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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3432
ここは「PS3はコケそう」と思う人達が、今日の夜10時と午前0時を震えて待つスレです。
コケの定義は人それぞれ。
「今日のいつものーの目玉はグランクレストかな?」
「そして日の変わりでe-SHOP更新」
「……念のため3000円分チャージしておこう」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3431
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1529324758/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5390
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1528021386/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○先週のシスターロワイヤルみたいな不意打ちはあるんだろうか
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○毎週この状況でサードからハブられるとは一体…
|з-) AAAメーカーには自社ソフトがあたかもハードの優勢を保つと思い違いしててもらいたい。
帰宅してるしびびー
未だにAAAと聞いても「Climax Jump」しか出てこない
明日はいよいよSwitchで月華第二幕の配信だー
ゼノブレイド2のチャレンジモード、朝方は屁をふるゴリラにボコられて嘆きモードだったが
今はスペルビアのぐあああああさんにボコられて勝てねぇ……
なんなんだ、あの鬼増援……
本編でボコってたのより鬼強いじゃないか
前1000、パルクール苦手なのでご勘弁願いたいw
そういやウマ娘がえっちな二次創作禁止と公式からのお達しがあったそうだけど、
それに対する反応で「怒らせたらDMMより遥かに恐い人が出てくる可能性あるで」と
いうのがあって吹いた。そうよね、色んな馬主さんいるもんね…
そろそろalt君はAAAの定義をハッキリさせるべきだと思う
ついでに「爆死」「失速」「ピークアウト」あたりの定義も
オクトのXボタンの反応の遅さと、再チャレンジがXボタン設定ってのは
誤爆誘ってるとしか思えない
AAAメーカが水面下で連携して勝ちハードを選定する
キングメーカー的な動きしたりしたら面白そうだなあ…研究的に
>>7
そこまで直球な言い方はしていないよ一応
読む側の解釈の仕方にもよるけど
https://umamusume.jp/news/detail.php?id=news-0106
>AAAメーカーが円卓上で会議して勝ちハードを選定する
>キングレコード的な動きしたりしたら面白そうだなあ
|―――、 !!!!!
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
>>12
結局コメントしずらい結果になるヤツじゃねーか!
>>11
ありがとう。明言されてはいませんでしたね、失礼しました。
しかしこれ、解釈次第ではエロ禁止よりも厳しいですね…
>>13
|―――、 あれは当初作る予定だったアニメをへちゃむくれに壊された結果だから…
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
本スレでイライラ君がウラウラしていて
リアルが辛いんだろうなぁ
などと思うに至り
>>16
あれはまあ埋める気満々だよ
こちらと違って管理人さんいないから晒されてアク禁処理もほぼないしね
だからこっちだと彼は少し大人しい
前管理人さんに報告された時覚えてろよとか言ってたっけ
忘れてくださいの方が良いんじゃないかなw
ぐるぐる生活見てるんだけどアイマスクの破壊力が凄いw
>>19
ちょっと欲しくなった
けどアレGCCXイベント限定商品なんだよなぁw
こっちはゼノブレ2のチャレンジモードが歯ごたえ十分でぐぬぬしてるのに
彼はやることなくてずっと一日中荒らしモードでいいな(よくはない)
ポーチアイテムの組み合わせ、倒す順番などいろいろ考えて試行錯誤してるけど
ヘタレゲーマーにはなかなか難しい
ボールメーカーで全部解決ではなくなって試す面白さがあるね
ttps://twitter.com/TeyonJapan/status/1009393750513209344
>Teyon Japan@TeyonJapan
>【Nintendo Switch向け新作】
>殺人現場を“掃除”するステルスアクションゲーム『シリアルクリーナー ジョージの裏シゴト』を6/28(金)に発売します!
>この後0時より予約購入が開始予定です!
>トレーラーを公開しましたので、宜しければご覧になってください。
ttps://youtu.be/kDYWesqRBUk
ガタッ(aa略
チャレンジモードはまだ本格的に挑んでないので
ヒカリ単独、シュルク単独、カグツチ&ワダツミの回避組で何とかなってるが
難易度上がると対策されてそうだなw
>>21
まだ1周目の俺は
とりあえず手持ちのレアブレ達をSSにする事から始めた
アシストコアとかそっちは後で
>>22
また変なゲームだなあw
面白そうだけど
>>22
ttps://www.famitsu.com/image/2147/IIl6d6M8bh84DP5Y46hhM7xair9v55em.jpg
すっかり「発表→即配信」に味を占めたな(eShopの残高を確認しつつ
>>22
>警察に捕まるな
危ないやつじゃないですかー!
>>23
後半になると、球山積みするとボスが覚醒して火力がきつくなるんで、対処が難しくなるね
その分、シュルクの特技が生かせるんで彼の重要性が増してくる
|n eショップスレと言えば、
|_6) 業界人(ニート(笑))でスレが建つしがにゃんのなりすめしじゃなくて、
|と ゲハですら無名な一般人主婦の私のなりすめしして何がしたかったんだろう
コケスレで有名()だから他のスレでも名が知れてるとか思っちゃったの?世界せまない?
それとも『(うなぎ行こうに対して)旦那に聞いて』って言ったのが何かクリティカルしちゃったの?
>>22
人を選びそうだが面白そうだ
取り敢えず買ってみてプレイ時間はあとから考えよう
自分はAmazon経由で買ったスチームワールドディグ2に時間を盗まれまくってヤバイ
掘る→売る→強化のサイクルとか、探索好きとしては止め時が見つけられない
シンメツコンビの両方が覚醒してることに長い間気が付かなかった私
その時は半分ぐらい削ってから気がついて無事倒せたw
>>30
リア充が嫌いなんでしょ、彼
結婚してて子持ちなんて、彼には望めなかったものだし羨ましいし、恨めしいんだよ
まあ完全に逆恨みだけど
>>30
|ー-) 世界に名だたる有名人だからですよ。
>>21
難易度が上がると状態異常系に対策入れないと大変になりますね
シュルクの有無でもかなり難易度が変わるなぁ
うなぎいぬの知名度は全国レベルですよ!
>>20
あぁあれってそういうグッズだったんだ
この企画のために用意したにしては出来がいいと思ってたw
>>35
|―――、 つまり同じようになりすまされていた貴方も世界に名だたる有名人という事に
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
>>34
alt類はその逆恨みもおこがましいレベルだと思う
>>26
そういえば掃除のゲームだったね、それw
>>36
即死系や、チェインゲージ減らされる系の技はきついよね
大技入りそうになったらチェインアタックで緊急退避してるんだけどその次の大技に対処するための
調整がなかなか難しい
チェインゲージがたまりやすい装備で何とかしてるんだけど、あと二、三個のクエがなかなか
最後までいけない。クロダイルさんがこんなに強くなるとは思わなかった!
>>37
ブチブチッ
n_n∩ 彡 、
(# 6"_6)ノ ノノ ミ
.ヽ⊂彡〆⌒ミ
)「(  ̄ω ̄)
. |/~~~~~~ヽ
>>26
…ふにゃぁw
【PS VR】ハリウッド映画を3Dで楽しむ!『シアタールームVR』PS Plus加入者向けβテスター募集開始!
ttps://www.jp.playstation.com/blog/detail/6860/20180620-theaterroom-vr.html
ttps://www.jp.playstation.com/blog/2017/11/20171129-theaterroomvr-interior.jpg
>>仮想空間『シアタールームVR』内部。
>>PS VRを装着するとスクリーンが目の前に...!
>>内部を歩くことはできませんが、
>>座席から眺めると巨大シアター内にいるかのような臨場感・深い没入感を味わうことができます。
>>また、ワイヤレスコントローラー(DUALSHOCK4)を手に取ると画面内と連動し、
>>基本操作に加えて、タッチパッドを押し込むことでスクリーンサイズの変更など各種設定が可能です。
|∀-) いやあこれは操作も画面も駄目だなw
なんでこんなおどろおどろしいんだよw
>>45
映画に集中してる時に不意に隣を見るとゾンビがいたりするわけだな
>>45
というか、動画をVRで見せるサービスなのに開始するまで時間かかりすぎでは。
他のVR機器だと最初に入ってるレベルのサービスよこれ
>VRを外すと人に見られてたりするわけだな
!!!
827
>>45
き、近未来だから…
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5391
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1529495242/
支援を要請する
今ロックマン11やってるのでカプコンTV見てるけど
DMC5の試遊をgamescomでやりますって告知は必要だったのだろうかとちょっと気になった
ピークアウトとか言ってるヤツ、まあ企業のゲーム記事でも使ってたのいたけど
需要が落ち着いた、だよな普通
ゲハでいうのに言ってもシャーないけど
まだ一年経ったばかりだし
違和感あるわ
>>21
チャレンジに関して言えばむしろボールメーカーチェインより
玉つけずにチェイン1周目でカンスト連発する方がやりやすいというね
自分的にはそれはつまらんからやらんのだけど
さっきの表からするとPS4も2年目の半端な次期は割と需要落ち着いてて
そっから増えるときは増えてるみたいな推移、ってコトなのか。
まあずっと同じ調子で増えるとか減り続けるってモンではなかろうしねえ。
>>50
ほいほい
>>45
なんか二度手間感を感じるんだがw
講習から帰宅、次は5年後か。
つーか、帰宅してからFGOやっててやっとロンドンが終わった。
帝都はもう諦めたが、1章が長い上にけっこう戦闘キツい。
素材もないから、メインパーティが育てられないしorz
>>52
ttp://kaigai-otaku.jp/wp-content/uploads/2018/02/MSG2-4.jpg
名作アクションパズル『LIMBO』、『INSIDE』がNintendo Switchで2018年6月28日に発売決定!
ttps://www.famitsu.com/news/201806/20159474.html
来週は取り敢えずテヨンさんのと合わせて3本か(白目
>>56
ロンドン終わったか
ここでいいニュースと悪いニュースがある
6章から文字の制限が外れて話が長くなるんだっけ
人によっては7章より6章がキツかったようだけど、果たしてどっち側になるんだろ
>>53
防御力無視のブレイドの重要性があがってる感じがするね
あとシュルクは後半になるとほぼ必須になると思うw
事故が起きそうになった時に何度か助けられたし、覚醒消去能力が便利すぎる
>>60
そうそう
個人的には5章からも面白くなったと思うな
>>58
LIMBO箱○で遊んだな懐かしい
面白かったのでお勧め
>>62
うむ。個人的には6章と7章が甲乙付け難い感じかな
(1.5部も含めると新宿と剣豪がそれに次いでお気に入り)
ただ(5章は高レベルフレンドを介護して行けるけど)
6章以降は難易度が跳ね上がるので自鯖もそこそこ育っていないと
なかなか進めるのが厳しくなるかもしれない……
システムを深く理解した人なら
「フレンド以外はレベル1の低レアだけ」でもクリアまで行けるけど
あれはちょっと参考にはならないか
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/1009410919338729473
やはり鉛筆は良い
セレステが、まだ序盤なのに、B面とやらを解放してしまって魔がさして手を出してしまって
やめ時がやめどきが・・・
また、ちょっとずつ前に進めるからタチが悪いんだこの中毒性
>>64
難易度に関してはほんとあの集団の特殊能力がヤバすぎてな…w>6章
開幕のエネミーも人によっては苦戦するだろう
自鯖lv1の人は星の開拓者レベルのアレなんで参考には出来ないかとw
第一部にはブレイクシステムがない分、有情ではある(棒
6章から本格的にギミックが牙を向きだす感じだな
6章と7章の比較だと難易度自体は普通に7章のが上だと思う
ただ6章のが初見殺しが強めなのと、6章で痛い目見た経験からみっちり鍛え上げて7章に行く人が多いから6章のがきついって感想がでるんじゃないかな
ブレイクシステム実装されてるのに完全に無視して
心地よき痛みと言うべきか…を何回もする子はゆるさないよ
やっとロンドン終わったところなのにみんな脅かすなよう(泣
うちはエミヤが60で素材不足。
静謐ちゃんとメディアが40で素材不足。
メドゥーサとクー・フーリンは宝具はレベル5まで上げたけど40で素材不足。
あと清姫は50で宝具レベル5でやっぱり素材不足だ。
セイバー、欲かかないでフェルグスかカエサル育てるしかないんかなあ。
☆3ならジルに来て欲しいんだけど。
>>71
カエサルは見た目に反して使いやすいぞ!
円卓はさておきファラオ組はアルターエゴ大活躍で当時ほどキツくないとは耳にしたかな
>>71
その後の活用まで考えると個人的にはDEBUことカエサルがおすすめかなぁ、とはいえ
このゲームは気に入った鯖(キャラ)を活躍させるのも楽しみの一つなので、難しいところではあるw
>>72
だろうなあ。だがその見た目がイヤだw
フェルグスも見た目がどうにもこうにも。
つーか、☆4がエミヤ、水着アンとメアリー、ケイローンに新宿のアヴェンジャーとか偏りすぎだろうorz
☆5?フレンドさんから雇う人たちですよね?(泣
>>75
アーチャーとアーチャーとアーチャーとアベンジャーか…乙w
六月……?
>>75
俺はセイバーの引きがよかったから、カエサルとかフェルグス使わなかったんだよな…w
>>71
星3セイバーならカエサルがオススメかな
とは言え、(見た目とか見た目とかが)好きになれないのなら
好きなキャラを第一に育成するのが良いね
そして未育成なら星2のゲオルギウスも是非
マシュとゲオル先生の二人でフレンド鯖を介護していく戦法は
特に自軍の戦力が揃っていない頃はオススメだよ
俺もカエサルとフェルグスにはあんまり世話になった記憶がないな…
ただ、カエサルはスキル的にバランス良いから割とオススメだよ
>>74
今日出たのは5月の結果だろ
6月は箱が199ドルのE3セールやってるから箱のが躍進しそう
>>77
未来人だな
>>82
去年の6月の結果を今更知った人という可能性(棒
まあ3万8000を「3万切った」と表現するくらいの脳味噌だし
>>77
3万を切った、と同じ臭いがします!
859 名前:名無しさん [sage] :2018/06/13(水) 12:40:55
任天堂の株価が3万を切ったか
失敗への道を全力疾走だなこりゃ
869 名前:名無しさん [sage] :2018/06/13(水) 12:43:43
39,070
前日比 -2,640(-6.33%)
E3でサードハブの実態が誰の目にも明らかになったと言うのがこれではっきりしたな
サード抜きで年間スケジュールを埋められないのはWiiUで証明済だ
ドヤ顔でコレ書き込んだと思うと・・・
なるほど。
ゲオルギウスは元の伝承知ってるからであんまり好きじゃないが、育ててみるかな。
マシュは種火があれば60まで育てられるし。
アドバイスありがとう。
さて、次はアメリカか、とにかく第1部クリアを目指そう。
ジョージさんはFGOだとなかなか良い人なんだよな
なんか知らんがカメラマニアになってるがw
釣りだと言う事にする仕込でしょうか。
2年目のPS4並ってことはスイッチの今年2000万台も無理くさい?
PS4、2000万台もいってないよね
今年じゃなくて今年度な
並べてどっちが大きいしか出来ないのか
数字ため込んでるのにアホやな
>>88
女体化は別としてFGOの英雄伝承解釈はわりといいね。
伝承を面白く磨いてる感じがある。
https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20180619009/
いつものー
一位がスプラで驚いたw
1位イカかよ
目標下げるにしても次の決算だろうけど
総会は2000万台について突っ込まれるだろうね
>>94
一位を見た俺
( ゚д゚)
一位スプラ2はさすがに草
Switchの台数がまた増えたな
E3での発表の効果かのう
グランクレストはこの本数でメーカー欠品なの?
Switch5万近いじゃん
>>94
先に出てたゲオ版のときにグランクレスト戦記2万ぐらいじゃね?ってハナシになってたけど
順位が変わってて11,871か
イカはタコDLC効果か?
E3のオクトエキスパンション効果かな
本体も含めて
>>94
1位 スプラトゥーン
4位 マリオカート
あれ、いつ発売でしたっけ?(棒読み
GOD WARS 日本神話大戦
差がないな
ちょっと小ぶりなゲームだと
台数ほどPS4売れないな
まぁ全体的にショッパイなw
>>94
GOD WARSはSwitch版のほうが上なのかあ
つうかここはほかのタイトルの不甲斐なさを問うべきなのかw
Alt君、Switchの4万8千台について納得できる説明してー
本スレで荒らしてるからここも見てるでしょ?
>>106
完全版商法だから、すでに持ってる人は買わないんじゃね
と言うかまあこれでもswitchの台数はこれだけ売れてるって言う・・・
>>103
やっぱりみんなタコガール使いたかったんだろうなあ
イカは先週と比べて2000増だけどDLCで増えたって言うよりは他が全体的に低かっただけって気も
ALT説を信じるなら
サードのAAAが出てないからこの程度で済んでる事になるな(棒
GOD WARSのPS4版は昨年フルプライスで発売済みなんで、その比較は勘弁してあげて下さい
むしろ心配なのはボンバーマンさん…
イカ自体は前週比微増程度みたいだね
まあしょっぱい週だったってことで
PS4はdays of Playのセール期間のはずだけどこんなものなのか。
限定本体とか出してなかったっけ?
GOD WARS、完全版とはいえSwitchの方が上か
一応PSの方はオリジナル持ってればDLCでシナリオ追加できるけど
今回のパッケージと同等にはならなかったはずだし
Switch5万台弱って何かあったっけ。
E3なんて追っているのはマニアだろうしオクトエキスパンションだけで増える物なのかな。
1.5万だからイカは特別伸びてるわけじゃないな
DLCのみによる本体牽引効果はそこまでなさそ
さて、イーラのパッケージがどうなるか
イーラが売れたらパッケージに価値があることになるがw
>>93
佐々木さんちの小次郎とかは「そういうのもあるのか」とかは思ったな
今の今まで存在を疑った事なかったし
金太郎はファンキーになりすぎててビックリしたなぁ…w
ダビデに関してはイベントとかでめちゃくちゃ笑ったっけな
>>118
楽天でPro本体が1万ポイント還元とか、まあ色々やってたね
>>100
日本では売れてるけどアメリカはー って叫んでそうだな
ついこの間までは日本も売れてないとか失速とか言ってたはずなのにw
ところでオクトエキスパンションだけど
タコガールでマニューバ持つとリザルトのポーズがエロくて勝っても負けてもご褒美がもらえる状態になったよ!
そうかW杯だしアケアカの得点王3効果か(棒
そういやそろそろマイクラのパッケージが来るのか
>>124
22時前にいたわざとらしい単発さんがすーっといなくなりましたね!(召喚呪文)
>>116
Alt君はボンバ―マンでSwicthでさんざん過疎過疎言ってたけど
PS4版どうするんだろ
>>98
え゛………
FTA続いてれば99.9倍取れたかも……。
ずーっとファミ通1位当ての出題選択肢に上がってたのは、これを予言してたのか……。
(FTAはファミ通紙面基準なので、先週分は卒業式後ということで出題されていない)
>>119
オリヒメって新キャラが出るか出ないかってだけらしい
その1キャラのために再度パケ買い直しで6000円払う愛があるやつが、このゲームにどのくらいいるかって話だな
GEOランキングで1位だったグランクレストこれくらいか
メーカー在庫無しとか言ってたから2万くらい行けたのかと
思ってたが
ジャン先生の答え合わせ見たかったなw
惜しいゲームをなくしたものだ…
>>132
最近の欠品報告はフラグになっちゃってることが多い気がするの
Days of Playの対象店舗を今になって見てアレって思ったんだが…。
ゲームズマーヤって4月に閉店したよな?
「Days of Play」 キャンペーン対象店舗
https://www.jp.playstation.com/blog/page/20170607-dop-shop.html
日本神話好き勢としてはGODWARS気になるけど、即買いとはいかないこの微妙な感じはなんだろう
>>135
去年・・・
寿司はなんとか1万は行けそうか
イージーモードください
つーかボムがめんどくせぇ
>>135
きっと営業担当さんの心の中で生きてるんだよ(いい話風にまとめる
>>137
おおっとw
>>136
無意識で過去の同系統のゲームと比較してるんじゃない?
>>134
メタルマックスの悪口は(ry
あれ、下手に先走ったことで却って売れてない印象が付いたよね…
その後の「DL版が売れてるから!」という言い訳も含めて(DL版なら4の時点でも存在してたのに)
>>137
おお!これは大変失礼しました…。
>>142
まあ思ったより売れてませんと言われても反応に困るがw
一位イカとかー
そういやイカ2は意外とランキングで1位取った回数自体は少なかった気がする
3回目らしいよ
しかし若い頃は流石に2323だったのか
https://pbs.twimg.com/media/DgDC0jqVQAEmPKj.jpg
ボンバーマンに関しての分析ができる人がいるならば伺いたい
( ゚△ ゚)マックのホットチキンナゲット食べたら頭の血管が広がった気配がした。
頭が広がれば宇宙が広がるのではないだろうか。
( ゚△ ゚)
<⌒/ヽー、__
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>147
これライト博士とワイリー?
若い……
>>116
安田善巳/ゴッドウォーズ (@yasudaD5)さんが8:43 午前 on 火, 6月 19, 2018にツイートしました。
おはようございます…神話大戦の初週売上実績ですが❗・
限定版を含むパッケージ版の出荷本数にDL版や黄泉の迷宮DLCの販売本数を加えた総売上本数は2.3万本でした・♂・
時こえには及びませんがまずまずのスタートです(^^)v
#ゴッドウォーズ #日本神話大戦
(https://twitter.com/yasudaD5/status/1008857735834636288?s=03)
まずますらしい
メリケンにはお人形遊び用XboxOneセットなんてあるのか…。
https://www.americangirl.com/shop/ag/xbox-gaming-set-frh97
>>150
そうだよー、しかしこの二人ってやっぱりモデルとしては某科学の子の
博士二人で良いのだろうか
美形なんだな
ふさふさー
>>147
メガミックス番かギガミックス版の若ライトと若ワイリーっぽいな
逆輸入?
Switch4.8万なのか
Switchが4万切ったと聞いて(棒
ケイン博士(ロックマンX)の若かりし頃も描いてほしい
まぁ本人の出番自体がX4以降ないけど・・・
本当に安定した台数ですな。
>>158
イレハンだと…なのがなぁ
まぁ俺も若ケインは見てみたい
>>142
自分で選んだハードで売れてないって言ったら
ユーザーにたたかれるだろうし……
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke31405.jpg
ぬあー
ホロウナイトクリアしてないのに
見送った筈のロックマンコレクションも買いたくなってきた
クリアまでは我慢だがまん
>>163
買って初代付近作品の被ダメージのエゲツなさに悶絶しよう!
しかし巻き戻し機能無い7以降の作品は正直どうにでもなる難易度と言う
のもやって分かった、果たして11はどれぐらいの調整になるやら
>>164
7のワイリーカプセル「やぁ」
>>165
悪いがE缶S缶フルに使ってやっと倒すレベルのラスボスはNG、おかげでその手前の
奴とかまずE缶一切使えなかったよ!
>>94
アニメ効果で売れてるとはなんだったのか?
なんとかオクトクリアしたぞ!
射的で稼ぎまくったお陰でなんとか裏道ルートをw
個人的には終盤のが好きなステージだが最終面は…
時間配分と◯◯◯◯がおかしい気がする
まだヒーローモードの方がやさしいんだなあと
>>44
クリーナーだからくりーんきーぱーなのね
レンさん何もしとらんのになんでかと思ったw
>>166
いやーほんと当時はフルに缶使っても倒せなかったなぁ…w
クラコレ2で防御アップモードオンにしてやっと倒せるって感じだ…
強さの理由はロックマンのオフィシャルコンプリートワークスにあったなw
>>164
そんな事言われたら買うに決まってるんだよなあ……(ポチッ
明日の朝遊ぶのを楽しみに寝るー
>>129
そもそも遊びたい人が居ない感じだな
コナミはどれくらい見積もってたんだろう?海外メイン?
2は難易度高いって言われてるけど
タイミング自体はそこまでシビアじゃないから
スーマリとかよりは楽だと思う
エアーマンなんかはよけられないパターンもあった気はするが
順番知ってれば火力でごり押しできるし
うなぎ蒲焼を魚すり身で再現した「ほぼうなぎ」、カネテツが新発売 丑の日の代用品にいいかも?
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1806/19/news126.html
( ゚△ ゚)うなぎ……うなぎ……?
>>171
海外メインじゃない? Switch版も海外の割合が多いだろうし
それにしてもって気もするけど
エアーマンが倒せないと聞いて
>>173
前からあるような?と思ったけど、前からあるんはうな次郎だった
>>173
うな次郎みたいな感じか
>>172
正直個人としては難易度だけで言えば全体的に初代のが辛かった、
ただ2はクイックマン本人の動きとワイリーステージが辛かった
週販マニアとして一言
今までE3で任天堂ハードの売り上げが伸びたことって多分存在しないと思うんだが
やっぱ何か違うね
>>173
スリミ… スリ(
しかし、全体的に売り上げが湿っぽいなあ・・・・
>>178
フラッシュマンの特殊武器のエネルギーの減る速さがヤバくてあのビーム地帯がなかなか攻略出来なかったな…
switchにしても後続のソフトたちがランキングから消えても
残り続けるゼルダの不思議
>>181
梅雨どきだからねー
>>183
定番になったんでしょう
明日マイクラのBTUだ
なんかそわそわする
でも、午後4時らしいしいまからそわそわしても仕方ないんだがそわそわする
ロックマン11はロックマン自体のアクションは増やさずに
短期的に時間を遅くしたり火力を上げているのは割と良い目の付け所に思えるけど
スピードギア必須みたいなステージはあるのか否か
カービィとドンキーもしぶとく残ってるね。
|―――、 Switchは任天堂タイトルしか売れなくてうんぬんかんぬん
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
|―――、 シスロワ5女でイージーノーコンティニュークリアーできたどー。さあ次はノーマルだ
| ̄ω ̄| 式神の城の5女は召喚が前方固定で使いやすいと聞いてそっちの方がよかったと羨ましく思う
|O(:|[ ]|:)O
今週なんかあったかなーって
最近5万とか行ってる週はカービィドンキーの発売週ぐらいなのな、と
明日遊ぼうと思ったら
クラシックスコレクション1のダウンロードがもう終わっているわけだが?
マイクラは水の仕様が変わるんだっけか
アップデートしたらゾンビ装置の様子見に行ってみるか
>>192
もう遊んじゃおうぜ
なあに、ロックマンは難しいからすぐに終わるよ…
>>193
ダッシュで速く泳げるようになる、要するに移動快適
わーい連射機能あるー(心の弱い人
「パッケージのマイクラが出るな」
「出るとどうなるんだ?」
「知らんのか」
「鯖助が遊べるようになる」
まあ確かにロックマンは一個にかかるプレイ自体は短いからすぐ終わる(死には一切考慮しない物とする
マイクラでアプデが来たら拠点の塔に水族館を作るんだ
あぷで。
ロックマンと言えば昔ニコで流行ったエアーマンが倒せないってアレ、
実際にやると体力さえあれば避ける必要もなく連打ゴリ押しで勝てるのよなw
エアーマンってロックバスターで一発2削れるから。
マイクラアプデが済んだらねこを探しにゆくのだ
ジャングルがないんだよジャングルが
>>201
エアーマンすら倒せないのにウッドマンやらに行ってしまう滑稽さを歌ってるのだと思ってた
ここからきれいなコケスレ
ウイルスに冒されたぞんびっこー
きれいなしようしょ
取り敢えず弱点武器を使うと楽勝なボスと弱点武器が無いとジリ貧になるボスと
弱点武器を使ってもかなり削られるor行動覚えてないとやられるボスの差は、大きい
今思うとロックマンは時間制限ないのも優しいところか
一撃死系もあるけどまずは上からパターン眺められるところ多いし
いわゆる8ボスで最弱ボスと言うとトードマンが揺るぎないとは思うが、最強と言うと意見が分かれそうだ。
個人的にはシャドーマンなんだが。(弱点使ったら瞬殺出来るけど
今週のeShop〜♪
・戦国姫歌〜時果の契り〜
・ガンバード2 for Nintendo Switch
・RADIATION ISLAND
・Super Toy Cars
・6180 the moon
・Robonauts ロボノーツ
・THE 麻雀
・アケアカ 幕末浪漫第二幕 月華の剣士 〜月に咲く華、散りゆく花〜
海外eShopで見た謎のオープンワールドゲーが日本にも来てるのう
再来週に出るYONDERはSwitch版も日本一がパブリッシャーなのか
>>202
そういやうちのワールド村がないのよね
樹氷とかメサみたいなレアらしいバイオームはあるのに
村人ォを求めて無限の新天地を旅するのもよいのかもしれない
>>209
弱点無しの場合と言う点ではエレキマンは取り敢えずてめー初代ストリ2の波動拳じゃねーんだぞ
って威力はシャレにならん!弱点アリだと今度はファイアーマンはお前その攻撃避けずれーよ!と思う
月華二幕とガンバード2を買った
switchにひぐらしのなく頃に出るんか、
個人的には来週のマネーアイドルエクスチェンジャーがすごく楽しみ
シリアルクリーナーって死体処理屋ゲーなのか
トップビューアクションてガンガン殺すのばっかだからそういう方面のは珍しい
|―――、 マネーアイドルにねこぱらにひぐらしに大図書館にギャルゲーが一気に増えたのう
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
だいたいロックマンシリーズはバリア系が弱点のボスは
実質ほぼ弱点なしみたいなトコある
ひぐらしはギャルゲーなんだろうか…
弱点武器自重してエレキマンに挑んでみたら
アホみたいに強くて勝てる気がしないw
そもそもウィルスに冒されてないゾンビっているのか?
ギャル(惨殺)ゲーとな?
本来は呪術的なモンだったんじゃないのかw
あとは薬品とかバタリアン的に。
>>218
呪術ぞんびっこー
魔法ぞんびっこー
超能力ぞんびっこー
菌類ぞんびっこー
寄生生物ぞんびっこー
神経症ぞんびっこー
薬品ぞんびっこー
吸血ぞんびっこー
etc
ぞんびっこになる理由は人それぞれなのだ
楽しんだから今度こそ寝ねば
ようやくオクトクリアしてタコ使えるようになった
タコガールのスピナーの勝利ポーズがなんかエロ可愛いのでスピナー使い続けようと思う
>>213
シリアルクリーナー?!
おお、本当だ来週来るのか
steamで気になってウィッシュリストにいれてたやつだ
結構気になるインディーズがどんどんきて時間が足りないぜまったくもう
>>223
ボーイだとカッコいいらしい、しかし…
https://pbs.twimg.com/media/DgDtKpAUcAAoH3y.jpg
みんなイカしてるんだよ!
>>218
大本は薬で処理されて自意識を奪われた犯罪者らしいから
他にも本人が体に帰ってきたり
ジニーがが取り付いて動き出したりといろいろいる
オクトパストラベラー、2回目の3時間プレイが思ったよりいい感じに進んだのでセーブデータ更新したのだー
ぬあー楽しいー!楽しいよう!
発売日が遠いぞー!
>>227
案外3時間制限のせいで躍起になって本スレで物凄い進め方する人が居るのが草、
しかし体験版は体験版で楽しんでるが引き継ぎは敢えて無しにしようかなと悩んで来た自分
>>223
マニューバーもエロくて良いぞ!
自分も本編はクエスト周りとかじっくりやりたいから引き継ぎ無しでもいいかなと思ってる
オクトパス興味でてきたなぁ
体験版やるか、ゼノブレイド2ばかりしていたが
>>230
PS4の2年目が壊滅的だったことについての説明は?
ゲームの楽しさを語ってるところに突然売上論を持ち出すことが不自然と気付かず
自然に馴染めたと思ってるalt類なのであった
普通は○○がXXだからあまり売れそうに無いなって理由書くわな
冷や水ぶっ掛けたいならつまらないところ探して叩きつけてくればいいのに
寿司体験版には苦い思い出が?
アレって3DSで体験版があると思い込んでたよね
オクトパス体験版だけでもやってみようかなぁ
>>236
そんな事言うとまたコピペに頼っちゃうんじゃないか?w
>>228
なあにどうせ製品版ならセーブデータはいっぱい作れるのです
思い出として引き継ぐだけ引き継いで、製品版は製品版で新しく始めれば良いのです
どうせ3時間遊んだだけのデータならすぐ追いつくのです
ボス戦の曲とか30分くらい聴いてたい・・・キャラごとにちょい違う・・・製品版はよやりたい・・・
>>238
いまと何も変わらないようなw
ああそうだ。オクトパストラベラーの体験版やるならオプションで明るさ調整あるからやってみると良いござる
洞窟とか結構ホントに暗いし
スイッチ本体、ラボ発売週は全く伸びなかったのに今回は4.8万とかすごいなあ。
今回はオクトエクスパンションに合わせて本体も買った人が結構いたってことですよね。
(ほかに理由が思いつかない)
くまねこ氏提唱の「クソリプポイント」みたいに
保管庫界隈では「避難所に頭の悪い書き込みを残したらガチャに当たりやすくなる」みたいなジンクスでも流行ってるのだろうか
それくらい毎度毎度頭の悪い書き込みしか見ない
LIMBOもSwitch版出るんだ
>>201
>体力さえあれば
十分な体力でボスまで来れないから詰まるんだと思う。
http://nazr.in/11q4
ガチャってるそぶりすら見せないがw
ゲームに興味が無く荒らすのに興味があるだけだからな。
暇人だよ。
オクトバストラベラーの場合解り易い比較対象としてサガ系やブレイブリーシリーズがあるから自分が売れ無さそうという切り口で語るならそれを軸にするな
おはコッケー
朝から地道にゲームをやり進める。
でも、仕事にいかないとなあ。宝くじでも当たらないかなあ(現実逃避
おはやぁ
今日は木曜日
マイクラパッケージ版とか色々
日付変わる頃にはマリテニも
ノックアウトが有る
必殺技ショットが有る
ウィッチタイム的要素が有る
どう見てもテニヌなマリテニ
こっち見んな!(そう言いながら全力で視線を逸らす
ttps://pbs.twimg.com/media/DgFt7FHVAAE9MsS?format=jpg
↓ソフべヘイルもとあずま
_/乙( 。々゜)_↑まさか僕がもとあずまだったなんて・・・!↑
国民的ゴルフゲーム『みんゴル』、プラチナランク出現率2倍の大型ガチャイベント「1stプレアニバーサリー PRIZE GOLF」を開催!!
ttps://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000174.000027152.html
|з-) そもそも1年経ったのが驚きだよ。
|
|||
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___∩___
/ \
/ \
│ 16t │
│ │
└──────────┘
Ω>>254
The Laws Behind ‘Fortnite’s’ PS4, Nintendo Switch Woes
ttps://variety.com/2018/gaming/features/fortnite-nintendo-switch-ps4-laws-1202851944/
|з-) きあら氏向け。
フォートナイトを契機に発生した件について、契約の問題点を上げてる。
「任天堂が自社のハードのにしかソフトを出さないと決めたのと、
複数の媒体でプレイできるようにしたいゲームで
その自由を束縛するのは駄目だろう?」ってこと。
>>255
国民的ゴルフゲームなのに全然話題にならないですねえ
あ、国民的ゴルフゲームってジャンルなのかな?
ゴルフゲーム好きとしては寂しいねえ
さらばドカベン
ttps://mantan-web.jp/article/20180620dog00m200056000c.html
>>259
完
>>257
?どういうこと?
意味が通じない
>>255
FWは大赤字だったからなあ
>>257
???
任天堂製ソフトもマルチにしろって事?
>>242
しかし、牽引効果はせいぜい2000台だと推測される
|з-) えーとめんどいのでグーグル翻訳に突っ込んでください。
>>265
だめ
貼った以上趣旨はかかないと
>>265
罰として空調無しのトイレに一日監禁
>>266
|з-) この前きあら氏が話したのとほぼ同じ。
顧客視点で見ても、Epic視点で見ても
「ハードを選択しないと世に出したゲームをどこかの都合で一社に絞るような状態はおかしい」
ってことが書いてある。
書いた文章だけだとまるで「そんなん言うならお前んとこのソフトもマルチにして
クロスプレイ対応させろや」的なニュアンスにも取れかねない
神ゲーSwitchが上回ったのか
昨日も、ある会社でSwitchの方が需要強い言ってたし
そりゃSIEさん色々怒りくるうわけだな
>>268
うむ、その通りだが
SIEさんはそんなことよりマネーなわけだ
神ゲーって何かと思ったらGODWARSかw
>>271
フォートナイトの件に限れば、マネー目当てなら「PSNリンク済みだと、箱垢や任垢での購入処理は出来ない」という所まで『呪い』を緩和しても良いのではと思うところだが、
多分、そうすると意図が透けて見える関係で、SIE的にはマネーより大切な「叩かれる事は徹底的に避ける」に反するから駄目なんだろうな。
|з-) SIEは金のためとは言ってないし、大義名分は安全を守るため、と言ってる。
大義名分を崩すしかない。
>>273
今でも叩かれてるがな
>>273
向こうに行けないんだから
達成出来てるだろ
|з-) 「向こう」ってどこ?
「何の目的」が達成できてるの?
>>276
ちゃんと説明して
都合悪いらしい
Fortnite続行で
>>279
「まあでも」ってどこに繋がってるの?
ここは日本なんだが?
世界の数字になんの意味もない
>>257
こういうのが大きく取り上げられてるのから、PS4の苦境を感じるな。
タイトルに反してw
Switchが瑣末なものならこんなに話題にはならんだろう・・・
>>274
_/乙( 。々゜)_安全の話なるとお漏らし事件の一言で全て殺せるから強い
一番売れてるのに呪いとかすっごい神経質で余裕のない囲い込みするのはなんでだろ
リンクはOKまで許すけど
決済はさせない、か
ごめん読み間違えてた
でもそれどう理屈つければ出来るんだ?
日本だからつってなんの意味もないわけなかろ
極端なんだよ
_/乙( 。々゜)_フォートナイト配信から1週間程度経ったわけだがSwitchに移行したりした人はどれくらいいるんじゃろうかねえ
>>287
そっちの書き込みも本人じゃね?
>>283
実際、箱でも同様の現象は起こってた訳だが話題に上がってなかった
_/乙( 。々゜)_売れてるのに苦境な感じがするのは何故なんだろうねえ
箱PSの時はどちらが悪いか名指しになってなかったからとか住み分けできてたからとか見たな
>>289
極端だと浮くってことに気づいてないんじゃろなと
(PS)の向こう(switch箱の決済を邪魔するなら)
もう(繋がらないんだから)出来てる
省略しすぎと読み間違いのコンボでした
>>290
SwitchはPS4やXBOXONEと差別化できている
ということだ
お、現実見えてない人
おはこけ
荒らしは相変わらず認知が歪んでるなあ
>>295
イライラしないで
>>294
据置PC勢が手軽に切り替えたい時だけswitchで遊ぶ、ってケースが考えられるんよね
そうなったときにPS4→switchで切り替えが出来ない事が判明して炎上と
安価つけてレスできるんであれば
Fortnite垢囲い込み問題についてはどう思ってるのかお返事できるよね
さあどうぞ?
何故いつも自己紹介文になってしまうのか。
>>292
「それはあんまり関係なくね?」とツッコミを入れて良いところではと。
スタイルがほぼ同一のプラットフォームだから、単一アカウントを両方に結びつけるという事がレアケースだったからってところじゃないかな。
PS4と箱1じゃいつでもどこでもとはいかないしかと言って持ち歩けるとは言えスマホだと操作性が
全然違うわけだしね
>>299
それであってるよ
_/乙( 。々゜)_売れてる数字と実感が違うってのは本当にわからんな
switchよりも明らかにPS4の流れが変わってる
|-c-) おはコケ。つながらない「まあでも」って
| ,yと]_」 どこぞの政治家の答弁のような。
>>288
今回の施策でどれだけ移行を阻止できたかどうか。
そして阻止されたプレイヤーがどういう感情を持って、
それが今後(次のハード)にどう影響するか。だねぇ。
>>302
それが住み分けできてたって話では?
>>257
|n しょうがないにゃあ
|_6) ベタ張りするから要約はよろ
|と
「Fortnite's」PS4、Nintendo Switch Woesの背後にある法律
任天堂のE3ショーケースの日にEpicとNintendoがFortniteを落とし、多くの期待を満たし、
最終的には世界で最も人気のあるゲームであるNintendo Switchを提供すると、かなりの数のプレイヤーが2度目の驚きを経験しました。
「このFortniteアカウントは、スイッチで動作しないプラットフォームに関連付けられています」という別のプラットフォームでのゲーム内購入をロードしようとすると、
予想外のロードブロックが発生しました。
そのプラットフォームはPS4であり、そのプレイヤーは以前PS4で1秒間もアカウントをロードしていましたが、
そのアカウントで購入したものは何でも、達成された進歩はそのコンソールにロックされていませんでした。
PS4プレーヤーは、自分のアカウントを別のビデオゲームコンソールに転送することも、PS4とのアカウントを完全に解除することもできません。
彼らはまだいまだに立ち往生していた。
この種の制限が法的であるかどうかを尋ねるかもしれません。
恐らく膨大な額のお金がゲームに費やされている可能性があるからです。その答えは答えがないということです。私たちの現在の法律は、単に問題を認めることができません。
実際、私たちの法的制度は、有益者の手にルール作成を置くことによってそれを悪化させます。
ケースウェストリザーブ大学法学部教授であり、所有権の終了:デジタル経済における個人所有権の共同研究者であるAaron Perzanowski教授は、
「法律に関しては、既存の法的ルールは、これらの問題については、
主にエンドユーザー使用許諾契約書と利用規約に基づいています。
これらの文書では、消費者が購買していないというだけで普遍的に言えば、単にコンテンツをライセンスしているだけだ。
そして、しばしば、これらのデジタル資産を他の当事者、口座、またはサービスに転送することを明示的に禁止しています。
つづく
>>304 ,306
その結果、fu○ksonyってボロカスに叩かれてる訳なんですが
まあ、PS4では逃げ切れるんじゃないすかねえ(適当
_/乙( 。々゜)_外のアカウントにまで制限掛けるのはメリットもあるけどデメリット以上にリスクが大きいことも分かった気がする
>>306
_/乙( 。々゜)_結果は3年後くらいかな...
>>295
早くPS4の2年目の同時期が壊滅的だったことについて説明してよ
荒らしさんは結局のところ仮想任天堂信者に頼りすぎ
現実に起きてる問題から目を背けて仮想任天堂信者が騒いでるだけって事実を歪めちゃっても
現実は変わらないのだから荒らしさんが笑われるだけで誰も負けてくれないよ
>>257
|n つづき
|_6)
|と
このようなユーザー契約は、多くの場合と同様に、消費者の権利を剥奪し、
起案者を責任から免れる「ほぼ常に一方的な文書」であると認識しています。
彼らは、消費者が読んだり理解したりすることはめったにありません。
彼らは信じられないほど長く複雑であり、業界全体の言葉を交渉する能力がなければ、
消費者はそれを読むインセンティブを持っていません。
実際、そうすることは経済的に非合理的なことでしょう。」とにかく読んでみましょう。
「Fortinetエンドユーザー使用許諾契約書(EULA)は、「Epicがゲーム通貨またはコンテンツを購入または販売する場合、
Epicがゲーム通貨およびコンテンツを購入または販売することに関わらず、ゲーム通貨およびコンテンツの両方が販売されることなくライセンスされます。
Epicが実際にFortniteのプレイヤーに何かの所有権を移譲しただけではないことを意味しますが、
Epicはそうでない行動が市場で起こっていることを自由に暗示することができます。
Epicは、任天堂のプレイヤーがゲームの開始日に遭遇したことをまさに痛感しています。
また、長くて厄介な文書の中に書かれています。
EULAには、「適用法によって禁止されている場合を除き、Epicは独自の裁量で、
ゲーム通貨またはコンテンツへのアクセスや使用を含む管理、変更、置換、置き換え、一時停止、ゲームの通貨またはコンテンツを使用して、
通知または責任を負いません。
お客様は、Epicが明示的に許可した場合を除き、ソフトウェア内以外のゲーム通貨またはコンテンツを転送することはできません。
「Epic自体がどのように表示され、どのように表示されているかにかかわらず、ゲームアイテムはチケット遊園地に乗って、いつでも公園から追い出すことができます。
しかし、この大規模なパワーにもかかわらず、Epicはあらゆるプラットフォームでユーザーアカウントのクロスプラットフォーム転送を可能にし、促進しています。
これは現代のすべてのコンソールであるPS4のユーザーベースが最高です。
Epicはどんな公園でも使えるチケットを売っているようだが、ソニーは街の向こうにあるレプリカパークにビジネスをさせるのではなく、
むしろ誰かを完全に追い出してチケットを拾うだろう。
つづく
>>257
|n つづき
|_6)
|と
EULAのEpicに帰属する「単独の裁量」は、ゲーム業界のいくつかのエンティティの1つであるソニーが、
今日、「Fortnite」 "このケースでは、ソニーが携帯性の面で立っているように見えると、Perzanowskiは同意します。
Epicがその動きに反対しているとすれば、
消費者に立ち向かうその能力は、ソニーとの契約関係の性質に大きく左右されます。
ソニーがこのような権威を主張するなら、私には驚かないだろうが、
エピックはソニーを公的にまたは私的に圧迫しようとする可能性があるが、それはソニーに対する法的償還の道をあまり持たないかもしれない」
BBCに配信されているのは薄く隠された誇りで、マーケットリーダーだけが逃げることができると感じるだろう:
「プレイステーションネットワークで毎月8,000万人以上のアクティブユーザーを抱えて、ゲーマーの巨大なコミュニティを構築した「Fortnite」とすべてのオンラインタイトルで一緒にプレイすることができます」
「PC、Mac、iOS、およびAndroidデバイスで「Fortnite」クロスプレイサポートを提供し、PS4上のFortniteファンがさらに多くのゲーマーと遊ぶ機会を拡大他のプラットフォームでは、
この時点でこれ以上は何も追加していない」と付け加えた。
これで真のドカベン出せるね
PS2とGCで出てたな水島野球ゲーム
>>257
|n つづき
|_6)
|と
ソニーは、PS4ベースのFortniteアカウントだけでなく、
Playstation 4でしか再生できない何年ものデジタル購入を含むPlayStation Networkアカウントに多くを投資してきた8,000万人のアクティブユーザーに賭けている。
ソニーは、現在の依存ユーザーベースだけでなく、Epic自体も、あらゆるプラットフォーム "Fortnite"が恩恵を受けています。
マイクロソフトのXbox Oneはパフォーマンスが低下しており、ニンテンドーのスイッチは依然として増加しているため、両社は以前に交差していない境界を越えてデジタル出入口を開くことで生じる親善とユーザーの移行の恩恵を狙っている。
マイクロソフトと任天堂は同様に、「ロケットリーグ」や「ミニクラフト」のようなゲームでも、
クロスプラットフォームのコミュニケーションを可能にしている。
誰も実際に何も所有していないので、「Fortnite」以降では、ソニーは、もはや存在したくない場所に人々を閉じ込める広範かつ包括的な法律ツールセットを備えています。
それが欠けているのは、ここのすべてが完全に合法であるということですが、どちらか一方の言い方をする重要な法律がないからです。
これはもちろん、デジタル時代が国内外の立法府では検出できないスピードで、実際に何ができるのかという疑問が浮上しています。
「まぁでも」って事はこの件はSIEが悪いって認識してないと日本語的にはおかしいやね
>>257
|n つづき
|_6)
|と
"この問題を解決するには基本的なアプローチが2つあります。
1つは、ゲーム内での購入のように、個人財産権がデジタル商品に拡大でき、
また拡大すべきであることを認識することです」と、米国とEUの両方で係争中の案件が現在この問題に取り組んでいることを明確にしている。
裁判所がデジタル商品を法律上の個人的な財産として認識していた場合、
「Fortnite」のような商品は理論的にプレイヤーによって再販売され、コレクターカードショップのようにセカンダリのFortniteマーケットプレイスが発生することがあります。
これは、Epicの利益を削減し、プラットフォーム間での移行を排除するだけでなく、
Epicのデジタルストアで採用されている希少性と限られた販売期間の魅力的な魅力は、消費者主導市場のより自然な切り札。
エピックのデジタルストアは、特に需要の高い製品をローテーションさせ、バイヤーの緊急性を感じる手段として「希少な」または「エピック」とマークする方法が酷い。
セカンダリ市場の存在は、この種の操作を消去するか、少なくとも大幅に削減することになります。
それだけでは、事実上すべてのデジタル商品の売り手がライセンスをデジタル製品に販売するのに十分です。
失うものはなく、ただ一つの考えだけです。
>>257
|n つづき
|_6)
|と
Perzanowskiの第2のアプローチは、より直接的に昏睡状態になることを義務付けた消費者保護アプローチであり、
その使用のためにインターネット接続が必要であり、そのような制限を機能として販売しようとしました。
これは、ゲームプランを越えてデジタルゲームを共有する機会を提供しましたが、
物理的なコピーのライセンスであってもオンラインアカウントに結びついて物理的なゲーム。
皮肉なことに、バックラッシュにもかかわらず、マイクロソフトが180人のゲーマーの抗議を和らげるために行うにもかかわらず、
業界はまだこの方向に向かっています。
それ以来、Microsoftのコンソールはこれまでにも苦しんでいましたが、
ソニーはこれまで可能な限り静かにこの方向に動いていただけに、市場の支配に影響を及ぼしていました。
ペルザノフスキー氏は、ゲーム以外にも、裁判所が所有権の重要性を認識し始めているという兆候があると述べている。
昨年、最高裁判所は、Lexmarkプリンターカートリッジを含むケースでは特許商品の販売後制限の概念を拒否した.KカップのKeurigはKeurig 2.0製品をライセンスしたKカップのみを読み取り、使用を拒否した反競争的行為を通じて独占権を主張する複数の反トラスト法訴訟の対象となっている。
ここではソニーと同様、Keurigは競合他社が顧客を狙って競争することを防ぐため、イノベーションではなく技術的障壁を利用しています。
>>257
|n これでおわり
|_6) 後は頼んだ
|と
しかし、それは肉体的なものでした。
私たちの法的制度は、ゲーム内での購入のようなデジタル商品の個人財産権の概念はまだ十分に発達していません」と、
このすべてが軽微な悲劇のように見え、
デジタル財を同じものにするべきではないコーヒーのように目に見えるものとして精査すると、
ゲーム内アイテムのライセンスの販売を通じて、「Fortnite」が4月に約3億ドルの収益を上げたと考えてください。
しかし、もっと重要な点は、ビデオゲームの奇妙なキャラクターモデルが午前中にあなたを怒らせるものであるならば、
本当に違いは何か?
>>321
乙
結構現状分析と将来展望・仮定の切り分けめんどいのでじっくり読むのお勧め
ちゃんと書かれてるけど安易に読みとばすと違う結論に行く
>>270
焦ってるとか「挽回出来るように頑張ろう」とかではなく怒り狂うとな?
うーん小物感強い…
>>323
大物ならこんな事態になってない
速報やALT@保管庫とSIEさんの行動原理に大きな違いがみられないもの
>>324
そりゃそうだけどさぁw
しかし中の人がよく変わるんだっけ?だからとはいえこう変わった部分がリセットされてるってのはやっぱ良くないなー
キッチリ継承出来るようにしてかないと
>>325
|з-) 「自分が不幸なのは○○のせい、だから妨害する」?
>>327
自分の問題点をよくわかってるじゃないか
SIEも彼と同じで他人がどれだけ忠告しても「それはお前の願望だ」とか「思い込みだ」とか切り捨ててるのかな
ID:F.4CEU3U
君は会話をする気がないの? それとも会話する能力がないの?
彼が相手取ってるのは自身の妄想だから会話は成立しないさ
>>326
継承した相手が大成功したら将来自分の立場を脅かすかもしれないから継承しない
なんて判断しそうなイメージある
|з-) ちょっとまって、怒り狂うの意味がわからない。
GoWはSIEでも任天堂でもない他社のソフトだろ?
なんでそのソフトがswitchで売れたからって任天堂を恨むのさ。
一回でもよそとリンクしていれば自分とこにはログインさせない
かつ最初にPSでログインしていれば相手にもログインさせないってんなら
まだマシだったと思うけど
>>334
売れたからじゃねーw
>>333
会社の事は微塵も考えてないのか…w
>>334
「サードソフトが売れるps系ハード」って迷信があるからとか?
>>334
自分の子分だと思ってたものがよそに靡いてた裏切られた
なのかも
|∩_∩ Switchの安定飛行ッぷりは、何があっても2万台キープしていたPSPを彷彿とさせる。
| ・ω・)
| とノ
>>330
具体的に何が思い込みなのか言わない辺りからチキン具合が伺える
明言しないことで反論された時に「そっちが勘違いしただけ」って言い逃れしたいんだろう
自分すら騙せない嘘に何の意味があるか知らないが
>>339
|з-) もうソフトがなくてもハードが売れる理由も判明したしなあ。
>>340
彼の発言、いつもいつも何が言いたいのか全く伝わらないんだよね
親切にこっちから質問しても「攻撃された」と判断するのかすぐ逃げるし
こんなコミュニケーションになってないコミュニケーションのために複数回線契約してるとか
金の無駄にもほどがある
|з-) いいじゃない。嫌ってる親の金を無駄に遣うことで復讐も兼ねてるんだよ。
ギアーズオブウォーなのかゴッド・オブ・ウォーなのか
>>334
任天堂ハードでソフト売れること自体許せないからに決まってる
しかも完全版とはいえPSと同発でユーザー数もPSの方がまだ多いのに同じくらい売れてるなんて
任天堂とそのユーザーを馬鹿にしてる荒らしにとっては屈辱以外の何者でもない
一応ランキングに顔出してるソフトの販売の方が多いんで
ナニを目当てに今になって買ってんだ?とはなってはいないがな…w
PS4はサードソフトのぱわーで売れてる(事になってる)ので
サードさんが他所のほうが儲かるという風潮になると不味いと考えてるのでは?
|з-) 大手ソフト囲い込んでるんだから中心ソフトがどうなろうとほっとけばいいのに…。
(´▽`)屈辱とかwww
(・_・ )プライドだけで飯が食えるか。
プラントも必要だよな
>>349
マクドの揚げたてならまだなんとか
ポテトは野菜なんだかもしれんがやっぱりソレもどうなんだw
屈辱って言葉エロいよね(頭痛を抑えながら)
くっころー
屈辱といえば、
アイスランドに引き分けに持ち込まれたアルゼンチンのサポーターが激怒し
それに対してブラジル人が煽ったら
「1-7」と煽り返されたってな話があるそうでw
さて。さっきの記事だが。抄訳その1。
(*1)はきあらの抄訳註。
・ 現行法では合法だが、それは法律が対応できていないからである。
・ 利用許諾契約書に、
・Epicがどれだけ他のところでゲーム内通貨やアイテムを売った・販売と他のところで書いていても、この契約書が優先で、それは利用権を付加しただけである。
・Epicはいつでも理由無しに、Epicの独断で利用権を制限・取り消し・剥奪でき、ゲームへのアクセスを制限・排除でき、消費者に責を負わない。 (*1)
と書いてある。
・ (抄訳註:つまり、今回の排除はこの条項を根拠に正当化していると筆者は判断している。)
・ とはいえ、Epicはクロスプラットフォームを推進して宣伝しており、Sonyが他ユーザーを遊ぶ環境から排除していると判断できる。
・ 「Epicの独断」の権利を実質的に、パブリッシャーより強い力を持つSonyに渡してしまっていることは驚きではある。
・ Sonyがポータビリティーを妨害し、Epicが消費者側に立っても、この2者の関係は2社間の契約関係で決まる。
・ Sonyがこの手の力を要求したとき、Epicは大っぴらに・こっそり両面でプレッシャーを掛けることはできても、法律的に対応する手段はない。
>>342
マトモな金の使い方知らないから仕方ない
ネットで自作自演をする事で万能感を得て、それに浸ってる事しか
出来ないのだし
>>350
マトモなプライドなら
彼は守るべき誇りも自分もないからなあ
自分自身で自分を踏みにじってるのを他人のせいにしてるだけだ
これからはクロスプラットフォーム対応されそうな
ソフトはPS版を買わない方が良い。という事だな。
>>356
その2。
・ SonyはFortniteだけでなく8千万のPSNユーザーが何年もにわたってしてきた電子購入をPSでしか使えなくすることで力を得ようとしている。
・ さらにこの(独占の)力を使って、今のPSNユーザーだけでなく他プラットフォームにユーザーを持つEpicそのものも稼ぎ先にしようとしている。
・ 売れ行きが下回ってるMSや今立ち上げ中のNintendoはRocket LeagueやMinecraftなどでもクロスプラットフォームを推進しているが、Sonyは背を向けている。
・ デジタル購入コンテンツにユーザーの所有権が及ばないことで、Sonyは「もう居たくない客」まで閉じ込めるような強力な力と法的手段を得ている。
小粒なタイトルならともかく、大きなタイトルでオン要素あるなら避ける要因足り得るわな
|∩_∩ PS4版とのクロスプレー不可能ゲームといえば、マイクラですよマイクラ。
|* ・ω・) 本日16:00頃にアプデ予定ですよ。楽しみ楽しみ。
| とノ
マイクラやりたいわね!
コケスレ鯖立てようぜ!
俺地下で掘る役な!
>>360
その3
提案する解決方法は2つ。
・ 1つは所有権をデジタルコンテンツまで拡張する方法。欧州や米国でも議論が半ばのもの。
法的に所有物と認識されれば、自由に売却したり第三者の中古ショップが開設できたりする。
これは今回の問題を解決するが、同時に限定販売などのビジネスモデルにも影響する。
・ 2つめは消費者保護のアプローチで、直接的にクロスプラットフォームのアイテム使用などの許可を義務づけるもの。
パブリッシャーは自由に出すプラットフォームを選べて良い。任天堂が自社ゲームを自社プラットフォームにのみ出すのは問題ない。
しかし、複数プラットフォームでだすなら、アイテムを自由にユーザーの好むプラットフォームで使えるべき。
その4は以前のMSのポシャったゲームライセンスの話とかだが、仕事なので後ほど。
>>363
マグマ掘り当て大惨事?
うなさんもきあらさんも乙です
どうもやっぱりSIEはPSNによる囲い込み戦略をずっと続ける気っぽいし
囲い込んでないとやられてしまうみたいな感じを受けるな
シェア上は勝っているのに余裕がない
>>364
ありがとう
もとあずまが持ち込んだときの釣り書きと微妙にニュアンスが違うね
>>334
|―――、 GoWじゃなくてGWじゃね?
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
(・_・ )Minecraft Realmsは有料です。
https://minecraft.net/ja-jp/realms/
1カ月の値段(Window10&コンシューマ&モバイル)
同接3人まで:4$
同接11人まで:7.99$
(。_°)ちなみに利用は招待制です。
招待は何人でも出来るとのこと。
>>366
逆だ
勝ってるからクローズドなんだよ
開く理由がない
|∀=ミ マックのポテト、すこしじかんたってへなったのも好きだったりする。
酸化してきた油のジャンキーさと塩具合がコーラと合わさり最強になる。
おはコケ
PCのBIOSポストに入るまでに30秒近くかかってたのがBDドライブ買えたら解消したでござる
最近のSATAコントローラはIDEサポートしてないから古い資産が使いにくくて困る
これはわかる
ttp://img2.2game.info/re/l/fallout4/images/mod/31971/1527320407.jpeg
!?発想がおかしい
ttp://img2.2game.info/re/l/fallout4/images/mod/31954/1527256676.jpg
ttp://img2.2game.info/re/l/fallout4/images/mod/31954/thumb_1527256694.jpg
振ったら(振れること自体おかしいが)一振りで街1つと周辺のクリーチャーがまとめて爆散消滅したwww
紛うことなきジャンクフードだな…w
>>372
おれ、あのへなったマックのポテトはどうもなぁw
ケンタッキーとかの太いポテトならそれもアリなんだが
レトロフューチャー的近未来感が味わえるフード
ソイジャーキーおすすめ
NGワード:ソイレント
>>375
|∀=ミ あのいかにもジャンクフードですっていう味と食感をコーラで流し込むのが最高なんです。
>>371
|∀=ミ 過去にいろいろな
「コミュニティに囲い混んでるからユーザーは移動しない」論があったけど、
多くのSNSの廃墟を棄ててきたおじさんたちすらそれを信じてるのは理解できない。
PSNがユーザーを都合よく閉じ込められると思ってるなら、たぶん痛い目にあうんじゃないかな。
たぶんPSNの好調はトップハードを維持できてるからであって、PSNがPS4を売ってるわけじゃない。
この主従関係を勘違いしたままだとPS5をPSNで売ろうとする過ちすらやりかねないよ。
そうしたらまた多くの資本が腐海に沈む。
あ、一枚画像のURLおかしかった
ttp://img2.2game.info/re/l/fallout4/images/mod/31954/1527256694.jpg
>>378
お金を払ったコンテンツ資産を手放しはしないだろう、みたいな甘い考えもあるんじゃないかなぁ
|∩_∩ レンチンして水抜きした木綿豆腐にレトルトカレーをかけて食べつつ「俺だって市民ランクを上げて、こんな合成たんぱくじゃなくて本物の肉を食えるようになるんだ……!」とつぶやくSFごっこ
| ・ω・)
| とノ
>>380
豆腐に酢もずくぶっかけて食べると旨い
書き込むと酢でむせるから注意が必要
発売日決まったし、初代もSwitchでも出すのね。
Switch版「戦場のヴァルキュリア4」が9月27日に発売決定!「戦場のヴァルキュリア for Nintendo Switch」も同時配信決定
https://www.gamer.ne.jp/news/201806210007/
>>379
|∀=ミ その論はある程度の正しさもあるだろう。
リセマラでSSRを手にしたらすぐには辞めないと期待できるように。
でも長期的には成立したことがない。
ネトゲもSNSも最盛期は数年だ。
ゲームハードだって寿命5年ぐらい。
サービスはそれぐらいで移り変わるってことは、ユーザーは獲得した資産をいつまでも勿体ないとはおもってくれないんだ。
でないとハードオフで500円の中古Wiiを買いあさってDLソフトガチャする変人の趣味は成り立たないし、
互換がなくてはハードの世代交代はうまくいかないはずだなんだ。
でも実際には、ユーザーはもう大した価値がないと判断したデジタル資産にそんなにこだわらない。
スマホの機種変更したから前のデータ消えちゃったなんて平気で言えるんだ。
豆腐に溶けるチーズのせてレンチンして胡椒と醤油かけて食う
>iPhone新しくしたからワンタイム使えなくなっちゃった
どこの漆黒おじさんの話ですかねえ(ぼう
>>381
豆腐なら懐かしの桃ラーもいける
冷ややっこに良し、湯豆腐にも良し
>>383
ということをわかった上で、囲い込んでるならいいんだけどねぇ
金庫にチョコレートを入れて
御禁制の品にほくそ笑む近未来ごっこ
と聞いて
>>383
それなら勝ってるときに最大限囲い込んで搾り取る今の政策は正しいのかも
>>388
ただ、プラットフォームの世代をまたいだ長期的なリカーリングを考えると悪手としか思えないんだよね
Epicはどうして、そういう条件で契約したんだろう?
>>390
契約当時はSwitchのことを考慮に入れてなかったとか?
現にSwitch版出るまでは表面化してなかったわけだし
別に勝ちハードの次世代が常に勝つわけじゃないからね
PS4のPSNを引き継ぐからPS5も勝つ、わけでもないし
>>386
ラー油はちょっと油が…(減量中
まあある意味現状switchの一番のウリになっているであろういつでもどこでも、更に
誰とでもと言うスタイルを阻害した事による強烈な拒否反応でもあるのかな
>>388
|∀=ミ でもSIEはPS4を成功せさせたアンディが勇退して、後任はPSNの責任者が就いたんだよ。
そしてSonyの決算説明会等での話を総合すると、ゲーム事業の中核としてPSNを維持してい方針に見える。
つまり囲いこんで離さなければ今の繁栄を維持できると考えてるように見えるんだ。
それは短期的利益の最大化を目的とした戦術レベルでの判断ではないと思う。
ユーザー数が10億とかなになれば減衰してても10年以上にわたって維持できるかもしれないけど、
1億程度どこまでもつかな。
豆腐料理といえば、伝説のトリプルトーストですね(お目目ぐるぐる)
>>392
PS成功→PS2成功→PS3失敗→PS4日本以外成功→PS5???? だからね
64失敗→GC失敗→Wii成功→WiiU失敗→switch成功、となってるがはてさて
>>392
|∀=ミ 高品質なLiveサービスでゲヲタ囲いこんだはずの国内箱市場はBX1で塵に還った。
PS5は今だけ、ここだけ、あなただけ、で攻めよう(ぼ
あれなんか違和感ない……
いつでもどこでも銀行強盗はまだですかいのう(ヨボヨボリ
>>399
それにはPSVRが必要不可欠だな!
>>399
|з-) それいい、凄くいい。ソニーにぴったりじゃないか!!
>>390
XBOXはライバルのPUBGを独占契約して優遇したし、フォートナイトもXboxLiveGOLD契約で月額課金してないと遊べないけど
PS4はPSプラス契約無しで無料で遊べるように譲歩したからね、なにより7000万台超える普及台数は魅力あったんだろう
|∀=ミ 成型肉や加工肉が不味くて食えないなんてことはないし冷凍食品の品質を見てると
ディストピア飯はきっとすごくうまいよ。
>>396
トーフ
豆腐
とーふ
よし具材3つあるな!
ひょっとして、SIEはPSN漏えい事件の後でも目立ったユーザ離れが観測されてないことから
囲い込みは有効だ、という結論を得ている…とかは無いかな。
>>399
|∀=ミ 会員制クラブだな。
PS2もDSもPSPもWiiも継承あんまりできなかったからなあ
ゲーム機に継承ってのは基本的にないと考えるべきかもね
オクトパストラベラー、2回目の3時間プレイ
主人公サイラスLv17でフィニッシュござる
夜啼きの森?ってところに多分すごい経験値もってるんだろうと思う敵がいたござる
割と避けられてばっかで気付いたらダメージ1で死んで、そしたらその後すごいレベルアップ祭りで・・・
あいつ何者じゃろう?
>>404
|―――、 宇宙食や軍人食も今はかなり美味しくなってるんでしょうねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
>>409
猫の事かな?あいつの経験値はヤバ過ぎる、逃走するから面倒だけどハンイットさんが
居ればどしゃぶり矢(全体に5〜8回攻撃)で楽勝である
>>409
猫?
猫なら全域にいるんじゃなかったかな。
>>410
自衛隊の携行食みたいなのはおいしいとか聞くが…w
アメリカあたりのは死んだ魚風味なんて表現されてなかったっけ?
>>411 >>412
ほうほう、アレ猫だったのか。
てっきり盗賊姿の妖精さんかと
出現率低いのかね?初めて会ったよ
トレサの大風よびで巻き込まれて死んでたけど、やっぱり避けまくるやつなんか
>>383
デジタル資産だろうが減価償却的な考え方は当然するわけで
使った金額分は回収したと判断したらデジタル資産だって処分対象になるのはおかしな話ではない
デジタルだからという理由でいつまでも固執してくれると考える方がよっぽどおかしい
ガチャゲーの重課金者は使った額が桁違いだからその分償却までは時間かかるだろうけど
そういう人は常にごく少数派だろうし
>>414
低いね、恐らく体験版の範囲の時間で一人一人じっくりやってたら一度も会わなくてもおかしくは
ないんじゃないかな?ただ全域に出てくるから会う時は結構会える・・・がアイツは出来れば
PTメンバー4人になってから会いたいな、経験値が離れ過ぎるw
>>410
|∀=ミ 宇宙食は、宇宙ステーションの娯楽のなさやストレス考えると
食事ぐらい楽しくないと鬱リスク高すぎということ
心血注いだ開発が続いていると聞きます。
レーションは一昔前よりはだいぶましになったともきくし、まだまだ酷いとも…w
部隊や用途にもよるんじゃないかな。
自衛隊のはおいしいらしいですね。
アメリカのレーションはオチ担当とは聞くな…
「VR センス」がアップデート。「DEAD OR ALIVE Xtreme SENSE」と「3 Majesty×X.I.P. DREAM☆LIVE」に新機能が実装
ttps://www.4gamer.net/games/371/G037133/20180620032/
|з-) まだやってたんだ。っていうかいつまでやる気だろ。
>>413
アメリカのMREはオートミールが最悪なだけで後は良くも悪くもアメリカ飯と聞く
食事の美味しさは士気の維持に影響するということが一般化してからは
各国のミリ飯も随分マシになってるらしいけどね
あと一般人が入手できるミリ飯は基本期限切れのものなので一般人の
ミリ飯食レポはそこら辺考慮した方が良いとも聞く
>>416
うむ、それはすごくわかるw
まさか全員JPが500に到達して二個目のサポートアビリティ装備できる程に育つとは思わなんだ・・・
>>417
普通の生活でも
ご飯が美味しいだけで随分気分が変わるからねー
自分で作って美味しくねーなwって言ってるのも楽しいけど
|∀=ミ レーションは要件仕様としてカロリー高め、塩分多めがあるから味付けは濃くなりがち。
地球ドラマチックで宇宙食の改革に挑戦した三つ星シェフの話やってたけど面白かったな
>>421
あいつそんなにJP持ってるのか……
発売日が待ち遠しい
>>421
某スレでは奥義内容まで確認できるほどにしてたの居たなあ
3時間は変態たちには長すぎたのか
>>422
|∀=ミ 数年かけて訓練してコストかけて軌道上に運んで高い機材扱わせる人材が
メシが不味いなんて理由で心身に変調されちゃたまったものではないしね。
過酷な任務の最中、食事がメシマズ嫁の料理みたいなものが出てきてみろ、死にたくなるぞ
流石に普通に飯食う時間もないような状況だとカロリーバーみたいなものになるみたいだが
>>365
みんなのダイヤは俺が守る(マグマドバー!)
VRヘッドセットの売上が落ちていることが発覚〜前年と比べて3割減
ttps://iphone-mania.jp/news-216275/
>> Appleのティム・クック最高経営責任者(CEO)は、
>>VRはユーザーを隔離してしまうとの意見を貫いており、同技術に対する投資を制限してきました。
|з-) あれ?
>> 「消費者は使いやすくて比較的安いデバイスを求めるようになるだろう。
>>ゲーム業界、ハリウッドスタジオ、職業訓練施設などからの
>>コンテンツが充実すれば、バーチャルリアリティには明るい未来が待っている」
>>と、IDCのジテシュ・ウブラーニ氏はVRについて肯定的なシナリオを描いています。
|ー-) ニッコリ
>>369
感覚としてはサーバーにお金を支払ってるような感じだよね?
サーバー建ての人だけがお金を支払って招待すると言う形になると言うことは
同時接続11人じゃコケスレには少なすぎるな!
>>428
一日中一食、GIGAMAX焼きそばでいいんでね?
>>432
箱さんか
|∀=ミ GIGAMAX、近所のセブンに大量入荷してんだけど、売れてるのかなあ…。
>>434
箱さんがかってる!
おはコケさん
>>428
イタリア軍「分かりみが深い」
FGOでバグに遭遇してしまった。イベントクエストの記憶で
新ぐだイベのエピローグ見てたら選択肢を選んだ後に進まなくなった。ゲーム進行には影響は無いが見返せないのは辛い。
そういうの食べてるってことは箱さんまだ単身赴任なのか…
バグ・・・
新イベントでのバグ・・・
うっ頭が!
>>438
まだ福島だね
ファミ通でも4.5万か
先週3.6万だからやはりスプラトゥーンでは説明がつかないな
中間試験がおわったとか!
|з-) スプラは「ハードを買ったついでの買われ方」なんだろうな。
いやソフト主で見ればぎゃくなんだろうけど。
|∩_∩ まさかのe3効果?
| ・ω・)
| とノ
|∀=ミ switchはゼルダやSplatoon2がいい煙幕になってハードを主には見せてないよなあw
マイクラが発売するから上がったのだよ!
>>441
オクトエキスパンションが出たけど、
イカ2がいつもの数字なんでどう考えても別要因ですねえ…
スマブラで争奪戦になる前に今のうちに確保や!
>>445
|з-) マリオもな。だから「今年はロクなソフトがねえ」って思い違いするんだ。
>>444
ほかに何があろうよ
昨日も指摘したが、E3で週販が上がったのは任天堂ハード初のはず
ていうか、ソニーハードでもあったかなぁ、と思い始めたが意識して見てなかったからわからない
スプラが特別伸びてるわけじゃないからなあ
ハードの形が大事過ぎる
>>449
|∀=ミ 私はポケ森でたしどうぶつの森がそろそろ発表控えてるんではと思ってるんだがなあ。
「ハードはソフトがなければただの箱」なんて言われてた事あったけど、
ハード主の考え方ならば
「ハードのソフトがなきゃ今出てるやつをとにかく買う」になるんだろうか
んで、そこに上手くハマったのがDLゲーと
>>453
PSPの場合モンハンだけ買われてたね
>>452
|з-) もう8人まで同時参加可能とかでないと驚けない。
|∀=ミ ミクロで見ても、ハードごと買う連中がたくさんいるここでさえ、
持ってないハードだから見送ったソフトがいくらでも思い浮かぶんじゃないの。
>>455
|∀=ミ まあ想像できるものが想像通りだと驚きはないわな。
>>456
ビルダーズは結局switchの買ったな
町を作り込みすぎて中々先に進めない程度には楽しんでるだ
>>456
あるある
他にはハード壊れてるし直すの面倒だからいいやとかも
>>442
そろそろ期末試験なんだが(7月第1週には終わるらしい)
自分はPS3やPS4持ってないけど、「もしもハードを持ってたら買ってただろうな」ってソフトは少なくないなぁ
しかしPSPは何故、MHやFFしか売れなかったんだろうね。
他のソフトも売れててもおかしくなかったと思うんだが
ファルコム、Switch等へのマルチ展開を進めるって決算で表明したんだね
やっぱ日本一挾むのかね
>>457
|з-) 野上さんが死んでしまう。
>>364
|n 要約ありがとう&おつですー
|_6)
|と
ハード持ってても使わなくなったんで…というパティーンが3DSで起きてるな私
なので3DSのDLゲーでよかったのはswitchでも出て欲しいと思ってる
>>463
完全に宣言したか、そして今月イース8発売か・・・
>>461
PS3は実際貰ってもソフト買わなかったな
PS4はソフト幾つか頂いてるから遊ばないといけないんだがハードを買う気がない
>>462
国内は中小のタイトルも伸びたよ
当時はモンハンのおかげだと言われてたんだが
実際はPSP2000の効果なんだろうね
|n むう、鳥付けにまだ慣れない
|_6)
|と
>>462
結構謎だよね
優れたハードはソフトも売れるってわけじゃないのかな
ハードの構造要因かな
ファルコムは出すにしてもイース以外何出すんだろ。
もう開き直って軌跡を閃から出しちゃうのか?
実際PSP2000は薄くなり、かつ明るくなったからなあ
ここはDSとDSliteの関係性に近いのかもしれん
>>469
伸びたのかなぁ
私の記憶が確かならば
あの時ってPS3が死んでてPSPがPS2の実質後継機とか言われてたような
そう考えると全然伸びてない気がする
ロードモナークとモナモーナ移植でひとつ
ブランディッシュも、いいぞ
>>463
これはデカいなあ
同じマルチとしても、リードプラットフォームを考え直す可能性も出ちゃう
>>474
|з-) 伸びてないと思う。
「伸びたような感じはする」けど。
>>472
過去資産をコレクションとか銘打って複数入ったの出すだけでもええんとちゃうかなあ
実際そういうのにも需要あるのはわかってるしw
>>470
ハトの餌付け?(違
PSP1000〜3000って、DS→DS Liteの変化に比べると外見的にはそこまで変わったような気がしない
実際に触ったり使ってみて分かる変化というか
>>477
とりあえずPS2路線のママ、緩やかに衰退って感じだったように思う
PS2の時に既に落ちつつあったのが続いただけだね
確変が起こったのはモンハンくらい
VITAとPS4と比較するとアニメゲーなんかが伸びていたと言えなくもないってレベルだからなあPSP
PSPのソフトの販売本数上位って、NHとFF除いてもPSP2000以降のが上位に多いのよね
VM移植はよ、ツヴァイもいいぞ
今でこそ軌跡イースばっかりだけど、昔出してたの好きだったんよね
>>456
自分の場合戦ヴァルがそれだな
DQ11もそうなるはずだったんだけど…
>>478
ああそうか、古めの奴ならコレクション系で十分いけるなw
一応ソース
https://logmi.jp/294052?pg=5
あとPC版ままで英雄伝説345を移植してもいいぞ。
MIDIもちゃんと用意しろ、wave版とはアレンジ違うこと知らないユーザーが沢山いるんだぞ。
>>463
昨年末から言ってた
今度出るショタインズゲートっていうのは面白いのだろか…
FCのゲーム画面見たら欲しくなってきた(*´Д`*)ノシ
>>463
ファルコムがそこまで軟化するとは
孫効果恐ろしいな
任天堂が子供にも安心して遊べるゲームというイメージあるの大きい
Switchユーザーだとイース1・2だけでも大喜びしそうだけど
>>487
そこで颯爽と出てくるPSP版
軌跡出すなら空から全部出してほしいな
空1は最高だったんだぜ
>>469
伸びたのかなぁ?
>>471
謎だよね。ソフトの問題だとサードは力不足か
PSPユーザーに合ってなかったって事だろうしね
>>489
またパロAV的な怪しげな誤字をw
|-c-) >>464
| ,yと]_」 開発実働するのはディレクターさんなので、
(イカなら天野さんなど、森なら京極さんなど)
野上さんは次何の格好で登場するかどうかくらいかとw
ドドリアさんはショタ好き!
>>494
ゲートってそういう…
フタナリだのショタだの、ドドさんの性癖がダダ漏れじゃないかw
>>489
カブーさん向けになったなw
>>452
E3で内製の奴がほとんど出てこなかったのは何でかねー?と
>>493
伸びてる
ゲームデータ博物館のログとか見てもらうといいと思うけど
2007年以前のソフトがランキングに非常に少ない
3DSはマリカ7、ぶつ森、MH4他初期のソフトも結構上位にいるんだけどね
日本一やファルコムと言ったら昔はPS四天王なんてネタで言われるくらいだったのに
どうなるか分からないものだなあw
>>492
初代3部作同時販売だとプレイヤーがきついだろうから、1作出した後半年ぐらいづつ間を空けようぜ!(ゲス顔
>>464
|∀=ミ いいんじゃないの。
もうイカはみんな想像できるから次のシリーズ作ろうぜ。
なかなかファルコムファンが多くて驚くなど
>>456
ps4はGジェネジェネシス遊ぶために買ったな
クロスディメンションシナリオのあらゆる面でのコレジャナイ感とUC贔屓に萎えて積んでるが
>>504
任天堂も戦略の練り直し必須だろうなあ
switchは歴史の分岐点になったか
イカはインクすら必要としてない境地にいる気がする
配管工の癖に白衣着て薬漬けにするような輩みたいな感じで
イカちゃんは「インク塗りが流行ってる」という設定なので、
キャラそのまんまで別のジャンル初めても別にいいんや
>>502
昔言われてた中のだと後はもうアクアプラスぐらいしか動きが無いとこは無かっかな、
コンパイルハートは海外で兆しが見え始めてるようだし
>>484
|∀=ミ FF15でPS4買ってなかったらDQ11は絶対に買ってないなw
3DS版を検討するだけで回避したと思う。
>>505
ファルコムファンも色々だけどねー
自分は空の軌跡あたりのPC終盤にファンだったけど、ここなら初期のファンってのもいそうだし
40以上のゲーマーだとファルコムには結構思い入れあるんじゃないかなあ
RPGの原体験になってる人もいるだろうし
>>501
それは1000より2000の方が良いハードだって証左にはなるが、
PS系のゲームが伸びたってことにはならないんじゃないの?
コンパイルハートはsteamが主力っぽい感じかなあ
日本一やコンパイルハートみたいな、アニメっぽい絵は今後さらに伸びるように見てる
>>511
MIDI音源のも〜みたいな書き込みを見てギットギトに濃いのも居るんだなぁと思ったりw
確かに色んなタイプのファン居るって感じがする
>>512
コケスレは17歳JKの集団ではないのか(ぼ)
>>509
昔はANGIN(インドネシア語で風の意)とか言われてたのにねぇ
もうAしか残ってないw
>>516
全滅の危機には助っ人が来るのが少年漫画のお約束
>>517
つまりゴンジローか!(超棒
ドドさんがやばいことになってると聞いて!
>>511
いるぞ
ドラゴンスレイヤー1はやったぞ
>>519
ショタが嫌いな
じゅうななさいびしょうじょこうこうせいなんていません!?
>>516
そう言われたから崩しにかかったのさ
|з-) えっ?
ALT@保管庫管理人や、速報にいる連中は讃えたら離れないと考えた
私は持ち上げられたから
逆になると任天堂さんのイメージ変えられると考えた
ハードの形とモデルチェンジの重要性考えると、
ゲームボーイのこのグラフも見方変わるよね
ttps://www.nintendo.co.jp/nom/0005/01/graf01.gif
ていうかこの世代のゲーム機の死霊少なすぎる…
>>522
よりインパクトが強くなるからか
|∩_∩ 黒幕じゃ、黒幕がおる
| ・ω・)
| とノ
>>516
Aもいつまで持つかねえw
○○だからって言われてるのは好意的な方向で崩すと
伸びやすい感じはしてる
くろい
くろいよー
どす黒いオーラが見える
おいあの腹黒しれっとすげー事言ったぞ
>>531
前からいってる
||∀=ミ 任天堂は今まで任天堂ハードにでなかったお色気ゲーを来るものは拒まずってスタンスから
積極的に獲得に動くように変わっているっていうのが、昨年夏ぐらいにWSJもっちーの記事にあったっしょ。
同じアクションが日本一やファルコム相手にも仕掛けられてるとした不思議じゃないし、
そういう風に煽ってた奴だっているわけだし。
>>525
死霊が多いと困る、ドラウグル的にw
>>364
やっと昼休みー
その4はちょっと巻き戻ってから。
・ 任天堂が自社ソフトを自社プラットフォームにのみ出すのは問題ない。
(原文:マリオカートをPS4に出したくないなら、それは問題ない)
・ でも同じタイトルを複数プラットフォームで出すなら、ゲーム内で購入したコンテンツは自由に好きなプラットフォームで利用できるべきである。
・ 今回特筆すべきは、Sonyがパブリッシャーでなくプラットフォームメーカーとしてこの制限を課していることで、
これまでと大きく異なる、より重大な問題であると考える。
・ 残された対策は公共の圧力で、これは実際に過去にゲーム業界を変えてきたものである。
・ かつてXboxOneでMSはインターネット接続を必須とする制限を機能としてユーザーに売り出そうとした。
ゲームの共有などの利点もあったが、物理的なゲームの移転を困難にするものであった。
・ ユーザーの反発にもかかわらず、業界はまだこの制限の方向に動こうとしている。
・ MSの失敗を脇目に、Sonyは静かにコッソリとこの方向を推し進め、市場の独占を望み、収入の減少を回避しようとしている。
・ ゲームの他では裁判所が所有者権利を重視する方向を打ち出し始めている。
・ 昨年最高裁は、Lexmarkのプリンタインクの特許による購入後制約を無効と判断した。
・ Keurigはコーヒーメーカーのパックについて、他社製品を識別し拒否するような機能を入れ、
独禁法上の不公正取引の複数の訴訟に直面した。
・ デジタルコンテンツについては法律はまだ個人所有者の権利の明確な保護をできていない。
・ しかし、コーヒーより巨大な月3億ドルのFortniteの売り上げを過小評価してはいけない。
>>532
ここまで積極的にやってるとは思ってなかったんだよ
Aってなんだっけ・・・アイデアファクトリー?
>>537
|∀=ミ アクアプラスじゃなかったかな。
>>537
アクアプラスだよ
|∀=ミ アイデアファクトリーはIdea factoryだからAではないはず……はず…たぶん…。
>>537
そっちはIですな、現コンパイルハート
Aはアクアプラス
ダントラとかswitchに合うと思うんだけどな
A…アルュメか。
まあ最近はただでさえ紙芝居系ADV会社がこぞってswitchに流れ始めてるので確かにもう時間の問題な気はする
しがないさんの話ではAのアンチ任天堂っぷりは相当なんじゃなかったっけ?
>>463
ファルコムが看板ソフトのswitch版を内製にするというので無ければそんなに驚かないかな
内製にするのであればさすがに驚く
アイディアファクトリー本体はもう5年くらいソフト出してないからのう…
かなちい
>>540-541
そうかIか・・・教えてくれてありがとう。もうだいぶ忘れてるな・・・
コンパイルハート…というかIFはオトメイトの方がだいぶSwitchに本気っぽいしのう
>>544
アクアプラスとは取引ない
>>546
ネバーランド関連のホームページも無くなったそうだしね
あの、無駄に凝った設定と、設定ほとんど関係ないゲーム内容好きだったんだけどな
たまーに出る良作を冥界住民と待つのも楽しみだったw
アクアプラスがアンチ任天堂かは知らないが社長がソニー大好きみたいなのは聞いたことある
>>549
そうか、それは失礼しました
>>535
月330億円か
>>536
やると決めたら出前迅速、徹底的にだ
向こうがあきれるぐらいでないとな
>>550
たまーに出る良作も、売れてなかったからのう
イメージが悪くなり過ぎていたか、ジャンルそのものに脈がないか…
絵柄的には今イケると思うんだけども
>>535
さいごにきあらのまとめと注釈。
全体的に、ヨーロッパの自己決定権重視の観点から、デジタルコンテンツ全体の契約論を見ている専門家の言明なので、
かなり大きな話になっている。
EULAは自分でも一回チェックをしたいが(できれば6月上旬以前のバージョンで)、
その1の (*1) の条項しか、プラットフォーム制限について同意している条項がないのなら、
EpicはSonyと共にかなり危ない橋を渡っている。
この条項はあまりに一方的すぎて、限られた状況にしか抜いちゃいけない伝家の宝刀なんだ。
不正利用者を永久に排除するとか、サービス畳んで逃亡するとか、そういう時に使う条項で、
そもそも「行為として正当」と言えるときに、正当な行為を契約上の権利義務にひも付けるもの。
行為が正当で十分フェアなら、条文が一方的でもだから契約無効という議論は回避できる可能性がある。
こんな「事前に十分な告知のない一方的な権利制限」に使ってしまうと、
訴訟で条項ごと無効化されて、不正対策とかサービス終了の精算にも使えなくなってしまうリスクがかなりあると思う。
この条項と類似の条項は全部無効だから、終了時に全アイテムの代金は清算して返金してね、とか言われたら目も当てられない。
「World of Warships」のコンシューマ機版が発表。2018年7月には先行テストの開始を予定
http://www.4gamer.net/games/424/G042418/20180621003/
AAAは除外されるスイッチ。
==================
(´▽`)Alt君、テンプレ作っといたよー
(。_°)ちなみにクロスプラットフォーム対戦については一言も書いていないので、無いのではないかな?
たまに良作が出ると言っても大体のゲームの出来はお察しだしなあ…
そのくせスペクトラルタワーシリーズの10000階ガチで登れだの、某ゲームについてきたアニメがヤバ過ぎる出来だの、
負の方向でのネタには事欠かないし。
>>556
心象的に矛先がソニーに行ってる感じはあるけど
エピックも相当マズい感じはするね
ソニーが提示した条件をのんだわけだし
>>556
あかんな
(。_°)ヴァラノワール……
( ゚△ ゚)なにか……なにかおもいだしそうだ……うごごご!?
>>559
拒否したらだせないなら飲むしかない
アクアプラス、日本一ソフトウェア、ガスト、アイデアファクトリー、日本ファルコムでANGINか…初めて知った
ガストはもう無い(コーエーに吸収合併)
アイデアファクトリーはオトメイトをswitchに展開する
日本一と日本ファルコムはご存知の通り
なるほど…。
PS2以降のゲームに登場しているスペクトラルタワーはまろやかになってる感
まあ同じ形の部屋99階続くのもどうかと思うけどね!
>>557
DL専売タイトルは既にハードを買った人にしか訴求できないから除外ってalt君が前スレで言ってた!
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1529324758/927
全く意味が分からないけど本人がそう言ったんだから仕方ない
>>561
シロノワール?
チョコの小枝やキットカットもコラボあったが、今度はパイの実が… 買ってないけど
ふと思ったがPSPで特定の客を狙い撃ってたのが凶と出てしまった。(アニメゲーが売れるなど、
だから他のユーザーは自分には関係ないと思ってソフトに手が出なかったんじゃ?
>>556
https://www.epicgames.com/fortnite/ja/eula
(。_°)最新版はここだね。
各プラットフォームのが確認できる。
>>559
権利制限させてる「一般消費者の敵」の立場になっているのはソニーだけど、
実際に契約に基づいて権利制限している「個別ユーザーの敵」はEpicだからね。訴訟対象も。
だからEpicも「俺のせいじゃないんだ俺はみんなの味方なんだ」オーラを
必死に出している感はある。
>>556
そこまでして他のハードで遊ばせない価値はあるのだろうか……
アクアプラスは何かの雑誌の今年はどうなる特集みたいなので
偉い人が「Switchの動向気になる」つってたような
>>566
( ゚△ ゚)がくえん……がくえんとし……OVA……げーむとおなじがぞう……あ……あ……
>>570
ユーザー数最多です!マッチングもはやいよ!って言えるかも
>>568
プラットフォーム制限について全く言及ないよね、これ。
やらかしちゃってるんじゃないかなぁ。
ああっ!あのゲームの話題を出したせいでぼんじょさんのトラウマを刺激してしまった!
|∀=ミ ねこパラときいてSoft on Nyankoみたいのを想像したわたしのワクワクを返してほしい。
なんでヴァラノワールでぼんじょさんが刺激されるんだろw
4. ゲーム上の通貨およびコンテンツ
> お客様はそのゲーム通貨またはコンテンツを含むライセンスを持つ権利をEpicから取得あるいは購入することになります。ゲーム通貨またはコンテンツの購入や販売に関してEpicが本契約外で言及するいかなる内容にもかかわらず、ゲーム通貨およびコンテンツの両方は、本ライセンスのもとでお客様にライセンス許諾されるものであり、販売されるものではありません。
・通貨は買ったお客さんのもの
・コンテンツはEpicのものだが、利用権はお客さんのもの
( ゚д゚)だね。
>>573
確かに廃人なら気にするかもな!(世の中の大多数は廃人ではありません
>>571
調べてみたらどっかの保管庫が「どうせ釣りだから(震え声)」的なこと書いてるのを見かけて笑ってしまったw
>>570
遊ばせたくないのは(多分)ソニーだし……。
そこまでしちゃってヤバいのはEpicだし、Epicが訴えられてもソニー関係ないし……。
しがないさんの「呑むしかない」もビジネス的には正しいけど、
これはそれでも呑んじゃいけない、
法務部署が自社の鳩尾を全力でぶん殴って吐き出させないといけない案件だなぁ。
PSアカウントはPSの画面から新規に作らせてデータ移行させるくらいの慎重さと「本人が自主的にやった感」の醸成が必要だよ。
( ゚д゚)
↑
当時KoCプレイヤーで公式オフ会にも参加していたぼんじょぶる氏
>>581
手遅れだな
>>582
理解した…
KOCは種族アンデッドあったのに
GOCではあんまり少なかった悲しみ
>>579
だってほら選民様のようでいて多数派でいたい難しい相手のお商売だし
>>578
> ゲーム通貨またはコンテンツの購入や販売に関してEpicが本契約外で言及するいかなる内容にもかかわらず、
「販売」「特化セール!」「買えるの今だけ!」
「今すぐ自分の物に!」「お買い上げありがとうございました!」
って売り場に書いてあっても俺は売ってないからね、使わせてあげてるだけで俺の持ち物だからね、
ってなにげにヒドい物言いだと思うの。
>>583
あのSwitchの画面に表示された強烈な文章は、
Epicが自分でも手遅れだと思ってるから
わざとやってる感がありますよね。
PSでは2度とこのアカウントは使用出来ませんが良いですか?ならまだ良かっただろうにな。
PSに1回紐付けしたら問答無用で閉じ込めるのは良くないね
>>586
そのあたりは海外ニュースでたまに見るなあ
ネトゲが終わったときの悲しみ
>>587
変更されたらしいがw
>>588
だがそれはSIEが印象が悪い!と嫌がりそう
( ゚△ ゚)
↑
ブラウザゲームのKoCで某国の大臣だったらしい。
>>586
ユーザーデータの権利を渡すと、プレイヤーが「俺のデータよこせ」に対応しなければならない。
ログも誰の物なのか曖昧。
生成したのは開発側。
だが中身のデータはユーザーのものになる?
(・_・ )この辺の法整備が間に合ってないんだよ。
あとユーザーデータ管理を開発に委ねる形式になるので
月額利用の課金の名目に、ユーザーデータの管理が加わると思う。
データがユーザーのものになると、不具合時のデータ修正が許諾無く行えなくなる。
バランス調整もすべてのプレイヤーの同意が必要になるかもしれない。
超面倒くさい話。
>>592
私は今の利用権に留めるルール自体は避けようがないし、現状で問題ないと思うんだけどね。
一枚絵とかならまだしも、プログラムで作ったコンテンツとかはサービス終了閉鎖後どうしようもないし。
この規約についてはそこではなくて、
「売る」って言葉遣いを引っ込める気のない、規約で全部上書きしてやるぜ、
って開き直りがすごいなーって。
( ゚д゚)こうしきのおしらせにつかうひょうげんにはきをつけています。
( ゚△ ゚)めっちゃきをつけています。
( ゚△ ゚)そしょうのもじがあたまにうかびます。
サービス終了前にひたすらにスクリーンショット取るのよー
スマホゲーはそれができないのが辛いなと思ったw
>>596
( ゚△ ゚)さーびすしゅうりょう……
養うなぎいぬをやろう!
>>595
使いすぎると困るやつ
ttps://tguchi.s3.amazonaws.com/uploads/topic_item/image/60663/retina_pixta_8047629_S.jpg
こしょう
故障
さーばー
こしょう
( ゚д゚)いやまあ、嘘大げさ紛らわしい誤字脱字で数百万吹っ飛ぶので、ちょっとしゃれにならないんですよね。
>>596
もうすぐ終わる予言者育成学園、ストーリーが
約8〜10(?)画面×262話(!) あるからなぁ。
公式ギャラリー実装の神対応ですごい助かったが、
機種変更までには2000枚写真撮らないといかんw
タブレット3台分くらいはダウンロードしておこうかと思案中。
>>602
そこまでやるならminiHDMI使えるタブレットでPCでキャプチャしてくのも手ではw
FTAの対応は素晴らしいけど本体更新がちょっと怖いねえ
嘘大げさ紛らわしいと言えば、この間プラモ狂四郎の作者が、昔の原稿がいつの間にか盗まれてオークションに流れてた!
って騒ぎになってたけど、実は全部嘘でしたって言う人騒がせにもほどがあるオチがついてたなあ…
>>604
えぇ……
まあ本人の勘違いだった寺沢武一先生の件とかもあったし・・・
>>606
あっちの場合はガチの勘違いだったんだろうけど、狂四郎の件はわざわざそれを報告するって感じの悲痛な内容の漫画書いておいて、
作者「ネタで書いただけなのにまさか本気にするとは思わなかった(意訳」
とか自分は悪く無いって言いたいとしか思えんのが(不味いと思ったのか周囲が止めたのかは分からんが、その辺はもう削除したっぽいが
>>578
今回利用権を剥奪してるからどうなのかってところ
って理解であってるかしら
それにしてもそう言うとこだぞ案件が個人的に発生したので静岡オフ行きたくなってきた・・・
お金があれば・・・
こういう企画の番組って前から通報されるんじゃないかと言われてたけど、
実際に通報されたのか…。
芸人連れ去るTBS番組、警視庁が厳重注意 通報相次ぐ
https://www.asahi.com/articles/ASL6P4DR1L6PUTIL028.html?ref=tw_asahi
>>609
|∀=ミ 正直、最初からドッキリ企画の出演を承諾していたとしても、これは誘拐の要件を満たすと思うんだ。
マイクロソフト、「Xbox One」でVRをサポートする計画を撤回か
ttps://japan.cnet.com/article/35121186/
>> Microsoftの最高マーケティング責任者(CMO)を務める
>>Mike Nichols氏は先週ロサンゼルスで開催された
>>「Electronic Entertainment Expo」(E3)ビデオゲーム見本市で
>>GamesIndustry.bizに対し、
>>「Xboxゲーム機でのVRやMRに関する計画は全くない。
>>われわれはそれに関して、より没入的なVRとMRに
>>最も適したプラットフォームはおそらくPCだろう、と考えてきた。
>>その考えは今後も変わらない」と話した。
|з-) VRやるはやるんだ。
他者から見た場合、誘拐事件と思われても仕方が無いね。
>>611
とは言え実際に出さないなら任天堂が株主総会で聞かれて研究はしてますよと答えたようなもんなのと同じ気がw
>>612
|∀=ミ 恵比寿駅前でやったら冗談で済むわけがない。
|∀=ミ まあでも誰も通報しなかったよりはマシだと考えるといいか。
TBSは死んでいいけど。
打ち合わせ場所に突入して相方に助けを求めろくらいにしておけばよかったのに
>>610
警察が立件しても文句言えない案件ですね。
完全に本人が把握していて演じていない限り、誘拐罪が成立する可能性が高い。マネージャーの同意とかは無効だ。
最終的に被害の認識がなければ、不起訴にはなるだろうけど。
演じている場合はどうなるかな。
一見して識別できない公道でやってたら、道交法・警察に対する業務妨害罪・警察業務の悪戯による妨害(軽犯罪法)辺りか。
ま、厳重注意が先で繰り返した場合だけだろうけど。
|з-) 相棒だとそうみせかけといて本当の誘拐が起きてる展開になりそう。
今の世の中じゃ電波少年のやり方は駄目ってことだな
まあ、電波少年が何周年特番の時に殆ど今は放送できないと言ってたしなw
>>604
作者が嘘はあかんやろ
勘違いでも大変なのに(コブラ作者
>>618
これが有り得るから、本当は放置しちゃいけない案件。
本物の犯罪が狂言と思われてはいけないし、
今後、犯罪者がテレビ局を騙る可能性もある。
TV局に金があった時代なら警察に頼んで通行止めにしてもらって通行人も全部エキストラ、とかやってたのかなぁ。
まぁそんな金のある時代は数十年は前になるのか。
>>617
演じるなら公道でやらないようにするしか無いでしょうね
関係者しかいない状況にするには、それしか無い
>>623
某採石場「カモーン」
有閑倶楽部でそんなネタあった記憶
>>620
作者はフィクションのつもりでやってたけど、
周囲はそう見てなかったという事で、甘さが出てしまったなあと思ってる
ttp://www.cnplayguide.com/kancolle-kori/
>伊藤みどり
!!!!
>>627
いろいろ力を入れすぎてる感
>>627
なんだこれは
>>516
それ、ゲハ発の単語だからなあ…w
>>607
4月1日なら許した
>>425
サイラス一人ならなんとか届くかなーと思ってたら一気に伸びたのだ
実際の数字はどのくらいなんじゃろね
おひるごはーん
>>623
|∀=ミ そもそも記事にある
「知らないところに連れていかれて知人への限られた情報伝達で発見してもらう」
という企画は誘拐でなくても作れるんで、
「路上で連れ去るという」企画がまず先にあったんではと思える。
>>632
尚、踊り子で覚えられる初期スキルの摩訶不思議(パルプンテみたいなもん)の効果の中に
獲得が二倍になるのがあるので猫の時に発動すると更にトンデモない事になる模様
複数から110番されて特別警戒か
しかし、テレビ局ってちょくちょく危険な行為で問題になるけど
刺激強いのって人気あるのかな
>>624
採石場は遠いのと結局爆発物使うと時間かかるのでなかなか使わなくなったようで
話戻って普通の道っぽい私道ってなかなか無いからねえ
あとは上にあるような早朝にエキストラ集めて封鎖してやるかだけど
TV番組でやる規模じゃないからねぇ
>>627
伊藤みどりがコスプレで滑るの?
>>634
あ、あれそんなのもあるんだ
効果わからんタイプのはあんまり使わないから取らなかったや
>>633
企画意図全部教えても成立しますね、確かに
>>635
|∀=ミ 一昔前にYoutuberが続々とやらかしたのと同じだと思う。
差別化のために過激なことをしようと考えたのだろう。
>>637
多分そうなんじゃないかなw
アニメで水上スキーとか言われてたのを、
そのまんま氷上でやりそう
まぁ、1/1瑞雲とか1/10日向とかつくって、
遊園地とガチコラボイベントやったりする運営だしw
ディレクターがカメラ回したり馬鹿笑いする中
共演者のラジオ番組収録中に
大石内蔵助コスの人間がアメフトコス集団に連れ去られる
くらい一目で撮影だってわかりやすくしないと(棒
伊藤みどりは… もうそろそろアラフィ( なんだけどなあ
まあゲームやアニメがいろんな所に波及して仕事産むのはいい事か
>>639
|∀=ミ そう。
事前に、
・遠くのロケ場所でこもってもらうこと
・移動先の地名や移動経路は教えられないこと
・目的は限られた通信手段と周囲の情報だけで知人に発見してもらうこと
これ説明し、同意を得て撮影をしても問題ないはずなので、
まず「予告なく路上で連れ去ること」から企画を考えたように思えるんだな。
あ、マイクラに更新データーがきてる!
こそこそ
いそいそ
何かファミ通が「Switchが前週に比べて1.2倍売れた」ってコメントを削除したとか。
スポンサーに怒られちゃったんかねえ。
削除前
https://i.imgur.com/dwNbrRe.png
削除後
https://i.imgur.com/mqxVhZr.png
>>551
Leaf時代はポケモンのパクりみたいなミニゲーム作ってたけど、
その辺のスタッフはもう退社しちゃったのかな。
>>646
そ、忖度かもしれないし・・・
こんな説明だめだよ
削除は当然
発売日発表で売れたとか
オカルトと言われかねない
>>650
なるほど、そういう理由で削除されたってのもあり得るのか。
>>646
これ、増えた理由が怪しいからダメでしょう
やるなら単純に、台数増えたよー、だけにしないと
>>646
|∀=ミ 20%増の原因をスマブラと言ってるのは、レポートとしては出せないからかな。
本当にスマブラかどうかわからん。
スマブラのところだけ削除して、台数が伸びた部分は残すのは駄目だったんかねえ。
まあ、まるごと削除した方が面倒が少ないのだろうけど。
|∀-) (ソフト発売日発表で売れるならソフト主理論の迷信のカルトもいいところだろな)
|∀=ミ スマブラのくだりは記者の主観でデータじゃないし分析としても根拠がない。
そこを削るとswitchが1.2倍になった理由を別に書く必要があるけどよくわかんないから全部消したといったとこか。
ジョジョ5部アニメは10月からか
>「ジョジョの奇妙な冒険」第5部「黄金の風」TVアニメ化!10月に放送開始
https://natalie.mu/comic/news/287695
>>655
どうせ書くならむしろイカに紐づけした方がよほどマシだものね
そういえばテレビの無茶振り企画といえば、フジテレビのドッキリ企画でスーパーで買い物してる芸能人の手荷物にコッソリ商品入れて店を出たところをニセ万引きGメンが捕まえてそのまま店の中を引きずって事務所に連れてってニセ警官がネチネチ責める胸糞な企画やってたけど、他の客がその様子をツイッターなどに投稿してたらどんでもないことになってたのかなと、思いました。ちなみにターゲットにされた的場浩司さんは本気でガチギレしてました。
>>642
連れて行くにしても「やぁやぁ!○○!」みたいに口上もつけないとダメだよね(棒
|∀=ミ 実はスマブラは64もGCもWiiUも救えてない、「負けハードを救えなかった代表」なんですけどね。
ファミコンのナムコのパッケージは形理論的にアリだったのかなあ
今回の売り上げアップはハード主体に考えたらE3開催のよってスイッチの情報に触れる人がふえてスイッチの魅力を認識してハードを購入するように至った
って感じになるんだろうか
マイクラのBTUって新しいマイクラを無料で購入する形になるのね
とりあえず、あらためてDL開始
>>644
|―――、 この企画そのものは2回目らしいので、企画ありきというよりは初回との差別化のための演出かもしれません
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
>>661
負けハードにも出してるのに人気が続いてるのは逆に凄い気がする
伊藤園さんからポケモンソーダ発売!
https://twitter.com/project_eevee/status/1009687777322008576
プロジェクトイーブイのパッケージなんで… 皆までは言わないw
負けハードにでると人気を維持できないみたいな考察もあったけど
ブランドが創出されたときには結構維持できてたりするからよくわからないよなあ
>>661
別の面から見れば
産まれてから支流なハードに提供されなかった商品でもありますか
>>661
そもそも64の頃のスマブラはイロモノ扱いだったので…
火がついたのはGCからだった。それでもハードの流れは変わらなかったけれど
>>661
継続は力なりって言葉ありますね。
>>659
それ法律にふれないんですかね
>>672
ttps://search.yahoo.co.jp/amp/news.livedoor.com/lite/article_detail_amp/13341278/%3Fusqp%3Dmq331AQGCAEoATgB
なんか名誉毀損と警官の制服着て警官を騙ってるのがアウトらしいです。
WiiがGCの倍売れたからってスマブラは倍売れたりしなかたけど
マリカは3倍以上売ってるのよな
このあたりがハードとソフトの相性かねえ
http://nazr.in/11q4
>>659
その企画の何処が面白いのでしょうか?
>>656
だな
人の運命を弄びたい需要?
カマキリ先生
完全変態
またやるのか
https://twitter.com/NHK_PR/status/1009335353755529216
>>668
|∀=ミ スマブラもハードの制限で天井があったんじゃないかな。
|∀-) WiiUの4はまさしくハードの上限で売り上げ押さえつけられたよね。
GCコントローラがなあ
>>670
64の時点で火がついてる。
実際、日本では200万近く売れている(GCより売れてる)
桜井氏が更新していたWebサイト「スマブラ拳」や、
対戦の面白さが口コミで広がったのが理由と思われる
任天堂でも発売してから半年以降に対戦メインのCMやるくらい。
今週発表された9月発売予定のタイトルが密集しすぎ。
09/06 SNKヒロインズTagTeamFrenzy
09/20 シュタインズゲートエリート
09/27 無双OROCHI3
09/27 WORK×WORK
09/27 戦場のヴァルキリア4
09/27 ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団
ダークソウルがどこに入るかだなあ。
>>642
うんうん。
実は(ごく初期は知らないけど)水曜どうでしょうの「拉致」って、
ちゃんと第三者には迷惑かからないし、本人も同意なき拉致監禁までは行かないギリギリのラインなんだなぁと、
今回のニュース見て思ったw
Wiiの存在その物を忘れてた…w
最近、ボケているなぁ
>>682
あれは何で受け継いでいるのか若干謎ですね
GCコンが遊び易い設計でもないですし
>>684
https://twitter.com/dbgame_official/status/1009696496738918401
ドラゴンボールファイターズも9月27日だそうだぞよ
マイクラをアブデして前の世界を遊んでるけど
処理というか動作というか、全体的にサクサクなった感
タイトルから始めるまでが重かったけども
>>687
9/27 駆け込み過ぎじゃないですかね…?
9月決算か何か?
今回のスマブラはより業火にボリューム増量なド直球だと思う
>>685
やあやあ鈴木貴之!みたいな感じか
>>690
第2四半期決算だね
スマブラ八大地獄
今回もスマブラはスルーかなー…
そのぶんポケモンとかの方に集中したい
>>686
個人的にはWiiU用のアダプターが使えるのはサービスとしては有りだと思うけど
コントローラーまでわざわざ再販するする必要は無いなぁ、と
>>684
たしか同日にヴァルキリアの1作目がDL専用ででるんだよなあ
>>687
げっ、固まりすぎや
コントローラーは数さばけるなら利益出しやすいし
任天堂的にはアリなのかなあ
『ドラゴンクエストXI』の主人公がアクションフィギュアに! 各種装備やスライム、ヨッチ族など付属
ttps://www.famitsu.com/news/201806/21159599.html
|з-) そんなことしてる場合なんだろうか。
ホームボタンが無いから
ゲームの切り替えすら出来なくなるんだよね
WiiU用GCアダプタ
アケアカをGCスティックで環境作ったら
ゲーム止めるのに本体を抜かないとどうにもならなくなったからなw
8月ファミスタ
9月オロチ3
かなー
基本月に1本ペース遵守な私
>>698
そんな理由ならやめた方が良い
>>699
いやまあフィギュア部門とかは流石に別だろうから開発に支障は無いんじゃないかな・・・
とは言え女性キャラのでは無いのだな
>>699
H142mm
やたらデカくて他と合わせずらかった奴からサイズ変えたのは嬉しいな
これなら1/12くらいでそこら中にあるアクションフィギュアと合わせられる
しっかしDQ11主人公は華がないなぁ
>>699
スクエニのフィギュアってなんかできはよくないんだよなあ
もう少し専門のところに出させてもいい気もするが
会社によってはなんでもバニーさんにされたりするが
>>693
じゃあしょうがないね…
しょうがなくない、どれ買おうか悩む
>>699
ttps://www.famitsu.com/images/000/159/599/l_5b2b1e27eb945.jpg
付属品が意外と可愛い
こういうの見ると普段買わないけどアミーボは安いんだなーと
|∀-) そういやニコニコメ見てると結構「switchはフルHDの据置だから、それにスマブラが出るのが嬉しい」っての見るけど
んんん???って思うよね。
MSのアカウントにサインインできなくてマイクラ始まらないなあ
混んでるのかしらん
ロトの剣とてんくうの剣のニコイチみたいなダサい剣あるんだが
コレなに?
>>679
こーいうのはNHKじゃないと作れないよなぁ
素晴らしい
日本代表は対戦前日に
うなぎ
をたべていた!
ビバうなぎ!
素晴らしい
うなぎうなぎ
大事なのかそれはw
>>687
今更、東京エンカウントを見て興味出たので尼のレビューみたら
あんまり良くなかった・・・
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180621-00000325-oric-ent
『ジョジョ』第5部アニメ化決定で10月より放送
キャストは7・5のイベントで発表
イタリアか
>>714
決定的大事だ
うなぎいぬ万歳
>>708
wiiuの存在感が全くないってのもあるかもしれないけど
フルHDのことを何か勘違いしてそうでもある
ゲームパッドの解像度と比べてるとか
>>716
キンクリの最後の攻撃の演出はどうするんだろうなあ
映像化は結構難しそうなので楽しみ
>>712
日本代表のように激しい運動するからご飯が進む鰻を出してるけど
しがないさんはそこまで運動しないんだから食べ過ぎない方が良いよw
>>720
毎日は食べないよ
>>684
SNKのは7月くらいかと思ってたが、9月だったか
って、まだサインインが終らないっ
>>705
グッスマとかバンダイの方使えばいい気がするんだよね
というかその2社と海洋堂で日本の腕のある原型師ほとんど押さえちゃってる
新人も含めてね
ガスト宅配で、うな重やってる。
> ガスト新作は、うな重
?!
>>721
それは良かった
>>628
あの運営のリアルイベントへの力の入れぶりは凄まじい
方向性はともかく
ttps://dic.pixiv.net/a/%E7%91%9E%E9%9B%B2%E7%A5%AD%E3%82%8A
>>725
うなぎー
コロンビア戦勝利の陰に…
http://livedoor.blogimg.jp/kaigainoomaera/imgs/0/5/05c1629f.jpg
まあリラックスのために何処のチームでもやってるんだろうけど、負けると言われちゃうよね
日本も何大会か前に言われたし
FIFAじゃないんだよな
>>676
その企画もし自分が万引き犯に間違われたらってドッキリの企画だったけど、エグいのが店の中の客の目の前でバックヤードに連行したり、万引きしてないのにニセ警官にネチネチ責められてやってもないのにニセ警官と万引きGメンの迫力に負けて万引きを認めたりとある意味こうやって冤罪は発生するんだなって思ったのと店にいた客がエキストラでなく本物の客だったら連行される様子をネット投稿してたらそのターゲットにされたタレントの人生ホントに終わってましたからね。
今回の水曜日のダウンタウンの企画もニュースに載ったけど、万引きドッキリもニュースに載ってもおかしくなかったですよ。
スイッチ『Yonder 青と大地と雲の物語』7月5日配信開始-「プリニー」コラボ衣装などの独自要素も!
ttps://s.inside-games.jp/article/2018/06/21/115611.html
>>さらにスイッチ版のみの追加要素として、画面を撮影できる「写真モード」や
>>日本一ソフトウェアとの「コラボコスチューム」が実装されています。
|;з-) 日本一本当にどうしたんだ?悪いものでも食ったのか?
>>733
正常
勝ち馬に乗るのは普通でね?
>>733
>悪いもの
ttps://pds.exblog.jp/pds/1/201401/14/97/f0285497_02074.jpg
今北区中
>>736
加熱用やでー
生食厳禁やでー
「アニーちゃんインしたお」って言われるでー
加熱用を生で食っても大丈夫だよ(人による)
今年はカツオにアニーちゃんが多いと聞く
牡蠣は加熱用の方が新鮮で生食すると美味いと聞くな
ただし運が悪いとノロわれる
薄く切って顕微鏡でみて取れば大丈夫って山岡さんが…
|
|||
|||
___∩___
/ \
/ \
│ 16t │
│ │
└──────────┘
Ω>>736
浜松でみた
生食用卵焼きか
>>740
牡蠣は養殖場の場所で生食と鍋用に分かれてるとか・・・
松島に行くと、牡蠣アイスが売ってるよ!(広島にもあった気がする)
海のミルクなんて嘘だね!
>>716
ちょうどニコニコでPS2で出たジョジョ第5部ゲームのチートバグ動画の新作が上がってるな。
>>744
きれいな指定された海域(≒養分少なく雑菌繁殖しにくい)で収穫し、
滅菌水槽で断食させて洗浄したものが生食用らしいから、
そりゃあ加熱用の方が旨いだろうなぁ。
死にたくないからやらないけど。
牡蠣は苦手だが牡蠣醤油は
よく使うマン
https://twitter.com/mochi_wsj/status/1009732033256480768
>Switch向けにクラウド版バイオ7を出したカプコン。同スキームを使って他にもソフトを出す計画が。
>移植に比べるとコストがかからずソフトの寿命を伸ばせ魅力的と。試みが成功したら他社も同じ
>方法を使ってくるかも。なお、写真は私が選んだものではないので他意はありません。
|―――、 移植で十分どころか移植する手間もかけたくないとな
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
ドラクエ11とどっちがマシなんだろ(底辺の争い
>>749
作ってる時間も足りないんじゃないかな
まぁ長期的な計画ガチガチに組んでるらしいし
移植にかかる手間暇にすら人手を回せる余裕が無いって気もするが
人も金もかけたくない、かけれないって事では?
クラウドでそこそこ稼げれば、大幅プラスはないけどそれで十分って事なんだろうね
あまり増えすぎても困るのだろうし
クラウド版ってのは
switch向けのコーディングすら出来るだけしたくありません、触りたくないです、って意思だと捉えてるかなぁ自分的には
>>747
確か広島ですと加熱用の牡蠣は陸に近い方が土の養分などが川に乗って豊富で大きくプリプリになるけど陸に近い分生活圏が近いから大腸菌の量が多くて生色には向かないけど、生色用は陸から離れて養殖するので大腸菌の量は少ないけど陸からの豊富な養分が流れてこないので小ぶりだったかと地元のテレビでやってました。
>>732
弁護士をよんでくれとか
あなたの所属を明確にし、身分証等でそれを証明してくれとか
言われたらどうするつもりだったのだろうか
AAAとかクラウドとか
なんかふわっとした凄そうなものが好きなんかなカプコン
んん、マイクラで久しぶりに自分の家を散策する
なんでこんな迷宮に暮らしてるんだろう普通にまよって遭難しかけたし
今思い出したけど、9/21 黄金の国イーラあるやん!! これだけで9月の遊ぶ時間埋まってしまいそう。
日本をおろそかにしてると後で痛い目にあいそうだがカプンコ
>>760
自己責任だ
問題無い
>>754
1本だけなら他のパブリッシャー同様に、クラウドに血迷っただけかもしれない、ということで断定は出来ないかなと。
バイオ7以外にもう1本出してきたら、その意思表示だと確定出来る、断定を通り越して、ね。
それぐらいには「クラウドに手を出すパブリッシャーは、実際に1本やってみてようやく筋の悪さを認識して、2本目が出ない」というイメージがある。
>>759
それパッケージ版だよ
DLCあるなら一週間早い
パッケージ版(DL版)と全く同じ感覚で遊べるわけじゃないからなぁ、クラウド版は
バイオ7クラウドは思っていたよりは遊べたけど、それでも気になる部分はいくつかあったし
>>760
_/乙( 。々゜)_痛い目なんて合うわけないじゃないか
何があっても痛いなんて言うわけにゃいかんよ
>>763
DLCに入ってる事を知らずにパッケージ版を買う人が一定数湧くと予想
日本のソフト会社から北米のソフト会社に転生できたら痛い目も何もないかもな
でも、別にフォトリアルなんかにこだわらなくてもいいと思うんだけどねえ(マイクラで遊びながら
>>766
DLCの規模じゃ無さそうに見えるからなw
実際自分も発表の時に過去編DLCかって言われてるの見て
あれ新パッケとかじゃないの?って困惑してた
>>763
おおう。それならなおさら9月は黄金の国イーラだけでゲームする時間潰れそう。
>>762
2本くらいならいけると思うよ、そんなにサーバー増設しなくていいから
それ以上になると設備投資の方がキツくなるから難しいと思うけど
|―――、 異世界転生小説『二度目のソフト会社を米国で』とな
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
なぜドカベン異世界転生柔道編を望む人が多いのか(棒
イーラのストーリーや主人公を鑑みるに
ゼノブレイド2が「ほぼFF」だったけど
イーラで「大体FF」というクラスチェンジを果たした模様(何
タカヤ異世界転生に入るのだろうか
>>756
その時は番組としてはネタバラシして逃げるつもりだったんでしょうね。
ちなみに番組最後のターゲットになってた的場浩司さんはニセ万引きGメンとニセ警官に対して静かにブチ切れてて放送事故寸前になってましたよ。
企画する人ももし自分が同じことをやられたらドッキリとして笑って済ませることができるのかと警察沙汰になったらどうすんだろうということが全く抜け落ちてるのでしょうね。
|-c-) 会社帰りただコケ。
| ,yと]_」 >>682
スマブラ新作がGCコントローラー切れない理由、
アメリカeスポーツ大会で未だにスマブラDXが競技で採用されてたり、
プロゲーマーの選手生命にも関わってくるからとか、
そういった可能性もあるんですかねぇ
>>777
向こうの問題か、拗れた人が多そうだから難しいねw
競技でやってるところはスマブラDXから変えない気もするが
稼働するGCを維持し続けるのも楽ではないか
まさかこれのリアルタイプのイラストが見れるとは!?
https://twitter.com/Ace_Number1/status/1009725606907408384
今なら年齢制限ありかなあ?
変態仮面レベルほどじゃない気もするが
>>777
格ゲー用スティックみたいなポジションになってるんかも知れないね
ただ海外だとライセンス品なswitch用コントローラーも日本より品数多いし
ファーストが用意しなくなってもサードが作りそうな気もする
とすると任天堂や桜井さんは今回のスマブラを、新しいスマブラ競技のスタンダードにしたい目論見もある?
https://www.famitsu.com/news/201806/21159664.html
Nintendo Switch『ドラゴンボール ファイタ―ズ』の発売日は2018年9月27日! 『ドラゴンボールZ 超武闘伝』が期間限定特典に
|―――、 Switchの特典にはレトロゲーを付けるという風潮
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
>>783
スマブラはまだなんとも言えないけれど、
switch産の対戦ゲームは競技性を従来より高くしてきてるんじゃないかと思ってるマン
帰宅してるしびびー
>>784
そこは超武闘伝2が欲しかった
ガンダムXのためにGジェネ買った俺みたいなのを釣るわけか!w
ただ当時同じといいつつ何気にセーブデータ枠増量してたね
>>785
アームズは露骨に狙ってきてた感じはあったなあ
>>786
スーパーサイヤ伝説が好きだったなぁ苦行ゲーだけどw
>>783
スマブラSPは初代に対するDXみたいな感じに見えるね
>>786
超武闘伝2は悟空とブロリーの削り技が凶悪だったのと全キャラメテオスマッシュ実装してましたね。
いやぁ懐かしw
>>784
_/乙( 。々゜)_何故3やハイパーディメンションは無視されるのか
マイクラはデータ移行だと旧世界の水の中がMOB以外さびしい感じになるなあ
以前の境界を越えると水の中のバラエティが変わるから分かりやすい
|-c-) 実際、日曜に幕張でスマブラSP体験したけど、ゲームスピード上がってたねぇ。
| ,yと]_」 キャラを見失わないようにするのと、突撃系の技(イカの横B技ローラーなど)の制御が大変だったw
|з-) 下Bじゃないんだ。
>>784
※「ドラゴンボールZ 超武闘伝」のBGMを差し替えております。予めご了承ください。
なぜ1で?
2は問題有るみたいだけど
>>794
|―――、 やはりSpecialと付くとゲームスピードは上がるものなのですね(NEOGEO脳)
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
まあ空中緊急回避の移動の復活とか何処かDXに調整寄せるのかな?とは思ってたがやはりか、
個人的には楽しみではあるが
|з-) 台に乗り継いでいけ!
|з-) 台を乗り継いでいけ!だった。
_/乙( 。々゜)_説明!
そういやビシバシの新作がそろそろ稼働という話があったな
任天堂、早くも「Switchが飽きられた後」への不安…Wiiの悪夢は繰り返される?
ttp://biz-journal.jp/2018/06/post_23779.html
|з-) 見出しだけセンセーショナルで、中身は特におもしろいことは書いてなかった。
>>803
ここはいつもそうだろw
ビジネスジャーナルだからURLだけでポイ捨て案件じゃないですか
内容もしっかりハード主体論を書ききっていたら少しは見直したのに(ぼう
_/乙( 。々゜)_そーいやWiiのときといいなんで任天堂のハードだけ「(ハードに)飽きられる」って考える人がいるんだろ
ソフト主体論がここで総崩れになるんだけど
>>807
|з-) 実際そう感じたからじゃない?
>>716
5部は1番好きだから嬉しい
ブチャラティカッコいいよね
PSは変わってないからかな?
論理だとソフト主体、感覚だとハード主体な人多いねえ
>>808
_/乙( 。々゜)_つまり任天堂のハードだけナチュラルにハード主体論扱いなんだよね
その理由はなんだろうか
>>809
ブチャラティって最初出たときは嘘の味がするとかやってたくせにあんな熱いかっこいいキャラになるなんて想像もできなかったなあ
Newガンダムブレイカー、βの時から阿鼻叫喚の声が上がってて、
発売までの時間も無いからそのまま発売されてしまったようね…。
発売前からアップデートで大きく修正することは告知されたけど、
ゲームデザインの根幹がコレジャナイ言われてるので辛そう。
【PS4】New ガンダムブレイカー
https://www.amazon.co.jp/dp/B07BQXMG1N/
>>803
|∀=ミ だからそこはサイゾーだと何度も(ry
>>812
|з-) そんなことないよ、やっぱり任天堂ハードもソフト主で見てる人が多いよ。
なんだけど、なぜか口で説明するときは「ハードに飽きたから」ってなるだけだよ。
>>812
ハードが合わない人でも任天堂のソフトは評価してるのかも?
>>813
とくに最初のボスとの戦いの後が熱い
ほんといつでも頼れる感じでいいよね…
>>814
|∀=ミ ガンダムゲーって数々のクソゲー掴んだ古参兵ばかりという印象だったけど
それがこの評価って、そもそも完成してないんでは…w
>>816
|―――、 それは書く人の根底には「任天堂ソフトは飽きられない」って思い込みがあるからなんでしょうかね
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
disってる人でも無意識にソフトでは敵わないと感じているとか
プレステは飽きられないのはなんでだろう
…プレステは日本ではとうに飽きられてるからPS4は売れてないのでは。
もはや飽きる飽きないの俎上にすら挙げられてないのかもしれないけど。
>>807
「任天堂のハードはお子ちゃまが好むから飽きが早い」という思考回路なんじゃない?
ガキっぽいものに惑わされているんだ!という思い込み
>>815
サイゾー関連に関しては忘れっぽくなるとか?
>>812
ハード主体とは違う思考だと思う
こういうのって、何で発売本数やタイトルの規模(大作か中小タイトル)を
一切考慮しないで語ろうとするのだろうか。
http://dengekionline.com/elem/000/001/748/1748344/
> 市場構成を見るとハード、ソフトともにNintendo SwitchとPS4で市場を分け合う状況が続いているが、
> 両ソフト市場のメーカー構成には大きな差がある。
> 参考までに2017年度のソフト市場におけるPS4とNintendo Switchのメーカー構成を比較すると、
> PS4は『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』のヒットに沸いた
> スクウェア・エニックスがトップで、販売シェアは21.7%。
> 2位は『モンスターハンター:ワールド』を擁したカプコンが僅差(21.1%)で続く。
> 3位はプラットフォームホルダーのSIEが13.7%で顔を並べ、
> 以下、4位バンダイナムコエンターテインメント(10.9%)、5位セガ(5.8%)、
> 6位コーエーテクモゲームス(4.1%)と、主要なゲームメーカーがバランスよく市場を分け合っている。
> これに対してNintendo Switchは、任天堂1社で実に80%のシェアを占め、
> 残り20%の市場をサードパーティで食い合っており、
> 2位のカプコンでも販売シェアは3.4%。3位以下は3%に満たない状況だ。
> かつて任天堂ハードでは、任天堂タイトルしか売れず、サードパーティが新規のソフト開発を委縮。
> 結果、タイトル数の減少を招き市場が縮小していった経験もある。
> それだけに、サードパーティからもヒット作が生まれ、市場全体が活性化することに期待したい。
PS2の時は「似たようなソフトばかりで飽きた」って感じたなあ
岩田さんの言ってた「量が多いと言うのは本当は不味いということ」みたいに
上手く表現できずに目に付いた欠点を挙げてしまう人の方が多いのでは
>>819
ビルドダイバーズ放送中になんとか出したかったのでは…
任天堂ハードもGCまでは飽きたとか言われてなかったと思うんだけどね
DSやWiiからのような気がするんだわ
>>829
|∀=ミ レビュー読んだ印象だと、PvPゲーにリニューアルしたかったけどプロトタイプをちゃんと作らないまま開発しちゃった感があるね…。
>>830
一時の迷いなんだという思い込みとかなんでは?
だから飽きたら(覚めたら)戻ってくるという考え
>>827
基本的に比率で言い始めたら誤魔化しだと思ってるからなあ
そんなこと言い始めたら任天堂は10本しかソフト売れなくてサードは100本売れてる市場のほうが活性化してることになるし
ガンブレは1作目は荒削りな佳作(CM詐欺もあった)、2、3と順当に進歩して良作になってたんで、
Newにも期待してたんだよ…
Vitaを切ったのは英断だったが、それで3対3バトルにしてカクついてたら話にならん
>>831
ガンダムブレイカーは過去作でアンケートとった時にPvPにしないでって言われたのを
取り入れてたはずなのにPvPになった、という経緯もあるっぽい。
ガンダムゲーでPvPものは他にいくつもあるし、ガンダムVSシリーズみたいに民度低いのは
嫌だから、PvPにしないで、って感じなのかな。
http://ニコ.コム/イヨオヒスト
>>835
|∀=ミ まあカスタマイズで自キャラ愛を開発するのと
バランス調整でカスタマイズ要素に極端な差をつけにくいPvPは、
あんま食い合わせよくはないかもなあ。
>>835
協力プレイオンリーだったからね
流行ったかどうかは知らんが、前作の時は親子プレイを推したりもしてた
>>833
しかも、先週に続いてだからね。
先週のランキングでもコメントでSwitchはサードソフトが売れてないとか言ってた。
ここまで来るとSwitchへのFUDでしかないな。
1が2になったら2倍だぞ2倍
当然だが任天堂は主力のコンテンツを投入するので大きく売れる
サードは小粒が多いので小さく売れる
当たり前だよね
DXMはどうなるんだっけ?
協力プレイだけなんだろうか。
しっかり売れる大作ゲームをサードさんはまだ投入してないんだから売れるわけ無いじゃん
PS4の方、大作でシェア伸ばしたと書いてるのに
先行投入された後発マルチや中小メーカー、インディーズはちゃんと儲けられてるなら
任天堂しか売れないで何か問題あるのか?
しかし今日更新されたロックマン11のゲームの作り方のその③で「誤解の無いように
言っておきますが決してクリアして欲しくない訳じゃない、ただ一番は気持ち良く
クリアして欲しい」って言葉で普段聞かされるMHWの状態を思い出してちょっと
笑ってしまった、いやロックマン11自体がどうなるかは勿論やってみてからだが
https://www.youtube.com/watch?v=bXJov_SVIag
https://www.youtube.com/watch?v=wMTHtbcCSKo
>>839
そりゃ市場的にミリオンソフトが多い時と初年度ならともかくも、今年はどうなるか分からんよね
サードの本数、出した企業数共に
>>842
対戦は聞いてないけど、隠してる要素もあるからあるかもしれない
でもそんなに困らない気はする
>>840
>1+1で200だ。10倍だぞ10倍
!!!!!
>>845
夏が終わるまでは昨年度のデータで比較するんじゃないかなw
そもそもオクトパストラベラーの開発側から3年かかってると言う具体的な発言も
出てるしなぁ、そりゃ見てから動いたら遅くなるのは分かりきってる
>>843
無理やり問題じゃないのを問題視してるだけに見える
>>848
まあ今年もMHWあるから分からんけどね(今年度では見ないだろうし
週販の結果がスポンサーに都合が悪いと総評でバランス取ろうとするのは電撃さんは
よくやってる気がする
>>812
任天堂の機種はブームを起こしているから、ブームの終わり=ハードが飽きられると思われるとか?
SIEはPS1も含めてブームが起こった感じがしない。PS1はSSと切磋琢磨してていつのまにか大台売れてた印象
PS2が一般層に売れたか忘れたが、他の3も4もPSPもVITAも失敗作ばかりでブームとは程遠いから飽きられる以前の問題
ロックマン
ボス戦でロックバスター主力にすると
道中で特殊武器好きに使えて楽しい
時々巻き戻し機能に頼るのは秘密(ぼう
>>852
それで喜ぶスポンサーも馬鹿にされてるとは思わないんだろうか
何かと思ったら阪神vsオリックスが11回突入してるのか
>>855
そもそもそんな書かれてる事の機微に反応できるようなスポンサーなら
もうちょっと書く側の文章も考慮されるとは思う
おそらく見るからに悪評と思われるものなら即座に反応するものの、そうで無いようならスルーで
細かく読んだりはしないんじゃないかな?
>>858
だからメディクリとかが過敏になり過ぎてゴマ擦りまくってる感じなんでわ?
…というのを付け加え忘れた
先週のメディクリみたいなデータで嘘をついた寸評でも喜んだりするんだろうか
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/1009776854125850624
switchにサードの大型タイトルが出ない限りサード比率は上向かんよな
いつ出るのか、どのくらい出るのか、それとも出ないのか
現時点じゃ良くわからんけどさ
ああ、コケスレみてたらマイクラ死んでた
しょうもないところで装備全ロスとか
しかし、地図の仕様が大きく変わってるのね
大本を飾っといてよかった……
http://nazr.in/11q4
>>862
サードの比率なんか上がる必要あるのかなあ
それともサードは「任天堂機で10万売れるよりPSで1万売れたほうがソニーとの比率がいい!」と喜んだりするんだろうか
サード各社が業績発表で「Switchで出して売れた」とか、「今後Switchにも出してく」とか
個々の企業の発表に対抗するには比率しかないんでしょうね
>>866
その比率とやらでサードが納得してくれるのかなあ
サッカー日本代表の植田 原口 岡崎がいる阪神タイガース(なお試合は)
うーん、マイクラログインのところで止まる・・・
どうしたんだろう
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>717 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
>>867
日本一やファルコムやインディーズの皆さんが態度で示してくれてますね…
>>867
自社の実績が出てるのにそんな所の話信じる必要が?
とはいえ「PS4では売れてない」ってほどじゃないならマルチで対応し続けるだろうし、なんら問題ないのでは?
まあ「移籍」しちゃった所は仕方ないけどねw
>>869
こんなツイートを見かけたけど、該当する?
しふたー Enhanced 4K 60fps HDR
? @shiftwinter
ニンテンドースイッチ版マイクラBTU版、MS赤に紐付けした跡同期中的な表示で無限ロードっぽくなるけどお構いなしに
B連打でメニュー画面に戻って左下のMSアカウントログイン押したらそのまますんなり進むの、
地味にトラップだったので気を付けてください
https://twitter.com/shiftwinter/status/1009704529527431173
>>873
うわ!!!該当した
あっさり戻れたよ!!ありがとう!!!!
>>865
前にも書いたけど
サードは自分の所のソフトが売れるかどうかが一番大事で
任天堂が売れようがAAAが売れようが関係ないと思うんだけどね
>>867
そもそもそういう発表してるとこは自社にしか見えてないような直接の数値で判断してる
だろうから寧ろデータでは騙せそうに無いから結局おだてる、金を撒く以外無いのでは
任天堂の新しいセキュリティ対策はSwitchでのデジタル海賊行為を「完全に防止」する
http://jp.gamesindustry.biz/article/1806/18062101/
わーたいへんだーセキュリティに穴が空いてるハードだー
海賊版が広がっていくぞー
( ゚△ ゚)とか言ってた人がいたけど。
>>877
この辺の話は正直知識がゼロなんでどういう仕組みなのかよくわからんな…
>>877
ぶっちゃけ機種問わずセキュリティ対策はいたちごっこだろうなあ
PS4XB1PCのマルチが当たり前なんだから
PS4だけで食わせていけてないんじゃないか
プラットフォーム屋として
そんな良いとこなんかねぇ
switchに
穴が有るのは報告されて
どうせバレるからと公開までしてんだから
たいへんだーと言ってもなぁ
うん、知ってるし何かするだろで終わるよな
>>879
穴掘る奴がいてー
見つけ次第埋めてー
を延々やっていくわけだしね
switchにも穴がある。
(// ゚△ ゚//)
<<おおっと!>>
ttp://may.2chan.net/b/src/1529586968197.png
見てない所でガンガン言ってそうだw
今日のW杯(豪vsデンマーク)は体力の絞り出しあいだのー
任天堂のゲームが頭一つ抜けて売れてるのは確かだけど、サードも同程度以上の本数売らない限り「売れてない」事になるのかな?
よく分からん
イブキ可愛くて好き
ただハンマーは防御以外なあ……
>>886
その辺はまあ外野が言っても現にもっちーのツイートにあったスクエニやバンナムの発言からしてそうじゃなくても
調子が良いのは分かってるから勝手な事言ってるなあになるだけではあるよね、まあカプコンなんかも決算では名指しでウル2もMHXXswitchも売れたと言ってるけど
>>887
イブキは必殺技の付帯効果が強力だからええんやで
あれで必殺3のCVだけ若本ならよかったのに
FGOイベントは概ね完了
あとは高難易度クエストを突破すれば終わりか
http://koke.from.tv/up/src/koke31406.png
PS4とswitchが同程度売れるなら
売り上げ二倍だもんな
マルチエンジン対応だし手間賃考えたらやらんと損じゃないかなぁ
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke31407.jpg
シュルクとかいうハンマーブレイドを駆逐する畜生(半棒
シュルクフィオルンの性能は気持ち良いぐらいにはっちゃけてる…
>>881
switchが割れましたぞー!って何回繰り返したっけこのやりとり…
あの辺の大作とか出なくても
結局代わりに何かが話題になってる辺り
ハードが主ってことなんかねー
>>893
メレフフィオルンが楽しいことになってるらしいなー
フィオルンにムーンマターつけるだけでエンゲージしてるドライバー死ななくなるもんなぁ
というか体力バーの動きがMUGENの神キャラ対戦見てるみたいで気持ち悪いw
あ、ドライバーはアバンギャルド装備必須ね
>>892
あくまで先生開始は固定なのかwオフィーリアと先生の組み合わせは武器的杖被りで辛そうなので
ハンイットさんを先に仲間にした方が良さそうね
うお、海にイルカがいる
シュルクは男性ドライバー向け
フィオルンは女性ドライバー向け
トラは、お前ハナJDおるし…
しかしこっちにも来るかと思ったがマジコンコピぺ来なかったな
イキって来ると思ってたんだが
>>889
確率効果だからなかなかねー
効果としては確定の方が好み
シュルクの覚醒消去も100%になるまで思うように決めてくれなかったし
今日はガンブレバカにしてんだろ
>>898
うん・・・それはとても思った・・・
サイラス、トレサ、オルベリク、プリムロゼか
オフィーリア、ハンイット、テリオン、アーフェンの
どっちかの組み合わせが最初に回収するに向いてるんだろうなと思った
北米AmazonにDreamcast用HDMIケーブルなんてものが出てるな。
VGA対応ゲームじゃないとダメみたいだけど。
私はVGAデミロとVGA入力のあるテレビ持ってるのでとりあえずいいかなぁ。
HD Link Cable for Dreamcast
https://www.amazon.com/dp/B07BZP7HML/
まあサイラス主人公固定だからそう思うだけかも知らん
>>904
地味に二つ国を越えるとなると結構遠いからねぇ、正反対の位置に居るキャラなんかは大変である
>>877
全部を信用していいのかは謎ですが
なるほどねぇっと思えるポイントが幾つかあって面白いですね
月華第二幕は録画できるのでおすすめ
https://twitter.com/Senami_/status/1009794536275505153
初心者講座はここがおすすめ
月華の剣士2 初心者向けwiki
https://www32.atwiki.jp/gekka2/pages/1.html
>>909
ザンテツ?ってのを使えばいいってなんかの動画で見た気がする
>>901
日付変わって人が減ったら来るんじゃないかな
月華と言えばSNKガールズはもうあと2枠しか残ってなくてその辺りは出なさそうでちょっと残念、
追加DLCする可能性はあるけどさ
>>912
いまんとこ新規キャラがシェルミーしか居ないっぽいのが少し気になるな
まぁ大穴でアイツが来る可能性もありそうだが…
>>910
正解
マイクラアプデしに行ったら動画の多さに笑わざるをえない
そりゃそうなるの分かるがw
>>913
シルエット的にメタスラのフィオが来るかも?って予想はされてるね、・・・いや大穴って流石にミスXさんは来ないとは思うがw
大穴:ゲニ子
まぁないわなw
>>914
マジでザンテツってので良いのかよw
なんか空中でめった切りみたいな事してた記憶があるが…w
>>916
うーん、流石にミスXはもうないかー残念
とはいえミスX枠あるなら今回は14の砂使うヤツかぐるぐるパンチのヤツになるのかなー?とか思ってたり
フィオは確かに来たら嬉しいな
>>886
|―――、
| 頭一つ抜ける
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
髪が抜ける
また髪の話してる・・・
>>918
AC連打は有名だけど、他の技も壊れてるので強いぞ!
http://num.to/1900-0066-0024
>>918
月華にはダウン追い打ちのシステムがあるんだが、
ザンテツだけは空中からの苦無投げ(通常コマンド技)が
ダウン中の相手にも当たるため、ダウン中の相手に与えるダメージがですね…
で、こいつの流派の子孫に「凄い漢だ」さんがいるんだよなぁ…どうしてああなったw
>>922
他の技の性能も壊れてるのかぁ…w
>>922
大体のキャラ技、今の格闘ゲーム基準ではぶっ壊れ気味な気がしなくもないですが
彼は作中でも頭一つ飛び抜けるぐらいに壊れてましたね
格ゲはソイツ使えばカンタンだよ!が一人くらいいると
クリアする楽しみが生まれて、そこから、じゃあ他のキャラでも使ってみようかにつながるので大事
>>924
凄い漢ださんは流派の子孫の弟子だった気がする
しかし彼は何故ほぼ体術全振りな感じになってしまったのだろう…w
>>924
まあ正統の影二が攻撃能力も持つ流影刃に対してあの人は覇王翔吼拳すら返す反射に特化した
流影陣だから途中で枝分かれしたんだろうきっとw
>>881
|∀=ミ switch出た頃にハッカーコンテストも開催してたよーな。
そういやSwitchの第二幕は守矢の歩月バグは残ってるのかな
あれ使いこなせたら理論上はほぼ最強なんだが、理論上は
やっぱキャラコンテンツを10年持たせるのってハードル高いんだな
妖怪ウォッチ、「子どもの好きなキャラ」圏外に
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180621-00000086-zdn_mkt-bus_all
>>932
妖怪はすごい勢いで盛り上がってすごい勢いで鎮火したイメージがあるのう
それをちゃんと分析できたら大きな知見が得られそうではあるのだが
今日のお買い物
ttp://koke.from.tv/up/src/koke31408.jpg
マイクラー
うーむ、格ゲーのBGMなのにゼノブレ2のサントラに混ぜても違和感のないSave the Universe…
というかラスボス戦のBGMに置き換えても違和感ないってどういうことなのw
しかしマイクラはこんなアプデただでやって大盤振る舞いじゃのう
>>932
ポケモンにはなれなかったか…
>>932
妖怪ウォッチは今後も続けるならまた再浮上もありえるから今だけを見てどうこう言うのはちょいと違うのかもしれん
一度大流行したものはリバイバルブームが起きるからね
レベル5が続ける意思があるかどうかの方が問題かなと
>>932
L5は直撃世代の成長と共に冷めていくパターンから抜けられんなー
月華2は見た目美しくて楽しそうだったが、やらなかったなあ出た当時。なんでだっけかなー。
ttps://twitter.com/TakoSoft/status/1009647463261614080
ttps://twitter.com/TakoSoft/status/1009783553066848256
デレミリ両方のイベ曲でフルコン出来たぜーへへへ…。
2D格ゲーだとギースなりさくらなりクティーラなりかなり人気のあるBGMあるんだけど
3D格ゲーの曲ってあんまり目立たない気がする
https://youtu.be/0l8nJ_liqrw
fortniteでアレな時にこれを出してくる任天堂はやはり漆黒(半棒
>>942
ねえよ
>>940
Mas+「いいのよ
>>941
そう言えば確かに聞かないかもね、ゲームゲームしてるBGMより環境音的なのが多いのかな?
>>945
無理ぃ…。
まさかSwitchでマイクロソフトアカウントを作る日が来ようとはなあ
デレステと言えば今日追加されたSSRは新しいブレイドかな?とちょっと思ったw
なんかまた露骨な話題そらしがあったような…
マイクラ買ったーけど明日も早いので寝るー
>>950
話題を持ち越せる次スレを
妖怪ウォッチはジバニャンの類似キャラが10種類ぐらいいて偏った人気取りしていると思ったが、ピカチュウもコスプレしてたな
人気キャラが少ない中で一体に集中してるのと、沢山ある人気キャラの中で一番人気が色々やるのとは違うよな
妖怪ウォッチは人気キャラを沢山作れなかったのも駄目だったのかもね
>>950
露骨な次スレを
さて、altくんは次スレを荒らすために待機かな?
|∀=ミ L5はどーなんすかねえ、あそこ。
開発体制もグダグダになってる感じだし、ちょっとマズそうに見える。
>>926
斬鉄は月華2どころか、格ゲー界隈の中でも屈指の壊れキャラだからなあw
基本にして最強のコンボさえ覚えてしまえば、小技から体力半分ぐらい減った上にゲージが9割ぐらい溜まるとかなんだよw
ここからきれいなコケスレ
てあしがながいぞんびっこー
>>948
MSアカで思い出したが箱のアカで実名表示未だに知らない人が居たら気を付けて欲しい
>>955
なんか勢いなくしちゃったよねー
>>955
どのタイトルも予定通りに出てこないのはかなりよろしくないね
内部で玉突き事故が発生してるんじゃ…
L5は妖怪当てる前もこんな感じだった気がする
意外とサイラスとオフィーリアの二人パーティいけた。
そしてハンイットすげー!つええー!おもしれー!色々捕まえるの楽しいぞ!
>>907
結果フィールドコマンドもサイラスとかぶるアーフェンが一番優先度下がってる悲劇
とりあえず次スレ出来た
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3433
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1529593368/
しかしL5の話になると何故か良くないイキイキする人増えるなぁ
>>964
乙ですよー
>>964
おつおつ
最近、サクレレモンばっかり食ってる気がする
>>948
にゃ?アカウント作らないと遊べないの?
乙アリだよー
>>966
初めて聞いた名前なんでググってみたがコンビニとかで売ってるアイスかな?
レモン系は見るだけで唾液が出るな…
>>963
ググったら効果ほぼ同じなのか
アイテム使って色々出来る長所はプレイ時間が限られると厳しいか
犬にも設定あるの好き
>>964
おつおつ
>>968
コンビニとかスーパーで売ってるぞ
レモンの輪切りが入ってて、シャーベットの甘さとぴったり合うのだ
汗かいた後とかに食べるとおいしくてねえ
アイス久しぶりに食べたい感がある
>>963
被る中でもオフィーリアとプリムロゼは二人とも連れられるから問題無いしトレサとテリオンは
二人とも居ると金策が加速度的に楽になるってとこはあるんだけどねぇ、後盗むと買い取るは
全部同じ選択肢が出て来る訳では無いらしい?
>>970
そうなのね
機会があれば探してみるよ
まさに世代交代が上手く行かないと…ってのだろうなあ妖怪ウォッチ。
もうキッズ達は完全に入れ替わってるから一度存在感が無くなると大変ね。
>>964
乙です。
>>966
サクレは昔よう食べたなあ
おいしいよね
アイスもいいけど久しぶりに果肉入りゼリー食いたいかも
>>976
みかん入りのが食べたくなって来た
サクレモンはクリエイト(神奈川ローカルなドラッグストア)で安売りされているイメージ。
>>969
うむ。調合は魅力的なんだけどネ
探ると聞き出すで被ってるのよね。主人公だとパーティ固定だから余計レベル上がるし、レベルで出来るか決まる正道のアーフェンは更に不利ござる
あとハンイットが連れてるの確か雪豹だから犬よりネコかな?
>>977
ナタデココ入りのジュレでも可
|―――、 調べてみた
| ̄ω ̄| 影法師→断ち骨破→骸縫いってのが強いんですね
|O(:|[ ]|:)O 実際にやってみると、コマンド忙しくて難しいですが練習してみよう
>>980
ナタデココ入りのジュレ、そういうのもあるのか…
>>979
ああうん眠いのもあって書き方が唐突すぎたなw
アーフェン主人公で遊んだ時に
聞き出すで某屋敷の番犬にも設定があったのが滅茶苦茶印象に残ってるのよ
ああいう細かいの大好き
|-c-) オクト。クリア直前まで来たぜー
| ,yと]_」 皆がむずいむずい言うから構えていたが、意外とスルスル行けてしまった。
しかし、テンタクルズは、えもい。
>>983
ほー。それは面白い
サイラスでも探れるかしら
サイラスでちょいボケてるみたいな元執事さん探ったあとトレサで手帳買い取れちゃって、うわーこれ良いのかなーすごく悪い事してる気がするーってなった
お金はそれなりに払って買い取ったから許してもらおう。うむ
>>936
これ、別のことも暗示していると思うのよね。
無料で蒔いてでも、PE版に移行したい。
→ 旧版のサポートを最低限にしたい。
いろいろ細かい差があっても、無料なら新版使ってよって言いやすい。
Windows10とかOfficeも、最近は同じ流れ。
損して得がとれる状況なのか。
古いのいつまでもサポートも大変なんだろうなあw
マイクラWiiUのを放置したまんまだけど再開するなら心機一転しようかな
なんかもう引き継ぎとかやるのめんどい…w
>>982
ファミマの濃厚マンゴージュレとかオススメだけど最近見ない
>>989
そう言うのもあるのね
最近見ないってことは品薄なのか生産終わったのかどっちなのだろう?
>>986
adobechang...!
Adobeは互換性だいたいあるからいいけど
自動机くんは百万回焼き土下座してね
>>964
妖怪乙っち!
もし過去に酷い目に遭ったのなら致し方ないのかもしれません。
私が遊んだのは初代妖怪だけなのでここのイメージはすこぶる良いのですけどね。
>>730
これってつまり南米でもスイッチが売れているってことですかね。
そうでなかったとしてもやはりバルサの選手たちのあの映像のインパクトは全世界的にあったのでしょうね。
いまごろイニエスタさんは「任天堂はオレに寿司おごれよ!」とか言ってるかもしれない。
>>938
まあ過去のドラえもんやまる子、クレしんがどうだったかというと
一度人気が落ちついたりもしたからねえ
ポケモンは定期的にソフト出して人気繋いでるけど、妖怪ウォッチも
似たようなことしつつ、実は外伝だったりでちょっと違うけど
>>993
乙アリです
あの記事もっかい見直してみたんですがどうもポケモンも好きなキャラランキングでは圏外になってるんでアレだけでやいのやいの言うのはどうなんだとも思いますね…
>>994
ポケモンもルビサファあたりは地味に落ち着いてた記憶がある
やはりとにもかくにも継続しないとわからんかねえ。
その根気も持てるかどうか、か。
ブランドってそんなもんじゃないの?
↓朝起きられない
│↑
└┘おらっしゃあぁぁ!
∩∧∧
`(゚Д゚)
\⊂\
Oー、 )〜
∪
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