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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3394
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、
任天堂に翻弄されたりされなかったりするスレの避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「メーデーさんを」
「倒したぞ」
「なおスキャンは忘れた模様」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3393
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1524785121/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5388
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1524003018/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○レイジングループも遊んでみなきゃ
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○ゼノブレイド2も遊びたいなー
https://i.imgur.com/1nCm0rX.jpg
あるあるよ
1000ならうなぎいぬ
PS5に栄光あれ!
まけた!
チンクルはなんで「酒 落(しゃれ)」が文字化けするのか?
ベルポさんは罰として口でピーナッツ食べるかPSPGOの新品を買ってくること
>>4
これでPS4は週販10万台回復するんですね!
やったー!!
ALT@保管庫管理人
セルイン(着荷)と、セルスルーわからないとは
どこが自称優秀なんでしょうか?
部下が千人いるんでしょ
,――⊂ヽ
| ̄ω ̄|ノ
( ⊃ ノ
⊂__ ロ
∪
>>11
千人じゃない、数千人だ!
>>11
数千人だぞ(ぼ
>>9
トレンドには影響ない
>>15
保管庫曰く在庫さえあればトレンド変わったそうなので!
>>12
ttps://twitter.com/Trainfo_ALERT/status/974161366830362624?s=19
>>16
|з-) ということはSIEはトレンド変えられる好機に自らそのチャンスを捨てたってことになるな。
戦艦大和とか
米軍空母で
乗組員3000人以上クラスだぞ
鉄拳が暗黒時代(笑)を生き抜いたみたいな話になってるけど、
その割には鉄拳6(2007年)から鉄拳7(2015年)まで、随分と間が開いたよな。
FF15が計算ずくで作られたって評価にも首を傾げるし、
原田の主張はいいとこ取りしてるだけにしか見えないなあ。
セルイン…セルに丸呑みされる
セルスルー…セルに相手されない
かんぺきなかいとう
>>20
|∀-) そうだよ。ソフト主理論と同じで、
後付で現象に理由を当てはめて物事を見てるんだ。
だからあの話は一切が逆だ。
>>18
情弱乙、SIEは在庫が有れば何時でもトレンド変えられるから(逆転裁判4やりながら
>>18
売れる時に在庫を切らすのはファーストが無能だから、とも言ってた
>>20
死んだはずのSNKが生き返るんだから
役立たずの理論だよ
間が空いたのは否定しないが、6と7の間にTT2が入るのは忘れないで欲しい
>>20
要は格闘ゲームが作れない時代があった、その後になんとか作れるようになったらまあ売れた
そんだけの事なんじゃないかなあ
バーチャなんかは脱落したし、DOAは元々そんなに売れてない中で訳分からん方へ流れたし
なんで海外フォロワーがボコボコ沸かないんだよ
まずそっからやれよ
ただでさえ間の空いた連載で冒頭から延々と言い訳が続くのは読む気を削ぐねえ
直接販売はセル何なんすかね(むち
>>30
セルスルー
|∀-) 原田も自分に都合のいいことしか言ってないし、
その意見が見事に西田の意見に都合のいいことになってる。
だから書き連ねてるだけにしかならない。
あれを読んで役に立つと思うなら役に立てればいいと思う。
>>27
BlazBlue、アルカナハートなどのシリーズものも出続けていたのも知っているので
「格闘ゲーム」が作れなかったのかは非常に疑問に個人的には感じます
内容がナムコさんや大手の一部のタイトルに限れば成立することが多いかな?っと読みながら思ったこと
大幅に売上を下げている時点で、あくまでソフトを出せただけに過ぎないと思うんだけどな
>>33
|∀-) そう。じゃあ原田の言うことを実践したら、
全部死にかけたジャンルは海外で復活し得るか?
というとそんなことはないわけだ。
じゃああの自慢げに語ってたことはなんなのか?
ってことになる。
例外がいくつも起こり得ることをなんで語る必要があるのか?
スマブラ「格ゲに含まされたり逆に場外に置かれたり文脈によって扱いかわりすぎる
|―――、 格ゲーが大手からあまり出なくなったのはRPGが減った理由と同じで、「ちゃんと作ると手間と予算がかかるわりに売れない」からじゃないかなって思ってます
| ̄ω ̄| 小さいメーカーが2Dグラフィックで作るならなんとかなっても、大手が3DCGで豪華にしようとすると一気に予算が跳ね上がって、でもペイするほど売れないと
|O(:|[ ]|:)O
|∀-) あの話は非常にズルいんだよ。
自分たちで起きたことを、あたかも他のところでも起こり得るように言ってる。
ただし任天堂を除く
都合がな悪すぎるよな
任天堂
>>37
あとACにおいては新興勢力として登場した音ゲーの存在も忘れちゃいけないところかな
一気に置き換わったわけではなく、新規が格闘ゲームから離れてったのは大きいと思う
まったくアーケードに無いスマブラの説明もされてないんだよな
原田さん
>>31
つまり客に渡ればセルスルーなんだな!
つか、スマブラがダブルミリオン以上で括られる違和感w
一応、間違いではないのだが。
>>35
あの話の殆どはナムコさんの実態、意見という印象しかないですね
外部としてカプコンさんは含めても良さそうですが
あのインタビュー記事で読みながら狡いなぁっと思ったことは「Why」の視点は薄いこと
何をどうして解決するかの方法論は書かれていましたが
どうしてその結論に行き着いた、どうしてそれが成り立つと推測されるのかが少なく
検証はほぼ読み手にぶん投げられているのですよね
アーケード基板ビジネスは日本以外終わってるし、その日本も全盛期と比べたら激しく衰退している
格ゲーは基板ビジネスへの売上依存度が高かったので、そうした多くのタイトルが淘汰された
鉄拳も全盛期は数十万円の基板が世界で数万枚売れてたが、今じゃほぼ日本で3000〜4000枚、最も売れている部類で衰退著しい
家庭用では国内じゃ死んでるイメージだが、海外じゃ死んでなかった
90年代から海外でブランド構築できていて一貫してロングセラーで売れてたから、今も出せば数百万のタイトルとして生き残ってる
販売本数は日本は5%で海外が95%
>>44
|∀-) しかもその「Why」に対しての読み手が思う「Because」を誘導しやすく書いてある。
読んでて虫酸が走るレベルでの不快感を感じた。
>>37
1キャラ作るだけでも、それぞれの移動、ジャンプ、攻撃モーション、やられモーション、
細かい当たり判定の設定等、多大な労力がかかるからなあ。
しかもそれを最低でも8キャラぐらいは作らないといけない。
なお本当に最低レベルでそれなんで、ガチで8人ぐらいしかいないと
プレイヤーからはキャラ少ねえと文句言われまくります。
そして作った後は後で、各キャラそれぞれが戦った時に永久コンボ等の問題がないかの
過酷なデバッグ作業が幕を開けるわけで。
うん、利益出ないなら企業としては作る理由がないな!
35%ダウンロードだから
小売り関係ないから
とかやったらPSは小売り店頭から消されるんだけどな
>>45
結論書かないのか
それじゃaltくんとかレベルだぜ
あとソースも付けといてな
潔白のコスト高くなってるのはaltくんに文句言ってくれな
|∀-) いやはや、電ファミのNGレベルがドンドン上っていくなあ。
害悪サイトと大差ないぜ。
つか、記事読む限りでは、一番売れた鉄拳は3の830万本でしょ?
3は多分日本で一番売れた鉄拳だから、それを超えられないなら、
日本は捨てていいって流れには疑問を感じざるを得ないね。
ネタが尽きると過激な方に走るという点では
テレビ番組みたいだのう…
ラーメン特集は危険サインみたいに言われてた時代もあるがw
>>52
ラーメンは過激な食い物だったのか
>>53
いや、番組の打ち切りが近くなると
鉄板ネタとしてラーメン特集やると指摘されてた事があったんよ
>>4
ホワイトカラーもあるように見えるんだよねぇ。箱だけなのかな?
気になったのは最後辺りのの緑文字
WiiやニンテンドーDSの全盛期にもその先を見据え、地道なアナライズを重ね、IPの醸成を怠らなかったことが成功に繋がっている
まるでWiiやDSがまやかしみたいな書き方なんだよな
私が思うに技術力で売れる売れないが決まるなんて
信じられない
>>55
ダミーか!
byシャア
>>54
|з-) あ?テレ東の番組作りDisってんのかメーン?
|∀-) ネタ無いから正解!
>>56
いわさき大先生辺りだっけ?
WiiとDSにかまけてたから世界から取り残されたとか宣った人
(そういや電ファミ関係者だったなああの人)
>>53
ゼンマシマシチョモランマ!!
格ゲーと言えばドラゴンボール格ゲーのDLCキャラが最近また1人公開されてたけど、
まさかの合体ザマスで正直どうなんだこれ臭が凄いw
最初の2人がバーダック、ブロリーとファン人気が高いキャラで、次も期待されてただけに落差がw
|∀-) 突飛で新規的なものを作るのを、
技術力って言うなら意味としては正しいんじゃない?
>>56
そこは俺も気になった。
そもそも、その前の行でコア層だけを相手にしちゃいかんとか話し合ってたのに、
何でそんな真逆な事を言い出すのかなと。
西田さんは連載1本目から和ゲーが衰退したのはフォトリアルな技術に乗り遅れたせいだ的なこと言ってたね
フォトリアルな技術がーって言いたいだけだから任天堂はナチュラルに除外されるんじゃないかなあ
altくんなんか
今でもPS4箱一switchで技術遅れてると言ってるぞ
>>56
あれも技術信仰なんだよ
明言してないだけであそこを字体変えて色で強調してるんだから
西田さんの意図がだいたい読める
>>67
西田さんは私の理解ではソニーのよき理解者だ
>>65
ねこパラが海外で売れたのはフォトリアルだったのか…(ぼ
西田氏は日本のゲームに復権して欲しいんじゃなくて
最先端のすごいグラフィック技術で作ったフォトリアルゲームなら売れるんだって言いたいだけ疑惑
前スレにも冗談ぽく書いたけど、連載の締め方はもう決まってて、WiiとDSについても
結論が先にあるからああいう扱われ方なんだと思うよ
ソニー広報マンをいっぱい育ててきたからね
物をそのままあげるよとかやってきて
西田さんはまず結論があってそれに合う証拠を探してるようにしか見えない
別に技術がどうとかもそんなに関係ないんじゃないかなあ
>>73
その結論ていうのが「技術サイコー」である可能性
>>58
ダミーだったのか!
ゼルダがNo.1評価で1000万以上売れたからフォトリアルなら売れるわけでもないね
>>33
もちろん大手の話だろうけど、格闘ゲームの続編を作れはどんどん規模拡大するしかなくなるのはここでも議論になったしね
>>76
西田さんは「ゼルダは強力な任天堂IPだから」で片付けてたはず
【けもフレ,アイマス,スプラトゥーン2 など出演】超音楽祭2018@ニコニコ超会議2018[DAY1]
http://live2.nicovideo.jp/watch/lv312120252
イカライブはじまた
任天堂がなぜ苦しんできたか?→BOTWで技術に向き合ってブレイクスルー
MHWがなぜ成功できたか? →据え置きで技術に向き合ってブレイクスルー
おそらくこんな感じ。西田さんの中では何も矛盾していない
>>70
日本の復権を、そういうの作って海外と戦える。だと考えたら合点がいきそうね
更に言えばWiiとDSの全盛期と地道なアナライズ、IPの醸成が全然繋がっていない
何の関係もないのに引き合いに出す必要はないよね
>>62
ttps://pbs.twimg.com/media/C7mgUKWVAAAY4Z_.jpg
>>74
結論は日本はダメ、これからは海外、じゃないの?
最先端のすごいフェトグラがどこにあるんだよ?
日本にそこにつっこんだのがないだろ
なんで上がったんだよ
説明ないじゃん
>>58
逆シャアのセリフはあまり需要が無いので分からないかと…
>>74
技術は分からないのに、だ
おそらく誰かにいわれた「技術」に違いない
>>84
日本はダメ
海外で売らないと
海外で売れなかった
海外で売るには?
「フォトリアル!」
ばんざーいばんざーい
>>81
無い
フォトグラで売れた日本の例が無いから
その先で売れたの説明がつかない
>>86
ええ?!
beyond the timeを歌うとき後ろの映像に合わせて
シャアの演説やら無いの!?
>>79
やっぱけもフレは地味に定着してるのかな?
ファマいったらクールミントガムやトルコアイスでペンギンのフレンズのコラボがあった
2次元絵にレアリティ付けて、ガチャで稼いだ方が楽だしな……
>>91
定着してるかどうかはわからんけど、けもフレの音楽はガチでいい
>>90
あの手のポーズを下から上に「広く、狭めて、広く」とやっても友人は特に反応しなかったなあ
演説中だから擬音も入らんしw
フォトグラでないゼルダが途中で立ちはだかるから
世界で売れたBotWのグラガーの説明がつかない
矛盾の説明をつけないなら役立たずだ
海外は市場がデカいから重要 ← わかる
だから日本を捨てよう ← ???
日本「でも」頑張ればいいだけの話だと思うんだがな
Gガンダムが終わるまでリアルガンダムは舌平目です
>>91
定着してるかは判らんけど
ファミマは去年からだから参考にはならない気がする
_/乙( 。々゜)_マリカもリアルなんですかね?
>>95
フォトリアルじゃないけど
風景は遠くほど霞んだり輪郭がボケたりするあたり、ある意味自然な空気感
別にフォトグラなゲームなのはいいけどよ
揃いも揃ってZ指定だったりの血生臭さゲームばかりなのは何なのさ
>>98
というかファミマはけもフレ製作委員会に名を連ねているらしいんですよね
動き出したのがやっと去年の後半くらいで、なにやってんだ!といわれてた
つか、例に挙げてるゼルダBoWとモンハンワールドは日本“でも”売れてるからなあ。
しかも、モンハンワールドの方は日本の売上比率が高いという。
>>101
フォトリアルで殺し合いとかすると誤魔化せないから?
フォトリアルでアイドルゲーとかやるなら
リアルなアイドル追っかけてろよってなるとか?
_/乙(、ン、)_定着してたらプライズ余らん
>>99
ストロング飲みながらプレイするとやたらと壁にぶつかったりするしな!
RYZEN+への換装完了
物理作業は1時間ほどで済んだしドライバーの入れ替えも30分ほどで終わったが
何がめんどくさかったかって、1200円で買ったWin8のプロダクトキー捜索…('A`)
とりあえずMOD山盛りにしたFO4のグッドネイバー外の金融街でfps1桁〜12fpsくらいだったのが
一気に30fps前後まで跳ね上がったw
ニーアオートマタは60fps完全に張り付くようになったなぁ
>>100
アレな子は遠くもクッキリ描かないと
体性能扱いする無知なのです
>>79
フォトリアルとかよくわからんが
テンタクルズの新曲でのイイダさんのダンスはエロかった
>>101
ペパマリや毛糸のシリーズみたいな方向性あんまりないのがねぇ>フォトリアル
いつか出る予定のヨッシーは子供の工作?がステージなのは凄いワクワクする
まあゼルダはグラフィック的にもかなり凄いことにしてるんだけどね
自然すぎて気づかないけど
>>108
外に出ないからわからないのん?
別にゲーム何だから好き勝手やればいいのにね
どうせハヴォック神がその現実ぶち壊すんだし
>>111
あの人達はフォトグラなんで
BotWの方向性とはちがうんですよ
買わない人だから無視推奨ですけど
_/乙(、ン、)_見通しの悪い人生、せめてゲームでくらいくっきりはっきり遠くまで見通せても良いだろうが
>>113
その神を調教した任天堂(戦慄
(´▽`###)みなさん、ゴールデンウィークはぜんいんやすみじゃないんですよ?リアルタイムでみれないひともいるんですよ?
↑
今日仕事の人
ハイカライブよかったー
最後のヒメの大物感が前回よりパワーアップしてたw
やっぱりテンタクルズはライブ映えするなあ
血飛沫散らしながら殴られるリンク
落下で複雑骨折でゲームオーバーになるリンク
爆弾で肉塊になるリンク
殴られ顔を腫らすリンク
サムアップしながらマグマの中に沈むリンク
電撃攻撃でアフロになるリンク
>>117
先日、休暇と喜んでなかったっけ?
>>104
まずリアルな表現をしたかったというのもあるんでしょうが
年齢制限受ける表現でゲームできる「大人」って辺りを強調したい人たちもいるかもしれない
>>116
普通にプレイしてると殆ど変な挙動ないしね
むしろ訓練された蛮族さんのほうが挙動おかしい(ぼ
(´▽`)ははは、運営に休みなんてあるわけないだろ。
(´▽`)
(ブラック職場かな?)
>>117
ttp://app.f.m-cocolog.jp/t/typecast/142836/138294/show_image/z-majority.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2012/06/03/zm120603_01.jpg
ただいま、コケスレ
パシフィックリムUR(吹替版)観て来たー
面白かったー
ちくしょう、何を語ってもネタバレになりそうで、何も語れない。
パ、パシリムはいいぞ。
|-c-) いやー現場めっちゃ熱かった。そして新曲エロかったぜー
| ,yと]_」 帰りにイカコスプレ軍団と、
それらを眺める峰岸さん井上を見かけたよ。
|-c-) あ、さん が抜けた。
| ,yと]_」 峰岸透さんと井上精太さんね
>>127
もう2週間過ぎたからネタバレしても良いと思うよ
先日レディプレイヤー1見た後の劇場の通路で若い子がポスターを指して「これがガーディアン・ブラーボでとーのこーの」と
語ってたので若い人にも浸透はしてるらしい
がネット等で前作と比べて云々という話は納得いかないらしく… 辺りで聞こえなくなったが、どっちも好きで良いのよ?
前作同様こだわりは深いなあと見れば見るほど思う
任天堂入れると数字的に訳がわからなくなるから一旦除外してみる、ってのはともかく
(除外するので)話すら訊きに行きませんってのは全然違うと思う
2週間過ぎたからネタバレOKって意味がわからない…
なにか基準でもあるの?
ちなみに俺は来週見に行く予定だからネタバレ避けてくれるのは凄く助かるんだが
止めてださい!
ゴールデンウィーク入らないと映画館いく時間もとれない人だっているんですよ!
ゴールデンウィーク中は凄く混むがな!
_/乙(、ン、)_ゴールデンウィークに映画観に行くとかおまえらゴールデンウィークが本来どんなものだったのか知ってるのかよ
>>134
長い休み
コケスレでミリシタ走ってるのは俺だけなんだろうか
とりあえず5万pt稼げば安心かな(慢心
ミリシタのMVほんといい。switchにもなんか出してー
_/乙( 。々゜)_一部の映画館じゃ障害者割引が利くと最近知った
車を一時間ほど走らせないと映画館ないしなあ...
|з-) いやいや本当にスプラのライブのレベルはたっけーな。
異常だよこの質の高さは。
パシリムURネタバレ
白いヤツが居ます
>>137
映画館の障害者割引知らなかったのか…レジャー施設だと大抵そういうのあるよ。
タクシーは10%割引、も全国共通だったと思う(電車は同伴者1人まで50%だっけ)。
役所に問い合わせればそう言うのを諸々纏めた障害福祉関係の手引書貰えるはず。
>>137
一部だっけ?障害者割引あるとこの方が多かった気が
美術館とかもたいていあるよね
Wii・DSん時に大型サードゲームってDQ・MHくらいだよね
対応したの
それが去年今年に別のハードに出て普通に売れたわけだけど
ほぼ日本でしか売れないと言われてた両ブランドが海外で売ろうとしてるのは
別に技術力うんぬんじゃな売れてるとこに出そうとしてるだけだよね
一貫して
タダイマンのドバニャンは障害扱いされるのか
>>141 >>142
_/乙( 。々゜)_映画館は最近まで知らなかった
電車とかタクシーとかは知ってたし、美術館は大抵無料なのも知ってた
レジャー施設は調べないと全然わからんね
(・_・ )水族館は割引ある場合があるね。
利用者が少ないからあんまり大きい文字で告知してないのかもね、障害者割り
いつ、お兄様とか言うか(絶対に無い)と思ったなぁパシリムの吹き替えはw
(・_・ )あと「障害者」と言わないケースもあると思う。
ドコモなんかハーティー割引だし。
>>139
キャラ立ての大事さはよくわかってるのだろうからな、任天堂は。
初見のシオカラーズを「ナンだ、コイツら」としか思えなかったオレは
見る目がなかったようだw
>>150
|з-) いやそれは仕方ないよw
僕も最初ド滑りして、(アカン…)と思ったくらいだもんw
>>150
なんでや、アオリちゃん最初からめちゃくちゃかわいかったやろ
さすがにシオカラーズをナンと認識するのはかなり認知がおかしい
|―――、 パシリム吹替えで主人公が誰かを「小僧」と呼ぶシーンがいつ来るのか心待ちにしてました(棒
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
_/乙( 。々゜)_電車割引は俺の場合要介護なので1人だと基本なしなのよね・・・
障害者とか割と気にしない人が多いんだがなぁ。
変に気遣いすぎるな。よく分かってない人ほど
映画のネタバレは地上波放送があったらフルオープンになる印象はある
その前の段階は知らぬ
タダイマンは性癖が障害
_/乙( 。々゜)_俺とあったことある人、見ただけじゃ俺が障害あるの気づかんでしょ
歩くスピードはどうしても追いつけないので配慮してもらうことはあるけどね
>>156
詳しく知らないからこそ、どのぐらい気を遣えばいいのかも分からんのだろう
>>154
スカイリムで、盗賊ギルドのクエストでのパートナーになる先輩盗賊が小僧呼ばわりしてくるので
笑いを押さえきれませんでした
_/乙( 。々゜)_見ただけで障害ある人だとある程度配慮しやすいと思うけど
俺みたいに内部障害だと言われてもわからんからねえ
見せろと言われたら手帳でも手術跡でも見せるんだが
>>162
タダイマンは怒りに怒った時しか上半身の服が破けるほど
筋肉は怒張しないいからね
言われない限り又は一見してわからない限りは特段配慮なんてのはしない。
配慮されたければ言え、するから。
>>159
一見では分かりませんね
タクシー券、市役所で発行してもらう手間が少し面倒だけどあれは便利なもんやで
>>165
変態紳士は一見でわからんのでは?
> 一見ではわからないが裸
(・_・ )!!
マリオもゼルダもスプラもフォトリアルでは無いけど世界的に売れた
それは都合が悪いから任天堂は除外する
10年前のWiiDS全盛期によく聞いた理屈そのもの
さすが構想10年だけのことはある
>>150
俺も最初はなんだこいつら…だったけど今じゃすっかりだよw
>>162
うちの父親は除細動器入れてるけどその辺(障害者向け各種割引)はフル活用してるけど、
そのことで特に何か言われたことも無いそうだ
まあ電車で女性専用車に乗ったりはしてないけども(本来は乗る権利はある)
障害者・配慮 だと 身体か精神か程度はどうかでかなり変わるのでドバっとまとめるのは無理い!
ある程度の知識を入れておくのが一番やな
_/乙( 。々゜)_タクシー券って確か1-2級じゃないと貰えないんじゃなかったっけ・・・
|―――、 ゼノブレ2、ポプテピ、大逆転裁判、パシフィックリムURと妙に声優の被りが続いている今年
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
ヒーローモードの特にラストステージでのキャラ立ち凄かったのもプラスだったのかなーと>シオカラーズ
>>171
_/乙( 。々゜)_あー、そういや俺も女性専用車両に乗る権利あるな・・・
あっ、17歳女子高生だからですよ?
>>173
かなり重度じゃないと貰えないぞ!なにしろ無料で乗れるやつだからネ!
シオカラーズ御披露目でアカンかったのは研究員の滑りまくりな掛け声で、シオカラーズとは関係無いのじゃ...
|-c-) >>153
| ,yと]_」 カレー浸したシオカラーズもそれはそれで…
生まれつきの障害を相談したら
暫く部屋に籠もった後お前嘘付いてるだろとニヤニヤ言ってきたうちの兄の事を思い出した
思い込みの激しい人なのは知ってたけどもうちょっとね……(ため息
>>178
|з-) いや、
「このキャラ造形はアカンw 可愛さがねえww」って思ってた。
あの当時にこれがウケるなんて思ってた人いるとも思えなかったw
>>177
_/乙( 。々゜)_だよねー!
>>178
しかし滑り芸に昇華されるとは思わなかった…
そもそも目のつながったアメコミキャラみたいなのが
まさかココまで日本でウケるとは思ってもみなかったよw
ゲーム内容自体はコレ絶対面白いと初見で確信できたがな。
使える物は親でも使えっていう言葉があるし
自分は何が使えて何が使えないのかは
把握しておくのは悪くないね
_/乙( 。々゜)_遊ゴロさんが突如かなり濃そうな性癖を言い出した気がする
タダイマンは女装して女性専用車両に乗りドバニャンすると?
イカ初代は初報で興味無くて、結果アンテナも全く立ってなかったので
シオカラーズ云々も、発売後の熱狂も他人事だったマンがここに
>>181
スプラは既存のカワイイとは方向性がまったく違うからね
あれで大々的に売ろうとやれるのが任天堂の強さなんだろうとも思う
>>186
|з-) こんなド変態だとは思わなかった…。
カレーにつけるとおいしいのん?
|-c-) >>183
| ,yと]_」 ダイレクトのナレーションは野上研究員ではないけどねw
>>186
まぁまぁ、まずはアシサキ前線基地で、
みんなインクまみれにしてきたまえ
>>178
お披露目のPVを改めてみても動きとか表情とか固くてここまでの人気になると当時は思えなかったなぁw
イカは何だろうねえ
元々Codとかやってたけど第一報のPV見て完全に心奪われた
>>186
はい、参考資料。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%83%E3%83%88%26%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%BC
食品化いいよね
ドラゴンボールファイターズの話と聞いて(ぼ)
カレーってのが
カレーでいいのかどうかでコンボルートが大きく違
カレーぶっかけはちょっとついていけませんね…
_/乙( 。々゜)_ナチュラルに重ねられた気がするw
すかトロプレイ?
寝てた
西田さんは任天堂に話聞くのかね
任天堂に話聞かないとこの話意味ないはず
>>202
ネタ元考えたらやらないと思います
>>201
それは、交通量が多くて渡れない道路を挟んで向かい側ぐらいに遠いジャンルだと思う。
>>203
ネタ元は関係ないよ
>>204
なら女体盛りに近いプレイ?
日本の凋落を嘆くわりに日本のソフト会社で一番売上多いところを除外して話をすすめてるからね
そこを除外してなぜあの話を進めるかという説明がないのは非常に不誠実
内容考えると真っ先に聞かないとダメな相手だよなぁ
食べ物で遊んではいけません(まがお
|з-) というか、西田の文章は
「如何に任天堂が駄目なメーカーで、
彼らが売れていると日本は衰退する、
技術も磨かない。
それに引き換えなんとソニーの素晴らしいことよ」
って言いたいだけだと思う。
>>136
ここにいるぞー
あまり走る元気がないので4万で妥協するのだ…
なあに5万位はよゆーよゆー(こうどなじょうほうせん)
>>210
ALT@保管庫だな
えーでも売れてるところ見習えばいいんじゃないの
>>211
今回4万ptだとかなり危ういぞ…
>>209
ttps://s.skygate.co.jp/sp/sa_city/oversea/images/mo/mo_img_k29_01.jpg
>>207
都合の悪い所はナチュラルにカットするのは人間はよくやるからなあ
たぶん除外しているという意識もないだろうし
>>215
まかおじゃねー
|з-) ソニーを持ち上げたいなら最初からそう書きゃいいんだよ。
そう思わせたくないから不自然になる。
|-c-) >>210
| ,yと]_」 さすがに、まだそこまで言い切れる言質は、
引き出せてないんじゃない?
>>133
ゴールデンウィークだとやってないかも…
WE HAVE OUR FIRST THIRD PARTY, UNLICENSED NINTENDO LABO KIT
ttps://gonintendo.com/stories/307988-we-have-our-first-third-party-unlicensed-nintendo-labo-kit
ttps://gonintendo.com/system/file_uploads/uploads/000/044/380/medium/nintendo-labo-switch.jpg
ラボ用の非公認のダンボールキットとかもう何がなんだか…
>>134
映画業界がもっと映画を観に行くように!とつけた名前がゴーデンウィークらしい
私は見た瞬間に分かるタイプの障害持ちだが
気を遣わせるのってやはり気が引ける部分があるね、うん。
>>214
仕方ない…隠し持っていたポイント消化するか…(ずるりずるり)
>>154
言ってなかったっけ?(棒
その推測が正しい場合、今後インタビューで掲載される人たちも
同論の立場に立ってるとみなしていいのかなー、原田とか
>>187
女性専用車両で女装したタダイマンがドバニャンして「みちゃらめええええ」って泣き叫ぶときいて(ry
>>225
インタビュアーの意図と回答は一致しないんじゃないかなあ
話の流れとか話し方とかもあるし
>>225
|з-) 良いと思う。
この手のって取材受けた人は
表に出る前に内容確認できるんだろうか
>>229
広報がやる
>>207
範馬勇次郎抜きの地上最強トーナメント思い出しました。
それでもうまく風呂敷畳んだんですけどね。
果たして西田さんはうまくやりくりできるのかしら?
>>221
特定ソフトの周辺機器?としては
凄まじく速いな
西田さんの連載来たんか
そしてまだ続くのか…
今後の記事で登場するクリエイター陣が注目されるな!
お、任天堂の質疑応答来てるね
ttps://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/180428.pdf
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>5 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
>>235
変人!
ニンアカでサイゲがサポートしてたのか
>>235
Q7で任天堂社長は変人じゃないとつとまらない発現キター♪
>『ドラガリアロスト』は、Cygames さんが最初に企画されましたが、面白いアプリだということ
>で企画の段階から当社も関与し、共同で開発を進めてきました。
結構初期の段階から任天堂も企画・開発に関与してるのか
そうか、山内組長はソフト主論派だったのか
>>240
どうかな
>>241
そうだよ
ハードはソフトのために買うもの
信念まげなかったから浮き沈み激しかったんだ
>>174
被りというかいま人気があったり実力がある声優ってやっぱ固まるよねってことでは?
…良かった、気づいてないな
>>239
発現するのかぁ変人は(ぼ
>>243
所が201X年、
荒らしのウソツキ攻撃を跳ね除けるために作られた元テレビマン(?)のデータが新しい仮説を見つけ・・・って流れになるのかww
え、つまり新社長によるコスプレ大会がE3でみられる?(難読
こんばんは、コケスレ
今週のシンカリオンを観たぞ!
ミクさんが良いねぇ
もっとも、今週の台詞は著しく調教不足の気がする。
先週はもっとフツーだったよね。
さて、来週は500系の登場だ。
空力的には時代遅れの形だし、車体断面が丸すぎて居住性に難があるとは言われるけれど、見た目の格好良さは500系が一番だよね!(おいらの個人的見解です)
EVAタイプの塗りは過剰装飾で好きぢゃないけど、素性の良さは十分だ。
楽しみだなぁ。
って予告編から飛ばしすぎだ(笑)
気の早い話だけど、任天堂×サイゲの今後が気になるでござる
帰宅してるしびびー
天気が良かったので村上散策してきたー
https://twitter.com/Senami_/status/990191116170375168
移動中、Gジェネやってみたけど
スパロボと違って随分と作法が違って戸惑ってます…
というか難易度高いー
昔から時代を変えてきたのは当時の時代では変人扱いの人ばかりでしたからね。
任天堂さんの強みは信念ある変人に恵まれてることだと思います。
Nintendo Switchでいつでもどこでも古戦場と聞いて
任天堂とサイゲの未来は際限なく…
なんでもない
>>253
ワンモア プリーズ
>>253
_/乙( 。々゜)_際げすか
|з-) あまり奇をてらった質問と回答はなさそうだな。
コペルニクス的転換なければそれも当然だしね
中身(ソフト)の出来で成否が決まらないとか思わないよ
>>235
> 私たちがスマートデバイスアプリのラインアップを拡充していこうとする中で、Cygames さんが
> 大変面白いゲームアプリの企画をお持ちでした。
なん……だと……!?
ゲームシステムが見えない系PVや紹介サイトだったから、ぶっちゃけ大したこと無い物なのかと思っていたのだが。
>>258
|з-) Lip Serviceかもしれんで。
|∩_∩ サイゲやスマホ関連の展開についての質問が多い中、「日米欧"以外"の比率が伸びている」という指摘と、その部分への今後の施策についてが興味深かった。
| ・ω・)
| とノ
なんかパッとしない感じだったけど大変面白いゲームアプリの企画なのか
ゲハに西田氏の記事についてのスレが立ってたけど、格ゲーが何で廃れたかを語るばかりになってたw
記事の趣旨である日本のメーカーが海外で云々は、全く話題になってなかったな。
>>241
Wii Uが爆死するまでソフト主に思うのは仕方ねーべ
ソフト主で考えても
FC:ACの人気ソフトが遊べたから
スーファミ:FCで人気のDQが出るから
ロクヨン:SFCで人気のDQもFFもPS。無いSSも負けハード
GC:同じくDQFFなし、無い箱も負けハード
Wii:DQFF無いけどリモコンの新しい体験出来るソフトで売れた
ここまで矛盾しない。んで
Wii U:非対称の新しい体験で売れ…なぜ?
ここに来てようやくソフト関係なくね?って話になる
今見えてるもので判断するとそんなポテンシャルあるようには思えないんだよなぁドラガリア
どうせガチャゲーだしなぁみたいな
>>250
Gジェネはスパロボと違って、単機で突っ込ませて無双とかが基本出来ないシステムですからねえ。
身も蓋もない攻略法としては、DLCのハロハロ!キャピタルで金稼いでDLC機体の強いの買っちゃうって言う方法がw
まともに攻略するなら、初代ガンダム辺りから始めてガンダムとか伸びしろのある機体を登録、
地道に鍛えて機体を順序強くしていく、しかないですな。
|n なっがい西田記事全部よんだよほめて
|Д`)
|と
>前回、ご指摘をいただいた反省を踏まえ、記事で語ろう、もしくは探りたいと考えているのは、
>「日本のゲームメーカーが、どうして世界で以前のように戦えなくなったのか。どう脱しようとしているのか」ということだ。
略
>この企画はそもそも2016年に端を発しており、構想など含め、時間をかけて取り組んでいたが、
>掲載に至るさなかの2017年に『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』、2018年年頭に『モンスターハンター:ワールド』など、
>日本発のゲームが世界的に売れ、存在感を示すという吉報もあった。
略
>これら勝ちタイトルは現れ始めたものの、勝てるタイトルやメーカーが絞られているのは依然として間違いなく、
>戦いかたにも大きな変化が生まれている。
>1980年代から90年代にかけて見られた日本のゲームの黄金期に比べると、
>全体としてはいまだ苦しい状況にあるのは事実だ。
|n 売れる所もある、売れない所もある、で前文でFAしてる件
|_6)
|と 8時間のインタビューだったらしいけど、
何か『記事が短すぎるとダメ(文字数が多いのが偉い)』とか、
『前回から期間開いたのはこの文字数の仕事してたからなんだからね逃げてねーし』とかの意思を感じるのは私だけなんだろうか
>>265
スパロボと違ってジェガンのHPが10000を超えていて驚いたり
撃墜された機体はロストしてしまうとか、色々厳しいです
逆シャアではなく、ファーストからやり直してみるか
何!?Gジェネはボーナスステップ駆使して
単機でエネルギー切れるまで無双させては着艦させるゲームではないのか!?
>>266
|з-) あ、ウダネーちゃんよ。いいタイミングだ。
それに関して、かなり腹立ったので調べた事があるのだ。
ジェネシスやっているが、凄い大量の初代ガンダム関連作の多さから見なかった事にしてZからやってる
今度はF91やVも出して欲しいな。UC限定しているのにアニメ化されている作品より初代の外伝を優先させた意義が謎だけど
やめてください!
いやクライマックスUCでもハブられたVガンダムのことはもっと語ってください!
西田の記事は御託はいいからSIEによって日本のソフトメーカーは救われるって道筋をさっさと言えって感じ
|( -з-) さて皆さん、ちょっと真面目な話します。
|( ∪ ∪ さっき西田が貼った記事のそのものについてだけど。
|と__)__) ヤツの記事ではこう書かれていた。
ttp://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2018/01/d020a607b0e3bf136d1232ad0aa42b9c-600x600.jpg
2016年で米欧日で5:4:1の比率。これはファミ通が元のデータという話。
|з-) で、この前バンナムとコエテクの決算発表で出た数字だけど、こうなる。
バンナム 3Q実績(本数)
ttps://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/file/view/8323?entry_id=5729
アメリカ5,619 ヨーロッパ8,543 日本2,646 (千本)
比率で直すと、約 アメリカ 33% ヨーロッパ 50% 日本 16%
コエテク 3Q実績 7ページ目
ttps://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ird3_20180426.pdf
比率は アメリカとヨーロッパ(アジア込み) 33.2% 日本 66.8%
|з-) 大手2社かつ、任天堂とMHW出たカプコン抜いたけど、もう全然前提狂ってるじゃん。
まだ続けんの?
ガンダムWの参戦はないので姐さんが悲しんでいることだろう
>>273
ちゃんと、海外で売ってるんだよね
西田さんの話意味わかんない
>>268
それFの頃の話やw
最近のGジェネは基本的に1ターン2回ぐらいまでしかチャンスステップは出来ないんですよ…
後テンションがMAXになると超一撃って言う強力なクリティカルができる様になるけど、その代わりそれやるとテンションが普通に戻るんで、
昔みたいにテンション最大のまま延々近接攻撃でクリティカル無双、とかも出来ないのだ。
|з-) ちょっと頭に血が登ってたのでどこかおかしいところはあるかも知れない。
>>268
前のGジェネだとバイク戦艦で轢いた後ボーナスステップを駆使して敵を殲滅したら全員着艦
次なる敵を求めてバイク戦艦発進が基本だったなあ
今回はVガンいないから無理だけど
そらまぁ結論ありきな記事を書いてまで皆に伝えたかった考えを世に幅広く示すまでは続けるんじゃない?
そんな日が本当に来るのかは知らないけどな!
>>248
え?ミクさんはミクさんなのか?(意味不明の発言
てっきりサッキーと思ってた、見てないしな
>>277
きっちり国ごとに足し算しないとあんまり意味はないかと。
一企業だと、「縮小を続ける日本市場を奪い合ってたまたま儲かってる会社」
なんて異議あり!される
|-c-) まず、「比率」で話をするのがおかしかったんだよなぁ。
| ,yと]_」
言いたい結論が先にあって、それに合った数字を探して飛びついたのがこれ。
という順序だったからこうなるのだろうけど
>>281
|з-) だが大手でこういう事になってる。
あとスクエニとSIE足しても、そんな大きく変わるかい?
>>274
正直何だかんだアナザー抜くとバリエーションに欠ける感じがしてならないのはある、
そういう意味でも新作発表会はガッカリだったし
>>262
つまり西田さんの話題の出し方は失敗したという事なんじゃ?
また格闘ゲームの栄枯盛衰の方が話題になっちゃうくらいどうでも良い事なんだろう
そういう意味で原田さんもやっぱりちょい脇な感じ?
>>281
どういうこと?
>>273
西田さんはソフトウェアランキング100に入って無いから「売れていない」と主張してますし
構成比の内訳は市場比なため日本の会社であっても各社の海外売上は海外名義として同氏の主張では扱われます
そのデータは主張の否定には必要がないと思います
とした上で各社詳細のデータでも海外での実績確認できますよね
>>266
文字数で誇っても良いけど、こんなにリリース遅かったらそりゃ誰でもできるわな
ライター舐めてないか?という気もする
というかもう企画は失敗だろうね
海外市場で海外のソフトメーカーが成長していけばその割合って必然高くなるもんじゃないのとは思うんだけど
それがイコール、日本のソフトメーカーが苦戦しているっていう答えに結びつくものなの?という疑問が
そりゃ海外でウケようとして上手くいかなかったなんてケースはあろうけども
>>283
>>286
きっちりである必要はないね、失礼しました。
大手だけでも拾えるデータは拾った上で「やっぱ西田さんダメじゃん!」したほうが良いってこと。
>>273
|n アンチ乙
|_6)
|と 『1980年代から90年代にかけて見られた日本のゲームの黄金期に比べると、』って言っておきながら、
>ここにデータがある。
>アメリカの調査会社IDGが調べ上げた2001年から2016年までの、
>北米でトップ100に入ったタイトルの総販売本数に対する日本発のゲームの販売本数の比率を、グラフで表したものだ。
>データ実数が詳らかにできないのは残念だが、どれほど多くの日本のゲームが人目についたかの参考になる。
>各年のIDG北米販売本数ランキングトップ100の販売本数を累計し、
>そのうち日本発のゲームの累計販売本数が示す割合を示したグラフ
>※データは2001年以降のものとなっているが、これは編集部ともどもいろいろ手を尽くして頑張ってみたものの、
>2000年以前の連続した確たるデータは海外にもほとんど見られなかったためだ。
>本来は1980〜90年代のデータがあれば、より企画の意図が明確になったと思われるが、
>明示できなかったことをご了承いただきたい。
>2000年以前の連続した確たるデータは海外にもほとんど見られなかったためだ。
>本来は1980〜90年代のデータがあれば、より企画の意図が明確になったと思われるが、
>明示できなかった
|n そもそも言いたい事の根底のデータに不備があるからアンチ乙
|_6)
|と
>>275
西田さんて未だに海外の数字に日本企業のソフト販売の数字が入ってない前提なのかな?
そもそもバンナムのドラゴンボール関連は一体どうなんだよって言う
ふふふ、引き続き今週のガンダムビルドダイバーズを観たのだ。
ガンプラだのネットワークゲームだの今風の皮を被っているけど、屋台骨がここまでど直球で昭和のかほり漂うスポ根だとは。
いやぁ、おぢさん目頭が熱くなっちゃいましたよ。
しかし、ここまで「おっさんホイホイ」なアニメの作り方で子供達を惹きつけられるのかなぁ。
目的が「財力があって少年のココロを忘れないおっさんにガンプラ買わせる」なら良いけど。
|з-) 傍証出すには独りじゃ無理っすよう。
ただこの時点でもう誤りだらけなんだ。
>>292
だってトップ100しか見てないもの
_/乙( 。々゜)_西田さんボコボコにされつつも逃げなかった姿勢は素晴らしいのでは
東方のに気を取られてたが
地味にタロミアも半額か
元が安いから割とどうでもいい話だが
本日の飯当番〜。
ttps://i.imgur.com/hwAVIJX.jpg
ようするに結果ありきで文章書くから現実のデータにツッこまれるのですね。
>>296
あーそりゃなにも見ないも同然ですねえ
向こうは市場規模が大きいのだから、ランク300位見ないとダメなんじゃないかな
というかやはり誰かの入れ知恵なんかな
しかも北米だけ
論が破綻してる
>>259
あ、ある意味リップサービスなのかもしれないな。
但し、そのターゲットはサイゲじゃなくて、現行のよくあるスマートデバイス向けゲームに慣れている人達に向けての。
Switchの1年目戦略の小型版みたいな物なのかも、まず耳が早い上記の層の人を引きつけるように、
敢えて様式をなぞっているから、ゲームシステムが見えない系PVや紹介サイトなのかもしれない。
>>300
データがない
>>299
あら美味しそう
>>299
うまそう
ここ二日まともなもん食ってないからなー
特に今日は朝昼無しで晩はパスタにレトルトカレーとか…
PCの換装で力尽きたw
明日はツツジ見に行ってきちんとしたもの食おう
>>297
過ちて改めざる案件なのでは
>>267
最近のだと序盤はMSIGLOOがらみの機体お勧め
陸専用だけど陸戦強襲型ガンタンクとかヒルドブルは毎回強い
序盤は陸戦も多いし
>>294
アニメは見るけどガンプラ買うまでじゃない、って場合もあり得るからなあ
簡単に作れて楽しめるものであれば良いが、競合する遊びは多いのでねえ…さて
西田さんなに言いたいかわかんない
日本企業のシェア落ちた
しかし、現地企業の努力の賜物なら悪くないし
だいたい日本で洋ゲーはいまでもイマイチだ
つまりゲームは地域差が比較的大きい産業で
日本のシェア落ちるのは必然だったかもしれない
2001年から2011年が暗黒時代みたいだけど、任天堂含めるとそれが崩れるのが草。
つか、このグラフ見ると、PS4も(和サードにとっては)駄目って事にならないか?
http://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2018/04/koyama_graf_0423B.jpg
つまりLABOでダンボールガンダムを出せばWIN=WIN…?
>>310
任天堂さんのシェアが上がっただけに見える
日本のサードパーティーがシェア下がったのは
別の要因だよ
>>291
前に出た「Why」の部分としてランキング100の市場構成比率とか挙げてもらい
100%に近いため100位までのデータは全体を表現出来ると扱う、などの理由付けがあると肯定もし易いのですが…
「***のデータを用いる」で終わってしまっているので
根底のデータが正しく用いられたかの検証も読み手に任せられていて
かつ彼自身がどう考えたのかが追えないのですよね
|з-) ここの理屈なら「負けハードに肩入れしたため」ですな。
>>294
まあオッサンになってしまってるから子供の気持ちの事は言いたくは無いがやっぱり新作ガンダムは
ガノタに叩かれてるぐらいでナンボな気分はある(叩きながら何だかんだ結局見てるとかもアリで)、
新作発表会は公式から迎合し過ぎて逆にガノタドン引きしてた気がしないでも無い
>>315
あとは開発費でしょうな
ちょうど2009年あたりってバンナムさんの7英雄が挫折した時期だ
欧米で売るって日本のサードさんが任天堂の自社IPでやるのに対して
欧米人が喜ぶタイトル出すで一敗地にまみれたころだ
>>310
このグラフ、日本の経済状況と連動しているだけな気がするのですよね
2012年程が底にV文回復にも見えるので
>>318
リーマンリーマン
>>280
そう、ちょいと気になったのでキャストを確認したら先週も今週も同じ藤田咲さんなんだけど、
先週は「普通に喋って貰った台詞にちょっとエフェクトかけた感じ」なのに
今週はいかにも「VOCALOIDのミクさんに台詞喋らせてみました」っぽい感じなんですわ。
個人的には、先週の位が丁度よかったかな。
地域格差は結構あるからなあ
北米はフォトリアルで銃でヒャッハー
ヨーロッパはコミカルな絵柄でブラックユーモアって感じ
ロシアはロシアでなんか妙なシミュレーションだしてたりと独特だし
>>321
そこを無視して日本のサード限定でシェアさがったってのは無理がありすぎる
結局、日本のサードさんがなぜシェアさがったかに
技術はありえんよ
それが真なら、ハードは性能で売れてるはずだ
日本のゲームが海外で売れなくなったって前提というかテーマをまず考え直したほうがいいのでは…?
色んな要素がちぐはぐになってる気がするよこの連載
形理論はシンプルだから抜け道がないんだ
人間見た目とどうみられるかで購買を決めてるって考えなんだよ
それからするとフォトリアルでないと売れないはおかしい
それが真なら、任天堂さんはとっくに消えてるはずだ
上位100だけみると欧も北米狙いでフォトリアル偏重してるから欧米でなんか趣味が似てるように見えるから勘違いしやすいよなあ
最初の話だと西田さんは日本市場の縮小が話の80%だった
しかし、今は違うように見える
|з-) むしろ日本はフォトリアルは忌避の対象な気がする。
やればやるほど新規の客が遠ざかる…
あ、選民思想には向いてるのか!!
>>323
そりゃ連載の八割を担う(本人談)グラフが丸ごとなかったことになってるからね。
ちぐはぐどころか背骨が抜けてる
>>325
上位100ってもだな
例えば10位以内に任天堂さんが4つもはいってたら本数シェアでみたら北米のシェア15%とかになってしまうんだぞ
90-100なんかじゃそりゃ北米ローカルが強いに決まってる
上位100になんの意味あるの?
私なにいってるか全くわかんない
日本語でこれを
”ひとりよがり”と呼ぶ
>>320
まあ数あるボカロPでミクさんに上手く会話させる変態pもいなくはないと思うが…
どう考えてもレコーディングがサッキーなんじゃないかなあ
前にミクさんの声を当てるのなかなか難しいとか、ミクさんっぽくならないとか言ってたので
2週目で調子が出たという事でw
タイトルシェアになんの意味あるかさっぱりわからん
>>319
それもありますね
完全に忘れていたのでありがとうございますw
>>299
>有罪ありきで冒頭弁論書くから現実の証拠に異議ありされるのですね。
|n !!
|_6)
|と
>>333
うなぎいぬありき!!!!
形理論はある意味ぱっと見こそが顧客に対するメーカーからのプレゼンのようなものなのかなー
そうするとフォトリアルでしかプレゼン出来ない
他は考えたくもない、ってな感じか
>>324
インディーズゲームも売れないはずですよね
しかも結構2Dゲームも人気がある
ほんと、西田さんの話意味わかんない
日本のサードさんのシェア下がったのが技術論なんてありえないよ
それがありえるなら任天堂さんのシェアが高いままなの説明つかない
あと、日本一さんが米国で売上伸ばしたのどう説明するのさ?
ゲハでは、日本一さんは移植もまともにできないとか書かれてるぞ
しかし、業績は伸びた
これどうするの?
>>337
任天堂には技術があるということでは(棒
あると思うけど、彼らの思う技術とは違うんだよなあ
ひとりよがり に合う画像ボケが出てこない
にがりでは安直だろうか
>>339
そう!技術って何ってなるんだよ
フォトリアルじゃないならなんの技術きめてるのさ
そこ指摘しないとだめだよ
>>337
今回の記事に任天堂は例外って書いたじゃないですかー!
>>338
その辺Twitterとかでコメント書いたら、あっさりブロックしてくれそうw
>>342
日本一さんも例外にするのかw
あと>>310 のグラフの注釈を見ると、「開発会社」で日本のゲームか海外のゲームかを分けてるんだよな。
つまり、SIEのアンチャシリーズやGOWシリーズは海外のゲームとして分類されてしまうという。
>>305
香川の骨付鳥にハマって。
オーブンがあるので実際に作ってみたらそれなりに店で売ってるものに近かったので酒が進む進むといったとこです。
もう西田さんは某相撲コンシェルジュの〇野さんみたいにソニーコンシェルジュの肩書きしとけばもうツッこまれないと思いますよ。
>>345
ほんと意味わかんない
>>334
その流れだと突っ込みありきでうなぎいぬと書き込んでいるようにしか見えないござるね
>>346
いま、うどん県だっけ
山越えと山内はまだあるから必ずいったほうがいい
当たりやが無くなったのはほんと惜しい
悲しい
>>348
西田さんの話のようにやってみました
>>338
移植の奴はイース8かなあ
あれ、PCでもてこずってるし元のプログラムに問題がありそうな気もするけど
>>346
一鶴のひなどり食べたい(食べたい
>>351
APUに最適化してるんだろうね
CPUとGPUの高速伝送に依存しちゃうとそれ以外のアーキテクチャにはつらい
>>349
> 当たりや
昔三河地方を中心にいたという…(違
>>346
香川かぁ
おれがちょくちょく鳥買ってる楽天の店は千葉県だったなぁ
ひね鶏がレギュラー商品なので重宝してるのだ
>>340
あらぬところにヨガフレイムを放つダルシムでも貼ろうと思ったがなかなかないな
マイクラが1億4400万売れたとか言ってる時点でフォトリアルでないと売れないとかないわーって感じがする
マイクラがフォトリアルの下限なのでは?
>>345
つまり日本の開発は海外の開発を見習えと言いたいのだろうか
でもそれだと売上関係ないしなあ
|-c-) そもそも、「テレビゲーム」って娯楽自体、
| ,yと]_」 まだまだ限られた国・地域でしか遊ばれてないもの。
これからどんどん広がれば、どんどんそこのローカルな企業も参入する。
そしたら、必然的に「日本」の比率は下がって行くのは当然なわけで。
フォトリアルそのものがいかんというわけじゃないが、
むしろそれが目的になってませんか、というのはいただけない
>>359
意味不明すぎる
西田さん一人よがりすぎる
>>361
|―――、 おにぎりや石に拘ったとかいう極上はその極みですね
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
ぶっちゃけ一社が二社になった時点で比率落ちるしな
売り上げがゼロのハードやソフトなんて存在せんし
>>360
古くからみたら分かると思いますって
市場が日本で先行したから日本のゲーム遊ばれただけ
ってことかもしれんのだ
それを技術論にしたらいかんよ
_/乙( 。々゜)_マイクラはフォトリアルだろ(虚ろな目
だから西田さんに日本一のこと突っ込んであげて
利用を許可するから
ディスガイア5が技術的に優れてるか西田さんは証明する必要があるな
>>367
くまねこが適任ですかね(棒
>>367
突っ込んだ所で聞かなかった事にするか一部の例外って事にして逃げるだけだと思う。
絶対自分の過ち認めんだろ、あの人。
やっぱり最初のグラフいらないんじゃねえかな…
各社のクリエーターに聞く技術論!とかにしとけば毒にも薬にもならないレベルの連載になれたかもしれない
データは例外とかだすととたん意味ないものになるけどな
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>334 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
>>371
|―――、 毒にも薬にもならない連載じゃあ注目なんて集められないですからねぇ
| ̄ω ̄| もうこれはただの炎上マーケティングですよ
|O(:|[ ]|:)O
西田の人は最初のインタビュー見ると
日本の開発はミドルウェアとか使ったゲーム作らなくて情報交換なんかもできず技術的取り組みの遅れと
マネジメント上手くなくて大規模開発できないもんだから海外に負けた
日本独自の日本的な強みも奪われつつある
さあどうする
て話だったんだっけ
任天堂以外の国内メーカーがなんでそうなのか?だったらまだ話は通ったかもなあw
言いたいコトが変わっちまうのだろうけど。
>>374
ばかな、それっじゃあ今回の毒にも薬にもならない湿った記事を何で掲載したのかわからないではないか
何か来たぞ。
バカが釣れたようだw
なにか突撃してきましたね…
語彙力も発想力もなくて哀れすぎるからやめて
_/乙( 。々゜)_編集長さんも含めて退路を捨てたんだから突っ込まれてもすべて回答できるはずですね・・・
自分で考える頭がないなら静かにしててくんないかな
>だが、日本製のゲームが売れづらいという“危機感”は私が拵えた持論などではなく、ゲーム業界に長らく携わる人々全体が、それぞれ肌で感じている共通認識ではなかろうか。
西田氏はこういうけど共通認識なら正しいのかな
Switch売れないも共通認識だったんだよね?
>>370
逃げたが大事なのさ
>>384
危うい
_/乙( 。々゜)_西田さんのこれってあと何回あるんだろ
載る度にトンデモ理論が出てくると思うとオラわくわくすっぞ
>>377
前スレだったかでレンク氏が指摘してたけど、
あれは読む人が勝手に色々解釈しちゃうような文体になってるから
それで煙に巻いてるのかもしれんなあ
実際前回のあれってどうよ?的な考えから、よかったみたいな感想書いてる人をチラホラとみかける
実際の所逃げてるのと変わらない気がするなあ
というか今日記事上げてるってことは、連休でネットなんか見てる場合じゃない人が多いのを「狙って」たのかと
海外にしたって、Epicがパラゴンとフォートナイトで前者サービス終了してるしなぁ
全然関係ないけどのじゃロリおじさんってある意味形理論なのかね
ゲハ見たけど西田連載のスレたってなくてつまんね…
原田スレはありました
>>384
つか、共通認識とかふわふわした言い回しするから説得力無くなるんだよなあ。
こういう時は名指しでいいんだよ。どのメーカーがそんな危機感を持ってるのかとな。
今回のインタビューも原田さんがどういう考えを持ってるとか取り組みをしてきたかという点では個人的には興味深かった
記事本来の趣旨や意図については正直どうでもいいけどw
>>314
|n なんなんだろうなあ
|_6) 『私が調査した結果こうだということが分かりました、根拠はこうです』って読者にデータから調べた結果を説明してるというより、
|と 『私はこう思うんですよ、こんな事があったりこういう事を言ってる人がいるから合ってると思います』って個人的な考えを補強するためにデータ出してるというか
『昔に比べて日本はふがいないなあ、データはないけど』ってバブルの思い出を飲み屋で隣のおっさんに話されてる感じというか
>>375
最後のどうする部分は原田さんの回答として
ゲームソフトを売るという単発ではなく2〜3年なり継続して利益を上げるモデルを構築すること
などの指針はありましたね
具体的に何をするというのはありませんでしたが
うなさん
それ以前に日本市場がだめになったのは何故かがあの話にないんだ
日本市場縮小したからあのグラフの比率になってるわけで
>>394
床屋政談かな
>>395
ガチャ
冗談はおいといてDLCとデジタル販売だよ
デジタル販売はいままでより長寿命で売れる
結論ありきなんだろうな。SIEがそう触れ回ってたみたいだし
こういうと白菜氏は怒り狂うだろうが
実はゲームの販売は寿命が長くなってきてる
小売りさんの役割は徐々に終わり始めてる
>>390
そもそもおっぱい自体形理論の根源的なものかもしれない
DL販売大いに結構なんですが、SDカードの容量と値段もうちょいどうにかなりませんかね…?
うーむ、PC換装したのは良いが、この大量に余ったメモリを売ってこないとな
全部で82GBあるぞwww
>>395
その辺含めてなんとなく飲み屋のダベリになってるのかもね
それでみんな酩酊してるときに西田さんが「だから日本の競争力なくなってるんですよ」と適当にまとめるみたいな
あーすまん、へんな例え話で(元あずまの方見つつ
|з-) ほう。エンタメの細分化で寿命が短くなってるのではなく、逆に延びてると?
>>402
iPhoneが売れなくなるのを祈れ
なぜ荒らしは動物になりたがるのか
真似しても可愛くないぞ?
>>401
…はて?
「かたちすらない」ことが素晴らしいもので形が大事とはこれ如何に
>>405
そう、要はスチーム的な激安販売ができるようになったのと
在庫リスクないからいつでも棚にあるみたいになって
時間経過進んでも買われるようになった
>>400
|―――、 ゲームの寿命が延びてきて、今までみたいな初動命な売り方ではなくなってきたって事ですかね
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
>>400
steamとか数年単位で売れてるソフトとか見かけるしなあ
civ4
>>394
むしろデータが無いから与太だとわかるだけマシと言うか
恣意的なデータだけ集めて、読む人を騙すために作られれた文と言う酷さ
>>408
ないということも形のひとつということさ
|ω・)...
出遅れたこあささん
>>388
私ではないですね
>>46 (元東さん)かと思います
>>398
失敗談としてのF2PはあるのですがDLC等とは記事中には明言はなかったので
長寿命化は記事でも触れられていましたね
>>394
「情報がまとめられてない」でいいかと思います
個別の具体例出されても枝葉ってことですよね
>>372
んーまぁ例外を省くことはあるよ
ただし、それがあからさまな異常の場合
製品が平均何日で製造できるかってデータを出す際に
製造と全く関係のない理由で保留してたものとかね
うーん、京都ヨドで買取してるみたいだしメモリ売り払ってくるかぁ
8350もキレイキレイしたら買い取ってもらえるかなw
|-c-) オンライン販売における「棚」は
| ,yと]_」 また独特なものがあるよね。
DSiで「あ行」ばかり狙われたり、
Wiiでの人生ゲームの問題も、そこから生まれた物だし
(スレの流れを見る限り読む価値はなさそうだな>某の記事)
>>421
あるぞ
全部読んで来い
マイクラとか一体もう何年になるんだろ
ニコ生で東方同人作家勢がβ版で遊んでたの…もう8年ぐらい前だコレ…!?
>>421
|―――、 冒頭の言い訳の数々は一見の価値がありますゾイ!
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
>>421
原田さん(バンナムさん)の認識は非常によく分かりましたよw
流して読んだけど深く読む価値ないなと思ったマン
深く読んでなくてもひっかかる
価値あるぞ
DSやWIIは低技術だから価値がないと断定したんだからな
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/990218077387214849
とりあえずGジェネはIGLOOから始めてみるよ!
>>402
http://www.flashmemory.jp/shopdetail/000000013808/
だいぶ安くなったぞ買おう
まずは買おうとしてストア見てくれるお客さんの目にとまらないと売れるワケもないからなあw
>>427
西田氏の言う技術て何なのかと
DSのタッチパネルやWiiのセンサー類は技術じゃないのか
>>430
|―――、 アイコンの絵、スクショ、紹介文だけで「これは絶対面白い!」と思わせないと売れないわけですからねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
メーカー側の価値基準とユーザー側の価値基準には溝がある。
>>420
お客はあ行から大概見るからなあ
わ行から見る奴はあんまいないしいてもなんか癖のある人だし
わ行まで根気良く見てくる客はなんか変質的で怖いし
>>429
なんだ、DDR4-16GBモジュールと同じ値段で400GBもあるじゃないか
これは安い(おめめグルグル)
>>431
演算能力だろ
まあそんなワケでナニかしらの手段でお客さんの目にとまるチャンスがないと
存在自体認知されてないから売れるワケもないんだが
そのチャンスってのはどんなカタチがありうるのか、って感じなんだねえ。
>>431
|n アンチ乙
|_6) 西田記事のも荒らしのも技術/性能は『(世界的に売れてる)フォトリアルな映像が出せるかどうか』一点だから
|と
つまりデジカメが最強のゲーム機(棒)
そして戦場はゲハ板からカメラ板へ
Cygames絡みの回答が全体的になんかこう空をつかむような・・・何だろこれ(質疑応答を読みつつ)
フォトリアルな一枚絵って区別がつきにくいのよねどれも同じように見える
コミカルな絵はかなり個性が出しやすいから有利に思える
あくまでフォトリアルにこだわるなら後はもうモチーフで差をつけるしかない
PCを組み立てるだけとか
蟹漁に行くだけとか
泥の道を大型車で乗り越えていくだけとか
西田氏はWiiとDSでゲーム買ったお客さんは「ゲーム市場」ではないと思ってんのかね?
任天堂が売れてるグラフ持ち出してきたのに
>>439
くらうどくらうど(ちがいます
演算能力なら64やGCやXBOXが売れなかった理由は何なのかとなるようなw
>>440
海産物になりたいという、ヒトなら誰しもが持つ欲望をさらけ出したり
本物みたいなCGってのはまあ今でも人の興味を引けるモンではあろうが
皆が皆そうだとそりゃあ見分けつかないってか埋もれてもいくよねえ。
>>440
フォトリアルでも良い。これ欲しいなと思わせれば勝ちだ。
逆にMM4みたいに個性的にし過ぎるとダサいと思われる。
>>439
仕様
>>440
昨年だか一昨年だか忘れたけど、E3で公開されたゲームのスクショ一覧みたいなのをゲーム誌で見て
大手メーカーのタイトルはどれも同じように見えた反面、インディーゲームはどれも個性的に見えた記憶がある
>>438
カメラ板もすでにαファンボーイが大暴れしてるんだよな…
頼むから巣から出てこないでほしいわ
西田さん個人がここまで意地張って掲げ続けるようなお題目とは思えないんで
「日本のメーカーは海外で戦えなくなった」って事にしておかないと困る所があるんだろうなあ
そいやインディーズのダイレクト面白かったな
>>449
無理だよ
>>450
日本はもうおしまいだーって東に行ったところがあるって聞いた!
>>431
暗黒の10年間を耐え抜いた方法としてCG(プリレンダリング含む)の強化が挙げられていましたよ(形理論を眺めつつ
>>450
予想外な事が起きても人間は対処が出来ない。
>>449
PC系や携帯音楽プレイヤー関係は静かになったけど、そうかデジカメは…うん
井沢くんもハイエンドハイエンド言うてるしなぁw
|-c-) しがないさんの言う通り、
| ,yと]_」 「SIEの良き理解者」を徹底してるなら、
「低技術で価値がない」という話は、DSとWii(とswitch)を除外する(用意された結論に邪魔である)ために捻り出された、
「理由」であると予想しますなぁ。
>>457
あかんよ
αってミノルタじゃないんですか
でもおおむねのお客さんは別に技術の高低や新古なんかに興味ないみたいだよ
>>456
荒らすなら同じフルサイズセンサーのキャノニコ板行きゃいいのに
なんでかコンデジだのm43だのにやってきてひたすら粘着荒らししてるんだよなぁ
WiiUは発売されたときトップの性能だったがさっぱり売れなかったからねえ
ドリームキャストや360、3DOなんかもか
特にドリームキャストは3Dの黎明期であった
前世代との差がはっきりわかるくらいだったが売れたわけじゃなかったしなあ
>>459
今はソニーなんすよ…
まず目を引かないと内容とか使われてる技術の素晴らしさとか目に入らないからなあ
>>461
だから荒らすんだよ
絶対勝てるからな
>>454
視点を変えると、技術以外の点では欧米のゲームに負けるところはない、
と思ってるってことかな…。
いや欧米のゲームやってて、この点だけは日本のゲームも
取り入れてほしい、とか、ありません?
>>459
10年以上前に売却されたぞw
>>459
コニカミノルタはカメラから撤退して「α」はソニーが継承しているのだ
>>466
いや、ソレで勝っててナンか意味あるんか?w
価格帯とかまるで違うカテゴリだろうに。
>>470
ALT見れば分かるよー
わからないということがわかった!
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke31225.jpg
>>470
カメラ的に意味があるんじゃないよ
彼等のちっぽけな虚栄心が数秒満たされれば良いのだ
で、数秒たから延々と繰り返す
だが彼等がカメラで写真を撮ることはおそらく…
>>466
というかあの世界、勝ち負けとかほとんど意味ないんだけどなぁ
荒らしてる方も勝ち負けというより荒らしてスレ潰しすること自体が目的みたいだし
西田氏の記事、原田さんがしゃべってるだけでクソ長いんじゃが…、これ全部読んだ方がいいの?
>>470
勝つこと自体が目的だから
ファンタジー世界をSFパワーで宇宙からアウトレンジ攻撃するみたいな
>>474
というよりカメラそのものを多分持ってないぞ、あいつら
>>476
原田さんがいつも喋ってる事が大体分かるなら見る必要はないんじゃない?
同じことしか言ってないだろうから、そして中身はほぼ無い
>>478
まあ十中八九そうでしょうねw
可能性だけは残しておいた
>>475
それも勝ち負けだ
鉄道板もおなじ
今の5chに居る荒らしはALTみたいなやつだけだろ
フォトリアルしびびは怖い気がする
リアルの電気ウナギは激ヤバ生物だからなw
>>467
物量的な壁をどう突破するかの管理に関しては幾つか触れられていましたね
エンジンなりミドルウェアなり目新しい要素は特に記憶にないですが
リアルポケモンの人もしびびはまだ書いてなかったはずだしなぁ
あんまり真面目じゃなく記事読んだんだけど
冒頭および最後の主張と、インタビュー内容
何か関係あるとこあった?
>>487
いや、バラバラ。
個人的には頭と終わりで矛盾してる様にすら感じた
>>478 から>>480 の流れに、>>481 が繋がって見えて「しがにゃんは鉄道を持ってるの!?」と5秒ぐらい思ってしまった。
最初に仮設出して取材やインタビューをした結果事実は違うことがわかった
でもいいんだけどね
>>483
まぁ円口類は普通に見た目が怖いし
>>489
毎晩複線ドリフトしてるらしい(棒
>>488
いんたぶーがダラダラダラダラ長いくせして
えーっと「海外でちゃんと売れてる理由」?あたりの言及と
DSとWiiの時期についての言及は何ページ目くらいにありましたかね……
美少女を全面に押し出すだけでもフォトリアルは不利なんだよなあ
美女って基本平均値だからなんか似たり寄ったりになりやすいのでフォトリアルゲーで女の子で区別をつけ辛い
原田さんのインタビューで腑に落ちないのは暗黒期を耐え抜いたけど
日本の売り上げが下落した理由が語られないことかな
後は自身で海外市場の説明でスマブラに言及してるから、
暗黒期の真っ最中にWiiでスマブラが売れた理由まで分析してほしかったなあ
「WiiやニンテンドーDSの全盛期にも」って部分があまりにも唐突すぎる
意味もわからない
>>476
気になる見出しがあれば
一般論や経験論気味なので新しい要素を見つけたいなら特に読む必要性は感じられませんでした
今までに散々挙がった認識を再度補強、追認してくれた感じです
>>487
インタビュー(全体)としては「関係は無い」という認識です
>>494
髪形と髪の色と眼鏡で区別を…ってそういやエロゲのハンコ絵gifとかあったなぁ昔w
あだち充は作者本人がキャラの区別つかないとか言ったんだっけかw
個人的にはこっちの方がよっぽど大ニュース
ニンテンドースイッチ版『アイドルマネージャー』発売決定。日本のアイドル界をシビアに描く管理シミュレーション
ttp://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180428-66931/
https://twitter.com/snapwith/status/990165798088884225
(岩崎さんがこういう反応するだろう事も)知ってた
ただ三原さんのリプはどういう事なんじゃろか
区別付かないなんて割とどこでもあるからな!w
>>500
>彼女たちを働かせすぎると鬱病になってしまうことがあるほか
>アイドル同士の関係性の悪化によりイジメが発生するというシビアな要素も導入されている。
>メンタルが危険な状態なアイドルと個人的な関係を持つことで精神を安定させられるが
>スキャンダルのリスクが大きく高まるなど、管理者としての資質が問われるシミュレーションゲームである。
くろい、黒いよ
我慢して流し読みした
とりあえず任天堂は除外ということだけはわかった
>>487
西田さんとしては海外で売れなくなった日本のサードという主張に沿ってると思って
インタビューを載せているのだと推測してるけど、西田さんの主張とインタビューは関連はない
>>503
ボイスなし、曲も2曲と本当に管理運営が中心なのが潔いw
>>505
よし!
>>503
おもしろそう
こんな記事よりウェブ版リゼロ読もうぜ
|∀=ミ 西田氏の記事を精読した人、お疲れ様でした。
今アナタが感じているものが、極上ゲーをやりこむと得られるものです。
>>493
ほぼ2pの内容です
文面が長いのでキーワードとして「ベンチマーク」、「アナライズ」、「マーケティング」で検索頂ければ近い項目引っ掛けるかと
それとインタビューではWiiの時期というより原田さんはPS2の時期(最後のまとめとしてWiiの時期)と表現されています
>>500
この話の面白いところはここだと思う
>『Kickstarterキャンペーンの終了2日前に5万ドルまで到達すればニンテンドースイッチ版をリリースすると予告。
>その時点で集まっていた資金は4万ドルだったが、約2日で1.5万ドル(160万円)を集めコンソール進出を決めた。
switch版出すでと予告した途端この金額が集まるという注目度の高さ
>>501
岩崎、三原、多根、松下、島国
この辺りはまあ相互フォロー関係なんで、本心は知らんけど表向きは同調してる感じ
>>513
(そこに最近ツイッターでは大人しい元岡さんもいるという噂が…)
>>503
マルチプレイでアイドルの引き抜きがヤバイ
アイマスでやったらガチの殴り合いの争いになるレベル
>>512
ちなみに目標5000ドルで9000ドル達成で成人向け要素導入だ!ぞ!
どうなるSwitch版、どうする成人向け要素w
原田は「こうなる事は読んでました」とか自画自賛してるけど、
そこまで言う程に鉄拳ブランドって成長してない気がするんだけどなあ。
>>513
|∀=ミ ああ、そこと親和性高いとなるとアカンやつですね。
>>510
つまり無駄ということだな
>>516
成人向け要素はPC版限定だろうけどフライハイワークスみたいな翻訳の妙技でごまかして欲しいね
_/乙( 。々゜)_西田さんすっげーって言えるような記事を書いてくれると思ったらとんだがっかりですよ
>>513
こいつら
コンシューマー脱出組だよな
口出してくんなよ、逃げたくせに
>>496
暗黒時代なんだろうw
>>521
すげー じゃん
すげーゴミじゃん!西田記事!
>>521
そいつが無理なことは(ry
>>513
ドリフトか!?
>>522
アリカは最近ps4で格ゲー出してたので…(震え声)
>>523
ttp://app.f.m-cocolog.jp/t/typecast/1353908/1369957/show_image/chocotto-201.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2010/12/21/dsc02325.jpg
>>520
あとはドロドロしたとこまで再現して「ゲームとして面白いか」ですな!
まあ自分はKickstarterに出資こそしなかったけど発売日にはDLしますがねw
マウスもRyzen APUなマシン売り出したのね
ttp://www.mouse-jp.co.jp/desktop/lmars310/
USBが全部3.0以上なのに時代を感じるなあ
三原さんもそっちと同類か
>>510
いや、前後にある西田さんの主張が唐突なだけで、
インタビュー部分だけなら原田さんへの鉄拳シリーズのインタビューとしては真っ当だと思うよ
>>531
そりゃは(ry)やj(ry)を断罪できない時点でねぇ
_/乙( 。々゜)_三原さんはコンシューマ畑が続いてるだろ
大言壮語なだけで
>>509
今日更新あったんかと思ったじゃないか
>>533
ほんのちょっとだけ微かに無くもなかったFEBの続編への希望もすっぱり断ち切れたかなー
三原さんといえば昨年になって今更こんなことも言っていたねぇ
ttps://togetter.com/li/1104974
>>349
山越と山内は今度行ってみますね。
今のところはおか泉と蒲生は行きました。
そしてうどん県は麦畑とため池とネギ畑がいっぱいあると引っ越して一ヶ月経って思ったことです。
静岡からまさかうどん県に転勤になるとは思わなかったですなぁ。
他にもうどん県在住のコケスレ民いるのかな?
>>514
おとなしいと言うか自分で鍵かけて閉じこもってるからね
うどん県は橋の向こうだな
おかげでコッチもうどん屋だらけだ
>>503
個人的な関係を持つことでアイドルのメンタルを……
女性マネージャーも追加されると書いてあるから女性マネージャーで女の子のアイドルと個人的な関係をもつこともできる!?
>>541
ぐへへ・・・
>>522
脱出じゃないよ、落後だよ
>>538
是非
ここからきれいなコケスレ
どくをはくぞんびっこー
個人的にリソース管理系のゲームは好きなのでアイドルマネージャーには期待したい
特に序盤のあれもたりないそれも足りない何も足りないというところをギリッギリで乗り越えていくのは好き
>>546
なんか普通だが言葉攻め形だと結構新しいかもしれない
|-c-) >>522 ,543
| ,yと]_」 一応、三原氏のアリカはコンシューマでソフト開発中、松下氏はエムツーに移籍後、
多根氏はそもそもゲーム開発者ではないから、
あまり適切な表現では無いなぁ。
>>538
1年前まで長期出張でうどん県に滞在してました(1年くらいだけど)
むこうの人は「うどんに飽きる」という概念が無いと聞いた事はあったけど
本当にそんな感じだとは思わなかった
香川のうどん食べたいー
東京だとなかなかいい店がない
はなまるうどん
はなまるうどんはよくお世話になる
難波にもあるがあの値段でよく商売になるなあとちょっと思う
>>552
はなまるうどん、まずくはないんだけど
香川のガチで美味しいうどんとは違うのじゃ
もちろん丸亀製麺も違う
うどんと言うよりとり天を食べに行く感じ
うどん県に居たことに食べたうどんを1枚
ttp://koke.from.tv/up/src/koke31226.png
ちょっと値段がうろ覚え。大盛りで500円前後だったかな
>>556
おかしい(おかしい
>>552
讃岐のの人曰く「日本で二番目に不味いさぬきうどん」らしいがな。
本当に不味いわけではなく、本場はもっと美味いという意味合いなのだろうがな。
うどん県は行った事ないけど「おへんろ。」で飯テロされまくった事ならある
>>551
丸亀製麺(本社神戸)!
セノブレのポスターの封筒をふと見たら
品名精密機器
マイニンストアからの出荷は一律で精密機器なんだろうかw
何故わざわざID変えてるのに一緒に投下して同一人物ですってアピールしてるんだろう…
荒らし君、随分とイライラしてるようだねえ
すごいねー、ID変える意味全くないねー
>>561
昨日届いた社蓄スマホケースも「精密機器」だったw
https://i.imgur.com/wHDFDIi.jpg
https://i.imgur.com/Mxsx1as.jpg
https://i.imgur.com/Jn6LiIT.jpg
その押してるのとか細か過ぎだろとw
>>565
頭悪いからでしょうね
シンカリオンをネットで見てるせいか、今週ようやくミクさんを見たw
うん、拘りすぎだろう。スタッフはバカだなw(褒め言葉
勝ってる筈なのに余裕無いねぇ。
>>571
どっかでps4のゲームの愚痴とか見ちゃったのかね?
三原の話題が出てたからアリカのHP見たけど
ここ数年開発実績に残るようなもの何も作ってなくて何で収入得てるんだって感じでびっくりした
>>568
アットホームな職場ではなかったのか(ぼう
あとタワーは絶対に許さん
>>574
一応「どんなスマホも対応」ということで、ギリギリiPhone7+も
装着出来るのだが… まあこんどでいいやw
しかし、ニンテンドーラボの中古か。
ソフトのみという中古があれば、ハードモードやそれより上位の難易度が楽しめるかもしれん(半分棒
ハード:公式のパーツPDFを利用して市販のダンボールでつくる
ハーデスト:つくるを見ながら『つくる』
インフェルノ:ダンボールすら用いず反射シールの代替品を見つけ、作らずにラボの認識を騙しきる
>>576
一応、トイコンガレージメインならそれに近いことが出来なくはないが…
かなりの上級者であることには変わりないかなぁw
>>565
いや、多分変えてないよ。ウラウラはガラケーも含めて3回線持ちだから。
ゲハの週販スレでコピペ荒らししてた時に確認した。
>>578
俺の頭の中で「金の無駄」っていう文字が赤い色でめっちゃデカイサイズで更に下画面固定で出てきた
>>579
そうでもしないと精神が持たない領域なんだろう
(NGワード:さっさと病院行け)
>>580
それこそウラウラくんはゲームやってろよとしか言えんのだが
二ノ国2とかでもええやん
まぁ実際にプレイしてダメでしたーってなる事もあるとは思うが
>>579
ブログのアフィから出てるらしいよ?
もっとも契約は親の名前だろうが
>>581
イライラしてゲームどころじゃないだろう
>>582
どっちにしろ金の無駄じゃなイカ…
しかし何してもイライラするとか正直どうしようもないな…
>>576
イージーモードは公式でパーツを買う
シート1枚162円で付属品も1,080円で売ってるから
バラエティパックだと5500円程度で買える
手間を考えたら新品を買うなあ
>>584
ゲームにイライラするんじゃなくて「誰かを煽って馬鹿にしないと
現実が苦しくて」イライラするのだと思うよ
だからゲームにしろTV見るにしろ、心が落ち着かなくなってるだろう
>>586
あ、そう言う事か
>>585
いや、それはノーマルかと。
イージーは保護者の手助け付きで作る感じで、こっちならかなり低年齢でも行けるらしいってのは、任天堂公式。
>>569
マジでIQが30未満なんだろうALTって
Switch総合スレ、もうだめだな
完全に機能不全に陥ってる
>>589
IQ=精神年齢 ÷ 生活年齢 × 100
30のおっさんだとすると9歳相当の精神年齢
任天堂関連のスレずっと荒らしてて暇人すぎて草
深夜ぐらい寝ろよと
おはよう
>>592
普段数千人の部下管理して大変だからGWくらい趣味を満喫させてやれ(棒
>>593
GWがつらいんだろうな
>>594
ttps://item-shopping.c.yimg.jp/i/n/hobby-zone_45-4549660167464-j00-np
↓アーユポーワンもとあずま
│↑
└┘おらっしゃあぁぁ!
∩∧∧
`(゚Д゚)
\⊂\
Oー、 )〜
∪
PS5 to be released in 2018?
ttps://appuals.com/ps5-to-be-released-in-2018/
|з-) チップのことは全く分からんけど、
PS5ではAMDの7nmの新世代チップを使うんじゃねえ?
最近ちょうど大量生産し始めたからこれじゃって噂らしい。
おはこけ
もうちょっと、もうちょっとだけ寝よう……(布団に戻る
おはござる。今日は朝9時からサーモンラン新作入りオールランダムや。頑張るで
讃岐うどん、知人は伊予製麺をプッシュしてたなあ
おはコケしびびー
うう、足が筋肉痛だ…
今日は家でゆっくりしながら星の三蔵イベントを走っておくのだ
やっぱり勝ち負けなんだねえ
おはコケさん
オレルールにより俺の勝ち!理論なら好きにやってくれって感じ
ただし人に迷惑かけない場所でやってね
Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
ttps://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/990357661232189440
>>この記事、凄いボリュームにも関わらずしっかり読み込んでくれる方が
>>諸々感想書いてくれてて有難いです。
>>まあしかし、相変わらずどっかのまとめサイトだけは
>>記事の主旨はそっちのけで見出しやコメントの拾い方が恣意的だなあ。
>>普段の素材無断転載で一回法的に刺したろうかね
|∀-) キャー僕も訴えられちゃうー。
うなぎおじさんは今日超会議行くらしいんだけど、
なんか少し前話題になったNippon Marathonってバカゲーが超ゲームエリアで体験できるらしいのでレポしてきて(ぼ
うなおじは超会議いって餃子だっけ
同作のアカウント見てたら、超会議のためかわからんが数日前から来日してるようだ
>>604
|n 『日本のゲームは昔より世界で売れてない』記事の趣旨そっちのけの、
|_6) 『本人から見た鉄拳と格ゲーの盛衰の歴史と、成功に繋がったはずの工夫』インタビューなんだもん…
|と
>>608
|∀-) さらに僕は「原田の言ってることは間違ってる」と言っちまったからな。
いやあ参った参った。弁護士用意しないと。
カプコンがインタビューに答えるのかとおもったらバンナムだったのか
あの西田氏の連載の二つ目の記事が出たのか、それが原田さんのインタビューと。
昨日のハイカライブの動画みてみたが、相変わらずテンタクルズは盛り上げ上手だねw
新曲の演出も凄かった
でも最後の方のシオカラーズとテンタクルスの掛け合いの時に字幕を撮らないという大失態をしているので
現地でしっかり見た人はうらやましいw
前回とは違う掛け合いとなっていたらしいが、イカ語の雰囲気でなんとなく違うってのがわかるだけだった…
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180428
これか、長いけど我慢して読んでみるか
昨日は西田記事、質疑応答、ハイカライブと盛りだくさんだったんね。
情報追えなかったので今から確認だ。
いつもは不真面目なもとあずまが大分切れてたししがなんも珍しく強い言葉で評してたな
西田記事
>>613
そもそも散々突っ込まれてるけど前提が間違ってるから全く読む気しない
おはこけー
ホルマリン液に手を突っ込んで直ぐに水で洗い流してを繰り返す夢を見た。
どんな意味があったんだ、破滅願望か?
教えてフロイトさーん
おはコケさん
昨日は家でゴロゴロしてたので今日は嫁と直島行ってきます。そしてSwitchを家に忘れるというw
ttps://i.imgur.com/eQid28b.jpg
ttps://i.imgur.com/8u5GZQI.jpg
だからaltくんはなんJで阪神や楽天でもアホほど煽ってこいと(ry
>>604
>>普段の素材無断転載で一回法的に刺したろうかね
本当にやれるのならとっととやればいいのに
なんで今頃脅しのように書くのかね
おはコケ
今日は長岳寺でぬことツツジ撮りに行ってくるかなぁ
そして帰りにFX8120とFX8350とメモリ80GBを売り払うのだ
しかしケース用の8cmPWMファン、案外高いな…
>>597
無理だな
>>597
無理だろ、Intelが微細化コケてるからって急に思いついて書いた記事なんだろうが
CS機に回せるほど大量生産はFabのラインが確保できねーよ
というかAMDの7nmもやっとサンプル出荷ができるかどうかって状態だったような
>>620
本気じゃないからだよ
ここである兄貴の名言を
ttp://jojotheworld.com/wp-content/uploads/2015/05/17685cbcfcfb6a72b2311f13bf35da88-e1430409398226.png
SIEなら安くて演算性能と消費電力が大きい石選びますよ
おはコケ
西田さん、ツイッター上で今回の文章の掲載が遅れたことをお詫びしてたけど、
ただし掲載が遅れたのは自分の責任ではない、自分の手からあの文章は初秋のうちに離れていたので、
なんて言っちゃってるなw
去年の秋であの文章、あの認識なんだ、というか自分の責任じゃないんだ
>>626
余計なこと言わなきゃいいのに…
_/乙( 。々゜)_altちゃん系が運営スレで覚えてろって言ってたけど結局それの報復は何しようとしてるの
まさか何もしなかったり今まで通りなんて情けないことしないよね?
>>627
いやだめだ
言わせないと
>>628
複数回線で蔑称使ったりゲハで何個もしがおじとかコケスレとかのスレ立ててるだろふざけるな!(棒
>>628
おそらく彼(彼女)自身が”覚えてろ”って書いた事忘れてるのでは。
おはこけ!
GW後半は東日本は天気がよろしくない予想なので今日明日は洗濯掃除を頑張らないと!
>>610
カプコン含めて複数あるのではないかな。
阪神ファンとしましてはそりゃ不甲斐なさを嘆きはするものの
無責任無条件に煽ってよい対象とされるのはわりと不愉快なんだが
やはりあれもぱにぱに的自演でスルー推奨なんだろうか
>>626
秋にモンハン売ってたの?
(・_・ )駅の人が凄いな。
(・_・ )訴えるぞといって訴えないのは「脅し」に該当しますぜ。
そーゆーときは「弁護士に相談」とか言うんだ。
ひふみん声優初挑戦ってことでレイトンアニメ見たけど結構普通だったなあ
コンピューター役だから棒読みでもあまり問題なかったし
(´▽`)法的処置を「検討します」でもいいかもね!
(・_・ )しかし本当に人が多い。
>>634
ご本人がね、なぜかそう書いてるんだ。今回の分は初秋、前回の文章はさらにその半年前に編集に渡してたって
https://twitter.com/mnishi41
Munechika Nishida
21時間21時間前
なお、本記事のための取材は秋、というか夏に行ったもので、かなりの時間がかかってしまっています。
その点、ご了承ください。原田様にもお手数をおかけしました。
(ただ、掲載が遅れたのは私の責任でないことは申し上げておきます。だって私の手は初秋のうちに離れていたので……)
Munechika Nishida
21時間21時間前
(一応言っておくと、以前掲載の序文は秋どころかさらにその半年以上前に編集部に渡していたものであり、
それが結果として、前回ご迷惑をおかけする原因のひとつであったとは思っています)
というか秋に手離したらもう改訂すら許されないのか書いた人
メディアの状況はよく知らんけど状況変わってきたんで見直しますとかダメなの?
>>635
だいじょうぶ
「刺す」だから!(
ストロングしてるかい?
>>638
初秋だと去年の9月、さらにその半年以上前ってことは去年の3月以前
おお、スイッチ発売前に記事を書いていたのか、じゃあ現状と一致しなくてもしたかないね。(白目
>>641
西田さんは技術が全てだからな
>>638
人のせいにしてるのが見苦しい
謝るのは難しいなあ
>>643
頭下げられないのだよ
ALT@保管庫管理人と同類
(・_・ )頭を
│o│o
│o(・_・ )o 下ろした。
1年前の認識で文章書いてそれで文章や認識も改めない。……まあいい。
ただこの連載、続ければ続けるほど、長期連載になるほど現実と乖離していくと思うけど、いいのかなあ?
>>642
西田氏の発言みてると
ALTくんみたいに予想と現実が大きく違ってきていても
色々な言い訳をして予想外れた事は認めなさそうだなぁw
傍目には面白いネタになるんだかもしれんw
そもそもが相当限られた範囲にしか認知されなかろうがな。
もし改訂できないならこの記事はいついつ書かれたものですって追記してもらうだけでもいいじゃん
改訂も取り下げも追記もお願いしなかったってことはそのままの内容で行けると思ったからなんでしょ?
春からのあの激変した環境について何も思うところないならライターとしてどうなのとは思うけど
それなら言い訳なんてしないで堂々としてりゃいいのに
_/乙( 。々゜)_西田さんだけじゃなく、この件は編集長さんも大ポカなんですがねえ
逆ギレとしか思えないツイートをしたのには本当に失望しました
>>646
ええんとちゃう?
そういう人だという事がどんどん明るみに出てくるわけだし
_/乙( 。々゜)_この件、もしかして原田さんもだけど誰も幸せにならないまま事が進むのでは?
(´▽`)原稿料は入るよ!
いついつに書かれたものです。的な事書いたら、それを根拠に現状とはマッチしてないってツッコミ食らうのを恐れてるんじゃないかなあ
現状にマッチしてない話をじゃあなんで今出したのよ。って言われるわけだし
というかもう言われてるけどさw
>>645
ブロッケン伯爵か(棒
いちおう言っておくが、見やすいように改行ぐらいはしたけど、
西田氏のツイッターの内容や改変、ねつ造はいっさいしてないからな、俺は!
貼ったリンクたどれば、本人が普通に書いてるからね
新しい記事載るたびに
「※これは去年秋に書かれた内容です」
みたいな注意が冒頭に引っ付いてくる
(´▽`)現行の話ではないのに原稿料!
(※個人の感想です)
>>658
眼鏡っこ取り上げの刑
つまり鮮度が足りないと(棒
亡くなった芸能人が出演してる番組みたいだ
※この記事は昨秋に執筆されたものです
_/乙( 。々゜)_何年も使われている健康食品通販の利用者の声にある「当時〜歳」みたいな
永遠の17歳だと言うのに!(違う
>>626
もうダメだな、あの連載
サーモンランにクマサンチャージャーが追加されたけど
これって連射できる竹じゃないか
どんだけクマサン連射好きなんだ
>>629
ぼろがどんどん出てきて最後に誰の目にもわかる姿で自爆するんですよね。
>>635
むしろ糞ブログどもに「鉄拳原田、まとめブログを脅迫する」と反撃する隙を与えてしまったように思います。
とっくにダメになってると思う
でも誤魔化し続けて載せ続ける
ミスを認めたくないから成長もしない
>>280
ミクだよ
クリプトンのTwitterの人が声の調整頑張ってる旨をツイートしてた
YSDァ!は月間総括で前の記事の訂正とかしてるのに
ところで小さいぁを入力したら予測変換でァ!が候補に入ってくるぞYSDァ!
|n 今日は天気も良いし、猫いっぱい島の相島におでかけよー
|_6)
|と
犬いっぱいではないのか
|з-) フリコ氏が言うとおりかえってヤツらに餌与えちまってるよな。
しびび島
ぬるぬるしてそう
>>673
実際に提訴しなきゃ
宣伝にしかならない
だからプロレスの一環でしかないでしょう
あの手のサイトが今更訴えんぞコラァ程度にビビるもんなんかね?
>>673
原田さんだからしゃーない
どうも自分の客観かが出来ない
>>676
なんで実際に行動に移さないのか疑問である
>>678
内容証明送ったらビビるのでは?
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>672 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
|n 野犬は駆除対象では
|_6)
|と
原田氏はあんまり配慮とかいろいろ足りない人なのかしらと、西田記事とか脅し発言見ると思ってしまうのう
しかし自分に都合のいいデータだけ集めて記事作った側の人が、
自分に都合のいいようにネタにされたからって、キレて訴えんぞって言ってる光景が
滑稽すぎて泣けてくる。
>>682
何故だ
>>680
金かかり
ますがぬけた
今日は昭和の日なのでコケスレの17さいびしょうじょじょしこうせいたちが昭和の想い出を語るスレはここですか?
>>687
舟幽霊が来ても助かる!
わたしもALT@保管庫の啓蒙活動開始した
1年前の認識で文章書いて、たぶん現状を見て文章を付け足して
日本のゲームで評価してるのがゼルダとMHW、しかもDSとWiiを全く評価してない感じだから、
併せて考えると、西田さんはおそらくSwitchも評価してないんだろうね
>>691
低性能は除外、となると
どこの方面の入れ知恵かってのが分かりやすいな
>>686
なるほど…
うーん…
>>691
なんかたまたま空いた時期に出して成功したとか宣ってるらしいっすよ?噂だけど
>>691
ラッキーパンチ
西田さんのSwitch記事あったような
あれ?そういえば昨年秋に西田さんの手を離れたのに
なんで今年1月発売のMHWのことを記事に書いてるのん?
校正で勝手に書き足されたのかしらん
>>696
https://search.yahoo.co.jp/amp/s/getnavi.jp/digital/112397/view-all/%3Famp%3D1%26usqp%3Dmq331AQGCAEYASgB
https://search.yahoo.co.jp/search?p=%E8%A5%BF%E7%94%B0%E5%AE%97%E5%8D%83%E4%BD%B3+Switch&ei=UTF-8
> それが致命的な差になる、と筆者は考えていないが(実際、性能以外の面でNintendo Switchは魅力的だ)、ひとつの事実として、性能が大きく異なるゲーム機向けに同じゲームを作るには、データや一部ゲーム内容に作り直しが必要になることが多く、ゲーム開発を行ううえではリスクが生まれる。ゲームの開発効率を上げたいゲームメーカーとしては、「性能が劣り、まだ売れるかわからないゲーム機に、手間をかけてゲームを移植する」モチベーションが出ない……ということはあり得る。Nintendo Switchが普及する前にゲームを集めるうえで、このことはリスクである。実際、国内メーカーに比べると、欧米メーカーのNintendo Switchに対する視線は冷ややかだ。
>>697
インタビューってことだろう
Switchは低性能だってさ
別に低い低い言わせとけば良いよねw
その低いのに売り上げ負けてるって事は消費者は低いのを選んだんだと
まるで性能が同じなら移植に手間がないみたいな表現だな
>>702
なら何故高性能なPCでイースの移植に手間取るのだろうか
switchが売れたので、今後switch動作基準でソフト作ればいいだけだよね?
>>698
この頃から「海外海外」なのかなあ
まさかこのときは自分が冷ややかな目で見られるとは思ってなかっただろうがw
事前評価だとSwitchは任天堂ハードの総決算だし携帯できるから日本のファンには嬉しいかもね、
ただしサード、特に欧米のサードからはそっぽを向かれてる、みたいな評価だったよ、西田さんは
https://getnavi.jp/digital/112397/
>任天堂のゲームは魅力的で、ファンも多い。テレビの前以外でもゲームができる、
>という要素は、特に日本のファンにはうれしい要素で、そこに「性能」が伴うならいうことなし。
>とはいうものの、Switchについて、ゲーム業界が熱狂しているのか、というと、残念ながらそうではない。
>いまのところゲームメーカーの姿勢は「様子見」といった印象。特に海外のメーカーは積極性が薄い。
>>704
西田さん理論じゃSwitchは売れないはずなんだ
それをラッキーパンチにしたらあかんよ
>>698
というか欧米の方が… な気がするが
>>707
そういや、switchが世界的にWii以上の推移を辿ってる事について西田氏はどう釈明するつもりなんだろうね
何が出来るか より 信用、信頼の方が選択理由になりやすい
プレゼンはそんな信を得るためにやるのだ
対人も対物も第一印象大事よね…
>>698
性能が「大きく」異なると思ってるんだ
演算教だなあ
PS2が売れてWiiが売れてDSが売れたのに
客が欲しがってるのは演算ぱわーじゃないってことに気づかないもんなんじゃろか
>>709
何にもしてないじゃん
>>712
結局の所信じてるのは本当の技術や数字では無くて
「◯◯に尽くしている自分」という姿なんだろう
性能()信仰ってやつかー
SIE「西田さん、200文字でサクッとやっつけて書いちゃってください」
で、その西田さんの記事に載っかるクリエイター陣か
なんか色んなものが透けて見えてきそうだな!
>>714
僕が売れるのが正しいと思う演算ぱわーマシンじゃないからWiiとDSが売れたのは間違いなのでノーカン
とか言われても困るやね
|з-) だから打つ手としては「switchは売れてない」か「switchは例外」ってすればいい。
>>719
前者は1年目のPS4より売れてるから理屈としては苦しいかな
後者はやりそうだと思うw
>>720
今回持ち出してきたグラフがその布石じゃないのかな
_/乙( 。々゜)_西田さん退路絶ったんだからしっかりと誰もが納得する理論で黙らせて欲しい
>>721
でも結局別なモノ掘り出して、彼の言ってる事が余計おかしくなるw
>>623
量産開始したというアナウンスが。ゲーム機に回るかどうかは別して。
TSMC Kicks Off Volume Production of 7nm Chips
https://www.anandtech.com/show/12677/tsmc-kicks-off-volume-production-of-7nm-chips
>>724
無理
微細化ぶっちぎってたintelがここまで置いてけぼりになるとは思わなかったなあ
TSMCは20nmは発熱問題とかあったけど方針自体は良かったってことだろうか
_/乙( 。々゜)_多分ここほど西田さんを今応援してるところは無いんじゃないか
>>726
どうだろ
>>727
他の所はみんなスルーか、原田さんに引っ掛かるだけだからねえw
微細化の限界ってそろそろ迫ってるんだろうか
>>727
たぶん普通の人は見てもいないと思うw
>>730
まあ、まだいける
2nmまでは予定されてたはずだなあ
SFのナノマシンへの風当たりがどんどんきつくなる気がするw
おはやう、コケスレ
なんか捨てられずに引っ越しの度に持ち歩いた結果、
MD、MDCD、PCエンジンDUO-R、サターン、PS2、DC、Wii、WiiU、GBA-SP、DSの本体とソフト、周辺機器がご覧の様に積み上がってます(笑)
ttps://i.imgur.com/CP1k6JL.jpg
いつまでもこのままにして置く訳にも行かんので、この連休を利用して分別廃棄のつもりだけど、
「〜があれば取っといて!」って要望があるかな?
ここの住人さん達だと欲しいものは買っているだろうから、需要は無いと思うけど一応確認してみる。
西田宗千佳は出してる記事数はかなり多いし記事タイトルに自分の名前入れて冠にする傾向強いから
知名度は比較的高いとは思うけども…
…かと言って良い記事を書くって評判は特に無いのでホントに名前だけの印象だのう…
ちょっと主観で内容がブレるケド技術のハナシしてくれるゼンジーとか後藤ちゃんの何歩も後ろに居るカンジ
ロードマップは7nm、5nm、3nm、2nmか。14Å当たりからは理論上の話に限りなく近いのかなw
http://eetimes.jp/ee/articles/1705/24/news048.html
セガの強い香りがする
WiiUあたりはまだ中古で買い取ってくれるからお金になると思うよ
原子とかの物理限界に近づいてきているのか微細化。
>>724
https://gigazine.net/news/20180409-samsung-complete-7nm-process/
Samsungが7nmプロセス製造技術を早くも完成、前倒しの量産でスマホの速度&バッテリー持ちの向上に期待
Samsungも追随してるね、Samsungと相互技術提携で同じ製造技術で量産するGFも同時期に量産始まるから
今年大手三社すべて7nm大量生産開始になる
>>739
スマホしか無理だよ
ゲーム機はかなり先
古いハードなら、駿河屋などのオンラインで古いゲーム機買い取ってくれるとこ利用する手もあるかなあ
あるいはメルカリ
ハードは手に入りやすいけど、GBMの変換ケーブルとかWSのイヤホンアダプタとか
周辺機器は中古でもなかなか見かけない
昔のゲーム保管してるけどそろそろスペースがキツくなってきたので
廃棄するのもあれだからゲームの博物館的なのがあれば寄付したいなあ。
>>740
AMDのGPUやAPUの7nm製品も今年後半に量産始まって来年はZen後継のZen2のCPUも7nmで量産するって
発表この前してなかったっけ
これはスマホじゃないだろう
>>740
まあ、TSMCなら空いた10nmあたりなんだろうかねぇ>PS5
PS4Proは16nmだっけ?
PS4と箱ONEで使われてるAPU考えると
ゲーム機で使われるのはミドルレンジあたりな感じはする
>>726
去年4月の記事ですが、Intelの10nmプロセスは他社の7nmと同等以上と主張しています
去年10月に量産開始していおり、まだ最先端だと思います
「ムーアの法則は揺るがない」、Intelが公表した10nmのプロセス技術
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/semicon/1054832.html
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1054/832/html/photo002.jpg.html
|n 【悲報】船が定員オーバー【次乗れる便は14時30分】
|_6)
|と 人大杉
猫ちゃんに会いたかった子供らがっかり
仕方ないので香椎花園辺りに行こうかという話に
>>744
少量ならね
>>748
あかん
繰り返すPS5には無理だ
井沢くん
10nmでいいじゃん
なんで7nmでなきゃだめなの?
そんなにSwitch怖いの?
ああ2020年なら7nm
いけるな
PS5は超高性能なハードで最新技術を搭載しててSwitchを滅殺しなければならんのでしょう
結局いつでるのよ?あたりに帰結。
PS5は来年の年末発売なら14/16nmって気もするけど
それだとproとの差つけにくいか
ただストレージをSSDにするとかやればそれだけですごい性能差に見えそうな気もするけどw
|з-) 現時点で2020年説が有力。
ただそうなると今年後半〜2019年末?までの1年どうすんの?
>>757
当然PS4proで繋ぐ
>>756
そんなの積んだら容量少ないのにお値段高くて選ばれたユーザーからそっぽ向かれちゃう
|n 【朗報】駐車場に猫いた
|_6)
|と すぐ逃げちゃったけど、
少しなでなでさせてくれたから子供らちょっと満足してくれた
(バス来るのも2時半だから)タクって駅戻って来たら、
停まってたのが相島にゃんこ電車という仕打ち
2019年は真のVR元年で!
SIEも、もうVRは廃線処理になってる気はするけどw
>>760
あかん!
SIEは年末発売は動かさない気はする
それ考えると2019年末か2020年末じゃね
>>761
廃線!
|з-) まあ2019年12月だろうね。
となると今年のE3でアメリカサードのソフトたんまりで大々的お披露目、ってところだろう。
猫バス猫電車猫火星探査船
_/乙( 。々゜)_勢いに乗じて出さないとswitch潰せないから2020年はマズイんじゃないかな
何があっても来年末がリミットでは
|з-) ああまずい、削除申請出すわ。
そしてコケスレに居てもあまり情報を見ることがない次世代箱
xbox twoって情報はあるけど名前だけでガセっぽく見えるw
>>768
それ本当に落してるの一般ユーザー?
ワザと高値で落す出品者の自作自演ってこともあり得るし
手続きしたフリして、また同じものを新しく出品して
ユーザー煽るみたいな
>>769
ああ、弄ってすまんかった
そもそも箱一X出した直後に次世代機ってなると
箱一Xってなんだったのってなるし
_/乙( 。々゜)_また逮捕者が出るとは壊れるなあ
次世代機発表されたからってすぐ発売されるわけじゃないだろうし
いんでね
>>773
おっと、サターンと同時に32Xを出したセガの悪口は…まぁいいか
原田氏のインタビューは「鉄拳原田が語る2000年代の格ゲーの趨勢の変化」みたいな単独記事の方が良かった気がする
ぶっちゃけ西田氏の持論の補強のダシとして利用されてしまった感が
あのインタビューで西田氏の持論補強できたかなあ?
_/乙( 。々゜)_ダシに使われた結果どうなるかは本人の責任よ
もし不本意な使われ方をしたなら先にそういうツイートすべきだった
脅しなんかよりもね
ついでに原田氏の言い分も検証されて、おかしいとか言われる始末w
補強できてないんですが…、それは
ていうか冒頭の言い訳と別記事なんじゃないかとさえ思ったぞ
>>775
店じまいっぽい雰囲気が及ぼす影響はある気はする
感覚的なものだけど
思い込みの結果を検証するためにインタビューしに行ったら
全然違う事を自慢されちゃった、だからなあ
>>775
PS4は
2013年2月に発売発表
2013年6月のE3でお披露目
2013年11月発売
XBOは
2013年5月に発売発表
2013年6月のE3でお披露目
2013年11月発売
今世代は、どちらもまだソフト販売もネットワーク商売も絶好調だから
早期発表するメリットがなさそう
ゴッドイーター3の開発パートナーがシフトからマーベラス第一スタジオに代わったそうなんだけど
過去に何作ってるスタジオなんだろ? Fateとかがそうなのかな
|з-) わかってるとは思うけど、犯罪行為加担になりかねないので報告しといた。
まあ自分も補強できてるとは思わないけどさw
今後は(西田氏から見て)海外で成功している和サードのお偉いさんに順繰りインタビューしていって
その都度西田氏が自分の主張を付け加えて垂れ流して、
大トリでSIEの誰かが満を持してインタビューに答えて西田氏がヨイショしまくる的な流れを予想してる
>>785
系統的にはソウルサクリファイスとかじゃね?
原田さんの言ってることっていつもと変りないというか
我田引水なんだよね、理論っぽいものはあるんだけど根拠が存在してない
〇〇だから××なんですよ、って自信ありげに断言してるし、長文だから
あれで納得してる人ツイッター上でも見かけたけど、それでいいのか?と思う
例外が山ほどある断言は危険なのに
井沢くんはばらされてすぐ荒らすのがお家芸
>>789
>>46 にあるよーに、そういう思考へ誘導してるフシがあるので
半端に読んでる人ほど騙されるやつじゃないかな
>>752
|∩_∩ そりゃ怖いだろう。「これで任天堂も終わり!」とか思ってたら世界中で売れまくり、サードパーティーも続々とソフトを出し、ソフトも好調に売れ続けているんだ。PS5が超高性能ハードでSwitchを一蹴する妄想にすがるしかない。
| ・ω・) まあ高性能にしても無意味なんだが。
| とノ
荒らしって犯罪行為とかそれっぽいの好きよね
なりすまして汚名を着せたいにしても馬鹿じゃないのかと
>>792
性能で売れるなら苦労しない
あと、日本マラソンどこにある?
>>770
Ryzen8コアでXbox ∞(eight)ってのはどうですかね(棒)
PS5は今年のE3で発表、来年末の発売のスケジュールなのかなと思ってた。
20年説が有力なのか。
それだとスペックとソフトで差をつけられると信じてらっしゃるSIEさん的には辛そう。
>>795
限界の向こうは無限大な感じか
>>796
いや、そんなことはない
7nmなら無理なだけ
西田さんの記事で任天堂はシェア高いから除外したのに、
ゼルダを自説の補強に使うのは意味不明
> 日本のゲーム業界が何に苦しんで、『ゼルダ』や『モンハン』が何を克服してきたかがわかればと思う。
PS5は早く出す必要がある
パソコンライクにしすぎてパソコンに合わせないといけなくなってる
ってスレ更新してなかった。
やっぱり19年末か。
>>799
Switchは低性能なはず!
SHIROBAKO劇場版やるのかー
あの監督ガルパン抱えてるのにスケジュール余裕あるんかな?
>>798
ああ理解しました。
>>800
売れると思い込んでるんだから躊躇する理由がないよね
_/乙( 。々゜)_2019年にPS5出して新型の際にチップ変えりゃいいかな
>>799
任天堂にしては技術に拘った印象を持ったから持ち上げたんだろう
だが、ゼルダは任天堂の中でトップセールスのゲームじゃないから、
技術論、性能論とは本質的に相いれないはずなんだ。
じゃあマリオはなぜ世界で売れているのかを西田さんは説明しないといけない
|n PS4本体は売れてる(持ってるとは言ってない)し超高性能でかつる、でもソフトは違法行為でタダで欲しい、
|_6) こんな連中の顔色伺わなきゃいけない(SIEと)PS陣営と言われるサードも大変ね
|と
香椎花園も混み混みだわ
あくまでコケスレの予想だけど、19年末派が多い感じだね
PS3みたいに予定していても遅れることもあるかもしれないけどさ
あとPS3は春予定なこともあったから年末じゃない可能性も一応ある
>>808
観光地はGWだめだよ
>>802
日本のメーカーが海外で売れないって話じゃなくなってる
それだとALTさんと一緒でゴールずらしだよって思ったけど、
いままでの対応見る限りではその認識でいいか
>>807
_/乙( 。々゜)_マリオはフォトリアル、QED
西田氏の記事、「Switchは失敗すると思ってた開発者へのインタビュー記事」として見ると面白いかなと思った。
>>808
福岡で子供向けだと六本松の少年科学館もわりとお勧め
わりと低料金で子供向けの科学の遊びができてプラネタリウムも観られるし
あれは大喜びされる可能性あるね。ゴールデンウィーク中は混んでるかもしれないけど
https://www.fukuokacity-kagakukan.jp/
>>803
ガルパン 劇場版の時にTVアニメ5本の進行もありましたが、結果はちゃんと出てます
あの人が暇でも絵が描けるわけじゃないので
宮さんタイプじゃなくて富野タイプの監督だから
>>794
超ゲームエリアの実況者と一緒にゲームするコーナーにあるようです
>>815
どこやねん!
PS4pro2で一年繋ごう
SIEは最初の台数用意する大事さはよく理解している気はする
VITAもPS4も初期の台数結構用意してたし
PS3の反省なのかな?
>>817
マップ見るに9-11ホールの真ん中かな?
実況者とやるのがどこにあるのかは不明なんで、無理して見んでもええっすよw
ポケモンというワールドチャンプ
>>820
みあたらん
プロの作曲家が本気でトイピアノを遊んでみた結果 【Nintendo Labo】part1
https://www.youtube.com/watch?v=pGdmkGtSRMM
ラボの機能だけでも大分本格的なものができるんだなぁw
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/990437207952404482
冷蔵庫には食材があまりないので、そろそろ着替えて買い物に行こう
今は何の野菜が安いのだー?
>>824
うなぎ
>>814
|n 科学館は先月末位に恐竜博ついでに行った
|_6) 真ん中のレイドシューティング惑星育成ゲームと、
|と 端っこにあったパーツ3つ組み合わせて生き物作って盤面上の勢力争いさせるゲームは面白かった
超会議にぬこぶーすある
うなぎねこはいない
確認してみたけど、はちまは西田氏の記事を取り上げてなかったよ(俺的の方は取り上げてた)。
原田のまとめサイトを云々はプロレスだね多分。
>>824
この時期は春キャベツかな?
大きさの割に中身スカスカだけど甘みは強い
新たまねぎをスライスしてサラダも中々
_/乙( 。々゜)_体調が良ければ友達のダンスとかを見に行きたかったんだがなあ超会議
>>830
あかん!
>>826
もう行ってたか、残念
あの施設、天神にあった時代から時々行ってたんだけど、子供向けを真剣に作ってる感じがして
わりと好きなんだよね
>>807
最初のインタビューからすると昔生まれた「神IP」が存在しててそれは未だに海外に通用する的な話だったので
マリオはそれだって言うんじゃないかなあ
>>833
|з-) そんなIPなんて存在しないけどなー。
直島の地中美術館行ってみたけど、チケット購入で整理券で購入時間を区切るくらい混んでました。
ttps://i.imgur.com/jTzZ2oN.jpg
あとはI湯見学〜。
女湯も見学できました。
ttps://i.imgur.com/H8lU8nE.jpg
ttps://i.imgur.com/RZApiSZ.jpg
ttps://i.imgur.com/Yy4JqLr.jpg
神IPは除外ってんなら、ああそうですかとしか言いようがないけど
それやると無制限に〇〇は除外になるよね
というか、じゃあマリオは除外だけどゼルダは除外されないのはなぜですか?という話になる
任天堂は昔生まれた神IP複数持ってるから楽ですよねー、他の国内企業はきついですけどね、みたいな話にもなる
昔あった神IPの数々が今では見る影ないのはどうしてなんですかねえ
>>833
とにかく例外にしてない事にすれば良いって考えだなあ
鉄拳だってPS時代に生まれた神IPとやらに該当するのでは
_/乙( 。々゜)_SIEには神IPがないというディスり方も遠回しにしてるんです?
神IPならマリオもゼルダも出たゲームキューブやWiiUがなんでああなったんだろ
>>788
そういやそんなのもあったなあ
ゼルダは除外されない理由はBotWが海外でGOTYを取りまくったからだろうな
日本を捨てて海外へが軸なのに海外で評価されたソフトを無視する訳にはいかないんだ
>>841
|з-) ハードが超絶的にダメでソフトの魅力殺したから。
>>843
結局そうなるよね
西田氏の記事がおかしいのは、「日本発のゲームは世界で戦えなくなった」って
前提となる主張が破綻しちゃってるのに、それを押し通そうとしてるところ。
原田へのインタビューにしても、
「日本発のゲームは世界で戦えなくなったけど鉄拳は生き残った。それは何故か」
って趣旨でやってるみたいだけど、前述したように破綻した前提だから、
どこまでもずれた記事にしかならんのよな。
西田氏の記事はPS5は日本では売る気が無いという風に見えるんだよねぇ。
しかしGE3がシフトじゃないなら、シフトは何やってるんだ
>>844
|з-) ただマリサンとヌューマリWiiUが盛大にぶっこけたのは、
ポンプ操作とタッチ操作がそれぞれ客が敬遠しやすかったのと、本体のダメ仕様の合わせ技な可能性もあるのよね。
|з-) ヌュー??
ヌュー!
>>849
発音し難いなw
>>845
闘えてないなら
バンナムさんやコエテクさんの海外比率はもっと低いはず
ヌューファミコンと聞いて
>>847
コードヴェインというやつやってるみたい
PS4、XboxOneやPCとのマルチだとか
|з-) マリオって新ハードの操作形態を入れるのがお約束みたいな所があって、
それが噛み合えば爆発的に売れるけど、嫌われると極端に嫌われる所があるからなあ。
ただそれはやはりハードの仕様に関わるので、やはりハード賀ダメならダメという事になるな。
ヌューガンダム(←伊達っぽい
>>848
ポンプ操作は楽しかったけどなんか違う感はあったなあ
タッチ操作はPVとかで見せてたのがダメだったのかね
>>837
そうですよね。
西田さんの主張を補強するなら成功例じゃなくて、消えていったIPとか
シェアが下がった時期の失敗談を聞いたほうが有意義だと思う
>>857
|з-) 水の管理が面倒くさいし、ポンプ切り替えが厄介だった。
確かに「これをマリオでやらせる理由は?」とは思ったな。
それこそ別IPなら理解できたかも。
ニュマリWiiUのはあれかな
「DSでもうやってるし」と
>>850
GNU!
>>842
現実に殴られるから無視できない、という訳だね
というかすでに現実に殴られる説に固執する必要あるのだろうか?という
>>853
ヌューガンダムだと… かなりダメそう
日本のサードが世界で戦えない→どうすればいいんだ?→希望の光、救世主SIE!
とやるはずが
もう既に現実はSwitchが希望の光になっちゃってますが何か?
だからな
インタビューした人も受けた人もSwitchが失敗する前提で動いてたのがよくわかるw
NewマリオUに関しては、個人的にはハードの要因よりソフトの要因のほうが強いと思っている。
単純に「Newマリオシリーズがマンネリ化した」と。
>>852
日本のメーカーひとくくりで、かつ比率で分析するのが雑すぎる
新しいタイプのゲームの市場規模が拡大してシェアが落ちているのか
市場規模がそのままでシェアが縮小したのか、特定メーカーの影響力が落ちたのか
もう少し問題を絞り込まないとと思う
>>864
しかし当のSIEは北米に行ってそっちのサードと仲良くしたいって感じだったりするからなぁ
俺にとってNEWマリオUは2Dマリオ最高傑作だと思ってるな〜まぁ個人の感想だけど
WiiUは、ゲームパッドがダサかったみたいだし、
「TVとパッドで違う映像出して別々の操作」というのが凄く分かりにくかったんじゃないかと思ってるし
>>842
それもあるだろうし彼の最初の記事で海外メーカーがシェアを伸ばした理由であるとされている
「大規模開発」「技術と向き合う」「マネジメントが上手い」に
海外で生き残ってる日本ソフトの「日本ならではの繊細さ」があるとして
西田氏の持っていきたい結論に合致してると思ったから採用された気がする
マリオUは難しさと面倒くささが少し鼻に付いたというか
マリオデ式リトライが一番欲しかったというか
あとは結局のところ「いつものマリオ」だったからなぁ
プレイすれば面白くても、傍から見れば「代わり映えしない」印象だと
やっぱり売るには弱いんじゃないかな
>>872
いつものっていうか「またNew系列のデザインか」とは思った
マリオデはリアルな恐竜とかニュードンクシティとかテーマソングとか
明らかに今までと違う見せ方してたのも良かったんだろうね
>>870
西田さんの意見に沿うからという意見には同意します
西田さんをずるいと思うのは、BotWにだけ言及して
売れなくなったと主張する時期のトワイライトプリンセスや
夢幻の砂時計についての考察をしないところ
>>874
マリオデは8頭身キャラやリアル恐竜出しても違和感ないのが凄いと思った
というかまず8頭身キャラ出そうとする勇気が凄い
この前のクラウド主張の人とタイプが似ている気がする
データを正しく活用できて無いという意味で
>>877
あれ、やはり白菜氏だな
あれから全く見ない
>>870
西田氏にとって、WiiやDSは
「技術に向き合う」事からは外れるものなんだなあってのは、あの記事で分かったね。
言い替えれば、「技術に向き合う」事の出来るハードで勝負しろってなるのかな。
|з-) はい、こちらしんずくヨドバシの僕です。
ラボ余ってます。
そういや西田氏の例の記事ではミドルウェアやらゲームエンジンがどうのとあったけど
SwitchはWiiU以前と違って当初からそれらへの対応を目指してたってのはスルーなんでしょうか
電ファミ自身の別のインタビュー記事にも、今時はモバイル向けでもグラフィックとか落とせばPS4と遜色ないゲーム体験できるよ的な事書いてたけど
技術に向き合う前にユーザーと向き合って勝負しろって感じになるなー、そういう思考の持ち主だった場合
>>880
地元のジョーシンも悠々買える感じ
ダミパケ見るに、バラエティはそれなりに動いてるけどロボはいまひとつのようだスな
あとPS4も在庫あり
個人的には単に手間暇掛けただけのフォトリアルなグラフィックとかより
マリカ8が60fpsド安定で動いてるみたいな方がゲームとしては技術力を感じるのだけどなぁ
ラボは5月半ばまで保つ程度に出してるんじゃないかなあと
ユーザーが「技術と向き合う」ことを求めてるのかって視点はまるで無視だよね西田氏
>>879
それってなんていうハードなんだろうね
最終回あたりでインタビュー見られるかなあ(純粋な目で
>>881
Switchはようやくあって当たり前のものに追いついたなみたいな感じなんでないかな
でも「技術と向き合う」は他所に遅れないようにする、つまり最先端に取り組もう!なんだろうから
西田氏的にはグラフィック落とした時点で技術と向き合わず逃げてることになるとみた
>>886
そもそも彼のいう技術って「フォトリアルな画面作り」「高解像度」だけなんで、それ技術か?という
>>884
正直いくら技術力があってフォトリアル的に良くてもそれを活かせるセンスが無ければ無駄な感じがするんだよなぁ
ほっとんどがフォトリアルっていうと愚直に戦争モノかストレートなファンタジーってなるのがなぁ
物理シェーダーが発展して、いまやテクスチャとライティングがんばればほぼなんもしなくてもフォトリアルなんだよな
その辺のゲームよりゼルダの絵作り方がよっぽど技術的に面白いことしてる
ユーザーは技術でなんか買ってないよ
しかし、「大規模開発」にしろ「技術に向き合う」にしろ、大手メーカーに限られるよなこりゃ。
で、任天堂は除外だから、「日本の大手サードが海外で戦えなくなった」となる訳か。
もっとも、条件を絞ったところで西田氏の主張が破綻してる事に変わりは無いが。
…ただ、フォトリアルつっても新作ヨッシーみたいな方向性には魅せられるんだよなぁw
>>891
インディや日本一さんどうなるの?
にいきつく
結論ありきでスタートして合致しない例をことごとく例外処理してくと論がガッバガバになるね
困るね
|з-) だからswitchは売れてないって前提で話進んでるんだってば。
仮に売れてるとしても、DSやWiiの時みたいに努力しないからまた売れない時代が来るとでも言えば片付くよ。
>>895
その前に「高画質、フォトリアル」が売れない時代が来たらどうなるのかなあ?
>>896
|з-) そもそも「フォトリアルだから売れてる時代」なんてあったのかな。
売れたソフトがたまたまフォトリアルだっただけで、フォトリアルだから売れたなんてなかったんじゃない。
>>892
何もリアルは人物だけではない。という点ではピクサー映画など評価されてる作品でも存在するしなあ
DSとWiiの時代のせいで日本の技術が遅れたとか言うが、当時はサードはPSPやPS3が本命でDSやWiiは手抜きで小金稼ぎとか言われてた
サードは色んな機種に色んなソフトを出していたわけで、DSやWiiが売れた事と技術云々は関係無いのになぜ一緒くたにするのか
PS4が売れたのは性能のおかげ、という人達もちゃんとした根拠があって言ってるのか疑わしく思う
PS4の特徴を売れた理由に安易に結びつけてるだけなのではないかと
>>897
まあそうだと思うけども、そういう「誤やまった認識」のある人がそうでない状況に置かれたらどうなるのかね?と
|з-) というか日本ではフォトリアルはむしろ忌避の対象な気がするけどねえ。
>>900
_/乙( 。々゜)_そりゃ言ってること無茶苦茶だもん
日本でPS4が売れてないのは日本だけ低スペックだったのかって言われて死亡だし
>>898
あれピクサー映画は「キャラクターのリアル化はしないよ」と言ってるけど、実際今の映画の背景オブジェクトや
キャラクターの造形が衣服と中身に分かれてたりと、妙にリアルになってたりするんだよね
リメンバーミーはそういう所を見るとクラクラしてくる
>>901
|з-) ソフト主の迷信が根絶できないように、迷信は根絶できないと思う。
だが極限まで減らして狭いコミュニティの中で蔓延させて、封じ込めすればいいんじゃないかな。
>>896
アニメではきた
最近はけものフレンズ、ポフテ、おそ松さん
そしておそらく深夜!天才バカボンと
画質でないものがヒットしてる
>>905
君島さんも分かってるから
わざとソフト主戦論言ったんだ
あれはえげつない
ソフト主の迷信の困った所はサードメーカーの耳には心地よく聞こえてしまう所
>>907
|з=) ああswitchが売れた理由を「切れ目なくソフト出したからw」って言ってたな…
>>898
個人的にはあくまでスポイスみたいなもんだと思ってる>フォトリアル
たぬしま「ウソは言ってないんだなも」
>>906
ガ、ガル(棒
けもフレは典型的だなあ、ポプテピピックは別の意味で極まってるけど画質ではないのは確か
ナカツさん… (ゴティックモード見たいです
DSやWiiが大ヒットしてても関係無く、サードはPS3やPSPにそれまでのシリーズ物を大量に出し続けていたのに抹消されてる
迷信信じてたらゼルダみたいなもの作れってさせるってなるか
特に海外は日本以上にゼルダ熱変なことになってるしw
>>909
今回の変人の質問
その視点でよんでみ
戦慄するから
フォトリアルも表現の選択肢のひとつに過ぎないしね
任天堂だってそういう表現が適していると思える場面があれば採用するだろうし
スポイスってなんだよ…スパイスだよ…
ゲームではグラフィックだけではメインディッシュたりえないだろーし
>>917
スポイドで1滴1滴加えるという意味かと(棒
メインディッシュか否かと言うより盛り付けとかそっちの方なのではなかろうか
>>919
ドモホルンリンクルかな(棒
>>907
質疑応答の山内元相談役のくだりかな?
> 「ゲームビジネスは、本当にソフトが大事であって、
> それをつくるためには時間や労力はもちろんのこと、
> お金もかけて、とことんやらないといけないので、
> 途中で止めることはできない」、
> 「ハードはソフトの良さを引き出すためのものである」というような考え方を
> ずっと変えずに持っていました。
画質というか、整った顔立ちだったり美男美女だったりしなくてもウケるって所かな
特におそ松さんの女性へのヒットは、ある界隈には衝撃的だったのではなかろうか
>>922
そう
>>922
_/乙( 。々゜)_うわぁ...これわかってないとソフトが主って間違うよね...
ちゃんと読めばハードが主って言ってるけど
>>908
誰だって自分の力で上手く行ったと思いたいものなあ
勝ちハードに乗っただけですは受け入れがたい用に思える
>>924
自社のカリスマ否定してるよ。うわー腹黒いなあって思ったので覚えていました
>>892
あのヨッシーは見ててわくわくしたのう
人を引きつけるブサメンもいれば
人が拒絶するイケメンもいる
(何か言いたかった気がした)
>>923
アバターの顔問題は別の意味でなんとかして欲しいw
というかやはりまともに見えるテンプレ顔をいくつか用意して、それを弄るのが一番楽だよね
>>925
よく読むと山内は間違えたが頑固だったと言っていて
その頑固さが大事と言ってるのだ
>>929
「ドまんじゅう」という言葉を思い出したw
>>840
ゴンじろーという約束された成功IPのことを思い出すなどと
>>919
こまけぇw
料理どころか理科の実験みたいだw
>>928
子供の頃夢見た自分が作った雑なジオラマもどきの中をヨッシーがちょこまかするってのはワクワクする…
あらためて動画見たんだけど奥にあるオブジェクトを卵で吹っ飛ばした時の吹っ飛び方で何故か笑ってしまった…w
キャラクリって「かなり細かい部分まで作り込めます!」と言われても「めんどくさいなぁ・・・」などと思ってしまう
でもいざ作るとなると細かい部分までこだわりたくなるというジレンマは終わらない
芯がなくぶらぶらして失敗もあやふやにしてると信用はして貰えないな
なんかaltくんがTwitterでラボ褒めた人の所に凸って追い込んで鍵アカにしてるらしい
なんだ彼自分でやってる事をゲロりにきたのか
凝ったキャラクリでイケメン美女作り出せるのに、反映されるのは一部のムービーだけで、
ゲーム中では似ても似つかん顔に圧縮されるMHWの悪口はそこまでだ。
変えずにもっていまし「た」だしな
よく読むと「え」ってなる
>>937
それ自分の垢凍結されるんじゃないのん?
>>940
捨て垢でやってますからね
本人は晒してるだけで凸らないし
人の迷惑になることだけは多少は知恵きくのね
本当にクズだなあ
もっともっと痛い目に逢ってほしいものだああいうクズは
>>935
キャラメイクはいつでも自由に変更できるのが理想だけど
そうするとオンラインの時に変な使い方する人が出そうだしねえ
料理って割と科学に近い気はする
マジで数滴で味変わったりするし
>>942
現実はジリ貧ですけどね
アフィの仕組みがなんとかなれば良いんだけど、難しいだろうしなあ
後から細かいところまでカスタムできるでいいんじゃない?
名称変更不可にしていれば大体は解決する気はする
>>937
よくわからんけどそれで勝ったとか思ってるのかなあ
道端でナンパしても完全ガン無視されてるようなもんじゃないのか
>>944
実際科学であってるよ、特にお菓子は。
チョコのテンパリングとか
化学実験だよな
超会議にアンノーン出現とか先に言ってよ〜(ポケgo
あごめんなさい 出先でスレ立てできません
どなたがおねがいします!
わたしがいこう
科学と化学は分けないと意味不明になる
料理は超能力とか料理は宗教とか料理は自然とかタレは塩とか
料理は科学だと、対立する言葉が酷いことになる
>>937
…さすがにそこまで落ちぶれてるとは思いたくない(あまりにも哀れすぎて)
>>953
おい二行目最後w
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3395
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1524985244/
できたよ
うなぎいぬ
>>956
乙おつ
勝手に色々!
>>944
料理はアバウトでなんとかなるから化学って感覚じゃないなあ
ただしお菓子作り、おめーは化学だ
>>956
黒幕同士の会話乙
ちゅーか、本当に性能至上主義で性能でゲームの価値が決まると思うんだったら、
ミドルウェアとかゲームエンジンって、
尖った性能あっても実行時性能オーバーヘッドが大きくて、ハード性能引き出すのを邪魔する
敬遠すべき開発スタイルの産物の最たるモノじゃないんかと思うが、
どうなんだろうね。
あ、性能は全部「性能」って鉤カッコ付いてるつもりで読むと味がでると思うw
久多良木さんはそこのポリシーは徹底してた気がするんだ。だから嫌いなんだけどw
>>956
乙です
>>956
おつー
>>956
乙です
>????「いろいろ暗躍しましたな」
!!!
>>956
おつー
>>956
ありがとうございます〜
>>956
乙です
>>956
乙
>>956
乙
相手は誰だよw
|n#з-)η 君島ぁあああー!ハード主理論の使用料払えー!!
>>968
うなぎいぬ!
>>956
乙ピッピ
>>960
性能や技術できまらんよ
>>960
現場の原田さんが語ったことは創り易さ重視でしたが…
分業制、必要な実装の短時間化などやりとりした上であの「性能」云々が感じられるのが謎でした
うなぎ至上主義
>>956
乙
山内元相談役のくだりは……山内さんの言葉を紹介して印象づけしつつ
これからもこれでいきます、とか言ってない(まあもともと「変人」か、の質問ですが)
辺りがなんか怖いわーと思った次第。
やっぱり、そうなんですねw
>>969
ハード主の理論はここでも遅いから(去年)任天堂が先に見つけてた可能性はあるのでは?
しょーひょーとーろくしてないから無理どすね
>>953
二行目……そんなに間違ってない気がするがw
>>972
もちろんそうですよねー
>>979
もうデータは揃ってる
ラッキーパンチなんてありえない
>>975
99%騙されるはず
ps4はラッキーパンチとな?
うおっまぶしっ
モンキー・パンチ
>>982
|з-) 消去法の選択肢で残っただけじゃないかね。
>>983
君はそれを見たことあるのか?
>>985
なるほど…
>>985
おそらくそれはない
何かしら理由がある
>>981
騙されそうな文章なのはわかるんだけど、
誰を何のために騙すのかがよくわからない
あしたのジョーでは、カーロス・リベラの肘乗せる反則パンチを見破れず、
ラッキーパンチだとしてみんな負けてたっけ
>>988
|з-) というと?
>>989
それはここに書くのは不適当だな
>>991
PS4が売れる理由があると考えている
くまねこの話からするとデザインだな
くまねこいわく「メリケンフレンズは4をクールと言ってたZE」だったな
スタイルでは完全に踏襲型だからねえ
>>989
誰を騙そうとしてるのか挙げてみて共通点を探そうぜ
|з-) だったらやっぱり積極的選択じゃないんじゃない?
1000なら次スレ生存中はウナギ食すのは禁止
1000ならもとあずまはカリフォルニアロールを奢ってもらえる
(・_・ )1000
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