■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3251
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、ゲームするスレです。
サムスリターンズ
難しいが
やっぱりおもろい。
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3250
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1507769201/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5380
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1506427982/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○今日は
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○いきなり寒い…。
____∩_∩
〜/ ・ ・\
( ∀ ) <ぼく、4ゲット君
\/\/\/\/
遅れた
前1000
1000 名無しさん sage 2017/10/13(金) 13:27:56 ID:gow3YiUM
1000なら特に理由のないオプティがしがおじを襲う
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>5 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌─────────┐
│キアラの ソーラービーム!│
└─────────┘
予想外の人物から放たれる
いみふ!
前994
http://www.takaratomy.co.jp/products/pokemon/rotom_zukan_dx/
https://youtu.be/1gaHz8cZJVs
タッチパネルカラー液晶に不揮発記憶に3軸ジャイロに連動タグ用音声認識かー。
ハードウェアプラットフォームは筐体変えて汎用に使い回すんだろうけど、
結構いろいろ入ってるなぁ。
>>8
一回撃ってみたかったw
まと!
開始20秒でガチホコゴール出来たのに、ゴールスルーして敵リスポンに向かって行くヤツが…あほかー!
カモンで呼んでも来ないし、結局負けた
>>12
(・_・ )
https://cookpad.com/search/%E3%82%A2%E3%83%95%E3%82%A9%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%89
>>13
いいね
http://www.shinmai.co.jp/news/nagano/20171013/KT171012FTI090027000.php
>松本新宿駅間を中心に走る中央東線特急「スーパーあずさ」向け新型車両「E353系」の量産車が12日夜、首都圏の車両工場から初めて松本市の松本駅に到着した。JR東日本は12月から営業運転に導入する予定で、今後、中央東線で試運転を重ねる。
素晴らしい
>>12
わざとだろう。終始煽りイカだけやってるのも居るし
通報しても良いと思うよ
>>13
いいね!板チョコとナッツを買ってこようw
>>16
いやC帯だから知らないと思っておこう
S帯だったら別だが、俺には永遠に用がない所だ
河川敷のカウントがよく分からん
向こうより近いはずなのに負けとか結構多い
|∀=ミ C帯はな…いまだとちょっとうまい奴はC-から一気にB帯に飛ばされるので、
C+とかがいちばん怪しいんじゃよ…。
修学旅行は寝台列車で
東京へ夢を叶えに行く時も寝台列車だった
さくらだっけ?
なんか味があって良かったなぁ
>>15
空気バネ車体傾斜になりましたね。
中央東線はカーブ多くて傾斜の速度向上メリットが大きい。
でも四国かどこかでは、カーブ多すぎて車体傾斜の空気供給が間に合わない→断念、なんてのもあったみたい。
現行あずさは超がっかり仕様だったからな
呼んでも来ねーは、ホコ放置だわとか無茶苦茶だろ
>>23
脇役185/9のユーティリティプレイヤーの後継としてE255は悪くないと思うけど、
主役のお高い方の351がもうお疲れなのに、ずっと後継でてなかったからね。
ホントはE255はかいじに回して長野は全部スーパー化したとは思うんだよね。
でもE257投入してもしょうがないし、351の自然振り子は今更作れないし。
E353は中央線の主役の本命来た感じだが、中央線にしか用途潰しがきかないのがきつい。
オデッセイ来たござる
ttps://www.youtube.com/watch?v=zIXfgyDMy1E
>>23
http://xn--eckxbbb2a8bm6x4ff.com/img/clipimage_25.jpg
>>1
乙!
3DSテーマにマリオデ来てるじゃん。
しかもポリーンの歌が流れるようだし。
スーパーマリオ オデッセイ 世界の旅へ [ニンテンドー3DS テーマ]
ttp://www.youtube.com/watch?v=073nF14D828
『王だぁランド!』の英語版をリリースしたい!
http://www.poisoft.co.jp/kickstarter/orderland-jp/
貼りにきそうなので先にw
2分間で取り下げられたからよかったものの、関係者には冷や汗ものだなぁ…。
Dow Jones、GoogleがAppleを90億ドルで買収との嘘記事を誤配信
https://it.srad.jp/story/17/10/13/0427240/
>>29
マグカップにツナミが2回映っておる
やはりポイソフトのヒロインだな
>>29
500万円とはまた慎ましい目標だな。
Switchではインディーズゲーが盛り上がってるが、逆に言えば競争が激しいとも言えるし、
他機種への展開を考えるのも妥当な判断ではあるか。
というか2万円で3DS出していいのかw
>>32
それもあるだろうけどすでにSwitchに移植した後だから
他機種展開のコストも小さいからではなかろうか
話題作りだな
連続してスレが落ちたりしてるから最近ポイソフト話題稼げてない感はある
個人的好みでいえば王だぁやボクセカだけど
ランキング見るとひゅーストンやタケヤリのほうが大きいように見える
500円のリワードにちょっと笑ったw
|з-) スレが評価のポイントか!
>>36
規模から言うと仕方ないけど、最近作れてない感じだしねえ
海外から見たら「ブンブンバーンのポイソフト」になっちゃってないか?w
>>38
さすがにそれはないw
マニア向けの攻略情報多いタイトルのほうが伸びやすいが
販売本数とかと因果関係ないしな
ケモかなんかわからんのキターーー!!
https://twitter.com/XenobladeJP/status/918734236034543616
バテンの絵師だって?
>>40
ブンブンバーンだと地雷ソフトハウス認定されちゃうな。
ひゅ〜ストンも海外で発売されていた筈だからそれなりに評価されてそうだけども。
なんか混ざってる?
https://twitter.com/eigacom/status/918733154344509440
|з-) つまり実質的にバテン3。
>>44
鬼太郎とのコラボは前から発表されてなかったっけ?
妖怪ウォッチとぬ〜べ〜がコラボすることは…ないか?
パテンもWiiとWiiUのゼノも販売本数近いのは何か壁があるのかねえ
まだ可視化できていない何かが
_/乙(、ン、)_まずった。まさるオデッセイ見なきゃよかった
>>49
かなりネタバレだからね、あれw
http://ur2.link/GosS
何も出来んから業者URLか
>>29
|∀=ミ これ100万出す奴が二人以上いたらどうするつもりなんだw
あと1万で社員愛用の3DSって、足りなくなったらどうするんだw
>>50
|∀=ミ まああれぐらい見せたところで問題ないっていうことなんだろうけどな。
アマから返品回収していったSFCミニ再注文の案内メールが来たが
10月末までには発送できるよう準備中
マリオデと被る気配濃厚
あと40万ってトコまで行ってる
ミニSFCの対応結構時間かかる感じだねえ
着荷までいった人がいるからチェックが難しいんだろうか
代品すぐに用意できるモノでもなさそだし
>>53
そこは、システム上数量限定かかってるから大丈夫かと。
むしろ、3万・5万・10万のゲーム内干渉出来る奴が無制限で大丈夫なのかという。
自分にもミニスーファミのメール来た。
1週間も経って方針しか示せないあたりがどうなのよ、という感想しか…。
Amazonから届いた俺は運が良かったのか…
コケスレだけで複数人って相当な人数が巻き込まれてる感じがあるなあ
不具合起きても各営業所まで荷物行ってたようだし
止めるような判断できる人まで報告行くの遅かったのかなあ
>>57
代品は必要ないだろ、物自体は送りはしたが回収の指図を運送会社にしたので届かなかった分がそのままあるわけだから。
正直、システム上の都合で返金処理なんて事をやっちゃったから、余計に面倒なことになっていると思う。
無償とは限らないが、運送会社には配達完了する前の荷物には変更指示が出来る、ヤマト運輸だと規約の指図の節にその事が書かれている。
正しい送り先への転送の指図をしちゃえば済んだことなのだ、回収の指図とコストは変わるまい。
今年のGOTYはゼルダBoWかマリオデになるのかなあ。
自分は電話で問い合わせしたりもしたけど、途中までサポートの人が
個別対応してくれたのに、ヤマトに再送する手はず整えてもらう寸前で
本部指示で取り止めになった、とか言われたし…。
途中までグダグダになったものを一律対応しようとしたのがそもそも間違い。
PUBGがアーリーアクセスじゃなかったら脅かしたかもしれんが多分ゼルダだろ…
>>63
ゼルダにしてもマリオにしてもaltくんは発狂するんだろうなぁw
CEDECのアワードでさえあれだけ醜態晒してたし
>>65
PUBGは話聞くと面白そうな作りなんだが、殺伐とした画面がなあ
あれゼルダのあの島の試練を100人でやるようなもんだよねえ
ゼルダマリオが同年に出てどっちもGOTY級ソフトという
モンハンワールドは?
アメリカの信仰心考えたらゼルダだろうなあ
超のつくような北米の大作あったわけでもないし
_/乙(、ン、)_FF15一択だろ
>>69
対象になるかはともかくとして、あれは来年のタイトルだし。
>>48
仮説が出来てる
仮説通りなら、ゼノ2は販売本数延びる可能性がある
そういやMHXX(3DS版)はまだ今年だっけ
そうすると今年はマリオゼルダスプラドラクエポケモンモンハンの本編新作が一年で全部出る年になるわけか…
FF、DQ、MHが揃うハード!!
>>75
往年のPS2かな?
仕事おわったー
代々木行くかな
>>71
ttp://e-village.main.jp/gazou/image_gazou/gazou_0298.jpg
何かもう、これを読んだだけで詰んでる感が凄いなw
「日本型アーケードVRは世界に通用するのか?」,
「Japan VR Summit 3」でのパネルディスカッションをレポート
ttp://www.4gamer.net/games/999/G999905/20171013062/
> アーケードVRは施設に設置するものだ。当然だが交通の便が良く,
> 多くの人が訪れる一等地が望ましいだろう。
> そして,来場者への衛生マスクの配布やHMDの着脱,
> 安全確保のためにスタッフが必要になるため,その分の人件費がかさんでいく。
> こうなると必然的に浮上してくるのがテナント料などを含めたコスト問題となるわけだ。
> アドアーズ渋谷店の場合,通常型ゲームセンターである1〜3Fを
> 1フロア当たりスタッフ3人ほどで運営しているのに対し,
> 4FのVR PARK TOKYOでは10人以上が必要になるという。単純に人数で見ると3倍以上だ。
> 外国人観光客への対応もコストが増える原因となっているそうだ。VR ZONE SHINJUKUでは,
> 英語と中国語に堪能なスタッフを各フロアに3人ずつ常駐させており,
> VR PARK TOKYOの場合はアトラクションの案内スタッフに英語教育を施している。
>>79
ガラガラだったやつか
最後の意味深な映像(映像と言ってもパッケージが並んでるだけだが)は何なんだろう?
右側に空白があるのは、この3つ以外の無双が出るって事なんかねえ。
Nintendo Switch版 “無双”シリーズ3タイトルプロモーション映像
ttp://www.youtube.com/watch?v=ySXs5Ad8F4Y
>>81
https://i.imgur.com/pYya4vC.jpg
これか
>>82
2つぐらい入りそうね
>>82
それそれ。明らかに意図的に空白が設けられてるよね。
|з-) 嘘つきには見えないソフトなんじゃないの。
>>85
おお、見える、見えるぞ……!! (ぼう
>>82
うちの環境で見てみたらそのスペースに公式ページへのリンクや
コエテクのチャンネルへのリンクが貼ってあったから
とくになにも無いっぽい?
アケのVR機器なんで出すんかと思ったら夫人が反対を押し切ったとかww
ttp://news.denfaminicogamer.jp/interview/171013
>>87
うん、ただのバナー欄だと思う
>>87
リンク表示と被らない様に動画の方を調整する手法は最近たまに見ますね
>>82
非常に何かを入れたくなる空白ですねw
>>87
http://koke.from.tv/up/src/koke30395.jpg
こっちでも確認して、画像で切り取ってみた
この動画や予約へのリンクを入れるためのスペースだね
あー、バナー欄かあ。他に何かあるかと思ったから、ちょっとがっかりだなあ。
入れるいうても何入れるよ
アトリエ無双か?
うなぎいぬ無双
>>94
とりあえず1本は無双スターズかなあと思った。あれ、オプーナが出てるしな。
>>94
スターズと三國無双8でいいんじゃね
>>92
へー、こんな使い方できるんだ。
枠の空け方含めて初めて見たなぁ。
FEHに聖戦来るかーディアドラが17才教祖様となるとリメイクしてくれないかなと
思ってしまうw
>>97
今から移植するとして来年末のソフト並べるかなw
>>100
あくまでネタだしな
個人的には零とニンジャガ並べたい所だが
今帰宅。
帰り際にGEO覗いたらPS4版マヴカプインフィニットが新品2999円になってた…。
買おうかと思ったが、しかし馴染のあるキャラかなり減らされたんだよな…。
まあアルティメットMvsC3もあまりやらないまま積んでるんだけど。
職場の近所に出来た"メガ"ドンキーホーテに行ってきた
ゲーム販売はおもちゃコーナーの近く
160(20cmは裾)×180×60cmの棚が3台あって
1台がスイッチ(試遊機有り)、1台が3DS、もう1台が
アクセサリーと60cmの奥行きの所にPSコーナー
スイッチ試遊機はマリカ8DXで外したジョイコン2個に
リードがついてた
スイッチ本体も、ミニSFCも売切れw
>>70
北米神話と聞いて
>>79
R-360より面倒なのはアカンなあ
VR-1みたいに人数入れれるならともかくも
>>80
!!!
ネイティブアメリカンには面白い伝承もありそうだが
そういうネタではないなw
>>89
…特に何も言うまい
そう言えばDBゼノバース2が1つだけあったなあ
確保しておくべきだったか?
>>108
積みゲーの数を数えてから考える?
買ってから考えるんだ
ゼノバース2、毎週5000弱売れてるんだが
一体どこで再入荷してるのか…
買ったらクリアだって誰かが
まあ一番は自分がDBをそこまでよく知らないから
思い入れも無いってだけなんだけどね
ぱらぱら見てたから断片的には知ってるけど
それ以上ではない
>>103
多分そう遠くないうちに縮小されると思う
…うちの地元のは意識しないとゲームコーナーとわからないレベルになった
ゼノバ2は某ふたばのswitchスレでキャラ撮影会していて楽しそうだったなぁ
>>114
ゲームコーナーじゃなくて「棚が3つある」だから
そう変わらんかもね
マリカの試遊機が無いと見つけられなかったかもだし
村田、戦力外と聞いてえっと思ったが、
巨人側の人情みたいだなあ
(FAだと保証と年俸の縛りで手を挙げにくくなる)
PlayStation VR 発売1周年記念セール
ttps://store.playstation.com/#!/ja-jp/playstationvr-%E7%99%BA%E5%A3%B21%E5%91%A8%E5%B9%B4%E8%A8%98%E5%BF%B5%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%80%9010-25(%E6%B0%B4)%E3%81%BE%E3%81%A7%E3%80%91/cid=PN.CH.JP-PN.CH.MIXED.JP-CATEGORY00001640
>>『カイジ VR 〜絶望の鉄骨渡り〜』1,944円⇒388円(最大80%OFF)
|∀-) もうPSVR販売して1年たつことに驚きだよね。
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>95 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
バイト先の先輩優しいんだけど…
https://i.imgur.com/b8GNUpQ.jpg
>>119
何故だ!
>>118
VRはバイオと女の子となんかするゲームしか思いだせない・・・
>>122
エヴァの何かは専用の筐体だっけ
>>122
|∀-) もちろんそれもセールしてる。
>>99
シグルドのスキル性能見えてるだけでもヤバ過ぎ&原作再現度高過ぎてセリスとは何だったのかに
なり兼ねないレベル...いやまあ原作の強さのイメージもそんなもんかもだが
>>124
見てみると意外と商品あるのね
つみきのゲームとか初めて知ったわ
>>126
|з-) とはいえソフトでは買われないしね。
出した時点で、いや、企画した時点で失敗だったんだ。
今北区中
マリオデの動画を見て「はよ遊ばせろ病」を発症してしまった・・・
ただゼルダの時より発売早いので我慢出来る(アル中の如く小刻みに震えながら
>>118
カイジVR出たばかりじゃ……
>>120
当てはまらないように気をつけよう
ttps://pbs.twimg.com/media/DL5U4_JUIAA3hNS.jpg
リッターでヒカリバエはキツイ
>>118
カイジVRの80%OFFはなんかミスで40%OFFが正しいらしい…。
ソリッドスフィア公式?
@SolidSphere_Inc
フォローする @SolidSphere_Incをフォローします
その他
『カイジVRのセール価格のお詫びと訂正について』
カイジVRのPS Plus加入者様向けの割引率が2倍に設定されておりました。
正しくは40%OFFの1166円(税込)となっております。
※既に388円にてご購入頂いた方への追加の請求は発生致しません。
https://twitter.com/SolidSphere_Inc/status/918731145658773504
>>132
なんだとw
>>132
|-) えっ?
それでも40%割引きだしなぁ悪手だな。
>>132
400円なら買ってみようか?で買った人大勝利?
・・・いや無いな・・・
ていうか。ぶっちゃけ、少なかったんじゃない?
SIEからの補填金絞られたのかしらん
PSVR「カイジVR〜絶望の鉄骨渡り〜 」レビュー!空中に浮かぶ「ざわ…」!
落下する石田さんをガン見!バギクロス!珍妙すぎる原作再現はファン必見!?
http://sinplelove.jp/blog-entry-6800.html
とりあえずラー油のレビュー貼っときますね
あとついでにラー油のyoutube垢で何故かこのカイジが再生数一位になってる
実況動画も貼っときますね
https://www.youtube.com/watch?v=AEp2DIz6hUs
>>139
後ろ何度も振り向いたりして、結構余裕ですね?
ニンテンドースイッチ:世界的ヒットは「任天堂も予想外」 Gzブレイン浜村社長語る
https://mantan-web.jp/article/20171013dog00m200027000c.html
> ゲーム誌「ファミ通」の編集長などを務めた「Gzブレイン」の浜村弘一社長は13日、任天堂の家庭用ゲーム機「Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)」のヒットについて、
「正直ここまで売れるとは。任天堂も予想外だっただろう」と話し(中略)
>「ニンテンドースイッチ」の弱点について、任天堂とそのグループ以外に専用ソフトを開発するゲーム会社「サードパーティー」の少なさを挙げた。
しかし浜村さんは「当初はニンテンドースイッチの売れ行きを様子見していた各社が、ここ数カ月で一斉に専用ソフトの開発に取りかかった。2019年ごろにソフトがそろうだろう」と予測した
弱点ねえ… だといいんだけどw
>>141
AAAはSwitchには出せないといったみたい
VRに対する決断の成否はともかくとして、襟川会長って凄い人なんだなあと思った。
直感で動くってところは、何か組長と似てるよねえ。
夫(社長)の反対を押し切りVR筐体を開発!?
異例の社内ベンチャー設立経緯から世界平和の野望まで、
名物夫人(会長)”のゲームへの深い愛【コーエーテクモ:襟川恵子インタビュー】
ttp://news.denfaminicogamer.jp/interview/171013
>>142
言ったのはサード各社?
それとも浜村さん?
そのAAAとやらが出ないでどうなるかを見てみたい気にもなるが
売れるようならそりゃあ出てくるよね、いずれw
VITAは30万越えのソフト30本越え22本集まったのかな
>>144
講演会なんだから浜村さんでは?
任天堂製のソフトはどんなに予算かかってもAAAとは言わない…?
任天堂ハードに出るようなゲームはAAAとは呼べないと聞いて・・・
>>113
自分にとって似たような感覚だとFIFAと2K18があるなあ
サッカーゲーやバスケゲーに興味あるのとUTとかいうのやネイバーフッドていうモードが気になってるんだけど
オンラインやるのにEAアカウントとか取るのめんどくさかったり、現実のサッカーやバスケ、NBAにはとんと興味ないので
選手がリアルと言われても逆に引いてしまったりで店行くたび買うか考えるんだが結局買わないという
同じく興味ない野球でも、実名データとかあってもパワプロは気にせず買ってたんだが
つまりEAスポーツやTESはAAAタイトルではないのか
中々ハードル高いな
ウルフェンシュタイン2やDOOMもAAAではないことになるな…。
スカイリムも古いからAAAじゃなくなったのか
AAAタイトルと言わなければAAAが集まるとは言わないな
言葉遊びじゃのう…
当然日本が最大市場であるドラクエモンハンもAAAタイトルではないわけだ
あれっAAAタイトルって何?
言葉遊びっていうか結果的に全方位のソフトバカにしてるのと同じではと
#define AAA
>>155
任天堂ハードに出ないゲームかな
出たら、それまでAAAと呼ばれていても除外されますw
確かにSwitchでトライエースのソフトは出て無いな
AAAとは一体
AAAタイトル
http://game-lexicon.jp/word/AAA%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB
>厳密な定義は無いが一言で言うと「大ヒットしたゲーム」。
>メディアでは販売本数だけを考慮し「300万本以上売れたゲーム」とする場合が多いが、
>一方で、「メーカーの顔となるゲーム」「莫大な予算をつぎ込んだゲーム」「クオリティの高いゲーム」などの定義もあり、
>メディア、開発者、ユーザー、それぞれの立場で定義はまちまちである。
へー
SwitchはWiiのようなそのままではマルチ出来ないハードじゃないしなあ。
出ないじゃ無くて出さざるを得ないになりそうよね。
>>141
なんかこの人いっつも同じ事言ってる気がする
任天堂に風が吹くと困るんだろうか
浜村講演といえば今でも思い出すのがDSではサードが売れてない発言
あの発言が元で色々データ調べたりまとめたりする様になりました
ええ、サード分だけで同じ年のPSPに圧勝でしたとも。
>>163
困るんじゃね?
事実それでのし上がった人の様だし
>>152
DOOMはDOS版の移植を出して欲しかった俺は
AAAソフトだから買う客ってどれほどなのかねぇ
PS4のソフト売上見る限りAAAだからと買われてないってよりも、ソフト自体買われてないじゃん
>>166
ネットワーク対応でインディーズ扱いで出したら大ヒットしそうな気がするんだけどね、
レガシーDOOMw
そういえばPAYDAY2はまだか
ゲーム好きが浜村の言葉を真に受けるなんてありえないな。PSにしても甘言しまくりで信憑性が皆無だし、有り難みが全くない
>>160
ttp://astage-ent.com/wp/wp-content/uploads/2016/12/8.Da-iCE_af.jpg
そう言えばLAノワールがチャンネル登録出来るようになってたけどレート関係なく配信出来るよね。
まあそもそもがAAA言われてるタイトルって海外ので
ぶっちゃけ日本国内じゃあヲタ向けだったりしてるからなw
海外でならあんだけの数売れる以上かなり幅広い層が買っているハズだが…
配信出来るよねじゃなくて配信出来るのねの間違い。
Switchが発売されBotWにマリオデが出る今年って後から振り返ったら凄い年だったねとか言われるのだろうか。
え…高畠エナガ氏お亡くなりになったの……
CoDなんかは顕著ですね>あちらじゃライト向けタイトル
>>161
全部あてはまるのって任天堂しかないような・・・
>>165
さすがにそういう期間が長すぎて信頼感これっぽっちもないなw
>>171
すーぱーぷよぷよ通あたりから出てたアレ…とは違う?
>>176
ただ日本のDQ・FFと同じで新規さんが入ってないってか
今まで買ってた人がだらだら買い続けているだけかもしれん。
ヲタな感じとはかけ離れた人らも多いのだろうとは思うが。
>>177
少なくともゼルダマリオ辺りはどの判定使ってもAAA扱いだろね
ケデブ戦力外か
若返りが急務とはいえちょっと勿体ないかな
まあ2000本狙うなら他球団の方がいいけど
>>141
ゲーム誌「ファミ通」の編集長などを務めた「Gzブレイン」の浜村弘一社長は13日、カプコンの「モンスターハンター」シリーズの最新作「モンスターハンター:ワールド」(2018年1月26日発売)について、
「うまくすれば世界で1000万本が狙える」との見方を示した。
同日に東京都内で開かれたセミナーで明らかにした。世界で1000万本を売るゲームには、「ポケットモンスター」シリーズなどがあるものの、
日本のメーカーには極めて高いハードルとなっている。“大台”を狙える理由について「過去のシリーズは(欧米で不人気の)携帯ゲームだったから。
「ハンティング(狩り)ゲーム」は欧米でも注目されているので、(大台の)可能性はゼロでない」と説明。「細かい話になるが、(ゲーム中の武器の)
ボウガンもマシンガンのようになっており、欧米で受け入れられるための工夫をしている」と指摘した。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20171013-00000031-mantan-game
同じ講演会だろうけどこのヒゲのおっさん目標高くしすぎやろw
ゼルダってネームバリューと出来の割に1,000万本とかは売れてないようなw
今日日AAA名乗るんなら世界累計8ケタは欲しいんじゃないかねえ。
コレはフラグになっちゃいそうなw
基準が1000万だとAAA失格になるAAAタイトルが多くなっちゃうのでw
広告のソニーさんの目が気になるんだろうな
>>184
BotWはそのうちいけるんじゃないかな
>>171
AAAのゲーム
ttp://jp.apps.gree.net/ja/60770
>>183
FF15やバイオハザードよりモンハンが売れるなんて
大言壮語よく出来るな、ある意味感心するわ
>>184
世界で1000万本売るAAAゲームは、「マルチ」で
コンシュマー機2機種以上、PCなんかも販売本数に
入れてるからね
だからなんでこっちに向かってくるマルチミサイルが
8発にもなるんだよ!
浜ヒゲさんも恐らくAAAの定義決めずに喋ってますよね
グランツーリスモも5までは全世界1000万売れたゲームだが…。
sportはどう動くんだろうなあ。
>>183
根拠がボウガンがマシンガンのようになっているからってひどいなw
「vitaには30万本突破のソフトが云々」と同じノリで言ってるな
ハマムーラは過去には「コアゲーマー」も使ってたからなぁw
|ー-) いいじゃん。言わせとこうよ。
1本のタイトルだけで1千万超えてるのなんて日本のメーカーだと任天堂以外にほとんどないんじゃねえの
軽く考えてもグランツーリスモくらいしか思いつかないわ
MGSとかFFとかバイオの海外でも売れるIPで1番売れてるタイトルでも600〜800万の間くらいだろ
浜村って大本営と一緒だな
あえて明確に定義しないことにより場合によって使い分ける柔軟な姿勢かもしれない
それはそれとして狩猟部募集中です
定義がない言葉は煽りでは使いやすからな
煽るのが仕事なマスコミが使うのは仕方がないんじゃね
AAAだけでなく大作やヒットもあんまり定義ないからな
スマッシュヒットは売れてないと言った人もいましたね…。
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/918825080276185089
そういう言葉がオブラートに包んでるなとバレてきたら使われなくなる
AAAもいづれ使われなくなるんじゃないかな
(・_・ )AAAAとかSSSとかSSRとか色々いけるよ!
(・_・ )……ん?
>>49
お買い上げありがとうございます。かな?
SSRという言葉の価値が落ちたらどうするのかw
>>202
さすがにそれを浜村さんとかが言ったらアレだったが、素人でよかったね
USSR!
>>204
そうなったら、また新しい誤魔化す言葉が出てくるだけじゃないかなあ
オレは赤きサイクロ(ry
>>204
そして使われなくなった後に、ぺったんこなお胸が売りのゲームが自称するところまでセットでおねがいします。
>>209
プーチン「それなんだっけ?」
|〆 ⌒ ヽ 「ゲームらしいゲーム」の定義と聞きまして
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
>>207
すでにコケスレ内で極上の価値が落ちたようにかw
>>183
まあコイツの言ってる事が当たるなら
DQ11は今ごろ450万は必要
>>215
FF15が出てくるまでゲームの話で極上という単語を使った覚えがないけどねw
極上パロディウスの立場はw
それはおかしい、コケスレ住人なら極上パロディウスのいやーんであはーんなむふふを思い出すはず
そういやモンハンって海外では携帯でしか出てないの?
triはあっちでもミリオン近く売ったって記憶が。
ケンタッキーのロゴのコラはスターリンのKGBって奴が好き
|〆 ⌒ ヽ 「こいつは極上じゃぜー!」と言ってた小牟さんと極上生徒会の悪口と
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
60万だっけかな?tri
|〆 ⌒ ヽ ハードに勢いがあればソフトは売れるので世界中の誰よりきっと売れているPS4で出せば1000万本も熱い夢ではないのです
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
>>219
> 全国の女子高生のみなさーん、お待たせしました、実況のタコだよーん、張り切って行ってみよう
!!
Dow Jonesってグーグルがアップル買収って流したとこだっけ
てことは馬鹿にしてんのかな
https://twitter.com/mochi_wsj/status/918758086327779328
これ、絶対無理なの分かってて翻訳してるだろw
ttps://twitter.com/mochi_wsj/status/918758086327779328
>>131
|∀=ミ キンシャケを狙撃しろ。
>>198
GT6は出荷で517万本みたいだけどね…
ちなみにGT5は1195万本なので半分以下に減ってる
各ハードごとに世界で333万本ちょっと売れば
1000万本は達成できるだろう
>>183-184
最低でも派生タイトルのリンクのボウガントレーニングは超えないとね
世界で500万本くらいでしたっけ?
値段が違うけど、Wiiザッパーの方がPSVRより普及してるのか
スチームで100円セールすればあるいは
マリオデはどのぐらいいくかなー
サムスピ武士道列伝よろしく、
全てのハードのバージョンを遊べば、ストーリーの全体像が分かるようにしよう
ヒカリバエで何がキツイって?
金イクラを拾いに皆がいる場所からはなれてハエに集られて死ぬ味方だよ
シェケナならコンテナ付近の高台に集まるのに初手で下にいて案の定ハエに集られて死ぬのは
何がしたいのかと小一時間
カモンで呼んでもこねぇ!
>>233
国内ミリオンは軽く行くんじゃないかと見てる
定番タイトルとして長く売れそうだし
(・_・ )初週売り上げはコケカルチョ開催かな。
しかし、ヤバイ状況でもスペシャルはかない人いるなぁ
たつじんでも
それでWAVE1から全滅してたら世話無いんだが
MHWはMGSと似たような売れ方だと思うなぁ
ライトいないだろうし
あ、マリオか
既出かな?今週のエース安田さん(PDF注意)
ttp://www.ace-sec.co.jp/daily/report.pdf
ゲハで叩かれるほどに、エース証券の認知度が上がるのを見ると話題になるのは
大事なんだなと思いました(小並感
むしろ最近はあまり叩かれなくて草
ミリオンいくにはライト層も必要だと思うんだ
タダコケ
やっぱり代々木は交通便利でいいのぉ。
なんかまだ耳の中に黒い痕跡が残っているが、きれいに拭っておこう。
>>244
また
黒い話が
湧いたんだね・・・
>>242
私のことですが、安田さんが公の場で発言をするようになってから、
ARI投資情報一覧を定期的にチェックするようになりました
最近は定期的に安田さんのレポートを公表しているので、想像ですがPVが相当増えてかつ、
証券会社への問い合わせも増えたのではないでしょうか?
>>241
>Switchは世界中でヒットしており
|〆 ⌒ ヽ 「PS4は世界中で売れてるけどね」が決めたセリフだった彼の立場は!?
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
浜村直後の黒い話か…考えただけでもゾッとするやw
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke30396.jpg
世界とは。
何気に昔掘ったmonacoinが妙に値上がりしてて草
来期3000万台超頑張って作って欲しいねえ
>>244
|∩_∩ いやー、黒かった。
| ・ω・) そしてWSJもっちーに「あ、amiiboおじさん!」とか言われる始末。
| とノ
>>252
やはりそうだったのか(てきとう
>>249
|∩_∩ 拾われた!カワイイ!
| ・ω・)
| とノ
>>249
くまねこさんが何を料理して、姐さんが何を描くんだろう
絵面は可愛いとも見えるが恐ろしい
>>247
ttp://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/KeiH/20101017/20101017014252.jpg
(・_・ )代々木、来月位には一回行けそうだなぁ。
(-_- )ちょういそがしい。
>>254
朝見たのが可愛かったので
今日はこれにしよう!と
決めてたのですー
代々木は超満員だったねぇ。
カタン初play、面白かった。
今日は帰りの電車でPSPをメディアプレイヤーとして使っている人を久しぶりに見てまだ現役かあと思ってたら
すぐ近くでSwitchでゼルダを遊び始めた人が二人も現れてビックリした。
ホッケーマスクのAA
そばかすのあるヘイホーみたいに見えるよね
>>235
|∀=ミ 持ってるSPがボムラなら死者が一人でた時点で迷うな。
くまねこってジョンソンにコロコロされるリア充側じゃないですかー(棒
>>249
ヘイホーの一族みたいだw
なんか線路引くボードゲームしてたらみんなに
置いてかれたw
>>262
ttps://pbs.twimg.com/media/DCPDsdYUIAAYSmk.jpg:orig
|∀=ミ くまねこをアミーボおじさんと命名した甲斐があったというものですw
>>266
|∀=ミ ホムラよりニアがいいです。
>>265
|∀=ミ 気付かれぬようこっそり抜け出した。
>>265
そんなボードゲームもあるのか!
>>269
さいてー
>>270
面白かったよ
>>271
|∀=ミ 集中していたので。
|∩_∩ ゲームルームは久方ぶりのカタンがちょう楽しかった。
| ・ω・)
| とノ
>>273
そりゃ鉄道ゲームだからな!
大人気なく女性を妨害してしまいました。
反省
楽しそうで羨ましいですw
代々木で近くなったので又行くだろうけれど
今度はボードゲームも…
いつもやりたいと思いつつ結局できないので
代々木なら一度は行きたい、と思いつつ行ってないなぁ
仕事終わった後に遊ぶ元気がないでござる
>>264
http://eiga.k-img.com/images/person/33446/300x.jpg
ん?まあ俺も楽勝でコロコロするな!
鉄道ボドゲか……チケットゥライドかなと思ったらその作者の別のゲームがあったのか
|∀=ミ バイトオフで使ったようなレンタルルームならボドゲー類も悠悠じゃのう。
>>274
最初は「初めての人から盗賊で奪うの悪いし……」とか言われてたのに、
すぐに奪われまくったでござる。
まぁ変な配慮されて手加減されても困るから、楽しかったねぇ。
あれ、カードカウンティングが大事ですねぇ。
全然できてなかったけど。
|〆 ⌒ ヽ Switchで鉄道王の登場が待たれる
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
>>282
だな。またやろう。
今月はしばらくいけるはず
今日のバイトは通常がえらくキツい
4Kスコープの処理が遅いとか、ホクサイじゃシャケ処理キツいとか
そんなんじゃなくて異様に大物の沸きが早い上に多い
バクダンがペアでやってくる、タワー2本立てとかまだ普通
目の前のカタパットを落しても落しても目の前に現れる
酷い時は満潮ですぐ隣のカタパットも落ちたと思ったらまたいる
シャケもコジャケも多いのでスシでは全く処理出来ない
全員SP使い過ぎて3wave目には切らして全滅とか、珍しいのも多い
ヒカリバエやハコビヤの方が楽だったという
あ、プレッサー使わないヤツがいるとハコビヤ終わるけどね
Switchにサードさんだすの2019年とは記事にでたんだな
再来年になるのは、スペックと売れるとだれも思ってなかったせいだそうだ
>>286
でも本気でそこまでどこものんきだろうかねえ
|-c-) >>286
| ,yと]_」 そんなに遅れたら、てれあづまウキウキの展開が待ってるような
>>287
スペック足りないんだろw
浜ヒゲの言う事は鵜呑みに出来ないな。根拠が無さ過ぎて
>>288
さあ、どうなるかな
浜村さんは広告主に遠慮してるんじゃないかな
>>286
|―――、 それは困りましたね
| ̄ω ̄| 困るのはSwitchでも任天堂でもなく乗り遅れてるサードになりそうですが
|O(:|[ ]|:)O
>>290
広告主のせいで意見が曲がってるんじゃないかな
_/乙( -ヮ-)_広告主のために本当のこと言わずに真綿で首を絞め続けるとは恐ろしいお・・・
広告主さんも最近はイライラしてるようですからな
>>293
やってる事は赤箱かー余裕なさすぎだな
ハマムラさんが筆を曲げてもゲーム売れるようになる効果は
まるで無いというに…。
筆を曲げさせないと上司に怒られるから曲げさせる、なんだろうか。
|―――、 Switchにサードのソフト、AAAタイトルが出てしまうのは広告主さんにとっては「叩かれる」事になるのか
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
>>294
広告主にとって害悪でしかないよねw
_/乙( -ヮ-)_ハマムラ、(SIEを)ハメる になりそう
|―――、 まあ未だにサードのAAAタイトルが出ないハードは失速する、という神話が信じられてるという事ですかね
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
>>293
それはよく分かりますw
switchに乗り遅れるサードってインディを除いたら粗全てに近いな
>>299
_/乙( -ヮ-)_とは言えお金貰ってる以上相手を接客するのも仕事
浜村さんはプロだと思う
SEGAが何か企んでます
https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL
> \セガ公式アカウントは!/
\30万フォロワー記念で!/
\「丸型」(※重要)のアイコン300個つくります!/
つきましては、フォロワーのみなさまに、「#こんなセガアイコン欲しかった」というリクエストを募集します。
そりゃあ!やっぱ湯川専務!(肖像権の問題で却下
R-360とかアウトラン筐体かねえ
ネガ封じを続けるならPSはおろかSIEすら興味持たれなくなるだろうな
ネガ封じがダメならこれでいこう
「SIEなんてダッセーよなー!」
|―――、 まあ誰のための何のためのセミナーなのか、という気もしないでもないですが
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
>>249
くまねこさんにも重大な事実が!!
https://twitter.com/kamiumach/status/918629376677183488
そんなー!今さらそんな事言われても…w
例のファミコン(風)アドベンチャーゲームのインタビュー
http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171013-55926/
>>307
公式で認めたら誰も買わないと思うぞ。
>>308
ジークSIE!
>>285
|∀=ミ バイトの4Kはエースブキですよ。
もっちーがRTしてるリプ、「日本のデベロッパーはのろまか?」みたいなニュアンスか。
海外もそこまで動き速いワケでもないようなw
インディーとかはともかく。
>>307
ソニーには「ベータマックスはなくなるの?」のトラウマが…。
>>309
ニューヨークに行ったり宇宙に行ったりしてる時点で
設定になんの意味も無さそうw
ハマムーラ「提灯記事書いてSIEはんから銭巻き上げまっせー」
>>307
SCEとかSIEとか言われてもマニア以外分からんので
ここは「ソニーなんてだっせーよなー」で
(本社激おこ案件)
|∀=ミ 一週間ぶりにおうちに帰ってきた。
>>317
逆だな
広告は貰ってるかもだが、直接金銭享受はないでしょう
>>312
4K自体に不満はないが、スコープはやっぱ使いにくいね
ハコビヤでサッパリ撃てない4Kの人もいたし
自分は距離が取れるのと威力があるのは助かったが、今日のような日だとシャケ処理で間に合わないことも
ダム中央スロープから上がってくる爆弾をすぐ隣の高台から撃つのは大変だったよ
スコープ拡大し過ぎてちゃんと狙えてるか不安だった
何がなんかサッパリだったしw
4Kはグリルの処理が凄い楽だったなぁ。一発でスタンするし
傘も威力高いしコジャケ轢き潰せるしで結構対グリル性能が高い
|―――、 オデッセイ面白そうやなぁ…(DXを見終わって
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
_/乙( -ヮ-)_スーパーマリオディープストレンジオデッセイになるみなさんこんばんわ、クリスペプラーです
来年も国内サードが乗って来ない、海外の大手も鈍い
ベセスダがさらに飛躍する可能性が出て来た気が
意外と国内でも伸びたりして
>>325
ベルトさん!?
そういえば女神転生も出るんだっけ、予約してなかったようなw
>>320
スポンサー引き上げそうで困るからいくらでも褒めまっせー
>>326
といってもスカイリムもDOOMもZ指定ゲームだしな・・・
>>309
この「伊勢志摩ミステリー案内」3DSなんだけど、スイッチでも遊びたいなあとw
ブラスターマスターゼロもそうだけど、今ファミコン風のゲームあったっていいやん?
浜村はスポンサーが絡まない時は
すごーーーく無難なコメントする
逆に言えば大半の変なコメントは広告主の意向
自分の信用を切り売りしてるようだ
↓ゴーオンダインてれあずま
てれあずまなんて なーいさ
てれあずまなんて うーそさ
ブラつけた禿を みまちがーえたーのさ
>>331
モンハンワールドはリップサービスだよ
まーたもっちースレ立ってる
任天堂、幅広いソフト供給で「スイッチ」ユーザー層拡大狙う
ttp://jp.wsj.com/articles/SB10423637614537793993904583451031766603520
>>【東京】暴力やお色気描写を含むゲームを手掛けるメーカーは、
>>任天堂から家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」向けに
>>ソフトを出すことを促されているという。
>>「任天堂のハードが適している客層はファミリーのみ」というイメージを変える狙いとみられる。
|з-) 読めない。
|#з-)ニア 望月ァー!!
>>337
最初の6行読むだけでもう充分読む価値ない雰囲気がぷんぷんする
MHW1000万本はリップサービスにしても盛りすぎ感が凄いなあ。
そのぐらいは目指さないとあかんというのは理解出来るけども。
浜村さんが実現できなさそうな数字を言うのはいつものことでは
たしか以前に突っ込まれたことがあったけど
「自分としては期待をこめて言ってる」みたいなことを言って逃げてたし
ttps://twitter.com/BlackRiddles/status/918816246782709762
インディーズでも(某社のハードを除いた)クロスプレイの波が来てるのかなぁ
おはコッケー
疲れが抜けないなあ。
ゆっくりと休みたいところだが、仕事が溜まっている…
>>341
一社だけ除外ってのは今後地味に効いてくるかもしらんね
キッチリトドメ刺すつもりでやらないと勝てんしな
除外に関しても恐らくソフト出す側がそうしてるとかじゃなくてハード側がね...
>>336
もっちースレで
「なんで浜村の発言を翻訳して外人に伝えたんだ、陰湿すぎる」
ってなぜか切れてる人がいて吹いた
shuuemura-usa holiday collection super-mario collection
ttp://www.shuuemura-usa.com/holiday-collection/super-mario-collection,default,sc.html
|;з-) な、なんだこれ…。
>>346
期待のタイトルですよ
売れますよ
って望月さん宣伝してるんじゃないのか
>>338
大事なはなしよ
>>347
化粧品
>>347
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1071143.html
日本じゃ七月にニュース出てたけど
米国でも売るのか
何が陰湿なんだよw
浜村の発言海外に広められると困るんかい
>>347
ttp://brand.shuuemura.jp/news/237.php
日本でも…
カービィ関連の動きとか見てると任天堂がキャラビジネスに本格的に注力したのは正解だったっぽいな
>>352
笑いものになってるから?
おはコケしびびー
amiiboを始めとしたしびびグッズ待ってます
つまり任天堂が広告主になって、
魔法のキノコ入り化粧品を使ってスーパー美少女なんちゃらに変身するアニメが放送される…?
>>356
|з-) それは大まじめにやっていいと思うんだけどね。
バンナムの牙城を崩していかないと攻めあぐねるよ。
ガルモのキャラを魔法少女にしてしまおう。
DQ11でも500万以上売れると言ってたのも広告主の意向だろうなぁ
ある意味これだけ売れないとどうなるか分かってるよな?という脅しにも見えない事はない
>>338
ビジネスジャーナルとかだったら「またサイゾーが適当なこと言ってる…」で終わるかもしれないが
望月さんだからある程度信頼できるソースがあるんだろう
まあそのソース、黒かったり鰻の匂いが漂ってたりしてそうではあるけどw
>>359
というよりも
SIEさんにいかに心地よく届けるかだよ
SIEさんは残念ながら組織がだめになっている
>>360
講演で明言してるし
記事にもなってるテンミリオン発言に疑いはない
>>359
_/乙( -ヮ-)_むしろお金出してる側からすりゃそれだけ売るのに貢献してくれるってことですよね?って反論の余地を生んでしまっている気が
>>361
学校新聞ならぬ会社新聞で良いじゃん。それ(
>>364
最近ひどくなってる
大日本帝国末期みたい
>>365
|#з-) 例えを使うな!!
>>360
そうなのか
ちょっと読んでみたくなったが有料かあ
>>362
337のWSJの記事の話のつもりでした…
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%B0%E6%B9%BE%E6%B2%96%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%88%A6
これをご覧いただこう
大本営発表
>昭和19年10月15日15時
「台湾東方海面の敵機動部隊は昨14日来東方に向け敗走中にして、我が部隊は此の敵に対し反覆猛攻を加へ戦果拡充中なり。現在までに判明せる戦果(既発表のものを含む)左の如し」
轟撃沈 航空母艦7隻 駆逐艦1隻(註)既発表の艦種不詳3隻は航空母艦3隻なりしこと判明せり
撃破 航空母艦1隻 戦艦1隻 巡洋艦1隻 艦種不詳11隻
実際
>アメリカ軍
航空機89機、搭乗員約100名
12日:衝突事故により駆逐艦1隻損傷[17]。
13日:重巡洋艦キャンベラに雷撃1発命中で火災により航行不能[18]。空母フランクリンに自爆機が衝突[19]。
14日:軽巡洋艦ヒューストンの右舷中部に魚雷命中で大損害[20]。軽巡洋艦レノに自爆機が衝突。空母ハンコックに爆弾命中。駆逐艦キャッシンヤングに機銃掃射[21]。
15日:空母フランクリンに爆弾命中[22]。
16日:軽巡洋艦ヒューストンに魚雷命中[23]。
>>366
実例だすからまて
上の人間は自分がブン屋に書かせた記事を読んで満足満足
下の声は見えない聞こえない届かなーい
こんな感じで
妄想が過大な戦果を発表するようになってた
浜村さんも
ドラクエ500万予想で300万
モンハンワールド1000万で500万はないかなあ
SIEさんは派手な予想数字で満足する危険な状態にある
>>368
そっちか
記事もよく分析されてるぞ
SIEは終いには自然消滅して、SIEっていつの間に消えたんだ?気が付かなかった。と言う人が多そう。
>>374
いつの間にかさいむちょーかしてSONY本社の金で何とかして、いつの間にか別の社名になってる可能性は否定しない。
>>372
達成できなきゃ恥ずかしいだけなんじゃ
>>376
大半はおぼえてないよ
>>376
ばっかお前、失敗した過去なんて無かったことにするに決まってるだろ!
VITAちゃんとか!
>>372
なんか情けないのはサードのソフトだってことかなあ
「ナック2は500万売れる」くらい言ってやればいいのに
>>374
そもそもSCEが消滅してSIEになったのもしばらく認知されてなかった気がする
速報かどっかの人が「わざわざSIEと呼ぶのはネガキャン!」とか叫んでたくらいだし
SIEさんは組織的に極めてまずい状況にある
おそらく、わずかな悪いニュースも許容できなくなってるっぽい
>>379
講演会にくるひとがSIEさんのファーストタイトルしらない
>>374
しかし今一般人に「SIE」って聞いてもたぶんなんだかわからないと思う。
流石に「ソニーインタラクティブエンタテインメント」って言えば「ああソニー関連のなんかか」とはなると思うけど
>>383
みんなSIEさんに興味ないよ
日本では急速に忘れさられてるといっていい
|з-) 「まあPS4は世界中で売れてるんだけどね」
ほら言えよ。今が絶好のチャンスだろ?ほら言えってば。
周が東遷したら
50もしないうちに西周の都の場所がわからなくなってしまった
SIEさんもアメリカいったらみんな忘れちゃったのさ
>>382
じゃ浜村さんが
「去年はVRとFF15、今年はDQ11とスプラ2、来年はMHWでPS4は世界で売れまくる」
とか言ってもおかしいと気づかれなかったりするのかなあ
>>386
ALT@保管庫の管理人なら寝てるんじゃない
今のSIEってシェアはともかくやってる事はフォロワーの域を出ていないものばかりなのに
その上で叩かれたく無いとか言ってたらそりゃ誰も興味を示さなくなっても仕方が無かろうと
>>388
|з-) 気づいてないよ。ソフトを買う客の大半は負けハードなんて見てない。
>>388
スプラトゥーン以外は気づかれない
浜村さんが10ミリオンと言ったから
モンハンワールドはやはりSIEさんの復讐劇の
可能性がさらに高くなったな
笑える。せいぜい無駄金つかってればいい
>>392
|з-) そのスプラも「勝ちハードで出たから」。OK?
今のSIE自体の認識は良くてもう海外にある子会社程度なんじゃないかな?
スプラトゥーンの場合は1の段階で負けハードに出したにもかかわらず
ムーブメント起こしてたからどうかなあ
実際に行った人は分かると思うが、普段人を大量に呼び込むことを全く想定していない
呼子を人で染め上げたのは尋常じゃないぞ
>>396
|з-) 仮に2が負けハードで出たらもっと人気落ちてたはず。
気がついたらHAL研のプログラムコンテストが始まってた
ハル研究所プログラミングコンテスト2017
http://www.hallab.co.jp/progcon/2017/question/
今年の問題はドローン宅配便の最適化みたいなヤツだな。
ビューワでの動きを眺めてると
「大UFOを街に向けて飛ばしてそこから子UFOに受け渡して宅配、
漏れそうな家は子UFOの機動力でなんとかしておく」
みたいなカンジかのう。
スプラトゥーンは認知される為に必死だったと思った。
どんだけムーヴメントを起こしてもソフトじゃ限界があるのがスプラでよく分かるなあ
ttps://twitter.com/hinodeya3/status/918806011867054080
スプラトゥーンと言えば、コミック版がいつの間にかコロコロの人気トップになってたらしい
ついでにコロコロの表紙には、スイッチに「欲しいものNo.1」というアオリが付いてたり…
|з-) そしてどんな人気作でも負けハードで出せば寸詰まりになる。
スプラトゥーンが売れてもハードの売り上げには影響が無かったしね。
>>403
|з-) 多少はあったと思うけど、
その前からずっと品切れ状態だったから、
変動がどれほどあったのかわからないんだよ。
出せば出すだけ売れるだろうし。
>>398
浮かんできた光景はハコビヤそのものだった
>>402
それこそマリオゼルダすら一時期危うい感じだったもんなぁ
ハードが主説を否定する人にはここらへんどうしたら説明できるのか聞いてみたい
>>406
|з-) はい。正直GCで出したあと付近は真面目に危なかったと思います。
どんなに中身がよかろうと客の多くはGCの存在を認知してなかったし、
GC買ってまでやりたいと思わせるほどの力はソフトにはないのです。
北米のSwitch向けに東方のゲームが出ていたけど、これ日本語表示なのかな?
http://nisamerica.com/games/touhou-kobuto-v/
>>401
こないだswitchパッケージ目当てにコロコロ買ったけど、他のマンガより勢いと上手さが違ってた。当たりの漫画家さん引いたんだねぇ。
PS3・PS4と国内で失敗し続けているSIE謹製ソフトの人気は
あ、ソフト自体作ってないか。
IP作成すら丸投げだからな
おはこけ!
>>401
本誌読み切り→(しばらく)→本誌読み切り→別冊で連載→(1年以上)→本誌に移行→本誌で人気トップ
なかなか凄い流れですね。
>>346
IDで抽出するにいつもの「豚」を連呼する幼稚な中高年サンですね。
ボタンひとつでジャンプやファイア攻撃するマリオを馬鹿にして、
ゲームなんて全くやったことが無いことを今回も晒している。
|з-) ソフトに負けハードを買わせる力があるなら見せてほしい。
FFもDQもMHも失敗している。
全部合わせたら勝てるって?
単純に言えばハードが売れるほどそのハードで
出るソフトを触る人が増えるという事
ハードが売れないと当然減る。
>>413
_/乙( -ヮ-)_1人1人の力は小さいけれど、みんなが集まって協力すれば何千倍のパワーになるのだ!!
>>415
Vitaで30万売れるソフトが22本揃うのはまだでせうか?
ハードとソフトの主従って、今まではソフトの魅力で売れてきたと思ってたがそうではなかった
つまりソフトに魅力が無いと言っていると勘違いして反発すんのかな
ソフトとハードの魅力は別物でハードという土台の上にソフトが存在してるという話だと思うのだが
>>417
|з-) そうだな。僕が「ソフトの魅力を否定してる」と言われることあるけど、
別にソフトの魅力を否定してるわけじゃなく、
ハードの塗り替えする力がないって話で。
ソフトが好きなのと、力があるないは切り分けないと。
>>395
あい
>>417
「ソフトのためにハードを買う人間を否定してるわけではない」というのがポイントだね
自分もどちらかと言えばソフト一本のためにハードを買う人間だけど
ハードの成功(+IPのブランド価値の維持)を左右できるほど多数派なわけではない、という
>>369
赤塚不二夫で良くギャグにしてたな
軍艦千隻撃沈?
そん船あるかい!って
>>420
スプラトゥーン1だってPS4のDQ11より売れてるのに
それで負けたハードがどうにかなるわけでもなかったしなあ
>>417
全員がそうではないとは思うが、「俺の嫌いなあいつの主張だから否定してやる」ってだけな気がしなくもない
この場合は安田氏に対してという意味で
それこそ奪われた()とか言ってるPSPのモンハンだって、
あれだけ売れたけどPSPと言うハードの勝ち負けには
何も貢献してなかった訳でなあ。
Vitaが大敗したのはモンハン取られたからだと思ってるんでしょ
|з-) スマホのせいでしょ?
>>426
両方
そもそも勝利条件とか設定してるのか心配なレベルだけどな
あらしもSIEさんも
>>428
戦略やコンセプトが極めて曖昧
>>428
勝利条件は設定してあるとおもうよ
ただ達成できないと思ったらどんどん後退していく
>>430
そう曖昧
ALT@保管庫の
Switchの週販増えたけど安田氏の予想外れたから勝ちみたいな
意味不明なことになる
|з-) そうやると楽でいいよね。
|-c-) おはコケ
| ,yと]_」
>>337
おや、この記事は…
3か月100円だし、登録してみるか。
>>429
なんでアメリカ企業になったのに
旧日本軍みたいなんですか
SIEさん
>>435
アメリカに本社があるだけ
>>353
本来FFとかがやりたいのはこういうのではないかと
ところで今日発売されるPS4の新型周辺機器についてですが
>>401
最近の表紙見ると扱う面積が段違いだからねえ
>>401
いつの間にライダー君が主人公に
>>438
HDR映像のパススルーくらい最初から対応しておくべきだったんじゃと思いました
>>434
いいね
英語のほうも読んだが、神楽のゲーム内容の説明が元も子もなさすぎで笑えるw
もっちーは英語の方を書いたというのは確認済みなんだが、日本語訳の担当者、若干空気読んだなw
(もちろん、国内では直接内容を調べられるから一言で荒っぽくザックリと説明する必要はない、というのも空気の要素の一つ)
あと、1段落目の表現はかなり攻めているのだが、
タイトルが英語も日本語も、きちんと内容理解したうえで
違う角度から説明する内容になっていて、デスク有能と感じる。
>>435
大本営発表も、大本営的には「正確な情報が届かない」と言う事情もあって
上からもせっつかれるから適当にちょっと盛った発表をしてたら、やってるうちに
どんどん酷くなったという話もあるからなあ
現場側も「大本営発表は正確じゃなくて困る」とか言ってたそうで
SIEも同じで「正確に上に情報を流せない流したくない現場」と「本社に悪い情報を
流したくない上層部」とか色々重なって駄サイクルに陥ってるようで
>>435
アメリカもヨーロッパ方面で後方に向かって快進撃したこともあるし
南方戦線で戦線が後退してるときも後退してるのに連戦連勝みたいなことを広報してたことあったよ
ここら辺は洋の東西問わず変わらん気がする
最終的に勝ったから問題なかったけど、負けてたら日本の大本営発表(wみたいな扱いになってたかもしれない
>>444
連続性が違う。
ヒトラーも最後は援軍が来るとか妄想したように
都合よい話だけを信じたらだめなんだよ
|―――、 かように例え話は難しい
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
|з-) 誰かもっとSIEに甘やかせる事を言ってやるヤツが必要だ!!
細かい事じゃなく
どう勝つかの具体的な絵書けるかどうかが重要だろ
_/乙( -ヮ-)_甘やかしてこそSIE君は伸びる子だよ
>>446
|з-) だから嫌なんだ。例え話はオッサンの悪い癖だ。
ヤバい、レギュラーマッチ屋ったら4人がランク1
実際完全に初心者の動きで、他のメンバーもそれっぽいんで
下手にプレッサーブッパ出来ねえw
>>447
ほっといてもそんなのしかおらんだろ
>>446
難しくはないな
|―――、 きあら氏も指摘していたように、同梱版で数捌いただけのナックがその数売れた事実だけで続編が作られ人気芸人がCMをし
| ̄ω ̄| 年末の柱にされてしまった事実が今のSIEの状況を表してしまっていますね
|O(:|[ ]|:)O
>>454
いいこと
|з-) 改めてSIEはソフトを持ち上げすぎなんだよ。
altくん「イカ2も同梱版で売れたように見せただけ
書いといてあげたよ
>>451
とりあえず楽しもうw
最近やることがないのでヒーローモードを再開した。
ブキレプリカは面倒なので気が向いたらで
とりあえず、クリアーを目指してエリア4に
>>457
だいたい3割が同梱らしい
|з-) ソフトの力を過剰に信じすぎてる。
>>460
適切に理解できてるのなんてここと任天堂さんだけだろw
>>460
その割にはサードに丸投げだよねえ
>>461
|з-) やはりサードはまだソフトの力を信じすぎてる?
>>460
_/乙( -ヮ-)_部下を信じる上司には忠誠心が出るのだ
こっちからしたらまた狂人が来だしたので対案を出してるだけなのに
>>458
今度はランクは20以上ばかりだが「ヘッドホンちゃん」「エンペラ」と
いかにも某誌読者っぽい人がw
やたらバトルが和やかなのはなんでだろう?負けたりしてるんだけどねえ
ごめんなさい誤爆です
>>466
和やかなのも良いたまにはw
救世主が現れてどうにかなるっての皆好きだからねえw
ファーストはサードがいなくても一通りのジャンルがそろえられるくらいにはがんばって欲しいな
MSもSIEもそこら辺の努力が足りないと思う
>>470
SE◯A「そうだ!そうだ!」
まぁ、週一でソフトを100本以上出せるようにならないとまず牽引は無理だね。
>>463
当たり前
>>473
|з-) よろしい。ならば滅べ。
>>474
今までしらなくても滅んでないしなあ
滅ぶのは経営者が判断間違えたときだよ
>>460
ハードはあまり利益が出ないから。
ソフトこそビジネスの神様、ロイヤリティうまうま。
というビジネス観点にひっぱられすぎてるのかもしれませんね。
上の至上命題もあって。
>>461
任天堂さんはそこまでロイヤリティは入ってないという話をされてた気がしますが。
自分のところのソフトの力で勝負してきたからこそ限界も理解してるってことでしょうか。
救急車が現われて救ってくれる
しかし、あれだけ失敗してるのにゲームの出來以外の要因に
目を瞑るとか大変だなぁ
>>476
いや、マリカ売れておかしいことに気づいた
最近だw
>>479
すごく最近だった!!
なお、暗黙知があったとは主張されてます
>>478
いやー大成功してるそうなんで目を瞑るもないんじゃないかな
目は見開いてても不快なものは映らないように周囲に努力させてるから
センチネルだけではなかった…
https://twitter.com/KojiPro2015/status/918679653367234561
https://twitter.com/KojiPro2015/status/918680626336632832
絶対組んでやってるな
>>481
|#з-)
>>479
マリカで気が付いたか本当に最近なんだ
寿司は奢らないという確固たる決意を感じる(ぼ
>>481
ソフトは出来も評判もいいのに出たハードが悪くて売れなかった経験は何度もしてるだろうからね
>>483
ゲーム以外のものは着実に出来ていくねえコジプロ
>>488
形理論なんだよ(棒
てれあずまはぶぶ漬けを食らうと。
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:., '´ , '´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:。.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:。.:.:
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,.' ,.'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:゜.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
: : : : : : : ,' ,': : : : : : : : : : : : : : : : : 余は、このハード主ソフト従理論を打ち上げ地球上のサード全てを焼き殺してくれる : : :
: : : : : : :,! !: : : : : : : : : : : : : : : : : : 新しい業界は、余が見出した新しい勢力で満たされるであろう。:: : : : : : ゜: : : : : : : : : : :
+ ' . '! '! 彡 ⌒ ミ 滅べ。古きサードの子供!!
. o '、 .'、 ( -з-)つ━☆ ・ * 。 , , 。 ゚
. , 丶. 丶 ⊂ ノ ・ ゚ +. , 。
.。 ヽ、 ヽ し'´J ノi * ・ °。 。
. .。 `'-、, `ー---‐'" ,ノ ゚ ・ ☆ ゚. , ,。
`゙''ー‐- ---‐'''" * ・ * ☆
+ ゚ . + . . .゚ .゚。゚ 。 ,゚.。゚. ゚.。 .。
゚ . o ゚ 。 . , . .o 。 * .゚ + 。☆ ゚。。. .
。 。 *。, + 。. o ゚, 。*, o 。.
。 ゚ . 。
任天堂さんの一番の問題はこれだけ強力なIPあるのに
ハードの当たり外れが大きすぎることなんだ
SIEさんはこれをサードのAAAのせいにしたのさ
>>492
そういう見方だとファーストはがんばらなくてもいい
いやがんばるのは無駄だみたいな結論になったりするのかねえ
>>493
それは後付け
SIEさんがファーストに力が入らなくなったのは久夛良木さんが
ソフトに興味がなかったからだよ
>>494
興味がないんじゃしょうがないか
ピアノの練習もハイテクにw
https://twitter.com/tomo_ahs/status/918879187615629312
|з-) 実際、魅力的ハードが必ず出せるなら自社ソフトなんてなくても大丈夫だからな。
クタの考えもあながち間違ってはいない。
問題は魅力的ハードでなかった場合はどうなる?
_/乙(、ン、)_リンさん大物風に自軍入りしたのにレベル1
SIEがソフトを作らなくても自称世界一になったと思っているならなら自身でソフトを作る必要は無いな
むしろソフト開発等で無駄な費用が発生する分、ソフト開発部自体が不要な長物かもしれない
サードを懐柔してジャンルを揃えた方が安上がりかもね。ほんの少し褒めただけで有頂天になるぐらいチョロい開発者が多いようだし
>>499
|з-) あと開発チームを抱えることでコストにもなる。
>>498
結構進めてるね
>>498
金で解決したまえ
>>497
ただクタタンはハード屋的な方によりすぎてましたけどね。
いいところはいってたってことでしょうか。
CellとかCPUが美しいとか言われても外からは解りませんからねw
>>498
体の一部分はは大物だから・・・
>>500
一人の開発者にかかる人件費分の金でサードを接待するだけで、自軍に喜んで忠誠を誓ってくれるなら凄いお手軽だし安いもんね
大量に開発者雇って売れなかったり失敗したら大問題になるんだろうが、接待費で賄えるならそっちが良いだろうな
CELLは失敗だったけどくたたん以後だとくたたん以外魅力的なハード作れそうな人いないよなあ
>>503
クタたんはロイヤリティビジネスが理想と思ってたようだし
Humble Bundle買収されたのか。何が変わるってわけではないようだが…。
大手メディアIGNがチャリティバンドルの雄「Humble Bundle」を買収、今後も独立したサービスとして運営を継続
https://doope.jp/2017/1070228.html
_/乙( -ヮ-)_リンディスさんモーションが一見優秀と見せかけて
C4がスキだらけのせいでゲージ出せても削るの大変問題
つってもまぁハードだけで食っていけるほど利ザヤあるわけじゃないし
結局はソフトたっくさん売って儲けてそれでまた次の勝てるハード作る…ってループは作らんとな
ハードが主でソフトが従! ということではないですが……この話を考えるとき
IP存続させ長く続けるためには! とアニメを含め色々計画したポケモンの人は凄いなぁと。
ゲーム機というハードだけでなく、アニメという器や、グッズそのほかの多方面展開でがんばリーリエ(をい という。
負けハードによる減衰の影響を抑え……あれ? 携帯機で勝ちハードでしたね、そういや。
IP活用といえば任天堂さんも色々してますね。
やはり時代はマルチメディアなんでしょうか。
まあメディアミックス、となるとそこまで珍しくもないかもですけどね。
|з-) 負けたハードに未来はないのだ。
ソフトで復活はできないのだ。
できんな
>>461
しがない式教育の賜物
だからこそここはPS3がコケてないと主張し続けるスレだったのか(棒
デンキウナ
サードは土地を耕せても環境は変えられないってことだね
鍬じゃテラフォーミングはできないのだ
>>517
なんか北斗の拳でコウケツの農場に送られる家族思い出した
まだこけてないよ
「サードの亡骸は良い肥やしになろう…」
リンは個人的に声が思ってたのとちょっとイメージ違ったかなあ。
もうちょい凛々しいイメージだったから。
貴重なカービィボイスやで
任天堂はSwitchに関してスタイルは気にしただろうけど、
かと言ってソフトを作りやすいハード構成の大切さ自体は継続してたろうしね
クタタンはその辺、素晴らしいハードを作るのが至上の目的でソフトの作りやすさは
眼中になかったろう
>>512
その勝ち負けハードの認識の違いもあるのかもしれないですね。
ゲハブログ的、他所より上だったからかちー! という
PS3とXB360の売上抜いた抜かれた発表を見るに。
その世代で一番売れてようと負けハード! なんてなかなか受け入れられないでしょうしw
(も少し短めに見てその年度、とかその年くらいでもいいですが)
だからこそスマホの台頭でゲームは売れなくなったという話が出てきたってことでしょうけどね。
その辺りを受け入れない代わりの理由付けとして。
人の財布も時間も有限ですからまあ影響は無いわけないでしょうけどね。
>>521
カムイ女がすごいロリロリしい声でIFやったはずなのにこんなだったっけって感じがした
おかげでカムイに執着するマークスとリョウマの変態度が増した
何度やってもチャージャーよりリッターが当たる気がしない
PS3はコケなかったけどWiiUはコケた
この認識がSIEと任天堂の明暗を分けるかもしれない?
カム子は違和感大きかったな
マークス伊勢海老の両兄貴はすんなり納得できた
ところでうちの自警団のエースのドニさんはいませんかね(ぼう
失敗したときの責任の取り方も問題あるんでないかなあ
失敗したら席なくなるじゃ誰も失敗認めないよ
ブラスター祭りみたいなの他のブキでもやってほしいけど
シューターとチャージャー以外は数が足りないな
>>525
キャラメイクで声設定変えられるから、その辺で違いが出るのでは?
コーエーの担当者的にそこ声こそジャスティス、だったのではないかと。
_/乙( -ヮ-)_カム子はifの時からこの声のイメージだったがおそらく身体を小さめにしてたからだろうな
ていうかスコープって少し射程が長かったのかw
コーエーの女性声のちょいすはちょいとロリよりなだけじゃないかと……
実は任天堂がifの声の選択のデーターをこっそり集めていてその一番多い声を
選んでたなどという可能性はあるだろうか
>>533
少し長いですよ
具体的には試し打ちの白線の間隔の半分ぐらい
>>535
ブキチの説明で今日初めて知ったw
カムイもリンもスマブラでやった人に頼んだだけだと思うが
>>518
硬いケツ?
_/乙( -ヮ-)_カムイは声は原作通りだしイメージそのままなんだが脚技が得意なイメージはなかった
よく考えりゃ確かに相手を蹴ってよろけたところに一撃食らわせたりはしてるんだよね
個々人の「この声はイメージに合わない」を聞いていたらキリが無いのではw
誰が聞いても論外ならともかく、今の声でしっくりくる人も居るのだし
リンは初めて声ついたのスマブラXだっけ
FEHで聖戦キャラ追加とかまた危なっかしい事してるけど
森川シグルドとか17歳教ディアドラとかはOKなんですかね
まああくまで個人的にイメージと違った、だからね。
リンは烈火の設定だと15歳だから、幼い感じの声でも
何も問題はないはずなんだが、やっぱ見た目なんだろうなあw
|〆 ⌒ ヽ テレ東氏の声は若本規夫さん以外はイメージに合わない(棒
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
スプラトゥーン1のあと、 WiiU を全力で作っていたら、の歴史のif は興味あるなぁ。
もちろん逆転はできなかったと思うし、Switch 全力投球の戦略は正しかったと思うけど、
「ソフトがハードを盛り返す力」を定量的に測る if なんだ。多分、限界に近い値が明らかになる。
実際の歴史はさすがに品切れ打ち切りの潜在的影響が大きすぎて参考にならない。
(実際の影響が無かったとしても、データとして使えない)
>>543
海外だと18ではなかったでしょうか?
蒼炎とか後のものですと20くらいとか暈かされていましたが
>>539
原作でも足を使いますし
スマブラでも下スマッシュとかでも足技使いますし
体術全般はあまり違和感はないですね
裸足だけど
>>544
俺は逆に声が高くてキャンキャン聴こえる方だと思うw
>>544
|з-) ←実は杉田智和ボイス
三国無双の孔明の話?
初代三国無双の隠しキャラだった為に他キャラやってた声優が掛け持ちで演じただけなのに、それ以降も担当するようになっていた
演じ分けの為かボソボソ声で何言っているのか分からない演じ方でイメージも違うし、声優変えて欲しいが今更絶対変更ないだろうし
声優を変更しろとまでは言わないがボソボソ声を変えて欲しいわ、本当に
マンガのアニメ化で原作と声が違う!ということもあるしなかなかイメージを納得させるのは難しいよね
>>548
_/乙( -ヮ-)_だから俺は子安と杉田の違いが判断できないんだよおおおおおおお!!
無双も初期のころは声が違うとかわいれたりしたのかねえ
やはり逆転裁判ピピピ音式か…
>>542
おう、そのキャストでリメ早よ
>>551
若本のものまねが上手い方が杉田
>>555
杉田と言えばなんかシャアの物真似してるのを中の人に
バレて冷や汗ものだったらしいねw
聖戦のリメイクなんてそれこそFF7リメイクより大変なんじゃないのか
思い出補正ルナティックプラスなユーザーが満足出来るかなぁ
>>556
チクったのはララァです
|〆 ⌒ ヽ 主人公始め多くのキャラボイスがスタッフだった初代ギルティギアとな。
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
時間ギリギリにバブルランチャー撃って破裂させて2キルして塗り逆転勝利気持ち良かったw
>>558
ララァじゃしょうがないね!
>>557
|з-) そういうファンを無視すれば大丈夫。
もうある程度新規顧客入るようになったから、
とにかく遊びをやりやすく作るほうが大事。
_/乙( -ヮ-)_小野坂諸葛亮がいつ本性出すか楽しみにしてるんだけど?
いいよねモブボイスの中からメインキャラ声優の別モード声聞き取るプレイ
>>557
聖戦のリメイクやったら親世代の9割は子世代でも実は生きてて仲間になったりしそう
_/乙( -ヮ-)_護符での復活というかプレイアブルはありじゃね
声優さんにはとくにこだわりはない
くぎゅ、久野美咲、かないみか、丹下桜、加隈亜衣がいるかどうかを気にするぐらいだな
>>567
(メンツがロリ声の達人ばかりだ…!)
>>562
1マップが長いし
中断セーブと歯車的待った機能とロスト無し機能無いとやってられないと思うけど
古典として崇められたものにそんな近代化を施したら大暴れされそうw
>>585
いちおう加賀さんがいうには死んだと明言されてないキャラは生きてる可能性があるといってたな
なので生きてたことになって文句を言うやつは信者ではないという暴論を展開することも出来るw
>>565
烈火と封印みたいに親世代と子世代でぶった切ってもいいと個人的には思う。
>>569
|з-) 暴れたっていいんだよ。
どうせそんな連中数千もいない。
そんな客のためじゃなく、新しい客のために作ればいい。
一度死にかけたシリーズだしリメイクなら大きく変えて良いと思う
>>570
公式かどうかは忘れたけどどこかの砂漠で石になってるとかは聞いたことあるなあ
フィン以外に親世代が仲間になるってんなら数人どころか全員仲間にするくらいの展開でいいと思う
>>409
確かハガレンの作者のアシスタントやってた人かな
_/乙(、ン、)_自ら敵に突っ込んで大暴れする脳筋行動を策と言い張る軍師がいるらしい
無双の孔明先生はとりあえず想定どおりといっておけば取り繕えると思ってる節がある
>>542
基本的に好評ではあるがむしろシグルドが原作再現かつ強スキルな為先に実装されたセリスが完全に悲しみを
背負う形になってるのがwスレではこのティルフィング偽物か修理せずに返しただろとか言われる始末
>>579
セリスは馬を下りるとすごいパラメーターがさがった
FEHはその再現なんじゃないかなきっとたぶん
セリスの馬はすごいんだよ
|
|||
|||
___∩___
/ \
/ \
│ 16t │
│ │
└──────────┘
ΩΩ>>334-335
リメイクなんかいらんから
新作出せ
これがすべてだろ
>>572
自分の方を向いてないと分かったら尚暴れそうだな
体勢に影響無いと分かっててもああいうのを見るのは個人的に本当に嫌なんだ
『自分が気に入らない』を正当化する為にスタッフがーとか詭弁振りまく奴がコミュニティで暴れて廃れたりしたのを見てきたから…
今だって至る所に居るしな
>>582
|з-) それはそうだけど、
全部新作でハイペースなんて無理だから、
リメイクと新作を交互にやればいいのさ。
データも流用できるし、改善もできる。
無駄にはならない。
>>527
いや、そんなことはない
SIEさんもPS3は失敗だよ
遅レスだけど
△ 例え話はやめよう
○ 他のものに喩えるのはやめよう
エコーズなんかは追加システムいくつかを除けばほぼ外伝感覚で逆に驚いた
>>583
そういうコミュニティは見捨てるに限るよ
どうせ文句しか言わない連中でタコツボ化して廃れるだけなんだから
>>583
こう言っては悪いが、
その手の少数派の人が暴れる程度で廃れるのなら
「そもそもその程度のコンテンツだった」という事になるんでないかな
(それに対抗するだけの新規を育てられなかったということで)
>>585
そこら辺はファンボーイほどではないか
_/乙( -ヮ-)_聖戦はリメイクするならあの広大なマップは流石に分割するんじゃね?
>>587
覚醒やifで「FEはこういうゲーム」と付いたイメージを壊すために
敢えて忠実なリメイクにした、とニンドリのインタビュー記事にあったね
>>589
見てたのは覚醒より前の話だから確かにそれは一理あるかな
聖戦はあのマップをあのままにするとやっぱ移動力関連で色んなのが割りを食らいまくる羽目になるから
そこを解決してもらわんとな
>>592
|-) それはすごくいいと思う。
出すたびに振れ幅大きいほうが面白いもんな。
>>595
ドラクエの硬直化を見ると毎回変わるってのは大事だなと
覚醒やifに近い路線であれば近い売り上げ望めたが
敢えてそれをしなかったのか
硬直化避けるためだったのね
>>596
|з-) たぶん「前と違う」は誉め言葉なんだろうなーと思う。
その違いを受容できるファンは「前とあまり変わらない」って受け入れるし、
違いを受容できないと「新作はクソゲー」て老害化する。
何にしても「前と違うからいい」なんて言わないと思うw
>>568
くぎゅはショタ声こそ最良と主張させていただく
ドラクエだからこれでいい
とかいう遠回しの罵倒
>>599
最近はショタ系のキャラに女性声優ってのがやや少なめな気がしてきたなぁ…
デクとか見た目的にギリギリショタ系のはずなんだが…
|з-) 実際は前と大分変えてるのに
「●●はあまり変わらないね」って言われるのがいいんだと思う。
_/乙(、ン、)_FE無双のイラストってストーリーとヒストリー以外で入手できるの?
ヒストリーの一番下以外歪みも出したけど、取っていないアンナ屋と
追加されるであろうステージを考慮しても全部埋まりそうにない
フーパおすすめ
くぎゅの男の子の幼児声だから萌え死ぬw
>>603
ストーリーとヒストリーで全部埋まったと思うけど
>>605
_/乙(、ン、)_埋まるのか。完成したの一枚もないし1コマしか埋まってないのもあって足りなさそうに見えた
(・_・ )フェスはじまた。
>>602
似たような事をミヤホンが言ってたりしてるという
ttps://youtu.be/t76ohGqjv3Y?t=560
(13年のミヤホン松本対談 音声のみ)
深く、を求めてる人に「外した所での新しいもの」が刺さるかどうかなのかな
>>603
_/乙( -ヮ-)_1枚は確実に埋まるのはわかったが多分全部埋まるんじゃないかな
ストーリーの二枚目見逃してるとか
ゼルダBoWなんて従来作からあれだけ変えたのに、あんまり「こんなもんゼルダじゃない」という声が聞こえてこないんだよね
決してうるさいファンが少ないシリーズでもないのに
>>611
風タクのときは言われたね
>>611
むしろゼルダな感じだからなあ
まあゼルダ自体色々スタイル変えまくってるゲームだしね
最近こういうのが流行りだが、個々のモノが分からないと楽しめないな
https://i.imgur.com/yFQXgqx.jpg
アニメのロボットのも見たが、かなり世代と嗜好の差があってサッパリ分からなかった
圧倒的面白さでブン殴られると前作だとかシリーズがどうだとかをヒトは忘れるコトが出来るのだ
ダンジョンが味気ないとか短いみたいなのは見たかな
>>612
BotWは頭身とか顔が風タクとは大違いだしなぁ
従来のようなダンジョンがハイラル城しかないからな
_/乙(、ン、)_子供がタブでマサオデみてたわ
よゐこファンなんだろうな
>>617
え?従来のなら神獣があるじゃん。
むしろ、ハイラル城よりも従来のに近いし。
>>615
洞窟・トンネルがないのが惜しかったかな
抜けた先は銀世界でした的なのがほしかった
|n ストーリー一回目(難易度問わず)と、
|_6) ストーリー二回目(ストーリークリア後にハード以上)と、
|と ヒストリー(2つある奴は1回目取ったら一度クリアして再挑戦で二つ目の条件クリア)
アンナさんはこんなもんだっけ
>>611
ネットの、2chかもしれない書き込みで、
一生懸命緑の衣(祠コンプリート?)とったけど、
取る頃にはもう青い衣が一番似合って見えるように思えた、
っての見たときに、
再構築に成功したな、って私はおもった。
次のゼルダは赤にするかw
ヒストリーのセリカマップは歪みにも記憶あるからとりあえずクリアしてから枚数を数えてみればいいと思う
ゼルダbowは今風のオープンワールドなのに、FCの初代ゼルダっぽい感じがした
>>576
画像があった
ttps://pbs.twimg.com/media/CsesJPvUsAAJMRf.jpg
フォローしてるゼルダ好き絵師さんが、新作面倒くさそう意識高そうもっと気軽に楽しみたいと
色々不安がってたのに、いざ手を付け出したら前言撤回ごめんなさいしてて、こういう人にも
受け入れられたんだなと思った。いやそれが旧来からのファン全部そうだとは言わんけどもねw
_/乙(、ン、)_なんとなく歪みにはレオンで突撃したいけど馬はイマイチ好きになれない
>>628
ペガサス操作難しいけど他に槍使いが居ない
馬鹿力歌姫さんさえ居れば……
鍵を集めて新能力で道を切り開いて…という従来型ゼルダが恋しい人は
時オカムジュラリメイクを担当したグレッゾのエヴァーオアシスがオススメ!
とお気に入りゲームを宣伝してみる
>>629
_/乙(、ン、)_槍はロン毛と変な声を使わせてほしいわ
ゼルブレは
好き勝手出来るようになったのに
制限が多い神獣は大嫌いです
キャラが足りない紋章から
槍歩兵のドーガと
斧歩兵のサジマジバーツがこないかなぁ
変な声は分かるが
槍のロン毛が浮かばない
変な声は分かるが
_/乙(、ン、)_ロン毛は剣か。なんか槍だと思い込んでた
>>625
多分それはコンセプト通りだと思うよ
BotWは初代ゼルダへの回帰がコンセプトの一つのはず
タイトルロゴも先祖帰りさせてるしね
FE無双は最初は主人公勢(剣使い)とかから作り始めて、途中で時間が足りなくなったか
力尽きたのかなあ、一部のモーションコンパチ具合から見てw
ペガサスは適当に強3連発するだけで敵がいなくなる
ああナバールのことか、リメイクでソシアルにでもしてたのかもね
敵にいるんだから味方にもアーマー欲しいなあ
_/乙(、ン、)_ヒストリーはリョウマとタクミとサクラで大体なんとかなる
白夜勢優秀だわ
聖戦から唯一参戦!の肩書きでアーダンを出せばいいな(ぼう
>>641
割とアリだと思う
テレ東の「実際は前と大分変えてるのに●●はあまり変わらないねって言われる」でDQ9を思い出した
アレ戦闘がメインのゲームデザインなのに特に耐性パラメータが一気に変わっててかなり手が加わってたんだよ
けどゲーム感覚としてはわりとすんなり今までのDQと同じようなプレイ出来てた
>>641
許せる!
が、そこまで行くとリフもセットで欲しいな
弓の3wayの射程範囲がおかしいからな
めんどくさいから
リョウマしか使ってないな
三秒くらいで砦が勝手に墜ちてるの楽しい
ガチでめんどくさい場所には、あらかじめ覚醒ゲージ溜めておいたチキ放り込んで暴れさせてるなあ。
無双ゲージの上限3本にしてあるから、暴れた後にはアラ不思議、また覚醒出来る様になっていると言うw
>>645
「やっぱり僕が英傑のリーダーだよね」
CSは阪神の勝率最悪のカンテーレがやってるからなあ…。
>>643
|з-) まあ9は変化が激しいからねえ。
「キャラグラ3頭身だからクソ」だとか、
「ダメージのインフレおかしいからクソ」だとか、
「シナリオに厚みがないからクソ」だの散々聞いた。
_/乙( -ヮ-)_FE無双の弓は範囲は優秀だけど動きは遅いのでそこまで強いとは思わないなあ
>>651
そこでリョウマのスキルを付けるのじゃ
今回のスプラファスのミステリーゾーンのガチマッチには絶対使えないような尖がったレイアウト好き
_/乙(、ン、)_動きの遅さを補ってお釣りが三倍返しで戻ってくるレベルの殲滅力と無双ゲージ回収力がある
>>650
自分の場合はむしろ
「デフォルメされてかわいいし自由に着せ替え出来るから好き」
「転職を繰り返してじっくりキャラの育成が出来るから好き」
「クリア後も追加クエストや宝の地図で長く遊べるから好き」
だなぁw
で、よく考えたら11はそれらの要素がことごとく薄くなってるんだな
どうりで自分にあまり合わなかったわけだ
>>655
|з-) だから変化を受容できるか、気づかないかってのがファンになるんじゃないかなあ?
変化に耐えられないと「前は良かった…」ていう老害化になるんだと思う。
>>650
人間叩かれてなんぼ
わたしみたいに人間の屑と、頭おかしいとか、キチガイ、はげ、デブ、死ねと
言われて一人前
それにたえられないのだ
大抵は
>>656
開発者が罵倒にたえられない
このうなぎ野郎!
こうですか
>>657-658
|-) ふつうは耐えられない。
今帰宅しびびー
3DSが修理から帰ってきたぞー
>>649
つ
https://i.imgur.com/N89DxYL.jpg
The Flame in the Floodってゲームの初日売上が、他のどのハードをも上回る売上だったそうな。
Switchはマジでインディーズゲーと相性がいいみたいだな。
Day One sales for The Flame in the Flood on Switch has beaten all other formats, says Curve
ttp://www.mcvuk.com/news/read/day-one-sales-for-the-flame-in-the-flood-on-switch-has-beaten-all-other-formats-says-curve/0188186
The Flame in the Flood Launch Trailer - Nintendo Switch
ttp://www.youtube.com/watch?v=1E3Qi43qEGI
>>657
人格歪まない?
俺もよく言われるけど。
>>663
歌声がwと思いつつ見続けたら、わりとそんな歌声が合ってる世界観っぽいね
>>663
インディーズゲーと相性が良いというより
ゲーム全般がよく売れるハードなんじゃないかなぁ
素早く対応できて結果がすぐに表に出る、というか開発者が発信しているインディーズが目立つだけで
ソニー次世代炊飯器(b
天面全体がスピーカーの高音質な炊飯器、オンキヨーの技術で実現
ttps://www.phileweb.com/news/hobby/201710/13/1793.html
>この炊飯器に使われている技術が、オンキヨーの加振器「Vibtone」シリーズ。
>その名の通り、振動を利用して音を出すもので、今回の炊飯器の場合、蓋にあたる銘板を振動させることで、
>クリアな音を再生することを可能としたという。
>さらに、炊き上がり時のお知らせ音などの再生音質についても、オンキヨーとタイガー魔法瓶が共同開発。
>「心地よく耳障りの無い音を実現した」としている。
暴言はそれを「言われた人」「言った人」と「それを目撃した人」ともに
処理能力などのパフォーマンスが低下する、というのは良く聞くね
(思い返すと考えるまでもなく当然のことか)
http://slow-hand.jp/url/?id=1450
督戦隊がいる状況でパフォーマンスは上がらんね
敵前逃亡は死罪ってのも同様だが
(・_・ )クソウンエイならよく言われました。
(・_・ )
>>648
どう考えてもスペック最強なのになんでアレにやられちゃったんすかねぇ
叩かれるのが嫌なので一般人を装うのだ
>>666
動きが早かったインディーズが現状美味しい思いをしてるだけのように見えますな
実際動きの早い日本一もうん、美味しい!って言ってるくらいだし
>>667
>高音質でクリアな音を再生する場合には、通常、音の出口を設けるために製品へ穴をあけることが必要だった。
>だが 防水性や気密性が必要な製品では穴を設けることが難しく、 スピーカーユニットの本来の性能を発揮できなかった。
あー。穴さえ空けられればなんてことは無いのに
炊飯器だから厳しかったのか。
今まで発売されたタイトルでも傾向はあるから
より大きく恩恵を受ける方法はあるんじゃないかな
海外のディスガイアや国内の聖剣みたいに
新作でなくても大きく恩恵受けることはできるようだし
>>676
スイッチはスタイルもそうだけどゲーム始める気軽さが段違いに楽だからというのも要因?
今の人だとスマホゲームと違いがないから、すっと入れるってのもあるのかね?
>>676
そういえばドラクエヒーローズは美味しい!って表立って言われてないな
なんか売れる法則あるかもなあ
>>677
IGNだったかのインタビューで
switchはWIIUの失敗(ゲーム起動に数十秒待たされる事)から
switchでは、ほんの3クリックで開始できる様にした
と、偉い人が言ってた気がする
>>678
ディスガイアがナンバリング本編を持ってきたのに対してDQは新ハード一発目をスピンオフでお茶を濁したから、というのもあるかな
あとディスガイアはとくに海外で好調っぽいけどDQHはまだ海外では販売してないとか
あかん。今回のスペースゾーンも狭い。
わいは撃ち合い弱いんじゃー
ふう。イカンイカン、ゲームでかえってストレスためるのも馬鹿らしい。
適度に休みつつするか…
ドラクエヒーローズがいまいちなのは、11の情報が音沙汰無かったのもあるんじゃないかなあ。
あれでSwitchには本気ではないと思われたのではなかろうか。
と言うかまあ移植ソフトが売れてる状況見るにDL版とかじゃなくてwiiに出してた123コレクションを
普通に移植してパッケで出してたら中々良い数字出てたのではとは思う
買う気あったけど体験版やって買うのやめたし
DQHは普通にそんなに面白く無かっただけな気が・・・
PSではやたら持ち上げられてたけど
パッケージの重要性は高いから
ファミコンの頃の1〜3のパッケージ使えば伸びやすいかもね
必ずしもコレクションにする理由はないと思うよ
3DSのポケモンみたいにばら売りでいい
>>682
|з-) やはり客は公式の発する情報を元に
「これは買わなくても良い」という判断を下しているだろう。
一応負けハードでも売れるソフトは売れるからなあ。
>>686
調べる客の数値ってので増減する範囲が
WiiUの龍が如くとか、製作者からのあからさまな「買うな」というメッセージを受け取ったなぁ(個人の感想です)
>>688
|з-) うん。開発者の態度な。
switch御披露目の時のかりんとう見てもやはり信用できないだろうし。
移植された以降の作品は出さないって早々に言ってなかったっけ
途中送信してしまった
調べる客の数値ってので増減する範囲が大半締めるかなあ
ぽいぽい無条件に買っちゃう緩い人はビジネスになるほどいない気がする
>>688
あれは酷かったな。ダイレクトで紹介された直後の番組で、
新作はWii Uには出しません宣言だもの。
Switchお披露目のかりんとうさんの出席にはそれなりの意味があるって
黒い人が以前に言ってたからそこらへんはどうなるか様子見
>>693
|з-) それは理屈の上ではそうなんだろう。
でも公式が「手を抜かないで出します」という情報を出さない限り、
また繰り返すだけだと僕は思ってる。
_/乙(、ン、)_昨夜(AM 5:00)switchをTVモードで遊んだ後にドックから抜いたらかなり熱持ってたんだけど
下手にドックの肉抜きとかはしない方がいいのかね?取り敢えず後ろのフタ外してみようとか思ったんだけど
須べっ田さんのほうは答え合わせ終わったのにな…
セガはセガでも中のアトラスはかなりやる気あるカンジなのに
>>693
しがないさんには悪いが、俺は名越については全く期待していない。
あれもどうせ顔見せだとしか思ってないな。
_/乙(、ン、)_セガはブルースティンガーとかディープフィアーをリリースすると思う
>>694
_/乙( -ヮ-)_手を抜かずに出します、ねえ
一度持たれた印象をどうやって解決させられるんでしょうかねえ
>>697
|з-) あと名前忘れたけどカグラも。
>>695
こういうのを使ってみるのはどうだろうか。
スマホスタンド風のNintendo Switch用小型ドックが米Nykoから発売。
価格は税別約50ドルで,日本からも注文可能
ttp://www.4gamer.net/games/999/G999902/20171012062/
顔出させるは意味がある行動だよ
switchが人気でサードのソフトも売れてるとなると
上の人からつっつかれるようになる
>>700
_/乙( -ヮ-)_前も言ったけどカグラとDQ11は折角のチャンスを謎の三振ゲッツーしてる感じでとても楽しい
カグラ、小さいIPだから実感が沸きにくいけど、掴みかけたチャンスを放り投げた度合いでいうと
DQやモンハン以上のやらかしだと思ってる
あれはカグラ2が微妙で次買うか迷ってた俺にとどめを刺してくれたひじょーにありがたい放送でした
>>672
リーバルさんが手傷を負わせた結果弱体化したかもだし(震え声
>>703-704
|з-) まあ…言うても固定客のブランドだから、いきなり死ぬことはないでしょう。
あれは初見で倒せたからなあ…
リーバルさん英傑で一番好きだけどヘマしたと言わざるを得ないw
>>681
今回は普通になれるかどうかぐらいしか出来ない予定だけど、コレはもうマップは標準ブキの射程範囲で
高低差遮蔽物が構成されるのがレギュレーションなんだ、と思うしかないのでは?
多分イカ世界では十数年後にはイカリンピックの公式競技になって、ブキサブも固定でSPだけ4種から選べる
なんて感じになると思われる
>>683
正直Wiiのドラクエコレクション買わなかったのは今でも後悔してるな…(スマホのドラクエ1〜3を見ながら)
>>703
>>704
あれはマジでやらかし感凄かったよなぁw
1のリメイクどころか7すらスイッチに出さないとかやべぇよやべぇよ…
止まるんじゃねぇぞ感が強い
>>707
_/乙( -ヮ-)_ボディブローのようにダメージが後から効いてくるだろうね
DQはハード選ぶ以前に組織に大きな問題抱えてる気がするなあ
内製にするときに自分とこの開発力過大評価してたんじゃない?
カグラは普通の3Dアクションになってから爽快感が失せる一方でのう
>>701
_/乙(、ン、)_これ怖くね?安定感が
>>699
セガだからなあ
自社ハードでさえ多少… だったのに、それ以降はねえ
DSの時ぐらいはポツポツ買ったけど、今やソニックくらい、それも買うかどうかは半々
日本一ソフトウエアを見て悔しがってる会社を見てお酒を飲むオフ会をしたい
>>711
|з-) いや、新規顧客が入ってこなかった、という意味では即ダメージは出てる。
しかしそれはIFの世界だから、実際どれだけ増えてたかはわからない。
>>664
実はたいしたことないと教育する必要がある
>>713
最初の印象からどんどん悪くなる一方で(個人的感想
2がアマゾンでサントラつきが買えなかった、なんてのも関係ないけど印象悪くしてるw
>>717
_/乙( -ヮ-)_固定枠がいるからダメージに気づかないんじゃない
そこは安心して良いと思う
>>719
限定版買えなかったから買わない、だね
限定版ってのはあまりいい手ではないのではと思う
最近任天堂がやってるような限定品の付属品だけ別途買えるってのをやるのなら別だけど
>>708
リーバルさんの場合、あれのステージが珍しくこちら側が有利なステージ構成になってるのに…
というところもヘマ度が高いw
SEGA「オリンピックの時はがんばる」
>>657
8[ ]8
/ハゲー\
〆 ⌒ヽ 彡 ⌒ ミ 彡 ⌒ ミ 彡 ⌒ ミ
|  ̄ω ̄| ( -з- ) ( -ヮ- ) ミ =∀=ミ
>>714
確かに安定性に心許ない感はあるな…w
まあ、そこら辺はレビュー待ちで判断した方がいいかもしれん。
スイッチお披露目の登壇していてもEAみたいなメーカーもいるしなー
正直名越もそれと同類では
FE無双はマークス兄貴とフレデリクが強いという印象だな
機動力と広範囲攻撃を併せ持ち、圧倒的な殲滅力と爽快感
>>713
初代(とバースト)の後にプレイするSVが正直爽快感なくてなぁ
2は無理に3Dにしないで初代と同じ方向性で良かったものを…
ここまでの流れを見て
3DSのカグラが2でガクッと売り上げ落としたの、間にVitaのSVを挟んだことで
客に「ああ、やっぱりそっちに全力なんだ」と思われたのが意外と最大の原因だったりするのかも、と思った
>>729
|з-) 時間軸忘れたけど、それで客が見向かなくなった可能性はあるのよね。
>>709
4パブロvs4パブロか
胸が熱くなるな
シリーズは全部やりたいって人はマニアライト問わず意外といるんかね?
|-c-) >>718
| ,yと]_」 そこら辺乗り越えるためには、
ガッチリとした後ろ楯が必要ですかねぇ。
何度もキルされると、色々黒い感情が湧き出しちゃうので対人ゲー向いてないんだろうなあw
某2chまとめでフェスの話題出たときに、イクラの数を競う
サーモンランフェスとかあったらいいって話題があったが、
そっちの方が心穏やかにやれる気がするw
>>732
|з-) いやマイノリティ。
ふつうの客は「勝ちと認識したハードで出たソフトが目に入る」程度。
>>726
あそこに出てきたひとも含めて
あの時点でSwitch売れると見てた人は皆無
>>729
カグラに限らないが、やっぱ開発側の態度もあると思うよ。
あれも本命はVITAです感が露骨に表れてたからね。
>>721
実はアマゾンかマベのヤラカシだった可能性があるんだよね
というのもカグラの最初はアマゾンで購入したものは、予約であれば全てサントラ付いてたんだ
2も「初回版には付いている」とアナウンスがあったのだが、アマゾンの予約では
特に「初回版」と「通常版」があったわけじゃなく、普通の予約しかなかった
前回も付いてたし特に区別がないからサントラ付いてると思って予約したが、フタを開けてみれば
ソフトだけでサントラは無し
コレで一気にテンション下がって、ソフトはそのまま積んだなあ
限定版もどうしても欲しいならマケプレで多少高くても買うこともある
事実PXZ2は限定版マケプレ買ったし、積んでるけどw
>>734
ドスコイラッシュの時に砲台の奪い合いになるなw
ドラクエやFFと名のつくもの全部やってる人はそうおらんだろう
マリオやポケモンにしてもね
ブランドが購入する絶対の理由にはなれない
>>728
あ、2じゃなくてSVだったか
正直あの3Dだと萎える一方なので、タムソフトは無理しなくていいと思う
PS系のユーザーでは2Dゲームのままではプライドが許さないのかもだが
>>722
_/乙(、ン、)_100年後神獣はシーカーモバイルで制御をある程度取り戻してる状態だろ
100年前は神獣操作も出来ないしこちらからは一切のアクセスが不可能な全てを掌握された状態で
全てのシステムがええケツ排除に向けられていたんだから難易度はダンチだと思うが
>>739
自らの戦果のために謀殺とか増えそうだなw
>>741
2も割と3D的だった記憶が(積んでるんで記憶があいまい)
ただ、SVは正直無双みたいな何かになってしまってたからそういう意味では2Dのベルスク風のが良かったと思う
>>704
カグラは任天堂ハード生まれでそれなりに好評を博して立ち上がったブランドで
それほど大規模開発でもないんだから、フットワーク活かせばさらに伸ばせる可能性あったのに
switchを当て馬にして、新作は来年秋にPSですとやらかしたからのう
「開発者の態度があからさまに伝わってくるタイトル」の代表選手であるテイルズは今後どうなるか
仮に同発マルチにしたところで「どうせ完全版があっちにだけ出る」と疑われるレベルになってるだろうし
どんな方法を使ったらPSユーザー以外の客に安心感を与えられるのか、もはや見当もつかない
>>734
それが今朝のナワバリの初心者そのものの人達と遊ぶと和むしやられても別にいっかー!という感じなんだよ
多分殺意とかガチというか変な意思を感じるんだよね、動きに
とんでもなく相手が上手くて仕方ないなーでも、ライバル的な「コヤツやるな!?」でもなく
初心者の遊びの中な感じでもなくなんだろね?
まあ個人の感想だけどね
>>746
幻影異聞録レベルで任天堂キャラを話に絡ませるとかじゃないと正直無理くさくね?
>>695
これを待つのはどうだろうか
ttp://www.4gamer.net/games/999/G999902/20171006024/
>>745
同じやり口で、3DSを当て馬にしてVITAで出したカグラが売れたから、味を占めたんだと思うよ。
おそらくSIEからもめっちゃちやほやされたろうし。
>>748
#feが売れたかどうかって言われると全く売れてないし
本命はペルソナ5だったから売れなかったのかな
>>749
「サイバーガジェットだから嫌」という意見を聞いたなあw
いっそドックもう一個買って、背面くり抜いてファン仕込んだりしたら良いのでは?
なぜ急に売れる売れないの話になるのか
これがわからない
>>750
彼、カグラ出すちょい前に書いてた大口、忘れてるだろうなあ
|-c-) >>751
| ,yと]_」 単純に、WiiUがコケてたからかと
>>674
最初に出してたくさん売れて評判も良ければ次につながりますから単なるボーナスステージでは無いと思いますョ。
逆にDSのテイルズやアトリエみたいに最初にやらかすと次に何をやってもダメ。
テイルズに関しては3DSで仕切り直すチャンスまで捨てちゃいましたし
任天堂もゼノブレイド2を見るに今回は期待していないのではないかなあ。
>>729
個人的意見ですがカグラ2に関してはメーカーの熱意が感じられなかったのもあります。
初代やバーストの頃は発売の何ヶ月も前からブログでまめに情報を出したり話題作りしていたのに
2の時はそういうのが全くなかった(少なくとも私は気がつかなかった)。
ただ、テイルズはテイルズで、結局お付きあい扱いの3DSアビスが結構売れてたり
一方でVITAのイノセンスリメイクは散々だったりでよくわからん
_/乙( -ヮ-)_今からでも幻影異聞録はswitch移植すればおそらくWiiU版より売れるとは思うが意味があるかは別だからねえ
>>754
なんか言ってたっけ?
記憶の彼方にすっとんでしまってるな
>>756
「自前でその手のやるか!」みたいな感じかな?>ゼノブレイド2
>>742
ええケツ排除
ガノンはおっぱい派だったのか
>>756
それはあるね、宣伝全然しなかったし真っ黒な人もそう言ってたし
マベはともかくPは反省してなさそうだが
テイルズはDSや3DS、Wiiである程度の販売本数あるからなあ
おそらくswitchで出せば売れると思うよ
>>762
個人的にはイラストレーターがいつものお二方なら別に良いかなーって感じ
この辺でそろそろテイルズオブシリーズのあたりまえを見直したりとかしたら欲しいと思うかなw
>>761
カグラ2はPSに全力投入の隠れ蓑に使ってたようにしか見えなかった
あれならまだPSが本命ですと宣言したほうが印象良かったと思う
>>734
>イクラの数を競うサーモンランフェス
|n 上位1000名までに限定ギア配布、
|_6) 上位500名にそれプラスブキ配布、
|と 上位100名にそれプラステンタクルズ特別ライブ鑑賞権とかを付けて煽ろう(棒)
_/乙( -ヮ-)_立つ鳥跡を濁そう、さすればPSで褒められるであろう
>>759
クリエイターを気取ってる人は声ばかり大きくて云々、自分は謙虚に作品で勝負したいとかどうとか
まあ元岡さんよりはマシではあるが、ね
>>762
俺も売れるんじゃないかとは思うんどけどねえ
やるならPS4との同発マルチがベターだろうけど(これはテイルズに限らないが)
>>758
来年くらいにはおそらくFE新作もメガテン新作も出るだろうし
FEプレイヤーにアトラスゲーを、メガテンプレイヤーにFEを
それぞれ紹介する役割を持たせられるかも?
WiiUのときは結局どちらのソフトも出なかったから
正直コラボの意味が薄いと感じたんだよね…
>>765
サザエでも良いけどね
というかランク30以上はランク上がる毎にジャッジ君がサザエくれるんだね
>>759
今までならサードの有力タイトルのために特等席を取っておいて
最初に任天堂が自社でハードを普及させたら「さあどうぞ」という感じだったのが、無くなった感じです。
内容に関しては「その手の」は案外以前から変わっていないのかもしれません。
以前のしがにゃんの話に任天堂のWiiのRPG群は実はアニメファン狙いだったというのがあったと記憶しています。
>>767
あーそういうこと言ってたのね
thx
元岡さんは、ここ数年でクレジットされてるゲームが全くないというレベルだから
彼を引き合いに出したら、ほぼ全ての業界人は彼より上になるのではw
彼の経歴上、大作を極秘で任されて数年以上守秘義務で沈黙守ってるなんてこたなかろうし
>>769
スマブラに無理矢理出演させて貰いながら
WiiにMGS出さなかったカントクの悪口はどんどん言っていいぞ
おっと名前欄…
>>762 ,768
私も売れないとは思ってませんよ。
1発目にちゃんとしたものを出してそこからちゃんとしたものを出し続ければ結果は出ると思います。
>>771
どうもちょっと俺の解釈が間違ってたようだ
その手のは昔から出てたか
サードはそこにある席に座らずにいる状態をずっと続けてたからとうとう任天堂が座るようになったって感じか
>>771
それらが(評価の割りに)売上が奮わなかったんよね
その原因と対策の結果が今年の年末に反映されるかもだけれど
殺意の高いダイナモはきつくなったw
>>774
MGSのファンを自称する連中がベヨネッタいらねスネークだせとわめき散らして
各所荒らしまくったの見てきたから、監督以上に自称ファンが嫌いになった
>>765
プレイヤーをテンタクルズやタコゾネスに変えられるスキンとかだったら寝ずにやるんだがw
>>774
金髪のツンツン頭をねじ込んできた某社の悪口もOKでしょうか?
あのアミーボ、バージョン違いが2体も発売されたけど今後スマブラ以外で使い道があるのだろうか…
今となっては、PS4に無双やテイルズを出しても、Wiiで出したものより売れそうにないってのが何とも皮肉だね。
最近PCの調子が悪め…そういや大概5年は経つか…
そろそろまずいなー、新しく調達しないとなー(ブルースクリーンに出会った時の瞳
>>782
出すなら同発マルチしかないという
なんというか、なんだろう
>>779
ベヨネッタだけじゃないな新規参戦キャラクターが発表されるたび
イラネ、スネークだせ連呼して荒らしまくってたので印象最悪
>>778
ダイナモはなんらか行動パターンを変えるしか無さそうね
自分が見たダイナモのすごい人は、自分や仲間の塗ったインクで移動しまくり神出鬼没で
いきなり現れてはバシャー!次は向こうでバシャー!でなんでそんな移動早いの?と感心した
>>781
Xのスネークとforのコラボ参戦枠では事情が違うからなあ。クラウドに関してはDLCキャラってのもあるし
>>783
変顔が動き出すな
しびび参戦!
ナワバリは同じように突っ込んで同じようにキルされるのを3回ぐらい繰り返して
4回目に突っ込んだとき敵がいなくて
ふっ、勝ったな
て言っちゃうような精神でやるといいと思う
>>786
縦振りで執拗に狙ってくるダイナモさんだったわw自分があったのは
とりあえず秋アニメは「このはな綺譚」を見てる
まだ秋アニメの評判とかは聞こえてこない感じだ
>>779
>>785
その手の人はWii Uで結局MGSシリーズ出なかった事に関してはどう思ってるのやら…
>>792
秋アニメは宝石の国が取り敢えず凄かった、オレンジは元請けは初めてだと言ってたが
素晴らしい物を見れた、後主人公の演技も実に光る
事前情報無しに観た「いぬやしき」というアニメが色々ものすごかった(ノイタミナのやつ)
まだ見てないけど
原作知ってて見ようかな、ってのは魔法使いの嫁辺りかなぁ
|з-) というわけである程度の仮説が成り立つ。
1.勝ちハードに出すと波に乗れる可能性がある(例:デスガイア5、ボンバーマンR)
2.出したからと言って売れるとは限らない(例:DQ無双)
3.それは公式が出した何らかの情報を客側が受け取って「買わなくていいソフト」と認識している可能性がある
ではその何らかの情報ってなんだ?
個人的にはDQ無双が露骨な真似していたようには思えないんだけど。
>>794
ツイッターで「宝石の国 キン肉マン」って出て笑ってしまったがのちに「なるほど…」とも思ってしまうなど
おしゃれキン肉マンって言われてるみたいだね
無難にうまるちゃん2期しか見てないなあ」
>>792
もふもふ薬売りお爺ちゃんが最萌キャラ(混乱
>>793
3DSもだけど教祖(あえてこう言わせてもらう)が腐したから問題ないんでしょう
アクション系だったから?
とりあえずゼルダが一段落して手が伸びるかー、的な
ついでに個人的な感覚だと、一応本編出るっぽいのに、わざわざ派生やらなくてもいいかなぁ、というのも
>>799
二期ものならおそ松さんもアリじゃないかなあ
1話でまた色々やらかしそうな雰囲気出てて好感持てた
>>797
DQH単体では無くDQブランド全体の話で言うと
スイッチ版DQ11の存在を異常なまでに隠蔽しようとしたこと?
ただこの場合の客はもともとスイッチ版DQ11が出ることすら知らない可能性もあるから少し微妙かも
>>802
|з-) 派生とかナンバリングとか客は気にしてるだろうか。
その理屈だといきなり5が出たのに売れたデスガイアが説明付かない。
本編が出ないハードに外伝だけ出される様に見られたのかもね、DQH
>>797
何もないがあったのよ!ということになるのでは?
ディスガイアで封殺されてしまう理屈だな
>>805
派生かどうかは気にしてないと逆にFFCCとかが売れない理由がわからんだろ
本来なら秋アニメのはずだったのに(棒
http://mangalifewin.takeshobo.co.jp/rensai/popute3/popute3-001/17878/
>>797
DQH自体よりもDQ11の情報の出し方とかかなあ
信用できないと無意識的に思われたとか
>>797
DQHは「DQとして本気じゃないオーラ」が出てたとしか思えないんだけど、
どの点かは本当にわからないんですよね。
私は問題はSwitch版よりはDQHそのもので、先後発の時間差でオーラがはっきりしただけなのかも、とも推測してるけど、
どちらかというとDQH2よりDQH1のほうが評判悪いのに、PSのDQH2が1と比べてそんなに売れ行き悪くない、
ってのと矛盾しちゃってよくわからない。
もっと単純に、移植でもいいけどIPの本作じゃないと本気と認められず駄目、だったりするのかな。
>>808
|з-) FFCCってなんのFFCC?
>>812
派生のFFCCだからFFクリスタルクロニクル関連では
>>812
クリスタルクロニクルズでしょ
「FFならなんでも飛びつく層」なるものがいるのであれば、
あんな売り上げで落ち着くわけないし
>>797
おそらく加点法の複合条件じゃないかなあ
パッケージとタイトルが大半で
次がブランドじゃないかとみてるが
>>801
あぁ…その辺関係ないと…
結局声のでかいだけの人でしかないなその人たちは
>>797
まず「DQH」と言ってやれとw
コエテクの開発販売としてもDQという事「スクエニから」たいして情報が出なかったので
そこで引っかからなかったのかね?
噂のアニメーションアクションゲームが100万本売れたらしい
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171014-56005/
|з-) いやFFCC無印なのかDSのなのかWiiのなのかで大分話変わってくるけど。
今期はワリとニコニコで最新話無料配信のタイトルが多めでありがたい…
ニコニコアニメ情報 2017年秋アニメ発表
http://ch.nicovideo.jp/ch_anime/blomaga/ar1314183
>>805
自分的にはアクション要素入ってないのが大きかったかなぁ、あと長いことプレイできる辺り?
ディスガイア買ったのはゼルダと並行してやるのにちょうどいいかなぁって
俺、結局dqhはゼルダと競合してた、って言いたいだけだなこれ
>>776
ゼノブレ、ラストストーリー、あとヒロインが肉食うやつはアニメファン向け(のつもり)だったという話だったと記憶。
前の社長が筋金入りのアニオタだった割にアニメファンのツボを突くゲームを作れなかった任天堂もFE覚醒からはうまくなりましたが。
>>783
最近はPSO2を起動すると直後に画面モード変更と誤認されて終了することが多いので何とかしたいです…
誤認される直前に画面が一時的に真っ暗になるかビッって大きな音が鳴って画面も1秒ほどロックしたりします。
起動時の数分間のnProtectのCPU負荷が今までに無いほど大きいので
おそらくこれによってGPU(あるいはCPUも)が一時的にロックして画面モード変更と誤認されるのではないかと想像しています。
nProの重い負荷が原因ならコアを増やすべきでしょうから今から買うならお金を貯めてCore i7かRyzenでマザボ、メモリごと買い直しでしょうし、
しばらくは起動して負荷が小さいタイトル画面かシップ選択画面でCPU負荷が落ちるまで待つしかなさそうです。
PS3と4で初週59万→さらにVita版も出して38万をそんなに売れ行き悪くない、と見るかどうかでも
その辺の印象は変わる気がするんです
FFCCとかはシリーズとして中途半端に感じるのは私もだなぁ。
派生に甘んじて軽く作ってるor最初から派生だからと諦めてる感。位置付けから中途半端。
ゼルダの携帯機がどうしても苦労するのもそこかな。
そういう意味では、DQ9/10の本編扱いは大正解ということになる。
あと、派生なのに本編級にのし上がったマリオカートは異常。
その仮定を突き詰めると
一度客に見放されたサードは挽回不可能という可能性もある?
挽回不可能なのはそのブランドでの事なのか
そのメーカー全体に波及するのか、
挽回不可能なのはあくまでそのハード内での事なのかとか
色々パターンありすぎて定量化出来なさそうだが
DQHは良くも悪くもネームバリューでps4他にでたソフトと知れ渡ってるから今更感とか?
ディスガイア5はswitchで新作って思ってた友人いたしw
>>821
覚醒はホントスゲェヒットしたよね…
色々イメチェン(キャラデザとかロゴとか)したのが功を成したと言うか
>>824
Switch版DQ11とその後のDQ12が良いサンプルになりそうだけど、
12が出る頃になると一体何年後かなぁ…w
>>824
_/乙( -ヮ-)_そこももしかしたらハードでリセットされるのかもしれないね
それだったら日本一が受け入れられた理由になる
何かくだらないフレーズが喉まで出かかっていたが、ようやく出てきた。
「ファイナルファンタジーただの石クロニクル」だ。
そのあたりはガンホーがいい例じゃないかな
ROであれだけ言われても再起は可能
>>828
|з-) そこなんすよ。
ハードでリセットされるならなんでDQ無双は売れなかったのか?
>>831
リセットされた上で客が見放した
あ、そうだ
DQに関してはスイッチ版11次第では
テイルズなんかとは逆に「DQはPSに本気じゃないのでは?」
という懸念を客に抱かせてしまう可能性もあるんじゃ?と考えたことがある
最近の動きを見ると
DQH1・2→スイッチで完全版
DQB1→スイッチで完全版
DQB2→マルチ
DQ7→3DSでリメイク
DQ8→3DSでリメイク
3DS版DQ11→明らかにPS4より独自要素が多い
とまるでスイッチ・3DSを優遇してるかのような動きが目立つんだ
>>831
DQHにそこまで売れる要素が何かあるのかってとこじゃないかな
マリオだって全部の派生売れてるわけじゃないからね
>>831
_/乙( -ヮ-)_リセットされたからって別に評価がゼロから始まるだけでプラスから始まるわけではないからかなあ
ディスガイアは5って最新の本編だしたの良かったんじゃないかな。
5から始めてちゃんと遊べるか?って不安はあっても、
中途半端に1とか3とか出すより、ガチで現時点での最高の自信作出してきた、ってかんじ。
>>797
DQ無双という言い方はやめて欲しい
あれは断じて無双じゃない
あくまで無双のような何か
|з-) タダイマンの言う通り、ハード発売時で一回リセットされるのはおおむね同意見なんだけど、
その中でも極端に売れないのが出てくるのはなんでなんだろう。
今回switch発売時に観測して、一番違和感があったのがDQ無双なんだ。
正直僕個人としては日本一にもっと不信感あったし、
デスガイア5なんて売れるわきゃねえ。と思ってたけど実のところ売れた。
日本一に不信感を持ってた人は思った以上に少なかったということになる。
ならなぜ?
深く考えずに売れたけれど面白くないから移植先では売れなかっただけなのかもしれない
>>831
「不評の○○シリーズの新作、不評の××社の新作はリセット有効
不評のタイトル(の焼き直し)はリセット無効」
ということかも?
そもそも単なる移植がホイホイ売れるはずねーだろ!
あ、8DXさんお疲れさまです
>>838
パッケージじゃないかなあとみてる
ディスガイア5のダミーパッケージはチカラ入ってた
>>836
最新作ってのは印象良いよね
これがDSでも出した1や他のナンバリングだと興味も持たなかったと思う
ちょっと前にsteamでも1と2出してたし
>>842
|з-) ふむなるほど。面白いところに気づいたかも。
ハード購買層の比率でゲーオタが多ければ、サードメーカーの印象や発言は尾を引く可能性が高いけれど
一般層が多ければサードメーカーの発言なんて大した問題じゃない。何故ならそんなマニアックな事をする割合が低いから。
そうなると重要になるのが今が全て。面白そうなソフトかどうか
前作の評価が次につながる説なら
お料理教室の2作目が説明できないなあ
前作の評価が次につながらない説なら
戦国無双の2作目は説明できないんだよねえ
|з-) なるほどパッケージは結構ありえるかも…。
公式の画像貼れないけど、確かに何が何だかわからない。
>>836
>>843
その理屈で行くと、カプコンの今度のバイオリベセットはちょっと危ないかも知れない?
>>838
不信感以前に何も思っていなかったけど
しがないさんが執拗に買え買えと言っていたから買ったマン
ディスガイアはダミーパッケージ開けると内側にも説明あったからね
このあたりのギミックも大きいかもしんない
>>847
世界樹を中身知らないけどパッケージで買ったってのをちょいちょい聞いてたからね
switchの聖剣売れたのもそれと同じ理由なのではとにらんでる
無双の題材としてDQは向かないとは思うなー
ttps://store.nintendo.co.jp/client_info/CX24DMSJKX/itemimage/HAC_P_BABKA/HAC_P_BABKA.main.jpg
|з-) DQ無双
ttps://store.nintendo.co.jp/client_info/CX24DMSJKX/itemimage/HAC_P_AACAA/HAC_P_AACAA.main.jpg
|з-) デスガイア5
|;з-) あまりよくわからないw
_/乙( -ヮ-)_例えばだけどディスガイア5は移植と気づかれなかったがDQHは移植と気づかれた
理由は1・2のWパックだったから、とか
大半の人にとって
「ゲームパッケージ」が初めて目にするものだから
割と直観的にも影響は大きいような気はしてる
小説なんかだとそういった話は昔から耳にするし
DQHは値段も高かったしね
CGではなく「鳥山絵」のパッケージでないとDQと認識されない説
DQHは値段じゃないかな
ゼルダより2000円高いってなると流石に割高感が目立つ
多分、Switchで久しぶりにゲーム機を買うような一般層じゃないと答えは出ない気がするな
或いはインディーズソフトを買った時に何故それを買ったのかという気持ちを振り返れば多少は分かるかも
今でもジャケ買いする人はいるのかどうか
_/乙( -ヮ-)_自分で言っておきながらなんだがよく考えたらゼノバースがあるから違うな
あれは明確にfor Nintendo switchってあったし
|/з-)/ 改めてみるとパッケージのやっつけ感ひどいよ!
>>852
ディスガイア5 のパケがいいのかはわからんけど
DQHはこのロゴもキャラもゴチャゴチャしてドラクエと認識されてないのかも
なんかもう色彩心理学に入りかけてる気がする…
確かにこれDQじゃないです、感は強いな…
無関係のゲームでのDQコラボ装備、みたいな
>>818
どっちもだよ
ライトノベルの表紙買いの心理に似ているのかも
|з-) 結構パッケ説はいけてるかも。
買われる理由ってより、買われない理由として。
>>867
わたしもパッケやアプリアイコンだと見てる
(パッケ見て感想、ディスガイア5はスッキリしてるけどDQは何か重たい)
人形感全開だからダメとか?>DQHパケ
やはりドラクエは中身が3Dであろうがパッケは鳥山絵、まあ最悪本人じゃないにしても
鶴岡さん(だっけ?)だのとよたろうさんとか使うぐらいはな
ゼノブレ2のパッケージどんなだっけと見てみたらアレだね
レックス君とホムラさんの並び方がSwitchカラー
>>868
|з-) そういやメリケンで
「スイッチのアプリアイコンに顔のアップはだせーから止めろや」ってのあったな。
DQHはPSで需要は満たされてSwitch版を買うまでの魅力が無かったんじゃね?
>>601
最近はキャラソンやステージで挨拶したり歌ったりするんで、キャラの性別はそろえるようにしてるみたいよ
声優のアイドル化の弊害みたいなものかねえ
19:20入場、19:30開始だー
Fate/Grand Order カルデア放送局Vol.7 祝!劇場版Fate/stay night [HF]公開初日&英霊剣豪七番勝負 配信特別番組
http://live.nicovideo.jp/gate/lv307105488
ファミ通ハゲ村がモンハンワールドは世界で1000万狙えると言ってるのか……
>>870
スッキリと何かが伝わらない、二本混ざってるのだけは分かるけど
コエテクはこの手のパッケージで分かりやすいのを作れない感じがする
>>874
|з-) だからそれならデスガイア5もFateも売れないはずでしょうが。
前作ミリオンのソフトでした
ttps://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51osMlcK1NL.jpg
SwitchでDQHに興味を持つような人なら事前にPS4でのソフト評価調べてそうだし、興味持たない人にはどうでもいいだろうし
二本セットだと言われてもいらないソフトが付いて値段が高くなるのは全くお買い得じゃないし
>>880
主役が料理じゃないとダメなんだろうね
初代はそれこそクックパッドみたいな雰囲気だった
あら、今アマゾンの画像使えんのか
ttp://koke.from.tv/up/src/koke30398.jpg
この2作品の販売本数は同一ハードなのでいい教材だと思うのよ
見た目大事のプレゼンに
|з-) レベル5のソフトで…なんだっけ…
デスマスクの額にボタンみたいなのがあるパッケージで…
4つのゲームが入ってるやつ…
帝国ホテル監修って言われると難しそうだし、材料とか高そうだし上級者向けって感じ
改めて見ると、とりあえず棚を流し見て「あっドラクエ」っては多分ならないな、これ
>>884
GUILD01だった
松野が久しぶりにゲーム出すってので注目してたが結局買わなかったなあ
_/乙(、ン、)_ファミ通殿堂入りシールでも貼ってあったんじゃね
FE覚醒も個人的にはパケ絵すごい印象的で好きなんだ…!
ttps://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/61v5L4egaXL.jpg
>>887
|з-) それや!それもパッケのせいはあるだろうな。
>>888
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51O1y8E06ML.jpg
そういや、負けハード云々でひとつ思った事があるんやけど、
一時DSで出したソフトがPSPで完全版みたくなって出るケースが散見されたんだけど、
それやったメーカーがそれ出した後で倒産したりあるいはゲーム事業から撤退したりってのが幾つかあるのを思い出した
これもまたブランドの毀損なんだろうか?
>>892
あたまわるの事か。あれはどうもカグラと被るなぁ
>>880
なんでこんなオッサンで悪霊レギオンを悪魔合体したようなパケに…
お姫様のやつとか好きだったんだがなあPSPでだしたあとシリーズそのものが音沙汰なくなったねえ
たしか前に黒い人が「表紙を漫画家のイラストに替えたら“人間失格”が今頃売れた」って話をしてたから
てれあずまはとっくにパケ買い説に納得しているもんだと思ってた
違ったのか
パッケージにいい印象なくても後から伸びたソフトはあるんだけどね
ただ、初動への影響は見た目が大きいと見てる
メタルマックス4もプレイ後の評判はメタルマックスだしな
>>893
ディンプルもそれだったなーと
フライトプラン辺りもそんな気配ある
ゲームはラノベだった説
>>896
|з-) 売れた理由についてはまだ納得してない。
売れなかった理由でパッケージで敬遠するはあり得る。
ととモノだっけPSPで出た後に3DSで完全版をだした後にPSPで更に完全版をだしたのは
他にときメモガールズ3を3DSで発売し現在も歴代女子向け恋愛ソフトの売上1位になる売上を出したのに、不完全な完全版を出し自爆とか
色々あるな
>>892
イメージエポックの事ですね?
あれはどちらかというと自業自得な感じ
新プリウスも見た目が怖いで敬遠されてるらしいからねえ
世の中見た目だ!(極論
× してたから
○ してたし
ラノベは(同一レーベルなら)イラストとタイトルが初動売り上げの大きな要因だと思う
あたまわるはちょっと前にスマホのパズルゲームになってたな
ダンジョンメーカーシリーズって素材は悪くないと思うんだけど化けなかったなあ
あたまわるは変化球としては好きなんだが2度売れる物ではない感じ
>>896
「LPレコードはジャケ買いすれば間違いない」という噂とは関係ないのか(棒
最近車が売れてへんのも、空気抵抗とかその辺の機能性ばかり追ってしまい
見た目がどれも同じだからって説は一度見たなあ
蚊や魔女裁判と同じかなとは思う
1発芸はずるずる引っ張ってはいけない
>>908
スマホも似たようなものだね
個人的にはLD時代のジャケットが最高だったなぁ
DVD等になって新しいジャケットになったりしてるのもあるが、どれも微妙な出来になってたりして残念仕様
個人的独断と偏見まみれでもパケ絵の印象と売上とゲーム自体の評価の一覧表データとか作ったら面白そうだな…w
ただまぁパケの概念自体が存在しないインディDLゲが好調なのナンデ?って疑問も湧いてくるが
スマホは本体に魅力見出だしてもらえないと
PCみたいに低価格化が進むんだろうなあと思う
ナイツインザナイトメアをPSPに移植したのは無茶するなぁと思った
インターフェイス的な意味で
>>903
あれ「怖い」からなのか、世の中「(ライトが)つり目ブーム」からあんな感じに移行したのかと
SUVとか強面多いじゃない
個人的に最近のトヨタの「殻が割れて中身出てる」感じのデザインはよく分からない
他のメーカーは全然やってないので流行りではないようなのだが
>>908
SUZUKIのハスラーが売れる訳ですよ
>>914
PSP のほうは買わなかったけど実際どんな感じになってたんだろうなあ
そういやスティングも名前聞かなくなったね
>>853
それは書こうとしたら夕食が届いたw
移植というか、1・2セットにしたせいで、旧作の印象与えたかも、と思った。
いらないオマケが付いて喜ぶ人は少ない
>>915
とても攻めたデザイン(トヨタ車評価でよく用いられる表現)です
逆に一作目は3DSとPSPのマルチだったが2作目は3DSオンリーになったロストヒーローズなんて例も、
まあ一作目の特典とインタビューからしてPSPはオマケ感凄かったが
DQHの事だと思うけど、いらないオマケと言うが何が「要らない」ものだったのか?
聖剣4のパケ絵は聖剣2のを踏まえてブラッシュアップしたカンジで良かっ…
はっ…?聖剣4なんてパケ絵どころか存在すらしてないだろうが…?
>>873
うむ
大昔 ソウルブレイダーかなにかの作品が内容が良いのにパッケージが糞ダサくて…って言ってたオモチャ屋さんの話を思い出してぐぐってみたら20万売ってるらしいし、そのおもちゃ屋のただの感想だったか…
>>920
前後尖ってたwill VSの事ですか?
こないだ後ろベコベコのを見た、やっぱ尖ってる分ぶつけやすいのかなあと
あとウィンドウが非常に狭くて視界悪そう
>>925
SFC初期はまだゲームバブル続いていたのよ
悪魔城だってSFC最初のはハーフミリオンいってたはずw
>>925
SFCの時代のゲームで20万では…
>>926
あれは後方視界は悪そうですな
>>880
_/乙( -ヮ-)_帝国ホテルのシェフが世界を救うRPGかな?
>>923
ttps://pbs.twimg.com/media/ClT0XOIUsAABzW0.jpg:orig
セガサターンに登場したエロゲからの移植タイトルが
30万本を売り上げたりする頃もあったなぁ…
ゲームのROMはどんどん小さくなっているが
パケはそれに比例して同等サイズに小さくなるべきなのか
むしろDVDトールケースサイズを維持してイラストでかく描くのを維持すべきなのか
(棚の容積をだいぶ圧迫してる昔のPCゲをみながら
>>922
DQH1そのもの。DQH1がある事で値段の価格は上がっていい事無しだった。
DQH1のキャラはDQH2でも使用できるからDQH1はシナリオぐらいしか価値が無かった。
システムもDQH2に合わせて改善しているわけでも無いから微妙な出来だった。
そんなDQH1を強制的にセットされるよりは単品で別売りされた方が数倍有り難かった
そういう意味ではDBZ2の早期購入特典のDBZ1のシナリオが遊べるのは嬉しかった
>>931
こちらで
https://i.imgur.com/ExscuoX.jpg
ちょい話題出遅れ感あるけど覚醒のパッケの斜線統一のデザインは良かったよね
仮面剣士だけ逆なのも意味があったし
GBA〜暁はどっちかというと映画ポスターみたいな感じ
_/乙( -ヮ-)_確かにDQH1入れたから値段上がったってなるといらねっていう人出るよね
ロストヒーローズ2は2のシステムに改定した1のDLCがあったけど通常盤にもついてたし
なお、限定版でやらかした模様
>>889
この頃はマルス仮面は向きが違うから敵なんじゃないかとか
チキでけえとか色々あったなあ
今見るとティアモさんいないのが不思議に感じる
>>934
個人的にはDQHは2より1の方が面白かったぞ
>ティアモでけえ
_/乙( -ヮ-)_!!
瞬発力多くね
>>937
プロダクトコードが入ってなかったねw
>>889
この時点で「ダークマージの娘の服装凄いな!」と主張し続けていた私は彗眼だった。
>>939
そもそもDQH2からの登場キャラ特にハッサンが目的だからDQH1は遊ぶ予定が最初からゼロだったのだ
勿体無いから少し遊んだけど、遊びたいキャラが使用できない時点でそれっきりな状態
DQH1はちょっと違う感
DQで防衛は合ってないんじゃないかな、イベントクリアしたら防衛してたってなら分かるけど
自分タワーディフェンスとか合わないクチってのもあるかもしれないが
攻撃カスタム出来る無双アクション系ってのを一つ試してみたいが、
どういう感じになるんだろうか
|n 【急募】FE無双にまほつかキラー【特効くれ】
|_6)
|と リアンちゃんとエビニキ絆A+にしたのに流星出ないのはなんでだ
賢者が滅茶苦茶ウザいよねw
パターン入れられるキャラ以外辛い
>>946
_/乙( -ヮ-)_エビニキに流星覚えさせた?
↓明日、上司の命令で緊急出社
これは酷い(絵的にはかっこいい)
ttps://twitter.com/payashixx/status/919145645713252352
>>950
酷いじスレを
あと休日出勤
踏んでしもたけど、ちんくるなので立て方がわからぬ。>>960 にお願いしたい
>>946
_/乙(、ン、)_本人が修得しないとでないぞ。他人が修得するには絆MAX素材が必要
>>946
リョウマニキの紋章で流星解放してないんじゃない?
解放すれば全キャラで習得できるようになると思うんだけど
|n ありがとう、やっぱ本人取得が条件か
|_6)
|と エビニキ素材足りてないんだよなあ
http://slow-hand.jp/url/?id=1450
_/乙( -ヮ-)_エビニキ、流星付けると早すぎて行いたいCが出せない不具合
では>>960 様お願いします。
>>882
初代お料理教室はジャケットが肉じゃがで
「私に料理なんて無理、無理w」という人たちに「これなら私にもできるかも?」と感じさせる力があったのかもと思います。
この意味では「帝国ホテル」ってジャケットもですが名前からしてダメだったのではないかと…。
>>896
1stアルバムを買って1回聴いてあまりの歌唱力に封印した某声優の4作目をついジャケ買いしたくらい、ジャケットの力はあると思う。
僕もDQHは1のが好きです
値段はあまり気にしなかった
もうしょうがないなー
>>960
NG設定していたら…
よろしくお願いします
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3252
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1507981062/
わーいできたよー
でもまぁ個人的にはやはりDQHは2の方のみをブラッシュアップしたものを出して
売れたら1も考えるくらいで良かった気がする
>>962
乙であります
スイッチのインディーズはやはりゲームニュースがジャケ代りなんかね?
>>964
ttps://pbs.twimg.com/media/DB5IoMgUQAAWlNW.jpg:orig
音楽をCDで買わない人が主流な若い人の意見聞きたいところだな
ただそういう人がレコードに魅力感じたりもするようで形状は大事なんだろうね
>>962
乙ー
>>965
出来いいな!
>>926
WiLL VSは海外(の一部)では好評だったような
オーパとかプログレ辺りのデザインは結構好き
>>961
春日野麻里子のリンクを貼ろうとしたら
ファミ通は404だった
許されたのか?
>>966
あいみょんという若いアーティストがいるのだが、彼女の曲で「ドーナツ盤を」という歌詞があって
20代くらいなのにドーナツ盤のレコード聴いてるのか?とびっくり
それが今年の新曲だったりする
>>969
つttp://www.famitsu.com/image/2147/IIl6d6M8bh84DP5Y46hhM7xair9v55em.jpg
>>962
乙です!
スレ立てのご褒美にドロップすると良いですね!
NG設定されてたかー(トボトボ
>>973
うちの設定だと956が見えないんだけど、彼の設定だと見えてしまったのでせう
>>970
ドーナツ盤といえば、レコード針の生産はまだしてるんだっけ?
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/919175412957118464
>>975
生産自体はしてるよ
売ってる所が少ない上に無茶苦茶高いけど… と思ったら、尼で結構安いのもあった
お高いレコード針は8000円くらいするけど、1500円くらいのもある
最近はレコード、CD、USBメモリとかのハイブリットのプレイヤーもあるし針の需要も増えてるかな?
>>975
アマゾンで調べるとシュアーとかオーテクのレコード針があるから生産はされてるみたいね
ヴィレヴァンとかのおしゃれ雑貨の店で安価なプレーヤーがある位だしそこそこ生産されてるんでしょう
ギャラクシーフォースIIのスーパーデラックス筐体が完動だと…?
厳密にはスカイロンタワーにあるらしい
ttps://twitter.com/kazupi/status/919028499968540673
ttps://www.jtb.co.jp/kaigai_guide/north_america/canada/IAG/119294/sp_index.html
FGOVR無料配信か。良いのかなぁ?
そんなにソフトの価値下げて
>>962
乙ですよ
>>971
ふにゃぁ!?
(・_・ )
o(・_・ )o
o(・_・ )o
o(・_・ )o
>>979
マイケルのだったりして…
売り物になるような出来じゃないって事かもしれない
>>980
ガチャで稼ぎます?
>>984
それはそれで余計に泥沼じゃ
>>985
ホテルの有料テレビみたいなシステムにしよう!
スレ終了間際にひっそりと狩猟部募集
とりあえずキャラクター(マシュ)の3Dモデルは「セガのFGOアーケード担当に作り直させて」って
感じだったけど、あのまんまならやむを得ないかなぁ
>>988
セガはまたその手のアーケード作るのかw
https://twitter.com/sinninomyouka/status/919001670645833728
でも自身の子供(幼稚園から小学生低学年)を思い出せばなんとなく分かる気もするが…
人類って意外と不確実な事を約束して守れてたんだよ、むかしから
それほど過密スケジュールじゃなかったのかね
新宿駅掲示板のXYZをリアルで見るのが夢だった(棒
>ニューヨークタイムズの「G13型トラクター売りたし」をリアルで見るのが夢だった
!!!!!
>>991
今アニメ見ても意味わかんないだろうなあw
>>992
そこはweb版で!
|〆 ⌒ ヽ 合言葉はBeeとな
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
よし。Fate Heaven’s Feelの予約完了。
しかし、かなり予約の入りが良いな。FGOのおかげかなー
前のFateの映画はゲームの名場面集みたいで、出来はあんまだったが
今回は複数章立てだし、期待できそうかな
合言葉はkoke
FGO、御成を10連ガチャで一人、呼札(5枚使用)で二人出たところで退却
ハロウィンどうなるかわかったもんじゃねーしな…
割と玄人好みのサーヴァントかもしれん
埋まらんか、しゃーない
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke30399.jpg
ちまちま遊ぶゲームだと
DSのひつじ村の超ハイペーススローライフ具合割と好き
_/乙(、ン、)_1000ならお前らみんな明日はお腹がドバニャンする
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■