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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3218
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ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが晩ごはん何にしようか考えるスレの避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
???A「大作はSwitchが売れれば出す」
???い「じゃだすんだな」
???B「来期にはSwitchにだします」
???C「いやあ、大儲けですよ。」
???C「一度みんなにぴーしていただけますか」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的に○○を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのようなら誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3217
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1504089396/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5376
ttp://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/15027677540/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
ttp://www.wikihouse.com/kokemirror/
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コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
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あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○???C「こんなに売れるとは」
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○???C「もうピー単独はないなあ」
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⊂_ヽ
\\ミ ⌒ 彡
\( -з-)
●⌒ヽ
/ ●へ\
/ / \\
レ ノ ヽ_つ
/ /
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( /ヽ
| |、\
| 丿 \ ⌒)
| | ) /
`ノ ) Lノ
_(_∠_____
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| 犬テレビ東京像 |
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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____∩_∩
〜/ ・ ・\
( ∀ ) <ぼく、4ゲット君
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本当にハゲてるの?
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ニンウォリといえばダディマルク。
『アーケードアーカイブス ニンジャウォーリアーズ』配信日が9月7日に決定、サイドビューアクションの名作がPS4に登場
https://s.famitsu.com/news/201708/31140873.html
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ハゲていると思ったとき
君も世界もハゲ始める
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日本IGNやらかす
ttp://jp.ign.com/cedec-2017/16928/news/botw
※BotWのセッションは撮影禁止です
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>>7
アケアカはいつ息切れするのかと思っていたけど、毎週リリースしていて凄い
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まあオレ的には別にSIEにうらみもないし
オレ自身が面白いので遊べるんなら
ナンだっていいんだが…
どす黒い人の弁を真に受ければ
とても共感できん魂胆の結果が現状なので
どう落ちぶれようとも構わんもの確かだな。
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>>10
天外真伝マダー!?(きっと無理
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おつ
半分は無料ジュエルだが何とか引けて良かった・・・
http://koke.from.tv/up/src/koke30207.jpg
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>>10
バーニングファイトマダー?(割とマジ)
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みなさま、前スレ、終盤の誤爆ごめんなさい。
実況スレに自分のレスが無いのは2chが重かったからでは無くて単に自分が悪かったのか…
>>1-3
乙です!
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>>9
これ堂々と撮ってる感じだけど誰も咎めなかったのだろうか?
公開の有無に関係なく原則撮影禁止なんでしょ?
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む、名前欄ががが
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ウルスト2も調子がいい、アケアカも調子がいい、鉄拳7で豪鬼とギースが
出ている、つまりこれはナムカプエスが近い(棒
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>>18
まず鉄拳7をswitchに出す事が先だ
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ウルスト2にギースを連れてこよう
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>>20
当て身投げ最強伝説!
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日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke30208.jpg
第2迷宮がSQ1の翠緑リメイクだー
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ポケモンGO、エンテイライコウスイクン登場。
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!
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伝説系一切ゲットして無いアカウントがこちら
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お、並べて気付いたけど
ラジヒスのやつよりセカダンのが大きい
ただ縦の長さはラジヒスのがちょっと長い
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伝説のポケモン、ライコウ、エンテイ、スイクンの登場!「EXレイド」フィールドテストのお知らせ
http://pokemongolive.com/ja/post/johtolegendary
\(。_°)/ わー
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ttp://www.phileweb.com/news/d-av/201708/31/41988.html
400GBだー
この調子なら結構早く1TBのmicroSDカードも出てくるのかのう
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1TB一万円ぐらいになってくれりゃあ買う気になれるんだがねえ。
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唯一神
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>>28
200GBを2枚使ったのか・・・
いや、そっちより256GBを2枚使ってくれませんか?
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>>30
又吉イエス!
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switchでYouTube観れるようにならんかなあ
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>>33
Amazonプライムも観れたら良いなぁ
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来期って何ヶ月後さ
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高田馬場でなんか黄色い街宣車が奇声出しながら走ってるなぁと思ったら
又吉イエスだったことがある
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できるかどうかならできるんだろうが
ゲーム機としての機能充実が先ではあろうさw
有料サービスにはなろうがクラウドセーブとかな。
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>>27
豪なる廃プレイヤーは世界をまたに駆けて初日で3体捕まえるんだろうか
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バイトやんけ!
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>>33
youtubeとnetflixのアプリは来るんじゃなかったかな
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>>40
なくてもいいけどあったらすごい嬉しいなその2つは
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|∀=ミ バイト、火力はあるから案外楽だね。
というわけで部屋を作った。
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>>25
空を飛ぶポケモンはボールの暴投率が高くて辛い
倒せてもスカスカ避けられて逃げられる
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任天堂は修理見せますのDVDをマイニンテンドーのギフトにする使命を忘れているのではないか?
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>>42
ヒャッハー!!!のりこめー!
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>>43
(。_°)ナナの実を使いなされ。
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XX買って3G以来のモンハン復帰だけど・・・はっきり言って最初は作業ゲーすぎて退屈
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>>44
Wiiの間終了の時にプレゼントしたからなぁ・・・
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>>47
(狩猟部員が何かを言いたそうにそちらを見ている)
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チュートリアルなつもりなんだかもしれんがまあ
確かに面白くはないかもなあw
経験者でなくともそうだろうからねえ。
一つのクエスト内でパパっと薬草とキノコ集めて回復薬作って
準備ができたらドスランポス狩ってこいぐらいのテンポで
やらせても良かったんだかもしれんな。
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MHXXは序盤似たクエ多いからね・・・
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>>46
ほーらポケモンちゃんバナナをお食べとジムにたむろしてる連中のおなかの仲に消えてること多いw
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>>49
G級の武器で下位のモンスターを殴ると即死してしまうぞw
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MHXX、ようやく下位の村クエストが全部片付いた…
次は上位かー
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>>53
大丈夫
狩猟部は武器を作る暇を与えずHR解放まで躍進してくれる(偏見
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>>49
いわゆる地雷プレイヤーにはなりたくないからせめて村下位くらいは1人で全部クリアしたい!
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>>9
許可されたメディアじゃないの?
何人かいたよ
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>>56
…(G級武器で村下位を終わらせていた人)
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>>56
>>53 からの >>55 になって >>58 ができるよー
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g級武器で村下位やると、捕獲クエの難易度が跳ね上がるぞ
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バイト難しいじゃないですかー^q^
>>48
してたのか・・・
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>>60
そういや「麻酔と罠を先にかけてから、一撃で体力を0にする」という順番だと、成否はどうなるんだろ?
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>>61
出品されてるし
ttps://otamart.com/items/6521344/
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>>62
MH3GとMH4では成功するの確認したことあるが
クロスもおなじかな(麻酔、罠、捕獲ライン到達は順序問わず)
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X以来久々に狩猟部募集してみる
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…修理魅せます と聞いて。
ttp://takosoft.blog79.fc2.com/blog-entry-420.html
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|―――、 モンハンのシステムを理解した後だと、序盤が切れ味黄色の武器しかないってのが理不尽に思えて仕方なくなりますねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
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修理急ぎます(メンテナンスのこと)
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ステータスが無駄に複雑化しすぎてんだよなあ。MHも。
そのおかげで攻撃力上げるにせよ多様多岐なコトにできはしてるんだが…
パッとしない死にスキル・装備も山のように積みあがってるがな。
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>>66
ところで今回のフェスの結果は!
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今日のバイトきつかった…
ノヴァ持たされて右往左往、シャケトバ濃霧の絶望感。
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今はどうなったか知らないが、MH3Gぐらいの訓練場で渡される装備が弱過ぎて訓練用のモンスターを倒すのが大変だった
ダメージは与えられないわ、ダメージは痛いわで本番以上に大変でこれのどこが訓練になるかわからんかった
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ハンマー使ってて
「切れ味が落ちる」
のに違和感しか無いw
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Switchのストライカーズ1945なぜか遊んだ時間など記録されてなかったんだけど
アップデートしたらようやく表示されるようになった
どういうミスだったんだろ
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>>73
しゃーこしゃーこ(どう見ても柄を研いでるモーション
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ポケGO日本は一カ月スイクンか
シャワーズのほうが強いんじゃねの声多数
それよりEXレイドテストだ 招待状かもおおおおん「
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>>70
ttps://twitter.com/TakoSoft/status/903188658492104704
今井ー!龍ー崎ー!
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>>72
訓練場とは名ばかりのごほうび目当ての試練の場だからな、アレはw
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>>77
龍崎ー!は持ってるけど今井ー!は結構欲しかったのでちょっと羨ましい!
コンセントレーションは恒常の島村さんにフォローしてもらって下さい。
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最近のバイト、いちにんまえとじゅくれんに差が感じられない。ヒカリバエとグリルを適当な場所で迎え討って全滅が多い
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みんなで決めるゲーム音楽投票スレの風物詩駆け込み乗車を眺めるマン
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確かにハンマー研ぐの面積の割に早く終わるのは謎。
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>>79
判定強化は(スコアボーナスより)点数落ちるじゃないかヤダヤダ(ワガママ
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そもそも物によってはあまり回数研いでたら細くなるのでは(棒
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>>80
ヒカリバエなのに家から自分以外全員飛び出していったりとかたつじんでもあるからなあ
ヘルプ!といわれてもどうにもならん
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GDCの講演みたいにまた映像が公開されないかな。
『ゼルダの伝説 BotW』自然と寄り道してしまうレベルデザインのカギは、“引力”と“地形”! 魅力的なハイラルができるまでを解説【CEDEC 2017】
https://www.famitsu.com/news/201708/31140870.html
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「米を研ぐ」って表現も実質洗ってるダケだし
もしかしたらモンハン世界の「研ぐ」って動詞はもっと広範囲の手入れ概念を差している可能性が高い
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>>85
カモン連打してもスルーされる悲しさ。
腕に自信があるのか知らないけど圧倒的物量に押し潰されてるし
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そもそもハンマーの切れ味ってなんぞ?って疑問も
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ヒカリバエはアレ、カゴの周りで固まって迎え撃ってりゃいいんじゃないのかと思うが
グリルさんはなあ。まあどっかでぐるぐる回るように誘導できりゃあいいんだかね。
数増えるとそうもいかなそうだが。
まあもうなんか面倒になってやってないけどねえ。
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>>88
一人だとプレッサー即切りしても数秒も持たなかった
力合わせないとだめだね
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>>87
米を研ぐってのは本当に研いでたんだけどね
最近精米技術が上がって洗うだけで良くなっただけ
つーか無洗米ってのが有るくらいなので・・・
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>>90
ヒカリバエは出入り口が段差がある所で固まるのが良い
グリルは高い壁にインク塗って壁登ってる間に
残りの味方が倒してくれるのが簡単
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逃亡ルートを確保しつつ
待ちで連携するのが良い感じはする
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バイトは壁塗りすると楽になるね
アクション下手なのでアクション要素排すためにやるw
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>>73
ハンマーはごつごつしてる方が良い気がするんだけどねえ
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>>96
モンスターの肉がべっとりついてバランスとか崩れてるんだよ
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無印当時、ハンマーのアレは柄のぬめりと取っているのだと結論されていた気がw
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ドラゴンボール超のOPって2月頃変わったのが最近になってから
ようやくシングル発売されたのね
氷川きよしだから色々調整難しかったのかな?
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CEDEC、なにげにゼルダ関係だけで8講演有るのね。
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>>97
刀の血を拭う感じか
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スプラスコープは通常のチャージャーより3割増しでコジャケにたかられて死ぬ
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もう9月か
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コメガさんのお仕事の日ですねー
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>>104
来てますね
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夏休み終わりだぞ!
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| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄金曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / 学生諸君
|:: \___/ / 夏休みの宿題は終わったか
|::::::: \/ /
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夏休みなど無い!
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>>107
ぼくなつ主人公「今日は8月32日だよー」
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>>99
コロムビア君は某界隈だとCD発売遅いねん仕事しろとか言われてるから・・・。
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フライハイワークス
https://twitter.com/FlyhighWorks/status/903070328129064960
魔神少女3はまだかのう・・・
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取り敢えずガンヴォルトをDLしてプレイしてみる
3DS版で結構遊んだからどこまでやり込むかは分からないが
ttp://koke.from.tv/up/src/koke30209.jpg
スクリーンショットの選択に他意はありません
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まあ、実質
夏休みのアディショナルタイムだけどな!
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>まあ、実質
>夏休みのロスタイムだけどな!
!
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僕たちの人生はまだ始まったばかりだ!
はたらきたくない…
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>>115
キリキリ働くだなも
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世界中の人々に一円ずつ分けてもらえば
働かなくてもいいかもしれん
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あれーおかしいなー
うっかりPCの前で寝ぼけて起きたら Paypal から支払い通知が...
...cedec様...?
(棒
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>>118
お買い上げありがとうございます!
このブルジョアめっ!
うなぎ奢れっ!
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SFC音源アレンジよ〜
ttps://twitter.com/megaten_atlus/status/903218264788000769
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ウナギ祭り!
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>>119
むしろ鰻くれ!
非業界人割引ぜひ!
私の仕事じゃ経費で落ちないw
タイムシフトは翌日10時公開らしいので、まだ見られないのが残念。
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>>122
法人作ろう
名前は(株)kokeでw
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>>122
つ[ ttps://i2.wp.com/anincline.com/wp-content/uploads/2015/12/47fa69958754a5dac15ff82a3bc48092.png?fit=400%2C400 ]
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ナワバリで3人がバイト仲間だった時の連帯感の高さよ!!
負けたときどう言い訳するかなw
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>>120
イイ感じのアレンジだけど
並木学ってSFCってなんかやってたっけ…w
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>>118
ゼルダだけでも損はしないよ
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うーんFEHの4人内の一人が決まらないなあ……悩ましい
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なやんで試しにがちゃって見たら胸が堅そうなご婦人が来た
とりあえず手薄なのは斧と弓悩ましい
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>>128
まだ受け取ってないけどリンが現状だとぶっ壊れレベルかな
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>>86
おはコケ。
こんな記事にも荒らしが沸くのでなんだかなぁと思います。
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>>131
そりゃ、暇だもの
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おはやぁ
今日は金曜日
月初という名の終末
月初なのに相方午後休だよ
こりゃ死ねるね(俺が
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ぷぷ
ALT君に任天堂技術力ないならセッションいっぱいなの説明しろ
いったら、参加者のツイート叩きか
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プラチナスポンサーだから賞をねじ込んだらしいよー(ぼ)
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>>134
参加者のツイート叩くって任天堂技術力無いことに全く関係ないですね。
そもそも任天堂技術力無かったら、ソフトどころかハードすら作れないってツッコミ入れたらダメかしら?
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>>136
彼は人を誹謗して金稼ぐというひどいことしてるからなw
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彼はこの点について説明する必要がある
できなきゃ
笑い者になるだけだ
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人誹謗して金稼ぐって、ネットで匿名性あるからやりたい放題してるけど個人情報特定されたら今迄のツケを払わされるのでしょうけど、果たして精神的に耐えられるのかしら?
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>>139
絶対大丈夫と確信してるはず
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そろそろ「今回のカンファレンスで任天堂を褒めた奴はエア開発者」みたいな面白発言が飛び出す頃と予想
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>>136
「任天堂はサード売れない」と一緒で技術力ないというのはただの彼の下らんプライド満たすだけの大前提なだけで
理由とかじゃなくて彼だけにとっての常識
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絶対は絶対にないって某第六天魔王が言ってた気がします。
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バンナムHD、悟空がガンダムに勝った意味
ttps://www.nikkei.com/article/DGXMZO20556880Q7A830C1000000/
| ⌒/ヽ-、___
|/ _/____/
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起き抜けガントレットハーデス
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おはコッケー
FEH、いまだにプレゼント召喚やってない。
課金したら弓リンディスが来てくれたので気兼ねなくルキナを呼べるんだが。
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警察に被害届だして照会されたら一発でばれるものの匿名性ねえ・・・
おはこけ。
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>>147
しかし、彼は実際に司法の手がくるまで大丈夫だと確信してるだろう
根拠のない自信はよくあることだ
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月初なのでリセットです
匿名性をどう捉えているかというより
Webの技術や法律に関して知らない事が自信の増長に加担してそうです
知らないって怖いなぁ…
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>>149
蛮勇だな
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私が思うに、ALT君やはちま君,JIN君あたりは、本当の意味で反省できないことが問題なのだよ
だから表にでれないわけだ
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一山当ててんだからこう商才的なモンは確かなんだろうがねえ。
日陰な商売だったのも確かかw
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>>152
なにをやってもいいなら確かに可能だ
しかし、上記の人たちとめぐみちゃんのようなユーチューバーは
もう日向にはでることはできないだろう。
ずっと人を誹謗してればいい
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|-c-) ただいまコケスレ。
| ,yと]_」 そろそろVPN環境の構築目指してみるかなぁ
>>152
「一山当てた」といっても、ビジネスモデルとしては後追いでしかないんだけどね。
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>>154
それも日陰ですな
結局、名誉より金とったんだから表に出れるわけないだろう
図々しいって話
おかえり
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>>154
一瞬VR環境の構築に見えた
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>>154
VPNは最近手段を選ばなければ海外出張先で使う様なための
ハードウェアVPN機能を有したルータとかも市販されていますね
別途VPN使用料金はかかりますし用途に適するのかは不明ですが
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寝(ry
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>>156
まずVR用の部屋を用意するため家を建てます
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つまり実名顔出しでぞんびっこに愛を叫べということだな!
上手い人の雄弁はすごいね
根拠レスな発言でも説得力持つようになるw
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無料でルータの今のIPとドメイン名結びつけてくれるサービスがあって一時期使ってたな
ヤフーBB時代はなんかIPが固定だったみたいでそれすらいらんかった
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|з-) 今週は目玉ソフト無いから、
コエテクのあのマルチのゲームがどの機種が一番高い売上になるかくらいしか見所ないな。
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家を立てる、
つまり建築ガチャを回すと
1ガチャ1,500万円!
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>>153
めぐみちゃんで思い出したが
めぐみちゃんってUUUMに所属するYouTuberみたいね
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>>162
みんゴルがPS3版越えるかは気になるところ
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>>163
それはマジで外れがあるから笑えない。
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>>162
どの機種がって言っても大した出荷も無さそうだし(偏見)2.3万本差の多い少ないレベルなら割とどうでもいいというか
個人的にはPS4Vitaが延びてやっぱりこっちだな!って進んでって欲しいNA!
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Raspberry Piあたりで組めばお手頃価格で>VPN鯖
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>>167
|з-) あーいいね。
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>>164
そうだよ
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>>154
ガチルータならコストパフォーマンスが異様に高いEdgeRouter Xがお勧め。
https://www.amazon.co.jp/dp/B010MZFH5A
まあ他にも、QNAP NASとかはVPNサーバ機能持っていたりしますが(高い)
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>>162
みんごるありますがな
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WoL機能も使って繋ぐときだけ鯖起動するギミックにしておこうぜ!
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>>166
情報収集は大事だねー
悪い施工が前に出る中古物件の方が個人的には好み
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>>173
マジックパケットって戻りのパケットってありましたっけ?
投げっぱなし(UDPの片道通信みたいな)で立ち上がりがサーバの視認か鯖サービスの確認だけと記憶しており
立ち上げたいタイミングでパケットを確実に起動できるのか怖い部分を感じたのですけど
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はちまは普通の仕事に変えたかったみたいだけど
悪名が強すぎてDMMに捨てられた
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>>176
あれだけのことやっておいて
お天道様のしたに出ようとしたのがすごいよ
感心する
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>>177
まさに厚顔無恥ですね。
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>>175
ないよー
pingとかarpとかでの監視になるね。
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おはこけ!
不覚にも再び風邪引きで今日はお休みです。
夜は涼しくなってきましたのでもう「ちょっと横になってから続きを…」は通用しませんね。
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>>178
私ははちまくんが道徳や倫理面で悪意がないとおもってるんじゃないかと疑う
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どうしても普通に仕事したいなら
一回やめて新しく出直すしか無いよね
まだ若いんだし
-
>>170
めぐみちゃんの動画は任天堂叩きっぽいタイトルしか見たことがないけれど
申し込みさえすれば誰でもUUUMに所属できるのだろうか?w
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倫理を学ぶ機会少ないからなあ
現状は、大半は社会人になってからになってると感じる
-
>>183
できる
初心者にはツールまいてるだけだ
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>>182
これだけ楽して稼いだらもう無理だ
人間は生活水準はまず下げられない
-
>>185
そうなのか
最近株式も上場したみたいだから、もっとちゃんとしているのかと思ったが
動画の内容までしっかり管理している、という訳じゃないのね
-
>>179
ありがとうございます
少なくとも一台は同一ネットワークに接続していることがほぼ前提になりますね
WoWではない理由が分かった気がしました
-
>>187
社長はもちろんしてると言ってるが
私は全く信じてません
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ちゃんとやってるならめぐみちゃんみたいなの注意すべきだろう
彼女は任天堂たたいて金稼いでる、今回の上場で多額の含み益も得た。
この源泉は何かと考えると私には管理されてるようには全く見えないのです
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>>186
親父も一緒にやってるみたいだしね
まず止める立場だったと思うが
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>>191
親の教育がと私がよくいうのが分かろう
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はちまとかは自分が悪いことしてる意識ないと思うな。それどころかオンブズマン気取りで企業の監視をしてる気持ちさえあるように感じる
コメント欄に書き込んでる人達は間違いなく自分が正義だと思ってる
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FEHはCMやるのか配布4キャラの実写CMらしいけどドラクエの実写CMっぽかった
今までスマホゲーで広告やらなかったのにやるようにしたりするのは何らかの方針転換でもあったのかな?
ガチャゲーの収益の魔力に堕ちたとかじゃなきゃいいんだけど、しがないさんもし聞けるならその辺の話を探ってきて欲しいナー
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>>194
そっちはモバ任せなんでないのん?
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MiitomoもマリオランもCMしてなかったっけ?
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>>194
|з-) いままでスマホのゲームのCMしてます。
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>>196
TVCMはやってないはず
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親しか倫理教えるモノがないからな
大学で教えることはあるけど最近の学生さんは真面目に学ぶようになってるのかなあ…
俺んときは非常に少なかったw
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>>194
おそらくやるのであれば、DENAさんに配慮したんであろう
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>>198
少なくともMiitomoのほうはテレビでもやってたはず
-
そういえばマリオランミートモはやってたっけ
でもFEHはCMはやってなかったよね?(泥主導のプロモーションは除く)
-
|з-) 確かマリオランもCMしてたはず。
-
FE無双もあるし、FEというIP自体の広告効果を狙ってる可能性も
-
そういやswitchのアプリは派手にアピールしないな
まだベータ版ってことなんだろうが
-
cmみてきた
ゲームのCMに見えないw
-
MiitomoはテレビCMやってましたよ
-
確認したやってるな
問題は両方ともまったくゲームのCMに見えないってことだなw
-
|-c-) miitomoやマリランは、自分はTVでは見たことないけど、
| ,yと]_」 JR車内CMなら見た記憶がある。
まぁCM動画テレビだったかyoutubeだったかすぐに記憶あいまいになるね。
-
>>199
大学で「倫理」めいた一般科目はあったけれど実利的なものがメインだったな
「科学技術との付き合い方」とか「論理的思考の問題点」とか
-
この様子だと確かにTVCMやってるが
かなり限定的では?
グラブルクラスでやるのかね
-
|з-) さてそれでは何で今までスマホゲームの広告してなかった、という思い込みになったのだろう。
-
>>212
ゲーム画面見せてなかったからかね
FEHのはまだ見てないからわからんが
-
>>211
|з-) そもそも売れてないものにCMしても効果ない。
CMを大量に打ったからと言って効果があるとは思えない。
という前提があるけん。
-
>>212
グラブルみたいにずっとCMを続けてる訳じゃなかったからかな
-
|-c-) >>212
| ,yと]_」 ・任天堂の他の商品に比べて放映本数が少ない
・私たちがTV見るような時間に放映されてない(お昼中心?)
あたりですかな
-
極めて限定的だな
-
なんかもうすぐ方向転換言うのめんどくせーなと
-
なんも方針転換してませんでした、で終わりですな
-
やるにはやるんだがやはりまともにやってる感がない
-
|-c-) >>218
| ,yと]_」 予定されたスケジュール通りの企画なのに「てこ入れだ!」とかね
-
>>153
VALUの件で話題になったユーチューバーあんなことしたのにまだ続けようとしたのは驚いた(結局引退したらしいけど)
-
>>218
自分の見てる角度の方が変わったことに気がつかないんやな
-
任天堂がスマゲのCMをやったとして何が悪いんだろう?
方向転換とか言われる理由にスマゲに何かしらのイメージがあるからそんな事を言われるのかな
-
CSとは違うことを認識していろいろやり方試してるのかもね
-
>>222
芸能人なんだからほとぼり冷めたらまたでてくるよ
-
マリオランはAppleのじゃなかった?
-
|-c-) >>220
| ,yと]_」 「スマホゲームは任天堂IPのCM」なら「CMのCM」には一定以上のリソースかける必要ないですもんね
そういえば「CMのCM〜」ってCMあったなぁ
-
>>224
単純に今までと違うようにみえただけじゃないかね
-
>>224
FEHは他より単価が安いだの提供率がいいだの言ってもガチャゲーだから
最初にスマホゲーと主語を大きくしたのが間違いで、あくまでもFEHの話です
-
>>225
常に進歩進化を求められる業種だし、何でもやるのは当たり前のことだねえ。
-
>>194
ミートモ、マリオラン
ポケGOもCMやってるけど何が方向転換なの?
-
>>228
普通のスマホゲー広告みたいな感じしないなあ
0か1ならやってるんだろうけど
本当の意味でやってるように見えない
-
朝から晩までTVCMされたら方針転換といっていいだろう
その時はきいてみよう
-
|з=) いや、ソシャゲの内容で実写のCMって結構バブル色強いよw
一山当てた会社が似たようなCMしたの何度か見てるしw
-
>>234
恒常的にやるようなものじゃなければいいです。失礼しました
-
>>235
任天堂はミートモも実写だし
違うと思うぞ
-
今までそれほど目に付かなかったってことはここの人達みたいに普段からコンシューマーのゲームを
遊んでいるような人をプロモーションの対象にしてなかったと言えるかね。
-
>>237
|з-) でなくて、ゲーム中キャラを外国人俳優にやらせるあのタイプのCM。
-
>>235
グラブルの1000万分の物が当たるシリーズとかなw
-
>>239
よーわからんがまあ専門はそっちだろうから
-
FEHは配布ルキナの槍の文字にアニメ化を匂わせるものがあって
他社スマホみたいなバブリーな広告展開をやり始めるんじゃないと穿ってるんじゃないかな
あくまでも想像の域を出ないけど
-
ケイブシューで動かなくなるのが出そうなのが痛いのう…。
iOS 11で使えなくなる32bitアプリは約18万7千本、うち約3万8千本がゲームアプリとの推計
http://japanese.engadget.com/2017/08/30/ios-11-32bit-18-7-3-8/?utm_content=buffera54f3&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer
-
|з-) アニメにするとバブル…一体いつの話だろう…
-
>>220
そのやりとり、元インデックスの社長のそれを思い出すw
-
すいません。勘違いしてました
>>245は、>>220ではなく>>189へのレスとして見て頂けると幸いです
-
>>246
まあ、やってるんでしょう
-
>>244
話の根っこは「私はガチャゲーが嫌いです」なんじゃないかなw
-
>>246
社長だけでコントロールできるのかなぁ
-
安価ズレたにょろ >>189
-
>>249
これはコンプラの問題だからな
-
おはござる
突然テレビからニコニコの時報ん時の音が聞こえて来て何事かと思ったら、
町会議の宣伝だった。今度新潟の西蒲でやるそうで、
新潟らしく小林幸子呼んでて中々考えられてるなと思った
-
会社規模にもよるけど、当然社長一人では完全なコントロールは出来ないだろうから
社内規定を整備して監視するのが社内以下幹部の役割だわな
-
そういう分野はてれあずまが詳しいのでは
-
>>254
|з-) んー。失敗しないと理解できないな。
-
TV局はコンプライアンスよりも視聴率優先してると思ってる
-
>>256
言うほどどんな事してでもって程の意気込みはむしろ感じられない気も・・・
いやまあやりたい放題方面はネット番組とかがやるんだけどさ
-
>>256
そんなテレビ局あったらあっという間に炎上してると思うけど
-
テレあずまが仕事サボってここに書き込んでる時点でお察し(棒
-
コンプライアンス無視して視聴率とるとスポンサー様にご注進がされるんではないかしら
-
今の地上波は単に需給が中〜壮年層に片寄ってるだけだと思う
-
>>256
ネットのみすぎじゃないかなあ
-
そら数で言えば年寄りのがずっと多いし仕方ないね
これはゲームでも言える傾向で、
子供を狙ってるメーカーあんまりないしね今
なんとなく作ってみたら子供にウケた。が多い
-
|з-) そんなのある?
-
>>262
だねぇ。
仮に、結果としてのコンプライアンスのレベルに不足があったとして、
「視聴率優先だ、コンプライアンス軽視してる!」ってのはいかにも短絡的だ。
どちらかと言えば、下請け構造含めて責任所在の分散する、業務マネージメントの問題だろうね。
最初からコンプライアンスを含む品質管理を見据えて業務フローが設計されていない。
機能要件である番組制作だけで業務設計されてしまい、非機能要件である品質管理が後付けになるってのはよくあることだ。
軽視してるんじゃなくて、全体像が見えてないだけ。もっと救いようがないとも言えるけど。
-
けもフレの事言ってるんじゃないかなあ?
違うと思うけど
-
>>263
で結果、若者はネット番組やらようつべに流れてるんすがね
緩やかな衰退へ向かってるのはゲームにも共通してた
ゲームは任天堂の努力で新規層を獲得しつつある
頑張れ任天堂!君はゲーム業界の希望だ(棒無
-
キッズの星どうするんだろ
-
>>268
今なにやっているのかわからんが
今から盛り上げようとしても、今更感があるなw
-
ハンロンさんが剃刀持ってやってくる事案
-
>>269
もう一年だからなあ
-
>>268
TGSでアナウンスなければ終了ですかね?
トリコみたいになんもアナウンスしないで数年後出るとか
そういう事もしないではないと思いますが
-
>>272
さあねえ
-
キッズの星について調べようとグーグル検索してみたが
ソニーのサイトが見つからないw
まとめブログはいくらか引っかかるんだがなぁ
-
コロコロとコラボするならSIEが何かIP作って
そのキャラを推すスタイルにしない限りキッズの星は完成しないだろうなぁ・・・
-
>>235
|―――、 今やってるKOF98のCMもバブル色感じますねぇ
| ̄ω ̄| あと98なのになんでクーラ居るねん、と思ってしまいました(面倒臭い古参ファン的意見
|O(:|[ ]|:)O
-
子供にウケるものを創るのは本当に難しいと思うのですけどねぇ。
-
|―――、 唯一子供が付いていたマイクラとVitaはSIEにとっては実質終了だし、メインのPS4は子供に売れそうな気配が微塵もない
| ̄ω ̄| 何をどうしろというのか
|O(:|[ ]|:)O
-
とりあえず今年3月頃にSIEの盛田って人が
今年はキッズの星に注力する、と答えていた記事を紹介したまとめブログは2つ目に引っかかったw
-
クロスプレイの一件でマイクラ部に引導渡しちゃったしねえ
キッズの星担当さん可哀想に
-
>>278
それっぽいタイトルを出して、売れようが売れまいが大成功と喧伝する
このPSVR方式しかないだろう
-
>>270
まぁ「○○さんのこの件はハンロンの剃刀で説明できる!」ってのも、
よくよく考えるとなかなか酷い言明だなw
意訳すると、『○○さんはむの(ry
-
キッズの星はすでに遅きに失した感が強い
発表から1年具体的な動きが何一つ見えてこないし
子供向けアピールしてたマイクラも店じまいしそうな雰囲気だし
-
コロコロの編集にSIEシンパの人が居て
その人が主導してVitaのマイクラ推してたんじゃないかな
マイクラ推すならswitchでも良いのにずっとVitaベースだし・・・
-
上村雅之氏と久夛良木健氏がプラットフォームビジネスについて語る! 立命館大学にて10月14日に特別セミナーが開催決定
https://www.famitsu.com/news/201709/01140802.html
-
毎回ハンソロの剃刀に空目
-
>>277
その道のプロのコロコロ編集者ですら分からないとか言ってたからな
-
わーい!
http://i.imgur.com/1PM5CoX.jpg
-
>>288
おめ
-
>>284
シンパも何も、仕事でSIEとの付き合いはそりゃあるから
当然SIEが「マイクラ推してくださいよ」と企画出せば
乗るか乗らないかしかないと思いますよ
子供に人気が出てれば乗らない手はないし
-
そもそもコロコロはこれから当たりそうなもの、当たった物を探り出すのがうまいのであって
0から作り出すのがうまい訳じゃないからなぁ
-
おお!噂に聞いちゃいたがスイッチに差すと
案内のジョイコンの色が違うw
コレは各色欲しくなる任天堂の罠!!
-
(。_°)気力が出ない
-
使ってたマイクラ部がソニーのだったから
ほいそれとswitch推しですとか出来ねぇでしょ
-
>>290
それが正の場合
SIEからマイクラを推して来なくなった上に
子供からのマイクラ人気が無くなってきたって事になるな
-
>>295
2行目はともかく、3行目はおかしくね
-
>>294
あー
SIEのマイクラ部使ってたのか
んじゃコロコロの方も終わるなぁ
-
>>296
いやコーナーが小さくなったって聞いたからコロコロ読者も離れたのかと思ってたけど
>>294みたら納得した
-
>>293
わかる
-
https://allabout.co.jp/gm/gc/470795/
田下さんの記事だが
分析があまいな
-
/。_°\めがね飲みたい。
-
>>299
「気力絞り出し機」というネタ画像を探したが見当たらなかった・・・無念
-
>>301
メンタルがヤバい水域に・・・
-
>>295
マイクラ人気はあるけど、PSのハードじゃなくて良くなったのと
やればやるほど他ハードのマイクラの宣伝になるから
-
そもそもキッズの星って何するコンテンツだっけ
コロコロと組んで新規IPの立ち上げ?
それとも既存のコロコロキャラでファミコンジャンプ的なお祭りゲーでも作るの?
-
>>300
> スプラトゥーン2の購入者分布を確認すると、トップは前述の通り10代、そしてその次は10歳から5歳の子ども達が続き、3位は20代です。
> この層にアクセスしていたハードはなんでしょうか? そこに居たのはPS Vitaのはずです。
VITAはマイクラが動いても10台がメインだったことはないはず
-
>>304
総マルチになったら何も出来なくなるパターン!
-
>>305
|∀=ミ コロコロのコンテンツで当たったものをゲーム化する企画だったかと。
-
>>282
「○○さん気が回らんだけで悪気はないんだって」と意訳すると身につまされる…
-
>>308
それだけ聞くと成功するとは思えない試みだな
-
>>305
コロコロの新規の人気IPのゲーム化、だったはず
いまそういうIPが特にはないのでは?
-
>>310
切り株にウサギが躓くのを待つビジネススタイル
-
>>310
|∀=ミ 基本は他力本願ですし。
SIEで企画たててコロコロと一緒に盛り上げる、というわけでもなかったはず。
-
つまりキッズの星って受け身な企画だったわけ?
-
>>300
常識から考えて、でも一般とはちょっと違う視点を入れたかったというところかな
-
真の目的は「キッズ向けのこういう企画出しましたよ」という実績作りじゃないの?
-
まぁコロコロは需要があればマイクラ続けるでしょ
イシキンとかいう担当に変わってるし
いまだに表記は PS3、PS4 Vita *WiiU switchもあるよ だがw
ってかnewみんゴルをでかく紹介してたがあれコロコロの読者層にあってるのだろうか
-
>>314
受け身の企画を前のめりでやります!
-
>>301
片眼鏡でよければ(ぼ
http://koke.from.tv/up/src/koke30210.jpg
-
>>318
必死に当て身投げコマンドを入れてるが全部スカってるギースの絵が思い浮かんだ
-
他媒体に頼らないと全年齢IP作れません宣言
-
おはコケ。
当たったコンテンツをゲーム化って、どれだけのタイムラグが発生するやら。
ゲーム化した頃にはそのコンテンツも閑古鳥みたいな事も。
-
https://www.famitsu.com/news/201709/01140802.html
上村雅之氏と久夛良木健氏がプラットフォームビジネス
について語る! 立命館大学にて10月14日に特別セミナーが開催決定
クタさん久しぶり
-
>>323
既出!
-
>>321
そもそも国内のSIEってソフト出してたっけってレベルで印象が薄い
-
>>300
まあでもswitch本スレ見ると
若いのが多いのはわかる
いつもの任天堂ファンだとちょっと会話がアラサーアラフォーっぽい
-
>>326
それは異論ないよ
-
>>325
昨日,期待の大作ソフトが出たばっかりですよ…
-
よるのないくに2
昨日少しやってみたけれど1章時点での感想は「ぬるい無双」
女の子のモデリングに全力でそれ以外はまあ整ってりゃいいや的に注力してるところがわかりやすい感じは好き
ヒット音が妙に軽いのはどうにかならんもんか
特典水着より普段着の方が可愛いので露出多くても有り難みが少ないですていうか尻
http://koke.from.tv/up/src/koke30211.jpg
-
別にVITAや3DSの客が移行した” だけ "ではないと思うんだなあ
-
>>326
いつもの任天堂ハードスレとは住民層が大きく異なるなってのは実感できるね
その分色んな人が集まるからちょっと合わないなと思う事もあるけどw
-
>>331
だよね〜(アラサー
-
>>329
同感
音楽も無双
無双エンジンに女の子載せた感満載
-
>>329
|―――、 よるのないくに2って勝手にコマンド式RPGだと思ってたんですが、無双系アクションだったのですか
| ̄ω ̄| ちょっと興味が湧いてきました
|O(:|[ ]|:)O
-
>>329
公式ページみたがキャラクターのとこでイラストverって書いてあるから
これがイラストなのかな?ってクリックしたら絵に変わった
ガストのモデリングぱねえ
-
|-c-) >>284
| ,yと]_」 雑誌のゲーム記事って基本「メーカーからの提供」で成り立っているので、
編集がシンパかどうかは関係無いと思うよ。
単にこれまでのコロコロにおけるマイクラ記事はSCE・SIEからの提供でできてただけで。
これは、近年の小学館主催次世代WHFのSCE・SIEブースがマイクラ一色だったことからもわかる。
で、まぁマイクラが任天堂ハードでも出るようになって、
これ以上やっても旨味がないからとSIEが資本の投下をやめれば、
記事が無くなって行くのも必然ですな。
-
>>334
アクションだね
-
必要以上に乳揺れする
-
よるのないくに2はやたらおっぱい揺れるなぁ、という印象しかないw
-
>>334
同じく興味湧いてきたが家族共用switchでやるには辛い
一覧から隠すモードはよ
-
>>308
>>311
なるほど…
既存のIPに乗っかるのが前提のプロジェクトなのね
というわけで今のコロコロでプッシュされてる作品を調べてみた
ttp://corocoro.tv/midokoro/index.html
ベイブレード→3DSでゲーム化
デュエルマスターズ→フリー?
スプラトゥーン→問題外
スナックワールド→3DSで(略
パスカル先生→3DSで(略
これ、注目作はほとんど押さえられてるんじゃ…
-
>>340
つもう一台
-
>>335
ガストと、ギルティのアークのモデリングはアニメをそのまま3D化してるよね…
-
>>342
割と真面目に欲しい,子供との通信プレイもできるし
予算の問題を何とかせねば…
-
>>341
ハンドスピナーで世界征服企む組織はおらんのか
-
SCEの頃はサルゲッチュとかクラッシュの漫画も連載されてたなぁ
ジャック×ダクスターもあったっけ
-
>>340
パケで買って、遊ばないときは抜いておけばいいんじゃね?w
-
>>347
ソフト抜いても一覧には残らなかったっけ?
-
>>348
がっつり残る
-
>>348
消せる
-
>>337
|―――、 アトリエのガストだし公式HPにはRPGとしかなかったから戦闘はコマンド選択式で派手な演出が入るタイプだと勘違いしてました
| ̄ω ̄| アクションならいいですね。機会あったら手を出してみますか
|O(:|[ ]|:)O
-
>>347
ソフト抜いても一覧に残るんじゃよ
手動で消せるようになれば毎回消すんだけど
-
>>350
マジで?やり方教えていただけまいか
-
>>339
めっちゃ揺れるね
-
fateエクストラやよるくにの履歴を残して父の威厳を示せ
-
イカを子供とやるのもいいが,たまにはいかがわしいゲームもやりたいんじゃー
-
>>355
シノビリフレあるぞ!
…無理です><
-
>>353
消したいアイコンの上でプラスかマイナスボタン→データ管理→ソフトの消去でセーブデータ残したままアイコン消せる
ただしDLCや更新データも一緒に消しちゃうからそういうのがある場合始めるのに少し時間がかかる
-
>>347
抜いてもアイコンは残るのじゃよ(ウチのディスガイア
-
>>358
ありがとう,でも更新データも消えるのか
ちょっと考えてみよう
-
初回特典DLCあるから辛いな
-
地味にパッチも当たってるとかなんとか
-
あと今言ったのはパケでの話でDLだとソフトデータも消えるから気をつけてね
-
2Dなものを3Dにしたとき、うまくやらないと顔が能面してるみたいに見えてしまってつらい。
決めポーズみたいなのはいいなぁ、と思ってもちょっと横から見たらげんなりなのががが。
-
2Dデザインをする時に3Dデザインを意識していればいいんだけどね……w
-
>>74
あ、直ったんだ。良かったー
おはようコケスレ
-
もっちーがIGNのゼルダ公演の記事紹介してるけど
やはりIGNは公式に許可貰って写真掲載してたのか?
-
>>367
だろうね
-
よるないくにやばいな
なにがやばいかというと
女の子しか出てこない点だ
-
馬車の御者は多分男だよ!(シルエットだけど
-
>>312
そして自分の畑はほったらかして荒地にしてしまうのですね。
-
ガスト、こんなゲームばかりになってのか
-
>>369
|―――、 けもフレだって女の子しか出てないから問題ない(棒
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
-
>>372
|―――、 アトリエシリーズだって確か男キャラ居たはずだからよるのないくにだけじゃないですかねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
-
女性キャラにリソースを集中させるため男性キャラを削りました(ぼ
-
よるのないくに自体が百合的な奴でなかったっけ
-
ちょっとビックリだよ
-
switchは共通ホームから見せたくない物まで丸見えのダメな作り
altくん、コレ使っていいよ
-
キャラメイクできるゲームでも女キャラしか作らないから問題ない(ぼ
まあ,そういう層を狙ってるんだろうし,それはそれでいいんじゃないの?
流石にこれはPS4の方が売れると思うけど,万が一switchの方が売れたりしたら…水曜が楽しみだ
-
>>378
一人一台化が捗るな・・・
-
>>378
おう,じゃんじゃん使っていいぞ
まあ共通ホームが便利なのはよくよく分かってるから,簡単にアイコン消せるようになればそれでいいんだけど
-
アトリエは男はいるにはいるけど最近のはそれでも百合テイストな感じだったような
-
百合ゲーに男が出張ると百合原理主義の方はガッカリするとの話なので
別にそこんところはいいんじゃないかなあと思いますまる
-
|з-) オタク向けソフトねー。
-
はいじん向けソフト
-
なんせよるのないくに2の煽りは
「美少女と美少女と美少女が惹かれあうRPG」だもの
RPG?
-
百合好きではないけど男キャラは使いたくないので,ダンジョントラベラーズ方式が一番好きです
-
>>385
つまりうなぎ 向け?
-
わんわん
-
>>372
ブルーリフレクションだったかも女性ばかりだったような
-
キャラ作れるゲームで何が悲しくて野郎のケツ見て遊ばなきゃならんのか的価値観ですw
-
自キャラは好き好んで男キャラ(おっさんキャラ)なワシ
-
>>391
タ○イマン歓喜!
-
性別を選べるゲームだと基本女キャラしか作らないかな
そしてそれで後悔したのがポケモンBW2
ジュニアアイドルとデートしたりするイベントがあるのだが
主人公に合わせてアイドルの性別も変わるので…
-
>>394
女装癖のある男の子、と性癖までキャラメイクで設定できるよう公式にお便りを出すんだ
-
サンムーンだと女の子主人公×リーリエが最高だった
そういうの抜きでも女の子の方がオシャレ要素を楽しめる気がする
-
>>390
ほう
-
>>397
http://social.gust.co.jp/gakkou/
これ
-
>>396
着せ替え要素があると尚更女の子がいいよね
-
なんだこれはw
-
このスレにいるとワシはまいのりてぃーなのではと思ってしまう
いや、男はともかくオッサンキャラ使いはまいのりてぃーだろうけれど
-
MHは最初男、Gで女というスタンス
-
>>401
ムッムッそうでもホアイないとドゥエドゥエおもうよシキシキシキソクゼクウ
-
性別男でも女の子の格好をさせろって要望が多そう。
-
おっさんになると男キャラ作りたくなくなる論
-
>>401
そりゃ、第三者視点なら女の子は確かにいいよ
も私は女の子にしてるし
-
>>404
かふんさんか!
-
今日のCEDEC。最後の方のゼルダの講演、場所が一番広いメインホールに変更されたw
多分昨日予想以上に人がきたんだろうなw
-
>>260
それやらかして大目玉食らったのが日テレの視聴率操作事件
あれで数年視聴率が低迷したし
-
>>408
技術力がないとはなんだったのか
-
小夜ちゃんやワルキューレは異端扱いされてたんだがねw
2000年代から一気に硬派ぶってた人が落ちた感じがある
-
男比率高くても別に殊更問題視されないのに女比率が高いと不健全物みたいに見る向きが強くなるのはどうかと思うねぼかあ!
-
ゼルダもこれまでにインタビュー含め色々語る機会あっただろうに、まだまだ話すネタは尽きないのだろうか
-
>>401
|-c-) あっしも基本主人公は普通に自分の名前入れて始めるから、
| ,yと]_」 たいてい男性キャラだねぇ
>>404
着せ替えがあるやつだと、バリエーション格差がでやすいのがなやみどこ。
その点、イカや森は気にせずできてありがたい
-
>>408
もっちーがツィートしてますね。
ゲーム開発者じゃないけど開発にかかわる人間としては講演聞いてみたいわ。
-
>>412
100%はちょっとw
-
>>410
任天堂以外のセッションにも参加してるけど、間違いなくトップレベルだよ任天堂
他だとここはもっと改善できるんじゃないかな、とか思えるけど、ゼルダの話聞いてるとグゥの音も出ない
任天堂のこれからのゲームの作り方自体に大きな影響を与えてるとしか思えない
-
>>401
優男はありふれているのに、筋肉系は殆どいない。
いるとしても優男の踏み台とかばっかりで嫌になる。筋肉馬鹿じゃなく、普通にカッコいいオッさんとかいないかな
-
https://www.nikkei.com/article/DGXLASDZ01H3K_R00C17A9EAF000/
阪急阪神ホールディングスの中核子会社、阪急電鉄が大阪国際(伊丹)空港に乗り入れる新線を検討していることが1日、分かった。阪急宝塚線曽根駅(大阪府豊中市)と空港を結ぶ約3キロメートルの地下を運行する。
なんだこれは!
-
>>417
ALT君とかはちま君は我々とは理解が違うんだろ
-
おっさんはカーストの一番下なのだ…
創作のおっさんキャラはだいたい30前後だし
-
ラブプラス EVERY一部VR対応か
-
俺はあんまりモンハンの女性は好みじゃないなぁ
XXは声と顔が合わなすぎる(顔はかっこいい系が多いのにロリボイス多め)
-
光栄の無双シリーズ一挙にキター(*´Д`*)ノシ
三国志無双アンパイヤって普通の無双と違うのかな?(*´Д`*)
-
>>419
モノレールにトドメ刺す気かw
-
強いて言うなら任天堂スタイルでやろうとするとカネと時間(とノウハウ)がいる点かな
真似出来る所がどれだけいるのか
-
>>417
ゼルダの話はほんとうに見ているレイヤー違うなと思い知らされる
-
セシル
ヤン
シド
テラ
という男パーティ(棒
-
>>425
できるかなあ
-
>>424
シミュレーション要素強い
どこ攻めるかとかも選べたりする
-
>>424
審判かよw
-
うおー、新しいswitchほしくなってきた
明日の朝一番で探すか
-
>>424
|〆 ⌒ ヽ 審判無双!
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
-
>>432
ヨドバシか
今月はからはきついぞ
がんばれ
-
>>424
いい変換をするw流石ドドさんww
-
三国無双7エンパイアって、バグで寄生獣化したSSがよく貼られてたが治ったのかな
-
ゼルダですごいと思うのは組織力だなあ
技術や価値観を狭い集団の中で終わらせていない
技術の話だけどこれ実行するのに必要なのは組織に見えたw
-
>>430
難しそうですが楽しめるかも(*´Д`*)ノアリガトー!
-
>>372
ガストってそんなんなんじゃないの?
-
>>437
開発に関わった頭数だけならff15の方が多そう
-
でもガストってアトリエヒットまでは渋いゲーム作ってたぞw
-
>>441
何年前の話だろう...?
-
|〆 ⌒ ヽ 初代アトリエが出てもう20年になります
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
-
ウエルカムハウス?知らない家ですね
-
>>421
50歳前後の老紳士も割と見る気がする
(小物か強キャラかの両極端が多いイメージ)
>>441
アトリエシリーズも当初は
「主なプレイヤーが女性だからメインキャラも同じ女性にした」
シリーズだったイメージがある
-
>>415
>119さん「まいどありがとうございますー
………中の人かw
-
>>379
PS4も肌色売れないんで…
-
|з-) 肌色売れるのは今のところはVITAだけだな。
-
そこらへんはPS2以降のゲーム機で客層変わった影響もあったのだろうね
コンゴはswitchの客層のソフトが今後出るんだろうなあ
どんなソフトになるのやら
-
>>441
ガストのデビュー作のアレス王の物語、キャラクターデザインが叶精作だったもんな
広告でも劇画調の超濃いマッチョなにいさんと水商売やってんじゃねってケバイ姉ちゃんのキャラデザ強調で絶対売れないだろって感じやった
-
>>448
売れてるの?
-
よるのないくには前作が酷評されてるうえにフリプで遊んだ人がそこそこいるようなので
PS4でもどうかなあ
-
売れんからねえ
ゲームはメイン絵師大事、滅茶苦茶大事
-
ttps://netallica.yahoo.co.jp/news/20170901-31420203-akiba
タダイマン〜
新しいリーリエグッズよ〜
-
>>414
私も基本は男キャラでやるなぁ。異性だと感情移入しにくい。
着せ替えも他人行儀になって、なんかちゃんと考えないと悪いことしてる気になる。
男キャラだとひどい格好でも「自分がかっこわるい」で済むんだけどね。
なお、DQXの きあら がエル子なのは、魚男、プク男と来て3人目のキャラなので、
3人目くらい性別変えてみるか、って考えた結果。
なので、基本 きあら、厚着を着込んでるでしょ。水着も基本黒ウェットスーツw
-
>>442
アトリエも途中から路線変わってどーのこうの言われてた気がする
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>>444
自分が唯一遊んだガストのソフトだ…
まさかここで名前が出るとはw
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>>453
パッと見が勝負はソフトでも変わらんよなw
詳細を気にするのはその後のコトだし。
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>>419
十三乗換で 関空-伊丹 直結になるなぁ。
-
https://www.famitsu.com/news/201709/01140931.html
スクウェア・エニックスがTGS2017の出展内容を公開、
『ディシディア ファイナルファンタジー NT』が初プレイアブル
ディシデア・極上オンライン・いただき
まぁ普通な
-
>>448
しかもVITAで出してもさほど売れないので、出す意味もない
-
|з-) 売れてるっていうか
VITAでしか出してないからそら当然。
-
ギャルゲ、腐女子ゲは紙芝居ADVが多くてあまりスペックいらんの多いから
後期ドリキャス-後期PS2-後期PSP-Vitaと安いハードに流れてるしな
-
>>459
じゅうさん!
-
ガストでやったことあるのはヴィオラートだけですね…
妹から用心棒代取る兄貴が許せなかった(棒
-
>>454
プレバンにしては安いな
-
>>456
初期のアトリエは絵柄にしろ内容にしろ、露骨にオタ向けではなかったからねえ。
だからか女性にも受けてヒットしたシリーズになった。
それがマンネリ化したのか、段々今の方向性になっていって再ヒットしたんだが、
昔のような感じのもたまには出て欲しいってのも正直な所。
-
>>463
スイッチに進出しようとしてるところも出てきてるが、全体的にはまだVitaに留まってる感じよね
-
伊丹十三さん!
-
>>410
altくんはCEDECが何かも分からないのに
スポンサーだから賞を取れたとか言ってるからな
alt理論だと
switchはdirectX12世代だから
PS4より技術進んでるのは気付いてるんだろうかねぇw
-
ソフィーのアトリエ好きだよ
刀のヒゲおじさんかっこいい
-
>>468
この手のは(とくに腐女子ゲー)最後までPSPで粘ってVitaへの移行も遅かったしな
-
>>470
あそこは技術分かる人は読まないし、技術分からなくても
常識や日本語がわかる人は読まないし読めない
-
ふじょしの方がそろそろVITA飼おうかなという話聞くからなあ
動きは多分遅い
-
うあ、セカダン2の第3迷宮、これまさか
SQ3の第三階層のアレンジか・・・!?
すんげえかっこよくなってるー!
これだからセカダンはたまらんぜー!
-
>>470
PSVR推した委員さんの中にSIEの人がいるとかなんとか(棒
陰謀論はくだらんね
-
公式サイトにちゃんと書いてるんだけどね
>日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス CEDEC 2017(コンピューターエンターテイメントデベロッパーズカンファレンス)
altくんはカンファレンスがわからないかもしれないな
-
>>457
17歳は知らないソフト…
-
>>470
ttp://cedec.cesa.or.jp/2017/event/awards_prize.html
エンジニアリング部門最優秀賞:「PlayStation VR」開発チーム
ttp://cedec.cesa.or.jp/2017/outline/index.html
>株式会社ディー・エヌ・エー、任天堂株式会社、『株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント』、株式会社スパーク
あれ?
-
腹黒任天堂と違って清廉なしえさんがそんなことするわけないだろ(棒
-
>>479
一応付け加えとくと来場者の投票なんだけどね
ゼルダ講演開始20分前
1000人入る会場がもうすでに満席に近い…
-
ゼルダの講演聴きたいなぁ・・・
-
>>479
>[スポンサーになってくれたで賞]CEDECの2部門でゼルダBotWが最優秀賞とニシくん自慢→プラチナスポンサーは任天堂
altくんはソース確認を怠って2ちゃんに騙されてますな
altくん、見てるか
任天堂はCEDEC2017はSIEと同じシルバースポンサーだぞ
-
>>482
いちまんえんちょっとで8講演いけます!
-
もっちーはゼルダのQA&TAの話はとばしたんだな。
おそらくきあらさん辺りにはとても興味深い話だと思う
-
>>483
訂正
別にCEDEC AWARDS 2017 があって
そっちのスポンサーが別なのか
-
http://cedec.cesa.or.jp/2017/event/awards.html
4.最優秀賞の決定
(1)〜(4) CEDEC受講者投票および講演者の投票を経て、CEDEC運営委員会にて決定
(5)、(6) CEDEC運営委員会にて討議・決定
投票資格:CEDEC受講者であること
投票可能な分野は三つまでです
投票ですな
これにスポンサーでどうねじ込むんだろうな
-
お金で受賞枠決まるん?
-
>>487
そこ見る限りどの部門のノミネーション委員会にも任天堂の名前はないね
(PSVRが受賞したエンジニアリング部門の方にはSIEの名前があるけど)
-
>>488
モン◯セレクションじゃないんだから
-
http://i.imgur.com/Wq3SPxX.jpg
これの話?
-
>>491
おるんかい!
-
マット・デイモンは最近はなんでもやる人みたいな感じw
https://twitter.com/eigacom/status/903467608988454912
火星に行くし小さくなるしって…ウルトラQの「1/8計画」じゃない!
-
>>491
ウナギじゃない!!
-
>>487
最近流行の忖度だな,間違いない
-
>>492
いるよ
-
任天堂のひととはなした
-
さすが業界人
自称とは違うな(alt
-
そりゃ現場の開発者の人と話したり講演聞くのも大いに参考になるか。
営業や経営者相手だけじゃ分からない事が多いだろうからなあ。
-
>>499
当たり前
聞かないとALT君みたいになっちゃうぞ
-
まあPS4は売れてるけどね
-
ALT君がきたぞー
-
かわいそう
-
いらっしゃい altくん
40点の説明はよ
-
はよ
-
ゼルダのは開発者でなくとも聴く価値あるもんだって言うてる人チラホラ見るな
-
聞かないんじゃなくて聞けない
行かないんじゃなくて行けない
所詮ネット弁慶でしょ
-
やったぜPS4大勝利!
だからそんなにイライラしないで
-
>講演を対象にしたものという設定にしてもビジュアル部門はHorizon Zero Dawn、FFXV、龍が如く6を抑えていることになりますし
altくんはCEDECの受賞をゲーム大賞と勘違いしてるのか?
良かった講演賞だろ、これ
難癖の付け方ドヘタすぎるんじゃね
-
召喚魔法に応じる速さよ。
-
しがない人いるのか
うなぎおごって
-
>>511
退去した
-
ALT君40点の流れ
ALT君「ファミ通満点か、ゼルダと同じぐらいの面白さだな」←タイトルの指定なしだが、おそらくDQ11の事?
↓
「なるほど、ジョジョASBとおなじぐらいの面白さだな」
↓
ALT君「(ゼルダとジョジョでは)ジャンルちがうだろ比較にならん」
↓
「じゃあゼルダと同じジャンルでファミ通の満点のタイトルって何だい?」←いまここ
-
>>509
* 本賞はゲームタイトルそのものでなく、そこに用いられている技術を対象とし、技術面から開発者の仕事を称える賞です。
altくんは公式サイトのここを100回読み返すべきだな
なんだよ「講演を対象にしたものという設定」って
-
>>418
FF15の主人公の父親でもある王様は渋くていい感じだったな
あのパパで外伝作ってほしい
-
>>514
講演でも叩くはずw
-
まじめな話、>>501のレスが意味わからんのだが
なんでいきなりPS4の売上の話するの?
何を受けての「まあ」なんだ?
-
>>517
話題そらしだよ
-
>>513
こうじゃなかったけ
ALT君「ファミ通満点か、ゼルダと同じぐらいの面白さだな」←タイトルの指定なしでドラクエ11と釣る気丸見え
当然誰も引っかからない
ALT君が突然ドラクエじゃないのに釣れたと宣言する
-
数売れてれば大正義ならたまごっちも大正義なんでは
というかalt君たちはアートワークってもんが理解できないというか
自分の評価を絶対視しすぎというか
-
ファミ通の点数なぞ6以下の時しか意味無いとあれほど(ry
-
>>521
それすら当てになるかどうか。
だからこそ敢えて言うのだ、全部ジョジョ以下だと。
-
>>520
自分の評価が無いから
数字だけ見て大きいからこっちの勝ちしか言えないんだろ
-
例の保管庫って、何か任天堂がでかい面してると思い込んでて、
それが気に入らないからPSP3が出る事を切望してるみたいなのよね。
-
ttps://www.youtube.com/watch?v=X91dsHGGHwY
くまねこ向け情報
しかし、このPVはなんなのかw
-
>>525
くまねこも隠れてこんなことしているんだろうかw
-
アレな人たちは自分たちの不遇の原因である「一般大衆」が楽しくしてるのが面白くないから水を差したいだけだよ
一般大衆の象徴だと彼らが思ってるのが任天堂信者であり、任天堂信者を凹ませるために任天堂を貶めたいんだね
-
>>525
後ろのディスプレイ棚くれ
-
インディーゲームまとめ、みたいな動画もあるな
https://www.youtube.com/watch?v=gc_FwyisLHs
そろそろ国内向けのダイレクトもやって欲しいなぁ
-
Switch向けインディーズゲーのまとめ動画が来てたのね。締めはやはりノーモアかw
Nintendo Switch Nindies Summer Sizzle 2017
ttp://www.youtube.com/watch?v=gc_FwyisLHs
-
>>519
40点満点タイトルは何?という流れとは外れてるから除外した
-
https://www.famitsu.com/news/201709/01140950.html
PS4と『FIFA 18』がセットになった“PlayStation4 FIFA 18 Pack”
数量限定で9月29日発売決定
同梱はウイイレじゃなくこっちになったねぇ
-
|з-) 日本のゲームなんてダッセーよなー。
もう、これからは洋ゲーだよなー。
-
FIFA18はSwitchにも出るからってのもあるんじゃないかな。
マルチソフトはPS4版の方が売れるって印象付けたいだろうし。
-
>>533
セガなんてダッセーよな!ー
!!!
-
>>533
ドリキャスのCM思い出す人がいるかもしれないのでやめてくださいw
-
よるのないくにってロードはどうなんです?
無双系だとロード時間の長さがちょっと気になるところ。
-
変わらず毒を吐くてれ東の口が何処まで伸びるか引っ張ってみたい
-
>>537
起動したときに長めのロードが入るけど、それ以降はそんなにないね
-
>>534
まー多分、eスポーツ関連で世界で同じの売る算段からだと思う
https://www.famitsu.com/news/201709/01140951.html
ディースリー・パブリッシャーからPS4&PS Vitaの新作登場!?
カウントダウンサイト“ときめきメちゃオーク”
なんだこのティザー…
-
>>540
毎度毎度D3のティザーは痛々しい…
どうせこれも発表当日になったら当たり障りのない肌色ゲーが出てくるんだろうけど
-
オークの木で林業やるゲームかな?(ぼ
-
こんな時間に MHXX Switch版の CM が流れるだと
-
>>535
スマホタイトルだしてる中さん(プロペ)……コンシューマーで何か出さないかなぁ。
それはさておき、
キッズの星ぶちあげたのが2016年9月。
きっちり作るかわからないけどソフト開発3年
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/170828/3
以下引用
>>ヨコオ氏:
>>仮にやるとしても、何歳まで作るかという話ですよ。60歳までだとしても、あと15年! 1本3年だとして……5本も作るのかよ。しんどい!
>>藤澤氏:
>>まあでも実際、全力でやって準備期間を入れて、せいぜい僕たちに残されているのは、3〜4本でしょうね。
引用ここまで
とすると情報が出てくるのはもう少し先の気もする。
でも、盛田さんが今年はキッズの星に注力しますって言ってたのか……。
1年経って何らかの進捗状況出すかなぁ、さすがに。
-
ttps://mainichi.jp/articles/20170901/k00/00e/040/216000c
名張駅のイミフな目隠しってそういう…
-
>>539
そうなんだ。
それなら買ってみようかな。
ありがとう。
-
コケスレに広がるよるのないくにネットワーク
自分も買ってみようかなと思っている
サイシニハナイショダヨ
-
>>544
いやキッズの星に3年も掛けてちゃダメなんですよ、今すぐに出したいはずなんだから
もし3年かけているのなら、伏せた期間1-2年あってからの発表でないといけない
本来は発表した時にタイトル出なきゃいけないレベルのハズなんですよ
だからSIEやる気あんのか?と言われる
-
>>548
1行目はしょうがないけど、
2-3行目はほんとだよね。
-
>>532
EAがFIFAシリーズの優先契約をXBOXOneからPS4に乗り換えちゃったしね
欧州XBOXOneロンチではXBOXOneのみ独占FIFAバンドルでMSにはそれなりに販促効果はあったけど
-
まあ、キッズの星も他社任せなのは間違い無いっしょ。
VITAで猛プッシュしてたマイクラからして自社コンテンツではないんだし。
-
>>548
やる気はある!
準備期間にネタバレしてるだけだ!(駄目やん
もしくは思いつきで(略
-
無双とは言うけど無双ほど無尽蔵に敵が湧いて来たりはしない(現時点では)というのもお知らせしておきたく
-
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1078699.html
「すみっコぐらし すみっコパークへようこそ」の発売日が決定
12月の頭
ネンマツネンシーに地味に出続けるやつが
-
FLYHIGH EXPRESS 2017.09
https://www.youtube.com/watch?v=OyzQ1nfjiDE
そういや今日の21時からフライハイワークスあるんだったか
switch向け中心な気はするけどもw
-
あとクエストコンプしたいとかこまめに探索したいという人には若干辛い時限システムも搭載されているので
お気をつけて
-
ピクトロジカデザインFF柄のニンテンドーポイントをセブンイレブンで買ってきた(いまなら+10%おまけがつく)。
おまけについてきた3DSのテーマがひどいなぁw
-
>>530
|〆 ⌒ ヽ 2D格ゲーとゴルフRPG?が面白そうですね
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
-
http://i.imgur.com/RVJYsLK.jpg
・・・おまえらだれだw
-
>>559
いやまあ真ん中の四人とライトニングさんは分かるが...他はなんだろ?
-
|з-) フライハイフロッグ。
-
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>388つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
-
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1078714.html
「Travis Strikes Again: No More Heroes」、2018年発売決定
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1078/714/013.jpg
極上な男4人旅ではない様子
-
ゴルフRPGって昔失敗ネタで見たことある希ガス
-
ゴルフでRPGいわれるとマリオゴルフの携帯機版みたいなの?
-
PS4用コントローラー「DUALSHOCK 4」、カラーバリエーションを追加
「クリスタル」、「レッド・クリスタル」、など5色が登場
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1078710.html
なんだかすごく懐かしい気持ちになった
-
野球とウィザードリィを組み合わせた全く新しい(ry
-
なんだパワポケか(棒?
-
そういや話になってたFEHのじっしゃーってこれか、妙に気合が入ってるなw
https://youtu.be/p-3kATzL9Eg
-
>>566
DCの頃流行ってたよなあ、大元はiMacだけど
-
JOYに対抗したってのが見え見えなのがなあw
-
コンがぬけた
-
>>563
もしかしてお一人様ですか
-
スマホゲーなのに景品がSwitchでワロタ。
「アヴァベルオンライン」,Nintendo Switchを抽選で10名にプレゼント
ttp://www.4gamer.net/games/177/G017719/20170831117/
-
>>571
意外性が全くない色なあたり、SIEらしいなぁとw
-
>>571
一部半透明なところはswitchのプロコンにも似てるねw
-
Joy-Conは好きな色でゲームを楽しむ以外に
・見分ける
・外装の一部として組み合わせでデコる
なんかの理由付けがあるけどこれはねー
-
バトルゴルファー唯の話題と聞いて
-
この手の話題でいつも思うこと
「パクられたら勝ち」
-
調べてみたら、クリスタル系は既に発売済みのコントローラーを一部半透明にしただけかw
-
>>573
まあ車が普通にキャンピングカーだし
-
誰かに見せるために買うってことがないものは自分が満足しちゃったら終わりなので数は出ないと思うマン
-
>>577
そういえばプロコンのスプラ仕様はスイッチに登録するとアイコンが普通のプロコンと違って
グリップ部分の色が表示されるのだろうか?
-
まぁ変に柄とかつけるともれなく悪趣味になるし…
-
更に調べてみたが、クリスタルとスチールは過去に発売されたやつの再販っぽい?
と言うことは一部半透明なコントローラーはデュアルショックが先だったのか
デュアルショックの方が真似したみたいな感じで書いて申し訳ありませんでした
-
まねされるってことは
switchが売れてると認めたってことだ
よきかなよきかな
-
>>586
パクられる側にならないとダメよね
-
そうだよ
まねしたいと思われることは大事
あとALT君やゲハで罵倒されるようでないとだめ
-
>>490
ttp://sp.nicovideo.jp/tag/%E4%B8%BB%E6%B0%B4%E3%82%BB%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
-
ALTくん、最近何でも任天堂なら噛み付くからなぁ
たまに褒めるとかできんのかな?メリハリが
-
少年少女がプリキュアになりたい、とかyoutuberになりたい、
とかみたいなこと言うのと同じだな!
おっさんになりたいとは誰も言わない
-
_/乙( -ヮ-)_見た目は美少女、声は二又一成になりたい
-
>>454
_/乙( ^q^)_
-
>>566
黒いタッチパッドが面積でかくてダサいです……。
このサイズならデザイン的には同じ色系統のtwo-toneで色付けるべきなんだが、
部材費が跳ね上がるもんなぁ。
-
|з-) 多分PS4がこのコントローラーだけで画面も出せてプレイできるなら問題…なかったか?
-
>>585
家にあるドリキャスのコントローラがスケルトン仕様だけど、
はてこれはなにをキッカケに買ったやつだったか…。
単に前のコントローラのトリガーが壊れたからだったか?
-
>>590
何か最近は完全に任天堂憎しで動いてるなあいつ
ストーカーがエスカレートしていく展開に似てる
-
>>590
噛み付くにしても噛みつき方が悪過ぎてなあ…
例えば今回CEDECの件なら、来場者や講演そのもののレベルの低下(もちろん、実際にレベルが
低下してるかどうかなんて無関係)を尤もらしく嘆くだけで十分「それっぽく」なる筈
でも現実に彼がやったのは「プラチナスポンサー(キリッ」だからねえw
彼を見てると、D先生って凄かったんだなぁとさえ思いますよ。
-
_/乙( -ヮ-)_世界は広い
-
>>586
switchのジョイコンのカラーバリエーションが増えているからその対抗なのかもしれないけれど
色自体は去年からあるものだし
クリスタル系とスチールブラックは数量限定だし、なんかあまり色が増えたって感じはしないね
色もジョイコンに比べて暗めで、パステル系が無いのもPSのユーザー層をよく表している感じがするw
-
ぶっちゃけ、PS4のコントローラーはダサい
-
>>601
米国人はそうじゃないみたいなんだよね
-
|з-) 別になんのカラーリングしてもいいと思うけどね。あまり本体の売上に影響与えないんだし。
そりゃ売れてるハードならカラーリングに意味もあろうが。
-
>>602
やはりゴツいのが好きなのだろうか?
-
>>602
国によってセンスは違うからね。
-
デュアルショック5(仮)もデザイン自体はそう大きく変わらないんだろうね
左アナログスティックと方向キーの位置も含めて
-
>>606
SIEは機能を削るって事もなかなかできないし
どれだけゴテゴテになるか見物ではあるなw
とりあえずハプティクスは載せてくるだろうね
-
|з-) 多分分離もやるはず。
-
箱だけあっても中身がなきゃ意味がない
-
携帯機化はさすがに真似できないか?
パクるのも限度が
-
>>608
やらないんでない?
あんなのコントローラーじゃない!って連中に配慮せざるを得んだろうし
-
>>610
PS4並みじゃ意味ないだろう
-
>>597
というか彼の記事て誰かを貶す以外のもの書けるのか?
何かを褒めてるにしてもそれは何かを貶す為の前フリでしないよ
-
|з-) うん。だから形だけあのままで分離可能。
-
>>610
やろうにも、すごいXbox one X路線なら携帯モードなんて無理よ
別売りで持ち運べるモニタ付けてWiiUみたくする事ならまだできなくも?
-
左右に分離、真ん中に液晶画面を挟める
-
>>604
個人的にはPSのコントローラーってちっこい気がするんだけどね
グリップがどうもグリップとして機能しない、持ちにくい
自分の手がデカい訳じゃないんだけど
-
>>608
なんの意味が?
分離する意味がなきゃ、顧客に嫌われるだけかと
-
>>610
性能競争を捨てれば出来るかと思います
問題は既製品との差別化ですね
Switchだけでなく自社他社含めて
持ち運べるなんてありふれた状況にはなりつつありますからね
-
>>619
捨てればな
-
本体にくっ付く液晶画面は
ホリの定番商品ですよ
-
あるならPCの性能アップに合わせたPS5が出たときに、PS4にモバイル版が出る感じかねー
-
4kゲーミングに海外サードが
懐疑的なら違う梶きりもできるかな?
-
そういや今日21時からフライハイワークスのダイレクト的なEXPRESSなのな
TGS関連でもあるけどTGS自体は盛り上がるのかね?
switch周りの来年のソフトの話も見たいところだがはてさて
-
>>623
ないない
-
それをすてるなんてとんでもない!!
みたいに性能は捨てられないだろうな
負けてる時は特に
いやまだ勝ってるか
-
>>622
やってもPS5に液晶画面のオプション発売とかじゃないですかね?もちろんSIEが出す
出たとしてもリモートプレイの画面版みたいな感じでしょうが
-
SIEなら携帯できるスーパー性能マシーンを作り上げるから(ぐるぐる目
なおバッテリーと発熱問題はどうしようも無い模様
-
>>627
wiiUと何が違うの?
-
>>629
デザインが違う!
-
>>628
ソニーハードファンはPS4並の性能の携帯機をファンレスで出せると思ってるからのう。
-
>>631
足りなくてもあることにするんだよ
VITAやPS2がそうでしょ
-
世代が変わった後の答え合わせが楽しいよね
最近のヒットはPS3はゲームが作れなかったと暴露したGTの山内さんだな
-
ttps://twitter.com/mochi_wsj/status/903553154905550848
日本一は来年発売のソフトからマルチに移行かー
-
イッツァソニーならなんでもいいの?
-
PS2はともかくVitaって無かった事にされつつあるし(ぼ
-
Vitaで出た数々の「○○HD」作品のこと、忘れないであげて下さい
僕は忘れます
-
>>634
大変よいこと
-
>>635
選ばれた顧客にとってはいいんじゃない
-
>>635
ソニーなんでもいいように思わせる戦術を取ってきたからね
ワシはそういう選民思想煽り大っ嫌いなので、基本的にアンチソニーすが
-
マジカル部品を使えばPS4以上の性能かつファンレスで行ける
ヘーキヘーキ
-
日本でも3万本出荷は大したもんだな。DL版も売れてたりしたのだろうか。
-
_/乙( -ヮ-)_ソニーの製品を買う人は特別な人だからそれで良いんだよ
-
>>642
日本で実売は10000は軽く超えてるはずなんだ
-
ディスガイアは地元スーパーで即完売したあとまさかの再入荷だったから、追加出荷はあったんだろうね
その後は売れなくて5000円台にまで値下げされてるけども…w
-
>>634
ALT君が叩きそうなつぶやきだなぁw
-
>>646
もっちーは監視(w)してるから、ありそうだね
-
宣伝してもらおう
-
>>646
いつぞやの>>1の話も合わせると
目の敵にしてる3人からっていうねー
-
マジカル部品とマジカル主任がごっちゃになった(棒
-
>>645
だね
-
|ヮ-)_(switchと一緒にディスガイア買ったけど1回も遊んでないな..)
-
>>652
遊ぼう
-
>>634
このツイートについてる「ロンチじゃなければ売れてなかった」というクソリプも何の根拠で言ってるのやらわからん
ソフト選択肢が少ない状況ゆえの需要なんて非実在存在では?
-
>>654
迷信じゃないかな
-
おお、日本一は積極的じゃのう。よきかなよきかな。
中日は大島がいないスタメン…
勝負事だから仕方ないとは言え、うーん。
今日もゲレーロ福田にぶつけられてるし…勝負事だから…
このストレスどうしてくれよう。イカにぶつけるか!
-
>>654
根拠まで突き詰めて考える人はそう多くはないと思いますよ?
ただの思い込みの類だと思いますけども私自身はそれを否定する気にはならないなぁ
-
|n#з-)η 望月ァー!安田ァー!!
-
積極的なのはいいけど日本一のゲームディスガイアしか知らない
-
氷結マジカル魔法少女がその絶対零度の力を使いオーバークロックに挑むカンジのマンガください
-
>>658
_/乙(-ヮ-)9m
-
>>659
ここにおいて重要なのは「ディスガイアしか知らない」という人が少なくない程度に
「会社のメイン級タイトル」であるゲームをロンチにぶち込んできた(後発移植と言えど)という部分だと思う
-
>>658
日本一さんのはなしてるだけじゃん
-
今北区中
ツーカレータ
>>659
魔女と百騎兵とか・・・
-
>>660
武闘派魔女っ子ばかりで昔みたいに歌手になったりマジシャンになったり、私利私欲の魔女っ子も増えればいいのに
-
>>665
最終的にトラックに跳ねられて・・・
-
>>665
ロボットモノやヒーローモノの代理なので、それでは代価にはならないのですよ
-
ほう、テテフのメガシンカですか…
ttps://twitter.com/pokemon_cojp/status/903558074987937794
-
>>664
魔女と百騎兵!延期して流れたとばかり・・・
-
>>665
ゾンビ×魔女っ子…はあるか…
-
今NEWGAMEアニメ劇中で作ってるPECOをウッカリ日本一が作っちゃったりしないかな
だってみんな「日本一かガストゲーだコレ」ってゆってるし…
-
>>668
厄災しか招かなそうだw
-
>>670
フリューのゲームであったでしょ
-
>>671
ttp://blog-imgs-86.fc2.com/m/m/g/mmgeispo/res_uvN886BEjV.jpg
-
>>657
勝ちハードという条件を追加すればいいさ
-
>>674
軽くグロいので注意
-
ゾゾ子すこ
-
https://www.d3p.co.jp/tokioku/
オーク子……需要あるの?
-
>>678
全員同じに見える・・・
-
>>678
大丈夫、中身は結局肌色ゲーだから
-
バスに乗りながらスプラやると酔うね
2戦やったらちょっと揺れてきたw
-
日本一のなら流行り神とかも結構知られてるんじゃないかな。
-
D3はサンドロットを解放しろ
-
>>680
何が大丈夫か分からんw
-
>>668
女装したマッシブーンにしか見えない
-
エイプリルフールはまだ早いぞ
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>>680
ん?守備範囲って事?どの子も大好物?
-
ぞんびまじょっこは普通にありやん
正義のまじょっこが4人やられても残り1人のネクロマンシーまじょっこがいれば逆転可能で劇的よ
-
>>680
緑にしか見えん・・・
-
>>678
ビジュアルによる
-
私利私欲に走る魔女っ子…ほむらちゃんのことかな?(ぼ
-
正式なのが4日後に公開されるんじゃないの?w
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>>689
緑でも肌の色が緑だったら肌色で間違っては居ないかと
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>>691
そいつ悪魔
-
>>693
そういやそもそも肌色という項目は差別的観点から撤廃されたんだっけかw
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まあ、PS4とVITAなんで、オークとは縁が無かったな
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オークって元々は木から作ったゴーレムだっけ?
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男オークを豚獣人で描いてるのに、
女オークは肌の色をちょっと変えただけの美人顔にするのは許されない。
豚顔で可愛く描くことに存在価値があるのだろうに…
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oakとorcとookuは別物です
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>>698
ダンジョン飯オススメ
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ん?もう今年からフジの27時間テレビやらないんだと思ったら来週にやるのか。
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ドラえもんでもでませい
ttps://pbs.twimg.com/media/DIoZMo7VoAAxKC2.jpg
-
はーとふる彼氏やエジコイみたいな物は出てこないと思うよ、という意味での大丈夫ですね…
むしろ逃げずにオークのままで通したらD3にごめんなさいしますw
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>>701
夏休み開始と共に放送するから価値が有ると言うのに・・・
-
かわいいは正義なのだよ
ドワーフ女子はこの20年でどうなったかねw
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>>705
ロリか犬っ娘?
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>>704
しかもほとんど録画
もう視聴率取る気無いんだろ
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フジの27時間で夏が始まり
日テレの24時間で夏の終わりを知る時代じゃなくなったのか…
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シビビっ子!
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なんでや!ミンクスかわいいやろ!
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>>707
止めれば良いのにな。
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>>710
ttp://livedoor.blogimg.jp/corez18c24-mili777/imgs/3/b/3b8e1a66.jpg
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>>705
どわこは正義!
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>>711
止めたら責任取らされるという大企業にありがちなパターンなんじゃねw
誰も責任取りたくないからとりあえず放送だけはする
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コブリン女子ですらちっちゃい美少女解釈になってる昨今いかがお過ごしでしょうか
ピカピカみつけたゴブ!
-
>>665
私利私欲で経済界に殴り込みをかけ魔法で億万長者を目指す魔女っ娘か
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>>716
魔法があるなら殴り込む必要も無く億万長者を目指せる気がする
-
ドワーフって本来は女性でも髭生やしてたはずと記憶している
-
>>715
妖精はだいたい女の子美少女、男はぶさいくが定番だし
コボルトも本来ならかわいい系男子らしいよ
ミルクを上げると家事を手伝ってくれる
-
エルフとか本来は枯れ木みたいな感じで間違ってもイケメン美少女ではないんだっけw
-
スクエニ最新作、その名は『戦国アクションパズル DJノブナガ』!サウンド担当は“中田ヤスタカ”氏
ttps://app.famitsu.com/20170901_1128350/
>>本作は、スクウェア・エニックスとワーナーミュージ ック・ジャパン、
>>アソビシステムの3社による新感覚のアクションパズルゲームだ。
>>戦国武将が全員DJ(ディスクジョッキー)になったDJ戦国時代を舞台に、
>>仲間の武将を率いて天下統一のためにDJバトルを繰り広げていく。
|з-) うん。滑ってる。
-
>>720
だいたい出渕さんのせい
-
とんかつのせいでDJはもう極北まで一瞬でデザイン空間を開拓されてしまった気がする
-
こんばんは、コケスレ
>>525
なんだこりゃ?
地元港水揚げ魚のお造り(ウチの方では刺身をお造りと言うのさ)と安酒でほろ酔い加減だったのが、すっかり覚めちまったぢゃねぇか(笑)
しゃぁねぇ、呑み直しだぜー
-
>>721
ワシの生き様桶狭間!
-
ドワーフも作品によってわりと差があって、
T&Tでは男はヒゲありで背が低い
女はヒゲなく背もそこまで低くはないんだけど、
表情変化に乏しく冷たい女っぽく感じるとかそんなだったかな
-
出渕さんがやったのはエルフの耳を長くしたこと
-
なら日本で妖精はミ・フェラt…フェラリオとかでいいんでね?
-
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke30212.jpg
にゃー!ぼやいた!
誰かMHXXオンやる人居らんかの
-
>>717
魔女っ子「経済界でデカイ顔してる奴らを貶めるのが気持ちええんや」
・・・にじよめちゃん的なキャラかな?
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呼ばれた気がするしびびー
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>>717
魔法で政財界に殴り込みをかけて独裁者となる魔法少女しよう
-
エルフといえばR18な話題だが、
ドスケベエルフの で始まる同人誌があって、
それが実に理屈っぽい内容でエロも勿論あるんだけど
バブリーアドベンチャラーズ辺りが好きな人にはハマれるんとちゃうかなーとか思った
現在4冊出てる
-
「ゼルダの伝説 BotW」にバグが少ない理由
http://jp.ign.com/cedec-2017/16963/news/botw
-
>>729
寝なさい
-
どスケベエルフといえばピロテース
-
エルフは貧乳スレンダー以外みとめぬみとめぬ
巨乳はいてもいいんだが種族では異端みたいな感じがいい
基本貧乳スレンダー
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>>734
大磯さんと話したな
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>>731
にゃー!
つくった!
14-1047-1242-1245
フレンドはパス不要で5151
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>>729
部屋立ててくれれば行くでよー
-
ダークエルフにはいくら盛ってもよい
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エルフのバストの大きさ論争は流血の惨事を招くからやめるんだ
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新幹線で移動中でなければ狩参加したんだが
-
>>700
オークにめっちゃ不細工扱いされるマルシルさんに泣いた
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>>721
どうせイケメンなんだろと思ったら…これどこに需要があるんだろ
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>>737
最近エルフさんは痩せられないという漫画見てたせいで
エルフは尻がデカいというイメージが
-
しかしエルフの話題でロードスはよく出るが、
モンスターメーカーは滅多に出ませんのう…
-
ユニコーン族の設定いいよね!
-
>>747
ロリエーン
-
>>747
ロリエーンは愛してましたよ
でも、基本エルフはロードスになってるなあ
-
まあロードス1巻は100万部だからねえ
初期のライバルがほぼ不在なので後への影響力が半端ないだろう
-
>>751
ロードス1巻を始めて読んだときは展開端折りすぎだろと思ったけど
なんか外伝でも作る予定あったんだろうか
-
>>752
端折らないとつまらない部分が多すぎるからでは?
リプレイなんだし
-
最近DJっていうと娘が見てるNHKのオトッペが連想されて頭の中で曲が回る…
-
読書時間で考えるならあのテンポでいいのでは
それまでの小説は映画やテレビに比べると展開の割に長いってのがあったからな
-
ロードスは書き方や展開がリプレイだってファン通でも話題になってたな
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>>753
昔読んだから記憶あいまいだけど戦争のところとか灰色の魔女に行く道中が丸々カットされてた気がする
-
でも、1巻でカーラ倒すところまで進んだほうがよかったんじゃないかな
下手に3部作とかすると途中離脱者も多かっただろうし
-
初期は1話完結、1巻完結がヒット率上げるからね
最初っから長編よりも短編中編とやってからのほうがいい
そして長編やる場合にもその下に中編や短編をしっかり組んで入れるべき
長期ヒットはここらへんきっちり計画できてるのが多い
-
>>705
ttps://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/61J8P14K2cL.jpg
こうなりました(棒無し
-
_/乙( -ヮ-)_ドワーフ女子というとやはりBUSIN0を忘れてはならない
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エルフと聞くとまずダークエルフとのハーフを思い出すじゅうななさい
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>>760
ヒゲがあってかわいいとか有能だ
-
[CEDEC 2017]分析結果をシナリオにして開発者に伝える。「モンスターハンター エクスプロア」のデータ分析が語られたセッションをレポート
http://www.4gamer.net/games/232/G023218/20170901071/
> 開発者は「ユーザーに楽しい思いをしてほしい」と考えている人が多いため,KPIなど数値を重視した説明をしても,心を動かすことはできない……と松崎氏は指摘した。
(。o°)ビッグデータ!!KPI!!AI分析!!あろろろろーん
(。_°)あ、話の中身はモンハン関係ないです。
データ分析の活かし方の説明です。
-
FLYHIGH EXPRESS 2017.09
https://www.youtube.com/watch?v=OyzQ1nfjiDE
そろそろかな
-
>>757
本当にそうかどうかは分からないけど、アレはテーブルトークRPGのリプレイであって
それに肉付けして小説として読める形にしたもので、大抵の設定やなんかはゲーム中の制限や
パーティの動機付けのための理由づけでしか無くて、ぶっちゃけあまり考えてないのですよ
だってゲームはそのパーティ(顔揃えて遊んでるメンバー)がどう遊ぶかしか考えてないから
なのでお話も必然そうなる… という訳
もちろんこれは初期の話で、それ以降は色々考えて設定加えたかもしれませんが
つかぶっちゃけ俺ロードス知らないんだよなあw
掲載誌を読んではいたけど数回斜め読みしただけで、それ以降も一切つまんだことない
-
G級ソロしてたら狩猟部出遅れたので二部屋目立ててみました
狩りスレに部屋情報有りますのでよかったらどうぞー
-
>>766
ディードリットの中身が山本氏という事だけはなんとなく覚えてるw
-
主人公の能力値はサイコロ振った中途半端だからプレイデータだろうね
-
技術的な問題が発生したとかで、アドレスが変わったようだ
FLYHIGH EXPRESS 2017.09
https://www.youtube.com/watch?v=HRIzptPFkcA
-
>>770
なんだとwww
-
ドワーフ♀がロリ化したのはリネージュが発端でいいんだろうか
-
あ、これ出るのか#ピコンティア
トイッターでいろいろ出してたからなー
-
以下splatoon禁止
-
>>768
そう、みんなおっさん(棒無し
確か最初の企画ではテーブルトークRPGってこんな感じで遊んで、面白いんだぞ!?って企画で
掲載時には幕間におっさんどものgdgdが挟んであった気がする
小説になる時にバッサリ切っちゃったとかどーとか
少なくとも最初はあんなに育つコンテンツになるとは思ってなかったハズ
-
バイトの貰えるギアが新装備になったけどまた服か・・・
-
ローカライズは全部任せろばりに沢山出るなw
しかも年内ばかりw
-
>>777
フライハイワークスが来年の話してもなんか、うん
-
フライハイは何本出すつもりなんだよ、多すぎるぞw
-
とりあえず年内はこんな感じ
DEEMO
ピコンティア
スチームワールドディグ2
ゴルフストーリー
スプラッシャー
OPUS
TESLAGRAD
-
頑張るのうフラハ
-
>>776
えー、長靴期待してたのに、そして傘に合わせる
-
なんか狩猟部があった
-
ゲームショーでswitch版DQ11出展無さそうだけど
来年かね
-
オワタ
-
>>784
だいぶ先らしい
-
>>786
えぇ…(困惑)
-
フライハイワークスは配信中のも含めてTGSで18タイトルの試遊台を用意するようだ
-
>>786
来年の夏あたりですかね?
こりゃ徹底的に直される?
-
>>783
ようこそ
そしてまだ一人はいれまーす
-
DQ11がハード終焉まで予定表に発売未定で残りつづけるソフトになるんです?
-
とりあえず特に興味無い音ゲーのDEEMO以外はどれも欲しいなぁw
OPUSは地球探索ゲームらしいけど、凄い地味なので人を選びそうだw
-
開発が違うっていう噂あるけど
本当だったら嬉しい
-
SIEとの契約でPS4版から最低1年空けなければならない説
-
なんちゅーかつくづく発表控えてた方が良かったって感じな展開だSwitch版DQ11
-
>>784
つ『おとなのじじょう()』
来年末に出ればバンザイでね?
つーか待つくらいなら現行機版買ってしまったほうがいい気がする
出ても話題になりにくいんじゃないかな?中身変わらんだろうし
-
フライハイワークスの配信まんま旧ニンテンドーダイレクトで笑ってしまった。
けど分かりやすいフォーマットなのでとても良いと思います。
良いソフト出し続けてるので(ローカライズというかカルチャライズの腕も確か)今後も期待大だなあ。
3年後ぐらいもっと大きな存在になってたりしてね。
-
>>792
なんかああいうの惹かれるわ
しかしローカライズだってそんな簡単なものでもないだろうに
フライハイワークスは頑張るなぁw
-
さてー
ゼルダ講演、昨日の分だけでも見おわらねぇ………。
マップデザインの話は、Webメディアに載ってないムービーだけで
ここの技術者なら私みたいに分野違いでも5000円の価値あるね。
ゲーム開発関係者なら必見(これ単体で聴講料12000円の価値の意味で)。
-
>>794
まあそりゃ遅らせたいよね
-
>>789
アンリアルの人がいうには
要するにPS4のリソース全部に喰っちゃってるから
Switch用に最適化がいるらしい
ゲームエンジンで組むと
ほぼ自動的にリソース食うみたいだな
-
スチームワールドディグ2、フライハイになったのか
このままシャンティの権利も取ってきて
(インターグローのローカライズ考えて)
-
>>801
それが結構初期に開発を分けないと同発が難しいという原因なのかなあ
-
>>801
3DS版移植しちゃおうYO
-
別段すごい演出には見えなかったがエンジン限界まで使ってたのか
DQは演出面では控えめなので気付きにくいのかな
-
>>803
そう
-
つまり、Switch版はPS4版です
あたりまえ
-
>>805
というよりもゲームエンジン使うとそうなるみたい
-
ゼルダ講演2本目、これ重要なこと言ってるなぁ。
「禁止事項」の辺り。
-
スクリプトのインタープリタだからオーバーヘッドも大きくなってるわけでな
-
DQ11がそんなに掛かるならうっかりDQSを移植してくれちゃってもいいんですよ(関係ない
-
>>801
えーそれは…
基本的に問題があり過ぎる作りなんだという事だろうか?
こりゃPC版出す方が早い?
-
>>812
PS4独占なら全く問題ないのでせう。
-
>>809
いや公言出来ないことならさすがに…
IGNが記事出すしかない
-
『竜退治はもう飽きた』
-
今年、Switchにタイトルが出ないように見えるのはようは
ゲームエンジンの仮想スペックがPS4に最適化されすぎてて
Switchに落とし込みができないからということだそうだ
アンリアルも、ユニティもそういう見解だから
各社エンジンもそうなんだろう
-
大作は低水準なプログラムでピーキーに組むべきなのか(ぼう
-
ゲームエンジン使うと立ち上がったら使えるリソース全取りしちゃう感じなのか。
結局各機種向けに調整し直すとなるとエンジン使っている意味が。
-
>>815
竜泰治(54)
-
>>818
だから最初に対象にするというのが
大事みたいね
-
>>814
>799,809 の発言の流れの意図は、
「みんな配信買おう!」
ですよw
-
DQは早く流行りのハードに乗らないとFFみたいになるぞー
-
>>822
もう遅いかもしれないし、そうでないかもしれない
-
やっぱりマルチ分化がはやくなってた
予想通りだな
あと、アンリアルのひとには
Switchだとパフォーマンスがでないんじゃって
思い込みで言う人が多いからと
でも見せてたよ
-
PS4専用で出したあれやこれやのソフトは、
後年リメイクとか移植とかするのがとっても大変?
-
>>821
もうかえぬw
-
>>825
タイトルによる
-
_/乙( -ヮ-)_やはり初動ミスると何もかもダメなんやな・・・
-
>>816
性能上がる分には
対応はまだ楽ってことかな?
-
もしかしてあの最初の発表時点ですらそんなに間に合って無かったのかしら>switch版DQ11
-
>>826
あれwww
-
>>820
DQ11はPS4向けのみで製作していたから特化されていたって事なのね。
しかもルーラの件でエンジン自体がカスタマイズされたし。
-
>>831
19時まででしょ
-
>>824
つまりアンリアルの人は出来るから大丈夫と思っていても
、各開発者は「調整めんどい」と止めるということか(悪意100%
-
>>829
性能とは?
-
>>832
???「JRPG用のエンジンじゃないんでw」
-
>>834
田端さんみたいな人はまだいるのさ
-
>>833
あwww
-
CEDECのタイムシフトパスは19時までか終わってた….
-
言っちゃ悪いけど『J』RPG』とか付いてたら疑念案件なのだが…
-
>>797
あの配信したチャンネルの履歴見ると社長がスプラトゥーン2 で遊んでる様子と今回の配信の練習の様子が残ってて面白い
-
>>838
自分で言ってたじゃん
-
>>836
色々と含みがある…
-
>>808
PS4用のゲームエンジンなのかな?
-
???「アンリアルエンジンの名誉のためにいいたい
ルーラロードは30分じゃねーせいぜい3分だー」
-
>>816
はえー
-
>>842
うんw
いやしかしこれ2本目聞いてるが、さっきの書き込み時点からさらに進んだら
これゲーム開発者じゃなくても必見だわ。
金払った人は絶対見るべし。
事前に内容知ってれば、経費請求の書類書けていそうなレベル。
-
>>845
長い(長い)
-
>>844
ではなくて
ゲームエンジンってOS的側面あるでしょ
OSはワークエリアとか最初に確保するから
考えなくつくったら
自動的にPS4のリソースを喰っちゃうのよ
-
>>845
アレ、絶対実装しょぼいだけだと私もログ読んで思ったよ。
天井判定省いたの含めて、あり得ないくらい開発管理能力低そうにおもえる。
-
>>836
まあJRPGって色々無駄なところが多過ぎる感じですね
-
>>823
連続ミスしたら駄目なんだ流行りのハードに出せばすぐに回復する。
技術的にとか言って売れてないハードに出し続けるとああなる
-
>>845
3分かぁ
流石に30分はおかしいわなぁ
-
>>849
これさー、最初から Switch マルチ前提なら、両方にあわせるって管理は
ミドルでできる気がするんだけどな。
-
フライハイ、TGSでSwitchを32台も並べて展示するのか…で、その本体はかき集めてる最中とw
これ任天堂頼ったり出来ないんです?
-
>>850
でもゼルダのような管理とかデバッグも含めて、とてもじゃないが普通通らないだろうなあと
で、言われた通り無駄に時間を費やしそうw
-
ヒープ領域とかスタック領域とかのサイズをチューニングしないと
デフォルトサイズでバカスカ領域予約して、スラッシングを
起こすような話だろうか。
-
>>854
ドラクエは考えてなかったんだろうなw
あと今年のサードタイトルは意思決定2年前
昨年も売れるなんて1ミリもおもってなかった
ってことだろう
くくく
-
>>852
_/乙( -ヮ-)_もうDQは開発スピード考えたら取り戻せるようには思えんなー
でも別に新しいことしなくたって売れるからどうもならないようにも見えるなー
-
ゼルダの話片鱗でも聞いた後でDQ11のそれ関連を思い出すと
うわぁ…ってなるわー
-
>>855
企業ブースの出店のためのハードすら確保困難ってもう、
なんか気の毒すぎるわ。なんとかしたれよもう
-
あと、ボタンを過信しすぎたんだと思うぞw
-
>>782
スプラスレで知ったが
今回のバイト報酬の服は下スパッツにするとヘソだしになってエロい
-
_/乙( -ヮ-)_マベとかがゲームショウの出展料高えから出ねえって言ってたのに
フライハイワークスが出すってのはかなり仰天している
-
>>862
全自動スイッチ変換ボタンだっけか
きっちりPCで付くってPS4に落とし込む方式なら起動したのかな、スイッチボタン。
-
「WiiやWiiUみたいにマルチタイトルが出ないのでは」って不安を抱いてる人達の気持ちを結果をもって払拭するにはまだ時間が掛かるという事か
-
ALT君が日本一に反応してるw
宣伝おつかれ
-
>>866
別にいいんじゃない
それと売れる売れないはもう関係ない
-
>>866
_/乙( -ヮ-)_このまま乗り遅れるところろそうでないところで
どう命運を分けるのかが見たい
-
>>858
だから、もちろんヒアリングの結果なのはわかってるのですが、
マルチの開発分岐が早いらしいってのは疑問もあるんですよ。
そのレベルで絶対避けられない大変さなら、開発PC→PS4 の、1機種目の落とし混みとかでも破綻するはずなので。
ワークフローにマルチ開発エンジンの使い方に対応し切れていない問題があって、
本来有るべきでない早い段階で実機依存の分岐しちゃってるように見えます。
ちゃんとワークフロー組めば、もっと改善するんじゃないかと思える。
-
>>864
専門学校枠とかかなりあるけど流石にあのあたりは別料金設定なんかな?
-
>>799
(。_°)見たいが自腹なんだよなぁ……後仕事が(ry
-
>>870
結局、スクエニさんが大規模開発に対応できてないんだろ
-
>>872
もう見れない
-
>>847
すごいでしょ
現地組だけどゼルダだけで元とれたよ
-
>>871
(。_°)料金表ですどうぞ。
http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2017/exhibition/exhibit/area.html
-
>>860
今まさにBotWのワークフローの話を動画で聞いてるんだけど、
DQ11がボロボロなのが想像つく一方で、
思い出すと DQX はそこそこ出来てそうなんですよねぇ。
8のグラフィックデータで相当プロトタイプ開発してたのは知られるところだし。
-
>>864
コマの広さやブースの場所とあとは設営の工事費用なんか含めてだろうから。
フライハイワークスさんならパーテーションにパネルでも貼って試遊台を置くみたいなシンプルなブースじゃなかろうか。
-
つか、先日のインディーズゲーラッシュを見てもまだ不満なのかよと思っちゃうんだけどな。
むしろ、発売から半年なのにソフト集まるペースは相当早い印象だわ。>Switch
-
>>874
(# ゚Д゚)今の仕事が立て込んでなきゃ会社のカネで行ってるわいw
-
>>880
あきらめろん
-
>>875
うん。
ゲームとは分野違いのコンピュータ系研究者だけど、
もう12000円は自腹で参考書代として元取れた感がする。
-
>>770
>>780
OPUSが気になりすぎる…
あとスプラッシャーでニヒラブラを思い出したけどSwitchに移植されないかな
良いゲームだけど販売終了になってしまってるし
-
>>876
_/乙( 。ヮ°)_なるほど、この値段だと人件費含めりゃ100万くらいはあっという間に吹っ飛びますな
-
(゚Д゚)うわぁぁぁぁん!!
(。_°)何時呼ばれてやる(半棒
-
>>885
登壇者になろう
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>>815
そっちはもう続編はないのかねぇ
ttps://twitter.com/dr_tauchi/status/900327918718427136
-
まあ下手したら配信パスの方がいいかもまであるんだが
ゼルダの講演終わって外でたらもう次のゼルダの講演のために長蛇の列ができてるんだもん…
おかげで一個見たいやつが見れなかった
ただゲーム業界の貴重な瞬間に立ち会えたという感慨は得られた
-
台風15号さん、だいぶドッカンターボですね…
-
cedecはゲームエンジンメーカーとの話が面白いね
今年は任天堂さんとも話しできたし
-
>>887
4出た後にツイッターで次に遊ぶならどの機種がいいみたいな感じのアンケートを
してたような気がするけど頓挫しちゃったのか
-
基調講演
ぼんじょぶる氏
『誠意ある謝罪のメソッド』
-
任天堂さんは開発者向けの露出を増やすといってた
あらゆる分野で接触機会を増やすのだろう
-
>>892
「誠意ある詫び石はよ」
-
>>892
はいじんの育て方
ソーラービーム耐性ある運営
-
>>876
…別にゲームスクールコーナーの枠は他と同料金だコレ!?
…えーとえーと。…専門学校って儲かるのかな!?(混乱
-
>>891
これも見てみたかった
ttps://twitter.com/dr_tauchi/status/882946012750372866
-
>>893
君島さんだったか、以前どこかでそういう事言ってた記事を読んだような気がする
-
|∀=ミ バイト部屋建ててます
-
>>896
(´▽`)夢見る少年少女を騙s……育て上げるのです。
-
>>893
プレゼンに向けてすごく念入りな準備をしてたのが見ててわかった
かなり練習もしたはず。資料の分かりやすさが他の講演と段違いのレベル
-
モノリスとかいつも人材募集してるイメージあるけど
任天堂が開発者向け露出増やすといい影響ありそうだな
-
3本目………講演者若い!!
そしてコレ前2本も含めて相当社内で練習してきているなぁ。
原稿読み感は若干有るけど、すごい聞きやすい。
-
今日配信したフライハイワークスの動画
https://www.youtube.com/watch?v=HRIzptPFkcA
上でも誰かが言っていたけれど
ニンダイの影響受けてそうな構成だw
-
>>780
|〆 ⌒ ヽ 気になってたゴルフがフライハイになってて良かったです
| ̄ω ̄| あとはセヴァードの発表をはよ!
|O(:|[ ]|:)O
-
任天堂が社外の開発者の心をへし折りに来たと聞いて
-
>>901
普段けっこう講演してるし指導もしてるので、
仕込み具合は凄く想像できる。
1本1時間の講演だが、これ下手したら4-5回は練習してるんじゃないかな。
10回といわれても驚かない。
-
あと、これ昨日の鉄道の新車の話とも共通するんだけど、
後行程でコスト爆発させないために、前工程で大量に資本投下して準備万端にする、ってのを
BotWチームはキッチリ実践できてるね。
-
>>908
あと工程で爆発したらそこまでの付加価値吹っ飛ぶからな
バグ出しを軽視するやからはそこがわかってない
ピーに真っ先に説教したのここ
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1月のSwitchお披露目の時も、これ経験を積ませる意図もあるのかなぁと見てて思った>プレゼン
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「ゼルダの伝説 BotW」にバグが少ない理由
の記事読んだけどバグは関係する範囲が狭いウチに潰しとくのって常識だと思ってた系別分野プログラママン。
でも「ZELDA_ERROR」システムは羨ましいナァ…となったマン。
明後日の方向のエラーメッセージ吐くせいでデバッグが困難になるシステム多くてのう…ゲホゲホ
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(。_°)ばぐー
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とりあえず目標ないけど始めようや
とりあえず人増やせばいいや
とりあえず動けばいいや
ですね
わかります
全部遭遇したわいw
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いいよね複数のバグが合体攻撃して玉虫色の現象引き起こすの
よくない
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>>911
そこは真似できそうなんだけど、その先がキチガイじみてて、こんなんできるとこどんだけあるんだろ、となる
任天堂のテクニカルアーティストは化け物か
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>>909
気合い・考え方も徹底してるし、
ツールとか開発データベースとか環境とかの作り込みまで、
思想がちゃんとリンクして、徹底的にツール開発にお金掛けてるのが凄いよ。
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>>914
ぞんびっこに愛を叫ぶ人に、ぞんびっこバグを引き取って貰えば良いのではなかろうか
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問題を伝えること、共有することが組織としてかなりできているように見える
ここらへんは岩田さんの思想かな?
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(。_°)じょうほうのきょうゆうはだいじ。
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>>863
エッロ
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ゼルダの記事見て思いましたけど急がば回れを上手く出来ているって感じですね
土台はしっかり作って途中もちゃんと適宜補正して最後も気を抜かず仕上げる
当たり前の事を当たり前にしている難しさを感じましたにゃ
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>>897
こんな企画も立ててたのかw
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>>909
マベか日本一か?
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人間って伝えること、共有すること、徹底することを相当面倒がるからな
合理的理由ではなく
何故しなかったのかってのに答えがまず返ってこない
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(。_\
(° /
急ぐので曲がるぼんじょ
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>>925
良い笑顔ですね
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人力に頼らないで良い部分は出来るだけツールなりで代替させるって大事なのは分かるんだけど
実際やろうとするとなかなか….。
わしの仕事はせいぜい数人でやっているので蔑ろにしがち。
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製品版にもprintf的なデバッグ用コード遺してもええんやで?
(回避/命中率バフデバフのバグの多さを見ながらとあるサイコロ錬金しながら
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>>924
そのほうが強いから(棒
ttp://mhkarisoku.net/wp/wp-content/uploads/2015/12/71f15476.jpg
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忙しいからって向上やシステム化怠ってると
合理化された新規に一気に業界食われたりすることあるからな
地図業界はすごかったw
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外部のバグトラッキングツールとか、チャート管理とかはよく使う。
規模が大きくなると、自分の範囲外のことが解らなくなる。
バグ、タスク管理は大事。
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>>930
地図業界といえば友人がゼンリンに行ったハズだが、どうしてるだろう?
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TESLAGRADって元々スクエニがPS3/4とPSV向けにローカライズしていたゲームなのか…
フライハイワークスとスクエニのローカライズ力の比較ができるなw
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y
/ ̄\
(。_°)(。_°)ゼンリンです。
↑
コウリン
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>>931
内製してゲーム開発エンジンにどっぷりと統合。
バグタスクからフィールドやゲームスクリプトとリンクして、ワンクリックでその場でエンジン内に再現。
配置したアイテムもバグタスクもマップ上に表示して密度をビジュアルで誰でも把握。
頭おかしい(ツール開発コスト的に)。
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>>934
ゼツリンは何処です?
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>>933
戸田奈津子「翻訳なら任せろー」
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>>935
タイトル用に丸ごととか普通作らんだろうw
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>>935
おれが任天堂は頭おかしい、と言ってる気持ちを理解してもらえただろうか…
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>>866
意地悪な見方をするなら、
「スイッチなんて売れる訳ねえよwww」って考えていたメーカーは
(万が一売れたときのための準備を怠ったメーカーは)
来年になってもスイッチの波に乗って他社のソフトが売れまくるのを
地団駄踏みながら見ているしかできないってことですよw
>>904
何分たっても始まらないので諦めていたのですが5分くらいから始まりました。
たしかにニンテンドーダイレクトっぽいですねw
TGSでは遊べることが大事っていうのは共感できます。
大事なのはアイドル声優ステージでも無ければ淫靡なコンパニオンでも無いよな!
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せっかくだしDLC展開一段落付いたら
もうムジュラ的なのも作っちゃえばいいんじゃねえかなコレ
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そういえばゼルダDLC第二弾の新情報はまだかのう
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>>938-939
でも最終的に制作コスト抑えられてるのは、
講演聴いてても直感的に理解できるね。
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>>734
これ、今この部分を聞いてるんだけど、
この記事の前の話とセットだと面白いなぁ。
どこかで記事がでたら是非セットで読んでほしい。
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ttp://may.2chan.net/b/src/1504272854191.jpg
何だこの強力タッグ的なパッケージは・・・
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アトラスのメガテン3→ペルソナ3とかのシステム流用しつつ成功した例とか
カタチ理論をソフト面にも適用できると仮定するなら
ゼルダもう一本じゃなくてラフに新規IP立ち上げちゃうのもテかもしれない。
って蟻のポリゴンモデルを雑に巨大化させながら地球防衛軍が
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カートを狩って
料理して食うつもりかな
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>>946
つゼノブレ2
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\(。_°)/
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次スレよろ
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オープンワールドF-ZERO!轢き殺した獲物でランチだ!
腹ごしらえが済んだら賞金首を超音速で追いかけ…マップ読み込みが追いつかなくて奈落に超音速だコレ!
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ログの設計、プロファイラーマジ大事。
後のデバックのしやすさが天地ほど違う。
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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3219
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1504274573/
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>>953
おつおつ
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>>953
乙です。
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>>916
大磯さんはツール開発してるといってた
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>>956
そうみたいですねぇ。
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>>957
任天堂のツールは使い勝手重視ですといといってた
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「真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY」の「交渉」「育成」「悪魔合体」などの情報が公開。バストアップイラストが追加されるキャラクターも
http://www.4gamer.net/games/368/G036809/20170901063/
(´▽`)バストアップイラストだって!?
http://www.4gamer.net/games/368/G036809/20170901063/SS/005.jpg
(。_°)バスト……。
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>>959
なにか問題がありますか?#威嚇
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バストアップだからといって胸が盛られるわけでは…
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最近の若者は胸に興味無くなってる的なニュース記事をどっかで見たなw
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バストがムーヴするゲームなら知ってる
https://static.giantbomb.com/uploads/original/10/103881/1895520-bam8.jpg
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若者のおっぱい離れ
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離れたんやない
大きければいいという迷信から解き放たれたんや
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>>953
おつかれさまだよ!
バイトは10回やってやっとクリアしたのでねる!
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>>953 スレ立て乙ー
環境重視は MOTHER2 でいわっちが既に頭おかしいレベルの事してるから
まあそうだろうという感じにw
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【月間総括】ドラクエ11の販売が意味するものと第1四半期決算に見るプラットフォームの状況
ライター:安田秀樹
http://jp.gamesindustry.biz/article/1708/17083101/
新鮮なYSDよー
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若者の「胸」への関心低下 ―― 谷間売り物のフーターズに試練
https://www.businessinsider.jp/post-100903
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>>904
|―――、 (ぼくもの+ルンファク+ゼルダ)/3なピコンティアがちょっと気になりました
| ̄ω ̄| フェアルーンやカミコの所のゲームなんですね
|O(:|[ ]|:)O
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>>969
|―――、 若者の胸離れとな
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
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たでえまー
半月以上にわたる7日、5日、5日の出張シリーズを撃破したどー
フライハイワークスの動画見てるが、スチームワールドディグの続編出るのか
前作結構楽しんだし、また購入予定が増えたー
8ビットシリーズも面白そうだなあ
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胸がダメなら手羽先で
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>>973
皮派
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>>968
>任天堂とソニーおよびSIEのマーケティング戦略における一番の違いは,
>批判への許容度であるとエース経済研究所では考えている。
どっかで聞いた話だなあ〜
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>>968
コケスレまとめ乙(棒
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ホントかー?「考えている」のはホントにエース経済研究所かー?
どこかの謎の漆黒人間じゃないのかー?
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次はコケスレの何をまとめて来るか。
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>>978
性癖(半棒
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>>979
発禁
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書くネタが無くなったらコケスレから探ればええんや!
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>>968
|―――、 明日のALTくんの記事が楽しみですね。読みませんけど
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
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フライハイワークス、トゥイッターじゃないな
減点だ
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ここからきれいなコケスレ
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>>968
初めて読むのに相変わらず既視感がある
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てんしのようなぞんびっこー
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>>986
昇天してる屍とか相変わらず哲学的だ
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>>982
彼、今の時間が活動タイムだから
頑張るんじゃない
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>>968
YSDァ!!どっかで聞いた話をこうもズケズケとw
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引き続きニンディーズまとめ動画を視聴
こりゃカードの容量あげないと。結構楽しそうなの多い
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>>988
どう考えても義務教育後そのまま引きこもった感じの活動時間だったりする、色々と
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>>988
|―――、 SIE及びPS4に対して大分辛辣に書いてありますからねぇ
| ̄ω ̄| 沸点低い彼の事、激怒しまくってるでしょうよ
|O(:|[ ]|:)O
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スイッチの設定見てると、SDカードの容量不足すると
自動的に古いソフトが削除されるように見える。
誰か既に不足してる人いる?
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ゲハを基に書くaltくんとコケスレ避難所を基に書くヤスダ、ファイ!!
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>>991
中学も不登校っぽいな
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>>780
マジで!?deemoでるの?!
VITAのはフリーズしたりなんだりあるからありがてえ
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>>1000ならしびびダイレクト開催
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1000奈良
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twinkleで2ch開けないが不自由してない
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1000ならうなぎいぬ
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