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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3204
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ここは「PS3はコケそう」と思ってた人達が8月の予定を語るスレの避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「狙ってない時に限って」
「950を取ってしまう」
「ふしぎ!」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的に○○を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのようなら誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3203
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1502430496/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5375
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1502016176/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
ttp://www.wikihouse.com/kokemirror/
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コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
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あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○「里帰りしてだいぶん気が抜けてるにょろ」
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○「偶然950を単発で取ってしまったが荒らしじゃないぞ!」
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____∩_∩
〜/ ・ ・\
( ∀ ) <ぼく、4ゲット君
\/\/\/\/
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日本一のスイッチに移植されるVitaソフトが2000円に値下げされてる
なおスイッチ版はフルプライスです
http://i.imgur.com/G3R3QIo.jpg
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二千円で僕たちが買ってるものを
六千円ぼったくられるニシ君...
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で?
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残念な人だな君は、つまりハードでソフトの価値が変わるってことじゃないか
つまりVITAで出たそれらのソフトのはその値段でしか売れない、と売る方にも買う方にも見透かされているのだ
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少なくとも日本一の戦略を変える程度にはswitch版が売れてる事実があるからな
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VITAの客はやっすい客と。
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つまり僕たちとやらは発売日に買わなかった訳か
ちゃんとソフト買って客がいることアピールしろよ
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というか海外だけで発売!日本のswitchハブられた!とか言ってた奴じゃないのソレ
日本での発売決まったのかしらん
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パッケージにして色々やる以上は値段色々マシマシになるよね
例:全バージョン合計1700円相当額から
全部入りで定価4800円になったVITAのラビ×ラビ
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そらswitchに逃げてくるわ
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欲しいソフトの値段を気にしたことはないなあ
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ハードが主でソフトが従である以上
vitaとswitchでは比較にならんだろう
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ていうかソフトの値段が勝負条件になるくらいまで落ちぶれてしまったのか
かわいそうに
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前スレ>>1000
一族の恥さらしめ!というべきか、某板某スレのアライさんか!?いうべきか
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エクステラがDLC全部入りと発表されたときはそこら中でPSユーザーに返金しろ返金しろと煩かったし
やっぱりPSファンは金銭的に余裕ない人が多いのかな…
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体験版のバルファルクはもう諦めました(白目
絶えず攻め、かつ攻撃は全て避けるくらいしないと無理
せめて50分くれ
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そもそもVITA新作ソフトが全然出ねえじゃねえか
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>>21
聞いて驚け、最期まで頑張らなきゃならない筈のファーストがパッケージで出した最後のソフトが
Minecraftだ!
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あと発売日に定価で買った熱心なファンも「僕たち」とやらは馬鹿にしてるわけだ
こんなこと繰り返してたらソフトメーカーだけじゃなく、そのソフトのファンもPSから離れていくかもね
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,―――、 スマホでは1600円でしたがコンシューマー化にあたりボイス、一枚絵、追加ED等様々な要素を追加して3000円になったレイジングループ
_/乙|  ̄ω ̄|_ Vita、PS4、Switchで絶賛配信中!ハードに関係なく買いましょう
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確認用のトリップキー送ったでー>なんみん二号
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>>23
,―――、 しゃあねえやん、「最速ベスト!」なんて宣伝文句を出してしまったファーストのハードファンなんだから
_/乙|  ̄ω ̄|_
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ハイパープレッサーって使いこなせたら相当強いんだな
とてもここまでできそうにないけど
http://www.nicovideo.jp/watch/sm31733605
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発売日に買いすぐクリアして即売りは、ユーザーが理解しているからという事かい
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>>25
はーい
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>>24
それ考えると、日本語訳を書き直しして、日本語フルボイス化したのに
スマホ版の値段据え置きなインプロージョンが異常に見える
フライハイワークスが頑張りすぎてるだけか…
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日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke30098.jpg
疲れた
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アトリエの時もなんかフリプがどうとか
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あ、しかもよく見たら日本一に対して「ぼったくり」とまで言ってるじゃないか
うわぁ、この人どこまで敵を増やしていくんだろう…
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日本一のゲームは自分じゃ買わない、フリプ落ちで十分、てなことを言った人もいたんだっけ?
そりゃ日本一もPSだけじゃやっていけないと思うわな。
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_/乙( -ヮ-)_家から出ないんだから敵も怖くないだろう
狼みたいに家を壊してまで襲いかかるような大物じゃないよ荒らしちゃんは
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>>29
確認しやした
後はメールで連絡するんで宜しくたのみます!
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>>36
はい、お願いします〜
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そういやウチのVitaはDQBやって以来起動してないな…スパロボVは買うつもりでいたんだが、
完全にタイミング逃してしまった。買うならオリジナルサウンドエディションと思ってたんだが
流石にプレミア価格だろうしなぁ…まあ好きな作品は大体サントラ持ってるし、カスサンで何とかするか。
>>31
軽くホラーだw
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>>30
,―――、 ネガキャンみたいになってしまいましたが3000円でも十分納得のボリュームだったのでレイジングループおすすめ
_/乙|  ̄ω ̄|_ DMLCもSwitchで出して欲しいですねぇ。WiiUでやると色々重いので
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>>31
寝ましょう
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>>39
今遊んでるけど、面白いねえ
スイッチだと片手でノベルゲームが遊べるのが良い
Wiiでも428で快適だと思ったけど、ジョイコンはそれよりも軽いからのう
今後のノベルゲームは全部片手で遊べるのを前提に作ってほしいぐらいw
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>>22
ミリオン行ったのもマイクラだったね
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>>37
詳細送ったのでご確認お願いします!
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>>41
,―――、 SwitchでまたADVが復権して欲しいものですねぇ
_/乙|  ̄ω ̄|_ そういう意味ではコミケ開催中に発表された蒼の彼方のフォーリズムにも期待したい
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>>30
インプロージョンって気になってるんだけど
どんな感じなん?こわい?
敵がなんかゾンビっぽいし血が出るっぽいしでちょっと悩んでる
モンハンくらいなら一応平気だけど異史戦国伝宿業みたいのはもうギリギリなタイプだから悩んでる
そんで音楽がおどろおどろしい感じだったらどうしようかと困ってる
どんな感じなん?
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>>44
あれもアドベンチャーなのか
おそらくPS4版の移植というか後発マルチになるっぽいが
コミケで看板出してたし、気合い入ってるのだろうな
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今回バイトの成否、バレルの双肩に掛かりすぎじゃないすかね…
常時護衛付けててもいいレベル?
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レイジングループと日本一が出してたインフィニットループが頭の中でときどき混ざるマン
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>>27
なに、このイカの形をしたタワー
使いこなせばここまでいけるんだなあ
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レイジングループ見てると、
デッドリーレイブ途中止めとレイジングストームが混じる
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>>45
操作感は無双に近い
かつ敵を全滅させつつ進める3Dベルトアクション的なハクスラ
プレイヤーはLv上げと強化チップ(装備みたいな物)でステータスを強化していく
ホラー要素よりもSF要素のが全然強いよ。というかホラー要素殆ど無いよ
出血要素はMHやってるなら問題無いかと
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>>49
バトルでのプレッサーは超上級者向けSPなんだなあと
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>>51
PV見る限りSFゾンビモノとかな?という雑な感想
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>>52
あそこまでピンポイント攻撃は出来ないなあ
後ろに下がりすぎるからかも
あと近づかれたらさっさと撃つのやめて、逃げるか撃ち直す方がいいみたいね
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>>44
5pbもスイッチで科学ADV出すんだっけ
インフィニティシリーズとか移植してくれないかな…
リメイク版YU-NOは…出るまではそこそこ盛り上がってたけど
発売後は全然話題にならなかったなぁ
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>>51
あ、そんな感じなのか
それなら平気そう・・・かも!
ありがとうございますー!
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ゾンビなら人死じゃない的な使い方
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>>46
ここで聞いた話では、PCエロゲ→アニメ→Vita→PS4→Switch、とそれぞれ間隔を開けての
発表なので、マルチというよりはコンシューマ化からのHD化からの移植、になるみたい
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_/乙( -ヮ-)_プレッサーは近づかれたら負けなので逆に言えばある程度距離をとって使えば
相手に動かれても対応可能ですぞ
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敵は倒したいけど、別に人殺しをしたいわけじゃないんだよにゃー
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見下ろし視点だから、そんなグロい絵面でも無いしね
これがDMCベヨネッタ系統やTPSだったらもう少し絵面的にキツいのかも知れないけど
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>>58
そういう感じならそれぞれのハード向け一つ出す毎に力入れてやってる感じか
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ああ、あとスパロボVのオリジナル音源版は定価の半額ぐらいで新品買えますよ
まだ初回特典のコードも付いてるっぽいです
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>>61
いや、ベヨネッタは平気だのう
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>>59
基本的にリスポンかその近くから撃ってるから、一旦戻ることが多いかな
マルチミサイルも出来れば後方に戻って撃つね、2人以上タゲりたいんで
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エクステラが出た勢いでFate本編(ステイナイト)も出ないかなぁ
実のところVita版を購入済みなのだけれど、何かプレイする踏ん切りが
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>殺しかっただけで死んでほしくはなかった
!!!…?
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今回のバイトは明後日までなのか
ちょっとやってから寝ようかと思ったけど、明日丸一日できるなら焦らなくてもいいなw
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>>67
スカイ・クロラ イノセン・テイセスのオリシナとか原作もそうだがその辺の感覚はわりと共感できるなあ
結果相手が死ぬにしても、それは目的じゃないというか
死んだらもう倒せないからなあ
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>>65
実際、マルチミサイルはロック数が多いほど効果的だしな。
あれ、1杯に3発じゃなくて、1杯に1発ずつを3回って順番で撃つみたいだから、
ロック数が多いほどロック対象への着弾間隔が長くなる=回避に拘束させる時間が長くなるからな。
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ホロウアタラクシアエクステラも出そうず
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>>59
でも相手に当てる精度が高くないと他の行動してるほうがマシってなっちゃうよね
>>27の動画みたいにキル取れることなんてほとんどない
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>>43
詳細確認&返信しました。よろしくお願いします〜。
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自分だとマルチミサイルはある程度近い距離で撃って相手が回避行動に入ったところを直接撃つか足元を塗って逃げるのを妨害する使い方だなあ
遠距離で拘束するのと直接キルを狙うの、どっちが有用なんだろうか
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>>74
戦い方によるだろうけど、どっちも有用じゃないかな
敵と味方が交戦してる中なら援護になるし
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マルチミサイルは嫌がらせと割り切って打ち上げているw
今時アレはたまたま動けない状況でもなきゃ当たらんからな。
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味方と逃げる方向が一緒で二人ともやられるパターンはよくある
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>>55
何故かコロコロアニキで取り上げられてたけどそうだったのか
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ミサイルから逃げた先に味方をロックしたミサイルが落ちてくる
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>>77
一緒なら、割と大丈夫だと思う、タイミングが遅れると片方がやられるけど。
すれ違っちゃうと、詰む。
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固まってるところにマルチミサイルが飛んできて全員の逃げる方向がこんがらがると壊滅とかありえるから怖いよね
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>>78
ごめん、リメイク版YU-NOはADV復権の流れで名前出しただけで、スイッチの話とは関係ないんだ
もし勘違いさせてたら謝る
(個人的には移植して欲しいとは思ってるけど)
あとスイッチのギャルゲーだとこんなのも予定されてたね
ttp://www.4gamer.net/games/294/G029456/20170720126/
単なるラブコメものかと思ってたけど、公式サイト見たらなかなかエグい系の話っぽくて気になってる
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アネフラシとかマルチミサイルがかみ合ってサーモンランの最終満潮状態になって死ぬ事もあるよねたまに
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>>82
いえいえー大丈夫っすよ
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>>75
自分の位置によって使い方変えるのがよさそうだなあ
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>>50
あれ、作品によっては羅生門に繋がるんだよなぁ…
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>>72
プレッサーは味方援護も考えつつやってるから、キルまで行かなくても相当邪魔になれば良いかなと
だから横に薙ぎ払うだけじゃなく、戻ったり途中でやめて別方向撃ったりとかしてる
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今回のサーモンランは熟練→一人前→半人前→一人前→熟練と浮き沈みが激しくなってしまった
なかなか達人になれんなあ…
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今回のサーモンランは使いやすいブキ、は揃ってるがみんな短射程だからスピナー役の重要度が半端ねえ。
スピナーが仕事するかしないかで難易度が跳ね上がるw
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PSVRのキラーコンテンツが来た
これでPS4の勝利は確定した
スイッチはもうゲームオーバーだよ
【VR】どこを向いても裸の美女だらけ!AV史上初!360°3D映像!極上美女14人に囲まれ前後左右全てから責められる超高刺激!今まで体験したことのない究極ハーレムSEX!
http://www.dmm.co.jp/digital/videoa/-/detail/=/cid=1avopvr00009/
出演者: 紗倉まな 古川いおり 市川まさみ 飛鳥りん 戸田真琴 桐谷まつり 波多野結衣 大槻ひびき 篠田ゆう 推川ゆうり 跡美しゅり 宮崎あや 椎名そら 桜木優希音
http://pics.dmm.co.jp/digital/video/1avopvr00009/1avopvr00009pl.jpg
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PSVRなんかよりキミの好みがどの子か教えてくれ。
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流石にギャグだろw(棒の付け忘れの
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PS4で配信開始されたifnite Minigolf、PS4の言語設定を英語にしないとアプリケーションエラーで落ちて
起動すらしないという話が出てるな…。
まぁ間もなく修正されるんだろうけど、このレベルのバグが素通しになったのはなんでだろう。
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>>92
避難所にも貼ってるから本気だろう
汚物はどこまで退化するのか
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>>92
本スレでいつもの荒らしのワッチョイで同じもの貼ってましたよ
構って欲しいんじゃないかな
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>>89
そのせいかバクダンが野放しになりやすくて最終が地獄の様相になりやすいねえ
バクダンが野放しだからアメフラシが自由に動きやすくなり
アメフラシのせいで足を止められたところをテッパンの圧迫面接で押しつぶされるとかでゼンメツになんかいかなってる
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明らかにいつもの子の言動をエミュレートしたネタ書き込みだろうけど
あの子の場合、素でこんなレベルの書き込みを残しそうだから一瞬判断に困るw
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アルゼンチン君だしなぁ
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>>95
え…
もしかしてホンモノだった…?
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>>99
モノホンですよ
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正直ここまでの愚者だとは思わなかった
ネタでやってると思ってたのに
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愚者はどこまでも愚かになるもの
そのうちリアルで犯罪犯しそう
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>>102
それはないな、どうせ犯す度胸すらねーんだし。
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おはコッケー
だるい。休みたい。仕事したくない。
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今日もやるか
ttp://koke.from.tv/up/src/koke30099.jpg
↓ブオンジョルノてれあずま
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_/乙( -ヮ-)_↑俺がてれあずまだ!↑
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いやいや、俺がてれあずまだって!
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おはー
FGO夏イベのメインクエ出現タイミングが良くわからんにょろ
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おはやう、コケスレ。
所用のため、今から東京に向かう(コミケぢゃないよ)
旅立ちの駅は朝焼けが綺麗だった。
ttp://i.imgur.com/u55PUEA.jpg
最寄りのタクシーが24時間営業をお休みしていて焦った。
別のタクシーが呼べたので事無きを得たが、マヂでビビったぜ。
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「西の空に明けの明星が輝く頃、一つの光が宇宙へ飛んで行く。それがてれあずまなんだ」
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>>110
|з-) 「アマギ隊員がピンチなんだよ!!」
|з-) というセリフとともに変身をするダン。
つまり彼はもう二度と変身できないかもしれないけど、
友人を助けるというためだけに最後もう一度変身をするわけですねえ。
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てれ東は何に変身するの?
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FGOにバレルスピナーっぽいの出てて笑った(タンク2連だけど)
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│ 16t │
│ │
└──────────┘
ΩΩΩΩΩ>>106-110
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>>112
カツラとブラ
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>>90
とりあえず
グロ
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DQ11やった後にDQ10を初めてやってみたがいろいろときっついな
転職できるようになれば面白くなるんだろうか
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>>117
転職やれるよになってからが本番やね
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>>117
バランスがオンゲーだからねえ
強いサポート仲間無しだと序盤は特に苦労するかも
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|з-) まあ前に比べたら転職楽だよ。
最初は転職するクエストクリアするために転職したかったくらいだからw
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>>111
しかし、帰ってきたてれ東が・・・
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>>121
|з-) なんだよw
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おはよう
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ALT君も元気ないな
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盆だしな
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そういえば、11の攻略サイト読んでて知ったが
PS4版体験会までルーラなかったんだな
やはり11は叩かれないことだな
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|з-) バレたら文句言われるから隠した?_
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>>127
それ以外考えられない
3DS版の体験版にあったそうだから
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>>128
|з-) はい?マジで??
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>>108
・各チームの応援クエストをクリアするとポイントが加算される
・全プレイヤーの合計ポイントが一定値に達したチームはゴール
・全チームがゴールするとレースが次のラウンドに進む
(新しいメインクエストが発生する)
こんな感じ?
クリアするだけなら応援クエストはやらなくても平気
(報酬が勿体無いけど)
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>>129
攻略サイトにはそう書いてた
言われてみたら体験会いったひとたちから
るとの話がなかった
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ルーラのだ
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10でも頭ぶつけないで貫通する場所とかあるしなあ
ん?その話じゃない?
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>>133
おそらく隠匿狙ったのはロード時間
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もっさり感のほうか、まあたしかにあれは長めだなあ
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|з-) 隠してたら隠してたでいいけど、次のこと考えてないよな。
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_/乙( -ヮ-)_ルーラしてる間に体験時間終了
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しょーじきなとこ10ですらルーラながいからなー
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>>136
11で終わりってつもりなら、何も問題はないんじゃね?
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>>139
|з-) いやそんな先じゃなくて、switch版の時のこと。
ドラクエ無双だって元々のイメージ悪いからswitch版買われてないんじゃないかな。
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DQブランド捨てて今作で終わりなんてできないしね、元々からして
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>>109
立川のオールナイト上映か?
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昔の感覚でやってると、DQ11のフィールドで船から陸へ移動するとき微妙なロードが入るのが気になるマン
おはこけ。まあ、曲をロードしてるんだろうけどさ。
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2号もSwitch確保したのかよかったよかった
ワイも抽選外したしどうしようかと思ってたんや
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SIEはPS5でメモリをもっと増やしてデカイキレイサクサクにしよう
そうすればドラクエ11完全版だして馬鹿売れ
なおHDD
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おはコケしびびー
昨夜は10時間以上寝てたー
Switch難民がどんどん卒業していく…3号の出現はあるのだろうか
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>>146
鯖が居るんだよなあ…
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さばはまだか
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一応ワイのJoshin店舗抽選は外れたら8月中は次の抽選に自動エントリーみたいなんで
可能性は残ってる
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発売後しばらくしてから話題に上った(それ以外が酷いから?)辺り
それ狙いなら凄く上手くいった感じかなぁ
あの場で並べてるなら否応無しに比較されてただろうし
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体験版のルーラは実際そうだったとしてやはりPS4版のそれh問題として認識していたって事かな。
3DS版は不備は色々ある物のまあそれなりには楽しめているのでどこでも遊べるのはやはり良い。
Switch版ではロードやUI周りが改善されていると良いが
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しかしハード性能が上がってるのに昔サックリ出来たコトが今めっちゃ辛いとか…
なかなか富豪的プログラミングですべて解決出来る時代は来ないモンですのう…
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>>142
それも考えたけど、残念ながら今夜はやってないのだ。
友人が結婚でコペンを手放すと言うので引き取りに行くのさ。
良い個体だから、ウチで引き継いで乗り倒す所存。
結婚後余裕ができ、また乗れるようになって返してあげられれば理想的です。
現通勤者のATコペンは、クルマ道楽なおぢさんの奥様に渡る予定。
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おはこけ
altくん、いくらなんでもフォーリズムの記事多くないかい?と朝読んで思った
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>>152
データ量が凄まじく上がったからね
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形の話に関わる個人的な話なんだけど、使ってたiPhone6のバッテリーが膨張して使えなくなり急遽iPhone7に機種変更して
使ってるんだけどカメラ部分以外の寸法やらデザインはまったく全機種と同じなので使っていて全く新鮮味が無い。
ハプティクスやら3DTouchやらプロセッサの違いで使っていると中身の違いは認識出来るんだけどただ持っているだけの状態だと
当たり前なんだけど体験が変わらんなあと思った。
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>>154
それだけショックなんだろうて
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altくんの中ではVitaはもっとも任天堂を苦しめた事になったのか
普段数字しか見ないのに
vitaは数字で見ないんだろうか
根拠はアンバサダーの値下げらしい
歪んでるねぇ
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>>157
2chのスレの書き込みや海外の反応やほんとにね
VITAが踏み台にされちゃう的な書き込みが、許せーん!のはわかるけど
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>>156
だから7+にしないと
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1万本売れたらヒットのエロゲの移植に目くじら立てすぎじゃないですかね。
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>>158
それってゲハの荒らしや彼が後から苦し紛れに言ってることでは?
当時やVITA発売数ヶ月までは、ほぼ聞いた事無い
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>>159
そして彼らの煽り自体がVITAを踏みにじっているのだ
彼ら許せんとか微塵も思ってないよ
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>>162
そういう嘘がテレ東グラフの誕生を促した訳だが
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ほぼマルチになったら彼はどうなってしまうのだろう。
>>160
タイミングが悪かった、今年の新機種までは使いたかったのだが。
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>>165
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switchの基盤交換でセーブデータが飛ぶのかおかしいとかも言ってるな
altくんはハード全然知らないだろ、これ
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技術に疎くないと賢者様にはなれないから仕方ないね
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ビタは寧ろ飛沫零細会社の生命維持装置で
1、スイッチ行くか
2、スチーム行くか
3、競争相手減ったビタで頑張る
ここで選択ミスると会社潰れるんで
昔のAVG感覚で楽しめる
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>>165
「低スペックなスイッチとのマルチが前提となったせいで多くのソフトでクオリティが下がった」
あたりで一つ
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>>169
3は間違いなのは確実
4、に「PS4に行く」と言う選択肢が無いよw
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>>171
「14へ行け」
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_/乙( -ヮ-)_DQFFMHが揃ったPS4に突撃しないメーカーはなんなの?
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>>171
いやいや「HMDに全力」も用意しないと
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>>170
VITAには一切触れずにそれを言うのが実際いるから凄い
PS4を愛するんならVITA切りをさっさと要望すりゃいいのに
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>>167
むちだもの
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あめとむち
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>>175
_/乙( -ヮ-)_Vitaは今のスマホを凌駕する高性能やぞ
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>>168
無知の知か(違)
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>>179
無知の痴じゃなくて?
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どっちかというとムチムチよりもつるペタの方が好きです!
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らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/896538848741670916
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>>162
「VHSはエロで勝利した」という嘘も同じような状況で生まれたのかもしれないなあ、なんて思っています。
悔しいから嘘をついた(というか虚構に引きこもっている)のではないかと。
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>>181
_/乙( -ヮ-)_それな
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シルヴィちゃんがすとーんとしつつもお尻がなかなか安産型にバージョンアップして善哉善哉
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あ、Switchうってる
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鯖いる?
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いなか凄いな
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おはコケ。
Switchやまづみ終わったな(ぼ
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三台みたい
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>>189
×Switchやまづみ
〇Switchやまずみ
ちゃんと正確に書かないと!
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日曜の朝に3台か
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>>191
しまった、これではなり酢飯できない!w
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取り敢えず抑えとく
今週一杯まつ
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鯖は昨日一回だけレスしてたな
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>>178
ttp://img02.hamazo.tv/usr/h1749a/tumblr_lr0q1sVsM81qi1yrpo1_400.jpg
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嘘をつくな!といえば、
いくらは〜個集まった、それだけで充分だよといいつつ、レートを下げる畜生
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>>197
元々期待されていないから低いノルマ設定されてて
そのノルマぴったりだったから「やっぱこいつだみだこりゃ」となったのでは無かろうか。
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昨夜初めてオキュラスVRを試す機会があった
うん、確かにすごい。長いこと帰ってない地元や行くことのないISSを散策できたのは凄い
これは確かに良いものだ。でも、
・やってると汗でビチャビチャ。これは共有したらあかん
・10万越えは高え
・それでも視界が水中メガネ、解像度も不十分なのは切ない
・2時間やってたらものすごい頭痛が。3D酔いなんかにはめっぽう強い体質なんだけど
・ソフトのつくりが荒すぎる
うん、10年後にまた会おうね
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ビックのスイッチ抽選のアレがゲーム化されてたでござる
https://twitter.com/N2_ageofcraft/status/896536822607527937/photo/1
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>>199
よく2時間ももったな
普通1時間でもキツイ
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>>201
割とそういうのには強い体質なのよ
でも最後は耐えられなかった
これ、子供にはさせたくないねえ
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子どもは最初から推奨年齢外ですよ
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昨日今日の淀はSwitchスプラ同梱大放出祭だったようで
これでどこまで行き渡ったかな
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switchハンター漆黒
と聞いて・・・
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>>199
10年後ではHMD自体終わってそう、他の技術になってるんじゃないかな
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そういや鯖は結局スイッチゲットできたのか?
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>>207
昨日聞いたけど返事無かった
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鯖は書き込み自体激減してるからなぁ
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>>206
10年だとわからんけど20年なら攻殻的な義眼が出来てそう
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>>206
個人的にはプラネタリウムでいいかな、とは思った
なんか、これで終わらせちゃうのは、少しもったいない気がする
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HMDは鶏肋なのだよ
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鯖が書き込み減ってるときはゲームが忙しいときが多いから
自前で入手してる可能性もあるかな
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>>212
そうだね、本当にそう思った
HMDから解放された時が、本当の普及の機会だと思う
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夏休みで忙しいんじゃなかろか(鯖
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取り敢えず
来週はまつ
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|n インプロージョンとスナックワールドの違い
|_6)
|と
インプロージョン
・SFリアルグラアクションRPG
・キャラクリはなし、操作キャラは剣キャラか槍キャラ(アンロック)
・敵はゾンビっぽいのとかクリーチャー系。倒すと弾け飛ぶけどカメラ高くてそこまでグロくない
・弱強攻撃(無双みたいなコンボあり)・スキル・遠距離武器・回避・は爽快
・お供キャラはなし
・ウィットに富んだシリアス会話のフルボイス、会話は置いてきぼり気味だけどステージクリア後にRで見られるフレーバーテキストで若干補完できる
・レベル上がってもスキル振りはなし
・ステージ毎にミッション(回復アイテム使うなとか)、クリアするとたまるポイント一定ごとに報酬
・装備(防具)は道中ボロボロ落ちるけど装備部位が分かりづらい、ランダムプロパティはなくてアイテムレベルで装備の効果が上がる方式、着せかえ要素はなし(報酬で衣装1個だけある)
・ステージ構成は固定、元スマホなだけあって1ステージは割と短い
|n 続く
|_6)
|と
-
スナックワールド
・2頭身アニメアクションRPG
・キャラクリあり、ストーリー進めば名前性別も決め直せる
・敵は妖怪ウォッチ的なギャグキャラ多目で良くしゃべる、巨大ボスはちょっとリアル目
・攻撃・スキル・必殺技・回避・防御
・武器に種族特効や色特効が付いてて切り替えて切り替えてザクザク倒すと楽しい
・敵を一定以上倒すとスナック化して仲間に出来る、つれ歩き(最大3人)と主人公変身(最大6人)設定可能
・会話はコロコロギャグ漫画でウ○コとか下ネタ多数、ジニーズの台詞はCEROギリギリ感
・レベルアップで『人間性』にポイント振って一定ごとにパッシブゲット、運は特殊アイテム(くじでC賞)必要
・ステージ毎ミッションはなし
・装備は武器・アクセ・ヒールボトル・香水(一定時間能力UPとか)・服で、服はクラフト、それ以外はドロップ(レア泥枠なのであまり期待できない)か店売りかクエ終了後のジャンケンバトル
・服は見た目装備と効果装備設定可能、毎日トレンドがあってそれに合わせた見た目装備にするとレア泥率UP
・服以外は固定の効果とランダムプロパティあり、レア泥超UPガン積みでレア泥率2.88倍だぜグヘヘ
・ジャンケンバトルは害悪
・クエはストーリー(村クエ)とチャレンジ(集会所)で、フィールドのは地形固定で割とサクッと終わる、ダンジョンのは不思議のダンジョン式で無駄に広い&ボス戦
・クエ終わったらジャンケンバトル。害悪
|n ジャンケンバトルは害悪
|_6)
|と
-
しがない鯖ルート確保でコケスレ民の当座の需要は埋まったみたいね
ほしい奴はコテつけるなら今だぞ(半棒
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ヘッドジョイントディスプレイとかノーズスノートPS9ならいけるいける。
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>>219
鯖がこないとなあ
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>>172
おっ蜘蛛の巣やん
このエクスカリバージュニアで払ったろ
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>>221
鯖助が現れなかったら、飯店にもう一台欲しがってた人がいたような?
(なお大蔵大臣に反対されてる模様)
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>>223
大臣に反対されてるなら無理やろ
譲渡じゃないから資金捻出できなかったら他国と条約締結やなあ
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3DS版のDQ2の映像が全然見つからない。
動作そこそこマトモなら、まだ未クリアだからやってみようか考えてるんだけどなぁ。
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お盆は仮に仕事が休みでも大体忙しい時期だし
もうちょっと待った方が良い気もする
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ドラクエ3を1500円でだしてくるとは恐れ入った
まあ
もう少しだして11を買おうぜということかな?
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>>227
そんな高いかなあ
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>>218
強化システムのこと考えたら報酬は全員漏れなくゲットですオマケでもう一個もらえるドン!でじゃんけんバトルでも良かったと思うんだよね
ゲーム自体がそこそこ面白いだけにもったいない
クラーケンの保湿クリームの下りは俺の精神年齢が低いからか大笑いしてしまったw
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3DSで出るDQ3の1500円は別に高いとは思わないが、既にでている2作品がスマホ版そのものなのがキツイ
ちゃちなスマホ版を出されるよりは古臭くてもSFC版かFC版の方がありがたかった
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頑ななまでにFC版を出さないのは何か理由があるのだろうか
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SFC版だとVCで旧3DSでは遊べないから仕方ないのかな
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FC、SFC版をPS4で出すわけにいかんのじゃね?SIE的に
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>>228
だったら新作買うかな?という感じだけど
VC基準で考えちゃうからか、どっちかというと露骨に2より高いからだな
3のスーファミ版とかかなり追加多いんだっけ?やったことないけどそのせいなら致し方ないか
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例えば聖剣伝説コレクション(GBとSFC2本のセット)が約5000円で
結構売れたのだし、値段については別に高いということはないんじゃないか
どちらかというとスマホ版の移植という事で「出来」がどうかという話で
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>>228
まず、1・2比べて3だけ高いぜーちくしょー、とは思うw
まじめに、VCで900〜1000円くらいだろうから、移植なら単体では妥当な価格だと思うんだけど。
どこかで高いなーと思ってしまうのは、携帯とかスマホとかに移植しまくった結果、
DQ旧作というIPの価値を相当下げちゃってるんだと思うな。
スマホ版が他のお手軽買い切りゲーとの比較で高いと言われ、
そしてその値段が基準になって3DSのDL版も高いと感じてしまう。
岩田さんの昔言ってた「ゲームの価値の維持」に失敗してる典型例じゃないかな。
3部作詰め込んでパッケージ+DL3300円とかで良かった気がするけどな。
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ゲーム機用に作られたゲームをスマホにそのまま持ってくるとUIが凄絶にクソくなるのは、スマホ版期間限定無料DQ1で教えてくれたのでスマホ版は買わない。
最初の城から出る前にやめたからな。
が、ゲーム機用ソフトをスマホに移植したのをまたゲーム機に再移植したと聞くと????と思わざるを得ないw
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初期はWiiのVC1本500円とかでもボッタクリとか叩かれてたんだよねえ
個人的に、PSやsteamの極端な値下げとかはソフト価値を下げてるだけだと思ってる
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>>237
スマホ版サイテーになる最大の理由である、入力UIの問題が一気に解決するから、
エンジンのほかの部分の出来がマトモなら、遊べる期待しても良いはずなんだ。
それで、動画が見たいんだが、全然見つからない。
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DQ1-3はFC→SFC→ガラケー(スマホ)の順にリッチ化リメイクしていったので
一番新しくてリッチなリメイクのガラケー(スマホ)版ベースて移植されるのは仕方あるまい
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あ、きあらさんの最初の一文がかなり近いw
なんか3だけ特別扱いだなぁと思うw
2よりそんな価値あるんか?あ?と思うけど多分自分はドラクエは2→4→1→3の順に遊んだせいで2に特別思い入れ的なものもあるせいだな
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FC版2のバランスままでの移植で阿鼻叫喚に
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FFで言う所のVIIみたいな扱い?
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(・_・ )さて横浜に行く。
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まぁARMで恐らくC言語ベースでモダンな移植のコア部分が出来てる訳だから、
スマホ版のコードをベースにゲーム機に再移植ってのは技術的にも正しい選択だと思うよ。
ただ、もうスマホ版ベースってラベルが付いた時点で安っぽい印象がでちゃうのは、技術的には失当でも
印象論としては避けられないね。これこそIP価値の毀損そのものだ。
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>>242
逆にロンダルギアキツくない2など偽物!
アレが燃えるのだがw
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スマホ版が駄目ってよりもスマホ版のドット絵がヘボいのが無理。FF5、6程じゃ無いがヘボっちい
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2は難易度以前に、復活の呪文書き写しミスで心が折れた…
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>>241
私は逆に3に思い入れあるので、
「ちくしょー、3が大好きな私の足元見やがってー、ちくしょー」ですw
何でほんとに3「だけ」飛び抜けて高いんだろう。
逆に言えば、オマケ・導火線的な1はともかく、2の値付けがわからない。
で、私は2をほとんどやってないから2が「お買い得」に見えて、興味持っている。
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>>246
丁寧にロンダルキアへの洞窟における落とし穴の配置、無限ループの法則はは全部変更済み!
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復活の呪文は2度描きがデフォ
呪文を決定する時にボタンを押して自分の好きな名前にしたりと復活の呪文ならではの裏テクがあったりと懐かしい
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流石にFC版2のロンダルキアは難易度が高いとかを通り越して
完全に運ゲーと化してるからダメだと思うんだ・・・
いくら装備を整えようがレベルを上げようが、運が悪ければ絶対たどり着けないって
RPGとしてはアカンでしょ。
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>>252
アトラス「まじで?!」
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ロンダルキア自体は攻略本を見ちゃえば長いだけのダンジョンだと思うが、あれはダンジョンを出た後が地獄
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>>250
くっそ!余計な事を!落ちまくっていなづまの剣みつけて喜んでなんとか洞窟抜けて雪原歩きほこらまでの地獄の強行軍を味わうの醍醐味ではないのか!?バンバン!!
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wiiのDQ1-2-3の丸移植に同じ値段払う用意はできてるのではやくしてください(バンバンバン
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>>256
次は35周年かねー(ぼ
DQ12間に合うとは思えないから、あり得るんじゃね?w
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>>254
その発言はドラゴン=サン×4とキラーマシーン先生がアップを始めるから止めるんだ
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>>240
リッチと言えばリッチなんだけど
どうしてもコレジャナイ感が強いんだよなぁ(とくにキャラのドット)
あと基本のフレームレートが低いのかスクロールがカク付くのがすごい気になる
先にPS4版を作って3DSに無理矢理移植したせいかと思ったけどPS4版も同仕様みたいだし
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>>257
31周年
いいと思います(グルグル目
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>>260
ttps://tblg.k-img.com/restaurant/images/Rvw/3587/3587397.jpg
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>>260
毎年周年記念作品出してればいいんでね?
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\(・_・ )/ 何でもない日ばんざーい!
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>>263
上司「ちょっと出て来い」
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Steamはなぁ・・・もう定価で買う人なんて物好きしかいないんじゃないの?(偏見)
-
タツノコが去年54周年という謎の企画やったとかどうとか
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>>210
というか直接周りに投影してしまうか、目にレーザーで映像を照射するか神経に映像送り込むか(直接接続しないで)
どれかの方法が隔離するだろうから、目を覆って画面を直接見せるというのは無くなるだろうと
目の焦点距離を誤魔化す必要もなくなるしね
-
東ウ04aてどこなんだ…、と悩んでたけど、今やっと配置図の見方がわかった
初コミケは大変だ
-
>>263
不思議の国のアリスですね
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DQ11を今後のDQのベースにするつもりなら
今後のDQはもっと早く出るかもしれんとは思った
-
>>270
|з-) 3DS版はもう使えないし、PS4版ベースで次世代向けRPG作る気かい。
-
あの蝋人形みたいなキャラグラは改善して欲しい>DQ11
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テクスチャ関連は必要なとこだけ差し替えでいいんじゃない
従来のドラクエみたく落ちてショートカットできないとこ多いけど
序盤のごく一部の場所はできるから実装できなかっただけっぽいし
-
(・_・ )お前も蝋人形にしてやろうか!?
-
蝋人形にされる女の子とか大好物です!(状態変化スキー
-
作り直して真DQ11出そう(棒
-
>>275
(・_・ )お前もローポリゴンにしてやろうか!?
-
体調崩した・・・
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|з-) そもそも逆じゃない。
ある作品が世に出て評価されたらそれをベースに色々加工するのはいいと思うけど、
最初からベースにするつもりでとあるブランドの最新作作ったら目的と手順の逆転だ。
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>>272
なんで鳥山イラスト的な見た目にしなくて中途半端にリアル感のある感じにしたんだろうなぁ…?
-
今日予定あったんだけど無理だー
かーっ!しょうがねえな!家でスプラトゥーン2 やるしかねえな!かーっ!
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>>279
最近のシリーズ化前提の映画業界の悪口はもっと言え
-
(・_・ )桜木町駅にとうちゃ………すでになんかおかしいぞw
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>>278
ゲームは1日一時間!
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>>283
いつでも探しているよ どっかに君の姿を〜
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1日1時間だとゼノブレとかクリアできる気がしない
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>>283
|з-) どうおかしいのかね。
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|∀=ミ バイト募集してみる。
みなとみらい行きたいが、スマホが熱ですぐダメになるんだよね夏は。
そこに輻輳ときたらまともに動く気がしない。
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>>287
階段降りる人の行列
改札前の牛歩
ポケモンGOの青歯混雑
-
>>277
>10年早いんだよ!
!!
-
>>289
|з-) 混んでて駅から出れないのか?
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>>279
最近のFFは毎回そんな感じだな
ファブラノヴァ何たらとか13が7並に成功してから企画すれば良かったのに
-
ピカチュウ大発生でオススメなのは日本丸でやる水兵ピカとピカチュウ大行進
ピカチュウ大行進のミミッキュの後を大勢が一斉に着いてく様は壮絶。ミミッキュの機敏な動きに驚くといい
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>>279
スクエニはそういう事をFF13あたりからずっと目指してやってた気がしますけど
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>>288
へっぽこぴーだけど参加してもよろしいですか?
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>>295
|∀=ミ ウェルカム。
評価溶けるのはもう慣れた!
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昨日はポケセンが当然の如く入場規制で下の階で人が並んでた
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>>296
あざっす!w
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|∀=ミ @2枠
-
しびびグッズに群がっている…!?
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今回のバイト、個人的にローラーがきつい
シャケを一撃でひけないとかローラーの意味が…
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|∀=ミ 〆
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バイトは熟練ぐらいが丁度いいぐらいの腕前です
プレッサーが中々使いこなせない…
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>>301
カーボンローラーは速いので
金イクラ運搬(及び道作り)、ノルマ達成後の生存逃げ切りとかに向いてるよ
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>>301
まぁコジャケ潰せるなら辛うじて…
バレルの重圧に比べたら
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バクダンを狙撃する際の適正な距離がイマイチ分からなくて難しい
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>>301
コジャケ絶対殺すマンになってくれればそれだけでも割と仕事してる感はある
あと多少突出しても道作って強引に逃げられるから地味に回収しづらい所の金イクラの回収とか。
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子シャケ潰せるだけでローラーの存在意義はでかい
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>>268
コミケではサークルチェック用マップ、通称宝の地図を印刷して持っておく事をオススメするですにー
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なんみん2号へ
ブツ送りました。まる。
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バクダンは未だに対処上手くできね
グリルはタゲられたら他人巻き込まないように誘導して逃げるのがいいのかなあ
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>>288
行くー
-
バクダンはチャージャー持ってなきゃ全力で逃げるマン
ローラー持ちの場合どうやって倒すんやろう…
-
満員だった。残念
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>>313
スペシャル次第か。高低差使って殺る
-
>>313
バクダンの周りにのシャケやバクダンの爆弾で塗られた床を塗り返して、他の人の射撃サポートをする
するとしないではかなり違う
-
バクダンは長射程ブキじゃないと対処がきつすぎるからねえ。
ローラーは一応縦振りで当てられるんだろうけど、単独1ターンキルなんてまず無理だろうし。
-
全く繋がらん。
ここも頻繁に更新できない
-
>>313
配布の中で射程長い武器か高威力の武器があるときは率先して突っ込む感じかなあ
あれも倒す人いないと圧殺される
チャージャーとかガロンとかスピナーあたりが倒しやすいのう
-
ローラーはコジャケ処理してくれたら助かるマジで
-
_/乙( -ヮ-)_サーモン死すべし、慈悲はない
https://twitter.com/slotzangiri/status/896584443095207936
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>>311
基本的に同じ段差を登ったり降りたりしてグリルを規則的に動かすことを意識すればいい
特にドンブラコだと納品BOX前の金網渡った真ん中のマンホールみたいな所にいれば
グリルが正面のスロープを背中向けて登るから上手く行けば自分ひとりでも倒せる。
-
|з-) ところでグリルってどこにシャケの要素あんの?
-
>>323
尾びれが出てるから多分あれがシャケ
-
>>323
石狩鍋では
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>>323
普通にバーベキューグリルで焼かれてるシャケなんじゃね?
下からインク出る理由はしらんw
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>>324
|з-) ああ、あの金魚の尻尾みたいなやつ…?w
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ttp://koke.from.tv/up/src/koke30100.jpg
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>>327
そうそう、大物シャケの大半はシャケが操縦してる。
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自分がチャージャー持ってるときのバクダンの処理は緊張する
一人前あたりだと射線出したら周りもサポートの動きになるし外せない
うまくいったら周りからナイスが飛んできて楽しいけど
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(・_・ )ポケモンGO終わったな(回線の重さで)
https://twitter.com/bonjoble/status/896590612064911360
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グリルが回転してるとき何匹か尻尾出してるよな
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グリルは尻尾狙うもんと思ってたからみんな気づいてたと思ったがそうでは無いんかw
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>>313
今回の構成だとバクダンはバレルか辛うじてヒッセン?
平地だとスパッタリーは届かんけど段差が使えるなら処理クソ早い
バレル(とスパッタリー)考えるならバクダンの近所の高台までの道が出来てるといい感じなのかなそのまま足下守るつもりでカモンしてもいいのか
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今回はグリルがスピナータゲだったときが本当に辛い
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(・_・ )ソフトバンクの中継局来ている。
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ぼんじょさんは同業のライバルの視察か
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ドコモ基地局持ってきていた。
が、繋がらないw
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>>278
熱中症なら塩分よ!
風邪なら栄養取って寝る!
私も昨夜風邪の初期症状が出たのでうどんを食べて暖かくして寝てました。
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体調悪いときにゲームすると頭痛になりやすい気がする
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>>245
(開発の事情が透けて見えてしまう)印象論もまあそうだけど、誰向け?っていうのはあるな。
いわゆる「古参向け」ならなんでFC(/リメイクSFC)準拠じゃなの?となるし
「123知らない人向け」ならリメイク版で当時の雰囲気を快適に、なんだろうけどもうスマホでだしたよね?となる。
Switch聖剣伝説のデキをみてしまうとなおさらねえ・・・
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SFC版にできないのは旧3DSのVCはSFC未対応だからなのと、PS4でSFCを遊ぶようにする手間が嫌だったとか
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て言うかスマホ版を出せるなら他のDQシリーズも当然出せるんだろうし、さっさと他シリーズも出せばいいのに
特にPS系だとDQシリーズ遊べないからいい玉になるんじゃね?
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VCならともかく移植なら3DSでもSFC版は動くでしょう
それこそスマホ版からの移植の方が大変なのではw
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>>341
まぁグラフィック表現が「中途半端」ってのはあるねぇ。
懐古ならもっとギザギザすべきだし、モダンなら 2D マップでも最低 DQ9 の表現くらいはできるだろうし。
PS4版の映像見たけど、悪いとかじゃなく微妙なんだよね。どこか違和感があるんだけど、どこか分からない、みたいな。
ただ、私は SFC-DQ3 @Wii はテンポ悪くて途中で放り出しちゃった口で、
懐古でもシステムレベルでの「思い出補正」的な現代化は必須だと思うので、アプローチは正しいと思う。
テンポとかリズム感とか、セーブ周りのシステムとかね。
途中保存も今時なら必須だろうけど、
VCのエミュレータレベルでの丸ごとセーブが、
RPGみたいにセーブデータ重要なゲームだと「本来のセーブデータごと」丸ごと保存・復元しちゃうので、
誤操作でセーブデータ喪失の可能性が高くて
すごく使いづらいのは、Wii版で感じた。
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スマホ版をそのまま持ってくる程度にしかカネかけてないだけやな
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>>342
汎用エミュは難しくてもJレジェンド列伝みたいに専用でエミュ開発すれば旧3DSでも出来なくは無いはず
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|∀=ミ 今日のバイトは一人前レベルかな?
みんなうまいので特にやることがない。
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MOTHER2の「極端にレベル差のある敵とは戦闘省略」はもっと流行れ
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>>348
本日のバイト色々ありがとうございました…
なんかほぼ常にリザルト一番下だったので足引っ張ってた感が強いっす俺…
オオモノがワンサカ湧いてきたあたりから何したら良いのかわからなくなってきて頭がオーバーヒートしそうに…w
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>>349
っ「せいすい
っ「トヘロス
DQ10のもLv高いと基本的に逃げるようになるけど、
空飛ぶ敵がLv不問で襲ってくるのがウザいんだよねぇ。
あれ、襲ってくるようにしないと、
「戦闘したくても背の低いプクリポが飛んでる敵に当たれない」
バグの原因になるから仕方がないんだけど。
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>>351
キース「まじで!!」
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>>351
なお、かげのきしはモンスター設定の都合で
レベル関係なく追ってくるようになった模様
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>>349
ラジアントヒストリアは難易度フレンドリーにしたら
雑魚は全部切れば殺せるになったな
話だけ見せるADVにジャンル変わってしまうw
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>>353
あれかw びっくり箱w(一応ネタバレ回避?)
キャットバットが襲撃属性になったのは、何とかならなかったのかなぁ。
あいつ密度高いから夜のオルフェア西がうz(ry
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RPGは定期的にボスが存在してる構造だから
ワリと「エンカウントなし」手段入れてもゲーム成立すると思うんだ
-
グリルだけで世界を征服できそう(群れ
-
DQ11の2Dモードは敵の弱いところでも避けられないのが難なんだよなぁ
割と数歩で敵とぶつかるしシリーズ内でもエンカウント率は高めな感じ
まあ3Dほど一回の戦闘が億劫じゃないし3Dで避けてた戦闘に2Dでは全部向かい合うとすると
2Dと3Dで同じ進行度でもレベルはかなり違って来そう
-
(・_・ )こちらドコモのぼんじょさんです。
混雑している所を避ければ問題なさそうだ。
かなり広範囲なので、大丈夫だろう。
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2Dモードで律儀に全部戦ってるけど大体のボスは楽勝です
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>>356
キャンペーン式RPGってスマホだとよくある。FGOとか。
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>>356
エンカウントなしでも進めるよう、ボスから魔法を吸い出して強化できるよう、
レベル上げも必要ないようにしたら、すごく斬新なRPGができるかもしれない!
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>>348
ハコビヤ本体が突撃してきた時モッサリどんがスペシャル使ってサクッと対処してくれたんで楽だったよ。
私はちょうど長距離武器もってなくてフォロー出来なくて申し訳なかったが
-
探索中のリソース管理もゲーム性のひとつだったりするから
(MPや回復アイテムの温存、継戦能力を高めるためのスキルとか)
作品によっては割と根本的にいじらないと無理かも
-
サーモンランといえば、先週仕事の時の晩飯がずっとコレだったな
http://i.imgur.com/ia4xHWq.jpg
おにぎりはこれともう一個
-
>>345
PS4版の違和感は多分キャラを綺麗に書き直したせいで背景(SFC版3の使い回し)とドットのサイズが合ってないのが原因だと思う
3DS版だと適度にドットが潰れるおかげで少し緩和される
ttp://cache.www.dragonquest.jp/roto/assets170810/img/ps4_dq1_01_PUjtJYPTYt44.jpg
ttp://cache.www.dragonquest.jp/roto/assets170810/img/ps4_dq2_01_sWcHP7BFsbin.jpg
あと、使い回しと言うけど実はスマホ版(ガラケー版)からキャラが書き換えられてたりする
スマホ版そのままの方がまだ違和感少なかったのに、何故わざわざ手間をかけてまでこんな仕様にしたのか…
ttp://www.jp.square-enix.com/dqsp/dq1/images/common/ss_town.png
ttp://www.jp.square-enix.com/dqsp/dq2/images/ss_sp_event.png
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>>362
それなんてロックマンです?
-
>>365
この握り飯がサケイクラだから、ちくしょう!!
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コロッケトマトイクラ!
トマトイクラ!
-
>>362
カードゲームで魔法集めてステータス強化しなきゃ(使命感
-
DQ11はレベルあげあまりしなくていいのに
2D版のエンカウント率高いのはよくわからない仕様だと思う
3D版はボスまでエンカウントしないが割と楽にできるくらいなのに
-
> マイクラ!
-
>>371
トヘロス使えるけどすぐ切れるからストレスがマッハ
-
トヘロスをスイッチにできれば良かったのにな
2D版でしか出会えない敵グループの場所もあるから
トヘロスは結構使うところあるし
-
オートスプレーやオートトヘロス、オート聖水みたいなのは欲しい
と言うかエンカウントすら調整させてくれとは思う
RPGに於いてエンカウントはどうすれば良いのか…
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今回の経験値調整だとランダムエンカってストレスにしかならんね
逃げ率も恐らく1回目25%だし
-
|∀=ミ 16時頃までバイト部屋開いてるよー。
-
>>356
これさっきは納得してたんだけど、
DQ3って実はすごーくボス(固定雑魚戦も)少ないね。
カンダタ2回、おろち2回、サマンオサと、
ネクロゴンド、ラスボスx4 だけだ。
カンダタの存在感強いわけだw
ほとんどがダンジョンの奥からアイテム回収の構造になってるので、雑魚戦が本番って作りだ。
DQの中でも割と珍しい構造かなぁ。知ってる範囲だと1と3かな。
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>>378
しかもオーブ探索タイミングで戦う必要あるのはやまたのおろちとサマンオサのだけですな
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|∀=ミ バイトあとおふたり。
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どのダンジョンにもボスが配置されるようになったのは6や7以降かな?
それまではボス戦があってもダンジョン外だったりすることが多かった記憶
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|∀=ミ ボス戦は節目だけでいいなあ、個人的に。
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(・_・ )しかし凄い人だかりだ。
そしてどこの商業施設もポケモンだらけ。
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さすがゴッグだ!
https://twitter.com/nanakamado_anno/status/896021869614071808
…あれ!?
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>>383
しびび居そう
-
>>385
いたら連絡する
いなかった。
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結論はすでに出ていた
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>>382
7が短編集的な作りだったから
そのあたりで急激にボス戦の数が増加した感じ
慣れてくると展開が読めてきて「はいはいボス戦ボス戦」みたいになるから
自分もボス戦は「ここぞ」というときだけでいいと思うな
-
>>380
既に満員…名前が出ているときに入れば良かったんですね、イマイチシステム理解してないです…
-
|з-) 難しいよな。
ダンジョンの奥に行っても何も居なきゃ物足りないし、
必ずいたらいたで萎えるのも理解できる。
-
_/乙( -ヮ-)_ロストヒーローズは1・2ともにボス何人怨念状態だった
-
>>390
?「ひきかえせ!
?「ひきかえしたほうが いいぞ!
-
>>391
怨念だからね。しょうがないね。
-
>>375
エンカウント操作はBDFSでできたのすごく便利だったけど、DQみたいなゲームでいじれるようにしても混乱を招くかなぁという気がしないでもない
まぁ逃走禁止とか買い物禁止とか、自分で縛れるような縛りプレイ機能搭載するくらいならそういうシステム的な部分の操作入れてくれればいいのにとは思った
-
小野憲史のゲーム時評:ヤフーの「ゲームプラス」 アップルとグーグルに続けるか
ttps://mantan-web.jp/article/20170812dog00m200013000c.html
>>ゲームプラスの特徴は、インターネットのブラウザーでゲームを遊ばせることだ。
>>ブラウザーが動く端末であれば原則として機種を問わずに、
>>ゲームをインストールすることなくプレーでき、機種をまたいでセーブデータなどの共有もできる。
>>7月18日の発表会では大手から中小まで52社が参入を表明。
>>特にスクウェア・エニックスは看板の「ファイナルファンタジー」シリーズを投入するなど意欲的だ。
>>さて、ゲームプラットフォームには、サイクルがある。
>>普及率が低い初期段階では、ソフトを供給するサードパーティーには先行投資の意味合いが大きい。
>>時にはプラットフォームホルダーが身銭を切って大作ソフトを投入し、普及率を高める必要がある。
>>普及率が一定値を超えると、普及率の増加が参入者の増加を呼び、
>>さらなる普及率増加の要因になるという好循環が発生する。
>>これが普及率が頭打ちになると、参入者間での優勝劣敗が進む。
>>一方でプラットフォームはさらなる利益拡大のため、サードパーティーに対する締め付けを強めていく。
>>そうこうするうちに技術革新などで新しいゲームプラットフォームが誕生し、
>>多くのサードパーティーが新天地を求めて新プラットフォームに移動。
>>遊べる新作ゲームが減り、ユーザー数が頭打ちになってゲームプラットフォームの寿命がついえる……という流れだ。
|з-) ウェーッヘッヘッヘッ
-
ブラゲーってまだいきてるん?
-
また業界が桃源郷を見つけてしまったのか
-
|з-) スクエニは本気で「ハードがなければもっと俺らのソフト売れるよな」と思ってそうだな。
-
スクエニにはぜひがんばってほしい
-
機種を問わずにとか言うけど、実際1つのゲームを複数ハードでやるとかあるのかね
機種変はともかくとして
-
ボス多いのは4からじゃないかなあ
6なんかも相当多いよ
しれんだけで3までおるw
-
ネイティブだクラウドだって騒いでたのが一周りしてブラゲーに帰ってきたの?
-
ブラウザゲーでもさ。結局PCというハードが必要な訳じゃん?
-
ファイナルファンタジーは看板としてあちこちに
投入されすぎて、すっかり磨耗してる気がする…。
-
ゲームプラスはスマホでもPCでも同じゲームが遊べるって奴じゃなかったかな。
-
対応のブラウザ使えればいいんだからスマホとかでもいけるんだそ
対応してればゲーム機のブラウザでもいけんのかな?
-
桜木町から帰還、ぼんじょとはちょうど入れ替わったようだ残念
ソフトバンクとdocomoの中継車は来ているのでauだけ極端に繋がらない地獄ではあった模様
-
まあ消費者側もずっと同じ媒体だと飽きるってのはある
ただ、同じスマホで遊ぶブラウザゲーになるかってーと違うし
従来のタイトルの○○版を遊ぶってのもまた違うね
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>>395
>小野憲史
ぶっ
-
(・_・ )これが1年経過で飽きられたタイトルの現在です。
https://twitter.com/bonjoble/status/896627462460686340
-
ブラウザの対応範囲次第で開発は地獄になるな
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ネットスケープ対応はまだですか?
-
こちら「ピカチュウはいっぱい居てもかわいいって言われるのに……」なジョウトエリアです
ttps://twitter.com/Nukenun/status/896568552085372928
-
_/乙( -ヮ-)_明後日桜木町行こうかなあ天気がわからんが
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今だとPC向けブラウザで一番シェア高いのはChromeだっけ。
スマホだとChromeとSafariか。
XboxOneだとブラウザはEdgeなんだよなあ。
-
>>413
これが全部しびびになればいいのに…
-
opera党員の残党はもうあんまりいなさそう
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>>416
なりません
-
>>417
Vivaldiに乗り換えた人が多そう
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>>414
行けるなら行っておくといいぞやはり現地は良い
ただ水分補給したくなって容易に入手できるとは思わんことじゃな!なのでペットボトル最低1本くらいは持っていくと良いあと帽子
-
ネスケとIEの2トップだった記憶がある
-
>>420
_/乙( -ヮ-)_希望スケジュールは昼くらいからポケモンGO、夜にハマスタですね...
-
何しろ浜松町駅を降りると
そこはもうポッポやオタチポジションがピカチュウとかフシギダネになる不思議空間だ、やばいぞ
-
>>416
http://blog-imgs-45.fc2.com/g/a/z/gazotalk/onegaidesu.jpg
-
浜松町は旧ポケセントウキョーでしょ!
有楽町!
-
>>395
この人ついに妄想まで見るようになったか、前からか
-
>>410
船に乗ってお大尽状態ですか?
しかしこんなに集まるのか
-
>>427
みなとみらい、桜木町駅から東側はほぼ全域この密度ですよ
-
>>415
ふ、FIREFOX…(小声
-
一時期はIE以外の互換性が担保されないとこ多かったけど
最近は逆にIEだと動かんとこも増えたねえ
これが時代の変遷か
-
>>429
ロシア語で思考しないと使えないブラウザは勘弁(棒
クマサン商会の登場で最近影の薄いノポン商会さん
https://twitter.com/yumiyoiyoi/status/896574830228537347
変顔まがいの商売をしていました(棒
-
>>430
つ
http://i.imgur.com/MWsgOIt.jpg
-
山形三川イオン
switch在庫無し確認
>>395
基本的な仕組みというか構造はまんまクラウドゲーミング・・・
端末さえ有ればー
ブラウザさえ有ればー
-
加茂水族館が近いのでクラゲ進攻中
ttp://koke.from.tv/up/src/koke30101.jpg
-
FFの投入ならかのG-クラスターもあったしな
なお結果
-
今日までのピカチュウ大行進は20匹ぐらいだったと思うが、明日は100匹らしいからそれだけで凄まじい事になりそう
-
なんで平日のほうが増えるんだw
-
明日ポケGoの特別イベントもやるから、全ては明日の為の予行練習に過ぎないのだ
-
ハリウッドも未踏の世界へ、グランツーリズモ・スポーツが目指す深層
ttps://forbesjapan.com/articles/detail/17306
|з-) 今日は色々おもしろいニュースが入ってくるな。
-
>>437
ヒント:盃休み
狙って変換するのが難しい
-
>>439
1ページ目で飽きた
映画もゲームも面白くてナンボなわけで、技術だけ求めてもねえ
-
>>441
|з-) ぜひともPS4のトレンドを変えてもらいたいね。
-
山内さんはPS3はゲーム動かねえからシリーズがマトモに出せなかったと
グランツーリズモ・スポーツのインタビューで答えてたな
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>>441
勝った!
てれあずまのタイトルコピペで胸焼け起こしたぞ・・・
-
(・_・ )よこはまくるーずよかった。
-
VRやクラウドゲームでもそうだったけど
技術的に凄い!って事を言いたいんだろうけど、普通の人には意味わからなくなってるよねw
-
|∀=ミ 明日にでも会社抜け出して行ってみるかなw
-
|∀=ミ あ、バイト部屋があと1空いてます
-
レースゲームも斜陽だからねえ
リアリティー求めて行ったらなぜかどんどんユーザーが抜けて行った
>>445
船は良いよね、酔わなければ
-
バイトと聞いた
-
車は酔うけど
船ではほぼ酔わないとかいう特殊技能
-
>>366
〆 ⌒ ヽ おまえ(@しあわせのかたちby桜玉吉)にそっくりですねぇ
_/乙| ̄ω ̄|_
-
ジェットパックカタパッド処理は意識すれば割といけるな……
-
(・_・ )駅前はダメだな。
さっさと港まで行くか、横浜の町中が良い。
町中でもラッキーとかは出るよ。
-
ドンブラコは左右に降りちゃうと帰ってこられないから
基本降りなくていいな……
-
やっとこさ仕事おわた
月火の2連休を勝ち取ってきたどー
墓参りじゃー
-
(・_・ )アレ……横浜に向かって歩いていると、周りの人の着ている服が黄色から青に変わってゆく………
-
(´▽`)あっ、黄色い服の人もいた!
(´▽`)……あれ?Tigerって書いてある……。
-
>>458
野球やん
-
ぬわ、お昼からバイト部屋やってたのか
お出かけ前にちょっと参加すればよかった
>>453
ちゃんと狙えばいいんだろうけど、焦るとよく失敗するw
-
ドンブラコ、シェケナダムと違って本当にカゴまで帰ってこられないから倒す場所が大事だな
-
そのあたりはRTSの協力プレイのように感じる
-
〆 ⌒ ヽ いつでも探しているよ、どこかにしびびの姿を。明け方の街桜木町で、こんなとこにいるはずもないのに
_/乙| ̄ω ̄|_
-
そんな中でも倒しに行かないとどうしようもないタワーとパッドの厄介さ
-
>>463
スーパーの水産加工品売り場行けば幾らでも見かけるのでは
-
_/乙( -ヮ-)_家は涼しいしWi-Fiあるしで快適だとコミケ後にいつも気づく
-
>>466
家でイェーイ
-
野良で味方に恵まれてやっとじゅくれんバイトガールなれたぞー
-
霧だけは対応が見つからない
-
>>469
オオモノ見つけたらカモンするぐらいかな…?
-
|∀=ミ バイト部屋あと1あいた
-
>>470
そんぐらいかなー
あと、肩さん対応の練習したいから
研修は常時オープンにして欲しいな
-
|∀=ミ 練習できるバイト部屋あと1枠あいてます。
-
ぼくのサーモンネットがいまいち安定しないのだなあすまぬなあ
-
ぬけぬんは定期的にコジャケに襲われるから仕方ない?
-
>>475
というよりこの1ヶ月ヒカリバエラッシュだったせいで発覚が遅れたというのが正しい
だったは嘘、なう
-
もっちーのツイートにゲームやってないの丸わかりですね!
といってる人がいるがWSJの記者に何いってるんだとおもった
-
(・_・ )さあコンクリートジャングルに帰ろう。
(・_・ )モンスターボール200個、ハイパー100個持ってきたがすっからかんだ。
-
ハイパー300個をほぼカラにできたので満足
いやまさかフシギダネやヒノアラシがポケモンGO任せになるとは価値観というのは変わるものだな
-
>>477
あの手の人はWSJすら知らないんじゃないかな
某ゲームショウのスタッフも知らなかったみたいだし(棒)
-
結局2時間半くらいぶっ通しでやってしまったバイト。
ゲームにこんなにハマったのは何年ぶりか。
-
もっちーはそれなりに遊んでるだろうけど限界有るよなあ。
基本的には広く浅くで知識として入れる為って場合も多そうだし。
-
スプラ2がなんか195時間以上プレイとか出てるんですがw
-
望月さんに突っかかってる人、「こんなのがゲームのライターやってるのか」とか言ってるし
マジで望月さんの所属知らないっぽいな…
-
>>477
ALTくんが突撃でもしたかな?
ネットなら家から出なくて良いしね
-
_/乙( -ヮ-)_付ける薬はないというか薬に浸かりっ放しなのかわからんタイプですな
-
燈花会開始待機中
近いからいつでも来れるわと今まで見にきた事なかったんだよなぁ
-
>>483
えらくやってんな、バイトばっかしてるとかw
-
モッチーがゲームライターって、どんな勘違いだ
-
>>486
蠱毒に浸かりっぱなしでしょう
-
|з-) 誰かモッチーにゲームの記事かけるところ紹介したげてくれw
-
>>485
晒して遊んでたよ
-
う、Weekly Switch Journalかな?(ぼー
-
その人よりもう一人の「突っかかってる人その2」の方がaltっぽい
フォローフォロワー0のあからさまな捨て垢で
いろんな人にクソリプ投げてる
「DQのみならずMHまでもが任天堂を捨ててPSに完全に逃げた」とか
笑えるw
-
ヌケヌンの忠告に従ってイシュタルを育てるべきだったでござる
再臨させたくても素材が足りない…
-
ちょろっと見ただけだとよう分からんが
ゼルダ褒めた事に突っかかってるのかね
-
>>492
あーじゃあマジ自演の可能性あるかー
自分の所や2ちゃんで散々やってマヒしてるだろうから
-
>>488
レギュラーマッチやってて止め時が分からなくなった位だね。バイトは1200pで止めるしw
おかげでランク33になりました。
-
>>491
寄稿できる4亀でよさそうだのう
スザクゲームズの朱鷺田さんがゲムマ記事書いてたのは驚いたのう
-
「自分の大好きなゲームを悪く言いやがって!」と怒るならまだしも
「自分の大嫌いなゲームを誉めやがって!」と怒る人の気持ちはさっぱりわからん
どんだけその「嫌いなゲーム」のことが気になってるんだよ
-
>>498
よくバイトで1200pって聞くけど、そこまでやったら何か良いことあるの?
-
>>501
ギア以外の報酬が出る上限が1200ポイントなのだ。
本日のレアの枠の2個目でもある。
-
>>499
電ファミニコゲーマーズはどうか?
-
>>500
簡単な話で
ゲームに興味ない
-
>>501
そこまでは100pずつ報酬が貰えて600pずつでレア報酬が貰えるそれ以上だと200pずつ普通の報酬になる
-
>>500
つか嫌いでもあるまい、全く知らないんだから
どっちかというと妬みや嫉妬が謎の憎しみになってるから、興味の対象出なくて
不満をぶつける的にたまたまなってるだけ
-
>>502 >>505
なるほど、そういうことだったのね
-
この歳になって初めてオイスターソースの有用性に気づいた
牡蠣醤油も美味いし、牡蠣って偉大だな
-
荒し的には、選民思想煽るPSこそが荒しの中の自分であって(そっち寄りという事にすれば選民思想の中に入る事にしてる
対立してることになってる、リア充の象徴たる任天堂を憎悪してる事にしてる
憎悪してる事にしてる、というのは、本質的には任天堂もどうでも良いから
-
>>507
ちなみに、1200p以後の報酬は、全てギアのみ。
具体的には、今月のギアと、先月までのそれからランダム(っぽい、今のところ1種類だけど)のカプセルが、200p間隔で交互に。
-
>>508
牡蠣ダシ醤油美味いよねー
ここでおすすめされてて試しに買って以来、ずっと我が家で常備されてる
-
>>511
全てはノポンの策略だもー
-
>>495
配布鯖の再臨素材は専用のものが交換できるからね……
イベント中にちゃんと交換しておかないと永遠にレベル上げができなくなるという意味でもあるのだが
-
>>513
来年まで出来ないか。ずっと出来ないからねぇ。配布鯖関係は最優先するべきだな。
-
|n んー
|_6) スパイダーチェーンのクエ50回位回して20個位手に入れたけど、レア泥超UP付かなかったなあ
|と ギラン中UP&JP回復速度小が一番良いかなあ
|n あと30回は大体15回ジャンケン負け、15回候補に上がらずだわksg
|_6#)
|と
-
オイスターソースはとりあえず豚肉とテキトーな野菜を炒めたもんに絡めればだいたい美味しくなる
オススメはキクラゲともやし
-
自分も金曜からFGOをやり始めたわ
今はちゃんとしたガチャの10連が無料で一回できるからリセマラも簡単でいいね
星5をリセマラした後は有料の星5絶対貰えるってのをやったから当分は問題無く遊べそう
-
ARゲーム、もっとリアルに ポケモンGO生みの親に聞く
ttp://www.nikkei.com/article/DGXLZO19941950S7A810C1EA5000/
|з-) 読めない。
-
>>513
取り敢えず葦を4つ確保しておけば大丈夫だよね
考えてみると実践レベルに育てたライダーは牛若丸しか居なかったので
頃合いを見て育成してみるつもり
-
>>514
何よりスタート10連の星4鯖を育てようとして「おい羽根よこせよ」って言われると死ぬからね
-
>>519
大丈夫だよ!第二部までクリアしないと帰っていくのだけ注意だけど
-
>>517
まずはフレンドを増やすのだ
-
>>519
牛若丸は必殺技が単体攻撃なのでボスに強いらしいぞ
私はご縁が無かったけど!
-
>>521
サンクス
端末が壊れでもしない限りは大丈夫…なはず
異様に頼れるフレンド(LV90超え頼光)が居るのと、
本編はまだ二章開始前だが自キャラもLV40〜50が揃いつつあるから
クリアできないと言うことは無いはず
-
期間限定のクエって、推奨レベルの中間が無いのが厳しいね
一気に推奨50って何これって感じ
-
頼光ママンの宝具でボス前の雑魚倒しママンにスター集中させてボスを倒す。
実に頭が良い戦略と言える(ぼ
-
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/896677492764819456
-
>>518
ARの進化について中心に語ってるケド
ポケGOのキモってAR要素なんかなぁ…?
-
>>518
買おう。
今日か明日の紙面じゃないかね。
(電子版購読してる人)
-
>>528
(・_・ )現実の絵にゲームの絵をのせる「見た目のAR」のことではなく、現実世界でポケモンをゲットするというポケモンGOの遊びをARと読んでいるんだと思うよ。
-
インスタントのこのやきそば弁当ってやつ頭いいな
湯切りのお湯をそのまま全部スープになるとは
道民頭いい!
これが北海道で流行ってるのは寒い地方なので高カロリーの食べ物プラス暖かい飲み物が必要だからか?
ロシアでマヨネーズが正義のように!
-
>>528
ARと言えばARだろう、但し一般的文脈でARと言った場合の視覚情報拡張とは異なるがね。
ポケGOに限らず、いわゆる位置情報ゲーってのは、位置情報を拡張していると言えるから。
-
>>531
「焼そばバゴォーン」も忘れてはいけない
http://www.maruchan.co.jp/cupyakisoba/detail02.html
-
>>528
ハンケさんはポケモンだけの人じゃないから。
> 部屋の片隅にダース・ベイダーを登場させたとしても、利用者を納得させるストーリーがそこになければ、本当のARとはいえない。
みんなが記事買うようにわざと美味しいところ外して引用する意地悪だけど、
私なりに理解を言い換えると、「AR off でも」ポケモンGoはARなんだよ。
ただ画像合成するだけじゃARの意味がない。
-
うーむ…ゴーグル型やメガネ型端末への対応が次の大きなステップとか言ってるのがちょっと不安を煽るケド…
まぁGPS要素もAR要素のいち部分ではあるからな…
-
>>529
今朝の紙面やね
「親と口も聞かなかった思春期の子供がポケモンGOだけは一緒にやっている、
というエピソードをたくさん聞いた」
って話が一番印象的だったかな
-
現実と仮想現実の交差は昔から魅力的な題材として存在してるし
ポケモンGOの爆発の一要素なのは確かじゃね
-
>>536
おお、今朝か。
今からコンビニはしれーw
-
今計算したら、WSJと日経の電子で年9万弱払ってるのかw
カード月額引き落としって怖いww
-
>>533
おう
二大勢力なのかな?
両方北海道の工場でつくってそう
(北海道の工場から直送とかパッケージに書いてあったw)
-
>>539
|з-) 解約しよう。
-
お湯再利用の概念を知ってからはスープの素付いてない普通のヤツでも
乾燥わかめとか冷蔵庫の残り野菜とか駆使して自家製スープ作るようにしたマン
-
>>532
つ http://i.imgur.com/znakgjS.jpg
-
>>533
バゴォーンはかつて全国区だったのじゃよ…(ヨボヨボ)
そういえば、関西帰省土産にカールが加わったとかいう話を見た
-
>>540
焼きそばバゴーンはもともと焼きそば弁当の北海道以外地域向け商品
-
>>545
なるほど
ペヤングとかよりイイと思う!
売ってるの見た事ないけど!
-
>>525
今回はイシュタルさえ上げてしまえば割となんとでもなるようになってると思う
術ばっか出る場所がほぼ毎回用意されてるし、されてない前回はボーナス付きだった
-
(・_・ )
https://twitter.com/bonjoble/status/896684268029485057
-
>>541
いやいやw
-
>>546
今は甲信越限定だからね
関東で見ないのは当然
-
仙台銘菓のハズなのに日本津々浦々でだいたいソレっぽいモノが食せるという萩の月の謎
-
>>551
今ではセブンイレブンでも買えるのだ
とろけるクリームのふわころ
http://www.sej.co.jp/i/item/300401310376.html?category=&page=1
-
パクリの方が旨かったりすると何ともいえない気分になる
-
>>546
全国区で売ってたのはかなり昔だからねえ
-
ひよことかいう土産界の二刀流
-
ご当地名物提案で、
甘いのと酒と粉末混ぜ込みは安易であり鬼門でもあるってばっちゃが言ってた
-
全部わかった上で博多出張の時にひよこ持ってったぜい
もちろんそれとは別にこち亀人形焼も持ってったけど。いやあツッコミまくられましたわw
-
ブループリントがスクエニと共同開発を行う「ヴィーナスランブル」が事前登録受付を開始。Live2Dで生き生きと動く女神が満載
ttp://www.4gamer.net/games/390/G039066/20170810011/
|9з-)9 スクエニはスマホゲームでもっと頑張らないと!!
-
スクウェア・エニックス,2018年1月に放映が開始されるアニメ「刀使ノ巫女」(とじのみこ)を題材にしたスマートフォン向けの新作タイトルを発表
ttp://www.4gamer.net/games/390/G039097/20170812008/
|9з-)9 さあさあどんどん行こう!!
-
(・_・ )
-
>>527
これは珍しいですね。うつくしい。
うちのPCのアカウント画面にしちゃいました。
>>551
萩の月ははじめて食べたときはもう二回りくらい大きかったような気がするのですが、どうなんでしょう。
-
ライバルだしなあ
-
>>313
縦振りを当て続けるバクダンは二発は発射されるので床の塗り返しも必要雑魚処理もいるので大体+3発は打たれる覚悟
3体?無理無理無理のカタツムリ
-
>>560
お友達がいっぱいだね!
-
(・_・ )スクエニさん……いやスクエニは自爆でもしたいのか?
-
むしろ自爆は伝統芸のような>スクエニ
-
>>565
金に目が眩んで状況判断出来ないんじゃね?上が
-
_/乙( -ヮ-)_てれあずまはスクエニがスマホにぶっこむほど生き生きするねw
-
スクエニの上層部がこのガチャを回せばSSRがLRがでる!そんなおもいにとらわれてるのかもしれないね
-
(・_・ )カネに目がくらむ以前に事業計画書の精査はできているのかという疑問。
-
>>568
|9з-)9 いやクラウドゲームとかにも突っ込んでもすごく楽しいよ!
-
(・_・ )みろよこの粗造乱造の山を。
なんで同じジャンルをだすの?
なんで同じ月に数本だすの?
あほなの?ばかなの?
なんで社内でリリース日を調整しないの?
http://www.jp.square-enix.com/game/ios/
-
最近のてれあずまは大手サードつぶれろつぶれろ言ってるから……
# 以前から思っていたのかもしれないが、このごろ直球で口に出すようになって
# 少し自重しろと思う事もあるw
-
スクエニのスマホ向けは、下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる方式に見える
-
数打ちゃ当たるから(ぼ
-
>>572
_/乙( -ヮ-)_1個でも当たればその他の分も取り返せるからでは?
-
>>574
そのレベルですらない。
戦略どころか戦術すら見えない。
愚策。
ヒューマンリソースの無駄。
-
(´▽`)と、なかのひとがお怒りモードなので切り替えますね♪
-
>>572
去年出たやつ半分くらい終わってて草も生えん
-
>>561
なんだか恥ずかしいけどありがとうー
-
借金もして掻き集めた金で宝くじ買い占めれば大儲けじゃね?
的な力強さを感じる
-
オクトパストラベラーさえちゃんと出してくれたらもう他の事は
割りかしどうでもいいかな・・・。>スクエニ
-
そんだけスマホで儲けてるんじゃないかな
なので稼いだ分どんどんスマホやクラウド、ヤフーゲームにつぎ込めばいいと思う
-
あたれば儲かるから外してもいいゲームを作るとか
ばかにしているのか。
-
もういいや。
スクエニのことはわすれよう。
(´▽`)めがねおっぱい!
-
下手な鉄砲(ryとは言うものの
マトまで届きそうに無い弾ばかりでは余り意味が無いなぁ、と
-
>>300
ttp://p-vot.com/wordpress/wp-content/uploads/2016/02/1e046ec58084143b0c388fa36de6f2f0.jpeg
-
そこら辺の話は宮本さんと糸井さんの対談
https://www.1101.com/nintendo/miyamoto2015/2015-12-15.html
でもあったね
全体の2割のものが残りの8割を支えている、けれども全員が真剣に2割のほうを目指すから、
結果的に2割の人がうまくいって、のこりの8割を支えてくれる
って話
-
終わるゲームにも金払ったお客は少ないかもしれないけど確かにいるのよね
-
(・_・ )みんなも横浜へいこう!
https://twitter.com/bonjoble/status/896699278797619200
-
>>547
イベントで配布されたキャラだね。
第2部クリアで正式に仲間になると書いてあるが第2部はいつ始まるんだろ
-
>>591
16日だな。
-
>>573
言っても聞かないからスルーでおk
-
ttps://twitter.com/TakoSoft/status/896349848378658817
属性?バーサーカーで死ぬ前に殴れば関係ねえ!というイベント構成にしているのがこのアカウント。
…このイベントに限ればなんとかなってるからよし。
-
粗造乱造とは限るまい…とも言えんのがねえ。
-
11クリアした
-
>>596
おめおめ。真エンドの方ですか?
-
>>591
16日だね、たぶん詳細が15日夕方くらいに出るんじゃないかな…?
-
粗製乱造の中にいいものがあっても目立たぬよ
ifゲーの中にもいいものがあると言っても説得力がなかったんだ
-
DQ11は1度目のクリアしかやってないな。
クリア後も同じ仲間なのに全く愛着がもてなくてどうでもよくなった
-
>>598
二部制でまだこれから配信されるのね。
そう言うことすら分かってなかったから情報はありがたいわ。
当たり前の事過ぎてどこも書いてないのよね
-
>>601
ターミナル画面左上の「お知らせ」をチェックするのです。
-
>>597
違うみたい
-
>>601
お知らせもしくは公式を
ttp://news.fate-go.jp/2017/2017summer/
読んでいこう、イベントはとにかくコレを読んでおかないといろいろもったいないことが起きる
-
ぼんじょ氏も言ってるけど
スクエニ相当ヤバイんじゃないか感はあるよね
-
ソシャゲ狂いになった頃のコナミをより悪化させてる感じある
-
>>572
RPG連打で笑う
みたことのあるタイトル連打で笑えない
-
スクエニはなんかゴリ夢中みたいになってる気がする
-
>>572
画面をそこそこスクロールしたのに
まだ1/5位しか進んでないスクロールバーに絶望した
-
>>607
え、スクエニってRPGとその派生作しか作ってないんじゃないの(半分棒
多分、細かく調べればそうじゃない物もいくつかはあるはずだけど、コンシューマーだと特にそのイメージが強い気がする。
-
>>594
ノッブの宝具2なんだがくっきーを頼光ママンやイバラキンや凄女様に使って育てられないし案件
-
スクラップ&ビルドを大規模にやれば結果的に儲かる!
ってスーパーが出店競争してたころそんな論調あったなと思い出す
スクエニさんの昨今
-
スクエニは他の大手と違って、幹部クラスが全くメディア露出しないから不気味なところがある
-
この画像は拡散されるべき
ttps://image.slidesharecdn.com/random-170811143324/95/-4-638.jpg
>>603
おお。辛いのはそこかららしいので、頑張って下さい
-
FFのスマホゲは職場で流行ってるな
他にこんなにあるとはな
-
第二部こそBOXガチャでありますように
-
>>571
プラス出ればなんでもいいんじゃない?
あそこの社長さんは自分の任期での成功しか
考えてなさそに見える
-
>>617
レイヤーが低い系社長なのか
-
ここ最近の新規IPはほぼ当たってないよね
-
>>609
http://blog-imgs-73.fc2.com/g/a/r/garakutakan/gori0501s.jpg
身震いするほどスマホに出す!
-
イオンやヨーカドー、ダイエーだけでなく
海外のウォルマートも陰りが見えてるからねえ
大型スーパーはもう時代じゃなさそ
-
>>612
SEGAの悪口はそこまでだ
アーケードの計画がまさにそれ
-
>>616
背景にふくびきのガラガラ見えるもんな…!
-
>>619
シノアリスって当たってなかったっけ?(他は知らない
-
まあ大型投資してるから引くに引けないってのもあるのかもね
価値下げまくってでしか売却できないからずるずるとってのはままある
-
スクエニのスマホゲーといえばキングスナイトはまだなのか…。
先月クローズドベータはやったようなのだが。
-
>>624
シノアリスはこないだ早くもカムバックキャンペーンやってたから定着率悪いのかもしれない。
-
>>618
WDさんもそうだったけど、ゲームをよく知らないとか
自分の代ですごく売れたゲームが有名ゲームが無い
という事になるのを恐れてる感じ
そういう意味ではレイヤー低いかな
どちらも儲けしか見てないように見える
企業として儲けるのは当たり前なんだけど、ソレしか見ないと
歪んでくるからねえ
-
>>623
期待するしかない。圧倒的に抂と殺のクッキーが出ないしw
-
CSのIPをFFDQ以外をほぼ無くして
スマホに新規IP大量投入とか泥縄しか見えない…
-
>>624
例のクリアーターさんの記念日に伸ばしたヤツ?
どうだろう、話題を聞かない
-
>>627
数ヶ月でカムバックかぁ辛いな。
-
だってRPGつまんないし
単調作業の繰り返し繰り返しで
-
シノアリスって最初にメンテ延々としてたやつだっけ
客が付いてたのがびっくり
-
何かしらユーザー復帰の施策はするにせよ
いかにもやめた人が多いように聞こえる
PRにしなくてもねえw
-
>>634
その条件だけで言えばFGOも大概だったので…
-
>>632
6月スタートじゃなかった?
なに?カムバックって
-
ふと思い出したがFGOもどきのゲームは結局どうなったんだろ?
-
(・_・ )復帰率って低いんだよね。
(´▽`)でもうwebで広告かけるよりはお手軽で良い。
(・_・ )……ただし休眠ユーザーが多い場合に限る。
-
>>634
FGOの悪口は良いぞもっとやれ(ぼ
-
>>638
(・_・ )どぞ。
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/1707/25/news114_0.html
-
>>635
裏を返せば、それを気にしていられない程に、定着率が低い上に新規流入の見込みが立たないのでは。
無難に考えれば、新規流入を促した方が美味しいはずよね。
-
>>633
スクエニのRPGの間違いでは?
何かどれも似たような感じになるし
-
>>641
長期メンテから全然進展は無いのか。こえー
-
サーモンランの野良、今日は上手い人が多いのか4連勝したので初めて達人になれたぜー
下手なりにここまで来られて嬉しい
-
FGOに関しては初期はかなりクソゲーだと叩かれてた印象があるが(自分は未プレイ)
それでも型月のコンテンツっていう代替不能のブランドがあったから持ち直せた側面があるんだろうな
エロゲ界隈に限らずファンの熱があれだけあるコンテンツって他になかなかないもの
-
>>645
おめ達人
自分も熟練〜達人をフラフラしてる
-
今はアニメ化まで既に予定にあるアイマス男性版のSideMなんかは
サービス開始後即集中治療室行きになって何か月後かに復帰とかあったなぁ。
-
>>647
ありあり
やっとこさ操作慣れてきた感じだわ
しかしバイト面白いなー
マップも少ないしすぐ飽きるかと思ったが時間を忘れる
-
FGOは初期の時点で現在のバトルバランスをほぼ想定していたフシがある、というか絶対してた
明らかに技術が全く追いついてなかったやつですね
-
バイトは味方全員が誘導慣れしてると楽よね
球に全部沿岸で倒しちゃって運搬に時間を取られてタイムアップとかあるし
-
今日は半人前からじゅくれんまで上手い人が野良に多かった日だった。(じゅくれんで止めたので
-
ヒカリバエ出現時の統一された動きは
何回見てもなんか笑えてくる
-
>>458
マケタデー
-
>>611
・自分含めたパーティのHPNP回復出来るから死ににくいし宝具も撃ちやすい
・バスター強化に回避付くから削り切れなくても死なない
・最高にロック(すごくだいじ)
育てよう!
-
>>655
バスターのヒット数がちょっとありえないから扇動するとやばそう
-
>>655
クッキーくれたら育てる!
-
>>614
これな。せっかくだから。
1MBのHDD書き込みと、
1KBの圧縮×1000倍 を比べるんだ。
さて、1MBのデータを書いて、少し後にそのまま読むときに(例えばスワップとか休止状態)、
そのまま書いて読むのと、
半分に圧縮して書いて、読んで倍に展開するの、
どっちが速いかね。
-
AA無しとはいえ、このスレでマケタデーを見るとは思わ……そうでもないかw
-
>>653
というか、ヒカリバエが出るシャケ暴走は、誘導に失敗すると100超のじゅくれんでもあっさり全滅するからな。
-
>>657
クッキーだったら、永続じゃないバフ・デバフ無しで1秒間に500穣個ぐらいのペースだ(違
-
>>641
メンテ・アップデートという名のゲームバランス全部作り直しかなこりゃ。
しかしこれ、原作アリでやらかして泥塗ったのかぁ。
原作者が(少なくとも表面上は)ネタにしてくれてるから良いものの。
-
暗くなる時はイベント発生だから少し待てばいいのに、そのまま先行してった奴にヒカリバエが付いた時の絶望感
カモンで呼んでも戻って来ないし、他の連中も後を追って姿を消した時は開始早々負け確定
-
>>662
ゲーム開始から長期メンテまで一連の流れで
原作者がパーフェクトコミュニケーションを連打していたのが救い
-
バイト700の13000ptいったんだワ
-
>>663
自分がローラーならまだワンチャンある
-
>>663
やかましい位カモンを連打するのが私だ
-
結論は変わらんだろうけど
本当をいうと展開速度の方で比較したい所ねw
-
>>662
作り直しで済めばいいのだがな。
DMMで開幕で全額返金&長期メンテのコンボを決めた物は、大概の場合メンテが明けずに終了になると聞いたことがあるのでな。
その通りであれば、即終了では聞こえが悪いので、75日(棒待って終了にするってことなのかもしれん。
-
>>663
さすがに達人だと、そういう人は見かけたことないなあw
-
ヒカリバエの時のローラーの頼もしさよ。
-
まおはじはシステム面だけならともかくキャラのクラスや所持スキルまでほぼFGO互換だったのが
正直ドン引きでしたね! でもローマ特攻だけは捨ててましたね!!
-
さてあすあさ7:30からテレ東系列で「けものフレンズ再放送」ですよ!
http://kemono-friends.jp/onair/
テレ東系列の放送地域の人は今のウチに録画セットのチェックですよ!
初放送の地域もあるのでお忘れなく
-
筆のときは向かってくるシャケを一掃できて気分いいよねヒカリバエ
でも、インク切れてひき潰されたりする間抜けは私だ
回復忘れやすいのよね
-
>>670
一人前と熟練に壁がある感じ
熟練以降は、大体のプレイヤーが上手いかはともかく丁寧に立ち回る印象
-
>>672
ぶっちゃけ必殺技スキップとかFGOに喧嘩売ってるよね。感が凄い
-
>>645
さぁ、ランク下がるまでの地獄のひと時を
-
クマサンバイトの厄介なオオモノシャケについて解説(本スレより)
カンケツセンの開け方
http://i.imgur.com/gCwl2js.jpg
コウモリの倒し方
http://i.imgur.com/txJvTxh.jpg
グリルの避け方
http://i.imgur.com/HaNp3Ag.jpg
動画でもグリル対策とか出回ってるらしいのでチェック!
-
>>670
まだ熟練をウロウロしてる程度だから野良のメンバーの腕前が違うんだろうね
凄いのと会うと一気に降格しまくりで半人前まで急降下して今日はバイトは終了
-
>>670
遠くには行かないが、難破船でコンテナの左右に分かれちゃう人は、タツジンでも見かける、そして見かけたときには大概全滅するんだよなぁ。
スタート地点から見てコンテナ左に誘導しちゃうと、高火力・長射程だが攻撃間隔が長いブキが無力化しちゃうんだよね、今回だとバレルが動きにくくなる。
コンテナ右なら、それらのブキがある程度は有効に動ける上に、それでも押された場合にプレッサーで押し返せる。
-
>>678
グリルの避け方は出来るがコウモリは無理だなw
-
>>680
タワーを放置出来ないのでやってしまうかも
-
満潮グリル、満潮霧カタパッド連続湧き、満潮ヒカリバエ自分も含めみんななれてなかったようで一瞬で轢殺
これで一気に3段階降格したことあるなあ
まあ、特殊な状況になれないままたつじんまで行ったからいい修行にはなった(遠い目
低いランクほどカモンもナイスもしないよね
-
>>678
コウモリ砲弾打ち返し撃破出来ると脳汁でる
-
>>681
撃ち出して緑になった時でいいらしい
結構離れるので近づけないときの方法と思うべきかも
あと雨雲消せるのでうまく返せなくても狙う方がいい
結構横から当てても返って倒したことはある
-
>>682
いや、シャケ暴走だとシャケとキンシャケしか出ないから、そういう心配はないぞ。
というか、暴走時だけはとんでもない速さだから僅かな分かれがヤバいだけで、暴走時以外はそこまで厳密な誘導はしなくても大丈夫かと。
-
>>685
打ち返し弾は他のオオモノとかにも効果あるのかね
とりあえず、打ち返したのがへびにたまたま当たって吹き飛んだように見えたときがあって気になってる
-
>>685
アメフラシ砲弾は狙える時は狙ってるな。大抵別方向に打ち返してるけど
-
>>687
あるかもしれないねえ、誰か検証動画を!(w
-
>>686
ヒカリバエの時の話か。普段の大物大量湧きの話かと思った。
-
近寄れないときはこまめに打ち返せるなら打ち返しておいたほうがいいよねえ
なんだかんだと死因にからむトップ3なきがするアメフラシ
-
アメフラシ砲は一番近いやつに向かう自機狙いなので
満潮時なんかはあえて外側に打たせて本体をボコボコにする手もある
-
ナイスのボタンが下にあるから
指下に下げながらナイスと皮肉込めて言ってるようで毎回妙な気分になるわ
-
>>686
ヒカリバエ時は
シェケナダム→コンテナ上
ドンブラコ→船甲板奥
に陣取るのが大事なんよね
-
>>693
それをイラスト化したらファボ間違いなしだな(ぼう
-
ヒカリバエ時はお前らホイールでもコピーしたのかってくらいの速度で猛突進してくるからね
-
満潮ヒカリバエで海側の壁を塗ってそこに張り付いて生き残る動画をみてそんな生存方法もあるんだと感心したことがある
ノルマ果たしてる前提だけど
-
>>572
|n …DQXで『学園に費やすリソースがあるなら(学園やらずに)ストーリー充実させて欲しかった』って見るの嫌なんだけどさ
|_6) 興味のなさから出た言葉なんだろうけどさ
|と
何か同じような言葉が出そうだわ
-
引き継ぎコード発行し忘れてからの放置してたFGOに復帰できるかもしれん
レシートメール残ってて良かった
-
生存しきれないときあるから大事だとは思った
帰り道の壁は割と塗る
金イクラ回収てきれいな道あるほうが楽なんだよね
-
>>698
学園ってのは離れてずいぶん経ってたから知らないけど
サイドストーリーみたいなもんじゃないの?
あとぼんじょさんの言うモノとドラクエXの学園は
違うんじゃないかなあ?
ぼんじょさんが言うのはドラクエXで学園を10個つくようなもん
じゃないかと(乱暴
-
>>663
グリルの可能性もあるから
とりあえず壁を塗りに行ってるな、俺は
まぁひかりばえとわかったらコンテナに戻るようにはしているけどね
-
>>701
たぶんその解釈で良い。
「サイドコンテンツについて興味ない奴が『リソースの無駄だ、無くせ』って言うのは納得できないが、
さすがにここまで数を濫造されると、『リソースの分散しすぎだ、どれかに集中しろ』って、
上と同じに表面的には見える言葉が口からでそうだ」
って意味だと思う。
「粗製」濫造とは言ってないので、そこはご留意を。
ただ、私も多造じゃなくて「濫」という文字は使わせてもらう。
製作を制御できてない、広告とかマーケティングのリソースの食い合い、
もっと言えば広告の「受け手」であるユーザーの興味の脳容量を完全にオーバーして、
それぞれが頭に残る限られた「印象枠」を自社で食い合ってる感じは否めない。
-
>>692
なるほど、参考になるなあ
-
>>703
元々スクエニ(主にスク)は製作の管理甘いからねえ
金銭管理以外は一向に管理出来ないし、おかげで金銭的にも
無駄なことをし過ぎているのに何故かそこは無視している
色々おかしい所多すぎるんですよ、あそこ
-
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke30102.jpg
-
>>706
おつおつ
-
とりあえず個人的にはドラクエライバルズが雑な扱いにならないよういのりのゆびわで祈るマン
ハースストーンフォロワは思ったより味の違いが出るので複数種食べたいのだ(シャドウバースもやりながら
-
いのりのゆびわはこわれてしまった▽
-
>>703
|n 意味それで合ってます
|_6)
|と
-
スクエニと同じく叩かれがちなバンナムやコナミはまだ「なぜそういう選択をしたのか」というところで理解できる部分はあるんだけど
スクエニの場合何がしたいのかすらわからなくなることがあって、不気味さすら感じる
-
>>708
クローズドβとかちゃんとやってるっぽいしあれは「外してもOK」なタイトルって扱いではなさそう
ウケるかはしらん(俺はやるつもりだが)
-
>>608
ふむ
http://koke.from.tv/up/src/koke30103.jpg
-
>>711
管理する人が居ないか、管理する人がすぐ忘れて同じ指示を
複数チームに言い渡し、それを重複してないか確認すると
キレて話にならないから、そのまま続行して最後までやっちゃう
とかですかねえ?
ドラクエにしてもFFにしても無駄が多過ぎる
-
スクエニの場合はとにかく目先の利益に飛びつくから何したいのか分からないんじゃね
-
ドラクエとかFFの派生も同じ理由でさっぱり頭にとどまらないんだよ。
私個人的にはだいたい2単語+α、あるいは6〜7文字が頭に残る限界だと思ってるんだけど。
「フェイト ゴー」とか
「予言者」(育成学園 fortune tellers academy の部分はバッサリとカット)とか。
「ドラクエ 11」(XI はもうキツい)とか。
さっきのiOS向けページからFF派生(本編ナンバリングのスマホ移植は除く)抽出したんだが、呆れるよ。頭に残るわけがない。
全部覚えて違い説明して、Googleで初見者を的確に誘導できる人居たらすごいよ。
書き出しちゃったら 2chmate のバグで、いまさらコピペ分割編集できないんで、
申し訳ないですが、そのままいっきまーす。
えいっ。
ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア
ファイナルファンタジー エクスプローラーズ フォース
ファイナルファンタジーレジェンズII
ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス
ファイナルファンタジーグランドマスターズ
メビウス ファイナルファンタジー
ファイナルファンタジー アートニクス ダイブ
ファイナルファンタジーVII Gバイク
ファイナルファンタジー レコードキーパー
ファイナルファンタジー ワールドワイドワーズ
ファイナルファンタジー アギト
ファイナルファンタジーIV ジ・アフターイヤーズ -月の帰還-
ピクトロジカ ファイナルファンタジー
ファイナルファンタジータクティクスS
ファイナルファンタジー オール ザ ブレイベスト
シアトリズム ファイナルファンタジー
ファイナルファンタジー アートニクス
ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争
ファイナルファンタジー ブリゲイド ブレイク ザ シール
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー AR
-
>>716
これはブランドが消耗しますね
-
ほとんど横文字なのが辛い
-
奈良燈花会から帰宅ー
最終日前日というのもあってか(最終日のみ春日大社も参加)
日曜ではあるけどほどほどの混み具合でした
明日は凄い混雑なんだろうなぁ
ttp://koke.from.tv/up/src/koke30104.jpg
ttp://koke.from.tv/up/src/koke30105.jpg
ttp://koke.from.tv/up/src/koke30106.jpg
ttp://koke.from.tv/up/src/koke30107.jpg
ttp://koke.from.tv/up/src/koke30108.jpg
さすがにこの時間ともなるとそこまで暑くもなくて助かった(暑くないとは言ってない)
-
>>715
あそこは「本気で目先の利益に飛びつく気あるの?」
と問い詰めたくなるような行動すらあったりするのが謎
それこそ上に出てた乱発にもほどがあるスマホゲーの乱発とか
-
この寿限無カタカナ部分長すぎない?(こんらん
-
ソフトで売れるというファンタジーを信じてるんだろ
-
>>716
うーん、これは…w
1年に1本ほんへのゲームが出るとか半年でマイチェンが出るとかってよりスゲェなw
-
ドラクエはともかく FF は、昔から「簡単に覚えてもらう事」なんぞ全く考えてない印象しかないw
# そんな印象を持っちゃってるのは大体「Aちゃんさあ」のせい
-
>>716
ttp://d2dcan0armyq93.cloudfront.net/photo/odai/600/597f6901b4442b658e4badb6b0f0d3bd_600.jpg
-
>>718
ドラクエも似たようなもんで。
>>708 の言うドラゴンクエスト ライバルズもさっき知ったし、
ドラゴンクエストヒーローズ とかもね。
聖剣伝説 - ファイナルファンタジー外伝 とか、
トルネコの大冒険 不思議のダンジョン とか、
昔は単独で分かって頭に残る外伝タイトル付けられてたんだけどねぇ。
-
ファイナルファンタジーシリーズだとクリスタルクロニクル系が一番
タイトルが長かった気がする
-
サンデーの新連載55本連発企画をなんとなく思い出す…
アレも本来の目的は儲けることだったんだろうけど…どう考えても道繋がってないよコレ…
-
>>720
各部署のナワバリバトルの結果じゃないかと
第1から第4は旧スクウェア系で群れてる感じみたいだし。
-
>>728
アレの1本目が最後あたりのが54か55本目が出てくるあたりで打ち切り食らったのは流石に苦笑すら出なかったよ…w(なお作者はバイバイサンデーした模様)
一応だがしかしはアレから出てたのがな…w
-
>>706
そのカービィはみんなが欲しがりそうだw
-
>>730
1本目ってケンイチの人だっけ?
-
>>716
それな。
開発会社も違うんだよね。
管理できるわけねーじゃん。
-
>>732
いや、キリヲテリブレって漫画だから違うかな
森多ヒロって人
-
>>734
あぁ良かった。 いや、良くないか。
他にもバイバイした人いそう…。
-
>>733
酷いな。
-
>>733
うーん、スマホゲーム業界の商慣習はよく分からないけど、
ブランド管理はスクエニ側でしょさすがに。
スクエニ側の開発開始決定・リリース決定の段階で、既に問題抱えている気がするけど。
まぁ運営段階でもバラバラで、輪をかけて連携取れないだろうってのは分かるw
-
>>735
まぁ移った雑誌で成功してるし良かったとも言えるかもね
ちなみに移った雑誌の名前はコロコロコミックって言ってね
連載してる漫画の名前は「ベイブレードバースト」
-
そういやケンイチは55本新連載という企画のスケジュールのせいで打ち切りというよくわからん事になったのがなー
人気なくなって打ち切りのがマシだったわ
-
>>738
草不可避
-
>>739
おうおう焼きたてジャパンの悪口はもっと言え
-
しかしFF委員会とやらはこういうののストッパーになったりしないのか
恰幅のいい爺さんが円卓に座って渋い顔をしながら
「この企画ではFFに傷が付く。到底認められない」とかやったりしないのか(謎イメージ
-
>>740
キリヲテリブレ自体は「進撃の巨人に似てね?」みたいな設定があったとかなかったとか
-
>>742
このリスト見てFF委員会キリッとか言われても
ウゼェとしか思わないよね。
よーすぴ とか よしぴー がぶっちゃけてた気がするけど。
-
>>716
ファイナルファンタジーがゲシュタルト崩壊起こしそう…
-
>>738
同じ小学館の雑誌に移籍出来たんだったら喧嘩別れではないのか。
今ならコロコロの方が待遇良さそう。
-
(・_・ )上条春菜、スパロボ参戦………。
(・_・ )……。
(・_・ )……スパクロ………なんなんだろうこれ……。
-
>>746
まぁベイ自体がヒットしたし待遇は良かろう
ここからは個人の意見になるがクロスメディア系の漫画は出来るならサンデーで連載してた人ではなくてコロコロ新人さんに描いて欲しいなぁってのはあるかなぁ
-
もうFFは搾りすぎて残り滓しか残って無さそう
で、今度はDQで搾るだけ搾り始めたと
-
>>742
正直変な黒幕とかカウンセラーに陰で牛耳られてるとかの方が
よく分かる状態なんだけどw
-
サンデーは編集長交代して良かったなと最近読んでて思う
-
スクエニの中でもDQだけは聖域…
そんなふうに考えていた時期が(ry
-
>>747
まあ既に前にキサラギが出てたからきらりんロボ確定なのは目に見えてたけどw
-
>>741
そっちは打ち切りの理由詳しく知らんからなんとも言えないが
主人公の仲間の一人がパンを食べた影響でダルシムになって大地を浮かして大水害から世界を救ってエンド
という終わり方をするに至るまでには耐えがたい何かしらがあったんだろうなとは思う
-
最近謎ブームになってるハンドスピナーのホビー漫画は既にあるんかな?
-
>>751
そこは確かに同意出来るなぁ
-
スクは駄目だがエニはまともと言われていた時代?(ぼー
-
>>755
アレで悪の組織と戦うシナリオを作るのはいかにコロコロでも難しいんじゃないかと
-
まあエニも出版の方は(ryそれと権利関係の問題か過去作のVCもなぁ・・・
-
>>758
ハンドスピナーを投げ合って戦う漫画
…真似する子供が出るからダメかw
-
サンデーは雑誌の部数的にも減少には歯止めがかかりつつあるね
このまま維持か反発できるかどうか
-
>>758
最近のホビー系タイアップ漫画やアニメはそう言うのほとんど無いんで…
-
バイトのギア、最初から全部のスロット解放されてる奴は
3つともかけらに交換できるんか…
うめぇ…
-
ジョジョ7部をハンドスピナーでリメイクだ!
-
ナムコが一時期成果主義を導入したらみんなテイルズばっかり作りたがって失敗だった、
という話があったが、スクエニはそれをドラクエFFで再現してるのか…?
いやまさかな。ナムコの失敗の話はよく知られてるだろうし…。
-
あ、そうだ
ハンドスピナーそのものの漫画はないけどネタとしてハンドスピナーを出してきた漫画ならあるな
某大統領に似てるキャラが純金のハンドスピナーを出してきたりとか
-
>>765
成果主義とかスクエニ好きそうだけどな
-
>>765
知らんだろう。
-
こう…ハンドスピナーをバッヂと取り替えて…すばらしきのこせかいの続編を…
-
>>765
人間が失敗学習できるならバブル景気何度も起きないし
何度も災害発生したとこに家建てたりもしないよ
何度も何度も生の経験しないと学習するのは難しい
それから外れる人は天才の類
-
スクエニは他社の失敗でもうちなら上手くいくと謎の自信を持ってそう
-
そもそも知ってるのが居ても決められる役職に居なかったら知らないと一緒
-
>>768
うーん、ナムコの成果主義の失敗はWikipediaに載るレベルなんだが…。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%90%E6%9E%9C%E4%B8%BB%E7%BE%A9
-
名前だけは聞いたことあるが成果主義ってそう言う事だったのね
-
ここからきれいなコケスレ
-
毒を吐くぞんびっこー
-
日本の成果主義って会社が社員に難癖付けて給料払わないようにするための制度でしょ(ホジホジ
-
>>765
成果主義評価は成長と全体最適(部下の教育等)をうまく盛り込まないとモラルハザード起こして沈没するんだよね
-
新連載企画のために打ち切った作品のの売り上げを超えられなかったりとあれ儲かったの?と疑問符が浮かぶ
-
>>778
永久にプラスは無理だし、評価基準も人によって曖昧
評価基準をわりやすくする(利益とか)と、それに最適化して
必要な他の能力やサービスが低下するとか良いことばかりでは
無いと言うか、悪いことの方が目立つw
特に人間伸びたい人ばかりじゃないし、伸ばそうと音頭取るはずの
上の立場の人間が最適化に必死になっちゃったりする
-
>>754
競女はなんか知らんが円満なラストにするな打ち切りっぽく終われといわれて主人公とライバルの水着がはじけとんでもろだし反則で終わるというラストになったらしい
-
>>780
わざと低めの評価基準設けて、それを超えたと過剰にアピールしたりとか…。
-
熟練だと開始前床あまり塗ってくれないが達人だと一斉に床塗るのちょっと笑う
間欠泉って一回で出たイクラ無駄にしたくなくて固まって落ちてるとこで回収役倒しながら待ってたりするけどあまり気付いてくれない
-
金ジャケ探しと金ジャケ追っかけに夢中で金イクラみんな忘れやすいよねー
-
自宅に帰還。
聖地巡礼してきたー
ゲームルームも2年ぶりに行けて十分な状況でした。
明日から仕事カー
-
バクダン倒すと爆発して周囲に結構なダメージ与えてるのさっき初めて気付いたわ
隣にいたもう一匹のバクダンが巻き込まれて爆発したっぽ
-
サンデーは長いこと部数が右肩下がりで編集者と漫画家の間のトラブルも頻発してて
ずっとヤバいと言われてたんだけど数年前に敏腕編集長に交代して大粛清&大改革をやったんだよな
ちょっとずつ成果が出てきてるところだと思う
-
毎年20%くらいずつ下がってたからねえ
全体的に減少傾向でも頭抜けてた
ただ完全に下げ止まったわけじゃないから次の柱も欲しいところだね
-
>>787
サンデーは打ち切られた作家は小学館の他の雑誌に移行とかやらずにサンデー本誌でリベンジの機会を与えるとかして育成してった方が良いと思うな
-
>>678
カンケツセンの光の量ってこのことだったのか
-
競女という歴史的名作を排出しただけでもサンデーには価値があった
-
>>790
理解してないとむやみやたらにあけることになって大変なことに……(満潮カンケツセン)
ほぼ全部あけちゃったから雑魚に押しつぶされることに……あげく金ジャケでないしというひどいことになったことある
-
知り合いにゲーム制作関係者が少ない自分でも
FF関連のスマホゲー作ってる知り合いが二人いる
石を投げればなんとやら
-
石!無料石!
-
何しに来たんだ
ttps://pbs.twimg.com/media/DHF0AOhUwAEF3s7.jpg:orig
-
>>795
喧嘩を頒布しに?
-
>>773
,―――、 「俺たちはあんな失敗はしない、もっと上手く出来る」と考えたか「あんな失敗はしないように気を付けよう」と考えてたのに
_/乙|  ̄ω ̄|_ いつの間にか同じことをやってしまっていたかのどっちかでしょうか
-
今日のバイトはリッターがくるのか
-
>>798
みたいだね。
ハコビヤ襲来では射程で活躍しそうだが、それ以外には取り回しが重いチャージャーだ。
-
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / 盆なのにキン肉マンが更新とは
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
-
今回のネタ
ttps://pbs.twimg.com/media/DHHrbDFUQAE541P.jpg:orig
よく見るとガンガルも
-
>>773
_/乙( -ヮ-)_マクドナルド実例笑えねえ
-
>>802
多分本音と建て前だよ
-
↓ブエノスディアスてれあずま
-
│↑
└┘おらっしゃあぁぁ!
∩∧∧
`(゚Д゚)
\⊂\
Oー、 )〜
∪
-
日 ▽ Ⅱ 凸 日
≡≡≡≡≡≡≡≡
Ⅲ ∩ 目 Ⅱ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
―――――――――――――――
━┳━ ━┳━ ━┳━
 ̄ ┻  ̄ ̄ ̄┻ ̄ ̄ ̄ ┻ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
-
↓これがほんとのてれあずま
-
[黒川文雄のゲーム非武装地帯] 第41回: 血族の王朝「コナミ」コンテンツは誰のものか?
ttps://gamedeets.com/archives/296220
|з-) どこまでが本当かは分からない。
まるでこの書き方だと上層部が個人を前に出すのを嫌がってコジマ監督は出たように見えるけど、
当時のコジマ監督は上層部じゃないのか?
-
>>808
発想を変えて、小島が自分以外の社員が有名になるのを嫌がっていて抑え込んでいたが、最終的に自分自身も押さえ込まれたとか
最初は副社長の命令で動いていたが組織として動くようになった事で自分自身も縛られる事になった
-
>>808
90年代ならまだ下っ端では?
-
>>810
>>それらの事象がコナミでも散発的にあったという。
>>それゆえ、2011年ごろに端を発するガラケーのソーシャルゲームではことごとくキャラクター色が弱まっていった。
>>当時の上層部は「キャラクターはなくてもいい」という方針を打ち出した。
>>つまり、既存のコナミコンテンツIPを否定的に考えるような風潮が生まれたという。
>>また、「肌色」の露出の多いコンテンツも自粛させる方針になり、
>>徐々に過去の著名なIPの続編もクローズしていくようになったのもこの時期と重なる。
>>大きな組織で数年かけて開発を行う家庭用ゲームの採算率の悪さもそれらの要素を加速させたという。
|з-) ここの部分す。
-
サンデーと言えばコナンが連載1000回超えたらしいね
単行本もそろそろ100巻にいきそうだ
-
>>811
ああ、そっちか
コナミは行かないから知らない
-
ネタ元カントクっぽいから話半分でいいんじゃないかな
少なくとも自分がやらかした事については書いてないし
-
まぁ放言でも真実でもなんでもいいけど、
監督はとにかく新作完成させろ、な?
-
|/з-)/ あと肌色自粛っていうのもちと納得できない。
戦コレ見ても言えるかなあ?
-
ときメモガールズついてはプロデューサー自身が上層部から開発許可が出なくて大変だったと3の制作秘話で語ってた
その3は今でも圧倒的な女性向けソフトの売上を誇ってる(PSPで完全版出して死亡して終わったが)
-
ときメモ3…
-
>>816
音ゲーとか見てても、とてもそうとは思えないなあ
当時の話だとしても
-
いい加減ロゴが隠れるレイアウトはどうにかならないものか
ttps://pbs.twimg.com/media/DHFjPu5VwAAt_q1.jpg:orig
…と思ったら左下を見て戦慄
-
エグゼイドキ○タマ…
-
黒川氏という時点でなんというか、ちょっと覗いたけど
カントクの広告か何かですかコレ(棒
-
通勤の電車がガラガラ…
3連休の終わりでみんな働いてるんじゃないんですかー!
-
>>823
15日お盆だし、
11日山の日から1週間目処でだいたい休みなんやで
-
>>822
VITAの広告もしてた人ですから、なお結果は…
今日のけものフレンズ終わった
寝起きにあのテンションはキツい、ってことはこの時間向きなのか?
やはり1話は手探り感あって間が微妙で… 楽しいw
-
OPはバスのタイヤが純方向に回ってたので改訂版かな?
なんだコレ?
http://may.2chan.net/b/src/1502665476899.jpg
全力で乗っかって行くNHK
https://twitter.com/nhk_darwin/status/896869003708080128
-
NHK何やってるのw
-
_/乙( -ヮ-)_けもフレ初めて見たがここからあのブームを引き起こすとはとても思えないというのが正直な感想
-
>>826
かばんちゃんは着ぐるみなのかw
-
騒がれ始めたのも3話か4話あたりだしね
-
けもフレの伸びは理解し難いものがあるからな
1、2話がああで何故伸びたのかはわからない
-
俺も一話みた時点で切ったからなぁw
その後録画だけは続けていたので、評判になってから再度見直したけども
-
あれのコンテンツの核ってのは今の所アニメって認識でいいのかな
またスマホガチャゲーやるらしいけどそっちに核を持っていこうとするとgdりそうだ
-
おはコッケー
けもフレ今日から再放送だったのか。
また見逃したし、もういいかなあ。
最近、アニメ観る気力もない。
-
さあ仕事だ(涙)
-
今日も仕事さー明日も仕事さー
-
|з-) アニメは核になれるのかねえ。
-
>>833
結局アニメってことになるだろうね
元々メディアミックス企画のようだけど、初期スマホゲーもコミックも
共倒れになってるから
珍しいケースだけども
-
1枚の紙から…なおパンツもある模様
ttps://twitter.com/psvndbguhfkpmtl/status/896480757715148802
-
テレビアニメも可能性はあるんでない?
過去にクレしんみたいな大流行になったときもあったからな
確率高いものではないと思うけどね
-
鯖へ
Switch確保してます。希望あれば連絡を
-
若干ゃ草とジャンプ力で伸びすぎてて草
-
http://pbs.twimg.com/media/DHJXiYJVoAAnqPW.jpg
謎のトレンド入りw
-
>>839
シン・ゴジラの分子構造図?
-
トップそれかよw
-
>>840
おそ松さんも原作はあるとは言え、アニメが核になってるでしょうし
アニメが核にならない訳じゃなくて、なりにくいってだけかと
-
出勤〜
...8割ぐらいの人がお休み、これがお盆か...
-
シンOPを見たかばんちゃんの中の人の反応
https://twitter.com/aya_uchida/status/896861829292359680
-
盆休みは会社が休みというだけで
親戚の家を回ったり準備の手伝いをしたりして
むしろ普段より忙しいからなぁ……
-
>>837
「例外的ケースに限りなれる」と考えるべきだと思う。
何らかの、TVアニメには基本的には無いけど絶対持てない訳ではない要素を持っている、
あるいは、TVアニメには基本的には有るけど必要不可欠な訳ではない要素を持ってない、
という事なのだろう。それが具体的に何なのかは、現時点では見当も付かないが。
-
>>850
ガンダムあるから可能性はあるんだろうがきつい
アニメはも毎週ずっと流せないから
ワンピースでも50週/年できないらしいし
話題を維持できない
-
>>808
>今までのキャラクターは、たとえモチーフやオマージュがいたとしても、それらはオリジナルのキャラクターだった。
>果たして、実在のスターをベースにしたゲームのキャラクターに対して
>ゲーム・ユーザーが感情移入をできるのだろうか? という疑問があるのだ。
鬼武者「とりあえず滑舌いいヤツ連れてきたほうがいいとは思う
-
暇だから大テレビ東京グラフ見てるが公表された数字でも変な動きだなあw
-
>>853
変な動きとは
ttp://may.2chan.net/b/src/1502638661731.png
-
>>854
これ3DSやDS入れたほうがいいよ
-
鉄血のアークフレンズとか言う単語があった頃からすりゃ考えられんなぁ…>けものフレンズ
-
>変態けものフレンズ
!!!!
-
>>855
3DSは入ってるな
DSはないけど
-
>>858
失礼
-
>>854
switchの勢い落ちなさすぎ
-
大成功例入れておけば、どれがその動きに近いかわかりやすいか
-
|з-) 多分あまりないかと。switchみたいな動きは過去例がないような。
-
贅沢を言えばPSPも欲しいですね、7月に出荷が増えるまでは似たような推移でしたし。
-
>>861
もう売れてないハードとの比較は無意味
-
>>862
見たことない
-
普通成功ハードと言えども、対数グラフ的に上りの勢いが緩やかになっていくものだけど
Switchの場合は、むしろ微妙に上がってきてるね
複数の原因が考えられるが色々と変だw
-
滑舌で思い出したけど、
リメイク版(PS4)のFF12、
「オイオイヨ!」のセリフがが「飛び降りろ!」に直されてた気が。
あれ声優の武田航平(紅音也)さんが事務所移ったからヴァンの声優は別の人になったのかな
-
|-c-) おはコケin岡山。
| ,yと]_」 京都水族館に寄ってカントーに帰る〜。
>>850
ポケモンの海外展開に関してはアニメが果たした役割が大きかったとも言われていたり、
先の株主総会で「アニメのおかげでスペインでもカービィが売れるように」のミヤホン発言も。
これらをどう見るか。
-
角度が落ちないのは任天堂の施策通りなんだろうけれど
全世界的に全然数が足りてないのは想定外なんだろうなって
-
>>868
原作(ゲーム)あってこそだよ
-
数が足りなくなるところまではある程度狙ってたろうけど
ここまで破滅的に足りないのはなあ
-
|з-) だろうなぁ。他に売るための核があって、そらを補完したりひろめたりする役割がアニメだよなあ。
-
単純な疑問。
ソニーが同じハードを作ろうとしたのなら、この品不足は解決できる(できた)?
-
荒らし界隈だとイカ2はすぐ終わる連呼なんだけども
流石に失笑すら覚えなくて憐れみすら感じる
-
>>873
予想できたかどうかによる
現状はすでにPS4の同時期に匹敵してるから
なんとも
-
PSじゃないけど
安すぎたかも、みたいな状態なのかなぁ
あんまり値段は関係ないか
ただ部品調達がちょっと楽になる?
-
>>874
仮に終わるとしてもそれは他に任天堂あたりがゲーム出してきたらとかになりそうな予感がするのがなぁ
まぁあり得ないと思うけど
シャケしばくの楽しい!
-
>>876
実際本体ストレージ容量をケチったのは正解だよね、結果論だけど
-
>>875
ありがとうございます
大企業だから諸問題をなんでも解決できるってわけではないんですね
-
まあイカちゃん、やろうと思わない人もあわずにすぐやめてしまう人も
いるにゃあいるだろうけどねえw
かなりのスピードでのガチな対戦ゲーなワケだからね。見た目はともかく。
-
>>876
ならない
転売やーから4万、5万で買う人いるし
-
>>879
任天堂さんも大企業よ?
-
>>877
少なくともswitch世代の間はイカ2は売れ続けるよね
あとマリカ8とかも。マリオデも長く売れそうだし、ARMSも頑張って欲しいよね
-
>>874
例の買取値云々がコラでないならば、おそらくネットゲームと言うことで
買取値が下がってる可能性も考えないとねえ
まあ中古でも何も問題無いんだけど、スプラ2は
-
一人一台ペースで売れるって予想出来てなかったことが
このSwitchグラフが妙な曲線描いてる要因の一つだろうしね
-
>>885
曲線というか、現状曲がってないけどね…w
-
>>883
だな
個人的にはゼノブレイド2に期待してる
-
>>887
ゼノブレ2は長く売れるタイプのタイトルでは無いんだけどね
俺も買うけど、今のswitchの勢いなら30万〜ぐらいは行って欲しいなあ
しがおじさんは50万ぐらいと見てると言った気がするけど
-
>>886
上方にまがった!
-
>>867
復帰した
ttp://ffdic.wikiwiki.jp/?%A5%B9%A5%BF%A5%C3%A5%D5%2F%A1%DA%C9%F0%C5%C4%B9%D2%CA%BF%A1%DB
-
>>889
ttps://pbs.twimg.com/media/DHJMR8GU0AIRrlz.jpg:orig
-
次のバイトはリッター4kらしくて震える
ただプレイ時間を確保できなそうでつらいほんとつらい
-
Switchはずっと出荷数≒販売数なので、しばらくはグラフあんまり役に立たないきがするw
おはこけ。
-
>>893
後からみて、ぞうさん体制がどの程度どの時期に整ったのかの参考にはなりそうね
-
週末は久々に一人だったんでバイトに明け暮れてたんだけど、
達人って評価上がるに従って難易度上がってる?
毎回、評価100辺りで足踏みしてしまってそれ以上上げられない
>>892
支給ブキ確認したんだけど、これシャケラッシュきつそうだなー
-
>>895
上がってるよ
-
>>896
あー、やっぱりそうなのか
これ200とか300とかいける人すげえなあ
-
イカ2は現状初心者を意識した調整になってるっぽいので、すぐに離れるとかはそこまで無いんじゃないかなあ。
前作経験者の低ランク詐欺とかはまあ置いておいて。
前作で猛威を振るったリッターやダイナモが弱体化した事により気がついたら一瞬で死んでたとかが減り、
マップが広くなった事により塗りに専念しても貢献できる、銀モデラーやヒッセン等使いやすくて強い武器があるから、
初心者にはまずその辺使わせればそこそこ活躍が可能等、色々初心者向けにはなってる感。
まあそのせいで前作経験者の一部には不満らしいが、その辺の声ばかり聞いてると
格ゲーとかSTGゲームみたいな末路になるから、むしろどんどん無視して欲しい所。
-
ヒーローモードはちょっと初心者にはキツそう感ある
-
_/乙( -ヮ-)_ラグやらなんやらのゲーム自体への影響とゲームバランスへの影響は一緒くたに出来ないし
前者が改善されてるように見受けられてるので2の印象はかなり良い
-
>>898
但し、マッチング帯によっては「戦わなければ塗れない」という状況に陥ることもあるがな。
長射程火力ブキが弱体化している事で「お芋」が減っている故に、接敵状態になりやすいってのはあるのかもしれない。
-
>>901
それも状況によるなぁレギュラーマッチはとにかく生き残る事が優先されるし
-
イカ2芋スナは辞さない調整だよね
-
傘は楽しい
-
>>903
狙撃手もスタイリッシュに撃つことが求められる時代。
-
>>903
チャージャーが弱体化した事により長射程シューターの需要が高まってる感じだね。
まさかジェットスイーパーがここまで日の目を見る事になろうとは。
-
デュアルでクルンクルンしながらチャージャーを
射程内に収めるのが好き
ただし横合いから来たシューターに即殺される
-
>>904
ツイッターでチャージャーの人がスーパージャンプで来るイカを狙ってたら、傘にガードされてしまった動画が流れてて
さすがにガチやる人は違うなと思ったw
-
>>906
長距離で移動速度も早いしSPはマルチミサイルだしポイズンミストで嫌がらせも出来るからなぁ
塗りは弱めだがそれはしょうがないw
-
>>908
俺もそういう事が出来るようになりたいぜ
-
>>899
体感でイカ1(初期)の時ヒーローモードクリアした時と同じぐらいキツいって
どう考えても難易度おかしいよね
という話でなぁ
>>893
実はこのハードより推移が上だった
って確認するしか何とも言えないというね
3DSはこの後の値下げでどれぐらい上がってるんだったっけか
-
ヒーローモードはボスより終盤の一部ステージがかなり難易度高いよね
-
>>899
アクションの難易度の上がり方が前よりちょいキツいし、仕掛けも大掛かりなのが多い
あとアクション難易度が上がってるのに初見の武器を渡すブキチという中ボスが…
-
でんでん太鼓は正直うざいとは思ったかなw
-
>>912
シューティングというよりアスレチック的な難しさやね
-
>>915
せやね
というか、1のヒーローモード知らないけれど
全体的にマリギャラ感ある
-
,―――、 本編では全く要求されないようなタイミングアクションを強いられるのがキツイ
_/乙|  ̄ω ̄|_
-
>>913
色んな武器を使ってほしいって意図なのかもしれんけど
もう少し救済措置とかあってもよかったかもね
-
>>916
自分は3Dソニックだろ、これ!と思ってたw
-
>>917
いや、アクション操作は少なくともサーモンランとかで多分生きる
というかヒーローモードでブキ強制はサーモンランのブキランダムがあるからというのもあると思う
-
>>918
もっと早めに揃わせるとかね
ステージ構成はその武器に合わせているんだけど、なんで後半にこんなのが…とか
-
>>920
???「実戦で鍛えた方がナワバリやガチで活きるんじゃないかなあ」
-
,―――、 けものフレンズ録画で見た。個人的には嫌いじゃない
_/乙|  ̄ω ̄|_ ある意味こういう(一見)平和なアニメが人気出るというのはいい事だと思う
-
https://kemofure.bushimo.jp/
わーい
お盆にこんなの発表するのか
-
>>923
毛ものフレンズ?毛が無いフレンズ?
-
iPhoneで注目されてる置くだけ充電、
NECので5年くらい前に実用化されてても話題にならんかったんだよなあ
こるも形理論か
-
キアヌ祭り
https://twitter.com/kibayashika/status/896209808155492352
ただしコスプレw
-
ヒーローモードの何もない角に撃ったら出てくる箱
控えめに言って殺意がわく
-
お。
Anker、MacBookを満充電できるUSB PD対応のモバイルバッテリ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1074493.html
だが、高いな・・・w
-
ARMS新キャラ、ボンジュールでお菓子がモチーフの女キャラかね?
-
>>929
Switchで使うなら容量は半分でも多いかなぁw
-
>>923
吉崎観音さんが明日からの朝の再放送に関して
小さな子供が見れるアニメという線は譲らなかったとツイートしてるね
-
https://youtu.be/4Z-fGz3TItg
実に昔のテレ東みたいな番組
-
島暮らし牧場ファンタジー『Re:Legend』ニンテンドースイッチ/PS4/Xbox One版の発売が確定、Kickstarterが2500万円を突破
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170814-52390/
> 本作はオンラインの協力プレイにも対応しており、Magnus Gamesは「クロスプラットフォームでのオンラインプレイを目指している。」とも語っている。
2018年6月に発売予定だそうだから、その頃にはどういった状況になっているか
-
>>932
その次に付いてた
「子供は学校に行くからこの時間見ることは出来ないだろ(要約)」
というクソリプが神すぎた
-
なんかクレヨンしんちゃんとかケロロとか
直の子供向けじゃないのが色々なぎ倒し始めた瞬間を見ているようだ?
>>930
お菓子でネジネジな外見というと何かの
-
>>936
ソフトクリームか(棒
-
>>936
キャンディーとか?
-
きな粉ねじりモチーフの京の芸子さんか。
-
コロネかパスタか
本体はガタイのいいオネェ系パティシエ、みたいな気配が見え隠れして
-
>>935
その人は永遠の夏や( なのか?
-
野菜食え野菜
ttp://koke.from.tv/up/src/koke30109.jpg
-
|з-) 思ったよりまともな食事に見えてしまう。
-
指の人は目の錯覚を使って器を小さく見せる技に長けているな。
-
〆 ⌒ ヽ 主食副菜主菜揃ったバランスのいい食事例
_/乙| ̄ω ̄|_
http://i.imgur.com/6h3xN7J.jpg
-
餃子の王将と天下一品はチェーン店なのにたまに病的なぐらいの崇拝者いるよな
-
餃子は餃子の王将が好きだけど一品料理は大阪王将派
-
餃子の王将と言えばこんな話も出てるな
「餃子の王将」の味、全店共通に チャーハンなど主要メニュー人手不足、出店増に備え
http://www.nikkei.com/article/DGXLASHD28H2Y_S7A810C1AM1000/
-
↓夕食は二郎
-
950
-
>>950
よろー
-
>>950
〆 ⌒ ヽ しがない氏の二郎飯テロがアップと聞きまして
_/乙| ̄ω ̄|_
-
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3205
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1502684976/
はい
-
>>953
〆 ⌒ ヽ 駆け込みスレ立て乙です
_/乙| ̄ω ̄|_
-
>>953
おつおつー
めくーるのところもスマホがレッドオーシャンだから逃げてきたんだったな
こういう例も増えるのかのう
-
( ・_・)o/ ̄\ レッドオーシャンではこの餌が
──┐ │ 良く釣れるんですよねぇ……。
│【エロ】
-
>>953
アタック!乙!
>>946
二郎ほどではないかもしれないけど、個人的には天一も天一という食べ物という感覚なのだ
-
>>953
駆け込み寺乙
-
そもそもスマホってゲーム以外のアプリも競争相手なんだよなぁ
ゲーム専用機はゲームソフト同士が競争相手だけど
そりゃあレッドオーシャンになりますわ
-
>>953
乙です
駆け込み寺ですか
-
>>956
でも、他もそれやったら釣れ難くなるよね。
-
風邪引いたのでこれから寝る前に…
>>953
乙です!
そうなることは予想通りですが、とうとう脱スマの流れが見えてきましたか。
>>956
チンクルの広告バナーでよくみますよ!
でも今まで見たバナーで一番イヤらしかったのは少年マガジンだなあ。
-
ソシャゲのキャラって装飾で個性が維持されてるから脱ぐとなんか代わり映えがなくなるよね
-
>>961
( ・_・)o/ ̄\ 昔はムリョウという餌が好まれたんだけどね。
──┐ │ ……アタリこないなぁ。
│
-
_/乙( -ヮ-)_むしろレア度上がるに連れて露出を少なくすれば・・・
-
アタリショック
-
>>964
無料って餌はそこら辺に一杯有るので・・・
-
いっそ厚着でもこもこしてるほうが好まれるときもあるね
>>964
無料戦記
戦いはまだまだつづく
-
>>953
今北立て乙。
スホマゲーって結構ストレス溜まったりするなぁ。
ガチャが出ないストレスは別としてもwボタン配置やらレスポンスやら…
-
_/乙( -ヮ-)_露出度上げればエロいという考えが既にダメ(問題はそこじゃない
-
ADVやアニメ系なんかだと
・PS4じゃAAAタイトル()以外売れない
・スマホじゃ従来の買い切り型は売れない
・保険として使ってきたPS3はすでに収束、頼みの綱のVitaもそろそろ寿命
・箱はそもそも本体の普及台数が…
という状況で、唯一生き残るチャンスがあるのがスイッチくらいなのかもなぁと
蒼の彼方のフォーリズムの騒ぎを見てて思った
steamも海外に向けて売るならいいんだろうけど
国内ではまだまだ敷居が高いし
-
露出の少ないスマホキャラと聞いて
http://koke.from.tv/up/src/koke30110.png
-
某デレステの牛さんは最近は落ち着いた服装が多いけどむしろその方が強調されるって言う
-
>>973
限定
プリンセス
ほしかっ
でs
-
ぶっちゃけ昨日のスクエニの話とかさ。ゲーム専用機のノリでスマホゲームを出してるから失敗してると思ってる。
ゲームしか競争相手が居ないと思って
-
FGOのキャラとかは、再臨(ランクアップ)するたびに脱ぐキャラもいれば着込んでいくキャラも居るなあ。
そのせいで最大まで再臨しても初期の姿のままにしておくとか良くある話w
-
スクエニはスマホで儲けてるから業績いいんだぞ
-
>>964
諸行ムリョウですねぇ(ぼー
-
>>978
学園戦記ムリョウ。
-
>>973
仁奈ちゃんの歌を歌わせてみたら凄かった(何がとは言わない)
戦力的にパッションは手持ちが少ないので鑑賞専用になだているのが悔しい
-
>>965
長門改二と聞いて
ビフォー
ttp://wikiwiki.jp/kancolle/?plugin=ref&page=%C4%B9%CC%E7&src=001.jpg
アフター
ttp://wikiwiki.jp/kancolle/?plugin=ref&page=%C4%B9%CC%E7%B2%FE%C6%F3&src=341.jpg
-
>>971
その騒ぎでマルチソフトを残飯呼ばわりするやつがいてファンボーイに更なる不快感を覚えた
奴らはつくづくゲームを愛してねえなあ
-
最近最もエロさを感じたのはイカちゃんのマニューバの勝利ポーズ
-
そういや、コミケでイカガールやテンタクルズの薄い本があったのだろうか
夜のナワバリバトルでボーイが自慢のスプラシューターでガールを俺の色に染め上げるぜみたいな
-
>>982
昔から
先行マルチ=ベータテスター乙
後発マルチ=残飯
と煽るのは定番の行動だねぇ
どう転んでも煽れるからあの手の人にとっては使いやすいんだろう
在庫山積み←→品薄商法
とか
プレイ時間水増し←→低ボリューム
とかのパターンと同じで
-
変態だー
-
>>984
1のころからショタホモもロリレズもあったよ?
-
>>962
>脱スマ
スマップはもう無いのだ(棒
-
>>984
_/乙( -ヮ-)_あるよ
昨日は男性向けのとこにもあったがケモノ枠に放り込まれてたので
戦争が起きかねないと思った
-
>>972
それが水着だというのがもうわからんw
-
>>975
ゲーム専用もうまく行ってたとは(
-
>>987
今回は髪型が増えたからホモレズもやりやすくなったね
>>989
ケモっちゃケモか
-
バイト君でのガールのオーバーオール姿にエロを感じてしまう
イカ腹で煽情的なんじゃあー
-
_/乙( -ヮ-)_なんやこのスレ変態だらけや近づかんとこ・・・
-
本スレのあらしは最低だな
-
ホモが何か言ってる
-
>>994
コケスレで一番の変態コテが何をいう
-
本スレの嵐はありゃ差別主義者ですな
-
口だけにもほどがある
-
1000ならうなぎいぬ
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