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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3158
ここは「PS3はコケそう」と思ってた人達が、マイクラの魅力に気づくスレッドです。
コケの定義は人それぞれ。
ドラクエダイレクトおわた
真新しい情報は少なめ
すれちがい要素の時渡りの迷宮がサプライズ
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのようなら誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3157
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1497967463/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5370
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1497508342/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
ttp://www.wikihouse.com/kokemirror/
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○すいっちばんのじょうほうは
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○いつですか
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
いいか、みんな
彡⌒ミ
(-з- )
(| y |)
髪の毛が少ない人は
彡⌒ミ
毛 ( -з-) 少
\/| y |\/
誰かに毟られたんだ
彡⌒ミ
( -з-) 毟
(\/\/
読んで字の如くとはこの事だ
彡⌒ミ
(-з- )
(| y |)
テンプレの順番を間違えたので次スレで修正してください
>>4
やめてください!他人のせいに出来ない理由で髪の毛が少ない人だっているんですよ!
2Dスタイルは紹介してたポイント探しくらいしか
使う所ないなー
ずっと上が3D・下が2Dで表示されているもんだとばかり思ってた
_/乙( -ヮ-)_反省?なんのこったよ
>>1
_/乙( -ヮ-)_乙
>>7
技術的に出来なかったんでせう
|―――、 2D:書き込まれたドット絵(でも戦闘では動かない)
| ̄ω ̄| 3D:ジャンプ(意味なし)
| つ日Cロ うーん
このダイレクト、結局「大人の都合でPS4版が元って主張しているだけで、本当は3DS版が元だよね?」感が派手に強調されただけな感じが。
任天堂的にはそれで全く問題ないのだが。
PS4版が元だと言うなら、要らんはずの労力が結構かかっている事にしか見えないわけで。
|з-) うーん。なんかコメントに困る内容だったなw
クソゲーとは言わないけど微妙ゲー臭しかしないな今回のDQ
FF15よりはマシなんだろうか
3DS版の特徴紹介だからこんなもんじゃなかろうか
今後ダイレクトはBOSEさんでいくのかな、という興味が(ry
言ってることがコロコロ変わりすぎて何が真実なのかわからん
ネタバレ云々の話はどこ行った>ドラクエ11
>>13
_/乙( -ヮ-)_●●よりマシ、なんてDQで使う言葉ではないのだが・・・
そう言いたくなるのもわからんでもないが・・・
スチャダラファンなのでBOSEさんの続投が一番のサプライズでした
switch版でもこの懐古要素を入れてくれると嬉しいと思いましたまる
2Dモードは6よりクオリティ落ちてるし過去作世界に絞ったほうが良かったんじゃねえかな…と思うマン
それはそうとすれ違い要素は楽しそう。まさゆきの地図フィーバーをもう一度見たいんじゃ
>>16
|з-) 喜ぶポイントが「過去作の世界で問題解決すること」って言われるとねえw
ここでサプライズを持ってこれないとはな。
>>13
悪くは無いんだけどただそれだけって感じなのがな
いつものドラクエなんだからそれでいいのかもしれないけどさ
2D版は6以降のクオリティのドット絵なのに戦闘でアニメしないってのがチグハグなのよな。
どうせ解雇向け狙うんだったら、もういっその事ファミコン調のドット絵の方で良かっただろうに。
それならアニメしなくても何の問題もなかった。
もともと買うつもりだったが躊躇しなくてよくなったのが良かったですな
おもいで映写機とすれ違いがいい感じにヒット
イレブン君の主人公なのにフォーカスされないっぷりは…
戦闘紹介でも目立ってたの火吹きダルマ化したご老体だし
スイッチ版も同時発売で、スイッチ版もあらかじめDL今日開始です!
だったらサプライズだったのに(棒
まあ刺さる人には刺さるんじゃないの?
俺も買ってもいいかなくらいには思えたし
ただ何故単独ダイレクトやったのかが分からん
何故やったというより何故やれたと言った方が正しいかな
7月は買うもの多くてなー
>>23
>解雇向け狙う
ある意味面白いゲームに仕上がりそう棒
>>27
他のRPGも一緒に紹介しても良かったよね
とりあえずもともと買う気の無かった自分の感想はいらないと思うので割愛
今はスイッチ版Xを買うかどうかが重要な案件なのだ
とりあえずswitch版が発売された後評判見て買うかなぁって感じかな個人的には
ふむ、割と評価ってかどこを見てるか、で意見割れるモンだなw
まあ30周年記念としてはいい要素なんじゃないの過去マップに行けるのは
サプライズ感は無かった
正直大した事ないなって感じ
|з-) FE覚醒の異界の扉思い出した。
窓際族の首刈りゲームと聞いて
期待はずれ感半端ないな…
今後サプライズ情報と銘打った発表があっても見る気失せそう。
すれ違いにはちょいと興味が惹かれたけどやはりSwitch版がどうなるか情報が出てからでいいかな、と
今、サーッと映像見たけどドッターが不足してるのか2DのフィールドがRPGツクール臭がしたw
まあ本編が面白ければ大した不満では無いが
後、文字フォントはSFC6のでは駄目なんだろうか
>>22
9や10ってそこまで驚きなかったっけ?
とりあえず、ダイレクト観測という立ち位置を抜きにした感想としては、
「基本的にRPGを遊ばない口には、やっぱり無縁なようだな。」という感じか。
「DQ9プロトタイプ」は買おうとしかけたのだけどね。
7月はほんと買うゲームが多いから手は出せないなぁ
2DSLL(通常版)の予約、ヨドバシで開始しとるな
こっちの方が悩む
>>38
そもそも今回サプライズ情報って銘打ってたの?
何かあるだろうとは思ってたけど
>>29
ウチの妹が今月で契約満了解雇で来月から違う派遣行くんで、そーいう話は胃にくる
前スレ900
うわ、すごい興味深いこと書いてあって見たいけど会員登録めんどくさい・・・
>>45
そうは言われてないね。
「ニンテンドー3DS版だけの特徴を中心に」とは銘打たれているけど。
9はDSの勢いに乗ったのも大きいと思う
言われて気がついたけどドラクエのストーリーとしてはなんも分からんダイレクトだったな。
主人公は悪魔の子!ちょっと重めのストーリー。
こんだけしか分からんかった。
ストーリーを紹介したら駄目な決まりでもあるんか?
>>50
|з-) そう言えばストーリー隠した割に配信者向けが充実してるんだよな。
>>50
首に「666」とか書いてあるのかと
>>50
ネタバレはできるだけしたく無いんじゃね
ロトシリーズと関係がある以外よく分からんストーリーだけどこれだけで惹かれる人はいるんだろうか
>>49
すれ違いで社会現象までになったのは運が味方してたね
9:初の携帯機
10:初のネットゲーム
これだけで十分インパクトあったと思う
中身が想像しにくかったし
ああ、ロトの子孫なのに悪魔呼ばわりって、DQBの勇者の子孫なんじゃね
11主人公「勇者?違う、俺は悪魔だぁ・・・」
以降の勇者は極悪人だらけだが
ロト一族はそこまで手癖悪かったわけじゃないから(棒
今回のダイレクトみて思ったこと
もし3DS版DQ7にリメイク前の2D版を同梱して、
両方入ってる事を宣伝文句にしたら、
今現在感じているのと同じ気分になったんだろう。
悪魔の子といえばサドラー
しかし明日いよいよ発売だけどアライアンスアライブの松浦P昨日に
続いて今日もニコ生とは忙しいw
>>55
11:初のゲームハードマルチ開発ゲーム
ピンと来ないなあw
PS4版でもストーリーに関してはこんな感じなのかな?
レスを見る限り徹底的にストーリーのプロローグ部分すら伏せてるのか。
>>49
まさに勝ちハードだったから売れた、だったんだかもねえ。
>>58
???「どこぞの勇者の蛮族ぶりの方が…」
|з-) あれっしょ。ダイみたいに強力な力をみんなの前で発揮したから恐れられてるんしょ。
ロト一族にそこまでの力あったとは思えないけどw
どっちかと言ったら天空族の方がおかしなスキルあるからなw
>>56
もしかしたらガナダサイの子孫の可能性も(棒
ガナン帝国にロトの紋章に似た紋章があったし一時期関連性が騒がれてたし
>>53
ストーリーの途中でラダトーム城とか出てきてもたぶんそんなに興奮しない気がする
11はビルダーズの続編だったりしてなぁマジで
( ´_ゝ`)
ご飯にぶっかけない中華丼美味しかったです#丼とは
>>66
他のRPGとかでは腐るほどある設定だけど
ドラクエでは自分の強すぎる力に悩む勇者とか見たくないなあ
たぶん10もブランド的には失敗のはず
同時並行で近い間隔で11出せれば問題はあまりなかったんだろうけどね
よくみんな毎日ボロクソに言えるなーとは思ってるけど
同時にSwitch版が同発だったらほとんどのひとは叩かなかったんだろうなーとも思ってる
そもそもロト一族は血で言えば結局オルテガだしなー
まあこれでメインストーリーも過去作と繋がるのはほぼ確定だけど
このおまけ要素を前面に押し出せないってのは流石にちょっとおかしい
大人の事情だか知らんがドラクエナンバリングだぞ
しっかりやれスクエニ
>>71
そんな貴方に吉崎観音センセのモンスターズ+
(´▽`)仕事終わったーさーてなにか新情報はあるかな?
(・_・ )ログレス以外で。
>>70
それ「野菜炒めの中華あんかけ」では?
アラアラのニコ生見てるけど海楽しそう
>>68
3は衝撃的だった
>>73
そうかもね
でも実際にはそうなって無いし、正直swich版もいらないんじゃないかなぁと思ってるよ
>>73
|з-) それはあると思うよ。
勢いに乗ってるかどうかってことだし。
>>77
やるかは知らんが
DQ11ダイレクトがあった
>>77
とりあえず洗脳
ttps://i.imgur.com/nqDMOSp_d.jpg?maxwidth=9999&shape=thumb&fidelity=high
>>77
DQダイレクトがあったよ。
>>73
まあ、同発、かつPS4と同内容なら、展開的な不審点は基本的にはなくなるだろうからね。
厳密には、まだ出たばかりのプラットフォームに突如出す事という不審点は残るんだが、そこはSwitchの状況のおかげで結果オーライになっただろうし。
懐古層向けなら当然9みたいな過去ラスボス戦(今回はハーゴンやイブールとかも)ありますよねー
>>56
DQM+のDQ2からの続きかもしれん
DQM+復活しないかなあ
|∀=ミ 帰宅。
前スレ終盤はうっかり踏んですまんかった。
ついったのほう見る限りじゃ微妙な反応じゃのう。
|з-) でもそれなら主人公アバター制の方がマッチしてたような…。
3機種同時発売でも買うとしたら3DS版を選ぶんだろうけど
延期しなかったらなぁ、とは思うかな
(。_°)ダイレクトがあったよと言う程度しか返ってこない感じかぁ……。
一応あとで見ておこう。
switchで発売された所でPS4と同じグラなんだろうし叩かれる事には変わりなかったんじゃ無いの?
switchで発売されてたら縛り中ですねに違和感を感じなくなるわけでも無いし
>>89
オチがVRネタかもしれない(棒
集大成というならいっそのことFC風、SFC風、3D全部できたら良かったんだけどなぁw
ジャンルは違うとは言えマリオメーカーはそれぐらいやってるわけだし
1番の敵は無関心だからね。叩かれてる内は花だよ。
FF15ってもうほとんど話題を聞かないな(棒
|―――、 性質の違い過ぎるプラットフォームでマルチした影響ですかね、それぞれの違いばかりが語られて肝心の本編がよく分からない
| ̄ω ̄|
| つ日Cロ
自分にとっては3DS版は2Dで遊べるってのを謳い文句にしてたのに、肝心な戦闘アニメが超手抜きってのが凄い減点だな
中途半端な2Dをするぐらいなら謳い文句にしなきゃ期待などしないで済んだのに
>>97
何故かエクストルーパーズを思い出した
>>73
不満はわからないでもない。
が、私は少なくとも、今の3DS版と同じ広報で Switch 版出されたら、やっぱり萎えると思う。
私は大人の事情全面の広報のひねくれ方で、
熱量そがれて欠点ばかり見えるようになったからね。
それが3DSでもSwitchでも変わらない。
3機種同じにもっと普通に広報されてたら、楽しいところがメインで欠点が気にならなかったかも、という可能性はある。
欠点ないゲームはなかなかないからね。
_/乙( -ヮ-)_結局新しいのか古い(懐かしい)のかよくわからないのよ
新しくて懐かしいという感じはとても受けなかった
すれ違いで遊べる部分が、なんらかの形でスイッチ版に入ってくれれば
二回買ってしまうかも
PS4・3DS全入りでもいいよw
ストーリーを秘密にするってのも分かるんだけど、ならロトの子孫ってのも隠せばいいのに、なんか中途半端な感じ
(。_°)タワーディフェンス系。
TD系アプリ「宇宙戦艦ヤマト2199 〜最後の希望365〜」事前登録受付を開始
http://www.4gamer.net/games/385/G038554/20170621080/
公式サイト
http://yamato2199lh365.com/
(。_°)……ん?
http://yamato2199lh365.com/assets/img/gameSS02.png
(。_°)!?
> 資材室
(。_°)沖田艦長、資材室長に就任。
しまった、ダイレクト見忘れた
あれ、初めてのがっかりダイレクト?
>>102
スイッチはすれ違い様の電波って出せたっけ?
たぶんSwitch版が同発だったらDQはあんま見た目に新しさを出してくるシリーズじゃないし……くらいのことは言ったと思う
あ、でも見るからにDQXなのと縛りプレイのやつはぶん殴りましたソレは間違いない
>>97
ねじれた広報のせいで、
・ 3DS版期待している人に、「PS4はねPS4はね」とやられて楽しいところが自分に入ってこない
・ 3DS単体の広報では情報不足で盛り上がりきれない
ってのはあるな。
たらればだけど、両方対等に自然にやってれば、
もっとうまい広報があったかも、という気はするな。
なかったら今と一緒。
ロトの子孫ってどの時点での子孫かは気になる
3勇者の子孫なのか1の子孫(2までの中間)なのか、2の子孫なのか
>>106
できないから、なんらかの形ってことで
>>104
コレは… 無限航路!?
俺にアンドロメダを作らせろ!!
>>103
まあそこ公開してるならロトの子孫としてる事自体に何かあるって事かな。
初めてかどうかは知らんがここでの今回のダイレクトの評価はosassiじゃないかな?
俺は飯食ってたので中身を知らん
>>105
ガッカリと言うよりネタの殆どがお復習いなので盛り上がりに欠けるかな
>>106
真復活の呪文でもやればいいんじゃない?
PS4と3DSのがDQ1の復活の呪文なら、switchと3DSはDQ2の復活の呪文だ!
(。_°)ARMS初週売り上げコケカルチョ結果公開でございます。
https://twitter.com/bonjoble/status/876651791454056448
さあさあもう一時間後にはいつものーがきますよ
君のARMS初週売上はどれだ!
壱:5万以下
弐:5万以上10万以下
参:10万以上15万以下
肆:15万以上
1勇者の子孫に実の息子で唯一の世継ぎの王子に50Gと銅の剣しか与えないとんでもない暗君が居るから
子孫と言ってもピンキリだな(棒
>>116
当たったら何てれひがしポイント貰えるの?
>>116
ほほう。
ロトの子孫で悪魔ならDQB的世界の歴史って事だべ
DQBやDQHがドラクエ11へ向けての展開だったなら自然の流れ的な
そこからすると多分PS4版の方はDQHみたいに過去作キャラが集結するんじゃないかな
3DSは過去世界への旅、PS4版は過去世界からの集結的な感じで
>>116
参加したよー
>>113
まあね
ただ、新しい情報が何か出るかな、とは思ってたがそれもなかったぽいなあ
まさかよいくら動画リピートしててダイレクト忘れるとは思わなんだ
うーん、弐かなー
すれちがい(か捕獲)で頑張れば過去作の世界に行けるよ!
はいいんだが、あの変な生物集めるだけで行けるって条件にして
良かったんじゃなかろーかと
>>119
木曜洋画劇場復活の交渉権が貰えます
>>116
みんな手堅いなあ
こんなもんだと俺も思うけど
あれ、ムービー2Dでも3Dでも見直せるっての新情報じゃないんだっけ……
(。_°)なおぼんじょさんは3、10万以上でお願いします。
見た目だの新しさだの云々以前に根本のとこがよーわかんねぇだもの
switch版が出てりゃ多少は誤魔化せたかもしれないが今と同じ様な広告展開するなら同じ様に買う気は萎えてただろうよ
>>119
当選者にはぼんちゃんの所でデバッガーになれる権利が授与されます!
尚拒否権はない模様
ARMSは8.5万辺り予想で
>>116-117
コングポイント調べだと、標準的な係数の範囲だと5万を下回ることはないとは出ていたな。
係数が大きめ(=日本全体に占めるコングの売上本数が少なめ)と見て、参:10万以上15万以下と見た!
取り合えずswitchと3DS持ってる奴に情報ちゃんと与えて
欲しい方を買ってください、ってつもりは一切ないのは
まだ叩かれるだけマシやんと思わないでもない
>>128
_/乙( -ヮ-)_新情報だと思うけど、それに対して何かコメントを求められても「せやな」としか言えない
>>126
あの番組で印象的だったのは
エルム街の悪夢4を報道した後に映画のような素敵な夢をって締めた事かな
大穴狙いで4、15万以上
あたったら安田に鰻おごってもらうんだ
>>129
俺も3かなぁ
特に根拠はないんだけど
>>128
新情報だけど10で実装済みな機能だし地味に嬉しいって位だし
>>132
85万!?うせやろ!?
>>135
新情報なにもないって見てない人に次々言われてもさすがにそろそろ困惑するやつ
9.1万とかそのへんで
二番に百しびびポイントかけるわ
>>109
3勇者の元ネタになった本家ロトかもしれない
>>139
_/乙( -ヮ-)_「2Dでも3Dでも見直せる」ってのがポインヨかと
ARMSが10万近く売れたらすごいことだよなあ
格ゲーで新規なのに
>>143
ttps://pbs.twimg.com/media/CtRvE8zUsAAqtrt.jpg:orig
住所不定自称ロトの子孫
男の教科書
男のリトマス試験紙
男のカーナビ
>>148
_/乙( -ヮ-)_自称ロトの子孫おじさん爆誕と聞いて
コングは格闘ゲームのポイントが高く出るらしいが、
ここは例外と見て10〜15万でいこう
そろそろswitchのニュースでダイレクト見れるようにしてくれないかなあ
新情報とか個人的にどうでもいいが
正直エンタメ性には欠けるかなという評価
広報展開がPS4版向けすぎて3DS版が放置されてた分
今回のダイレクトに力入れてくるのかなと思ってたが
まいったなトトカルチョとトトカルチョがかぶってしまった
自分は10万以上15万以下でいきます
本スレの荒らし壊れちゃったな
>>146
おまけにガチもガチな対戦なんだよなあw
初日の対戦環境がいきなりウデだめし終盤な感じで
なんか心折れたw
>>155
え?あれ壊れっぱなしじゃないの?
>>155
いつものことじゃないか
>>145
|∀=ミ 切り替えて遊んでっていうコンセプトでムービー再生がどっちか限定になるほうが私には想像できない。
とはいえ、個別のネガティブ要素は確かに些細なんだよなぁ。
例えばカジノの使い回しも、広報の変な忖度なければさ、
まず10にない新しいのを先に見せて、それから10と同じのも見せて、
よーすぴ「まあここははっきりいって10と同じなんですけど、オフなんで好きなだけ遊べますよ、好きなだけリセット押してOK」
でよかったんだよ。
バトルもね、「コマンドバトルなんで8ベースなんですけど、10ほどじゃないけど
ちょっと動けるようにしたんで写真工夫してみてね」、でよかった。
どっちも、DS/Wii の9/10がまるで無かったかのように、(8に無かった)すごい新要素〜ってやったから、
えらくヘイト買って損してる気がする。
>>155
壊れてない事があったかな?
未だにコケスレの人がPS4持ってるって認識も無さそうだし
>>152
一応、前回のタイトル無指定ダイレクトは載っているけどな。
いっそ、最新のファームウェアで追加されたチャンネル機能のチャンネルとして、ダイレクトが欲しいという気持ちはわかるが。
今日自分が今一緒に習い事してる中でやらせた分には格ゲー資質的
なのがある人はすぐ操作と感覚になれた感じだったかな>ARMS
>>159
せっかくだし2画面同時再生とかやっても良かったよね
上が3Dで下が2Dみたいに
>>159
_/乙( -ヮ-)_見た側でしかフラグ立たせなければ2週目プレイさせられますぞ(白目
>>155
最初から壊れてるのの破損度が上がっただけじゃねえかな
(。_°)ニンジャラの待ちガード戦法はなかなかいいぞ。
投げ以外には有効。
>>166
荒らしくんの中破画像はよ#需要ナシ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5371
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1498047396/
支援を要請する
>>162
ゲームニュースのチャンネルで、ダイレクトが欲しい
あ、しまった
そう言ってた
しつれい
なんとなくネコマリオでE3を振り返ってみる
>>169
乙
もしかしたらMHWも見た目で判断してる人が多い…?
ARMSは強武器って言われてるのがネット上では毎日のように入れ替わってて面白い。
最近はプレッシャーとかバルーナーとかの無属性でシンプルなやつが
基本性能の高い中量級武器って事で注目されてる模様。
>>157 ,158
確かにそれは否定できないw
>>174
スプラ初期にもよくあったやつだねw
昼間に手をちょっと切ってしまったので
今日のところはARMSお預けなのであった
>>160
PSでしかドラクエやってない人にはそれでよかった説
>>174
何だかんだその辺に格ゲーを感じるwキャラクターに関してはまだ
そこまで定まってない感じかな、自分は何だかんだスタンダードが
使いやすくはあるが
>>174
もしかしたら、三「どころじゃない」すくみが発生するようになっているのかもな、今のところ30種類のアームって。
多分、会長プレイアブル化と同時に3種追加。
>>174
この前までバーチカル連打してるだけで勝てるとか言ってたのが
いつの間にかダブルゲルゲルとか言い出してるしなあ
つうてもそんなブキだけで勝てるんなら
みんな使えばいいのにそうはならないからなw
それぞれの強みを活用できる人らがうまいってだけで。
>>143
ttp://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/KeiH/20101017/20101017014252.jpg
メタメタメタァーな状況?
>>155
おかしいのはいつものことだけど
なんか暴走状態だな
気に入らんことでもあったんだろうか
>>180
とりあえず相殺関係把握しきるまでが大変そうだw
パルテナもそうだったっけ?ポケモンの相性もなあ。
3DS版の3Dモードが動いてるとこ見て予約しといてよかったなと思ったけどなー
多分あれちゃんと面白いよ
>>185
DQ11出てMHW出てVRで躍進してるのに何が不満なの(棒
>>178
そんな人どれだけいるんだか
>>167
ガードはむしろ投げを誘うものかなと思っている
自分の腕が未熟なんでそのまま食らっちゃうこともあるけど
>>189
あっち(SIE)の広報活動としては正しかったんでないかね
強キャラ…
最初期のサウザー…
ジョインジョイントキィ…
うっ、頭痛が…
>>173
そうだよ
>>178
それは少なくとも 400万の DQ9 プレイヤーに「あなたは客じゃないかも」って言うことでな……。
もちろん全員がそう悪く思うわけじゃないけど。
まだ「9・10無かったことにしてる?」って思われればいい方で、
大半は「新しいもの作れなかったの嘘ついてる」って感じるんじゃないかな。
そうすると、「他もハリボテかも」って思われるのが致命的に熱量下げる。
>>160
その辺の細かいフォローをするだけでも違うな
説明不足と丸投げ感が何かもやもやしたものを産んでそう
ビックバンパンチとサラマンダーかオロチの組み合わせ大好きです。
>>73
そこは不思議に思うよね。
switch版がPS4版の移植ならグラフィック的にもシステム的にもちっとも欲しくならないんだが。
同じゲームが出るハードで魅力的に変わるものかね?
ただコケ
ぶっちゃけ今回3DSで出るドラクエ11と、
今まで出た3DSの7と8、どっちが面白そう?
>>197
すれ違いとかできるんでね?
(。_°)仕組みが4すくみ以上になると、あとは自分の好みだね。
3すくみの場合は
同じで引き分け
優勢で勝ち
劣勢で負け
となるんだが
4すくみの場合は
同じで引き分け
優勢で勝ち
劣勢で負け
同じではなくて???
と、勝ち負けに出会う確率が下がる。
となるとすくみによる優劣がでにくくなるので
どれを選んでもさほど変わらんのです。
趣味でおk。
なので、冷静に問題が些細だと見えてるヌケニンさんがおかしいと思うのは、すごく理解できた。
ただ、自分が「Switch版も」「PS4版も(本体持ってたら多分)」冷めちゃったのも、否定できない。
>>190
(´▽`)必殺技受けても反撃カウンターできるニンジャラなのだ。
真獅子王さまは強キャラです
>>182
ARMSは何がガチでストイックかって、露骨に簡単で強いキャラ、武器が現状存在しないのが。
普通の各ゲーとかだとそういう露骨な強キャラが一人ぐらい居るもんで、
初心者にはそいつ薦めて簡単で強い行動教えれば最初はなんとかなるもんなのに、
ARMSの場合はいくら強いキャラ、武器でも動かし方と使い方知ってなければ何も出来ずに負けると言うw
>>197
形理論的にはありえる
>>191
それはおかしい。
ミリオンでていないPS4で成功するには、DSの客奪わなきゃいけないんだから、
9・10のユーザーを想定獲得層にしなきゃいけない。
……なんてこと真面目に考えてない説は有力だがな。
ドラクエダイレクト見たぞー。何だかんだで面白そうで期待が高まったわあ。
個人的には2Dモードのかくれスポットがツボであった。
ああいうの探すの好きなんだよねw
11を買ってほしい人のカテゴリとして9までやってたけど10はやってないって人を多く見積もってるとするなら
10にはあった要素を新要素として説明するのはわからんでもない
そもそも成功したハードに出るならそれだけで他のハードよりも注目されやすいだろうしなぁ
>>193
そうだったのか…w
DQ10もやってる人が多いココみたいなトコの方が
マイノリティの巣窟っちゃそうではあるんだろうなw
ただ要素を引き継ぐにしてもそのまんまに見えちゃうのはどうかなと。
パッと見の雰囲気ぐらいはいじらないと。やるコト同じだとしても。
|―――、 2Dと3Dを自由に切り替え出来て3D(2D)では見つけられない隠しポイントを探す、っていうのなら面白そうだったかも
| ̄ω ̄| メトロイドoMでそういうのを期待していたのですが
| つ日Cロ
>>208
場所がニコ動でしょ。
10やってる率は平均よりずっと高いと思うよ。
まして、コメントでリアルタイムにバレるしなぁ。
いろいろブレスト的に理由考えてるんだけど、やっぱりちぐはぐ感でるなぁ。
>>204
コブラが強いとか言われてるけど彼もチャージでダッシュ性能あげないと結構きついしなあ
>>117
二かな。
>>181
ゲルは食らうと厄介なのは分かるけど、使うとこれまた使いにくいんだよねえ
ARMSはコンボとかコマンドがないぶん、
基本操作の精度と立ち回り、読み合いによる勝負にすぐ移行出来るのがいいと思うの
スマブラですらコンボ要素や特殊操作的なものはあるからなー
形理論ほど、現状を上手く説明できる理論ないよ
>>117
FTAで掛けたから1位なら1本でもいいや(棒
2かなぁ。
>>212
主観視点モードがあったし操作感も悪かなかったが
あんまり活用してなかった感はあるかもねえ。
まあ一か所つまってネットに頼ったオレが言うのもなんだがw
ARMSってパンチアウトだよなぁと思ってる自分。(異論は認める。
>>193
とするとかなり(
>>217
まあ見た目分からん殺しは無いしね、覚えておくのは各キャラの特殊能力と
キャラによってはそれへの対応の仕方になるか
>>213
ニコ動は普通のキッズさんたちもわりと多いよ
今回スクエニがかつてのDQブランドが健在であることを示すためにDQ9をやってた人たちに「帰ってきてもらいたい」のなら
DQ10をやってた濃い層はとりあえずほっといても買うだろうとスルーしてる可能性ないかなあ
根拠ないんで妄想だけどさー
>>212
_/乙( -ヮ-)_そういえば2D切り替えしないとちいさなメダルが全部集まらないとかそういう仕様なのかね
10みたいに実質無限に手に入るのだろうか
>>197
いつでも取り出せて遊べれば違うのでは?
ゼノクロ出せ!ていう人の大抵はそれがしたいんじゃないかと
>>218
パッと見の印象よくないとそりゃあ売れんだろうってのは
ソフトによっちゃ普通に言われてもいたし
他ジャンルの商品でも当たり前すぎる話だったのに。
なぜかゲームハードではそういう議論すらなかったからねえ。
>>221
http://free-mode.com/gazou/RIMG4706.jpg
これかもしれん
|―――、 ARMSはグランプリモードのEDで優勝セレモニー後にサングラスの男たちに連れ去らわれて日本かぶれの外人と戦ったり
| ̄ω ̄| 「ちょーしこいてんじゃねーぞゴルァ!」とかいうチャラい男にARMSグランプリは魔人を復活させるための儀式だと言われたり
| つ日Cロ 実は最強のARMS戦士のクローンを大量生産していてトリガーデータとして大会を開いていたとかいう展開が無いからクソゲー
人は見た目が9割!ハードも見た目が9割!
アームズは初週消化率が7割ぐらいらしいね
結構適正な出荷だったのかな
>>224
そこで、ターゲットにするしないと、無かったことにするは別さー。
やたら自爆スイッチ押したがるおじさんも忘れるな!
見た目はハゲ!真実はいつも一つ!
2Dモードでモンスターが動かないのは残念だが、
遊んでれば気にならなくなる類のものだし、そこは気にしない事にしたぜ。
それよりも、下画面のマップ画面が2Dと3Dで別になってるのは好感触だったな。
>>223
後キャンセル技がないのも個人的好印象(今後発見される可能性はあるが
…なんか武道みたいなストイックさがあるな
となるとむしろさっぱり売れてないタイトルのパッと見が刺さってたオレは
ホント、マイノリティな物好きなんだなあとw
娯楽なんて好きなモンできてればいいんだがこうはぐれモンなコトを
あらためて自覚させられるw
>>229
それなんてKOF?
ARMSはガチャプレイでもさまになるのがよい(勝てるとは言っていない)
子供と遊ぶには程よい間口の広さ
>>205
イマイチ形理論ってのはよくわかんないけど
勢いがあるハードに出るならその勢いで売れる事はあるのかもくらいしか想像つかないを
>>224
9やってた層は小学1年生なら高校生で、小学6年生なら大学生か社会人だ
まだたく知らない子供にというなら分からなくはないかな?
>>240
それはロンチに売れたらだから形理論だけの話じゃないね
>>229
「妹を助けるために天狗の面を付けた行方不明の父親と戦う」が抜けてる
悪魔になった親父と戦ってたらいつのまにかジジイが若返ってた?
>>234
真実は人の分だけあるよ
事実は1つだけどな
頭髪も、すっかり無い人から見ればフサフサ。
しかし同じ様な人から見れば、自らハゲを認めてしまう事から目を背けてしまうからフサフサ
フサフサの人から見れば当然ハゲ
ハゲの相対性理論があるんだよ
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/877508685261451264
多分ねぇ、人間嘘をつかれること、隠し事をされることには敏感なんだよ。
カジノの一部が10使い回しなのも、10やってない人一杯いるから楽しめる、ってならOKだった。
10使い回しがバレばかりなのを隠したから、他も出来が悪いところ隠してるんじゃないか、
って内心疑心をもったら、もう楽しく入ってこない。
>>245
これは旋毛だから...
|―――、 優勝セレモニーが始まったらそこから何か起こって真のラスボスとの戦いになるのが格ゲーだろ!
| ̄ω ̄| 普通にEDを迎えるなんてARMSは格ゲーじゃない!(偏った思考
| つ日Cロ
>>249
一応ヘッドロックさんが乱入するけどコブッシーが普通に解説してるから台本なんだろうなあと思ったり
コケカルチョ
ARMS10万くらいと予想してみる
>>117
ARMSはコングptからポッ拳の係数で8.2万、ピクミン3なら10万くらい
係数500で7.7万だから弐と予想する
せっかくだから俺は10万超えを選ぶぜ
>>117
弐だと面白みに欠けるから参かなあ
勢いはありそうだし
7万本あたりで
ぼんじょさんのとこでは5-10万と予想したけど10万超えてほしいなー
コケカルチョは12万くらいで予想しよう
ただのカンだけど
_/乙( -ヮ-)_じゃあ僕はこぶしで52400本で
本体も増えてるかな
50000ちょっと位かな
,-‐‐-、
j______l, ┣¨┣¨┣¨┣¨
( -з-)_!--,_____,,_ _ ( `Д´)ウワァァァァン
/ ((つ_|=≠__l,'l!二二ニ==========' '' "´"''' - _ - - / つ つ -
( __,  ̄〉  ̄,;― 'i_」ヽ, ┌┘└┐ ´"''''- ''"  ̄ _ ( ヽノ  ̄ _
┌-´―,ニニ''"-' ̄ \ヽ ̄ ̄ ̄ し(_)>>262
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170621102/
いつものー
最近ARMSは竜の頭でなぎ払われてくれる人が減って悲しい
当たった!
微越えにちょっと笑ったw
微妙にだが、10万は超えたねw
ハーイ>>117 の正解は「ギリギリ参」でしたー!
…売れたなあ…
ARMS、10万とかwww
ヤッタゼ
おー!綺麗に10万本!
>>262
やったあ
ぎりぎり当たった
予想当たっておいてなんだが
すげーw10万超えたw
>>262
10万か
…すまんそこまで行くとは思ってなかった
かなり際どかったが、答えは参か。
10万ギリ超えたー
本体は...こんなもんかね
10まん・・?
\(。_°)/
大勝利!
>>262
10万か。凄いな
>>262
ほぼ10万か
筆の曲がり具合が楽しみです
>>267
いや、2と3両方含まれてるよw
以上と以下だから
>>275
39000台ぐらいかな本体出荷数
ちょっとは貯めてたっぽいけどやはり足りない
>>279
_/乙( -ヮ-)_曲げるならARMSだって得意だぞ!!
ハズレた!
メディクリの筆が滑りそう
消化率7割とすると15万出荷ぐらいか?
最終30万は行くかもね
10万だと・・・最終的にはまだ伸びるのだろうか
本体はARMS発売日に+1万って所かな
鉄拳7の初週どころか累計も超えたか
メディクリがどんな文章を書くのか、オラすげえわくわくするぞ
そしてwiiUのゼルダが相変わらず売れている
プロコン使ってると思いもよらぬ方向に腕が曲がるマン!
あ、スマソ
10万以下だから10万ぴったりじゃないとダメかw
ギリ6ケタンか
>>281
全く全然足りてないよね
ぞうさんはよ
_/乙( -ヮ-)_52400本とか言った俺がアホみたいやないか
>>279
触れないんじゃない?
>>292
やーいやーい
マリカ8DXがゼルダ抜いてら
>ソフト総販売本数は32.7万本、前週比122.20%。複数の注目タイトルが発売されたことでソフト販売本数は4週ぶりに30万本を上回った。
>『鉄拳7』PS4版は5.9万本を販売。ナンバリングタイトルとしては2009年発売の『鉄拳6』(PS3版初週販売本数10.3万本、Xbox360版同2.3万本)
>以来となるが、この8年間におけるテレビゲーム市場規模の縮小(2009年の年間総販売本数6,856万本→2016年同3,218万本)や、
>ゲームソフトのデジタルシフトが進んでいることなどを勘案すると、減少もやむなしと思われる。
>一方で、PS4の同ジャンルにおける本タイトルの初週販売本数は歴代3位。
>キャラクターものでない純正の格闘ゲームでは、2016年2月発売の『ストリートファイターV』(初週販売本数4.2万本)を超えてトップとなっている。
さー鉄拳7どころか鉄拳6と同レベルだったわけだがメディクリの文章トトカルチョだ!
壱:無視する
弐:無理やり貶す
参:普通に褒める
(。_°)switch本体は37000台かぁ。
何気にスイッチが1・2・3フィニッシュだ
アームズマリカゼルダ
来週100万台突破か
今北産業会館
初ブランドで10万はいい方じゃないか?
そして地味にSWITCH版のみでハーフ突破するゼルダ
お、マリオ3DWの初動より上だと!?
>>284
ヒットの要因に差異化があるのであれば
逆にこれは格闘ゲームじゃない!と指摘された方が、ヒットする可能性は高くなる気がするw
予想12万って言っておいて何だけど、10万も売れるとは予想外
売れたね〜
ARMS、10万本おめでとうございます
ランキングから行くとSwitch結構好調ですね
絶対数は多くないとは言え聖剣伝説もランクインしています
これが人気のハードの力、ですかね?
あとゼルダスイッチ単独ハーフ越えだ
上位3つはスイッチのソフトなんだなあ
今週でスイッチ版のゼルダもハーフ突破
めでたい
PS4は本当に限界だなぁ
Switch PS4 WiiU 3DS VITA
*1週 329,152 309,154 308,142 374,764 324,859
*2週 *61,998 *65,685 126,916 209,623 *72,479
*3週 *49,913 *35,294 122,843 *96,463 *42,648
*4週 *78,441 *29,677 *69,386 *61,394 *42,915
*5週 *45,509 *30,201 *67,083 *50,710 *18,361
*6週 *41,193 *23,327 *20,715 *42,979 *15,219
*7週 *45,673 *13,401 *16,654 *32,910 *18,942
*8週 *48,694 *13,034 *13,746 *28,252 *17,141
*9週 *76,679 *14,396 *12,959 *23,038 *13,939
10週 *47,911 *12,712 *12,185 *28,413 *12,309
11週 *24,712 *11,486 *10,744 *29,149 *11,186
12週 *26,114 **8,480 **9,633 *18,324 *10,023
13週 *27,146 **6,792 *10,021 *17,240 *10,041
14週 *23,524 **7,543 **9,454 *24,283 *10,021
15週 *27,291 **6,508 **9,539 *27,357 *10,302
16週 *37,709 **9,466 *11,398 *24,649 *12,105
switchの推移はやはり不気味の一言
いや原因はわかりきってるんだが
2万本とか予想してました(土下座)
もっとじわ売れして次回作が次のハードで来るとかしないかな
>>296
「褒めも貶しもせず、そして格ゲー扱いしない」のはどの選択肢に?
>>296
無視に3万テレ東ポイント!
Switchは100万まであとどれくらいなんだろ?
聖剣コレクションも地味に売れてんなあ。
これ普通に5万コースに行くんじゃなかろうか。
海外での売上本数が見ものだな
後気になるのはアームズはDL比率かなり高そうなところだよね
>>316
8000ちょい
>>314
無視では?「ARMSは10万本」だけなら無視
PS4「あ、あの…PROと合算で久々に2万台…」
7月に入ってイカが直近に迫ると本体争奪がさらに酷くなるんだろなぁ…
メディクリは、スプラトゥーンが初動で14万ぐらいだったから、
比較して任天堂の新規IPとしては低調という書き方をすると予想w
ARMSとりあえず初動は上々かね
なんかMHXXが4位にいるんですけど…
>>314
ただ本数を言うのは目を向けているといえるのか否か
>>322
E3のMHWあたりで反応した人でしょうかね
>>320
最初辺りの誤差から超えてそうですね
>>320
あーもうちょっと頑張れれば今週いけたかもなあ
まあ今週だろうが来週だろうがこの勢いなら関係ないだろうが
本体台数は37,709かー
イカ2前に本体を手に入れる最後のチャンス!って言われてたのワリとホントだった気がする
>>322
あんた誰?
>>296
「勢いのあるSwitchで出たにもかかわらず同じく新規IPとしてWiiUで発売されたスプラトゥーンより初週売り上げが下回る寂しい結果となった」
くらい書くかな
>>327
それで分かるとすればソフトで買う人の方が
圧倒的に少ないということだねぇ
…ん?
ってことはゼルダ装着率まだ50%近くあるってことですよね?
ひぇぇぇ…
>>332
switchに勢いがあることを認めてしまうからどうだろうなあ
なんとなく数えてみたが任天堂+ポケモンでランキング20位以内の
半分埋めてる具合か…年末かな?
>>332
わざわざそこまで調べて書がないんじゃないかなあ?
この感じだとポッ拳はもっと売れるかもだなー
ゼルダが先週より増えているんだよなぁ
本体の売上が増えれば売れるとなるとWiiUと合算なら100万いくかも
うっはwスゲー10万いったかw
いいぞいいぞ^〜新規ソフトが売れることはいいことだ
この本数ってDL版は含まれてるのだっけ?
関係無いけど先日の更新でポッ拳コントローラーが使える様になったので
アケアカが捗るかもシレン
>>334
近いどころじゃない
まだメディクリ集計だと100万超えてないので半分いってる
ARMSだけ買うのもなんか淋しいし、評判良さげなゼルダも買うかなー?とか
いいこっちゃ
>>341
メディクリは含まない(DLカードも含まない)
ファミ通はDLカードを推計数に含んでる
通販のDLコード販売やeショップの直接購入は全く推計に入ってない
>>343
ハード買ったから買われたんだよ
マインクラフトPS4エディションがひっそりランクインしてる
20万本近いのね
>>343
(本体と同時に)ARMSだけ以下略
>>341
来月はHORIのアケコンも出るしなー、ボタンによっては改造しなきゃ...
>>345 だった!
|―――、 Switchを持っている人の10人に一人がARMSを買ったという事に
| ̄ω ̄|
| つ日Cロ
>>350
しかも、パッケージ版のそれを、だな。
メディクリ推計には、DL版は3種の販路とも含まれないんだ。
(。_°)すごい。
>>350
ろくにサードのゲームが出ないハードだからwww
ってゲハで言われてそう
新規IPの格ゲーが10万売れるハードが最近あったかね...
18位 マリオカート7 11/12/01 2,145/ 2,783,005
#安定
そもそも新規IPで格ゲーって、と思ったらニトロプラスブラスターズだっけ、
が思い浮かんだ…。
ミリオンアーサーも格ゲーになるけど新規IPと言えるのかな。
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke29837.jpg
ARMSおめでとー!
矢吹さんもやったね!
あの発表会の時から新作の格ゲーとかどうなるんだってはらはらしてたけど、よかっか
あー!かんだー!
良かった!良かったって言おうとしたのー!
上位Switchで占めてるのがなんとも
ストリートファイターV
初週:4万1990本 累計:5万9553本
鉄拳7
初週:5万8736本 累計:7万6603本
2大格ゲーの最新作ですら10万超えてないのに新規IPのARMSが10万超えは凄いと思うよ
>>350
|n うちで3分の1に補正かかってサーセン(パッケ1個を使い回してるから)
|_6)
|と
>>351
DL系はみんな直買いしてるから集計されんなあ
チャージしといて買うのが楽なんだもの
>>359
それだけにメディクリがどれだけ筆を曲げてくるかが楽しみでのうw
素直に褒めたほうがいいと思うなあ
>>359
switchだから売れたってことかな
>>359
しょせんキャラゲーだからキャラが飽きられると売れなくなるんだろうなって、本格的格闘ゲームなんだっけ
>>359
というかむしろ新規だからこそ取れたということなんじゃ?
今までの格闘ゲームとは違う作りで新しい格闘ゲームを作ったということで
>>356
なんか、本当に追加ファイターとして出てきそうな位に、ARMS側から見て違和感がないな。
格ゲーなんてシューティングと並んでどんどん閉ざされちゃったジャンルで
新規でぽーんと売れたんだから
メディクリさんも普通に褒めたほうが良いと思うんだよコレは
ただいま
ARMSは売れ無い と以前予想したんだが
売れたなぁ…
クッソ難しいし、ストイックでも売れた 新規の格ゲで鉄拳もSFも超えた
やっぱりハードがソフトを引っ張るんだな
>>345
それにしたってゼルダの伝説で50%越えはねー。
マリカならハード売れたから、だけで十分説明できるし、
ゼルダも伸びるってとこまではわかるけど、さすがに絶対値はにびびる。
トワプリからゼルダにハマった私も感慨深いというか。
>>367
おおお、ありがとうございますー
>>365
キャラクターに飽きられたからなんだろうか?
複雑化する内容についていけなくなって卒業する人が続出しただけなんじゃ
>>363
_/乙( -ヮ-)_そんなことしたらSIEが激おこぷんぷん丸だよ
>>372
そんでARMSは
これなら出来そう!
みたいな雰囲気あったのかもね
確かにARMSは格ゲーなのですが、最近の格ゲーではない気がします
純粋に駆け引きを楽しめるという意味でも対戦までの敷居の低さも
理不尽な面も抱えつつシンプルなSFC時代とかその辺の格ゲーを思いだしますにゃ
>>369
DQH「あ、あの……。
ソフトにもソフトの売れる「形」はありそうだが、
単純な取っつきやすさとかではないね。それだけじゃゼルダが説明つかない。
でもハードだけだとDQH説明つかない。
後発マルチはディスガイア5のスマッシュヒットがあるしなぁ。
>>366
格ゲー自体がスト2の頃からそんなに変化あったわけじゃないから
ユーザーがどんどん減っていくだけという状態だったのが
多少緩和されたのかな
体験会の時点でストイックな雰囲気は感じたから、あれで白旗挙げた人が居ると思ったんだけどね。
マイクラみたいなストイックなゲームがアホほど売れるゲームもあるし、あんまり関係ないんだろうな
>>366
蓋を開けてみると、コマンド入力等の複雑な操作無し・ゲームスピード的に身体能力としての反応速度不問、
その代わり、格ゲーの思考面に関わるプレイヤースキルをガチガチに問われるという代物になっているというね。
>>372
俺個人の心情だけど
「新しく追加されたシステムに馴染めない」こと以上に「今までに身に付けた技術が無駄になった」ことの方が深刻だったな
スト4は連打キャンセル必殺できないし、アークゲーは毎回コンボ覚え直しだしで
昔ほどコンボ習得のために時間割けないから尚更敷居が高くなった
>>374
複雑怪奇なコマンド入力しないでいいってのは遊びやすいね。コマンドを覚えないといけない上に出すタイミングとか大変
その点ARMSはシンプルで遊びやすいし、ちゃんと勝った時の爽快感もある
やはりソフトも見た目じゃないのかな?
売れてる時の広告は効果あると思うし
今回のARMSで痛感しました
結局、新規さん入れるには既存のIPでは厳しいと
皆でワイワイやるには多少逆戻りしても変えないとダメなんだなぁ
改善・改良・対策では娯楽に革新を起こせそうもないなぁ
|n さっそくゲハで『ARMS大爆死!www』(ワッチョイなし)ってスレ建ってたけど、
|_6) 『意外と売れてるじゃん』『鉄拳…』『>>359 』って流れに速攻なってて、
|と 原田が闇落ちしないか若干心配になった
ウルスト2はかなり楽しいものなのでもっと売れてほしい
でも瞬獄殺はもっと簡単にでてほしいなー
殺意リュウのスパコンつかいにくいです
>>375
更に遡ればアーバンチャンピオンの血を継いでいる可能性が微レ存?
>>356
かっこいい!
>>382
ハードの形理論にも共通することだが、単に見た目と言うよりも、
購入者候補が「自身がそれを『使っている(ゲーム市場だと専ら「遊んでいる」になる)』所を肯定的に想像できるかどうか」なんだと思う。
>>384
ハラダは国内の方は殆ど気にしないでしょう。
まさか世界累計の方もARMS>鉄拳7になる事はあるまいさ…タブンネ
>>387
わあい!ありがとうございますー!
ARMSでわかった事はWiifitのswitch版が出たらヤバイって事だな
起動しやすく場所もとらない。ジョイコンで思うように動かす事もできるし、ゲーム内とシンクロもバッチリと完璧過ぎる
そういや出稼ぎ三昧だったアキラさんは今どうしてます?
実家もミクさん関係一段落付いたカンジだし帰れそうだけど
>>389
さぁ、どうかなぁ?
>>392
DOAでハッテンしてるんじゃない?
>>376
ゼルダは複雑な事は複雑なんだけど、解決方法が結構単純なんだよ
「まず上に登れ」で大体解決出来る、次の行き先は?攻めるか回避するか、回避ルートはどこかとか
その辺がシンプルかつ「なんでも出来そう」な感じがするし、またその感じを崩さない
マップデザインだったりする
>>376
ハードとソフトの売れる売れ無いの相関性は難しいねえ
わかりやすくハードのブーストがかかるもんもあれば、
まったくかからないモノもあるし
>>384
既存格ゲは海外勢が支えてるから平気っちゃあ平気
将来性考えると平気じゃないんだけどもね
https://www.famitsu.com/news/201706/21136045.html
『ファイプロ』最新作『ファイヤープロレスリング ワールド』、
アーリーアクセスの開始日は2017年7月10日に決定
期日はSteam版の方らしいが、これも刺さる人には刺さるソフト
>>395
それはやってみてよくわかるけど、
やってみるまでわからないよね。
>>384
闇落ちというかここで覚醒しなきゃダメなんでは?
原田さんって鉄拳のファンから社員になったんだっけ?
ARMS見て女医メカファイト思い出したのは私だけですか(棒
>>389
分からんぞ、これ
初動はともかく累計はひょっとすると
>>399
海外で売れてるみたいな言い訳してる時点で覚醒はないだろうなあ
>>392
というか今度のミクゲーはちょっと違いすぎるんじゃないか?と思う
>>403
中の人やめてもたしね
ん? 新しいミクゲー出るん?
FTのパケ版の情報は見たけど
なんとなくわかるのは、このぐらいの売上本数のゲームだと、
その時点の本体の普及している台数よりも勢いの方が強く出やすいということかな
>>398
多分PVの時点で感じてるんじゃない?
自分もPVの時点でもうTOZANゲーだと思って、そうしてたしw
おそらくゼルダはスプラトゥーンやARMSと同じように最初のPVやCMで理解されたんだよ
形理論を実は体現しているんじゃないかな?
ゼルダはシステム知っていると複雑なのですが
画面に表示される項目が非常に少ないのですよね
ARMSもそう
一見関係無さそうなゼノブレイドとゼノブレイドクロスに繋ぐのですが
この二つ結構画面にデフォルトで表示される項目が多いのですよね
特にバトル時はバトル用のアイコンが増えて複雑度が急上昇します
対してゼノブレイド2は左右に少しだけ表示があったので
もしかしたらUIの複雑さ(項目の多さ)≒人が感じる直感的な複雑度、な気がしています
>>399
社長が訊くを読むに
原田さんは厳格な両親にゲームを禁止された反動でゲーム業界に入ったそうだよ
ゲームの面白さを広く伝えたかったようだ
>>408
それはありそう
もうFF14とか絶対に触れないと思ったしw
アームズに関してなぜか任天堂ゲーのじわ売れ力をナメてかかってる人が多い気がする
これ多分いつの間にか3倍は売れたりしてるぞ
新規の格ゲが売れたんだし
どっかトチ狂ってベルトスクロールアクションの新作出してくれんかな
switchは二人プレイしやすいんだし、市場あるかもしれんぞ
カグラはベルスクとしての進化を期待してたんだが
変な方行っちゃったのが残念でならない
>>411
ドラゴンズクラウンの移植でいいですから頑張ってくれませんかねヴァニラさん
>>408
ドラクエ理論ですなw
DQX取っつきやすかったしね。さすがにそれだけじゃないとは思うけど、
最近のゴテゴテUIは人を選別するね。(弾かれる側)
レス番間違い>>412
>>411
かなりストイックなだけにそこはどうなるのか読めんなあ
ゼノブレイド2はツリーハウス見た限りでは戦闘スピード落として分かりやすくしてるのかなと思ったなー
個人的にはオートアタックが重々しい感じになって凄く好みだ
>>409
ならなおさら覚醒しなきゃ
鉄拳だけでウジウジしてたらダメだよ
ARMSは懸念材料はスプラ2かなあ
そんなに客層別れてるような感じしないし
>>411
3倍程度で済むのかな?
|―――、 改めて見ると >>262 では『格闘スポーツ』って言い方をしてるんですね
| ̄ω ̄| 格闘ゲームじゃないよ、やったねメディクリちゃん!
| つ日Cロ
ドラクラ遊んだけど
非常にヴァニラっぽさが強くて、悪く無いんだけどなんか足りないという出来だったな
悪く無いんだよただ、なんか、こう、そこはもうちょっとなんとかならんかったん?的な足りなさが非常にヴァニラ
朧村正も面白いんだけど、面白いんだけど、もうっちょっとなんとかならんかったんポイントがやっぱりあった
あそこはリメイク作とかで洗練されたら名作になりそうなのが多い
家の回り整地していただけで1時間経過…
minecraft怖い
やはり格闘ゲーは難しいから衰退したってのも迷信だったんかね
あと上でもあったけど格ゲーと認識されないほうがいいかもって話出てたけど
マリカやスマブラやスプラなんか見ても、そのソフト自体が一つのジャンルのように認識されれば一気にブランド化すると思うわ
>>422
ドワだけちょちょっとやって積んでる
|―――、 改めて思うと、メディクリの筆が盛大に曲がってきたのも今年になって挙がってきた「大人の事情」ですね
| ̄ω ̄| これからもこういうのがポロポロ出るのかと思うと楽しみで仕方がない
| つ日Cロ
ARMS、5万予想でしたサーセン
>>421
でもこれ、ランクマッチ進めてると分かるんだけど、限りなく「スポーツ」してるんだよね
格ゲーにありがちな定石コンボとかがなくて(暴れが強いキャラや武器はある)、いつの間にか攻撃が当てれて避けされるようになる感じ
ただ、習熟するには泥臭いトレーニングやらんと体に身に付かない
プロボクシングの技術も応用出来るみたいだし、「格闘スポーツ」というジャンルはまさにその通りだと思う
メチャクチャストイックで、ランクマッチで胃が痛くなってくるけど…w
>>424
成功したハードをどんな理由があったにせよ。
ディスったのが運命の分かれ道だったんだろうね。
>>424
コマンド覚えなくてもいいのはでかい
リアル系レースゲーだとまともに曲がれないけどマリカーなら遊べるみたいな感じ
>>414
ドラクエ理論はそうでしたね
あともう一つ気付いたことがあって真ん中(上下含む)には
主操作記号以外の常駐する記号を作らないことも肝な気がしています
気分なのか使い易さなのか分かりませんが
受けが良いタイトルには何故か共通するのですよね
やーーーーっと家で一息ついたので、2倍速で今日のダイレクトをみた。
時渡りとかの今日の内容は、これを自分見るまでは口出すべきじゃないと思ってたので、
これまでの広報戦略にしか触れてなかったつもりだし、
みられないことも表明してたつもりだけど、もしだまされたと思ったらごめんね。
で、感想。
3DS版の方が遥かにまとまって見えるw
パイロット実験がPS4で先に始まってた可能性はあるけど、やっぱりこっちが本格的な制作上の本編の気がする。
2D戦闘画面エフェクトは個人的には(2倍速ではw)気にならないが、
エンカウント方式がここまで違うと、フィールド攻略しやすい方に固定されちゃいそうだなぁ。
逆に、時渡りの迷宮はあまり惹かれなかったな。
過去作やるなら単体イベントじゃなくて、アリアハンからネクロゴンドまで続けて行きたいんじゃぁ(無茶振り)。
ストーリーを追うロールプレイの楽しみはあっても、
過去作のストーリーの内容そのものに私はあまり興味はないんだね、きっと。
同じ理由で、ロトゼタシアにも私にはいつものDQ以上の特別な興味はないんだが、どうかねぇ。
>>424
難しいからと言うか、初心者にパッと見で「こんなの絶対出来るわけねえ・・・」
と全力で思わせるゲームにどれも進化して行っちゃったのが・・・
ゲームスピードはひたすら高速化し、コンボもゲームによっては10ヒットコンボとかが当たり前、
特殊なガードや移動など基本システムは複雑化、しかも版権の関係上かそのシステムは作品ごとに
独自の名前付いてて余計に初見では訳が分からない。
そりゃ衰退するのもしょうがない。
ゲーム初心者にシヴィライゼーション4を見せてみよう!
>>433
Switchで発売されてる物でやろう!
>>433
格言だけでいいかなって
>>432
鉄拳の拾い直しコンボは結構好きなんだが
浮かせる→小技はさむ→地面にたたきつける→ちょっと浮かんだところをローキックで拾いなおす→大技
みたいな流れは初心者はやろうと思わないのはなんとなくわかる
かいがいの いーすぽーつで もりあがれば いいんじゃないのー?
さらにどうでもいい感想と考察。
・ やっぱり最後まで 3D/2D 同期してほしかったよね。とんでもなく制作の手間がかかるから諦めたんだろうけど。
・ 時渡りは PS4 版は難しそうだな。あれの2D部分を改めて作る工数はきつそうだ。できても7以降の世界限定になりそう。
・ ナレーションメインなの、ちょっと冷たいよね。
自分が広報なら最初の一言だけ堀井さんに挨拶してもらうなぁ。
その後が同じナレーションでも、悪印象を全部吹っ飛ばせるんだがw
ただまあ、現状のARMSは
暴れで強い、投げニンジャラ・バーチカル(ジャンプタヨウ)コブラ
この2つは中級者までは戦うの辛いかなという評価(俺も狩られる側)
特に投げニンジャラはマミーだと現状どうしようも無い感じ
格ゲーの衰退はゲーセンの衰退ともリンクしてるから、一言で語るのは難しいかな
ARMSはまずビョーンと伸びる腕の先にいろんな形の武器がついてるのが見た目で面白い。
ヨドバシ秋葉原で子供がめっちゃ食いついてるのを見るとよく分かる。
やっぱり何か違うぞという部分が必要なのかもね。
まあでも既存の格闘ゲームはどうしていけばいいんだと問われても、もうどうしようもない気がするから
あれはあれでそのまま行けるとこまで行けとしかいえないw
別で新規ブランド作ればいいしな
>>441
ARMSは子供の食い付きいいみたいだよね
だから結構長く売れそうな気がする
するんだけど来月に大王イカが控えてる
岩田さん亡くなってから任天堂さん側は封印してるけど、
あえてあそこで堀井さんがいきなり「チョクセツ」やったら、
それだけで話題とれたと思うのは、私だけだろうかw
>>419
というか客割れするものなのだろうか?というか疑問も
>>442
ワンボタンで必殺技とかコンボ発動にすれば誰でもできそうだけど,そうなると上級者さま達がへそ曲げそうだしなぁ
ARMSはとりあえず動かすだけなら誰でもできるのは大きいと思う,極めようと思うと超ストイックだけど
とりあえずニコ動のタイムシフトみるかドラクエ
>>443
うちの子達はめっちゃハマってる
子供同士で対戦したり共闘したりする分にはストイックな部分関係ないし,簡単なんよ
>>444
良い意味で話題にはなったとは思いますw
3DSのすれ違い要素の過去作の追加エピソードはどうなんだろうね。
死んだ魔王が生き返って仲間にみたいな事して蛇足と言われなきゃいいんだけど。
>>435
それはお紅茶を持ったキャラですか?
>>441
体験会の感想だけど、
ゲーム展開はかなりシビアなんだけど、あの腕が伸びてから縮むまでの時間が長いので、
反射神経的じゃない妙にのんびりしたリズム感と、
格闘ゲームの素早い動きとの対比というか混在がいい感じなんだよね。
格ゲーって、格ゲーやらない私みたいな人から見ると、反射神経99%みたいの見えるところがあるのさ。
第1世代はともかく、2あたりですでに初見の取っつきがすごく悪い。
>>446
超技とかが複雑なコマンドなのは一応理由あってのことだから、ただ簡単にすればいいってものでもないのよ
簡単=暴発しやすいだから
>>441
昨日エディオンで体操服の小学生がムッチャ食いついてたな
>>448
グランプリ・バーサス・パーティーマッチ
がメニューで大文字になってるから、そっちがメインなんだよね
ランクマッチは、そもそもグランプリLv4クリアという高いハードル越える必要があるから…w
>>449
それだけで、「任天堂ダイレクト見てくれてる人に本気で伝えたいと思っています」って気持ちが伝わるよ。
なにごとも第一印象すごく大事w
PS4版として始まった方は完全に頓挫してた疑惑
>>445
むしろイカに最大限喰われた状態ってのが今、な気も
>>444
やらん方がいいと思うよ、前説を全て出来るぐらいじゃないと
堀井さんは出来る人だと思うけど、スポンサーが多分に許さない
ARMS、ランクマッチ条件のレベル4はもう二人目に
確定反撃ばかり狙われて負けるみたいな状況なんで
開き直ってレベル1でやったらあっさり進んだw
まあ確反ってかこっちもソレ狙いで
落ち着いて動けよってコトなんだろうが
ついつい手を伸ばしたくなるんだよねえw
>>455
バーサスでCPUレベル1ボコって楽しむ分にはハードル低いんよ
父は君たちが寝静まった後に高レベルCPUにボコられてるぞ…
>>454
通報
(おやくそく
どういう状況だw
まぁ、めんどくさいから5時間目が体育でそのまま帰宅ってのは、自分もやった気はするが、
そのままエディオン寄り道するのかw
アーケードの格闘ゲームは今月末からNESiCAxLive2が登場して
第一弾としてKOF14が稼動するよー
http://kakuge-checker.com/topic/view/05102/
とは言え、入れる体力のあるゲーセンがどれだけあるか…
ふと、eshopのランキング見たらヒューマンリソースマシーンがアームズ、マイクラに続いて3位だった
このゲーム面白いの?フレリスでも結構やってる人多いみたいだけど
と同時にスイッチのマニア濃度の高さに驚愕した
だってこれプログラミングゲームだよね
プログラミング言語用いるわけじゃないらしいけど
>>459
グランプリは真面目にレベル下から上げていった方が上手くなるよ
まあレベル3ぐらいで引っかかるようになるけど
>>463
(´▽`)きみも社畜になろう!
>>460
ステップ回避→パンチ→ショートステップ(軸修正も兼ねる)→もう片方パンチ
これがスムーズに出来ると勝率上がるらしいぞ!なお俺は上手く出来ない!
>>458
スポンサーって誰想定?
余所のPVならともかく、任天堂ダイレクトでスクエニも任天堂も止めないと思うけどなぁ。
別に不器用だっていいのよ。あーいうのは。
ご覧ください、って言ってあとはナレーションでいいんだから。
ファミ通のランキングきた
ttps://www.famitsu.com/biz/ranking/
ファミ通側も来たよ
https://www.famitsu.com/biz/ranking/
>12万2007本
4亀メディクリより増えてる!?
>>452
バーチャファイターが2になったらスピードが上がって
読み合いの部分よりも反射神経の方が壁になってきて
色々とパワーアップしてるけどなんか世界が変わっちゃったのが少し寂しかったな。
>>463
たった1000円だから君も社畜にごー!
プログラミングと全く無縁のダネさんがハマってたから、十分楽しめると思うよ。
旦那さんに見つかって速攻奪われたらしいがw
>>468
ハードの売上全然違うな
DL比率かなり高そうだからなあARMS
>>459
トレーニングの麺々ステージで、延々回避→パンチを当てる練習がおすすめ
どういう動きをすれば回避出来る、当てられるというのがなんとなく体感出来るかと
>>469
ファミ通はDLカード込みだからね
>>461
今時、年がら年中体操着な小学生とかいるんだろうか。
俺の世代なら俺を含めたくさんいたけど。
>>468 >>469
ARMSもだけどSwitch本体も多くね?
なんだこれ
国内のswitch本体100万台行ってるんじゃね疑惑
ああ,餅屋はDL版も含むのか
Switch本体のDL版も結構売れたんだな(白目
>>465 ,471
社畜いやだー(棒
いや、元々プログラマー志望だからズブの素人ってわけじゃないのよ?
数字ガバガバ過ぎない?
本体台数37kと49kってもう適当やん
>>480
ならもう今すぐGo!
どうしても合わない、金返せって本気で言うなら今週末三島で1000円奢ったる(ぼ
>>468
地味にボンバーマンが10万を視界に捉えつつあるな…
そして極上、ミリオンまであと1.5万
>>481
直販の数字がわからんのやろうね
>>480
_△_
(´▽`)おいでーおいでー♪
このズレはよくわかんねえなあどっちが正しいんだろう
>>483
ボンバーマン凄いよね
さくまは桃鉄はやくしろ!間に合わなくなっても知らんぞー!
ヒューマン
ぼんじょぶる
マシーン
〜私はバグを潰す為に動く〜
>>486
どっちも正しくないかもしれない
>>463
低級(プログラミング用語的な意味で)なだけで、プログラミング言語だと思う。
といっても、パズル感覚で遊べるので、別にプログラミング知らなくても大丈夫。
もちろん、プログラミングを知っていると、クリアだけなら終盤以外は簡単だけど。
計算したけど23%(ファミ通基準で考えた場合)から30%(メディクリ基準で考えた場合)ズレてることになるね
ちょっと無視できるズレじゃないような気が…
>>461
ウチの地域は割と登下校体操服、そのまま遊びに行くのも体操服って子は多い
制服ないけど、フリーの服自体もあまり着ないみたいで、一日中体操服な子ばかりなんじゃないかな?
ちなみにエディオンで見たのは3-4年生位の男の子一人だ
集計機関で示し合わされても困るんだけど、売れ方の変化で
従前の推計方法が誤差大きくなっちゃってるのは間違いないね。
初動ズレの傍証にはなりそう。
>>467
先ずスクエニだけど
というか私の想定は「ちょくせつ」をやるかやらないかじゃなくて「出るな」と止めるの意味
>>470
バーチャは初代はじょじーが遊ぶのは見かけたが、2はもうマニアだらけだったしなあ
ところで個人的DSのRPG最高峰であるラジアントヒストリアの3DSリメイクが、現在体験版配信中ですよ皆さん、
試しにダウンロードしてみてね
BGM小さめ、SEを最大まで上げれば、往年のダカダカダカダカが味わえますよ!
ファミ通集計だとスイッチゼルダとマリカ8DXは累計50万いってないのな。
ドラクエダイレクトみてみたけどなかなか作り込んでて好印象
でもドット絵はアニメーションしてほしかったのとswitch版の詳細…(しつこい)
>>497
そこはDLカードの差じゃなくて集計協力店の差なんかね?
>>480
扱うレイヤーが高ければ高い程お薦め度は上がりますw
普段高級言語触っている方には良いキッカケになると思うのですよね
下の動きを知るという意味でも
>>500
そこから更にマインクラフトでフリップフロップ作って電卓再現とかどうですか
ふっかつのじゅもんが使えるらしいのでVCが発表されると思ったけどそんなことなかったぜ!
>>452
矢吹さんのラスボス動画見てると良くわかるけど動いた者(機動力、手数)勝ちじゃないんだよねARMS
まあMr.YABUKIの場合は無駄な動きが少ないせいなんだけどさ
>>496
それよりも明日発売のアライアンスアライブが先かなーって
体験版はいい感じだったので楽しみだ
>>459
対人では通用しないと思うけど
CPU相手なら一度コケさせたら
密着ジャンプから起き上がりに空中から攻撃重ねる(リボルバーかバーチカルがベスト)
これを延々繰り返せば大体勝てる
アライアンスアライブとかラジアントヒストリアとかマニア向けのがでるのね
どうも最近3DSから離れ過ぎてるなあ
どちらも面白そうだけど
ここからきれいなコケスレ
(´▽`)きれいなバグ。
(。_°)綺麗でバグとかバグってやがる。
くりすたるぞんびっこー
>>508
整っていないものの美しさというものもあるのよ
例:ぞんびっこ
ラジアントヒストリアは体験版触れてみた感じだと、
音声・見た目はDS→3DSで違和感の無いようにアップデートされてて(3Dはないけど)良リメイクの予感
オプションで音量いじれるのもよし(足音に物足りなさを感じてBGM 3、効果音10にしながら)
・・・でも買うのはアラアラクリアしてからにするんだ、すまんアトラス!
>>505
そんなモンか。だがなんつうかそういう攻略の糸口も見いだせないあたり
もうオレ買うゲームじゃなかった感がひしひしあってやる気減退気味。
とりあえずレベル1はあっさり勝たせてくれたんで一通りのエンディングでも見るかな。
>>512
ARMSはレベル1から順番にやって行ってみよう
本体の累計メディクリ991,659、ファミ通989,509
5週目のファミ通が1.3万台少なかったから修正したのかも
お金溜めていろんなアームを試すのも手だよ
>>514
両方とも総出荷数よりやや少なめなハズなので・・・
やっぱりミリオン行ってる気がするぞー
>>514
それなら5週目の数字修正しないとデータとしての価値が無くなってしまう
>>517
ゲームメディアじゃなくて餅屋なので・・・
明日は帰りにアライアンス・アライブを取りに行くぞしびびー
スイッチのeShopが更新されたが、予定になかったタッチバトル戦車SPがあるな
あと、餓狼2とオーシャンホーンか
(悲報)寒くないのに体が震える
ガロスペと天外真伝マダー!
腐ってるorカビの生えた餅屋ときいて(ry
餅屋への厚い風評被害
タッチバトル戦車が唐突配信だな
WiiU版持ってるから買わんけど、割と面白い
抽象ビラと街宣車がうるさい餅屋
>>521
最悪救急車呼ぶ準備と覚悟をはしとけ、としか言え無い
>>522
ガロスペは遠く無いうちに出るだろう
天外はどうかなー、一番ネオジオタイトルが充実したWiiのVCでも出なかったからどうかなぁ…
ハムスターの頑張り次第かな デコゲーの権利取れたのも最近だし、頑張れば天外もあるかもしれない
ティンクルスタースプライツまだー?
お裾分けプレイで対戦とかできたら胸熱
>>526
それ餅屋じゃなくておかき屋じゃないかな
今更だけどARMS10万本超えにびっくり。
今Switchでゲームを出せばジャンル関係なく注目して貰えるのかもなあ。
DQ11ダイレクトを先ほど観終わったけど自分は結構前よりも期待度が上がった。
2Dと3D序盤だけ同時表示にああ工数掛かりすぎで途中で個別表示に切り替えたのかなと苦笑い。
すれちがいのあれはどれだけの種類が用意されているかによるなあ。
しかし新しいダイレクトってBOSEのナレーションてのが新しいフォーマットとして決まったのかな。
個人的にはあまり面白くないから少し残念。
そういえば非常に懐かしい記事を見つけたけど
ttps://www.famitsu.com/news/200004/06/n03.html
>PS2の追い風をもっとも受けたのが、2月から3つのバージョンで順次発売されているDVDソフト「マトリックス」。販売数は、総計で約50万枚に達する勢いである。
>これまでのDVDの最高売り上げを記録していた「アルマゲドン」の約20万枚をはるかに上回るセールスとなった。
やっぱりどっちかっていうとPS2にマトリックスが押し上げられた形だよねこれ、よくPS2の初動の要因はマトリックスだと言われることあるけど
ゲームソフトの数として見たらそこまでのものでもないし
>>508
Twitterで大喜利できそうw
そして壊れるぼんちゃん他被害者多数(自爆を含む)。
>>531
だねー。
DVD対応の形がハードを押し上げた可能性はあるけど、マトリックスが、ではないですね。
まぁ因果の順番をわかった上でのわかりやすい比喩だったかもしれないけど、文字通りではないね。
ドラクエダイレクトようやく見たが
中身はともかくとして、すれ違いはめんどくさそう
「気軽に」と言ってましたが「気軽に」出来なさそうな予感です
ニャンターみたいに勝手にやってくれるならともかくも
>>482
つまらないーうなぎおごってー(棒
いや、社畜おもしれー
ステップの圧縮と容量の圧縮と2つの目標があるのが超面白いw
あっつーまに1時間経ってしまった
DQ11のすれちがいはやりたいけど3DSとSwitch両方を持ち歩くのはちと厳しいなあ。
>>535
「その代わり面白かったら300円紹介料」って言っとけば良かったw
なかなか終盤はハードだから楽しんどきー。
まあDQ9の時のようなすれ違いでのブレイクはないというか
意図してそういう風に作ってなさそう
マルチの弊害だなー
人的資源も既に出ていたゲームだったけどswitchで出たことにより注目されたゲーなんだな
んーーハードとソフトの関係は難しいなあ…
フライハイワークスのフットワークの軽さのおかげでもあるんだろうけもね
あそこはよくわからんがやる気が凄い、超凄い
フライハイワークスと言えばこれがeショップの予定で7月6日からと出てたな
SFハクスラアクション「インプロ―ジョン」,Nintendo Switchで7月に配信へ
ttp://www.4gamer.net/games/385/G038514/20170619006/
宝の地図のような人から人への感染力が見込めないとなるとまあ結構スクエニにとっては厳しい結果にはなっちゃうだろうなあ
スマホゲームの移植もまあ簡単なんだろうねえw
こっちはちゃんとコントローラー完備でもある。
まさゆき地図のような感染力をSwitchはハードそのものに宿しているのか。
今年の冬は面白くなりそうだなあ
>>542
実際、Switch初の携帯モード専用ゲームであるVOEZも、元はiOS/Android向けのゲームだものね。
こいつのSwitch版のパブリッシャーもまた、フライハイワークスなわけだが。
セガアアアアアアアアアアアア!!!!
セガフォーエバーの正体判明、歴代全ハードのゲームをスマホに無料配信 #SEGAForever
http://japanese.engadget.com/2017/06/21/segaforever/
>>546
またぶち立てるだけぶち立てて…
>>546
違う意味でフォーエバーになってしまったか
すげーけど、案の定おま国かよ
>>546
おい日本おい
壮大なのぶちあげるんはいいけど
サターンが鬼門で止まりそう
まあ実際に出てそれなりに遊べたらいいなあくらいの期待度
>>552
忘れ物ですよ
つ「日本で」
eshop投票数
総投票数 3224532 増加票数 2971 先週からプラス100
トップ5
妖怪3 192→244
ポケモン 174→173
マリオメーカー 142→166
スマブラ 104→121
マリオカート 83→109
100票以上
妖怪スキヤキ 123→136
eshop投票数
ゾンビ 318
マリオ 8232
めがみ 4352
モンハン体験版 1049
モンハン 2371
アラアラ体験版 398
ファミスタ 211
FE 620
キューブDX 246
DB 375
進撃 50
ポケモン
体験版 4609
サン 5885
ムーン 5665
おまけ バッジ 36751 遊戯 3980 交換日記 4806 カービィハンター 6907
続いて今週のトップテン
モンハンXX 163万3594本
ポケモンSM 52万5110本
マリオカート 49万403本
ゼルダ 45万4891本
マリオメーカー 39万5271本
ニーア 30万7848本
バイオ7 30万7170本
桃鉄 24万7110本
妖怪スキヤキ 21万3781本
12スイッチ 19万9556本
バイオ、ニーアに抜かれる
>>517
週間販売数は基本的に過去の集計結果は修正しないはず
今までも次の週以降で調整入っていたりしたし
恐らく一度出した物は、明らかな間違いでも無ければ修正するものじゃないんじゃないかな
おはやぁ
今日は木曜日
ア・ミーボ!(リンクとかリンクとかリンク
今週のswitch:「いくぜ!100万台!」
来週のswitch:「いったぜ!100万台!」
|з-) え、アームズ10万行ったんだ。
すごいな。
>>558
理論通りでは?
>>559
|з-) 形理論?本数の予測もできればいいんだけどなあw
なにがそんなに10万も行く要素あったんだろw
>>560
ハードがうれたのと
見た目
難易度は関係なかった!
>>561
|з-) 難易度や内容、下手すると出来もあまり関係ないかもね。
>>561
そうだねCMを見ると簡単にできそうと感じるしね
やると大変らしいみたいだけど・・・
>>562
ないな
難易度が関係ないのはヨッシーアイランドやスーパードンキーコングの頃から自明では
おはこけー
|з-) どの層に受けたんだろう?
こういうのいわゆる古参の格ゲーマーは嫌いそう。
だから新しい客層かな。
Switchで新しいゲームを遊びたいと思ってた人が多かったのかな。
たぶん売れた要因の15%くらいはミェンミェンの可愛さだな
>>566
体験会でかなりストイックなゲームだって情報が広まったから
むしろあれで格ゲー慣れしてる人は惹きつけられたかもしれない
ハードは奇抜な見た目はあまり好かれないっぽいけど、ソフトの方は奇抜でも目に留まれば問題なさそう
switchなら
マッスル行進曲が
ミリオンイケるかも!(無理
おはコッケー
ARMS、10万も売れたのか。
プレイしてると腕痛くなりそうなんだけどw
二度n(ry
おはよう、避難所。
ARMSはレベル1以外全く接待する気のないCPUとか
ウデだめしの時点でユーザーがガチだったとか
オレにはいろいろキツいw
|з-) …セガはマジでswitchにバーチャロン出してたらワンチャンあったかもな…。
>>575
バーチャファイターでも良いよ!
そこでバーチャロンファイターを出して違う、そうじゃないって言われるのがセガの良いところ
>>566
割りと拾い層に受けたと思ってる
所謂、格ゲー的にもみられたし
一方で子供受けも悪くないみたいだし
操作が分かりやすいってのもあるんでね?
昨夜出たSEGAforeverみたいなんをまずSwitch向けにでもやってみりゃあいいのにな。
>>579
モンハン「せやろか」
>>581
モンハン持ちさえしなけりゃ操作性は悪く無いよ
>>579
買う前から操作方法を調べる人間はそういないだろうから
実際に操作が簡単なのかどうかは関係ないだろうね
バーニングレンジャーを待っています。
あとパンツァードラグーンツヴァイも。
>>583
|з-) 関係ないだろうね。
「switchでなんか出たから買った」が大多数なんだろうなw
大半の人は内容とか調べて買ってないw
任天堂ハードで売れるのは任天堂ソフトばかりだって
ALTくんによると
おはこけ!サードのソフトは見た目が悪いからなあ
みためで売れまくったソフトを思い出すと
やはりジョジョ(棒)
腕が伸びれば人気が出るってヨガの達人がいってた
>>587
あれは過剰な高得点だのスタミナだのビックマウスだの
変な要素を入れなければナルト同様に演出のいいキャラゲーに落ち着けただろうになあ
>>588
ネクロ「そうかな?」
そんで内容も確かだと定着する、って流れなんだかねえ。
こうなるとなんだろう。本職のデザインってか
ファッション業にお願いして見た目整えるトコまでいくかw
格ゲーは格ゲーマーだけのもの、格ゲーというだけで初心者お断り
みたいな先入観がある人からするとARMSが売れたのは意外だろうね。
でも、スト2も最初はトリプルミリオン近く売れたんやで。
>>589
あれも一応格闘ゲームだったな
アニメ効果もあり50万も売れて凄かった
続編?知らないですな
>>593
|з-) それはいいんだけど
「コマンド入力以外ヲ格ゲート呼ブコトヲ禁ズ」みたいな雰囲気で
どんどん作る側もプレイヤーも篩にかけられちゃったところはあるよね。
とりあえず「難解なコマンド技を出せるのがプレイヤーのステータス」みたいな一時期の流れは
すぐ取りやめになってくれたのは良かった…
イカもアームズも「やってることが見た目でパっとわかる」というのは重要な気がする やはり見た目だ
既存格ゲーもストⅡの時期とかならまだまだシンプルだしゲームスピードもゆるくて見た目でわかりやすかったはずなんだが…
>>595
なら格ゲーと呼ばれなくていいやといって出てきたスマブラ
足の甲にジョイコン付けるアダプタを出して、ムエタイやらカラテの格闘ゲームを出すといい
>>586
しかし、形理論は別の未来を予測している
>>600
|з-) はてそれはどんな未来やろ。
未来予想図II!
>>595
進化の方向を間違えたよね…スーパーマリオで言えば2の高難度路線を突っ走ったみたいな。
_/乙( -ヮ-)_やっぱりアクションはボタン押すことでの反応がわかりやすく返ってくるのがいいんでないかねえ
ボタンっつか前に突き出せばパンチが出るってわかりやすいことこの上ない
既出かも知れんが、コーエーテクモの株式総会の話
https://twitter.com/kabakabakaba/status/877378432186826752
「よるのないくに2大幅延期に関するswitch想定疑惑」は「1で多数ご意見を頂いたので今回はそうならないように延期となったが、改善するにもどれだけ予算が取れるかとなる」
「そんな折にswitchがあったのでそちら用にも同時に開発するという名目で多額の予算を確保できることとなった」
コエテクは、不満分子が開発者にいても、会長の一声で!と黒い人が言っていたね
ということは、総会で、会長の意図を汲んで、スイッチ版に批判が向かうのを避けるために説明してことなのか、
それとも開発者が、スイッチ版作れば予算獲得できるぜ、会長はチョロい!と考えてのことか
ガワは大事
ローグ系もポケモンやトルネコの皮かぶればミリオン売れたわけだし
>>605
移植が容易
予算の追加調達可能
延期の理由に使える
開発としてはトリプルwinじゃないっすかw
>>600
サードの(見た目がマニアックとされる)タイトルと売れる、かな?
ゼノブレ2が試金石になると、個人的に思ってますん
形理論的に昔のナムコみたいに変わったパッケージとかも出そうぜー
おそらく、パッケージ特徴的にするのは有効な手だよw
パッと見で面白そうじゃなきゃ手に取ってもらえないし
内容の確認なんてするワケがないってのは
ココでも割と言われてはいた話だったとは思うが
マジパッと見「だけ」で決まってるとまではなあ…w
さすがに実際遊んでつまんなかったらソレのパッと見は
無視するものに分類されていくんだろうけどさ。
>>609
せっかくカードカバー付いたのに閉められないんですね
そしてカバンの中でカードが抜けてゲームをやり直す羽目になるんですね
だが縁日超えた国内wiiのソフトは少ない
人生ゲームや猿もある意味証明ではないか?
内容が伴っていればロングセールスになるしIPとしても定着する
ハードもソフトも初動は見た目で決まるってことかな
イカは完全に定着した気がするけどアームズはどうなるだろう
>>613
|з-) それはあと数週間しないと分からんでしょ。
あとアメリカでどうなるのか?
でもe-sportの代表格の一人として出て来る権利は得たかもなw
中身はおそらくスタートには関係ないね
>>613
ARMSはメトロイドみたくメリケン向けな気がする
しかし、Wiiの人生ゲーム事件は売れるのは出来では無いと示してたからなぁ
>>614
大会を勝ち上がって来たチャンピオンを
ボッコボコにするMr.Yabukiとかいう隠れラスボス
9月のゼノバース2の売上は
形理論の実証性のいい検討になりそう
中身で判断されるのは次のタイトルからだと思ってる
>>618
|з-) でもプレイヤーからしたら製作者と戦えるの嬉しいと思うぞ。
表紙詐欺は正義だったのだな…w
ソフトは所属ハードと見た目、ブランドでほぼ決まるかなあ
もしかしたら長期的にも中身の影響は少ないかもしれん
中身を考える人ってゲーマークラスタくらいな気がするのよね
モーニングショーから「このハゲー」が連発されとる
ジャンプで最初に人気掴めない漫画はコケるってのもおそらくコレやの
>>601
PSがサードさんしか売れない市場になるのさ
中身が次回作に影響ってのも本当なのか最近ちょっと疑ってる
「しか」と言うには対象が広すぎやしないかw
>>626
|з-) …。
ごめん、今もうそうじゃない?
>>626
それだけ聞くと何か問題あるのか分からないなw
大阪城とか逆に大喜びしちゃうよ
>>629
書く人いないだろ
>>630
みんな売れるとサードさんしか売れないはかなりさがある
ファーストとセカンドは売れないと
>ARMSでジョー・ヤブキが使える
!!!
今までは問題が表面化しなかったが
昨今とそしてこれから起こり得るサード大マルチ化時代を考えるとすごくまずいと思う
サードさんが最初様子見するようになるときついぞ
矢吹について全然知らないマン
みんゴルなんかはだんだん売れなくなったなあ
ただ、PS4の数見てるとサードの数値も景気悪い気はするが
まあswtchが軌道にのればおこぼれマルチで伸びるか
>>637
ハタ坊の有名な台詞
立つんだジョー
>>638
すぐにスイッチが上回るはず
>>634
丹下さんは出ますか?
>>626
ファーストさんそもそもゲーム出してないじゃないですか
黒い人が何度も同じこと言ってるが
サードがPS売れねえなーという印象を抱いてきてるのにPSの中で売れるのはサードだけというのはきつい
>>624
SIEが本気出せばミリオン出せるから
>>642
出してるぞ
国内だとまあ時間の問題だろうな。この分だと。
本拠地となった北米は変わってくとしてもまだまだ…
こっちもあんま時間かからんかったらスゴイなw
>>637
アームズの世界大会、最終のチャンピオンと開発者矢吹氏との対戦は、ググれば動画出てくると思う
公式も、矢吹戦がはじまる時刻指定のリンクも
>>632
みんなとは言うけどPSプラットフォームでSIEソフトの存在感ってどの程度よw
海外は分からんけど国内は大分狭いのは分かる
ファースト(+セカンド):サードの比率で後者が広くてそっちが売れるってなら彼らは何も問題視しないよ
あとは出来るものはマルチにしていくだろうから様子見もする訳無いと思ってそう
国内PS4のアクティブ数が少ないのかもね
switchはてさとてもアクティブ
>>649
|з-) ソフトが元気だよな。
よほど見た目が悪いのでない限りは結構みんな手に取ってくれるようだ。
>>599
つ◎ガムテープ
聖剣伝説もヨドバシ通販で品切れだったしなぁ
全体的にどんなソフトでも売れてる感じがする
>>648
比喩だよ
まぁPS4は開発者自らライト層死ねとか言うぐらい忌み嫌っているんだし、極一部のマニアにしか売れないソフトの方がありがたいんだろう
ハーフミリオン級が毎年数本出てくるくらいじゃないと
まぁ厳しいわな
中の人がどんだけSIE好きだったとしても
マルチとか海外で売れんかなとか考えざるを得なくなる
>>583
CMでジョイコン握ってパンチくらいはわかってると思うよ。
後は楽しそうな雰囲気じゃないかな。
>>656
プレイスタイルに違和感がないんだよ
|з-) まあWiiだと有線だったからできないしな。
>>599
リアルな空手道で最後は本物の牛ですね。
だってPS4で国内50万本以上いってるの現状でFFだけだよ
確実にパンチ当てるならプロコンの方が楽だったが
やっぱ握って腕振らんといまいち雰囲気が出ない気はしたw
理解しやすくてスマートなのは正義
SLG要素あるクドい無双も好きなんだけど、
無双は戦闘と分かりやすい話以外いらないのではと割と思うw
>>583
宣伝で、いいね操作にこだわった勝利だと思う
DSで、タッチペン操作ってことでゲームを難しそうに思っていた人を取り込んだり
wiiでリモコン振ることで、やはりゲーム苦手な人を取り込んだり
(任天堂役員会か何かで、画面に突進していく勢いで年配者がのめり込んでたって岩っち言ってたね)
いくつもあるボタンをポチポチ操作は苦手って人にも受けたのだと
プロコンで効率だけを求める派閥が出てくるのだろうか?
スプラもARMS も初起動時に強制でチュートリアル入るからねえ(本当に基本だけだけど)
操作系統がシンプルでチュートリアル短くてチュートリアルやればとりあえず遊べるってのはでかいよね(チェインアタックを読み飛ばすフラグ)
複雑化して面白くなるソフトもあるけどエンドユーザーは離れやすくなるわなあ
うちの友達はアームズはプロコン派だったな
私は体感系がすきなので女医派!
金田朋子無事出産か…
>>667
おめでた
VR業界がゲットすべき「ポケモン」とは
VRヘッドセットの売り上げ低迷で、ゲーム業界の関心も薄れてきている
ttp://jp.wsj.com/articles/SB10024787458549603923904583220212060462272
|з=) 全文読めないけど、VRが売れないのはソフトのせいじゃないよな。
VRの熱量が加速度的に減衰してるのはハードの寿命を伸ばすためのソフトの不足かもしれないけど
VRが売れない事自体は根本的にVRのせいだよ
ARMSは体験版で全てのコントローラーが使える事を知って驚いたけど
やっぱりあれはプレイヤーへの配慮なのかな。
あともう一つ思ったのは、おすそ分けで対戦するときに必要と感じたからなのか。
どうなんだろ。
プロコンはプロコンで移動は楽なんだけど移動中にパンチを左右に打ち分けるのが地味にやりづらい
あとはこの形理論がだんな風に広まるか
ゼノバース2は結局ただの劣化移植なのか
しがないの人が思わせ振りなことを言ってたけどあれは何だったの感あるな
なんのこっちゃ
形理論の話されたらまずいのかね
|∩_∩ E3でのARMSトーナメントはプロゲーマー相手に会場で勝ち抜いてきた一般人が勝利するという、まさに任天堂が目指してるモノを体現した大会だった。
| ・ω・) そしてそれを容赦なくブチのめし、北米のTwitterトレンドにMR.YABUKIを刻みつけたARMS開発者。
| とノ
バイオ4「劣化移植が一番売れました」
ローカルで6人対戦できるよ!
突然意味の分からない話をされても困るんだよなあ
>>627
単純にそれだけじゃないけど
それなりの割合を占めていると思われる
|∩_∩ "半年ROMってろ"とか久々に言いたくなる流れだネ
| ・ω・)
| とノ
http://dbx.bn-ent.net/spec/spec.php
なぜURLコピペすらしないのか
劣化というか携帯特化に思えるが
というかまだ「他機種版と比べてここが〜あれが〜」で理論が止まってるのか
ハードが主でソフトが従論も形理論もそれを真っ向から否定する理屈なんだけど
むう、でもフレームレートはちょっと残念だぞ
普通は並べて比べないし
他のハードを持ってたら買わないから
劣化劣化でネガキャンは無駄だよね
大多数の人にとっては持ってるハードで面白そうかどうかしか見ないだろう
|з-) 今ここで「内容とかは客見てない」って言ったばかりなんだがな。
>>685
フレームレートは厳しいのは確か
まあ公式サイトまでいって調べて買う人はそこまでいないだろうしな
>>625
俺はジャンプの新連載は絵柄から入るな
ヒロアカはドンピシャだった
鬼滅は最初絵がダメで流し読みしてたけど
途中から見るようになった
>>688
最適化が足りないのかね
つーかPS4スリムでも体積比で8倍あるのにSwitchに遜色ない表示性能出されたらどんだけーって話ですよ
だんだんカイゾウドガーフレームレートガーとわめくしかなくなるってのは、むしろしがないさんの言った通りだよね
意味あるかわからんけどSIEにはこれで性能で推していける!ということがわかったじゃないか
ドラクエみてもそれでいくようだが
これまでは「なにがあっても移植無理」だったのがついに「劣化させれば移植できる」のを認めたんだ
…もう後退しすぎていよいよ壁にぶつかった感
もしくは崖っぷちか
んーDQHのSwitch版は何故売れなかったのかマジで疑問が残ってる
|з-) 次は本数を比べて「switchで出しても売れない」かな。
これデスガイア5でもやってたんだよね。
画面解像度とかのスペックを細かく出すんだね。
今後出て来るマルチタイトルは機種別で細かな仕様が変わるだろうし
かの人たちはスペックシートを見て安心すればいいじゃないの。
何に対する安心なのか私は分からないが。
|∩_∩ 前線がジリジリと後退しております!
| ・ω・)
| とノ
>>696
興味より嫌悪が上回った・・・とか?
具体的には何も言えない(よくわからない)けど
>>669
どう解釈するかなんだが、
・ ハード基盤がないからソフト開発投資が入らない
・ 「ゲーマーたちが手に入れずにはいられない」ソフトがないから、ハードが立ち上がらない
これを「ソフトがないからハードが売れない」、と直接読めば我々は「違う」となるが、
ハードの形状以外の遊びの「形」がそもそも提示できていない、とも解釈できる。
まぁその場合も、「良い形のないハードは売れねぇよ、そもそも何で他力本願なんだ」で終わるがな。
「そもそもの箱の形が悪い」も当然あるけど、それに加えてね。
ロンチのファーストのソフトについての責務は、自社ソフトであれ他社ソフトであれ、
ソフトを含むハード初期の遊びの形の全体像をプレゼンテーションすることだと思っている。
|∀=ミ 低性能だからマルチでないから、出ても劣化まで前線下がったのかw
早いなあw
解像度やフレームレート気にする人が大勢いるならPS4Proはもっと売れてるし
XboxOneXも今以上に盛り上がってるよなぁ
>>699
髪の毛を連想するようなことを言ってはダメです!
>>704
しねぇよw
>>700
もしかするとSwitch版11の情報が全然無かったのが
要因にあったかもしれないかな?
>>696
ゲーマーからの評価は厳しく、一般からは興味を持たれなかった。
ブランド力が中途半端になってきた証かな。
性能なんて無意味だよねぇハードで客は買ってるんだから
ふふふ
おはこけ。
DQH1・2は新キャラのライアンを追加までしてたのになんであそこまで振るわなかったんだろうね。
コレジャナイな味噌がどこかでついてたのかな。
ヒーローズよりセツナの体験版が来た方が良かったなあ
>>699
撤退は許可できない!
出来の問題だったからと片付けるのには
不明瞭な点が多すぎるしね
ゼノバース2は基本的に30fpsなのか
解像度やエフェクト・オブジェは気にしないけど、フレームレートは頑張ってほしかったというのが正直なところ
単純にスピンオフも遊びたい様なドラクエファンの総数の問題じゃないの?
すでにps4で遊んでたら買わんだろうし
アクションとしてゼルダとかちあったのが原因?
おはコケ
ARMS、春男のアクション時のセリフとか勝ちポーズの表情ですさまじくイラッとするのは何とかならんのだろうかw
>>696
そんなんでてたっけ?
ああ、そもそもロンチ郡で他より見た目的に目立ってなかったというのもあるのか?
>>717
|з-) ロンチだかその付近に12パックで出てたよ。
あの付近での発売では一番失敗したっぽい感じ。
>>717
ロンチで出てるよw
>>716
2本目3本目で売れる可能性が普通は有る
その気配が無い
さっきも言ったけど手に取ってすら貰えないレベルだと
興味が本当に無いか嫌悪して手に取らないかの二通りだと思う
>>719
そうなんだ、冗談抜きで知らんかった
まぁ知っててもたぶん買ってないが
もしゼルダ無双Switch版が出てWiiU版のデータ引継ぎOKなら買うけどw
見た目が「ダサかった」という可能性もあるか。
>>722
まぁ持ってるけどオヌヌメはするけどオススメは全く出来ないな。
>>696
俺は体験版を遊べばそれで充分だった。
|з-) パッと見で避けられてた可能性はあるんだよな。
となると何が?
キャラデザ近い雰囲気のDQ11PS4版は?
DQHは私のように、いろいろ噂は聞きつつも試してみようと体験版を入手して、
そのまま買わなかった層がどれくらいいるのか、個人的には気になるところ。
売り上げが低い理由は圧倒に、店頭で手にとってもらえない方だろうけどね。
既出の移植だとブランド云々でなく、そもそも出来がよくなかった可能性。
あと1と2のセットとはいえ1万円ぐらいするのはちょっと
・・・
キャラデザ以上にCGの質感がコレジャナイ感はあるんだよな
見た目や第一印象が最重要なら致命的かも
これだとPS4版DQ11も同じ問題を抱えていそうだが
Switch版DQHには"これやったらあかん"なヒントが隠されてるのだろうか。
>>729-730
|з-) 確かに客が避ける何かがあったのかも。
>>730
間違い無く有る
ドラクエという看板すら無力化する致命的な減点対象が
>>575
だがやるのはPSVITAで謎コラボ………
ゼルダで楽しく好き勝手やってたら
DQH体験版は制限多くて楽しくなかったな
アクションで一本目は選ばれないのに
体験版もダメなら買われないよねぇ
パッケージが鳥山絵かせめて似たイラストだったらもっと売れたのかなあ
>>733
一応アレは小説で先にやってたってのがあったけど…
ゲームでもやるのはな…w
>>735
ああ、第一印象が重要ならパッケージデザインの影響も大きそう
ネットで情報を集めない人が購入前に一番注目するのはパッケージだろうし
ポケGOアプデきたー
>>591
コエテクの無双コラボがそれで上手く行ってるんだか
失敗してるんだかって感じだねえ
コラボ初回:見た目で売上伸びるが、出来は良く無い
コラボ2回目:前と同じに見え前回の評判が悪いので売上落ちる
大体このパターン
いいね持ちでチャロンいけるかとも思ったが
ARMSやってみる限り厳しいかもなあw
あと最大の問題がもうオレはついてけないだろうってコトw
>>728
ロンチでハードと一緒に出るソフトで「出来」なんて分かるのかな?そもそも
>>712
ヴァルハラか、勝利を選ばせよう
DQHわりと楽しんだとは言い出しにくいふいんき
無双じゃないんだけど,それはそれで結構面白かった
あ,状態異常はいらないです
>>738
ああっ!バンギラスがっ!
>>731
多分もう遊んでた!
>>744
ああっ!うなぎいぬっ!
>>743
|з-) 面白い面白くないと、なんで売れなかったかは切り分けて考えてる。
というか、面白いと思う人がいるのに売れないのはなぜか?
>>741
PS4ですでに出てるんだから、Switch版特有な部分以外既知でそ。
>>741
DQHは後発移植で出来もすでに知れてはいた。
だが…下手するとDQの名前がすでにマイナス要因?
スマホでやるモンだろとか思われちゃってるとか。
>>621
社長よりはマシだろうなw
>>745
つまり新規の人が買おうと思う魅力は無かったと?
>>749
多分違う
PSで遊んでもう一回はいらないだよ
我々はまだ、スイッチの客層をPSと被ってないと捉えてる
>>747
個人的にはゼルダがあったからかなーとか思ってる
一人用の所謂ゲーマー向けでゼルダに話題も時間も取られちゃったとか
もちろん,後発移植なせいもあるだろうけど
タイトルがわかりづらいのもあるな
「ドラクエ無双」の方が売れたと思う
>>743
体験版は出しちゃアカン系の中身とは聞いてるが
そこ以外は概ね悪く無いのは知っている
問題は「何で手に取って貰えないのか?」って所なので
面白いよーって啓蒙するのは悪く無いしドンドンやっておk
おはコケ。
DQH、出来不出来の話を別とすれば広告展開の量ではないのかな。
PS4/Vita版の時はSIEのお財布チャージもあったろうし。
ここでも「知らなかった」という人が結構居ることを思えば。
>>751
新規がローンチの45万にはたしてどれくらいいたかね?
画面が「簡単じゃなさそう」に見えたんでないの
|з-) デスガイア5には結構いたっぽいのに?
>>752
客層被ってないのにもう一回とは?
我々って誰?
>>622
CDになって減ったようだが、昔LPレコードには
「ジャケ買い」というのがありましてな
ジャケットの写真やイラストの良さだけで買って
聴いてみるという
そしてジャケ騙しなアーティストがちらほらと(
デスガイアはSwitchの件がなかったら、存在自体しらなかった!w
>>755
アクションが無双なだけのRPGなんよね,特に2は
アクションゲームを求めてた人には合わないと思うし,RPG求めて買った人はあまりいないと思う
自分はゼルダの合間にぼちぼちやって結構楽しかったけど,ガッツリやると飽きちゃうのかもね
>>757
なる程、そうなるとSwitchはマニア層を確保に成功してる事になるね。
>>759
ソフトがハードとの親和性高いかどうかも関係するかも
ディスガイアは携帯需要があった
>>760
ちがう
ここじゃ
スイッチにはPSユーザーがいない前提だが
かなり被ってて二回は遊びたいと思われなかったんではないかだよ
リアル寄り3Dの造形のゲームはオールドライトユーザーに「自分にはできなさそう」と思わせる説を唱えてみる
>>758
簡単じゃないというか「重い」ってイメージは有るかな
ttps://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/810KKBG2sbL._SL1500_.jpg
こんな感じだしw
>>759
ディスガイアは二回遊びたいもあるが
PSじゃそんなに売れとらん
ディスガイアはしがないさんのせいで予約購入させられた(棒)
後から考えたらダウンロード版の方がいいじゃん!
>>770
二回かえ
じゃソフトを売って買い直すか
>>768
どんなゲームなのかよくわかんないパッケージですなー
手前の人たち知らん人たちだし
ドラクエヒーローズとディスガイアの違いか…うーん。
>>747
いくら周りから強くお勧めされても最終的に購入を決断するのは勧められた側
そして勧められた側が決断する材料はやっぱり対象の見た目や形…とか?
もう一回買ってみようと思わせるものじゃ無かったってことかな
switchはWiiU・3DS持ちもいたろうが同時にPS系も持ってた層が多かったと
|∀=ミ 「ドラゴンクエスト〇〇」がいっぱいありすぎてシリーズ内での差がつかなくなってるんじゃないの?w
よくわかんないものを調べようと思わない程度の興味の状態だと、手に取ることもないだろ。
そもそも陳列してあっても視界内にあるのを認識されてないんじゃなかな。
ディスガイアって何G必要だっけ?容量
|з-) わかりにくいので要約。
・PS4とswitchは客層がかぶっている
・デスガイア5は周回してもいいと思われた
・DQ無双は周回したいと思われなかった
・故に一度PS4で遊んだユーザーがわざわざswitchで二回目もDQ無双を遊びたいとは思わなかった
・ついでにいうと新規顧客もつかなかった
|з-) OKですか?
>>766
前にゲハのSwitchスレはPSユーザーが多そう(今までの任天堂ハードスレと住民層が違う)って話がちょっと出てたけど、まさにそういう事なのかな
SFC以来に任天堂ハード買ったなんて話もまれにだけど見かけるくらいだし
出来不出来じゃやっぱり無理があるよね。
私は両方かったぞ!
>>779
ユーザー被ってるなら評判も聞いてそう
詫び本体はよ
ttps://www.nintendo.co.jp/support/information/2017/0622.html
「Nintendo Switch本体」品薄のお詫びとお知らせ
ttps://www.nintendo.co.jp/support/information/2017/0622.html
|з-) はい。
https://twitter.com/Nintendo/status/877695992744693761
うn?
ドラクエヒーローズは、キャラモデリングに違和感を感じるからかなあ。
微妙にドラクエらしさから外れてて違うって違和感がするのよね。
とうとうお詫びがw
>>779
ディスガイアは二回買うもあるが
販売本数すくないから携帯できるスイッチならよいと思われた可能性がある
来月から増えるよ、といっても1万か2万くらい?
DQHはマルチだったからPS4とは限らないよ
体感だがVITA持ちが多そう
>>766
でもDQHは30万そこそこしか売れてないしその全員がSwitch買ってるわけないから
遊んだことのあるユーザー半分もいないのでは。
倍の数字出しても物足りないからちょっと違うんじゃないかなぁ。
>>779
新規顧客獲得が一番大きいんでないかなぁ・・・
>>759
ディスガイアですよ
あとロンチで5000本で今でも1万本程度と思われるから
いてもDQHの本数には影響が少ないのでは?
>>785
やっと増産の話しやすくなるな
でもさ
ハードを最初に買うような人たちはPSユーザーと被ってる被ってないは別として
みんなそれなりに情報収集してそうな人たちであるような気がするよ
>>792
え?30万マンではないでしょ
Switchの件で詫び・・・
品薄商法だー(ぼ
>>789
ああなるほど。後出しするには売れすぎたというコトか
それならあまり本数出てなかったセツナやディスガイア、
ここ数年新作のなかったボンバーマンが伸びるのは必然か
>>752
DQHの1は80万ぐらい売れてますからねえ
かなり遊んだ客層は広かったはず
>>778
5.9GBらしい。みてきた
でも高いから再購入は諦めよう
ゼルダとディスガイアの2つがどちらが本体に挿しっぱなしになるか争ってるのがうちのswitch
>>794
一万は三末でほぼ達成してる
いまは1.5万ぐらいのはず
>>789
DQH2はVita版があるけど、ディスガイア5にはないから、
携帯機で遊びたいという需要もあったのかもね
あれ、でもこの理屈だとswitch版DQ11は…
>>805
まんまじゃ売れんよ
>>804
1〜4は全部携帯機に移植されてたから
携帯機でしか遊んだことない人も結構いるのかもね
>>797
あ、PS4版だけだった!
>>805-806
|з-) 良かった。これで解決ですね。
>>766
ゲハのスイッチスレでもPSユーザー多いと聞きますしね
>>802
カード変えるのも楽しいよ
焦らしプレイみたいで(
ドラクエヒーローズは売れてないといっても
5万位で
ディスガイア5よりは売れてる
ドラクエの割にショボイはわかるけど
DQヒーローズ1作目はPS3/PS4合算で77万ちょいか。
2作目はVitaもマルチになって約58万。
データ置いてるGEIMINさんとこ、テキストエンコードが化けるのウチだけ?
http://geimin.net/
あーあスクエニはとんでもないことしたなぁ
VITAのユーザーってどんな人々なんだろう
PS4とはまたちょっぴり違うんだろうか
ちょっとアニメ寄りなライト層?
両機種持ちも多いがゲハにいるからか徐々にハード信者になっていくという流れも見える
ほとんどモンハンとドラクエの所為だが
>>815
アニメマニア
来月から出荷量増やすって言ったな!確かに言ったな!
>>818
2割は増えるはず
>>818
増やす…増やすと言ったが
どれくらい増やすとは言ってない…つまり(ry
>>817
なるほど
ポケGO更新来たが新ジムはまだ準備中かw
>>803
電撃で販売台数を追えるのが3末で1万本だったので
それから5割も伸びたのなら本当によかった
海外含めた出荷で10万本達成してるから、想定以上の結果なんでしょうね
Switch版は発売ずらすんだから、何らかの違いがわかるようにはなってるでしょ。
>>819
焼け石に水じゃねえかww
>>811
ふふ、カバーをこじ開けて挿入するのがなかなか焦らしですね
特にテレビモードでやってるときの交換はなかなか
>>813
Firefox53から見るとエンコーディング変えてもどこかしら化けちゃうな
>>812
片方は著しく減ったが片方は増えたのはミソだなぁ
ていうかDQブランドで5万、それで良いのかな?
3DSユーザーともPS4ユーザーとも被ってるswitch
DQ11が売れる未来が見えない
謝罪しても形だけの増産宣言じゃん!ってならないように今のタイミングまで
待ったんじゃないかな
逆にいうと来月からは間違いなく増えるって事かと
需要を満たせる量かどうかは別として
>>784
お詫びを出すくらいだから問い合わせが凄くあったんだろうなw
PS4→洋ゲーマー
VITA→アニメ
switch→ゼンブゼンブ(を狙ってる)
多分、今こんなん
いや、となるとだ
いよいよ
国内でPSの居場所がない
げ、お詫びでたら任天堂さんの株価あがってる
>>829
なんで同発できないなら来年くらいまで延ばして色々要素突っ込んでくるという予想もできなくはない
これで鯖助もドドリアさんもマスターも買えるな!
>>830
まあ2〜3割なら!
ドラクエを洋ゲーマーに売ろうとしてるのかー
大体12万程でてるから2割増しだと14-5万?
足りない
>>833
|з-) なんでだよw
同発に出来なかったツケは来そうだ。しょうがないね。
看板タイトルでやった方が悪いし
>>839
しらんがなw
3割どころか3倍でも足りなくね?
10じ過ぎから急伸してる
>>807
携帯機で1〜4まで移植されてるペルソナの5も携帯できるハードで出ないかなー(アトラスの方を見ながら)
>>833
なんだとw
つかスプラトゥーン発売前後の7月8月のために今ちょっとケチって溜めてるから
そのぶん放出するだけなんだよね…
生産増やすの秋からだし
うなぎの枚数が増えるな!(
>>846
いや、増やす
うなぎ
うなぎ!
>>844
出るんじゃね?完全版はどのハードかは知らんけど
要はSwitchがもっと売れると踏んでるんじゃない?
PS系ユーザーといよいよ被ってんだとしたらだ。
いよいよモノリスが報われる日が来そうだなw
そして老兵は居場所を無くす、となるのか。
諸行無常だな。
お寿司、お寿司
>>839
増産決定→Switchたくさん売れるようになる
→任天堂の業績アップ→株価もっと上がる
→今のうちに株買っておこうという流れとか?
>>827
やっぱりそうだよね。
本文読めるようにしても本数の「万」「本」が化けてたり。
IEやChromeなら問題無いのだろうか。
>>833
そら増産となれば増収の期待が上乗せされますわーw
>>833
増産の部分で反応したんじゃね
>>856
だろうね
そんなにみんな象さんが好きなのか。(違
>増毛の部分で反応
!
きりんさんの方が
うなぎいぬー
ぞうさん VS ニン・ゴジラ
>>861
知ってた。
ヴェルサス13みたいにタイトル名を変えちゃえばワンチャンあるで(棒
switchで遊ぶ極上体験!
ドラクエ11はDLCとかシーズンパスとか
まだ出てないけど何かするのかな
>>848
え、生産?
部品の奪い合いで難しかったはずでは…
デスガイアはSwitchにあったゲームシステムだったから売れたというのもあるかも試練。
今は「New松本引越センター」になってるんだな。
http://www.call0222.co.jp/index.html
>>866
倍や三倍は無理だよ
>>868
倒産したからね
>>854
単純に
売れすぎてごめんなさい→お、Switch売れてるなら業績アップするな買お
では。
>>866
部品奪い合いと言ったって全く確保できないわけじゃないんだから
確保出来た分は当然増えるだろう
>>865
多分、Switch専用で追加ストーリー位やらないと無理じゃね?
要はテイルズのあれ。DLCだけじゃ無理
継続的に売れることが確信出来れば、部品メーカーに対しても
生産ライン拡大の融資などもやりやすくなるだろう。
そういや総会あるし突っ込まれる前に出しといたのかな、増産
アイフォーン8が世界にもたらす部品供給懸念
http://jp.reuters.com/article/apple-iphone-chips-idJPKBN19C0O6
すぐに大幅な増産は難しそう
多分望まれるswitch版DQ11
3D2D切り替え可能、3DS版独自要素も無理矢理突っ込む、DLC全部入り、追加仲間
どうも書き方見てると本格的な生産は9月からって感じらしいが
そっちだとどのぐらい増えるだろうね
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>746 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
>>879
なぜだ!
>>877
それなら、3DS版買った後にSwitch版も欲しくなるよね。
(。_°)ふえるswitchちゃん。
ところで、ARMS10万本も売れたわりに
ここや某チャットでは購入報告あまりききません!
ここは偏ってるからだよ
>>883
だから、フレンドマッチしたいけど人が集まるかどうか。
分からなくて募集できないw
>>883
年寄りには辛いゲームなのじゃよ……ゴホッゴーホッゴホッ……
新鮮な魚が食べたいのお……
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>861 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
>>876
当分深刻な供給不足というNANDチップじゃなく需要減ってるHDD使ってるPSとXBOXが今世代じゃ漁夫の利?
>>888
何故?
お前のswitchはどこのswitchじゃ。
>>886
つ さかな (不味いさかなよりもランクが下)
>>888
|з-) はい??
>>884
むしろゲーマー集まってるじゃないですかーやだー
と思ったけど、ヒューマンリソースマシンやる人多いし片寄ってるよね!(自己完結)
>>893
うなさんを見れば!
ゲーマーじゃなく廃人が集まってると聞いて
PS3
サード「はよ本体売れやゴラァ」
Switch
客「はよ本体売れやゴラァ」
>>892
さかなに釣られて出て北と思ったら違ったw
新鮮なうなぎ!
>>896
客「スイッチにソフト出せやゴラァ」
も追加でw
えるしってるか
えっちでーでーは
えすでーかーどよりおそい
はよ本体出せやゴラァじゃないの?
そもそも漁夫の利の意味…
本スレのあれですかねえ、壊滅的な(
(そういえば今日は木曜日…。ニン・ゴジラの日?)
アームズ買ってるぞランク6まで来た
実は試打会だけで満足してたのがグランプリが難しいと聞いて急遽DL版買ったんだよね
ノーコンクリアしろ、だったら憤ってたかもしれなかったが負けてもそこから何度でもリトライ出来たから難易度に関しては言われてる程でも無いかなと思った
>>905
ワシはまだランク5じゃよ
ウデだめしでマミー諦めてから、春男で矯正するので出遅れ感あるw
22時からARMSのフレンドマッチ募集してみよう。1回
>>904
確か先週から木曜日注文受付を止めてかつ受付日の予告もやらなくなって
ゲリラ的な注文受付開始に移行しました。
でもニン・ゴジラはやってきそう。
|∩_∩ Fallout4とARMSの同時並行は辛いです先生!
| ・ω・) どっちも面白いけど!
| とノ
アポーと部品奪い合ってるとはよく聞いたけど
どの部品奪い合ってるのかは気にしてなかったのう
ランク2だね。まだパーティーマッチにどハマりしてたからね。しょうがないね。後イベントもやってるし(何とは言わないスタイル
HDDはいつ壊れるか分からんし怖いぞ。
現時点では調達では有利なんだろうな。HDDは。
もう数年後の需要もあやしそうではあるが。
|∀=ミ 原材料レベルで不足してるわけじゃないからいずれ解決するさ。
>>908
そうなのか、残念。
身内のSwitch確保はドラクエ10が発売されてからになりそうだなぁ。
>>913
|∀=ミ そうでもないよ。
生産数減って行ってるからディスカウントきかない。
ましてPS4も箱もライフサイクル中盤で台数は減少するフェーズだもん。
メーカーだってボリュームがないならきっちり利率とって売る。
供給があるから低コストで調達できるというわけではないよ。
PS4用ソフト「太鼓の達人 セッションでドドンがドン!」が年内に発売決定。その場にいない人の演奏データと遊べる「フレンドセッション演奏」を収録
http://www.4gamer.net/games/384/G038458/20170613111/
タタコンがPS向けに出るのは久々?
Switch向けの太鼓はどういう内容になるかな
>クタタンがPS向けに出る
順当
>>918
クタコラまだー
>>917
タタコンはUSB接続か。Switchでも同じかな。
Nintendo Exec Explains Why Switch Cross-Play With Xbox One And PC Exists
任天堂上層部がなぜ箱1とPCのクロスプレイを許可したかを説明
ttps://www.gamespot.com/articles/nintendo-exec-explains-why-switch-cross-play-with-/1100-6451097/
|з-) あまり欠点なかったのと、客のためらしい。
>>921
客のためだよ
SIEさんも客のためらしいがな
SIEの客→メーカー
任天堂の客→エンドユーザー
選択は違ってるのに理由が同じというのはどっちかは本当の理由は違うんだよなぁ
>>923
どっちの客にもメリットのほうが大きいんだけどなw
|з-) 任天堂は欠点ないって言ってるのに、SIEは脆弱性だからなw
任天堂が知らない脆弱性把握してるんだろうw
昨夜は東海道新幹線が止まるトラブルがあったのか
既知の脆弱性放置で前代未聞の情報漏洩やらかす会社は言うことが違うなw
>>926
自分の所(SIE)のネットワークサービスが一番脆弱なんじゃね?(急所への一撃
>>921
任天堂はゲームユーザーの拡大を旗印にしているから
乗らないわけにはいかないよな
ラジアントヒストリアとアラアラどっちを買おうか迷うな
値段的に1本しか買えないが・・・
お昼コケ
マリカDXはWiiUがコケてたのも大きかったね
売れてないハードの弾は売れるハードで使える
WiiんときのGCソフトが売れた理由なのだろう
コケスレはアクション系ゲーマー控えめで
RPGなどの反射いらない系の比率高めな感じがする
全部買えばいいじゃない財布から紐を取り払おう
>>933
ワシはどっちかってーとアクション寄りだからね
道路に轢かれたタマムシを見つけてもったいねーと思ってしまった。
初めてタマムシなんか見たわ。
>>802
マリカ8DXより小さいんだなあ
なんかお詫びされたー(*´Д`*)ノシ
ttps://www.nintendo.co.jp/support/information/2017/0622.html
>>938
買えてないか
なんだか無茶苦茶出来がいい
http://www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000002557/
早いけど遅い方
そしてメトロイドのアミーボが大体枯れてる件
お前らメトロイド遊ばねーだろw
ドドさんSwitchがらみだとあんまドドらないよね
詫び増産か
詫びうなぎ
むしろ黒い人はうなぎに詫びる側なのでは
>>624
このAAを思い出す(棒
髪の毛むしってやるぜハゲー!!
ブチッwn__n w 〆 ⌒ ヽ
((6"_6)/∩|TωT |∩ ああっ!
| | |
/\ しーー-J
こんなの髪の毛 〆 ⌒ ヽ うわあああん!!ぼくのかみのけが!!
じゃねえよwww | TωT |
(6"_6) ⊂| |⊃
(\\ しーー-J
/\ ヽヾ\
w wビターン
 ̄⌒Y⌒Y⌒ ̄
>>813
UNICODEとEUCとShift-JISがチャンポンになってるぞ…
いくらなんでもひどくないかw
>>938
お詫びされてぞうさんされても必ず買えるとは言ってない・・・
>>950
次スレよろ
>>946
ズレてるだけだが太ったように見える
しばし待たれよ
ごちそうさま、コケスレ
健康診断明けの飯は美味いぜ。
(色々芳しく無い数値が出て来そうだが気にしなーい)
>>940
お紅茶が跳ねまくり(笑)
>>929
シーッ!
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3159
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1498102756/
おまたせ
>>954
乙ダー!
サービスが貧弱
顧客保護が脆弱
ネットワークシステムが脆弱
は区別しろと言うとるのに。SONYの情報漏洩と繰り返し繰り返し一緒くたにする人なんなん?
>>954
乙乙w
アクション好きだったんだがここ数年でも衰えを痛感する…
ARMSも楽しさやどうすればいいかはわかるつもりだが
身体も意識もついていけねえw
>>922
SIEさんが参加するとセキュリティに穴を開けちゃうから客のことを考えて身を引いているんだよ
>>956
まとめて信用出来ないってだけなんじゃ?
個人的には上記二つは使った事無いから分からん
>>947
UNICODE(UTF8)に統一してほしい……
>>956
分からん人からしたら全部同じに見えるのでは
物事について調べたり分析する人はかなり少ない
これ、見た目が正義の理由なんだろうか
>>954
乙ー
ARMSは反射神経に頼るより有利を取れる立ち回りを意識した方がいい
>>954
乙
>>956
利用したことないからわからんが、その3つのうち問題ないと言えるのはあるのだろうか
>>961
買う買わないの話はいいけど、他人を批判するときにちゃんと考えないのは正当化できん。
誹謗中傷と変わらんよ。
それぞれが関連するものだから、
一つが脆弱だと他も足を引っ張られてダメ扱いされるのでは
正確な区別ができてるとは思わんがまあオレはそう思うし
あそこのサービスは避けようぐらいには考える。
PS4なり買って使わざるをえないなら捨てアドでアカウントとるなり
クレカは使わんぐらいは自衛するしな。
自前で顧客把握しないと年少者を把握して保護できん、っていうのに対して、
おまえそんな個別対応してるんか、ってツッコミ → 正しい。
おまえクレジットカード漏らしただろ → 正しくない。
全部脆弱なら混ぜて批判していいってのもおかしい。
>>965
しません。
いい加減なこと言っちゃいかん。
1000でなければ函館しお
http://i.imgur.com/vVfQnzl.jpg
ARMS遊んでて無意識に両手を振って掴みを発動させてしまう癖があるのを何とかしたい。
>>954
乙です。
ラーメンいいな
今日はジャワカレー作ったけど
たまにはいい!
http://p-bandai.jp/item/item-1000115459/
色ついたらすごい!
というか思ったよりこだわり多かった、いいかも
何度でも言うけど、自分が PSN 入りたくない理由、だったらごちゃ混ぜで「なんか信用できん」でいいよ。
自分がクロスプレイでPSN信用しない理由、でもそれでいい。
クロスプレイの各社の言い分が正しいか否か、の議論では、ちゃんと峻別しないといけない。
つまりwiiuであまり売上が奮わなかったソフトがSwitchにリメイクされて発売される?
>>969
ザンギ
テレ東と同じで「他社のせいにしちゃダメだろ」で十分だしなあ
私は知らんからSIEの実態の件には言及してないよ
>>975
切っていれてもザンギなのか
>>976
うん、それでいいんだ。
PSNの「お漏らし」と絡めるからおかしいんだ。
>>954
乙!
まあ、任天堂がMSの提案を受け入れた事で、結果的にSIEは孤立しちまった感はあるよね。
>>803
ディスガイアはこの間電撃のランキングで顔を出していたので計算してみたら
毎週700本くらいは今でも売ってるっぽい
>>981
素晴らしい
>>980
そうだねー。
MSはさいごは漁夫の利かもしれないしれないけど、
1年以上前から開発費投資して仕込んだ成果だよ。
>>981
良いね
魔女と百騎兵辺りも出してくれないかな?
日本一の評価が高い作品、ディスガイアぐらいしか知らない
何がオススメなのだろうか
まあswitchにでるやつしか買わないので待ちますけど
>>980
各社思惑はあれど、結果だけ見ればSIEだけマイナスイメージが付いた格好だなぁ
>>985
流行り神とか?あれもシリーズ化してたタイトルだし。
>>986
とはいえ、変な言い訳しなければ、SIEにも強いマイナスイメージは付かなかったとは思うがな、せいぜい「他から遅れてる」ぐらいの弱い程度で。
>>981
それだけ継続的に売れる事も珍しいのだろうか?
なんにせよアニメ系ゲーマーも取り込みつつあるのかな
PSVR売ってる
>>988
検討中としか言わない方が良かったかもね
まあSIEとしては参加する気はサラサラ無いので、断ち切っておく必要があったのだろうけど
スイッチより先に品薄解消されてPSVR大勝利?(ぼう)
>>985
クッキングファイター好とか!(棒
いやGガンとアニメ味っ子好きにはたまらん作品ですよ、ほんと!(なおゲームとして面白いかどうかは
>>990
|з-) なんで?
マール王国コレクションくだしあ
>>990
買おう
>>994
緊急入荷見たいよ
ウチの近所のワングーでも抽選販売するって予告出してたなぁ>PSVR
(´▽`)100000000001
んまっ・・・つぁ・・・ちょぎっ!(マヨネーズをお持ちいたしました!)
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