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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3156
ここは「PS3はコケそう」と思ってた人達が、ドラクエモンハンの行く末を見守るスレッドです。
コケの定義は人それぞれ。
今日はMHW
明日はドラクエダイレクト
どちらも興味深いですね
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのようなら誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3155
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1497850606/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5370
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1497508342/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
ttp://www.wikihouse.com/kokemirror/
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○夏間近
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○みんな体調に気をつけよう
|∀=ミ いあ
いあ
テケリーリ
テケリーリ
|∀=ミ 3DSは普及台数多いし、すれ違いでヒットさせられると思ってんじゃないかなーというか、
それこそDQ9の再来を夢見てるんじゃないかなと思う。
だから3DS版はあまり強く宣伝しなくても売れる前提になってて、PS4版をできるだけ売ろうと。
そういう前提で後方戦術組むと、今の展開はあまり矛盾がない。
>>6
|з-) ないけど色々な理由で戦略ミスってるのが見えだしてるよね。
外部にまでミスが丸わかりなのはさすがにマズいかとw
ドラクエナンバリングだからこそ大金動かせるんだろうけど
営業だか社内政治だか知らないけど具にするべきではなかったね
3機種同時開発、しかもドラクエのいつもの超長期間開発が
よほど金銭的に厳しかったのかもしれないけどさ
素人目に見ても違和感覚えるというのがね
「Switch版の情報なんで全然出さないんだろう?」とは多くの人が感じてても不思議じゃない
今回、普段つけてる「※○○に関する情報はありません」みたいなこと書かれてないんだよね
そこが微妙に気になる
ただ本編ではなかったりリメイクだったりとはいえ、
宣伝活動控え目だった3DSのドラクエが時間経過と共に数字落としていってるというのがあるので
勝手に売れるという所には疑問があるな
|з-) 恐らくこれは「switchが失敗して3DSがまだ健在」なら通った戦法なんだろうね。
そうすれば全部スクエニの読み通りに事は進んだと思う。
switchが成功して3DS市場も急速に食われ始めるってのはスクエニにとっては最悪のケースだったりするのかな
>>12
そこまで考慮するなら、Switchが成功した場合も考えないといけないのでは。
>>14
|з-) 成功する場合も考慮してたとおもうよ、ただこのレベルの成功は考えてなかった。
売れると思ってたら同発にしたろう
>>14
考慮するなら勝ちハード見極めてから出すだろう。いつもみたいに
スマホに喰われてると本気で思ってたんだろうねぇ
「NXでも出す」みたいなこと言ったのが一番の失敗になってしまってる気がする
>>19
|з-) あれはswitch成功時の切り札だったはずだろうしな。
「switchにドラクエ11出して欲しければ、後は分かるな??」って脅しなんだしw
>>7
|∀=ミ 3DS版は黙ってても売れるっつー前提でもあるんでないかなあ。
黙っててもっていうかすれ違いがあるから大丈夫というか。
メタキンフロアのないすれ違いはそんなに盛り上がらないと思うけど。
あとそもそもとしてPS4の戦略的位置づけは最初からよくわからん。
だから宣伝がわけわかんなくなるのも当然じゃないかなw
>>19
いや、SIEに乗ったのが一番の失敗だよ。
>>18
|∀=ミ 実際、スマホで稼げているので、DQ11の位置づけってかなり曖昧だと思うよ。
>>15
Switchは成功じゃなくて、超大成功だったからなぁ…。
>>17
勝ちハードを見極める時間の余裕がなかったんじゃないかな。
|∀=ミ DQ11って何のために出すんですかね。
私にはこれまでの情報からそれがよくわかんない。
儲けたいだけっていう風にすら見えないし。
FF15と同じで、スマホゲーで稼ぐから
本編もついでに出してブランド維持させるか程度かのー
|∀=ミ FF15は、あれは明確に海外でのブランド向上って目標があった。
だから無謀だったけどオープンワールド採用したしアクションゲームに変化した。
もともとのFF13シリーズの尻ぬぐいを諦めきれなかったせいで歪んだ部分はあるにせよ、挑戦はしてたよ。
DQ11は何のために何を挑戦してるのか、さっぱりわからん。
国内でも特定ターゲットに寄せたアピールするばっかり。
ブランド向上になりそうなこともさっぱりやってない。
30周年イベントも中途半端で話題性に乏しかったし、スクエニが
ファーストと交渉を有利にするためとか内部政治とかじゃね?
|∀=ミ 途中送信してしまった。
スクエニがDQをどういうブランドにしたいのか、今の情報からは懐古の囲い込みが目的にしか見えない。
>>28
|з-) 他社や内部の交渉材料で最大ブランド利用したの?それ負けハードに出す以上の磨耗だぜ?
磨耗どころか終焉だぞ。
懐古の囲い込みならVCで出せば安く済みそうだけど
そしてすっかり忘れられている感のMHW。
確か今日生放送だよね。
>>30
でも出すには何か目的はあるだろうしなぁ
その目的が見えて来ないなら内輪の事の可能性が高いかなと
ドラクエもモンハンも海外で売りたいとしか思えん
その犠牲として国内の売上が一気に落ちるが
WiiUが売れてればWiiのDQ10の受け皿にもなれたし、堀井のドラクエ30周年記念作を据え置きで作りたいという希望も叶うし
当然DQ11もWiiUで問題なかったんだよな、
ドラクエはヨーロッパで任天堂が販売展開してるね。
あまり情報はいってこないところみると、芳しくないのかな。
>>32
(前スレで話題振ったけど関心度低いのよね・・・)
ウェルシークレットって
スーパーミリオンヘアーの仲間なのか
新たに現れたライバルなのか
わからない
>>35
|з-) それはそうなんだけど、それは迷信をうち破った人の考え方じゃない?
迷信に取り付かれてたら、ソフトがメインと考えても不自然ではない。
>>37
MHWはどんな経緯で出てきた物なのかはおおよそ見当がついてて、あとは
現物がどんな物なのかが着目点なので、放送前の今の時点で語れることがあまり無いんよね
KOFのCGアニメのトレイラーだけど、なんか餓狼伝説がメインだな。
全24話ということは、各出演元の作品の話をやるんだろうか・・・?
サイコソルジャーチームとかどうなる(w
THE KING OF FIGHTERS: DESTINY - Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=RbVpftt7N5I
>>41
CGの質が・・・悪い(直球
>>40
放送後にMHWやりたい!すげー!ってリアクションになるかどうかが勝負だね。そうなりゃ、いやでも盛り上がる
ストーリー考えるなら
斉藤さんがスクエニ上層部動かせないので
任天堂に泣きついたあたりかなあ
ダイレクトの価値下げるわけにはいかないので
タダってわけにはいかないだろうがね
アメスポチームの前日騨に全米が涙する???
>>44
ダイレクトの価値は下がらんだろ
下がるのはドラクエの価値だ
単独ダイレクトだし
|з-) もっさりどんが言ってたけど、PVの内容は崩せない。
でも任天堂の社員が語るならどうかな?
WiiUがコケてなかったら、ドラクエ10含めてPS4展開はなかったよな
そんなタラレバ言われても「そうかもね」としか言いようがない
>>47
|∀=ミ 単独ダイレクトのナビゲータは今までもその主体となる会社の人だしね。
任天堂の人は出ないんじゃない。
社長が訊くができればまだ違った情報は引き出せたかもしれんが、もうできないしな。
>>44
それだったら、ダイレクトの告知にリツイートもしないのはおかしくね?
泣きついといて告知は無視とか、不誠実もいいとこだわ。
今さらWiiUのせいにされてもw
任天堂のサードも出せる動画はダイレクトだけじゃないよ
ダイレクトは1番のブランドなわけで
>>47
ナレーションベースで声優さんにお願いするパターンは考えられるけど
完全部外者の任天堂の人がやるかねぇ?
|з-) さあ。見てみない事には。
|∀=ミ ぶっちゃけた話、DQ11そのものの戦略目標がよくわからんので、ハードが何だろうと微妙になってると思うよ。
Switchならブースト効果は得られていたとは思うけどね。
個人的に、DQ11はDQ10の最盛期に出せなかった時点で戦略的価値を大きく減損してると思ってる。
堀井がドラクエ11の据置開発してるのをラジオで発言したのが2014年6月だっけか
この時点じゃNXはなかったんだよな?
声 ライアン(クロム{杉田智和})
3DS版をわざわざPS4版と同じだけ金かけて広報するより任天堂に頭下げて単独ダイレクト一発やらせてもらったほうが費用対効果が高い、という判断ならありえるのでは
>>51
対面で事情を予め説明していれば任天堂的には問題あるまい
不誠実なことやった場合かつてのスクウェアみたいになる可能性もあるわけだしな
>>57
|∀=ミ その辺ではまだハード選定は未定のままのはず。
WiiUがダメだったら3DSのみでも良かったわけだしな
9がDSだったんだから抵抗はないだろうし
|∀=ミ Wii UもPS4も両方ともずっこけるとは思ってなかったんだろうw
ましてやSwitchなんて想像もできないだろうしな。
普通のダイレクトを普通にやって終わるに一票
WiiUにはDQXを開幕からベットしてたわけだしな
運もないとは思う
>>57
"据置機"ではなく大画面で遊びたいですよねって言い方だった覚え。
実質据置機だと言っているようなものだけど。
>>29
PS4版にしろ3DS版にしろ新規ユーザーを狙ってるようには見えないよね。
ひょっとしたら配信で少年の心を掴んでウハウハとか思ってたのかもしれないけど。
任天堂としては"ダイレクト"の枠を使う意義がある筈だよなあ。
見てみないと分からないのだけどさ。
>>66
その直後に出て来たのがDQHだった訳で
プランニングとしてはその辺(ラジオの発言)から下り坂に差し掛かってたように思える
PS4は国内では駄目だけど海外では売れたからな
海外向けの形にソフトがなってもおかしくない
>>67
|∀=ミ DQ11の発売日、つべの実況はイカで埋め尽くされてますね。
>>65
最初はWiiだしWiiUのすぐ後にWin版出したしあまり関係ない気がする
>>66
しかし、そんな理由でPS4版の開発を決定したとしたら、
3DS版はマジで保険扱いに過ぎなかったのかもなあ。
だから、販促も3DS版は適当にやるだけと。
|∀=ミ スクエニにそもそも戦略目標がないんだと思ってる。
利益が目標。
堀井さんもビジョナリーではないしな。
>>49
ttp://livedoor.blogimg.jp/harikiwi/imgs/6/1/615893f7.jpg
戦略目標あったが開発の遅れで失われてしまったと見てる
撤退戦に見えるんだよね
斉藤さんは殿かな
5種族つかいたい…
>>75
もやしレバー!
>踊りたい…
!!!
色んな思惑があるんだろうが、公式Twitterがニンダイに全くの無反応で告知すらしないってのは異様だし
何だか公式にとって3DS版はどうでもいい作品みたいに思えて不快だな。
一方だけ特別扱いし過ぎてもう片方の作品に対する不信ってのが湧いてくる
>>76
これまでと比べて、開発の遅れは大したことないんじゃないのか
ドラクエ生誕30週年の2017年5月くらいまでをめどに発売すると言ってたわけだし、2ヶ月ほどの遅れで発売されるのは
これまでを考えればはやい方だ
>>80
|з-) どうでもいいんじゃないかなあ。
>>80
ブランド意地より利益優先なんだろうというのが透けて見えるなスクエニは
スイッチ更新ついでに、eShop覗いていて
数日後に配信されるオーシャンホーンとかいう
ノビヨ師匠やイトケン参加のアクションアドベンチャーの動画みた
いいのか?ってくらい、寄せてきてるんだね
本家、まだクリアせずに遊んでるから買う予定ないけど
動画通りなら、割と出来が良さそうな感じかな?
>>73
保険扱いならそれこそ売れなきゃ最悪の結果になるのに
今のドラクエ11の広報はPS4版を売りたいを通り越して
3DS版とSwitch版を無かったことにしてる状態
これじゃ3DS版は保険にならない
広告打たなくても売れるなんて
果てしなく都合の良いこと想定してるなら別だけど
個人的には
3DSの期待感を上げてくれないと
ドラクエから逃げてきた3DSRPGに忙しくて
ドラクエやらなくなっちゃうんだが
明日にはドッカンドッカン上げてくれるんですよね
(スマホで)利益出ていたら文句は言われないんでしょう
>>81
開発遅れというか、外的要因で発売時期が悪くなったというか。
結果論だからどうしようもないけど、スクエニの戦術なら
スイッチ発売前にDQ11出すのが一番よかった。
>>80
PR方法にいちいちイラついてたらキリがないぞ
不信感で買えなくなるなら「その程度の作品になった」って事で心の中で決着つけちゃえ
やっと、ドラクエ公式TwitterがニンダイをRTしたぞー!!
>>82
PS4で販売数を減少するのを多少抑えるためのストッパー代わり程度の扱いなのかな
>>84
元々スマホ用かなんかで出てて、そっちの評判が良いからねえ。
普通にコントローラーで遊べるゲーム機ならさらに相性は良いのではないか。
>>88
スクエニにも決算の都合があるんだから、最初から2017年5月ありきなんだろう
FFと被る2017年3月期の発売はあり得なかった
むしろこれまで上がってるPVを見るに出来はPS4版の方が怪しい気もしますがね
>>90
やっとリツイートしたのか。何だって、こんなに時間かかったんだか。
>>37
プレイ動画自体はE3中にリークされてたからどうしてもねー
証拠画像
ttps://twitter.com/misticriver/status/877011009419988993
>>90
もしかして本気で気付いて無かったのか
それともネットの声でまずいと思ったのか
>>90
ここ見てたりしてw
スマホゲーや派生増やしたことは問題はないかなあ
FC後期からSFCの頃の書籍やグッズはみな売れたが
ブランドは磨耗しなかったし
多分、本編が良ければ問題はないんだろう
DQXがブランド的には失敗なのも辛いかなあ
このまま放置だと大人の事情があからさま過ぎるからスクエニとSIEの間で調整して今リツイートになった、と邪推w
>>91
それだったらそれだったで、3DS版に2D/3Dの切り替え入れておくってのが謎、そこにかかる手間(とそこから発生する費用)が勿体ない。
予備ごときなら片方で十分。
本当は3DS版が元で、後からリップサービスとしてPS4版が元だと言うことにしたなら、大概の疑問点は消えるのだけど。
DQのナンバリングだからと人気があると奢っているんじゃ無いのかな
人気が永遠に続いていると幻想を抱いている。
>>101
「お伺い」してて時間食った可能性は有るね・・・
ここまで豪快に目標に届かないってのも凄いものだな。
「パラッパ」「ギタルマン」開発者らが手がける『Project Rap Rabbit』の
Kickstarterキャンペーンが終了。目標額には遠く及ばず
ttp://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170620-49146/
> 七音社やイニスジェイが開発を担当する新作リズムアクションゲーム
> 『Project Rap Rabbit』のKickstarterキャンペーンが終了した。
> 初期目標額は85万5000英ポンドとなっていたが、支援表明された額は16万2057英ポンドにとどまり、
> 残念ながら開発資金の獲得には至らなかった。支援を表明したユーザー数は2920人となっている。
今度のハースストーンもどきドラクエは前人気で開発のトーセの株価が1週間で3倍近くにもなったしな
スマホでドラクエ絡ませれば人は集まるし儲かる可能性高いって実績十分だし
>>98 >>99
真偽のほどは不明だけど、任天堂がニンダイについてツイートしたのを知らなかったのかもねw
>>103
FFも通った道だな
スクエニってそういうのばっかだけどスクエニ病と名付けるか(棒
>>89
PS4に出しますって時点でどうでもよくなったなぁ
売る方の浅ましさを感じちゃうともーダメ
売る方にそんな気が無くても、こっちがそういう印象もっちゃうとね…
宣伝担当の預かり知らぬところで色々とあるんですかのう。
となるともっと上の方の高みで色々と蠢いているのか
>>107
そんな馬鹿なことあり得るのか?
ダイレクトやることをスクエニが知らんわけないし
ニンダイ告知は毎回公式アカでやってるのに
>>105
スイッチ版制作の金額発表→変更のくだりは詐欺プロジェクトみたいだったしなあ
|з-) もうなにやっても悪く見られる状態かもねw
ドラクエ広報担当Twitterが、フォロワー数多すぎて任天堂公式のツイートを見逃した説。
今回のswitchの更新でやっとHDMIリンクが切れる問題に対処できたのか。
一回の更新で全てのケースで直ればいいな。
しかしステマサイトが主張してたハードウェアの問題だから直らないとはなんだったのだろうか。
>>92
なるほど、移植なんだ!
アクションアドベンチャーなら、物理コントローラある方がいいよね
画面もスマホより大きいんだし
>>114
ツイートする前に日時とかの連絡いくんじゃないのかなぁ
気にしすぎな気もするがな
|∀=ミ まあ誰も気にしてないよりはいいはずさ。
さすがに広報がちゃんと仕事をしないのはおかしいと思う
ドラクエでニンダイで
なのに、一般のリツイート少なすぎる気がする
やはり、そういうソフトになってしまったのか
(´▽`)いやー今日もがチャを回しちゃったぜ!
仕事って大変だよなー(棒
ニンダイツイートに反応が遅れようが遅れまいが売れ行きは多分変わらんw
なんか大人の事情っていうツイートが拡散された後にリツイートしたとか言ってるね
|∀=ミ ぶっちゃけここは興味もってるだけマシだよw
他のクラスタじゃそもそもDQ11に興味持ってるかどうかの表明すらないからな。
話題そのものが存在してない。
|з-) 大人の事情の反対語は子供の我儘かな?w
なんかワイドショー的に見てるだけなような気が
|∀=ミ まあそれでも興味がないよりはマシさ。
SIEよりはマシレベルw
(ココでも話題にならないMHW生放送の明日は明後日方向だ!)
>>41
ネタばれ:最終回はルガールおじさんが自爆する
(。_°)カネを費やせば売れるというわけではないが、
カネをけちった分だけ物は売れない。
>>121
多分一般層は任天堂ダイレクトそんなに気にしてないんじゃないかな...
ドラクエの強みは「(店頭で発売後に見かけて)あっ、ドラクエ出てる。買おう」くらいのレベルの一般層ファンがいることだと思ってるけど、今回はどうなることやら
>>132
いい表現だw
>>132
|з-) いいこと言った!
|(-з-)9m だから君の会社もサイゲやかつてのグモのように広告費を無駄遣いしよう!!
てれあずまの
ダイレクト
マーケティング
なお応答は無い
アップデートとしたらーリナックスがー立ち上がらなーーい
原因解析中。仕事にならん。
>>91
ストッパーだったらなおさらガチ宣伝しないと、悪いときに止まらないから意味ないよね。
スクエニにとっては、ストッパーですらない本当にどうでもいいものなのかもね。>3DS版
>>138
PS4だけで3000000本やる気なら3DSはいらない子だけど
それは無理だろ
|з-) ストッパーってどういうニュアンス?
販売本数を上げるため?
売上利益を得るため?
滑り止め的な意味かね?
>>135
(。_°)もうよさんはきまっているのだ……ふはははは!
(。_°)
>>138
本当にどうでもいいならそもそも3DS版作らないんでは
>>140
俺は前者の意味で使ったけど。
>>140
元の人のはわからないなぁ。
スクエニはもっとわからないけど。
私の書き込みの想定はトータルの販売規模の維持かな。
PS4版と3DS版が既に開発中の前提でね。じゃないと、3DSだけでよかったじゃんって元も子もない話になっちゃう。
BSジャパンも2018年には4K/8K放送を始めるんだろ?
設備を整えるの大変そう。
専用チューナーにあんなデカイアンテナ立ててまで見る人がどれくらいいるんだろ。
>>138
どうでもは良く無いと思うが
重要度はスマホ>>>CS(3DS・PS4両方とも)くらいにはなってるかもね
CMの優先度も目に見えてそんな感じだし
今日がDQXだっけ?
明日がDQXIで、明後日がたほいやチャンネルの定期放送だなぁ。全部は見てられんなぁ(ぼ
>>147
そりゃ儲かるもの
>>148
今日の19時半からMHW、21時からDQ10
で、明日の20時からDQ11かな
|з-) スマホで出すことによるブランドの変化を調べたいなー
明日はカプコンチャンネルでXXとロックマン、お待ちかねの大逆裁2がある
同時間上映ドラクエダイレクト
ドラクエ11ダイレクトは鑑賞会するよー
>>151
ポケモンとかfateもいれてね!
今日のDQXTVは2100か。
鑑賞会てDQ10のチムチャ?
あんまり話題なってないけど明後日に坂口ヒゲの新作発表もある
>>154
|з-) それもそうなんだけど、にゃんこ大戦争とかスマホ出身で3DSでもタイトル確立したのあるしゃない?
スマホで出す=即ブランド毀損だとは思えないけど、かといって広がりがあるようにも思えない。
では一体なんなのか?
>>151
好影響=ポケモン、FE?
影響不明、もしくは悪影響=FF
悪影響=ドラクエ(リメイク)
>>158
スマホだから〜ってのは相関があまりない?
スマホでFFゲーがいくつかヒットしてても
FF15はミリオンいくか程度だったんで、あまり影響はなさそう
発表されたスイッチのプログラミングソフト
ゲームソフトとしてはマニアックな部類なのに結構話題になってて
ほんとなんでも話題になる時期なんだね
やっぱドラクエ11はもったいない気がする
「スマホも前作のうち」ということになるのでは。
評判悪ければCSでも売上落とすし逆もそうだろう。
|з-) あー。なるほど。スマホも家庭用も関係なく客は見てる可能性あるなー。
>>161
FFだからヒットしてアタリマエなので、
よほどでなければ売上上がることはないんじゃないかな。
ポケモンもハードル高かったけど一大ムーブメントになったし。
元のタイトルがでかければでかいほどCSを牽引するハードルが高くなる。
任天堂以外がやらないはずだよ。小遣い稼ぎの方が楽で儲かるんだから。
スマホとCSだとマーケティングの違いが、広がりに差が出るのかなあ。
スマホだと店頭に基本並ばないし。
スマホゲーのヒットするしないはどこで決まるのか…
>>20
正直そんな勝手な脅しに乗る必要ないじゃん、任天堂は
スマホゲーにしてもCSゲーにしてもIPの扱い方が肝要な予感
ドラクエは懐古に向き過ぎているのが良く無さそう
新作ソフトを宣伝する訳でもなく過去作コラボやダイ大コラボとかやってるのでオッサンしか反応しない
CSもロトシリーズという懐古向けネタだから若い人が反応出来ない
特にロトシリーズはVCの展開が無いからより一層ダメかと
>>168
実際乗ってない
SIEさんじゃあるまいし
みっともない真似したらいかんよ
ダネさーん
ポケとる更新だよー
追加有りのサファリだってさー(脱兎
発売が近づいてくると新機能に制限があるのが分かるのは
GT5でもそうだったような。
『グランツーリスモSPORT』のVRモードは1対1のレースのみに制限される
http://vrinside.jp/news/gran-turismo-sport-support-only-one-on-one-in-vr/
|з-) 乗ってないし、MHXXの時に顛末書いた通りw
スマホでヒットしたのをCSでアレンジして出して必ずヒットするって訳でもないしなぁ
>>171
本気でそう思ってたら傲慢どころじゃないと思うんですよ
DQXでどれだけ協力して貰ったというのか?
その後チャラになったとしても、ビジネスとしてもおかしいし
|з-) しかしスクエニがソフトは王だと思ってたら起こり得る。
おかげで随分みっともない醜態を晒してますけどね
いや王侯貴族の行き着いた先としちゃ至極真っ当かな?
金の工面に右往左往するのは
|∩_∩ しかし凄いな、"どんな思惑があれスクエニが全部悪い"という状況に陥っているが、根本の原因は「Switch版DQ11について情報を出さない」ことってのが興味深い。
| ・ω・) 出るのは確定してるんだから、詳報が出るまで静観で良いじゃん。被害を被るのはスクエニで、ひいてはDQブランドなんだから。
| とノ
PSNowはまだ続く…。
6月20日よりPS Now定額制サービスに『塊魂TRIBUTE』や『ソウルキャリバー V』など5タイトルを追加!
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/5166/20170620-psnow.html?tkgpscom=dc_psnow_ps_tw_20170620
スマホのゲームって基本サービスの提供だよね(買い切りもあるが)
CSは買い切りパッケージ売り。
最近はそうとも言い切れないのが増えてきたけど(いかとかARMとか)。
DQXやFF14が除外される風潮にあるのは、パッケージ売りだけど実のところサービスの提供だからかな?
>>179
|з-) しかしスクエニが情報出せないのはSIEとの大人の事情だぜ?w
スイッチにダンマクアンリミテッド3が出るようだ
[Nintendo Switch] Danmaku Unlimited 3 Preview
https://m.youtube.com/watch?v=jMPBxKkHqYU
>>183
うおおおおー
本体を縦置きさせろー
>>169
|∀=ミ スマホゲーのペイユーザーってどうしたってその辺の年齢多くなるからね。
>>179
今はそれだけじゃないっしょ。公告展開で3DS版をも冷遇してる。
アラアラが尼で売り切れてる
数出てないのかわからんけど店頭で買えるかちょっと心配
>>172
|n みず・ひこうででんきオススメな所にきぐるみピカ混ぜる所がほんと頭ジニアスだわ
|_6###) 追加スパチャレもピカ2体だし、初期配置頭ジニアスだしもー
|と
>>183
聞いたことないゲームだけど面白い?
>>184
縦置き対応するっぽい?
https://twitter.com/SunnySyTam/status/876896623997014018
|з-) 縦置きするのか…w
無理すれば世界樹も行けるの…か?
>>189
Steamでは54件のレビューが付いて非常に好評…となってる。
前作はiOSで無料版やったけど、わりとオーソドックスな弾幕シューティングだった。
http://store.steampowered.com/app/450950/Danmaku_Unlimited_3/
>>164
たぶんねー。直感だけ根拠なしだけど。
スマホや派生で客ががっかりするような失態やイマイチ感があれば、間違いなくブランドを磨耗すると思う。
CS同士でも一緒だけど、本編は別だからとか、制作者違うから、とかそんな大人の事情は買う方は知ったこっちゃない。
スマホでうまく行けば本編にプラスになるかというと、そこは派生の壁があるね。
「派生としてはいい」みたいな評価じゃ多分ついてこないが、
妥協ないガチでやればIPに引き込めると思う。
スマホや無双コラボも含めて、任天堂がまさにやろうとしてることだね。
スマブラとかゼルダ無双なんかは、明確に派生で派手にお祭りやるぜってサービスに徹してる感がある。
一方DQHとか既存キャラまで使いながら、そういうファンに望まれてるお祭り感、サービス感がないんだよね。
>>190
それは起こっている:Danmaku Unlimited 3は任天堂のスイッチに向かっている! #NintendoSwitch #shmup #indiegame #bullethell youtu.be/jMPBxKkHqYU詳細を表示
Pizzoots @PizzutiNicholas 10時間返信先@SunnySyTam
ああああ!それは誇大宣伝だ!しかし、あなたはポータブルモードで垂直にスイッチを保持しますか?会話を見る
サニー・タム@SunnySyTam返信先@PizzutiNicholas現在、水平再生と垂直再生の両方をサポートする予定です:) 13:17 - 2017年6月19日
|n 縦横両方言ってるね
|_6) 縦置きでもタッチオンリーならまあ出来そう…?
|と
>>192
ケイブ系弾幕か
日本で出るかはしらんけどもし出たら買うかな
>>179
結局みんな思ってるのは「なんであのドラクエがこんな情けない事に」
ってことだと思うよ
>>194
別売りのスタンド使えばテーブルモード(縦)もいけるのでは
>>194
何かスタンド必須でもそれはそれでいいんじゃない?
>>197
|n 書いてから動画見たけど、タッチオンリーはありえないゲームねw
|_6)
|と スタンドなしだったら膝に乗せるとかになるのかなあ
ワンダースワンさんの遺志が
>>197
もしSL/SRを使わなくて良いゲームなら、携帯モード(縦)……は、流石にジョイント部の強度的に無茶か、裏面で下支えしてやれば行けそうだが。
オッパイに乗せる!
>>201
ホリが縦置き携帯ユニット出すのに期待しよう(棒
でもジョイコン1個とストラップ2個犠牲にすれば作れそうだな
>>193
同じタイトルだし外伝とか言われてもって感じなんだろうなぁ
>>179
とはいえ、邪険にされて気分害しない人もいないわけでな?
頑張って作ってる最中で情報が本当にないとか、
エンターテイメントとしてこっちをワクワクさせるために焦らしてるとかなら、
もうこっちもお祭りと思って焦らされを楽しむしかないが、
そうじゃないとみんなが感じてるってことだろう。
私も冷静にしてるけど、それは「待てば出てくるから期待してればいい」じゃなくて、
「もう一旦期待しない、出てきてから必要なら改めて期待しなおせばいいや」って無関心だからな。
「期待し直す」ってすごいワードだけどw
まぁswitchに限らず最近のCS機は
画面を無理矢理90°回して縦画面モードに出来るけどね
>>201
それはホリを待たなくても自作出来そうだな
工作得意な人ならグリップの改造でなんとでもなりそう
>>202
ttps://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=59455125
>>204
DQHとかDQBの中途半端さも際立つんだよ。
ゼルダとかFEとか、「無双」って開き直ってるほうが、
エンターテイメントとして開き直って楽しめる。
インスパイアモノなのにDQなら独自だって「IPのお高く留まってる感」というか、なんかね。
ドラゴンクエストバトルロードとかは、お祭り感もちょっとやり過ぎバカゲー感もある、いい派生だと思うんだけどね。
さっきポケモンGOやってて気づいたんだけど
何ヶ所かポケストップがジムに代わってるのね
ソフトが目的でハードを買ってる人は少数という事は
今、全然無関心の人の方が多いんじゃないかなぁ
出れば購入検討するか考える方向かどうかは分からないけど
>>209
MBは続けるべきだったと思うね。
|з-) 昔は「ハードで買うのはガジェオタ」と揶揄されてたけど、実際そっちの方がマジョリティだった訳だ。
>>213
そういう事になるね。
FEH詫び玉かよ…
ダイエットとは一体
ttp://dd.hokkaido-np.co.jp/news/life-topic/life-topic/1-0412320.html
>>210
ジムにポケストップ機能付いたから増やしたのかな
>>211
ロンチ周辺は得にって話だよ
それ以後だと話題になったゲームと言う事で買われる
まあソフト目当ての様でソフト目当てではない感じもするが
負けハードにソフトを出すとブランドが磨耗するとは言うけど、
モンハンポータブルのケースはどうなんだ?
PSPって負けハードに出したけど、ブランドは大幅に成長してるし。
>>212
ジャイロジェッターに大量に金突っ込んだから仕方ない
この辺従来の物もそこそこ続けつつ、一気に筐体変えて
新規っぽくするバンバムの方がやっぱ上手い気がする
switch版のDQ11がきたところでPS4の移植の可能性が高いんだろ?
正直、あれ欲しくなるか?
>>218
最近でも似たような現象あったじゃなイカ?
>>218
オンライン協力プレイから、ローカル協力プレイに
プレイ内容を変更したのが大きいのでは?
SCEも頑張ったと思うがもう勝敗は決していたので
負けハード云々という話でもなかったのかも
まぁバンナムもバンナムでやらかす時はあるけどねw
アプモンとか
>>218
|з-) 何回か言ってるように、ブランドが価値を取り戻すには見た目とかジャンル変更が必要。
その場合、勝ちハード負けハードあまり関係ない。
モンハンはいわゆるMOから持ち寄りのハンティングアクションというジャンル確立が上手く行ったんでないかと。
>>220
売れるかどうかはスクエニ次第だし
>>220
どこでも遊べればまた違う価値観が出来るかもしれない
少なくとも公式縛りプレイよりはマシじゃないかな?
個人的意見だが
>>218
そこは「ブランドが生まれ育った」って感じだった気がした
もちろんMHはPS2からってのは知ってるけど「ブランド」になったのはMHPシリーズからだと思う
後発マルチのswitch版に期待とかスクエニも任天堂もしないのでは?
|з-) そう言えば勝ちハードかつジャンル変更で上手く行ったの、ルイマンもそうなのかな。
あとゼルブレもアメリカで上手くハマったのか訳わかんねーことになってたな。
>>205
|∀=ミ DQ11はここからどういう情報がでればひゃっほいできるのか想像できなくなってる。
PSPが成功してたらMHはもっと売れてたかもね?
|з-) ごめん、ぶつ森もそうだわ。DSで訳わかんねーことになったな。
ふーむ、より良くジャンルや見た目を変えれば、負けハードに投入しても何とかなるって事か。
しかし、そうなると何が成功で失敗なのかの見極めは、相当難しくなるなあw
>>228
任天堂は関係なくね?
スクエニはやきもきしてそうだが
>>232
すまぶらー
(モンスターの)見た目を(恐竜よりに)変えたMHWはPS4に投入しても何とかなるな!
|∀=ミ Switchの今後にもうDQ11があるかどうかはほとんど関係ないよ。
あるとすれば12だね。
>>231
過ぎた出来事の「たられば」に意味は無いとあれ程・・・
>>233
|з-) なんで?逆にわかりやすいと思うよ。
負けハードで今までと同じまま出したらブランド毀損。
勝ちハードで今までと同じまま出したら現状維持。
勝ち負けハード関係なく、見た目かジャンル変更で成功ならブランドイメージアップ。
wiiとかDSとか、任天堂のハードはその特性上、
操作自体を強制的に変更してしまうのでヒットする可能性が高いというのはあるのかもしれない
>>236
正直4の初見PVほどの驚きは無かったなあ
>>230
30周年に間に合わず、ネタバレうんぬんと言われてたのにスイッチ版だけ遅れて出るのを見て正直なんだかなーって感じしかしないんだよなぁ…
|∀=ミ DQBのとき、あれはDQがマインクラフトをパクってるもので、マイクラが上、DQが下の合体にしか見えないと言ったんだが、
ああいうことをやってるとブランドって安くなったりするんでないかなあ。
ブランドって定量的なものじゃなくて、多くはユーザーがその価値をどう見るかだから、
よそのヒットタイトルにガワをかぶせる商売はユーザー心理上での価値の現象は起こしやすいかもしれない。
見た目の変化でいうとニーアが売れまくったのは主人公の変化だからかな?
振動でコントローラ探す機能試したら凄い音で振動し始めて笑った
https://layton.world
なんか始まった
そういや、世界樹2は職同じ+新職追加だったけど
大きく伸びた3は全職取り替えだったっけ
>>246
ツイッターのトレンドにレイトンの文字があったから何事かと思ったんだよなぁw
>>244
つまりベヨネッタはBBAを(
>>239
いや、結果が出る前に見た目やジャンル変更が成功かどうかを見極めるが難しくなったなあと思ってさ。
その場合、投入したのが勝ちハードなのか負けハードなのかは、あまり参考にならないようだし。
バトルロードなんか、せっかくWiiで出たと思ったらアーケード畳んじゃったのは勿体ないと思ったなぁ。
経験値稼ぐのも面倒だったから高速モード入れて欲しいとか改善点はいっぱいあるけど、とどめの一撃なんかは今見ても胸がワクワクするくらいよく出来てるし、紙ーボでもいいから移植してくれないかなー。
モンハンキターhttps://pbs.twimg.com/media/DCvX3TaUwAAp-UM.jpg
タバティスレポートきたああああああ
http://imgur.com/nvbe7Dt.jpg
>>250
|з-) あー。それはもう「出してみないとわからない」だな。
初出である程度昔からいるファンから反発が起きた方が成功しやすい可能性はあるけど…。
>>252
すっごい灰色で洋ゲーっぽい
今迄のファンが不安に感じてもその不安を面白さでねじ伏せる事ができたら
より印象としては濃くなるんじゃないかな。
俺には今回のゼルダがそんな感じ。
>>253
まだやってのこれ
ぱっと見、CODの世界でモンスターを倒すゲームに見える
>>251
あれはアケ畳むためにやったんでない?
今日だけでくまねこスレ2つ立ってんな
>>213
その傾向が一番強いのが日本かも。
iPhone売れてるのも日本だし。
流行り物に流されやすいってのもあるけど。
>>256
わかりやすい変化による不安はプレイで払拭出来たら評価がハネあがる
変化も特に無いのに不安がある場合、プレイでは安心したという以上の評価にゃならん
モンハンは一応前者の可能性を残してる
ドラクエは今のままだと後者なので、なんかしらの新情報が必要となる
>>256
ゼルダは面白さで誤魔化してるからな(名言)
|∀=ミ モンハンはアクションの変化を歓迎しないわけではないが、基本的にはゲーム体験の構造に手を入れてほしいんだがなあ。
ワールドはそういう意味じゃ特に大きな変更になってるようには見えてないんだよ、私の眼には。
>>262
モンハンの場合、月額課金があるかどうかで大きく変わりそう。
それに目的は海外販売比率を高める為だから、海外で結果を出せなきゃ意味無いしな。
シリーズ物でも他では体験できない新しい楽しさの提案をするか、そもそも完全新規作なら、負けハードでも成功する可能性はあるってことかな
|з-) 見た目の変化で成功はしやすいけど、息切れも早い気がするなあ。
7ドラとか見た目の変化で成功したけど、その後結局長続きしなかった気がする。
|-c-) IPの復活といえばカービィも不思議な動き?
| ,yと]_」 20周年記念で出した記念本が、なぜか25周年の今の方が売れ行き良い疑惑。
GCでの本編開発が頓挫して危ぶまれてた時期もあったけど、
GBA・DSという勝ちハードでは出続けていたというのは大きかったのかな。
>>267
あれはPSPに移っちゃったのもあるのでは
ジョーシンでまたSwitchの本体抽選受け付けてるよ。
セブンスドラゴンはほら開発のイメエポが潰れちゃったし
>>269
|з-) かもしれない。まだはっきりと可分仕切れてないからね。
>>270
アフロと鯖助に教えてやれよ
>>272
PSPに移ったら世界観とかイラストレーターとかゴッソリ変わったのは色々ビックリしたなぁ
ナナドラはイメポに途中参加したPが色々吹き込んだなんて話あったねえ
>>274
|з-) でも確か売上はDSのを上回ったんだよね。
もしかしたらVITAでも同じことしたからダメになったのかな。
3DSではもうリカバリーできなかった?
|∀=ミ ナナドラはPSPに移ったのもあるけど、DSで良かった部分がさっくりPSPの続編じゃなくなってたんで、興味なくしたなあ。
あーそっか。ヒットしたソフトの真似はタブーなんだ。
そもそも違いが存在しないから売れないんだ。ブランドが高いから
こっちが売れるなんて大きな間違いだったんだ
>>278
|з-) アンチテーゼが生まれて定着するかは、王道側ができないことをやるからだもんねえ。
>>260
|n (過去ログ倉庫見て)
|_6) ○すスレはともかく、くまねこのtntn総合だの語るだの食べるだのスレ建てて人集まると思ってるのかな…(どれも2レスで落ちてるし…)
|と そういうことしたいなら同性愛サロン板?行けば良いのに(違)
|〆 ⌒ ヽ
| ̄ω ̄| ゴッドイーターもVitaに拘らなければ上手くいった可能性もあったんですかね
| つ日Cロ
>>281
|∀=ミ GEはぶっちゃけ本家の方が動き早くてどうやっても無理だった気がする…。
モンハンを快適にしたもの
マリオを高難易度にしたもの
ドラクエっぽいシステムのもの
ポケモンを真似たもの
どれも強烈な個性があったやつは辛うじて残った感じで止まってて本家以外はほぼ死んでるな
FFが最初に企画した「アンチドラクエ」は正しかった
>>276
III以前に2020-IIで売上落としたしなぁ
見た目は問題ではなかった?
>>278
アプモンチップ…アーマードロップ…(遠い目)
共闘先生やDQBが失敗した理由はハードだけじゃなく
真似も原因だとすればもう失敗する事は
ほぼ確定してたということになるかな?
エンタメこえー
プラレールで作られた横浜駅が驚愕の再現度「市営地下鉄があるだと!?」「京急の渋滞がリアル」 - Togetterまとめ
https://togetter.com/li/1121982
|∩_∩ A列車で似たようなことするひとは見かけるが、プラレールでやるとか極まってるな!
| ・ω・)
| とノ
そういや、ゴッドイーターチームの新作だかってあんまし話題になんないね。
モンハンに食われちゃったかな。
>>287
モンハンとか関係無く「そんなの有ったの?」感
>>284
ホンマはIIIもVITA予定だったんだと思う
他のソフトが売れなくて開発費捻出できなくなって3DSしか道がなくなった結果だし
|∀=ミ ぶっちゃけマインクラフトのフォーマットはもう何をやってもマインクラフト亜種になるので、
インディーズとかでもない限り手を出すべきじゃないと思う。
やるならコラボして対等の関係でやるべき。
DQBの何がマズいって、DQが格下であることを認めるようなもんだからだ。
DQは真似して失敗したのでブランドも摩耗してそうだなぁ。
>>289
あーそれはあり得るのかもしんないな…
>>280
今日立った1つはスレタイ自体はゼノクロツイートなので分かりにくい
中身は叩きにしたかったみたいだが普通にゼノクロスレになったのでもう1つ立てたと思われる
人集まったのにな!
>>290
スクエニは意図せず自分の首締めてる結果になってるね
>>252
そういや今日発表があるんだっけ?
|з-) ドラクラも7ドラもP同じやね。
>>265
すでに「今までの据え置きと同じになります」と言っている
DQH,
DQB
イメージを保ちつつ裾野を広げる目的があったんだろうが
売上以外に成果は、と聞かれるとな…
>>267
確かにPSPで伸ばしたけど、そんなに大きく売れたわけじゃないからなあ
|-c-) >>283
| ,yと]_」 ポケモンはRPGとしてはドラクエから派生したもの(間にマザーも挟まるか)だけど、
まあそれ言ったらドラクエの方にもさらに源流たるソフトがあるからまぁいいか。
ゴッドイーターは盛り上げるつもりのアニメがやれ延期だなんだとgdgd感。
それが無くても大差なかったろうが。
>>273
ここ見てて気付かなかったら知らんわw
受付自体は明日の夕方までやってるし今回限りでもなかろう。
先日はイカ同梱本体の抽選受付してた。
|∀=ミ 3DSのMH4、4G、X、XXの鯖運営は任天堂がだいぶ負担してたんですかね、やっぱり。
カプが独自で運営するなら無料ってわけにもいくまい。
まあきっとガキを排除して良質なオンライン環境ができるって喜んでるでしょう。
有料だったMH3でHUNTER さんを散々こき下ろした同じ口がね。
>>302
フレに呼ばれたので移動しますね^^
>>302
そもそも金払って荒らしやってるのが居ると自分たちで証明してるのにねw
>>303
|∀=ミ ハンマーしばりキャラやってるときにディアブロス部屋にお邪魔したのは申し訳なく思っている。
MH3のハンマー、使いやすいのはだいたい龍か水、次点炎で氷がないし…。
ぶははは
うなぎいものツイッター垢さんからいいねされたw
>>306
|∀=ミ んなアカウントあるのかw
>>306
いいね!
>>307
あるのだ
素晴らしい
うなぎいもー
酷いステマの現場を見た(ぼ
Twitterは訳判らんアカウントが山のようにあるからな。
こないだ知ったのはウルトラマンセブンの誤表記を指摘するアカウントだった。
いぬでないのか…いもなのか
http://www.unagiimo.com/
正直、山芋のことかと思ってた
うなぎいもがあるなら、しびびいもがあってもおかしくないな。
>>311
…ウルトラマンセプンではなくウルトラセブンだとツッコミ待ち?
署名活動!
ttp://www.change.org/p/release-dragon-ball-fighterz-for-nintendo-switch
・・・もっと人多くて良い気がする
>>315
わざと書いてみたがちゃんと突っ込んでくれたぞw
>>306
さすがに笑いますわ、それw
>>246
正直、2問目の扱いが酷いな。
正式なヒントと同一単語かは分からんが、未公開部分は「BEEF」「NAME」で代替出来るはずだ。
そういや叩かれるの大嫌いなSIEさんとしては
今回あちこちから出てるあまり心象のよろしくない契約絡みの噂なんかについてはどう思うんかねえ
>>316
|з-) ソフトは従者だから客に頼んで出してもらうのはおかしいんだってば。
なんでもでてくるなぁw
Switch上でゲームを開発できる「FUZE Code Studio for Nintendo Switch」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1066261.html
>>320
ソース不明の噂がチラホラ出てきてるよね…w
契約うんぬんについてはどこまでマジモンなのか最近は割とわからなくなってくるな…
>>320
|з-) クロスプレイの回答みた?
他社が悪いから許可しないだよ?
自分たちのせいじゃないんだよ。
_/乙( -ヮ-)_今までに見たことのある作られた目的すらわからないbot
・5%の確率で性器を出すドラえもん
・時間の数だけタモリって書かれるbot
・何かの歌の歌詞の一部を寿司に変えるだけのbot
・音ゲーマーの爆発しろ発言を発見しては◯◯が爆発しましたと書かれるbot
>>324
荒らしと同じだよ
>>324
その回答のおかげでより心象悪くしてるような気がする
別にSONYの事好きでも嫌いでもないけど
ただただ印象が悪くなるだけのE3だったな…
https://mobile.twitter.com/i/web/status/877059434421211136
歌マクロスβテストか…
|〆 ⌒ ヽ 今までも似たような事はやってたけど漏れてなかったのが
| ̄ω ̄| 何 故 か 最近になって急に漏れる事が増えたという可能性
| つ日Cロ
>>126
子供のじょうじ?
あなたはどんな漢字を思い浮かべましたか?
|з-) ただドラクエ10の件あるから、他社の脆弱性ってのは嘘っての日本ではバレてるんだけどね。
|∀=ミ まあ他社の管轄圏でPSから接続してるユーザーがトラブルになっても責任持てないから、
クロスプラットフォームはしたくないっていう感じではあるけどね。
本音ではないと思うけど。
それならそう言えばいいのに、他のネットワークと接続すると安全性が保障できないとか言っちゃうからさ。
建前のつもりが地雷を踏むという、なかなか高度なことをやっていると思ったw
ゲハではファーストに情報渡すのは危険だ!と謎擁護をみる…
>>332
アメリカだってバレバレだわいw
あれ、脆弱性といっても、ソフトウェアシステムの脆弱性というよりは、
ペアレンタルコントロールの状況把握とか、そういうのを PSN で握って安心って主張だと思ったけどね。
>>334
つまりSIEは信用できないんだな(棒無
だってお漏らししてるもん
_/乙( -ヮ-)_SIEも荒らしちゃんも共通するのは言い訳がましく生きてきたくせに言い訳自体は何故かド下手
なんでだろ?
記事で見たのは脆弱性というよりはユーザー同士の話が多かったですね
故にPSNってそんな独自の治安維持していましたっけ?っとも感じました
>>334
SCE改めSIEは実際に危険だから、他も同等に危険だと主張する形での擁護だろう、多分。
>>338
賢い幻想だな
GEは2で見た目を思いっきり変えたのを発表した事で叩かれた事で取り止めたのが一番の失敗だったと思う。
アニメからリアル調に作り変えてたのを再び作り変える二度手間と当初の予定を大幅に変えただろうし
あのままリアル調でゲームを作ってたら結果も大きく変わっていただろうな
|―――、 人のせい、よそのせいにするのは今までもずっとやってきた事だった。でも今までは王者だったり強者の側だったから表だって言い返される事はなかった
| ̄ω ̄| こういうのがポロポロ出て来てるって事はもう立場が変わりつつあるって事なのかもしれません
| つ日Cロ
>>338
愛しかないからでしょう(棒読み
単に客観視というか周りから見ての整合性まで至ってないだけに感じます
>>277
フロワロ関連ですね?
皆には不評だったけどあの不自由さが惑星を滅ぼしつつある脅威として実感してた。
DirectX11を口実にWiiUにFF15を出さなかったのを思い出した。
が、特に問題は無かった。
>>339
|∀=ミ まあ他社ネットワークの治安を信用できないと言ったに等しいのは、あんま変わらないねw
>>341
スマートファンタジー
そんなタイトルでゲーム作りませんか?>SIEさん
ATRAC3に固執したばっかりにmp3に対応したiPodにいいように蹂躙されたウォークマンとだぶる光景だな
「別に高潔でもないSIEさん」という評判にSIEさんや大坂城の人は耐えられるのかなー
>>347
うん。
>>339
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
>>345
|∀=ミ フロワロは、とてもとてもウザかったけど、かといって何の意味もないものにしちゃうのは違うだろうと。
ついでに明らかにニーノが意識して作ってたクラシックスタイルなRPG要素を投げ捨てちゃったし。
|n 人的資源で『真夜中のティータイム』まで見られるようになったけど、
|_6) やっぱヤバイわこの世界観…(褒めてる)
|と
>>339
きっとPSN警察が監視してるんだよ(
フロワロはプチプチ潰すのもなんか人類の生息地を取り戻してる感あって良いと思うんだけどなw
リスクに対するリターンが大きければそこまで不満は出なかった?
|∀=ミ クロスプレイについてSIEがタテマエで回答するんであれば、
「PSN外でPSユーザーがトラブルになった際に、どのようにそれを解決すべきかまだ完全な答えがでないので慎重に検討している」
と言っておけばよかったんだけど、他社ネットワークの治安を信用できないみたいな回答しちゃったからね。
それがおかしいのはあっちのゲームメディアにもバレバレだったんで、ツッコミくらいまくったわけで。
しかもタテマエなのがバレバレなのにそこでも地雷踏んでるから余計にツッコミやすくなってるっていう。
>>355
言うなら Miiverse のチェックくらい金と手間かけてから家とは思った。
毒ダメージがなければプチプチ潰しとして楽しめたかもしれない
>>356
|∀=ミ 1歩ずつのダメージではなくて一定回数以上連続で踏むとダメージみたいにしたり、
フロワロ上でのエンカウントに勝利することで周辺フロワロが駆除されて経験値ボーナスになったりと
工夫の余地はいくらでもあったと思うんだけどね。
>>346
というより、出していても何も変わらなかったというべきか。
出てきた物からすれば、DirectX11を中傷しているようなものだし。
>>339
独自の治安があるからガンダムとかの対戦ゲームの民度が高いんだろうね
俗に言うファンメ案件ってどこが一番比率高いんだろう
他でも確実にあるんだろうけどPSNがなんか高そうな感じがある どっかに資料ないかな…
今回のクロスプレイで、しがないさんが「オープンにクローズは勝てないよね?」と私に言っていたが、
1つだけクローズ有利な状況があって、戦略の秘匿で出し抜くことだ。
PS含め全マルチの Rocket League と、自社の Minecraft だけであれば、
MS は今回の構想を、2016年ではなく先月発表すればよかった。
だが、開発者を呼び込むために、1年早く SIE にも手の内を明かさなきゃいけなかった。
であれば、SIE側は同じようなオープンプラットフォームは1年じゃ作れないにしても、
「うちでも Android Steam Shield はクロスいけるもんねー」と PSN 連携共栄圏を打ち出して、
Rocket League みたいなソフトを3〜4本、今年の E3 で発表しなきゃいけなかった。
XBoxOneとXBox IDとNXを甘く見て、みすみすチャンス逃したんだ。
>>360
敵倒すと周辺のフロワロがドバーッと駆除ってのは気持ち良さそうだなあ
任天堂ハードのオンラインはクソガキばかり・PSは有料でハードル高いからアホは少ないって意見見かけるね
有料だろうが無料だろうが変なのは必ずいるもんだと思うけど
>>363
基本的に対人系のゲームは少なからず何処にでもいるからどうしようもない
スプラトゥーンだってフレンドリクエスト使ってファンメ送ってくるし
まさか任天堂が話に乗るとは…
>>355
任天堂がすごいのは被害があれば人気サービスでも即断で止めることができる事だと思ってる。
>>364
クローズド故にオープンでは難しいコミュニティの質を提供するのも方向性としてはありですね
実現できるかはさておき
>>366
PSの対戦ゲームってPSプラスの500円以外に費用かかるの?
有料でハードル高いと言うぐらいだから1000円ぐらいかな
|∀=ミ イカはファンメ1回もらったなあw
敵だったのか味方だったのかすらわかんなかったけど。
強い敵じゃなかったのは確かだな。
PSPもモンハンで伸びたのではなく
2000番台以降のデザインで売れた可能性もあるのかなあ
3DSの中心もLLだし
>>359
俺は文明を滅亡させるくらいの災厄なのに
ただのプチプチにしてどーすんだよという意見だった。
>>357
FF14のPである吉田が自分とことの運営ルールのレギュレーションの違いやらが問題って言ってたな
コレが普通の回答なのになんであんな斜め下行ったのやら
あースプラで変なの送って来たやついたな
そいつがゲーム中味方で変な事してたからそいつ打ちながら煽った俺も俺だが…
ファンメってなんだろうと調べてみたら
てめぇの頭はハッピーセットかよで笑った
コケローダ復旧した模様
>>371
金額の問題でなくお金が掛かる事そのものをハードル云々と言ってたのかな…分からんけどw
>>374
プチプチが生えてると周りの敵が強くなるとか
潰しても供給元断たなきゃ意味ないとか
地脈が弱って他の植物が育たないとか
直接ダメージなくてもわりと世界ヤバイ感は出せると思うんだ
>>363
PS3の時の話だけど、やっぱPSの方が多いかな、英語日本語どっちも来る、ちなみにゲームはダークソウル1
xboxは来る人は来てたらしいけど俺はそういうの来なかった、俺が下手だからか?ゲーム性によるかも知れない
>>366
XboxLiveは国内ではニッチ過ぎた故に
対戦系とかは同ランク帯でのユーザーのレベルが変わってしまうことはありましたね
皆上手いんじゃぁヾ(*`Д´*)ノ
同じタイトルでネット対戦で遊んだ時の衝撃は忘れられそうもありません…w
>>359
昔すぎてあんまり覚えてないが、あの花を散らせるのってパラ系の一職限定じゃなかったっけ
PTが4人な上に職業制限まであるから雰囲気を楽しむにはちょい厳しめだったと思う。
これで花を散らせる職がもっと多ければ印象違ったかも
>>369
いつの間に交換日記か。
>>286
東横線の廃線部分まで再現してて吹いたw
>>378
おお、めでたい
管理人さんおつー
メールといえばswitchのフレンドお誘いメールってどこでシャットアウトできるんだろ。
>>381
Xboxでは時々来ますね、何故か英文限定でw
日本語は見たことないです
フランス語、ドイツ語、イタリア語などあっても良さそうなのに…w
>>366
|∀=ミ むしろネット荒らしてるのっておっさんばかり。
はねコイでコインのカンスト確認するため何処まで溜まるか確認したら
10万の桁だけ固定で1万の桁がクルクル回るという桁切り捨て仕様だった
90万までコイン溜まったら何か買い物した方が良いね(※どうでも良い話題
こじらせたものは変態で発散するのおすすめ
発散が足りないときは変態度を上げていけばいいのだ
>>389
まあ2ちゃんねる見てる連中も年齢層高くなっちゃったしね
>>388
イギリス以外はシェア低い事を考えると英語だらけなのはある意味正しい気もする
DQXTV。
http://koke.from.tv/up/src/koke29826.jpg
>>384
うん。
あれがあったから今の積極的に保護者へ訴えるCMとか
見守りswitchとかあるんだろうな。
そこに当たり前に費用を出せるのは素晴らしいと思うり
この人は精神的に思春期のまま年齢だけ重ねてきたのかなーって感じる事は確かにあるかなぁ
(少年の心を忘れないという意味でなく)
>>392
|∀=ミ 子供排除したら治安よくなるなんて幻想さ。
ネトゲ黎明期からアレなプレイヤーはだいたいおっさんでしょ。
>>386
ただ、今後は維持が確約できないようだ
「またピネだ」のあれの存在でハードや無料有料の差説は吹き飛ぶと思うが
>>286
素晴らしい
|з-) MHWはジャンル変更なるかな?
>>398
カンパしたり権利を譲渡したり出来んモノか・・・
・・・それでALTクンみたいな人が拾っちゃ元も子もないな・・・
|з-) 一応MHWはジャンル変更と見た目変更の両方してるのか。
>>402
とりあえず今回は鰻で!
>>403
|∀=ミ ゲーミの論理構造変えずにジャンル変わるかなあ。
>>387
見守りからも可能だったはずですが
設定 → ユーザー(該当ユーザー選ぶ) →フレンド機能の設定 → フレンド通知を受けとる
からON/OFFできます
|∀=ミ ゲーミってなんじゃい。ゲームだよ。
ハミ痛のインタビューで
ハミ痛側が「オープンワールド」言ってるのに
カプ側が「マップがシームレス」と言ってるのは、あまり期待過剰にさせない為だろうか?
>>398
まぁその時は感謝しつつ次考えるしかないよね。
シンプルで使いやすくていいんだけど、正直オープンな画像板は自分では引き取って維持しきれない。
>>403
見た目変化はいいんだけど、ありふれた洋ゲー風なのはどうなんだろ。スカイリムのMODにあったMHそのままって感じ
海外メインだから仕方がないんだろうが、MHSみたいな明るい雰囲気とかなら良かったのに
MHWは保守的なモンハンファンには受け入れらそうな気がしなくもない
その絶対数はともかく…
「SIEはおこちゃま」ときいて(ry
>>408
|∀=ミ エリアを繋げて1枚にしただけで、広さも2.5倍ぐらいらしいので、
オープワールドのイメージ持たせるにはかなり狭い。
キムタク、二輪にカマ掘ったのか……しかも玉突きになるとは…
なんJのネタにされるな
>>408
餅屋で味噌屋とは一体?
>>105
面白そうとは思えなかったなぁ
せめてプレイ動画でもあれば印象変わったかも
ざっと一人頭80ポンド弱だしているんだねぇ…
デレステにでもお布施する方がいいやw
|з-) SIEが最初に期待値上げるような事言ったからなあ。
まあ乗ったカプコンにも責任有るわけだし、頑張って挽回してもらわないと。
>>406
ありがとう。
早速、設定してみるよ。
モンハンはエリア制が足かせになってたからシームレスは大歓迎
|∀=ミ ぶっちゃけ、MHWをオープンワールドみたいに喧伝されるのは嫌なんじゃないかな。
>>418
ついでに
ageる必要はないと思います
_/乙( -ヮ-)_オープンワールドじゃないとは1週間前のこの時間くらいまで思わなかった記憶がある
ソフトで買うんじゃなくてハードを買うなら
ソフトのキックスターターって愚策じゃね?
>>419
なんだろう
老害とゆとりを使い分けないでとエマさんに引っ叩かれるといいのに
一方では老害と罵倒し、もう一方ではゆとりと小馬鹿にする。
そんな事を言ってたエマさんの中の人その時まだ18ぐらいと聞いてビックリ
>>414
タダイマン案件?
>>425
人は上にありたい願望がある
永遠にリオ夫婦に追い掛けられたい。ドMかな?
>>421
いつの間にかsage機能がオフになってた。
重ね重ねありがとうり
|∀=ミ 今のマップの2.5倍だとイメージとしてはNLAよりちょっと大きいぐらいじゃないかな(ブレイド隊員限定の比較)。
|∀=ミ よく考えてみたけどNLAより大きくないかもしんない…。
_/乙( -ヮ-)_NLAより小さいんじゃないかな...
世界制服は人類のロマンだからな
ゲーム機による人類の支配を試みようw
|з-) NLAは高さの概念もあるけど…。
まぁ地区ごとにフィールドぶったぎれてる時点でオープンワールドってのからは外れるような気がするのう
Wiiのゼノブレ辺りはオープンワールドとは言われない場合がほとんどだし
多分ゼノブレの1マップより狭いよね
ゲームの都合考えると
>>433
世界中の制服を集めるのが趣味なのかな?
>>434
|∀=ミ 高低で入り組むとアクションゲームのマップには使いにくそうだなあ。
ドラゴンズドグマとどう差別化するんだろうか
>>431
NLA、結構大きいですよねw
あと一部埋まってないとかあっても
上に浮いているものとか立体構造なので複雑度そこそこありますからなぁ
NLAとか広すぎるからなあw
拡張DLCで追加されそな雰囲気もするんだが
単に期限で完成させただけの名残かもしれんが
|∀=ミ まあマップ内にキャンプが複数あってFTもできるようだし、移動のストレスはきっとないだろ。
広すぎてもたぶん面白くないしな。
いい感じの密度と広さってのは難しいと思うが。
モンハンは元々が狭い
というかそもそも広さを必要とするゲームとしてデザインされてない
敵の逃げ行動でワープなんて、広くされたら無駄移動が増えるだけだし
|з-) まあアメリカで売れるだろうからいいんしゃない。
日本の客向けではないよ。
>>433
昔のコロコロとかボンボンの漫画は、
ファミコンとかゲームボーイで世界征服しようとしてたなあw
>>430
2.5倍って
多分体感的に今のMHのマップより狭いよね
今までスキップできてた「どうでもいい繋ぎの地形」がごっそり発生するわけだから
はいはいファミコマンドー竜ファミコマンドー竜
>>445
|∀=ミ 結局、戦いやすい地形は限られてるだろうからね。
ゼノクロと比較すると
ゼルダは方向感覚失いにくいのは何故だろう
神獣のいる場所とか名勝がわかりやすいからだろうか?
|∀=ミ まあでも広さを強調しないのはちゃんと解ってるってことだと思うよ。
>>447
しかもそこに移動してくれるかどうかだなぁ
|∩_∩ 和製オープンワールドには、すでにゼノブレイドクロスとゼルダBotWという巨山がそびえてるからなー
| ・ω・)
| とノ
素晴らしいゲームになってるんじゃないかな
オープンワールドの欠点を正しく理解しているってことだね
密度おかしいゼルダでも薄いとこないわけじゃないからなー
ヘブラ探検は辛かったw
>>452
どす黒いオーラが見える
>>331
ttps://stat.ameba.jp/user_images/20131020/21/gyouzaotoko0221/57/38/j/o0345047812722699045.jpg
今北区中
>>448
縦方向の動きが多く無い
見渡すと方向が判る特徴的な何かが有る
基本的に動きが制限されないので確認が容易
>>450
|∀=ミ モンスターに序列というか力関係があって、乱戦を一方的なプレイヤー不利にしないみたいなことは言ってるし、
対応手段は色々あるんだろうと思うけどね。
ただそのプロセスが面白そうかどうかでいうと、懐疑的ではある。
出来自体はともかくモノリスはそろそろ自己ブランドでの
販売実績を出したいところだろうねえ。
Wiiのゼノブレイド、勝ちハードなのに売れなかったのは残念だ。
パッと見が勝負だとするんならナニが足りなかったのか。
だって性能低いからだめだったんでしょ
ALT君が正しいなら素晴らしいゲームになるはずだ
>>449
でもPVで、今までのMHそのままな広場を小さなトンネルで繋げただけ、みたいに見える撮り方はどうかと思うんだです
今帰宅しびびー
>>458
Wiiがマニアに嫌悪されたためだと思われる
>>460
|∀=ミ その辺はもっと情報でないとまだなんとも。
PVはあんましおいしくなさそうな印象だけどね。
>>448
遠くから見える方向が分かるものがある程度あるのは大きいですね
ハイラル城なり海だったり砂漠だったり雪山だったり
ゼルダは半球面状に上手く被らない様に調整されているのですが
ゼノブレイドは盆地型が多く近くの山で隠れてしまったり
そもそも見える範囲での景観差が大きくないのは理由に挙げられると思います
>>448
意図的に3次元的なマップを減らしてる感じ
>>458
ハードがパッ見でマニア層からそっぽ向かれた
よく聞いた「Wiiじゃなったら買ってた」というのが、実は的を射た発言だったんじゃないかな
>>465
おそらくリモコンだ
ふと思った。MHWはオープンワールドの
情報源ってSIEじゃね?
>>460
あのつなぎマップを他でも多用してたら大ブーイングだよ
だからあれは特徴的な部分として強調しただけだと思う
思いたいところ
>>458
見た目
モノリスはキャラクター借りるかデザインの方向性借りるべきって主張してたので
ゼノブレ2は答え合わせだなー
>>466
リモコンだろうねえ
ゼノブレ2でどれだけ数出るかが今から楽しみ
>>462
そういう拗らせた層はまあしょうがないとして。
割合としちゃあずっと多かったマニアじゃない層に
さっぱり訴求できなかったのはナンでだろうなと。
ナニが嫌われたのか。
イカちゃんにできてゼノブレイドにできない差はナンだったのか。
ややこしそうなのはやっぱダメなのか。実態はともかくパッと見で。
>>464
ゼノクロは歩きだとだだっ広いけどドールだと狭苦しいという困ったちゃんなフィールドデザインなのも問題かと
※悪くは無い
>>471
ライトには複雑に見えたはず
ゼルダは立体交差する部分が非常に少ないね(無いわけではない)
洞窟系の場所とか極力減らしてる
>>471
いや、だからリモコンなんだって
最初にWiiリモコンがお披露目された時の動画、あれには個人的にはワクワクさせられまくったけど、マニアからは嫌われるというのも分からんではない
「面白ければなんでもいい」という人ばかりではないし
光沢のあるアニメ練りの絵が
ゲームだと非常に強いのではないかなー
MHWはマップに色々ギミックあるみたいだけど
何度も繰り返すゲームだから段々面倒になると思うんだ
相手はカプコンだぞ
|―――、 ゼノブレはWiiがどうこうもあるかもしれませんが、見た目が地味過ぎたのが原因だったと思います
| ̄ω ̄| 真面目に作ったのはいいけど真面目に作り過ぎて他のPSRPGとの差別が出来なかったのではないかと
| つ日Cロ 2はデザインもモデリングも今風にキャッチ―な感じになってるので期待したいです
キャラクターデザインじゃなくてモデリングだろう
ゼノブレイドも田中久仁彦のもとのキャラ原画がゲームになるとああなったんだし
ゼノブレは見た目のキャッチーさが足りなかったというのとあるかな
2ではキャラデザがかなり改善されてるから今度は期待できそう
>>480
_/乙( -ヮ-)_ゼノブレって田中さんだっけ?
Wiiはゼノブレイドに限らず、サードタイトル的なソフト(斬レヴ、パンドラ、ラススト等)を出してきたけど、どれも売上奮わなかったからね
この手のソフト買うような層はリモコンで嫌悪してハード買わなかったと仮定すると
形理論に沿った仮説になるんよね…
まあ3Dモデルの顔の作りはあまりよろしくなかったかな…ゼノブレイド
キャラクターデザイン自体は別に悪くはなかった
>>472
歩きだとかなり絶望的な広さだしなぁw
あれでちゃんと惑星一周出来たらよかったのに
と言いつつもミラがホントに惑星かどうか怪しいところではあるが
>>480
借りるってのがどういうことかわからないけれど
ゼノブレは確かムービーの演出やBGMも外部の人使ってたよね
>>484
人形(3Dモデル)は顔が命
とは良く言ったモノで・・・
実際にゲームで見るグラのが大事よ
SFCまでのFFキャラだってあまのんのじゃなく
ドット絵のイメージだろう?w
>>475
ああ、マニアに嫌われた理由はソレだとしてさ。
そうでないマリオとか買ってた数百万人のマニアでない層に
さっぱりウケない理由さ。
そういう層にならWiiのなら買おうとか思われても良かったんじゃないかなと。
かつてのFCのDQやFFのように。そうなれなかったその理由はナンなのかなと。
特にFFはシステム的にも大分凝ってたのにアレだけ売れてたワケで。
>>488
スマホ版FF5はキャライラストが表示されるようになったから!
>>484
当時のクラニンアンケでイベントシーンでアップにするときついんで
次回作はどうにかしてくださいって書きました
グラ(センス)であってグラ(高精細)じゃないところがポイントだけどな
WiiUが極端に売れなかったのも、あのコントローラーが原因か?
FFもブランド高まったのは4からでは?
多分、SFCの勢いに巧いこと乗ったのが大きいはず
WiiUは買い時を逃した人が多かったのかもね
>>493
形だったらコントローラーももちろん入ってるだろうね。
WiiUはDCに近い物があると思ってる。
>>489
PS2のゼノ三部作で、すっかり評判悪くして売上もブランドも大幅に落としたからじゃないの
>>489
単純に今まで出てきた難しそうなRPGと同じという印象が強かったとかかな?
まぁつまり差異化に失敗したんじゃね?
あのコントローラーが不恰好で使いづらそうに見えたのが原因じゃないかな
「実際に使ってみれば意外と悪くない」なんてのは全くの無意味だろうし
>>497
|―――、 ゼノ3が18万でゼノブレWiiが19万だから一応ゼノシリーズ最終作よりは売れてはいるんですね
| ̄ω ̄|
| つ日Cロ
WiiUはここでいう形の話でもトチってるし、
ハードもトラブルで数用意できなかったし、
ソフトもOSのトラブルから他チーム巻き込んだ結果良いものを整えられず、
そして宣伝でも「スーパーなWii」を筆頭にマズイことやっちゃったという状況だからのー
前世代ハードの名前使うってのは、
相当な変化がないと「前のでいいや」とされやすいからねえ
GBA然り、3DS然り
WiiUゲームパッドは実際の操作感・機能はともかく
傍目にゃあなんかでっかい板もってドジョウすくいでもしてんのか的な
印象でもおかしかなかったんだかもなあw
オレみたいなヲタは機能性をまず見てしまうけど。
VRの大げさかついかにもあやしい傍目と通じるんだかもな。
餅屋さんまたやらかしたのか…
操作してる姿は思ってる以上に大事なのかもね
moveなんかもそだし
>>503
やらかす餅屋は餅屋じゃ無いから・・・
>>505
詳細はさけるが、発表日も守れないとはなあ
>>506
割と
良く
やってるので・・・
_/乙( -ヮ-)_手前味噌な餅屋さんが糞味噌に突かれてる...
>>506
ああタイトル発表されて焦ったって奴か
>>490
それ確か時々、笑ってはいけないFF5、みたいになる奴では
自分とこの生放送で発表するネタを自分とこの雑誌で潰すとはなあ
普通来週号に掲載するタイミングでは
ハードを主とした客の継承はできないかもね
タイクーン王が実にアレなコトになってたんでなかったかw
任天堂が餅屋に情報下ろさないのは
正しいということを餅屋自ら証明して見せたか
>>512
|з-) はい。できません。
>>514
証明される前から知ってた
餅屋ってファミ通?
>>512
無理そんな事出来てたらみんな苦労はせんだろう。
サトウの切り餅たべたい
餅は焼くだけで、何もつけずに食べるのが美味しい
スティックの餅がなかなかいいんだっけ?
今度買おう
|―――、 バター醤油、海苔チーズ、納豆に砂糖醤油が好き
| ̄ω ̄|
| つ日Cロ
プレイステーション VRはいまが買いどき!
吉田修平氏インタビューや新作などを紹介するPS VR特集!!【先出し週刊ファミ通】
ttps://www.famitsu.com/news/201706/20135885.html
|з=) …。
>>523
>プレイステーション VRはいまが買いどき!
そんな感じで煽って値下げしたゲーム機が有りましたねぇ・・・(Vitaを見ながら
マイナーかも知れないが個人的には生姜醤油が好き
GBP、GBC、DSL、3DSLLはバリアントながら本体の勢いを加速させたから
バリアントが成功する条件も何かあるんだろうなあ
餅屋さん何やらかしたのかなと調べたらこれ一番やっちゃいけないアレじゃないですかね
やっぱり餅屋に任せておけないじゃないですか
>>524
今買わない馬鹿がいるかよ!
今買った奴は馬鹿でしたって言う素晴らしい落ちのCMね
ただこけー?
ファミ通またなんかやらかしたの?
何何?ファミ通が何したの?
ヒント!
今が買い時って事は将来はまだまだ下がるって事だな。
>>529-530
て・・・てら(zapzapzap
>>529
>>530
とあるクリエイターが新作発表します!と匂わせていたゲームのタイトルを発表前に先出ししちゃった(テヘッ☆
>>530
農家が開発した新品種を餅屋と一緒に発表しようとしてたら餅屋が抜け駆け
餅屋把握
ゲームメディアって必要なのかどうかわからなくなってきたゾ…
もうコロコロだけで良いような気がしてきた(錯乱)
こういう時ゲハみれば一発だろ!
うん、わからん!
これが餅屋のやる事ですよ。
>>527
生放送担当と先出し担当は別だからノープロブレムという
擁護になってない擁護なら見た
>>353
PSP2作目まではニーノ関わってたはずなんだけどなあ
あれは一体何だったのか?
あとイメエポ崩壊前の広報の離脱とかも
>>538
_/乙( -ヮ-)_働いたことあったらそんなこと口が裂けても言えないんだがなあ・・・
>>536
|n モンハン板かと思ったらゲハだった(仕様)
|_6)
|と
今生放送中なんだっけか
そういえば
MHWの生放送やってるやん
ただこけ
あのさあ、なんかやらかしたらしいんだが、このスレ見てると
餅が食いたくて仕方なくなるんだよやめてくれ
あ、冷凍庫に餅発見
|з-) MHW好評みたいだよ。良かったね。
まああまりに駄目な仕事だがもう出しちまったもんは仕方ないとして
switchには出るのだろうか
>>389
子供は荒らしてても飽きるもの
彼らの時間感覚は短く、そして興味の移り変わりは早い
>>540
餅屋のことを悪く言えないお仕事の人なんだけど、黙ってればいいのに
いつも変な擁護するんだよね
>>530
|n ヒゲ『6/22に新作発表するよ』→餅屋やらかし
|_6)
|と
>>545
素晴らしくなるよきっと
>>544
裏返してみたら、とてもカラフルな餅に進化している可能性が…
>>544
餅がダメなら大福にすれば良いじゃない!(カロリー
>>533
またか!
>>545
_/乙( -ヮ-)_評判良さげね
MHXくらいの本数は日本でも売って欲しいところ
>>545
トライや4の時と反応が違いすぎる気がする
MHWできいいのか
こりゃますますSwitch版MHXX出しちゃった意味がわかんなくなるな
好評としか言ってないよ?
|―――、
| ̄ω ̄| 楽しみですねぇ
| つ日Cロ
好評なら良かった良かった
出演者さん実際には見えていない映像が見えているかのような演技お疲れ様です、てことだよね、この映像…。
“PlayStation VR” ラインナップ紹介トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=hGLqLAxHyes
好評!好評です!
いろはす塩レモン飲んだ
後味に塩っぽさ残るが、薄いレモン水だった
ゲームの出来が良いとは一言も言ってないんやな…
会社の先輩が960円の買い物をする時に、すっと1010円出して50円のおつりをもらっているのを思い出して
俺も引き算のできる男になるぜ!と得意顔で1010円出したら
そもそもX60円ではなくXX6円だった上に、合計金額も1200円くらいで恥ずかしかったぜw
960円ってのが頭から離れなかった…
>パンツ!パンツです!
!!!
|з-) 別にできが良くてもかまわないけど…w
好評(出来がいいとは言ってない)
>>563
_/乙( -ヮ-)_そらまだ出てないしプレイできないからねえ
MHWは良いのでアライアンスアライブの生放送見てます
放送見れてないけども好評って事はあまりテイスト変えてないって事?
どやって海外で売るの?
出来いいなんて誰も言ってないぞw
今北区。
精神力がガリガリ削られてるのがわかる。
あと3ヶ月だ。
辞めたらしばらく休みたい…
MHWのモンスター殴る音どうにかならんのかのう・・・石殴ってるみたい
>>570
いやーテイストは変わってない訳ではないと思うよ
走りながら回復薬飲めるとかモンスター同士が戦うとかってツイッターで見たし
まあMHP3以来のモンハン最新作って人もいるだろうしね?
|з-) 散々書いてるのにまだ分からんやついるのか。呆れる。
3や3Gや4やXのあらゆる新要素には必ず叩く人がいたのに今回ほとんど見かけないね、
という方向での「好評」でございます
>>576
_/乙( -ヮ-)_先週のシームレスとしか言ってないのにオープンワールドと思い込まされてたのと似てるw
>>577
そういやツイッターだと絶賛意見しか見ないなぁw
不気味なくらいに
>>579
という事は初週100万は余裕かな
まあ大いに売れるんでしょう
>>577
相変わらずそっち系の人はわかりやすいな
MHP2Gが至高だったんじゃないんです?
>>579
もし
MHWのG級に当たるモノがswitchに出たらなんて言うんだろうね?
やっぱりクソグラかな?
任天堂で発売されないだけで最高な評価になるのがPSソフトの特徴だし
どの機種で出ようが、ゲームは出来が良くあって欲しいと思ってたなあ。
でも、勢いのあるハードじゃないと埋もれるとわかってからは、出気が良いと物悲しくなってしまう。
まあわざわざ見に行って悪態つく人少なそうだもんね
任天堂系の人は
>>580
_/乙( -ヮ-)_最低ラインでは?
>>580
それはどうだろう…?
>>583
まぁ…だろうなぁ…w
もしくは劣化版とか?
この流れで言っていいのかわからんけど
話題がかなり静かなのめっちゃやばいと思う
>>584
しかし絶賛してる連中の大半が買わない不思議!
>>589
ツイッターでは盛り上がってるからヘーキヘーキ
>>586
任天堂系のゲームの生放送とか絶対に文句つけるために来ている奴いるよなあ
コメントに「PS4」とか普通に出てくるし
>>589
海外向けだから!
好評だから!
(しびびの話題も盛り上がってほしい)
|з-) まあ大勢に影響はないよ。
もう迷信が明らかになってるんだし。
祈祷師に頼んでお祈りしてもらったらいいんじゃないかな。
>>589
youtubeで8万7千人見ててコメントも怒涛の如く流れてるから
注目はかなりされてる
>>591
盛り上がってるんならトレンド10位以内ぐらい取ってくれないと…
まー正直なところガチで話題になってないようなゲームよりは億倍マシだよMHWは(散々持ち上げられてたジブリ風のアレを見ながら)
>>595
_/乙( -ヮ-)_ネタバレを最初から見てる感じで盛り上がりに欠けるよねw
>>596
|з-) んー。それ指標になるかは怪しいなあ。
オンライン周りには言及せず?
あとボイスくらいだね
システムでスレ立ってるの
>>583
Switchの低性能に合わせて作ったから劣化したとかはあるかも
まぁマルチタイトル全部に適用してきそうだが
>>551
フサフサな餅!
>>597
今はツイッターのトレンド5位になってるっぽい
#モンハンワールドがそれかな
月額課金ではない
最大の懸念が払拭されて一安心
ゲハにクソスレ乱立するのがめんどくさい
別にそれだけならまだましだけど
まったりやってるスレに乱入してくるからのう
本スレでもツベでコメント流れまくってるから注目されてるというけど
あんま当てにはならんよね
>>547
それはそうとも限らないなあ
前に中学校から荒らしてるの学校に報告して児童の犯行と謝罪来たが
その後もしつこく粘着的に荒らされた、5年くらい
>>604
よかった
これで安心ですね
>>594
ttp://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/e/ejejej0318/20150419/20150419135756.png
国内で頑張れば100万本はイケると思う>MHW
そうなった場合FFが用済みになるけどな
ひふみん敗れて現役引退かあ
>>599
|з-) ある意味恐ろしい発明だなw
ソフトが負けハードで出るだけでその後どうなるか知ってしまったし、
どうなったとしても大勢に絶対影響与えないって分かるからなw
モンハンワールド、なんと従来の月額課金型 8 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1497663117/
どうすんだよ、8スレまで伸ばしたのにw
|―――、
| ̄ω ̄| 月額課金が「最大の懸念」ねぇ…ニヤニヤ
| つ日Cロ
据え置きで国内のみでモンハンが100万いったら事件だけどな
しかしエリア制が足枷って何を持って足枷として見てるのかわからんね
>>609
トレンド上位になってるから安心!
>>614
あれ、これやっぱり」MHF(
月額課金してまではやりたくないなぁ、という程度の熱狂
>>615
確かにそこを「最大の懸念」とか言っちゃうのはケチ臭く感じるよね
>>616
いや、MH3でとっくに達成してるので
>>613
スプラトゥーンは負けハードに出たけど元気に生きてる気がするが...
>>616
_/乙( -ヮ-)_Wiiの3が行ってるので事件でもなんでもないな
売れてるハードに出さないダメージはどんなもんだろ
FFは13,15でミリオンギリギリ
モンハンもMHWの次も売れてるハードにださないなら同じような感じなのかな
モンハン持ちにこだわっていた人のために、
ホリがモンハンコントローラーを出したりしないのだろうか(棒
なんかMHWを楽しみにしてるだけで悪者扱いされて嫌な感じ
ハードによる影響が少ないのは国内ポケモンあたりか
あれはハードが主体じゃなく
アニメなどキャラクタービジネスが主体ってことなのかな
>>623
というかそれが事件扱いされてないのがある意味事件というか
>>621-622
そうだったっけ
すっかり忘れてた
でもPS4でいったらやっぱり事件だよ
とりあえずモンハンワールドはPSplusに加入してればオンラインマルチは可能っぽいよ
それすらケチる人には関係ない話だが
>>622
新規ブランドに関しては当てはまらなかったような
>>624
13は180万だぞ
>>623
|―――、
| ̄ω ̄| そしてWiiの3は月額課金でしたねぇ
| つ日Cロ
>>622
WiiUという足枷がなければもっと伸びるよ
>>631
マリカ8は?
>>627
_/乙( -ヮ-)_どうだろう
偶然負けハードに出てないだけだからどうなるかわからんと思うぞ
>>626
気になさるな
>>626
悪者というか
コメントでよそ者感が丸出しだからね
>>635
マリカWiiからガッツリ落としてますよ
>>625
デュアルショックはずっとモンハン持ち可能なボタン配置なので無問題だ
>>636
GBAも3DSも前より落ちてるハードだよ
>>624
|з-) 可視化はできないなあ。
でも出す度に熱意を持った客が減っていってると思う。
個人が持つ熱意が100から80に減るとかそうじゃなくて、
FFに見限りをつけてやらなくなる人が100のうち20いる、とかいうことだと思う。
ああ、月額課金ってもMHFみたいなネトゲじゃないのね
ローカルでソロプレイできるなら問題ないじゃないの
ちゃんと「エリア制は何が足枷であるのか?」を説明出来てないのはいただけないと思います
今のPS4で国内で100万売るのはどれぐらい大変か
今まで100万超えたソフトの本数を考えたら軽々しく言えないと思うが
よく判らないからスイッチでポケモンスナップはよ
>>641
_/乙( -ヮ-)_落ちてるハードと負けハードは合致しないと思うのですが
>>626
シームレスの足かせってなにかな?
マリカはハードに比例しがちだがWiiは突き抜けてるからなあ
Wiiのハード効果だけでなく
ハンドルが初お目見えってのが大きかったのでは?
未だに国内100万のソフトが一本もないのに100万ハードルは高すぎる
|∀=ミ ゲームプレイの流れとサイクルは
変わってそう?
そこが変わらないならあんま意味ねえ。
>>650
だからこそ期待が掛かるんですよ
色んな所にw
|∀=ミ アクションとかマップとか枝葉末節はどうでもいいです。
|―――、
| ̄ω ̄| 悪かった所、懸念された材料がなくなるからいい!じゃなくて何がいいのかが語れない放送内容だったんですかねぇ
| つ日Cロ
>>594
ttp://e-village.main.jp/gazou/image_gazou/gazou_0058.jpg
>>650
FF15先輩がワゴンからミリオン届いてるはず、たぶん、きっと、べいびー
>>647
勝ちハードって何ぞや
トップシェアに大した意味はないよ
>>632
FFを売れてないハードで13、15と出してミリオンギリギリになったと言いたかったです
>>650
ランク外分でなんとかFF15が到達してたりしないかなぁ
>>650
_/乙( -ヮ-)_FFよりは勢いのあるブランドだと思うので結構行けるかもよ?
DQ11が売れるとなお勢いがついて良い
>>650
モンハン自体は現状FFよりは元気あるから
可能性はそれなりにあるんじゃないかのう
電車で見れ無い・・・
後で見る用メモ
youtube
ttp://www.youtube.com/watch?v=fvKE9iVz-Ig
>>658
分かりにくいなあ
あれ、FF15ってミリオンいってなかったんだっけ
さすがにもう到達してるものとばかり
アライアンスアライブの方見てますわ
こういうのでいいんだよ、こういうので 感
PCとかはどういう料金体系になるんだろう
いらないハードを買ってまでプレイしたいと思える内容ではなかった>MHW
>>659
DL版込みだったら達成してると思う
ただ小売には何もアピール出来無い
FFより勢いはあっても、絶対値が違うよ
ハードル上げすぎと思う。100万いかなきゃ問題があるわけでもないんだし
>>663
すいません気をつけます
|―――、 エリア制は車庫入れや頻繁に逃げられる事はなるかるかもしれませんが、代わりにエリアチェンジしての立て直しも出来なくなる
| ̄ω ̄| シームレスにした事でマップ間の繋がりがごまかし聞かなくなってかえって移動距離が増えるなどのデメリットもあり得るわけで
| つ日Cロ それらを一切合切無視してエリア制が無くなれば全てが良くなる、という考え方なのはどうなんでしょうかね
つか、モンハンワールドが100万本なんて失敗もいいとこだろ。
それとも、相対的に海外比率が上がればいいんだとでも言うのか?
>>664
表に出てないDL版含めれば言ってるはずな数出てるけど、
公式発表が世界累計しかないので確定してない
>>651
前に言ってたライフライン開拓みたいな話?
流石にそういうのは無くて基本はいつも通りのシステムだったよ
ハンドルはただの輪っかなのにあれをつけるだけで操作が簡単になるのは驚きだった。
あれはプレイヤーの裾野を広げたんじゃなかろうか。
まぁ簡単にはなったけど上手くはならなかったけどね。
スクエニもDL込み100万だとあんまり自慢出来ないのはわかってるだろうからね
>>670
いや、謝らなくていいよ
どのレスが悪者扱いなのかさっぱりわからんぜ
|∀=ミ TL追った感じではあんまし触手が反応しない。
最近のモンハンのダサさはアクションやマップは本質じゃなくて
ゲームプレイサイクルが根本的にストレスフルでアクション微妙部分と
相乗効果でストレスが増幅されていく仕組みがあるからでな。
エリア制が無くなってモンスターがどこまでも追いかけてくるのかそれとも一定の場所まで来るとUターンするのかってのは気になるね
>>667
|з-) 結局すべてのソフトってその呪縛から逃れられないんだろうな。
ハードをしかたなく買う、というのはもう相対的に無理なんだ。
ほしくないものをわざわざ買ってまで遊んで、心から楽しめるかな?
>>669
目標200万らしいからやっぱり国内で
100万ぐらい売らないと厳しいよ
>>673
なるほど
スイッチ本体更新したー
テーマをブラックにしたけど良い感じである
ヒューマンリソースマシーンはランキング3位なのね
スイッチユーザー総ぼんじょぶる化も近いな!
>>672
いや、多分
前提が日本のコンシューマはもうだめだだから
そのはずだったんじゃないかな
>>680
>一定の場所でUターン
モンハンのターゲットがそれやるのも嫌だなあ
モブ雑魚ならともかくも・・・
割としっかりした続編ではあった
こんなのモンハンじゃないって感じではないと個人的には思う
PS4独占ってのが本当どうなのか
>>681
|―――、
| ̄ω ̄| FF15は極上だったからみんなもハードと一緒に買って楽しもうではありませんか
| つ日Cロ
>>668
半年以上経ってやっとミリオンって恥以外の何物でもないからな
だから今後も発表しないだろう
>>682
あ、そんなこと言ってんの
ならちょっと擁護しようがないなあ
_/乙( -ヮ-)_MH自体日本ではロングセラーだからPSでどこまで息の長いソフトになるかやな
>>674
|∀=ミ そっかー。
以前の妄想はオープワールドを念頭にしたもんだし別にそうでなくていいんだけど、
ゲームプレイのサイクルが同じなら結局はそんなに新しくもないかなあ。
>>669
100万本行かなくても問題は無いよ
その程度の市場だったと諦めも付くしMHでもPS4は上向か無い事が実感できる
>>678
MHWを楽しそうだと言うだけで悪者扱いするコケスレと言う体裁があればいいんだよ
>>688
ttps://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/8d/42/4c/8d424ccf6e07bf6628e102ea4194e838.jpg
>>685
|з-) でもなぜかPS4の市場食われ始めてるよね?
>>696
前提崩れたからな
>>687
へー、だとしたら、あのPV作った人がダサかったんだなあ
>>696
多様性の欠如による自壊にしか見えませんけどね
>>681
ソフトのためにハードを買うというユーザーが少数派であるならば自ずと限界あるからのう
特に売り上げが大きいIPほどパイの大きさに影響を受けやすいんだし
そもそも日本でコンシューマダメなんて誰が決めんたんだ!
SIEさんははっきりいってなに見てたのよ
アンディさんの目は節穴いわれても仕方ないで
>>686
その違和感を無くすために何かしら工夫するとは思うけどそれやると生態系とかの設定もちゃんとやらないといけない気がするんだw
まぁ単純にナワバリからは出てこないでも良いとは思うがw
|з-) 自壊ww
ピークアウトだから、喰われてるわけじゃないから(てきとう
>>698
海外向けにPR方法変えてただけでは
ロックマンだって初代は顔違ってたしなw
まぁ自分はXXで良いやって感じかなぁ今日の放送
>>688
ttp://kikonboti.com/wp-content/uploads/2017/01/c148cf5e-265x300.jpg
以前にも言ったけど、MHWのPVと今までのMHのPVは全然別物だと思う
PV自体が放っている魅力というかパワーというか
まあでもプラスだけで良いんなら
SONY頑張ったんだなぁと
しがないさんがいう執念が身を結んだんだね
>>704
_/乙( -ヮ-)_それってつまり自壊やないかw
>>685
えー…、相対的にって事は、国内での売上減少の言い訳でしかないって事になるのに。
カプコンまでそんな考えに染まってたって事なのか?
>>675
グランツーリスモスポーツもコントローラ傾けてのハンドリングに対応するようだから、
ハンドル型にするわっか出ないかな…とちょっと思ってる。
>>703
仕方ないよ
日本見捨てたんだから
ろくに努力もしないでさ
>>702
どっちにしても不自然さは無くならない気がするw
洞窟に逃げ込むとかならありかな?
|∀=ミ FF15は極上だよ。
>>704
ピークアウトだから喰われたんだよ。(剛速球
3Gでモンハンやめちゃった俺だからswitch版XXで折角だから復帰しようと考えてる俺
>>713
これからツケ払うはめになるんだろうし…
>>705
そうかもしれないけど、結果成功したようには見えんから、やっぱりダサいのは間違いないと思う
SIEが認める訳ないから意味ない前提だろうけど
SwitchPS4箱1Steam総マルチクロスプレイありなら
新しいモンハンになり得たんじゃないかという個人的感想
いやまあ細部は今日じゃわかんないけどね
装備の進化とかお守り堀とかタマGO運搬とか
面倒な要素どうしてるのかわかんないし
>>711
つい最近まで日本のコンシューマ市場は不振だった
常識人なら当然だろう
昔、私が心配していないとここで書いても懐疑的なひとはいた
私みたいな変人ぐらいではないかな?
|∀=ミ まあ色々言ってるがPS4を極上で買ったしやるつもりではいる。
ただ構造が変わらんならそこまで期待はできんなあ。
どんなもんか想像できちゃうんでどうにもね。
>>711
カプコンの場合
会長が「PS4は1億台売れる」とか言っちゃった手前何かやらんと面倒臭い
という内部事情も有るような気がする
MHW、既に発表済のBCでの武器変更に加え今回ポイントへのFT(ワープ)も発表されてたね
新要素は個人的にはどれも楽しみではあるんだけど、従来部分がどうなったかまでは
イマイチわからん内容だったかなーという感想
スイッチ見て「コンシューマいけんじゃね?」と思ったかはしらんが、
スイッチ発売前に任天堂株買った一部の人間は先見の明があった…?
まあカプコンだから軌道修正は早いだろう
コーエーはサードの中で立ち回りは一番上手いと思うんだが
無双がはじけたPS2以外はチャンス活かせてないのが勿体ない
_/乙( -ヮ-)_持ち寄ってのプレイが出来ない以上、オンラインをせざるを得ない訳だが
プレイ人数が携帯機版より少なくなると時間が経つにつれて大変になりそうね
そこをDLCとかで補う努力しないと困る人も多かろう
|∀=ミ やはりやってみないことには評価できん。
なにかしらそれでしか体験できないような新しい遊びの提案ができれば負けハードでもヒットする可能性はある
なのでやるなら大きく変えたほうがいいんだがな
MHWの国内PS4独占に関しては、おそらくそれを決めた時点では断る理由もなかったんじゃないかな
なおSwitchが登場して爆発してしまった模様
次世代コケたらゲーム機ほぼ壊滅かなあと思ってました
switchがなんとかしてくれて本当に良かった
>>728
人柱乙
|∀=ミ MHWは計画200万からだし、国内目標は50万てとこだと思うぞ。
>>726
これから上手くはず
形理論が正しいならスイッチはサードさんが売れるはず
【朗報】もっさり氏MHW購入を決意【お買い上げあざーっす!】
>>715
ttp://livedoor.4.blogimg.jp/chihhylove/imgs/7/4/7491d123.jpg
次はTGSあたりでの試遊になるんかねぇ
日本捨てが過ちだったとしてもその分海外で市場とれるなら良いのでは?
日本は少子化で人減るしそれなら将来性のある欧州や北米アジアで市場とれてたほうが良い
やらなくても見た目で判断できる可能性生まれたかなあ
見た目論はソフトにも適応できるっぽいし
_/乙( -ヮ-)_あれ、水中戦ないのか
>>735
素晴らしい
私とやろう
>>735
|∀=ミ 来年3月ぐらいならたぶん競合ソフトで死んでることもないだろ(flag
いやねえ。MHから持ち寄りとってら萎むにきまってんだが
なぜ今になってとは思ったよ?
Switchのメモリ周りに口出すぐらい関わっていながら
期待はしてなかったんだろうか。
まあソレもしょうがなかったんだかもしれんが…
>>738
んー?
人口の話なら欧州も北米アジアも将来性は低いよ?
>>740
泳いで移動するだけみたいね
|∀=ミ ぶっちゃけシングル向けの調整でオンラインはおまけにしてほしい。
負けハードで全部新規でゲーム内容はほぼオン対戦のみのゲームが150万売れてた辺りを見て
単に今のやり方間違ってるだけとは考えなかったんんだろうかねー
>>738
そう!常識的にはその通りだ
しかし、トレンドは日本無視して発生したことがないのだ!
>>738
ピークアウトしてSwitchに喰われてるようじゃ無理だろう。
http://nintendoeverything.com/splatoon-2-devs-on-salmon-runs-difficulty-sharing-art-and-messages-splatfests-launch-content-voice-chat-music-more/
イカの野上さんのインタビュー
まとめると
Q1:サーモンラン難しくない?
A1:あれはローカルプレイバージョンだからねオンラインもあるよ オンライン版はランク4で開放されるよ 難易度高いのはその通りだけどその分プレイヤースキル上げるのに役立つよ ボスは7体いてこいつらへの対処の方法は通常のバトルにおいても応用できるよ
Q2:ミーバースないんだよね?代替機能ある?
A2:あるよ 1みたいに作品投稿とかメッセージ投稿できるよ
Q3:フェスは?
A3:2でもやるよあのお祭り騒ぎは絶対に必要だと思ってるよ 詳細は後でね
Q4:一番最初はどのくらいの量のコンテンツが有るの?
A4:2のステージの初期の数は1の初期の数より多いよ 2でも継続アップデートやるよ最終的なステージ数は1から増えるよ
Q5:ボイチャがフレンド限定なのなんで?
A5:ボイチャはゲームに絶対必要な要素でもないと思ってるよ でも欲しがる人の意見もよくわかるのでこういう仕様になったよ
Q6:アタリメ司令生きてる?
A6:生きてるよ!旅行行ってるみたい
Q7:マリオのアミーボでマリオ帽子とか可能性ある?
A7:設定的には十分あり得るよ 実際あるかどうかはノーコメントだよ
Q8:1から学んだ一番大きなことで2で大切にしてるのは?
A8:通常のテレビゲームは全部完成させてからお客さんに提供して反応を貰う形だったから、作ってからのお客さんからのフィードバックでまたゲームを作り変えてという形で変化していくのが非常に斬新な体験だったよ 2でもこの辺は大切にするよ
Q9:音楽について教えて
A9:イカの世界のトレンドが変わったのを表すために2は1とは意図的に違う感じの音楽にしてるよ 1の雰囲気がある音楽もあるよ 楽しみにしててね
英語自信ないから合ってるか自信はない
>>656
電撃が50位くらいまで出すから
たまに顔を出すけど
2000とか売れてるけどで
まだミリオンまでいってなかったよ
えー!
水中戦欲しかったコンチクショウ
もうやるつもりないのかなあ、すっげえすきなんだけど、あの感覚
>>746
今日の内容見る分にはそう思えたけど、発売だいぶ先だからなあw
PS4持ってるから買おうと思える感じではあった
詳細出てこないと分からない感じと
やってみたら複雑になっててこれはこれで
もっと面倒だなってなる可能性もあるとは思った
|―――、
| ̄ω ̄| 水中が安全地帯になったりするんですかね
| つ日Cロ
>>735
名無しだけど俺も余裕あれば買うつもりだぞ
>>714
あーなるほど…
>>755
_/乙( -ヮ-)_水入って顔出すとライフ回復するよ
|∀=ミ 私はめんどくさいユーザーなので見た目の変化だけではなく体験の変化を求めます。
その上で以前の楽しい部分は損なわれてないようにという実に面倒な要求します。
海外なら将来性あるって、その根拠はどこから来てるんだ?
>>760
|з-) SIEから。
>>760
龍が如くで散々聞いた説だなあそれ…
>>760
単純に人口比とその推移
>>725
ふっふっふ
>>750
きっちり積み上げてるなぁ
すごく安心して見てられる感が貴重に感じる今日この頃
>>755
MH3の一番の被害者であるラギアが復讐の機会を狙ってるかも
客はわがままなので要求に応えても
要求はどんどんエスカレートするだけなのだ
水に落ちたら即死じゃないのか(棒
>>764
居たぞー囲めー
>>759
卵シンジケート「MHWに出ようかな」
|―――、 まあ本当に日本だけ捨てて海外市場が取れるってんならそれはそれでいいんじゃないですかねぇ
| ̄ω ̄|
| つ日Cロ
|∀=ミ ポンデさんみたいな水中まで追ってくるのはいるんでないかな。
発売する頃…楽園を目指してる最中かもしれない
>>766
|―――、
| ̄ω ̄| 穏やかな心を持ちながら激しい怒りに目覚めた結果、雷魔法を使えるようになりましたねぇ
| つ日Cロ
|з-) いつ出るの?この状況だと3ヶ月もすると市場が一変しててもおかしくないよ。
どっちが正しいかは歴史が証明してくれよう
チャナガブルさんはいつになったら復活しますか?
>>750
アタリメ司令が生きてるだけで満足です
9月が今から楽しみだねぇ
ギギネブラ「俺はいつになったら(ry」
XBOXと違って日本でタイトル集める気はあるらしい
都合の悪い歴史は焚書よー(ぼう
インターネットに書いたものはずっと残るのがこわい
海外で数が出るような出来であれば
日本でも結構売れるだろうから頑張れ
とか適当な逆説っぽい事を思った
非モンハンプレイヤーがこちら
>>775
_/乙( -ヮ-)_来年早々とは言っていたが・・・
>>770
|∀=ミ ありだと思うよたまご。
シームレスだからルートどり固定じゃないし、
運搬役、掃除役、囮役といった分担が生まれる。
繊細な調整とユニークな報酬は必須だが化ける可能性がある要素だよ。
クルペッ子さんなら違和感がないかもしれない
>>784
|з-) えっ。マジで。
Switchの供給量が増えたらどうなるかわからんからのう
ゲハの煽り屋はずっと3万台程度の推移を前提にして
PS4に追いつくのに日本でも8年かかるとか言ってるけどさ
お、例の先出しでやらかした奴はシリコンスタジオと共同開発なのか、
雰囲気的に期待出来るな。
>>785
何言ってるんですか
シ ン グ ル でですよ
>>788
増産するって任天堂自身が言ってたのはどう消化してるんだろう…
|∀=ミ たまごのダメなのは嫌がらせしかない岩と敵配置で面倒なだけなのに
報酬も大したもんじゃなくてただの苦行でしかなかったことなわけで、
何かを守りつつ運ぶといいミッションがダメなわけじゃない。
あれは味付けがあまりにも酷かっただけだよ。
>>787
_/乙( -ヮ-)_元々early 2018だったはず
3月くらいになってもおかしくはないかもしれんがw
今年ではないはず
卵やら何やら運搬を始めると急にわき始める雑魚キャラとか通せんぼ岩石とか何なんですかねぇ
>>792
_/乙( -ヮ-)/シームレスだからって一番近い道に岩が置かれない理由はないと思うます!!
>>763
それ、データはあるの?推移とまで言うからには、何らかのデータが無いとなあ。
たまGOは色々言われてるが個人的には嫌いではない
水中は色々言われてるが個人的には嫌いではない
っていうか操作法見てみたらアナログでの攻撃は復活していないのかな…?
ttps://twitter.com/samandfuzzy/status/876912709983272961
マリオを吸収したカービィとマリオ帽子で乗っ取ったカービィ
なかなか面白いファンアートだw
>>791
増産しても余るだけというのは見た
>>793
|з-) うーん…。ハード寿命終わってるかもしれないぞ。
よーすぴ、体調不良でDQXTV欠席。
ぶつかったら間違いなくゼノブレ2を優先するw
>>790
|∀=ミ 工夫次第だね。
今までの延長ならゴミだけど、コンセプト自体はダメとは思わない。
まあ、コンセプトはダメじゃないのにダメなモン作ってきた開発ではあるんだが。
>>799
_/乙( -ヮ-)_ソフトが王様だよ兄貴!
>>800
このタイミングだと邪推しかできんのだがw
E3でもEarly2018だったし
今日も2018年初頭とは言ってたよ
1月末くらいじゃないの
全世界同時発売予定
>>799
年末超えちゃうの本当にやばいんだよねえ…
多分SWITCHが数百万台いっちまってるぞ
吸収属性や憑依属性が着々と広がっているな!
任天堂は変態的にアグレッシブだよね
直接的なエロやらないだけで
>>800
急遽サイトーブイと安西先生に代役頼んだらしいのだが、
VジャンTシャツはないのになぜか「よーすぴのお面」があるw
(多分)あんきもさん謎の手際w
空から突然親飛竜が襲いかかってくるかもしれんよ
>>803
|з-) 寿命終わったハードでわざわざ人気ゲームやるやつはいねえw
ゼルブレが証明しちまったw
>>795
|∀=ミ そういう嫌がらせを考え始めたらゴミになるだろうね。
今のモンハンはそういう要素が積もり積もって、Gでプレイヤーのストレス耐性の限界を越えるのがお約束になってるし。
今北今の梅雨の時期は緑色の抹茶餅が大流行ときいて(ry
http://urx.red/EeSb
今年度の目標本数が200万本と発表されてたから、発売時期は2018年1〜3月って事になるねえ。>モンハンワールド
多分、2月下旬から3月上旬辺りじゃないかな。
ドラクエ堀井雄二氏(下)30年の時を越え、そして伝説へ…
https://entertainmentstation.jp/84972
> ちなみに、「遊び人」は堀井さんの遊び心ですか?
> 堀井 はい、そうです。何か1本ね、ちょっと抜きたいんですよね。それがイタズラ心か何か分からないですけど、余裕がないとつらいかなと思って。たとえばDQXIでも、自分でしばりプレイを設定できるシステムが入っているのですが、このしばりプレイのひとつが、そんな感じです(笑)。情報が公開されたら見てみてくださいね。
(。_°)
そういえば、今回のクッパが服着てるのは結婚するというのもあるけど、マリオが乗っ取れないようにと言う意味もあるんだな
>>815
言ってる意味はよく分からんが何だか凄い自信だ
今北産業
>>807
えっ
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org456592.jpg
卵を手に入れた瞬間落石が!(ムービーつき)
昔の話だが確かdosではタマゴ採取ポイントの真上からランゴスタが沸いていたよw
>>810
販売状況が特殊とは言えどもGC-Wiiのトワプリもありますし
ゼルダは何か持っている感じはありますね
>>819
シームレスマップでそれを落石でやろうとするとメテオ状態というか
>>822
_/乙( -ヮ-)_それはやメテオ
_/乙( ^Д^)_
https://www.famitsu.com/news/201706/20135945.html
『モンスターハンター:ワールド』公開生放送で最新情報が
明らかに――オンラインマルチプレイは
PlayStation Plusの加入のみでプレイ可能
餅屋さんが来てたので
まあ、シームレスであろうがなかろうが、たまごは◯ね
納品は出来るのに、何故一先ずその場に卵を置くという概念がハンターさんには無いのか…
>>815
正直縛りプレイ入れるよりタイマー(TA用とRTA用)のが需要あると思うんですが
>>823
テラワロス
>>823
去勢
MHWは結構普通のMHなのか帰ったらチェックしよう。
縛りプレイてシステム的にやって面白いのかなあ。
遊んでみないとわからないのは当然なんだけどあまり期待出来ない感じが。
https://www.famitsu.com/news/201706/20135815.html
『初音ミク プロジェクト ディーヴァ フューチャートーン DX』11月22日発売決定! 新たな楽曲や衣装を収録
11月22日7,980円、限定版は11990円
237曲&396着
ゴーストルール収録
PVフォト撮影に新機能追加
限定版にはPSP1作目からPS4HDまでの200曲以上のPVとOPが収録されたBD3枚組付き
予約特典ミニサントラ付属
集大成の完全版って感じ?
スキルのおかげとは言えめっちゃ高い場所から持って落ちても無事なのに、
すぐ下に置こうとするだけで「卵がっ!!」するのはねえw
せめて置けるけど雑魚モンスが一斉に狙いに来るとかなら良いのに。
>>826
置いたタマGOにイノシシが四方八方から突進かますんですね
わかります(白目
>>810
MHWはマルチじゃないから
最悪でもPS4最後の花火にはなれるんじゃないかな
個人的にはさすがに寿命が来年初頭に終わってるとまでは思えないけど
今頃になってイングレスにハマった
通勤ルートにポータルが多いので
帰るのが遅くなるぜ
>>834
|з-) うん。だとしてもねえ…。
(。_°)一二三九段破れたのか……お疲れさまでした。
>>833
あなたが卵を落とした理由は猪ですか?転がる虫ですか?それともジャンプしてくる青い雑魚?もしくは頭突きするゴミ屑?
うん、卵の邪魔はどんどんハゲしくなってるな
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1066315.html
“アイワ”復活、
4Kテレビやポータブルハイレゾプレーヤーなどを今秋から発売
http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/1066/315/aiwa02.jpg
以前のソニー傘下末期に使ってたしょぼいロゴマークじゃなくてよかった
なぜかずっとアイワ買ってたな
安かったからかな
卵クエはせめてあのさっきまで無かった岩が何でとうせんぼしてるねん
てんのが無ければねえ。
他のお邪魔の方法で面白く出来ないのかの。
>>839
このシンプルなのいいなあ
DAPとしても手頃だし欲しい
AIWA復活でHP-X122も復活してくれないかのう
|―――、
| ̄ω ̄| 卵クエはもう攻略ルート見て猫飯で運搬超人付けてやるものと諦めてる
| つ日Cロ
結局、海外の推移についてのデータは無いのかな?
いっこうに質問への返信が無いけれど。
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/877140487081140225
>AIWA復活でCSD-GM1も復活してくれないかのう
!!!!!
コケスレでは次の行為は糾弾の対象となります
・データを示さず持論展開
・指の写っていない飯テロ画像
・しびび
ぞんびっこは許されたのだ
安田も許された
|―――、 うなぎい はダメだがうなぎいもは許される
| ̄ω ̄|
| つ日Cロ
>>850
|з-) あ"??
アイワといえば、
メガドライブ内臓ラジカセなんてのがあったな
わーい、FEH詫び石きてたー
星五のカタリナきたー
ピックアップさんが初めて仕事したー
>ロース岩運搬はせめてあのさっきまで居なかった敵達が何で矢を構えているねんてのが無ければねえ
!!
なんか忍がPS扱わなくなったな
ポケモンGO、散歩がてら歩いてみたが、結構あちこちのポケストップがジムに変わるんだな…。
まだジム開いてないけど。
|-c-) そんなこんなで、突然1週間の台湾行きを命じられ、
| ,yと]_」 準備にてんやわんやでござる。株主総会とのバッティングはぎりぎり回避。
インドに比べりゃ行ったことある方も多そうだから、
何かおススメはありますかい?
最近指見る頻度減ったよね
>>858
台湾のどこさね
ビンロウ売り見に行こうぜww
台湾のお土産はパイナップルケーキが有名と聞いた
>>858
今度は氣雷砲と爆雷砲を習得しに行くんですか?(格ゲ脳
|-c-) >>860
| ,yと]_」 台北ですねぇ。サバイバー的な所へ行くのはご勘弁
>>858
台湾ラーメン(棒
(。_°)再掲。
ARMS初週売り上げコケカルチョ。
参加お待ちしております。
明日の19時までのはず。
https://twitter.com/bonjoble/status/876651791454056448
時期的に扱ってるか知らんがマンゴーかき氷が美味しいみたい
>>862
そいつは香港ではw
>>851
ブチブチッ
n_n∩ 彡 、
(# 6"_6)ノ ノノ ミ
.ヽ⊂彡〆⌒ミ
)「(  ̄ω ̄)
. |/~~~~~~ヽ
>>867
オウ
_/乙( -ヮ-)_台湾ならではの食べ物って何があるのかよく知らないな・・・
中華料理とは別物だよね?
うっかりコミックスを大人買いしてしまった。
Kindleは危険だw
(。_°)台湾ならお土産にも良いパイナップルケーキがあったはず。
パインケーキは好きじゃないなぁ
さんざん食ったw
台北なら九フン (漢字書けない)
千と千尋の神隠しのモチーフになったんだっけな
夕暮れに行くと良いぞ
タクシーですぐ行ける
ルーローハンくおうぜ
魯肉飯って書いてる
日本にもあったがもうなくなった
>>856
忍なんてみちゃだめですー
ゲハブログよりはマシかもしれんけど
(。_°)ああ、あと台湾コーヒーもあるね。
>>871
>うっかり大人のコミックスを買ってしまった
_/乙( -ヮ-)_ほう
iBookでやらかしたことあるけど、プレゼンの前日に宇宙兄弟読み始めて止まらなくなって
徹夜して全部読んだことある。手元ですぐに次の巻が買えるのやばい
>>856
彼が悪い訳ではないんだが、スマホで彼の最新ツイートを見ると楽天のアフィ広告が全面に表示されてて笑う
|-c-) >>864
| ,yと]_」 名古屋名物!
パイナップルケーキは、大学時代に同級生に台湾からの人もいて、
毎年配られてたなぁ
>>868
|〆⌒ ヽ、
| ̄ω ̄| なぜだ! やはりいもならいいのか!?
| つ日Cロ
あ、言うとくが帰りは地獄やでwww
バスめちゃくちゃに混むから
台湾と言えばビンロウ?
抜け毛防止剤の広告が出てる避難所はやはり…
>>877
現実逃避にやばい力を発揮してますね
漫画は危険だ!小説にしよう、時間がかかるし
なんならなろう系なら無料だ
_/乙( -ヮ-)_僕は今週栃木出張ですね・・・今の会社入って初めての出張だったりする
台湾にネコだらけの駅があった気がする
台湾なら夜市で牡蠣食って腹壊そうぜ!
>>885
|〆⌒ ヽ、
| ̄ω ̄| 餃子を吐くほど食べられますね
| つ日Cロ
>>888
_/乙( -ヮ-)_新幹線の時間次第だなあ・・・
台湾と言えば個人的に排骨飯のイメージなのは某雑誌のせいですが17歳です(棒
九�囲は行ったけど時間を持て余した記憶が
オカリナ買うのオススメ、店先でジブリ吹いてる人がいるw
>>888
しもつかれとレモン牛乳を食わせよう
ついでに芋フライとジャガイモ入りやきそばを食わせよう
>>885
メシ屋でかんぴょうの味噌汁に出会うかも知れんね
(柔らかい大根みたいで割といい)
小籠包とか美味しい
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke29827.jpg
コケろだありがとうございます玉子さん・・・
ビンロウ売りは
台北だと見ないから
そうだな
チュウレキ
ってとこ
台鉄乗れば一本でいける
桃園空港からならもっと早い
いいぞおおおビンロウ売り
台湾ラーメンって台湾では名古屋ラーメンとして売られてるんだっけ。
_/乙( -ヮ-)_レモン牛乳をウィキペディアで調べてたら最終更新者がレモン牛乳ファンって人で笑った
かんぴょう、いちご、後サメ肉ぐらいか
栃木は
台湾は地下鉄か何かの会社がオリジナル萌キャラ展開やってたな
益子焼でいいんじゃなかろうか
あと101てビルがのっぽで素敵
奥様へのお土産を買うと良い
中にフードコートもあるから手近で良いぞ。
アライアンスアライブ生放送終わったー、いやあ松浦Pはホント
理解度高すぎていちいち頷けて困るw
乳飲料なら酪王カフェオレ最強伝説
ベタく黄金の街道のswivelもいいが
序盤ボスに多いnuclear fusionも好き
雰囲気とあってるんだよね
>>905
|〆⌒ ヽ、
| ̄ω ̄| 白バラコーヒー牛乳もいいゾー
| つ日Cロ
>>901
ちょこっと前になんか日本のとコラボ?
してた気がするねぇ
どうもホモホモチックに聞こえる・・・
>>905
酪王カフェオレ味のランチパックが出てるらしいな
よっしゃぁ!
ヒューマンリソースマシンのフィボナッチ数列の課題で、行数はラインイコール、ステップ数はライン以下の両獲りできた!
課題をクリアして上階に進んで行くと、主人公のヒト(プレイヤーキャラ)の頭頂部が薄くなったのには笑った。
>>908
高雄鉄道?ってとこみたいですね
ttp://www.krtco.com.tw/act_news/flourishing-2_detail.aspx?ID=4d555b26-7919-4733-a345-217ccc5ea116
>>848
後はFF15を勧める輩(ぼ
>>910
知らなんだ
今度探す。
>>912
カオシュンか
南だのう
ARMSランク4クリアーしたぞぉ
>>905
白バラコーヒーって近畿地方や中国地方でしか見かけない気が。
えっ
白バラってセブンですら置いてるから全国区だと思ってたw
>>859
ttp://koke.from.tv/up/src/koke29828.jpg
セブンも一応地方商品置くよw
お弁当もローカルだったりするのあるよね?!
(。_°)明日は豪雨らしいので、コンビニで食料と飲み物補充。
そして四国はすでに豪雨っぽい。
>>918
栃木のセブンにはレモン牛乳あるし
福島のセブンには酪王カフェオレあるし
コンビニも多少の地方性はあるのです
パンも1-2種ローカル志向に合わせたもん置くしなー
BOSSのカフェラテシリーズは美味しいと思います
>>921
ttp://www.tenki.jp/forecaster/diary/keiko_mochizuki/2017/06/20/74001.html
関東から西はどこも大雨みたいだね
普通格ゲーのCOM対戦ってプレイしても
対人戦に応用できなかったりするんだが
ARMSのグランプリは難易度高いのに慣れると
対人戦でも強くなってる
鍛えてる感じがしてすごく良い
>>921
ギリギリ雨対策間に合ったどー
大雨か。明日は買い物行こうと思ったのによし明日は
部屋掃除しておくか。大雨じゃなかったら買い物行こうと
パーティーマッチだけどマミーでハンデ5まで行ったぞお
でもHP75%offの出血大サービスじゃ勝てねえよわーん
バトルロイヤルで体力低い人狙ってたらすげー邪魔されて邪魔した人も最後負けてたのも良い思い出
ARMSは「どうしてうまくいかないんだろう」って局面で自分なりに考えて改善する過程が楽しいかな
1戦目ボロボロだったのにアーム相性を考えて切り替えたら善戦したとかあるし
意味もなく曲げて狙うのが好きになりつつある
うちのニンジャラ氏
今はやりにくいARMでやってる
あのデカくて丸いの
いかに当てるかっての
好き嫌いはあると思うが
俺は久しぶりにアクションゲームにハマったわ
ハンデもらった状態でさっきぼこった相手二人とバトルロワイヤル
まあ、ねらってきますよね普通に
一部アームズがジョイコン上に向けて振ると山形の機動を取ると聞いて試してみたが鳥のアームズが結構上に曲がるね
キャラと同じ背丈の障害物ならちゃんと越えていく
跳ねるやつもうまく撃墜できて撃ち分けできるといい感じ
>>932
ビックバンパンチ対決は面白いよ!
今頃だけどワイルドスピード4DX観てきたぞ!
もう8作目なのか?人間関係がサッパリ分からないが、カーアクションだけじゃなくアクションも
盛りだくさんなんだねえ
これの前の女子高生戦車映画4DXとの連続鑑賞だったのでムッチャ疲れた、でも楽しかった
日本だけで売るのは限界だから販路広げて世界に売る
って凄く常識的で「なんて冷静で的確な判断力なんだ!」
って思うけどなあ
だから日本で売るの諦めるお!っていうのは悪手だろうけど
>>936
燃えるよね
ソニーの販路で世界で売るってのは正義だと思うよ
国内のAV機器系で海外でまだ根強く残ってるのソニーくらいだしな
ポールウォーカー元気なころのやつか・・・
にゃああああ
マインクラフトで怖い目にあったよう
http://koke.from.tv/up/src/koke29829.jpg
http://koke.from.tv/up/src/koke29830.jpg
http://koke.from.tv/up/src/koke29831.jpg
http://koke.from.tv/up/src/koke29832.jpg
明かりは大事なんだなあと知りました
>>938
でもさ。エンタメなんだよねぇ。客どころか。
市場すら放棄したら後が辛いだけだろう。
>>930
多分意図的にプレイヤーが成長する為の手段を泥臭くしてる、ある意味古臭い格ゲー
向上心無いと上手くなれない
>>937
2年半経っても未だに散発的とはいえ劇場上映される女子高生戦車映画どうなってんの……
はじめて
ストーリー物のやつ見た気がする・・・・
>>945
4DXでもう一回観たい>ガルパン
>>942
よゐクラよりわかりやすいw
>>942
はじめたばかりなので洞窟のゾンビですら脅威なのに、こんなのいるのか…
ちくしょう、マイクラ面白そうに思えてきた
>>950
次スレのクラフトを
>>950
愉快な次スレを
>>950
次スレを立てたらその記念にカッチャイナー
>>949
しかも居たのは自宅の増設した部屋の中
恐怖でしかない
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3157
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1497967463/
へいおまち
ttps://venturebeat.com/2017/06/19/may-2017-npd-injustice-2-comes-out-on-top-as-nintendo-games-keep-selling/
5月のNPD総評きたわよ
ゼルダが台数少ないにも関わらずベセスダのPlayを上回ったこととか、FEエコーズの影響で前年同期比3DSが10%伸びたとか
ハードウェア全体は前年同期比8%増とか色々
>>954
灯りが足りなかったせいで普通に沸いたか、
うっかりどこかに隙間があってそこから侵入してきたか…
>>955
おつ
>>955
乙です。
>>955
乙
しっかしサード二大ソフトのDQとモンハンがPS優先、
一方のSwitchはサードのマルチからハブられ、
ドリキャスを彷彿とさせる品薄状態。
さらにはARMSが初心者お断りの微妙ゲーで
なんだか潮目が変わってきた気がするなあ。
サードが売れない任天堂機の弱点がボディブローのように効いてきた感じだ。
マイクラの怖さは64時代の3Dゲームとなんか似てる気がする
>>955
おつー
>>956
あれ、エコーズ海外で牽引したのか
すげえ
>>956
おいおい早くもSwitchがPS4下回ったのか
海外も潮目が変化してるなあ
もういいや、せっかくだしマイクラに手ェ出して見るか
ポチッとな
もう少し隠れる努力くらいできないものなのか
>>957
明かりが足りなくて沸いたござる
崖の中に掘り進めてるから
外から進入は有り得ない
>>955
乙ですー
デレステにてようやく全キャラ用の衣装が出たので購入してみた
何となくナターリアに似合っている気がする
ttp://koke.from.tv/up/src/koke29833.jpg
>>956
携帯機が3DS and Vitaって纏められててしかも任天堂タイトルしかない…
一号と前にやったが
ワシも買うやで
スレ埋まる間際じゃないとこれないとかビビりすぎだろ…
マイクラの敵湧き潰しを徹底すると景観が微妙になってなんだかな〜
>>972
そんなのあるのか
Switch売れてるってことを暗に認めてるしほんまマヌケやで。
>>955
おつおつ
_/乙( -ヮ-)_いいね、てれあずまの言うように祈祷師にお願いし始めたぞ
ローカストホール・・・・・
シムシティやA列車もだけど、
効率だけ追及すると味気なくなるよね
とりあえずswitchのマインクラフトは
マリオスキンがオススメですぞ!
音楽が良いですぞ!
通常で64のボム兵ステージの曲やスライダーの曲、メタルマリオの曲などが流れますぞ!
>>973
単に地面に松明(というか光源)置きまくるだけです
>>972-973
「一定間隔で松明を置く」のを屋外もダンジョンも完全に徹底すると
どうしても景観は微妙になってしまうからなぁ…
いっそ見渡す限りの地平線を真っ平らに整地した上で
松明を綺麗に並べれば逆に絵になる光景ができるかもしれん
ニンゲンダー
>When it comes to hardware sales, the story is still Nintendo ? even though PlayStation 4 was the No. 1 selling console of the month.
>“Hardware spending grew 7 percent compared to May 2016, to $147 million,” said Piscatella. “Nintendo Switch continues to be the primary catalyst for hardware spending gains, as it has since launching in March 2017.”
>The Switch has filled in a gap in the market, and it is serving as both a viable third console and a replacement for the 3DS and Vita’s portable market.
アホの子はとりあえずココらへん熟読すべきだと思う
しびびも作れるのでマイクラおすすめ
https://twitter.com/Senami_/status/874983765348503553
大地を溶岩で染めよう
>>983
出来ないだろう。そもそも読めないから
>>955
乙ダー!
>>983
読むスキル以前に見えない聞こえないだからムリぽ
_/乙( -ヮ-)_日本語ですら出来ないのに難しい注文してはならぬよ
>>983
日本語でおk(棒)
>>983
都合の悪い事象は見ない聞こえないだから読むわけ無い
そもそもが意味もなく範囲もなく勝った負けたしか言えない子だしな
|-c-) >>976
| ,yと]_」 言霊にすがるしかないんだろうねぇ
>>985
ガラスブロックの下に溶岩を流して
自宅の光源替わりにしてみたことなら……
うっかり割ると大惨事になるのでオススメしない
>>988
造語に頼ってる時点で怪しいんだよね
>>983
あほの子には「PS4 the No.1」くらいしか理解できないだろ
>>993
あ、面白そうだなそれ
象語にたよる
ぱおぱおーん
品薄だからノーカンとは都合良すぎだわ
その主張が許されるならドリキャスで撤退にはなってないわな
ネガポジ機能ってなにすんのン?
switch
1000なら
MHWが100万本販売に成功
ただし国内
海外は沈黙
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