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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3155
ここは「PS3はコケそう」と思ってた人達が、月曜日に有給を消化するスレッドです。
コケの定義は人それぞれ。
せっかく休んだのに
気がついたら
もうお昼過ぎ
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのようなら誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3153
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/computer/22593/1497683385/
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3154
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1497769914/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5369
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1496491475/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
ttp://www.wikihouse.com/kokemirror/
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○予想
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○>>はAA
卒業写真のあの人は やさしい目をしてる
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|| . / ̄\ ||
|| 彡⌒ミ _▽_ |(。_°)| ||
|| (∋〜・ω・〜) | はこ | (X)O o\ \_/. ||
|| ヾ ∈ノ∩新∩ ( つ ヽ  ̄△ ̄ヽoヽ ||
|| 彡'"⌒ミ) ( ・ω・ ) 〉∧∧<⌒8彡⌒ ミ ノ. ||
|| 乙(◎ヮ・)乙彡'"⌒ミ (,,゚Д゚)レ'´i ノヾヽi) ||
|| ( つ ヽ iニ::゚д゚:;:i ( つ ヽ ノ从 从Э 彡⌒ ミ. ||
|| 〉n_n ( つ ヽ彡⌒ミ ( つ ヽ ∠(リィ从リ) ||
|| (_( 6_6) 彡⌒ミ ( @益@) 〉 彡⌒ミ ノリjl-ヮ-ノリ ||
|| ( つ ヽ ( ゚ヮ^ )( つ 彡⌒ミ ミ =∀=ミ ( つ ヽ ||
|| Λ煉Λ ( つ ヽ、 ( -з-) ( つ ヽ 〉 とノ ). ||
|| ミ ゚∀゚ミ とノ 彡⌒ミ つ ヽ 〉 とノ ))__ノ^(_) ||
|| ( つ ヽ 彡⌒ミ_)( ・ω・ )とノ彡⌒ミ (__) ||
|| 〉 とノ (*´Д`*)( ( つ ヽ ( ̄ω ̄) ||
|| (__ノ^(_( つ ヽ 〉 とノ ) ( つ ヽ ||
|| 〉 とノ ))__ノ^(_) 〉 とノ ) ||
|| (__ノ^(_) (__ノ^(_) ||
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イギリス Amazonランキング
PS4版FIFA18 14位
NSw版FIFA18 256位
ttp://www.kyoto-aquarium.com/suizokukaan.html
|з-) コラボ内容がガチすぎて軽く引いてる。
千と千尋の髪隠し?
ベルポどんの貴重な髪を1000本提供すると聞いて。
前998
Proはかなり正確なとこまで漏れもれでしたね…
>>6
どうすれば小六と詐称できるかな(棒
>Nintendo Switchは任天堂の商標ですョ
誤字なのかネタなのかワカンネェョ
>>6
クッキー欲しい…
|з-) スプラは謎の集客能力あるんだよな。
体験会もおかしかったし、なんでだろ??
中立でもない所に情報渡したらメリットよりデメリットの高そうだよね。(剛速球
てれあずまが前スレで3DSの終息局面的雰囲気とUSMについて触れてたけど
BW2はDSiとDSiLL併せて1600台の販売みたいな状況で初週150万本も売ったんだね。
3DSにDS互換が付いていたのだけれども。
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20120627058/
>>10
スマホだと出ないけどPCだと出ますョ
>>6
これは行かないとな、近いしw
いつもスレ立って直ぐに変なのが湧くけど
書き込みもせずイライラしながら常にここを監視してるってことだよなぁ…
キツイわー
>>16
※大人、子供のみの参加はできません。
小学校6年生以下のお子さんを確保する必要があるぞ!
>>17
ここをネタにスレ立てするしな
|∩_∩ 「快感だけでなく不快感も"刺激"ではあるので、長期間それに触れ続けていると中毒になり得る」という話を聞いたが、荒らしクンはまさにそれだろう。
| ・ω・) 不快なら離れれば良いじゃないと思うが、その不快感がないと物足りないとこまでいってしまうと、離れることができなくなるのだ。コケスレ中毒!
| とノ
まあ、おっさん同士が水鉄砲かけあってる絵なんて見たくないしな…w
>>20
ストーカー気質なんだろう。
流石にアレは引いたなぁ
速報の人もアレにはドン引きじゃないの?
刺激に徐々に慣れていくと
それが不安になって更に強い刺激を
求め出すという
Switch版FIFAのAmazonランキングが低いってなら、他の国のも貼らないと片手落ちなんじゃないか?
|з-) そもそもいつといつの比較なのかもわからない。
>>25
ゲハのスレをコピペしてるだけで本人に探せる能力はないから勘弁してやってくれ
昔はコケスレ中毒でした(自白)
1000スレの時の狂気は今でも覚えている。
>>6
|∀=ミ トートバッグ欲しいな…。
,―――、 サガケーンにスイゾクカーンにコケスーレ
_/乙|  ̄ω ̄|_ 最後の2文字を伸ばせばなんでもスプラコラボに出来る!
https://twitter.com/Nintendo/status/876697439511511041
|∀=ミ FE無双プレイアブル
>>29
>※すみだ水族館(東京都墨田区)ミュージアムショップにて、2017年7月15日(土)から8月31日(木)までスプラトゥーングッズを販売します。(上記京都水族館限定のオリジナル商品の販売はありません。)
何を取り扱うのか解りにくい言い回しだなぁ・・・
>>24
不安が募って"ファン "になるというわけか!
>>32
|∀=ミ そこではクリアファイル、クッキー、Tシャツ、トートバッグはないってことだろう。
『ジャンプビクトリーカーニバル 2017』に任天堂ブースが登場! Nintendo Switchの最新タイトルが体験できる!
ttps://topics.nintendo.co.jp/c/article/c87da897-516e-11e7-8f53-063b7ac45a6d.html
|з-) ロストスフィアてなんや。
>>32
他でも販売されるものって事かな?
トートバックはけもフレのも欲しいのだが、再販しないかなあ?
スプラもけもフレも買い物バックに使いたい
そして店員に…
>>35
セツナのところの次の作品やね
>>34
むぅ
何を売るんだろうか?w
>>31
完全版とはいえポッ拳やDBゼノバース2、ワンピも出るのね
そしてさらりとロストスフィアもあるな
>>35
PS4とマルチのオールドスタイルRPGだな
>>35
セツナ作ったとこの新作
そういや今作でスイッチが同発になった代わりにマルチからVitaが外れたことを嘆いてる人が居たな
まあ気持ちは分かる
|∀=ミ Vitaはマシンスペックの問題でUnityの開発環境がもう厳しいって聞いてる。
スマホ環境ならVitaはもうサポート切られててもおかしくないぐらいに世代古いしね。
>>42
iPhoneでいえば、4Sの頃だしね
性能的に苦しいのも当たり前だわ
>>43
|∀=ミ いまだにVitaがハイスペックマシンだと信じてる連中がいるが、
スマホの平均スペックを想定している開発環境ではもうサポートできなくなりつつあるほどの旧世代機なんだよね。
ほならね、PSP3
ps4とマルチしてるゲームが多いからvitaをハイスペックだと勘違いする人が多いのだろうか…?
VITAはPS4とのマルチを続けたからなぁ…
PS4でやれるならVITAでもやれると思うひとは少なく無いと思う
>>44
比較的面倒見のいいiPhoneですら切ってる世代だからねえ
|з-) VITAは3DSより遅かったけど、早く寿命尽きそうだな。やはりソフトの差なんだな。
負けハードで出した共闘ゲームブランドと共に心中だな。
>>42
Unity使ったVitaタイトルはどれも厳しいみたいね
PS4-Vitaマルチソフトのアマゾンレビューでも
PS4版には「(Unityで作るような低予算ゲームなので)わざわざPS4でプレイしなくてもVitaで十分」と書かれ
方やVita版には「ロード長かったり不具合多いからPS4一択」とか書かれる報われない感じのソフトが多かった
(ちなみにセツナもそんなタイトルの一つ)
あくまで一般論として。
専門誌メディアを含むマスコミの事実報道に求められているのは、中立よりまず客観だな。
義務とかじゃなく、情報源たる存在の価値としてね。
主観記事はファンブログとかと同じなんで、そっち的ハッピーに堕ちていくのであれば、とことん落ちればいいさ。
しがないさんの言う、義務はないし、好きにすればいいのさ、ってのは、批判よりもっと冷酷な意味で、正しい。
批判するのも同じくらい正しいけど。
社説とか、最初から主観である記事はまた別。ただ、客観的情報・分析に基づく主観的判断・論説でなければ、やっぱりブログと変わらん、になっていくね。
米国はもっとマスコミの主義が強くて、明確に共和党派・民主党派がわかれるけど、
オルタナティブメディアとの越えちゃいけない一線はそこにあると考えている。
>>49
,―――、 これから先話題作が出る可能性が全くないVitaは3DSより先に寿命が尽きるでしょう
_/乙|  ̄ω ̄|_ ファーストが最後まで看取らないのだから当然ですが、結局サードにとっても美味しい市場じゃなかったって事でしょうか
ストリートファイター」シリーズなどのオンラインマッチングに関する特許クロスライセンス締結〜 ユーザーの利便性を高め、業界の活性化に貢献 〜
ttp://www.capcom.co.jp/ir/news/html/170619.html
>>また、当社はオンラインマッチングに関する特許クロスライセンスにおいて、許諾を得た特許権を
>>「ストリートファイター」シリーズなどのゲームに有効活用し、
>>多くのユーザーの皆様により一層楽しんでいただけるゲームコンテンツの提供を目指します。
|з-) んん?
ドドド
>>25
順位は面倒くさいので貼らないけどドイツフランスは箱より上だった
どっちも100位以下だけど
イギリスは箱は70位くらい
>>31
何気に対戦もの多いな
そもそも普及台数で圧倒的な差があるのに
まったく余裕の無い。
多分FIFAが売れなかったらswitchが死亡するんじゃあないかなぁ、ははは
たぶん「スイッチ版がPS4版の売り上げを一本でも下回ったら負け」みたいな思考なんだろう
その勝ち負けに何の意味があるかは分からないけど
>>59
VITAとかは一週でも売り上げが上だったら勝ったと言ってたような。
>>59
,―――、 万が一にでもその状況になったら今度は違う勝利条件を探すだけでしょう
_/乙|  ̄ω ̄|_
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1066063.html
カプコン、バンダイナムコエンターテインメントと
オンラインマッチングに関する特許クロスライセンス契約を締結
がっしょーれんこー
イギリスはまだ箱が上だけど
本当に欧州ではPSより弱いんだね、箱
まあ箱と同じくらいまでいけばEAも納得するんじゃあないかな
|∩_∩ 旨いメシを食ったり、ゲームを楽しんだりしただけで大勝利なワタシに隙は無かった。
| ・ω・) 今夜は初挑戦したキュウリの味噌漬けに、冷しゃぶよー!
| とノ
>>59
だれがそんな話をした?
売れなかったら19は出ないんだぞ(´・ω・`)
つまりこれが売れなかったらゲームオーバー
本体の国内販売はSwitch発売以来ずっとSwitch>PS4なんだけど
「3年以上経ってるから」と理由付けするんだろうな。
しかしそれはPS4のピークアウトを認めてしまうことになるのでは。
このVRのラインナップを見よ(´・ω・`)
VR限定でもスイッチよりラインナップが揃っている
これからは覇権はVRだよ
“PlayStation VR” ラインナップ紹介トレーラー
https://youtu.be/hGLqLAxHyes
>>65
「売れない」の定義をどうぞ
>>67
おー、君はPSVRにベットするんだね!
やったぜ!!
>>18
いやまぁスプラッシュタイムには参加せんけどねw
ホリのジョイコン四台充電スタンドが売ってる
いつの間に売ってたんだ
VRは未来があると言うより予定されてたのがやっと出るって感じが
お、アレな人たちですら避ける人が多いVRをわざわざ持ち上げるのか
がんばれ!がんばれ!
PSVRを持ちあげるのは遠回しにSIEにコケろと言ってるようなもんなのかな?
あるいはギャグなのか
>>62
ついに鉄拳×ストリートファイターが…もう出てたっけ?
>覇権はVR
じわじわくる
|з-) マジで煽ってるのか、煽るフリして貶してるのか判断に迷う所だなw
僕には貶してるようにしか見えないんだけどw
>>71
15日発売だに
これは偽物だな。
本物はもっと痛々しい。
>>72
それもこれも開発期間というヤツで説明可能なんですよね
ワールドワイド100万台というPSVRの現状がソフトラインナップに反映されるのは早くて来年以降という…
ほう、関空にこんな施設が
ttps://topics.nintendo.co.jp/c/article/b78f06f5-4f3e-11e7-8f53-063b7ac45a6d.html
こりゃ釣られたかな、自分…w
というか釣りであってほしい
ここまで来ると
ラインナップ自慢してるけどVitaのこと思い出してやんなよ
|з-) 形理論だと後付けは堆積増えるから売れないの説明もつくんだよな。本当便利だ。
となると後付けで売れないかつ、ソフトは売上に関与しないの迷信の重ねがけかw
スキルみたいでかっこいいな
>迷信の重ねがけ
|∩_∩ 後付け機器と言えばWiiFitがあったが、あれは勝ちハードのWiiで出たがゆえに売れた?
| ・ω・)
| とノ
>>81
国際展示場の近所に有るニンテンドーゲームフロントみたいな所かな?
後付け…メガCD…32X…ッ!!
>>80
今後もVRが継続的にゲーム出る可能性は果たして
ドラクエダイレクトだってー
ttps://twitter.com/Nintendo/status/876713242315243520
ドラクエダイレクトとは
キター
任天堂株式会社@Nintendo
6月21日(水)20時より、「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Direct 2017.6.21」を放送します。
「すれちがい通信」など、ニンテンドー3DS版だけの特徴を中心にお届けします(約14分)
https://www.nintendo.co.jp/nintendo_direct/20170621/index.html
|з-) んんん???
>>85
なんの効果もないとか説明があるのか?
つーか現状の累積ハード販売台数からしてFIFAでPS4版がスイッチ版に販売数負けるなんて
考えること自体常識以前に頭おかしいレベルなんだけど
そんな勝負にもならない事に勝ったとかドヤ顔する方がどうかしてる
まあ負ける可能性は億分の1くらいあるだろうけど、PS4版誰も買わないとかのレベルだし
3DS版だけのダイレクトか
うーん
予報されてたダイレクトはDQだったか。
言われてみるとソフト規模・時期的には妥当なんだが、
それとわかるまですっかりDQの可能性忘れてた。
>>95
スイッチ版は他のバージョンの発売まで大人の事情で出せないだろうw
うーん?
14分って半端な長さの時間だな
何を伝えるんだ?
マルチタイトルなのにドラクエダイレクトやるのね。やると思ってなかっただけにびっくりしました。
ポケモンなんて8分だぞ…
ニンダイ、ドラクエだったらリアタイ視聴じゃなくてもいいかなー
ここでスイッチ版をチラ見せでも出来れば再点火も可能かなぁ…
このタイミングだとPS4版だけでなく3DS版への影響もありそうだしさすがに無いだろうけど
欲しくなる追加情報がありますやら
老婆心ながらHey!ピクミンの紹介もついでにしたら(ry
ドラクエ11のダイレクトかー
まぁ一応見てみようかなぁ
これは驚いたな。まさか任天堂がドラクエのダイレクトをやるなんて。
>>104
エバーオアシスも…
リアルタイムは見ないかなぁ
>>106
DQXも過去にやった
どういうアレで単独ダイレクトの枠貰えたんだろう
ドラクエ11ダイレクト?
3DS版の情報?
(゚゚)イラネ、( ゚д゚)、ペッ
>>101
ポケモンはもっと短いダイレクト有った気がしたw
それに新作の発表というインパクトは有ったしw
今回は3DSのDQ11ってだけで必要最低限な札は開示されてるのよね
何やらかすんだろう?
|з-) なんか裏あるかもな。
>>110
元々予定されていたとかそういう?
>>113
ちょっと妙だよね
>>92
>「すれちがい通信」など、ニンテンドー3DS版だけの特徴を中心に
任天堂としてはこの辺を押していこうってことかね
すれちがい通信は興味ある
3DS版の特徴中心というわりに、尺が長いな。
てか、事前に時間告知って異例な気が。
朝の形の話見直してたら
唐突にVRネタ出した子って市場がない君だったのか。なるほどなるほど
ジャンプとかで3DS版限定要素が後回しになってたのは、
ダイレクト待ちしてた可能性もあるのかのう
>>115
|з-) 忘れがちだけどダイレクトは任天堂広告だ。
ということは任天堂が基本金使わないとならない。
特にサードのソフトなんて他社ソフトのために広告を打つことになる。
ましてドラクエ11は先にSIEに広告打たせてる。
任天堂広告やるメリットは?3DSのためにやるのはコストかかりすぎる。
>>109
でも、DQ11の場合は事情が違うからのう。
Switch版は後発、販促はPS4版が中心。にも関わらず、3DS版のダイレクトだからねえ。
DQの戦略がいよいよわかんなくなってきたぞう…
まぁ一連の流れでスクエニとドラクエに対する風当たりが強いけど
一応サードタイトルの中では1番か2番目に売れるはずだから…
>>119
3DSならではの特徴なんてスクエニが紹介することだろ、とは思った
「3DS版限定要素の発表」だけならわざわざダイレクトやらなくてもスクエニサイドで勝手にやればいいはずだしなぁ
思いつく可能性は
・何らかのサプライズ有り
・SIEが広告展開の主導権を握ってるので独自要素に関しては任天堂が自分でやるしかなくなった
のどちらかだろうか
下はちょっと非現実的だけど
>>121
ttp://files.hangame.co.jp/blog/2014/61/49c4e477/07/14/42002382/49c4e477_1405268540389.jpg
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1066066.html
ゲオ、新品ゲームソフト週間売上ランキングを発表
>新作タイトル「ARMS」が初登場1位となりました。
>Nintendo Switch本体はもちろん、関連周辺機器も購入される
>お客様が多いです。Nintendo Switch本体はまだまだ
>品薄状況が続きそうです。
本体が碌に無い中で4本ランキングに居るってのも
任天堂がダイレクト枠を用意するのはちょっと意外
このまま大きく取り上げず発売日迎えるもんだと思ってた
>>127
マルチでもその程度の紹介はする、ってことなのかも…?
|з-) じゃあ僕の予想。
ダイレクト最後にswitch版発売日の告知も出るけど、発売日が来年以降でみんな→('A`)になるw
>>126
本体買う人がついでにソフトも買うからやね
ついでの1本があるのは強味
Switch版への引き継ぎ要素があるよ!Switch版については大人の事情で喋れないけど!
…とか?
まぁやるからには意味があるんだろう
意味を感じなかったら、それまでのものだし
>>124
あるとしても、3DS版とSwitch版は復活の呪文が無くても
オンライン経由でデータ連動出来るってくらいじゃないかなあ。
いや事実上最後のすれ違い機能ソフトだし
堀井もインタビューですれ違い機能には力を入れたって言ってるから
そこの部分に焦点当ててダイレクトするのは有りだ
寧ろ有りと言うか3DSを〆る方向だとしたら逆に当然
switch版の話は一切出ないに一票!
>>90
コメント喜んでる人がいないw
>>129
Switch版の情報は7月29日以降って言ってたのにか?
PSVRはどうがんばってもミリオンソフト無理市場だろうにな
タイトル数で誇っても売上で返り討ちだよね
俺たちののゲームがリビングに帰ってきたんでないの?
今の様な展開になる前から、このくらいのタイミングでダイレクトやることは決定してた、とか?
14分って長いとも短いとも取れるから困る
ただこの先に任天堂がすれ違い機能を使った最後の〆のソフトを開発してて
WiiUにマルチとは言えゼルダ置き土産にした様に
3DSにも何か置き土産してくなら別だってのは付け加えとく
Switch版は触れないのでは
発売日以降に情報解禁なのだろうし
>>136
ゲハでも似たような感じだw
ここまで疑心の声まみれなダイレクトって初めてかも。
>>141
つまり寿司!
>>136
欲しいのは3DS版の情報じゃなくてSwitch版の情報
あるいはドラクエはどうでもいいという感じだな
これってやっぱりヤバい状況のような気がする
>>137
|з-) でもダイレクトの中身はスクエニが作るんじゃない?
だとするならスクエニが唯一できる大人の事情の対抗はそれくらいじゃないかなw
最初のすれ違いソフトならともかく
最後のすれ違いソフトでそこまで大々的にやる必要もない気がする
>>145
どんなサプライズ準備してても響かない可能性が高いね
マルチなのにダイレクトをやる…
つまりPAYDAY2ダイレクトも夢ではないということか(棒
お土産に銘菓らしい饅頭を貰ったのだが(名は伏せる
4種類くらい詰まってるんですが、形が違うだけで生身が同じなので
もうだめだ
すれちがい要素に力を入れてるなら大阪会場でそうプレゼンすれば良かったじゃないですかー
自分としてはSwitch版だけに限らない特殊な契約の臭いがする気がしてならないのだがw
自分がひねくれ者のせいか"「すれちがい通信」など、ニンテンドー3DS版だけの特徴を中心にお届けします"って言い回しに皮肉めいたものを感じてしまう
>>146
SIEに喧嘩売る形になるぜ?
そっちの方がおもしろそうだなw
Switch版の発売日発表
スクエニ「あれは任天堂さんが勝手にやったことだからセーフ」
…ないな
>>150
ぷよまんとカーバンクル饅頭か(※二種類足りない
|∀=ミ おお、DQ11は単独ダイレクトもらったのかw
ずいぶん優遇されてるな、3DS版の広報全然してねえのに。
>>139
リビングに帰ってくるけど”俺たち”はリビングに居ないというね
言葉遊びは置いとくとして
スクエニ「任天堂が勝手にswitch版の情報を出した、俺は悪くねえし、契約にも任天堂が発表する事までの縛りは無い」
もしかして、があるとすればコレだろうか 無いと思うけど
3DSもう持ち歩かなくなってしまったのだよねえ…
>>152
スクエニさんが大人の事情で見た目以外の特徴には触れてくれないので
的な?
>>155
詰め合わせの場合、ぷよまんがあんこでカーまんがカスタードって組み合わせになるので、案外同じにならないという。
しかしこれ、本当に3DS版だけの情報で終わったら、逆効果になるんじゃねーの?w
ぶっちゃけ、ダイレクトでやる意味が全然無いもんな。
>>155
そっちは美味しいからまだいいんだ
千鳥饅頭のガワがモソモソになって中身がボソボソな餡子みたいのが詰まってるんだw
>>158
今はまだMHXXのために持ち歩いてるな
でもSwitch版出たらその必要もなくなるかな
すれ違いは流石に飽きた
MHXXのはラクだったから入れてたけど、凝ったのやれるか自信ない
「3DS版だけの新たなしばりプレイをご紹介します!」
とか身も凍るシュールなダイレクトにはならんよな?
>>158
MHXX出た直後に少し持ち歩いてたけど、すれちがい件数ホントに減りましたね…
都内通勤でこれだとドラクエでもすれちがいが成立するのか若干不安です
そういえば、明日DQXTVもあるな。
Switch版の情報あるかな(BTkb対応しろ視線を送りつつ)
>>167
明日のは3.5後期だろうしなあ
DSでもすれちがい通信は
DQ9で再脚光浴びるようになった程度のものだったしなあ
わいの予想:バッコスが出てswitch版情報をぶちまけるもピーが入る
そーいえば
MHXXのswitch版で
すれ違いアイルーどうなるんだろう?
いなかった事になるのかな?
>>159
そんなニュアンス
まあ個人的な思い込みです
ここまでするならせめてSwitch版発売日発表くらいはやってほしいな>DQダイレクト
>>129
むしろみんなニッコリではなかろうか
プレイ時間的に
>>149
マルチではあるがまったく違うからな見た目がw
3DSとスイッチ版はセーブデータをガッツリ共有出来るとかないかなぁ
持ち寄ってマルチプレイできるアクションモードが入るか
しかし、3DS版独自の要素の紹介を任天堂がやるってのがモヤモヤするな。
当のスクエニはやる事やってないだけに。
>>86
許容量があるのだと思います
Wiiが比較的小さい部類な故、総計なのか単独なのか切り分け無理気味ですが
>>178
スクエニがやったら契約違反??
>>178
スクエニはダイレクト待ちしてた可能性もあるかもしれない
次のジャンプですれちがい通信の話出すみたいだし
ALT君が朝の形理論を大坂城の議論ネタにしとるな
>>181
最初からこのくらいの時期にダイレクトやる取り決めしてたんだろうね
すれ違い機能も有っても無くてもどうでもいいような奴じゃないの
PS4版との兼ね合いもあるし
このダイレクトで良い情報出せないと、
期待値更に下がるんだろうなぁ…
>>185
やる以上は何かしら用意してるだろ
今回のダイレクト各所反応
>なんでスプラトゥーン2じゃ無いんだよ
うんうんそうだねー
>なんでエバーオアシスじゃ無いんだよ
あーそっちも良いなー
>なんで閃乱カグラじゃないんだよ
待たれよ
>>184
すれちがいで発展する村がある様なんだけど、あんまりガッツリした物だと
今の時期はかえって辛いかな、と個人的には思ってます
すれ違いがすぐれたものなら
引きこもりに辛いな…
折角のダイレクトなのにDQ11なんて残念すぎって、そう思う事自体が自分のDQ11に対しての期待感の表れなのかな
ドラクエは色々発表機会設けてるけど
なんか発表内容いまいちなものばかりだからのう
いや、自分が特殊なだけで、大多数の人には
結構刺さってるのかもしれないけど
>>187
エバーオアシス、いちおう公式サイトの更新は頑張ってるんだけどね
まあダイレクト見たい気持ちはある
>>187
前回のタイトル指定無しのダイレクトの「アレ」がよっぽど画期的な上に、
何故かCERO B以内に収まってしまいそうだったらありえなくもないのかもしれない。
但し、日本向けオンリーにも関わらず、開始時刻が25時とかになりそう。
>>144
そういや寿司道はすれ違い機能あるんかな?
21日20時からか
むー鑑賞会できるかな
DQ11ダイレクトねー、あっそ
>>189
モノにもよるが引きこもっていてもすれ違うゾ、ソースは俺#ベッドに3DS/でもすれ違い発生発光アリ
>>190
ダイレクトやっても目新しいゲームとして目に映る事は無いだろうというのが前提にあると思う
あーはいはい○○ね で終わるのだろうとというのがどっかしらにあるはず
Switchソフトのダイレクトはしばらくできないだろうな。
どんなタイトル紹介したところで「はよ本体売れや」にしかならないw
あー、確かにDQ1・2・3のVCあったらちょっとは火がつくかなぁ
>>198
それだと年内はできんぞw
すれ違いネタは前回のニンダイでチョロっと触れてたから新鮮味は無いだろうなぁ・・・
異例の増産ダイレクト
実は2Dモードの戦闘アニメはオンオフ切り替えられます、くらいのサプライズは欲しいけど、
だったらなんで今までオフにしてたの?ってなるから、やっぱダメか
>>202
ぱおーん!
※今回はぞうさんじゃなくて増産です
ドラクエ11ダイレクトでOne more things...が出るといいなぁ。
エバーオアシスに関しては体験版が出るかも?って噂が流れてたけど出てこないね。
ALTくんにもエース安田がコケスレ住民だと疑われてるとは
安田ァア!
>>205
海外では体験版決まってるんだっけ
日本でもやってほしいけどたまにやらんことあるからなあ
なるべくハードル下げると
ダイレクト終了後に体験版配信とか3DS版だけ任天堂IPとのコラボ要素有りとかそんな小規模なサプライズかなぁ
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Direct 2017.6.21、出揃ったので一応メモがてらURL一式
https://www.nintendo.co.jp/nintendo_direct/20170621/index.html
ttps://www.youtube.com/embed/okGXhT9bZd4
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv300699196
まあ、無理なく見られる時間設定だし、一応リアルタイムで見るつもりではあるけどね。
>>203
有料DLCで追加します!
>>206
あれはALT君の認知がおかしい
ハードはAAAで売れるなら
Wiiも、DSも、スイッチも、PS2も説明がつかない
おまけにDQ9付けてもいいんやで
あれ、なんかしら完全な状態でプレイできるようには出来ないもんかねー
>>209
なんとか鑑賞会するつもり
>>208
まあ、それくらいは何かあるといいんだけど。
3D2D切替、すれちがい要素、はぐメタ2DS本体の紹介、以上!で終わることも覚悟はしてる
期待値が低いのはいいねえ
サプライズくれば盛り上がるよ
>>215
いいんだw
今帰宅中コケ
イカ2の水族館コラボ、これ任天堂の持ち出し臭いな
水族館が主体でやるレベルじゃないぞこれ…
イカ2爆発させるための爆薬は惜しまないということか
形理論はiPhoneでも実例あるし、他にも実例があることが
分かった。かなり広範囲に適用できそうな気がする
朝のPS4や携帯機の地域差も説明できる
予測としては形理論からすると
サードタイトルは遅れてきても影響はないはずだ
Wiiで言われた売れるのは任天堂タイトルばかりを
スイッチは粉砕するはず
>>216
いいよ
サプライズあれば大騒ぎになるはず
>>215
裏を返せば、この低い状態すら上回れないようでは、いよいよ(3DS版に限らず)ヤバいってことだがね。
>>216
悪くは無いだろ、ハードルは跳んで超えるのが原則だから低い方が超えやすい、くぐって良いのはMMD杯だけだ。
で、理論から予測されたことが起これば理論を証明する
有力な証拠となろう
>>220
そうなるね
今回のダイレクトで
switch向けは鋭意製作中です
それまではコレでお楽しみくださいと言って
Wiiで出したロトシリーズ一纏め作品をswitchに移植しました
とかやってくれたら「でかした!」と言ってあげても良い(絶無
スイッチにはゲーマーが感じる違和感がない
ライトもない
ということは爆発的に普及するはず
>>207
海外で体験版を予定している?みたいな記事がE3前に出てたね。
実際出たのかも分からないけど(;´Д`)
今週末から3DSのRPGラッシュなので忙しいw
任天堂的には3DS版売れるぐらいなら
switch版に行って欲しい、とかは無いんだろうか
またタブレットのストレージ圧迫したのでしょうがなくミートモ消した。16Gはすぐパンパンになるなぁ
7月はマジでRPG多いのがなー
スナックワールドとエヴァーオアシスだけでイッパイイッパイだよ
ちなみに今週はアラアラが出ます
|з-) あ。3DS版いくら推しても、switchにはすれ違い通信ねーじゃん。
>>228
6月勢ラジアントヒストリア パフェクトクロノロジー/アライアンスアライブ「お、そうだな」
>>230
真復活の呪文で完全対応とか
ラッシュの遠因はまさにそのDQという…
>>211
まあハードの売り上げにソフトの力が大切というのを信じてるのはわかる、自分らもそうだったし
ただエース安田が任天堂の形というのはソフトも含めてのことだ、独自路線ができる、だから成功しているとかいうんじゃないのだろうな?というと思うALTくんの予想は外れてますな
サードやファーストのソフトの影響力は迷信と言ってたし
>>231
個人的にはその辺ちょっと眼中になかったので…w
すまない
|з-) 迷信w
今北区中
RPG多過ぎぃ!
少し先になるがメガテンDSJとポケモンも…
考えてみたらスマホでスマッシュヒットが出にくいことも形状論である程度説明できますね
主にソフトウェアは支配的ではない、という意味では
3DSの中堅タイトルは気になるんだが
DLゲーもどんどん増えるしイカもあるしゼルダも終わってないしスイッチだけで手一杯や
フリュー、なかなか気合い入れてんな。
「タダのRPGじゃない」には「基本無料じゃない」という意味も込められてるのだろうか?
『アライアンス・アライブ』首都圏主要駅に大型ポスターが登場!
https://www.famitsu.com/news/201706/19135834.html
ああ、ドラクエ11以外のドラクエ関連であればswitch絡みの情報が出てくる可能性はあるか
>>235
これもあるでよ!#船幽霊的に
な、だけだから深く考えるなしw
>>239
iPhoneが形変わるとでるかもよ
車やスマホのような工業製品だけでなく
食料品にもおそらく適応できるね
度を超えた大盛りなどで引くことや
コース料理などの盛り付けなどとも一致する
>>243
さいでっかw
まぁとはいえ6月に出るのも買う人はなかなかに大変だなぁw
|з-) ←便宜的に「迷信」と言ってたら広まりつつあるので困惑している
>>236
よーし、てれあずまのためにもう一度コピペしちゃうぞ!!
>>エース経済研究所で
次に気になるのは形の飽きられるまでの期間か
飽きられる前、もっとこの系統が欲しいとなると
フォロワーも伸びるっぽい
このあたりはソフトウェアに適応できそう
>>180
|n スクエニ『うちが宣伝しちゃいけないとはSIEさんに言われたけど、任天堂さんにやって貰っちゃいけないとは言われてない』(棒)
|_6)
|と DQ11ってタイトルとストーリーだけは同じだけど、グラも作ってる所も違うしPS4版とは別ソフト扱いなのかなあ>ダイレクト
|;з-) グラフの時も誰かが勝手に広めるし、迷信は安田ァが広めるし…w
コピペ失敗、まあいいか!
とりあえずAAAタイトルが販売台数を左右すると信じられてるがスイッチはない、迷信とみるのが妥当とか言ってるのはほんとてれあずま殺しだなw
,―――、 しかし本当に特殊契約()でスクエニが3DS版の広報が出来ないなんてあり得るんですかね
_/乙|  ̄ω ̄|_ そんな下らない(直球)縛りのせいでドラクエ11のCMがSIE謹製の山田孝之氏の気持ち悪い(直球)CMしか流れなくなるのだとしたら馬鹿馬鹿しい話だ
>>253
|з-) 馬鹿な契約がまかり通ることはよくあるじゃない…w
>>253
大体スクエニが悪い
コケスレは面白い議場になったもんだ
黒い人にまんまと誘導された結果な気もするが
匿名性の強味もあるんだろうなあ
21日のドラクエ11ダイレクト以降は色々情報が一気に出るかな?
>>244
パズドラとかその辺でしたっけ?
>>258
いや
>>256
いや、別に誘導ではあるまい。
ゲハが精神状態的に真っ当な板だったら、こういうのがデフォな板になるはずなんだ、板の「表向きの」存在目的としては。
本当の存在理由がプラットフォーム叩きの隔離板だから、そうはならなかっただけでな。
世の中は合理的でないことのほうが多いからなあ
あまりにヒドいと心折れるけどw
穴掘って埋めるような仕事はたとえ金貰っても2度とやりたくねえw
>>244
それは否定しませんよ?
あくまでも、現状なので
|з-) やべーな。迷信よりもっと似つかわしい言葉あったかもなあ。
てわも迷信以外思い当たるワードが見つからないわ。
>>260
本来あるべき形にしただけだよ
ALT君や荒らしでもここ大好きだろ
>>263
適切だよ
>>260
昔はそういうスレは多かったね
まあ今もちょっとしたスレでここから流出した様なレスはちょくちょく見かけます
形状説とかテレ東グラフとか直なものは流石にないですがw
>>263
迷信
ttp://fsv-image.autoc-one.jp/images/481968/002_o.jpg
>>263
慣習とか慣例とかでも良さそうですね
今まで踏襲してきた方法、という意味が強くなりますが
>>266
あったけどすぐ流されてしまうのだ
そんなもんどうでもいいって感じで
>>268
違うな
それだと正しかったと思われていたがない
あと、キャッチフレーズやスローガン的なものも
おそらく形に含まれる
差別化できなくなったものだと広報で大きく変わることもあった
ゲハも人の入れ替わりあるんだろうなぁとはたまに思う
Switchスレなんかも人は多いけど、今までの任天堂ハード総合スレとはふんいきが違うように感じる
>>264
確かに、ある意味で大好き過ぎるよなぁ、特に荒らし。
単に任意のコミュニティの破壊が目的なら、もっと費用対効果が高く見込める破壊対象など、いくらでもあるだろうし。
錯覚とか
似たようなもんだな
>>273
ALT君なんかはここは有用だと思ってるはず
>>274
錯覚は定説以外も含まれるからな
_/乙( -ヮ-)_#include <stdio.h>的なものがソフトの存在や年末発売だったのかのしれない
※未だにこのおまじないの効果をよくわかってない元システム屋さん
>>270
正しいと思われなかった毎回行う儀式というのも謎ですが
そっちの意味合いは薄くなりますね
私が優先したこととして"永く行われた"の一点に特化してますから
>>267
第2名神はまだですか?
>>277
今のコンパイラはそんなの書かなくてもいいので
知らない人が多いと思う
>>279
今日また死亡事故あったとかで延びそうですな
第2うなぎいぬをつくろう
飽きは怖いね
逃れる術はなさそう
>>280
_/乙( -ヮ-)_おまじないだから書いとけって教わりました
呪いまーす
>>273
元々ゲーム関係スレは簡単に破壊出来るはずだったんですよ
売上のテンプレで煽っていれば、いつの間にか人がいなくなると思われていた
ただ人が多いスレはそうはならないと荒らしは知らなかった
ゲハではそんなに人が集中するスレはなかったのでしょうね
>>277
余白が余りにも小さいので概要だけ
C言語単独だけでは画面に文字を出す、キーボードの入力を受け付けるなどの入出力は定まってません
そのOSなりの挙動をまとめたファイルをプログラムに関連して使える様にしてね、という意味
別に無くてもC言語自体は機能します
>>282
電気ウナギイヌではご不満ですか?
>>287
いいね
よく使う魔導術式を何度も刻印するのは面倒だから、呪いであらかじめ刻印した物を呼び出せるようにしてあるんだ(半分棒
ARMS、UKのセールランキング2位だって
もしかして凄いんじゃない
http://www.eurogamer.net/articles/2017-06-19-arms-held-back-from-chart-top-spot
>>286
今手元にC開発環境ないので見てないけどprintf()とかscanf()とかちゃんと使うのに要るんだっけ。
>>290
トップがホライゾンだからなあ
コンピューターの言語はもうちょっと人間の言語に近くならないかと心底思うw
_/乙( -ヮ-)_すぐにプログラムスレと化すkokwスレ
>>293
つまりこういうのが欲しいんですか?
ttp://www.wdic.org/w/TECH/G-BASIC
今帰宅しびびー
ポケモンダイレクト→ドラクエダイレクト→しびびダイレクト
か!
>>291
はい、その通りです
従って入出力なしでメモリ直読みとかgdbとかのデバッガが使えるなら
後からの入力はともかくプログラムの状態は確認できます
が、難易度急上昇ですからねw
COBOLももともとはプログラムコードをドキュメントとして読めるようにしようぜっていう
発想があったのだろうなぁとは思うが、まぁ英語圏でもそうはならなかったなぁ(w
>>289
マニ車か!?
http://i.imgur.com/ksQxTu9.jpg
>>294
いわっちだったらヒューマンリソースマシーンを何時間でクリア出来るかなぁ?
とか最近よく思う
寧ろいわっちは天国でHALが出すミニパソコンでプログラム楽しんでそう
>>293
解釈が2つなりできてしまうとプログラム言語としては破綻しますからね
必然的に解釈が単純で融通が利かなくなります
まぁ、あと使い手が改善する気がないのもかなり影響デカいかと
柔軟性優先で解釈が複雑過ぎて魔境となったC++なんてのもありますが
ARMSlv4全キャラでグランプリクリア
初期ARMしかないDNAマンが道中異様に難しかった…
ただし会長とヘッドロックは楽勝だったw
>>301
ミニパソコンでプログラムを楽しんでるのか
ミニパソコンのシステムから構築してるのか・・・
>>303
HAIJINだー!
天界で社長やってるってのは考えないのかw
岩田さん主導の最後のゲーム機たるswitchは長生きして欲しいな
>>293
つ ttps://nadesi.com/
>>306
しゃちょう に しておく のは もったいない !
完全日本語のプログラム言語ってのがあった気がしますが…。なんだっけ…。
>>306
元上司ばっかりなのに社長はできないだろうw
>>302
改善する気がないとますます他のセクションとの意思疎通でかなくなるんだけどねえ
MSはやる気はあるっぽいんだが延長線上のことしかできてないからなあ
>>309
なでしことか聞いたことはあるけど
他に複数ありそうな
>>21
えーーー スーツ姿でキングスマンごっこやりたい
>>309
>>307 ← これです
"なでしこ"ですね
ひまわりとなでしこかな
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>282 >>287 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
えー???
日テレ「バトルシップ」放送中止…事故を連想
http://www.yomiuri.co.jp/culture/20170619-OYT1T50095.html
>>272
あそこVITA持ちとか多いみたい
>>318
|з-) 別にVITA持っててもいいけど
もっさりDoneが言ってたように、選民思想にハマってなければいいんじゃない。
>>317
理由がアホすぎるだろ…
バトルシップって貨物船に突っ込まれた戦艦が沈む話なんです?
なんかゲハ眺めたら
いつぞやのパラッパ的リズムゲーのキックスターターがアカン感じで終わりそうな?
唐突にswitch版の目標下げたって印象しか無い奴
>>318
それだけでは別に何とも…
何だかんだでコケスレでもPS4やVita所有者は多かったはずだし
(少なくともゲハのSony系スレに常駐している連中よりは)
>>319
悪いっていう意味では無いよw
雰囲気が違うのはPSユーザーが結構流れてるからだと思う
ゲームの話は喜んでしてるが
任天堂の話はあまり好きじゃない雰囲気
>>317
ttp://livedoor.blogimg.jp/zebone/imgs/f/a/fae3fc0a.jpg
>>322
|з-) ソフトが王じゃないってことを考えたら当然だろうねえ。
ソフトは顧客に選んでもらう立場なんだし。
>>321
エイリアンとの戦闘でイージス艦他何隻も沈められるけどね…。
バトルシッパーの敗北
アンチ宮本が多いのか老害老害いう奴がいて
ソクミンかと思ったら前後は普通に楽しそうにゼルダの話してる
まあ要するに何時もの任天堂ハードのスレとは明らかに雰囲気が違う
>>322
パラッパも応援団も途絶えて久しいからそらそうだろうなあ
>>322
ttps://www.kickstarter.com/projects/460689844/project-rap-rabbit-working-title
目標引き下げたっつってもあくまで初期ゴールはPS4版開発だからね
引き下げたところで「なんで別機種版のために金払わないとあかんねん」ってなるだけだろうよ
|з-) いいねえ。これも負けハードを最優先にした結果だろうねえ。
>>329
安易に老害なんて使うのは、お年寄りでなんか悪い経験でもしたことあるのかの
球辞苑(再)おわったー
今回も面白かった
>>331
_/乙( -ヮ-)_これ855000ドルが最低目標額?
実際のところ、この手の「配慮」ってどこまで必要なのかな
映画などの地上波放送が中止になったりするだけならまだしも
本などの出版自体が取り止めになったりするケースもあるが
>>333
どうだろ
2chはどこも安易に使ってる言葉ではあるけど
気に入らないものへの転嫁を1クリエイターへ押し付けるアホの多さよ
さっきドラクエ宣伝ツイ見たけどダイレクトに触れてないな
まあそういう雰囲気をユーザーは敏感に感じてるのかな
>>333
インターネット上に限らず昔から割と見る言葉だし、
是非はともかくとして言葉自体は珍しいものではないような
>>333
自分よりも年上で実績ある人間を老害呼ばわりは結構見かけるね
社会通念上敬意を払わなきゃいけない存在が疎ましいのかもしれない
音ゲー界隈ってさっぱり判らんなー。
PS4のミクってどうだったっけと思ったらアカンかった様子か。
これもある意味ブランドの損耗?
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20160831085/
>>324
ゲームの話するなら良いのでは?
>>335
左様
switch版開発は150万(約二倍)
正直ナメてんのかって価格設定だと思う
>>331
あかんというか、完全に問題外って感じじゃねーか。
残り半日ほどだというのに、まだ必要額の2割すら集まってねぇし。
VCでドラクエ123出すならご祝儀で11買ってもいいかも
>>342
ランキングを見て思い出した、ロボボプラネットが気になっていたから買わないとー
ネットで老害て叫ぶ輩は多いよね。
俺は残念な人チェッカーだと思ってる。
やたら広めたがってる人らがチラホラいる感じかなぁ
ただ、根本的な話、老害いうには今は直接手だの口だの出してないはずなのに
逆に最近になって喚いてる人が急に増えたような
TRPG板でサークルの先輩=老害になってて叩かれてたのいたな
話し聞いてると何も問題なくどちらかといえば人間としてできた人なのに老害呼ばわりという
マイニンストア 18時過ぎにきて瞬殺された模様
もう気がつかないレベルw
>>344
_/乙( -ヮ-)_目標額の20%すら行かないとは...
単に叩く相手が自分より年上だから使ってるんでしょ
…これ50,60代が自分より若いゲーム製作スタッフを若造とか言って叩くの将来の光景があるかもしれないのか(戦慄
>>345
だ、大丈夫 指原みたいに最後に大ぎゃ、、、あ、無理だ、これ
>>351
おお、マイニンストアどうなってるんだろうと昨日チラッと思ったんだが
一応追加されてるのね。一瞬で蒸発してるから誰も気づかないんだろうけども
驚く事かしら?
古代エジプトの頃から「最近の若いもんは…」って言われてるぐらい
世代間の軋轢は普遍的なものござるよ
>>328
そんなのいるんか… 俺か?
今の割合見るにキックスターターのはSwitch版が最初でもゴールまで行かなかったんじゃないかな…
>>344
下がる前は495万ドルだったとか
最初にこの数字出した時点で
あとでいくら値下げしても一緒だったようにみえる
うぬ
以外にドラクエダイレクトスレ伸びてる
>>348
対象が歳とってるという理由だけで言ってるような奴は、大抵残念な人だなあ
>>360
まぁ不可解ではあるしねぇ
おや、ドラクエダイレクトなんてあるのか
こりゃ楽しみ
20年と10年以上実績がなかった一発屋に金を払う奇特な人が少なかっただけの話だな
ゲーム業界って、平気で数年前の実績を我が物顔で語るけどその間の実績はどうしたんだって思わないのかな
平気で数年プロジェクトが続いたりするから感覚が違うのかな
>>348
それに限らずレッテル貼り用途で叫んでるのはお察しじゃない?
最近だとアスペだのガイジだの言う奴よくいるし
>>359
最初から今の価格設定で出してても結局届かなかった気はするけど
最初の料金設定は完全にミスだったね
あれ出した後150万まで引き下げたら「その価格で作れるのになんで最初あの価格で出した」って懐疑的な目で見られるし…
任天堂IPの露出がどんどん増えてくなあ。
SIEもPSVRの常設展示を作ったらどうか(w
任天堂のゲーム体験スペース「Nintendo Check In」が6月23日に関西国際空港でオープン。マリオとの撮影会を実施
http://www.4gamer.net/games/368/G036843/20170619062/
>>349
あぁ、なんか広めたい人がいるらしいんだよ、理由は知らないが
某薄い本に寄稿で載ってた任天堂関係を貶めるだけの漫画も、宮本さんを妄想で老害扱いしてた
晩御飯にスーパーで買った五味八珍というメーカーの冷凍餃子を焼いて食べてみたら美味かった。
けどもう少し食べたりないので冷凍チャーハンでも食べるか。
>>362
残念ガッカリ時々PS4で伸びてる不思議なスレw
>>351
ゲハの購入スレみたら6分だってw
数少なかったのかもしれんが最短記録らしい
>>367
ぎゃーす!
8月の海外出張、伊丹経由で取っちゃった!
関空に変更出来んかなあ!
>>371
記録とってんのかw
MMOの時間湧きボスの討伐みたいになってきたな…
>>369
五味八珍は中華料理も扱うラーメン屋のチェーン店のような、ブランド商品もあるんだね
うちの近くに1店ある
>>361 ,365
まぁその辺のワードを使いたがる人って主張が何を言ってるかわからないか
中身がないかの人が多いから、2chだったら即NGでいいと思ってる。
>>296
ttps://iwiz-chie.c.yimg.jp/im_sigge1YUVi_yc42YBzH4bJwa.w---x320-y320-exp5m-n1/d/iwiz-chie/reply-115700599
マイニンストアに1日貼り付けばスイッチ買えるのかな?
まあ自分は持ってるから別にやらんけど
|з-) 思うんだけど、ソフトも多分ファーストインパクトですべて決まるよね。
だとするなら、仮にダイレクトでサプライズ出しても意味ないんじゃないかな。
>>375
なんか静岡の会社みたいね。
箱の製造者に書いてあった。
そうかチェーン店なのか。
>>379
ファーストインパクトは良かったような
3Dと2D両方やれる!って時は結構盛り上がった
ただ情報出るたびに盛り下がっただけで
>>379
例のエルシャダイはファーストインパクトは失敗してたのだろうか?
>>381-382
|з-) あーそうか…。ソフトはまだ謎が多いなあ…。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1066111.html
PlayStation VR、全国100カ所以上で体験会実施決定
特別映像「PlayStation VR ラインナップ紹介トレーラー」も公開!
1年遅いよ何やってんの(ブライトさん口調)
まー去年やってても現状は誤差レベルの変化だったろうけど
>>382
体験版公開と同時に一気に熱が冷めた印象
今から3DS版の情報を出していっても、今から何処まで3DS版の情報が広まるかな?
まぁダイレクトって事だから宣伝はするけど、テレビCMをうつまでではないって事なのかもね。
ダイレクトで紹介するような濃い情報でもあるんだろうか。
今迄の情報のおさらいで終わりそう。
|з-) ソフトは後から冷水浴びせられて、一気に買う気なくなること確かにあるなあ。
>>383
ソフトが大成功するにはジャンル変更が必須、というのも個人的にはまだ懐疑的だなあ
見た目の変化が必要、というのは納得出来る
>>349
どうも「ちゃぶ台返し」や口出しが彼の悪癖で、若い開発者の足を引っ張っているみたいに感じてるようだ(最近はほとんどちゃぶ台返ししたとは聞かないが)
あと宮本さんじゃないけど、以前の任天堂はユーザーの意見なんか聞いてたまるかという態度だったけど最近は変わってきたという意見も見かけた
あの台詞回しはいまでも覚えてる
エルシャダイ2でるんだっけ?
>>388
|з-) 見た目でもいいと思うよ。
でも大きなのはジャンル変更じゃないかな。
>>386
逆にSIEが大爆発するようなとんでもない情報でも出ないかなあw
今までのダイレクトでおさらいしかない、残念ダイレクトってのはほとんどなかったよ?
見る前からあれこれ悪く考えすぎじゃ
>>383
実際エルシャダイはどんな現象が見てないからわからないんだ
ただ「ウケた」と「期待が膨らんだ」はベクトル全然違う場合があるので、そこはどうだったんだろうかと
ウケてそこで終わりなら、それはソフトのファーストインパクトとしてば大失敗だし
まあ製作するクリエイター見る限り、どっちだろうと多分本人も理解出来ないよーな
>>391
ジャンル変えたら見た目も劇的に変わるしね
今時だとFF6からFF7へみたいな変化は難しそうだし
>>390
以前のようなケレン味あふれる世界を想像してたら
女神転生風のゲームになってたという
エルシャダイはイーノックとルシフェルの例のやり取りが盛大にネタになったけど、
肝心のゲーム部分の動画は、なんの面白みも無い3Dアクションゲーでしかなかったからねえ、
ゲームを実際にやって見たいと思わせる魅力が無さすぎた。
>>395
|з-) 一度凹んだブランドを復活させたときって、
見た目かジャンル変更で成功したときだと思うんだ。
思い返すとそういう例が多い気がする。
FFもMHもぶつもりもバイオも。
スーパーファミコン辺りまでのファイナルファンタジーってなんかドンドン変わっていくなという印象だった。
あまりにも変化するんで3から付いていけなくなったんだけど。
>>398
FEは?
バイオは4が極端に変わったけど
GC/wii/PS2で受け入れられたよな、実際面白かったし#5〜知らんな
|з-) FFじゃない、FEだ。
_/乙( -ヮ-)_エルシャダイは体験版やってこの出来で良イノック?と思いましたね
_/乙(・∀・)_イイ!!ノック?
>>348
キッズが云々ってのも大概そんな感じ
そういう意味ではスターフォックスは変わらな過ぎたのか
>>348
漫画やアニメで女性作家は駄目だみたいなのもなー
>>405
変わりすぎてアドベンチャーになったじゃないか
>>404
そういうのって大抵自己紹介だと思ってる
>>387
RONDE〜輪舞曲〜「体験版配布しなきゃよかった」
FEは過去作要素のごった煮だったような#覚醒
ただ覚醒は覚醒でやらかしたしなー
>>406
ギャグマンガは女の感性の方が面白い物が出来ると思う
|з-) スタフォはそれこそアニメ的なグラフィックにしたほうが良かったのかもね。
>>409
ショパンとかは逆に体験版までは体験版用のシナリオもいい感じだったから見事にアレだったなぁw
>>411
岡田あーみん…
>>410
覚醒で何か「やらかした」ような事があったっけ
>>407
あれはあれで好きだったけどね
アサルトは爽快感や迫力に欠けるなと思った、乗り換えアクションや対戦は好き
|з-) メトロイドはプライムで3D探索アクション化か。
だからプライムのファンもいるんだろうな。
ただ僕は酔ってプレイできなくなった。
(エロ漫画も個人的には女性作家の方が「使える」のが多い)
>>417
その辺りはまあ仕方がない
「苦手な人もいるかも」と言ってシステムを変えずにいたら
恐らく行く先にあるのは袋小路だろうし
>>410
恋愛が入って
成功でご褒美グラフィックがついた
あと声優ぶち込みもあったな
好きに育成も出来るようになったし
古参の嫌がりそうな物も遠慮無くぶち込んで
変化したから生まれ変わったのか
ドラクエダイレクトは「VCこの後直ぐ」をミジンコくらい期待しとこう
>>418
クリムゾンさんとかか
>>419
|з-) そうそうそういうこと。
それくらいしないとブランド復活ってできないんだなって。
>>415
カウンター/絶対命中/待ち伏せ+あたりかな
まぁルナ+ですが
メトロイドプライムなー
めちゃんこ難しくて後々アーティファクトないとラスボスのとこに行けないの知って泣きながらアーティファクト全部集めたなぁ…w
そこからクリアするのがまた難しくて難しくてw
>>389
そういう上辺だけの話で判断する時点で「薄い」からどうしようもないなあ
>>367
流石に京都だけあって関西方面でのコラボ多いな
>>422
F-ZEROも主人公をショタっ子にして巨乳お姉さんレーサー達に囲まれるストーリーにするくらい変えるべきか
>>426
|з-) でもゼルブレのインタビューで
青沼氏と一緒に「若い子はもっと派手?奇をてらう?ことやってもいいよって言ってる」
って答えてた気がする。
>>406
そういうのは確実に女性蔑視というか女性へのコンプレックスがあるね
今までの延長線上じゃ今までの客しか付いてこないっていつもの話?
あ、ジャンルがガラッと変わったけどVP咎は名作です、見つけたら遊んでみてね
待ち伏せはunkスキル
FEHの話です
FEにフリーマップ入るようになったのは単に終章まで一直線なのが味気ないからって事なんだろうけど
ピクミン3みたくして章単位で全部セーブデータ作れるようにならんかな
クリアしたら自由な場所から再開できるみたいな
>>418
(エロだと変な性癖はあまり出ないからかな?いい意味でストレート
ただ内面ドロドロさせると男性以上に深い)
>>427
|з-) うーん。Aちゃんさあ、それ平凡すぎない?
そう言えばニンドリのFEエコーズのインタビュー記事にあったけど、
エコーズがリメイク元に近い作りになっているのは
覚醒・ifで続いたイメージを「壊す」ためにやったみたいだね
>>389
やられた方も
変えた方が良かったとかの話も多いし
本当にダメだったら
出世してあの立場に行けなかっただろうにな
>>432
なんか後読感に引っかかりを覚えて精神的にスッキリしないと思って作者調べると作者が女性ってのはわりとある
あ、FEと言えば
FEHの戦渦の連戦@二日だ
ようやく奥義の鼓動まで5kきったゾ…
>>434
壊した奴を更に壊したんです?
>>434
とはいえリザイアでラスボス倒せちゃうバグすら残しちゃうのは良かったのだろうかw
>>437
最後のオーブ3個まで後7千まできました
取り終わったら要望で色々書き連ねる予定
>>389
クリエーターを神聖視しすぎてそれに口出す人間は悪とみなしてる印象を受けるときもある
ただ、客観的に見て駄目な部分を修正するのは大事だとは思うけどなあ
後は若い感性のほうが上とか、新規のものは何をおいても上みたいななんかしょーもないことにこだわってる感じ
>>438
|з-) いいと思うよ。固定イメージが付くとまずいんだと思う。
あ!キングアーサーが妙に女性ウケが良いかわかった!
というか多分ガイ・リッチー監督特有のなんだろう、これ
>>427
賞金稼ぎものにしてレースは一要素ぐらいの割り切りがいいかもしれません
テレビ東京の番組もジャンルを大幅に変えよう!
>>442
ゼノブレなんかも毎回変えてるのは上手いなって思った
毎回デザイン変わるもんなんだって思ってもらった方が面倒じゃないし
>>444
GTAのようなオープンワールドでカーチェイスするようなゲームにしたらファンの反応はどうなるだろうか
先ほど北区。
FEH遊んでたが、戦渦の連戦、今回はやってないなあ。
仕事のせいで其処まで削るだけの神経が残ってないorz
あと3ヶ月だから、がんばらにゃ。
>>447
|з-) いいねそれ。
決まったコースなくて、どこ走っても最短でゴールつけばいい。
>>447
時速1000km超でカーチェイス出来るなら喜ぶんじゃないかな
>>447
未来の都市でチューブ状のハイウェイをかっ飛ばす?
…これだとそのまんまだな。
>>447
それはちょっとやってみたいな
キャノンボールみたいな奴やりたい
アニメ版ベースで街を再現しよう
操作キャラもファルコンじゃなくてリュウスザクにしよう
>>447
ファルコン「わるーい!」
ファルコン「保険の話は後でしよう!」
>>440
はいじんだー
聖印まで確保したらもうおなかいっぱいです
街中でレースどころじゃなく惑星そのものを部隊にしよう
都会を走ってたと思ったら森林、森林かと思ったら海上と目まぐるしく背景が変わる
とても聖印まではたどりつかないなあ
星4の仮面マルスまでで打ち止めかな
>>453
あのベースでのキャプテンファルコンだとファルコンパンチが銀河爆発させる超必になってしまうw
そういやメトプラ4は従来のFPAを踏襲すると明言したようで
FPAを維持しつつも何かしらの変化を加えるのかなー
>>456
とりあえずゼノクロでレースしてみたらどうか?5大陸横断レースw
|з-) ミラのイチ大陸一周するのもスゲー大変だと思うけど…
ゼノクロ版Forza Horizon ?
(・_・ )
RMT、ポケストップ勝手設置、ゲーム実況…って違法? 注目の法律家がネットで論争の話題を丁寧に回答してみた【『法のデザイン』水野祐氏インタビュー】
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/170619
メトプラはロード的な都合と元からあったゲートの要素がうまいこと合ってたが
今回はどうなるかなー
ゼルダだとウオトリー村からアッカレ地方の北東部の秘湯まで
装備自由乗り物自由だけど、スタート時は裸一貫からとか
γ ̄ヽ 彡 ノ 彡 ノ
r'-'| O | 〜 ノノ ノ ノノ ノ
`'ーゝ_ノ 〜 彡 ⌒ ミ 彡 ⌒ ミ
| ,| 〜 (-з- ) |  ̄ω ̄| <今日は暑い
,,-/ ̄|、 O旦と ) O旦と )
ヽ__シ (__(__つ (__(__つ
ドラクエダイレクトでSwitch版の情報をサプライズ的に出すという「大人の事情」によりSwitch版の情報が出せなかったなんてことは...ないな(言い方を思い出しながら)
>>466
ハゲは直射日光をもろに食らうから危険だって言ってた
そーいえばゲハの酒場落ちてるねマスター
FPSは駄目な人はとことん駄目だもんな。
あのフワフワとした操作感とか何処に立ってるのかわからないのに細い足場の上を渡れとかストレス感じて続けられない。
DQダイレクトは無いと思われていたものをやると言う注目が集まった中でやるわけだし、これで話題にならなかったら終わりかな
ある意味DQ11で注目が集まる最後の機会だろうし
DQ11ダイレクトはスイッチ版の情報ばかり求められてて
3DS版に誰も期待してないの本当かわいそう
スマブラはジャンル変更やればインパクト強いだろうなあ
>>192
ttp://everoasis.nintendo.com/extras/
海外だと既出絵ではあるけど壁紙も有ったり
ただいま
Switch版体験版のDLコード付属、とかしないだろうか
|з-) 期待してない期待してないいうコメントが結構あるから、
大成功じゃないかなあ。
少なくともPS4の動画のときより話題になってるよ。
>>472
だって7月は他にRPG…ってこれさっきも言ったなw
>>452
途中で相手の車を乗っ取りしたり飛行機に乗せたりとかの破茶滅茶具合なら楽しそう。
>>472
ORCAはかわいそうだのう。
スクエニはじg(ry
>>472
3DS版は3Dと2Dに力を入れたと言うから期待したら2Dは戦闘アニメをしない手抜きだと分かって幻滅した
FzeroとSFとメトロイド辺りはもう世界観一緒ついでに混ぜてしまうのもアリかなとか思ってた
>>472
いうて、こういう流れにしてしまったのはスクエニの責任だからなあ…
>>480
意識的に初代のテイストそのまんまにしたんだろうが…
流石に古典的に過ぎた感は否めないわな
>>476
一発でひっくり返せるどじょうはあるってことだね
チャンス生かせるかどうかはスクエニ次第だが
>>473
スマブラはあれ以上なにをジャンル変更すれば良いんだ?
FPSは探索要素入ると途端に酔いやすくなるからなぁ
>>476
いやー、言いたいことわかるけど、
集めておいて、やっぱり期待しないでよかった、で終わったら大失敗よ。
おぉ、って言わせれば成功
……かなぁ。エラーで10点献上してからのスクイズ成功、みたいなのを成功っていうならまぁ。
>>484
|з-) まあ単に任天堂とSIEの注目のされ度合いの違いだと思う。
うまく任天堂の勢いにDQが乗ることができれば、ワンチャンスある。
>>480
やっぱりドットのモンスターがアニメーションしないのは残念すぎるなぁ
最悪、有料DLCでもいいから追加してほしいくらいだ
これは不満でなく疑問だけど、2Dの戦闘画面がフィールドを背景にしたウインドウタイプなのは何故だろう
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/876777027562463233
>>485
SRPG!
>>480
3Dも立体視非対応だしな〜。いろいろ中途半端
正直ダイレクトでそんなひっくり返るようなの持ってるなら
その前に出してるよね、と思わないこともない
>>491
それはラーメンデ( の出番になるだけじゃないか?
ロトシリーズVC版を出すというのなら少しは見直す>DQスタッフ
>>494
|з-) もうモノリスにいねえよ。
>>488
Switch版 7/30 発売と同等くらいのインパクトじゃないと、帳消しまではひっくり返らない気がする。
それか、3DS/Switch のどっちかに、本当にみんなが欲しがるすごいおまけが付くか。
>>495
FC版だけでなくSFC版、GBC版もカバーしてくれるようでなければまだまだ…
欲を言えば天空編も
>>487
成功ってのは機会の獲得じゃないかな
今までは、それすらもできてなかったから
>>485
そう考えるからこそ変えれば大きいのさ
マリオ単品などでは別ジャンルのインパクトないしなw
>>497
それこそ真っ先にSIEとの契約で潰されてそうっていうねー
>>494
んじゃ、任天堂の人気キャラとの恋愛ゲームとかやったらビックリするだろうな
子供からオッさんに同性にヨッシーとかピクミンとか爬虫類や植物まで多種多様
>>296
ttp://blog-imgs-51.fc2.com/a/p/g/apg/201206264.jpg
|з-) でも不味いと思うなら違約金払ってキャンセルもできるんだぜ?
>>496
いやモノリスから呼べとは言ってないがw
えー?ドットアニメーションしないの?
光ったりするだけなの?
そりゃ残念だわ。既存のはせめて過去の使ってもいいのに
>>495
VC 実際やると古くさいからなぁw
一発おっ、とは思うけど、おまけとしては今一かも。
11で育てたキャラクターで(装備は適当に変換して)乗り込める、とかならワンチャンス。
>>497
おそらくそれには3DS版とPS4版を生贄に捧げる必要があるね
一番いいのはDQ13の開発を急ぐことかなあ
>>499
コラボとはいえついこの間シミュレーションまで出てきたところだしねぇ
>>478
運転手を引きずり出しスマブラのFZEROステージよろしく叩き落すんですね
3DS版DQ11はファミコン風のBGMが後日DLCで!とか適当な予想をしてみようw
>>489
全画面よりも手間掛けずに出来るからじゃね?
単純に描画しなきゃならない範囲が小さくなる訳だし。
SFCのDQ3くらいかなあ
他のSFC版は今やるともっさり感がきついと思う
>>505
2D戦闘はリメイク3のグラを使い回しておきながらアニメーションしないという
そこなぜ劣化してるって言いたい
森住は既にどこかに所属はしてるけど動くまでは明かさないと言ってたっけな、
どちらにしろ任天堂かバンナム関連な気はするがw
>>507
DQ12「なん…だと…?」
>>507
スクエニが塔の地下で泣きながら最愛のPS4版ドラクエ11と3DS版ドラクエ11を贄にして
スイッチと戦う最高の力を得るんですね、分かります(キング・アーサー脳
>>507
12は?
>>499
熱量に冷や水浴びせまくってきた大失敗からの小挽回の微成功は、成功っていっていいかねぇ、っていうね。
できなきゃ失敗確定、できたらゲーム継続の チャンス?が廻ってきた感じ。
>>489
そもそもFCの1作目がそのスタイルだからでは?
2以降は表示の関係で黒背景になってSFCの5からまたそれにそれに戻ってるし
ドラクエ11の3DS版は2Dを選べるのが売りな割にその2Dマップがイマイチ映えないのがなぁ。
もうちょい頑張れなかったの?って感じ。
>>511
まぁアニメーションもそうだけど手間の問題が大きいんだろうね
SFC版DQ6の進化版みたいな感覚でいたから疑問に思ったのかもしれん
ここでまさかの11-2がSwitchで発売とか(白目
>>515
DQ10「さあこっちにおいで・・・」
>>514
|з-) まさかのスクエニ。
一度出鼻を挫かれたswitch版をすぐさま発表しても盛り上がるのかな
>>509
とりあえず道の看板の方向を入れ替えるのはやるよね。
>>522
1-2スイッチから11-2スイッチに進化したのかとw
>>503
なんぼでっかね?
(なぜかニコニコと揉み手をしつつ
>>519
グラフィックがSFC後期なのにスタイルがそれより昔、というのもチグハグに感じる要因なのかな?
>>525
どこかの飯○さんみたいにDQ11PS4版のロゴがSwitch版に変わったらびっくりするかも
12は急いでもハードの勢いを借りられる時期に発売できまい
かといってswitchの次世代を待つには間隔が空きすぎる
平行開発で13を完成に近づけておいてハードの勢いに乗るのが良いのでは?
DQ11をどのハードの奴で買おうかな
って検討する段階で一つ隠されたら
ある程度予定までは立てられても、決定には至らない(全部買う以外で)
スクエニは最低限Switch版の
情報吐かなきゃ何にも進展しないことに気づかないんだろうか
>>521
個人的にはあんな中途半端な2Dなら無い方がいいねえ。
戦闘アニメーションが無い以外にも、2Dと3Dを両立出来るのは序盤だけ、
2Dモードにしててもムービーは3Dになるとか、もう色んなところが中途半端なんだもの。
FF16やDQ12は出るとしたらいつごろになるんですかね…
2Dモードは文字フォントにも違和感
…FF7リメイクとFF16は平行開発かな。
でないとまたナンバリングの間隔空き過ぎるだろうし…。
だって完全版出るかも知れないのに普通は買わんだろう
3DSじゃないとすれ違い通信はやれないけど
(一応チップをカートリッジに積めばスイッチでもやれる
同じことはDSのポケモンタイピングでやってた)
>>532
「発売日に買わないと入手できなくなるソフトでもないし、switch版の詳細がわかるまで待ちだ」のスタンスの人が増えてるような気はするね
明らかにswitch版が後発完全版ならswitch版まで待てばいいし他と変わりないなら3DS版かPS4版を中古でゲットすればいい
中途半端に隠してるせいで判断を保留するほうが得な状況になっちゃってる
まだFF15のDLCが片付いてないからのう
そこにリソースを取られてる内は16の開発まで行かないんじゃないかね
スクエニの中でも新作も早速マルチなセツナのとことか現状独占新規IP出す浅野Pの辺りの古風RPG勢は
switchへの移行が早いだけになー
>>532
SIE は自分のところに流れると思って甘言で首絞めたわけでね。頚を捧げた時点で判断間違ってる。
現時点ではもし悔やんでいても、もうどうにもならんさ。
まあ、PS4版もPS4版で、10から流用したような感じがプンプンしてるってのもあるけど。
何かどちらも中途半端に作られてる気はするね。
ゲハで拾ってきた
おそろしやスイッチ
マイニン完売時間
04/03(月) 13:37-13:46 9分
04/13(木) 13:20-13:45 25分
04/21(金) 12:52-13:32 40分
04/28(金) 12:55-13:10 15分
05/08(月) 12:54-13:03 9分
05/11(木) 12:48-13:13 25分
05/18(木) 12:16-12:43 27分
05/18(木) 17:03-17:10 7分
05/25(木) 12:29-12:36 7分
06/01(木) 12:42-鯖落ち
06/13(火) 09:51-10:08 17分
06/19(月) 18:06-18:12 6分 ←New!
>>535
古くさく見せればレトロ感でると思ったら大間違いやね。
オープンワールドのf-zeroって面白そうだな
超高速の車をどういう形で降りるのかだけは気になる
http://i.imgur.com/qErtTE6.jpg
ポリゴン云々より
ロール(草を丸った奴)のテクスチャのつなぎ目が見えるってのは…作りが甘いのかね?
それにこの世界に、ロールを作る大型機械が存在するのん?
世界設定とかちゃんと考えてるん?
>>542
PS4版も10をHD化しただけの手抜き臭がした
何かやる気あるのかねDQスタッフ
>>543
ニンゴジラ「照れるね」
>>546
これPS4クオリティ?
_/乙( -ヮ-)_現状グラフィック見る限りでは最近のゲームと比較して工数掛かってる感じは見えないのよね
>>547
10とはグラフィックの方向性違わない?
むしろ今のグラフィックよりは10の解像度上げた方が好みかな
どれだけ有名なシリーズだっていつまでも良作であり続けられるわけでもなし
惜しまれながら完結するのが一番だねぇ
とはいえ、開発の外でこうもgdgdしてるのは流石にどうかと思うが
PS4版のグラフィックってなんか世界観に合ってない出来合いモノの風景って感じがするのよね
一昨年の発表のときにこれで大丈夫なのか…って思ってたら今でも全く変わってなくてちょっとswitch版にも期待しづらい
スマホのみんゴルで、アバターの表情を選ぶとこの
スクショがアップされたんだけど、各表情の左上の
SRとかGRて表記はガチャのレアリティじゃない…よね。
https://mobile.twitter.com/mingol_app/status/876782428706099203/photo/1
今回何のためにDQ11作ったのって動機があやふやだっては言われてるよね
大画面でやりたいなら何故3DS版作った?とか動機の時点で矛盾するし
個々の仕様の実装理由は説明されてるけどそれらを統合するとどうにもチグハグに見える
幹が無いのに枝葉があるみたいな違和感
>>554
シルバーレア
ゴールドレア
プラチナレア
(・_・ )レア鑑定十数年。レアリティ鑑定士のぼんじょぶる氏には解読できた。
>>556
ルギア!
ホウオウ!
ギラティナ!
※ポケモン脳
開発会社が違うので比較対象にしちゃいかんのかもしれんが
鳥山絵の3D化ということなら前世代機箱○のブルドラの方が
よほどよくできてるように思えんるんだが気のせいだろうか
>>551
11のは粘土みたい、が第一印象で今も変わってない
10のオープニングムービーとかは近い感じだけどあっちはあんまり違和感ないんだよね
DQ11に限った事じゃ無いんだがHDになってからキャラの質感がフィギュアっぽいと言うか人形っぽいのは何でだろ
サッカー選手のswitch保有率が異常
ttps://www.facebook.com/goalamericas/videos/1569257219813527/
ジオラマっぽいんだよね
>>549
PS4専用の棒ガンで射的するゲームみたい
http://www.dq11.jp/
PS4は色々画像とか出してきた
>>560
UE4じゃね
トゥーン的表現全然やらなくなったのがなぁ
これがボウガントレーニングですか
>>553
そこはあるね。
PS4版と3DS版ならどちらを選ぶと聞かれたら
3DS版を選ぶと答える俺にはPS4版をそのままswitchに持ってこられてもなと。
>>545
超高速で走行中、疲れからか
不幸にも黒塗りの高級車にぶつかってしまう?
>>568
降りて来た黒スーツに対してファルコンパンチ!(一発逮捕案件
>>564
アークのドラゴンボール格ゲーもUE4なのでそこは関係ないね
同じUE4だしグラの方向性も似てるんだが
ヨッシーの方がセンスを感じるのは贔屓目すぎるかしら
>>535
アバドーンの製作者に丸投げしてFCグラで作らせた方がマシなレベル
>>556
えー。表情とかならゲーム内通貨で買えるようにして
欲しいけど、ガチャの可能性は否定できないのか…。
流れを読まずポケモンGO、ジムが随分と様変わりするようだ。
個人的にはポケストップも兼ねるようになるのが一番嬉しかったりw
>>569
ポリスメン「スターップ」
ポリスメンにファルコンパンチ!
めでたく自分が賞金首に
ポケGO。
「Pokemon GO」,大型アップデートでジムが生まれ変わる。レイドバトルも披露されたプレス向けデモツアーをレポート
http://www.4gamer.net/games/316/G031663/20170616008/
中からポン刀を杖代わりにした京都弁のグラサンかけた爺さんが現れて
そのまま付き人のスキンヘッドに連れていかれるのか。
>>549
ゲハの連中なんて3DS版よりリアルなら喜ぶからちょろいもんだぜ
アンリアルと表現は関係ないと思うよ。
これはUE3だけどこんな例もある。
西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(1)「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」で実現された「アニメにしか見えないリアルタイム3Dグラフィックス」の秘密,前編
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/
> GUILTY GEAR Xrd -SIGN-は,Epic Games製ゲームエンジン「Unreal Engine 3」(以下UE3)ベースで制作されている。
ガルパンスピンオフ
フェイズエリカ更新
ttp://comic-walker.com/contents/detail/KDCW_MF00000027010000_68/
継続のカンテレ妖怪あらわる!(何ヲ
>>575
お前、賞金稼ぎが本業やろw
>>578
グラフィック関係無いよ
ソニーのハードで出るって事がアイツらには重要な事だから
賞金首が賞金稼ぎをやってもいいじゃない(要ブローカー
久々にカビついてるポケゴー起動すっか
なんか面白くなりそうかい?
ただまあレイドバトルが要するに金かけてより貢献した方が
伝説やらの限定ポケモン入手確率が上がる、だからねえ。
余計金出す方が得るもんが多いのは当然っちゃそうではあるがな。
>>579
ドラゴンボールファイターズもUE4だと聞いた
>>583
このあとジムが停止します。
ほーたーるのーひーかーりー♪
F-ZEROオープンワールドはファルコン主人公にするよりはキャラメイクで主人公作って犯罪者になるとファルコンが襲撃してくるって形にしたほうが燃えるかもしれないw
ポケモンGOはプラスでのながらプレイのおかげで
あきもせずちまちま続けられているw
>>587
警泥っすね(ざっくり
>>586
ちょっと半額でなんかいいポケモンでないか?
トレイラーはめっちゃネタバレなので本編未プレイの人は注意。
…てかこの戦闘システムなら本編より…。
「FINAL FANTASY XV」,DLC「エピソード プロンプト」のトレイラーが公開。公式LINE@の開設と限定スタンプの配信も
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170619061/
>>581
でもSIEが時代はグラじゃない面白さだと言い出したら受け入れるだろうか?
なんか叩きそうな気がする
あまり知られてないとは思いますがUEそのものも
デフォルトでトゥーンレンダリングに対応しています
GGみたいにアニメアニメするにはもう少し手間は要る筈ですが
ベースの部分はレンダリングのプロパティを弄るだけですよ
主要な3Dモデルソフトもそれで対応出来ているので
えっ日常パートでは警備員RPGをやって
そこで貯めたお金を使ってF-ZEROYONパートを勝ち抜くゲームだって!?
>>590
今イベント中で火と氷ポケモンもりもり出てきてるぞ。
ラプラスとかは見かけないがなw
金曜ロードショーのバトルシップがイージス艦の事故の影響で放送中止って
ちょっと気にしすぎじゃないだろうか。
GGはUE側も本当にUEで作ってるの?と疑問に思ったレベルの変態的所業らしいからなあ
>>594
アルバイトでメタル泥棒を狩る作業に勤しむんですね?
>>592
言うわけ無いから考える必要ないです
>>590
(・_・ )その言い方だとなにが半額なのか解らんw
ポケモン本編ならぬけぬんどんに聞くのがよいはず。
>>595
ちと起動するわw
>>599
吉田氏は言いそう(インディーズを褒める時とか)
>>600
おじさんがやるのはもっぱらポケゴーです
本編はよく訓練されたキチガ じゃなかった達人向けなので手が出ません。
>>592
面白いゲーム出せないから考えるだけ無駄な気がする
>>597
ぼんじょが貼ったインタビュー読んでるだけでも頭おかしいってレベルになるしね
殆ど職人芸の領域よねアレ
しびびがおすすめ
>>601
20日までですぞい。
ポケモンGOの買い物なら今セールやってる。
しあわせたまごが安いよ。
http://www.pokemongo.jp/topics/66/
>>591
TPSですね…w
悪いとかではなくFF!?っという感想でした
いい意味で驚きです
凄いネタバレもあったけど気にしないw
これは素直に面白そうと思えるのは何が違うのでしょう?って感じです
(・_・ )アップデート告知来てた!!!!
新たなジム、そしてレイドバトルがやってきます!
http://www.pokemongo.jp/topics/67/
>>571
同じフォトリアル的なアレでも方向性が違うからヨッシーのが好きな人も居るさ
ちなみに俺もヨッシーの方のフォトリアルが好きかな
ニューラ見かけないな
ニューラどこー
しびび って出ないよね?
>>603
せなみさんにしびびもらえは簡単よ
しびびは弱点がなく覚える技も多彩なのであらゆる状況に対応できる万能ポケモンよ
> ◆勝利すると新しい道具を獲得できます
「ボスポケモン」に勝つと、レイドバトルに勝利したときにしか手に入れることのできない、新しい道具「ふしぎなアメ」、ポケモンが別の技を覚え直すことができるようになる「わざマシン」、「金きんのズリのみ」など、特別な道具が手に入ることがあります。
・きんのズリのみ
使うとポケモンの捕まりやすさがさらに上がります。
(・_・ )おじさんのきんのズリのみだよ。
ダージュオブケルベロスってのがなかったか?
>>606
ttp://cdn.syncle.me/user/40425/55BF5833-1F55-46A8-8112-24F27429762B.jpeg
>>615
FF7のスピンオフのやつね。
一応持ってるけど、一般的なTPSとは操作がかなり
違ってて、すごく馴染めなかった記憶。
>>603
はこのおっちゃんは世界大会にでも出場するつもりなのか?
対戦はほぼクリアー後の要素だし。いきなりボスが出てくるわけじゃないからw
>>603
|n 本編怖くないよー
|_6) ピ違い領域なのは対人を意識し始める所からだから、
|と ストーリーは適当に色々捕まえて倒してレベル上げて(戦ってる奴以外にも経験値入れる方法は色々ある)、
気に入ったのを連れて歩けば良いのよー
過去作含めてフルコンプとかステータス厳選なんてまず考えなくて良いのよー
厳選しなくても最低限性格があってりゃ問題ないし
最悪不利な性格でも属性さえ理解すれば楽しく遊べるよね
本編なんてレベル上げればどうにでもなる
タイプ相性だけ気を付ければいいし
ヌケヌンが悪い!!
しびび単騎でクリアできる程度の難易度だよ!
_/乙( -ヮ-)_ジャイロゼッターもUEです
>>612
|n サンムーンだと野生ではしびび『は』出ない
|_6) 特殊な方法で進化系は出るからそれでタマゴ作るとかすれば手に入る
|と けどせなみさんから貰うのが一番手っ取り早いかとw
流石にストーリーで厳選は面倒だからやったとしても最初の奴をメスでやるかなーってぐらいだなあ
金銀だってチコ単騎クリア余裕ですし(座ったお目々
対戦に向けて色々やるのは一部の廃人だけで
本編はレベルを上げればクリアできる普通のRPGだよー
>>620
ストーリークリアまでなら「性格」は
むしろ気にしないでいた方が楽しく遊べる気がする
せなみさんは
怪しいブリーダーかよ。。。w
>>629
(今頃)お気付きですか?
ポケモンに関してはメインストーリークリア程度なら
タイプ相当偏らせなければLvだの色々な要素でクリアまでは行けますよね
その後、やり込もうと思ったら際限ないですけど
対戦意識するとガチになるだけだよ。
気軽にやるならローカルで身近な人とやれば良いし
旅のお供なら物理技も特殊技もどっちも使うこと多いし
(わざマシン揃ってないしわざ威力自体見たほうが強かったりするし)
素早さはだいたいLv差でどうにか出来てる場合多いし
性格すら別にこだわんなくてもいいんじゃないカナ
>>626
普通に進める分には卵を産ませる必要は無いし、
もし対戦の準備を進めるのであればどうせメタモンを使うので
何か拘りが無い限りは♀を吟味する必要もないような
あと、♀吟味は地味に辛い(1/8)
(・_・ )公式にリーリエグッズが出来てたw
https://www.pokemoncenter-online.com/sp/?p_cd=4521329222318
https://www.pokemoncenter-online.com/sp/?p_cd=4521329222295
https://www.pokemoncenter-online.com/sp/?p_cd=4521329222301
おっさんでポケモンやってる人って大体廃人な気はするw
本体複数台当たり前系の
ttps://blog-imgs-112.fc2.com/t/a/k/takosoft/fc2blog_20170619220149aeb.jpg
デレステの新イベント曲フルコンしたのでぺたり。
…これで既に一万位まで届かないんだ…ぜ…(サラサラ
>>634
まああくまでやったとしてもよ、アシレーヌ雄はちょっと個人的にはモニョったしw
SMから好きな6匹と旅が出来る仕様になってるな
>>543
しかし、これで一体どれだけの数が売れてるのやら
>>639
通称「秘伝要員」が要らなくなったからね
フフフ…ストーリー進行中に主力になってるであろう御三家を育て屋に預けるヒマなんてあったかぁい…?
殖やそうかなーと思ったクリア後あたりでもうメタモン入手出来てたりしないかぁい…?
自分もXYの頃は対戦に向けて色々やってたけど
疲れてしまったのでサンムーンではシナリオクリアまでだなぁ
昔コケスレに貼ったXYのポケモンだけれど
今の環境でもこいつは活用できるのかな
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org456419.jpg
>>634
昔だと道中ならオスでもよかったんだよなあ技マシンを使っても遺伝させられるし
>>635
ピッピ人形はちょっと待てw
|n 1度倒せばどの技が効くとかも分かるようになったし、ひでん(ストーリー上使わなきゃいけない技)もいらなくなったし、
|_6) 好きなので組みやすくなったしね
|と
御三家抜きかくとう単パ(ゴースト出たらしぬ)とか偏ったことしなければ詰みはしないかな?多分
>>642
チコリータは預ける暇が結構あったな
ここでは心配されてる?スクエニだけど、株価だけ見りゃ高評価なんだよね
今日も任天堂より上げてるけど、原因がわからないのだ不思議
>>648
まさかドラクエダイレクトが
>>645
(。_°)「ピッピにんぎょう」ではないのです。
「リーリエがたいせつにしているピッピにんぎょう」です。
>>650
ピッピ人形
効果:戦闘から確実に逃げられる
リーリエは徹底的に戦闘を避けてるなw
>>637
それだともうユニット編成の問題……というより
「強いSSRを持っているか」の世界になってしまうのかな
具体的にはプリンセス+スキルブースト+オーバーロード
>>650
「リーリエが毎晩抱いて寝ているピッピにんぎょう」じゃないのか・・・
_/乙( ^q^)_リーリエが大事にしているピッピ人形ってよく考えたらリーリエの香りがするのでは?
>>648
スマホのドラクエモンスターパレードが600万DL行ったって発表があったみたい
>>650
ちょr(自主規制
ストーリーに関してはアイテムOKなので連戦だろうと
何時でもどこでも回復し放題なのですよね
お金もそこまでキツキツなバランスではないですし
そういう意味では対人etc.では無理なごり押しも可能ですので
難しく考えずにシナリオだけ楽しむことも十分に可能ですよっとは書いておきたいですw
>>653
大切にしてるんだ抱いて寝る可能性も高いだろう
例のソファベットがここで販売開始するんです…?
>>654
ttp://livedoor.blogimg.jp/dark_eyes_illustnist-yugicolle/imgs/4/d/4d152aa8.jpg
>>654
量産品なので素材と工場の臭いがします(妄想を打ち砕く一撃
>>647
おいやめろ!
>>653
|n リーリエのにおいつき、とかまた8×4の出番なの?(棒)
|_6)
|と
赤緑のころだと金欠で詰まりかけたことあるな
まあ、一回ライバルに負けたのも大きいけど
>>652
ぶっちゃけ、そうだろう。しかし、スコアアタックでハイスコア目指してる人大変だなぁ
俺は下手なのでそもそもスコアアタック出来ないけどね。
>>661
ついでに農作物みたいに工場長のおじさんの写真貼って「私がこの人形を作りました」でトドメを刺そう!
>>654
ファブリーズしておきますね
>>635
なんかじょじーとか言ってる人が買いそうなリュックサックだな
>>663
アローラ地方は暑いから脇汗とか大変だ(棒
(。_°)リーリエグッズにバスタオルがあった。
http://www.pokemon.jp/info/pokecen/detail/20170616_15569.html
_/乙( -ヮ-)_リーリエの付けてる虫除けスプレーのにおいでも良いかもしれん
>>606
ttp://livedoor.blogimg.jp/michaeltornado/imgs/a/d/ad3ddb16.jpg
>>670
ルザミーネ&ウツロイドのハンカチはルザミーネさんの笑顔が怖い
>>670
ママンまでグッズになっとるw
(。_°)1時間で6000RTされるポケモンGO公式w
エアコン付けてたら快適だぁw29℃設定なのに
部屋の気温25℃くらいになるという
日課ー
http://i.imgur.com/PqiwIvJ.jpg
ひゃほーい
>>677
おつかれしびびー
ゆっくり寝よう
>>677
連休はゆっくり寝なさい…
>>652
…もうトリコロ+オバロの時代ではないのか…(ガチャガチャ
団子の消化がきつい・・・
>>680
今回しても恒常SSRしか出ませんよ?
>>681
(。_°)団子さん今日Die
しかしアライアンスアライブ公式がちょくちょく尼の在庫切れで詫びざらしなる物をしているw
わざわざ紙の説明書を作りこんだから是非ともパッケで手に入れたいなぁ
>>680
最近実装されたプリンセスが強くてな…
全タイプ曲でも多分トリコロよりプリンセスの方がスコアが出るはず
休める人はしっかり休むがよいぞ!
私は明日休みなのに朝から修理に来なければ…
今必死に修理の為の素材集めと工程を確認中
何としても15時までに終わらせないと映画が…
>>680
現在のハイスコアの組み合わせ、ブライダル凛、SSR雪美ちゃん、フェス限奏、フェス限凛かフェス限楓さん、
限定オバロ飛鳥だな。
>>687
フェス限凛起用だと凛が被って5人曲ライブ登場キャラがランダム化するのが気になる
>>685
サポートフレ合わせて2.25倍までアピール上がるからな。w
>>688
なら楓さんで良いんじゃない?
ふむ、わかったぞ、つまり限定SSR引けた奴が勝つ
…真理が…見えた!(見えてない)
あの性能だと流石に次からフェス限3属性に戻すか毎月やって欲しいでござる
>>691
デレステはそういうゲームだしな。後に出るほど強いっていう。(性能で追いかけてる場合超大変だろう。
今の自分の最強編成がこちら
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org456434.jpg
次のフェスでキュートのスキルブースト持ちが来れば(そして引ければ)
>>694
次はパッションダンスじゃないかなぁ?と思ったり
ここからきれいなコケスレ
流しぞんびっこー
バットマンVSスーパーマンを見てるが4K UHD版はアルティメット版だから再生時間が3時間あるのね。
ちょっとダレてきた。長すぎかも。
>>684
アマゾンで在庫切れするってことは、業界的に大ヒットはしなくてもフリュー的には成功する位は売れそうって考えていいのかな
このDの次回作に繋がるといいなぁ
私はヨドバシで予約しました
こんな深夜にGが降臨なされた。
とりあえず洗剤ぶっかけたら動かなくなったが、流石にもう死んでるよな・・・?
平日のARMSは時間を決めてやる、ことにする!
風呂入る前に遊んで軽く汗かくなんて健康的だなぁ
ただちょっと試したいことがあっても十分にはできないな
>>700
洗剤をかけて動きが止まったなら大丈夫だと思うよ。
界面活性剤の効果で窒息死するんだっけ?
ちなみに熱湯をかけて殺すと何故かとても臭い。
あの臭いはなんだろね。
求むミェンミェン用のリボルバー系とレイドラ
>>702
最初は熱湯も考えたんだが、沸かしてる時間も惜しいのと
その匂いがやばいと言うのも聞いてたので洗剤にしたw
ベンジンぶっかけて火を放て!
>>705
ttps://img.cinematoday.jp/a/N0059718/_size_240x/_v_1389922004/main.jpg
>>704
あ、殺したあとの床周辺は熱湯掛けて掃除してた方がいいよ
Gは死ぬ瞬間にタマGOをまき散らすらしい、目に見えないくらいの
熱湯で掃除する事でタマGOのうちに殺せるそうだ
>>705
オイルクリーナーがいいですよ(危ないから禁止
黒王蟲カサカサの卵の納品 0/3
(。_°)G級クエストの納品クエストです。
,-‐-、 ,.-‐-、
\_, ,_/
( -з-´)癶
''癶( 癶;;:;;ノ癶 カサカサ..
おおおお
今ちょうど1時にポケモンGOのジムが停止し他所を見たぞw
未だドラクエ公式ツイッターにダイレクトリツイート無し
なんか変な関係だよねー
>>712
ソフトが王なんだ、と思ってる所が見せる態度じゃないよね
FFについてもそうだけど
もしかしてスクエニが関わると契約違反になるからとか?
>>622
ぼくスレで厳選のしかたとかはなしたこと!ないよ!
ふざける!なよ!
3DS版を宣伝するななんて契約はさすがに独禁法か何かで出来ないと思うけど。
実はダイレクトがSwitch絡みだから、と推理するのが面白いかも。
真偽はともかく、ゲハではさらに不信感が強まってるね
3DS版のDQ11は現状だと、
3DSで出るドラクエ「本編新作」ではなく
PS4で出るドラクエ「本編新作」の外伝扱いに近い認知にしかならない気がする
その場合の天井は精々ミリオン程度
ただ、ここまで行動が不可解だとなんか大人の事情がぷんぷんするよね
ところで大人の情事がぷんぷんするというとエロいよね
>>716
スクエニ側のDQ11広宣をSIEが一手に引き受けます
となれば独禁法云々関係なく3DS版すら宣伝出来なくなる
SIEが3DS版の宣伝をする義務はないんだし
>>716
SIEならやらかしそう
Switch版の情報は出ないと思うけどスクエニじゃなくて任天堂がやってるから問題無い・・・とか?
流石にあり得ないか、3DS版の情報で「おっ」となることを期待しとこう
(。_°)んぷんぷ。
仮に有り得るとしたら、Switch版の情報をだんまりする契約が結ばれる前に、公開時期指定済みで任天堂に情報を渡した場合か。
>>724
スクエニが「言わないで」と任天堂にお願いするか
任天堂側にスイッチ版DQ11の情報を「一切渡さなければ」
たとえニンテンドウダイレクトといえどもスイッチ版の詳細を
伝える事は出来ないでしょう
任天堂のソフトじゃないんだから
>>707
アドバイス感謝。とりあえず床に熱湯かけて消毒した後ふいておいた。
なんで俺はこんな深夜に床掃除やってるんだろう(遠い目
3DS版(+switch版)が売れなければどうなるか
そこまで考えが至らなかったのかしら
感情的になった!すまんな!寝る!
どうかねえ?
スクエニはどうもブランドエサに開発費や広告費を儲けることしか
頭に無い感じになってるんじゃないかなあと、ちょっと思う
3つ目のDQスマホゲームも出したし
CSは適当で良いんだろう(棒
アタリが新ゲーム機「Ataribox」を開発中
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170619-00000005-ignjapan-movi
何これw
ぬう、リボンガールの人にジャンプダッシュの位置取りのみでコーナーに追い込まれた
なんか日本チャンピオンの防衛線で一歩に横綱相撲された挑戦者の気分になった
eshop投票数
ゾンビ 316
マリオ 8204
めがみ 4343
モンハン体験版 1041
モンハン 2353
アラアラ体験版 393
ファミスタ 208
FE 617
キューブDX 239
DB 371
進撃 49
ポケモン
体験版 4597
サン 5858
ムーン 5646
おまけ バッジ 36737 遊戯 3970 交換日記 4795 カービィハンター 6798
続いて今月のVジャンプ
・ドラクエ
11は付録冊子つき
PS4版の特徴
・マシンパワーを活かした最高クラスのグラフィック!
・異なる臨場感を味わえる「フリー移動バトル」と「オートカメラバトル」!
・「マジックスロット」や「ボウガンアドベンチャー」などの遊び要素
3DS版の特徴
・3Dモードと2Dモードを自由に切り替え!
・外出先でも『DQ』最新作をプレイできる!
・「すれちがい通信」を活かした遊び
すれちがい通信については6月26日発売の少年ジャンプで判明と書いてあるけど
その前にダイレクトで公開されるみたいだね
新情報は特になくてカジノにはジャックポットあり、5以来にマムー登場
来月は付録で冊子とアイテムコード
来月のソウラは11発売記念特別編
10は死神スライダーク攻略
7月5日から七夕イベント はっぴと天狗のお面が手に入るみたい
バトルスキャナー1周年で来月号に付録チケット6枚
内容は今週末の1周年イベントで公開
どこでもモンスターパレードにカジノが登場してスロットとポーカーが遊べるように
・DB
ゼノバース2
スイッチ版は9月7日発売
DLC4弾は未来トランクス編
DBファイターズ 2018年初頭発売予定 PS4 XboxOne
クローズドベータテスト開催決定
ナルト シノビストライカー PS4 発売日未定
オンラインの対戦モードは2種類 4人1組
自陣と敵陣に1本ずつ設置された旗を奪い合い自陣に持ち帰れば勝利の旗取合戦
攻撃・防衛サイドに分かれてバトルし、攻撃は相手ボス撃破、防衛はボスを守り切ると
勝利の結界攻防戦
仲間と共闘する任務モードも
続き
ゼクスでバイオ7コラボ
専用のパックが出るのではなく新弾のパックにカプコンレアという新レアリティが追加
どういう組み合わせだ
付録でゴッドウォーズのコラボ武器コード
Vロンがかたどられてる
PSコーナーはPSVR特集でファーポイントとスターブラッドアリーナ
犬マユゲはアライアンス・アライブ 名前の付け方が自由すぎる
ものすごーーく楽しんでるのが伝わってくる内容
アライアンス・アライブはともに戦ってくれる仲間のところにいるので
ユキハ姫仲間になるっぽい?
アライアンス・アライブは夜8時くらいから発売直前生放送あります
偉い人に会いに行くのはアニメイト
https://m.mantan-web.jp/article/20170617dog00m200036000c.html
――携帯ゲーム機「PSVita」の戦略は?
戦略は答えられない。PSVitaは、「マインクラフト」や「ドラゴンクエストビルダーズ」のおかげで、(ソニーのゲーム機が弱いとされる)子供への拡大はできた。子供へリーチする重要なプラットフォームで、今年は力を置いてやっていきたい。
………肌色ゲームでアプローチ??
と言うか、もう終いだから戦略は無いから答えられないんでね?
http://gigazine.net/news/20170619-youtube-trend-e3-2017/
E3 2017で最も注目されたゲームとは?YouTubeがランキングを発表
今年出ないのはSpider-Manくらいか
http://mw.nikkei.com/sp/ #!/article/DGXLZO17858300Z10C17A6LKA000/
>任天堂が3月に発売した家庭用ゲーム機「Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)」の販売が好調で、部品を供給する関西の電子部品メーカー各社の業績に追い風が吹いている。増産のため設備投資に踏み切る動きも出てきた。関西は有力な部品メーカーが集積しており、クリスマス商戦に向け好影響がさらに広がる可能性がある。
ふむ
おはやぁ
今日は火曜日カレー曜日
>>732
XBOX
SteamBOX
atariBOX
アメリコではゲームハードにBOX付けないと死んじゃう病に感染してるのだろうか?
>>739
Eel box!
>>738
どの部品なんだろう?
HD振動関連?
と、本文読んだら色々書いてあるねw
金型やらスイッチング電源やら
タッチセンサーやら、結構日本メーカーのもの使っているのね
>>742
作るのは中国だがなw
↓ザオシャンハオてれあずま
↓えろ東
>>743
まぁそれは仕方が無いねw
しかしswitch関連は景気のいい話しになっているなぁ
ソニー、9年ぶり高値 ゲーム成長に期待
ttp://www.nikkei.com/article/DGXLZO17857330Z10C17A6DTA000/
|з-) 僕のターン!
>>ソフトの充実で「(来期の)ダウンサイドリスクを軽減する要素がみえてきた」
>>(ゴールドマン・サックス証券の杉山賢氏)が、今期はPS4の販売が1割減る。
>>来期のゲーム事業が減益になるとの見方は少なくない。
>>今後はゲーム関連銘柄を選別する動きが出る可能性がある。
>>「ニンテンドースイッチ」の販売好調で任天堂株が急上昇し、時価総額は5兆2360億円に増えた。
>>ソニー株(5兆4216億円)に急ピッチで迫っている。
>米マイクロソフトは11月に高性能の新型「Xbox」を投入。
>>PS4を取り巻く環境は変わりつつある。
>>ソニーは定額料金によるサービス「PSプラス」に力を入れ、
>>過去のジンクスと決別したい考えだ。
>>浮き沈みの大きいハード(機器)重視の事業から、サービスへの転換を進められるか。
>>最高益更新を視野に入れるソニーの大きな課題だ。
|з-) 最高収益が目的かなーw
>>747
だからダメなのさ
しかし、アナリストが来期ゲーム落ちない予想か
危ないな
エコシステム!
>>747
あと、本社はジンクス決別なんて考えてないぞ
おはコッケー
>>736
ドラクエビルダーズってマインクラフトのパク…じゃないリスペクトじゃなかったっけ?
偏りすぎてるような…w
|з-) 過去の迷信考えてる人には
「PS4はDQ出るし、MH出るからここから盛り返す」って思ってるんだろうなー。
でも心の何処かではそうならないこと知ってるんだろうなー。
>>753
多分アナリストはそんなこと考えてないはずw
おはコケ
リーリエフィギュアどうせ1万数千円〜2万未満だろうなと思ったら1万切るのか
買っちゃうかー
あとセリフ付きクリアファイルは色々と反則じゃないですかね
>>753
そういう人らはやっぱり盛り返すとかPS4はSwitchより下だと無意識に思っちゃってるんだろうなあ
>>754
|з-) いや熱狂的PSファンよ。
>>757
どうでもいいw
盛り返すと思える時点で黄信号ではないでしょうか?
元々が順調なら更に勢い付くですよね
>>759
日本の話だからな
ソニーの次世代ゲーム機「PlayStation 5」の方向性
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1066148.html
|з-) ハードウェア関係はよくわからない。
>>761
半導体の製造設備について長々と語ってるだけで中身は殆どないなあ
何故今記事にしたってレベル
>>761
まず、マジメに「PlayStation」という名前を捨てるくらいの気持ちにならんとダメな気がする。
>>761
ごとーちゃんなのでゲーム機をダシにして半導体話したいだけの記事だなw
盛り返すとは言ってもDQHやFF15でも大して盛り上がる事が無かったものが
これ以上盛り上がる事が有るのだろうかと
>>765
|з-) 普通に考えるとMH、FF、DQが揃ったハードだぜ。
盛り上がらない訳がない。
実際はそのブランドとともに心中しつつあるけどさ。
>>757
〆 ⌒ ヽ PS4が週販でswitchに勝った時だけ飯が食える熱狂的PSファン
_/乙| ̄ω ̄|_
>>763
駅から何処に行くの?
|з-) テイルズも、バイオも、龍も、ペルソナも、
PS4を救う材料にしようとして結果ブランドを摩耗させつつある。
>>769
〆 ⌒ ヽ それらだけしか無かったPS3はダメだったけど今度はDQもMHもあるんだぞ
_/乙| ̄ω ̄|_ 負けるわけないだろいいかげんにしろ
>>769
その辺のタイトルはPS中心で育ったタイトルだから心中しても仕方無いとは思う
心中したく無いって意識も感じられないし
>>770
もうおじいちゃんの英雄譚はいいから
FFが来てDQも来たサターンに勝利したときの再来だ
さらにモンハンだー
なのになんでファンボーイは心安らかじゃないんだろうね
>>769
前3つはどうでもいいけど、ペルソナは磨耗するのやだなぁ。
>>772
〆 ⌒ ヽ 英雄譚はもうええ言うたん?
_/乙| ̄ω ̄|_ プークスクス
>>761
まーx86なAMD石を続けて採用するって予想は妥当だと思うし
今回の記事はそこまで明後日の方向にはなってないと思うマン
次鋒FF15行きます
グオゴゴゴ
だったからな
あんなに呆気なく消えるとか思わなかったよ
DL含めだとさすがに言ってるだろうけど
パッケだと結局ミリオン到達できなかったのは割と衝撃的
>>778
|з-) FFは「負けハードに出し続けてるとブランドを摩耗する」のいいケースになったよ。
感謝してる。
_/乙( -ヮ-)_負けハードに出し続けたのは、まあもうしょうがないね
_/乙( ^ヮ^)_
>>778
到達しても今更なミリオン宣言とか出来ないしねえ
7nmはコスト下げられんのね
NVIDIAがムーアの法則破綻を宣言したし
今後性能アップはさらに止まりそうね
紫外線の波長より細かいと回路焼き困難で無いの?
>>782
NVIDIAのJensen Huangのはムーアの法則は破綻した、Intel\(^o^)/オワタ
だがGPUは今後も継続的な進歩が期待できる
半導体業界の今後の進化は、GPUの進化で成し遂げられるんだと
>>783
ガンマ線とかで?
FF15はタイトル付いた時点でダメそうな空気醸し出していたからなぁ・・・
判る人にとってはFF13-3でしか無い訳で
>>738
_/乙( -ヮ-)_今更だが作ってるのはフォックスコンじゃないんだ
スパイダーマンのVRが無料配信って記事を見たんだけどさ
やっぱり広告に使える程度には新しい感じはするけど市場としては機能してないんだろうなあ(実際に目を引けるかは別の話)
https://s.gamespark.jp/article/2017/06/20/74166.html
あと糸って設定があるんだからその挙動はダメだろうよ
>>787
フォックスコンは組み立て
DisplayPort端子の採用は減少していくのに、DPに加入するメンバーは増えてきているというお話。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1066/030/amp.index.html
おはこけ。
俺達のスイッチオワタ...
https://twitter.com/ZhugeEX/status/876933947804069890
Sony's PlayStation 4 was the best-selling hardware platform in the U.S. during May 2017. Nintendo Switch shortages no doubt.
NPD PS4がハード1位
usbでの利用考えてじゃね
一晩経ってもドラクエシリーズ宣伝用の公式アカウントは
ダイレクトに触れないのか
宣伝しちゃ駄目なのSwitch版だけと思ってたけど3DSも積極的な
広告は大人の事情(棒)で駄目なのかね
>>788
最後の方のモノを引っ張る挙動おかしいね
糸じゃなくて棒で動かしてる感じがする
>>791
ほうほう
で数字は?
>>791
Switchは間違いなく足りてないって書いてあるんだよ
英語勉強しようね(棒
>>793
|з-) 広報は全部ソニー持ちなのかも。
「shortages no doubt」
という英文すら理解できないと聞いて
そういえば「負けハードに出し続けてるとブランドが死んでいく」のなら
「勝ちハードに出し続けるとブランドが回復する」はありえるのだろうか
>>799
あるはず
>>799
_/乙( -ヮ-)_つまりF-ZEROにもチャンスが?
>>789
_/乙( -ヮ-)_組み立てだけなのね
>>799
|з-) 多分それだと現状維持、見た目かジャンル変更でハマらないとブランドイメージアップにならないと思う。
合計300万位は売れると思ってたが、
周知の方法までしくじるようだとそれもあやしくなるかなあ
SIEからの支援の代償の制限が
発売の遅れで傷が開いた感じかなあ
発売が1年前ならまだマシだったろうに
2016年 (3/6/9/12月5週集計)
PS4 one
*1月 227K 130K
*2月 405K 248K
*3月 336K 240K
*4月 175K 168K
*5月 207K 107K
*6月 234K 212K
*7月 161K 171K
*8月 160K 275K
*9月 285K 333K
10月 235K 329K
11月 1100K 1000K
12月 1568K 1511K
年. 5093K 4724K
2017年 (3/6/9/12月5週集計)
PS4 one NS
*1月 222K 157K ***K
*2月 410K 210K ***K
*3月 363K 258K 906K
*4月 200K 128K 280K
*5月
PS4もそんな大した数字じゃないんじゃね
>>801
https://ja.wikipedia.org/wiki/EMS_(%E8%A3%BD%E9%80%A0%E6%A5%AD)?wprov=sfsi1
ほれ
日本で5月の実売が12万台くらい、アメリカもPS4に負けるくらいとなると
月間の生産規模ってかなり小さいのか
>>806
100万台とかはないな
>>794
SF物FPSでよく見るトラクタービームみたいな飛ばし方してる
というよりその辺のを丸々再利用っぽい
回復はローンチ付近に限られるはず
大型タイトルがではじめるまでかな
回復したブランド維持、向上したいなら
その世代の間に2本目も出す必要があるね
>>804
て言うか。これでも喰われたって分かる下り方してるな。
他の2種が
>>803
FFやドラクエが
と言うより
スクエニのやり方が滅茶苦茶
って感じだな
まぁどうなっても知らんw
>>808
専用の挙動を作る余裕とか無さそうだから仕方無いね
まぁゴッコ遊び出来れば良いんだからこれで充分かもしれんw
販売数からの逆算だと月80万くらいかなあ
発売時みたいな誤差がまだ続いているならもうちょっと上だろうけど
出荷が倍になってもてんで足りないなw
一生懸命這いずり回ってコピペしてるんだろうけど
スイッチに夢中だな、としか
>>811
お医者さんごっこのゲームとか出てこないな
張れば張るほど逆効果
人気者に嫉妬はつきものだからなーw
|з-) まあ…途中の台数はあまり意味ないからな…w
|з-) それよりPS4の台数だなぁ。
VRで生々しい内臓とか脂肪とか見たくないw
医者ゲーはリアル過ぎないほうがいい気がする
>>814
つ[ ライフ&デス ]
つ[ カドゥケウス ]
ホスピタルそのまま移植でもいいのよー
>>817
これは喰われてるわ。Switchに
>>817
数字がわからないからなあ
>>816
一回勝てたらそれを糧にずっと煽り続けるのが荒らしなので
荒らしにとっては非常に重要w
売れたハードが落ち込む前に
別のハードが売れたことは以前は無かったことだっけ
PS4のハード台数はもうピークすぎてるよ
>>804
PS4は去年と同水準か微増で食われてるように見えない
おはやう
はよ本体売れや・インターナショナル版か
NPD May SoftwareSales
01 Injustice 2
02 Mario Kart 8 Deluxe*
03 Grand Theft Auto V
04 The Legend of Zelda: Breath of the Wild
05 Prey
06 Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands
07 Fire Emblem Echoes: Shadow of Valentia
08 NBA 2K17
09 MLB 17: The Show
10 Overwatch
11 Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege
12 Horizon Zero Dawn
13 Call of Duty: Infinite Warfare
14 Call of Duty: Black Ops III
15 Mass Effect Andromeda
16 Farpoint
17 Battlefield 1
18 Nier: Automata
19 Minecraft
20 FIFA 17
>>825
ピークが超えても落ちるスピードが思いのほか早い
|з-) switchのタイミングでハード出てくる事は過去無かったからなあ。
いやあっても大概負けハードだったから、市場に変化与えず消えて行ったんだけど…
だからALT君たちやあらし、SIEさんはすっかり油断してたわけだ
|∩_∩ 必死になって集めたDQ11やMHWで、はたしてどれだけ延命できるのかPS4
| ・ω・)
| とノ
>>832
昔話したがこれでだめならもうどうしようもない訳だ
|з-) 新しいジャンルのゲームなら寿命延長できるはず。
ほかにみんゴル・GTと出るし
PS2前半期までの話だったなら至福の1年だろうなぁと
>>834
はてさて
国内的には粘れんだろう
売れなかったハードの推移に近いから
とはいえ、何もしないと信用はおちて今のXPOXみたいになってしまう
>>837
SIEJAさんは単独黒字命令あるから頑張りはするはず
>>830
switch出るタイミングで出てたのは本来携帯機になる予定よね
3DS後継的な
それが据置ハイブリッドなんてボディブローなモノ出して来たから他が煽りくらってる訳で
3DSの勢いが落ちている中でのレイトン新作はどうなるんだろう
スマホでも同時に出るから計測しづらいかな
>>834
寿命延長してもSwitchより売れないと話にならないな(ゲス
>>833
いいフォロワーじゃないか
任天堂の挑戦が失敗したときに受け皿となってくれるだろう
もう間違いないよ
AAAじゃ敗北曲線は覆せない
>>840
Lv.5はスマホに絡ませようとして顔面ズザーしてる絵面しか見えない
何事においても
>>838
えっ
JAに単独黒字厳命?
大変だなあ…
>>845
当たり前
今日はお客様感謝デーだが要るのは大体買った後なんで
30日で良いかぁ
|з-) 色々明らかになったあとから見ると、この先なにやったらどうなるか予想しやすくてやりやすいね。
>>848
分かりやすい
分からないのはALT君ばかりだよ
NPDって本数は出ないんだっけ?
エコーズは海外じゃ5/19なのに5月集計で7位なのか
とはいえ本数を見ないと良し悪しが分からん
>>850
|з-) NPDチャートは本体台数出たと思ったけど…
>>849
|з-) switchが本当にいい試金石になってるよ。
>>851
ソフトの事言ってるんじゃないの?
(今日の夜にMHWの生放送が有るけどあまり話題になってない気がする)
任天堂の株価気配値がぶっ飛んでるらしいな
>>854
MH,DQと2夜連続で「いいネタあるんだろうな?」放送か…
(夜はDQXTVがあるので・・・)
>>846
手足縛られた状態で黒字命令だと、なにもしないほうが黒くなりやすいんでね。
>>857
何もしないと売り上げたたん
>>846
これまでのハード台数でこの時期に黒字厳命するよりも
次以降への種まきにしたほうがいいのでは?
MHWはプレイ映像初公開だっけ。
DQ11ダイレクトは何かあるのかなと思わせておいて何もなかったら...
でも中身は別物な物のマルチタイトルでダイレクトやる位だから読めぬ。
>>859
許可されない
ヴァルハラか勝利のみ
まぁSIEは今期意地でもソフト売上のピークを作りたいだろな、
と思うラインナップではある
>>862
これで失敗したらALT君は逃げるだろうがなw
だれかこれ飲んでみた人いる?
「い・ろ・は・す 塩れもん」6月19日から全国で期間限定発売
https://www.cocacola.co.jp/press-center/news-20170615
>>858
赤だしたら危険が危ないから、確実に回収できる無難な企画しか立てられないなw
>>864
素晴らしい
ああ、だから「確実」なDQとMHなのか。
|∀=ミ NPDみると今期はPS41割減より早いペースで減ってる感じがする。
くまねこまた、ALT君に粘着されてるw
>>864
確実な無難を選んで赤出した場合はどうなるんスかね?(小声
>>868
どんだけくまねこのこと好きなんだw
>>866
だろ
そしてこれで持ち上げられなかったら
主従が逆になった証明になるのでは?
それともクソゲーのせいにするかね?
ALT君
そういや開発費も広告費もSIE持ちとなると(全額ではないだろうが
DQ11の売上が奮わなくてもスクエニへの金銭的なダメージは少ないのか
そう考えると経営判断としては妥当か
ブランド力が致命傷を受ける可能性を無視すると
>>871
ゲームの出来が悪かった
スクエニとカプコンが手を抜いた
大体任天堂が悪い
お好きな理由をどうぞw
>>870
くまねこちゃんとケツ婚したいんでね?
|∀=ミ さすがに開発費はだしてねえよ。
PS4独占DLCとかあったらその分は出してるかもしれんけど。
>>872
開発費まで出すかなぁ
3DS版もスクエニ主導では少ししか触れちゃ駄目だとするなら
いつ頃独占契約したんだろ
思ってるより早い時期だったのかな
>>876
出さないよ
拘束力の強い広告。
>>877
switch版の存在を臭わせた時じゃないかな?
開発費かなりかかったみたいだからなあ
ゼノブレイドクロスに似てるよね
開発費まで出せさてタラSwitch版も出しますが出来なくなるべな。
MHWは国内独占を勝ち取ったとは言え海外を意識した内容っぽいのがどうなんですかね。
モンハンって結構色彩豊かなゲームだと思ってたんだけど、
モンハンワールドはなんか地味な色遣いで、なんか違う感が…。
>>882
海外の人がやって面白い
じゃ多分ダメだろうなぁ、狙った海外でもね
誰が遊んでも面白い
ってスタイルじゃないと
|∀=ミ モンハンブランド自体はCO-OPアクションじゃないと大した強さはないからなあ。
>>880
そのタイミングだと、発表会後スクエニの経営陣にSIEから働きかけであってなんらかの確約があったとすると
それ以降Switch版の続報が全くないのに矛盾がないな。
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>740 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
>>887
まて
うなぎばこだぞ!
>>886
巻き返したんじゃないかね
>>889
よーすぴは発表会の隠し球としてSwitch版を臭わせ、サプライズを成功させたんだ。
サードでNX(Switch)一番乗りだったからな。おそらく本人もそう思ってるだろう。
この隠し球をDQ11発売日まで手の内で腐らせる意味が全くないし、意味がわからない。
Pの意図しない、何らかの「大人の事情」があったとすると矛盾がない。
Switch本体更新情報ー
ttps://www.nintendo.co.jp/support/switch/system_update/index.html#latest
>>891
スマホや前機種のフレンド登録とHDMIリンクのトラブルが修正されたのはでかいね
>>891
お、HDMI連動に対処か
しかも3.0!
>>891
おー
BTまだー?(チンチン
>>895
まだまだぁ
逆にあのサプライズ発表のせいでSIEに横槍刺されたんでは疑惑
本体(多分OS画面の事)の色反転とグレースケールは面白いなと思ったら
ゲームの色合いも変わるって書いてあるんだけど凄ない?
完全な色反転までゲームでやれるかは分からないけど
> Proコントローラーの有線通信
(。_°)コレで自称プロゲーマーさまも安心ですね。
>>897
SIEから好条件ふんだくるのにNX対応が使われたのでは
3DSは宣伝しなくても売れるだろという皮算用込みで
XBOXone経由でswitchのゲーム映像キャプチャする方法なんてあるのか
映像パススルーのキャプチャ装置買ったほうが色々早そうな感じあるけど、
one持ちにはいいのか
今の動き見てると単に広告費出すだけじゃなくDQ11の広報活動に関してSIEが格安で請け負う委託契約でも結んだんじゃないかとすら感じる
>>891
画面の色合いを変えるってどんな風になるんだ?
>>903
やってみよう(提案)
いってみよう
やってみよう
問題はスクショには反映されないみたいなので直撮りが必要w
ふと思いついたが
「3DS版の購入特典としてスイッチ版DQ11の体験版を7月29日から配信します。ゲーム画面もそこで初公開」とかなら
「大人の事情」と「3DS版の買い控え」の両方を回避しつつスイッチ版の実質的な宣伝を明日のダイレクトでぶち込むことも可能だろうか
過去の望月さんのツイートからおそらく7月29日までが「大人の事情」の期限っぽいし
>>899
こういうのって後から対応できたのか、完全に無線専用に作られてるもんだとばかり
ただ有線時はNFC使えないのね
>>904
やりたいが家に帰るまで無理
グレースケールとか色反転は色覚異常の人向けの機能かな?
Splatoonは確か配慮してインクの色が選ばれてたんだよね。
ソフト個々じゃなくてシステム的に対応出来るようにしたのかな。
フレンド周りの機能強化はイカ向けの準備な感じがしますな。
>>881
|∀=ミ ああ、スクエニ側の宣伝予算が小さいのか。
だからSIEがやれるPS4版の宣伝にしか乗れてないんだな。
全国キャラバンが限界なんだなたぶん。
あれもタイトルの大きさからすると箱が小さいし。
>>908
体験会の時はおそらくBTのトラブル避けに有線で遊べるようになってたね。
|з-) とても天下のブランドがやる事とは思えないな。どこぞのよくあるRPGじゃあるまいに。
ソニーがアイワブランドを譲渡して復活する運びになったのか
まああんなマルチの仕方してたら開発費もかかるわなと思うけど
それでもドラクエに宣伝費出せないってのは悲しい状況だね
ここまでやるのがDQだ
テリワンはギリギリでミリオン売ったけど、
イルルカは75万くらいで止まってたなあ…
(イルルカなんてほぼ宣伝されてない状況)
|∀=ミ そもそもスクエニさん、広報をプロジェクト横断して統括する人がいないのでは。
なんかSIEがドラクエやモンハンの広告宣伝を契約とか言われてるけどそんなのあるんだろうか
>>918
いないはず
>>870
無様だと気付かないのかねえ、賢人なのに
|з-) まさかコラボ商品で広報力尽きた?
>>915
CMうつなら2週間くらい前でもいいのでは
ゲーマーじゃないなら予約なんかせずに、ふらっと立ち寄りで買う人の方が多そう
>>905
モンチッチみたいなのがでる教育テレビのやつだっけ
>>915
もう時代の終焉なのかもね
スクエニもFFやドラクエ無しの時代を模索しないと
いけなくなるのだろう
ふふふ
ttp://i.imgur.com/hqCgwWs.jpg
ゲーマー向けじゃないから(事前情報集めずに買う人が多いから)
広告はさほどせすどもいい
というのが通じるのか、迷信の一つなのかの検証になりそう
ドラクエにしろモンハンにしろ
自社が損するような広報してるのが
不自然に感じる
だいたいCM放映権を独占ってできるの?
>>919
前にCoDでソニーが広告の独占契約みたいな噂あったような?
それと同じなんじゃない
>>929
スクエニが広報のほとんどをSIEにお願いすればそうなるだろう
あるんだ
なんか姑息すぎない?
レースで自分だけ排気量上げてでる感じがする
広告の話は現時点では憶測ですな
>>932
関係ない
反転やってみた(テーマは黒)
ttp://i.imgur.com/F7WZpkU.jpg
中々サイケデリック
ttp://i.imgur.com/ShPm9lG.jpg
>>922
|∀=ミ スマホ含めてあまたある開発運営を統合してみる広報戦略部門が存在しないので、
たぶん広報機能がプロジェクトごとに分割されて、各プロデューサの裁量になってる。
なので一貫した方針が存在してない。
>>903
ttps://twitter.com/dieu_el/status/876976188358508546
|n こんな感じ
|_6) メニュー画面から全部色反転する
|と
>>929
|з-) 「うちでは広報しませんので、ソニーさんに一任します。内容もお任せします」という契約ならあり得るよ。
スクエニ金使わなくてすむしね。
>>929
実際あったかは知らんが、御供を差し出す側が合意してれば問題ないぞ。
企業対企業だし中小下請企業でもないから不利益契約の強要禁止の法的保護もないし、
全ゲーム一括が PS に出す条件、とかじゃなきゃ独占禁止法にも当たらない。
公序良俗に反しなければ契約自由が大原則だ。
おはコケ。昨日のレスで申し訳ないが日本語プログラミング言語やっぱりあったのね!
>>932
姑息じゃなくてスクエニがそういう選択したってだけ
例え出すとテレ東が怒るが(w 例えばとあるカップ焼きそばを
全国展開するのに、広告費が掛かり過ぎるから広告費肩代わりするよ
って申し出たAと言う広告代理店に宣伝お願いした
Aは西日本が強いので、広告CMは関西以西しか出なかった
…こんな感じかと
例えの場合広告代理店だから契約さえちゃんとすれば関東以東も
宣伝するだろうが、利害関係がもともとあるSIEに広宣任せたら?
どうなるかなんて分かり切った事
|∀=ミ PS4版をSIEが宣伝、3DS版はスクエニと任天堂だが、任天堂はダイレクトでの扱いのみでCM枠は使わない。
本来3DS版を宣伝するべきスクエニは単価高いPS4版を売りたいので3DS版にはリソースを振ってない。
という状況ならかなりすんなり説明できちゃう感じだけど、まあ想像ですな。
3社3様に損しないかわりにお得感もないというのはありがちではあるw
>>932
意味が分からない。
もともとビジネスなんて無差別級だろう。
レースは揃えた方が面白いとか、金がかからないとか、理由があるから「参加者の総意として」規制するのよ。
ウォッチャー3で箱が宣伝独占権買ってたみたいね
売れたのはPS4だったらしいけどw
でもドラクエってブランドと今まで3DSにドラクエ出してたのにそれってどうだろうと思わないでも無い
|з-) だからニンダイがおかしいんだってば。
なんで任天堂の金使って広報するの?
>>945
それもスクエニがおかしいに帰結するのでは?
単純にそれぞれの広告は持ってねってマルチの条件にしたとかか?
個人的にDQ11自体への興味があまりわかないが…
む、Switchでプログラミング出来るのが来年予定とな。プチコンBIGのところとは違うみたいだ。
Nintendo Switchにプログラミングツール「FUZE Code Studio」が登場
ttp://gigazine.net/news/20170620-nintendo-switch-fuze-code-studio/
いちおうDQ9は7/11発売でテレビCMが3週間前の6/20かららしいので
11のテレビCMがまだなのはそこまでおかしくないんだな
なのになんで俺は宣伝弱いなと感じてしまったんだろう
単に興味なくなってきてるからかな
ドラクエダイレクト発表したら
スプラトゥーンダイレクトじゃないのかよ
他に紹介するものあるだろうって言われる状況だからのう
|∀=ミ 単独ダイレクトをわざわざやるのがかなり異質なんだよね。
まあだからこそ注目を集めてるわけだが、サプライズなしだとダメージでかいだろうなあw
ぶっちゃけしれっとSwitch版の発売日出すぐらいしないと大した話題にならんと思う。
じゃあドラクエ宣伝ツイッターってSIE運営なんかね
950踏んだか
スレ立ててみる
>>949
|∀=ミ TVCM以外の後方オプションがこれだけ発達しているのに、それらを全然使えてないどころか
滑ってるようにすら感じられるからでないかな。
>>942
2つ目の理由がおかしくない?
ミリオン出てないPS4の潜在市場を3DS並に強気に見積もってるとか、
戦略的選択でも単なるミスでも、もう一言いる気がする。
|∀=ミ まあ星ドラとかで確保してるスマホアプリの宣伝枠を一時的にDQ11に割り振ればいいだけだから、焦る必要はないんだろう。
>>952
スクエニだろうけど広宣の主導権をSIEに握られてたら
勝手に書けないだろうね
モンハンワールドスペシャル番組を
ダイレクトに被せてきたん?
日にちくらい調べてこいカス
任天堂株は始値の時点で37600いってるのか
そろそろ奢るもののグレードが上がりそうですな(ぼー
|з-) 考えられるのは2つ。
1.スクエニが任天堂に金払って「ニンダイしてください」と頼んだ
2.任天堂がスクエニに「うちダイレクトでドラクエ11の広報するけど、基本勝手にやるで?」と連絡してスクエニが承諾した
さぁどっちだ。
>>942
>単価高いPS4版を売りたい
3DS版のCMが任天堂の枠でもなければそういう事かもね
>>961
いつもの任天堂の宣伝手法(手前で情報公開)だと後者しか考えられんような
そういやDBFの記事は陣営によって訳が変わるのがアレだね
俺はいずれでるかもとは思うが
>>955
|∀=ミ そこはよくわかんないんだよね。
原価も高いだろうが単価を上げて利率をそれなりに設定してるであろうPS4版の数を増やしたいのだろうとは思うんだが、
それで3DS版がワリ食うようだとトータルでプラスにはならないと思うんだけど、3DS版についてはTVCM流せばそれなりに
反応はするだろうから楽観的に見てるんじゃないかなと思う。
今はネット中心にマニアにPS4版かダブルパックを予約させたいフェーズで、ライト層はTVCMが始まってからでいいと。
>>960
うなぎの枚数が増えるのか!
>>961
|∀=ミ 2の場合、ダイレクト用素材の提供はスクエニだから、そこまで勝手にできますかね。
(なんか陣営とか言い出した)
うなぎ のぼり!
>>966
素晴らしい
うなぎ
うなぎ
複数単元持ってる人には是非w
てことは堀井さんやらDQ11開発陣は出てこない感じかな
ダイレクト
ニンテンドーダイレクトってサードがお金払えばやってくれるもんじゃないと思うので、
何らかの思惑がそこにあるんだろうなあ。何かは当事者同士しかわからないだろうけどw
>>966
持ち帰り用のうなぎがつきますw
|∀=ミ 単独ダイレクトはポケモンなんかだと石原さんだし、たぶん堀井さんとスクエニの誰かだと思うよ。
ドラクエ広報ツイッターアカウントとか11Pのよーすぴが
3DS版ダイレクトにRTすらしないって時点でここも縛られてると思わざるを得ない
>>968
昨日は出さないって訳で持ってきたのがいて
今日ゲハに出したいってスレが立ってる
そんな反応するようなもんかな?
でたおじと堀井さんのコンビじゃない?
それ以外の人が出ても仕方ないし
|∀=ミ DQ公式宣伝アカウントがダイレクトに何も触れてないっておかしいとは思う。
>>976
おそらくスクエニで一番Twitter活用してるであろうよーすぴさんがだんまりだもんねえ。
>>976
よーすぴまでとは凄いね
>>971
100株持ちがここにいたぞー かこめー にがすなーー
#見苦しい押しつけ合い
>>982
うなぎ
うなぎ
新スレ建てました
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1497923799/
>>984
乙乙w
>>984
乙
>>984
乙です!
>>967
|з-) ウフフフ
>>984
おちゅ
>>976
おかしいよねー。
しかし、Pが自分のプロデュースする商品の宣伝に消極的なのは異常すぎる。
>>984
おつ
>>984
乙
>>991
うむ
>>991
|з-) なんでだろうねー
あまりにも異常だから
ドラクエダイレクトで
余計不信感強まってると言うね
もやもやする
マルチは別にいいが
せめてドラクエくらいは普通に出して欲しかったわ
>>996
不信感しか生んでないよね
|∀=ミ PS4版のリスクがそれだけ大きかったんだろう。
ヘッジするために取った手段がSwitchのせいでことごとく裏返っただけだw
|∀=ミ 1000ならみんなもふもふになる。
1000なら
第一回 チキチキ
ゆうてい単独!激おこ愚痴ばかりの14分間DQ11ダイレクト
開催
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