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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3149
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ここは「PS3はコケそう」と思ってた人達が、E3の発表内容と懐具合を相談するスレです。
コケの定義は人それぞれ。
「年末に財布が大パンツ」
「いやまて、9月辺りもかなり不味い」
「というか夏なのに既に懐が涼しいぞ、どうなってるんだ?!」
フィクションカナー?
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのようなら誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3147(※実際は3148
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1497393645/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5369
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1496491475/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
ttp://www.wikihouse.com/kokemirror/
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コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
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あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○3DSだけで
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○ラジヒスえばーぐりーんメガテンDSJキモスアラン…冗談じゃねぇ…
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乙。ゼノブレ2、前作と繋がりがあるとすれば巨神と機神が生まれる前の話か、前作の世界創生後の話か、どちらとも取れるなあ。個人的には後者であってほしいが
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Yやはり
Sそういうこと
Dだったのか
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>>5
ぼんちゃんに座布団1枚
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前>>997
|з-) そう。本来MHは日本最大ナンバリングなのに、
任天堂の他ソフトに話題で負けてる。
これはおかしいはずなんだ。
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ヤスダとコケスレの繋がりはあるのかないのか
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>>7
DQ11とほぼ同じ状態だよね。あれ
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>>1おつ
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(。_°)XBOXONEXの中身があった。
Xbox One XをE3会場で見た。巨大なヒートシンクにコンパクト化したボディ
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1065117.html
> 会場にはXbox One Xを分解したモデルも展示されていたのだが、内部構造を見て感じるのは、やはり空冷ファンとヒートシンクの巨大さだ。このヒートシンクの中で液体を入れ、その相変化に伴う熱移動を活かして効率的な冷却をするのだろう。
(。_°)まだ推測のようだけど、水冷式っぽいね。
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>>8
完全ROM専だったら辿れんなぁw
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立て乙
E3の話題が安田ァ!に持って行かれそうだなw
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ゼノブレ2が楽しみすぎる、殺陣もしっかりあるようでうれしい
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MHWのPVはいつものMHPVが持つ魅力やパワーに欠けていた印象がある
決して悪くはないんだけど…というような感じ
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>>9
|з-) しかしカプコンはSIEの誘いに乗っちまったから、
手放さない限りこの状態なわけ。
ここもDQ11とかぶる。
つまりPS4はFFとDQとMHを抱えて無理心中を図ってる。
いいね、その方が他ブランド育つかもしれないからいいか。
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>>8
少なくとも「ACE Yasuda is watching koke.(日本語訳:みてるぞ)」かと。
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>>13
今晩のツリーハウスに寄るかもねー(不穏な一言
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>>4
機神、巨神誕生前はああいうファンタジックな世界じゃないから可能性としては後者じゃない?
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_/乙( -ヮ-)_巨人がチーム史上初の継投ノーノーwwwwwwwwwww
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1乙
俺の思っている以上にラビッツは人気キャラなのかもしれんけど
UBIのラビッツの発表でもこのテンションだから
メトロイドのタイトルロゴだけの動画が伸びるのも当然ちゃ当然
https://www.youtube.com/watch?v=d9xYFf7SLF4#t=264s
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見た目で差別化しやすい、かつバリアント豊富のぞんびっこ
爆発させるなら今!
>>7
ゲーム関連以外でも任天堂のニュース記事が一気に増えてきたね
マリオの新作ってだけでニュースにならなかったぞw
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>>11
それ、ヒートパイプのこった奴だから
ゼンジーか誰かの記事に書いてたよ
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>>15
あれ、どう考えても今まで通りのところが作ったように思えないんだよなあ
下手くそすぎる
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>>7
一応E3は海外イベントだからモンハンの反応が薄いのは当然
日本で本格的にお披露目されたら、圧倒的な話題になる
他のタイトルなんて目ではないという言い訳は今なら出来るかな
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>>9
そのDQ11は現在ほとんど存在が認知されない状態に
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>>16
大手が右往左往してる間にインディーズが育ってくれたら良いなぁ
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>>25
裏を返せば、数日後に詳細情報をお披露目するそうなので、その時にすら話題をかっさらえないようでは赤信号ってわけだ。
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>>8
自分はデータ関連の話は眺めてるだけだけど、流石にこれはねえ
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>>1
おつです
安田ァ!はスレ見てニヤニヤしてるはず
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>>11
その後の文
>「液冷」というと水が流れるようなものを思い浮かべそうだが、
>あくまでヒートシンクの一種なので誤解のないように。
ってわかりにくいケド単にヒートパイプの類似って言いたいみたいだぞ
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MHWはガッツポーズの廃止やダメージの目視化に仲間への攻撃無効と本編で不満が多かったのが一気に解消されてんだな
これで解消後の評価が高ければ本編にも持ってくるのかな
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>>16
そうなったらなったでしょうがないね。さてさてどうなるかな。
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>>28
|з-) 無理だよ。
最初で目をあまり引けなかったのに後から情報小出しにするのDQ11もだめだったでしょ?
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|-c-) 去年のゼルダもそうだったけど、
| ,yと]_」 今年のマリオも「既出タイトルの続報」なのにとんでもないパワーと熱量生み出してるよね。
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>>28
その5日後にはMHXXとMHSTのイベントあるんだよね
カプコンは自ら望んで面倒な舵取りしてる感じがある
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>>23
(。_°)つ
[E3 2017]西川善司の3DGE:Xbox One XはPS4 Proと何が違うのか
http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20170613135/
> その大きな要因の1つとしてMicrosoftは,内部で冷却液を採用した「Vapor Chamber」(ヴェイパーチャンバー)式冷却ユニットの存在を挙げている。
> Vapor Chamberでは,中空構造としたヒートシンクに純水や代替フロンなどの作動液を封入しておき,熱源と接触させる。すると内部の作動液は蒸発して,低温部へ移動するが,このとき,作動液は熱源から熱を受け取って低温部へ移動させる役割を果たす。
(。_°)ヒートシンクだけど、中に水冷式。
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>>32
BCでの武器チェンジは、やりたかったけどやってはいけなかったことのような、
なんともモヤモヤする物を感じた
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中途半端に情報を与えられると良い方に想像していくもんだから、実際の仕様を聞いて幻滅ってのもありえる。
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いっそMHWは「これはあくまで外伝です」と言い切ってしまった方が楽になると思うけどなぁ
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>>35
ハードが売れた相乗効果なんだろうねぇ
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|n 『この形がいいね』と君が言ったから6月14日は安田記念日
|_6)
|と
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>>35
|з-) みんななんか期待してる感じなんだよな。
どこから来るんだろうなw
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安田にはコンサルタント料請求してええやろもうw
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DQ11はやり方次第ではチャンスはあると私はみてますけどね
ただ3DSとPS4はではなくSwitchへのですが
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>>39
10連Sレア確定
↓
幻滅
(。_°)あるある。
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>>40
精神的ナンバリングらしいからねぇ
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>>15
PV内中心にいたあのモンスターのデザインが余りにも恐竜すぎた所とかグラップリングワイヤー周り以外のアクションが4あたりからの変化が余り無かったりとか色々あるんだろうねえ
そういやペイントボールなくなるんだって?
ペイントボールは面倒臭い要素ではあるけどあれはあれでMHを象徴してたアイテムだと感じてたから残念
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MHWの前にMHXXもあるし、XXの発売後にまたなんか発表あるかも知んないし
MHWが外伝的な位置づけならDQ11とかぶる印象はないかなあ
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ペイントボールなしにシームレスなところでどうやってモンスター探すんだろ
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>>38
外伝だから出来る仕様かもしれないが、一度快適な事になれると後で今までの仕様には苦痛で戻れなくなりそう
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>>17
つまりエース安田ァ!が「ゴゲズレ"み"でる"ぞおぉー!」だった訳だ
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ただコケ
安田とかいうここをソースに裏付け取材してくれる人(ぼう
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(。_°)売っちゃったマリオのオデッセイ。
>>50
[E3 2017]辻本氏と藤岡氏のインタビューから分かった「MONSTER HUNTER:WORLD」の新要素をまとめて紹介
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20170614098/
> ペイントが廃止され,優秀な相棒「導蟲」が登場
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20170614098/SS/007.jpg
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モンハンのPVって大体
前半は新モンスターにハンターがボコられることでこんな攻撃・動きをして来ますよ
後半は新しくなったアクションでハンターが一転攻勢を決める(こういう事ができますよ)って結構わかりやすい構成だけど
MHWはなんだか淡々としててわかりづらいのよね
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>>35
元々注目は高い方のソフトではありましたけど
情報の出し方がうまいと感じますね
適度に必要な時期に必要な分の情報をだすという至難の業が
今までダイレクト等で何を欲しがっているか知る機会があったからこそだとも思いますね
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>>43
理由は説明出来ないけど3DSの3Dランド以来久々に買うつもりでいるよ!
それを言うとゼルブレも3DSの時オカ以来なんだけれどw
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ラー油さんのブログにマリオオデッセイの記事がきてたが
PVに出てきてた色々なネタの元ネタを知っていると大分興奮する内容になっているみたいだねぇw
しかしラー油さんの知識量はすさまじいなw
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>>41
売れてなかった去年のゼルダはなんなんでしょうね
スイッチの形すら存在してなかった
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>>54
ああー、あの光ってたのがそうなのか
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DQ11は安全弁のはずの3DSが燃料不足で着火してないみたいだからな
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>>51
スラアクで尻尾斬り落とした後はずっとガンナー、みたいのでもいいの?とかね、気になるよね
あとアイルー情報はよ!
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>>47
そんな風な事を言っちゃうと後で収拾つかなくなると思うけどなぁ
俺はカグラシリーズみたいだぁと思ったな
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MHWは不便な仕様が改善されて嬉しいんだけど、あんなに不満が多かったのにガン無視してた仕様を海外視野で簡単に変えるのね
それがなんとも言えない気持ちになる
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マリオは帽子が足場になるよ程度しか見せてなかったから
あんなネタ仕込んでるとは思わんやん
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らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/874965251422171136
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>>55
今回参考になるのは、MH4が最初に発表された時のコンセプト映像かなと思う
あれは新しいモンハンが楽しめそうだというのが伝わってきてよかった
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ドラクエやモンハンのちぐはぐな広報戦略は
制作期間が長くなってしまった弊害なのかなと思ったりもする
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>>54
あの虫はなんか便利すぎてダメなんじゃないかなあ
ゼノクロのナビボールみたいで
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>>49
MHXXは3DSで出てるのが気になる。
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毒を食らわば皿までで、DQ11もDQ11-2、DQ11-ライトニングリターンズまで行ってみよう
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>>61
情報出てもふーんで購買意欲を向上させられないんだよね
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モンハンもDQ程ではないってだけで、目先の利益に目が眩んでやっちまったんじゃないかなと個人的には思う。
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エースがココでは新たな論を大っぴらにしたのか。
ゲハ界隈はどうでもいいがさて、競合二社がどうとるか?w
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MHXXのSwitch版欧米では出さない方向か
この判断はどうやろう
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>>69
とはいえ、条件付き自マキと考えれば、そこまでけったいなものでもない気はする。
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2323無き後のDQは主人公を喋らせたりフルボイス化とかもしてきそう
本編でも8リメイクでボイス化してるしな
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>>66
ttps://pbs.twimg.com/media/Cl8f-5LUYAAwnMb.jpg
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>>75
おや、どっかで明示が?
そうじゃなきゃ、単に日本と同発じゃないだけという、今まで通りのことかもしれんぞ。
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>>73
|з-) MHWは最悪MHWのブランドの切り捨てでなんとかなる。
とは言え多少ダメージ受けるだろうけどな。
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>>75
出さないとは言ってなかったような
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>>75
MHWの超快適仕様は海外を見据えてだろうから旧態依然のストレスフルな旧MHは余計な印象を与えかねない材料かもね
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>>48
代わりに薬使ったときのガッツポーズとか肉食った時のモーションに派手なエフェクトが付くんじゃね(投げやり
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MHXは海外でも受けてたという話なかったっけ
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>>77
攻撃魔法が糞長くなるとか有りそう
FFの攻撃魔法や召喚魔法の動画を拝見すると後の方の作品が冗長すぎてアクビ出てくる感じかな
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ああ、薬はモーションなくなったのか…あれだけかたくなに残し続けてたのに…
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モンハンは砥石高速化とか自動マーキングとか早食いとか、「なくてもいいけどあれば便利なスキル」は取捨選択の対象から外してもいいんじゃないかなと思う
直接戦闘能力に関わってくるスキルは今まで通り悩んでくださいという形で
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>>35
マリオは「帽子で行動範囲をいっぱい広げるアクション」だと思ってたら
帽子そのものにとんでもない機能が備わってたってサプライズもあったからな
完全に予想外だったあれは
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SIEにはしがないさん経由である程度話は届いてると思うが
過去の常識が迷信だったことに気づくと、打てる手がないことにも同時に気づくことになるからSIEの場合は体質的に上に報告が行かなそう
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>>86
モンスターへのダメージ表示もできる様になったし、クエの最中で装備変更も可能
色々遊びやすくなってる感じはするが、逆に個性がなくなりその辺にあるようなありふれたゲームになりそう
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>>74
少なくともSIEは大コケして痛い思いしないと信じないだろうね
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>>89
行かなそう
じゃなくて
絶対に行かない
だな
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>>89
それ以前にDQやMHの件を無意味に金ばら撒いて捨てた事だって認めなきゃならなくなるから無理だろうw
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>>90
まぁアメリコのゲームはそんなんばかりなので隙間に捩じ込むのに丁度いいかもしれん
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>>54
開発の手間を最低限人間キャラにとどめるための効率化なんじゃないかな導蟲
オトモは削られそうである
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>>90
北米向けにキルムーブとか入れて血みどろにとかあるのかなw
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>>90
そうかなぁ。モンハンプレイしてきた人は不便さも味だと思ってるかもしれないけど
初プレイの人は不便だと思ったら離れるだけだし新規層狙いで快適仕様にするのは悪くないと思うよ
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例のリークがモノホンだとして、
PS4推進が辻本でそれに反発抱いてる派閥もあるって感じなのかねー
今後の展開次第ではドラクエばりに政治臭がして来そう
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switchの勢いが想定以上だっただけで
今年の普及台数でみればPS4のが上だろう
ただ、ゼルダのWiiU版とswitch版の差を見ると
ハードの勢い>普及台数はほぼ確実だね
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MHW、リークがなかったほうが絶対にサプライズ的な印象は強かったよね
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>>82
動き見ると快適には見えないんだけどなあ>MHW
そこまでモンハンってだったかね
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理由:短縮URLを使ってのアダルトサイト誘導のため
【ホスト規制報告】
*motosinmat.mie.ocn.ne.jp
|n 久しぶりに勇者板行ったら、また荒らしが短縮アダルト貼って規制されてたバロス
|_6) あっち(勇者)には丸見えだって言ったのに、本当学習しない子だね
|と
三重?
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>>90
>モンスターへのダメージ表示もできる様になったし、クエの最中で装備変更も可能
ここら辺はちょっとどうなんだと思わなくもないが(双剣はともかくガンス何本もとかおかしいしw)
あの薬とか肉のモーション、特に薬のはゲームの個性とは思いたくない
モンスターの前で薬飲んだらガッツポとかどう考えてもおかしいし…
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>>97
利便性が高くなるのは良い事だからこそ、旧態依然の仕様の扱いが難しくなるだろうな
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MHXが売れすぎてあわてたなんてそんな馬鹿なと思ってたけど
現状見てるとマジだったんじゃと思えてくるから不思議
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>>98
辻本会長なのか辻本社長なのか辻本Pなのか・・・
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>>103
外伝だけの仕様にするのか今後のナンバリングでも同じ仕様にするのかが気になる。
一度快適な仕様を知っちゃうと元の仕様がきつく思えちゃうから結構心配
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>>103
バンダイク「せやろか」ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm5529110
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>>103
回復のための隙を見つけるのもゲーム性の内なんだと思う
ただ、シリーズを重ねてモンスター側も強くなってくると、動きが激しくてなかなかマッチしにくくなってきてるのも確かなのかな
モーションを高速化するだけでだいぶ変わりそうではある
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_/乙( -ヮ-)_MHのモンスターのHPが見えないの正直しんどいと思っているのだが
恐らくHP少なくなるとすぐに逃げる→追っかける→すぐ逃げるを数回飛んで繰り返すタイプが改善されれば
気にならないのではないかと思い始めた
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何をするにもリアルタイムに行われリスクを伴うっての自体はゲーム性としてアリだったし
発祥の無印の時点ではそれでちゃんと成り立つ調整だったんだが
どんどん高難度化してただただストレスになってしまいがちだったワケで結局サジ加減一つ。
採取はゼルダ並みにしてもらっていいがなw
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インタビュー読んだらワールドに対する期待が高まった
あと心配なのはボリュームくらいかな
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>>102
それだけではもう少し高精度な情報には飛べないですが出さない方がいいと思います
IPに関しては隣接県に飛んだ立地も影響しますし
アテにはあまりできないですけどね
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>>109
>モンスター側も強くなってくると
というか動きが高速化するから攻撃をかわした隙に、というのができない相手が増えすぎてると思うんだ
いやまぁ4人で遊ぶこと前提になってるからああなってるのかもしれんけどね
ただ薬飲むと一瞬でヘイトが移って速攻齧りに来られてる気もするしなぁ
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下手に回復剤使うと逆に殺されかねないもんね
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>>102
三重県っぽいねえ
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会長がPS4推進派なイメージだな
良三は岩田さんが亡くなったとき即座にモンハン生番組延期したしお悔みメッセージも出してたなぁ
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>>114
「アイテムなんか使ってんじゃねぇ!!」
(。_°)こうですね。
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モンスター「回復薬なんかつかってるんじゃねえ(CV若本)」
なのか
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あとまあマルチプレイででもハメ殺し狙ってくるしなw
手応えを与えたいのはわかるが加減はしてくれよと。
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(;。_°)離婚しましょう。
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>>113
いやもう出てる情報
ただそれだけで地域は特定出来ないのも事実
遠方からそこ経由する方法とかもあるらしいし
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>>118-119
式はいつ挙げますか?www
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マリオオデッセイの動画見てて思ったが五輪閉会式の総理はマリオに乗っ取られてたんだろうか
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>>113
|n むー、そんなもんなのか
|_6) ごめん
|と
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MHってブランドにどう響くかはわからんけど
割と思い切って変える意向はあるようで
MHWは個人的には期待したいところだな。
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>>124
マリオデからだとそう考えちゃかもねw
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>>123
三行半もなく離婚を突きつけられました
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>>130
, - - 、
<( `、 ヽ ' ' `,-‐、
/⌒  ̄\\从/, | 刃
/ .イ l | ' ; | .|
/ ./ | | | ∴` | |
/ ./ | | .|/Wヽ | |
/ ./ | | |、' ` | |-з-)__
⊂、J ( i. !__) ; : | ^ム 〕
! !! | .|| | !! ' | |.i .|
: :: .| .| | | :: | |! |
) ) ) ) / ̄`ヽ | `‐´!
.| | | | |\ "ヘ、._ | ! :
| | | |. ! ; !\ l| | .;
.| |. | |ヾ从 /, | / |. | .
|\__) |\__) 、 ` `'. |. |
! ! ! ! ! !!; '' | |
: : : : ://W \ | |
' ; , ` 、 | !
!__/
! ! !
: : :
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そういやバイオハザードも何作目かまでは立ち止まらないと銃が撃てないという
わけのわからん縛りを続けてたよなぁ
開発の中に合理的な説明のつかない理不尽な縛りを入れたがる人間がいるのかねぇ
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ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170614094/
いつものー
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おのれはずしたか(ぼう
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>>118-119
しかし秒までいっしょかよ
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総理大臣がマリオに乗っ取られてキノコ王国にされちまうー!
住人はすべてブロックに変えられちまうー!
……石化とかちょっとファミコン初期からマニアックすぎてない?
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マイニン分がなかった割には今週はちょっと増えたね
マリカ8DXが50万突破でめでたい
そして、なまずが被害にあってしまったw
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マリカもう50万
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>>130
というより、カプコンは昔から制限を設ける事でバランスと取るのを好む傾向がつよい
古くは魔界村の頃から
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相変わらずwiiUのゼルダが売れている
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|з-) 上位のswitchソフト率すげーな。
ほとんど移植だぜこれw
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マリカハーフミリオン到達か
そして本体がちょっと増えた
誤差の範囲だけど
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ヽ、:;:;r;: ,ニヾ、`ヽ、 ヾ、;:
\`:/;-、:;:;:;:;`ヾ、;:; ..,,,;:; :´゙
,,.._ ヽ:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ミ- `-、;:;:`ゝ-´;;. ;:;:゙
,;´゙,_;/ _.../_`ヽ`:;:;:;:;:;`ヽ、`>>129ヽ、:;:;`ヽ
.'};゙丐-''' -彡、_ニヽ>:;:;:;:_;:;ヽ、ミ_:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヾ
_ -ニ´/`´,、´彡:;:;´:;:;:;>ミ:;:;:;:;:;:;:;:;、_、`ヽ、`ヽ、:;:;:;\
〈`ヽl;l:十( 巛、:;:;r=- ̄ ´ヾ`ヽ:;:;:;:;:;:;ヽ 、 ``、ヽ:;\ヾ
ノヾ`i | ヾ:;、ヽ、` ヽ:;、 {:;:;:;:;:ヾ;:;:;:;ヽ、`゙、 ヽ-:;:;:}
i _. 〈|-r!ュ-ヾ:;:;ヽ;:;ヽ `ヽ:;ヽ、:;:;:;:;:;:;:;:;::..、 ,;:´ ;:
\ {` '|''' ̄ヾ_:;:;ヽ、;:;:ヽ、 ミ:;:;`:;:;=二ヽ:;:;{、 ´
\! リ ! l:;:;ヽ、:;:;:;:;、:;:;`゙:;:;:;:;ミ`-、ニヽ、ヽ、
ノ_ノ | | ヾ:;:;:;:;}ヽ、ヾ、:;:;、:;:;::、  ̄ ` ;::
T | 、 、 | `ミ:;:;ミ ` ヽ `ヽヾ ;:
| ヽ | ゝヽ;:;ヽ;:;`:;:;:;:;`゙ヽ、 ;: `
| 、 |_ ミ:;:;:;:;:;:;:;:ヾ:;:;:;:;{`゙ヽ ;:; ;:
| ミ  ̄}:;:ヾ:;、_:;;:;:;:;:;:;`{ ;: ;;、 : :
| ヽ ミ;:;:ヾ !|`ヽ、ミ:;:;:;'ヽ、ヽ、;:、 `゙ヽ
゙) 、(`ヽ-゙`-ニ=、 ヾ、:;:;:;:;:;:;、_`゙ヽ:;:;-、`ヽ`;:ヽ、_`゙
'-i f`=ニ;;;`二_` ヾ、ミ、:;:;ミ、 - ヽ:;:;、:;:;`゙--: ´
r ´ } {ヽ、_ヾ ニ:;:;-、 ` ミ:;:;ヽ `\ 、``
`''⌒''´ ''',:''_;;ノ ヽ:;:;`;ヾ__ `゙゙、 ゞヽ `゙゙`
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>>131
新作で4300か厳しいなあ
ハーフはマリカが先に決めたのか……
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マリカ8DXは移植&完全版なのに装着率5割ってとんでもないなあと改めて。
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デレステの今回のイベントはこれにて一休み
ttp://koke.from.tv/up/src/koke29824.png
>>131
Switchの台数は暫くこれをキープする感じかな
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地味にswitchゼルダもハーフリーチ
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>>137
そのあたりでカプコンのアクション苦手なんだよなあ
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>>142
まぁ乙女ゲなら前々から市場規模はこんな感じだったような
むしろダムの水位が下がって水没村が見えてきちゃった的な現象な気がする
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>>144
現状出荷した分=売り上げだから出荷しだいかのう
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マリカ8DX見てるとソフトの売り上げを最終的に決めるのはハードというのがよく分かるのかもしれない
-
ARMSあるから今週は数だすじゃろ・・・たぶんw
-
短期的なことだがイカのときに出荷量増やすとかできるのかなあ
なんかイカでも台数あんまり変わらない予感が
-
本体はあと2週で100万かな
ARMSが出るから多めに出荷してる可能性もあるか
もしや、ここでミリオンになるように狙ってるのか…?
-
400の コログ集めて 一段落
ARMSの前になんとか個人的到達目標に届いた感じでございます
-
なんというか普及台数当てにならない状態
ハーフ二つて
それ以上に聖剣伝説おかしい
今さっき気づいた5位って
-
>>150
そう思っていた時期が私にもありました
-
>>139
WiiUでは見送ってた人らも多かろうが…w
それでもハードさえお気に召せば買う人らが
こんだけいたってコトだからな。
ココの人らでも去年あたりにハードありきなんて
言ったらオレ含め誰も賛同せんかったろうねえw
-
他国との綱引きで決まるだろうからねぇ
出荷数
一時期より減ってる分って他の地域に回ってるんじゃ疑惑
-
そんな、人型ゲーム機や合体変型ゲーム機出たら売れるって言ってたじゃないか(ぼう
-
_/乙( -ヮ-)_ツリーハウスって今日(というか深夜)あるんだっけ?
-
>>122
OCNとかの単位で踏み台は…まぁ、ないでしょう
そんな力量あるならスパーハッカーみたいな状態ですから荒らす意味がないので
>>125
あんまり厳密したくはないですが一応ルールみたいなものなので
あと、謝る必要はないですよ
同じこと繰り返さなければいいだけですから
失敗したら制裁だぁ、みたいな思考は持ってないですしね(棒読み
-
>>156
|з-) いやー僕も形は信じてなかった。
でも話統合すると「最初の見たインパクト」だから形しかねーんだわ。
-
ブレワイ合算で62万
そろそろトワプリ合算に追い付く?
-
>>147
前は倍ぐらいはあったよ
それだけ落ちてるって事では?
-
俺東京なんだけどニコニコとかのログイン履歴みるとたまに茨城とかになってる(確実に俺w)くらいはIP飛ぶね
-
>>161
ただ一点気になるところがあるとすると
実際の物を出さないでのやり方をした場合、
こんな事ができますよとかこんな画面が見れますよなどだけにした場合
印象(インパクト)としてはどうなるのかは気になります
今まで物の登場≒初PVみたいなものでしたので
-
>>161
ただなんだ。それだとPS4が日本では売れない説明がつかない。
オレから見ると海外で売れた説明がつかない、だが。
カタチの好みは明確に地域差があるってコトなのか。
それともココで大きさが日本では響くのか。
-
>>165
DSの時の宇多田のCMがまさにそれなんだけど、モノ見せてたっけ?
-
>>165
|з-) PS2?
-
画面だけじゃなくプレイしている姿も含めた見た目じゃないかな
iPhoneの流行見るとそんな気がする
-
平均的な家の大きさとかでおいても大丈夫な差があるんじゃねーの?
あっちは家がでかいイメ―ジ(あくまでイメージです)
-
>>169
インテリアとの調和だとWiiは良かった気はするな
それ考えるとWiiUは辛いかw
-
アニキ・・・
ttp://may.2chan.net/b/src/1497445641951.png
達成率は中ボス系と地名とコログと祠辺りデスよ・・・(ボソ
-
(。_°)OCNは良く停めたなぁ……(棒無し
-
>>166
個人的にはいくつかの要素があって、それが形に集約されて表現される
その表現された物から要素が分かりやすい場合は売れる、という事かなあと
そうするとPS4の海外と日本の反応の違いはなんとなく分かる
日本ではPS4で用意された要素が形になって現れても、誰にも響かなかったんだ
元々響く要素が無かったのかも
-
Wii→WiiU
だと本体もコントローラも大きくなって、見た目一発の印象は
むしろ後退したのかも知れぬ
-
レス番間違えたにょろ…
何事故レスしてるんだ
-
>>172
|з-) なんやこの人…w
-
え?ツリーハウスってまだあるのか
-
>>177
まだライネルさん狩ってないだけマシ(棒
-
>>178
3日間やります・・・
-
>>167 >>168
それらと合致する具体的な記憶がないので…
私の意見としてですが、形という一つの結論は多くの人にとっての第一印象が形だと考えています
最大規模の効率を狙うならば形に行き着くかと
ではゲーマーみたいな現物が出る前に情報を集める人に
イメージ・コンセプトだけのプレゼンをしたら…?
私の中でSwitchを切欠にアーリーアダプタが感じる印象が大事なのかもしれない、と考えてます
それには形だけが必要なのですかね?十分である可能性は?
…っと
-
>>179
瑠璃子を悪く言うなし(※言ってない
-
矢を大量に集めたりはしとらんなぁ
3桁切ったらハイラル城内で木箱壊しまくる
-
>>172
俺はあとコログかなあ?
もうコログのお面が欲しいw
-
ドンキ4KTV買った人がもう出てる
https://twitter.com/mesotabi/status/874949664461660165
https://twitter.com/mesotabi/status/874976915718774784
>なんかものすごく見覚えがある「はじめて設定」の画面が出てきました。
>チャンネルスキャンの画面もものすごく見覚えがある…。
俺も見覚えあるぞこのUI感…!(自分のREGZAいじってみながら
-
>>180
(。_°)そもそもE3は『本日から』開幕でございます。
-
>>156
個人的な考えだとハードありきではなくて
「ソフトがあること」が大前提にあって、その上でハードの見た目が持つナニカが
決め手になってるんじゃないかと思う
あとは前世代機のライフサイクルが長さも影響してるんじゃないかとも思ったり
-
_/乙(、ン、)_ダイソーで売ってたサウナスーツ着てウォーキングしてきたら絞れるくらい汗かいた
不良品だろこれ。こんなん汗かいたらこれ着たまま炎天下で飲まず食わず数時間作業したら死ぬぞ
-
>>185
何と言うか、つまりそれって事はゲーム向けとしては普通にガチって事だな?!
-
本日のツリーハウスは26時開幕!お楽しみにね!
-
>>183
つゾーラの里までの道でリザル狩り
つ 某所で馬に乗ったボコブリンに囲まれて矢を取ってはセーブ&ロード
つ 某島の端で宝箱から取ってはセーブ&ろ(
-
百円でサウナスーツ買えるのか
-
てれあずまで大きいのは開幕の成功判定もだけど
失敗から次世代までのサイクルを短縮できる点も大きいかなあ
-
差異化がポイントだとするとそれってSIEのかなり苦手なところだよな
PSコンも歴代PSハードとかも大体似たような形だしさ
SIEだけじゃなくソニー全体として任天堂のDS・Wii・Switchみたいに
ガラッとデザイン変えるというスタンスを取らない会社だと思う
-
(。_°)さ、ウナスーツ
-
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke29825.jpg
-
>>183
ライネル先生をカツアゲしだすと普通の矢より雷の矢と炎の矢がモリモリたまっていくんだよなぁw
-
>>194
CMの音もいまだ変わってないし差異化はぜんぜんだねえ
-
形変えたもの携えて飛び込むのはソニーの十八番だったが
ゲームに関してはSCEの頃からそれができてない感じがするな
なんでだろ?
-
マイクラしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/874983765348503553
-
>>194
それがしがない人のがよく言う「成功体験に縛られてる」ってことじゃないかなぁ
-
>>200
www
-
>>196
寝よう
-
絶対に作ると思ってたがほんとうにしびびつくったか・・w
-
>>192
_/乙(、ン、)_三倍の値段の超高級品だぞ
-
ソニー本体はそこまで思わないけどSIEはめちゃくちゃ保守的だよね何故か
-
【んほー】ポンタ今年も鈴木誠也に脱がされる
-
>>180
身が持たねえよ!
-
>>205
ブルジョアやな
-
左スティックと方向キーの配置はPSハードのアイデンティティですから
過去のインタビューを探せばその辺言及してるのありそう
-
〇×△□の呪縛か
-
>>194
日本では形とかソフトラインナップから来るイメージでPS4は来なかったけど、海外だと違って
ゲームメインのシンプルさ、今までのゲーム(オンラインも)とシェア機能辺りでイメージ出来た
プレイスタイルが受けたのかなあと
は本体も前よりはシンプルで分かりやすかった
-
>>185
50インチ4Kで東芝REGZAもどきで54800円は安いな
-
>>212
_/乙(、ン、)_デカいボタンが邪魔です
-
>>207
俺が見てるとチャンス潰したり打たれまくったりする癖に、
見ないとサヨナラ勝ちかよ・・・・
-
|-c-) >>187
| ,yと]_」 「要因Xは『ハードの形』」説にソフトの要素を考えるなら、
「そのソフトで遊んでいるハードを含めた自分の姿」のイメージが重要なんじゃないかと考えていたり。
そうするとWiiが「Wiiスポーツで『色』が付いた」というのも、
「そういうイメージや先入観で疎外感を受けた人たち」の存在に納得ができるし。
-
>>212
ライバルのXBOXOneも世界規模ではXBOX360を上回るペースで売れているが、Kinectとかにコスト割かずに
コスパが良かったPS4のほうにより需要が流れたって感じ
-
XBOX360 8000万台
PS3 8000万台
XBOXOne 3000万台
PS4 6000万台
最終的にXBOXOneが6000万台程度、PS4が1億台超で、アメリカやイギリスで巻き返して欧州で
圧倒した分だけPS4にパワーバランスが傾いたって結果に終わりそう
-
>>216
求められるのは自分が遊んでいる姿を想像できる
共感を生めるストーリーが求められる…ですか?
Switchの要素として
・持ち運べること
・据え置き並の画質をだせる
・皆で遊べる など
色々とありますが形以外にも受けた要素を上手く調べ上げたいところですねぇ
-
>>216
Wiiだけじゃなく
アニメ系が売れないPS4とか
逆にアニメ系ばかりのVITAとか
売れるジャンルが偏ってるのが観測されてるしねえ
-
https://www.famitsu.com/news/201706/14135494.html
『ワンダと巨像』PS4版はリメイクと判明!
>吉田 同じですが、操作系などは時間とともにユーザーさんの好みが
>変わっていますので、現代風に遊べる工夫を入れようと思っています。
>もちろん、オリジナルの感覚でも遊んでいただけますが。
>原作のよさを、いまの技術で表現します。上田さん(上田文人氏)は、
>今回はあまり関わっていません。
なんか微妙に警戒心生むこと言ってる
-
PS4の海外の成功要因は割かし謎だなあ
-
>>216
その商品を使っているイメージとか商品で変わる生活とか、ますます家電っぽくなってきたw
で、これって昔のソニーの得意?だった所のハズなんだよね
-
>>222
国内の3DS成功と、海外のPS4成功がそれぞれ近似してる予感
-
>>219
どの形態でも操作が約束されてるジョイコンってのも要素としては大きい
-
>>216
だとすると、どれだけビッグネームのサードが出すソフトであっても
既存のゲームの延長でしかなければハードの販売に影響がないという
話も矛盾しないんだよね
-
>>216
遊びたい!欲しい!って気持ちに
理由を求めるのもなかなか難しいネー
-
>>221
上田さんかかわってないのに操作系変えたのか・・・
-
ゲームの保守的な集団には届いているんじゃね
3DSは国内の、PS4は北米の
それ以外の集団に刺激与えるには形状か
ひとめぼれは大正義なのか…?w
-
ちょっと鈴木誠也さんには二年連続で心を痛めつけられてます…
-
マリカWiiが歴代マリカと比べて特異な点も
ハンドルという見た目一点突破なんだろうね
-
_/乙(、ン、)_ワンダこの前リメイクしたばっかじゃなかったか?
この調子じゃ再来年辺りもう一度リメイクくるな
-
これ、本気なんかねえ?ダブルクロスも欧米で出した方がいいと思うのだが。
それともこれも大人の事情ってやつなんかな。
ttps://www.inside-games.jp/article/2017/06/14/107870.html
> 一方で、落胆しているのは、ニンテンドースイッチ版『モンスターハンターダブルクロス』(2017年8月25日国内発売)を
> 待ち望んでいた海外ハンターたちでした。Capcom UKのEMEAコミュニティマネージャーはTwitterで、
> シリーズメインタイトルである『モンスターハンター:ワールド』を欧米ユーザー向けに届けることに
> 100%フォーカスしており、スイッチ向けにアナウンスできることは今のところ無い、とする旨を発言。
> 現時点で『ダブルクロス』が欧米向けに発売されるかはわかっていません。
-
ゲーム専用機復活へ一歩 米見本市「E3」開幕
http://www.nikkei.com/article/DGXLASDZ14HRS_U7A610C1TI1000/
>君島達己社長は「新しい遊び方を理解してもらえた。ゲーム機の形状そのものも人気の要因となった」と手応えを口にする。
社長もこう言ってますしw
-
安田ァ!
じゃあき足りなくて
君島ァ!
もか?
-
阪神やけど、今年も広島の優勝で決まりやな…。
-
>>234
あっ(察し
-
>>234
これもう、形の理論を把握してないか?w
-
任天堂のswitch関連のサイトは画面が真っ赤で目にきついなぁ
-
>>233
スイッチで商売する気ないんじゃねってレベルに見えるなあ
-
MHXXって海外は3DS版もまだ発売されてないんだっけか
-
>>239
印象に残らないより良いんでない?
-
イメージカラーなんて目立ってナンボだしなw
マリオの帽子の色でもある。
-
やはり緑よりも赤ですぞ
-
そういやマシリトにリンクは緑なのがダメって言われてたなあ…
リンクの衣替えも見た目理論の応用か?
-
形の差異化って点だとXboxOneXのデザインは最悪の部類になってしまうなぁ
なんせOneSとぱっと見変わらんし
担当者は頑張ってあのサイズで収めたんだろうと思うとかわいそうだけどw
-
>>233
3DSは任天堂販売協力してたから色々めんどいんかな
-
>>246
まーMSらしい野暮ったさではあるw
-
そもそもダブルクロスは向こうでは携帯機版すら出してないですしおすし
-
>>247
単に今まで通り、日本先行でまだ時期じゃないだけ、かもしれないがな。
一応、新手の派生作でしかないという言い訳は立つから、協力は継続でもおかしくはないし。
-
>>248
MSには悪いけどマイクラのクロスプレイ動画でもスイッチの方が目立ってたやんねw
-
向こうのお客さんにワールドで満足してもらえれば
問題は無いが
PS4持ってるような客層なのかどうかは知らない
-
とはいえ200万程度なら普通に売れるだろう
本当の目標はもっと高い数字だったりするのかもしれんが
-
向こうの既存のモンハンファンって要は任天堂の客だろうからさ
まああれじゃなあ
-
>>246
まーMSの場合はゲーム機だけで商売考えてるわけじゃないだろうしなぁ
-
そういや、みんな嫌いな忍さんだが
E3の記事全然更新しなくて
今日更新したと思ったら任天堂系だけだった
昔みたいに戻そうとしてるのかな
-
メトロイドプライム4
YouTube109万再生
-
大盛況
https://twitter.com/mario_odysseyjp/status/874898201601609728
-
海外はMHXの発売自体が去年の7月でまだ1年も経ってない
-
>>233
3DSの海外モンハンはG級をUltimateとしてだしてたのにXは発売しているから
XX自体をだす予定が日本含めてなかったんじゃないかと思うんだ
だからリークのXが売れて……がマジなのかと思っちゃうんだよ
-
_/乙(、ン、)_3Gの時はいきなりWiiU版じゃなかったっけ?>アメリカ
-
>>261
2機種同時に出したんだった…はず
-
3DSのMH4も海外発売されてないよな
-
日本みたいに毎年モンハン出すようなことしてないってだけか
-
>>249
ストーリーズが秋発売予定だしね
-
ただいま 聖剣売れすぎじゃないですかね
これもハードの勢いに乗っかってるからなんだろうか
-
>>257
タイトルロゴだけのはずだが・・・
-
海外のメトロイド(プライム)の人気は日本とは別物だからのう
今でもメトロイドが続いてるんは海外ファンのおかげですな
-
レトロがドンキー新作出す度に発狂して印象がw>海外メトロイドファン
-
>>257
モンハンよりメトロイドプライムの方が関心高そうな再生回数だのう
-
>>241
確かそうだった気がする
だからまだ分からんね
-
ちなみにPS4で出るも一つの大作
https://www.youtube.com/watch?v=4kufs9c3QMc
ゼノブレイド2もけっこー再生されてるかな?
https://youtube.com/watch?v=Xjpao-nD5YU
-
>>270
海外ではそうだろうねえ
できれば、1から3までのスイッチへの移植をしてほしいものだが
-
ARMSのCMは今までの遊んでる人々を中心にしたCMとゲーム内容を丁寧に説明したCMが流れていて面白いな。
新規ソフトだからこういうCMは分かりやすくていいね。
-
個人的にはもちろんうれしいが、ものすごいブランクもあるし、メトプラ123を
switchで予習がわりに出してくれるとなおうれしい
-
>>256
やる気が無くなってるのでは?
-
今回レトロが制作じゃないのは、かつてのコアメンバーが今は在籍してないからかな
どこが作ってるのか気になる
>>273
メトプラシリーズってHDリマスターされてないしね
リメイクまでしてくれたらなお嬉しいけどそこまでは贅沢かw
-
こっちのが良かったかな?
https://youtube.com/watch?v=H88jyTONo7I
>>273
>>275
確かにそれはして欲しいなぁ
ひさひざに1をやってみたいし2や3は遊ぶタイミング逃してしまった…
-
>>272
うーん、海外版はやっぱり声優が・・・
吹き替えすんな!ってのちょっとわかるなあw
-
>>279
海外は主に俳優さんが声優もやってるイメージ強いからあまり違和感はないけど俺だけかな…?w
吹き替えはどんな俳優さんが声当てるのか
-
Wiiのポインタカメラ操作は一癖ありはしたがスティック操作とは別世界だったし
ジャイロ操作でのメトプラは期待できそうだねえ。
割とイカちゃんのヒーローモードにネタ食われてるかもしれんがw
-
>>280
いや、上手い下手ってより、顔と声の質が合わなさすぎて
この見た目でおっさんおばさん声で喋られると
-
>>276
かもね
-
>>282
あぁなるほどそういう意味かw
海外の悟空のボイスに違和感を覚える的な
-
>>281
ヒーローモードはいわゆるキャンペーンモードなので
探索メインのメトプラとは感触は別物だろうよ
後、メトプラはバイザーシステムあるだろうし
-
トレイラーの視聴回数で見ると
カービィやヨッシーもそれなりの注目度だな
でもマリオがとにかく強いわ 初報じゃないのに
帽子が足場になるなら色々操作の幅が増えそうだな
からの 色々憑依出来て幅が広がるどころじゃなかった
という段階を踏んでの公開の仕掛けも見事 音楽も良い
-
>>280
海外はディズニーとかそういう所なら良い俳優さんが声当ててくれるんだが…
ゲームとかになるとあまり売れてない俳優で、割と真剣に取り組んでくれないのでーということがよくある
これは向こうの俳優とかのシステムの問題なんで簡単には変えれないんだよね
声優でうまく回せる日本とは違う
-
昔スペインのクレヨンしんちゃんがえらくダンディな声で違和感バリバリだった記憶があるw
変わったんだろうか・・・
-
今回のマリオオデッセイはゼルブレにも似た熱を感じるなあ
情報出す度に色々掻っ攫ってく
-
>>287
そう言う事情までは知らんかったな…
-
フタエノキワミアー
-
>>280
私はそういう物だと割り切れば全然問題ないですね
-
>>289
主題歌(?)が凄いキャッチーでハートキャッチされたよ
>>292
ただ、正直海外の声優やってる俳優さんは日本の俳優さんよりうま(ry)
-
大型IPでもちょっとマンネリ感が出て来てる感があった昨今で
マンネリ感を真っ向から打破しようとしてる雰囲気があるからかな
マリオデとゼルダの期待感は
-
|―――、 3DSのメトロイドも、懐かしくも新しい、いいリメイクになりそうで期待してます
| ̄ω ̄|
| つ日Cロ
-
>>272
ゼノブレ2のtake thiiiiiiis!でちょっと笑っちゃった
日本語音声にさせてくれって気持ちもわかる
-
2355でVRネタw
シュール過ぎる
-
>>296
確かにアレは…うんw
叫び声がやる気見られないように思えるw
-
>>296
E3のツリーハウスの仕様は音声日本語で表記は英語だったね
-
ここからきれいなコケスレ
-
ゼルダみたく、音声を選べるようにしよう
RTAには必須だぞ
-
むしぞんびっこー
-
(サンパーに嵌まったり、イカよりもARMSに期待してたり、メトプラに狂喜してるワシは
コケスレでもマイノリティなんだろうか)
-
日付かわったからもうファミ通の発売日だしいいよな!
ウイポ&チャンピオンジョッキーがスイッチ来るぞおおおお
つーか発売日の半年後には2018年度版でデータ一新するんだろうに最新のデータ入れてくるコエテクの本気
-
…実際にゲーム出てくるのにどれだけ時間かかるんだろっていっていいっすか?(w
レベルファイブ日野晃博氏とcomcept稲船敬二氏が新スタジオ“LEVEL5 comcept”を設立!【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201706/15135309.html
-
荒らし警報発令しとくw
-
いまさら餅屋さんに本気で興味持つ人
アレ以外にいないだろう
-
>>306
いやー流石に避難所にまで貼るとは思え…貼るな
-
スプラは新ステージの情報出てたのか
美大ステージ…相変わらず独特なセンスである
-
また頭のおかしいのが来るのか
何のコピペだ
-
>>309
イカ女子大生が応援に来るのか…
-
>>306
なにかあったんです?
-
>>311
クラゲ学生が大量に発生します(棒
-
…Vitaをセカンドスクリーンに使ってどうこう、というのはあきらめて、スマホに任せることにしたのか。
それ自体はいいんだけど、PS4のゲームってあんまり自宅のリビングに集まって遊ぶってイメージ無いなぁ。
[E3 2017]スマホを使ってPS4で遊ぶ「PlayLink FOR PS4」。その対応タイトル4本を体験してきた
http://www.4gamer.net/games/999/G999903/20170614126/
-
>>314
盃休みは一族揃って大テレビでPS4!
-
>>310
コピペってかインタビュー?
https://www.famitsu.com/news/201706/14135490.html
これかなぁ
-
まあ今年の宇宙人もイカだったしなあ(さりげないネタバレ
ふと思ったがモンハンは3DSで延命も新規顧客も得れたけど、海外展開に限って言えばWiiUで上手くいかず
3DSでも伸びたけど3DS自体がイマイチなので波に乗れなかったというのは、カプコンにはあるのかもね
-
>>316
ざっと目を通したけどまぁふつーって感じで荒しくんのお眼鏡にかなうようなものなんかしらこれ
-
>>316
最後の方で触れられてるけど、月額課金制になるのかな
-
>>305
良いと思う
-
>>318
ナンバリング相当うんぬんのくだりがそうだと思う
-
>>319
あー、これはそう言う風に読み取れなぬもないかな…
ボカしてるように聞こえる?
-
>>321
そこはもう前に話題にしたから今更言っても誰も反応しないんじゃないかな?
-
>これまでのシリーズ作の、据え置き機で出していたタイプと同じです。
ふむ
-
>>323
とはいえウラウラくんあたりはじょうじゃ…情報手に入れるのドンガメレベルで遅いし…w
-
>>305
まぁイナフキンはちゃんとソフトお出ししてくるし…
…もしスマホゲーだったりしたらLv5側の呪いで完成しなくなる可能性は高いけど
-
誰かがコピペ作成して、それを読んでようやく認識して貼りに来るからな…
自分で文章造るとマジカル部品が爆誕するし仕方ないんだが…
-
気にいるような書き込みをしてくれる人が現れたら
コピーペーストでここに書き込みにくるんでないかな
-
つか、本スレに貼られとるねw
スピンオフではない発言のところを引用して貼ってたよ。
-
そう考えたらどんな内容でも最初に書き込む人はえらいね
ちゃんと自分で考えてるものね
-
電撃の方にもインタビューあったので貼っておく
http://dengekionline.com/elem/000/001/538/1538583/
これによると構想を含めると4年前から開発が始まってたそうな
-
コピペもと探すより自分で文章考えたほうが楽だと思うけどなあー
-
>>324
これは月額課金ってことかな?
3GHDは課金がなかったけど、それとは違うんだろうし
-
そうか今までの据え置きってーとFになるのか
WiiUやスイッチのは3DSからの移植みたいなもんだしな・・
-
でもまあ、これで後には引けなくなった感はあるよね。>カプコン
これだけあちこちでスピンオフではないと言ってしまったら、もう切り捨ても出来んだろう。
-
>>332
毎度の事ではあるがウラウラ君は自分が間違ってたりする事で叩かれるのを極端に嫌ってるきらいがあるからなぁ
ワッチョイのウラウラがどう言うアレなのかってのを知った時は色々納得したよ
-
>>335
なぁに最悪エスコートタイトルとでも言えば逃げれる
-
コピーペーストでこんなに同じ意見の人が居るんだぞって言いたいのかな
-
そういや株ポケの石原社長なんか元気なさそうに見えるんだけど
前からあんなだっけか
-
>>334
いや、PS2の初代とか2、Wiiの3もオンで遊ぶのは月額課金だったからね
-
荒らす材料すら他人任せってある意味凄いと思う
今週のswitchアケアカネオジオは戦国伝承の1か
正直1と2すっとばして2001が欲しいんだが、仕方ない
-
そうなのかモンハンはあまり知らんから(やったのPSPのと4以降。。)
ナンバリングは無料だったとずっと思い込んでたな
-
>>341
まぁそう言う事だ>荒らす材料他人任せ
自分の発言や意見じゃないから総スカン食らっても「俺じゃねぇ!」で逃げられるしね(なお逃げられてない模様)
-
>>342
マルチマッチングBBでググるべし
-
まあ発表時に「実質ナンバリング新作」と言いつつ
あとからしれっと無かったことにして改めてナンバリング作を出したり
ゲーム業界じゃ日常茶飯事だしなぁ
(メガテンSJ→メガテン4とかToTとか)
モンハンがそうだ、と断言する気はないけど
-
バイオハザードアウトブレイクはいい発想だったと思う
敷居高かったけど
-
>>343
荒らしに来てるのは本人だし、コピペ内容を理解してないのも
やっぱり本人だから仕方ないなw
-
>>347
(構想を含めるとだが)出すのに4年かかったってとこで察する事も出来なさそうだなぁ
-
初代、G、Dos、Triがオンラインプレイ有料
これまでの据え置き機ってーとオンライン有料だね
-
そういえばPSP3の発表あった?
さぞ盛り上がったんだろうなあ
-
MARVEL VS. CAPCOM: INFINITEの体験版が来てたのでやってみた。
遊べるのはストーリーモードの途中まで。
ストーリーモードはステージごとに操作キャラが変わっていく2vs2形式。
操作キャラはストーリー進行に合わせて固定だった。この体験版の先では選べるようになるかもしれないが…。
あと、ムービー終わってから対戦始まるまでのロードがちょっと長い。
この形式のストーリーモードでもX-MENは存在すら匂わされないのでやっぱりいない感じ…。
-
>>350
ああ、盛り上がったとも
盛り上がり過ぎて、俺の記憶にはさっぱり残らなかったよ
-
>>351
いやーウルヴァリンすら見当たらないのはちょっとビックリだよね
-
まあ国内に留まらずにMHを売り込みたいのはわかるし
海外で覇権取ってるPS4でやらない手もないのもわかるんだが
そんなら普通にPS4とSwitchのマルチで良かったんじゃね?とは思う。
DQ11のスクエニ同様の事情ってんならちょいと勇み足だったとなるが。
-
あれだけの人気キャラが居ないってのはなんでだろ。
別の会社がX-MENのゲーム作っててそっちに版権取られたとか?
-
>>354
性能の問題でマルチできないってゲハで言ってた
-
>>354
時間的に無理だったとか?
-
スマホをセカンドに使っても
WiiUゲムパの快適さと遅延無さには勝てないんだよな
まあSLGやRPGやAVGには使える
-
6/15 1:00現在
モンスターハンターワールドPV 1,909,443
https://www.youtube.com/watch?v=xe-RAeDfOMM
スーパーマリオオデッセイトレイラー 22,932,658
https://www.youtube.com/watch?v=zw47_q9wbBE
おー!200万再生で逆て… 2000万!?
-
>>351
あれ?ゲームの方もマーベルとFOXで別れちゃったのか?
ロケットがいるらしいのは気になるw
-
>>359
リンク先見て無いで書くが、マリオの方前のやつだぞ たぶん
-
>>356
Q.性能不足の根拠は?
A.なんとなくそう思うから
-
>>359
下の間違ってるづら
https://www.youtube.com/watch?v=5kcdRBHM7kM
-
>>359
下がゼルダになってるぞw
-
>>353
そういやヴァンパイア組もいなくなってるっすね…。
>>360
ロケットラクーンいるね。弱パンチだとやっぱリーチ短い(w
-
>>355
多分映画と同じ事情が発動したんじゃないかな?
-
昨日公開してるのでももう330万か
https://www.youtube.com/watch?v=wGQHQc_3ycE
-
ああ昨日やったやつはこっちか
こっちは300万
https://www.youtube.com/watch?v=wGQHQc_3ycE
-
https://www.youtube.com/watch?v=wGQHQc_3ycE
マリオのPV2はこっちやろ
>視聴回数 3,319,781 回
まあそれでもすでに300万いってる化物っぷりだが
-
xハード1年目はソフトの販売の上限を抑えられるから
巨大なブランドは出しにくい
最近開発始めたタイトルってわけでもないだろうしな
switchの侵蝕がカプの想定以上に速いんだろう
-
>>361
つまり、比較するならこっちってことか。
まあ、3,319,781とのことだし、追いつく感じじゃなさそうなのには変わらないな。
https://www.youtube.com/watch?v=wGQHQc_3ycE
-
>>339
うーん、どうかなぁ。
とりあえずあの年齢層で白いTシャツは痩せて?老けて見えるから、夏でもジャケットか、せめて襟付きシャツの方がいいのになぁ、とは確かに思った。
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>>353
えっ何それは…
-
>>361
リンク先ゼルダに変わってた、確かにそうだったw
https://www.youtube.com/watch?v=wGQHQc_3ycE
コレが昨日の、3,333,019で330万でした
-
本気で海外でMHを千万本単位で売ろうと全力だってぐらいなら
国内切り捨てでPS4で全力でもいいだろう。上手くいくかはわからんが。
Switch開発段階で搭載メモリのコトに口挟むぐらい関わってたなら
Switch向けもやる気さえあれば間に合わせたハズ。
どうもやってるコトがちぐはぐに思えてなあ。MHWそれ自体には期待もしてるんだが…
-
>>359
リンク間違ってる(リンクなだけに)けどこれもすげぇな
ゼル伝の動画の再生数はおよそいっせんまーん!
-
このマリオの新PV怒涛の被りレスで一番面白いのは
このわずかな時間で再生数が万単位で増えてるところだなw
-
MHP3のように次のメインのハードが普及する前に普及してるハードで実績作って
移籍って形にするつもりだったんじゃないかなあ
-
勝ちハードで出るマリオの威力ってのをまた拝めそうなワケかw
目指せ元祖スーパーマリオ越えw
-
メトロイドも両方100万越えてるからなあ
どんなだよ!一方はタイトルだけなのにw
-
タイトルだけで100万再生とか意味がわからんw
-
メトプラ4はゼルダに続いてまたすごいヒット飛ばしたりするのかな
-
メトロイドプライム4に対しての海外の反応を見てると、
最初に音楽が流れた時点で気付く人も結構いるようでw
俺なんかタイトルが出るまで気付かなかったのにw
-
6/25の狩王頂上大会で衝撃のアレあるとかないとか・・・
https://www.youtube.com/watch?v=9vLrXwBNB8Y&feature=youtu.be&t=2422
-
>>378
しかしその目的なら、明らかに3月見てから間に合う発売タイミングではない、
SwitchのMHXXは全くの蛇足なわけでな。
餅屋とその類の為のリップサービスで吹かしているだけなのか、
あるいはSIE検閲済みの怪しいリークでありながら社内分裂絡まりはガチなのか、
はたまたナンバリングという形式自体を放棄するつもりなのか。
-
>>384
そうなると当然そっちラインのが… だからなあ
スプラ2のあれ見てやらないとは思えないし
-
>>383
|∀=ミ ぶっちゃけ見た瞬間にメトロイドって分かった。
-
DQ内のチムメンがarms買ってみようかと思ってると今日話してた(ちなみに俺は飯店員じゃない)
格闘ゲームに縁もなく体験会ちょっとやっただけで、パンチカード投げの三すくみも俺が説明するまでよくわかってなかったけど
たぶん波に乗るソフトはこういうのが山ほどあるんだろうな
問題は俺がswitch入手できてないこと
-
>>386
さすがにそこで発表したら、MHWと足を引っ張りあう関係になっちゃうよw
ただ、MHWは仕様が今やってる大会みたいな形式に向いてないから、
別のラインで従来のモンハンに近いものは出るだろうとは思うけどね
-
|∀=ミ MHWは売れても売れなくてもあまり影響はないよ。
PS4で出すなら昨年のうちにだせてないと遅いですw
-
DQもだけど正直遅すぎるよねえ…
-
>>389
まあ無難なのはスイッチ版MHXXの大会の告知だけど
聞いた限りそういうレベルのじゃないだろうしねえ
もちろんMHWでは無いし
-
>>390
昨年からFF15、DQ11、MHWと畳み掛けていれば違うだろうけど
それにしても大幅に売れるとも思えず、その後の弾切れも大きいだろうしなあ
とは言え現状は本気で切れてる状態だし
-
|∀=ミ まあ海外で売るために変えたんだし是非とも頑張ってもらえばいい。
失敗してもいいようにMH5にはしなかったんだしな。
-
もうすぐツリーハウスよー
-
|∀=ミ 何度も言うがあれは海外トレンド追っかけたもので日本市場向けじゃないよ。
PS4独占で国内でそんなに売れるわけないしな。
-
ぶっちゃけ最終ハーフ行くかも疑わしい>MHW
-
パブが任天堂でなくなった影響がどの程度あるのか楽しみではある
-
>>378
そういう意図があるならMHXXのSwitch版なんて面倒な物を
このタイミングで突っ込む必要なくないか?
MHXXは3DS版のみに絞って
モンハン頂上大会の決勝終わった後にMHW発表というのがベストだったはず
-
ツリーハウスはじまるよー
https://www.youtube.com/watch?v=otmXUsVWlDA
-
マヴカプインフィニティの体験版やってみたが、今回ストーリー力入ってんなあw
実にマーヴル映画っぽいノリで良い。
ただ戦闘がずっとあの形式だと相当飽きやすい気がするが、製品版はもう少し変化があることを祈る。
-
>>399
そういやそうだね
-
衝撃のアレってのはモンハンワールドの事でしょ。
あるではなくてあったと発言したみたいだし。
-
eshop投票数
総投票数 3221561 増加票数 2880 先週からマイナス200
トップ5
妖怪3 220→192
ポケモン 152→174
マリオメーカー 164→142
妖怪2 130→120
妖怪バスターズ 99→106
100票以上
妖怪スキヤキ 120→123
マイティガンヴォルトバーストむずすぎ
-
>>403
それ25日のとこにかかってるかどうかなんだけど
まあどっちでも良いか
-
>>403
ワールドをMHXXの大会の終わりに話す訳ないでしょ
あったといったのは前回のスイッチ版の話だろう
-
僕
ちきゅう投げやってみたいんですよねからの接待プレイイイヨーw
-
外人がみんなフリーザ言うの笑う
-
コイキングのランク120www
-
ただ辻ボンがswitchを持ってると良いことがあるかもって言ってたし
なんかはあるかもね
-
Switchで来週配信開始予定のOceanhornって例のクォータービューのゼルダっぽいやつか
買わねばならぬ
-
ヨッ紙ー、質感やら遠近表現とかしゅごい
-
ヨッシー買ったら協力プレイ用にこのお姉さんついてこないかな・・
-
邪神になるがよろしいか?
-
ステージが手作り感満載で楽しいねぇ
ヘイホーの裏方仕事見るとほっこりする
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イカのサーモンやるのかな?
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今からサーモンランの紹介すんのか
寝ようと思ったのにw
-
イカが始まっちゃって寝れない
-
浮き輪のまま動けるんだな
-
eshop投票数
ゾンビ 305
マリオ 8066
めがみ 4309
モンハン体験版 1022
モンハン 2291
アラアラ体験版 377
ファミスタ 196
FE 597
キューブDX 222
DB 325
進撃 45
ポケモン
体験版 4552
サン 5790
ムーン 5587
おまけ バッジ 36661 遊戯 3956 交換日記 4750 カービィハンター 6428
続いて今週のトップテン
モンハンXX 162万6098本
ポケモンSM 52万2318本
マリオカート 47万4702本
ゼルダ 44万7289本
マリオメーカー 39万3940本
バイオ7 30万7170本
ニーア 30万3905本
桃鉄 24万7110本
妖怪スキヤキ 21万2156本
12スイッチ 19万7788本
-
あんだけ動いてて1080の60なのか
-
前は開発中だからまだ研究中って話だったけど1080pの60fps出せるって事になったのね。
60fps出すのは必須だったろうけど。
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サーモンラン敵多すぎて負荷重そうだったが普通に動いてたなー
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レベルファイブ日野晃博氏とcomcept稲船敬二氏が新スタジオ“LEVEL5 comcept”を設立!
https://www.famitsu.com/news/201706/15135309.html
オラすっげえ嫌な予感がすっぞ
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今朝のめざましテレビの新聞早読みコーナーで日経の記事が紹介されてたんだが、
この記事が紙面掲載されたみたい
ttp://www.nikkei.com/article/DGXLASDZ14HRS_U7A610C1TI1000/
-
NHKのニュースはVRだったのに
-
>>425
形に言及してるね
-
>>387
あの音楽でわかるな
-
おはよう、避難所。
BGM聞いてコレなんだっけ?聞き覚えはあるが…となったが
数字出てタイトル出る直前あたりでようやく察したw
-
出張!
実家にもよるぞおお
-
>>430
いてら
-
>>430
知らないオッサン扱いされてしまうのか…
-
おはやぁ
今日は木曜日
とくなに(特に何も無い)
まぁ日を跨ぐ辺りにARMSのDL開始するだろうけど遊べんだろうなぁw
プライム4は青い「S」のロゴ辺りで察した
Wiiで遊ぶメトプラ1・2と3のswitch移植はよ(全部持ってるけど
-
>>432
大丈夫
スカイプで顔見てるもん
-
つりー
はうす
ぜるだ
-
メトロイドプライム4開発してますよ動画はある意味
メトロイド検定。
-
メトプラはあのホワワ〜ンって感じのBGMが特徴的だね
個人的に一番驚いたのがメトプラ4だったなw
まさか新作が出るとは思わなかった
-
箱さん、家に帰ってARMSでかーちゃんにボコボコにされるん?
-
おはっこけー
>>438
いえいえ、カーチャンと子どもにぼっこぼこにされて
家族ヒエラルキーの最下層にたたき落とされるだけですよ
-
>>433
海外ではトリロジーがWiiディスクDL化もされてるのに日本では個別のすら無いからなぁ…
-
http://news.livedoor.com/lite/article_detail/13199768/
箱氏がお土産に買って帰ると、張っ倒される逸品
-
>>437
零とかMHとかでコラボし続けてたから
いずれ出してくれるとは思ってた
-
「モンスターハンター:ワールド」は“環境を利用”して戦うアクションに!
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1065192.html
>>――今作の制作の経緯は何でしょうか。
>>辻本氏: 据え置き機、とくにPS4でプレイしたいという要望が多くありました。
>>その上で、今の技術で「モンスターハンター」を作ったらどうなるかというコンセプトです。
>>なので、あくまでも「モンスターハンター」なんです。
>>「モンスターハンター」がベースにあって、「これは足してもいい」、
>>「ここは変えていい」と遊びのシステムを入れていっています。
|з-) なんかやっぱり歯切れ悪いね。
-
私の理解では3のチームがごっそり抜けたはず
時間空けないとコレジャナイになりかねなかったから
やむなくこうなったという話
-
>>443
4の時とは違うな
-
>>297
|n 0655もVRだった
|_6) VRでひめくりされてもこっちには分かんないよw
|と
-
>>443
今の技術でモンハンって声の大きい人たちが喜びそうなコメントだなぁw
-
>>447
まるでSIEさんが言ってるみたいだ
-
XXって今のぎじゅつじゃないの?
-
おはこけ
ゼノブレ2がテイルズっぽいて結構聞くけど、
テイルズはキャラが主体で、ゼノブレは舞台(世界)が主体という明確な違いがあるよね
とさっき気付いた
だからゼノブレ2≒テイルズに違和感があったんだ
-
なんだこのSUSHIゲームw
-
>>445
|з-) 下の方のコメントに違和感を感じる。
なんか必死に納得させようとしてるみたい。
-
>>443
ファミ通が太鼓餅屋を発揮できそうですね!
-
>>452
大人の事情だろうなw
-
テイルズっぽいって何じゃろうか。
-
一度利便性を良くしストレスレスにした仕様をナンバリングでも継続させるかが重要かな
一度快適になった仕様を見せられた後に今までのストレスフルな仕様を継続するとか言われるとゲンナリしそう。
-
スシ!
-
曲がすごく好み寿司
-
まあMHWが成功したなら本編へのフィードバックもあるんじゃないかな
ただ、こうなるとMHWは本編では無い、ということになるんだけどね
-
>>455
キャラがアニメ調だからだろう
従来より頭身下がったようにも見えるし
-
まあ、好きにやらせてやりゃ良かろう
-
>>458
すごく ききとりやすい えいごだったね
-
>>455
多分PVのカットシーン
ゼノブレ2でキャラがアニメ寄りになったからそう言う声が出てる
実際俺もDQ10のチームチャットで聞いてる
-
>>459
遊ぶ方からしたら本編だろうと外伝だろうと面白ければそれでいいし、改善された仕様は継続して欲しいな
-
ゼノブレ2をテイルズっぽいという人は
アニメ絵のRPG=テイルズ程度の認識しかないんじゃ?
-
だって見た目の話をしてるんだからね
-
おはコッケー
もうすぐARMSか。
ぶっちゃけゲームやる気力と時間がないorz
-
_/乙(、ン、)_テイルズならロリキャラが1人は仲間にいるはずだろ!
-
>>460
ただゼノブレの本質はそこじゃないんだよね
シリーズなのにキャラデザ替えまくってるのも、キャラが主体じゃないからこそ出来る手段だと思う
-
>>463
|з-) 「アニメっぽい」じゃないところが気になりますねえ。
-
まあ、大抵の人間は見た目しか見てないということだ
-
テイルズっぽいて言われると一気に期待できなくなる
-
この辺かな?
https://youtu.be/NfGk6VMcJsw?t=1700
-
ARMSやらない
マイクラやるやでー
ちょっと無駄に土掘るわ
-
というよりアニメ調グラフィックなRPGの代名詞がテイルズなんだよ、KHはディズニーだし
-
ゼノブレ2無駄におっぱいおっきい
あれは良くない
おっぱい要員は別であるべき。
-
>>472
意味わからない
-
テイルズオブディズニー?
-
ARMSもうなんかやってるね
https://www.twitch.tv/twitchjp
-
時代は薄く小さくぺったんこ
-
>「アニメじゃない」ところが気になる
ホントの事だから仕方が無い(棒
-
再生数、400万回超えたな。
Super Mario Odyssey - Game Trailer - Nintendo E3 2017
ttp://www.youtube.com/watch?v=wGQHQc_3ycE
-
>>468
最近はしりませんが
P:忍者(SFCはいない)
D:?
E:海賊
S:木こり
D2:?
A:人形師
R:?
ぱっと思いついた作品だけでも該当しないのがチラホラと
-
カットシーンで寧ろゼノブレっぽいって思ったけどな
ゼノクロはフリーカメラなシーン大目でカットシーンが少なかったし
クロスはナギ長官のカチコミみたいなシーンもっと欲しかった
-
あとキャラデザ寺沢武一にして(無理
-
>>475
FFはリアル指向だしドラクエも11はアニメ調と言われるとちと疑問だしね
-
>>477
テイルズに対する信頼感でしょう
-
>>481
みんなが寝静まったよる
ネットでE3を見てると
とても凄いーものをー見たんだ
-
なんで他人に言われただけで期待できなくなるんだか
-
>>486
ドラクエはなんていうか、ドラクエなので……
-
>>487
いやいや、それは関係ないだろう
-
ちなみにDQ10でテイルズっぽい見た目と言ったのは俺だ
俺に感謝するように
-
>>475
世界的にはテイルズよりペルソナのが、もう名が通ってるんじゃね?と思わなくもない
-
>>476
主人公と同年代なヒロインでこのサイズというのも良いものじゃないか
ttp://koke.from.tv/up/src/koke29823.png
(ちゃんとつるぺた枠もいるんですよね)
-
>>485
むっちむちのねーちゃんしか居なくなっちゃう
-
>>470
多分、敵っぽいのが妙にフォトリアル寄りに作られているのも相まってアニメっぽいって感じがします
主人公達は実にアニメアニメしているのですが
-
DQは鳥山絵が強くて俗に言うアニメ絵とはちょっとカテゴリ違う気がするから面白いw
確かに定義上はアニメ絵なんだけど
-
ゼノ2、実際のプレイ画面はキャラより地形に目移りする
-
そんなことより今ツリーハウスで紹介してる「電撃シュート」という文字列が踊る寿司を食うゲームの話
は実況だだめだ
-
>>496
敵方は野村さんのデザインしたキャラじゃないかな?
-
>>491
マジレスする話じゃないと思うよこれw
本当にそれでゼノブレが期待できないとは思ってないだろうし
-
>>477
テイルズは合わなかったから、ブレイド2と言われずにテイルズっぽいゲームと言われると印象が悪くなるだけって話
何かに似たゲームって言われると例えられたゲームを知っていると伝わりやすい反面、先入観を持ちやすいかもしれない
-
ARMSトーナメント はっじまっるよー
-
_/乙( -ヮ-)_多分ゼノブレ1もWiiじゃなけりゃトゥーンシェードになってた可能性はあるんじゃないかな
キャラだけならともかくあの広大な世界を全部トゥーンシェードにするのはWiiじゃカツカツだっただろうし
-
>>495
無駄にお尻出ます
-
(ピコーン)
DQを海外で売る方法思いついた
剣や魔法止めて手から怪光線だしたり翼も無いのに空飛ばして素手で殴り合いさせようぜー
-
ゼノブレ2は遅れてツリーハウス動画みたけど
アニメ調にするならもっと振り切ればいいのにと思ったな
キャラが敵や背景から浮いてる感じ
-
ぶっちゃけ、ムービーだけ見てテイルズっぽいならむしろ良いんじゃw
-
>>506
7つの玉を集めさせよう!
-
|з=) ぬけにんの言ってるやつの動画見ちゃった…。
脳が狂う…。
-
>>500
確かにデザインはありそうですね
いい意味で異質さが直感で理解できて面白いPVでした
-
>>510
徹頭徹尾わけがわからなかった
「応援団っぽい」「レベルファイブぽい(俺)」「応援団ぽい」
という声が上がっています
-
しかしなんでノムタンこんなとこでキャラデザ?
彼スクエニの人じゃないのん?
-
>>505
無駄じゃないよ!機能美だよ!
-
>>513
高橋さんとはスクウェアで既知だから頼んだのでは
-
スライド系パズルゲームで3レーンの寿司という発想がなかなかクレイジー
-
>>513
本人が引き受けたんだからしょうがない
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正直ホムラが「楽園に〜」といい出した所で楽園追放が浮かんできて
-
Nintendo of Europe @NintendoEurope
ttps://twitter.com/NintendoEurope/status/875114314797006848
|з-) バカですわこれ。
-
>>513
スク繋がりの個人的な付き合いに見える
-
>>519
寿司道!
華道!
茶道!
鉄道!
-
>>519
ttps://twitter.com/suzui_idz/status/875115264177717248
インディーズゼロ開発らしいw
-
>>518
サードの楽園!
-
>スク水繋がりの個人的な付き合いに見える
!!!!
-
今ツリーハウスで20分位そのゲームの紹介してたんですよ
してたんですよ
-
頭に残るなこの曲
-
>スシ繋がりの個人的な付き合いに見える
!!?
-
>>519
|―――、
| ̄ω ̄| 水曜日のダウンタウンとコラボしよう(来週の企画
| つ日Cロ
-
スクエニの人で業務として
と言うよりは
絵が上手なおっさん枠として参加なのか
-
茶道
華道
鉄道
戦車道
寿司動 ← NEW
-
FF15作る前にモノリスに潜り込めていればこんなことには…
-
ノムリッシュは用法用量を守らないと大変なことになるから
外部助っ人レベルがちょうどいいのではw
-
>>519
大都技研のスロットにありそうとか言ったら怒られるだろうかw
キャッチーな曲といい全体的なバカさ(ほめ言葉)といい
-
鰻犬道も!
-
キンハー作れよw
-
ゲハにモンハンドラクエFFが揃ったすれ
立ってるな
三つあってこのざまなのはどういうことか
-
>>536
|з-) これから逆転するってことだろう。
さて、MHDQがあったのはWiiUも同じだが果たして?
もし仮にswitch追い抜けるならデータ更新で新しい法則を見いだせる。
ぜひやってもらいたいものだ。
-
_/乙( -ヮ-)_PSP3が発表されるまでE3を終わらせてはならない
-
>>537
FFが無いじゃん
-
ハードアレルギーで声の大きい連中が一時的に満足できる環境は整ったってだけじゃね現状
ここから国内でまた盛り返すかと言われると疑問
そもそも盛り返す以前から低い水準だった訳で
-
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>534つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
-
FFって12以降は負けハード専用ソフトじゃん
-
>>539
|з-) FFはもうPS3を救えなかった時点で救世主の座から外れてるの。
つまり、いてもいなくても影響しないソフトなの。
-
>>541
なぜだ!道になるんだぞ!
-
まあDQもハード救ったことはないんだけど
-
以降だから13の間違いだった
勝ちハードの印象が強いけど、実際はここ10年は負けハード専用ソフトだよな
-
寿司投げないのか
-
最初できまるから
ソフトでは救えんのだよ
-
>>544
やだよぬめってる道なんて
-
スイッチの売り上げが今週も2万〜か…
ゾウさんまだかね?
-
MHもPSPの寿命を延ばす効果はあったが結局それ止まりだった
台数やシェアをひっくり返すまでに至らなかったし
これはイカがWiiUの寿命を延ばしたのと似てる
結局台数やシェアをひっくり返せはしなかった
-
>>548
|з-) 一つでも例外が起きればねえ。
だから今回のDQ11MHWにはすごい期待してる。
-
負けハードソフトというより、FFのソフト価値そのものがだだ下がってる
-
>>547
子供が真似したらどうする!!
-
(何度も言われてるが)モンハン自体も
PSPを救えなかったソフトだからなあ
-
>>555
面白くて買ってよかったと思う人を救えたから
-
>>483
_/乙( -ヮ-)_VだとPS3限定でパティとかかな
リタはロリ枠かと言われると微妙(最年少枠ではあるが)
-
>>553
|з-) それはこの前から仮定で言われてる
「負けハードに出すだけでブランド価値が毀損される」ということじゃないかな。
取り戻すには勝ちハードに出すしか無い。
DSWiiでマリオが復活したように見えたのは、
やっぱり64とGCで出したからってのはあるんじゃないかね。
-
>>555
あの時のMHってスプラトゥーンと同じ現象だと思ってる。
-
貧乳枠は重要
-
>>552
仮説の有力の傍証になる
今のところ形の話は、覆すだけのものがまったくなく
整合性が取れている
-
朝から頼光ママ引いてやったぞー
-
>>558
売れてるハードにソフトを出して、ソフト自体の評価を上げないと
ただ忘れ去られるだけなのよね
-
FF13の時点で陰りが見えてたとは言え
FF15でも国内パッケージ100万いかない今の状況じゃ
MHWの国内ミリオンは夢のまた夢に見える
-
|―――、 PS3で出したFF13の時はまだWiiユーザーとの違いやWiiには及ばないもののそこそこ普及したおかげでまだ誤魔化しが効いていたけど
| ̄ω ̄| PS4のFF15でついに戦術戦術ソフトから落ちた印象
| つ日Cロ PS3からPS4で売上落としたソフト多いし、DQ11とMHWもどうなるか
-
PS4はサードさんが売れないハードじゃないの?
ゲハブロクの人たちは節穴ですな
ALT君とかどこ見てるんだ
-
Switch版ダブルクロスを発表した時は、そのタイミングの良さに感心したものだが、
今となっては、たまたまに過ぎなかっただけってのがなあ。
-
>>566
夢でしょ
-
>>564
越えないんじゃね?Wiiで出た時は勝ちハードの恩恵があった頃だし
PS2時代の売り上げでも御の字かなぁ
-
ゲハのあらしも
分析もデータも見れない
それでよく賢いなんて自称できますな
ネットで賢いっていってるのこんなんで信用できるのかね?
-
FF13は一番最初に提示したPVが全てだった
ロクにレビューしないで青写真を出しちゃったせいで引っ込みがつかなくなった
-
>>568
幻覚では
-
>>568
ALT君もいい加減2016年のデータではなく
今の49%減について触れてほしいものだ
タイトルがないからとかいってにげるのかね?
サードさんからたくさんタイトルがでてるんじゃないの?
-
|―――、
| ̄ω ̄| まあSIEにとってはDQが日本最後の希望からMHWが最後の希望に更新された感じになりましたが
| つ日Cロ
-
面白いソフトだと言われたとしても本体を既に持っていたならソフトを買うのは容易いけれど
本来を持っていない場合、それだけで数万の出費は中々できない。
負けハードの場合はまずハードを買わせないといけないのが辛いとこだな
-
>>567
switchが爆発し過ぎてる事以外は大きな問題無く進められてるんじゃないかな?
-
>>568
|―――、 夢を信じて 生きていけばいいさと 君は叫んだだろう
| ̄ω ̄| 明日へ走れ 敗れた翼を胸に 抱きしめて
| つ日Cロ
-
>>570
人は賢い相手より同レベルの相手の方を信用する生き物ですので…
-
だいたい、PS4がそんなにいいなら
なんで大手のサードさんが日本でゲーム売れないって愚痴こぼすのかね?
PS4って素晴らしいんじゃないの?
私には何が素晴らしいか全くわからない
SIEさんもこんな子供だましをいう連中かわいがるようじゃ先行き不安ですな
-
|з-) そうなると、やはりハードそのものが買いたくなるようなシロモノじゃないとだめなんだよな。
-
>>574
DQが最後の希望だろう。DQで成功しないとMHWは成功しないよ。
-
>>580
それはほぼ間違いない
安田氏も、君島氏もそれがわかったんで形状に言及したんだろう
人間は見た目がすべて
ああ、そうかだから荒らしは任天堂しんじゃああいうのかw
分かってしまったw
-
>>579
そもそも見切れてるんだっけ?ソフトの売れ具合
-
形って一言で言ってもオサレなだけじゃ駄目なんでしょ?
機能性とかもしかしたら煉さんが考慮してた小ささとか
クールさとか可愛さとかその時々の流行とか・・・
-
>>576
|з-) ドラクエ11がswitchに食われたように、MHWもswitchの方に食われる可能性はあるよ。
-
|―――、 まあしかし、ハードは形が大事理論が出ちゃった後ではよくあるクレクレの意味合いも大きく変わってきますね
| ̄ω ̄| そういう人たちは勝ちハードより負けハードの形の方が好きだというだけの事だったと
| つ日Cロ
-
コケスレですらいわゆる「ハード自体に備わったパワー」というものをswitchが出るまで甘く見てた感がある
少なくとも現状移植とマルチとインディーズが主だったソフトなハードがここまで爆発するとは予想できなかった
-
_/乙( -ヮ-)_PSWでのMH復活は日本だけでMHW200万売ってから始まるのでは
-
おはやう、コケスレ
>>518
ちち・しり・ふともも〜
くぎゅぅううう
キャラデザの人が同じなんでしたっけ?
で、オッパイスライダーの実装はマダですか?
(もちろん、薄い方に動かす)
-
>>581
|―――、
| ̄ω ̄| 実際はもう希望なんて既に無い状態ですが、SIEからすれば別なんでしょう
| つ日Cロ まだ迷信に捕らわれていれば、大型ソフトが出れば逆転もありえる、MHWがその最後の希望と考えてもおかしくない
-
そう言えばPS3が最後に話題になったの洗濯板みたいなダサい形状になった時かな
値段の安さより形状で話題になった記憶がある
-
>>588
売れなかったらピーナッツ食べるの?
-
>>585
2018年1-3月期だろ
たぶんスイッチが席巻したあとだなw
まあ、そのせいで2月はスイッチがどこにも売ってないと思うがw
-
>>581
希望を持つ対処は個人の自由
特に大きな失敗をしてお先真っ暗な状態なら何に希望を見出しても責められない
-
まぁ、単に小さいだけで売れるならVitaTVはもっと売れても良さそうなものだけど、
全然売れなかったからなぁ。
あれはどう認識されたんだろう。
-
>>583
大体x本位売れる想定
→大体想定通りの売り上げ
→期待する売り上げより少ない(想定≠期待)
→どうするか?
→フルマルチで少しでも多く売る
見切られるとは恐らくこんな感じ
-
ゲームハードは家電なんだ。置いて邪魔にならないとか色んな形の要素が重要。
ついでに言うと何種類も置く人なんてまれだから
PS4はもう国内では再起不能
-
>>589
同じ…ですね……
あと緑のライン浮かんでるのがダメ
-
>>595
あれは動かせられない携帯機と言う前代未聞の代物だもの
-
下半期には生産数ふやせてるんだよね?
それ踏まえて来年2月も今と同じ状態なのか(ドン引き)
-
>>599
デカVITA7があったじゃん
-
|з-) 「ソフトは市場ひっくり返せる力がある」この迷信をサードが信じてるからこんな事がおきるんだよ。
いい加減自分たちにはそんな力がないことに気づけば、取るべき行動は分かるはず。
でも絶対信じないだろうな〜
-
>>579
でも、サードもサードでそんなハードに看板タイトルを投入してる訳だからねえ。
自分で決めといて、このハードでは売れないと愚痴るのも個人的には何だかなって気持ち。
-
まあ現状(3万未満)で毎週完売しても、グラフ的には大した売上にはならないからね
どこかで増産があった上での完売でないと。
-
>>567
5(仮)の発表時期次第ではまだなんとかなると思う
Switch版XXで出来た流れが途切れる前ならば
ドラクエみたいに「新作情報は大人の事情でMHW発売後です」なんて状況だったらほぼアウトだろうね
-
>>603
他に選択肢なんてなかったからな
SWITCHが出るまでは
-
>>602
市場をひっくり返す力はなくても
ファーストから金をせびる力はまだ残ってますよ!
-
>>604
現状95万台
今のペースなら二週間後に100万台到達
ギリギリ今月中に100万台に乗せられるかな?
-
>>603
そうなった理由は簡単で
スイッチが売れるなんてこれっぽっちも思ってなったし
二年前に任天堂さんが復活しますなんて言われても常識人には無理w
山内さんが言った通りなんだよ
任天堂の社長は変人にしかできない
変人でなければ大胆になれない
変人でなければ常識を打ち破れない
-
ソフトにハードを引っ張る力がないと言われてみるて思いなおすと
ドラクエって勝ちハードの収穫期に出してるよねっていう
ただまあPS1に関して言えばFFDQ移籍のニュースは大きかったんじゃ
ないかな
-
ソフトが影響するのは、ハードへの色付けと寿命っていうのが今の仮説だなあ
-
サードに出来る事はフルマルチでどのハードが売れても良いような売り方するしかない。
売れたハード失敗したハードを確認してから独占なりすれば良い
-
おそらくモンハンの週には相当だせるだろう
さあ、モンハンワールドは移植に勝てるかね?
あと、なぜ増産しても来年ないと私が読んでいるか説明しよう
5年で1億台超売れる場合
このペースでいって世界年内の出せるのはおそらく1200万台前後だ
10%程度に過ぎない
この状況では多少増産してもとても需要は満たせない
-
>>574
あーこれはどんどん最後の希望が変わっていく流れ
多分FF7RとかKH3まで後退していく
レギンレイヴの話を追ってるみたいだ
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>>612
そうだよ
それを怠ったからスクエニさんとカプコンさんはこれから痛い目にあうだろう
そしてそれを着実に実行した日本一さんがダークホースとなるだろう
-
|з-) わたくし、以前「ソフトが売れないのは売れないソフトを出したメーカーのせい」と言いましたが、これは誤りでした。
訂正します。失礼しました。
正しくは「売れないハードに出したメーカーのせい」です。
-
>>592
ピーナッツと言えばはてぶで多根さんが安田記事に19年頃にPS5登場の想定外したらピーナッツ目でかんで
みたいな絡みしてたなあ
多根さんもコケスレみてるの?(違
-
>>605
_/乙( -ヮ-)_逆にそれやると5はPSではないことになるのでは
SIEだったら先に5も発表したいだろう
-
>>613
え、モンハン時に出せんの
出荷増加は9月以降と予想してたわ
-
>>619
多分ぎりぎり間に合う
-
YSD「迷信!」
-
>日本一さんがダークホースとなるだろう
お、おう…
-
>>599
私はアトリエシリーズのPlusをテレビでやるためにVitaTVちゃん買いましたが、リビングと自室で移動させてプレイしてましたよ
HDMIケーブルが余ってるなら本体とACアダプタとコントローラーだけ持てばいいのでわりと気軽
もちろんSwitchの手軽さには遠く及びませんが
あーアトリエシリーズがSwitchで出てくれたらVITATV供養出来るのになー(棒)
-
客はシビアだからな。メーカーの都合なんて知らんし
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>>622
日本一さんは今飛躍する大チャンスが来たと思うぞ
真剣に
-
>>620
マジかーなんてこったい
しかし、2年前に「switch時には日本一がメーカーとして一番賢いムーブしてるよ」
なんて言っても誰も信じねえだろうな
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>>609
山内組長って
「他人が真似出来そうな事」は「事実に見えそうな嘘」を言ってて
「任天堂にしか出来ない事」は「素直な本音」を言ってたのかもね
「ソフトの為に箱を買う」ってのは実は嘘だったとか・・・
プロ野球の選手が自分の苦手な所(内角低め)を
「いやー得意な内角低めが来て助かりました」と発言して
相手に内角低めを投げさせなかったって話も有るし
-
>>625
チャンスが来たとはいえソフトは用意してるの?
何か予定タイトルあったっけ
-
>>628
心配してないよ
最初にだしたから
もうこのあとは少々遅れても問題ない
-
|з-) 逆に最初にやらかしたスクエニやカプコンが厳しくなってきた訳だ。
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>>609
君島社長も変人なのか・・・普通の人に見えるが・・・
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>>629
先制パンチが重要なのよね
それがクリーンヒットするとなお良い
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>>631
岩田さんも普通だっただろw
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おはこけ。
>>609
山内さんの言葉だっけ。
岩田さんは確かに「変人」でしたが、
君島さんも大概な「変人」ですわ。しかも、どちらかというと山内さんに近い。
でも、直感に引きずられない、かなりロジカルな思考の人だよね。表面的にはそう見えないけど、その点は岩田さんに劣らない。
しがないさんの「常識」「非常識」も山内さんの「変人」もその意味と意図はよくわかるけど、
私の思う「常識人」ってこっちのタイプなのは、やっぱり私の思考が学者寄りなのかも。
-
ゲハで、ノムリッシュがゼノブレイド2に参加している件で
そのまま移籍して、KHやFF7はほかの人に作らせろとか言ってた人がいた
今のモノリスは、定時出社、残業は認可性の定時退社の
超ホワイト企業を売りにしているらしいから
野村さん、移籍した一日目から遅刻して
そのまま引き篭もってすぐ退職しそうw
-
日本一は看板タイトル出したからねぇロンチで
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>>632
結局新しく買ったハードで何か遊びたいなんだよ
iPhoneなんかでも買ったらまずアプリ入れたくなるでしょ
最初にだすことのメリットはそこ
-
>>634
なんせ私は目の前できいたから間違いないw
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>>636
|з-) 看板?何が?
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>>631
株ポケ社長経験やレジーコングの元上司って時点で既に変人の素養はバリバリダー
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>>635
FF15出た当初は「野村から取り上げるからこんなことに」的なこと言われてたのに
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>>639
ディスガイア!!!
-
>>639
デスガイア5
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>>639
ディスガイアは看板だと思ってたが違うの?
-
MHWにしたって、インタビューの文言そのまま受け取るなら企画はswitchが出るはるか前にあったことになる
その時に取り得る選択肢はPS4以外なかったわけだ
まああれの場合SIEのバカみたいな作戦(笑)もあっただろうけど
-
>>639
ディスガイア以外無いだろ
・・・何かそれはそれで切ないがw
-
多少ハード選び失敗しても平気なバンナムはチートだな
-
|з-) 僕ちんは意外とコナミの敗者復活戦あるんでないかと思ってる。
-
日本一は新規IPをコンスタントに出してるイメージはあるけど、かなりニッチな層をピンポイントで狙ってるタイトル/ジャンルが多いしなぁ
どの作品も安定してペイラインに持っていけるようになるくらいのことはあるかもしれないけど、大ヒットを出せるとは思わない。
あり得るとすれば王道のRPGでヒットを飛ばすとかでしょうか。まさか...ラストリベリオン完全版がSwitchに...(棒)
-
>>648
上手く立ち回れたら再起出来そうだね
-
FFだけでなくドラクエ、モンハンもとなるとありにゃんも大喜びかな?
もういないのが残念だけど
ALTくんみたいなのに排除されたのかと思うとかわいそうだね
-
>>649
別に大手になるとはいってないぞw
売上20億の会社が50億になれば飛躍だろう!!
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>>647
|з-) そーお?原田とか見てると結構危険性はあると思うよ。
-
日本一もそうだけどエクステラとよるのないくに2がどうなるかも興味ある
結果次第じゃサードが売れない任天堂という幻想がぶっ壊れる可能性もあるし
-
>>653
もっと上が売れたら全部やれって制御してるから問題ない
特定のハードにベットするのが危ない
-
>>653
ある意味で新規IPが湧いて出るから勝ちハードに雪崩こむ戦法が使える
-
>>654
少なくとも前者はブレイクするはず
Fateはまだ去年ブレイクした余韻残ってるし
-
アメリカサードはすでに自分はプラットフォーム牽引しない前提でもの作ってるし、
だからこそ開発もゲームエンジン汎用化に全振りしてるわけでな。
日本のサードだけが、自分達がキャスティングボート握れる気にまだなってる気がする。
-
|з-) ただまあ一つ明らかなのは、コジマカントクはダメだな。
負けハードのメーカーに肩入れし過ぎてる。
-
よし、これでいろいろチェックできるな!
『ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー』製品版に引き継げる体験版が配信決定
http://dengekionline.com/elem/000/001/539/1539062/
-
>>660
足音とか足音とか?
-
>>660
足音どれだけ大きくできるか確認しないと...(使命感
-
>>658
で、直感的だが理由で思いついてしまったのは、
世界で唯一キャスティングボート握れてる(ように見える)ゲームソフトウェア屋が、日本の古都にあることだな。
対抗意識というか、同じことが自分達もできるはず、って感覚がありそう。
-
エクステラ、興味あるけどFateは元祖とホロウアタラクシアしか知らない自分が買って楽しめるものなのだろうか
いっそエクストラから移植してくれれば…って、よく考えたら開発会社が消滅してたか
-
>>659
あれは何に忠義感じてるんだろうな
SIEの持ち上げ待遇に感動してんのかなw
-
>>665
|з-) じゃないの?スクエニ上層部やカプコンのMHチームも口説き落とせるくらいだし、そうとうSIEは口説きスキル高いと思うよ。
ただそれをビジネスと切り離せないのは、社会人としてどうなのかなあ。
-
ラジアントヒストリア、2ch本スレで体験会行った人がレビューしてくれたんだけど、
「サイレンス時に足音が消える!」「まるで諜報員みたいだ!すげぇ!」って盛り上がってて笑った
-
|з-) カプコンがマズったのは、MHの顔の辻本にMHWのことを語らせたことだな。
あのせいで本編的なイメージついた。
心中避けるならやるべきではなかったな。
-
>>663
F社の悪口はそこまでだ(棒
-
ゼルダのマスターモード
ttp://may.2chan.net/b/src/1497476621927.jpg
・・・何この殺意しか感じない色使いw
-
>>668
海外に売り込むだけなら必要なかったかもな
三男の顔なんぞ興味なかろうし
-
>>670
こわいw
-
>>668
しかし全部やらせてる以上にげられん
好きにやらせればよろしかろう
-
>>668
本編的イメージつけて何か問題が?
-
あと監督は、SIEさんにとって劇薬だと思うので
どうかそのまま頑張ってください
-
MHWも来年初頭発売なら、PS4 8000万台 XBOX 4000万台で1億2千万台、ソフト市場も双方ピークの現行世代の絶好機での発売だから
これで駄目なら世界は無理かもね
-
|―――、 まあ当初の予定ではまだPS4は勢いあってSwitchはまだそこまでじゃなくてE3では話題独占するつもりだったのかもしれない
| ̄ω ̄|
| つ日Cロ
-
>>671
カプコンは海外に売りたいって意識で
SIEJAは日本国内で売りたいって意識
この同床異夢状態の結果はどう転ぶんだろうね?
-
>>675
辛辣すぎるw
-
もう完全に本編扱いでもいいですという感じのインタビューだったねぇ
マンネリしたから仕切り直しと
構想含めて四年だっけ?どんどんナンバリングと同じだとモンハンクロスみたいな感じに肉付けされてきたな
-
>>679
激励したんだよ
-
|―――、あ、あと、たかが移植のSwitch版XXがここまで盛り上がるとは思ってなかった、もありますかね
| ̄ω ̄|
| つ日Cロ
-
|з-) カプコンのミス
辻本に語らせたこと
その辻本の発言が歯切れ悪いこと
MHWのPVが思うように伸びないこと
しかしこれは戦術のミスだ。
戦略レベルではどうなのか、まだ分からない。
-
>>680
それでいいんじゃないかな
繰り返すが、AAAタイトルでは状況はひっくりかえせないんだ
荒らし的な勝敗的な観点からは関係ない
しかも、スイッチはアーキテクチャ的な壁もない
それで出さないというのであればサードさんの問題であって
任天堂プラットフォームの問題でもない
-
これは勝手な想像だかモンハンワールドは実際MH5として開発していて
どこかのタイミング(割と最近)でナンバリング外したと思っている
-
承認と言う麻薬中毒か…
-
ナンバリングつけるのを思い止まっただけでもスクエニよりは理性的だったかもね
-
そうなると5はいつでるんだという感じに
相当遅れそうだ
-
ただMHWは任天堂も背中押してそうなんだよなぁ
辻P辺りが任天堂にチクってそうだし
-
売れたらナンバリングになるんじゃないの?
つぎはワールド2って
おはこけ。
-
携帯持ち寄りローカル通信で隆盛極めたMHで据え置き専用にナンバリングする選択肢はないでしょ
ナンバリングが携帯に移った今じゃWiiの3の時とは状況が違う
-
>>680
海外の3DS&WiiUでMH3Gが出たのが2013年3月らしいから
そこでWiiUの伸び悩みもあって動き始めたって感じかね
-
MHWを本編だと主張する事によって
負けハードに出すとブランドが毀損する効果が発動するわけか
-
ナンバリング抱えて海外全力で失敗した経験(バイオ)がある
-
>>685
|з-) 最初そう思ったけど、どうも色々矛盾するんだよね。
むしろ逆で、元々MHじゃないものにMHのガワをかぶせたんでは?
それだと色々つじつまあうような気がする。
-
>>693
|з-) YES。
-
>>688
ポータブル路線を捨てるとも思えないから同時開発してると思う
いや、本気で携帯機終わらせてワールド路線に統合しようとしてる可能性もなくはないけど
そんな判断するほどカプコンはアホじゃないと思いたい
-
>>695
私もそうおもう
MH5として開発してならあの恐竜テイストはおかしい
-
現在すごい盛り上がったARMS大会優勝者を開発者ミスターヤブキがボッコボコにするエキシビジョン
-
>>699
素晴らしい
容赦ないのは重要
-
>>695
ディノクライシスか!
-
>>695
いままでのモンハン本編がどんなゲームエンジン使っていたのかわからないけれど
MHWはMTフレームワーク使っているみたいだから
もともとモンハンじゃなかった可能性は高そうな気がする
実験作をローリスクで出すためにSIEを釣ったとか?
-
>>685>>689
噂通りならそうなんじゃない
-
>>698
|з-) そう考えると、朝貼ったニュースの辻本が「これはモンハンなんだ」と言い訳してるのが説明つくんだよなw
-
>>696
インタビューなら無かったことにして致命傷は回避できるんじゃないかな。
Webとか紙とか残ってても「無かったこと」にする。
5って付けたときとはだいぶ傷の深さが違う。
-
売上見りゃ携帯機捨てる判断は絶対にないよ
MHWの目標は世界200万本で直近携帯モンハンの実績の半分程度だよ
そして携帯可能なハードでモンハン出せるのは終わりに向かってる3DSと爆発してるswitchだけだよ
3DSの後継機は恐らくないよ、VITAの後継機は絶対にないよ
これだけ要素が揃っててなんで携帯切ってPS4にMH全振りだーなんて思えるのか本当に本気でわからない
脳味噌のネジが錆びついてるのか
-
|―――、 意図的にナンバリングを外した派生作にしては、オープンワールドじゃなくて従来のフィールドからエリア制を排除しただけとか
| ̄ω ̄| 差別化が中途半端に感じますね
| つ日Cロ 本編でもなく実験的な作品でもない、MHの冠を付けて売るにはちょっと腑に落ちない所が目に付く
-
>>455
逆に言うとそれだけキャラ造形が良くなったと言える
アニメ調になっただけじゃなく、キャラ主体のテイルズ並に
よく出来てる訳だ
-
|з-) 違うの開発してるところにSIEからのMH出してくださいよコールを受ける
その違うソフトをMHとして出すことで妥結
SIEからは最大クラスの考慮を引き出す事に成功
しかしやはりswitchの大爆発が想定外だな。
思い切りMHWが足引っ張ってるw
-
あれ?じゃああのカプコンの内紛含めたリーク(笑)って結構当たってた可能性
あるのか
-
優勝者(プロゲーマー)を投げとジャンプを封印した状態でボコるミスターヤブキ
-
>>710
あのリーク()が結果的に一番この状況を説明できるんだよね…
-
>>699
矢吹さん強いよね
ツリーハウスのときも一方的にボコってたし
-
>>702
Wikipediaだと3〜4GはMTフレームワークらしい
-
>>711
ぶっちゃけダッシュがあれば出来るだろうなぁ
自分も体験会でそんな感じだったけど戦えたし(下手なだけ
-
|-c-) >>699
| ,yと]_」 チャンピオン最初の内は矢吹さんにまったく攻撃が当てられなかったけど、
左右のダッシュだけじゃなくて前後のダッシュ混ぜるようになったら当てられるようになってたね。
-
たしかにあのなんかミスマッチな恐竜みるとね
モンハンは犠牲になったのだ(棒)
ドラクエソードを本編というより無理がないのはいいことなのかわるいことなのか
-
>>683
いや、PV再生数の方は問題無いんじゃない?
今はもう200万再生を超えたし。
-
ドラクエソードじゃない、ドラクエ無双だ
え、違う?まじでタイトルど忘れした
-
>>708
|―――、 Wii版ゼノブレがイマイチ売上が振るわなかったのは、Wiiの客層の違いもあるけど見た目のキャッチ―さが弱かったってのもあるんじゃないかって思ってます
| ̄ω ̄| 今回の2はキャラデザ、モデルの見た目がかなり強化されて、目を引く感じになってるので期待できるかも
| つ日Cロ
-
>>719
ヒーローズ
-
>>710
内紛ってより会長の顔を立てた結果のような気もする
-
>>716
ミスターヤブキが投げ→ラッシュのコンボを披露して会場を沸かせたと思ったら
次のラウンドですぐに全く同じことをやりかえす辺りプロゲーマーってのも流石だと
-
>>712
ただし、SIEによる検閲と改竄が入った状態と断定出来るので、SIEに都合の良い記述は余り信用できない代物という。
例えば、MH5をMHWに置き換えてからMHPをMH5に置き換えた方がより正確になる、つまりそれと逆方向の改竄が行われているってことだ。
-
>>721
お、それだ!ありがとう
本当にわすれてた。switchにもでてるのに何故か
-
あの恐竜はロストプラネットとかディノクライシスなら違和感ないんだけど
モンハンとしてはちとファンタジックさに欠ける感じではあった
-
>>723
ぬ、それヘッドロック相手に使えそうだな
ヘッドロック相手に投げは厳禁な雰囲気あったが
-
|―――、
| ̄ω ̄| という事でおさらい
| つ日Cロ
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=238287222&postcount=1
・モンハン5はSIEに出資されていて日本市場のテコ入れの為始まった
・契約でスイッチに出す事は禁じられているが、箱とPCに関しては特にそういった契約はされていない
・MH5はオープンワールドで戦闘は西洋好みの物に変更されている
・時限要素やミッション(クエスト?)は撤廃
・ポータブルシリーズはスイッチ独占として帰って来る
・ポータブルシリーズは従来の構造を受け継いでいる
・カプコン社内で巨大な内紛がある
・チーム内のお偉いさんが任天堂にリークした
・MHXの成功はMH5を既に開発していたカプコンにパニックを引き起こした
・MHPはMHXが発売されるまで開発予定になかったが、今ではオリジナルのMHチームによるメジャーなプロジェクトになっている
・MHXXはMHPの為の地ならしで大急ぎでスイッチに作られている
・MHPが従来のフォーミュラを採用しているのは、日本での売り上げを懸念してる為
・MHXの西洋での成功は期待されていなかった物であり、数々の問題(内部抗争?)を引き起こした
・契約内容はSFVに似ている
・武器やモンスター等のコンテンツの少なさからSFVの二の舞になる事を心配してる
・MH5の最大の進化はオープンワールドによるアプローチ
・SIEとの契約で開発は2015年から始まっている
・任天堂は交渉していなかった
・ソニーはプロジェクトは公開するまで隠しておきたかったが、任天堂へリークされる
・任天堂は静観してる
・一部の人はSFVの失敗によりソニーとの提携に納得していないが、既に契約は成立している
・マルチはローカルでは無くオンライン
・PS4/PCで2018年以降発売
・MHPはオンラインとローカルどちらもあり
・スイッチで2018年発売
-
まぁドラクエは派生広げすぎだ。
本編でる間隔が開いている埋め合わせもあるんだろうが、
「ドラクエなんとか」になっちゃったらよろしくない。
-
>>718
200万かあ
大目玉として出した物としてはどうなのかねえ
-
(。_°)なにこの……なに?
『超回転 寿司ストライカー The Way of Sushido』
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/094f5e7a-4c3a-11e7-8f53-063b7ac45a6d.html
-
>>709
売れるか分からんハードに対してのXXリマスターと
SIEへのMHWは当時提示できる最大限の配慮だったかもしれんがな
結果的に虎の子のナンバリングを隠せただけスクエニよりマシで毀損は免れん感じはする
-
>>728
MHXの成功うんぬんのくだりはMHWのプロジェクトは構想含めて4年前から始まってたってのとすり合わせると色々なんというかこう…
-
>>731
曲ノリノリだけど歌詞も世界観もむちゃくちゃだなw
-
発表時もそうだが、なぜ人は寿司ストライカーに心を惹かれるのか
-
>>728
1.スイッチに2018年に発売するなら今回のE3で発表あるんじゃないか
2.スイッチ向けのモンハンの地ならしとしてモンハンXX出すなら
海外は今は考えていないという発言と合わないのでは
辺りで微妙に外してる気もする
ただ大枠は捉えてそうだとも思う
-
>>725
DQHを無双と呼ばないでやってください、本当に無双じゃないんです
DQHをやってつまんないと思ったなら無双を楽しめる確率が高いです
面白いと感じたなら無双はおすすめできません
もちろんどちらもいけるという方もいるでしょうが
-
> 謎のほこらから流れてきたのは、光り輝くお寿司…!? いったい何がおきているんでしょうか。
(。_°)もうこのじてんでおかしい。
-
>>728
なんか関係なさそうなストリートファイター5の失敗を連呼されてて吹いた
あれ失敗してたのか
ウルスト2はすごく面白いです。Tホークとキャミィのとき勝率高め。キャラ選択はランダム派
-
>>728
これ読むと、次回作を据置前提で作ってて、それが携帯機に出すより売れると思ってたってことになる気がするけど、そんなことありえるんだろうか
-
>>554
皿投げてもマズいけどなw
-
|з-) スト5失敗っていうか話題にならなかったのはマズったでしょ。
-
>>738
ほこら…克服の証が貰えるのか(棒
-
>>740
そこに「海外で」という枕言葉を付けると
腑に落ちて来ない?
-
>>737
体験版はなんかつまんなかった
レベル制でレベル上げとか混じると作業になるからつまらなく感じるのかな
ゲーム性が低下してるような感じに
-
オープンワールドじゃないんだよなぁ…
-
|―――、 日本じゃメディクリから鉄拳7を褒める踏み台にされるレベルなスト5
| ̄ω ̄|
| つ日Cロ
-
|з-) それにこれからならPC-箱1-switchのクロスプレイができる。
大分どのハードに出すかの選択が以前やりシビアになるぞ。
-
>>736
SIE側の認識や願望を元に書かれていると断定できるから、実際とずれが生じるってことだろう。
SIEにとっては2年前から開発の日本市場向け本編だという認識だけど、
カプコンにとっては4年前から構想してた北米市場向け派生だという認識と。
-
>>614
FF7Rが壁なんですね、分かりますw
-
>>728
> ・モンハン5はSIEに出資されていて日本市場のテコ入れの為始まった
(...)
> ・MH5はオープンワールドで戦闘は西洋好みの物に変更されている
この時点で矛盾してるんだよなぁw
-
一番イミフなのが
>MHXの成功はMH5を既に開発していたカプコンにパニックを引き起こした
アホの集団かな?
-
カプコンは決算でモンハンの海外の販売比率を上げたいと言及してたけど、
その役目を担うのがモンハンワールドって事なんだろうねえ。
海外で売るなら、SIEの甘言に乗せられたとしても不思議は無い。
-
とりあえず海外に売るのならゾンビ足しましょう(ぼー
-
>>665
そりゃずっとクリエイターとしてよいしょしてくれたからでは?
その能力だけはすごいよ、おそらく費用としては大した事無いし
ただSMEからコントロール方法を伝授されなかった
-
>>751
嘘が混じってるのは確かなんよね
まあMH5として作ってたのが嘘なのが一番収まりがいい気がする
-
>>752
内紛が起きてるらしいから、狼狽えたのはあくまでモンハンワールドを推進してたチームなんでね?
-
switchなら海外でもモンハンが今までより売れそうな…
まあ外国のことはよくわからんけど色々とミスってる感がしてきた
-
>>752
派生タイトルだから売れると思ってなかったのでは。覚えてないがMHXの目標250万だっけ
-
任天堂株+1000円とか暴騰しとるな
-
>>754
ゾンビ
↓
要は倒しても良い人型
↓
敵対的な奇面族でいいんじゃね?
↓
これまでの作のデザインだと北米受けしないだろ
↓
誰か「八頭身の奇面族はキモい」ってスレ建てないかな?
(ここまで35秒)
-
2年前くらいに「やっぱ据置モンハンもう1回やるべ」
と意志決定がされたなら、PS4への流れとしては納得
-
FE無双はキャラメイクモードは無いのかな?
俺の周りの無双が好きな奴はキャラメイクが一番好きって奴が多いんだけど。
-
>>731
なんだこれはw
-
>>760
|з-) 加熱しすきだから冷ませないかな。
-
>>765
MHWでは冷めなかったからのう。
-
|-c-) >>720
| ,yと]_」 ゼノブレ・パンドラ・レギン・ラスストあたりはデザインとしては、
当時よりちょっと前の90年代後半〜00年代前半のトレンドの物で、
FE覚醒・ゼノブレ2は今のトレンドのデザインって感じかもね。
-
>>765
この前の下げで調整されてる
-
http://www.4gamer.net/games/347/G034786/20170612077/
「レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀」,
エピソード02のあらすじや,新要素「カトリーの着替え」,
登場人物などが公開
>衣装の入手方法だが,3DS版ではゲーム中で手に入る
>「スペシャルコイン」を使って交換,スマホ版では
>自分の好きな衣装を選んで購入する形式となる。
儲かるんだろかスマホ版
-
>>718
十数時間後のマリオデに軽く抜かれてるのが問題
>>720
ゲハの()拗らせた人達のレス見るとかなり引いてるのは分かる
というかコケスレでもw
個人的にはそんなに趣味なキャラデザでは無いが
-
>>765
MHWの詳細発表次第でワンチャン?
無いような気がするけど
-
>>770
|з-) マリオブランド死んだんじゃなかったっけ?
-
逆にカプコンの株価はパッとしない感じだね。モンハンワールドを発表したってのに。
-
>>769
基本買い切りだからスマホ版は厳しいように思える
-
>>736
いやそれならTGSで発表かTGS直前発表でも問題無い
-
おはコケござる
地元のゲオの横通過したら、シャッター半開きで人が2人並んでて
シャッターのところをよく見るとswitchの入荷案内
ただしグレー1のネオン2とか書いてあったが
抽選なのかどうかが気になる
というわけで今日明日は入荷あるっぽいのでがんばってね(所持者の余裕)
-
>>762
昔のようにMHWはナンバリングではないが据え置き本編と携帯機のPみたいにして
モンハンタイトル全体で本数売りたんじゃない
私は5でないし海外で売るならPS4に出すの間違いではないと思う
-
https://www.youtube.com/watch?v=Y4Ex-8Y1NAo
『CODE VEIN』プレイ動画
ほんとに厨二アニメ風味ダークソウルなのな
-
>>775
|―――、 本来なら国内向けのモンハンをE3で発表する事が異常事態ですね
| ̄ω ̄| 何らかの思惑、闇があったと推測されても仕方ない
| つ日Cロ
-
>>777
それは今年三月までの話だよ
もうスイッチは世界で売れてる
国内外の分断がなくなった今に合わない
-
>>777
|з-) 客を分断するのに正しいの?
-
>>777
ただ時期は外した
もう最大限売れる時期ではないし、育てるにも遅過ぎる
-
|―――、 「海外で売るなら〜」も迷信になりつつある気がしますがね
| ̄ω ̄|
| つ日Cロ
-
|з-) 過去の時点で正しくても、今ずれてるならそれは戦略レベルの失敗だ。ドラクエ11と同じだよ。
-
>>783
PS4は急速に錦の御旗は失っている
そこにネットワークの判断ミスった
致命傷になりかねない
-
>>372
そこら辺 お髭のオジサンはいい感じだったよね 小芝居こみでw
-
>>783
まあ実際「コレからは海外だ!」と気付いた時点から始めるので
大抵が手遅れにしかならないですよね
後追いはダメだ、それでもやるなら研究用と割り切るか
-
┏━┓
┃に┃
┃し┃
┃き┃
┃の┃
┣━┛
┃
┃
o(。_°)旗はもらった。
=┛┃
-
>>788
大きいのよ
大義名分って
鳥羽伏見でも錦の御旗でた瞬間に徳川側は崩壊した
-
今年中に発売ならまだ(内容次第だが)行けた気がするんだけどね
来年になるとPS4の下りペースが加速してそうで
-
>>778
敵の行動がなんかワンパターンすぎてまだまだ開発中という感じがするなぁ
-
>>785
|з-) 引き潮、VRとproの失敗、ネットワークのミスの合わせ技で一本どころの騒ぎじゃないと思うw
-
|∀=ミ MHXXでswitchに保険かけてたはずが、switchが想定こえてるからね。
これからしばらく、何を発表してもMHWはswitchに出さないの?ばかり聞かれることになるよw
結果的にXXの話題も喰われる。
かなり痛いと思うが、MHWをできるだけはやく損切りすれば被害は抑えられるさ。
-
MHWを使い回したのがSwitchに来年以降(速ければ2018年年末)でれば問題なくね
-
今までは「海外ではマルチだけど国内ではPS4独占」って例がいくつかあったけど、マルチにSwitchが加わったらそのあたりどう変化するかな
-
娯楽に常識的な考え持ち込むとどうなるかのケースが増えてよろしい
-
論理的整合性だけを優先した妄想だけど、
・ カプコン側が海外向けにオープンマップの MH でない何かを作っていた
・ SIE(JA) が国内向けモンハンの本編クラスの国内独占持ち掛けた
・ カプコンは海外向け作ってたものを国内向け MH 本編級としてリネームして提示
・ 国内PS独占で SIEJA は仕事してハッピー、カプコンは国内 XB1 だけの犠牲で海外 XB1 はキープできて万歳
・ 実態は海外向けなので、カプコンは E3 で発表希望、SIEJA も TGS より海外発表の方が「カッコイイ」ので(?)ハッピー
で、今年の時点で E3 で PS4-XB1 と Switch は、前者圧勝か別カテゴリー棲み分けを想定してたのが、
外したポイントなんじゃないかな。
-
>>790
もうかなり落ちてるんじゃないかな
だからSIEさんはすごく焦っている
-
http://www.minyu-net.com/news/news/FM20170518-172902.php
そういや地元でこないだ出て来ましたよ、リアル錦の御旗
-
>>785
海外狙うなら、スイッチと、何ならPCと箱バツにも出せば
クロスプレイ狙えたのにな
PS4ってことで、それ以上の広がりが無いことが
このe3で、色々とバレてしまった
-
なーにMHWのガワ変えてMH5にしてSwitchで出せばなんの問題もないですよ(棒)
-
>>789
ずっと大坂の陣の例えばっかりだったので、「徳川が崩壊」で!?ってなったw
いきなりの幕末期w
-
現状だと最初っからマルチが良いリスクヘッジかもなぁ
それも2年後はどうなってるか分からん
-
>>795
任天堂に出さないようにするのがSIEの命題だから
マルチにスイッチが加わった時点で、PS4はただの
供給先でしかない
独占される事は無いってことだ
-
>>792
だからいったろ
好事魔多しになるって
-
>>802
いいね!
歴史ネタも多様性
-
おはコケ
MHWの薬の仕様をXXに輸入してくれたらいいのに…
夏の旅行の道程組んでみた
一日目に諏訪大社4社回って厄除け祈祷してもらって
二日目に八島ヶ原湿原と車山湿原に行って撮影ハイキング
三日目に白樺湖撮影散策
さらに往復夜行バスとかわれながら強行軍すぎワロタwww
-
|з-) 偶然か何なのか、switch発売以降NPDでのPS4の売上は落ちてる。
そしてそれを裏付けるように、SIEは突然6040万台突破のニュースを流した。
だけど前回から比較すると伸びが悪いのは見える。
これじゃとてもPS2には追いつけない。
-
>>794
間に合わないかもなー。
G級か追加完全版を、今年中に発表くらいじゃないか。できれば夏までの発売で。
冬だと決着ついちゃってる可能性がある。
開発が間に合わないとか知ったこっちゃないw
-
Jannexのレトロゲーム機第2弾だけど、今回はカプコンのアーケードタイトルを収録。
ロストワールドは操作どうなるんだろとか、キャプテンコマンドーあるのか!とか。
ジェネレーション2 Retro-bit GENERATIONS2
http://www.hmv.co.jp/artist_Game-Hard_000000000119544/item_%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%8D%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B32-Retro-bit-GENERATIONS2_7970609
-
>>808
文面に「PS史上最速」が消えてたな
-
>>810
アーケードのが問題なく動いたらかなり良いな
アテナとかココナッツジャパンって今どこが版権持ってるんだろ
-
PS最速は大分前に消えてた気がする
国内なんか現状PS3にペース追いつかれかけてるぞ
-
>>808
場当たりすぎるんだよ。
ソニー側はニュースとかで勝ってる勝ってるって取り上げてくれる方を優先してるけど、
個人的には、プラットフォーム競争の2年目以降、短期的な発表で動く要素は少ないと思ってる。
ここみたいに時系列で追う人にしか影響してないと思うのよ。
ゲーム企業といえどもマーケティング担当はそこまでバカではない方が多いだろう。
-
おいおい、任天堂の株価が跳ねてんだがナンかあったかw
-
おはすはす
マリオデの動画やべーな
何だよ2000万ってw
-
>>816
あなたも引っ掛かりましたかw
本物はこちらです
https://www.youtube.com/watch?v=wGQHQc_3ycE
-
|з-) SIEがデータを出せば出すほどswitchとの比較がしやすくなる。
-
あんまし話題にならないが、新作ソニックの出来がかなり良さげに見える。
ソニックカラーズ並のクオリティーを感じるな。
4 Minutes of Sonic Forces on Nintendo Switch (E3 2017)
ttp://www.youtube.com/watch?v=NbASYe68UWU
-
>>809
|∀=ミ 勝ち馬に乗れなかったMHWをさっさと損切りしてマルチでもなんでもいいのでSwitchでも出せる本命を発表するのが最善かと。
-
>>810
パチ夫くん好きにはたまらないラインナップですな
-
>>792
|n アンチ乙
|_6) VRはEテレの2355と0655でモチーフになるくらい知名度上がったから
|と
なお、0655は『何もない部屋でゴーグル被った人がぶつぶつ言いながら歩き回って、ひめくりするような動きして、なるほどとか言って終わる』という、
外野から見た動きのシュールさしかない物だった模様
-
>>817
>>369から9時間ほどで100万増えてね?
-
>>819
ソニックもコピペ来そうだから注意が必要だなあ
-
あー2千万のは初報か、今回のじゃなくて
でも今回のも4百万とか昨日の倍じゃねーかw
-
>>811
PS2は6000万台達成したとき定価179ドル、日本でも19800円だったしね
そこから更に値下げ加速して1億台超えて定価100ドル割れで新興国需要も取り込んで2011年に1億5000万台達成してるから
PS4も低価格化とロングセラーは必須だな
-
>>826
たしか値下げしたおかげで利益確保が厳しくなってたような>PS2
-
海外はわかんないけど、4月からは確実に数字落ちてますなps4
-
>>826
無理だ
HDDあるからできないと
SIEさんはいってる
-
>>820
|з-) できねーの分かってて言ってるだろw
-
>>827
いや
それでも利益出てた
-
ファミ通みたらウイニングポスト8 が最新データでくるとかー
コーエー愛してる!
-
>>832
今後は全部だすといってるって話したんだがな
全然信じてもらえないなw
日本一さんもまだでてないから荒らしが私のレス張りまくってるぐらいだしw
-
そういえば、GIジョッキーだかチャンピオンジョッキーだか忘れたけど
昨日話してた競馬騎手になれるやつ、Switchに出るんだね。
-
コーエーさんはwiiの時の失敗忘れてないからな
-
>>831
インタビューで厳しかったと言ってた記憶があるんですよ
まあ利益出ても少なかったとか、そう言う事ですかね
-
フライハイの積極性
ttps://twitter.com/flyhighworks/status/875161868741951488
そういやアークシステムワークスはDLゲーのリリースが止まってるのがちょいと気になる
社内リソースを別のに振ったのかな
-
>>835
出さなかった事?
-
なおドドな模様>>304
-
ウイニングポストワールドのことかー
-
あーそうか黒い人が常々言ってる「今後作るものは全部対応します」がとうとう出始めてきてるのか
あれ?PSに打つ手なくない?
-
>>834
ギャロップレーサーじゃないかな。コーエーテクモだし
それにしてもテクモのゲームで育成しコーエーのゲームで使うとなるわけか…
胸熱だの
-
大手の中では一番フットワーク軽く見える>コーエー
-
>>627
亀だけど組長の時代は、それが正しかったんじゃないかな
ゲーム機なんて家庭にないのが当たり前の時代だもん
ソフトの魅力が伝わらないと購入に踏み切れないのも当然。
スマホだって最初は電話機としてしか認識されず、
見向きもされなかったけど、アプリが充実して
スマホの魅力や便利さが実感できて広がった。
もちろんiPhone自体のデザインの良さもあったと思うけど。
-
UHDBD搭載したXBOXOneSのほうが今月249ドルに値下げしたから、PS4も秋までには追随値下げしそう
最終的にどこまで下げられるのかねー
-
>>836
そう
-
>>833
でるとしてもps4と同じ馬データだと思ってたらダービーまでのデータとか素敵すぎる
IRモーションで愛馬作成とか言う謎機能が気になるw
>>834
そうそう 俺には合わないゲームだからスルーだがそっちの方が扱い大きかったw
2011年にでたっきりのをswitchで出すのにはビックリ
-
>>842
チャンピオンジョッキーだったもよう>>304
-
>>842
チャンピオンジョッキーで合ってるよ
Wiiでも出てたやつ
-
移植が遅れたら遅れるほど完全版の恐れが出るってこわくね?
-
>>838
Wiiでるとき売れないと侮って
E3で盛況目の当たりにしてカタナだそうと無理したらずっこけたこと
-
Vitaが打ち止め感出てるから、新たな供給先としても
良かったんじゃないかねウイポ8
-
>>830
|∀=ミ 国内市場がメインのブランドでPS4独占にしちゃった時点でもう今後の展開は不可能。
ロンチで失敗が確定したソフトのG級をマルチにしたって大した反響はない。
さっさと本命を勝ち馬に乗せてMHWは海外向け派生タイトルってことにしないと被害が拡大する。
とにかく今はSwitchに出るかどうかしか注目されなくなってる。
どんなMHWをアピールしたってSwitchで出るかどうかしか気にされないし、
Switch版MHXXの印象が薄くなるだけで意味がまったくない。
-
>>851
成る程。侮った結果泥縄になってしまったのを反省して全力で行くようにしたと
-
まぁ開発環境が3社フラットになって
差がつくとしたら各社サードがマルチ含めどのハードに出すかだけになったしな
-
> ビールジョッキーだかシャンパンジョッキーだか
(。_°)
-
ARMSのトーナメント配信で優勝者を開発者の矢吹がボコボコにしてめちゃくちゃ盛り上がって矢吹コール起こった結果
アメリカのツイッターのトレンドトップにMR.YABUKIが表示されてるの面白すぎる
-
>>850
360やWii時代に不完全版煽りしてた連中は
今頃不安で震えてるかもね
-
|∀=ミ 独占契約はファーストからの支援を引っ張れるけど、想定外の事態が起きたら対応できなくなるってよくわかるよね。
よもやDQとMHという国内ビッグブランドが双方とも罠に脚を取られるとは思わなかったがw
SIEが相当努力したんだろうけど、サードはどこで出してもいいのが強みだから、やはり独占は自分の強みを失うだけだね。
ファーストが地力で状況を変化させちゃったときには独占契約で身動きが取れないとそのまま沈んでしまう。
特に世代交代期において大型タイトルに独占を与えるのはとてつもないリスクと認識されるようになるだろう。
-
>>856
シャンパンもジョッキで行くのか…
-
>>853
そのへんのケツとツケはSIEに投げるんじゃねーの?カプ的には
あそこがそこまでヘタを打つとは思えんし
-
>>851
それでWiiUでも最初は頑張って出してた訳だ
-
>>862
今回は最初だしてさらに売れたの見えたから
一気にいったわけだ
今までと違って出しやすいしな。
Fpsが落ちるとか開発者ごねたら
名誉会長の逆鱗に触れるし
-
競馬系のゲームってやったことないけど競馬はよく先輩とやるんでこれを機にswitchで遊んでみようかな
どっちがいいんだろう?
-
>>859
独占は仕掛けた側が必ずケツ持ってくれる
IPを借りたものでやる方が無難ってことですね
そうすると余計にSIEには不利になるなあ
-
売れてる、というか寡占状態のプラットフォームに独占で出すから意味がある
負けてる、もしくは団栗の背比べ状態で独占契約とかしても先が無いから意味がない
体力あるのなら目先の小金につられるのはダメだよね
その小金が無いと開発資金すら調達できないような場合は知らんが
-
こえー
-
>>861
|∀=ミ MHWに関してはもう突っ込んじゃったリソースは回収できないもん。
まあ200万だせりゃ赤字ではないだろうから、変に引っ張って戦線拡大しようとせず
さっさとリソースを引き上げて本命に集中すべきだね。
それはSIEからいくら金引き出せるかどうかなんていう話ではない。
経営資源を今後どこに突っ込むかのお話。
MHWにリソースを拘束し続けてSwitchに対応した本命が遅れれば、恐らくモンハンブランドは大きく消耗する。
-
|―――、 あるいは独占をとっとと引っ提げてSwitch箱一にも移植するしかないですね、GCのバイオ4でそうやったように
| ̄ω ̄|
| つ日Cロ
-
コーエーだけに
こえーですか
-
>>868
|з-) 目の前の利益に気を取られて最大クラスの利益を失ったのはドラクエ11見ればわかるしな。
-
|∀=ミ MHWは恐らく戦略的には意味がないどころか戦術レベルで有害ですらありうる。
だから私は本命をきっちりキープしている前提では影響ないと言っているけど、
これにリソースを今後も投入するようだと有害になってくると思っている。
リリース後にフィードバックを回収するのはいいが、いつまでも拘泥すべきじゃないね。
Switchに出せない以上、これ以上大きくなりようがないし。
-
ARMS大会で優勝した結果ミスターヤブキに全世界公開でボッコボコにされたのはプロじゃなくて会場勝ち上がり一般プレイヤーでした失礼しました
-
>>868
まあSIEももう無茶に金突っ込むような事はしないんじゃない?
とりあえず大型IP2つは奪ったし( 社内政治のお膳立ても済んだ
後はFF7Rが出るまでは赤字出さないように頑張るだけでしょう
-
>>872
カプなら他人の金で今後のシリーズ展開のプロトタイプ作らせてもらったくらいの黒い考えしてそうな気もするがw
-
名誉会長こえー
>>870
降格
-
ゲーム業界で故山内氏と喧嘩できた数少ない女帝はそらこえーすよ
-
>>874
奪った≠次回作も奪ったまま
という認識をできてるんだろうかw
-
なるほど、Switchがまだ海のものとも山のものともわからん
去年のうちにとかなら海外の勝ち馬に乗れた選択だったかしれんが
今となっては話題食われたハードと心中になりかねんワケだねえ。
MHWは。ゲームソレ自体の出来とは関係なく。
-
何となくだけどリーク通りSwitchに従来タイプのモンハン作ってるとしたら
タイトルにナンバリングじゃなくてモンスターハンター:○○って付けそう
-
>>875
本編的立ち位置である旨を餅屋とかに言っているのは、
SIEによる意図的な改竄済みリークを受けて、それに沿ったリップサービスであるという解釈であれば、だがな。
その辺りは、カプコン自身が主導な場での情報を見れば判別も出来そうだが。
-
|з-) というかSIEもカプコンもスクエニも目測見誤る位switchが存在感放ってるんだ。
発売三カ月なのにだ。
-
>>878
さすがにそこまで確約させるほど両社とも甘くはないし
SIEもお金突っ込めてないでしょう
そんな事出来るなら独占させますよw
-
グラフはPSPレベルなのにな
-
MHWが2018初頭予定か
どこでバッサリ切るかどうかか
-
それにしても、以前は特定ハードに独占する事を批判してたくせに、
PS4がヒットしたら、独占する事に執心してるのがカッコ悪いよなあ。>SIE
-
WiiUの時の3ヶ月と全く別物ですね
想定違いも仕方ないかな
-
>>871
|∀=ミ Switchが売れるなんて思ってなかった2年ぐらい前の段階では国内独占、海外マルチで
海外向けモンハンを作るってのは正しかったんだよ。
でも3月3日以降は環境が変わっちゃった。
もうPS4独占は足かせでしかない。
国内強いブランドで国内ロンチが成功できないハードに独占しちゃった以上は海外頼みだけど、
海外ですら話題がSwitchに食われているのはE3で再確認できたので、もうMHWに戦略的価値は消えた。
G級なんか作らなくていいからMHWからフィードバックを得た本命を、今度こそ勝ち馬に乗せねばならない。
そしてそれは早い方がいい。
-
コエテクはWiiU苦境の中でも任天堂と積極的に協力体制築いてたからのう
同じ失敗は二度と犯さないというわけか
-
>>886
多分PS4がヒットしなくても任天堂には出させないだけですよw
-
>>888
|з-) これはメーカーの下克上が起こるかも、と僕は思う。
スクエニが凋落するんじゃないかな。
-
>>876
解説しただけだよw
-
5出すにしても早くて来年末かね
-
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1065161.html
SIE・WWS吉田修平プレジデントに聞く、「ファーストパーティー」「VR」の価値
そういやセイノウガーもoneXの登場で言いにくくなったか
-
>>875
|∀=ミ 開発費まではさすがに出てないよ。
国内の広告宣伝費だけだろ。
-
>>892
だじゃれゆるすまじー(ぼ
-
>>895
DLC代も出してるはず
-
>>893
MHWを考えなければSwitchも普及してる時期だし
出すタイミングとしては悪くなさそうなんだけどね
-
|з-) 特にブランドがあれば大丈夫と思ってるスクエニは危険。
前社長の「FFとドラクエには客が張り付いている」といぬ認識は誤りだったんだからな。
-
スイッチ版は!って聞かれて 「大人の事情」アゲイン・・・
最初から予定に入れてないしそれはないかw
-
>>864
ウイポは騎手に支持出したり馬同士を掛け合わせたりの
馬主シミュレーション
ダビスタと違うのは調教は調教師任せである事かな。どのレースに出すかのローテーションは自分で組めるがね
チャンピオンジョッキーは騎手になってレースに参加する騎手シミュレーションというかレースゲーム
-
>>899
いぬにんしき?
-
つうかSwitch向けに出すつもりがなかったワケはない。
持ち寄りプレイで化けたのがMHなんだから。
まあいつまでもそうだとは限らんとか思ったんだかもしれんってかアレか。
携帯機に未来がないとMHを擁するカプコンすらも思ってたのかねえ。
-
|―――、 まあMHW発売時にはまだまだPS4の方が普及台数は上でしょうから大丈夫大丈夫
| ̄ω ̄|
| つ日Cロ
-
日本国内でのFFの影響力はなぁ…
-
コンビニでコレですからねえ
http://i.imgur.com/5amKLXr.jpg
ローソンすらスプラ2のカードあったし
ARMS買いたかったんでセブンイレブンも寄ったのだったw
-
>>894
電撃にも吉田!
SIE WWSプレジデント・吉田修平氏が『Spider-Man』などカンファレンス発表タイトルを語る!【E3 2017】
http://dengekionline.com/elem/000/001/538/1538558/
こっちはロストスフィア
『ロストスフィア』橋本ディレクターインタビュー。トレーラーにはヒントが隠されている!?【E3 2017】
http://dengekionline.com/elem/000/001/539/1539013/
-
>>902
つまりうな(
-
>>904
|з-) それはゼルブレとデスガイア5が否定しちまったからなあ…
-
>>906
昼からワインかよ!
-
だれかここまでの話をスクエニに進言してきてw
-
>>891
|∀=ミ FFはもう国内トップじゃなくなったし、DQが今回で伝統芸能枠に移動しそうだから、
スクエニは存在感がなくなっていきそうだね。
まあスマホで稼いでるから大丈夫だよきっと。
-
>>894
> -発表会で1つ気になったのは、発売日も含めた数字が非常に少なかった。
> 発売タイミングとしては、2018年がターゲットのものが多いわけですか?
> また、発売日を明確にしないのは、どういう意図があるのでしょうか。
> 吉田:もちろん2017年に出てくるものもありますよ。
> 発売日を言わなかったことで不安に思われたかもしれませんが、真意はむしろ逆です。
> 非常に開発規模が大きくなると、発売が遅れることが増えます。
> これまで以上に最終的な開発期間が延びたり、難航したりすることが多くなっています。
> 我々は過去に発売日を明示してしまい、結果的にユーザーさんをお待たせしたことが多くあります。
> 現在は、開発終了期間は読めているのだけれど、それをわざと曖昧にし、
> ご迷惑をかけないようにしているところがあります。
何この謎理屈。
-
>>910
時間見ろ!買ったのは夜中だ
しかし全然飲んでなくて、冷蔵庫で眠ったままだw
-
>>911
クリエイター様の言葉しか聞かないんじゃないかねえ
-
>>914
夜中にラーメンかよ・・・
-
>>916
買ったけど喰ってねえw
-
>>913
わざと明かさない
正直なところ信用できんのだよ、と言ってるようなw
-
【今更】ソニーさんの株主総会、今年はサボりました
本業が忙しい+今年は商品展示会無し+E3でも何も無かったんでキャンセルでー
-
>>919
あかん!
-
>>912
少なくとも、待っているのは一頃のコナミコースじゃないかなー
スマホゲーでの存在感はあり、儲かりはしているものの
コンシューマーでの存在感は消え失せるというやつ
-
>>859
DQの本編、FFの本編、MH(の本編と言われているもの)がきても負けるハード PS4
「ソフトが出るから、ハードが売れる」という
誰もが当たり前だと思っていた定説は葬りさられるのですね
なんだか感慨深い
しかし、ソフトで挽回できないなら
今後本当にハード出す前に慎重にいかないと、だね
-
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>902>>908つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
-
>>912
スクエニ、ロストスフィアとかオクトパスセオリーとか気になるタイトルはあるけど
どっちのタイトルも「あの頃のRPGをもう一度」な感じで
若干後ろ向きなんだよね…
-
>>918
去年はGTスポーツ、グラビティデイズ2、トリコが立て続けに延期したから
慎重になるのも分からないではないが…その前にロードマップ描けてるか?が来るような。
-
>>907
> ――『モンスターハンター:ワールド』は日本でも盛り上がったようです。
> 吉田:『モンスターハンター』もPS4版になったことでさらに規模が大きくなるでしょう。
> 会場の反応もよかったですね。日本以外にもファンが増えているので、
> このままの勢いで世界でも成功してほしいです。
何かモンハンはPSハードでグングン育つみたいな言い方だな。
-
>>923
無罪!
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>>926
MHはおれが育てた、と言えるようにしたいんだろ
人の夢と書いて何と読むか問いかけたいところだが
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>>926
言わせておきゃいい
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>>926
なんだろう、この余計な一言感w
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怖いのは敵じゃない
使えない味方だ
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|(-з-)9m おいフリュー!見てるか!お前が成り上がれるかもしれない千載一遇のチャンスなんだぞ!!
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使えない味方かー
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さらに規模が大きくなるって事は、PS4のモンハンは3DSの時よりも売れると
言ってるようなもんだけど、いいのかねえ。
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>>926
ちゅーか過去MHはPSPで育つコンテンツ発言して3rd以降ハブられてるしなw
学ばねーな
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>>931
それはもc(
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>>936
もっちー!
へのさんか!
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>>935
|з-) 学んでないのはカプコンもだよ。そういう相手にまた交渉して妥結したんだから。
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>>933
あの格闘ゲームはフリューじゃないか
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>>934
さすがに3DS超えは無理だと思ってるだろうけど、
海外で一番売れたモンハンあたりは狙いたいのでは
4Gとか海外ミリオンあったような
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>>938
あー…
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そういやポッ拳は60fpsにこだわりました、携帯モードでも落ちることはないです
って言ってたなツリーハウスで
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>>901
予想とか楽しみたいならシミュレーションの方かなふむふむ
早く発売してほしいものだ
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なあに海外で売れればちっちゃな日本市場なんて誤差誤差(ぼー
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>>940
売れるかねえ?何か中途半端に洋ゲーっぽくしたせいで、逆に埋もれそうな気が。
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>>945
PS4が魅力を失いつつあるなら売れないだろう
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E3で体験できるのか知らんけど
向こうでのMHWの反応はどんなもんなんだろうね
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>>947
聞こえてこないということは
無関心なのでは?
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>>948
やっぱそうなのかね
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950
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>>928
海外のファンが増えたのは
主に任天堂のお陰なのにな
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オーシャンホーン来週来るのか
ゼルダっぽいゲームでスマホで配信されてるやつなんだけど、
音楽がノビヨとイトケンなやつ
>>950
テキトーな次スレを
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>>942
恐らくスイッチのサードの方もfps低いゲームは
今後どんどん上がるのだろうな
さて、さっそく超回転 寿司ストライカーのPVの曲を
iTunesに取り込んだぞ!
ARMSも2ループ仕様に編集して入ってるぜw
>>950
次スレよろ
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つか、DQ11が全然話題にならなくなった気がするなあ。一応、あと1ヶ月半で発売なのに。
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https://www.famitsu.com/news/201706/15135452.html
『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』特別映像公開、
山田孝之が33歳にして子役に!?
註:SIE側発信のCMだそうです。念のため
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DQ11は3DSでも出るのにね
もしかしたらPS4版より影薄いんじゃない
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>>954
ソニーが俳優の山田さんと堀井さんが一緒にPS4のドラクエ11をプレイしてる動画が
あがっていたけど、話題になってないね。
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>>954
CMいつからやるのかね
PS4のようつべアカウントで特別映像とかはやってるみたいだけど
https://twitter.com/4GamerNews/status/875171124325228546
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あら被ったw
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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3150
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1497494725/
はい
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>>955
素晴らしいどんどんCMしてほしい
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>>956
まあCMにSIEが金使ってバンバン流してるのよりは
大人しいからねえ
と言っても話題になってなけりゃ…
ちなみに実店舗じゃ3DSもちゃんとフューチャーしてるよ
実際売れるとなると…だから
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>>960
おつです
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>>960
乙多し
ttp://contents.oricon.co.jp/upimg/news/20141015/2043318_201410150825478001413345591c.jpg
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>>960
乙です
MHWに関してカプコン的にはSIEに余計な事言わんでくれって内心思ってたりするんだろうか
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>>960
乙でございます
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>>960
麹おつ
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>>483
Dはチェルシーが14才
D2はリアラが外見16才、微妙だがキャラ造形的にはロリ枠でいいのでは
Rはショタたがマオが13才
キャラ造形的にロリ枠じゃなさそうだがアニーが15才
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>>960
乙!
>>957>>958
こんな映像来てたの、初めて知ったw
ゲハでも見なかった気がするなあ。
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ドラクエ11のコマーシャル全然見ないなあ…。
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>>960
乙です!
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ドラクエ11は本当に来月発売なんだろうかってくらい話題に上がらないな
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FFの話が盛り上がってるなとみるとスマホゲームだったりするぜ
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>>960
乙です
まあ、山田孝之が出てる時点でPS4版のアピールだよねというのは分かるw
3DS版をアピールするならやっぱり課長かな
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SMAPと言う柱が無くなった事が、ここまで影響するとは(棒
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課長マイクラの「先に終活をすませた有野さん」で吹いた
>>960
乙
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サードは振り回されるものなのだなあ
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ドラクエは偉大なるマンネリズム枠に入ったので話題にはなりにくい
サザエさんやちびまるこやコナンみたいなもんだな
ただ、ゲームという業界でそれで本当にいいのかはよくわからない
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ファーストすら自社のハードに振り回される
ソフトが従だから…
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TGSはまた今年もトーキョーモンハンショーになる事が間違いない事になったけど
MHWでどのぐらい盛り上がりますかね〜。
>>960
乙です。
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CMはスマホのが定期的に流れて、特別感がなくなった気がする
有名すぎるメインテーマあるのが弊害になってるというか
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マイニンテンドーストアで、ニンゴジラが暴れてるから何かと思ったら
amiiboのチキとクロムが今出てるのか。
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ん?もうニンゴジ襲来してんの?
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>>982
昨日から限定版を含め注文出来るようになってました。
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マジだw
昨日押さえといて正解だったか…
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>>981
誰かがここに貼ってたけど、昨年JASRACに曲の使用料が支払われた曲の
第三位だそうだから、相当だよねw
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>>981
日テレの沸騰ワード10って番組でも毎週のように流れるので
なんか曲のインパクト薄くなったなと思ってしまう
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>>824
見た
が、そのスレは正直盛り上がってないし荒らしはそう言うのは無視するんじゃね?w
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>>984
じゃ、なんで今ニンゴジラが暴れてんだろう。
Switch販売があると思って、多数の人が入ってるのかな。
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>>988
「ああ、さすがにあのネタは貼りに来なかったか、そこまでバカでは無かった様だ」と
思った数時間後に貼りに来たケースが片手じゃ足りない回数あるから困るw
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>>989
今まで木曜日に注文受付だったから一応チェックしておこうって事なのかもしれませんね。
それでニン・ゴジラが出ていたら注文受付されていると勘違いしてしまいそう。
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|―――、 もうしばらくしたらドラクエのテーマを聞いて「ああ、沸騰ワード10の島の音楽ね」と思う人が多くなるかもしれない
| ̄ω ̄|
| つ日Cロ
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成功したところに後から突っ込めばいいバンナムだけ超有利だなあw
ニンゴジは最初だけ。そういう風に思ったときも私にはありました
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>>990
あー…その線はあり得るなぁ…
情報弱者だし彼
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1000ならDQがVR対応
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次スレ早速変な人が来てる
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>>986
そのせいか映画館のWパックCMは控えめなアレンジだったな
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>>996
荒らしだ
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↓君は明日ARMS能力に目覚める
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1000ならゼノブレイド2
にうなぎいぬコスチューム登場
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