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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3123
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ここは「PS3はコケそう」と思ったりしてる人達が、あれこれ試行するスレです。
コケの定義は人それぞれ。
「色」
「ツヤ」
「形」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3122
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1495499448/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5368 [無断転載禁止]���2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1495427259/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
ttp://www.wikihouse.com/kokemirror/
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コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
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あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○故郷を守るために人をぞんびっこにするなら
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○ダークヒーロー路線でいけそな気がする!
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,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
√(:::.-з-) ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡"
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(__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ ←>>1-3
"⌒''〜" し(__)
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髪のある頃へ戻るんだ
彡 ⌒ ミ
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>>5
いやそこはタイムふろしきにしろよw
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決まった!
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前990
ALT君がヘブン状態になってwin-win(ぼ
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_/乙( -ヮ-)_成功を祈れよ!!
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|з-) SIEの遷都は短期的に見ると今のところ成功したよ。
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PS5の話が出てくる頃には一体どうなってるだろう…
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東アジアでは東遷はげんがわるいのだよ
アンディは信じないだろうがなw
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東でだめなら西周りだ!
しがないさんの次のミッションは大西洋横断(ぼう
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,―――、 「空ーー前絶後のぉーーーーーっ!ゲームを愛し、ゲームに愛されたハードーーーーーっ!」
_/乙|  ̄ω ̄|_ と聞きまして
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>>10
そりゃ周の東遷も最初は良かったんだぞ
皇帝が近くに来たといって諸侯が朝貢するようになった
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PSVRが好調なんだから、それに力を入れないサードは裏切り者リスト行きになっちゃう?
って、そう言えばFF15もVR対応なんだっけ。
やったね!超大作で話題を掻っ攫う事ができるね
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>>15
|з-) ちょうど今はその状態じゃない?
ただアメリカ市場もメーカーも頭打ちっぽいし、
そんな両者が仲良くなったところで何になるんだか。
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ソフトがいくらあっても魅力的だったとしても、それを遊ぶ為の本体が魅力的じゃ無いと意味無いんだよな
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>>17
だからスイッチに後ろから刺されつつあるんだ
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>>18
,―――、 それでも当初はPS4はメリケンで魅力的な本体として売れたはずなんですよねぇ
_/乙|  ̄ω ̄|_ 問題はその後のPSVR、PS4Proが全く伸びてない事ですが
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えぬえいちけーでカート特集あったけど
コスプレの妥当性には全く触れず、安全対策不足の件ばかり
裁判で結果でてないからしゃあないのか
最後は観光資源だからルール作り!って結論だった
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>>16
FF15のVR対応ってどうなっているのだろう
だーれも話題にしていないから分からないw
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猫も杓子もマリオルイージだったわ
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>>19
|з-) アメリカメーカーもSIEもまだ危機感がない。
「なんか刃こぼれした包丁構えてるけどなんだよあれww」程度だろう。
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>>24
これで問題ないな(棒
ttp://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/p/pgrkun/20151223/20151223081720.jpg
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>>21
国の規制も安全対策狙いだからね
ただ、屋内カートの安全対策が最低限ラインだとすると
かなりダサくなるので魅力半減かもね
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安全対策の話し合いはあんま意味無いと思うがのぅ。
コスプレNGになったらカート自体消えるでしょあれ。
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|з-) まあ…日本でRPGが売れなくなってきてもわからないように、
アメリカでもFPSが売れなくなったとしてもわからないんだろうな。
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>>28
_/乙( -ヮ-)_ある程度の数は出るからねえ
その「ある程度」で支えきれなくなってくる前に気付くかどうかだな
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>>1
おつつ
前>>989
俺もDQXのチームチャットで同じ事書いたw
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>>27
安全対策でヘルメットとレーシングスーツ必着になったら、
実質コスプレ不可と同じになるよね(ニッコリ)
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>>31
気合い入れてマリオ柄のヘルメットとレースジャケット作るだけだろうなぁ
意匠に触れないギリギリのレベルで
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|∀=ミ ゲハはまだVRに夢見てるし任天堂がやらないからAlt君みたいな人たちには希望だよ。
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>>33
任天堂がやらないだけで個人の開発者辺りがチョビチョビ作ってそうだけどね>switchでVR
まぁ発売までは行かないと思うけど
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|з-) VRは本当にヒットするかも知れないけど、それは家庭用ではなかろう。
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おはコケ
ルーマニアのチャウシェスクさんも不都合なこと何も知らされてなかったらしいね
宦官におだてられたみたいなことはいつの時代も多いのだろうなあ
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>>35
なにをいっているんだ
ソニーは立ち上げに成功したというヒット商品なんだぞ!!!
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VRじゃなくてイメージセンサーをもっと全面に出せば良かったのでは
センサー部門落ち込んだんだっけ?
おはコケ
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|∀=ミ ゲハはまだ技術的課題が解決されれば受けると思ってる。
もう30年ぐらい似たような提案しては失敗してるんだけどね。
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>>38
改善してるよ
それはそれでやってる
ゲームも勝利宣言しただけ
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|∀=ミ ホロレンズは業務用で突飛なつかい方を受信するやつがいたら流行るかもw
CS向けとしちゃ高いけど。
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>>39
もう我々は理解したはずだ
見た目だと
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|з-) 本体とコントローラの二つが限度なんだろうな。
プラスゴーグルなんていちいちつけてられない。
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まぁソニーがやろうとしているVRは360度全景モニターとかも有るから・・・
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>>43
板さん!
も見方によってはWiiというハードの波に乗っただけかもしれないか
WiiUでは振るわなかったし
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おはようございます
>>39
技術的課題というか仕組みそのものの欠陥な気がしますけどね
コンタクトレンズの様なものになったら違うとは思いますが
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|∩_∩ 東遷が失敗とかトーセンでは
| ・ω・)
| とノ
|∩_∩
| ・ω・ )
| とノ
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コンタクトレンズでもダメだよ
あれは眼鏡との消極的選択肢でどっちがマシかで選ばれてるだけだもの
裸眼でいけるなら選択肢にならない
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>>46
イマニ目玉!
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|з-) いや。コンタクトでも無理だよ。コンタクトなんてつけたくない人は沢山いる。
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>>46
怖くてムリ
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>>47
左遷
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裸眼VRになればワンチャンあるかなあ
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|∀=ミ まあ家庭用VRはもうないと思うよ。
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>>53
つ[ 3DS ]
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>>54
次は投資も集まりにくいだろうなあ
もう夢の時間は終わり
現実を見なきゃならない
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現実…おしごとしたくない
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上手く伝えられなかった…
コンタクトレンズそのものを真似てもダメだとは思います
ベストは裸眼というか非装着型ですが、現状のVRは形状・その他が論外だなぁっと
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|з-) ホラグラムじゃないそれ。
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>>32
アミーボ使ったら出てくる衣装があるから気付かずそっちのコスプレになったりして
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鼻からキメるやつかな、
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>>58
ttp://blog-imgs-18-origin.fc2.com/g/a/n/ganhoo/LGN_20070829_040.jpg
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おはやう
いっそ一部屋全部を画面にしちゃうプロジェクターでも作ればいいのでは
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ホロでも成功するかあやしい
リアルにすると何もない空間が広くなるが
それはゲームとの相性はよくないんだ
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>>63
マイクロソフトが数年前にやってた。
部屋をゲーム世界にするRoomAlive、マイクロソフトがプロジェクションマッピング自作ツール公開
http://japanese.engadget.com/2015/05/03/roomalive/
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>>65
キネクトの休場とともにどっか行ったか…
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>>64
>ホモはあやしい
_/乙(、ン、)_!
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|∀=ミ ホログラはいまんとこ展示レベルでもたいしたもんない。
VRは投資家たちのブームってことで今年で終りだろうね。
回収の可能性はないよ。
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VR元年とは
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|∀=ミ Facebookに高値で掴ませたOculusは勝利でいいかな。
米国のテックベンチャードリームとしては最上級の成功だw
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>>69
毎日が元年!
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>>39
>>42
ゲハの次世代テクノロジースレが滑稽ってレベルじゃねえ事に
と思ってたがこのスレ1回落ちたのかな
PSVRが大コケ、switchが成功だから意味を成さないし
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>>69
_/乙(、ン、)_これからVR技術が一般層に浸透して皆がこぞってそれを求める時代がやって来るんだぞ
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(。_°)
高性能ならミリオン売れる。
※ただし見た目に限る。
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鼻からキメるPS9てクタタンの夢はHMDを被るVRより全然あり得そうだ。
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(。_°)任天堂31000円突破。
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カプセルに浸かって寝てるだけかもしれない人類
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今後VR技術の「一部」を使ったモノが一般層に浸透する可能性は有るかもしれんが
現状のVRではそのまま一般層に浸透させるのは無理やね
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いまだにVR関係に投資しようとしてるとこがあるんだけど、来年には諦めてるんだろうか
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>>76
_/乙(、ン、)_PS4より安いwww任天堂www
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>>76
スイッチ販売直前に買った株で含み益80万(^q^)
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最初から「不動産屋が遠くの土地を紹介するのに使える」とか
ピンポイントな事例で未来を強調してたなぁ
イベント用にはともかく、在って当たり前レベルは難しい
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>>78
_/乙(、ン、)_何言ってるんだ。来年の夏辺り(VR二年)には道行く人みながデカい眼鏡を着けてるぞ。
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https://youtu.be/r-zRes3Xv9s
裸眼ホログラフとかなら、3DS発売記念で作ってるし
この動画出た時のインタビューで色々基礎研究はしてるって言ってるのよね
それでもまだVRには慎重なんだろう
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>>83
何言ってる
来年はVR元年だろう(真顔
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任天堂株上昇って、まさかコイキングのアプリ配信開始したから?
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VRよりARの方が使い道はありそうな気がするけどな。
駅の構内表示とかあると嬉しいかも。
知らない駅で乗換時間がシビアだと焦るんだよな。
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株価が上がるのはまあどうでもいいけど配当を京都詣に充てられるのは嬉しいな。
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稀勢の里休場か
異常人気に煽られて出ざるを得ない具合に
なっちゃった故だしなー
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ARMSのDL版の容量が2.2GBみたいな話が出てきてるみたいだね
イカ2が5.5GBと前作に比べて増量してるけれど、両方ともDL版にしてもSDカードをそんなに圧迫しなさそうで助かる
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_/乙(、ン、)_容量が少ないからクソゲー
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観客が動きこそあるけどコピペで済んでるのが大きいんだろうなあ
そして同じ格好で応援するサポーターという、コピペでも問題のない設定にしてあるし
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>>88
任天堂株長者にうなぎおごってもらうオフはまだですか(棒
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中国?のミュージックビデオなんだけど、なぜかウルトラマンネオスが題材で、
とっても特撮スピリット溢れる映像になっている…。
Mayday五月天 [ 少年他的奇幻漂流 Life of Planet ] Official Music
https://www.youtube.com/watch?v=3LmjBbP-e8U&feature=youtu.be
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>>81
81さんが皆に鰻を振る舞うオフをやると聞いて
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>>93
81さんに奢ってもらおう!!
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|з-) なんかネオス変に向こうで使われるんだよ。
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任天堂はスイッチ関連で数年は景気のいい話が出続けるだろうからまだ塩漬けすゆ!
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>>97
元々ネオスは中国向けの企画だったけどプレゼン不調で頓挫して
日本で改めて売り出したとか出てるけどその影響なのかの
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>>91
,―――、 それは普通に言う人が湧くでしょうね
_/乙|  ̄ω ̄|_
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>>97
ttp://blog-imgs-93.fc2.com/m/i/l/mile ageticket/9bf650d0-661c-4864-9f5c-50246e2676e4.png
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,―――、
_/乙| _ _|_
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3DS、来週はフライハイの「アルケミックダンジョンズ」を配信。500円
ドットグラフィックのローグライクゲームで
開発元はニンジャスマッシャーのQ-Cumber Factory
ニンジャスマッシャーをフライハイが再配信したのはこの繋がりなのかな
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ttps://www.youtube.com/watch?v=Pj1gb2TJTRY
ARMS紹介映像。
いや、まず公式で通知してからアップするもんじゃねえの?w
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>>104
任天堂の公式サイト、スマホだと超絶見辛いだろいい加減に
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他は、太鼓の達人どんとかつの時空大冒険が今月末配信終了
エスコン3Dが5119円→3024円に値下げ
ToAが2980円→3024円に謎値上げ
スパチュンの進撃の巨人が5378円→3218円に値下げ
リッジレーサー3Dが6月1日からDL配信開始で、
1ヶ月間1割引き
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リッジ3D配信とな!?
あれ曲聞くモードあるから良いよね!
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>>106
リッジレーサー、ポシトンで話題なったけれど案外面白かったよ
ただ、高難度になるとCPU車が理不尽な追い上げ加速してくるのは納得出来なかったw
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>>105
いつからPCからだと快適に見られると錯覚した?(ぼうなし
プロモーション的なのと仕様等とページわけてくれないかな・・・
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深淵を覗くとき(略
ttp://may.2chan.net/b/src/1495588724133.png
・・・深淵ってこんなに可愛かったっけ?
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>>32
客としてはそれで納得は出来ないだろうからなあ
そうなったらほぼ終わると思っていい
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>>58
多分許容出来るのは「スカウター」型までw
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/ ̄\
|(。_°)|
\_/
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|∀=ミ 深淵のぼんじょぶる Lv35
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>>110
https://image.middle-edge.jp/medium/9a3ec4c7-9f21-40c9-a155-5cefc593f7ae.jpg
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>>110
この穴を確保するため熾烈な戦いが繰り広げられているのだと昔TVで見たな
穴を沢山持ってるとメスにモテる、どれかが凍って埋まっちゃっても別の穴で生き延びられる
穴こそパワー
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>>113
>/ ̄\
>|(。_°)| <うわーん、もうウナギはこりごりだよー
>\_/
|∩_∩ 昭和のアニメのオチ的なあれに見えた(丸が小さくなり黒い画面になるやつ)
| ・ω・)
| とノ
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>>83
Twitterでアカウントに「VR2年」てサブタイつけてた人も
ついにサブタイ変更したっぽいですがw
ARMSも大概自由だよなあ
https://twitter.com/ARMS_Cobutter/status/866972486419623936
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>>116
http://img02.ti-da.net/usr/tamihbo76jackie/img_24981_47973667_0.jpg
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|∀=ミ なんかすごくダルい
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>>119
長州入場曲パワーホールじゃねえよ
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>>121
ttp://uso8oo.com/wara/wara3605.gif
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任天堂株の評価損益率が+100%を超えてた…
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>>123がうなぎをおごってくれるオフと聞いて(棒
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>>122
TMNライブインパワーボウルじゃねえよ
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. / ̄\
彡⌒ミ _▽_ |(。_°)|
(∋〜・ω・〜) | はこ | (X)O o\ \_/
ヾ ∈ノ∩新∩ ( つ ヽ  ̄△ ̄ヽoヽ
彡'"⌒ミ) ( ・ω・ ) 〉∧∧<⌒8彡⌒ ミ ノ パシャ!
乙(◎ヮ・)乙彡'"⌒ミ (,,゚Д゚)レ'´i ノヾヽi)
( つ ヽ iニ::゚д゚:;:i ( つ ヽ ノ从 从Э 彡⌒ ミ
〉n_n ( つ ヽ彡⌒ミ ( つ ヽ ∠(リィ从リ)
(_( 6_6) 彡⌒ミ ( @益@) 〉 彡⌒ミ ノリjl-ヮ-ノリ
( つ ヽ ( ゚ヮ^ )( つ 彡⌒ミ ミ =∀=ミ ( つ ヽ
Λ煉Λ ( つ ヽ、 ( -з-) ( つ ヽ 〉 とノ )
ミ ゚∀゚ミ とノ 彡⌒ミ つ ヽ 〉 とノ ))__ノ^(_)
( つ ヽ 彡⌒ミ_)( ・ω・ )とノ彡⌒ミ (__)
〉 とノ (*´Д`*)( ( つ ヽ ( ̄ω ̄)
(__ノ^(_( つ ヽ 〉 とノ ) ( つ ヽ
〉 とノ ))__ノ^(_) 〉 とノ )
(__ノ^(_) (__ノ^(_)
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|з-) やめんかw
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某スレをつらつら眺めておったら
HDDにインストールするからディスクメディアなのは最初だけという論調の方々がそこそこいらして
HDDの最初のDの立場についてちょっぴり考えこむなど
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>>128
HDDの中身を知らないピュアな人なんだよ(純粋な目
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|∀=ミ ドコモに来てます。
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>>118
VR2年はプロフィールに移動したよ!
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>>130
つ[ 眠気覚まし ]
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ttp://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170524005/
東京ゲームショウ2017のメインビジュアルが決定。今年も形部一平氏の作品で,
テーマ「さあ、現実を超えた体験へ。」を表現
「まだ終わらんよ!」的な響きのあるテーマですな
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現実超える前に光速超える努力したほうが?
おはす
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|∀=ミ ファイバー内をとおる光は光速よりだいぶ遅い。
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ゼルダ序盤の序盤、イノシシも捕まえられず、丸太も渡れぬまま
祠探さないと飛べないのに
元からアクション苦手とは言え、ここなでくると自分のどん臭さに泣けてくる
なぜこの暑い時期に、寒さで凍えねばならんのだー
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>>135
管の内側をガコガコぶつかりながら直進してるからなぁ・・・
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>>136
|∀=ミ 雪山入口あたりにいかにもな植物がはえてるじゃろう?
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真空じゃなく
ガラスやプラスチックの中だしな
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>>136
イノシシを意図的に狩った事が無く丸太を橋に使った事も無い俺が通りますよ・・・
祠が見つからぬ!
あと一個だと言うのに!
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イノシシはむずい
濱口エグゼクティブはかなり上手い
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崖で渡っても、松明でしのいでもいい
全ては君の自由だゾ!
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>>141
イノシシ、キッチリ頭に当ててたし
イワロックも最初は弓で弱点を狙い続けて倒そうとするぐらいエイミングが美味かった
やはり野生の本能か…
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H 雲雀が
D 大好き
D 柳生ちゃん
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>>143
夕飯がかかってるからね
必死だよね
※企画の趣旨が微妙に違います
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>>136
そこはトリさんで妥協しよう
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|∀=ミ ドコモ発表会会場ですが寒くてつらいです。
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>>147
つ たいまつ
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>>140
謎解きとか以前に場所そのものがやたらとめんどくさい祠とかあるからなぁ
センサー頼りに頑張るんだ
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_/乙(、ン、)_ボールペンのインクが滲み出てきて、使おうとするとインクがベタってなってうざい
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>>140
達成してない祠チャレンジがあるか、普通じゃ見えない所に祠があるか
どちらかかなあ
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>>147
つポカポカアゲハ
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>>149
祠の真ん前に脚なしガーディアン設置するの止めて下さい死んでしまいます
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PSVRの見た目って、報道陣に初お披露目した時のめざましTVで紹介された時のアナウンサーの反応が全て語ってた
VRを装着し凄いとアピールするリポーターを尻目にスタジオのアナ達は装着して体を動かす姿に爆笑してゲーム画面に一切反応無し
面白いゲームをする装置ではなく、面白い姿を晒させる装置になっていた
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>>153
裏に回る
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>>143
〆 ⌒ ヽ エグゼクティブはFPSが出来るからな!(万能説
_/乙| ̄ω ̄|_ なお、スターフォックスでは生かせなかった模様
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>>153
つ「木の盾でジャストガード」
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祠全部コンプしたのに祠チャレンジが1つない俺みたいなのもいるぞ!
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こんにちは、コケスレ
>>115
新右衛門ぢゃねぇよ!
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>>154
〆 ⌒ ヽ 現状、テレビバラエティ番組でのVRの使い方ってほぼそれですからねぇ
_/乙| ̄ω ̄|_ 3Dテレビもそうですが体験を視聴者と共有出来る術が無いのが辛い
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>>151
とりあえず雪の世界のアレと地味に見逃しやすい「何故そんな所にゴロン族」の祠は見つけて有るんだ
神獣解放したら各地域に1つは隠し祠チャレンジ発生するかと思ったらゴロンシティでは無かった・・・
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>>159
おそらく祠チャレンジの起点になる人に会ってない
会ったら祠チャレンジが始まって、即座にコンプリートするよ
1度それをやったw
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祠コンプしたのにチャレンジは10くらい残ってるぞ!
探検繰り返してたら仕方がないよね
そういうことしたくなるゲームだしw
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>>158
きっと玉運びの祠チャレンジで石盤見てないパターンだな
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ガーディアン祭りのあの祠は楽しかったなあ
何故か2DSTG感があるw
-
>>160
大袈裟に動いて凄さをアピールするから白々しいんだよね。本当は大した事無いんだろって思えて逆効果
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カッシーワに話しかけるとクリアは何度かあったなあ
-
>>161
神獣解放が前提条件なのは1つだけだった気がする
-
>>166
これの事ですね、分かります
https://www.youtube.com/watch?v=NcoDBxALC6U
-
>>165
あそこに突っ込んだとき「ちょ!!!!」ってなった
マップ見ると反応しているガーディアンの数が凄かった
-
またピジョンにつれさられてしまった・・・w
-
それをプレイしている自分の見た目ってのを考えるとVRは厳しい
プレイしている、愛でるという行為に胸張れないモノはマイノリティからの脱却は難しい
-
>>171
いいね
-
入り口でマジかってなって行けそうになると脳汁だばぁ
洞窟物語の某所みたいな感覚に近いのかなあw
-
>>170
あとでビタロックで生きてるガーディアンが分かると
意外に難なく行けれたなあ
-
大量のガーディアンといえば迷路の地下あれかな
-
>>167
某カッシーワのチャレンジで、
話しによじ登ってると解放時間に間に合わなさそう&次は何時できるかわからない、
ということで攻略法サイト見てクリアしちゃってから話しかけたら、
「もう謎といちゃってるんですか
ぞっとしますねぇ
何か悪いことなければいいんですが」
みたいな呪詛浴びせられたw
まぁノーヒントじゃ絶対解けない条件だったけどさ、そこまで言わなくてもw
高所で歌ってるおまえが悪い(ぼ
-
>>158
同じく、起点の人を探しながらコログ追加の旅をしている。
-
VRはメガネになればいいんだが
メガネかけるのは違和感がない
当然ワイヤレスは必須
ゴーグルしてるひとは水泳以外不審者に見えるから、水泳ゴーグル形状もいいな(もちろん防水
-
眼鏡かけてる人はダブルメガネ
-
>>177
あれ話したらなんか都合良く( になったけど偶然なのかなあ?
時間はたまたま余裕あるくらいだった
-
>>168
3つは有った
・某アイテム入手不可(持ち主がリンクと話するのも嫌だという理由
・会場使えず(神獣が邪魔
・それどころじゃ無い(神獣が怖い
まぁ基本的に「それどころじゃ無い」って理由で祠の入り口閉ざされたままだった
-
あとスキーもあった
スキーゴーグルはメガネかけたままで行ける奴もある
-
>>180
ダブルメガネはダメだ
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>>182
一番上が分からない
下2つは同じ神獣だから言われてみれば、あの場所はだが
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通常の2倍のめがねっこって考えるとすごいよ!
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>>177
頑張り薬グビグビしながら登り切ったよ・・・
まぁそこでカッシーワチャレンジがいくつ有るか確認出来るので登った価値は有ったw
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>>176
あそこは即座にワープで逃げたなあw
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ホテルに砲弾痕? 大洗、ガルパン劇場版再現
http://ibarakinews.jp/news/newsdetail.php?f_jun=14955395371994
需要があるんだろうなあw
-
>>185
ネタバレになるのでココでは言えんw
あと全部神獣別だから
-
あそこ、初期スタミナだと割ときついw
リーバルさんパワーで上ったが
-
>>187
そんな事教えてくれるのか、知らなかった
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|з-) あと普段裸眼の人はわざわざメガネかけるのに違和感感じる。
-
>>190
あれ?神獣倒した後行ったからか?
とすると某所は神獣いても行けるのか、根性でw
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>>89
しかも毎回大量の懸賞金かかるから
みんな目の色変えて全力で来るから毎回ハードモード
ちょっとかわいそうだろアレw
-
最初のイノシシはバクダン矢で
なんとかなった記憶
-
>>194
神獣を倒しちゃダメですw(俺もネタで良く言ってるが
力押しで出来そうなのはリト村かな?
試してないので確認しようが無いけど
-
>>189
勝田に駐屯地があるから
実際に撃ってもらえばリア(ry
-
>>197
>>182ではたぶん無い神獣がいる所にある祠が1つあるんだけど
定住してるわけじゃないから、行けなくもないかな?と
倒してからしか行ってないけど
-
>>187
ネタバレスレに答え合わせの確認を書きましたー。
みんな違う奴言ってる可能性がw
頑張りゲージの量にもよるけど、自分のは頑張り薬いらなかったw
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(。_°)ほんと、昨日のスクエニといい、『クリエイター』の主張がうるさい
「スカイロック」のクリエイターが再集結して開発中のRPG「SKYOVER(スカイオーバー)」のティザーサイトが公開
http://www.4gamer.net/games/381/G038155/20170524010/
-
>>201
また鳥山明チックなキャラデザですねぇ。
-
>>201
30年後も思い出すRPGかな?
-
|∀=ミ スマホ業界はクリエイターブームなんすかね。
古くからゲームみてるとこういう人たちって本当に凄い人はほとんどいないんだよね。
-
>>201
前作で散々「鳥山明のパクリw」と言われたから
予防線張ってるのかな?
言い訳っぽく経歴書くくらいならとっとと画風変えれば良いのに
-
>>204
(。_°)今も昔も(一部の人は)クリエイターブームですよ。
そんなに自分の名前売りたいなら会社作れば良いのにさ。
-
・あのクリエイターが送る新しいゲーム!
・構想◯年、制作◯年の超大作!
・制作費◯億円の大型タイトル!
・装備の組み合わせは◯通り!
この辺りをアピールするゲームは危ないイメージ
-
|з-) おーっと、ぼんちゃんのエターナル・ポイゾネス・タンだ。
-
>>207
売れてからならそういう話は良いけどね、看板にならないから
-
たとえばさ
手塚治虫有名なアトムではなく
アトムで有名な手塚治虫なのにさ
なんで自称クリエイター様は自分の名前を前面にだすのかね。
>>208
下っ端はこういうのについていかなきゃいけないんだ。
名前を出すからには責任は取って貰うべきだが。
-
>>206
|∀=ミ つーかサービスであるスマホゲーとクリエイター売名ってぶっちゃけ食い合わせ悪くね?
-
|з-) テレビでもあるよー。俳優売とかはわかりやすいけど、たまに製作陣売するときあるよー。
それは大体身内ウケなんだよー。
-
|∀=ミ 買いきりのインディーズで勝負するほうが作家性認めてもらいやすいと思うな。
さあクラウドファンディングに登録しよう。
-
>>213
そしたら、コンシューマで名前が売れてるクリエイター以外、だれ?ってなりませんかw
-
>>211
悪い。
そもそもクリエイター主張で売れる要素はない。
ただの自己満足。
会社のカネで自己満足。
ガチャのカネで自己主張。
だから自慰なら自分の会社、自分のカネでやれって昨日言った。
-
|∀=ミ 運営なんざ多かれ少なかれ時間経過で設計の歪みを許容してかにゃならんワケだし、
クリエイターの作家性を全面に押し出すには都合が悪い要素ばかりに思うがな。
そりゃうまく行ってるときはユーザー含めて身内化したような馴れ合いができようが。
-
>>207
超絶グラフィック!
豪華声優陣!
-
>>214
|∀=ミ インディーズってはそこ含めての勝負ですしね。
-
でだ
スカイロックって何?
-
>>219
20年後も思い出すRPG
-
>>212
フジ?
-
クリエイター押しでヤバイと思ったのは最近だとアトラスの新RPGプロジェクトだな
タイトルすら不明でイメージ数点とクリエイターの名前しか載ってないの
ttp://rpg.jp/
この程度なら単なる新スタジオの設立発表でよかったのに
プロデューサーのコメントで世界樹やラジアンヒストリアをスルーしてるのも個人的には印象が良くない
-
×ラジアンヒストリア
○ラジアントヒストリア
-
|∀=ミ 開発者の露出ってユーザーとの距離感を縮めるなどのいい面もあるけど、
縮小局面に入るとひたすらヘイトが集中もするから、デメリットも大きいと思うな。
広報としてやるならやはり広報担当をたてて戦略と戦術の設定をすべきじゃないかと。
開発者が出てくるときは設計意図のプレゼンや技術的背景の説明が必要なときだけでいい。
-
名前を出すと言うことは責任を取ることだ。
PSO2の酒井さんだって、FF14の吉田さんだって、
少なくとも責任を取る立場で顔を出している。
オンラインゲーム系はユーザーからのフィードバックが強いから
その辺の自覚はある人が多い。
コンシューマ系は会社のカネで作るわけだから
売れなかった場合の責任の意識は強い。
スマホ系は
カスタマーサポートという分厚いフィルター
ユーザー数は多い(ように見える)
売上が高い(ように見える)
最新トレンド
素晴らしい市場だろうさ。
-
(。_°)そろそろオーバーヒートしそうなのでバカにもどりますねー^^;
-
>>221
そういや春の新ドラマで超豪華出演者でさんざん宣伝してたけど爆死して社長が更迭されましたねえ(白目
-
客が見たいやりたいのは製作者じゃなくて作品だしなー感
-
\(。_°)/ 会社のカネで作品(ガチャ)作るよー
-
制作陣アッピルで記憶にあるのは天外魔境とクロノトリガー
-
『本日の毒』
どっかの牡蠣やら骨に責任の自覚なんてあるのかねぇ…
『本日の毒・おわり』
-
>>212
|∩_∩ おう、「踊る大走査線」のプロデューサーを社長にしたフジの悪口は(ry
| ・ω・)
| とノ
-
>>232
その人こないだの人事異動で更迭されました(棒
まあ某院政敷いてる人が完全に居なくならない限り良くならないと思うけど
-
専務の名前でゲーム機うりますよ
-
クロノトリガーの頃はまだピュアっ子であったので
DQとFFが!すげえ!音楽すげえ!FFの音楽の人すげえ!と思ってサントラ買ったら
ほぼ光田氏(当時存在知らず)であったので衝撃を受けひとつ大人になったという思い出
-
_/乙(、ン、)_クリエイター推しは別に構わんだろ
ビックネームならそれだけで客の興味引けるんだから
わけわからん小物がやるのが臭いだけで
-
最近「インディーはゲーム業界人のOB会じゃねえぞ」っていいたくなることが多い
-
>>226
モンティパイソンの「アホと村社会」のコントを思い出しました。
インタビュアーに対しては理論的に語り、村人が通ると素早くアホに戻るネタが。
-
>>231
|n その蔑称使いたいなら珍宝スレ行って下さい
|_6)
|と
-
|з-) だからIGAやコジマカントクも、結局作品でなく自分売りをしたいんだろうな。
-
蔑称だったのか
ノロウイルスか何かの話だとばかり
-
大洗出身のピッチャー
IGA
-
相変わらずわかりにくいドコモの新サービス
ttps://www.nttdocomo.co.jp/info/news_release/2017/05/24_01.html
-
自分を売る?
-
>>243
スマホの割高の契約前提だからいらん
FOMA何十年も使ってる俺に感謝しろドコモおおおお
-
>>207
後
・全米ナンバーワンヒット
・究極の○○、誕生
も追加で(棒
-
>>245
ほぼ通話しないから、カケホーダイなかったらなあと毎度思う
なので結局、データのみで使える格安SIMとガラケーの二台運用
-
>>245
movaの時みたいに「スミマセン買い換えて下さい」って土下座するまで使い続けるんですね・・・(半棒
-
>>248
そのつもり
ネットはMVNOで間に合うし
-
iPhone使ってみたさで3GSン時からSoftbankにお高い料金払い続けてるが
メンドくさいコトもしたくはないからなあw
-
>>239
もうNGしときなよ
言っても聞かないし
-
>>249
自分もそうなっちゃうかなあ
あるいはガラケーが壊れるまで
いや、壊れてもイオシス辺りで古いやつ買えばいいか
-
通話用ガラケー+MVNOデータSMS用スマホで月2,000円強(通話分+3GB)ぐらいかな・・・
MVNO混雑時の回線の遅さに耐えられればw
-
>>253
混雑する場なら何処の回線でもキツいと思うから問題なさげ
-
|∀=ミ おお、8Kのリアルタイム伝送やっておる。
-
>>245
まだFOMA使ってる奴は不良顧客だw
まあ、俺も01Aガラケー使いのお荷物長期ユーザー
ガラケーがなくなる前に中古白ロム手に入れないとね
-
|з-) 8Kなら画質に差が出るからいいけど…
-
欲しいガラケーはFeliCa使えないけど使ってるのヤマダのアレくらいだし、
とっととスマホアプリに載せ替えちゃえばいいのかなあ
-
>>253
東京では不可w
-
>>254
どこが混雑してるかによるのよ。MVNOの場合は大抵MNOとの接続部分で混雑するので。
http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/1602/20/news016.html
-
>>259
回線が遅くなるだけで、使えないわけじゃないぞw
-
>>257
|∀=ミ さっすがに違いが出るねえ。
無線でリアルタイム伝送やってるぞw
28GHz帯で幅730MHzとか贅沢なつかい方しておる。
-
>>262
フィルタは?
-
|з-) そう。伝送システムとコンテンツ作る人間が死ぬ目に遭うな。
-
い|∀=ミ いかん、NICTの展示は難しすぎてSAN値が下がる。
-
>>265
がんばれ
-
>>263
|∀=ミ 教えてくれないっつーかドコモ側の説明員は部品メーカーさんの素材までは把握してないよう。
-
>>264
|∀=ミ まあデモ環境じゃカメラも端末も移動しないしな。
背後には武蔵野で見た巨大エンコーダが動いてるようだし。
-
>>267
むねん
-
>>269
|∀=ミ ビッグサイトの西1とあんま広くないから時間作って見に行けばいい。
-
>>270
あすなんとか
-
>>241
|n 骨はDQXのDが白い&細いから、牡蠣はPが緊急メンテの時?だかに牡蠣食べてるツイート上げたから、
|_6) 『仕事しろよ』的な感じでいつまでも粘着されてる
|と それプラス体型あげつらって牡蠣○(自主規制)までが正確なんだけどね
自主規制なしのはNGワードに入れてるから私が消えちゃうw
-
|∀=ミ フィルターはどこきいてもわからんねえ。
-
>>243
N-02Cを使い続けるおれに隙はなかった
-
>>272
まあ、MHdosン頃にオレもtnksnとか言いまくってたからなあw
MH4以降のdos風味部分、ユーザーにはどう思われてるんだろうなあ。
-
|з-) 実際に8Kはデジタルサイネージ利用だよな?
テレビでの利用考えてない…はずだよな?
-
つか、DQ10やらないから牡蠣だの骨だの言われても訳分からんからなあw
開発者に愚痴るにしても、ちゃんと名前で言ってもらいたいのう。
-
>>224
だからSMEのいる時のクリエイター露出はまだよかったんだけどね、初期でもあったし
そのノウハウが得られない内にSCEに切り替わってから、おかしな人ばかりにw
-
骨って聞いても東方の神主しか思い浮かばないでござる
-
>>227
逆にコッソリ豪華出演者でビビったガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー リミックス!!
しかもおっさん狙いのキャスティング過ぎて、もう笑うしかないw
-
骨…バニラだとスケさんがメイン入手法だから困る
かるぼーん
-
ローカル局初の8K放送はてれ東と聞いて
-
>>234
あの方は親会社からの人事でセガに来た人でもあるので…
-
>>277
やってるけど初めて知った・・・
-
>>276
2018年からBSではあるけど実用放送開始して東京オリンピックに間に合わせたい意向
ttp://www.soumu.go.jp/menu_seisaku/ictseisaku/housou_suishin/4k8k_suishin.html
-
課金者の蔑称かと思ってた
牡蠣なんちゃら
-
>>277
TBTさんはまだ分かるか(棒
-
|з-) そもそもドラクエ10の中ではその差称は聞いたことないから、外部でそういう呼び方してるだけだろう。
方向性はちがうかもなあ、と思うときはあるが、少なくともりっきーが仕事してないとかリーダーの自覚ないとかは感じない。
-
>>274
まさかのなまずさんと同じ機種
FOMA端末がmicroUSBで充電できれば良いのに…
-
>>251
|n 言って塞げる割れ窓は塞ぎたい(おせっかいオカン)
|_6)
|と まあでもDQOの蠱毒スレのスラング使うようならもう無理かな…とはそろそろ思い始めた
-
>>286
売っちゃったオデッセイと聞いて
オデッセイを盗まれて廃車になったスタッフがいるんだけど、保険でエステマの新車に代えてもらったけど
同世代だとエステマよりオデッセイの方が装備良かったと泣いてた
数年経ってやっと新しいオデッセイに戻ったようだが
-
|∀=ミ かように開発者にヘイトを集めることがいいこととは思えないわけでね。
-
ドラクエ10やってるけどその蔑称は初めて見た・聞いたなあ。
りっきーが白い&痩せていくから、休めとか日サロ行けとかのコメントは見たけど。
-
気分が悪い時は、無意識に気分が悪くなるような情報ばかり見る傾向があるからなあ
-
イカ研究所とかコブッシーみたいな藁人形を仕立ててやるべきなのかw
-
DQの流れでもなかったのに唐突に語り始めたしまあそういうことなんじゃないかな
-
|з-) ドラクエ10だってでたがりおじというデコイがあるんやでーw
-
>>295
|∀=ミ 公式はユーザーを踊らせても一緒に踊っちゃいかん。
イカ研究所は見事だよ。
-
|з-) まあ傍目から見たら二人が自覚ないままやってるように見える人もいるんでしょう。
-
>>299
|∀=ミ あの二人はすこしユーザーと一緒に踊りすぎたんじゃないかなあ。
-
>>300
|з-) 遅くそれはスクエニの「ユーザーフレンドリー」な方針のせいじゃないかな。
だとするならそれに踊らされた客も二人も犠牲者だ。
-
>>301
|∀=ミ まあ根本的には広報戦略の不備と戦術の誤りってことになるね。
スクエニは広報が主体的に何かしてるのが見えないし、開発者にヘイトが向かいやすい。
私は開発者にユーザーからのヘイトまで請け負わせる必要はないと思う。
開発者がその覚悟を負うのと、実際にヘイトを集めるのは違うことだ。
-
>>295
ぶつ森スマホ版が出れば某黄緑色服の事務員バリに言われるのは容易に想像できるw
-
>>284>>293
|n 回線抜きとかみのがし不具合利用でBANされたとか、DQX(&Twitter)で直結狙って失敗してDQX逆恨みとか、
|_6) そういう人が吹きだまるスレのスラングなので…
|と
まあ今はそこに『DQXなんて捨てて14にモドラナイカ?』な人が巣くってるらしいのは、
また別の問題
-
>>302
|з-) 多分だけど、舞台裏を見せて「ここまでが、限界なんですよー」とやることで理解させて客の不満とかを留めたり、
「こんなの見れる俺たちラッキー」という特別感を与えたかったんじゃないかな。
昔のフジみたいに。
ところが知ってしまったがゆえに変に自分たち達が特別だからとか、あたかも製作者の一員みたいな思い違い起こしたのかも知れない。
昔のフジみたいな。
そうなるとどんどんズレでかくなる気はする。
-
すげえ、コイキングがAppStoreのトップセールスにランクインしてるw
-
|з-) なんでだw おかしいだろw
-
>>305
|∀=ミ ユーザー側の意識の変質についてはあまり注意深く観察していないので何とも言えないなぁ。
まあ、開発陣との一体感みたいなのは初期から成長期の盛り上がってるときにはよくあるね。
問題はうまくいかなくなってきたときに、なまじ距離感が近かったがゆえにヘイトが増幅されるように見えることだ。
ユーザーフレンドリーな開発体制ってのが本当に必要なのかどうか、私はかなり疑問視している。
特に任天堂のサービスを見てるとね。
本質的には熱量はコンテンツの質に依存するわけで、ユーザーとの距離ってのは必須なのか?
あってもなくてもあまり差はないんじゃないか?
だとするとデメリットのほうが大きいかもしれないんだ。
-
ランクインっていっても100位だがな。
てか、この課金するきなくすような仕様で誰が課金してるんだ・・・
-
ドラクエ、またスマホで新作出すのか…
-
>>308
|з-) なくてもいいんしゃない。
ゼルダはなくてもうまくいった。
うまくいったあとで「こうやって作りました」って紹介したんだし。
-
|∀=ミ 何のためにユーザーとの距離感を近くするのか、いまいちメリットを図りきれない。
PSO2のプロデューサのインタビューとか読んで意図は理解できるんだけど、本当にそれは必要なのかどうかわからん。
もしユーザーとの距離感を近づけても長期的にユーザー側が持つサービスのロイヤリティに大きな差がないなら、
下降局面において開発者たちに直接ヘイトが向かってしまうデメリットの大きさに見合うようにも思えない。
ゲームを修正していくためのフィードバックとは次元の違う話であるヘイトを開発者が直接受け止める環境で、
いいゲームが開発できるとはあまり思えないんだがな。
-
>>311
|∀=ミ 基本的に我々は客だから、与えられたもので評価するわけだしな。
あのプロデューサは親切なひとだからクソゲーでもいい、なんて言ったりはしない。
ただしあのディレクターは嫌いだからあいつのゲームは買わないは普通にありえる。
となるとユーザーと開発者の距離が近いことってデメリットのほうが多くないか?
開発者が看板を掲げることについては、私は常々疑問に思ってる。
まあ、開発者インタビューは面白いから出てきてほしいけどね。
-
|∀=ミ ゲーム開発者がSNSで個人アカウントを公開することについては、すべきではないと思っている。
-
クリエイターが表に出てる時のメリットとしては
良い時は名指しでチヤホヤされて気持ちよく開発出来るってのがあるんじゃないか とも思ったが
それってゲームの感想で良いのが多ければそれでいいんじゃ?となって
やっぱデメリットのが大きいのかもしれない
-
そういや任天堂は知ってる限りひとりもおらんな
元ならおるが
-
>>306
無料のとこじゃ無くて?
-
戸高さんはTwitterやってたかな
ゲームのことは殆ど言わんけど
-
>>317
無料は1位、トップセールスは100位。
-
神谷を放し飼いにしてるプラチナは何かメリットあるんだろうか
-
またドラクエでスマホゲームでるね
カード対戦バトルだって
-
|з-) ちょっと面白いのは、彼は蔑称使った上、「自覚があるように思えない」を「毒を吐いた」と言ったんだよね。
これは他人に行うにはかなりなことだと思うんだけど、毒を吐いた程度で済んでいると思っているわけだ。
非常に興味深い。
-
ttp://www.youtube.com/watch?v=D3GmpxktwMg
これか。ドラクエのカードゲーム。
-
任天堂は小泉さんが一応公開してないっけツイッター
まあほぼ公式のRTしかしてないけど
-
>>322
荒らしと同じメンタリズムになってるというか
ぶっちゃけ荒らしだよね
-
>>323
よく知らんけど他のゲームにソックリって言われてるね
-
DQ10はやらないけど、斎藤Pは個人的には嫌いだな。
以前にイワッチメントって言葉を使った時以来から。
-
よくあるような体のゲームでもDQの名前と見た目でならウケるってな発想なのかね。
-
>>325
|з-) 単純に同じかは分からないけど…
-
開発者やメーカーに毒吐く事については、俺も人の事は言えないからどうこう言うつもりはないが、
こちらには分からない言葉を使うのは、出来れば避けて欲しいかな。
-
>>322
|n メイン職の武闘家をバトルコンテンツ最適解にしてくれないから鬱憤が溜まってるだけだと思う
|_6)
|と
>>327
|n まあ広場の書き込みのレスに、
|_6) 『こんな時間(深夜)に書き込み出来るなんて、(広場に書いたがユーザー社会人という)リアリティ(←これも今はでたおじの蔑称)ないですね』
|と とか失言もちょくちょくやってるからなあでたおじ
別にDQX運営への批判はしても良いとは思うよ
限度の問題
-
批判禁止じゃSIEと変わらんもんな
ただ蔑称はイカン
-
|n ×広場に書いたがユーザー社会人
|_6) ○広場に書いたユーザーが社会人
|と
-
批判を飛び越えて、もはや攻撃の域に達してる…というのは色んなゲームで見かけるね
特に人気シリーズでは避けられない宿命なのか
-
|∀=ミ 最近はあまりないけど以前はよく2chのネタ拾ってたね。
あれがユーザーフレンドリーだと思ってるなら、かなり勘違いしてるとは思ってた。
-
>>323
ハーススト…げふんげふん
-
コイキングのアプリ作った所って、
前にすぐ死ぬマンボウのアプリ作ったところだったのか
-
|з-) まあ…確かに嫌いなクリエイターの顔見るだけでアナフィラキシーショック受けそうになる気持ちは分かるけど…
-
ヘイトで売り上げさがるってデータもないし、そんなことで注目あびるなら人気コンテンツだってことでいいんでね。
ヘイト買って売り上げさがるなら、ガチャはそんな儲けられない。
新しい幕間がながれてきた!
-
>>326
hearthstoneはもはやデジタルTCGの一大フォーマットなんやなって…
フィールドサイズに縛り入ってる以外にはどんなひねりを入れてくるのか
-
>>337
mjd?
なんか雰囲気的に似てるなぁと思ったらマジか
-
>>340
ちゃんとバランス取れるかなー(シャドウなんたらの方見ながら
-
>>338
|∀=ミ クリエイターが好きでダメなゲームが評価されることはまずないが、
クリエイターが嫌いだからあのゲームはやらないは別におかしなことはない。
前者の場合はたぶんダメなゲームのせいでそれまでの好意の分だけ憎悪がカサ増しされるな。
-
ドラクエキャラがドラクエキャラを召喚してるのに違和感がある…
対戦者はアバターにするとかオリジナルキャラにするとか出来なかったのか
-
FFがスマホに!もドラクエがスマホに!もすっかり当たり前になっちゃって特になんとも思わなくなってきた
-
>>342
なんか無理そうな予感
>>344
FGOもFEHもプレイヤーが主人公だしドラクエのも主人公はプレイヤーで良かったよね
-
>>341
インタビュー記事がある。とても小規模な会社なんだの
ttp://www.pokemon.jp/info/game/detail/20170523_15539.html
-
>>342
今のスクエニだと誰が手がけるか次第だと思う
外部に委託したほうがうまくいくのではないかと思えるあたりアレだけど
>>344
HSの枠組みを何も考えずに引っ張ってきたんじゃねえかな…
アレだとプレイヤーの使うヒーローってWarCraft世界のユニークキャラだし
-
>>345
コンテンツIPの浪費ってこういう事を言うんだろうな
-
モンスターバトルロードみたいなのでよかったんじゃないのかな
-
しかし、今のドラクエは順調にFFと同じ道筋を辿ってるように見えるけど
スクエニ的には現FFを成功例と認識してるんだろうか?
もしくは「FFはダメだったけどドラクエならなんとかなる」と信じてる?
-
>>343
|з≡) あー。
「この人面白いゲーム作るはずなのに、こんなことやっちまうんだ…幻滅したわ…焼きが回ったのかな」と思ったことは数知れず…
-
>>347
>――皆さんお若いかと思いますが、20代後半くらいでしたっけ?
>
>中畑:
>そうですね、27歳で平成元年生まれです。3人とも同級生です。
ヒエー!
-
>>350
スーパーライトとかモンスターパレードがもうあるからねえ
-
スマホ向けに色々展開してる割に、肝心のDQ11に対しての熱量はあんまし高まってない気がする。
-
>>347
基本的に3名でやってんのか…
すげぇな…
トランセルの方も気になるぞw
-
本編よりスマホ系の宣伝の方が熱心な気がする…
来月あたりから変わるのかしらん
-
|∀=ミ 今週末からDQ11の体験会始まるので関西組で誰かレポートしてよ。
東京会場は本当に直前までやらないんだ。
-
>>351
FFは海外含めての売り上げで常にドラクエより上だから
FFはダメだけどドラクエはOKとか無いと思うんだ…。
単に、スクエニが全体的にアレなんでしょう。
-
|∀=ミ FF15はが海外比率あげるためにオプーナワールドにして
日本減ったにもかかわらず出荷数は維持(=海外出荷増)だから、大成功だよ?
-
|з-) あーでもドラクエ11の注目集めるためにこれリリースしたのかな?
-
>>352
|n 『ぶっさ、コミュ抜けるわ』とか『幻滅しました那珂ちゃんのファン辞めます』とかの、
|_6) アイドルに対する反応みたいなのかも
|と ゲームクリエイターのアイドル化、みたいな
いや、地下アイドルかな?w
身近なのが売りでたまに舞台裏とかプライベートさらして、って感じ
-
少なくともコケスレ内のスクエニへの関心は高いな
-
ALT君がインテルの不揮発メモリ褒めてるが
発想としてはこれメモリの階層化とほめちゃうと
1TSRAMを認めたことになるのでは?
-
誤爆?
-
>>364
そこまで考えているとは思いませんけれども
階層化の概念自体知っているのでしょうか?
-
いや別に誤爆じゃないぞw
-
>>366
以前 レイテンシをしこたま馬鹿にしてたからなかれw
-
メモリ周りはPS4よりもWiiUのほうが有利と書いたら記事にしてくれたな
-
よくわからんが世代をまたいでまた高速メモリ復権がありそうなのか。
-
>>370
いよいよ始まるんだよ
チューリングマシンが
-
>>364
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/review/1059976.html
Intel Optane メモリーは、HDDキャッシュとしてどれだけ有用か
1TSRAMとは使われ方が違うような
高性能になったSSHDみたいなもんだろう
-
>>371
スマン…まず、そのチューリングマシンとはなんぞや?w
-
>>366
知らないから以前発言傾向と矛盾することに気づかないんでしょう。
まぁ次の詳細レベルの解析として本当にそのレイテンシ階層を埋めるべきかどうか、コストと効果の評価は必要だが、
そこまでたどり着く以前でものを言ってるのは間違いないからな。
不揮発主記憶は、それが実機に来たときに最大限メリットを生かして効率よく使うソフトウェアの研究は、
少なくとも15年前には既に存在する。多分もっと。
一方ハードウェアは今回のでやっと商業コンセプトレベルだな。まだもう少しかかる。
-
>>372
違う違う
使い方の問題だ
応答性能に応じて半導体を使うって話なんだよ
1TSRAMはDRAMに対して
これはHDDに対して応答性能が高速
-
ひゃあ!
ttp://koke.from.tv/up/src/koke29712.png
尚、嫁が嗅ぎつけた模様。
-
http://benedict.co.jp/smalltalk/talk-73/
チューリングマシン
-
>>376
ミニ株か
-
>>372
うん、使われ方も効果も違う。
しがないさんが言ってるのはその差異以前で、
1TSRAMを批判するときに「レイテンシ削減に意味はない」って十把一絡げに言ってたことだ。
-
>>376
0.5単元かー。
-
>>379
そういうこと
困ったことにキャッシュあがればレイテンシが隠匿できますと
いいきちゃう人が多いこと
-
一日でこんだけ株価上げるヨウ素あったっけ?
-
株価下がってるうちにオレも買えばよかったがまあ
そういうチャンスを見逃すような勝負弱さだってコトだったなw
そして…>>377うん、意味わかんねえw
-
>>289
ガラケーでは機能てんこ盛り最後の世代だったはず
-
>>372
ゲームのベンチマーク見る限りはハードディスクで読み込み時間半減するならなかなか良さそう。
内蔵スペース限られるゲーム機には向いてそうな技術かも。
-
>>385
多分ゲームには向いてないと思うぞw
-
ハードディスクの遅さを誤魔化すものだから、一番の解決策はハードディスクを載せないこと
-
>>372
ストレージのキャッシュ利用なんてどうでもいいから、Windowsのスリープ時のメモリに使ったり、
休止とか高速シャットダウン時に使われるhiberfil.sysをそこに常時配置できればいいのに…
-
>>348
外部に委託したほうがうまくいくのではないかと思えるあたりアレだけど
それじゃスクエニじゃなくてエニだけになってしまうw
-
>>385
ゲーム専用機の場合、端っからキャッシュとか要らない程度の速度が出る物を積んでしまえば済んじゃうと思う。
「ゲーミングPCの自作」辺りになら、丁度良いのかもしれないけど。
-
>>386
PCWatchのベンチマークでダクソ3 Fallout4、ニーアオートマータのベンチ有るけど、読み込み時間半減するなら効果十分かと。
とくにオープンワールド系みたいな死亡再読込に時間かかる系とかだと特に。
-
>>389
たぶん、ドラクエストーンはブリザードに任せた方が良いのでは?的なアレだと思うw
-
>>388
チップセットが対応してない
-
>>217
おっと豪華声優陣を謳いつつ
実際は全て前作とラクガキショータイムの使いまわしだった
アドバンスガーディアンヒーローズの悪口は(ry
-
>>393
そこはそれ、今すぐにとは言わんがIntelとAMDとMSのこれからの企業努力で…
-
>>395
まだ、置き換えるほど供給がない
-
|n 株はよく分からないけど奢りと聞いて
|_6)
|と
-
>>396
まぁそこのところはメジャーになっていけばおいおい生産数も伸びていく………んじゃないかな
高速不揮発性メモリの需要って増えこそすれ減ることは無いだろうし
-
>>374
知らないからもあるけど彼らその一瞬一瞬で煽って勝てればいいので、前後の話題との整合性や
主義の一貫性とか全く考えないもの
まあ主義の一貫性と言えば他人を馬鹿にすることだけは一貫してるけど
前に荒らしは煽る事を「じゃんけんと同じ」と言ってたので、その一瞬だけのことしか考えていないのは
間違いないでしょう
-
今回の技術、とりあえずは M.2 インタフェースなので、
DRAMを主記憶ではなく、「SSD主記憶上のスワップや実行ファイルの大容量キャッシュ」として見たときの、
レイテンシ階層の大幅短縮という見方になるかな。
だが本当ならもう2歩くらい進めて、多少DRAMより遅くても、この不揮発メモリをダイレクトメモリマップしてやりたい。
昔のファミコン時代のゲームカセットの再来のように、ロード・セーブする必要をなくしたい。
不揮発記憶上のデータベースのインデックス表にワード単位で直接ランダムアクセスできるようにできると、
今度はデータ構造表現から見直しできるので大幅にパフォーマンス上がる。
不揮発半導体メモリの計算機での利用技術開発の真髄は、ここからまだまだ先にあるね。
-
>>400
そこだよね
-
任天堂が連日の年初来高値更新、新スマホ向けゲームも好発進 - 会社四季報オンライン
ttps://shikiho.jp/tk/news/articles/0/173216
|з=) なるほど、これか…
-
>>402
いえす!うなぎどっぐ!
-
>>392
そうそうw
国内のアナログゲームメーカーあたりを考えてた
-
DIMMスロットに挿せるやつは来年予定とか見たような記憶がある
-
_/乙( -ヮ-)_てれあずま、嫁、株...どういうことだキバヤシ!!
-
>>406
ttps://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-a2-ee/nanonaimono0/folder/1533641/46/45039846/img_0?1223902611
-
嫁と聞いて!
-
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>403つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
-
>>373
アラン・チューリングという大天才が考え出した今のPCの基礎となる想像上の機械のことです
どちらかというと実用面よりはコンピュータという思想を数学的に体系化したものですね
面倒なので一言で言えば
今の機械のアダムとイブみたいなものです
-
>>402
コイキングだけでかw
-
未だに昼の番組でアベマリオがチラついたり
ユニクロのCMで「はぁ!?」となったり
任天堂がCMしてるのを一度として見たことがない、マリオスポーツのCMが何故かガンガン流れたり
最近DQの音楽がやたら頻繁に聞こえてくるのと手法的には同じっちゃ同じなのか…?
受ける印象がちょっと違うような気がー
-
>>409
何故だ!
-
>>411
だけではないが
任天堂ってありゃなんでも材料になるんだよ
-
シビビール「コイキング…許すまじ」
-
|з-)b つまり以前から言ってる熱量てすね。
-
少し話からはズレるかもしれないがマリオメーカーはチューリング完全なことをマリオメーカー学会が証明してたな
-
>>412
ttp://www.worldfolksong.com/classical/common/img/03/rfl292.jpg
-
言葉の定義をいろいろすっ飛ばして、チューリングマシンは
普通のコンピューター で エミュでき、かつ、
普通のコンピューター「を」エミュできる、
最小規模の空想上の計算機だ。
そうすると、
・ チューリングマシンをエミュできないシステムは、普通のコンピューターではない
・ チューリングマシンで計算できない問題なら、普通のコンピューターでも計算できない
という2つのことから、難しい問題がコンピューターで解けるか否かとか、
へんちくりんな機械をコンピューターと呼べるかとかが判定できるので、
「コンピューターとは何か」「コンピューターでの計算とは何か」を考えるのに便利。
-
>>400
リスト構造というか永遠と次のアドレスを参照していく方式も
徐々にでいいので廃れるといいなぁ…
可変のメモリ空間使うには必須ですが個人的にはオーバヘッドが非常に気になるので
-
戦前すでにコンピュータの成しうる役割を予見してた人だっけか
-
>>419
チューリング完全の話題ですね
大分前にでた停止性の問題といいこの人は化け物(褒め言葉)ですよ…
-
>>420
あれはねー
DRAMのメモリ管理とかには今時は不適だが、あの延長には全く別の使い道がある。
複雑な構造のデータを上書きせずに更新する「純粋関数型データ構造」というのがあって、端的に言うと、
ワープロのアンドゥ機能を一発で書けたり、
フラッシュメモリみたいな書き換え回数に制限があるデバイスを効率よく扱えたりする。
-
>>422
ノイマンが計算機工学や計算機実装の父なら、
チューリングは計算機科学の父ですね。
-
>>424
そうだね
チューリングマシンの原理は面白いよ
-
>>423
ご指摘の様に利点がないとは思ってませんし
上手く使えれば非常に柔軟な構造をしていると思います
使い易い部分、使い難い部分を直視した上で選ぶならいいのですけど
過去の風習的な側面も含めて気に入らないだけですw
-
どんどん腐に沈む煉くん…
-
>>427
あ、あと7日で月変わるから!
赤い月登ってきて復活する感じで
-
【特集】SIE吉田修平氏が語る、これからのインディーとVRの形「供給体制は整えている
ttps://inside-games.jp/article/2017/05/24/107391.html
>>――PlayStation VR本体の供給体制はいかがでしょう。
>>吉田修平氏: 増やしていますよ。去年発売前に想定していたラインを軽く超えていて、途中で生産量も増やしています。
>>そういう意味では大成功なんですが、日本でこれだけ手に入らないというのは良くなかった点で、反省しています。
|#з-) こいつは本当に…。
-
>>429
あのね
平井さんが成功といったから成功なんだよ
-
ついにココット・アルベロを手に入れたよー!
http://koke.from.tv/up/src/koke29713.jpg
-
今帰宅しびびー
シビビールのアプリが出れば株価もうなぎ登りと聞いて
-
>>430
というか、ミスターヒライが関わったものは全部成功なのでは
-
ただこっけー
>>429
一回増やしたラインは早々減らせない、作った本体は売れるまで倉庫を圧迫する。
SIEは作っただけ売れると確信している、なぜなら成功したから
ゴクリ
-
大成功なんだから今度はSIEが全力でPSVRにソフトを出してくれるんですよね?
-
今北産業
30前で3回の異動(昇格したりはしない)って世間的には多い方なのだろうか
正直、そろそろ一箇所でまとまった経験を積みたいところではある
>>432
http://koke.from.tv/up/src/koke29714.jpg
-
>>433
ではない
VITAは失敗だ
PSVRはワンソニーの戦略上極めて重要な商材にされてしまった
もうだめだ
-
>>434
ライン生産じゃなくて職人の手作業だから減らそうと思えば簡単に減らせる説(棒
-
>>430
課長、部長えらい♪
社長、会長えらい♪
えらきゃ黒でも白になる♪
を地でいってるのかな
-
_/乙( -_-)_PSVRが大成功で不幸になる人がいないならそれでいいじゃないですか
-
>>432
うなぎ 登り!
-
>>439
PSVRが売れたらあらゆるセグメントが儲かる戦略上極めて重要な商材なのだ
-
>>437
PSVRそんなに重要なの…
数が出ない周辺機器にしかみえないが
-
>>437
VITAは失敗と明言されたんでしたっけ
-
>>444
されてるな
-
_/乙( -_-)_どうせ出荷数増やすわけでもないし金注ぎ込むつもりはないんじゃないの?
-
>>442
そんなもの軸にして大丈夫なのか……
-
>>446
投資するらしいよ
-
>>445
VITAとPSVRで何が違うんだ…?
-
>>447
そんな自社都合がうまくいくとは思えない
-
>>448
_/乙( -_-)_よかったこれで解決ですね
-
あらゆるセグメントがってなるとかなりの台数いるんでは?
つまりそれだけ作らないといけないわけで
オラワクワクしてきたぞ
-
>>412
まめちしき
昨年JASRACが3番目に儲かった曲が「序曲」。
多用し過ぎダネ!
-
まあソレでVRがホントにモノになるんだったら面白いけどねえw
傍目には楽しく見させてもらうさ。
-
>>449
VITAは入荷した分が全部売れたりしないけど
PSVRは入荷即完売で抽選販売するほど大人気
-
クリーンルームとPSVR職人が増えるのか...。
ヤバいこれ絶対ヤバいと思いつつも止められないで悶々としている
中の人が相当数居そうでなんだかおなかが痛くなってくる。
-
UMDも最初の構想ではゲームのみならず映像も音楽も全部UMDで供給して市場を制圧
ソニーは胴元としてショバ代でウハウハ、という予定だったんだよな
-
以前、しがないさんがSIEがスタジオ増やすという
話をしてたと記憶してますが、その成果が出るんでしょうか。
-
>>442
「これは成功である、何故なら失敗してはならないからだ」ですか……
-
>>455
ただしSIEの主戦場アメリカではすでにダブつき始めてる模様
Amazonで余ってるって米での需要ほぼ満たしちゃってるよね
-
>>453
たぶん合算なんだろうが、
どの序曲なのかは気になるww
-
>>449
モバイルなゲーム機は売れないことになってるので、Vitaを失敗としても問題が無いのだろう、たぶん。
そしてVitaは(彼らから見て)狭い日本市場の象徴にもなっていると思われる。
-
>>459
なんか致命的な失敗するフラグにしか見えない
-
ドラクエのプレミアム感は大体「序曲」にあると思うんだけど
乱発しすぎててかなりプレミアム感は無くなってる気がする
-
盛大にずっこけるとおもうよ
-
DSはナンだったんだよとなるがホント、ナンだったんだろうなあ。
カッコいい機械に見えたんだろうか。
-
今はDQの音楽をTVで聞いてもスマゲのCMかと思って見向きもしないな
-
序曲ってシリーズ全て違う曲なんだけど一括で集計されてるのかな。
-
ゼルダBotWエキスパンションパスのコードが尼で売り切れたらしい
クリアした人が買ってるんだろうか
-
>>465
ソニー全体の業績に影響の出るずっこけですね。
-
>>461
儲かった、という表現は不適切でしたね
正しくは使用料の分配額が3番目に多かった、でした。
ttp://www.jasrac.or.jp/release/pdf/17052402.pdf
-
>>462
PSVRに力を入れるということは、携帯機に次がないことでもあるだろうしね
噂にあったPS4ポータブルではVRとは相性が悪いし
-
リスト型データ構造・・・ハッシュテーブルとか二分木とか昔勉強したなぁ(遠い目
>>461
アルヴァマー序曲で(ぼう
-
そういや少し前はFFシリーズのテーマ曲がちょっと考えないと思い出せなかったけど、
最近スマホゲーとかのCMでよく聞くから普通に頭の中で流れるようになってしまった
-
>>464
個人的にはドラクエの序曲より
モンハンの英雄の証のほうがプレミアム感感じるようになった
-
>>471
外国作品賞は何となく理由が分かって笑えてしまうw
-
>>473
ウィリアム・テル序曲「ちょっと待ってもらおうか?」
-
>>470
業績はどうかなあ
-
バーチャルコンソール…Switchでのバーチャルコンソールはまだか…。
周辺機器メーカー8BitdoのBluetoothコントローラーがNintendo Switchで使用可能に。SFC風コントローラーを例に導入手順を紹介
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170524-47278/
-
>>465
_/乙( -_-)_諦めるなよ!
-
>>480
おてあげ
-
ルスランとリュドミラ序曲が好きです
-
>>470
Cellにはならんでしょ
-
>>479
秋のサービス開始時とかになったりして…w
-
>>432
ttp://kusegewoikasudrycut.tokyo/wp-content/uploads/2016/03/image-96.jpeg
-
>>475
PSPソフト売上ランキング動画の話かな?(ぼー
>>476
コンビニエンスストアのCMでおなじみの、って書いてあるからなぁw
-
すぎやん、いま86歳か。今後どうするんだろうな・・・
デザインとちがって、作曲は余人をもって替えがたい。
-
今北区中
>>479
これは・・・
俺にRAP2を改造しろと言うのか・・・
-
あと数時間で今週の週報ですね。
今週のSwitch本体の販売台数は30,000前後と予想しますw
-
出荷できた台数がほぼ週販な状況が続いてるが…増産の効果出てくるかね、そろそろ。
-
>>489
じゃあ私は先週と同じ24000で。
-
>>490
難しいはず
アメリカもまわさないといかんし
-
来週のダウンロードソフト(暫定)
・デッドハウス 再生(WiiU レイニーフロッグ)
・リトルインフェルノ(スイッチ フライハイワークス)
・アルケミックダンジョンズ(3DS フライハイワークス)
あとはスイッチでいつものように突然何かが発表される可能性(アケアカとか)があるといったところか。
-
>>487
_/乙( -_-)_最近のDQ新曲ってすぎやんつくってるんだっけ?
お弟子さんが作ってると思ってた
-
>>494
スマホとかの派生はしらないけど、ナンバリングは本人だと思うよ(サントラCDをみつつ
-
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>441つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
>>475
|n 節目の巨大モンスに撃龍槍撃った後の使い方大好き、たぎる
|_6)
|と
-
DQの音楽って7以降はなんか印象に残らない
昔の単純な音の方が覚えやすいせいか
-
>>495
_/乙( -_-)_すぎやんしゅごい...てっきりお弟子さんにも作ってもらってると思ってた...
-
ナンバリングは全てすぎやんだとは思うけど、それ以外はどうなんだろ。
ヒーローズやジョーカー3はほとんどが過去作の曲で、新曲が数個あるくらいだが。
-
|з-) 多分それは他のゲーム音楽のレベルが上ったからだと思う。
相対的に突出した音楽ではなくなったってことさ。
-
FCのあの音じゃないとコレジャナイ感に包まれる17(ry
-
>>497
序曲以外は基本BGMだから、なじんで目立たないような作曲だと。
ゲーム中にBGMが主張したらうるさいでそ。
-
_/乙( -_-)_DQのためにすぎやんがハードロック調のボス戦音楽とか作ったら聞いてはみたい
-
ゲーム店で11のPVが流れると、画面見なくてもすぎやんの曲だとわかるから、作曲家の個性ってあるなあと感じる。
-
>>502
ZUNTATAの曲は聞き入っちゃうけどゲームは大概それどころじゃないっていう…。
サントラ買うけど。
-
今北。
PSVR、最低でも3桁億の投資をしてくれるものと期待してる。
-
伝説巨神なんかもこれ以上無いくらいすぎやん節
-
>>503
|з-) わかる。オケやポップス以外も聞いてみたいと思う。
例えば6の塔なんてすっごいのに、あれ以降あまりジャンル崩した曲ないんだよね。
-
尼のゼルダDLCが売り切れるとかいう珍事が
-
>>508
あの変拍子はすごく癖になる
オーケストラ版は大人しいので違和感ある
-
>>508
ゲームハードの性能があがって、オケ版前提で作曲するようになったからかな・・・
オケ音源っていつからだっけ?
-
>>509
DL数限定DLC…・
-
DLコードの売り切れはとびもりであった記憶がw
-
>>510
|з-) あれ変拍子っていうより8/8を崩したスタイルなんだよね。
とは言えスコア見たときぶっとんだわ。
-
>>511
ゲーム内でオケ音源使いはじめたのは確かリメイク5か海外版8だったと思う
-
オケ音源は海外版8からだったっけ
-
>>473
微妙にフラットの多いBメロが好き。
-
DLコードが使い回しだから一度に売れすぎると品切れ起こすって
以前もあった気がするw
-
_/乙( -_-)_6自体は余り思い入れはないけど確かに塔の音楽は妙に印象に残ってるね
-
>>515
リメイク5のが早い
あれだけN響なんだよなー
-
|з-) 10が先かリメイク7が先か忘れたけど、
7戦闘音楽のリメイク聞いたら「テンポ早いほうが合うじゃん!」とは思った。
-
>>505
インベーダーエクストリームは良かった
-
変拍子ってすごい演奏しにくいんだよw
プロオケでやるとなるとかなりつらいんでないかな。
ぱっと集まってさあ収録とはいかなくなる。
-
_/乙( -_-)_ようつべに6の塔の音楽を拍子と合わせて表示してるのがあるけどぶっ飛んでるなw
-
>>524
|з-) うん。おかしい。
あと4気球も変拍子だけど、変すぎてついていけないと思う。
-
>>524
_/乙( -_-)_音楽の知識自体はないのでなんとも言えないけど
音ゲーならソフランで急に譜面スピード変わるやつだなって感じた
-
_/乙(・∀・)_ジサクジエンデシタ!!
-
>>526
|з-) 自分の感覚で拍子ごとに手を叩いてみればいい。
-
>>502
最近のBGM?のお気に入りは 9 の「天の祈り」。
EWIで吹いてみてる。メロディックなのはそこそこ自己満足で楽しめるようになってきた。
>>525
4気球は変拍子だけどリズムきちんと刻むから意外と弾きやすい。
4戦闘が変拍子+シンコペーションの同時進行で、わかりづらいんだ。
オフィシャルな譜面は 9 9 9 4 7 7 なんだが、自分は 8 10 8 5 7 7 で譜面起こししてた。
-
>>508
|n ぱ↑らぱぱらっぱ
|_6) デレデレデレレレテッテー
|と って奴だっけ?
-
カエレヌマンに降格か
-
>>530
|з-) わかんねえよw わかんねえけど合ってそうだよw
-
8の暗黒魔城都市みたいなのもあるし
すぎやんはドラクエの範囲内で色々やってはいるのよね
-
(コンクール自由曲にエル・サロン・メヒコを選曲された暗い過去が)
-
>>533
|з-) 暗黒魔城は…たしかコード進行なしだっけか。
-
>>503
つ イデオンBGM1&2
十分補完できる上に、ピアノがハネケンだ
-
ドラクエ7のバトルBGMはPS版の方が好きだな
PS2リメイク5はBGMも内容も良くできててたぶんドラクエの中で1番好き好き
-
ドラクエは場面別10枚組みボックスとか買った。
というわけで、6の塔を聞いてみる。
……これかー。意外とコード展開はモダンクラシックか?
結構現代音楽的な作りの曲もあるのよね。
-
>>526
ttp://lion-corp.s3.amazonaws.com/uploads/tmg_block_page_image/file/2620/20160112a_i.png
-
>>539
ttp://yasashi.info/image/photo/0000-0304a.jpg
-
17/16拍子のBPM150で
シンバルをひたすら16分連打する曲がある音ゲーにある
-
6のラスボス曲とかもなかなか凄い
-
|з-) 10だとスイの塔は変わった楽曲だったな。
スコア見てないからなんとも言えないし、正しい曲名わからないw
-
スーパーバグ、そんなモノもあるのか…
-
6は通常戦闘音楽が特徴的
-
>>543
スイの塔の曲、3の塔とジパングのBGM足した感じで不思議な印象受けるね
-
ドラクエ6は多くの曲で共通のフレーズを使ってるのが特徴的ですのう。
1番目立つのが、悪のモチーフ。
-
4気球は変拍子よりもあの当時規格外の長さがですねw
-
しがにゃんに釣られてALTくんのスレ見てきたけどPSP3(仮)ってなんなんだよー
VITA2じゃダメなのか?形も変わらんぞ
-
_/乙( -_-)_すぎやんで唯一許さないのは呪われた音楽を作ったこと
-
>>543
DQ10大事典Wikiによると「五重魔塔」
-
>>546
|з-) 多分和の音階使って、変拍子なのかな?
-
>>550
それはぼうけんのしょが消えたせいではw
-
ちなみにスイとか田代のBGMは「五重魔塔」って曲名だそうな
-
|з-) 田代ってなんだよw しかもスイの塔五重どころじゃないようなw
-
>>549
PSP2っていつ出たんですかね?
-
>>555
捨てられたしろ
-
>>553
普通に呪われた時でも十分心臓に来る音だと思うぞあれw
-
17/16拍子になったりならなかったりな曲
ttps://youtu.be/Ewlym3ERVDA
>>555
捨てられた城
かつて変換で「捨てられ田代」と変換されネタにされてたんで
今でも略称として使う人がいる
-
最近のドラクエでも冒険の書が消えたとか壊れた時の
BGMってあるんかな?
SDメモリカードのデータも何年も放置してると消えるんだっけ。
-
6の通常戦闘、DS版だとエンカウント音(テレレレレレ…)が消えてるんだよなぁ
他のシリーズではちゃんと戦闘BGMの一部としてアレンジされてるのに
-
|з-) ああ捨てられた城…w
-
>>555
Wiiのとき「すてられたしろ」を変換すると「捨てられ田代」となったところから
熊猫飯店で流行ったw
-
>>556
マリオカートだっていつの間にか2〜6、9〜63が出た事になってるから問題ない(棒
-
XBOXだって2〜359は出てませんし(棒
-
|n 高司祭(たかしまつり)と聞いて
|_6)
|と
-
>>564
ミッシングナンバー多過ぎw
-
4の次が1になったバトルフィールド…。
-
|з-) あとVer3で9アレンジ聞いたけど、すげえいい曲多いと思った
当時あまりそうは思わなかったのは音源のせいかしら。
とは言え、エルギオス戦のBGMは傑作であると声を大にして言いたい。
-
あ、スレじゃない、保管庫だ
PSP3かぁ。
-
>>569
それでもDSでオケの音ちゃんと出してると思ったけどなあ
無限航路なんて…
-
>>529
自分も8108577で取ってたけど
今改めて真面目に聞き返すと確かに999477が正しいなこれ…
拍子の概念は難しいにょろ
-
|з-) そういうことで言うとMOTHER2なんかスコアに起こせないような曲ばっかだと思うぞ。
-
>>573
3も大概だな
つんのめりマーチとかどうしろとw
-
_/乙( -_-)_スポーツゲームなんて1990本くらいのミッシングナンバーが有るぞ
-
個人的には9の天の祈りがオケよりも控えめな感じの
DS音源の方が好きだな。
-
スターフォックス643D
-
やはりこの手の話題で最強なのは、1の次が68000だったシャープテレビ事業部だな
-
前もここで書いたけど
ニコ動のボス戦メドレー動画で
ラプソーン戦→「神」「すぎやまさん最高」「この発想はなかった」
エルギオス戦→「序曲の使い回しじゃん」「既存の曲を使うなんてすぎやまもネタ切れか…」「所詮DSだしw」
という流れを見たときは胸糞悪くなったと同時に
「てめえらがDQ音楽を語るんじゃねぇ」と思った
-
|∀=ミ あれ?雨ふってる。
-
>>575
20世紀のなら80本程度で済むから問題ない
-
DQ9はタイミングを逸して遊んでないから移植なりリメイクされるのを待ってますよ
-
>>579
ニコ動なんてアレの溜まり場だし
そいつらフルオーケストラで3DS版が出るとは思ってなかっただろうなw
-
|з-) 多分田中宏和さんがおかしいんだと思う。
まあ近藤浩治さんもあたまおかしいスコアとか平気で出してくるからな…
任天堂の作曲チームあたまおかいしいよ…
-
>>582
今だとネット通信機能も使えないし、すれ違いも絶望的だからリメイクしてほしいなあ
-
|∀=ミ 9は200時間ぐらいやったはずなのにまさゆき以外の記憶がない。
-
|з-) エルギオス戦は確か
天の祈り→通常戦闘→天の祈り→序曲→天の祈り
って交互に挟み込んだ狂ったアレンジだと思ったけど。
-
そういや、DQ9はなんで買ったのかと思い出してみたら
3以来の仲間を自由にメイキングできる要素に惹かれたんだったなあ
魔人ブウの顔の僧侶作って常に笑顔だけど実は腹黒いみたいな設定くっ付けてたな
-
9は何故か鯨みたいなボスの記憶しかない
-
>>586
神の実を食べますか?と聞かれて「いいえ」を選択してポカッと何かに殴られた思い出くらいはあるんじゃないかな?w
-
確かに9は色々あった筈なのにまさゆきで全て上書きされてしまったな
-
リメイクするならクリア後の再戦でエルギオスも強くなるようにしてほしい
高レベルPTに瞬殺されるラスボスカワイソス
-
|з-) あとバラモスはダンジョンのアレンジだな。
ゾーマは言わずとしれたアレフガルドのアレンジ。
最初に教えてもらったときは驚いたけど。
-
>>589
ttp://darius.jp/dbac/game/images/bs_18.png
-
>>585
そうなんだよねぇ、だから中古で見かけても「全部は遊び尽くせないしなぁ…」と思ってスルーしてしまう
-
バラモスにアレンジなんてあったっけ(すっとぼけ
-
9はエルギオス倒してストーリークリアした段階ではまだゲームのボリュームの10分の1くらいだった記憶あるなあ
-
(。_°)蹂躙だ。
http://www.4gamer.net/games/335/G033525/20170524039/SS/004.jpg
-
ゲーム音楽の話題と聞いて
F-ZEROクライマックスのミュートシティBGMは神(大体イントロ)
GBAの表現の限界に挑んでる感ある
-
任天堂の株が1日で10万あがってる…TOPIXもあげてるけど
上げ幅ハンパない…こ、コイキング効果なの?
-
ん?
バラモスって通常曲じゃないの?
-
>>594
URLで(ry
-
(。_°)やつらは横浜で着々と兵力を強化していた。
黒ネズミの国、舞浜への進撃は近い。
街型イベント「ピカチュウだけじゃない ピカチュウ大量発生チュウ!」が横浜みなとみらいエリア一帯で8月9日から15日まで開催へ
http://www.4gamer.net/games/335/G033525/20170524039/
> 8月14日は日本大通りでピカチュウがパレードを行う予定となっており,そこで登場するピカチュウは昨年比2倍となる100匹にのぼるという。
-
|_,,_
|з-) わかったよ。スーファミ版DQ3だよ。
-
>>601
リメイクで追加されたのじゃよ
-
SFCのリメイク版から戦いのときって曲がバラモス用に用意されてる。
-
9はクリア後の廃錬金による装備品作りが印象的だった。
レア素材を使ってのリアル時間が必要で成功するかが運
その上錬金開始時に強制セーブ。確かそれで成功した装備を使って更に低確率の錬金を何度かしないといけなかったような
あ、あとゲストで歴代DQキャラが来るが、クソアマでクズ女のあれは悪意の塊を感じたな。よくもあんなキャラにしたと
-
BGMのせいでまだ先がある事がバレバレなファミコン版バラモスさん
-
>>603
>ピカチュウだけじゃない
しびび!?
-
>>609
ttps://pbs.twimg.com/media/CSt_HDbUkAA9Osr.jpg
-
>>603
ミミッキュはいないのか・・・
八月に着ぐるみとかすっごいきつそう(コナミ)
-
韓国版ピカチュウ大量のピカチュウ誘拐未遂はウケた
-
(紛れ込めたと思っているのかしら)
-
>>611
中の人はいませんよ?
-
ちなみにこんな曲
ttps://youtu.be/Qo2iLtvyswA
10でも最近のバージョンで使われてるな
-
>>613
|з-) (多分違うと思う、結果似てるんだと思う)
-
>>611
去年の水兵ピカチュウは横浜の船をバックに水入りタライに入ったりしながらタップダンスをしてたな
年々ダンスがハードに、そして上達していくピカチュウ達
-
>>552
DQ10のサントラは譜面付いてるので見てみた。
音階は和風…なのかなぁ。西洋的でないコードなのは確か。EFGAとか、B♭C♭Dとか、不協和音使いまくり。
メロディー6音だなぁ。いわゆるヨナヌキベース(F がない)っぽいけど、不思議な感じ。
リズムですが、譜面上はずーーーっと 4/4 です。そうは聞こえないよねぇw
譜面見ながら聞いてみるw
-
>>609
ttp://livedoor.blogimg.jp/lol2/imgs/9/3/93635e4e-s.jpg
-
>>618
|з-) え、あれ全部4/4なのか…
-
>>608
本当はFC版でも専用曲作って石にちゃんと焼いたらしいんだけど何故か製品版になったら消えてたってねw
-
>>590
|∀=ミ いやまったくない。
他におぼろげにあるのは世界樹みたいなとこのイベントで
主人公あらくれマスク被ってて台無しだったことぐらい。
-
>>613
フローラ嫌いは前から居る人だな
面白いと思ってるんじゃないかな
-
>>622
|з-) すべてが石でできてたラボォの町は?
-
バラモスの曲追加されてたのか
30周年記念で過去作の配信版とかやってくれてもいいのよ?
DQ3なら今でも早解きできる自信あるぞ
-
>>620
譜面見ながら追ってわからなかったけど、
指揮棒持ったつもりで聞いたら 4/4 だった。
8分3連符、4分3連符、16分6連符が山ほどあって、
譜面より若干音長が均一にされてる(8分3連符3つは4分音符より長めに取られてる)ので、
そう聞こえないだけみたい。
先にリズム入ってキッチリ4拍子な後半を聞いて、6連符の入り方を体にしみこませると、
前半も同じに聞こえるかも。
-
_/乙( -_-)_DQ9でムービーのために装備品を強制させるの嫌いじゃないよ
-
シアトリズムドラゴンクエスト…。
-
ほしくずのつるぎ(1)+しんかのひせき(1)+シルバーオーブ(1)=りゅうせいのつるぎ
りゅうせいのつるぎ(1)+しんかのひせき(3)+シルバーオーブ(3)=すいせいのつるぎ
りゅうせいのつるぎ(1)+しんかのひせき(3)+シルバーオーブ(3)=ぎんがのつるぎ(確率10%)
|n この錬金分岐かな
|_6) この錬金材料にする為の武器を取るために、ロードしてからの秒数計って宝箱開けると狙った奴出る、
|と とか見つけた人凄かったよねw
-
コイキングのアプリがセールス79位…?
-
>>624
|∀=ミ そんなのもあったね、ぐらいだなあ。
なにか記憶を呼び起こすキーワードでも与えられないと掘り出せない記憶になってる。
それぐらい印象には残らなかったようだ。
-
>>623
フローラはキャラそのものよりキャラ改変に怒ってる人は見かけるがソレではない…?
-
変拍子の曲といえばスタオーシリーズの桜庭統が思い浮かぶなぁ
-
バラモスは事故率高い強敵だからな
しかも道中は短いとは言え有数の難易度の敵がでる
-
_/乙( -_-)_DQ9はストーリー自体は比較的淡々と進んでる印象だったなあ
代わりなのかわからんが戦闘部分が異常に作り込まれてた記憶もある
-
|∀=ミ フローラはいたストでイヤミキャラにされててそれを引きずって嫌ってる人はいるね。
-
>>632
わからんでもないが聞いてもないのにわめき始めるのは病気だとおもうよ
-
>>628
シアトドラクエはドラクエのファンゲームとしてなら悪くなかったのだが、
いざ音ゲーとして見てみるとオケ曲多数で
シアトFFと比べバラエティに乏しかったからなあ
音ゲーは曲のバラエティが命なのであります
(KONMAIに20年弱注ぎ込んでる勢並感)
-
>>625
曲名は「戦いのとき」
こっちは前奏付き
ttps://www.youtube.com/watch?v=lCpbaXcNyBA
-
>>635
|з-) わざと淡々とやってるように見えるな。
-
|∀=ミ 2周目やんなくて細かいとこまで記憶に残そうという意識もなかったんだろうな、9は。
まさゆきあっても低レベルじゃあそこまでたどり着くのが大変で、結局レベル上げ面倒だったし。
クリア後の週ごとに区切られた配信も続けるほどの興味を維持できなかった。
思い出してくると別にいい思い出じゃねえなw
だから忘れてたんだな。
-
>>640
_/乙( -_-)_なので印象に残りづらいというのはわかる
戦闘狂には楽しい仕様だし冒険の書も1つしかないから
2週目やろうという気が起きにくくてストーリー1回しか見てないし・・・
-
|∀=ミ ぶっちゃけいまならまさゆき地図なんて面倒な仕組みじゃなくて
Lv1からいってもいいメタキンフロアのDLCを売ってくれって思う。
-
>>638
シアトFFの方は詰め込めるだけ詰め込んでる感あるけど、
シアトドラクエの方は最低限のフィールド曲+バトル曲+エンディングってくらいだしなあ。
-
>>637
あー、なるほど…
まぁ確かに急にわめくのはちとアレだな…w
-
>>641-642
|з-) ってよく言うけど、個人的には結構個々のエピソードは覚えてるんだよな。
-
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/867354235213561856
なおこの後、放電して普通に帰ってくる模様
-
>>643
ttp://livedoor.blogimg.jp/lol2/imgs/e/6/e659fd2a.jpg
-
SFCでもバラモスマホトーンやラリホー入るのかよw
しかもややルーチン温くなってるような(音楽以外が気になった
-
>>646
|∀=ミ 石のとこと学者奥さんはなんとなく思い出したけどそれが全体でどういうピースなのかはさっぱり思い出せねえw
-
映画「トップガン」の続編の存在をトム・クルーズが認めたということで記事が出てる…。
記事中でも触れられてるけど、ドッグファイトの時代じゃない世界をどう描くのだろうか。
『トップガン』続編製作決定!2018年撮影開始、ドローン戦争を描く物語に?
https://oriver.style/cinema/topgun-sequel/
-
>>648
|∀=ミ いや、きょうび稼ぎマップ売ってもらえないほうがキツいっす。
それでプレイしてもらえると思う方が甘えっす。
-
>>651
戸田奈津子「翻訳は任せろー」
-
ラボォと聞くとホモォを思い出す(棒
-
そいやテンチョーもDQ9からだっけ。
DQ10から離れて何年か経つけどクリスマスは相変わらずなのだろうか。
-
>>644
ファンゲームとしての本気度は全く足りてない印象は受けたね
配信曲も少なかったし
-
シアトFFは至玉のデキだと思うけど
カーテンコールでやり尽くした気がするw
-
>>638
いっそ大げさなアレンジを解禁しても面白かったかもね
あとシアトリズムはキャラ選が偏りすぎだ
職業システムの都合上3のキャラは仕方ないにしても
9はリッカとかイザヤールとか出しても良かったと思う
-
ドラクエ11で昔の復活の呪文を使えるらしいのはいいが、それならば尚更バーチャルコンソールで昔の作品を出すべきだと思う。
-
|∀=ミ シアトリズムはDQよりロマンシングサガか聖剣伝説をすべきだったんでは。
-
>>657
ttp://img-cdn.jg.jugem.jp/bba/1965585/20150612_1700913.jpg
-
>>660
そこはカーテンコールで一部やったしw
アケで追加してくる可能性もまだあるしね
-
>>347
平成生まれかー
-
_/乙( -_-)_シアトDQは色んな作曲者呼んで様々なアレンジ版が遊べるとかあった方が結果的には良かったかもね
-
>>657
クロノトリガーとかゼノギアスとかも追加してきたのは吹いた
-
シアトDQはFFカーテンコールの後に発売されたのが良くなかったかも
曲数もだけどゲームモードとか色々後発なのに物足りなさが目立ってしまった
-
シアトDQカーテンコールにはには半熟英雄SFC版や風来のシレンを入れるってのはどうだ
-
>>662
|∀=ミ やったんだ。
カーテンコールは情報まったく仕入れてなくて何も知らん。
-
>>668
カーテンコールの追加楽曲はスクウェアタイトル全般に及んでて、
もはやこれはシアトリズムスクウェアだと言われてたのです
すばきのこの曲も入ってるしね
-
いっそシアトリズムスクウェアエニックスにしよう
-
>>669
|∀=ミ それそれでよろしいのではw
楽曲資産たくさんあるしね。
-
>>667
シレンはチュンだからなあ
半熟英雄はあってもよかったね
DQファンからするとなにこれかもだけど
-
ワールドヒーローズ2といえばマッドマンが印象に残っている…。
Nintendo Switch『アケアカNEOGEO ザ・キング・オブ・ファイターズ’99』、PS4/Xbox One『アケアカNEOGEO ワールドヒーローズ2』配信日決定
https://www.famitsu.com/news/201705/24133753.html
-
>>668
こんな
http://www.jp.square-enix.com/t_ffcc/track/sqex/index.html
-
>>645
タイトーは駄目なん?
-
>>668
ttp://www.jp.square-enix.com/t_ffcc/track/sqex/index.html
最終的にはニーアやブレイブリーまで入ってかなりカオスなことになってた
-
ロマサガ3の「四魔貴族バトル」とか、
ニーアの「魔王」とか、個人的にツボな曲が多くて良かった
-
すばらしきこのせかいとFFからあの人のうまい使い方ってなんだろうとか思う系
-
うお、思いっきり被ってしまったw
-
すばせか、チョコボ時忘れ、ニーア、クロノ、ゼノギアス、ライブアライブ、サガ系などがあったな確かw
-
|з-) エニックスも楽曲はいっぱいあるんだけどなあ…
-
天地創造とかワンダープロジェクトとか
天地創造はギリギリ曲を思い出せるというレベル
-
>>673
KOFは99から、しばらく遊ばなくなったんだよなー
主にストライカーシステムのせいで…
でもBGMは好きだから買うかー
-
>>681
エニは開発外にあるし、権利何処いったかわからないのが多いし…
-
>>681
エニックス系はまずバーチャルコンソールを出してほしい。
アクトレイザー(WiiVC)に出た記憶がない
-
>>684
|з-) そう。だけどFFの件があったからクインテットの楽曲くらい引っ張ってくるかと思ったんだけどなあ…。
やってくれなかった…。
-
9は大好きだから2回クリアしたぞ。日本語版と英語版で。ソフトは3本持ってる。
>>643
これは気持ちは分かるけどね。でも、実際はおもしろくならないよ(実話体験談)。
私は実際に3回目やりたくなって、メイン消したくないから日本語版の中古で3本目を買った。
マルチプレイでレベル上げしたら楽だろうってメインのまさゆき地図に主人公をご招待したら、
バランス崩れておもしろくなくなって途中で放り出した。
仕事余裕できたら、3本目の冒険の書消して、今度はまさゆきチートなしでやってみようと思ってる。
初の女主人公できあらになるだろう。
-
>>675
すまない…
ネタがわからなくてすまない…
-
こんばんは、コケスレ
この人員募集の様を見るに、今時点では作業が『全く』進んでないって事ですか?
ttp://www.jp.square-enix.com/recruit/career/group/1bd/
-
>>689
未だにバトルプランナーを募集とかしてるのを見ると、来年も怪しい気がが
-
>>688
ネタってよりスクエニに子会社となっているタイトーの音楽は?
-
書籍でも絵師さんが昔の絵出したくないという理由で
再販失敗したことあったから
ライブアライブは吹いたよ
大御所もいるのにw
-
段取り八分といいまして
きまったらささーっとつくれるにちがいない・・・
-
_/乙(、ン、)_ウォーキング中に通ってた小学校に寄ったんだけど校門が縮んでた
子供が減ったし縮小もやむ無いよなと寂しくなった
-
FFⅦRは2分割されるんだっけか
とりあえず3割程度しか入ってない前編を出してしまうという手が(ry
-
>>689
PS4が存命中に出せるのかな…
-
9は配信終わってるので中古で500円で売ってた時にもう1本買ったな
こっちはクリアしたら消していいROMにしてる
-
>>695
3分割と言ってた気もする
-
>>694
あと五年もしたら
もう見えなくなるくらい縮小する
-
>>698
よし、なら2割あれば行ける(棒
-
_/乙( -_-)_
×分割
◯分作
間違えやすいので赤ペンでチェックして起きましょう
-
そういや数年前、近所にゲオがオープンした時
ドラクエ9とFF13がそれぞれ限定10本980円だったんだけど
ドラクエ9が即時完売だったのにFF13が一人だけ購入しただけで残り11本だったことがあった
-
三分割をさらに三部作でやる
あと五年はいける。
-
>>702
_/乙( -_-)_FF13は購入したら何故か限定数が増えるのか...?
-
三分割の二枚目をサウンドノベルで売ればいいんじゃない?
合間にムービーを多めに入れて誤魔化せばいけるかもよ
-
そういえばもしドラクエ9リメイクとか来たらもうリメイクの弾なくなっちゃうな…
-
_/乙(、ン、)_2〜3年したらFF16に企画変更される
-
>>706
なに、もう一度1から順番に出せば(棒)
-
スクエニの求人って「漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人」
なんてとんでもねーのがあったよね。
-
>>706
DQ11がロトの話らしいからたぶん15年後くらいにロト4部作リメイク出すような気がする
-
クライシスコアをリメイクしてアドベントチルドレンもゲーム化すればFF7シリーズ9部作部いけるいける(ぼ
-
>>708
真面目な話、1が最後にコンシューマで「リメイク」されたのはGBCが最後なので、ロト三部作をやるのはアリではあると思う
-
>>691
あぁなるほど
…たぶんレス先間違えた系…?
-
契約社員か・・・人材育てる気はないんかね・・・
-
>>673
マッドマンは2以降にもいたような…
-
>>711
_/乙(、ン、)_もうひとつ何か変なのなかったっけ?7関連で
-
>>712
しかしそういうのやるんだったらドラクエ11出る前にやるべきな気もする
-
>>716
ケータイゲームでビフォアクライシス、PS2でTPSのダージュオブケルベロスがあった。
-
ヴィンセントが主人公だったアレはなんて名前だっけ
-
>>716
シェイシェイハ!!
-
>>718
_/乙(、ン、)_ああ、PS2のやつだ。ケータイのは初耳
-
>>716
ダージュオブケルベロスとかビフォアクライシスとか
-
>>702
(完売まで)11人いる!
-
マッドマンはパーフェクトでさらに色物化が進行したなあ
まーあのゲーム自体が色物だけどさ
-
DQ1と2の間の話でも作るとか
…と書いてから1.5とか言い出しかねない会社だった、と思い出した
-
FFケルベロスは銃でバンバンするゲームだっけ
得点で映像だかが解放されるとかなんとか。確か評判はすこぶる悪かったはず
-
FF7リメイクは実機プレイ映像くらい見せてくださいよ〜と言いたい
-
>>706
ロトシリーズを11エンジンで再リメイクしそう
採算合うか知らんけど
-
,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
√(:::.-з-) ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡"
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡''"
|_=|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''"
(__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ ←>>730
"⌒''〜" し(__)
-
↑いつものー
-
ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170524073/
いつものー
-
うわあああああああん
-
当時はスクエニにアクションなんてやらせんなよwと言われてた気がする
最近はRPGも怪しくなってきたけど
-
>>729
>>730
m9(^Д^)
-
スイッチ2.6万
-
ちっはずしたか(ぼう
-
そういえば呂布ってワーヒーで初めて知ったな…
しかし今見ると元ネタ絡みで色々ヤバそうな気がするな
名前も元ネタそのまんまな人多いし
-
無双エンジンでリメイクだ
1のモンスターなら数少ないしw
-
今週も出荷少なめ?
-
>>739
3万台だろうな
-
DQSを使ってswitchに体感ゲームとして復活とか
-
む、491で24000と予想したが26000だったか。
-
>>737
えるしっているか
ブロッケンは元々アドルフ・ヒトラーだった
-
相変わらずwiiUのゼルダが売れている
-
空輸の代償か
-
>>731
上位4作品が強くて、タイトルにあるソフトが晒し者っぽい扱いな件
-
>>737
シュラの2とそれ以降の変わりっぷりが大変アレでしたw
一応元ネタは伝説的なムエタイ使いだそーなんですけどね
-
>>726
http://i.imgur.com/SknfcNS.png
不倫は文化とは言ってないらしい
-
DQ9ってもう8年も前なんだよなぁ
と思うとDQ10やってない人間からすると随分離れていることになるか…
>>94
https://www.youtube.com/watch?v=N5OaemX0br0
遅レスだけど東京都のPVにも出てるんだよネオスさん
ネオス起用なのは海外だと初代は権利問題があるからかな
-
ゼルダマリカ併せて3.8万か
タイレシオ高いね
-
>>743
さすがにそこまでの自制心はあったか…
-
ダンガンロンパPS4、そらそんな売れるもんでも無いだろけど
思った以上に少ないなー
-
しばらくこのままなのかどうなのか
ウルストは愛しさと切なさと心強さとのためにパッケージ版を買います(苦渋の決断)
-
本体よりマリオカートのほうが売れている謎現象
-
先週と比べてほとんどが横ばいの中Switchだけが上がってるからねぇ売り上げ
完全に供給が追い付いてない
-
switch購入難易度が上がってるのかな
イカ2本命で発売日までには買えるだろって思ってる人は泣きを見そう
-
>>749
確かに新作は久しぶりだけど、合間に7と8のリメイクがあったからそれ程離れてはいないんじゃ無いかな
-
>>756
ドドさんは大丈夫だろうか
-
>>752
シリーズ物をいきなり最新作から出しても、という判断なんだろうか?
実際は固定ファンしか買ってないシリーズだからこの結果、ってことなのかねえ
-
通常から減った分は同梱版だから…(震え声)
同梱版争奪戦の裏で通常版狙い、位しか思い付かない
-
>>756
今年のクリスマスは修羅と化したパパママがswitchを求めて彷徨うんだろうなぁ
-
>>758
毎週3マン台近くもでてるんだ
楽勝っしょ!諦めなければいける!
-
>>758
彼の決断なのでどうなろうと仕方がない
-
>>758
ぶっちゃけ、イカ2どころか今年中もどうなるやら。
-
>>756
ははっまあ梅雨が明けるまでには需要は落ち着いてるさ
ははっ残暑が落ち着くまでには需要は落ち着いてるさ
ははっジングルベルが聞こえるころには需要は落ち着いてるさ
さあ、どれだろう
-
_/乙( -_-)_台数は少なくとも落ち着きがある時期だろうからむしろ今の方が入手しやすいのでは?
-
>>761
シュワちゃん主演で映画化できるな!
-
浜ヒゲマンは「年内ヤバイ」派だったよーな
-
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke29715.jpg
-
>>766
落ち着きはあっても、出荷も減ってるみたいだからのう
難易度はさして変わらん気がする
-
ストリートファイターに合わせて出荷増えるさ・・・ふえるかなぁ・・?w
-
>>766
出荷量が減ったことによる台数減少だろうからむしろ厳しいんじゃあ
-
>>769
ぬるめの風呂であったまって
寝よう
-
ドドさんなら元気に1から1000までを焚き火にくべるんじゃないかな
-
しかし、PS4はこれからドラクエが出るまでは10万超えるソフト出るかも怪しいラインナップだなぁ。
ここからさらに一段冷え込むのだろうか。もうそんなの関係ないかな?
-
ドドさんなら陽気に10月ごろ購入報告してくれるさ(半棒
-
ダンガンロンパに関しては既にVITAで1+2をずーっと前に出したし、今更数字は取れんわなあ
-
>>768
さっそく「浜さんが言うからカウンターで大失速」予想がw
-
>>673
〆 ⌒ ヽ ワーヒー2と言えばニュースJAPAN(エリックステージBGM
_/乙| ̄ω ̄|_
-
ウルスト2もなんかおかしな売れ方したりするんだろうか?w
-
>>775
と言うかFF15でも週販10万超えなかった気が
-
>>724
>ラスプーチンはパーフェクトでさらに男色化が進行したなあ
〆 ⌒ ヽ !!!!!
_/乙| ̄ω ̄|_
-
999とシボウデスのセットも確かかなり少なかったっけか
-
>>781
いや本体じゃなくてソフトね。この中ではイース8が一番売れるのかな?っって感じ。
-
カプはスイッチ本体開発にもかなり関与してる深い関係っぽいのに
ウルスト2という小パン的な移植だけしか見えてないの気になる。
E3にいろいろ期待していいのかなコレ
-
>>775
サードの楽園だから木にしないんじゃね
-
PS4本体の10万以上はDQ発売週でも無理じゃないかな…
-
>>785
スト5は無理でもウルスト4もあっても良かったかもね
-
>>769
寝ろー
>>781
ソフトが10万売れそうにない、方では
ゼルダ、switchのみでも50万は余裕コースかー
いやでも、マリカーに抜かれそうになってんな…
-
マリカは4週目の数値がWiiU版より上だからこのままいくとミリオンコースだからなあ
-
週販が出たので思ったのですが任天堂さん公式から買われている分含め
誤差は少なくなったのでしょうか?
この値が間違っているという指摘ではなく、ズレがあるままだと
実体と差が顕著になる可能性があり公式の発表を待つしかないのでは?
と思い始めた部分があるので
-
>>786
(。_°)サード君、君には木になってもらう。
o木o
-
>>784
イースもVita版が先行してるからどうなるか
-
>>777
あっちはアニメに合わせて結構売れたんではなかったっけ
間が空きすぎたかね
-
PS4ソフトの今後で目ぼしいところはイースと鉄拳くらいかな?
ゴッドウォーズは悪い予感しかしねぇ
-
とりあえずカプはウルスト2だしたんだし熱帯過疎るまではスト5とかは別に出さなくていい(暴論)
そういやしがにゃんの話だとカプコンはswitchに乗り気じゃないんだっけ?今は知らないけど。
3DSとwiiUには結構乗り気だったのになんかこだわりでもあるのかな?
-
>>752
ダンガンロンってこういうリマスターってVitaのときにもやってたし
サイクル早すぎて買わないんじゃないの
-
>>795
鉄拳は海外で売れてるからだいよーぶアピールしてるから期待はできそうにもない
-
>>794
それとPS4であのタイプのゲームはあまり買われない傾向ありそう。
極限脱出も最初から圏外だったし
-
PS4は洋ゲーハードだから(棒)
-
>>769
季節の変わり目だからねえ。
自分もやられた。ちょーダルい。
-
GW明け以降に減った分はイカ同梱版に回しているのかな
それともこれ以上供給できないのかどっちだ
>>791
出荷≒実売だから国内100万出荷を発表してくれたら集計の誤差があるなら判るんだよなぁ
-
>>800
多分、それ棒いらないと思うす
-
(。_°)私も最近、風邪の前兆を感じた。
なので先手を打ってビタミン、フルーツをもりもり食べている所。
フルーツは鬱にもきくよー
-
>>804
_/乙(、ン、)_フル鬱なのに鬱に良いとは...
-
ショック療法だろう
-
フル欝バスケット
-
>>796
カプコンさんの話ではない、との前置きで
Switchに関してですが持ち運べるなどの制約から
PS4やXboxOneと同等の性能が出るわけではないです
ゼルダBotWは得意な面を活かし、苦手な面は配慮して作られていると感じます
Switchに対して意欲的か?は、何をゲームを動かすハードに求めるかで決まりそうですけどね
もっとも今の熱狂ぶりはそんな個々の事情を吹き飛ばしかねない状態ではありますが
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フルーツはパイナップルが安くてボリュームあって食べやすくて好き
グレープフルーツは安いけど皮の処理が
りんごは種とか芯の処理が△
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>>789
マリカに抜かれてもおかしくはないが、なんか今回のゼルダはいつまでも売れてそうで怖い
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>>796
単純にソフトリリース時期的にスイッチに力入れられなかっただけかと思うが
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マンゴーのドライフルーツが好き
毎週買ってたのにヤクルトの訪問販売じゃ取り扱わなくなったので残念である
-
バナナは冷やして輪切りすると簡単でシャレオツ
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>>813
イーガ団員「バナナと聞いて」
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>浜村さんが応援してる阪神が大失速
!!!!
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ドラゴンズドグマのHD版(?)でもスイッチがはぶられてたのでカプコンはスイッチにはやる気がないという印象をもってるというか持ちたい人は結構いるね
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>>799
そういや極限脱出完結編もPS4移植が決定したんだっけ
既定路線ではあったんだろうけど、出る前からほぼ間違いなく圏外かそれに近い数字が確定してるのは何かなぁ…
どうせなら初めから全作セットにしておけば綺麗に収まったのに
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東南アジア滞在中
トロピカルフルーツとかめっちゃ期待して
ドラゴンフルーツとか
スターフルーツとか
あとなんだっけかスーパーで買っては
えーなんかトロピカル感ないなぁ・・・・
ってなってもう食べなくなった。
ジャックフルーツはおいしい。
あとドリアンは異臭漂う露店で食ったがうまかった
たくさん食べようとは思わない・・・。
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>>802
100万台を目印にすると以前の約5万の勢いからは若干落ちると予想して
スプラトゥーンが出る前までには遅くてもリリースは出せそうですが…
現状の統計が正しく同じ調子が続くならば7月頭位だと逆算できますが
それより早いならばズレているという認識になりそうかなぁ?
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>>818
ドラゴンフルーツやココナッツはスーパーで売ってても買う気しないマン
ココナッツは新鮮でないと美味しくないんだっけ?
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>>818
やっぱ箱さんはゼルダやるべきだろう(棒無し
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ウルスト2は正直焼き直しだし3DSでスト4が遊べるよりはインパクトとしては薄いけど
意外とああいう昔の作品を意識させるものの方が売れる可能性もなくはないのかなぁ
-
そういえば国内PS4は今何台くらいなんだろう?
300万、400万の時は聞いても無いのに間もなく!とか達成!とか貼りに来てたけど。
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>>823
たぶん480に届いてないくらい?
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>>820
露店のもあるんだけど
当たりはずれが多すぎて・・・よくわかんないだよね
傷んでるのとかたまにでてくるから。 新しいのがいいんだろうが区別はよくわからんねw
あと露店だと冷えてないんだよな。
ドリアンはドリアン禁止って住んでたところのロビーにかいてるから
外で食うしかなかった。
NO DORIANってww
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400万以降急激に動きが鈍った感ある
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スペル違い
DURIANでした。
向こうでも嫌いな人多い。
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>>826
400万っていつ頃だっけ、FF15?
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ドリアンと言えばマックスドリアンは酒飲みながら食べるな!と言うネタは未だによく分からない
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>>825
冷えてないのは残念だね
まあドリアンは仕方ないw
台湾は臭豆腐匂いを屋台でもバスや電車でも気にしないらしいが
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>>829
一緒に食べると死ぬって迷信がある
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>>828
実売推定は去年末に達成
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死ぬとか言われたけど根拠はないってさ
ドリアンと酒・・・
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>>824
今のペースだとドラクエ出てようやく達成ってことになりかねないのか…
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ジャンヌの宝具が強化されたと聞いてめっさ強化されたじゃないっすか
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>>687
|∀=ミ いや、メインクリアあれは使わんよ。
強くてニューゲームの類いはまず中盤までに飽きるから。
ただ、やりこむにあたりレベリングが前提のものがあるなら、
レベリングは作業だからショートカットしたい。
使うかどうかはこっちで決めるからとにかく用意はしといてほしい。
メインコンテンツのプレイにあたり稼ぎDLCが必要になるのは、ただレベルデザインが酷いだけだ。
そういう場合はボロクソに言うよ。
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鉄鍋のジャンの知識は間違ってたのか?
ドリアンと酒
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>>826
Vitaもそんな感じだし、今の国内PSってそのぐらいが上限なのかもね
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>>831,833
なるほどサンクス!リアルネタだったか
リンクは未成年だから大丈夫ですね!
しかしリンクは女装して未成年に見えるとか、どれだけのショタなのか?
するとゼルダのが年上なのか、オネショタまであったのか…
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主人公キャラは女の子で作ること増えたなあ
かわいいは正義
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高鉄MRT?だっけかのって高雄の屋台村?だっけかにいったけど
生のがでろーんってところはおおおおおお くせええwっていうくらいくさかったな
アレ
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>>826
PS4はいまだに目玉商品みたいなの思い浮かばないしなあ
SIE的にはFF15とVRで今年一年はPS4の年になると思ってたんだろうけど
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あれは本体が目玉商品
あとなんかすごいゲームができそうみたいな期待感がウリ
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ウチでは箱○のポジションがPS4に移った扱いだな
すなわち洋ゲー用ハードという認識、どうしても欲しい洋ゲが出たら買うけど、まだ出て無いんで買って無い
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箱サソリがコンパクトでwindows10が動く素敵ハードなら買う
主に俺得ハード
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>>845
素直にパソコン買えよ
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おメリケンスイッチ
洞窟物語がcoming soonだぬ
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新しい端末からテスト用ぞんびっこー
も、文字入力めどい
-
>>845
オフィスが動けば買いたいな
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>>849
まあみてなって?
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ワードもエクセルも全部コレ1台なPS3にはちょっとだけ夢見た
iPhoneがPS3の理想の地位に近いんだろうなw
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>>851
とりあえずワードもエクセルも使えるんだっけ?> iPhone
GarageBandとかiMovieとかあるけど正直困るw
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もうパソコン邪魔なんだもん
とは言えデスクトップほしいのよねぇ
この複雑な乙女心
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FF15のアンケート、「実装してほしいコンテンツを選べ」って内容だけど、
明らかに最初から本編に入れた方が良さそうなストーリーを混ざってて吹いた
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>>852
WordもExcelもPowerPointさえもありますね
ビュアー程度の用途なら無料です
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>>847
日本でもそんなに遠く無いうちに出るはず はず…一応秋まで予定の中には入ってたと思うし
国産インディーズタイトルにおけるひとつの金字塔なのに、国内での扱いが軽い気がする
-
openofficeはなんか癖がある
-
洞窟物語はやったことないのよねー
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コイキングのゲームが意外と面白い
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さっきやったが コイキング愛がないと無理w
-
iPhoneは距離計測系の機器との連動ツールも豊富
CADの対応も多い
大きい図面見るのは無理だけどねw
-
コイキング
毛ちょっと切り替わりとかイベントでスキップやら早送りが効いてくれるといいんだがねー
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>>854
ついったーで旦那がうろたえていてちょっと笑っちゃった
トロコンするまで遊んだのは凄いな
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>>854
選択肢見たけどプレイヤーにアンケートで選ばせる内容じゃないよなぁ
そっちが勝手に作ったストーリーなんだから見せたい物語を勝手に作ればいいわけで
なぜ開発側で優先度を付けられないのか
もしかして、今から後付けでつじつま合わせする気か?
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>>860
???「しびび愛ならまかせろ」
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しびびー
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>>864
そもそも今からアンケート取ったら完成はいつになるのやらw
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>>864
多分ですが、評判を気にされているのかと
ユーザーのアンケート結果を愚直に達成しても評価が上がるとも思えませんが
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FF15は早くDLCを出し切っちゃって、16の開発に移った方がいいと思うがなー
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>>858
国内の個人制作ゲームにおける最高峰なのでやろう
とはいえ難しめのアクションだし、分岐は攻略サイトみないとわからん部分もあったりと
大変な部分まで含めてレトロゲー感が強いんで覚悟完了の人にしか勧めないけどね
PC版の大元は無料で今でも配信中なので遊べる環境ならそっちでもいいかとは思う
でもやっぱりキーボードでの操作はきついけど
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今見て来たがなんかもうアプデする事が目的になってね?
やりたい事があるとかじゃなくノルマ決まっていてそれを達成しなきゃみたいな
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>>868
ユーザーの言う事を聞いたからと言って面白くなる訳じゃないからなあ
最低ラインだけは補助できるのかもしれないが、それでも平均点は取れないはず
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全部一台でできるより複数台並べた方が便利だよなぁ
と最近Macでブートキャンプ導入したりパラレルに変えて見たりして思った
まあ便利っちゃあ便利なんだが
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ここからきれいなコケスレ
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グーの惑星の配信日だ
今回はちゃんとクリアしよう
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>>752
53でやらかしたのも影響しているかも。
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Wii版は橋を作るステージで力尽きたなぁ
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>>863
ツイッター見たけどすごく共感できる
あのアンケート内容はやり込んだ人ほどがっくり来るんじゃないかな
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Mr.シフティももうきてた
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>>871
そりゃズンパスもう売っちゃったから配信することがノルマになっちゃってるよ
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>>879
.結構、容量大きいのな
3.6GBもある
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グーの惑星のリモコンプレイなんだこれカーソルにブレがなくてパキッと動かしたい様にヌルヌル動くぞ
おら任天堂!スカウォとかレギンとかパンドラとかswitchに出さんかい!!
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>>882
大きく動かさない限りはズレはそんなに出ないのかな?
まあズレてもリセットすれば良いし、イカもその辺は
しっかり調整してくるだろうしなあ
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>>882
Wiiのポインティングよりもブレ無いなこれ
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>>882
二刀流武器とか追加されたレギンレイヴ出さないかなあ
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>>885
サンドが動けなきゃねえ
-
スイッチのグーの惑星やってみたけど、これは快適だな!
センサーバーの必要のないポインティングでヌルヌルだし、+ボタン(左コンなら-ボタン)ですぐ中央リセット出来るし。
その気になれば他のWiiタイトルもセンサーバーなしで移植できそうというかしてください
-
サンドロットは今防衛軍5で忙しいだろうからねえ。
下手するとそっちのスイッチ版移植とかの方がまだ目がありそう。
-
EDFを作る機械となっちゃってるから・・・
-
超操縦メカの新作でもいいのよ?
…あれWiiUに向いてそうだったんだけどなぁ
ついでになんとなくwikipedia見てたら「超操縦」が岩田前社長の命名であることを知った
-
eshop投票数
総投票数 3212581 増加票数 3133 先週からマイナス100
モンスターストライクが1万突破
トップ5
ポケモン 180→228
妖怪3 239→216
妖怪2 115→135
妖怪バスターズ 96→101
マリオカート 128→99
100票以上
サン 93→107
ムーン 87→121
妖怪スキヤキ 130→140
-
ただいます
二日続けて雨か、まいったなー
まさゆきと対をなす(?)川崎コインロッカーもあるでよ?9の地図
歩数で測れる乱数調整で高レアの宝箱がでてくるってアレ
ただそこまでして労力に見合うかは不明だw
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>>892
乱数調整はしないけど、それでも十分おいしいから、あの地図は何回も周回したよ。
-
いつものー のランキング……。
PREYが一万いかないのか。
コーエーの3DSの進撃の巨人がようやく一万突破とか売れてないのね。
ADVゲームだしこんなものなのでしょうかね。
ニーアがここまでランクに残るってのもびっくりですが。
長らく見かけるGTAVと販売本数も並んできましたね。
このまま定番化するのか、はてさてどうなることやら。
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>>893
地図を手に入れる過程(上京)と手に入れてからの探索で楽しかったのう(遠い目
でもまさゆき共々敵がきちいw
-
ふう、ようやくゼルダクリアー!
まだ解放してない祠や行ってない場所はあるが、流石にそろそろクリアしとかないと
今後に向けて不味そうなのでこれで良しとする。
一応最低限神獣と思い出関連は全部消化したし。
-
>>894
バイオショックも1万本くらいだったような
FPSでもSFホラー系ってさらに日本ではウケない気がする
-
eshop投票数
ゾンビ 255
超獣 54
マリオ 7604
モンハン体験版 958
モンハン 2032
アラアラ体験版 318
ファミスタ 136
FE 498
キューブDX 160
DB 154
進撃 28
ポケモン
体験版 4395
サン 5524
ムーン 5328
おまけ バッジ 36369 遊戯 3881 交換日記 4534 カービィハンター 4910
続いて今週のトップテン
モンハンXX 159万6283本
ポケモンSM 51万3545本
ゼルダ 42万6317本
マリオカート 42万1693本
マリオメーカー 39万808本
バイオ7 30万7170本
ニーア 29万2581本
桃鉄 24万7110本
妖怪スキヤキ 20万6355本
ホライゾン 19万3000本 11位との差250本で今週も止まる
ファミ通読みました
New3DS専用DLソフトのギャラクシーブラスターが4343の14点
もうこれ系レビュー止めたら?って思う
このままじゃコセンのDLソフトでレビューの底が抜けそう
スイッチDLソフトでプランテラ 6月配信
Vita 俺達の世界わ終わっている。 秋発売 ADV
弱小ゲーム会社が作ってたARを用いたオンラインRPGが
現実を侵食する悪魔のプログラムを生み出してしまい
現実がどんどん作ってたゲームのような痛い世界に変化していく
そのゲーム会社ジャッジメント7の社員7人が食い止めるために戦うという話
ニコニコ動画の用に心の声が画面を流れていて選んだ声でストーリーが変化
心の声は流れているので時間が経つと画面外に消える
ウル2の変更点の大きな部分は
バルログが金網に上る、攻撃されて爪を落とすと試合中素手で戦わないといけない
投げ抜けの追加、ガード不能攻撃の廃止、豪鬼は体力が少なくピヨりやすいなど
アライアンス・アライブ
前回インタビューで説明してたギルド周りの詳細な紹介
5つのギルドにはそれぞれギルドガールと呼ばれる女の子がいる
図書ギルドでは場所ごとの入手アイテムを見ることができるらしいので
コンプリートめざすなら必須ぽい
ギルドタワーをつなげていくのはSLGみたい
そうやって繋げたギルドタワーから上画面に情報が送られてくる
こないだの電撃インタビューによると150人もいるんだよなギルド員
アトリエ20周年特集はたるの歴史が載ってたりする
三国志13は付録DLCで武将の絵を一部三国志大戦に変更できるように
モンハンXXはアトラル・カ解禁
次号 鉄拳7と聖剣コレクション特集
-
>>549
だめなんだろうね
-
oO(PSP2は出ず終い…)
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差異化しないとな
ソニーがなぜか今頃差異化言い出したのは吹いたが
-
おはやう、コケスレ
>>854
「アンケートの結果です!」って言って、実装の面倒臭いモノは後回し(無かったコト)にするんぢゃないかと邪推(笑)
さすがにそんな事はしないと思うけど、先日出て来たのが臭い豆腐では、チョッチね。
(無いよね)
-
【速報】すまたん(ZIPではない)でサーバル特集【予想通りけもフレ】
↓ブーナディミニャーツァてれあずま
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おはやぁ
今日は木曜日
・・・ウル2は明日なのか・・・(今日でも良いのにって顔で
いつものーは三万台か
海外はエア使ってでも出荷量増やして
国内は出荷量こそ割りを喰うもののニンストでの色変更サービスやスプラカラー同梱版などの初期装備の幅でカバーする感じかな・・・
-
>>882
ナムコ様
ヌルゲーマーの すみたつ と申します。
VCAでスターブレードお願いします。
Wiiの前作を持っていたら値引きとか、ケチ臭い事は申しません。
あと、縦画面で遊べるフェリオスも出していただければ、有り難い事この上ございません。
何卒よろしくお願い申しあげます。
-
>>905
ココに書くよりバンナムに書簡を送った方が良いんじゃないかなw
-
ソニー復活「道半ば」 平井社長、医療も注力
ttp://www.nikkei.com/article/DGXLZO16817440U7A520C1TJ2000/
|з-) 読めない。しがないのおっちゃんに任せよう。
好調カプコン、5期連続増益に秘策はあるか
ttp://toyokeizai.net/articles/-/173037
>>実感としてあるのは、ユーザーはスイッチというゲーム機そのものに興味を感じて購入しているということ。
>>私の小学生の二女も、それまでは家庭用ゲーム機で遊ばなかったのに、スイッチは欲しいと言ってきた。
>>ソフトメーカーとして重要なのは、ユーザーがスイッチのゲームに何を求めているかを理解することだ。
>>スイッチに似た例として、「ニンテンドーDS」のときも、
>>2画面という独自の機能に対する懸念が強かったが、それを覆して爆発的な売れ方をした。
>>ただ、それは任天堂自身がその機能を生かしたゲーム展開を行ったからで、
>>初期段階のほかのゲームはなかなか売れなかった。
>>これは「Wii」のときもそうだ。
|з-) そう?本当にそう?
-
>>907
PS5かあ
もうピークアウト鮮明なんだなあ
-
>>907
辻本さんは先入観つよいからな
-
しかし、平井さんは自社の都合で戦術や評価決めすぎだ
-
>>909
|з-) switchのゼルダを見るに、
「ゼルダはswitchの機能を活かした」よりも
「switchがゼルダの魅力を活かした」ほうが正しいと思う。
きっとDSやWiiで売れたソフトもそうなんじゃないかな。
-
>>911
仕方ないね
我々以外はまだソフトが主だよ
-
形が主ですなんて斬新すぎる
-
>>910
|з-) PS5の件は回答になってない。まじで大丈夫かこの人。
-
>>914
いったらあかんと言われてるからだよ
ヒントもだめだと言われてるはず
今、ソニーではSIEさんが我が物顔だから
-
PS4の売れ行きのブレーキ具合では、今年来年はSONY内部凄いことになりそう
-
>>916
4月のNPDは予想外にPS4が不振だった
はてさてどうなるか
-
>>917
NESクラシック以下はちょっとビックリしたなぁ
雰囲気怪しくなってるのは感じる
-
>>913
|з-) 面白いな。
今までの考えだと「ソフトがなければハードはただの箱」だったのが
「ハードが良くなければソフトはただのデータ」の可能性のほうが強くなってきた。
-
>>919
奇説、珍説ですな
-
>>918
PSVR、PS4Proの勝利宣言も合わせて考えると
能天気すぎるように見えるな
-
>>919
人間見た目が云割ではないですが
思った以上に無形な物単独への評価はされ難いのかもしれませんね
-
>>922
やはり視覚情報が大半
-
>>920
|з-) しかしそれだと色々説明がつきやすい。
ロンチにソフトが重要じゃないとか、移植して売れる売れないの差が出るとか。
-
おはコッケー
今日もお仕事ー
単純に眼を引くデザインということではないんだろうねえ。
それで何ができるかが、ぱっと見でわかる必要があるのかも。
-
だからグラグラもあながち間違いではない
解像度じゃなくて受け入れられやすい絵作りだがな
-
人は見た目が9割!とか言うあれみたいなもんだろうか
-
ああ、e3
任天堂さんのデジタルイベントはドラクエで鑑賞会します
告知を待て!
-
|з-) 9割もあるとは思えない。
じゃあグラフィック差別化したのが全部成功したかっていうとそうでもないし。
やっぱ6割あるかないかじゃなかろうか。
-
>>928
そうみたい
ただし、美男美女であるとは限らない
好みにあうかだ
-
>>930
つまりケツか・・・(ツインテーラを見ながら
-
PS2辺りまではグラフィックの進化が大きく感じられたなぁ
今はもうFF15みたいなグラフィック見てもなにも感じなくなってしまったがw
-
>>919
PS3や360でマルチが圧倒的に増えた事でソフトとハードの関係が壊れたかもね。
昔はこのソフトはこのハードでしか遊べなかったから仕方なく特定のハードを買うしか無かった
それがソフトは色んな機種で遊べ特別感が無くなり、遊ぶハードを選べるようになった事でハードの価値が高くなった。
-
|з-) とするなら…
やはりスプラは内容と見た目の差別化に成功したってことなんだろうか。
-
>>926
UIもかなり影響しそうですね
ゼルダBotWはシステムの割には常駐する表示される項目や
一度に映る物の数が少ないと感じましたし
ごちゃごちゃしているのも嫌いではないですが、見た目は避けられる一つの理由でしょうね
スプラトゥーンは見た目で差別できたとも仮定できそうです
-
>>931
任天堂ってそういう一点突破みたいなキャラ作るのうまいよねw
しずえさんとか
-
>>936
アメリカではスプラよりアームズの方がウケ良さそうだからなぁ
春夏で日本とアメリカ向けの所謂キラーソフト的なモノを投入してきたとも言える訳で
・・・そら本体枯れるわ
-
>>931
ttp://dengekionline.com/elem/000/000/674/674206/c20130718_ketsui01_01_cs1w1_879x1260.jpg
-
やっちまった
URLで(ry
-
>>934
うなぎいぬと同じだよ
見た目で差別化してるんだ!
-
|з-) こうしてまた一つの迷信が崩れたわけです。
-
n_n 大好きな卓ゲ松動画のうp主さんが動画非公開化&打ち切り宣言してたつらみ
_/乙(、ン、)_
-
なんだかんだでE3ももうすぐか
-
前にも言ったけど、ソフトの見た目はハード以上に国毎に嗜好の違いが分かれるんじゃないかね
ARMSは意図して等身を上げて、比較的北米向けにデザインされたんじゃないかと考えてる
-
>>942
あらら
-
>>944
|з-) そうかなあ…。アメリカでぶつもりが受ける理由が当てはまらなくなると思うけど…。
-
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>940つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
-
>>946
日本よりはうけとらんからな
昔アナリストがそこ突っ込んでた
-
>>947
なぜだ!!
-
950
-
>>901
|∩_∩ 差異ですか
| ・ω・)
| とノ
|∩_∩
| ・ω・ )
| とノ
-
>>950
まっくろくろすけな次スレよろ
>>951
ギルティ(重篤な犯罪行為
-
10分後にたてる
-
>>951
そら天下のソニーだから差異化なんてお茶の子さいさいよ
ワハハワハハ
-
くまねことタコソフトは重篤な水虫になーる
-
サイダー
サイダー
-
>>946
初代スプラトゥーンの初披露PV見た時、このスレやDQXチャットで盛り上がってた中で、自分はいまいち興味が持てなくて(実際買ってない)
じゃあ何で興味を持てなかったか、という直感的な部分を思い返してみたんだけれど、
おそらく自分の中の第一印象で「FPS/TPSのいうジャンルとしてストイックさ(クールさ)が物足りない」と感じてたんじゃないかと
勿論、あくまで第一印象の話であって、実際のイカは突き詰めれば相当ストイックなのは理解してるけれどね
-
>>957
|з-) んー…。大事なのは買わなかった理由より、なぜ買ったかの方じゃないかな…。
-
しかし先週も出荷少なかったのはイカ向けに貯めてるのかね
-
キャラクターとかの面でスプラトゥーンを見ると
シルエットはあまり複雑な造形をしていなく描きやすい部類も気になります
人型描けなくてもやられた時のイカがもっと単純なので
誰でもある程度描ける(イメージできる)というのは大事な要素なのかもしれません
-
>>958
第一印象で興味が持てるか持てないか
が重要なんじゃないか?
-
>>958
「買わない理由」は人それぞれだからねぇ・・・
「より多くの人が買ってくれる決め手になる何か」の方が重要やね
>>959
色々有ると思う
海外出荷用とかカスタム本体用(同梱版・オンラインショップ版等)とか部品不足とか
-
>>961
|з-) そうだよ。でも興味もつ人と持たない人を比べたら、持たない人の方が圧倒的に多い訳だ。
だとするなら、なぜもつのか?その理由が欲しい。
-
>>963
それこそ本体の形と一緒で、感覚の問題だから理屈で考えるのは不毛な気がしてくるけど
今回の件は、イカは国内ではヒットしたけど、欧米では国内程では無い、その差は何なのかって所を考えてるつもりではある
-
売れ線が独特だからねえ、日本は。ナニが違うんだろうねえ。
もちろん世界のどこでも売れるモンはあるんだけど。主に任天堂のでなw
-
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3124
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1495667908/
はいよ
-
>>966
ダークサイド乙ダー
-
海外だとイカがそこまで目立ってないのはシュータージャンル自体の普及度の差が大きそう
-
>>968
どういうこと?
FPSが普及してるからだめってこと?
-
>>963
好みが人で違うこと考えるとそれは難題だぞw
-
|з-) なんでアメリカに本社移したのにアメリカの動きに鈍感になってんだよ。
-
>>959
そんな余裕あるとはおもえんな
-
>>971
それは簡単で店頭にいかなくなってるからだ
アメリカでもも棚あれてたネットショッピングがデフォになってるんだろう
-
>>973
|з-) だから日本では余ってるって誤解招いてるのか。
-
DQX用に2台目買うなら急げということか
-
>>975
うな!!
-
>>966
乙
反応鈍っ!
-
任天堂がswitchを出せと囲まれる事案のおそれか(ぼう
-
クッキングママは見た目より内容ぽいがどうなんだろな
-
>>975
もしくはドドさんばりに「買える時に買うから良い」とドッシリ構えるか・・・
-
クッキングママの見た目が欧米では異質に感じたのでは?
-
>>911
なんか昨日みた
手塚のアトムか
アトムの手塚か
に似てる?
-
形、造詣は良い悪いでは語れないから難しいなあ。
>>966
乙です。
-
>>w977
|з-) え。早くない?個人的には「switchは失敗ハード」の認識のまま行くかと思ってた。
-
ドドさんみたいに待ってたら来年買えるかもあやしい気がw
-
>>969
ダメっていうか既存タイプのシューターゲーでも広く受け入れられる素地のある向こうだと
間口が広いイカは日本ほど斬新で真新しい存在として扱われなかったんじゃないかなーって
-
>>986
そんななかみまで見てるかなあ
-
同一系統のペナルティはデカい
立方体、正方形はきつい
このあたりは要回避かなあ
-
1000なら
ドドさんが夏頃、華麗にswitchをゲットしてドヤる
-
カタチでだと黄金比なんて概念もあるからねえ。
黄金の回転とかツインテーラさんの尻のラインとか。
-
>>987
むしろ中身まで見てないからこそ向こうでは「数あるシューターゲーの中の一つ」という程度の見方になったんじゃないかって話
-
ドドさんからドヤさんへ
-
>>991
|з-) ということはアメリカ市場は硬直して死んでるって解釈でいいのかな。
-
>>991
見た目でシューターの一群と評価されるようなものに見えんがな
-
>>991
勝ちハードで出たらまた話も変わってくるんだかもしれんな。
ホント、割とマジで中身なんか関係ないのか。
-
しかし、週約3万位売れたPS4が約1万位まで落ち込んでるな。
これもSwitchの影響か?
-
海外イカもswitchで爆発するんじゃないかね
wiiuというコケハードでさえ爆発した国内イカ人気が異様なだけだ
新ブランドなんだよあれ
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>>993
アメリカ市場ってゲームに関しては昔からそんなもんだったような気がする
硬直してなかったのがしたっていうより最初からそんな感じなんじゃ
>>994
「斬新なシューターゲー」には見えても「まったくの新ジャンル」にまでは見えなかったなあ
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どうなんだろ
私にはそれより、キャラが向こうで受けなかっただけに見えるが
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ヒットしたらもっと増産できる体制あるのかなと思ってたが
案外少なそうなのは意外だった
>>998
ジャンル分け自体が衰退を招きかねないものだからな
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