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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3063
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ここは「PS3はコケそう」と思うハイラルの蛮族たちが、PS3とかもうどうでもよくて
壊れたおもちゃををさらに壊れるまで遊ぶスレです。
コケの定義は人それぞれ
リーク神ローラ!
老人開発者Z!
ハイパー物流ゲーム屋店長!
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3062
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1488712877/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5398
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1488354907/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
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コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
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あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○出て来いうんこマン
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○あいてになったるでw
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4ゲット阻止!
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|┃三 人 _________
|┃ (_ ) /
|┃ ≡ (__) < ウンコじゃねえよ、帽子だよ
____.|ミ\__( -з-) \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
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おーい早く来いうんこマン
しょうもないコピペ貼りにこい
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◇<ぼく、4ゲットするはこ
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人
(__)
(_ -з-_) >>1 乙です
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
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ttp://www.sanspo.com/baseball/news/20170306/wbc17030621150029-n1.html
開幕戦で番狂わせ! 韓国がイスラエルに1-2で敗れる
競技人口どんくらいだイスラエルって
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大体は数で勝負か心をえぐるかのどちらかの縛りプレイな
ネクロマンサーはまさにえれがんと
制限なく手段選ばないネクロマンサーはひどいことになるw
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http://www.elephantkashimashi.com/
これか!
俺もおっさんになるわけだ
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メイドスケルトンに世話をさせながら執事死霊に采配をとらせ
幽霊船から支援砲撃を受けつつ、ゾンビ飛竜で空中から爆撃して戦場を耕し
アンデットナイトで敵の連絡線を断ち、ゾンビとスケルトンを押し出しながらすべてを踏みつぶしつつゾンビ象にのって優雅に進軍するネクロマンサーヒロイン
ヒーローがそれを目撃して一目ぼれして恋に落ちるラブロマンス
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最近はネクロマンサーと聞くとにじよめちゃんしか思い浮かばないマン
ゼルダで久々にコンシューマゲーやりこむぞーって熱意が湧いてきた
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イスラエルだと球を迎撃しそうでいやだ・・・
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村を目指さず歩いてたら吟遊詩人に会ったござる
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村無視して反対の方にいったりしてました
雑魚が強すぎてヤバイ
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>>14
マンガでアイアンドーム打線とか言ってあらゆる球を確実に迎撃するイスラエルチームとか出てきそう
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> ここで,任天堂が進めている新しいビジネスモデルを含む,経営戦略について触れておこう。
> 日本では,義務教育期間はもちろん,大学などの高等教育機関においても,
> 戦略を教えることが少ない。このため,一般に経営戦略とされているもののほとんどが
> 戦術レベルであることが多い。
漆黒さんの教えを受けたのだろうか?と疑う
きっと田下さんとともに漆黒さんの広報担当として操っているな
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流石にどストレートすぎるw
ちょっと影響力ありすぎなのでは…w
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泉めっけた
結果から言うと
妖精3匹→妖精いない
妖精0匹→妖精4匹いる
妖精2匹→妖精4匹いる
だったから、「3匹以上所有してる時妖精は出現しない」だと思います
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実験の為とは言え鍋に放り込むのはちょっと可愛そうだったw
妖精を料理するとそのままより回復量が増えるので死なない自信のある人におすすめ?
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>>21
ロード中のヒントに妖精が料理を手伝ってくれるってあったから具になるわけではないんだろう
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今回のゼルダは虫取り網とか欲しいなあ
虫系の素材がなかなか捕まえられないのだ…
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>>22
俺はてっきり妖精のダシ汁かとw
じゃあ気にせず妖精5匹使った料理を試せるな!
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妖精……食材…戦国TURB!
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ガッキーの出汁・・・
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>>23
シノビ系装備で固めると虫系も逃げにくくなる気がする
少なくともバッタとトカゲは歩いても逃げなかった
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ブレスオブザワイルドって
そういう意味だったのか!!
生き物とるゲーム?
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やせいのリンクはなんでもよく食べるざっしょくせい
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>>27
基本は忍び足か…
それは虫系も変わらないと…
どうも逃げそうになるとダッシュで近づいてしまうw
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草原で野生の獣を狩ったり
森で虫やキノコを集めたり
山を登って飛び降りたり
平和に暮らしてる集落を爆撃したりするゲームです(棒なし
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スイッチのエミュが出来てしまったみたいだね
これでスイッチを買う必要は無くなるし
来週からは誰もスイッチなんて買わなくなるよ
だってPCがあればスイッチのソフト遊べるんだからね
https://m.youtube.com/watch?v=Z1P9PO2tTB4
http://switchemu.org
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リンク「ハイラルを気ままにさすらって、好きな集落をぶっ壊し、美味いものを食い、美味い酒に酔う。こんな楽しい生活はないぜ。」
今回のゼルダはこんな感じのゲームだからなw
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山賊か
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流石にマジにこのネタで煽れると思ってるならおめでたいにも程がある
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エミュがあったら皆買わないとかすげー結論
変な人は普段から違法ダウンロードとかやってんのかな
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>>36
フツーにアレだよねこの彼の発言…
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>>36
荒らし=犯罪者
確定w
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>>36
やってない、というかやれてないんじゃない?
正直なところ「荒らしとその同類は、この際割れ物でも良いからとにかく遊べや」と思ってる。
遊んでりゃ、人間性が疑われるレベルでヤバい言動垂れ流してる暇なんて無くなるだろうし、動かしてなんぼのゲームだといずれ正規環境にも触れたくなるだろうしな。
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ちょっとでも常識があればアレを煽りネタとして持って来るのはフツーはしないと思うがここまでとはねぇ…
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荒らしは知能が人類最下位なのでそこまで考えられないんだろう
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eshop投票数
キューブ 8726
マリオ 4391
めがみ 3004
モンハン体験版 283
ポケモン
赤 912
緑 570
青 496
黄 1358
体験版 3473
サン 3808
ムーン 3700
おまけ バッジ 35100 遊戯 3527 交換日記 3102
情報出ないと思ったらアライアンス・アライブやっぱり延期か
ゼルダ終わりそうにないので延期して欲しいと願ってましたが
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>>41
ほんの少しくらいはモラルがあると思ってたんだけどねぇ…
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おっスイッチのエミュ来たな
これでスイッチを買う必要は無くなったわw
https://m.youtube.com/watch?v=Z1P9PO2tTB4
http://switchemu.org
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クラシックミニファミコンがあれだけ売れて、
エミュがあれば売れないとか、どれだけ思考回路が動いてないのやら
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>>43
モラル以前の知性しか無いのは、せっかく別ID用意したのに役を使い分けられない程度の低さから明らか。
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スイッチのエミュいいゾ〜これ
ゴミッチなんか買う必要は無いってはっきり分かんだね
https://m.youtube.com/watch?v=Z1P9PO2tTB4
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余程ゼルダやりたかったんだな
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>>20
えーと某妖精の泉にて、5匹以上の妖精を捕まえたよ
上限は特にないと思われる
やっと全マップ揃えたが、おかげで世界の果てを体験できた
それ以上いけないと言われる山があるw
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前々から気になってたんけど、アレな子がことごとくSwitchをカタカナ表記するのは何でだろ。
まさかアルファベットだと書けない、読めないからなんて事は…ないよねさすがに…。
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>>30
服を忍び系にするのもそうだけど
・見つけたらしゃがんで近づく
・多少遠くても名前が表示されたら捕まえられる
以上を守れば簡単に捕まえられるよ
ダッシュは厳禁!
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>>49
自分もそこで5匹まで捕まえた(一匹逃した)が
3匹持ってるとそもそも出現しなかったのだ
関係ないが頑張り薬作りすぎた、料理ポーチって3画面分までなのね
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>>48
他人が楽しいのが妬ましくて妬ましくて、身ぶるいするほど腹が立つんだよ、多分
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>>50
程度の低さから逆算すると「アルファベットだとなんか格好いいから気にくわないのでカタカナにする、としている人の書き込みをコピペしているから」ということかもしれない。
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まあ荒らしはくまねこ恐喝事件等で逮捕秒読みだから今更犯罪行為積み重ねても平気なんだろう
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ちょっと分かりにくかったかもだからまとめると
考えたきっかけは妖精3匹目以降草刈りをしても妖精が出なくなった事
で
・草刈産妖精3匹をもった状態で泉に行く→1匹もいない
・その後全部鍋に突っ込んでから再度泉に行く→4匹いる
・直前のデータをロードして手持ち2匹の状態で泉に行く→4匹いる
だから手持ち3匹が条件になってるんじゃないかと思った、まあ勘違いの可能性もあるが
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エミュで持ち出して携帯プレーしたりジョイコン分離の腕ぶらプレーが出来るわけないんでどうでもいいというか
メンタリティがガチ犯罪者なんだなあ…
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>>50
自分だとスペルさらっと出てこないなあ
みんなよみミスらず入力できるなあ
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>>58
Google日本語入力だと変換候補に出てくるから楽
まあ出てくるから使ってるだけでカタカナでも気にしたことないがw
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蛮族プレイばかりしては進まないと思いメインルートに軌道修正するが気付けば登山家に
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>>60
チュートリアルで取り敢えず高いところに登れって教わったからTOZANすればゲームは進むはずだし(棒
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初期服がいまいち気に入らなくてなんとなく裸で過ごすうちに
雪山なんかで仕方なく服着てると違和感を覚えるようになってきた
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ゾーラの所終わらせたらこんな時間や…
とある攻撃の対処法わかってるのに体がおっつかん所為で大苦戦したわw
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深夜のコケスレは
・変な人違法ダウンロード疑惑
・勇者リンク世界を救わない
・妖精100個持てるかな
の三本でお送りしました
朝ごはんまで二度寝しようそうしよう
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犯罪行為の幇助になるから普通に通報してもいいんじゃないかな、これは
おはよう
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ひらめいたああああああああ
夢の中でなんか答えの絵が出てきた!
慌てて起きて計算したが
行けそう。荒削りやが光が見えた!
ヒャッホー
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>>50
スマホで書き込むときはカタカナだなw
PCだと英語に変換されるのでそのまま使ってるが
しかしエミュが出たところで、switchの利点であるTVモード、テーブルモード、携帯モードの切り替えができなきゃ意味ないよね
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おはやぁ
今日は火曜日カレー曜日
【速報】俺リンク迷子になる【8時間振り五度目】
目的地はっきりしないと同じ所グルグルしちゃうなぁ・・・@思い出巡り中
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あろがちなナビゲーションないのけ
高矢印みたいなのが出る
みたいなの
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>>69
有るかもしれない
しかし見方が解らない・・・
ヒントは100年前の写真くらいなので・・・
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ストーリーを進める際に目的地が表示されることはあるが
地図がその地区の塔を起動しないと表示されないので
真っ直ぐいくと山がそびえ立ってたり楽な道を見失ったりはある
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所長はババァなのか…ランドセルみたいなの背負ってるのに
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>>71
塔にトゲトゲが纏わり付いてるのが有ったりするんだけど
この棘付きの状態でずっと地面に埋もれてたのかな?
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>>72
ロリババァ!(真顔
アンチエイジング怪光線照射後プロセスイメージ
初期:メガネかけたインパさん
中期:メガネかけたパーヤさん
現状:チェッキー!
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>>70
その写真ならヒントをくれるキャラがいるよ
各地を旅してるからそいつを見つけるのが大変だったりするけど
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スナフキン?
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ネタバレスレの存在理由は?
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あ、そういえばアヤシいUSB-AUSB-Cケーブル持ってるのわすれてた。
おはこけ。
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あ、そうだ
怪しいぶつを会社にもっていかないといけないといかんのだった
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USB Cのせいなのか USB3.0のせいなのか
ケーブルも複雑怪奇になってしまった・・・のうw
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ガッキーの使用済みティッシュは持ってかないほうがいいよ
おはやうこけすれ
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>>79
スイッチを持ち込んで
昼休み12スイッチを遊ぶんですね
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自家製コバルト60?
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>>79
さすがにそれは通勤途中で警察に捕まるだろう
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持って行かねえええw
会社じゃゲームの話なんか一切しない。
趣味はスイーツ巡り(はあと)
みたいなこと言ってるのに
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>>66
おめでとー!
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家庭でじっくりコトコト濃縮したとな?(棒
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そうそう、資格はあるから非密封の線源でも取り扱え
もっていくかっ!
っていうかねえよ
ウランならあるけど
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>>80
充電周りに関しては安物のケチったのが原因みたいなのはあるけどね
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>>80
挿されば大丈夫!
って、向き逆なのに無理やり押し込んだバカはだれだぁ!
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どうも濃縮というと
水分飛ばすと濃縮て思う人いるんだろうか
そんなことしても濃縮できませんぜ・・・アレの話ならw
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バンダイナムコ、国内最大級のVR施設 新宿・歌舞伎町に
ttp://www.nikkei.com/article/DGXLZO13738400W7A300C1TI5000/
|з-) 何を見せるかだな。
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>>91
食べ物系ならそんな感じです?
水分以外が飛ばしたい邪魔なモノの場合もあるという認識なので
水分を飛ばす≒濃縮は料理とかが真っ先に考えに挙がるとです
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>>92
立地からしてバーチャルソープしか思い浮かばなかった
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箱さんの濃縮は235を集める濃縮?
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寝過g(ry
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攻略情報やシナリオに関する話題はネタバレスレの方がいいのでないかな
そういった場所が無いのならこっちに書き込むのもやむを得ないとは思うけど、
ちゃんとそのためのスレが用意されているのだし
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1384963326/
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はこは放射性物質だけガンガン吸い付ける灰汁取りシートでも開発して汚染水どうにかしーや。
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はい
次から気をつけます
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>>95
そそ
それそれ
職人さんが一個一個より分けて作る(嘘です
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>>96
毎日のように寝過ごしてるけど、もはや寝過ごしではなく予定通りなんじゃね?w
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>>101
最近ののてれあずまは早いから(棒
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テレ東の老化が進んでいる・・・
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寝過ごしても問題が生じなければ予定通りなのだ!
と思えるような肝っ玉が欲しいです
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生きている事を確認する為に早起きになるのか
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遠心分離機は理屈が物凄く単純でびっくりする。
遠心力かければ軽い奴から吹き飛ぶよねってたしかにそうだけど
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任天堂スイッチのインターフェースが意外にも保守的な理由
ttp://diamond.jp/articles/-/120304
|з-) イメージだけで語ってるけど良いのかな。
客層とかデータ無いんだけど。
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|∩_∩ ダイアモンドに無理を言ってはいけない
| ・ω・) おはコケ
| とノ
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おはコッケー
客と取引先の都合をすり合わせた結果、何故か明日は休日出勤となったorz
ハイラルに戻る道が見えない(絶望感
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テレ東の朝は早い
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>>107
スマホ持ってるけどスマホゲームに興味がない層が書いてない……
FEHだけはやってるけどさ
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_/乙( -ヮ-)_ゼルダは安定の人外で性癖を歪ませようとしてきやがる
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>>107
〆 ⌒ ヽ 最初からもうゲハ的なイメージばかりで書かれてるのが丸見えで途中で読むのを断念
|  ̄ω ̄| 読む価値なし
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
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性癖は歪むんじゃねぇ、広がるんだ
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〆 ⌒ ヽ 性癖が広がると今まで見てきた物がまた違った価値を持つようになるのですね
|  ̄ω ̄| 価値感が広がる
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
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任天堂に性癖を広げられた人は多そう
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今日辺り速報があるならトトカルチョもやるのかな?
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おまわりさん賭博です。
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Amazonにあるケーブルでプルアップ抵抗値が適正じゃないと指摘されてるブツ、かなり削除されてるな。
治具とテスターがほしい・・・
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_/乙( -ヮ-)_来月の旅行に向けてSwitchでも使えるモバイルバッテリーとUSBケーブル欲しいが対応製品どれだけ出るのやら
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>>120
人柱になるといい
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>>107
間違った偏った印象のまま突き進んでいるからか、最後はわけわからない結論になってるなw
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>>121
_/乙( -ヮ-)_それなら1本追加でゲーム買いまぁす!
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ピタリ賞にはガッキーと生写真が取れる権利が手に入ります
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>>124
行く行く!(逮捕)
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>>120
ttps://jp.anker.com/products/A1701011
これを買ってACアダプタを使えば良いのではないか?(棒
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>>119
買おう
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>>9
WBCのイスラエルって大半がユダヤ系アメリカ・カナダ人の野球選手らしい。
WBCって「ばあちゃんがどこどこだからどこどこ代表」とか「名前が○○っぽいから○○代表」とか、国籍に関してはテキトーです。
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>>107
全部が推察だからゲハ臭くなるね
ま、大学の先生の小銭稼ぎだからしかたないね…っておもったらコンテンツ論が専門かよw真面目に書け
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■日本の4GAMERが海外より遅れてスイッチ分解レポ■TEGRA X1 (MAXWELL)と左JOY-CON電波の弱さを確認■ [無断転載禁止]©2ch.net・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1488784521/
情報隠蔽堂最悪
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おはやう、コケスレ。
>>116
ウチらの世代だと、手塚治虫せんせーの影響が大きいと思ふ(とケモナーな某友人の方を見る)
ゼルダはようやくパラセール貰って I can fly! したら、セールを拡げるボタンを押し間違えて落下死した(笑)
次は上手くいって「楽しー」と喜んでいたら、着陸地点のモンスターに即刻ボコられて死亡。
姫さま、ハイラルを救う日は遠いようです。
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|∩_∩ 「ゲハ臭い記事に興味ない」て話をしてるときに、ゲハのスレそのものを持ってくるとか日本語が本当に読めてないな?
| ・ω・)
| とノ
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switch、携帯ゲームとして持ち歩くように充電ケーブルとポーチもほしくなってきたなぁ
来月買おー
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オープンワールドの最高傑作と話題(ゲハ
のホライゾンの遊んだ感想でも上げりゃいいのになー
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壁を登りながら飯を食って
体力を回復できるリンクさんマジ超人
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つうかなに喋るのもゲハからの意見を貼り付けるだけだから話す価値もないよw
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Wiiが失敗(そしてPS3が比較として成功したように)書いてる
ダイヤモンド凄い
おはコケ
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耐寒装備を入手。
これでゆっくりと冬山登山が楽しめる。
で、何時になったらスケボーが楽しめるのでしょう?
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>>128
そうしないと国際対抗戦にできないんだろうね
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働けえええええええ
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>>138
ネタバレスレで聞こう
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やっぱウン(ry
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|n 箱さんいいかげんしつこい
|_6)
|と
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ウンジャマラミー?
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てか4亀分解記事でダイサイズをデジタルノギスで計ってX1と言ってほぼ差し支えないとまで
書いてたのに修正したのね。どこからうっ込み入ったんやろなぁ(邪推
現在の表記
>デジタルノギスを用いて計測したところ,ダイサイズは約12.00×11.13mmだったが,
>ダイサイズだけで,これが何かを推測するのは極めて難しい。
>最新のPascalアーキテクチャを採用する「Tegra X2」か,
>第2世代Maxwellアーキテクチャ採用の「Tegra X1」,
>そのどちらかをベースにカスタマイズした製品であろうということ以上は,依然として言えそうにない。
>海外の報道によればTegra X1ベースという説が有力だが……。
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ウンウンペンチニウム
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プロセスルールまで判明したなら確定でいいと思うが
ダイサイズでは何も分からんだろ
カスタマイズありきならダイサイズも変化しててもおかしくないわけだし
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>>138
盾構えジャンプ→A
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さんで溶かしてもらおう
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>>145
ダイサイズやパッケージでわかるわけない
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据え置きモードでゼルダやってる時に
地図を見ようとして思わず手元のコントローラーを見てしまう事多数……
もうずっと携帯モードでやろう
大画面だと酔うし
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塔解放の侵入が楽しい
あいつら警備がかなり厳しいところとザルなのところがあるな
地形に甘えんな
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盾スキーのジャンプからの360はどうやるんだろうな
高原の馬宿のタイムアタックが難しい
性能控えめの方が軸調整しやすそう
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>>127
テスターはそこら辺にうってるだろうが、治具を作るとなるとここじゃキツいw
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|∩_∩ 北西部で探索してたら、いかにも1080的な斜面があって、しかも山頂部に祠があるからいくらでもワープできるしし、滑りきった先には温泉まであるとか、これ完全に雪山リゾートだな?
| ・ω・)
| とノ
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地域ごとに塔解放するの知らずにハテノ村までたどり着いた
いま一気に解放中
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データプローブはきちんと解放しとかないと
(ゼノクロ脳)
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|з-) サイハテノ村?
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>>156
チュートリアル終了後したての頃は
「山の向こう側、山の向こう側」って考えながら塔を見事にスルーしたw
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あの世界安全なところまで近づいてガノン(ハイラル)城観光ツアーとかやれそう
いいおどろおどろしさだよね
私のリンクは城の周りを主に探索してるわ(まだ村に行っていない)
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よさげなブツみつけたけど、1,036円に送料525円・・・メール便でおくれおおおお
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おはコケ
今度のダイヤ改正で、東京から小倉までを鈍行乗り継ぎでその日の内に到着できるようになったらしい
ttps://pbs.twimg.com/media/C6NvjLxUoAA4Uhd.jpg
(早いとは言ってない)
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>>159
ですよね〜
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http://www.theverge.com/2017/3/6/14836170/nintendo-switch-broke-sales-records-americas-zelda-two-day
ゴリラが何か言ったみたいだけど具体的な数はWiiと同じ(1週分)なら10日以降に発表かな
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言ってる意味はよく分からんがゼルダが好き過ぎるのだけはわかった
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>>162
その日のうちに着いてないw
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>>166
18きっぷだと2日分になりますね
どのあたりでスタンプ押されるのかが気になる
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>>164
新記録だと70万以上はうったということか
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塔に登ってやっと今日の仕事終わったって思うでしょ?
でもね解放のムービーシーンでまだ未開放の塔や祠が見えるんですよ。
それでまたピン打ってここまではやっておくかと向かうでしょ?
そしたらシーカーセンサーが思わぬ方向に反応して鳴るんですよ、あれこれ泥沼じゃ。
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|з-) 70万が初動だとしたら、あともう一週で30万以上がメリケンの敗北ライン脱出ルートなのかな。
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仮にゼルダから現実に戻って来れても
スリープ機能と携帯モードでいつでも再開出来るというのが更に中毒性を高めてる
ヤバい!スゴい!クレイジー!
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アメリカの週販データなんて普通はもっていないからなんとも言えんね
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>>170
まだ、正確な台数がわからない
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わき目も振らずハテノまで来たんで塔も祠も全然ですわー
ストーリー関係なく旅だけしそうな気分
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発表を今週やるのかそれともてれあずまグラフに倣って来週だろうか。
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おはコケ。
どのみち明日には各集計機関の発表があるわな。
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|∀=ミ WiiU版はどうなってるんじゃろう。
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>>177
それなりに、売れてりゃ見たい
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|з-) メリケンより国内のデータや。
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>>141
コッソリロード中のトピックスで… えー!?と思ったw
そーいえばプロコンについてたUSBケーブルだとswitch本体に給電出来るみたい
手持ちのUSB電源プラグ(出力2.4A)だと本体で給電認識した、100%充電だったのでランプは付かなかったが
車の方でやったらだめだったけど、これはカーチャージャーのUSB変換の方の出力不足かな?
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>>178
にぽんごで
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>>152
塔は他の塔もすべて最初の塔開放時に地上に突き出たのばかりらしい
なのでもともとボコブリンたちが警備してたのではなくて、ボコブリンの集落の基礎に
なってたモノが勝手に突き出できた感じのようだ
つまりボコブリン達はリンクに謝罪と賠償を(
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>>182
後々、ボコブリンの歴史はリンクという災厄にとか語り継がれるんだろうか(ぼ
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USB給電周りは、こうしたらこうなるって予想はわかるけど
実際ためしてなにが起こってるか観測できないと怖すぎるので、環境作成ちう
やはりUSB-C電力チェッカーががが
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http://m.finance.yahoo.co.jp/news/detail/20170307-10000036-dzh-stocks
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>>184
よろしく
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>>174
馬に任せて旅するのも気持ちいいしね
ただ馬宿がない村はちょい困る、ワープしたりする時は
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>>177
昨日貼ったツタヤのランキングだと6位だった。
スパボンRより下、DQHより上。
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|∀=ミ スニーキングの要領が分かってきたんでトカゲを暗殺しまくっている。
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>>189
はいじん!
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>>167
18きっぷのルール上は門司-小倉間で日付変わるから小倉まで1日分で行けるんですよ
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ハイラルの世界に行って帰ってくると空明るいんですが…
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スニーキングと言えば
今回のゼルダはMGS3のカモフラージュ率的な要素有るのかな?
おあつらえ向きに「細か過ぎて伝わらない染色」が有るし・・・
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おはコケさん
やっと始まりの台地から出てお馬さんを一頭捕まえたところなんだけど,みんな早いなー
始まりの台地の戦闘で苦戦したことなかったから,らくしょーと思って外の世界の背の高いのにちょっかいかけたら一撃で殴り殺された
回避したと思ったのにフルスイングとか…
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>189
体力多い敵とか弱い武器だと、一撃で倒せない事が良くあってつらい
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しかしコケスレがここまでゲーム一色なのも久しぶりだな
ロンチのお祭りとゼルダで色々とヤバイ
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ボンバーマン、はやく修正されへんかのう
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普段 攻撃10とかで戦ってるじゃん?ぽんと20とか50とか手に入っても壊れるの怖くて使わないよねw
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> アケアカ、はやく修正されへんかのう
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>>196
コケスレ止めるにゃ
多くは要らぬ
ゲーム一本あればいい
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v(。_°)v チェッキー
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>>184
USB TYPE-Cの電力チェッカーこれでしょうでしょう?
当たり外れがあるようなので評価はいまいちですが
https://www.amazon.co.jp/dp/B01J3CB77U
-
>>198
>>200
それな
いや,ほんとに久々の大ヒットゲーだわ
ここまでハマったのは斬レギとゼノクロス以来だな
-
|з-) そうか。火の矢使うときの感じがなんかに似てるなと思ったら、レギンレイヴか。
爆弾矢とかその感じだもんな。
-
>>204
曲射の感じがいいよね
アクション得意じゃないけど,上手くスナイプできると俺スゲーって思える
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ここまではまったのもイカ以来、と言うと
割と頻繁じゃねぇか感ある
自分的にイカが10年に1つクラスで刺さったわけで、うん、なんだこれ
-
大洗まいわい市場とガルパンギャラリーが
モールの運営会社へ警備費用出してるのに運営会社が警備員を配置しないという契約違反に抗議して
無期限休業に入ったとか
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>>201
|∩_∩ 古代のコアが見つからない
| ・ω・)
| とノ
-
|з-) そういやフレイヤの武器で爆発する弓矢あっあなw
あのときも似たような蛮族感があったけどw
-
>>208
|∀=ミ ガーディアン倒すとたまにドロップするっぽい。
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>>210
|∩_∩ 頑張ってガーディアン倒したのに、シャフトと歯車しか出なかった哀しみ
| ・ω・)
| とノ
-
祠の宝箱からいくつか出たような
-
ガーディアンのアミーボを使って(ry
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>>209
弓を使え!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9452749
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ベセスダ新規IPをPS4、箱1、Switchでマルチ
http://www.bethsoft.com/ja/news/prey-releasedateja170307
-
>>185
発売2日間で過去の任天堂ハードの中で最高の売上の上に、ゼルダもマリオ64超えたのか
アメリカでの話ではあるけども
日本でも結構売れそうな予感
ひょっとしたら国内でもミリオン超えるかもわからんね
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あ、釣られたPCだったwww
忘れてくださいwww
-
>>202
それね。レビューもさることながら仕様の書き方とか写真とか、なんか直感が「やめたほうがいい」と言ってるんだよねw
なので保留。
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switchの国内売上が31万ってでてるけど
あれほんとかな
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ソースのないものはローラローラ
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ブルームバーグの人の英語ツイートですな。
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本当かどうか確かめたいのならせめてソース持って来いよ……
-
ttp://response.jp/article/2017/03/07/291703.html
アストンマーティンとレッドブルのハイパーカー、
正式車名は「VALKYRIE」に決定
変形も空も飛ばないあたりでクレームの予感(棒
-
>>216
ゼルダほんとに楽しいから長く押して貰いたいな
色んな人に遊んで欲しい
-
心折れそうになるんよねゼルダ
-
>>167 >>191
途中の門司が 23:58発ですね。次の小倉まで有効だ(遅れなければ)。
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バイクでもうすでにある
ホンダが出してる
当然変形はしません!
呼び方ワルキューレだし。
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>>227
マクロス!
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ブルームバーグ記者?がファミ通の集計として
31万7000台ってツイートしてるがどうだろね
https://twitter.com/ynakamura56/status/838933524321189888
-
>>227
>変形「は」しない
!!!
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>>229
もう少しすれば分かるだろう
-
|∀=ミ 初週31で今の供給量じゃ50は危ういなあ。
-
直販分がどのくらいだろうねえ
-
まあ来月までには結果がでるだろうしな
祠の宝箱がとれなくてツライ
(取る必要はない)
-
>>232
普通なら届かんな
-
事実なら初動は成功しても失敗してもそれほど変わらない台数売れるって事なのかな
-
バルキリーは日本ではマクロス絡みで商標登録されてるから
元ネタである筈のXB-70バルキリーのプラモデルにビックウエストだかの証紙が
貼ってあるという本末転倒感。
-
初週40万超えてないとキツイな。今週ほとんど再出荷ないだろうし。
-
マイニンテンドーストア分はどれくらいなんだろね確かに
-
>>235
|∀=ミ うむ。消化率的には出せていればもっと行っただろうから、本当なら危うい。
-
今更ながらID:Wm93B2tQくんの貼った動画を見てみた
うん、見るまでもなかったけど100%キャプチャ動画を使ったフェイクですね
興味本位でも実行ファイルを落とさないように
まぁ新ハード発売に伴ってフェイク動画が出るのは恒例行事みたいなもんだし、
そもそもまだSoCが何なのか議論してるような状況で
こんな完成度のエミュが出来るのは物理的にあり得ないと少しでも頭を使えば分かるはず
つまりID:Zlabg5Hcくんはローラに続いて海外の釣り師に”また”釣られたわけだw
しかも犯罪を匂わせる発言までしてw
もしこのマジカルエミュが本物だったらID:DPh.nDNAくんの指定したコテを名乗ってもいいよw
-
|з=) 少なくね?
-
>>236
|∀=ミ たぶん30万ぐらいが好事家のボトムラインとして存在してる。
-
>>243
30万は必ず売れるラインだよ
-
まだ、事実か確認できないが
事実という前提で話を進めよう
任天堂さんは大テレビ東京グラフを前提にビジネスプランを立てたのは間違いない
となるとこの数字には意味があるはずだ
-
>>244
GOちゃんはそっとしておけよ可哀想だろ
-
熱量の無いハードVITAでも売れたので、VITA ラインとも言える>30万(ぼ
-
考えらるのは実は2週間で50万がラインではなく
別だったというケース
-
>>245
ファミ通が把握可能な流通網の範囲での上限とか?
-
|з=) あのグラフから見いだせるもうひとつの可能性は理解してる。
だけどなあ…。
-
本スレに貼られた売上みるとだいたい最初はVITAもPS4も3DS、wiiも30万ぐらいだもんね
絶対30万は売れる
(XBOXONEのほうはみないようにしながら)
-
>>249
関係ない
推計にはPOSデータ外も入ってる
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>>244
累計でもそこまで行ってなさそうな箱1ちゃん……
-
>>248
|∀=ミ まあ50万というのも結果にすぎないからねえ。
事前の熱量は別で、それが確信できるなら出荷数はたぶん問題はない…と思うけどわからんなあ。
-
>>253
ゲーム機としてXBOXONEは認知されてないってことだ
-
>>245
以前ここでも出たインタビューでは
>「発売当日にお渡しできるものは、あっという間に予約でなくなりました。
>国内なら1週間ほど待っていただければ対応できると思います。それでも足りないなら、それは過去になかったすごい売れ方です」
http://www.asahi.com/articles/ASK3343F2K33PLFA005.html
だから2周目も同じくらい出す様な事になるんだよねぇ31万が本当だというのなら
-
任天堂とソニーのゲーム機の最低ラインだね。
Vitaですら超えたライン。
PSPとPS3は初週がそれを下回った。
-
>>254
現時点ではなんともだな
でどころからしていい加減なものではなかろう
-
んでファミ通の野村?って誰なのか
-
ここまで来てハードルすげ替えるのはカッコ悪いよ
-
|з-) あのグラフから見いだせるもうひとつの可能性。
それは初週でなく二週目の方が大事という可能性。
-
>>256
もう一つはこれ
週末に25万ぐらいだして実売20万のケースだ
-
|∀=ミ 想定外のパターンが展開されるかもしれんなあ。
-
>>259
おそらく野村証券だよ
-
|∀=ミ 今週末に大規模な追加出荷があるってことかね。
-
,、 ┌→、
./ん〉'"'△゙´ヾ>
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':|
1週目と2週目の台数の差を極めて小さくする、ということですかもー?
-
くくく...踊れ踊れという声が京都方面から聞こえてくる
-
>>260
変えてないぞ
50万いかなきゃ失敗だ
-
ここでさっそうとゲーム屋のおやじが!
-
>>266
|з-) 分からない。
だがVITAとかの減衰見るに可能性はある。
だけど僕はそれは考えず、二週の合計で見てた。
-
>>261
vitaクリスマスの惨劇を見た時
マニアしか買ってない予感がしたが、逆に言えば2週目も売れれば火が付いた証拠なのか?
-
まあ、どっちにしても初週では確定できませんでしたな
-
あるいは予約の数字だけが出てたりして
-
このスレが考えてるラインは2週で50万
それは絶対
ただより多くの情報を持つ任天堂がどうグラフを解析してるかは知らん
今週末出荷あるなら流石に量販店が掴んでると思うがね
-
>>261
|∀=ミ 2週以降もブースターが持ってるかどうかは、事前熱量の大きさに依存するから、重要性は高いけどね。
それを可能にするのは最初から余裕をもった供給と考えてたが、
継続的にコントロールするという手段もあるにはあるが…。
普通できない。
-
>>268
ならいいんだけど事前の熱量があれば関係ないのかもとか書いてるし後だしカッコ悪いなあと
俺はそもそもが据え置き機ならソフトもハードも国内限定であーだこーだいうのは無意味だと思ってるけど
なので50万届かなくても失敗だとも思わんし逆もしかり
-
彼の言ってるハードルとこっちの想定してるハードルは多分意味合いが違う
今回のゼルダ
攻略wiki的なものが無力なくらい個々人が自分なりの解法やノウハウを持ってて情報交換してる状況が楽しい
-
2週目を見る理由としては継続的に売れているかを確認するためだからね
Vitaみたいに最初だけではダメなのです
-
>>276
君読解力ないでは?
-
次の出荷は11日説が出てるんだっけ?
それなら一応2週目までには間に合うけど、どうだろうなぁ…
-
例外があるとすれば2週で50万いってないWiiの存在かな
-
|з-) だから二週で50万かつ、二週で減衰しすぎないというもうひとつのデータがあったのかも…。
-
とりあえず今の消化率が良いなら
後は見守るしかあるまい
消化率悪くてその数字ならいよいよだけど
-
>>276
精度の高い情報が取れるのは国内だけなんだからしゃーないべ
-
>>281
正確には以前いったが45〜50万のどこか
-
>>284
かすてんくんだよ
-
>>280
ツイッターで検索したところ10日11日12日にも入荷があるみたい
-
>>270
帰ったら算出してみますね
既にテレ東グラフモドキはいつものサイト準備しているので楽々つくれます
…ゼルダの時間が削れるけど興味関心の方が先だなぁw
-
レジーが3週で初期需要を全て満たすって言ってたのも
アメリカ限定の話かと思ってたけど任天堂全体の認識なのかも
-
熱量は大切だと何度も言われてたよね?
wiiはクリスマス週で落ちずに爆発してたからね
-
そもそも、Switchの成否が分かるのは2週目の売上が出る3週目と、以前から言われていたような。
-
Wiiは一応ファミ通集計で初週371,936ニ週目109,068の合計481,004
-
|∩_∩ 初週40万、二週目10万では、テレあずまグラフが示した「2週で50万」を達成するが、台数が落ちすぎても意味がないと考えたとか?
| ・ω・) なんにせよ初週では未達成で、来週に決まるよね。
| とノ
-
まぁ荒らし君が話の流れを理解してないのはいつもの事だわな
まだ昼だ、はよう帰りたい、ゼルダやりたいー
-
|з-) 減衰率までは見てなかった。
だけど熱量からすると確かにそうなんだか…。
-
二週目出荷あるのかわからん
17日ばかり見るし
-
古市が、10日にグレー入荷、17日に赤青入荷ってPOP写真なら見たな。
頑張ってほしい。
-
>>270
,、 ┌→、
./ん〉'"'△゙´ヾ>
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':|
確かに現段階では分かりませんがもー。
けど人間の心理としては、一定の期間で同じ数量が出てても、緩やかに
下がっているか、急激に下がっているかだと、受け取る印象は変わって
きそうな気もしますですも。
-
>>294
任天堂さんが何を考えてるか?って話をハードル変えとかいいだすなんてかすてんくんぐらいじゃないかね
-
|∀=ミ バカは50万という数字をb勝ち負けでしか把握してないのかw
-
彼は自分は偉いという割に読解力がない
-
あと3/5に入荷したってところがちらほらあってどうもいっぺんにドンって感じはしないぁ
-
まー彼にとっては、全ては自分の虚栄心を支えてくれるかどうかですし
-
>>300
バカかどうか私はわからんが
何故だ31万かって考察をハードル変えとか
かなり読解力に問題あるんじゃないかね
-
ネット通販じゃ二週目入荷ってのそれほど無さそうだけど
実店舗に回されるのかな。
-
自分はイカ2前に買う予定だったの、
ゼルダ面白そうだから前倒しする気になったんだけど、
このタイミングで売ってないのはなー。
今回のゼルダ熱量は相当ある感じで、似たような人けっこういるんでは。
-
まあ今までの常識なら
この数字だとまず50万届かねえからな
そういうのは当然任天堂も分かってるはず
分かってる上でそうしたんならなんかあるんだろ
-
|з-) 初動30万で、翌週20万出荷が可能なのか?という疑問とある。
だったら初動ででかいの出せば、あとは惰性でどうにかなると思ってたが…。
-
>>304
|∀=ミ オツム足りてないからバカでいいんじゃないかな。
-
>>298
逆でしょ。
アーリーアダプタだけが熱狂して後に続かず冷めるか、
その後も動かされている人たちがいるかで2週目がガタ落ちするか維持するのかが決まるのでは。
-
3月末までに200万がヒントになってるんだろうか
-
>>301
偉いと能力の有無は相関ないですよ(棒読み
出世に必要な能力もあります故
得意な分野で能力があると思っているとしても
この読解力ではまともな話は全般的に期待できないと感じますけどね
-
何にしろ正規のプレスリリース待ちでございます
-
実はテレ東グラフは使われていなかったという微小可能性
-
こんな話ここ以外じゃエース安田しかしか聞いたことない
でもこのスレに書き込んだり批難したりするなら理解して書き込んで欲しいもんだ
-
状況の分析してるところに「ハードル下げ」ってなんのことだ?
-
>>308
この動きは謎だ
君島さんは1週間で対応できると言った以上、10日前後には動きがあるはずだ
-
Wiiは2週で50万若干足らずで3週データ見てたけど
そうするとWiiUが敗北曲線脱出してる事になっちゃうしなぁ
-
|∀=ミ 最初がすべてだけど、それを
「2週目以降に勢いを落とさせない」
と理解すれば、ありかもしれんが、最初に用意しとくほうが楽だと思う。
-
>>314
それなはい
直接私は初動が全てだと聞いてる
実際アメリカは過去最高で明らかに初動重視してる
-
>>318
正確には45〜50万の間なんだ
キリがいいから50万にしてある
-
>>301
逆逆
読解力がないから自分は偉いなど言えるのだ
読解力があればそれだけ世界が広く見える
そしてどれだけ自分という存在が小さいかも理解する
-
>>322
どっちでもいいよw
-
|з-) 分からない。とにもかくにも初動と二週目のデータがないと。
-
私はかすてんくんに興味ないし
-
45万をボーダーとしたら2週目は最低でも14万以上必要だな
-
そもそもその台数のソースは確かなの?っていう
まあそうだとして議論してるんだろうけど,自分は公式発表待ちだな
-
31万はファミ通さんの算出の噂でしたっけ?
今までの統計情報が使えないで偏ったり変な数値が出ている場合もありますけど
-
>>321
あーそうなのねー
WiiUはネンマツネンシーとはいえ5週目までは割と良いペースにも見えるね
6週目からガタっと落ちてるけどw
そしてSwitchはその6週目付近にマリカ用意してると考えると
色々考えてるんだなと改めて思った
-
実は北米だけが大事で日本の初動は特に影響しない、という可能性はあるのだろうか
-
>>311
しかし3月末までに200万だと明らかに足りない。
米初週70万で継続出荷が週10万と見積もっても
米で100万持ってかれたら日欧50万ずつで、
それは米国市場以外捨ててることになる。
-
もし「てれあずまライン」に満たなくても、成功したと言わざるを得ない状況になると。
てれあずま大敗北になるんだそw
-
vitaみたいに出荷しすぎても2週目は全然売れなくて
急激に落ちる例もあるしな
-
>>332
やったね,あらしくん大勝利!(ぼ
-
>>330
データを整理した上では殆ど無いと言いきれます
絶対はないのでデータ上は無い、ですが
-
ふと初代ポケモンの売れ方を再現というわけのわかんない言葉が脳裏に浮かんだ
まさかねー
-
>>330
PS4みたいに日本捨ててればそれでいいかもね。
-
まあアメリカでのは成功確率が高まったがそれは別にどうでもいい(日本国民感
-
他の可能性としては
初回分は配送が難しい欧米を優先させて追加(不足)分を中国から近い日本に回したか
-
ここから再出荷と同時にCMなんかでスプラ2体験会をプッシュしまくれば2週目でも熱量落とさず行けると踏んだ可能性も
まだ体験会はネット以外では大っぴらには宣伝してないよね?
-
>>336
ハードでそれやる意味?
-
>>305
,、 ┌→、
./ん〉'"'△゙´ヾ>
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':|
そういえば、実店舗から物が消えていく所を見せるというのは、
「今売れてます」を可視化した状態なんだなあと、ふと思いま
したも。
>>310
ああ、それもありましたかもー。
となれば、動かされている人たちをきちんと確保しつつ、なおかつ
物をちゃんと出荷して台数を急落させないこと、となるですかもー。
-
>>292
Wiiは2週で50万いってないんだよね
メディクリでも350,358と85,439の2週で合計435,797
因みにWiiUもメディクリ2週435,058でWiiと同じくらいw
-
とりあえずてれあずまがうなぎを奢ってもらえるか心配しとこ
-
再出荷ってそんなに簡単にできるものなのかね
ネットも近場の店も予約受け付けてる感じしないけど…
-
>>331
そう、グラフ的に足りてない印象を持つ
あの狸社長何か隠してる気がする
-
>>345
毎週はだせる
-
>>330
ほぼ無い
そりゃ後から脳トレみたいなソフトが出て
そこから再ブーストかかった例もあるけど
例外にも程がある
-
>>348
いや、DSはそもそも初動から売れてる
-
>>343
あくまでもエンターブレイン前提だからね
-
>>329
4週目(クリスマス)で7万以下だったのはあんまりよくないと思う
-
>>347
毎週出せるのは分かるけど,予告無しで数十万台もいけるのか?っていう
まあ,その辺も含めて今後の展開が楽しみだな
-
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/1048068.html
Nintendo SwitchのJoy-ConがWindows 10でゲームパッドとして動作
〜Proコントローラも利用可能
PC用のコントローラで安めなのとか逆に使えないかな
-
>>343
まあWiiはそもそも根本的に数が足りてなかったからね
WiiUの時は数あまり気味だったにも関わらず2週目累計でそれだったからあれってなった
-
>>352
何十万もいらないよ
15万ありゃいい
-
DSは大爆発したけどそもそもそれ以前に成功ラインは突破してる
-
>>332
いよいよ打ち首獄門だな(棒
彡⌒ ミ
( -з- )
┃
┃
┃
┃ ( _)
┃ r,´(_) ヽュ
┃ /|  ̄ω ̄|ヽ
┃∠/====ヽヾヽ
(ソ__ノ( )∪
┃ /_ノヽ_ヽ.
┃ ヽソ ヾソ
┃ '-' ヽゝ
-
>>354
いや、大テレビ東京は供給少なすぎてもだめなんだ
今のところWiiの48万を参考に50万が設定されてるのもそのせい
-
>>349
だから再ブーストって言ったのよ
それを加味したってDSや溯っても
GBぐらいしか無いんだから
やっぱ初動命よねと
-
|з-) 仮に翌週で15万〜20万も出せるの?相当大変だぜ。
-
>>357
これが、てれひがし像の 首が長い理由か(ぼう
-
>>359
いや、グラフ的にもブーストと言えるほど角度変わってないよ
-
31万という噂がほんととしたらあれ?って感じは正直あるが
見た限り出した分は殆ど全部はけてる感じだし
生産面の問題でないとすると何らかの意図があるんだろうけど
-
なんか伸びてると思ったらてれあずま前提のわりに少ないっぽい数値が出たのか
十分なカズ揃えてから発売でかつ売り切れっぷりもすごいのにどういうことだ?
-
|з-) う。しかし初動30万、あと一週間だ15万づつ出荷だと、3月は75万台だ。
計算はあう。
-
ワングーも17日と書いてあったなー
3DSのバッテリーが届いたSwitch貯金が・・・
-
Switch店舗にまったくないのに、31万って少ないもんねえ。
マイニンテンドーストア販売分が別としても、ちょっと少ない気がする。
-
>>362
まじかよ
適当言ってすまんな
-
ニ週トータルで50万弱ぐらいの出荷になるのかな。
アメリカに何台まわしたのか気になるなあ。
-
>>368
まじなのだ
次角度変わるのは年末
-
>>336
初代ポケモンの売れ方は既にGBが十分に普及していたという下地が有ってこそのものなので
これから普及させなければいけないハードでそれをやるのは無理です
-
元々当初の世界累計3月末まで200万予定は分けると大分ギリギリじゃないかって話はされてたなそういえば
-
>>367
予約開始時にヨドバシが無制限に取ったり(結局撤回したが)
その後もなんども予約復活したりといった動きを見てるとなんか変に感じるなあ
そこまでやってて他ハードのロンチ程度の数?って疑問というか
-
アメリカも分割したかったけど
流通の都合で仕方なく初週に数を出した可能性もあるのか
-
switchゼルダの祠は仕事の休み時間に丁度いい謎解きだな
据置ゲームを職場の休み時間に遊べる幸せ
-
|з-) クソ分からない。
任天堂はあのグラフに何を見たんだ?
-
>>373
今までのハード発売日からすると少ないってことはない感触なんだよねぇ
あくまで体感だけども
-
そもそも全然違う結論を出してた可能性が?
-
分割戦略が事実だとして
そこに何の意味があるのかまだわからんな
とりあえず初週に出せるだけ出しておくのが一番じゃないのか
-
>>373
ヨドバシ当日販売分ないくらい、無制限に予約とってたり、
他店舗でも当日出荷分はすぐ売切になるくらいすごかったのにねぇ。
Switch難民たくさんいたのに。
-
初動が大事と認識した上でこの数字は謎やの
-
単純に増産が不調に終わりました、という可能性はないのん?
と書いたけどアメリカでは史上最高の売れ行きなら違うか…
-
大テレビ東京グラフを参考にしてるのはアメリカ話からも確実
私も初動が全てときいてる
-
単純に日本では50万いくかいかないかギリギリのラインを攻めて、他はアメリカに回したってだけでは?
ポケGOみたいに海外からの流行りを日本に持ち込むような売り方
-
初動の定義が違う?
発売日から一週間が勝負とか
-
>>384
同日発売でやる意味あるんかな
-
>>384
それをやったps4ってハードがありましてね...
-
>>379
インタビューなんかではちょくちょく「販売はラインで見ている」って感じの言葉が出てくるし
それがらみかなぁと思う
-
2週目のネット予約ってほとんどみてないけどねぇ
Amazonも2週目とばして17日はじめてたし・・
-
余裕見たのに台数足りなかったのでアメリカに回した、はありえるか?
等しく駄目よりはどこかが突き抜けるほうが良いし
ただ、台数足りなければ発売延期にしそうなんだよね
グラフ前提なら
-
>>390
なんかどっかの部品か人気で確保に必死みたいな話なかったっけ(うろ覚え)
-
3月でも3日発売と聞いたときには、ずいぶん早いと思ったもんだ
月末にしたからといって、どれだけ台数増えるのかは知らんが
-
(。_°)英国8万との報告がでたようだ。
Nintendo Switch UK launch sales hit 80,000
http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-03-06-strong-start-for-nintendo-switch-in-the-uk
-
ツイッターで〇〇買ったみたいな話を周りで聞く頻度が高くなると欲しくなる、みたいな話で
常に購入報告が聞こえるように(情報調整による熱量維持の為に)均等に分配してるとか
いや、ないか。
-
ファミ通の週販データって提携小売店のぶんとあと何をどうやって計算してるんだっけか
-
そういや公式から売った分って集計されるのかコレ
-
>>393
昨日、ゲハでスレが立ってたね
-
英国8万ってのは多いのか少ないのか…
ともかくなんだかコケスレの予想とは違った動きになってそうだねぇ
-
>>398
WiiUの2倍売れたそうだ
-
|з-) 「初動は大事だがあえて無視した」
-
>>396
そこは係数掛けても分からない部分だと思うけど
まあビックリするほどマイニンから売ってるとも思えないかなー
-
任天堂が「初動」の意味をどうとらえたか、ってことなんかのう。うーむ?
-
>>395
POSがないとこも推計してる
-
北米130 日本40 欧州30
ぐらいなんじゃね出荷が
-
>>399
やはり初動を重視してるわけだ
-
31万7千という数字が本当なら、今の在庫状況見ると
初週40万出荷してないっぽいな
二週で50万売るには最低でも20万台は今週中に出荷する必要がある計算になる
-
結局31万は確定の数字?
-
>>407
出所が報道機関だから正しいんだろう前提
-
>>407
今のところツイッターだけみたい
-
まだ確定じゃないししんぎふめいなでーただけどさ。
わしテレあずまグラフ関係のネタ引き気味に見てて、
懐疑的だったので
ほとんど絡まなかったんだけどさ
グラフ書くと切片が出たり傾き出るから
なんかわかった気がするから気をつけなよってガッコで言われなかった?
-
>>410
大テレビ東京グラフはそういう話ではないよ?
-
逆に加・豪・香港の出荷内訳が気になるんだがw
-
>>249
普通は全体の売上数の推定で語るから
つかファミ通で把握出来る数字だけ発表とか色々まずいし.ファミ通的に
-
31万が事実ならwiiUとほぼ同じだな
複数の家電量販店回った体感としてはwiiUより売り切れ早かった印象なんだが
となると出荷数少なかったのかねえ
-
|з-) そういうことは話出てる時に言いなさいな。
あとから出てきて「やはり間違ってると思った」はダメでしょう。
-
>>409
ファミ通の?
-
該当ツイート引っ張ってきた方がいい?
-
>>416
-
>>415
というか、売れなきゃ失敗で終わりだ
グラフが正しいだけになる
最初に売れないと失速するのは間違いない
-
あれ?分からないだ
-
今話してる31万は、>>229参照よー。
-
ブルームバーグの日本駐在技術レポーターが野村證券?/ファミ通のデータとして
31万7000台と言っているツイートは>>229
-
今の所最初に売れなきゃ失敗は事実だしなあ
狙いがさっぱり分からない
-
>>421
あ、もう貼ってあったか。
-
早いとこ日本語で出してほしいものだ
-
グラフって名前は付いてるけどグラフとしての見た目や差分値で分析してないからな。
差分値(傾き)は、始値が低いほど大きくなるから、はこさんの言うような誤謬が生じる。
切片の話も基本的には同じだ。
しかし、今回は2週目の累計値という極めてシンプルな値だ。どこかの週の売上が下がると評価値が上がるような要素はない。
批判する前に内容は確認しようぜ。
-
200万台用意するって話だったのに日本じゃ売切れ状態で31万台って
どんな割り振りだったんだろね。
別の地域の方が勢いがあってそちらに回したのか
それとも200万台用意できなかったのか
-
てれーずまも言ったとおり2週目で15〜20万売るのはハードル高いと思う
で、グラフ通りに計画したならこのハードルをわざわざ狙った可能性が高い
-
本当だとすると、熱量や予約数量の体感値はもっと高いんだけどなぁ。
WiiUがここまで初週売れた印象がないので、体感のズレの原因を解明しないと気持ち悪いなぁ。
-
>>429
そこだなあ
-
200万台って3月中にじゃなかった?
ロンチ時点で200万台だったっけ?
-
おそらくこの方
中村有治氏
任天堂社長:新ゲーム機付属品で新たな遊び提案、将来はVRも
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2016-10-27/OFOYEU6JTSED01
記者と2人でインタビューしてるんだと思うけど
君島さんの単独インタビューして記名記事出す程度の
信頼感はある人みたい
-
ま、一応公式待ちだなぁ。
-
>>427
一応、販路が従前より広がっていて、ファミ通が統計情報を補正しきれなかったパターンもありうるかと。
実際、淀comと公式カスタマイズって、一体どんだけ売ったんだか。
-
>>429
田舎でも開店前から色んな人が並んでたから熱みたいな物は感じたんだけどね
-
>>429
雰囲気的には40万超え、下手すれば初週50万近くいくのでは?って感じはしたねw
ヨドバシとかの予約無制限が色々な感覚を狂わしてる気がするw
-
任天堂がどれだけ出荷したかプレスリリース出してくれれば話は早いけど
年度末決算まで数字一切出さない可能性もあるしな
-
ttps://www.famitsu.com/news/201703/07128418.html
PS4版『パラッパラッパー』の発売日が4月20日に決定!
お手頃価格の1800円[税抜]で復活
>1996年にリリースされたリズムアクションゲーム。
20年経過してたか…1周廻って新しい、と言われる可能性有?
-
PS4が初週309,154の2週目65,685だから
VitaやPS4みたく2週目で落ちるとヤバいが12万売って失敗したWiiUもあるからわからん
WiiUは6週目で週販が2万に落ちたから6週目以降というかロンチウィンドウの継続的な需要が重要なのかな?
-
火星にゴギブリを送り込まなくても、と思ったら
記事中にも書いてあった。
NASA、火星テラフォーミングへ磁気シールド構想を発表。太陽風防ぎCO2を保持、温室効果で氷を海に
http://japanese.engadget.com/2017/03/06/nasa-co2/
-
(・_・ )ヨドバシ初日で閉店まで列形成されていたのを見たしなぁ。
大本営発表を待ちますかね。
-
任天堂自身がハードこれだけ売れました!みたいなリリース出した事ないから
出すかね?もちろん君島さんに変わったしあるかもしれないけど
-
>>442
一般に誇るためののそれは無いかも知れんが、株主向け資料として年度末までの分は出さざるを得ないはず。
裏を返せば、そこまでは伏せっぱなしかもしれない。
-
実際ヨドバシなんかは当日販売分ほぼ無かったわけだから
飢餓感に関してはWiiUはもちろん3DS以上な感じは受ける
任天堂が需要見誤ったのか、それともわかってて用意出来なかったのか
あるいは何か別の理由があるのかはわからんけど
-
完全に市場から消えているので、出荷量イコールほぼ販売量で、需要は満たせていない感じがある。
可能性の1つは、全世界で過去データを見て分析した結果、
日本で2週50万とは別の本当の勝敗決定線があって、これまでの日本50万はその決定線とこれまでの地域配分方針による結果でしかない、
実は海外の状況によってはこの線で十分という理由を明確に持っていて、アメリカに回した、というものだ。
ただ、それでも君島さんの「来週欠乏ならかつてない売れ方」ってのと矛盾するんだ。
品薄状態でこの発言なら、1週目の過去最高量に近い数が出てるはずなんだ。
2週目単独売り上げの過去最高のハードルは結構高いから、1週目へこんでいれば、2週目どんなに売ってもほぼ過去最高にはならない。
そこが解明できないんだ。
-
公式が凄く売ってた可能性
ファミ通の推計には入ってないだろ多分…
-
ttps://www.famitsu.com/news/201703/07128415.html
プレイステーションVRが抽選で50名に当たる!
“ニューススイート春の感謝祭!”キャンペーンがスタート
>応募期間は8週間で、1週ごとに応募を締め切ります。
>8回応募することにより当選確率が8倍になるキャンペーンとなります。
毎週応募できます!でいいのに
なぜにこんな怪しい勧誘みたいな言い回しを
-
さて、どないなるやらね
わたしゃ未来は確定してるが予測できないという
カオス理論のほうが好きやから
来週売れようが今週売れようがどっちゃでもええんですけど、
面白くゲームが遊べりゃそれでいい。
しぼんじまうのは嫌だなぁ。
-
とりあえず、あと数時間でファミ通から売上速報が出るだろうから、それ待ちでいいんじゃないの。
-
はこのひとおすすめのHDMIセレクタとどいたー。
動作はバッチリだが、Displayの裏にネジさす穴なかった!Zzz
-
任天堂からアナウンスが欲しいところですね
-
需要未満の出荷しか出来ないってのはリスクが大きすぎる
DCもPS3もそれでやらかしてるわけだから
switchが二度あることは三度あるにならなきゃいいけど
-
呟き一個ではなんとも踊りにくく
正式報待ち
-
公式発表はよ!
-
┓(・_・ )┏
<>
┗(・_・ )┛
/\
つぶやき一つ程度の踊り
-
>>450
バックプレートつけてタップで穴あけるんや。
-
>>448
大テレビ東京グラフはそういうものじゃないぞ
-
実はVRと同じで職人の技がいるんだろHD振動
実はちっこいボールとか入ってるんだろ
-
|∀=ミ 1-2-switchは面白いねえ。
ひげそりとかバカバカしすぎてどんどんバカになるよあれ。
そしてソーダの魅力。
-
未来を予測するものではなくて
結果を最速で観測するものだよね
-
ファミ通16時発表コースかな?
-
1-2-Swtichの帰ってきたガンマンとかシンプルで楽しい。
カウントボールは技術デモっぽい。
-
で、出張決定
実家帰れない
もう嫌だ。
-
ブンブンバーンでは
全然HD振動っぽさはなかったが
カウントボールはいいんじゃろうか。
-
|∩_∩ 実家に帰れない寂しさを紛らわすため、はこ氏は今日もローラを求めてしまうのか
| ・ω・)
| とノ
-
>>463
お家が だんだん遠くなる 遠くなる〜♪
-
ローラはいい
帰りたい
家族で遊ぶつもりやったのに
出張に持っていくとは思わなんだ
もっててよかった二台持ち。
嬉しくねえええ。
-
ここのところ書き込みが荒み気味なのはそのせいか
-
ゼルダ、崖下に見つけたボコブリンの野営地を爆弾で爆殺!
↓
片付いたら崖下に降りてお宝回収だ!
↓
ふいに怪し雰囲気になり「また赤き( 」
↓
ボコブリン達が復活、ボコられるw
-
ニーア終わったー、と思ったらとんでも無いネタが仕込まれていた
セーブデータが綺麗にまっさらだ(苦笑)
自分の選択だしどうせなら改めてSteam版買うかのう
-
>>456
え、バックプレートどうつけるんや?(ネジでつけられる穴はないぞw)
-
>>471
分解()
-
>>470
ニーアなので順当
-
寝込みを襲っては遺体を漁り
寝込みを襲っては(ry
勇者、勇者です!
-
だいたい真正面から当たるとふいに強い剣持ってるボコブリン出て来て死ぬ
-
上空からドクロハウスの上に降りてヤグラのシューターを始末したのち
ドクロの目の穴からちまちまと爆弾を投下して行くのが好きです
-
またはドキドキしながら皿ネジでグリグリ
ちなみに私は強力な両面テープ
-
switch版のゼルダはHD振動をつかいこなしてるって感じはしないね。
トワプリみたいにWii U版とのswitch版で明確な差ってのはないんだろうな。
-
>>473
前作はプレイしてないんだけど、やっぱり同じネタあったの?
何回も選択肢聞いてくるから何だろうとは思ったが
これ人によっては衝撃大きいだろうね、やり込みプレイヤーは特に
かくいう私も初期画面に戻ってしばらく放心してたしなー
-
ボコブリン3体なら何とか行けると突っ込んで、1体倒したところで、さあ次と振り返ったら、
至近距離から爆発する樽投げようとしてるボコブリンを見た時はマジ焦ったわw
おかげでこちらは瀕死、樽を投げたボコブリンは死亡、
残り1体のボコブリンも爆風に巻き込まれて死亡という大惨事にw
-
ゲーム内時間のPM10:00から毎時間「また赤き( 」が来て復活しまくる魔物たち
ガノンちゃん頑張り過ぎ!
…ってバグだよな?これ
-
>>478
あえてHD振動独特の振動は使ってないとインタビューにあるよ
Wii U版との差をなくすためでしょう
-
>>481
|∀=ミ 毎日は復活しない。
-
>>481
その挙動は流石にバグっぽい感じがするがw
-
よく事情が飲みこめないからググったけどニーアはセーブデータが強制的に消えて
同じ名前で新たなセーブデータは作れなくなるエンドが毎回存在するみたいねw
-
|з-) やれやれ…。
-
最初に魔物復活の演出を見た時は、わりとマジで怖かった。今でもちょっと怖いけどw
-
>>483
いや、一回深夜以外にそれ起こって深夜にも起こった事あったよ 一回だけ
丁度崖の上から爆撃してたからズルするなよと怒られたようなタイミングだったw
-
>>483-484
だいたい3日に1回のはずだからねえ
ちょうど途中死んだり祠ワープをしたから時間巻き戻ってるのかと思ったけど
死なずに続けて2回起こったし、最初以外は+スキップ出来なかったから
再起動したら止まった
-
一晩に二回赤き夜が来ることは何回かあった
-
>>479
前作もセーブ消さないと見れないEDがある
シナリオに関してはニーアの方がまだ柔らかい
むしろDoDの方こそデータ消えろ(気狂い)
-
>>488
死ぬ直前から5回、おそらく毎時間あったw
-
>>485
なるほどねぇ、恒例のネタって事なのね
演出が凄く上手くてセーブデータ消去されても意外に納得してたりするw
うん、それなら私も!って感じで
さてSteam版発売までゼルダしよう
次のゲームに取り掛かれる切っ掛けになってくれたし
-
>>491
例のエンディングまで見たはずなんだがストーリーがさっぱりわかってない自信がある
取り敢えず変態が多かった気がする
あとヒロインはドラゴン
-
>>491
ドラッグオンドラグーンは一作目しかプレイしてないけど、あれも狂気の世界だったねぇ
結構好きだったんで新宿エンド以外は何とか見れたけど、あのリズムゲー
的なものは最後までダメだった
-
>>316
248(1): しがない名無し◆AVaKpX7SoA 03/07(火)12:08 ID:gaQaEmnI(15/48) AAS
考えらるのは実は2週間で50万がラインではなく
別だったというケース
|n これが『2週間で50万行かなそうだから』2週間で50万って話自体をなかったことリストに入れたっぽく見えたんじゃないかなあ
|_6)
|と
-
>>496
任天堂さんの考えだからな
もしかすると三週目で60万とかハードル上がるかもしれんぞw
-
>>494,495
ヨコオゲーは個人的に死んだ魚のような目をして遊ぶゲームにカテゴライズしている
-
|∀=ミ 2週間で50万というのは、そう思われるっていう数字でしかないからなあ。
あくまで事前熱量が勝利ラインを越えてる場合にはそれぐらい観測されるはずという数字。
色んな可能性はほかにあるさ。
-
|з-) 三週間で60万もかなりきつい…。
-
(レーシングラグーン?)
-
仮説に基づいた観測をしつつ
数値の設定がここと任天堂で異なっている可能性を検討してみたらハードル下げとか
意味わかんないですな
-
本スレのコピペ見てて思ったのだが、実は3週目の勢いが重要って事は無いのかね?
これ見ると、Wii Uなんかは3週目でも50万台超えてないみたいだし。
> 3DS 37万 20万 9万 計66万
> VITA 32万 7万 4万 計43万
> WiiU 31万 12万 6万 計49万
> PS4 32万 6万 3万 計41万
> wii 35万 8万 10万 計53万
-
>>503
そこは観測しないと確定できん
-
実は今現在の流通と販売の方で一度に取り扱える量が30万強しかないとかだったりして
なので売れる端からどんどん追加で出してるとか
-
馬宿で登録する為に走ってる最中に撮った一枚
禍々しくて良いね!
http://i.imgur.com/JNAEVYq.jpg
-
クマにも乗れる?
-
>>503
WiiUはファミ通で3週計50万超えてるはずだが、メヂクリの数字かな
-
>>503
3DSの3週目って震災の時だっけ?
50万はなかなか高いハードルだねえ
-
|з-) レジーは3週でって言ってたんだよな。
任天堂のデータだと三週間なのか?
普通なら2週で分かるはずだが。
-
>>510
任天堂はそう考えてるようにみえる
-
さんが抜けた
-
>>507
|∀=ミ 鹿、牛、熊は乗れる。
降りたら逃げちゃうけど。
-
>>503
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20121226061/
WiiUの3周目は122,843だが
-
|з-) となると減衰率含めたデータで三週間でだしなおしか?
-
初動を重視していない→アメリカの例を見る限り違う
数を用意できていない→君島社長のインタビューを見る限り違う
となるとなんらかの意図を持っているってとこか任天堂
-
さっきも言ったけど3週だとぱっと見WiiUがコケた理由が分からない感
-
三週め以降の動向については、ここではよく検討してないからなぁ
二週めで判る!
ってセンセーショナルなフレーズで思考停止した面があるのは
いま考えると否定できないかも
-
>>515
レジーの発言当初は三週目に観測出来ると解釈してたが、
そうなると四週目にならないと観測出来ない?
-
>>514
メディも12万じゃねえかw
何処の数字だこれ
-
|∀=ミ 事前熱量の大きさを観測するのに必要な期間は、もっと長い可能性はあるけどね。
熱量自体に謎が多すぎるのでさっぱりわからん。
-
>>482
やっぱり差が無いように作ってあるんだね。
ちょっと残念。
-
>>518
その前に1年で160万にあたりつけて計測した過去がある
-
|n はこさんはてれひがしグラフのどこに懐疑的なんだろう
|_6) 別に温度とか風向きとかアンケートとかに影響されない『ファミ通とかが出した週間ハード売り上げ数を毎週積み重ねて折れ線グラフにした』『そしたら歴代負けハードは同じような推移をすると分かった』
|と 程度のものなんだけど
てれグラフ凄いな!っつってるのは(うろたえる)てれひがし弄りに近いもんだし
-
>>514
ソース元は調べずに貼ってしまったが、さすがに3万も違えばメディクリでないのは確かか。
となると、ファミ通って事になるが、>>508で50万台超えたと言われてるし…。
ちゃんとソースを調べてから貼ればよかったな。
-
まあこのスレ的には50万言ってなければ…なので
その結果は来週には分かる
任天堂が違う推測たててるとしてもそれは今は
わかんないしねw
-
そう、今週までで50万売れちゃったらそこから失敗しない以上もうわからないのだ。
-
>>524
〆 ⌒ ヽ ドラえもんの出来杉くんやエスパー魔美の高畑さんのように、予言は信じないタイプの人なのかも
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
-
>>525
そもそも荒らしが貼ったのは確認した方が良い。都合が良いように変えてるから
-
|∀=ミ 売上は熱量の結果であって2週50万は目的じゃないからね。
今まで熱量が十分で供給が足りないケースがあったかどうかでいうと、ないからま。
Wiiがそれに近い感じもあるが…。
-
いや、3万どころじゃないな、6万か。
こうなると、>>503のコピペは無かった事にした方がよさそうね。
ろくに調べもせずに貼ってしまって、すまんかった。
-
テレ東グラフで分かるのは失敗したかどうかだけで
成功かどうかは分からんよ。
-
初動が駄目なら論外、
初動の条件を満たしても他にコケる要因はあって、
WiiUはそれに引っかかった、
ということもあるわけだしなぁ
いろいろ広く見てみないといけないのかもしれない
-
Nintendo Switch、発売3日間で国内推定販売台数33.1万台を記録 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』国内推定販売本数は19万3060本
https://www.famitsu.com/news/201703/07128430.html
-
https://s.famitsu.com/news/201703/07128430.html
なんだこの装着率は
-
アパホテル中国人いないからガラ好きになるんだろ今からでも余裕余裕www
パンパンやんけ!
座敷牢みたいなところで15000円
えげつない
-
33万強か
ギリギリだな
-
失敗要因を回避しただけで成功出来るならどれだけ楽か。
-
ゼルダの装着率約6割か。
-
33でもきっついなw
-
|n そもそも今の流れって、
|_6)
|と
てれぐらふを見ると、歴代負けハードは発売二週で50万越えてない
(↑事実)
(↓推測)
→じゃあてれぐらふを見た任天堂は二週50万越えの為に初期出荷凄くするのかな?
→初週30万っぽい?二週50万辛くね?
→任天堂がてれぐらふに見たのは二週50万ではない…のか?他に何がある…?←いまここ
|n こんな感じであってる?
|_6)
|と
-
>>541
正確には48万なんだけどね
-
むしろ買ってない4割が気になる
転売どんだけいるんだ
-
45万は行けそうだけど、50万は厳しいかなぁ
今週どれだけ出荷できてるだろうか
-
※ダウンロード版の本数は含みません
ひぇっ
-
別にコテ全員がてれ東グラフを信じる必要もないし、
無理してはこの旦那に説明して理解させるものでもないでしょう。
しがにゃんがよくレイヤーの低い人にはわからんって言うけども、
最近のはこの旦那を見てると、失礼な言い方するとそうなんだろうと思う。
-
ファミ通公式発表きたか。
-
すまん本体買っただけでまだ体験版DLしかしてない
-
ブンブンバーンとFASTRMXしか買ってない奇特な方がこちらです
あワンツースイッチも買ったっけ
-
>>543
私みたいに3Dゼルダは苦手でボンバーマン買ったとか、1-2-switchのみとか、
そういうのもおろう
-
>>543
いやいや60%って異常な数字だぞ
-
WiiのWiiスポ並か超えてないか?
-
ゼルダって日本でこんなに売れたっけか?
-
33万台か、テレ東グラフライン抜けるかどうかキッツいな。
-
33万か。来週どうなるかな?
-
これニンテンドーストアのが入ってこの数字かな?
ファミ通の数字っていつもどうなんだっけ?
-
ゼルダを買う人達なんかはゲーマーが多いんだろうけど
何組か見かけた小学生達なんかは1-2-switchを買ったのだろうか。
-
>>556
推計すてるはず
-
捨てるのか、そうか。
-
|n わが家のゼルダ装着率は3割です
|_6)
|と PS4のロンチknackは装着率100%だったから6割は少ないし(棒)
-
あとはメディクリの講評待ちだな
-
3日で33万か
予約開始からの様子だと50は不可能では無い気もするがはてさて
-
装着率6割ってセガサターンのVF2以上かもしれない。
-
>>562
供給できればね
-
>>559
失礼
してる
-
2週目に大量供給ってできるもんなのかねー
-
>>558
そうなのか、ありがとう
でも今回からなのにどうやって推計したんだろ
-
今週出荷分が完売するならっていう君島さんの朝日新聞インタビューでの発言が
どうなのかって所かね後は
大量に出して例えば2週55万位売れりゃその通りだけど
ぶっちゃけ初週と同じ数が今週も出るとは思えない
-
>>524
理系の実験屋さんとしては,実験データをグラフにしてそれっぽい曲線を描くと意味があるっぽく見えるけど意味はない
ってことが多々あるので,もっと理論を先に立てて演繹的に理解したいというのは分からなくもない
-
PS4の日本での初週売り上げは超えてるけど、日本のPS4レベルじゃあかんよな
-
>>568
普通に考えると12〜3万で45ぐらいだな
しかし、こりゃデータ分析しなおしだな
-
>>570
いや、PS4は初日16万なのだ
要するにうりきれなかった
-
|з-) 装着率6割…。
ファミコンじゃねーんだぞ。
-
|з-) 面白いじゃねーか。
3週間かつ減衰率入れてだしなおしてやろうじゃねーか。
-
PS4は初日16万で翌日も16万売れたってこと?
-
>>575
そう、記事でたまたまかなんかてバレた
-
ゼルダ人気なのは嬉しいが
本体の消化率も知りたいな
-
任天堂の方がデータを多く持ってるからなぁ
3週間の理由が何かあるんだろうか?
-
ちわコケ
わい、出張にSwitch持って行ってホテルのテレビでゼルダを遊ぶの巻
-
本体の出荷は35万くらいだったのかな
-
3週だとWiiUは敗北曲線から抜け出してたのに
他の要因で落ちたのかもっと高いハードルがあるのかって
なりそうなような
-
PS3も4も洒落にならんレベルでロンチソフトゴミだったからなあ
ロンチが史上最強だったWii Uが前代未聞の大コケかましてるから
ロンチソフトの強さはいまいち関係ない感じだけど
-
>>580
店頭で全くみないからそんな感じかなあ
-
40万出しての33万なら結構余ってると思う。
-
スイッチなんでWiiUと変わらないレベルじゃなくて初回出荷増やさなかったの
土日でもっと売れてたんじゃ
-
ハードの初動にネンマツネンシーは関係無いってのは
やっぱり確認された感じね
-
DL含めて22〜25くらいかのう
すげえ装着率
据置ゼルダ、前回のはパッとしなかったけど、
今回は売れそうオーラある
-
2週目勢い継続とか、日本なら供給間に合うことを考えた上での計画で
1週目35万、2週目20万出荷なら50万到達も可能かもね?
-
そういえばPS4は何か変な数字の出し方していたっけ。
メディクリは30万超えで発表してたけど。
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20140226055/
-
ゲハは凄いなぁ正確に数字を書かないのなもう
-
>>586
海外は11月に出せば、12月も11月以上に数売れるから
-
>>591
いやアメリカで任天堂ハード最高の初動ってレジーが言ってる訳ですが
-
>>583
初動が大事と言いながら
初期出荷台数はそれほどでもない様に見える
…何考えてるのかわかんない!
-
ワイルドゼルダ、久々に累計で50万本超えるかもしれないな。
-
>>593
しかも、欧米は対応しててますますわからない
-
グラフに関して日本と世界で違う点でも見つかったんだろうか
-
これが計画通りなら尚更だなぁ
-
任天堂は完全版グラフから何を見たんだ…
-
くろいひとは こんらん している
-
つまり任天堂はしがないさんやテレ東より高度な何かを見出したということかw
-
|з-) いやこれおかしいんだよ。
それに装着率が狂ってる。
仮に本当にこの装着率なら、switchは台数比較で他のハードよりソフトが買われる確率がある。
でなきゃ、ソフトだけ買えて本体買えてないとか、そういう自体なはずなんだわ。
-
でも、初週で33万台売れててこれだけの品薄感があるって事は、
勢いは相当なものなんじゃないかね。日本だとWii以来の感覚がある。
-
次の熱量を上げる的なやつはいつなんだ・・・そればかりが気になる
-
>>601
本体だけ買ってマリカやスプラ2に備えてるのかもしれないw
-
望月記者がファミ通発表はマイニン分も推測に入れてるって明言してるね
ファミ通に確認取ったのかな
-
日本は欧米より生産地が近いから
初回は欧米に多めに振り分けて
日本で足りない分は二次出荷以降で対応とかかのう
-
でも、この見立てでほぼ決まりとされてきた仮説に見直しの余地が出てくるかもしれないってのは、何か面白くはあるなw
-
|∩_∩ PS4のナックは装着率100%だったから、それに比べたらまだまだだな!(ナックは本体同梱です)
| ・ω・)
| とノ
-
千本ナック
-
ゼルダの装着率はヤバイ
んだけど,あまりの出来の良さと内容の濃さに他のソフトが売れない危険が…(半棒
-
ゼルダが北米でのロンチソフト過去最大を記録したそうだけど
日本だと過去最大のロンチソフトって何なんだろ? Wiiスポあたりかな
-
>>608
ダックハント「おう、何本売れたから言ってみろや」
-
>>610
ディスガイアピンチ!!
-
マーイシャロナー♪
-
マイニン分をどうやって推測すんのかな
-
しかし,こうなるとWiiU版の売り上げも気になるな
どれぐらいswitchに吸われたのか
-
1.日本の2週目の出荷が多め
2.勝負は2週目までではないと考えている
3.実は問題があって十分な量出せなかった
4.その他
-
>>615
多分ヒアリングと他の通販から
誤差あるだろうね
-
WIIU本体が売上爆発したりせんの?
ディスコンだけど
-
>>617
3/17販売分が多そうだし2と予想
-
|∀=ミ でもまあ、イカのオンライン体験会が25と26なので、大本命は来週末に潤沢に在庫を用意することなのかも。
-
>>618
なるほど
公式の握ってる数字を早く見たいのう
-
>>619
もう市場に出回ってる本体自体が殆どないからなあWiiUは
-
リズム・バイオレンスゲーム『THUMPER』Nintendo Switch版は
HD振動に対応し60fpsでプレイ可能。開発元が認める
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170307-42104/
リズム・バイオレンスゲームってなかなかすごい響きだなw
動画だけだといまいちよくわからんけど
-
熱量の継続を意図しているとしたら、月末のスプラ2試射会を告知しつつ
本体を毎週10万オーバー出荷していくという手も有りか?
-
レジーが3週で初期の需要を満たすのが大事って言ってる以上
任天堂が3週を重要視してる可能性はある
そのソース出た時は物流の関係でアメリカではそうなのかな?って
話になってたと思う
-
>>611
PS4 ナック32.2万本
は置いといて
PS2 リッジ5 23.3万本
GBA マリオアドバンス 21.9万本
ちなみに
Wii Wiiスポーツ 17.6万本
Wii トワプリ 14.5万本
-
所でDQ11の公式が更新されてる
-
>>627
PS2とGBAって60万くらい売ったんだっけか
それと比較するとやっぱBoWの装着率は異常ね
-
>>628
ジャンプで出した情報追加かな
-
恋愛じゃ3日三ヶ月三年が節目
ゲームは3日3週3ヶ月かもねw
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>>630
だね
-
尼が3月17日出荷分で予約受けてマイニンが3月17日までに先着順で出荷で予約受けて
ジョーシンが3月13日出荷予定分で予約受けたから再来週は結構力強く出荷されると思うけど
今週はどうなんだろうね
-
>>631
三年目は越せましたか?
-
ゼルダ系ってあまりプレイしてないんだが
結局WiiUオンリーのゼルダ本編(というのか?)は出ていないのか。
ゼルダ無双や旧作のHD版はあったけど。
-
>>631
金曜発売で初週が3日、試射会が3週...
つまりイカ久は3ヶ月後に発売と
-
三年はもう遥か彼方やなあ
-
ゼルダの19万は縦マルチの合算では?
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>>638
また、ニンテンドースイッチ向けソフトでは「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(任天堂/2017年3月3日発売)が、19.3万本と最も多く売り上げ、
https://www.famitsu.com/news/201703/07128430.html
-
>>638
いや、スイッチ向けソフトとあるから別ではないか
-
>>638
>>534
>■ニンテンドースイッチ向けソフト
>『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』売上速報
>(集計期間:2017年3月3日〜2017年3月5日/販売日数:3日間)
>国内推定販売本数: 193,060本
>※ダウンロード版の本数は含みません
-
DL版含めば20万いってそうだね
-
失礼、ということは割りと真面目に早々にハーフ行きそうだな
-
望月さんブルームバーグレポーターのツイート牽制してて草生えた
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ブルームバーグの人の数字はどこから出てきたんだろ。
ファミ通リリース前に小耳に挟んだのを聞き間違えたか。
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>>645
背景は判明したがここでは書けない
-
推計値加える前の数字とかかな
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マイニン分かなぁ
-
DQ11公式のストーリーは初出しなのかな?
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ゼルダの装着率低いって人がいてゲハは異次元だなあと思いました
-
エース安田「あれコケスレみて二週50万信じて記事かきまくったんだけどどうしよう。早急に新しい考察よろしく!」
とか思ってたり、、、
-
>>650
任天堂がやることは何でも低いんでしょう
-
運命のディスガイア5販売本数判明は明日か。
>>646
一応根拠はあったんですね。
-
>>650
そういう人達は結論ありきで言ってるだけだし。
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ビック通販が11日出荷分でちょっとだけ予約受け付けたみたいね
瞬殺したっぽいけど
-
ナックは100%だったからそれでかな(棒
-
>>653
多分圏外
-
Wii初週 371,936
Wiiスポーツ初週 176,880
装着率 47.6%
switch初週 330,637
ゼルダ初週 193,060
装着率 58.4%
-
ワンツースイッチは?なんぼ売れたんじゃろ
-
|з-) ええ待って…。
任天堂はグラフを理解した上で、あえてこの状況作ってるってことだよね…。
-
>>660
そうだね
-
>>617
意外と日本の小売の店頭&倉庫の限界ってのがあったりして?
-
>>651
エースが手持ちの&自前の情報網を駆使しないで記事書いてるとは思えないね
ネタにマジレスだけど
-
|з-) チキショウ。何を見落としてたんだ?
-
これはてれあずまを手土産に黒い人が任天堂に乗り込むしか無いな(ぼ
-
死中に活かもしれないと?
-
成功ハード失敗ハード関係なく日本の初動は30万台前後で推移してるから、
とりあえずそれを越えればOKだったとか?
-
|з-) これは任天堂にとって失敗のラインではない。
だとするなら、これは成功ラインとしてのカーブを描いている。
とするなら、過去に似たような漸近線を描いているはず。
それに似たようなラインを探せば何か見えてくるはず。
-
>>667
OKと思ってる訳じゃないと思うけどねえ
-
もう少し情報がないとなんともいえないな。公式リリースはまだかー!
やはり2週目の数字でてからでないとわからない・・・?
-
>>667
PSPは初週16万台で2000万台以上売ってるし、PS3も初週8万台で1000万台以上売ってるから
初週30万台はクリアしたのに330万台のWiiUは何なのって話になる
-
>>661
君島さんは想定通りっぽいんだよなぁ……。
-
2週目で50万を超えるか超えないか、3週目ではどうか
というところまで見る必要がありそう。
-
>>671
〆 ⌒ ヽ
|  ̄ω ̄| それらは全て失敗ハードですけどね
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
-
>>672
アメリカは過去最高だからね
-
>>671
初週30万台前後ってのは単にマニア層やなんかの上限なのではなくて、別のモノの上限なのかもしれないね
-
或いは日数で見てるとか?発売から15日間に50万台超えるか否かみたいな。
初週は日数だと2〜4日くらいだから、2週だと15日には届かないし。
-
WiiUロンチのマリオUが初週17万0563本だから
ソフトの売り上げとしては今回それを超えているんだな。
-
日本だけじゃなく全体見た上での行動ならこっちから観測できんぜ
-
PSPが失敗ってどこ見てなんだ?
採算?国内?世界?
-
6割ゼルダってすげーな…
もう絶対単品で儲けようとか思ってないでしょ、
って位の出来ではあるが
Switchの数字自体は1週目の数字としては順当、以外は言えんな
今週の出荷状況とかが分かるわけではないし
-
お!プロコン付属のUSB-Cのコードでクルマからちゃんとswitchに給電出来た!
昨日は急いでたから車のエンジン入れるのを忘れてたな?
これでカーチャージャー買わずに済むね
-
WiiUはNintendo Land以外に二番手としてモンハンがあったしな
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>>680
世界で失敗してるよ?なにを今更
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なんぞこれ?
https://twitter.com/Nintendo/status/839033429685514240
[トピックス]ニンテンドーゲームフロント 本日よりリニューアルオープン!
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|з-) PSPは誰が何と弁解しようと、失敗ハードのライン。
-
>>685
ここまだあるのか、昔行ったなあ
-
PSP,PS3はなぜ失敗なのか→目標の不達
以上。
-
ソニーは目標が高いから大変だなw
-
世界基準なんだ、基本的にこのスレの成功失敗のハードルは
国内限定のお話かと思ってた、最近のスイッチの話題見るからに
それなら今スイッチが国内50万だなんだ、テンプレのPS4国内どうだこうだってあんまり意味ない?世界基準なら
-
ニンテンドーゲームフロント公式サイトから
店頭で体験できる3DSソフトの紹介ページを見たんだけど
モンハン(というかカプコン)率たけぇw
https://www.nintendo.co.jp/software/trial/store.html
-
>>690
国内だよ
PSPも失敗たよ
-
PSPって北米での生産出荷が0台とかの時期があったな。
それ以来生産出荷の発表を止めたんだっけ。
-
PS3は深夜販売がニュースになったりしたな…
-
PSPはモンハンのおかげで国内では次に繋げるだけの時間作れたけど
海外ではどーにもこーにもソフトが伸びなかったような記憶
メディアプレーヤと割れ需要とか言われてた
-
グラフ知らんと累計台数大きいだけに失敗に見えんだろうな
-
〆 ⌒ ヽ PSPはキラーソフトがあっても延命が精々で覆す事は出来ない事を教えてくれた貴重なサンプル
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
-
累計台数とハード自体の成否は関係あるようで別の場所にある
-
UMDで携帯機に映像を売ろうとしたのは早かったんだが
全くと言って良いほど反応無かったのはキツかっただろな
-
>>694
モノウルッテレベルジャネーゾ
-
_/乙( -ヮ-)_今北産業
-
>>701
ゼルダ
装着率
おかしい
-
PSPって国内だけで7000万本近くソフト売ってるから
これで失敗だと成功ハードはそうそうでてこないな
-
PSPは成功したとは言えないなぁあれ
-
ふと思ったことですが
任天堂さんは「初動が全て」と言ったのですよね
最初の「販売量」が全てではなく
初動の動は何の動きです?
で、販売台数ではないのでは?
私達が得られる情報は販売台数見込みぐらいしか定量的概念では無理ですが
任天堂さんは出荷台数も勘定に入れられます
消化率が高い状況を維持することが肝だったり?
-
>>699
〆 ⌒ ヽ 専用ディスクnメディアではどの道遅かれ早かれ限界はあったでしょうね
|  ̄ω ̄| 半端に成功してたらVitaはディスク切れなかったかもしれませし
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
-
PSPはモンハンで持ち直したけど
それでも最初の躓きは取り戻せなかった
WiiUのスプラトゥーンでも起こった事象
-
>>703
だからそういう話じゃないんだよ
-
>>705
販売の初動だよ
-
>>703
だから、累計だけ見ても意味が無いんだってば。
-
任天堂「だされたグラフをそのままつかうんじゃ脳があるめぇ 」
-
んな事言ったら世界で2億以上ソフト売ってるGCや64が成功ハードになるぞ
-
結局初週33万というのは
イーブンか黄信号という認識で良いのかな
-
>>707
国内だけでハード2000万台、ソフト7000万本売ったPSPと
国内ハード330万台、ソフト1000万本のWiiU一緒にするのはPSPかわいそう
-
>>703
出したソフトの総本数も見ないと惑わされる数値マジック
PSP 67,999
GBA 190,470
ソフト総本数見るとPSPが上だけど平均本数で比べるとこんなに差が出ちゃうんだなこれが
-
スイッチ発売でこのスレもご新規さんが入ってきてるのかな
荒らしでなければ、だけど
-
薄々感じてたけど、変な人来てるよね。しかも複数IDで。
-
>>709
販売「数」の初動なのか、販売「率」の初動なのか
定量化が困難な指標もありますけども
-
(単発PS擁護の湧きっぷりにフフッってなる)
-
>>714
可哀想だね
でも大失敗
-
>>713
このスレ的にはそうね。今週末見るしかない
任天堂がどう思ってるかは分からない
-
てれあずまは法則を発見し、それこそが世界のすべてと思った
しかしお釈迦様の手の平の上でしかなかった
そんな感じ?
-
>>718
そこまでは聞いてないが会話的には前者のはず
-
PSPは携帯ゲーム機市場でSCEがトップシェアになるというのが目標だったんだから
それが出来なかった以上失敗扱いは当然だろう
-
>>722
法則はでてない
-
_/乙( -ヮ-)_予約無制限で受けておいて1週目は33.1万台なのか
なんだこのモヤモヤ感は
-
>>658
Wiiロンチのタイレシオすげー高かったって話思い出した
懐かしい
-
>>726
しかも無制限は途中で切り上げた
-
>>715
WiiUはさらに高いんじゃないの
個別ソフトの採算の問題なんだから平均に意味がない
-
>>727
もう10年も前なんだよなー早い早い
-
「個別ソフトの採算の問題」って誰がそんな話してるの?
-
|「∀=ミ「 PSPの使命は任天堂の牙城であったGameBoyAdvanceの市場をかっさらうことだったはず。
DSでTurn Tableをくらって目的を果たせず、普及グラフ的にも敗北ラインだけどね。
PSP以下の軌跡の場合は敗北曲線に囚われてるのがわかりやすい、いいベンチマークになってるw
-
は社長が、一週間で買えないなら…発言もきになるなー
一週目の数字みると二週目も相当出す事になる。でも偶に予約受け付けてる情報見るけど大々的に受け付けてます!って感じじゃなくてもう終わってる感じだし…
-
ハード別ソフトの統計って中央値やら分散やらの値はないんかな?
グラフの形を見たい
-
>>725
まだ出てなかったか失礼
-
>>729
また井沢くんか
-
採算の話すると俺らのバーチャルボーイの話題を避けられないけど大丈夫?
-
>>733
アメリカ認識で台数ぶっ込んで日本はギリギリ維持すれば挽回できると考えてるのかも
-
>>735
大テレビ東京グラフはあくまで仮説
50万は目安である
-
>>729
WiiUはあのソフトの少ない総数ですら平均はGBAに到達してない 当然これは失敗
PSPは国内2000万台到達してるにも関わらずソフト平均は10万に満たない極端な偏り方 これもやはり失敗
失敗のパターンが違うだけでどっちにしろ失敗には変わりない
-
_/乙( -ヮ-)_PSPはMH以外にヒット作がほぼないからなあ
ミリオン超えはMH除くとディシディアくらい?
-
>>740
それは継続してソフトタイトルがいっぱい出た結果だろう
営利、商売でやってるんだから儲からない、市場がないならソフトは出ないよ
-
|∀=ミ 戦略目標に対する達成度合いでしか、基本的に見てねーよ。
だから3DSすら「失敗でもないけど成功してない」という判定が出てるぐらいなわけでw
PSPは任天堂の携帯機市場を総取りし、映像や音楽配信でモバイルプレイヤーとなり、
キーデバイスであるUMD市場を創出するための戦略的ハードウェアだったはずであり、
どれ一つとしてなせなかった失敗プロジェクトだよ。
-
そんな中FEHのガチャを回して星5が2人きた
残り星4
マリア星5がかぶった
-
>>740
というよりも
SIEさんというか久夛良木さんの目標はセガさんに続き、
任天堂さんも倒して、PSワールドの完成を目指したんだ
出来なかったんだから大失敗だよ
-
>>741
ディシディアは確かミリオン行ってねえぞ
-
とりあえずゼルダ進めなきゃ(定時帰宅)
-
また変なのが来てる?いつものだろうけど
-
予約受注の段階で50万超えたので2週に別けたと思ったが
それに意味があるのか分からない
-
>>742
DSがPSPより市場狭かった計算になるのでその結論は間違い
-
>>744
+10目指そうぜ!
-
|∀=ミ 累計台数語ってるうちはクソザコです。
-
任天堂さんの目標はゲーム人口の拡大なんだ
そのためにはあまねくスイッチを売る必要があり
沢山売れないといけない
沢山売れるハードルが50万ではないか?
という仮説
PS3なんかはこれだな
一億台売りますが目標だったわけで
-
>>746
_/乙( -ヮ-)_あれ?行ってないんだっけ?となるとミリオン超えってMH以外にない?
-
>>754
ないよ
-
>>699
逆に個人の持ってる動画を変換してみたりとかの動画プレイヤーの役割のが高かった
おかげでVITAもガジェット好きには「ゲームなくても動画プレイヤーとして使えれば」なんて
言われてたりもした
みんなスマホが持って行きましたがw
まあこれは成否とは関係ないけど
-
>>751
あれなんかいいことある?
ステータスが良くなる?
-
>>748
井沢くんだな
-
>>753
くまねこスイッチに見えてもうダメ
-
>>717
中身同じなら区別の必要ないけどね
-
|n てれぐらふ作成動機ってPSP(の販売台数)だっけすりーさんのだっけ
|_6) ある意味原点に戻った流れ?
|と
-
_/乙( -ヮ-)_PS3のみならずPSPまで成功したことにしようとするのは流石に草しか生えないのでやめて欲しい
-
>>723
量だとするならば「日本の」という形容詞にどれだけの意味があるかは別ですね
アメリカのというつもりはないですが「世界全体で」とかの指標はあるので
任天堂さんが見出した活路が販売数でも局所的事象ではないとするならば
全体を俯瞰するしかないのですけれども
-
確かミリオン行ったのは多い方から順に
3rd
2ndG
2nd
2ndG Best
-
>>757
+1につき二つのステが1上がると思う
-
ゼルダの装着率、いくらなんでも高すぎないか?
やっぱり本体台数が低過ぎか、ソフト本数が高過ぎのどちらかを疑いたいが、
高い方に大きく間違えるのは仕組み的にものすごく考えづらいんだよな。うーんうーん。
かといって、ロンチ少ないと言っても1.2.Switchが磐石にある状況で、
日本の一般客の50%以上に受けるソフトだとも、直感的にどうしても思えないんだよなぁ。
難しいとか不親切とか、一般の意味で悪い評判もほとんど見ないし、遊んでるのはコアなファンが大半に見える。
この2つの数字がどちらも正しいとすると、それはそれで、なんかとんでもないことが起こってることを意味する気がする。
うーんうーん。
とりあえず悩んだときは不貞寝するか。(まだこれからもう二仕事です
-
|∀=ミ まあ少なくともPSPの最大のミッションは携帯機市場を制圧して任天堂の牙城を陥落させることだったはず。
そうして完全に任天堂を屈服させてソフト資産をPSに供出させることまで夢見ていたと思われる発言を
当時のSCE関係者が割とマジでしているからな。
-
〆 ⌒ ヽ 失敗に突っかかる人居るだろうなと思ったら案の定である
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
-
|∀=ミ PSPが成功したなんて思ってるのはSCEレベルの思考のひとだけだよ。
-
>>754
3位とも同じ曲が鳴り響くランキング動画でも見るかい?
-
よし合体させよう
-
>>761
PSPが週販でDSに勝ったことがある煽りが切っ掛けだったかな
-
成功条件ころころ変わってるね
ハードたくさん売れたから成功
ソフトたくさん売れたから成功
ソフトの採算取れる市場だったから成功
次はなにを成功条件にするんだろう
-
>>773
この世に生まれ出ることが出来たので成功とか言い出すねきっと!
-
|∀=ミ 次につなげられたから失敗ではないと言い出すかもしれんが、VitaがPSPの市場なんて欠片も引き継げなかったあたり、
PSP市場なるものもかなりの部分が幻想だったと言わざるえないわけで。
ユーザーはわりと流動的だってのは歴史が証明している。
-
12switchは一発ネタのように見えて
わざわざ本体セットで4万近くも払って買うものと思えなかったから
ゼルダ一択だったな
(※あくまで個人的な感想です)
-
>>766
ロンチでハード買う物好きがだいたい30万程度はいる
試しに買うソフトがゼルダか12スイッチかボンバーマンしかなかった、それ以外は時間の経った後発マルチだから落ちる
-
>>766
switchの謎は深まるばかり
自分も仮眠しよう
-
>>767
今でも似たような事は考えてるみたいだしねw>SIE
Switchが失敗すれば任天堂はハード事業から撤退してPSハードにソフトを供給するだっけか。
-
>>773
|n 長く(10年)売ったから成功がない
|_6)
|と
-
|з-) PSPが週販で勝つとことはあったし、それはおかしくない。
だからと言って「PSPがDSを抜いた、勝った」というのが気持ち悪くてしかたなかったんだ。
ちょうど今みたいな感じでな。
-
国内に限って言えば任天堂が狙ってこの状況を生み出してるってのもよくわからんのだよなぁ
もちろん意図はあるんだろうが最初からこの販売台数に落ち着かせることが目標だった、
ってのも深読みしすぎに思える
-
>>773
ALTくんやはちまくんが成功と言ったから成功
-
>>779
それほんと最悪に気持ち悪い考え方だと聞くたびに思う
-
|n あと世界(日本含むとは言ってない)で売れたから成功
|_6)
|と
-
>>780
|∀=ミ ライバル機のほうが先に世代交代して生産終わったから成功、とかもな。
もはや戦術的意味すらなくなってる勝利ラインw
-
>>781
何を抜いて勝ったのかわからんなw
-
>>784
|∀=ミ セガに対してはうまくいったからさ。
-
最終的には
俺が成功だと思ってるから成功
これだな
-
ていうか競争相手がいる状態で出してその競争相手にぶち抜かれたんだからどう言い訳しようが失敗です
-
GTOのNAのコピペ思い出す。
-
>>789
|∀=ミ だから反省しない教訓は得られない。
-
ゴッドウォーズ、これで3回目ぐらいの発売延期じゃなかったかな…。
大丈夫なのかね。
『GOD WARS 〜時をこえて〜』の発売日が6月22日に変更、改善作業中に発生した不具合解消のため
https://www.famitsu.com/news/201703/07128442.html
-
みんなそんなに「試しに」なんて買い方するかなぁ
だいたい試しならそれこそマルチソフトでもいいわけで
-
ハゲのおっさんのゲームかとおもた
-
>>775
育てたMH部分をユーザーごとごっそり横取りされたとか
むしろ戦犯もいいところではあるPSP
-
>>784
今となっては、感情が湧く以前に「有り得ない」と断言できちゃうけどな。
万が一任天堂がゲーム市場のプラットフォーマーを続けられなくなったとしても、
流石にアケ主体は無さそうな気はするが、スマートデバイスでも良いし、PCでも良いし、
はたまたゲーム市場とは呼ばれない娯楽産業の領域で新たにプラットフォームを立ち上げても良い。
幾らでも引き合いがあるんだ、潰せば勝手に来るなんて考え方では引っ張ってくることは不可能だ。
-
次週の方が売り上げ多かったら面白いなあ
-
>>671
PSPはギリギリで2000万届いて無いぞ
-
>>796
,―――、 そうしてモンハンを抜いて残ったのがアニメファン向けゲーム(かなりマイルドな表現)では
|  ̄ω ̄| 10年近く続いたPSP市場とはなんだったのかという話です
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
-
ゼルダ、ゼノブレイドクロスみたいにダイレクトやってないんだよなあ(ボソッ
-
あと、当然だけど、任天堂は世界での勝利を見ているのは間違いない。
ただ、ゴールを今世代の売り上げだけでなく、ゲーム人口の拡大というか、顧客層の拡大と次世代までの維持という長期戦略として見ると、
世界での勝利は全世界合計の台数ではなく、「各リージョンで大きな取りこぼしがない」ことであって、
アメリカと日本と、欧州の2/3の国くらいはそれぞれ単独戦としても「大負け」じゃ絶対にいけないのでないか、
と私は考えるし、恐らくコケスレの多くや任天堂さんも考えているだろう。
それこそ、各リージョン個別でのユーザーの絶対数が少なく、ゲームソフト展開のマーケティングに
リージョン単独で考慮されづらい南米とか中東とかは、プラットフォーム勝利への1台当たりの価値は相当低いはずだ。
日本の初期2週50万というライン想定は、そういう意味で第一義に日本の勝敗ラインであり、同時に世界戦の行方を占う重要指標と考える。
-
>>797
ある意味任天堂が勝ちハード好きに決められる状態に見える
逆に他のハードメーカーが同じ状況になったとしてもそうなるとは思えないっていう
-
>>796
モンハンの客はモンハンが自ら引っ張ってきたものであって
PSPが引っ張ってきたわけじゃ無いし、ましてやカプコンはサードパーティ
その客を引き連れて、どこ行こうがそれはカプコンの自由なんだから
横取りというのは違うと思う
-
PSPは携帯ゲーム機市場の競争相手には最適だったよ
DSの他に計画してたGBA2を先に出してたら負けてたかもな
-
>>800
PSPはクラックされて
それが中高生に蔓延したのがな……
-
今帰宅中コケ
わけがわからない
北米と米国はてれあずまに乗っ取っているのに
日本だけ違うのか
人気のものの3週目の値みたらわかるかな?
-
|∀=ミ 客がハードについてるなんて幻想だってGoとVitaは教えてくれた。
-
>>794
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 7538円(税込)
1-2-Switch 6458円
スーパーボンバーマン R 5378円
ぷよぷよテトリスS 5389円
魔界戦記ディスガイア5 7538円
ドラゴンクエストヒーローズI・II for Nintendo Switch 9504円
いけにえと雪のセツナ 5184円
信長の野望・創造 with パワーアップキット 10584円
マルチソフトにそんな新鮮味が有るソフトがない
-
|∀=ミ 相変わらず永遠に趣旨ずらす芸風しかないんだな。
-
クラックとかエミュはそこまで大きなものじゃない
無論対策はすべきであるがゲーム機においては
影響が大きいものではないよ
-
マルチソフトに新鮮味?
-
>>806
|n モンハンの違法DL数凄かった気がする
|_6) 数十万単位だっけ
|と ミリオンいってたっけ?
-
(なぜ別のIDから見当外れの返信が来るんだろう?)
-
据え置き値は適用されるのかどうなんだ
-
,―――、 クラックというか違法コピーならDSもされてた、というかもっと酷かった
|  ̄ω ̄| だからPSPの敗因には含まれないでしょうね
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
-
>>815
あんまり気にしすぎるとハゲるよ!
-
ゼルダみたいに馴染みやすさのない、知らない人に売りかけるコンセプトを出していないゲームを、
「とりあえず他がないから」って買うのはマニアだけだよね。
普通の人はそれであれば、ハード含めて何も買わない。
初日に予約で買わないとイカ2の時期は品切れ状態かも、とかかんがえるのもマニアだけ。
Wiiスポーツとか1.2.Switchのような、知らない人にハードごと買わせる展開浸透力を持ったソフトじゃなく、
ゼルダやりたい人には何が何でもハード買わせるような、強い吸着力を持ったソフトだ。
ゼルダを買った人の大半は、仕事とか他のゲームとの優先順位はともかく、
ゼルダをやりたいから買った人、でいいと思う。
-
ロンチにハード買う物好きが30万てのはまあデータから見てそうなんだろうけど
なんでその30万が同じ人だってことになってるんだね
-
>>814
|∀=ミ 話の主題無視して反応できると思ったところに無意味な長文コピペが芸風だから。
-
DSマジコンは酷かったな
普通の子供が持ってる感じだったもの
-
ハードだけで売れる可能性があると考えるが
それは前世代の継承という形ではないな
-
土日の映画・ドラマ枠潰してニュースにするとか…。
ニュース番組ばっかり見てると気がめいらない?
『土曜ワイド劇場』『日曜洋画劇場』が消滅 いまテレビに求められているものとは
http://www.oricon.co.jp/news/2087115/full/
-
でてる数字だとあまりにもゼルダの装着率が高すぎる・・・
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>>817
さあ・・・ | . |
行こうか | |
. | |
.彡⌒ミ | | . 彡 ⌒ ミ
( -з- ) / \ |  ̄ω ̄| 毛のない世界へ
::::::(| |) (| |)::::
::::::::ヽ r ) (γ /:::::::
:::/しi し \:::
/ \
\
-
|з-) 全部調べた訳じゃないけど、初動は3DSのラインに近いのを狙ってる感じだな。
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>>823
自分が不幸と思う人が増えれば
他人の不幸話や見下せる話が人気になるのだ
人類いい加減学習しろとは思うがw
-
今回のゼルダにそれだけの魅力を感じたと単純に考えられるけどねw
-
認識されていなければ例え頭脳戦艦ガルですら新鮮と認識される可能性もある!
初認識した瞬間が新鮮と思われるタイミングであるわけでさ
まあつまりご褒美にWSのシーン見て興味を惹かれた子どもたちも当然いたわけだ!
-
>>823
テレ朝だし
後、ニュース報道ワイドショー系ってわざわざ録画する人が少ないからタイムシフト視聴対策らしいね
-
ゼルダの装着率が高いというのは逆に言えば新規層にはあまりリーチ出来てないという事になるのかな
12switchがその役を担う予定だったんだろうけど。
-
3DSの2週目ってかなり高いんだな、携帯機だから?
-
>>816
|n マジコンは酷かったねぇ
|_6) 違法化されるまでが長すぎた感
|と
-
最初はマニアに一定数売れて、2週目から一般層にも広まると考えると
海外で売れてる!ってのが意外と一般層には良い宣伝になる、とかあるのだろうか?
-
だいたいマルチがどうとか言い出すならゼルダも同発とは言えマルチだしなぁ
しかもスイッチ独自の要素は無いと事前に発表されてたし
-
土曜はニュースキャスター
日曜は宮根があるのにわざわざぶつける時点で
ますます通常番組やってる日テレが有利になるな
-
>>831
予約して初日入手するひとが新規層かといわれれば????なんだが
それでも高いな。
-
|з-) とにもかくいまの段階では分からない。
ただ調べてて岩田氏の発言を思い出した。
「市場が一度冷えると盛り上げるのは大変」
-
役所としては早いほうだよ
コケスレで話題のガチャだって規制で動いていてもまだ具体的にはなってないだろう?
-
>>823
,、 ┌→、
./ん〉'"'△゙´ヾ>
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':|
その結果、以前ここにも書いた日曜朝10時に2時間ドラマ枠移動という
話である訳ですも。
-
そもそも12switchってCMで宣伝してたっけ?
-
ただ消化率はめっちゃ高そうだし
2週目にもある程度出荷する当てがありそうだが
-
大泉さんがやってるよ!
-
>>838
そういう意味だと今回は「熱量の維持」が最大の目標かもね
-
>>841
大泉洋がジョイコン捻らず腕捻ってるCMしてた
-
>>834
それ言い出したらPS4が日本でもっと売れてるはずだからあんまり関係ないかなあと
-
33万って事は予約取り置き分を考えても35万出荷だろうな
今週はさしずめ15万出荷か?
-
>>846
,―――、 PS4は世界の盛況ぶりをガンガンCMに流してましたからねぇ
|  ̄ω ̄| 「全米No.1!」で全ての映画が売れたらこんな楽な話はない
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
-
今週のどこかで大々的に予約を受け付ける算段でもあるとか?
-
>>836
,、 ┌→、
./ん〉'"'△゙´ヾ>
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':|
実は通常編成だと、テレ朝のは21時台なのでどっちもかぶらないのですも。
-
駅前で配る
-
>>851
ソフトバ○クかな?
-
>>831
今回マニア層に強くリーチかけてるのは間違いない。
大泉洋のCM出たのも私には意外なほど遅めだったし、ロンチゼルダもそうだし、欧米のターゲット戦略にも合致する。
ただ、それでも50%超は、いくらなんでも高過ぎるよ。
一般層込み国内2週50万に相当するマニア層が国内初週33万と読み切っていて、
一般層は来月マリカと夏のイカ2で2段目発射できるから、
その分の台数もアメリカに回す、ってのは考えられるけど、
そこまで大胆かなぁ。
2段点火戦略がかなり難しいのは、グラフが示していると思うんだよ。
DSの脳トレをイカ2で意図的に起こすって事だからなぁ。
-
全米No1、全米が泣いたが売り文句の映画で本当にヒットしたのってあるんだろうか(棒
-
世界がハマった
日本はどうだ
とか寒い煽りをしたFF15という極上
-
>>826
発売時期的に考えてもそう思うが、2週目で20万くらい出荷できるのか?
-
|з-) いや3DS並みを目指すなら二週目は20万行かないとならない。
-
>>853
|∀=ミ 流通で事故るリスクだってあるし、最初にどかんと準備しとくほうが楽なはずだよね。
-
>>855
,―――、 世界同時発売でもう評価も固まった後でそのフレーズを出せる豪胆さが極上
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
-
|∀=ミ FF15は極上だったでしょう。
-
,、 ┌→、
./ん〉'"'△゙´ヾ>
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':|
そうそう、何度か書いてる「松本家の休日」ですが、よくよく考えたら
去年にミニファミコンで遊んでたことを思い出しましたも。
そう考えると、その下地があるから、今回すんなりSwitchが来ても不思
議ではなかったのだなと、個人的には納得ですも。
-
>>853
ちょっと考えられない高さたよなあ
-
FF15は初週と比べられそう…
-
>>850
何か調べたら1時間番組だった
2時間ぐらいやると思ってた
後、怒り新党も終わるようで
まあ同じコンビで新番組だからリニューアルって所だけど
「怒り新党」放送開始6年で幕 同枠でマツコ&有吉の新番組スタート
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170307-00000113-spnannex-ent
-
装着率が凄いからな今回
-
>>839
|n まあガチャは(射幸性とか限度金額とか問題はあるけど)、一応経済動いてるから…
|_6) マジコンはマジコン本体以外に経済動かない上に著作物は広まる仕様だったから…
|と
-
FF15は2週くらいでクリアできたんだが
ゼルダはいつ終わるのかすら予想できん…
-
>>823
ニュース番組やっとけば
金もかからんし、ネタにも困らんからだろう
それでスポンサーの覚え目出度ければ
視聴者がどう思うかは関係ないだろうし
-
FF15は
×:面白いゲーム
×:最高のアクションRPG
×:素晴らしいゲーム
◯:極上
-
|∀=ミ FF15はよりみりしてるとクソ理不尽なだけのクアール5体とか鉄巨人2体とかのクソクエストがすぐにでてくるし。
-
松本がピクミン好きなのも関係してんのかしら
-
>>866
マジコンと比べると…ってか比べちゃいけんなw>ガチャ
-
>>868
何かそういう考えってSIEとかFF15がちらついたんですけど(棒
-
>>846
PS4の場合は海外と国内の発売時期に開きがあったし
もしかしたら発売が同時期で国内でもそれなりの熱量があると
相乗効果でより大きなヒットになるって可能性はないかな?
-
>>864
,―――、 ナイツ塙さんのナレーションが継続するのかどうかが気がかり
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
-
やっぱり頑張ったけどここまでしか生産できませんでした、じゃないのかな
というかそれ以外のめぼしい理由が思い当たらない
-
>>876
生産できないなら発売をもう少し遅らせたんじゃない?
-
来週16.9万以上売れなかったら問答無用で失敗ってことでいいの?
-
>>876
俺はアメリカに回した説を推す
-
今回のゼルダは、いつも以上に
「もっといい解法があるんじゃないか」
「もっと行きやすいルートがあるんじゃないか」
って思わせる箇所が多いねえ。
http://koke.from.tv/up/src/koke29276.jpg
「いや行けたけど、本当にこっちでいいのか?」
とか。
-
売上2日で33万?
任天堂はテレ東グラフに何を見たんだ?
-
ますます興味は尽きない状況になりましたね
-
とある謎解きを現実でやったら完全にインチキって解法でクリアしたなw
-
>>880
「行けたら正解」で良いんじゃないかなw
-
ゲームしない人すらも今度は携帯機市場もソニーに取られるなんて言ってたしな。
当時はなんかそんな空気はあった事は確か。
-
しがないさんに初週初週言ってたらしいし軽視してたとは思えない・・・
生のデータを見ている任天堂には別のものが見えたと思えてならない
-
>>871
松本さんは昔からガキのトークやラジオで任天堂ゲーの話を熱く語るほどの任天堂大好きっ子。
ガキのトークでDK64の素晴らしさを喋ってたのが印象的でした
-
ブラフというか嘘も方便というか
興味の維持に使ってる線?
-
>>878
失敗しているはずの前提で議論は進めると思う
-
3DS PS4 ps3 gc dc WS PSP vita 3DS DS
371,326 322,083 88,443 133,719 101,490 102,655 166,074 321407 371,326 441,485
206,087 52,697 43378 29,209 31,576 51,357 81,355 81387 206,087 181,231
104,412 30,766 37261 21,337 27,995 51,883 92,515 42918 104,412 220,295
主なハードの三週までの推移エンターブレインさんのだ
-
あれだけ普及していたWiiで発売されたスカイウォードソードと
ロンチ同発のブレスオブザワイルド(Switch版)の初週売り上げ本数はほぼ同じ。
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20111130040/
これをどう読む解くか。
Wii市場はもう冷え切ってたとかも加味しないといけないかもしれませんが。
-
>>886
違う初動だ
-
>>892
初動か
-
>>892
ttp://s-fields.org/yurakucho/images/0014a.jpg
-
_/乙( -ヮ-)_競馬の新馬みたいに1ヶ月単位とかで初動と見てるとか?(競馬の新馬は月内なら出馬可能
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>>891
スカイウォードはモーションプラス専用だったのも足引っ張ってたと思う
-
やっぱ3週目で6ケタン維持してるハードが勝ちハードっぽいので3週目まで見てる臭い
-
|n 荒らし乙(棒)
|_6) 見っづらw
|と
-
>>898
入れたときはちゃんとなってるんdながな
何とか補正できないかな
-
松本家の休日
先日分でswitch持ち出した時の一幕
たむけん「さだ子の誕生日プレゼントでこんなの貰った」
松本「(中を見て)うわっ!さだ子のプレゼントでこんなん貰える訳無いやん!」
たむけん「だろうから松本さんの名前を出して・・・」
松本「(脱力しながら)やめよう、さだ子の為にそのカードを切るのはやめよう」
このシーン好きw
-
>>891
スカウォはモープラ必須というのが一番のネックになったんだと思う
途中から本体に付属するようになったとはいえ
モープラはあくまで後付け周辺機器だからのう
-
_/乙( -ヮ-)_ゼルダとWBCを両立しようとするとどっちも肝心なところを見逃す不具合
-
>>896
>>901
ああそう言えば"周辺機器"の罠があったか。
-
自分の感覚的には
〜〜なら成功、〜〜なら失敗、と言うには
まだサンプルが少ない感じもする
-
モープラ単品があまり売れたようには見えないしな
-
モープラに関してはWiiスポリゾートで相当数普及したはずなんだけどねえ。
ゼルダの購買層が違ったからとかかなあ、やっぱり
-
無制限予約を早々に打ち切ったのとも
初週の数値は関連あるのかなあ
-
3DS:371,326 206,087 104,412
PS4:322,083 52,697 30,766
ps3:88,443 43378 37261
GC:133,719 29,209 21,337
DC:101,490 31,576 27,995
WS:102,655 51,357 51,883
PSP:166,074 81,355 92,515
Vita:321407 81387 42918
3DS:371,326 206,087 104,412
DS:441,485 181,231 220,295
,―――、 縦横入れ替え
|  ̄ω ̄| 3DSが2個あるけど気にしない
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
-
,―――、 過去例見ても、2週目に20万近くは恐ろしく高いハードルに思えますね
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
-
>>908
気にしようというツッコミか(ぼ
-
今回単純に33万だけなら、「50万届くんかこれ?」なんだがね。
君島さんの自信から、どうも今週売り切れば大成功と捉えている節があるのと、
事前想定を遙かに越えた、ゼルダの異常に高すぎる装着率が、
我々の事前想定を越えた何かを任天堂さんは掴んでいるのかも、って不気味さを出しているんだよな。
-
_/乙( -ヮ-)_しがにゃんのデータも確かに3DSが2つあるのねw
ベルポさん人のせいにしてはいけないよ(棒
-
>>908
PSPの2週目そんなに少なかったっけ…?
-
>>814
想像の通りってことでしょう
彼は戦略や戦術の違いが分からないから、多人数と思わせるためのID切替なのに
気にせずやり返ししてしまうのでねえ
-
>>895
新馬は一戦だけになったよ
-
まあ駄目なときでもそれを見せてはいけないのが経営者ではあるw
ただ、今回はコケスレではなかった視点での何かを見てそうだね
-
今帰宅しびびー
やはり必要なのは、しびび…
-
既に次の出荷分の予約も大方捌けちゃったとか
-
>>911
これで未到達すまんなで終わるんならズコーで済む話なんだがね
-
時代はぞんびっこを求めている!
-
>>913
自己解決。合算してた。
-
3週間で60万とレジーが言ってたのも今となっては怪しいという
-
ttp://i.imgur.com/yvZkwXI.png
-
供給足りないのが冷え水になるのと、加熱させるときの臨界点が見えたのだろうか?
-
再加熱かスプラ試射会…
-
>>915
_/乙(、ン、)_なん・・・だと・・?
-
>>908
|n ありがとー
|_6)
|と この中でも『成功』なのはDSだけだっけ?
-
>>919
出荷数と現在の枯渇状況と、社長の発言からして、来週店頭に無いか在庫些少で、かつ20万に届かない場合、
任天堂さんは国内2週50万を必須条件とは捉えていない、勝ち路線に乗っていると考えているだろうということになる。
こちらの判定条件でやばそうと思っても、その状態で相手に自信があるなら、ではお手並み拝見、になる。
店頭に盛大に余っていて20万届かなれば、負け濃厚で分かりやすい。
もちろん売り切れで20万届いても、勝ち濃厚で分かりやすい。
余っていて20万届くと、なんじゃこりゃになるw
-
>>927
|з-) 一応3DSも成功ライン。
ただ大成功ではない。
-
>>917
ttp://diarynote.jp/data/blogs/l/20160512/90562_201605121105508587_1.jpg
-
>>928
要点整理おつ!
北米欧州はてれあずまの理論ままっぽいので
地域別の補正でもあるのかなあ
-
ふたば目線
シンプルだけど何となく納得出来た書き込み
以下コピペ
>>発売3日で33万台
>これってどれくらいすごいの?WiiとかWiiUとかと比べて
Wiiが初週37万台(発売後品薄)
WiiUが初週30万台(発売後も普通に買えた)
PS4が初週32万台(発売後も普通に買えた)
Switchが初週33万台(発売後品薄)
発売後もまだ需要満たしてないのは好スタートと言えるだろう
-
世界累計で見ると3DS はGBA以下で成功と言えるか微妙だからな〜
-
|з-) いやいやそんな…。
日本で発見した法則を国外で使用して、
国内では使わないなんて…。
-
これがアメリカ欧州でも少ないとかなら
あれなんだが
米州は過去最高だしおかしなはなしだ
-
|з-) あとしがないのおっちゃんとも話ししたけど、
ゼルダ装着率6割は異常だから、
高めの4割にすると、潜在需要が50万台になる。
これだとおかしくない。
-
ただコケ
速報出た?
-
さらなる謎要素追加でこれでますますてれひがしの頭髪がヤバい事になりそう
-
>>920
ないない
-
これはまぁ使わないでそろえたままにしておくのが前提のセットだよね?
JR東日本「30周年記念入場券」22万円で発売 全1643駅分を1セットに
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1703/07/news127.html
-
switchが33.4万台売れたときいて(ry
-
全部の駅で乗る御仁
出るとき食われるか。
-
ポケごみたいな感じなのかなあ
ふわふわだが
-
潜在しびびファン…!
-
,―――、 ただ、比べてみると3DSの2週目が3月にもかかわらず恐ろしく高い事が分かりますね
|  ̄ω ̄| そしてSwitchの熱量が3DS以上だったら2週目20万超えも不可能ではない事も
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
-
>>941
_/乙( -ヮ-)_n
-
>>939
ぞんびっこになったんじゃないの?(ぼ
-
>>945
|з-) だけど普通2周目は下がるんだ。
そのはずなのに…。
-
ちゃんと根拠というか、調べてだしてるんだろうが、公式のファミ通推計がかなりずれてるとか…?
DL版の販売ランクの本数とかあれ?って思う事あるし
-
日本での起点を3月3日に置いていない可能性は
CM開始したのと矛盾してるしなあ
マインドシーカーで社長の心を読むしか(ぼう
-
>>950
TASさんな次スレを
-
>>944
ttp://blog-imgs-84.fc2.com/f/o/r/forzaxbox360/20151024150945c44.jpeg
-
>>947
飯食ったら治った。
-
>>926
そのルール変わったの14年前です
-
>>953
メタルスラッグ3かな?
-
NX時代はハードの正体について謎解きめいたことをしていたが、発売後は任天堂の戦略について謎解きをすることになるとは…
-
>>950
念力による次スレよろ
1週目基点とした2,3週目の割合のグラフ作ってみたが、これあまり参考にならんなあ。
DSが41%→50%だけどWSは50%→50%だ。
-
>>954
|(、ン、)_
-
育成してたら乗り過ごした!
-
>>949
内心「そう信じてよければ全部説明ついて悩まなくて済んでハゲなくて楽だなー」とは感じるが、
ずっと統計値で議論してたのに、統計値を合理的理由無しに疑ったら、議論が成立しなくなっちゃうからね。
否定するなら決定的な矛盾を見つけないといけない。
-
ソフト買ったけどハード買えてないって人がそんなにいるわけなかろうしなあ
-
はこのおっちゃんは人間じゃなさそう(ぼ
-
,、 ┌→、
./ん〉'"'△゙´ヾ>
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':|
やはり、Switchという名前がついても、ぬえXですも……(ぼー
-
天使
-
ぞんびっこスキーにしか見えない次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1488884536
-
とりあえずてれあずまの心の負担は減ったんではなかろうかw
-
うっすら見えるような気がする
-
見えない
-
>>940
まぁ常識的には使うわけがない。
全駅回って入鋏してもらって無効印もらう、という上級編の可能性はあるが、
無効印での無回収を認めるのは駅の裁量で、旅客の権利じゃないし、
入鋏も今は券面汚れるスタンプになっちゃったからな。
-
3DSより熱量高い気がするけどなぁ、立体視はあまり筋が良くなかったし
-
>>966
|з-) いやすごい悔しい。
自分が見つけてないものを他人が見つけたかと思うと凄い悔しい。
-
>>971
元々は敗北ラインを見る道具ですらなかったことを考えると、
二段進化した感じになるんです?w
-
>>960
今回のデータは直販の量がどの程度なのかにも依る気もします
統計データだと前例がないのは算出不能なので
-
>>925
そのころにもごっそり売れるんだろうなあ
-
まぁでもニンゴジラの状況から見て7万はないし、
ファミ通さんが0で計算しているとも思えないからハードルはもっと高いよね。
-
>>974
だから17日は結構な再販があるっぽい
-
>>972
|з-) まさかとは思うけど、物理的な武器から火以上の武器に変化した可能性はある。
-
|з-) もしかして、3,10,17日って一週間おきに出すのか?
-
今週も出荷はあるんだろうけど、来週はそれ以上の出荷になるのかな?
前例のない売れ方になりそうだなぁ
そうでないとダメなんだろうけどw
-
国内は50万の内訳の分離に成功した?
-
>>978
10日〜12日に入荷って店もあるみたいよ
-
Amazonさんが10日だか11日の予約受けた形跡なくいきなり17日だったからなぁ
-
>>978
|з-) 結局switchは失敗でしたな
-
>>980
|з-) おお…。なるほど、それもあり得るな。
-
初週の次に3週目がカギだと思ってたりして
-
>>983
|з-) お前の努力は無駄だったな
-
>>985
|з-) いや、それはないはず。
-
荒らしは脳ミソうんこちゃんやからしゃーない(棒
-
なんでべっかんこ君自分にレスしてんの?
-
,―――、 自分で自らやってた事を無駄と言い切るのはさすがですね(棒
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
-
あ、フェイクエミュに釣られた人だ
-
統計情報は間違っておらずとして
認識との差の原因を追求したいなぁ…
-
じすれは?
-
>>965
乙!
-
いやまて 自覚したというのは進歩では(ぼう)
-
荒らしやってるだけでもしょうもないのに、
レスもまともに出来ないとか・・・
-
やっぱ荒らしはウンコじゃ勿体無い
汚物で十分
-
でも彼なにも努力してないし…
-
もしかして、バレバレの自演をするように、何かに教育でもされていたのか?
ID変えた時はほぼ同じ内容の連貼りで、稚拙とて自演したと思ったら同IDとか、スレッドフロート式掲示板でのアレな行動を舐めてんのか?
-
じすれ見えてなかったw
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