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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ2375
ここは「PS3はコケそう」と思う人達が、だらだらとするスレの避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「半導体も」
「大資本による寡占化と固定化が」
「見えてきたかな?」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ2374
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/22593/1405518598/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5310
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1403581839/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
コケそうな理由 Ver.6.74
集まらないソフト
・具体的なビジョンを提示せず、ソフト開発も明確な未来像も投げっぱなしのSCE。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
・VITA向けタイトルはE3でも大作に乏しい。平井社長も『大変厳しい
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント
・アンドリュー「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、3月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・平井さんついに本社社長兼CEO。ソニー的には「ゲーム事業を立て直した功績」とかなんとか。正気か?
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画は500万台と前期比200万台の減。三年目に伸ばせず。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・PSN停止に伴う各ソフトの発売延期、サービスは再開したものの実際には脆弱性が未だに残る状態。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・決算短信にはこっそりPSNの減損実施のコメントが記載。やはりダメージは大きかった?
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○数か月ぶりのスレ建てと思ったら
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○3連続スレ建てとかどういうこと
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....||________________________
ぞんびっこー
いや、このシールドの柄はちょっと…
http://p-bandai.jp/hobby/special-1000003844/
http://p-bandai.jp/bc/images/hobby/20140716_mg_hivgundamhws_13.jpg
前1000
ねーさんのスレか。
え、だって愛と狂気って要するにヤンデr
可愛い女の子に刺されて死にたい
それじゃダメじゃん 名無しです
ぞんびっこをギュっとしたいー
下書き無しの水彩画より筆ペンの方が難しいよな?
まあ慣れだと思うけど
カトキはなんでか割とよくダメな方向に全力疾走かますよね…
>>994
ヤクルトラーメンは美味かったよね。
クロレラを練りこんでたのはいつまでだったんだろう。
俺が小学生の時にはすでに白い麺だった。
|―――、
| ̄ω ̄| 下描きなしで絵を描ける人は、根本的に脳の作りが違うのかなと思った夏の夜
|つ日¢ロ
基本的にイッパツ描きで絵を描く事が出来ないからなー
ガンプラと言えばGレコとBF二期のもいろいろ発表されてたな。
ttp://www.gundam.info/topic/11174
>>9
水彩は慣れれば修正きくしね
筆ペンは一発書きしかできんからねえ
絵ではなく文字だけどサッサカ書けるから出張行く時は持っていくな(宅急便の送り状の枝に書く時に便利)
下描きしてからでも筆ペンでは上手く描けないでござる
何千枚描いたら上手くなれるんだろう
数百枚くらい描いただけでは上手くはならないことは分かったがw
筆ペン一発といえばわPのこれ(所要時間:一分ちょい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5754544
脳みその構造違うんだろうな…
|―――、
| ̄ω ̄| まんが道で「絵を描く速さの差は線を引く時の自信の差なのだ」をありましたが至言だと思います
|つ日¢ロ
最近まともにお絵描きしてないからだいぶ劣化してる気がするなぁ…
絵なんて画伯たち並みにまったくかけないマン!
妄想を形にできるくらいには欠けるようになりたい
>>22
ソレはアレか、天才は頭のネジ一本ぐらいトンでるとか欠けてるって意味かw
頭のイメージをそのまま絵に出来るのは相当なレベルの人よ
描いてみた。
http://koke.from.tv/up/src/koke23458.jpg
左上のカービィが下描きなしで右下のジバニャンが下描きアリ。
手が震える。
>>24
ピカソなんか頭の中のイメージを本当に「そのまま」絵にしたんだろうなあ。
>995:名無しさん
>14/07/17(木) 22:29:32 ID:blwkBtkE
>>>991
>鉛筆とボールペンと万年筆はみんな書く物なんだから同じだろ、ってくらい無理あるよねーさんや…
おお…なんということだ…
そうだったのか…無理があるのか…
だからみんななかなか筆ペンで描いてくれないのか…
人ができることを自分ができないことがあるように
自分ができることが人にできるとも限らないw
行為の効率化はその作業内容ごとに得手不得手があるからなー
でも筆記具ごとの特色はとりあえず書いてみればわかるし
それぞれの特色にあった使い方すれば描けるんでないのかね
描くだけならなんも難しくないと思うがなあ
黒板に絵を描くのも極めるのとただ描くのは違うし、ドット絵だってただの落書きと職人技は違うだろうに
>>14
BF2期は7年後設定なのね
ttp://gundam-bf.net/
>>28
むむう、なるほどなあ
二、三歳頃から筆さわってたからなのかな
筆良いよね
好きだよ筆
でも習字は下手ござる
>>30
BD-BOXの特典映像が6年後だったから
あれからさらに1年経ってる話か
…グフR42とか出るのかねw
>>30
流石に前主人公達20歳では二世とかは居ないだろうなw
しかし委員長の弟は確かに一期でも居たが全然見た目は
変わってるっていう、後部長エロい
>>31
筆で書いた文字は味があって好きだ。
>>31
小さい頃からやってるってのはそれだけですごいアドバンテージだと思うよー
同じことやるにしても加齢で経験値効率が思いっきり変わってくるから
一桁年齢は何やっても効率いいw
なんでこんな高度に繊細な技術を競う番組に、稚拙で雑なナレーションをつけるのか
>>35
子どもってすごいよね
>>34
良いよね
筆は良い
部長のBB戦士が
今のフォーマットじゃなくて昔のBB戦士体型なのがきになるなぁ
色々付け替えて変形できるらしいし
鋼丸見たくリアル体型に変形できるバックパックとか出るかな?
筆ペンで下書きなしで柳生ちゃんかいた。
http://koke.from.tv/up/src/koke23459.jpg
シャープペンに慣れてて筆圧高めのオレは意識して力抜いてかないと
簡単に線が太くなりすぎるなぁ。
>>39
上手いやんw
,、 ┌→、
./ん〉'"'△゙´ヾ>
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':|
表現の実験をしてみましたもー。立体視対応ですも。
http://koke.from.tv/up/src/koke23460.jpg
柳生の人はいつかのカラーは雰囲気変わって驚いた。
描く物を決めてないときはだいたい輪郭から描く派
http://koke.from.tv/up/src/koke23461.jpg
>>39
(しまった柳生ちゃんで被った)
思い切って太くしてみてはどうだろう?
>>43
スピード感あるなあ
すげえ
>>30
セイのサーフパンツ姿が恐ろしく似合ってなかったのが一番印象に残ってるな
自分も筆ペン一発描きしてみたけど集中力が持たんw
すっごい疲れるー
姐さんみたく動きのある絵とか無理ござる
http://koke.from.tv/up/src/koke23462.jpg
http://koke.from.tv/up/src/koke23463.jpg
コマさん描いてみたらつぶれ饅頭みたいになってもた。
>>46
なんか凄いの来た(驚愕)
>>47
いやいや、充分にお上手ですよ
なんだこの異常なレベルの応酬は
カラムーチョZがノンフライなのにおいしい【PR】
>>46
うおおお!すごい!
保存保存ー
よく描けるなあ。すごいなあ
私の場合は動きのある絵というかね、右手の書きたいまま描くとどうしてもああなるというかね
こういうの見てるといつも全てにおいて自分は浅いと思い知るのう
>>49
コマさんの和風っぽい雰囲気が無かったら即死だった…
ていうか、他の人がうますぎてへこむw
コケスレの絵師さんの恐ろしさを久々に見た
ここはラストダンジョンだったのか
>>47
おおお。かわいい
とっくめいさーーん(喚ぶな
,、 ┌→、
./ん〉'"'△゙´ヾ>
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':|
さっきの表現の実験で分かったのは、単に色紙を貼っただけでは立体視で
見てもよく分からないということでしたもー(ぼー
透明のやつに貼って、レイヤーみたく距離置いて並べて、遠近感を使ったら
分かるようになるのでしょうかもー……。
また材料用意して実験してみたいと思いますも。
>>55
ありがとうぃっす
眉毛は筆ペンのおかげで雰囲気出てると思う。
そして後になって尻尾を描き忘れたのに気づくw
>>42
カラー…どれだろう。
コミックスタジオ
http://www.geocities.jp/i_l_e_yagyu/Images/191.jpg
色鉛筆
http://www.geocities.jp/i_l_e_yagyu/Images/553.jpg
絵心教室
http://www.geocities.jp/i_l_e_yagyu/Images/699.jpg
http://www.geocities.jp/i_l_e_yagyu/Images/681.jpg
Colors!3D
http://www.geocities.jp/i_l_e_yagyu/Images/689.jpg
http://www.geocities.jp/i_l_e_yagyu/Images/819.jpg
どれだろう
>>59
なんか、絵心だけ雰囲気結構違う気がする
そして俺の持っている絵心教室と違うソフトの気がする(ぼう
>>47
こんな綺麗な線で可愛く描けるなんてなんて羨ましいんだー!
>>48
ありがとうございますー
でもよくみたら結構酷いのでじっくり見るの禁止w
>>52
ありがとうございますー
早く描こうとすると棒立ちでしか描けない自分より遥かに良いと思う
ちょっとポーズをつけると時間がかかっちゃうからなぁ
>>43
思い切って太くすると、
おそらくその柳生ちゃんの太ももの半分ぐらいになってしまうのだ。
>>59
絵心の下の奴だな!と言うかどれにしても色塗りセンスは確実に感じるな。
3DSにはそんなにお絵かきソフトがあったのか
ここから綺麗なコケスレ
妖精さんのゾンビっ娘ー
>>64
3DSはアート系のタイトルが意外に多いのよね
お絵かきだけじゃなくて、音楽ツールも結構あるし
>>61
綺麗かなー?
うーん綺麗かなー…?
コマさんは下描きしてないからサラリサラリと描いてるってのはあるかもしれない…
>>59
一番下だな!(お約束とネタ振りには忠実にー
びしょぬれ柳生ちゃんー。
なんにしても褒めてもらえるってのはとても気分がいいので励みになるのだね。
自己顕示欲も満たされるしね。
>>67
タッチパネル+3D液晶+物理ボタン+2画面+スピーカー
これ全部備えたハードって他にないからなあ。
>>62
ふむう
遠近感のある絵にしてはどうだろう
手前を太く、奥を細く
それなりの構図も考えないとだけど
3DSはプログラミングも
…ってプチコン3号まだー?
当初予定だと今月だったんよね。
>>73
ttp://smileboom.com/special/ptcm2/html_third.php
秋に延期だとさー
>>74
延期を繰り返すのは死亡フラグだが、さて…?
http://koke.from.tv/up/src/koke23463.jpg
なんかノリノリになって来た気がする。
しまった。
うpするファイル間違えたかも…?
>>72
いやまあ、気をつけてれば筆ペンでも細い線はかけるんよ。
いつも通りのシャープペン感覚だとうっかり太くなっちゃうということでね。
だが、筆の線の感じは好きよ。
柳生ちゃんのふいんきにもあうしね。
http://koke.from.tv/up/src/koke23464.jpg
間違ってたのはURLだった。
ふう、昨日は色々キツかった。
まさか去年燃やした機械が自分の担当の店の方に来て
しかも非常階段を人力(7人)で持ち上げる事になろうとは。
さらに火元原因だったクーラーが、スーツケース大のスポット冷風機
しかも2台でどでかい蛇腹ホース付きと来た日にゃ笑うしか無かった。
もちろん満場一致でクーラーはキャンセルw
>>79
ノリノリですねえ。
>>80
乙
なんだかわからんが大変な目ということだけは分かるw
>>81
久々に筆ペンで描いてみたら意外と楽しくて楽しくて…w
らくがーき
http://koke.from.tv/up/src/koke23465.jpg
|∀=ミ ぐふぅ
>>84
これって…
>>76
おお、楽しくなってきましたか!
それは何より
>>78
筆良いよね筆
10年ぶりくらいで Gが出てきた・・・
うむー 奴ら、いつの間に我が家に・・・・
>>84
初音鏡音が適当すぎるw
>>86
?
>>84
地球を守るために戦ってそうな雰囲気だw
>>85
ざくぅ
>>85
http://p.travel.biglobe.ne.jp/img/userPhoto/012/729/27/N000/000/000/122439163552816329611.JPG
>>87
上手くいくと結構楽しい。
意外とサラサラ出来るのも良いかも。
匿名さんが降臨の予感
>>90
いや、あれを筆ペンで?
と思ったが、良く考えたらそんな縛りは無いよな、はは
て、いや?筆ペンなの?
割り箸削って墨をつけているいめーじだったけどちがうらしい・・・
>>95
1発でかどうかは分からないけど、筆ペンかと。
イカスレが15スレ目で、とりあえず一時終了。
そして秀逸なAAが…
980:名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :sage:2014/07/16(水) 23:36:02.00 ID: j2iIn2AJ0
くβ彡
流石に難しいw
http://koke.from.tv/up/src/koke23466.jpg
流れを無視してDiablo1 HD MODのSS
何でもかんでもHD化すればいいってものじゃないね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5196017.jpg
かわいい・・・
テレビ見てたら ウクライナでマレーシア航空機が墜落とな・・・マレーシアエアになんの恨みがあるんだ・・・
>>95
筆ペンですよー
ぺんてる極細です
>>98
よくそんなに保ったな…
杏野はるな廃人ゲーマー過ぎわろた
なんで最後の忍道の例の縦穴をさっくり越えてるんですかね……
>>100
トリストラムの世界の果てが見えちゃってる…w
ロマサガ2サントラもリマスター
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/saga/romancingsaga2/
>>107
すげぇ!バトル1が単曲として分離されてる!
(前のサントラの仕様が明らかにおかしいだけ
ウクライナのやつ洒落にならない状況な気がするゾ
>>107
これはロマサガ2リメイクフラグだな!(下手な希望を持つのはやめましょう
eshop投票数
先週発売の現在値 妖怪2 666
おまけ スティール 8976 頭文字 3861
スティールは来月また更新くるんですねー
妖怪2クリアしました。短いとか言われてたけど30時間くらいかかったよ
ラスト付近以外はかなり丁寧な作りでした
ガシャは1日の制限どころかコインが全然手に入らない・・・
風呂上がりー
>>93
そうでしょうそうでしょう
増えろ筆ペン愛好者ー
>>112
ちょっとコレ探してくるわ(棒
ttp://item.rakuten.co.jp/hobbytoy/4543112550446/
今月のVジャンプ
・ドラクエ10
付録にヤングガイアコイン 取引は不可
来月の付録にキングヒドラコイン
初心者をネルゲルまでサポートする小冊子
王家の迷宮は勇気の輝きをまとっている間だけ迷宮を進むことができる
勇気の輝きは時間で減少し、魔人に出会うと一定量の勇気の輝きと引き換えにパワーアップ
写真では輝き31で攻撃力と魔力を30% 多分色んな魔人がいる
謎の箱 うつしよの金箱 ここでしか手に入らないアクセサリが入ってることも
ドラクエTCGで10の2周年に10スペシャルパックが発売
まれにアイテムコード封入 何がもらえるかは書いてない
来月の付録に冥王ネルゲルカード
DB神と神の続きの映画が来年GW公開決定
遊戯王 また映画に
モンスターストライクとゴジラがコラボ
3DS マジンボーン 10月9日
Vitaデジモン 2015年発売
電脳空間で謎の奇病EDEN症候群が発症 原因を追う少女が新キャラとして公開
デジモンを集めていくとセキュリティをハッキングできるように
デジヴァイス15周年記念バージョンが8月1日から受注開始で12月発送予定
価格は約1万円 新たなデジモンを多数追加
モンハン4Gは千刃竜セルレギオスと新たな拠点ドンドルマなど
シャイニングレゾナンス 12月11日
えらい人に会いにいくはE3
来月の付録コードはなんと36タイトル
おはやぁ
今の勢いだったらぬるぽしても一時間くらいは放置される気がする・・・
明日からポケモン映画封切り
・・・何時行こうかなぁ・・・?
>>115
ガッ
>>115
http://tabelog.com/restaurant/images/Rvw/4057/640x640_rect_4057714.jpg
こういうのを見ると発売が近づいてきたと感じるな
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/news/goods_70741.html
「暫くゲームから離れてたけどMH4GがやりたくなったからVita買ってきたよ−」という残念な人マダー?
↓ラーバスリータスてれあずま
>>119
モンハンは「暫くゲームから離れてた人」が一番手に取らない系のゲームな気がする・・・
>>120
|з-)ノ
マイクロソフト、最大1万8000人削減 携帯部門中心
ttp://www.nikkei.com/article/DGXNASGM1703Q_X10C14A7FF2000/?dg=1
マイクロソフト、Xbox向け動画制作部門を閉鎖へ=関係筋
ttp://jp.reuters.com/article/technologyNews/idJPKBN0FM2U620140717
|з-) 元々人数多いからだろうけど、さすがに携帯部門でも切る人数多いな。
>>121
おのれー(棒
>>122
携帯機のバブルも終りか?
コモディティ化というのかね、あたりまえの商品になったら大儲けもできない。
>>124
今回の場合は買収したノキアの社員の整理だからちと違いそう
Androidスマホに関わってた人間や広報とかが対象じゃないかな
ソニー、ウエアラブルで決済 「小型フェリカ」開発
ttp://www.nikkei.com/article/DGXNASDZ17092_X10C14A7TI0000/?dg=1
>>例えば会計時に時計型端末を読み取り機器にかざすだけで電子マネーで決済できる。
>>フェリカは個人認証の機能を備えており建物の入退出管理にも応用できる。
>>フェリカ搭載のウエアラブル機器ならポケットからカードや携帯電話を取り出す手間がなくなる。
|з-) いやその理屈は…。
>>126
ウェアラブルって結局どういう形態なんだろう?
腕時計?
服についてる?
>>フェリカは個人認証の機能を備えており建物の入退出管理にも応用できる。
黒い人を会場から逃がさないのにも役立ちそうですね
|∀=ミ サボりたい
大魔王からは逃げられない
|∀=ミ ウェアラブルは、着けていることを意識しないレベルに自然に着用できるんでないと無理だと思うな。
器機をまといたいというユーザーサイドの要望なんて存在してないし。
>>131
逆に強化外骨格みたいになると着装したくなるかも。
もう長い間腕時計すら巻いてない自分にとっては手の周りに常に装着しておかないといけないのは
寧ろ鬱陶しいな、と
おはよう
おはよう、避難所。
流しとかならともかくなんもない寝室にコバエが一匹w
ナニが目当てなんだ、オマエはw
任天堂のQOL商品どうなるんだろうねえ。
ウェアラブルではない、とか言ってたと思ったが。
>>131
ラジルギの端末改造手術の出番だな(棒
http://www11.atwiki.jp/milestonematome/pages/113.html
>>133
最近腕時計していない人増えたよね
あれば何かと便利だとは思うんだけどね
携帯あれば時計自体は不要ではあるが
どこでも携帯出せるわけでもないしね
|з-) 別にsuicaやパスモかざすのそんな面倒か?とも思う。
>>138
息をするのもめんどくさい人向けなんだろう(棒
(腕時計はつけてるところがかゆくなったり臭くなったりするんだよなあ)
>>136
腕時計も疑わしさを持たせるご時勢なので仕方ないんです
スマホを鞄に入れっぱ人間なので腕時計つけてた方が楽ではあるな
>>140
つ超音波洗浄機
メガネ持ちならメガネも洗えるタイプがおすすめ!
面白いくらい汚れが取れるよ
1回で水が濁るレベルで
FF歴代キャラクターの「記憶」を取り戻すスマホ向けRPG「ファイナルファンタジー レコードキーパー」,事前登録受付が本日スタート
ttp://www.4gamer.net/games/265/G026574/20140717086/
>>本作は,プレイヤーが主人公の「デシ」となり,封印された歴代ファイナルファンタジー(以下,FF)作品の世界を冒険するという内容。
>>各世界のダンジョンをクリアすると,ライトニング(FF XIII)をはじめ,ヴァンとアーシェ(FF XII),ティーダとユウナ(FF X),
>>スコールとサイファー(FF VIII),クラウドとエアリス(FF VII)などの歴代作品の人気キャラクターが仲間となり,
>>彼らをパーティに編成できるようになる。
>>さらに,「ビッグブリッヂの死闘」「大空洞」「ザナルカンド」といった名シーンも楽しめるようだ。
|з-) なんかこういう過去作の使い方もったいねえなあ…。
つけっぱなしだなーw
一月くらいww
時差とかがわかりやすいやつ
おはコケ
京都行き特急なう
ビスタカーの二階席とかえらく久しぶりだ
>>146
しまかぜ!!
Pip-Boyとか欲しいけど
このてのは炎症おこす&違和感で気持ち悪いから付けてられないんだよなぁ
腕時計も結婚指輪もダメだから迫害が酷い
>>114
冥王ネルゲルカード・・・
>>144
FFは随分前から過去作品の切り売りが酷いからなぁ
むしろクロスオーバーが好きな人にはいいかもよ
運が良ければ過去作知らない人にもアピールが…うんまぁ
>>149
フジゲル!
>>144
VII以降のFFのイベントシーンはドット絵にリメイクされることになるんかね。
それはそれで…うーん、微妙かな。
>>144
ムアコックのエターナル・チャンピオンシリーズみたいな使い方はどうだろう?
多次元宇宙の記憶をとりもどしていくような。
>>147
乗りたいけどねぇ
なかなか時間が…この時期席取れるかも怪しそうだし
>>114
今月の、ってのは
何月号なんだろ
(本屋さんで探すとき、毎回悩む)
おはよーござる
すずしいござるが
しゅっちょうなんて
いってられるかーぐあー
>>154
平日なら取れるはず
10/10からたしか京都発も設定されるはず
>>155
おはようインドしゅっちょー
うでどけいかー
ここ十数年つけてないなー
どうせ、どこかに時計はあるし
時間に間に合わなきゃいけない、って気が薄いし
ネット繋がる環境なら、時間わかるし
トなりの人に聞けばいいし。
なにより、腕時計って
ご飯食べたりするとなくなるしorz
(外しちゃうのが、敗因)
>>156
日帰りで鳥羽か伊勢行くときは是非乗りたいわぁ
>>155
9月号だなガンガンや小学○年生を買ってた頃を思い出すな
>>158
時間は守らないとへのさんw
>>160
さんきゅー9月号理解。
>>158
夏にしてると汗がにじみ出るからしない
ケータイでみられるしね
俺は懐中時計派!
懐中時計使ってたんだけど、安物はすぐ壊れる(&修理きかない)
ので、安物の腕時計を回す事にした。
どうせ仕事中着けてると傷だらけになるしね。
3000円程度の腕時計の方がいいかなーと思うことはあるけど、
結局1000円の腕時計で使い潰す方が安く上がる、そんな仕事場
おはコケ
スポーツ観戦するときにG-Shockは欠かせない。
普段も安物だけれども腕時計を着けてないとなんだか落ち着かない。
時間を確認するって役割じゃ一番、電波時計とソーラー充電でメンテナンスの手間は殆どなし。
おはようコケスレ
今日は遅番ー
普段は安物やな〜
綺麗なおねえちゃんと合うときは
高いやつだの。
はて、最近つけたっけ。
シフト制の人体内時計はどないなってんですかね
対応できるものなのか。
方々飛び回って時差ってなんですか状態な箱の旦那に言われてもナアw
今日は雨で涼しい
でも仕事したくない
いつも暑いからしたくないと思ってたが
実は気温無関係な事判明
http://www.kobe-np.co.jp/news/shakai/201407/sp/0007152422.shtml
合法です!合法!
>>173
エロいなー
「違法に走る事はあった」と書くと、電車でDの世界を思い出す
レイルウォーがだんだん微妙になって来た
何だろう…このモヤモヤ感は…
>16日、尼崎駅で写真を撮っていた西宮市の会社員(25)は「粘れば阪急と阪神、山陽、近鉄の車両を1枚のフレームに収められ、貴重だ」と興奮気味に話した。
本人にしては歴史的瞬間って奴なんだろうけど撮れたのだろうか?
>>177
そんなに頻度がない話じゃないので大丈夫じゃないかな
難波線からの直通は20分に一本で2/3は近鉄車だし
山陽も多い
>>175
ブレーキ故障で阪神線に突っ込んでしまったんだ
>>176
登場人物が電車を楽しむんじゃなくて、電車の知識を楽しんでるから?
>>180
鉄道知識を喋るのは別に良いんだけど
公安隊車両出すのに人力なのに、スマホとか当たり前に使ってたり
緊張感無い爆弾処理だったりとなんかチグハグ
>>181
人力なのはわざとだと思ったw
ライトノベルだから???
暑いよう
今日は外作業だよう
午前の作業をしてるけど
そろそろ寝落ち(ZZzzz
陰謀論は好きじゃないけど、STAP問題はもう陰謀論を持ち出さないと説明のつけようがないレベルに達した感ががが
昨夜は扇風機をぶん回しても暑かったのが急に気温が下がったので焦りました。
もし下がる前に寝ていたら風邪を引いていたでしょうね。
>>143
東京圏だとメガネドラッグの眼鏡洗浄機みたいなやつかなあ。
これで腕時計を洗ったらさすがに怒られますよね…
>>167
サッカー観戦だとアディショナルタイムに入って何秒経過したかは
自分で測らないと分かりませんからわたしも毎回測ってます。
レイルウェイズ?(ナムコ感)
>>186
誰が何の陰謀を?
能力が足りない実験者の不正が大きく取り上げられたってだけじゃない?
事業仕分けで理研に焦燥感があったために。
>>187
たまに秋葉原で4000円くらいの超音波洗浄機をみかけるけど
買うのはさすがにためらうよね。
>>188
俺も素でそっちだと思ってた。
>>144
もしもしじゃやる気しないなぁ。
コケスレでは陰謀論よりも陰毛論の方が主流
>>193
脱毛論じゃね
平野耕太「全ての二次元の女性はパイパンであるべきなんです!」
「え? じゃあヘルシングのインテグラもパイパンなんですか?」
平野耕太「もちろんです! インテグラもパイパンです!」
実話です。
>>193
タダイ○ンにとっては陰棒論
>>195
ヒラコーだしw
|
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`) ・・・・・
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
ヅラにコンピュータ付いてれはウェアブル?
>>199
SONYが特許だしてたような?
>>186
ただの責任逃れでしょ
>>200
身体に付けるものに関しては色々ありますね
ttp://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/01/oh600-1357943856.jpg
>>200
ggったら本当にあったw
時代はヅァラブル!
そう言えば、カメラ付き靴売ってた店、摘発されたな
ぐるぐるグラスも盗撮されるから規制しろとか…
いろいろあるね
ヒラコーさんとたわし原さんを会わせる案
「蒼き雷霆 ガンヴォルト」の発売日が8月20日に決定。7大ボス「七宝剣」として登場する4キャラクターのプロフィールやミッション情報も明らかに
>インティ・クリエイツは本日(2014年7月18日),同社の新作ニンテンドー3DS用ソフト「蒼き雷霆 ガンヴォルト」の発売日が8月20日に決定したと発表した。
>価格は1960円(税込),CEROレーティングはB(12歳以上対象)。
ttp://www.4gamer.net/games/249/G024999/20140718011/
>>207
キャラ設定とかが非常に痛々しいが、これはどっちかというと意図して中二っぽい感じにやってるのかねえ。
しかしなぜ8人じゃなく7人なのだ。
>>207
記事読んでたらダブルクロスかデモンパラサイトがやりたくなったでござる
昼コケ
>>207
価格は予想通りだけど売れるんだろうか
まあパッケのDL版も売れてるみたいだしDL専用でこの価格でも抵抗薄いか?
鋼鉄帝国とかどれくらい売れたんだろう
ジャンルがライトノベル2Dアクション
ラノベRPGラノベACT
次のラノベはなんだろう
>>208
七つの大罪がモチーフっぽいから?
>>211
あー、そういう意味か。
とげった見てたら、ベネッセの情報漏洩の件から
しまじろうのらむりんがリストラされてたことを知る
嵐山の竹むらで湯豆腐のお昼中
うめぇ
>>195
だって、毛を描くの面倒臭いしー
違和感無く描くのは凄ぇテク要るしー
描かない方が嬉しいヒトも多いみたいだしー
お互いの利益になるんだから、無理して描くこと無いよねー
>>205
現代版少年探偵団的なwktkグッズかと思いきや、スカート盗撮くらいしか使い道がないなそれw
ええもん食ってるなぁ
>>214
南禅寺?
今日も冷麦
めんつゆはコレ
ttp://www.sugakiya.co.jp/products/tuyu/tuyu_e_1434.html
>>218
いや、ここ
ttp://www.tofu-takemura.com/
俺屍2
家紋再選択や銘打ち直しくらいは無課金でやらせてくれてもいいじゃろ
http://www.jp.playstation.com/op/oreshika/2/playersinfo/2014/07/dlc001.html
家紋の再選択 108円 ※チケットは、家紋を変更する度に1枚必要になります。
一族衣装に新7色 価格:108円 ※チケットは、色を変更する度に1枚必要になります。
特注装備、銘打ち直し 価格:216円 ※1度使用するとなくなりますのでご注意ください。
今日はトロッコ列車も飛び込みで行けそうなので乗ってついでに保津川下りも行く予定なのだ
>>220
嵐山か
>>223
そそ、大沢池に蓮見にいったんだけどねこちらはちと残念だった
>>221
FE覚醒みたいなアイテム取り放題のステージDLCのが良かったんでね?
>>221
家紋の再選択アイテムと着物の色アイテムはわざわざ複数に分ける意味あるのかこれ?
追加家紋と色の買い切りDLCじゃなくて再選択の度に買う必要あるのか
買い切りのDLCじゃないのは理解できんな
>>207
ムービー見てたらちょっとやりたくなってきたな・・・
ただでさえ8月以降のラインナップが
重厚だというのに・・・
>>204
動画:AGFがカフェタイムを3倍楽めるスマート髭「ヒゲラブルデバイス」公開
ttp://japanese.engadget.com/2014/03/27/agf-3/
いや、ヒゲです(棒
部屋の温度33℃か。あっちー
>>227
ランダムじゃないだけガチャよりマシとか?
>>229
ひげー
>>229
その帽子は欲しい
|∀=ミ 業務中のひとこま
http://koke.from.tv/up/src/koke23467.jpg
>>234
ゼビウス!
>>235
|∀=ミ 100円玉なくても、何度でも遊べるよw
>>236
実機?
>>234
縦モニターはいいねえ
何故アストロのコンパネ…
|∀=ミ どーだったかな。
アケの奴だったかな。
ゲームデスクの中みないとわかんないけど、
たしかアケ基盤らしきものをつながってた記憶。
液晶の焼付テストか(棒
ていうか業務?
>>238
|∀=ミ これ液晶モニタを縦にしてあるだけだったり。
>>242
|∀=ミ 仕事中です。仕事です。仕事なんです。
新製品どんなものなのか楽しみです。
まあアストロやドゥーミーなんて
そんなに高くないよ
基板なんてハーネスに差すだけ
興味あるなら買ってもいいぞ
もっさりさんのおしごとはゼビウス周回プレイと メモメモ
>>179
いや、今津事故、事故なのに「当事者(阪神電鉄広報)まで」ネタにしなくてもなぁ…。
地元ではホントに誰もが語って笑えるレベルの知れ渡ったネタなんだろうか。
>>248
当時の朝日新聞が阪急電車、阪神に殴り込みと書いちゃったそうで
バキュラに256発あててみるお仕事?
いったいどこに就職したんや…
>>201
ひとつの大学全体、ひいては日本が過去に与えた学位の信頼性を地に落とす行為を「ただの責任逃れ」と呼ぶならそうなんだろうけどね
ははは
ちょっと調べたら
アストロは1万5千円
ブラストでも4万だ
>>252
当人にとっちゃただの責任逃れさ。
影響など関係ないよ。
>>252
目先の為に言い逃れなんてよくある話だよ
信用失墜狙いの陰謀というなら具体的な根拠示さないと
ゼビウスの基板は今1万か
20年前は3000円で売ってたがなあ
トロッコ列車の切符確保
あとは保津川下り最終船の乗船券買えるかどうかだなぁ
>>257
頑張れ
>>256
20年前ですでに10年ものじゃなかったっけ?
稼働するのが少なくなってきたのかな。
>>256
もう生産されてないからね
|∀=ミ さっきのはオリジナルのアケ基盤が接続されてるそうです。
基板屋が減って流通が狭まったのも大きいだろうなぁ…
>>258
祇園祭りの前祭と後祭の中間日なせいか人自体はそう多くはないんだよね
なんでなんとかなるかな、とは思ってるんだが何分突発的な行動だからなぁw
基盤の寿命ってどれくらいなんだろうなあ
>>255
ごめん、逆
文科相や丸山弁護士の発言とつき合わせると、信頼を失墜させてでも守りたいものが有るんじゃないか思ってしまうという
で、最初の書き込みを
「ここまでひどいとどうしても陰謀論に傾きたくなってしまう」
という個人的意見に訂正します、すみませんでした
昼飯食いながらワイドショーみてたらベネッセの原田会長と犯人が一緒に映ってて
まるで犯人みたいになってた。
しかしこの犯人、顔が濃いな。
なんか戦場のメリークリスマスの坂本龍一を思い出した。
ttp://www.satonao.com/cinema/img/christmas.gif
>>265
書いてないと分からないよ
>>267
前提条件をすっ飛ばしちゃうのは悪癖です
以後気を付けます
陰謀に関しては労力とリターン考えないと
無意味なことにコスト投入し続けるのは国といえども難しい
日本の食事に老化を抑制する遺伝子を組み込んで、日本女性総ロリ化計画を企む秘密結社がいるかもしれない。
>>265
単なる責任追及以上のものを感じたのなら、単なる責任追及がどの程度か基準を書かなきゃ。
STAPは諸外国を巻き込んでるので、日本の名誉がとか余計なことを関係者は考えてるかもしれんが。
2014年7月22日より、家庭用ゲーム機「Wii U」でのお支払いにSuicaがご利用いただけます。
ttp://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2014/140718.html
陰謀いんぼういんぼいんぼいん
ぼいん!(暑くて壊れた
>>272
ついにきたか。くまねこ大歓喜!
>>272
PiTaPaは使えません!
>>270
んー、人間は老いた時間を長くする遺伝子があるんだろうと考えられてる。
それは学習に必要な、幼い時間を長くすることと表裏にあるから。
老いた期間を減らすと、おそらく幼い期間も減って、中年期間が長くなると思うよ。
するするとは言ってたけど、正式発表の4日後から利用可能って周知時間短くね?
>>277
悪影響がすくないからだろう
>※サービス開始日は「Wii U」本体更新の都合上変更となる場合がございます。
ばーうp後か。
西瓜弟にあげなきゃよかったぜ
>>278
単に支払いってことじゃなく、金銭関係のインフラだから、問題起きたら大変だろうな。
>>279
普通はそうだろう
>>272
Suicaしか使えないとか実験レベルか、と思ったが、各種使えるのね
よかったよかった
初期はテスト期間扱いで、あえて利用者が少なくなるように周知期間を短くした可能性もあったりするのかしら?
>>283
いや、Suicaが使える=交通ICカード使えるだから
>>284
金に関わるから考えにくい
まだeShopのみかな?
他の通販サイトとかでもSuica決済とか出来ると捗るんだけど
>>287
webは無理じゃないかなあ
>>287
出前館は対応できそうだね。
取引先の中堅社員が独立を宣言
独「俺も社長になるわー」
俺「おぉ、頑張れ」
独「まずはタダで高級車買おう」
俺「おお?」
お?
Amazonで買う時に
カード使いたくない
代引き手数料払いたくない
コンビニ払い行くのめんどくさい
ってなったときにSuicaの残高ぶっぱ出来たら楽やん?(堕落
webからは参照のみで
更新はできなかった気がする
SOEがドメイン更新でやらかしたのか。
ttp://eq2wire.com/2014/07/15/sonyonline-net-domain-expires-shenanigans-ensue-for-all-soe-games-websites/
>>290
会社の経費扱いで、つー事かな。
我が家も父親が存命の頃はマイカーが会社名義だった。
>>285
知らんw
>>295
名前は違っても処理上は同じ仕様ということ
ドラクエの決済をスイカでできると
便利この上ない。
>>272
某元岡氏「これはこの会社が落ちていく前兆なり〜」
>>293
どゆこと?
>>299
ソニーオンライン止まると
オンラインゲームもログインできないんでなかったっけ?
>>299
ドメイン有効期限が切れて猶予期間も超過してしまったので、ドメイン名が使えなくなった(アクセスできなくなった)らしい。
>>301
えー、イージーミス過ぎるだろ・・・
担当どんだけ無能だよ
>>301
…信じ難いミスだw
パスモも使えるならありがたいな
>>301
更新を忘れていたってこと?
それは企業としてあるまじき怠慢じゃ…
まあ、どうせ取得したやつが「数億円で買えやww」ってやるんだろうけど
>>253
ブラストシティはいいぞ!
JAMA基盤からSTV、ナオミ、果てはモデル2、3となんでもござれだ。
信じがたいミスのようで結構割と地味によくある
>>304
使えます
PiTaPaだけはポストペイで仕様が違うので対象外
>>306
いま、それは出来なくなった
>>294
経費の仕組みを判ってれば良いが
まあ他人事だし、どうでもいいね
>>306
いまは復旧してるみたいだよ。
>UPDATE: As of about 6:05am PDT, NetworkSolutions.com is reporting Sony Online Entertainment owns
>SonyOnline.net again. SOE websites and games should start resolving properly for all customers around
>the world over the next few minutes/hours.
>>310
あ、そうなんだ
どうやって取り戻すの?
>>301
全然更新してないサイトの管理人とかなら分かるが、仮にも大企業のやらかすミスとしては
あまりにもアホらし過ぎるミスだw(実際の被害としては洒落にならんのだろうけど
保険かなんかあるのかね
>>275
oh...
自宅に基板じゃなくて
テーブル筐体がおいてあった
いつの間にかなくなった。
独自ドメイン取得維持料なんて必須なんだから定期引き落としで
良いんじゃないかと思う中小企業民
>>309
よし、WiiU買う動機が増えてきたー
>>313
私も詳しくないんだが
企業ドメインは自社名とか先にもってても譲渡しないといけなくなったらしい
>>307
ああ、画面の縦横切り替えも簡単だし
ブラストは良い
アストロ2は死ねー
>>316
仕方ない
PiTaPaはあんな仕様にした京阪が悪い
大船渡線撮ってきたなう
ttp://koke.from.tv/up/src/koke23468.jpg
>>319
そして奢ろう!
コンマイ「な、なんだってー」
は冗談として、アホなことする版権ゴロが増えたからってことかね
>>323
錆びた鉄路!
>>311
経費で買った車は、使用状況をある程度報告しないといけないんだっけ?
>>320
まあ、そりゃそうだよね
>>322
icoca互換モードも使えんのかなぁ
ドメイン復活代行サービスなんてあるんだな。
ttp://www.domainservice.jp/domain-reactive.html
なお、京阪はその後西のICOCAに定期を載せられるようにした
>>324
パンパンパーン
∧_∧ ∩
( ・∀・)彡☆<自分で稼ごう!
⊂彡☆))Д´)
☆
>>329
使えないのだ
あきらめろん
>>331
でもポストペイって便利なんだけどねぇ
まぁ用途限定とはいえクレカとほぼ同義だから
まずいと言えばまずいんだろうけど
>>334
記名式使いたがるのはすくない
オートチャージで十分
しまったファイル縮小しないうpしてしまった
しがないさんの財力で鉄路を復活させよう!
>>333
せめてチャージした分は使えるようにとかしてほしかった
>>332
逆だろう、しがないさんがよめどろに奢ってくれるんだよ
PASMOも、Suicaも無記名が大半なのだよ
>>327
いや、常識の範囲内ならわざわざ調べないと思うよ
7割仕事に使ってますーとか言えば
まず疑われないとは思う
>>323
明日、釜石に15時ころSL銀河が到着するお
>独「俺も社長になるわー」
>俺「おぉ、頑張れ」
>独「まずはタダでベンツ買おう」
>独「Bitte?」
>>338
アストルティアでは私の10倍以上持ってるんだよ
「odeca(オデカ)」はwiiUに使えますか?(棒
>>337
仕様が違い過ぎて出来なかった聞いた
>>345
あれま…
>>335
あれ?オートチャージって記名式じゃないとできないんじゃなかったっけ。
|з-) つまりWiiUにガチャのゲームが…?
>>347
一行目と二行目は分かれてる
要するに記名式ならオートチャージでよくてポストペイはいらず
そもそも利用者の大半は無記名と言いたかった
>>348
でない
>>346
どうも、物品支払いは別モードらしい
>>345
流石に物理的な仕様自体はNFC(TypeC)の範囲内だろうけど、
そこまで言われるほど違っているのね、そりゃ除かれるわけだ。
>>343
しがなん高価なものぼこすか買ってるじゃないかw
俺はけちなだけだぞw
>>353
様は決済システムが後払いだから違うらしい
PiTaPa自体は非常に柔軟なシステムで
遡って割引したりできる
>>298
最近はここでもあまり話題をみないけど、何処からかの連絡で静かになった?
>>349
わかりにくいw
ただ、オートチャージにはビューカード必須というハードルが。
年一回つかえば年会費無料のビックカメラSuicaカードおすすめ【PR】
ttp://www.jreast.co.jp/card/first/bic/index.html
>>354
だから使おう!
>>357
なので補足した
>>343
しがないさんのほうがだいぶ年上でしょ
年下におごらせるなんてかっこ悪いよ?(棒
※コケスレ住人はみーんなじゅななさい美少女じょしこうせいです。
ニンドリ9月号でSplatoonの独占インタビューか。
アミーボのリアルガチャやろうぜ。
その時に作るのはバンナムとタカラトミー、どちらになるんだろう。
>>360
アストルティアはみんな同い年!
【なまず氏】保津川下り乗船券獲得【川に還る】
んーカジノ法案通っちゃうのか…
ワンチップ1万円くらいにすれば
一般の方がハマる事は…ってレート変えてもやる奴はやるか…
>>365
そのまま海に流されるか川の主になってしまえ。
>>365
おめでとう
>>366
これで近い将来パチンコも合法になるだろう
>>356
ここに貼られてないだけで
ゲハでは隔離スレで定期的に貼られてる
|з-) 親のSuica勝手に使われないかとか、上限あるのかとか色々気にはなるが…。
カジノで外貨を!
なんてどこの途上国だよ
というツッコミはありなんだろうか?
ほう、カジノが合法
ふむ
許可制なのかなあ
勝手にやれんよなあ
>>372
アメリカもやってるしなあ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%82%B8%E3%83%8E%E3%81%8C%E5%90%88%E6%B3%95%E5%8C%96%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E5%9B%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7
先進国でカジノが認められてない国の方が少ない様なw
パチンコってもう税金かかってるっけ?
>>376
消費税は掛かってる
>>377
じゃあついでにパチンコ税もやろう(提案)
>>378
合法になれば遡上に上がるはず
ホールは転嫁するだけだし
>>371
それはSuicaをクレカに置き換えても同じ心配あるよね?
なお、Suicaのチャージ上限は2万、e-shopのチャージ限度も2万だったような。
むしろパチンコの逃げ場なくすためのカジノ法案通過に見える
>>285
実際は決済バックエンド系の問題の方が大きいと思えますけどね。
東京圏はかなり統一的に共通利用できていて、
「Suica使えるなら全部(PiTaPa以外)いける」になってますが、
関西に来ると未だに「PiTaPaとICOCAしか使えません」 な中小私鉄・バスが多い。
PiTaPa・Suica使いの自分は結構気をつけないといけないことが多い。
ICOCAいける以上システム的には他事業者カードも読み書きできるはずなので、
PiTaPa協議会とJR西日本以外に決済請求する契約がないんでしょうね。
>>329
ショッピング部分の仕様が全然ちがうっぽくて、コンビニとか鉄道以外の他の場所でも
ICOCA互換にはならんのですよ(ガッカリ
思い込みかも知らんが
ベネッセの流出犯がパチンコじゃなくてギャンブルに使ったーっていってたのには違和感があった
絶対パチンコだろうと思ってたやっぱりそうだった
>>382
もちろんそこはわかってるけど
そこまで詳細にすると分かりにくいので
navigo とか nolカード touch'n goカードとかそのうち使えますかね。
チャージしたまま使ってない
>>385
該当国でつかってください(素
>>383
家族四人暮らしで生活が厳しいというお涙ちょうだい予定の話だったはずなのに…
まぁ競馬とか競輪もギャンブルだし。
>>387
使い込みで競馬競輪はあんまり聞かないんだよなー
パチンコは良く聞く
他の娯楽にも色々と税金をかけよう!
オートチャージねぇよクソー
取り敢えず独身税とかは勘弁な
消費税導入前の、
物品税や娯楽施設利用税を知らないのかな?
>>384
ついでに、共通利用は関西でも物販業系の方はぐんぐん進んでますね。
クレジットカード扱えるような業者なら比較的やりやすいっぽい。
乗車系が大きく遅れていて、奈良交通とか奈良交通とか使えないんですよ(何故か名指し
クロネコヤマトが交通系の他にワオンとナナコ使えるんだが、
WiiUでもこれらに対応してくるかな?
これで地方競馬は完全終了だなw
ゲーム税だな。 CEROレートが上がるほど税率が上がるとかw
青少年の健全な育成が云々とかで
ただでさえ値段上がってきてんのにかw
独身税、デブ税はあってもいいかも。
イケメン税がいいです
>>393
奈良交通はスルッと関西も使えなくてよく叩かれてたなあ
>>398
その場合は肥満税(プラスマイナス関係無し)でないと公平さが無い気が
デブでなにがわるい
A 見た目
>>398
160ジャストの低身長なのに最近50kg台に突入した身には肝が冷える税ですなー
いい機会だからFitUやってみようそうしよう
国技のピンチだ
>>390
オートチャージはそれぞれのカードの自社改札通さないと、されないんだよね。
(例外はSuicaとPASMOの相互互換)
ショッピング利用もオートチャージされない。
大阪でモバイルSuica使うと残額もりもり減るので、しょっちゅう手動チャージしてるよ。
WiiUでもそこは変わらないんじゃないかな。
>>405
改札入場のタイミングだね>オートチャージ
2013年の国内オンラインゲーム市場規模は8423億円。
日本オンラインゲーム協会が市場調査レポートの2014年版を発売
ttp://www.4gamer.net/games/999/G999905/20140718018/
>>今年はPCおよびコンソールゲーム機というコンソール(据え置き)デバイス、
>>スマートフォン&タブレット、フィーチャーフォンという
>>モバイル(携帯)デバイスに分けて市場調査を実施した結果、
>>PCおよびコンソールゲーム機の市場が1,310億円、
>>スマートフォン&タブレットが5,501億円、フィーチャーフォンが1,612億円、
>>これらのデバイスの市場を合わせた日本のオンラインゲーム市場規模は8,423億円となりました。
>>コンソールデバイスの売り上げは、前年に比べて減少、
>>またフィーチャーフォンも同様となりました。
>>一方スマートフォン&タブレットというデバイスは、
>>これらのメインプラットフォームであるApp StoreやGoogle Playにおける
>>アプリゲームの売り上げが好調だったためオンラインゲーム市場は前年よりさらに拡大しました。
|з-) 去年のデータと比較したいが…。
>>404
ちょんまげ減税で相殺とか?
>>406
細かいところだと、新幹線→在来線の乗り換え改札でチャージされないのがちょっとだけ不便。
今日は幼女が見え(ry
って言いたくなるような薄着で走り回ってるな、もう夏休みか
デブや独身への課税でなく、
全体に課税した上で標準体型の人の医療費減免とか、
結婚している(子どもの居る)世帯への補填とかで対応しそう。
>>407
なんちゃら協会+年でググるんだ。
昨日だったかイギリスで囮のロリ画像をアクセスした人物を特定した後に
半年かけて調査した後、児童への加害がみとめられた660人を逮捕したってニュースがあったな。
逮捕した半数はノーマークだったらしいから、あぶり出し効果絶大だな。
>>411
それが一番スマートなんだろうな。
病院の自己負担率が変わるとか。
独身税は結婚を推し進めたいなら有効ではあるだろうねえ
ローマとかそれで未婚率を大きく引き下げたそうだし
|з-) めんどξ。
日頃データデータ言うのに、こういう所でめんどくさがるんかい・・
>>413
ロリ画像へのアクセスが決めてってワケじゃなく
そっから追跡してあぶりだしたってコトか。
|з-) だってグラフ化したところで得られるものがなさそうなんだもん。
何も得られないという結論を得るためにデータ整理する事の方が多い。
>>419
すごい右肩上がりの楽しいグラフが出来そうだよ!
「ニンテンドーeショップ 夏のお買い得キャンペーン」を掲載しました。
ttp://www.nintendo.co.jp/campaign/2014summer/index.html
|з-) ラインナップがスマブラくせえw
そこは全部100円にしとけよーけち臭い
Steamの投げ売りじゃないんだから・・・
そういうのは常時値引きしてるStreamさんみたいな所だから許される値段設定だよ。
北米向けクラブニンテンドーのプラチナ、ゴールドの特典がVCのダウンロードって
iNSIDEに載ってたな。
日本向けの特典もVCのダウンロードなら無理してポイント集める必要もないね。
北米と日本のクラニン特典が同じだったことっていまであったっけ。
>>425
Streamはセール待ちが常態化して本来の価格が飾りなんだよな…
>>428
あれって二重価格扱いにならないかたまに心配になる。
コンテンツの価値の維持には相当気を使っているんだろうよ、任天堂は。
ばらまきっぽく見えても何か買ってくれればお得に遊べる的な扱いではあるしな。
ちょっと不安になったんだけど、すちーむ(Steam)だよね。
ただいま休憩中ー
>>272
きたか!
9月5日にエヴァQやるのか
お茶の間が凍りつくぞw
とはいえ
新情報はあるのかな?
>>430
はちまっぽいに見えた
まあ100円は言い過ぎだけどワンコインくらいにはして欲しかったな
ネットでのワンコインに意味があるかは知らんがw
>>431
スリップストリーム!
>>433
今の所何も無いと来年では無理そうな感じはあるなぁ
>>434
500円って100円の五倍ですよ。
一時期30円にしたよぅ
10万円金貨?
エヴァQって見てないけど、そんなにグロいんです?
巨神兵東京に現わるも一緒かww
ttp://extr.b-ch.com/cgi-bin/eva_news/official/news_det.cgi?news_c=11344
金曜ロードSHOW!にてヱヴァンゲリヲン新劇場版のオンエアが決定しました。
<放送予定>
「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序 TV版」
8月22日よる9時
「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破 TV版」
8月29日よる9時
「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q TV版 + 巨神兵東京に現わる 劇場版TV版」
9月5日よる9時
また、日本テレビ「映画天国」にて
『新世紀エヴァンゲリオン劇場版』より2作品を地上波初放送します。
西暦2014年8月18日(月)25時59分〜(放送時間未定)
『EVANGELION:DEATH(TRUE)2』
西暦2014年8月25日(月)26時14分〜(予定)
『THE END OF EVANGELION 新世紀エヴァンゲリオン劇場版 Air/まごころを、君に』
※オンエアは関東ローカルとなります。
グロいとかじゃないけどひたすら意味不明。
その前の破が、何も考えずに見ても普通に面白い作品だったから余計に。
Qはあまりにも評判が悪くてまだBDの封すら切ってない。
めんどうだからこのままTV放送まで待つか。
>>440
破と比べると3倍増しくらいには。
>>443
何故そんな物を買ったのか…
Qは凄かったな、見ては居ないんだけど
破で盛り上がってた人達の空気を公開直後に一転させた
一瞬無風になったかと思ったらほぼ全否定
なかには肯定する意見もあったけど色々な感情にとらわれた肯定って感じで
心から喜んでる人達の姿が全く見えなかった
あの空気は凄い
Qはシンちゃん虐待映画
という評価だけ当時どっかで聞いた
>>228
おれも見たら興味出てきたよ
まあ、ゼルダ無双を終わらせた後に考えよう
エヴァも乗り遅れた人なんでまあ聞きかじりでしかしらんが
話自体のオチはもう決まってるんじゃないんか。
>>447
聞いた話では登場人物がみんな嫌な奴になってたらしいな。
Qのシンちゃんはマジ不憫。
ミサトさんとか破と言ってる事が180度違うし(Qがそもそも破のまんま続きなのかって疑惑あるけど
>>450
最後にみんなで拍手しながらおめでとうって言えばチャラになるから大丈夫だろう(はなほじ
アスカのツンデレだけが救いw
アムロのままじゃガンダム死んでたとかしがないさんはいってたが
エヴァはこんだけ変わると同じ登場人物じゃない扱いなのかな
エヴァは序、破、Q、三つともDVD買ったが全部未開封w
なぜ買ったし・・・
>>455
BDで買わないせいだよ(棒
Qは無理矢理誉めれば
見せ場もあるしメカもカッコイイ
破の続きとしては
客をおいてけぼりにするにも程がある
ほどほどにしてくれ
>>454
私の理解では、一度終わってる
Qは大人たちが酷すぎるからなぁ
TV版の連中がチルドレンに責任転嫁したままさらにキ○ガイになったようにしか見えない
>>360
懐の豊かさは、必ずしも年齢に関係する訳では無いのデス(遠い目)
ヴィレ(だったっけ)の大抵の連中、ロクに説明もしないでシンちゃん憎んでるだけだもんなーw
エヴァンゲリオンよりもアルジェント・ソーマの方が好きー
>>461
相対的に目からビーム出しそうな爺(顔出てこないけど)とマダオのほうがなんかまともに見えるというw
破の時はあの嘘予告流すんだろうかねぇ
ところで一度は川に還ったけど水量少なかったので陸に戻ってこざるを得なかったんだが…
水が多かったら?流れが速いんでやっぱり陸に戻ってきたよw
>>463
ヘイトぶつけられるよりはマシ…かな…?w(ぐるぐる目)
マダオもマダオであんまり説明してなかったなぁ…w
>>463
|n
|=)Σ
|と
>>446
破とQで映画公開後の空気の違いは記憶にとどめておきたい
なにがQだよ!とかいう名ネタバレ兼改良文
>>469
あれ見てQのモヤモヤがスッキリしたなぁw
ツイッターの運営にフォロワー没収された?
真夏のミステリー?不正疑惑のソニー「Xperiaアンバサダーサロン」アカウントのフォロワーが2万人→800人に
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140718-00000026-tospoweb-ent
エヴァQは、公開直後にネタバレかましても誰一人信じてくれないと思える位にQ展開でした(大汗)
何か言ってよ!ミサトさん!!
>>472
ttp://www.officiallyjd.com/wp-content/uploads/2012/05/20120525_sonoyamamakie_31.jpg
>>471
稲川淳二にネタにしてもらおう。
そもそもなんで予告とあんなに内容かわったんだろう
>>471
最後の「一方、2万人もの人が失踪したとの話もまだ報じられていない」がひどいw
>>475
庵野「Qはおれに任せろー(バリバリ」
他スタッフ「止めて!!」
>>477
庵野の気まぐれかよw
ていうか、破までは庵野のシナリオじゃなかったの?
>>478
いや、ネタだよ、ネタw
大人たちのキ印っぷりみるとまたぞろ庵野の暗黒面が出たとしか思えん
他のスタッフはあれでいいと思ったんだろうか
シンジくんシンジくん言われても、輝進児の方を思い浮かべる人だって居るんですよ!
コケスレ在住のじゅうななさいなら知ってる人も居るはず。
>>479
ダメだと思っても止められないんじゃなかろうか
酒コケ。
WiiU でSuica使えるようになるのかー。
オートチャージは改札限定だから、
お子さんが勝手に大量課金ってこともそれほど起こらなそうかな。
おれ的Qの最大の良い点
バベルの光のアレンジ版
以上
>>479
ごめん、普通にありえそうだったからw
自分的映画館(もしくはX.1ch環境)で見た時のQの良い所、アバンとバベルの光と遠くで聞こえるマリの歌
http://www.4gamer.net/games/261/G026161/20140718028/
EEFX戦闘曲いい感じね
エヴァQは大人が酷いのとオヤジギャグで凍り付くくらいしか無いんじゃないかな。見せ場
|з-) PSOみたいにフィールドとバトルの境目がない音楽好きなんだが、なかなかないんだよね。
劇画オバQの話題ときいて(ry
>>488
フィールドと戦闘がシーンとしてはっきり別れてるか、
フィールドBGM流れっぱなしってのが主だねぇ。
オレもシームレスっぽく曲が変遷するのは好きよ。
個人的にはQで物語を転がすのは割りと想定内って思ってたから
思ったより批判意見多くて驚いたわ
>>488
PSO2はその辺では進化しているのですが
曲のせいなのか自然に変化しすぎるのかやや印象が薄いです。
浮遊大陸の曲は結構好きなんですけどね。
>>491
話を転がしただけなら良かったんだろうけど、Qの場合ひたすら超展開垂れ流しただけで
見た人混乱させただけなのが不味いんだと思う。
マックのホットドッグ食べたいけど朝メニュー
朝マックやってる店はどこにもないー
結論:疲れている時に野郎ラーメンは食べない方がいい
>>493
あと破が単純に面白かったからねー
幕張はちと遠いけど、見に行こうかなぁ。
ttp://www.space-expo2014.jp
ロケットガールズはいないみたいだw
今帰宅中産業
ああ、新幹線の自由席に座れて本当に助かった
>>498
おめでとう
笑神様で大和西大寺
意外:カニカマテンプラ美味しい。
エヴァは、多分序をテレビでちょっと見ただけだなー。
グレンラガンやらキルラキルちょうたのしい!した後だと
昔のあのノリに戻られてもついてけない
エヴァンゲリオンはなんか最初面白かったけど
後半ポカーンってなった。テレビ
>>495
疲れているときは二郎でニンニクマシマシだよな
野郎ラーメンではパワーが足りない
ttp://www.nintendo.co.jp/nintendo_news/140718/pokemon/index.html
|з-) 表現がXYから進化してるな。アニメ絵との差がなくなってきた。
主よ、森の妖精と処女軍団という言葉を純粋な意味で捉えられなくなった私をお許し下さい…
>>454
初代はあのまま続いてたら、最終回前にアムロが死んでサイド3まで行ってた。
打ち切りのおかげでそれが変わったわけだけど、再度ガンダムを始める(zガンダム)にあたって
富野監督は七年経ったんだから、主人公が同じ続きものじゃ無くて年代物にして、主人公は変えよう!
ということにした。
それでガンダムは長寿化したと考えられている。
黒い人のいうアムロのままというのは、zガンダムがアムロのままならばーということかと。
カニカマの高級品で香り箱ってのあるけど
名前の由来がわからん
>>480
>シンジくんシンジくん言われても
俺ば仮面ライダー龍騎だなあw
ガンダムって打ち切りだったのか
エヴァは前半と後半で、主人公から作品のテーマから全部変更したんじゃないかって思う。
>>511
単に金がなくなって絵を動かせないのを誤魔化すために、
難しい言葉並べて煙に巻く作戦しただけでしょう。
>>508
石川とか富山ではズワイガニ♀を香箱ってよぶござる。
>>312
スラドでストーリーになってるね。
ドメインの期限切れのメールが使われていないメールアドレスに送られていたので
気付かなかった、とのこと。
Sony Online Entertainment、ドメイン更新を怠りサービスダウン
ttp://it.slashdot.jp/story/14/07/18/042215/
※Xは短くはなりましたがで話は打ち切りではありません
>>510
そうだよ。時代が付いて行けなかった
評価されたのは後々の話
>>513
へー
>>507
主人公がアムロのまま変わらないとアムロが南京場所ジュリドを殴ってMk2奪って脱走して
ZZでアムロがガンダムを売ろうとするのか
( -_-)ドメインの管理はメンドメイン
>>510
そう!当時のスポンサーのクローバーの玩具の売上不振で2クール目位で打ち切りが決定。
丁度ガンダムの空中換装とかやたらやってた頃w
で今の話数になったんだけど、Gアーマーが出てGアーマーセットの玩具が年末商戦で大人気に!
慌ててクローバーは「延長しろ!」と言ったが間に合わず、予定通り短縮打ち切りに。
ちなみにバンダイはガンダム放送中にサンライズと契約して、プラモは放送終了後に発売した。
まだメインスポンサーじゃなかったんだよね。
>>513
奈良でも香箱蟹って名前で売ってるなぁ
>>520
クローバー倒産したしね
ガンダムといえばBF新作の情報出てきてたなー
今回はチーム戦らしいが、その分1体1体の描写が薄くならないかどうかちょっと不安。
委員長の弟の機体はまさかのリ・ガズィの改造機とか渋いなw
>>523
きっと中に大量の綿が詰め込まれてるに違いないね
>>516
それもちょっと違う気がする。
うまく説明出来ないがアニメ合金玩具の大手にマイナー局のアニメの合金玩具が食い込んで来て
合金玩具市場が飽和しつつあった所に、キャラクター玩具としてのプラモデルの市場が
立ち上がりだした。
ガンダムはそのエポックみたいなもん。
もちろんストーリーも良かったが、その辺は本放送時にすでに女性ファンの評価が高かった辺り
わかる人はちゃんとハマってた。
bfトライといえば今月のコロコロでガンダムのガの字も無かったけど来月号には載ってるよね…?
>>515
でも、Gファルコンの合体が・・・
>>527
バッシャーフィーバーと聞いて
本放送は俺でも見てない
4時からの再放送組
(子供にはBF刺さらなかったらしいから今回ムリには狙わないカモな…)
妖怪ウォッチはオトナがあーだこーだ小煩いコト言ってこないのがイイ
みたいな子供側の感想もあるそうな…w
>>530
しかし古典妖怪枠が出来たので、満を持して水木原理主義者達が…
>>531
油すましのベストショット!
PS4が海外で売れて、日本では売れない理由 [ゲーム業界ニュース] All About
ttp://allabout.co.jp/gm/gc/445034/
税理士に電話
俺「取引先をBBQに招待したら肉とBBQセット経費になる?」
税「お前常識的に考えていい加減にしないとぶっころ…まて」
税「値段が常識の範囲なら経費になる、な」
俺「そうなのか、まあ買わんが」
税「お前殺すぞ、死ね」
>>525
ガルマ死亡時に大騒ぎになる程度には女性人気はあったそうだな
そしてシャアはゴキブリ呼ばわり
>>534
商談するとかって税務署の連中に納得できる説明できるならいけるだろーけとなw
>>533
ここで言われてる事そのまんまだね
PS4は海外のタイトル数は大きくなっていってるのかな?
増える方向に行かなきゃいずれ日本と同様だろうが
何かしらの動きはあるんだろうか
>>533
なお、据え置きに救世主は現れない模様
宇宙戦艦ヤマト2199を再放送でハードリピート中。
やっぱ、何度観ても15話のドメル戦で終わってるよな(笑)
ガンダムの放映時は全寮制の学校にいたので全然観てなくて、たまたま観たのが「再開、母よ」「ククルスドアンの島」だった。
今までのロボットものとは違うという事だけはわかった(汗)
シャア×ガルマとかじゃないのか。
シャア「キミのおち○ち○上がイケないのだよ!」
>>537
PS4がいくら売れているとは言っても全く実感ないのはソフトの話題がさっぱりないせいだよなあ
>>533
|n たおりん、ここ見ているな(半棒
|_6)
|と たおりんが任天堂に難色を示すような記事書いたら、
『にんぶた記者にすら見捨てられた任天堂はおしまいける(意訳)』って嬉々として貼りに来るのに、
こういうのはスルーだもんなあ
>>542
もうスレ立ってるド。
>>539
確かにドメル戦後からがくーんと落ちてるね。
>>540
まだそのカップリングは当時の腐女子でも選ばれた者しか到達し得ないものだったらしい。
アイドル的にキャラ人気があった程度がほとんど。
アムロもちゃんと人気あったし。
本放送時人気がなかったのはブライトさん
小言ばっかで役に立たないからだと
シャアとガルマはパロディで人気だったな
シャアがナニカするガルマ「謀ったなシャア」という定番ネタ
ここでおすすめのガンダム動画を
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6692557
>>537
ふはははは
>>543
|n 見てきたけど1分に1レス位しかついてないじゃないですかー
|_6)
|と
>>541
日本はそもそも売れてません
>>545
後からよく考えると、当時19歳の新人士官候補生で、一番頼りになる大人の軍人ほぼ全滅な上
民間人を戦艦のクルーとして最前線戦い抜けとか無茶のオンパレードよな。
むしろアムロよりはるかに役に立っている。
そういえばシャアって「坊やだからさ」の有名なせりふのシーンが最後の出番の予定だったのが
それで人気出ちゃったから続けて出るようになったんだっけ
>>551
左舷!弾幕薄いよ!
なにやってんの!
>>551
視点変えたら十二分に主役張れるよなブライトさんも
>>552
そうらしい。
最初はあまり重要なキャラクターと思ってなかったようだね。
最終的には故郷で小料理屋経営だっけ?
あの時代のアニメ見てるような人にそんなことはわからなかったんですよ
ロボに乗って無双するアムロの邪魔をする悪い人でしかなかったんです
ホワイトベースの面々は色々とチート過ぎる。
>>550
|n 全然関係ないんだけどさ
|_6) しがにゃんはE3に発表される任天堂プラットホームタイトルどれくらい事前に知ってたの?
|と 発表をお楽しみにーみたいに言ってたから
>>551
最前線というか正規のクルーなしに敵地を単独で航行とか無茶やらされてるよなあ
地球一周してるし
ラルみたいにヘルメット無しで死んで退場してたら即死だった…
>>558
後々の人生見てるとカイさんが一番の勝ち組だったのかなあ
ハヤトはフラウを嫁さんにもらえたから悪くなかったと思うが、カツを息子にしちゃったのが汚点かもしれない(棒
>>554
確かブライトを主役にしたコミックが…。
これか。
機動戦士ガンダムUC 虹にのれなかった男 (角川コミックス・エース) [Kindle版]
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B00HA7E32C/
>>553
実は原作で一度もその台詞しゃべった事ないんだっけw
左舷の仕事しない率異常
>>565
いや、3回ぐらい言ってたと思う
>>549
勢いが乱立しまくってる妖怪ウォッチ関係のスレ以下とは言ってない(ドヤァ)
>>535
宇宙戦艦ヤマトの大ヒットによってアニメファンとアニメブームが誕生したころから
美形の敵キャラに女性ファンがつくようになっていたようですね。
すでにロボットアニメでもコン・バトラーVからの3部作で女性ファンがついていたようですし
ガンダムの時点ではもう当たり前だったのでしょうね。
>>567
トニーたけざきのガンダム漫画3巻によると28話が初出らしい(w
葬式があったのはゴッドマーズだっけ
セイラさんが勝ち組かなぁ
金に不自由しないで悠々自適で
老いた姿も見せずにすんでるw
>>559
新作を発表するぐらいだよ
任天堂さんは情報管理が徹底してる
>>571
あしたのジョーの力石も葬式やったんだっけ?
>>572
投機で儲けたらしい
ヌータイプ能力をそんなことに!
あー
そうか、厳密に言うと言ってないのか
スパロボでは言ってるが
アニメでは
「左舷、弾幕っ」「弾幕を張れ」とかそんな感じだったかもしれん
んー、弾幕弾幕とは言ってたが
WiiU以外の据え置き以外に眼中にないです。
つかWiiUですら任天堂ゲーとVCの為で、欲をいえば携帯機だけで全部出来るようになりませんかね。
>>577
なりません
ただいま帰宅中ー
ただいまコケスレ
今日の電車、外観もちょっと珍しいけど中の椅子が初めて見るタイプだ
今北区中
早い!早いぜ!(帰る時間が
俺明日死ぬんじゃね?(運使い果たして
>>579
前出てた新型じゃないの?
セイラやらキャスバルがあれだけ簡単に別人として潜り込めるなんて
どれだけ情報管理がずさんだったんだろう。
ヌータイプじゃなくインサイダーじゃないかなぁw
ジオンの娘だから色々な情報が入ってくるだろうし
>>581
そうなの?
わからないや
KOKIAがビルボード東京でライブだ
行かねば
こんな雑誌売ってたお
http://i.imgur.com/QFh693K.jpg
>>584
http://www.jreast.co.jp/press/2013/20130703.pdf
2ページ目
外観は見たことあるけど内装は初めて見るタイプ
なんだかブラウン管を思い出す椅子だのう
>>579
万能椅子?
>>587
ガラケーでPDFは無理だと思うんだ
>>587
見れない
ボックス席タイプだよ
>>590
PCサイトビューアである程度までなら見れたりする
見れないことのが多いけどね
>>586
トイシキ先生がおるのか
買わなきゃ(使命感
>>591
http://niigata1116.com/train/jr_jnr/uso/e129-1280.jpg
じゃこれ
>>573
|n おー流石にそんなもんか
|_6) 当たってるリークも最近ないし、本当にリークするルート潰したんだろうねえ
|と
一体いつからコケスレは鉄分豊富になってしまったのか
全盛期でもこんなに鉄分なかったよねw
年末くらいにWiiUの新型出ないかなー
またファミリーパック的なものは出るとは予想しているんだが
だいたいしがなんのせいw
あたしゃ鉄よりメシと酒とドラクエですだ
縦
ttp://pbs.twimg.com/media/Bs0PRFuCYAEG61G.jpg
いつかドラクエ復帰したい…
が長いこと離れていると今の環境に追い付くのが難しそうな感じがするんだよなあw
どうせ鉄道で釣っといて肝心の鉄道描写がメタクソなんだろ?
そういや今回は日経のピンぼけリーク情報無かったか
…元ソース自体はガチ臭いのに解釈がまともに出来てなくて「その発想は無かったわ」化するのを
一周回って愉しんでたマンだったりする!
そういや、リークは当たらなかったな
LLやwiiUとかハードは関わる人が多いから漏れやすいが、ソフトはマジ鉄壁だな
絶壁ではない
>>600
もうすぐレベル50まで経験値3倍になるアイテムが実装されるんで、わりと
いい機会かもしれんお
初期と比べたら緩和されすぎて申し訳ない気になる一般人です><
いや、絶壁も中々…
仕事で上からかなり感情的な理由で対応を求められ、それはすでにやってることや理詰めで
作業は数値通りでは済まない事など反論したら、ごねられたので無茶な解決方法を提案したら
逆ギレされて感情的にモノを言うな!と言われた。
感情的なのは最初からあんたや。
やっぱ来年はないなあ。
>>533
>日本における据え置きゲームハードのビジネスモデルの限界を示唆しています。
>PS4がこの問題をどうやって解決していくのか、解決できるのか、
>ということは、国内における据え置きハード市場の行く末を左右していくかもしれません。
しがないさんの話だと、SCEが積極的に解決に動こうとはしていないみたいだから
PS4やその次世代機なんかで解決する事はないんだろうな
しかし新しいビジネスモデルは任天堂の真似をするつもりって話だけど
そう簡単に真似できるものではなかったらどうするんだろ?
>>605
なくはないです
>>600
難しくないよ
最近ふたつめさんも復帰したし気楽に〜
経験値3倍なんてものはですね
レベル上げ1時間やるところを3時間やれば良いんですよ
にだいめ経験値稼ぎ理論は完璧ですよ
>>607
真似できないようなもの少ないからね
>>608
いや、なくはないなら絶壁と称するのは失礼に当たらないだろうか・
>>600
|n 追い付くの定義による
|_6)
|と フルパッシブにする、だったら来週からエンゼル帽がレベ49まで経験値3倍、料理と元気玉でさらに倍率ドンになるからかなり楽になるよ
オール80フル特訓にする、だったら特訓が1戦闘に1じゃなくてモンス毎に決められたスタンプ貰えるようになったからまだ大分楽にはなったよ
栄光の本スレ民レベルを求めるなら知らん
ドラクエはやればやったで楽しいんだろうけど
他のゲームの積みっぷりが半端なくなるんで気軽には復帰できないなw
任天堂にしか出来ないようなビジネスモデルなら
業界が死ぬだけだよ
一社で何とかならないのはもう知ってるだろ
まあそれは否定しないなあw
アストルティアにばっかり入り浸っておるしなあ
ちまちまだらだらレベル上げて金貯めこむだけで満足する人なので
以下おごって禁止
マリオやポケモンクラスに知名度のあるコンテンツを前提としたビジネスモデル〜
なんてのを作れれば真似しようがないな。
…任天堂ランドか!
…
既に>613の中に判らない用語が4つ5つ
まあ復帰できるにしても年末以降なんだけどねw
ただ、仕舞い込んでる資産が腐ってそうだ
現金は100万Gしかなかったからなあ
>>618
MMOなんてそんなもんだろうw
パルスのファルシのルシがパージでコクーン?
そういや、静岡に遊びに行ったとき
二両編成の路線に乗りました
駅も車列に見合ったサイズなんで、電車が侵入するときに駅を一望できて、
まるでプラレールの世界に入り込んだようでワクワクしました
任天堂から修理終わってこっちへ向け発送したってメールきた。
スティック一本おかしくしてZRボタンへも影響あったかも?だが
修理代4,320円なり。
ボトラー、オムツ…ワカラナイ単語
>>622
静岡鉄道?
>>618
ま、まだ単語自体は一般的なヤツだからそこまでは辿れるし…
スラングをまとめて省略形にされたりするもうマジ無理
>>612
洗濯板ならありですね!(板
ネコチューンサポロン旅ックス。
デドックス
アポックス
コニソロタコマリンメタル香水20%食事
うん、だいぶ新しい呪文っぽいのも増えてきてるなw
>>611
優れたビジネスモデルは単純明快だったりするのかな?
まぁソニーくらい大きな会社になれば、力業でなんとでもできそうだね
>>625
はい、検索して確かめたけど
静岡鉄道の静岡清水線でした
地味にアルファベットの頭字語って難読度激高になるよな…
海外のヤツらは極々フツーにやりやがるけど…
せめて発音可能なアクロニムになるようにイジってくださいお願いします
シフデバジェルザルと聞いて
>>628
ヒッポロ系ニャポーンの親戚だよね知ってる(棒
>>634
ウニョラー
トッピロキー
キロキロー
>>631
やはり
静岡で二両だと静岡鉄道が思いあたった
狩猟部募集する私
ビジネスモデルの崩壊はその通りだけど
なんで崩壊したのか?の方が深刻だと思うんだよね
開発費とかの前に、なぜだんだん売れなくなったのか?
ユーザーに意地悪しないと死んじゃう呪いでも受けてるのか?
というようなゲームを出し続けた結果ではないのかねぇ
マリオとかはいつまでも売れ続けるってのは
つまりはそういうことだと思うんだよなあ
任天堂販売でもレギンとかジワ売れしないし
今北&湯上り、
ヤッター、ネコネコカワイイ!とかギャバーン!とか
ゴウランガとか良くわかりません(アバァ
>>639
ツラナイテタオス。
>>618
|n どれー?
|_6)
|と
>[任天堂HP] 『電子マネー対応キャンペーン 残高追加のおまけであそべる!ブタメダル』の情報を掲載しました。
ttps://twitter.com/Nintendo/status/490119019865722880
ttp://www.nintendo.co.jp/campaign/butamedal/index.html
おお。出入り口のとこの席にあるプラスチックか何かの板に花みたいなのが描いてあった
凝ってるなあ
>>594
見れない
なんで交通系ICからPiTaPaは名指しでハブられるん?
>>643
あかん
>>642
昔駄菓子屋にあった10円のハイキングゲーム思い出した
>>642
なんでブタなんだw
>>641
おいちゃん3ヶ月しかやってないから料理、特訓、スタンプとか
もうわかんない
>>647
チンクルが良かったと申すか
10円ゲームなら秋葉のHey!で見かけた
ttp://www.kyoto-aquarium.com/news/2014/07/daiougusokumushi_news.html
!?
今日は保津川行ってたから行けなかったが…よし日曜にまた行くか
祇園祭でえらいことになってそうだが…なぁに、その分こういうところは空いてるだろう
きっと、多分、メイビー
アリエッティの作画監督ってワンダープロジェクト2のデザイナーだったのか
>>638
誰もが二代目のようにゲームを大量に触れる訳でもないので
それもちょっと違う気がするなあ。
ゲーム自体の内容と宣伝などで、どれだけお客の興味を持たせるか、と
実際のゲームで期待以上のものを提供するかじゃないかと思う。
マリオはほぼ毎回それが出来ているし、任天堂でもそれが出来ない
ゲームはやはり売れない。
レギンとかはそっちかと。
>>649
チンクルとだと迷うなぁw
>>644
上に考察あるのでよんで
>>642
ついにmanacaを買うときが来たか!?
>>644
あれだけが与信審査のあるクレジットカード
ふむ、pitapaは鉄道乗る上では一番便利だと思うのだが
鉄道以外だとやり辛い仕様があるのか
>>653
んー
確かに鳴り物入りで登場して凡ゲーもかなり業界全体に悪影響だったねぇ
PS2時代の鳴り物入りは8割凡ゲーだった気がする…ってばよ
ラジアータァァァきさまー
>>629
>デドックス
マヒャデドス(超強い魔法)が使える魔法使いをサポートで雇ってバザックス(経験値多め)を狩る行為
>アポックス
アポロンのオノ(超強い斧)を装備したキャラクタをサポートで(ry)
>コニソロタコマリンメタル香水20%食事
コニウェア(場所の名前)でソロ(サポートなし)でタコ(タコメット)マリン(マリンスライム、共に経験値多め)をメタル香水(使うとメタルスライムが出て来る確率が上がる)と20%経験値割増する食事をした上で狩る行為
わからねえよ!
>>660
結局バザックスなんかい!w
あの経験値は破格すぎるから?
>>648
料理:調理職人が作れる複数回使える消費アイテム。
使うと約30分、最大HPが上がるとか氷耐性が上がるとかの効果の他に、経験値プラス効果がキャラクターにつく
特訓:クエストで出来るようになる『特訓モード』にすると、バトルで経験値が貰えなくなる代わりに、スタンプが貰えるようになる。
スタンプを一定数貯める毎に、その職業でスキルポイントを追加で1使えるようになる
栄光の本スレ民:
・資産 3億G
・職人時給100万G
・全職カンスト特訓完了
・ピラミッド・強ボス全職対応化
・話題の最新装備も全て理論値
・アクセ全種理論値
・僧侶HP510↑回魔610↑(ソーサリー時)new!
・年収2000万円以上 new!
・山持ち new!
・口ぐせ「やることねぇ」
・5ヶ国以上の言語習得は当たり前
・WWでglobalな性経験が過去に数回ある
|n こんな感じかな
|_6)
|と
>>642
無いわぁ
悪ノリはボルトアクス将軍とパルテナだけにして
>>660
>マヒャデドス(超強い魔法)が使える魔法使いをサポートで雇って
この文章を読んで「クリフトの時代が来た!」と思った私は悪くない。
>>664
ザキで稼げた時代もあったよ…。
>>656
ttp://www6.plala.or.jp/konakana/manamana1.jpg
>>658
関東だとSuikaとPASUMOの2択だけどこれで十分、
ていうか、pitapaってどこよ?
>>663
…悪のり?
DQ10はオンラインだからやってないんだけど、ヒャド系が強くなってたのか。
5〜7は効かない敵が多いわ、威力も低いわで泣けてくるくらいだったから。
>>662
下から1・2・4・5番目はなんなんだw
>>662
栄光の本スレ民に軽く引くが
よく考えるとUOで俺もそっち側だったわ、今見ると、うわぁ…
>>669
範囲魔法だから使いやすいのもある
イオは自分から一定範囲なので
魔法使いとかじゃ打たれ弱いので使いにくい
>>662
本スレ民はドラクエ10廃人以外の特徴が眉唾すぐるw
>>667
PiTaPaは関西
>>661
(比較的)楽だし、(比較的)経験値稼げるし
集団で大体固まってるしで
ありがたい存在です。たまに事故る(全滅しかける)けど!
>>661
ある程度のレベルのサポ雇えれば、どの職業でも楽にできるからじゃね?
高い攻撃魔力あってパッシブでHP上げた魔法使い(出来ればマヒャデドスあるとなお良い)二人雇って、
同じくある程度の回復魔力とHP上げた僧侶雇えれば、後は自分でおたけびとかでサポートしてれば簡単に狩れる。
しかも狩場から近くに拠点があるから、回復に戻るのも容易と場所的にも素晴らしい。
>>674
関西ってイコカじゃないの?
ICOCAとPASUMOはあるけどチャージできるとこが思いつかないんだが
コンビニなら全国どこでもチャージ出来るんだろうか
関西や東京行った際に入手したもののチャージするのはいつも駅だったので
いまいちよくわかんないや
>>662
なんか良くわからないゲームだなぁ
>>672
ずっとイオ系に苦汁を味あわされていた日々が報われたのね!
ベギラゴンに日の当たるときは訪れますか?
( -_-)萎える・・・
どうせ全部共通で使えるんだから全部Suicaに統一すればいいのに
そろそろメドローアは出ましたか?
>>681
10にギラ系は無い・・・無いんだ。
>>678
路線バスでもチャージできるよ
>>674
クレカ扱いって不便じゃないかなぁ
>>684
DQS…
>>683
JR関東のみだからね、仕方ない
>>681
マトモに使ったの3と4と6と(鞭スキルの強さに気づいてないプレイでの)8だなぁ
まぁ6での華は一瞬だったけど、使う機会自体が無い5や7よりはね。
んあ! ラウンドフェイサー買うの忘れてる!
24部隊verはまだですか
東武東上線でもSuikaチャージ出来る、不思議
しかも置いてチャージだから更に不思議
>>690
マグランチャー付いてないんだぜ
ギラ系は本来ライデインの位置に居てしかるべき
ベギラマは勇者の最高攻撃呪文
最高なんだっ
SPTブレイバーのリファインはまだですか?
>>692
どっかで調達できないかなぁ
>>677
それはJR
>>693
デイン系の存在は許してやろうぜ…
……ええぶっちゃけその威力と消費MPとMP回復手段の乏しさを考慮すると
初期は完全無欠の浪漫呪文でしたよねデイン系って。
>>686
関西圏だとPiTaPaの方が便利なんだよ
京都?バスがICカード対応してないからなぁw
赤字とか聞いてるんだが定額エリアが嵐山で拡大してるってどういうことなの…
関西と関東以外だと私鉄って存在感薄いんだろうなあ
ドラクエの呪文の存在感低下は
6で物理職も特技で範囲攻撃撃てるようになったトコからって一般的認識っぽいけど
3から既に魔法使い抜いて武闘家入れたほうがいろいろ便利だった
>>695
ブッシュマンが予定にないからなぁ、
なんか肩のロケランも解釈が違うから微妙すぎてスルー
>>699
そもそも存在しません(宮城県民
地下鉄と仙台空港アクセス鉄道は存在しますが。
ベイブルあたりが来て欲しい
ふふふ、ようかい体操第一(大人の事情で一部削除)と
ゲラポーの歌をまとめたCDR作ったぜ!
これを使用するとJASRAC方面から人来るかな?
>>699
×私鉄が存在感薄い
○鉄道が存在感薄い
>>686
バスも多分地元のカードしかつかえない
と思いつつググってみたら高松駅にチャージ機があった
とりあえず今度行ってみる
ギガデイン、一応初出の3ではゾーマにもまともに通るんじゃなかったっけ?
違ったっけ?
妖怪ウォッチ新EDはブートキャンプパロディじゃなくて
季節的にド定番の盆踊りソングにしたほうが良かった説を提唱
>>700
他のゲームと比べてもMP回復効率悪いから基本的に「レベルを上げて物理で殴れ」なんだよねドラクエって。
特にFC時代の呪文なんて戦うのは面倒な雑魚戦時間短縮以外に使った記憶ない。
>>700
中盤は魔法使いで無双できるぜ
ここはDQ2をFC版ままのバランスでリメイクして、
特技等頼りなどと言う温い根性をローレシアの王子にたたき直して貰おう
あ、でもさるまたくんに光の剣ぐらいは装備させてあげて
>>707
4発も撃てばMP空だけどな!
つーか東京とか大阪の鉄道が狂ってるんであってな…
メラミちゃんは優秀な場合は結構ある気がする
まあ3の最強呪文はニフラムなんですけどね
大阪やら東京が基準の人間は、
一時間に一本の電車やバスが「多い」と言われる地方に出てみろ。
>>714
燃費、威力、戦闘アニメの速さでメラゾーマより良いな
>>701
んん、写真みたらロケラン肩から生えてない
今気が付いた
メラミは魔法使いの通常攻撃
ラカニトでフロストジャイアント殺しまくればムラマサが手に入る、
そんな事思ってる自分が過去に居ましたw
>>702
仙石線は私鉄だったんだがなあ
ニフラムがないとネクロゴンドの地獄の騎士祭が酷過ぎる
SFC版は焼けつく息とザキ・ザラキの有効確立が1/3にされて
ネクロゴンドの難易度大幅低下したけどw
http://www.youtube.com/watch?v=7x77dKgDcpo #t=32
何故ジバニャンはこのレベルで造形出来るのに、ねんどろミクh
まあ3の魔法使いの真価はルカニ、ピオリム、バイキルト辺りの補助呪文よなw
それら覚えたら速攻武道家辺りに転職するのが一番良いとか言うな。
>>716
都内にも一時間に一本の路線バスあるんだなこれが
しかも23区内でだw
>>710
つか、バブルスライムや集団敵や蟹とか居ないとめんどい。
>>715
経験値ぃ…
DQ3は販売本数以上に影響大きい気がするね
魔王の普及は大体DQ3のせいだろうw
都内のバスは怖い
シャトルバス以外怖くて乗れない
>>652
なるほど、洗濯バサミを愛する方なんですね。
(心の奥に引っかかる何かがようやく解決した)
>>723
「……………何か言ったかダヨー?」(ゴゴゴゴゴゴゴ
>>708
挿入歌になるかも。
タブンネ。
武闘家「ルカニ罹ってても罹ってなくても会心出せば同じだし…
MP消費すんだからマジ切り札でいいと思うんだが
何故か扱い悪いよな、攻撃呪文はw
Wizでも終盤の悪魔どもとか相手だと攻撃呪文の意味がないのがなあ。
減衰されてもいいから多少でもダメージ入ってくれよと。
賢者魔法使いコンビでバラモスまでは無双できるよ!
20レベル超えた辺りで武道家に次いで素早くなるし強いんだぜ魔法使い…本当は…
>>724
ルカニは僧侶。
武闘家は耐性的に躊躇するなぁ
>>734
しかし、魔法使いはバラモスがキツすぎのよね
ラリホーはめすりゃ別だけど
正面から戦う場合バラモスはかなりキツい
>>736
3の魔法使いはスクルトがある
1ターンでスクルトバイキルトいけるのはバラモス戦でも十分いける
まあアレフガルドいくときついんですけどね
魔法使いも装備は結構キツい
アレフがルド行くまでは水の羽衣ないからな
魔法使い全員をセクシーギャルで統一すれば劇的にヌルゲー化するらしい
つかなんだ。よく覚えてんな、みんなw
>>739
そもそもSFC版自体がFC版より大幅に温いがなw
SFC版の後にFC版やったらリソース管理でしんどいぞ
DQ123このまえ出たばかりじゃないか
…
うぃ?3年前?
しかしようかい体操第一は、よくあんな歌詞をアイドルに歌わせたなあ。
子供向き下ネタとはいえ。
ヨーカドーの冷食コーナーでCDラジカセでようかい体操第一を流してたのが
途中で急に止めた理由が購入してからやっと分かったw
SFC版DQ3でも18年前のソフト
17歳女子高生は知らないね!
>>741
ファミコンよりスーファミの方があたたかいか… そうだろうなあ(棒
……まあ切り札なのは理解できるがそれにしたってロト3部作ってもったいつけすぎじゃないか?
Wiiに出したのが最後でVCも出さないリメイクもしないじゃ遊べる方法がなくなっていく………ああ、スマホか。
まだFC/SFC時代のナンバリング全部VCで遊べるFFのがマシ、って言ったら怒られるんだろうなあコケスレだと。
>>733
効かない敵が凄く少ない7のアルテマソードやFFのフレアみたいな呪文が有っても良かったと思うんですよ。
ドラクエ2といえば新宿さくらや、
あそこにいけば品薄商品でも必ず買えたのにいまはもうない
>>745
ttp://files.hangame.co.jp/blog/2010/58/d545ce05/11/12/32867345/d545ce05_1289557974690.jpg
>>747
ギガデイン「あの
>>750
消費MP多すぎィ!!
>>746
別に怒られない
DQのVCをもったいぶってるのは悪手
それ以上に他のエニックス系RPGほとんど全部出てこないことがスクエニへの殺意を(ry
DQの呪文が不遇だったのは
リソース管理がめどい人増えたから
楽な特技を全面に推したから、じゃなかったっけ?
>>746
ガラケー版もある
iアプリ版3が出たときに機種ごとな人コケスレにもいた記憶
しかし、コケスレってスマホ普及前からあるスレなんだな…w
>>752
ライーザとか(ぼ
ミナデインの存在意義について
>>750
4勇者のは使いやすかったなぁ、MP結構あったしカジノ指輪でどうにかなるし。
3は… 無いのと同じだったわぁ
つガンガンいこうぜ
エニクスだと天地創造も出してほしいのう
アクションRPGの傑作として
ロウランの街のゾンビっ娘目当てじゃないよ
>>752
ガイア幻想紀と天地創造を出せない(出さない)エニックスに用はないから。
VCでゼロヨンチャンプ欲しい
どこが版権持ってんだよ
くそくそっ
ミナデインは二次創作用
獣王グノン戦以上に目立ったのってあったっけ?
>>754
クルーズチェイサー ブラスティーかもしれない(棒
そういえばブラスティー2かもしれない画像って、結経なんだったんだ?
>>760
古いゲームは版権関連が物凄い事になってるからなぁ、
特にWIZとか
>>761
一応ロト紋(初代)のオーラスってミナデインじゃなかったっけ?
あれ読んだ何割が「元気玉」って思っt(ニフラム
クインテット3作は言うに及ばず
エルナードとミスティックアークも正規の手段で遊べる方法がなくなりつつあるので
非常にゲーム史への損失だと思う
権利とスタッフがバラバラでどこも後継や続編出せないとか
古いタイトルだと時折あるね
ユーザーだけじゃなく結局出せないんだから
企業としても損してる気がするんだがw
>>762
ブラスティーはFCに移植されて無いしスクウェアだし…
ミスティックアークはクインテット3作に比べると評価落ちるかなあ
ただ、闇の世界の雰囲気は見事だった…
>>762
何故かブラスティーが復刻パック出たとかじゃなかったか
もうライブアライブくらい一目で見て権利関係クリアすんの無理だな、って分かれば諦めもつくがなあw
録画しておいた、ゴジラ1984を観た。
劣化濃縮していた記憶以上に沢口靖子が大根であった(笑)
科学考証のデタラメさについては「ファンタジーだから」と目を瞑るとしても、この映画の最大の欠点は「新宿の高層ビル群の方がゴジラより遥かに背が高い」事にあると改めて思った。
ゴジラより人間(の行為)の方が脅威だという絵面になってる。
(いや、それがテーマだったのか?)
天地創造やりたいなぁ…
でも、ぶっちゃけブラスティーはクソゲーだからね
当時であの戦闘アニメはマジで凄かった、これは間違いない
もしかしたら本当に世界一の技術だったのかも
でも内容は糞だった
旧エニは旧作の権利をきっちり確保できてない感じはする
同じ時代の旧スクの死んだブランドは割と出ていることを考えると
非正規の吸い出しやエミュとかではなくVCなどの正規の手段で遊ぶことの出来ない名作って
本当に業界全体の損失だと思うンだよね
だからスクエニ権利交渉して保全しろ
天地創造とかブレブレは携帯機で遊びたい
ミスティックアークはやはり曲
スラップスティックはダメですか?
割りと好きだったんだけどあまり話題にならんのよね
ソウル・ガイア・天地はゲーマーなら遊んどくべき逸品なんだがなあ。
ガイア幻想紀で是非赤い宝石をコンプして欲しい。
是非。
>>778
無論それも欲しい
個人的には難しすぎて投げたダークハーフにリベンジしたいかも
>>778
俺も何度か話題にしてるがスルーされる
耐えるんだ
曲といえばシステムサコムも捨てがたい
>>774
ドラクエがファミコン初期からこっち今も元気だから見逃されてるけど
続編・シリーズ・旧作殺し的な意味だとコナミと同じレベルで酷いよエニックス(notスクエニ)。
ここまでブレインロード無し(棒
天地創造と本体は手元にあるが今でも動くかどうかは謎
スラップスティックはボスに必殺技が効かないってのを理解してなかった当時は
クリアが超キツかった記憶があるなあ。
セガサターンの忍ペンまんまるってネットでも話題を見たことないけど
出来とかどうだったんだろうか
あの頃のエニックス良いRPG多すぎるんだよ!(逆ギレ
スクウェアの方はVCで大体保全されてる(アレが出来ないのは痛恨の極みだが)のになぁ……
エニックス…ワンダープロジェクト…ワンダープロジェクトJ2…
>>783
ドラクエで稼いだお金を違うゲームで浪費してたからね、エニ
鈴木大爆発とか(ぼ
> ソウルブレイダー (エニックス、スーパーファミコン)
> アクトレイザー2 (エニックス、スーパーファミコン)
> ガイア幻想紀 (エニックス、スーパーファミコン)
> スラップスティック (エニックス、スーパーファミコン)
> 天地創造 (エニックス、スーパーファミコン)
アクトレイザー2はともかく(酷え
これらを正規の手段で遊ぶ方法がないとかマジで痛すぎる。
SFC時代のエニックス語るのにここら辺抜きで何の話できるのさ。
ドラクエ? わりとどうでもいい。
>>772
それ言うと今度のゴジラもあれだけ大きくしていて(全高150m、全長300m)も
やはり多くの向こうの建造物よりは小さいと思うので。
でもトレイラー見る限り、異様に怖いよ。
ブラスティーってFF9の隠し召喚獣でしょ?(ゆとり)
ライブアライブと聖剣3をやってみたいのですがVCまだですかね(ゆとry
天地創造は定期的にやり直したくなる
まさに神ゲー
|―――、
| ̄ω ̄| ENIXと言えば、昔ベーマガの広告で見たプラジェータが凄く面白そうだった覚えが
| つ日Cロ
SFCはRPG全盛期だからなあ
95年の密度はちょっとおかしかった
46億年物語もだ
>>789
2のCMの話はやめろって言ったでしょうがあああああああ!?
いやもう何度言ったか分からんがWPJ2のCMに関してだけは絶対許さない。
( -_-)カレー臭がする。
3×3アイズの人がキャラデザやってたFCのゲームもエニックスだったよね
タイトルが全く思い出せないけど
>>799
今日は金曜カレーの日だから仕方ない
>>800
確かジャストブリード
>>793
3は普通に出せそうな気もするんだがなあ?
ライブアライブはあの時代にリアルタイムで遊んでた人たちへのご褒美だと思って諦めてください。
ライブアライブはあれほどの名作なのに、版権のおかげでリメイクやVC化がまず不可能というのが悲しい。
キャラデザとか変更してリメイクとかも無理なんかね?
SFCの頃はゲーム屋に足繁く通ってRPG物色してたなあ
当時はお金なくて一本ずつ買っては売ってを繰り返してたから
クリア率も今とは比べものにならんほど高かった
そういや貝獣物語やじゅうべえとかのバースデイ系もVC移植なしか?
そんな事よりも、クインティのVCはよ
クロノトリガーとかも久しぶりにやりたくなってきた
>>807
ゲフリはジェリーボーイ2の制作の続きをはよ
少女のスライム化とか俺得すぎるんや
>>795
あれは実際に発売されたゲームは完全に別物、しかもショボいシロモノで有ったと言う…
どうしてああなった
>>807
もう配信してるんですがそれは・・・
そういや、一度もやったことない聖剣3はVCにまだこないの?
カルブレ作品も配信されるようになったっしクインテット作品やシレン2配信の希望は捨てないお
SFC実機と各種名作ソフトは確保してある
あとは内蔵電池の交換をするだけだ!
おっと、そういや連発w
ボキャブラリーないな、自分(愕然)
>>811
ナムコットのアクションパズルなんだけど、本当に?
>>805
子供の頃ってぶっちゃけ金がないから、
一生懸命足を使ったりして安いゲームや名作のゲームを購入しようとしたりするんだよね、
で、当然外れもあるんだけど、金がないからそれでも目の前のゲームを骨まで遊び尽くす。
大人になったらお金はあるから取捨選択は楽になるんだけど、
ちょっとダルくなったらすぐに投げ出す癖がついた……
ゲームを楽しむ上ではどちらが幸せだったのかのかなあとか疑問に思ったりする。
95年前後ならWindows95とかGガンとかエヴァとかあった気がする
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke23469.jpg
まあライブアライブはあれよ、今だそうとして
原始編:小林よしのり
幕末編:青山剛昌
功夫編:藤原芳秀
西部編:石渡治
現代編:皆川亮二
近未来編:島本和彦
SF編:田村由美
この面子に話通したらいくら金かかるんだっつうね。
まあ金の問題じゃないのもいるけど小林とか小林とかk
あと割と有名な話ではあるが
土佐弁監修:野村哲也
草。
>>816
7/2からWiiUで
クインティは3DSの方で欲しかったな
いやWiiUのはちゃんと買いましたが
>>816
WiiUですでに配信中です。
ttp://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/fdcj/
テイルズオブファンタジアも後の移植品ではなくSFC版がやりたいんですよねぇとか
テイルズのSFC版は至高だと思います(棒なし
あのころのナムコは頑張ってた
ナンデ、WiiUナンデ、アイエエエエエエ!
>>825
でも、初代テイルズあんまり売れなかったんだよねえ…
天地創造より売れてない
>>806
涙の密書がVC化できないから仕方がない(棒
>>824
そんなにトラクタービームしか効かない敵で即死したり
森の中をさまよいながら石化したいと言うか!
……初代は所々酷いよねw
SFC版で未来モーリア坑道のランドアーチンに轢殺されたい
初代テイルズ・・・リザードマン・・・石化・・・うっ頭が!
>>827
DQ6と発売被ってた上にお値段が強気でしたし…
迷ってDQではなくTOP買ったけど
クラスではみなDQ話してたもの
>>829
ユミルの森は解法の意味がわからなくて3日くらい石化地獄だった、本当に辛かったw
地味に白樺の森の場所がわからなくて1ヶ月くらい詰まったのも今では良い思い出
>>802
ああ、多分それだ
>>832
ロマサガ3もDQ6発売1月前だけど実質ミリオン行ったはずだよ!
在庫?
聞くな…
暴れん坊天狗のVCはよ
>>812
Wiiの頃からずっと待ってるのにまだ来ない…(血涙
戦闘画面見た瞬間これはDQ6買ってる場合じゃ無いなってなった人
獅子センコウ!(相手はゴーレム)
>>820
小林とスク揉めたの?
>>830
ランドアーチンと遭遇→どう見ても雑魚です適当に殴り殺して次→接触→即死(自分が)
……あのトラップに引っかからなかった奴いるのかね初代プレイした人間でw
あの頃のゲームはどこ行きゃいいのか分からなくなること多かったね…
DQ6でも人魚の居場所分からずにレベルだけが上がり続けてた
初代で一番過酷だったのはミッドガルズ空中戦だのう
ライブアライブは友達がクソゲーだよ、これというのでやらないならやらせてくれといって借りたな。友達に感謝
グラや独特の戦闘システムとかで当時でも異色なゲームだったと思う。
>>838
……まあゲームシステムそのものが違うから比較したって仕方ないんだが
正直見た目って面ではSFCドラクエはだいぶ出遅れ感があったと言わざるを
ロマサガ3はリメイクしてほしいなぁ
ミンサガは凄く良かったから
キャラデザ除いてw
後初代と言えば加入時レベル低い、特技も無いで大概のプレイヤーがベンチ入りさせておく
チェスター君の鍛えた時の強さとかなw
ベルセルクアロー(矢を2連射)装備したチェスターはまさに鬼神。
チェスター君はレギュラーだったので
PS版で声がついて違和感でした
>>840
あのオッサン今AKBが絡まないと仕事しないから…
SFCの全盛期ってか黄金期ってか
そういうのをリアルタイムで見ていられたのって
ものすごく幸運だったなあと
たまにしみじみ思う
>>850
まあ今考えるとオーパーツがそこら中にゴロゴロ転がってたとんでもない時代ではあったな…
>>848
えっ
最初は声無かったのか!
>>847
ベルセルクアローはぶっ壊れにもほどがあるw
……PS版で特技設定されたら大人しくなるかと思ったらもっと酷かったが
>>845
個人的にはサガフロもリメイクが欲しいところ
未実装のイベント(データには一部存在)やらボツ主人公やら
完璧に実現したらエラいことになりそう
よしりんはテレビゲーム嫌いと昔いってたし
ドラクエとかやること同じで面白さわからないとか
でも金払って頼めば断らないんじゃない?
ライブアライブの大一報はコロコロだった気がする
真っ暗な背景に原始時代用のマップチップらしきものが適当に並んでて
「これが開発中の画面だ!」とかキャプションが打たれてて
意味が分からないなりに感動したものだが…
ゲームの作り方が分かった今になって
あの画面が一体何だったのか逆に分からなくなった
>>852
掛け声のみなんでクレス(草尾)が兼役
ハイドハイドハイドハイドビハインド
↓
「美しい!」
( -_-)理解不能。
>>852
あったけど違う人だった
ていうかクレスの中の人がついでにやってた
序盤の二人旅は声的にはひとり旅
SFC版プレイ者が揃ってぶち当たるアーチェとミントの声聞き分けづらい問題
>>855
あの発言って、右にかぶれる前の、左にかぶれる前の更に前じゃないか
王様をぶっ殺して反乱を起こすオープンワールドのゲームは
今だと探せばありそうじゃん…w
>>849
AKB絡みじゃないと仕事しないとか聞いたことないけど…。
話通せばおk出すでしょ。肝心のスクエニがヤル気あるかどうかはシラネ
仮に今サガフロリメイクしても、初代のあの流れるような連携は不可能だろうなあ。
実際初代サガフロ以降の連携はただの連続攻撃になっちゃってるし。
まあ多分プログラムが凄まじく面倒だからなんだろうけど。
>>858
ttp://kojii.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/dfsd0100437.jpg
>>864
それはハインド
加入タイミング的にも戦力的にも誰か外してチェスターを入れる意味が薄いってのもあったしなあ。
あの面子だと実は前線で肉弾戦やるのがクレスだけでそのクレスを外すメリットがあるかって言うと…
つか他3人後方支援型って地味に酷いなあのパーティw
>>861
Fable3やらせればええんや!
>>861
ロード・ブリティッシュ「ほう」
>>851
極まったドット絵の文化とか、今はもう無いもんなあ
聖剣3やらロマサガ3やら
95年の辺りは本当に極まってたよね
>>861
今のよしりんはどうなってるのか知らん
最近本屋でなんとか論の新作みたいなのが置かれてるのみてまだ書いてるのは知ってるだけ
あとニコニコでたまに名前をみるね。
はあ
ダークキングダムやりてぇ
>>841
ビックフットに空間翔転移ぶちかますのと並んで二大イベント
シレンやタクティクスオウガもSFC95年組
あとみんな大好きリースさんもか
あとはバウンティソードもか
>>860
いやだってあれダメ絶対音感の基礎試験じゃないですか(こおろぎとかない)
>>857 >>859
おおう…ちょい役だったのか…
>>860
ミントはリメイクに新旧声替える道具あるものね
>>869
ドット絵は本気で90年代中盤で極まったからなあ…
それば基礎なのか…w
クラースさんけっこう困った人だったのに
だんだん人が丸くなっていったな
>>866
しかも最初のはすず居なかったんでしょ?
…クレス大変だったんだなあ
タクティクスオウガは色々おかしかったよなぁ
たまに昔のゲームやりたくなるときはあるが環境揃えるのめんどくさいやつだとほんと思うだけ
でも積んでたメガテン3ぐらいはPS2動かしてやろうかな
すずだって前衛と言うよりは中衛ポジションなので結局あのPT前衛クレスだけ(ry
ここから綺麗なコケスレ
>>881
アロセールとかハボリムとか(棒
>>879
あの面子だと年長者だからねえ
>>880
SFC版だと仲間にならないからねえ。おかげでクレス死ぬとそれだけで戦闘辛くてさあw
瓶に詰まったゾンビっ娘ー
DQも3リメイクまで行くと流石に凄いドット表現であった
召喚のおっさんは基本空気だったから
チェスターに即入れ替えたですはい
なんか育てるとヤバい気配しかしなかったし
(゚Д゚)どよーびー
ゆうりちゃんの髪ー
初代のクレスの役割って、火力ってよりもいかに敵を邪魔するか、アーチェやクラースの詠唱守るかって感じだったなあ。
特に魔法の威力が凶悪なので、敵に魔法使い系居る時は速攻で詠唱止めないとマジでヤバイ。
SFCとPS2は今でもいつでもプレイできるな
好きなジャンルの新作出ないのが悪いんや…
>>883
その次のTODは前衛多い印象がある
まさか反動だったのだろうか(ぼ
タクティクスオウガは傑作すぎて後のシリーズの期待値あげすぎた
でも引き抜きでスクウェアがつくったFFタクティクスが一番よく出来ていた悲しさ
クレスくんが前衛でTOKKOUかませばだいたい解決
当時は戦闘開始時の位置指定が相当前のめりだったような
>>860
結構違うと感じるけどとっさに聞き分けらなかったなw
今になって思うのはビットレート低い影響だが
当時はあれで凄かったからなぁ・・・
麦わら帽子と白いワンピースー
>>895
というか、クォータービューのSRPGで
AIとマップがTOよりよくできてるのって未だに少ないんだよね
大体のはAIが弱いじゃなく頭悪い
>>894
あれはソーディアンってシステムがあった以上は前衛出来る奴が
多くなるのも仕方ないなw
>>892
そんな詠唱を止めるために決死の突撃するとき、チェスターの的確な援護射撃は心強かった
>>892
ダオスレーザーあたりは止めないとガチで死亡確定だった記憶しかありません。
そらチェスターも蒸発するわ。
>>886
SFCとそれ以降っていう比較でね
初代は年長者なのに困ったおっさんだった
>>899
匹敵するのはディスガイアぐらいかな
日本一もなぁ…程度ってもんを考えれば
まぁいいけど
>>902
みんな良くそんな細かいとこまで覚えてるなあ
と思って見てたらダオスレーザーで鳥肌が立った
なんかきつかったのだけ覚えてるんだな
ウィンキー時代のスパロボのAIが頭良かったら確実に発狂する、
ジェノバM9とかドライセン辺りに。
僧侶の子をピコハン女にすればダオスは止められるよ
「ぴこはん!(CVこおろぎ)」「ぴこはん!(CVこおろぎ)」「ぴこはん!(CVこおろぎ)」「ぴこはん!(CVこおろぎ)」「ぴこはん!(CVこおろぎ)」
煩すぎて詠唱できないだろうな、というかプレイしてるこっちもうるさいといいたくなるぐらいうるさい
サモンナイト3やったら目の前にこっちの瀕死がいるのに
スルーして別のキャラを攻撃して来た時は目を疑った
アレ、いつも敵が異常に有利な地形だなーって思ってたけど
AIよく出来ないから無理に強くすることでしか解決出来ないのかと気づいた
酷いのだとAIが段差を迂回できずに鴨撃ちできるものも
ボスキャラが全体攻撃ばかりなのは
きっとそういうものしか作れなかったんだろうな…
>>903
初代は加入直後はそこそこ固いからクレスより前に配置すると
クレスの被ダメージ抑えられて効率的だった(棒
過去ダオスはなあ……。
意地の悪いダンジョンギミック抜けて挑んで
「ああまた負けイベントかよ」と思ったらゲームオーバーだったもんなあ……
うん、正直勝てる気しなかった。勝ったけど
>>907
ピコハン最強伝説やめろw
ロリ巨乳ー
>>908
AIは良くしようと思うと理不尽になりかねない部分はあるけど
理想的に動きやすい性質上、中途半端が作りにくいとは思う
敵のAIなんて特に接待プレイ(≠強いor弱い)を求められる部分あるから
ここまでコケスレの話題がゲーム一色になるのも珍しい。
みんなやっぱりゲーム好きだよね。善哉善哉。
>>907
便利だよねピコハン
>>915
問題は、現代ではなく過去で盛り上がっていることだなw
ゲームメーカーはSFC95年を上回るくらいの流れを作らないと
世代的に一番盛り上がるのがSFC世代なんだろうなあ。
FCまで行くとどうしても懐古入っちゃうしPS以降は何となくゲームから離れてた人多そう。
でも最終的にはそんな名作たちがVCで出ない事への恨み節に収束して煮詰まるのさ(ゴゴゴゴゴゴ
>>919
VCに関してだけは本当に本気で心の底から詫び続けろエニックス(スクエニではない)と言いたい。
PSSS時代はグランディアとかガングリフォンとか遊んでたよ
3がでてないよー残念だなあ
理想的な動きと言えばFE聖戦のAIはかしこいードだと当たるか
当たらないかを判定して襲ってくたり避けてくる乱数読みとは聞いたが。
スクウェアのSFC名作は本当にVC充実してるもんなぁ……
覚えているcv
クレス「虎牙波斬」
ミント「ファーストエイド」
アーチェ「インテグネイション」
クラース「ウンディーネ」
チェスター「お!お!」
確か最後が一番強かった
>>914
とは言え最低限守って欲しいものはあるなあ
ランダム性があるなら別だけどあと一撃で倒せるならそいつ優先して攻撃して欲しいわ
あれじゃ接待というよりも馬鹿にされてるとしか感じなかった
SFC版TOPの
木の葉が落ちたところや歩いた後水面にできる波紋とか
ユミルのしなる橋とか
アーリィの光源に対して複数できる影とか
驚いたり感心させられたりした細かい作り込みを
今のゲームに求めようと思うとコストで死んでしまうんだろうか
コケスレはPS1世代もがっつりとやってる人多い気はするよ
妙にサターン成分多いけどな!w
あと、PS2頃になるとファンタジー系が軒並み衰退していたからなあ
>>923
スクウェアは版権的にどう足掻いても無理そうなLALと何故か出さない聖剣3以外一通り出してるからなー
シアトリズムの販促とは言えFFUSAまでリリースすると思わなかったw
ウルフチームとそれ以降ではやはりレベルが違うなとは思わされる
クレス「こ゜ガはザン!」
ミント「ファーストエイド!」
アーチェ「いんてぐねーしょん!」
クラース「ウンディーネ!」
チェスター「お!お!」
うむ
後一撃で死ぬというキャラがすべての敵をひきつけ神回避し続けて必殺出しまくるとかやられるとすごい印象にのこるよね
いまだカインのあの雄姿を忘れられない(経験値独り占めでいい加減にしてと思ったが)
とは言え、SRPGのハードモードだと
「敵をこちらより圧倒的に強く」してバランスを取るのは珍しくないし、
個人的にはあまり気にしないかな
FE覚醒のルナティックプラスあたりがやや顕著かも
スク販売だとあとアルカエストもまだだっけ?
>>926
初代TOPは未だに技術的にどういうプログラム組んでるのか分からん部分がありすぎてw
>>932
AIが弱いじゃなく頭弱いのよね
段差を迂回できなくて立ち往生しているのを
一方的に攻撃できるレベルだったりする
これ、PS2世代のゲームなんだぜ…
>>924
仮にも初代のチェスターは技無しだが攻撃力はトップだからなw
通常攻撃しかない最強物理アタッカー
>>925
それも分かる
認識の差があるから難しい問題ではあるのだが
ハードモードでもなんでもないのに
一面からクラスチェンジキャラがボスだったのを見て
目を疑ったトラキア初プレイ
PSはがっつりやったのはチョコボの不思議なダンジョンとSO2とテーマアクアリウムくらいだな
あとはパラッパとウンジャマとチョロQと…
やったことあるのだいぶ少ないや
>>927
DC以後DSでるまでの間はあんまりゲームに熱中してなかったかも
>>921
ttp://blog-imgs-60-origin.fc2.com/s/i/n/sinplelove/IMG_3117.jpg
個人的にディスガイアで評価しているのはかすりヒットの存在だったりする
逆にDSで好みのゲームがあまりなかった系住民
3DSは好みのがそれなりにあるんだけど
>>926
それの行きつく先が「髪の毛1本がそよぐだけで面白い」
PSといえば
ピンク頭「いい気味や。刈谷。いい気味や」
だが髪の毛そよいで面白いゲームは既にSFC時代にクインテットが(ry
PSでやりこんだのは
ヴァルキリープロファイル/ゼノギアス/ガンパレ/どきどきポヤッチオ
せがれいじり/女神異聞録くらいかのう
やっぱPS2って停滞期だな
>>937
そういやあれも聖戦の後だとドットがパワーアップしてキャラに
よっては誰だお前?!ぐらいなのが居たなwデザインの問題もあるが
そういやリメイクとか見て思ったけど
TOPってインディグネイションじゃなくて
インデグニションなんだね
最初見間違ったかと思った
PSはもうゲーム離れしかかってたけど
ジルオールだけは死ぬほどやり混んだ
レジスタンスがわも帝国側も奥が深かったなあ
PSは結構やってたゲーム多かったが一番プレイ時間が多かったのは
FFTか聖剣LOM辺りな気がした、この辺は寝落ちだの徹夜だのもしまくってたな。
PS1はブレブレとFFTとだん商、ブリガンダインくらいかな
あとコナミはヴァンダルハーツをアーカイブスに出せー
(´▽`)950
。゚(o_ _)o゚。ヒドイ
>>950
徹夜する次スレをw
>>948
開発時はインディクネイションだったと聞く
インディクニション(一文字少ない)はメモリの都合だとか
真実は知らないw
>>945
話がループするわw
いやもう本当にガイア幻想紀と天地創造を後世に伝えていけないのは損失通り越してエニの許されざる罪(真顔
>>952
951ですらないし…w
>>950
次スレよろー
>>928
聖剣3はキャライラストに結城信輝さん起用してたからかねえ、版権的に考えられるとしたら。
>>950
寝落ちする次スレを
>>945
抜け道のシグナルってのは面白かった
・・・・気がつかないこと多かったけど
>>958
クロノクロスがPSAで出てるからそれはないと思う
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ2376
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1405697504/
次スレかね?!そうか、それは気の毒に・・・
>>955
GBA版の攻略本を確認したら
インデグニション
だったから、二文字削ってるね
…いや合ってるかはわからんのだが。なにせファミ通だし
とりあえずネイションでなくニションだったのは間違いないね
FFEXからはブレブレ成分を感じたから
回避不能の絶対命中攻撃であった
3DSのチョコボはこれの原型だったのかな?
「髪伸びたね、3ドットくらい」な台詞は漂流中のシーンだっけw
>>961
乙であります
>>961
乙ですー
>>961
乙ー
SFCでもダッシュ中は髪がそよぐゲームは結構あった気がする
あと、聖剣3のオープニングのリースさんのシーンは有名だな
>>960
あーそれもそうだなあ
出して欲しいトコロだが
>>961
おつおつですー
タイタンZ付で30万とか
買っちまおうかな
FFEX楽しみだよね
魔法のエフェクトも地味に楽しみ
サンダガとかアレイズとかケアルラとか
ジャ系もあるのかな
>>961
乙です。
聖剣は他のが出てるから余計に分からないんだよねえw
リメイクとかの発表もないし
技名的にもロマサガとか聖剣方面の技も出てきそうで楽しみ。
>>969
titanZ乗っけるようなマシンならなおさら次のCPU待ったほうが良くね?
グリスバーガー改善される見込みだし
>>972
聖剣2がでたから3もそのうち出る
そう思っていた時が私にもありました…(血涙
なんで出ないんかなあ
リースと盗賊の人のカップリングが好きで必ず入れてたらキャラの選択の幅がなくなっていたひどい(棒
FFT系のマイナーな技も欲しいな
あとはFF5並の青魔の能力と
欲張りすぎかw
誤爆だ
ついでにそのPCだ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20140718_658626.html
リースとケヴィンというカップリングも中々だと思うの
でち子はヒース鉄板だしの
>>977
FFTに関してはディレクターの言ってた外伝物に出てきたユニークジョブの
起用がどうなるか・・・ただ本編じゃない外伝物FFでジョブシステムありって
FFTとひかよんぐらいな気もしたが。
>>978
安っ
しかし他が歪な構成だなあ
SSDとメモリは自力で増設したほうが良さそだね
DELLのオプションは高いしw
オルランドゥさんの離れたところの十字にバキーンってやる技がいい
マップによっては1ターンでボスぬっ殺してた記憶が
>>982
あの人固有剣技自体は一つも持ってなかったとは思うがなんだろ、
聖剣技でも屈指の無双稲妻突き?
>>981
もうタイタン以外総取替えレベルじゃね?
おっと、FFTのラスボスの悪口はそこまでだ
弱いって言われてるだけでHPは1500くらいあるし
弱点も変身したら次の行動までのカウントがリセットされるのと
移動不可の状態異常が効くくらいだぞ
>>985
最後の一行が致命的すぎるw
>>984
CPU、光学ドライブはそのままでも良くね
BD見るならPC以外のが良いし
MSのレイオフの件はTV制作スタジオだけでなくEMEAチームの75%も対象とかいう話
事実なら箱関係の部門もいろいろと大変そうな状況になってそうだが
http://www.joystiq.com/2014/07/18/microsoft-job-cuts-affect-european-xbox-division/
>>985
と言うか後半の奴らはアドラメレクにしてもハシュマリムにしても
チャージし過ぎなんだよなwキュクレインぐらい素早く撃たないと。
>>983
覚えてないけど、それかな?
なんか別の技に見えるくらい強かった
正直屋根の上のセリア・レディが一番難易度高いね
救出マップなのに即死攻撃飛ばす上に
救出対象が即死耐性がないという非道っぷりw
>>988
360んときもスタジオ結構解散していたけど
MS本当にコンテンツ育てる気あるのかいな
FFTのラスダンはラスボスより途中に出てくる銃使いのおっさんの方が苦戦した
>>992
あるある、そして名前だけは格好良いナイトブレードとかいう
拍子抜け
HORI製の拡張スライドパッドきたー
ttp://www.4gamer.net/games/017/G001762/20140717024/
しかし、そんなモンハン持ちしたいもんなのか
実際の操作感はそりゃ使ってみないとわからんけども
>>992
間違いなくそいつのほうが強いです
今調べたらグラビデのような割合ダメージまで効く弱点が追加で
しかも常時最大HPの1/4効くっておいw
>>994
また無茶な作りだなあ
>>988
EMEAチームはゲーム製作と関係無いチームだよ
ナデラの戦略はゲームを中心に階層薄くしていくものだからそんなに悪いものではない
1000ならみんなに触れたものがゾンビっ娘になる祝福が
1000なら この世からアニメや漫画が禁制品になる
1000ならみんな寝なさい
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