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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ2352
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ここは「PS3はコケそう」と思う人達が、うな()さん一家とともにうなぎ()登りのうな丼価格を嘆く避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
???「やっぱり男性用萌えゲーはVITAしかないですよね!」
???「えっ!限定版ってそんなに儲かるんだ」
???「うちもやろうかな」
ダメダコリャbyちょーさん
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ2351
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1402961748/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5309
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1401765760/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
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コケそうな理由 Ver.6.74
集まらないソフト
・具体的なビジョンを提示せず、ソフト開発も明確な未来像も投げっぱなしのSCE。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
・VITA向けタイトルはE3でも大作に乏しい。平井社長も『大変厳しい
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント
・アンドリュー「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、3月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・平井さんついに本社社長兼CEO。ソニー的には「ゲーム事業を立て直した功績」とかなんとか。正気か?
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画は500万台と前期比200万台の減。三年目に伸ばせず。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・PSN停止に伴う各ソフトの発売延期、サービスは再開したものの実際には脆弱性が未だに残る状態。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・決算短信にはこっそりPSNの減損実施のコメントが記載。やはりダメージは大きかった?
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
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あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○???「ネイティブ開発者集まらなーい」
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○???「ピー万掛けたRPGはこけた!」
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....||________________________
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| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>1つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
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>>4
何故だ!
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ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/42/b7/96f69cff8291a98aa5dfdc81a14a08b3.jpg
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冷静にモンハンを分析すると
クソゲー以外の何物でもない
分析、模倣するなら
「でも買っちゃう不思議」
こちらだろう
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クソゲーと言えるかどうかは個人的にはわからん
でも、間口狭いし不親切だしとてもとても国民的ゲームなんてもんじゃないw
それがモンハン
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モンハンそんなにクソゲーかなー
ソロでやってても楽しいよ?
今回の金銀はちょっと辟易したけど
おまえら古龍より全然強いやん
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PS2の初代モンハンは本当にUIとかはクソゲーだったと語り継いでいきたい
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攻守交代がはっきりしててテンポもゆっくりだから
普段ゲームしない人でもついていける、って感じ?
モンハン亜種は違いを明確にしようとしてテンポ速めるからアカンのでは。
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モンハンはアクションとしてはちともっさりしてるけどクソゲーというわけじゃない
ただ、素材集めのドロップが渋すぎるとかそういう意味ではなぁ…
あと卵クエはよ削除
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>>12
操作系、もうちょっと単純化できんの?
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>>10
それならドスもクソゲーに入れていいよ
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>>14
ドスはUIとかが改良された上で純粋にバランス面においてクソゲーだったから擁護のしようがない
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>>9
そうではなくてな
操作もっさりしててもなんか面白い不思議
これをもっさり操作が面白いとしてはイカンという意見
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ドスのコンガとガミザミは決して許さない。
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こんだけ言われても新規層が入ってくる辺り大したモノである
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重くて痛そうはモンハンの根幹なんだからそこは変えちゃアカンのだよ
重さを感じられるようにしてるのに何でもかんでももっさりみたいなネガ表現してどうする
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ドスなんて無かった
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今時、DOSを知ってる人少ないと思う(ぼ
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>>19
カプコンはそういう表現うまいよな
ドグマも実に痛そうだった。ただし移動のめんどくささはカプ絶許
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>>13
ん〜3DS版しか知らんし、正直あんま複雑とは…
フロムゲーに慣れちゃうとあのくらいは、なぁ
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>>19
モンハンを変えろと言っているのではなく
模倣するならの話なのだが
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モンハンの薬を飲んだらいちいちガッツポーズをとったりするあたり
ムカつきもしたが、あれ含めての難易度なんだと思ったら納得した。
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たまGoの方々殲滅してくれるなら大概は許す。
作ってる方は運搬クエって面白いと思ってるのかなー。
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ああ、モンハンでこれいい加減にやめろよ思うこと第二段
薬飲んだ後のイミフなガッツポーズ
>>21
autoexec.bat、config.sys、HIMEM.sys、EMM.sys…
ソフトを起動、だがメモリが足りない…!
config.sysを弄って…メモリ領域確保…!
だが足りない…っ!
うう、あ、頭が…
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>>25
生命の粉塵大量に持ち込むとかなり難易度下がるしね
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モンハンをモンハン風の普通のアクションゲームとして再構築すると討鬼伝になるんだと思う
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シャキーンが悪いというか
薬のむと超反応で突撃してきて
シャキーン中にぶっ飛ばされる訳で
悪いのは超反応
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>>25
要は、アイテム使用の時間コストってことよね。
それを裏付けるように、減らしたきゃ使えとばかりに、それを軽減する早食い+2があったりするし。
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ガッツポーズは要らんとは思うけど、
どうせ飲む時間が伸びるだけなら、
終わりが分かる方がいいやと気にならなくなったw
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>>27
そんなもの使う奴はマゾヒストだね、だからあれはSMドスっていうんだ!
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アイテム使用に時間的ペナルティが発生するのは構わんのだが
なんでそれがあのイミフなポージングなのよ、ってことでは。
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ガッツポーズに関してはあれがガッツポーズだからいかんのかもな、と思わなくも
余裕ないから薬飲むのになんか余裕たっぷりにガッツポーズシャキーンとかやられるとちょっとイラッ☆とくるw
口を拭って瓶を投げ捨てる、とかでもいいじゃん…
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>>31
しかし早食い+2とかつけると他のスキル殆ど犠牲にしなきゃならんし、それ付けられる頃には
もう操作技術とかも上がってるから、結局攻撃スキルとか付けた方が早いと言うねw
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>>35
クスリをキめてテンションハイになってるのを顕してると考えれば…!
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あのポーズによって新陳代謝を上げてるという説がある。ギルド推奨だとか
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>>35
あのポーズされるとプレイヤーである自分とキャラクターが切り離されるんだよねえ。
必死で戦ってんのに何余裕ぶっこいてんだボケって感じではある。
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>>33
それらはDOSの欠点というより、8086の欠点なんだけどなぁ。
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飲んでる時間延ばしてポーズ無くそう
早く飲めとか言われそうだが
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まあモンハンはどんなんでも
何故か買っちゃうからどうでもいいのさ
モンハンぱくるのは難しいといいたい
それこそ全く新規のヒット作つくるより
難しいと思うよ
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>>40
当時はそれが限界だったんだよメインメモリが64〜128KBの時代には1MBなんてすぐこないと思われたんだ
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運搬クエはこっちから殲滅したり、こっちにくる習性を利用して相手をからかってみたり
無くてもいい要素ではあるけれど自分は楽しめてるけどなーなどと内容のないことを書いているうちに
にだいめの>>42の書き込みが自分にも当て嵌まって割とどうでもよくなった
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>>43
ビルゲイツ曰く、「個人用とでは1Mで十分」
同時代に68000では16Mアクセスできたけど、とにかくメモリの価格が高かった。
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,、 ┌→、
./ん〉'"'△゙´ヾ>
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':|
そういえばプチコン3号の配信が7月予定だったよなあと思って公式サイトを
見に行ったら、秋予定に延期になってましたもー。
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>>45
だから80年代に日本はDRAMでぼろ儲けしたんだよ
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>>46
京都の鬼畜眼鏡がちゃぶ台粉砕したか(ぼ
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くたたん「CDから常に必要なデータ読み込めば、メモリいらなくね?」
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共闘って最初に言い出したソウサクでは
目的のために一時的に手を結ぶけど、用済みと判断されたら贄される
だから協力ではなく共闘なのだ!
みたいなことを言ってた記憶があるんだが、もう外れまくってるよね。
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>>49
しかし、多くても問題だ
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>>50
それで面白くなるならいいんじょない?モンハンじゃないんだし
やったことないから実際どうかは知らないけど
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>>47
インテルがCPU一本に絞るためにメモリ事業捨てたことを、
その時ずいぶんに言ってたたと思う。
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>>53
ボコボコにされたと言っても過言ではない
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もっとも日本の半導体事業はほぼ壊滅したが
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>>49
問題はCDドライブが脆かったことだよね
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サターンの4MRAM対応格闘ゲームは当時革命的に爽快だったにゃー
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しかしカートリッジの接触部分が・・・
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フーフーは息の湿気が端子を錆びさせるから
やってダメなんだっけか…
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ボタン電池で消えるセーブデータなんて無かった
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>>54,55
後から見ればインテルがメモリ捨ててCPUに一本化したのは正解で当然のことじゃんといえるけど、
当時は相当勇気いる決断だったんだろうなと思う。
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>>57
ただKOF97は何故かボイス周りが甲高くなっているのがちょっと
それ以外はいい感じだったけど
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|∀=ミ MH3の飛竜の卵クエはさっさか終わって光るお守りがたくさん出るってんで、超人気クエだった。
オンラインでわざわざ人集めてまで運んでる連中がいたし、オフでも稼ぎとお守りでよくやるクエだった。
それが3Gになってお守りでなくてうまみのないゴミに変わって、4ではただの修行に変わった。
面倒なのもだが、なによりリターンがなさすぎなんだよ運搬は。
4でも堅以上の鎧玉とかがほどほど出るなら運搬装備と猫メシで回すやつは居たと思うよ。
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>>60
FF4の飛空船団が現れる恐怖
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G
ttp://www.gaist.jp/god/
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ふう、ソーシャルはもう完全に過去だな
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>>66
|з-) まだまだ。CMはおおいし。
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ネイティブ!ネイティブ!
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>>67
減らしてるぞ
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>>68
ネイティブはソーシャルじゃないし
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ネイティブはあまり他人との繋がりが薄いからソーシャルとは言いにくいかなぁ。
メッセージ送れたりとかはあるけど。
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>>69
|з-) 減ってはいるけど、コンシューマがもっと少ないからねー。
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>>72
そういう相対的な話じゃないからなあ
もうソーシャルゲームは衰退だよ
過去だな
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>>72
この場合、比較は意味ないんじゃない?
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堺雅人が信繁役に決定か
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140618-00000004-mantan-ent
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信繁さん倍返しで西軍大勝利しちゃうんです?
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十勇士の配役マダー(チンチン
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>>72
深夜アニメのも、あっち側のばかりになった印象
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>>73
|з-) ああジャンルというか業界自体?
ピーク時にやり過ぎたのが問題だね。誰もブレーキを踏んだりハンドルを切れなかった。
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>>75
噂通りに決まったね
半沢2はその後か
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>>79
コンシューマが20年位で歩む道のりを、2年で駆け抜ける印象。
あと、誰にも責任ないからね。
皆自分の責任で参入したんだし。
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つまりコンシューマーもサッパリな上にソーシャルも萎んで
ゲーム業界はさらに低迷するということか。
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>>77
十勇士出るのかな・・・
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ソーシャルは没落していくだろうけど
パズドラみたいなスマホゲーはまだまだ盛り上がるんじゃないの?
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>>84
「パズドラを含めたごく少数」なら盛り上がるのかもね。
どうも、大半が解ってないような気がするんだよなぁ。
「ゲーム機とは違って、普及台数のほとんどがゲームに関心がある所持者とは限らない」という事と
「根本的にユーザーインターフェイスが違うハードウェアなのだから、操作体系を新たに作る所から入るべき」
(それこそDQ1を作った時の堀井雄二の様に)という事の、2点を。
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うちの端末にゲームはフリック入力練習用のやつくらいしか入ってない
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>>79
そう
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パズドラのUIはみんな真似してるけどもともとどっかにあったのかね
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>>84
ネイティブもピーク近いなあ
数が多すぎる
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まあスマホがダメならクラウドがあるから(ぼ
どうやってマネタリングするのか知らんが。
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|з-) 一つ当たった状態で他メーカーが「のりこめー^^」やっちゃった挙げ句、
その当たった所が類似作品連発するわ、儲けるためには手段選ばなかったからね。
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>>89
まだ新しいのが出る市場ではあると思うんだけどね
まあ根本はパズドラかもしれないけど
そこから抜け出す奴も出てくるんじゃないかな
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>>92
新規は否定しない
しかし、このままだと陳腐化するだろう
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おおう、ここに来てユリウスTAS大幅更新していたとは…
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>>93
今のとこ、フレンドシステムやら成長・クエストとかのUIがパズドラが基本になってるもんね
パズルを別ゲーにすり替えただけ、みたいな
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>>94
更新する余地あったんかアレw
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>>91
インベーダーやスーパーマリオも「通られた」道だがな。
それで止まらず、新たな形に辿り着けるかどうかが分かれ目だろう。
通れないとソーシャルみたいになる、というかソーシャルの場合ゲームシステムの根幹がある意味弄りようがなかった以上、通る余地すらなかったって事かも知れないが。
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>>96
|з-) ついにホァイ会得した。
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NKT
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>>98
ちょっと待てユリウスでできるのかw
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>>97
|з-) 一つ当たると当てたメーカーは大体それのバージョンアップ版を出すからね。
あまりブレーキ踏んだりハンドルは切らない。
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ランキングのアプリしかみてないので、
アプリが多いか少ないか実感できないマン参上
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鳥間違えた
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>>102
大半の人はそんな感じなんじゃない?
でも、その下には大量のアプリが死屍累々なわけでさw
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カブーは美少年がアイコンに描かれていればホイホイダウンロードするんじゃないの?
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>>89
毎日ログインしないと楽しめないゲームばかりだしな
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>>95
まさかプレイヤースタミナやガチャやデッキコストまで真似るとは思わなんだ。
この辺はソシャゲから引っ張って来た物でもあるけど。
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>>100
|з-) もともと出来てたけど、どこ出るか分からなかったのがどこに出せるか確定できたらしい。
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|∀=ミ スマホの台数はおもいっきり頭打ちですわ。
だから海外海外とも言ってるけど、海外の接続環境は国内ほどアテにならんからねえ。
ガチャも回してもらえないし、常時接続はアテにできないし。
まあ少しずつ拡大はしてるようではあるけどな。
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>>105
検索すると怪しいウイルスぽいアプリばかりでてくるあんどろいど
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>ウイルスっぽいアプリ
いまだにAndroidはそんな感じなのか。
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>>109
|з-) 行きつく果てはPCだろう。
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>>112
アギトの対応機種が5以降という時点で(略)
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>>110
林檎屋でしかDL出来ないというのも利便性では難があるが、
「公式のみ」か「全部通す」かの2択というのも、悪い意味で漢らしすぎる仕様よね。
DL元の証明書(というか公開鍵)をインストールすると通る、ぐらいにしておけば良かったものを。
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スマホは今のガラケーぶっ壊れそうになるまで変えなくてよさそうだなーと思うマン
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全然関係ないけど。
日本語に良く似た言語で書かれた手順書を
翻訳しながら書類に再編集しつつ
実施可能かどうかを確認する作業
は、もうこりごりだにょろ。
かえるかえる。
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>>112
|∀=ミ まあゲームプラットフォームとしては今がピークじゃねえかなあ。
コスト構造はそのまんまオンゲだし、展開も似たようなもんじゃね。
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|∀=ミ スマホは次は大型化だから、ガラケーから機種変更すると死ねるかもw
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>>118
ファブレット!ファブレット!
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大型化したスマホを地面に叩きつけて遊ぶメンコゲーの登場である
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スマートフォンそのものがもうちっこいパソコンだよな
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>>119
SIMカード刺さるタブレットに小型ハンドセットを添えた方がマシじゃね?
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>>120
|∀=ミ ギャラノート2をぶっ壊したユーザーとしていうが、
本当に簡単に割れるから大型化すると悲劇がたくさん生まれると思う。
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絶対割れないガラス
を搭載すれば大解決。
(少々分厚くすrか、アクリル板にしてもいいのかも?
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スマホ大型化って
具体的にはどれぐらいになるの?
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>>125
|∀ーミ 5インチ以上が標準になる。
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LG G2、5.2インチなんですが、
ぎりぎり片手操作できるので
ファブレットは無理だとおもいました。
ocnモバイルONEと合わせて
今の所不満らしい不満がないので、満足です。
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>>122
そんな面倒なのは売れないよ
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>>125
5インチ
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iPad miniとiPhone6のサイズはどのぐらいの違いになるのだろう。
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>>130
ノーコメントだが
だいたい流れてる情報見れば分かろう
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|∀=ミ ファブレットっていうカテゴリだと5.5〜7インチ。
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俺の5インチだよ
ここまでなら平気だぞ
あんまり小さいとおっさんだとキツイのよ
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>>132
7インチはポケットにはいらねえよう
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あとなんか、バッテリーの持ちもいい。
LGすごいぞ。
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>>130
iPhone6は噂では5.5インチ
iPadminiは7.9インチ
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IS01の改良版は
いつ頃出ますですか?orz
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>>133
|∀=ミ 5が片手で持てるギリギリ限界サイズ。
といってもホールドが安定しにくくて、私は落としてあっさり割れた。
割れたまま使い続けたけどな。
5.5前後がこれから発売されるスマホの主流じゃね。
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7インチて2dinカーナビだぞ
誰か止めろよ
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>>138
電池が持たないから仕方ない
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>>139
7インチは主流にはならないだろう
本命は5.5
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>>139
|∀=ミ スマホに色々求めた結果、モニタサイズは大きいほうがいいという流れになった。
さらに高機能化したスマホの消費電力を支えるために電池も大型化を要求した。
5.5あたりが利便性の限界だとは思うが、ぶっちゃけどこまで行くかわからん。
ついでにスマホで4Kは必ずや載せてくるだろう。
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マー君、両リーグ勝利数単独トップ11勝目とか凄すぎるな
新人王どころかサイヤング賞も狙えるな
http://www.sanspo.com/baseball/news/20140618/mlb14061810470009-n1.html
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Lumiaのwindowsphone8お勧め!
Lumia630なんかは大きさも値段も程よいと思う
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>>142
あきらめろん
わんこ!
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>>131
>>136
http://twitter.com/SonnyDickson/status/477695793667645440
http://pbs.twimg.com/media/BqEdyw7CcAAysnR.jpg
これ小さい方が現行のiPhone5sの4インチかと思ったら新しいとされる4.7インチの方なのね。
でかい・・・。
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|∀=ミ まあインターネットブラウザとしては3.5インチクラスのスマホじゃ小さすぎるのは確かなのよね。
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マー君すごいのはいいけどヤンキースに使い潰されないかだけが心配です
つかマー君以外の投手でもっと勝ってくれよ……
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>>144
630のオレンジが欲しいんだけど地図アプリが弱くて迷う
googleMapあるけどgoogle製じゃなさそうで怖い
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>>148
向こうはきっちりローテーションと投球数を管理するし練習量もコントロールする筈なので
そのような意味で壊されるような心配は無いのでは?
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|з-) コンシューマより先にスマホが4K突入か。とんだお笑い草だな。
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まぁNOKIAの地図アプリが(日本では)弱いってだけで海外だと問題ないんだけども
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>>151
次は大テレビ東京!
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おのれくまねこ
(意訳:くまねこった)
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>>148
疲れがでてるみたいね。
練習で投げてなかったようだし。
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おれは自分で手が大きい方だとは思うけど
4.7インチでも大きすぎてタッチをミスるわ。
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|з-) Dpi上げすぎて自滅するかもなー。
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>>154
くまねこったといえば
A列車のパークアンドライド シナリオは完全富山が元ネタだなw
ライトレール、鱒寿司、富山ブラックラーメンと
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iPhone6が出たら4k対応のインフィニティブレード出たりすんのかしら。
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>>157
700ぐらいまでは大丈夫らしいぞ
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>>159
スマホが4Kになるのはおそらく2018年
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|з-) 700Dpiのモニターなんてみたことないわ。
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>>149
Lumia920使ってるけどグーグルマップはメニューが英語ってだけで普通に使える
無料版は広告表示がうざいけど、日本語での検索も問題なし
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>>162
そりゃそうだ
まだ、マスプロではない
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|∀=ミ でかいと片手操作時、親指を反対側までもってこうすると、
指の付け根がエッジに触れてしまってそっちに反応しちゃうのよ。
んで指を浮かすように意識するとホールドが安定せず落としやすい。
5.5インチとか主流になったら、画面割れたって持ち込まれる数が急増すると思うよ。
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ラボレベルのはず
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>>160
5sで326でそ?そんなに必要なのか?w
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>>167
私に聞くなw
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なんて寂しいラインナップ・・・
http://www.windowsphone.com/ja-JP/phones
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ただ、言えることはラボレベルの実験では700dpiまでは綺麗と視認できたらしい
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別に5インチは問題ないよ?
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>>165
絶対に落とすと思ったのでリングストラップをつけた。
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|∀=ミ 必要があるかどうかなんて、ハード屋にはあまり関係ない。
作ってから需要を考える連中だぞ。
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>>170
てれあずまプロなら見分けられるのか。
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>>174
いや、一般人
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|з-) 確かに画面サイズ上げるよりDpi上げる方が効果的だけどさ。
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>>173
基本だよね
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|∀=ミ 並べりゃ分かるってレベルだと思うけどなw
700以上になると並べて比べても差が良くわからなくなる=700までは認識できる
ってことだろうと思うよ。
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>>176
あとは解像度あげないと出荷単価下がるんだよ!
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A列車のマップってやっぱり現実に元ネタがあったのか
有料でもいいから地元とかやってみたいな
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>>169
先生、Win8版が欲しいです…
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>>180
あるみたい
攻略サイトで考察されてる
パークアンドライド間違いない
富山だw
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>>179
LGやサムスンの要望でもあるのか
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>>183
いや、日系も
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>>183
|∀=ミ 中華メーカーも前のめりのようだ。
その辺が動くなら最大ボリュームゾーンになるから、供給側も乗っかるしかないさ。
-
>>163
うーん、もうちょっと悩んでみよう ありがと
>>169
国内はしゃーないですよもう、ほんと
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Windowsphone8はいずれWin8のMSストアにあるアプリも動かせるようになるらしいので
そうなったら少しは盛り上がるかも?
-
毎年物を売らないとあかんからな。
新しいのをアピールするならカタログに大きい数字を載せる方が簡単だ。
-
|∀=ミ まあもうスマホがアッピルできるのが解像度しかなくなったってことでもある。
オタもそういう分かりやすい数字の大小で優劣語るのが大好きだからな。
もう成長しないってこった。
-
,-------、
|  ̄ω ̄| 高解像度スマホに替えたらソフトが解像度に対応してなくて
∪ ロ 綺麗なハズの画面がボケボケに、なんてことになるんでしょうか
ヽ ノ
ν
-
>>189
ゲハ見てるとわかるよね
-
>>189
大量のゲームがあるってのはアッピルにならんのかい?
-
>>190
型枠真っ暗かなあ
-
ぐーぐるが眼鏡にくっつけるスマホ作ってるからそっちに需要が
ないな
-
>>192
ならないね
-
>>192
PS4「インディーズソフトが大量にあるよ!」
いっしょいっしょ
-
>>190
超額縁
かもしれないですぜ
(画面真ん中に、ちまっと表示)
-
このアプリか使いたいからWindowsphoneを買うというようなアプリかないと駄目なんじゃないか?
-
>>195
さよけ(汗)
>>196
なるへそw
-
A列車攻略サイトみてみたら、新しいシナリオ配信されてた!?
知らなかった…やろう
-
>>200
やろうやろう
なお、営業部長が失踪した模様
-
物理キーボード付き!
ってのは、コストかかる上にニッチだよなぁ。
欲しいんだけども。
-
,-------、
|  ̄ω ̄| 額縁になったら画面大型化の意味ないですよね?
∪ ロ
ヽ ノ
ν
-
wpいいよね
-
>>203
チキンアンドエッグ!
-
>>202
ブラックベリー!
-
AndroidがMSのアカウントをちくちく忘れてくれるので
OneDriveやOneNoteのためにWPがちょっと欲しい
しかし自分がSIMの方面にうといので国内のキャリアで安心して使えないし
WPだと逆にGoogleカレンダーが不便そうで
世の中ままならぬ
-
>>198
仮に出たとしても速攻でコピーアプリが出て終わるな
-
|∀=ミ スマホ買ったらゲームもできるであって、ゲームするためにスマホ買う奴は少ないわ。
まだLine使わないと仲間はずれにされるってほうがあるんじゃねーの。
SNSなんてそのうち飽きるか面倒になるだろうけどな。
スマホかったからゲームしてみようって連中も、そのうちどのゲームも似たようなものと気づくだろう。
そのとき新しい何かを提供できたら、そこは儲かるかもしれないな。
いつ何が当たるかなんて、誰にも分からないけども。
もしかしたらスマホじゃないかもしれないし。
ネイティブネイティブな連中には可能性はないだろう。
誰かの真似しかしてないからな。
-
5インチの話に乗り遅れたが個人的に「Phone」としてはギリギリアウト、ジーンズのポケットに突っ込めるタブレットとしてはアリ
-
xperiamimiって物理キー付きで
もう一回り大きければええんやが
-
>>198
エッチなゲーム??
艦これ??
-
>>209
それはあるなあ
「緊急連絡したいときにLINEが通じないやつが居るとイラッと来る」とか言われててガラケー勢としてはイラッと来た
-
>>212
萌え萌えしたもの!
-
>>209
LINE入れてて当然みたいな流れはあるなあ
付き合いで使うしかないとかやめてくださいって感じだ
-
ジーンズのポッケに入るネットブック!?
-
しかし本当にIDがコロコロ変わる…
-
萌え萌えした物には限定版が必要だな。
-
|∀=ミ まあSNSなんてそのうち面倒になるさ。
別に親しくない人とまで一緒に居たくないないって気づくまでは凄いものに感じるんだけどな。
-
ブログやミクシィやらFacebookやらで
気がつくもんだと思うのだけどな。
世代が違うか、やっぱり出会い系は強いってことか?
-
>>220
|∀=ミ 10代はともかく30代がハシャいでるのは、生暖かい眼で見守ればいい。
-
正直言ってLINEとメーリスの違いがわからん
-
>>219
どうしても一人になりたい時間ってあるしね
自分の場合は、そういう時間は家族でも一緒にいたくないw
-
兄弟、従兄弟間だと結構自分の親族は30代ぐらいでもガンガン使ってるなぁ...
ほとんどが姉の親馬鹿動画だがw
-
友達なんて数人しか居ないし
そいつらも常に繋がって居たくはない
-
人の心が読めるキャラクターとか、フラジールのグラスケイジ計画とか
必要以上に情報が出てきたせいで絶望するってのは最近分かってきた
-
おーい!はに丸が復活か
-
>>222
簡単か難しいか。
個人用コンピュータやネットの歴史を強引にまとめると
まずハードを組み立てる必要が無くなり、
次にソフトを自分で書く必要が無くなり、
OSをインストールする必要が無くなり、
自分でメーラーを入れる必要が無くなり、
htmlを書く必要が無くなり、
簡略化を進めた末に
文章は100文字くらいでよくなり
挿絵も誰かが用意してくれるようになった←今ココ
-
>>226
,------、
|  ̄ω ̄| 藤子不F先生が「テレパ椎」で描いてたテーマですね
∪ ロ
ヽ ノ
ν
-
>>154
|∩_∩ くくくくく……
| ・ω・)
| とノ
-
俺も常につながるとか発狂するかもしれん
一人でいる時間が好きだしなーコミュ苦手なんじゃと言われると返す言葉ないけどw
-
mixiだのtwitterだのfacebookだのLINEだのみんなどんどん乗り換えるよね
-
∧_∧ パーン
( ・∀・)∩_∩<おのれくまねこ!
⊂彡☆))・ω・)
……ストレスたまってるのかしら……私
-
サトラレって清水義範の短編のパクりじゃんと思ってるマン
-
ただいま帰宅中ー
ただいまコケスレ
GBASPを二台も見つけたのだ!無論買ったのだ
帰ったら早速色々確かめねば
…ミクロさん最近見ないなあ
一番欲しいのはミクロさんなんだがなあ
-
つヤフオク
-
>>232
紹介が不要とか実名不要とか長文書けないとか
いちおう先駆者との違いが何かしらある
-
アカウント作ったはいいがすでに幽霊化してるなぁ、その手のSNS
instagramは残ってたり。
-
|∩_∩ みんな寂しがりやさんなんだよ。
| ・ω・)
| とノ
-
>>207
一応グーグルカレンダーと同期できるカレンダーは元から入ってるね
単純に予定を書き込んだり見たりする分には十分だと思う
-
GBAで思い出したが
GBA版ファイナルファイトが行方不明のままでまいっちんぐ
ボス前の会話シーンをオフに出来ないのが不満だがそれ以外は素敵
-
あとは承認欲求あたりかねえ
コケスレで暴れる連中とかもそういうたぐいだったりするのかしら……
-
>>240
なんと…
不勉強でした、ありがとう
-
>>236
そういうのはちょっと…
-
>>239
|∀=ミ でもずっと一緒にいたいわけじゃないからね。
必要なのは適切な距離なんだけど、それが作れる人にはSNSは過剰なツールなんだよね。
だからだいたい極端な人達が住人になる。
-
フラジールというと永野のりこの絵で
シンが自らハニーゼリオンを使って
巨大化させたモングラーの背中に乗って
高笑いしながら現れるところを想像してしまって困る。
-
どうでしょうDVD受け取ってきたー。
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=big&illust_id=44165882
喜界島とワカサギ釣りだー。
-
ドラクエやれ手りゃそれで十分、になってしまうなあ今は
ドラクエなくなったらちと不安ではあるがw
-
きたくった
E3 任天堂のイカれてイカした発表
ttp://allabout.co.jp/gm/gc/443951/
田下さんの新作記事だがなぜこれを絵にしたw
ttp://img.allabout.co.jp/gm/article/443951/ntd71600.gif
-
まあ鬱陶しい人には携帯電話すら鬱陶しい
-
まぁ電話ってのは基本的にうざい物だが
無いとなると不便極まる、やっかいな代物だ
-
>>249
そのシーンかw
-
>>249
http://img.allabout.co.jp/gm/article/443951/ntd81600.gif
あらかわいい
-
>>249
>レジー社長がゴリラのような形相
にほんごとしておかしい(棒
-
>>253
モチチさんの絵にあってるねえw
-
>>235
タイムリーにミクロをヤフオクでゲットしたよ。
金曜日に届くのが楽しみだー。
-
たおりん自身の記事も筆がノってるなw
-
イカは本当に注目されてるねえ。話題性ならゼノクロスやゼルダにも負けてないもんな。
-
すっかり慣れていつものコントに違和感が無かったけど、
確かに客観的に見れば社長同士のオラオララッシュは凄い絵だな。
-
>>256
おお、おめでとうございますー!
ミクロさんは良いものだ
とても良いものだ
冬はちょっと冷たいのもご愛嬌なのだ
-
大乱闘ゲーム業界スマッシュプレジデンツ(棒
-
>>249
そのネタ1発で岩田社長が体調不良で渡米を見合わせたのが云々と言う話が全部吹っ飛んでしまったからなぁw
-
>>259
いやそれでも事前にドクターストップとか聞いてた上でいきなりアレだったからさすがに吹いたわw
-
岩田社長が吹っ飛ばされた後の着地の仕方は
何かスポーツやってないと出来ない見事な腰の入り方だったな
-
スタントやないのん?流石に
-
>>265
|з-) 顔が映ってないところはスタントと見ていい。
だが正直うまい画作りだと思ったぞ。
-
>>262
むしろ「体調不良の原因判明」というネタが成立して、謎の納得が。
-
CGだと思ってました
-
,―――、
|  ̄ω ̄| 社長って大変な職業だなあと思いました(コナミ感
∪ ロ
ヽ ノ
ν
-
あの映像には8桁円かかってもおかしくないとかなんとか…
-
>>266
|∩_∩ 弟が所属してた劇団のひと(スーツアクターとかもやってる)にあの動画見せたら
| ・ω・) こういうお金かかったやつ一度でいいからやりたいて言ってた。
| とノ
-
古参シューターの次なるターゲットは田下さんっと…φ(..)メモメモ
-
携帯電話課税で議連設立 自民有志、秋に提言
http://sankei.jp.msn.com/politics/news/140618/plc14061818070021-n1.htm
やめろぉぉぉ
-
>>270
|∩_∩ 撮影機材とそれを扱うひとが高いんよ。ああいうの。
| ・ω・) テレあずまのがずっと詳しいだろうけど。
| とノ
-
ドクターストップのため渡米不可は本当なんだろうけど
シリアスなはずのその理由が前振りでありオチでもあるというw
-
任天堂持ちの原田VS小野の時と言いホントやる時は凄いのを用意してくるなw
-
>>274
前科あるからなあ京都(小野原田のダイナミックすれ違い
-
こういう物品税って理念的にはぜいたく品に掛けるもんだろうに
-
>>274
|з-) ハイスピードカメラだね。
高速に撮ってコマ数増やすと迫力が増すんだ。
あとワイヤーアクション、操演の人とかも含めて。
ホコリ追加やラッシュのCGとかは潤沢に使ってるだろうね。
-
|∀=ミ まあハイスピードカメラとカプコンのオフィスまで使って小野と原田がぶつかる映像撮ってた会社だし。
-
しかしまあたおりんが例の映像の冒頭をテキストで説明してるけど
文章で読むと何も嘘も誇張もないのにポルナレフ召喚したくなるw
-
|∀=ミ ハイスピードカメラは本当に萌える。
民生用には高すぎるが1台欲しい。
-
あそびにきたよ♪(^o^)/
-
あの「あそびにきたよ♪(^o^)/」はほんとに笑った
-
|з-) あ、あと大半はスタントだろうけど、
小野原田の時のように、ロケット頭突きをしてるときはマジもんだと思う。
大きく違うのはそれやってるのが一部署の部長とかじゃなく、社長だってところだけど。
-
>「欧州ではパソコン一台一台に課税する事例もあり、税財源の確保を検討すべきだ」
ふざくんな、生活必需品同等のものにこんな税金掛けるのかよ
-
>>281
文章にすると、なかなかに酷いもんがあるなw
> レジーの愛称で知られる米国任天堂の社長兼COO、レジナルド・フィサメィ氏が、
> マスコミに「どうせまたマリオのゲームでしょ?」とか「『Mother3』出してくれよ!!!」
> などと言われたのにキレて、ポケットから取り出したファイアーフラワーを一気食いをし、
> 火の玉で燃やして黙らせるというクレイアニメ。
-
米任天堂のe3サイトを開くと社長がどアップで
ペガサス流星拳とかどう考えてもおかしいw
富山と言えば商店街が物凄い寂れ方していたんだけど
新しい商業施設を建設していた。
新幹線が開通するとは言ってもあれはちょっと心配。
-
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. 画像解析だけでハイスピードカメラっぽい表現をするのも可能なんですね今時は
iニ::゚д゚ :;:i ttp://www.youtube.com/watch?v=YxKBkb4mda8
-
>>287
あのクレイアニメで マザー3のリメイク来ると思った俺、何事も無くE3終わって(´・ω・`)
-
>>287
その後も。
> 発表会はそののち暗闇から登場した実写の岩田社長とレジー社長による本気の殴り合いへと続きます。
> レジー社長がゴリラのような形相でつかみかかろうとするも岩田社長は華麗なドロップキックからの
> スーパー頭突きで吹き飛ばし、日米任天堂社長対決が開幕というわけです。
> …えー、何を言ってるんだと思われそうですけれども、事実をありのままに書いております。
絶対この段書いてるときミルコとポルナレフがたおりんの頭の中にいたと思うw
こう改めて文字に起こしてみると本当にひっっっどいなあの会社w(褒めてます
-
前社長もほら、このとおり
https://www.youtube.com/watch?v=iUZsKfoyDrE
-
>>290
リメイクはせんやろ。昨今の任天堂が殆どやらん手だ
せいぜいVCで配信だな
-
基本社長弄り大好きだからなあ京都w
-
>>290
海外ではマザー3出て無いんだって、国内のみ。
-
それゆけ中川電鉄はじまった
-
>>293
海外では出てないから、アニメでにおわせといてwiiUあたりで・・・
って考えてた俺は甘かったか・・・
-
海外版マザー3は我慢できない海外ユーザーが割れに手を出したとか、本で読んだことがある
-
|з-) それよりゼノクロがゼノ二作ともリンクするなら、
ギアスとサーガを何とかして欲しいよ。
-
MOTHER3に関しては何が酷いって海外で出てないのにリュカをスマブラに引っ張り出して
しかも超終盤の超致命的なネタバレ堂々ぶち込んできてるのがね?
つーか元ネタ未発売であんなん出されたらそらMOTHER3出せ言うわw
-
レジーがリンクしねーよって言ったって話だけど
-
>レジーがリンク死ねよって言った話
??????????
-
確かmotherファンが俺達で翻訳をかってでるから
発売してくれみたいなことをやってなかった?
ファミコン版のマザーは有志による翻訳版があったような。
-
>>301
|з-) その動画か文ある?
-
>>301
レジーがリンクのコスプレ頼まれた?!
-
>>301
一瞬BBAのようなレジーのリンクコスでもするのかと。
-
|з-) いやブレイドとリンクするって言うのは分かるんだが、
クリアした人間からすると「西暦2045年」だけで「はぁ!?」ってなるんだよな。
-
FFEXの面子はDSのSaGaリメスタッフが主か、開発会社は何処になるかな。
<主なスタッフ>
・ディレクター:橋本厚志(DS版サガ2秘宝伝説)
・プロデューサー:三浦宏之(DS版サガ2 秘宝伝説、サガ3 時空の覇者)
・プロジェクトマネージャー:安倍貴博(DS版サガ2 秘宝伝説、サガ3 時空の覇者)
・アートデザイン:天野喜孝(ファイナルファンタジーシリーズ)
・キャラクタースーパーバイザー:板鼻利幸(チョコボの不思議なダンジョン)
・デザインスーパーバイザー:小林元(DS版サガ2 秘宝伝説、サガ3 時空の覇者)
・コンポーザー:関戸剛(ラストレムナント)
-
>>308
ラクジンじゃないの?
-
シリーズを遊んだ者にだけ分かる情報が仕込んであったのか。
-
>>307
モナドによる別世界なのかも?
そこの神が設定したのが2045年ってだけで、本当の2045年では無いとか。
-
>>309
そうなるのかなぁ、しかしまあ中核が窓際に行ってしまったからFFCCには
出来なくなったんじゃないかと思える面子だ
-
|_,,_
|з-) 色々書きたいんだけどクリア後のネタバレに抵触するから書けないんだよなあ。
-
>>310
MOTHER3版ポーキーが出る。
これさー、2やって3の内容知らんでいきなりスマブラに引っ張り出されたら
「詳細教えろ猿野郎!!!」になるって絶対。
-
eshop投票数
総投票数 2358671 増加票数 5377 先週から800マイナス
トップ5
とび森 379→391
ポケモン 421→366
妖怪 398→327
パズドラ 312→293
モンハン4 232→214
-
しまった!そういう事情もあったな… なんのことかも?
ごまかしで、ついにやってしまいました…
736 名無シネマ@上映中[sage] 2014/06/18(水) 12:40:14.13 ID:V1Zm5gGp
『アナ雪』効果は名付けにも波及!「エルサちゃん」「クリストフくん」などが急増
http://www.cinematoday.jp/page/N0063890
日本じゃないけどw
日本も危険か!?
-
>>304
ごめん
ソース確認はしてなかった
-
>>312
マトリックス(と多分アルテピアッツァも)はドラクエのスマホ移植の方に使われてると思う
-
スマブラXのマザー3ステージはラスボス直前のフィールドが舞台だったんだっけ?
-
外注なら安心だな!(おかしいようでスクエニに関してはおかしくない発言
-
>>317
|з-) 多分話の中枢はまだ製作に関わってるモノリスと一部の人しかわからないんじゃないかな。
-
>>319
ニューポークシティやね
-
スマブラXのニューポークシティのステージは結構好きだったのに
対戦ではまず誰も選ばない悲しいステージだったなあ
-
100票以上
マリオ3Dランド 152→131
マリオカート 215→209
マリオ2 163→143
ガルモ 114→109
ルイージ 118→106
トモコレ 207→195
ポケモンY 181→154
ポケモンX 240→212
カービィ 188→159
マリパ 157→107
ペルソナ 230→187
0票
・ダイナソー
・ブレイブルー
・DOA
・パックマン
・フィッシュアイズ
・ブレイブ
・ファブスタイル
・はくおうき
・ママ4
・姫ギャル
・コープリ
・無双VS
・イナイレ123
・ドラキュラ
・コンセプション
・三國志
・スペック
・くまモン
-
3DSでスクエニが内製やることってなさそうだから実は一番打率高いかも知れない(真顔
-
馬鳥「せやろか……」
-
>>326
「3DSで」って言ってるだろ。
-
|−c−) ただコケ。
| ,yと]_」 多分だけど、クレイアニメ部分制作したところは、
当日発表される内容やここのゲームの内容に関してはほとんど知らなかった(知らされてなかった)んじゃないかな。
新作スマブラ出演キャラが登場人物かと思えば、まだ参戦するかわからないワリオとガノンドロフが出てきたり、
最後「スターフォックスの新作は?」でビームで焼かれたけど、実際に新作出てきたり。
>>321
そういやシナリオ脚本が誰かは発表されてないね。
竹田さんのツイッターでの口ぶりからすると続投では無さそう?
-
>>320
DS時代はずっと言われ続けてたなw>スクエニソフトは外注の方が安心
と言うか3DSも特にこれといって外してないけど大体が外注だしなんか
外注の扱い方はエニックスが元々そういう感じだから上手いのだろうか。
-
しかしまあクレイアニメ作ったとこも最初に脚本見てどう思ったんだろうなアレw
-
ttps://twitter.com/sogorukyo/status/476754358013407232
収録中はゼノブレイドクロスというタイトルじゃなかったそうだし、
つながりはないんじゃないかって気はするけどね
-
『IslandDays』実況生放送
http://live.nicovideo.jp/watch/lv183313121
-
アナちゃんは増えるかもしれんな
漢字も用意できそだし
-
>>332
嫌な予感しかしな
> ・CERO : C
嘘だッッッッッッッッッッッッッッッ!!!!!
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スーファミクラコンでマリカ8やってたら
懐かしくなってしまって初代マリカをDLしてしまった
なんだこの融通の利かない挙動(驚愕
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>>331
|з-) 一番最初のPVにシュルク、今回のPVにノポン出てるから全く無関係じゃないとは思うよ。
あと黒髪ぱっつんの女の子がモナドヘアピンしてる。
-
SFCだけは完全に別の操作系だからなーw
他はすぐに感覚戻るけど
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>>334
Zの誤植だろう……
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>>336
ttp://blog-imgs-18.fc2.com/r/a/g/ragnarokknights/08122505.jpg
-
|−c−) >>331
| ,yと]_」 しかし、ただ一人明らかに繋がりを示してるノポンのタツ。
一番可能性があるのは異世界転移されてきて…のタイプかな?
-
ttp://miiverse.nintendo.net/titles/14866558073299929536/14866558073299936697
「しまながめ」良いなぁ
これはDL不可避
-
ノポンっておそろしく長生きな個体がいたりして
出自とか色々謎よね
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○○○○様と×××の野郎が元々居た世界も見てみたいも!ってなったとかあるやも
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>>341
ttps://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKlzT0zg3w
戦闘団地の方で書かれているが、4本が1つになった形で配信されるらしいな。
つまり、他の3本の同時に不可避。
-
明日DL開始とか急すぎぃ
-
田下さんの記事の結び
>かつてゲームボーイが普及せずに不発で終わろうとしていた頃、その窮地を救ったのがポケットモンスターシリーズでした。
って書いてあるけど正しくは"終息に向かっていたゲームボーイの寿命を延ばした。"で
WiiUの現況とは違うんじゃ無いの。
-
ゲームルームでつっこまれたりして(棒
-
っぺ突っ込まれる・・・ひぎぃ
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>>346
確かにGBはテトリスで一定の普及してたな。
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ゼノギアスのチュチュが何だったか思い出せない…
別にヤツとノポン族は関係ないよね。
なんかスキルツリー解放イベントで結構気軽に巨大化した気がするけど
-
>>300
そんなもんに許可出した方が悪いとしか…
-
里見会長:
アトラスを譲り受け、主要タイトルが3タイトルあるが、これで25億円の利益を上げられる。
なので買収をした。
龍が如くなど定番で利益を上げられるものもある。利益が上げられるものは続けていく。
チャレンジ的な新規タイトルはこれならいけるという確信があるもの以外やらない。
前期はアメリカやヨーロッパで、特にヨーロッパで失敗した。ソニックが今回駄目だった。
なんで駄目だったかというと任天堂さんのWiiUに絞ってソフトを出したが、WiiU本体その
ものが我々の考えている以上に売れなかった。なのでソフトも売れない。そういうことで
失敗した。プラットフォームを選ぶことも非常に大事と思っている。
http://www.makonako.com/2014/06/2014-3.html
未来永劫取引しないつもりならともかく
取引先に明確に泥を塗るような事を言っていいのかこれ
-
>>352
里見さんなら問題ない
-
>>352
偉い人してはダメだね
そのあたりの教育がちゃんとされてないんじゃね
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贔屓目に見ても売れてないのは明確だしなぁ…
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( -_-)zzz...PQようやく4層目ー
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>>353
サミー側の人間だから良いのか
-
チャレンジ的な新規タイトルはこれならいけるという確信があるもの以外やらない
こんなこと言ってるようじゃ新規は出ないとみていいか?
-
>>354
里見さんに教育なんてとんでもない!
-
まあ他の機種で実績出せるんならそうすればいいんじゃね?
ただロストワールドあたりは他機種で出したところでダメだったと思うけど。
-
>>357
超ウルトラワンマン
つまり組長見たいなものだから
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>>358
前からいってる
-
>>359
周りからもさじ投げられてる人なの?w
-
ダンジョンRPGを買おうと思うが今ならPQなんだろうか
新・世界樹の迷宮や世界樹の迷宮4も
遊んで無いので、どれを買おうか悩む
-
誹謗中傷でなく、事実ではあるし難しいね
-
セガは今世代は前世代からの続きもの以外は出さないって宣言か
-
これぐらいならまあ正直なとこ仕方無いのでは。
-
>>364
ゼンブゼンブと聞いて
-
なんならスマブラから降りてもらっても構わんのだが…
-
まあセガのCS事業の数字考えると他社の名前出す前に見直すべきところ山ほどありそうだけど。
-
こんなんだとFE転生の開発セガが強引に止めてる可能性ありそう
-
>>366
手ごたえがあるもの以外はって言ってるし
そこまでのものができたら出すんじゃない?
大ヒットしそうなものは発売前から雰囲気あるしなー
-
>>371
ないない
-
いくらなんでもネガティブに考えすぎだろう。
-
里見さんて社台に糞馬ばっかり押し付けられてる人か・・w
あの人ならまわりは止められん・・・w
-
>>371
だから任天堂が金出してる案件セガが止めたら違約金事例だっつーの。
-
>>364
(´▽`)買うがよい。
選べるキャラは多いし、難易度選択もある。
迷宮系のシステムはかなり丁寧に教えてくれるし、オート機能もある。
ペルソナシリーズでよくある即死技だけ気をつければいい。
-
>>371
任天堂がお金出してくれるだろう案件だから、もし売れなくてもインデックス側に高リスクはないよ
-
>>372
> そこまでのものができたら
できるんですか?(反語
-
口ではそう言っても、ソニック新作をWii U&3DSに出すんだけどなw
-
米アマゾンの発表イベントはこの後、日本時間19日午前2時30分から。独自スマートフォン発表
http://japanese.engadget.com/2014/06/18/amazon-event/
>3D効果を備えた端末ではないかとささやかれています。
…うぬぬ?次期任天堂携帯機に使えそうな3D液晶パネルだったりするん?
-
>>379
万事を尽くして祈るしかないねw
-
セガはAM2研にさえ好きにやらせてくれたらそれ以外は割とどうでもいいなあ
-
任天堂やマイクロソフトのハードを売れないとか言う奴は居ても
ソニーハード(VITA)は売れないみたいな事を日野(ですらもっと普及しないと止まり)以外に言った奴の記憶がない。
-
>>364
その中で選ぶのであれば個人的には世界樹4かな
新世界樹も悪くないが、細かな調整不足が目立つのが惜しい感じ
PQは未プレイなのでノーコメント
(ペルソナ自体を未プレイなので保留中)
-
>>384
元スクエニの和田氏もPSPにさんざなこと言ってた
-
>>384
そりゃSCEさんの活動の賜物だ
-
別におかしなことを言ってるとも思えないけどね
新と世界樹4なら4がオスススかな、4はアシストしてくれるシステムが充実しててかなり優しいし
新はリメイクしてだいぶマイルドになったけど地が1なんでやっぱり初心者にはキツい所が所々
メインモードがユニークパーティだし
-
>>381
マジなら次期3DS用パネルが決まったな
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今北&湯上り、
無線LANに切り替えるの忘れた(錯乱
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>>383
> AM2研にさえ好きにやらせてくれたら
確実にミクゲーしか作らなくなるからw
というかここ数年それ以外の仕事してたっけ?
-
>>386
その割には第一は積極的に出してたが…
-
>>364
自分も世界樹4おすすめ
PQはキャラ同士の会話がやる気をがっつり下げてくる
深夜アニメ好きな人はいいんだろうけど
-
>>391
maimaiは違うのか、あのドラム洗濯機みたいなやつ
-
で、ペル1・2のキャラが出るペルQはいつ出るんですか?
-
>>387
しょせんSCEはその程度の器なんだろうなあ
高校野球の選手が「俺はメジャーリーガーより強い」といきがることはあっても
メジャーリーガーが「俺は高校生より強い」なんて言わないのと一緒で
-
>>353
里見の謎?(ぼ
-
>>395
黒歴史になりました。(ぼ
-
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'"。 ̄。ヽ. スマホからガラケーへの移行おわた!
iニ::マニフ :;:i 電話帳がかなり苦戦したけどなんとかなった。
これで費用面で大分楽になるー
-
みんなありがとう
調べてみたら、世界樹の迷宮4は体験版が配信されているんだな
まずはそれから遊んでみるよ
-
ガラケーとタブレットのコンビはさいきょー
-
クラウド和田さんは「元スクエニ」じゃなくて「現スクエニ会長」だぜ
まぁちょっとご飯おごってくれたような人にはことさら悪く言いにくくなるわな
はちま会食もその一環だ
-
( -_-)女神異聞録・・・
-
>>403
女神異聞録と言えばデビサバ2はまだか…
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重要な人間も悪魔合体の素材にしたい
真・女神転生TRPG覚醒篇はよい妄想の素材だった…
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もっとハッキリ指摘して良いんじゃないの?
ソニックつまんねぇよ
爽快アクションのはずなのにいちいち殺しに来てるじゃねぇか
死ね
いや、死ぬのはソニックな訳だが
-
ペルソナ2は後編の罰で前編罪ED直後の真相が明かされるトコがすげー切ねえ
-
スマホ・・・・あうのアイフォンは垢作るのがなんかめどかったから、途中で絶賛放置中w
ガラケーの方が使いやすいんだよね
-
>>223
一人エッチは重要だよね!
誰かに見てもらう上級者なら別ですが!
-
>>406
アレックスキッドの事も思い出してあげてください
-
でもソニックって昔っから割とそんな感じだよなw
気軽に遊べるのは序盤面だけ
-
ソニックだしねぇw
-
>>402
何か尽くしてようが嫌なことしやがったら普通に暴言吐くわ、自分
-
3DSでナイツ・・・・・・ないな
-
汚い言葉は他の発言の価値・説得力を下げるから
どんなときでも使わないほうがいいよ
ゾンビっ娘ー
-
日課ー
http://uploader.sakura.ne.jp/src/up136939.jpg
難しいぜひゃっほう
-
言霊は意外と怖いからなぁ、思っても口に出さないのが正解
-
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan331915.jpg
今なら貼れる
-
パンツードラグーンはでんの?
-
>>418
攻殻立ちか
-
ァが抜けた。パンツァードラグーンね
-
ペルソナQは色々親切だから安心してオススメ出来る。
世界樹は基本的に最新作が一番勧めやすい。
-
>>418
左w
-
その点ソニーは言霊を恐れて各方面に接待を絶やさないので
昔からの思想を重んじる実際奥ゆかしい企業で宣伝効果も倍増ですね?
-
>>418
むしろエガちゃん以外がだれだおまえ状態
-
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20140618069/
-
ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20140618069/
-
>>424
接待やめたら本音が遠慮なくとんでくわけか
-
エガちゃんテレビ最近出てるんですかね?
ちょっと前にDVD借りたエガちゃんピンくらいしか記憶に無い・・・・
-
ソニック ロストワールドはアクションゲームなのに1つのステージを繰り返し遊ぶ事を
まるで考えていないかのようなデザインを平気でしてるからなぁ…
-
>>428
誰だって初手で優しくされれば、その相手には好印象を持つからね
長期での付き合いになるとわからなくなるけど
-
>>426-427
特に語る内容もないランキングだなw
-
マリカ強いなぁ、サイドストーリーズがまだいる、ふしぎ
-
>>426
いつもの面子が浮き上がってる以外は普通か
-
一応ファミ通側も
http://www.famitsu.com/biz/ranking/
うーむ。マリカはミリオン達成いつになるかね
-
>>426-427
特に出てないとはいえ寂しい感じだな
-
>>429
灰汁が強いから使い所に困る人ですよね
-
>>431
初手で優しくしてくるなんて逆に警戒するわ
まぁ逆に敵意剥き出しなのは論外だけど
-
ふぉーさんの霊圧がすごい勢いでしぼんでいく
すりーさんも消えかけてる
ていうか話題にすっかりされなくなってるな
-
今思うと、前世代の頃って話題豊富だったなあ
-
>>439
結局ソフトが出ないと話にならん
ちょっと前のWiiUもだが
-
アメリカじゃ本体は結構売れてるが何が売れてるのやらさっぱりわからないPS4
-
>>438
レイノスだな、最初から全力で殺しに来るし
-
>>438
最悪、その論外レベルにはいかないからさ
露骨に嫌われないという意味では十分効果はあるよ
-
>>439
ソフト出ないもん
肌色ゲーが家族層から見たら出て無いのと同じように、洋ゲーも日本人からしたら出て無いのと同じみたいな
-
>>442
ていうか、何で売れてるのか分けが判りません
-
アンリミR移植版出てたのか
-
やっぱりどんぱちげーがうれてるんやろうか・・・
-
>>446
結局はソフトだと思われる
-
,―――、
|  ̄ω ̄| ワンピース、出した意味あったんですかねこれ
∪ ロ
ヽ ノ
ν
-
>>442
海外はまだソフトが沸いて出てくる位には市場規模も勢いも残ってるからでしょう
-
海外は今頃ヲチ犬で稼働率上がってる頃だろう
-
>>134
スーツのジャケットのポッケならギリギリ入る
こいつのおかげで命拾いしたぜごっこが出来るくらいの違和感あるけどw
-
帰ってきたー 計画性がどうの言う前に突発のお仕事を沢山押し付けて来るな計画が狂う(愚痴)
さて明日はお休みを戴いたので遊ぶぞー。
-
>>448
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5134474.png
-
>>449
問題は何時まで現状を維持できるかですね
-
Uちゃんもう終わりやね・・・
-
ウォッチドッグは出来はどうなんだろう
いつものUBIだとなんだかんだでシリーズ一作目は穴がある印象だが
-
て(
-
>>381
噂だとカメラ4つ使った顔認識で3Dに見せるとかだな
なんでパネル自体は普通の物を使った力技かもしれん
-
>>444
まぁ後々害になると判断できたら距離置くだけの話ですね。
-
UBI?
-
>>458
でも一番ロマンに溢れてて色んな意味で楽しいのも1作目なのがあそこの持ち味
-
きーみがー ちいさーくみーえるー
-
>>461
そして誰彼構わず褒めまくるから承認欲求の強い人が集まると
-
>>463
そうなんだよね
評判良ければWiiU版待って買うが
-
>>416
シアトリズムに「究極」なんて難易度はない、いいね?(白目
……どうもリズポカンストまで500時間くらいかかりそうな計算なんですがアホですか。
-
今、角川の海上護衛戦読んでるんだけど、
SCEが旧帝国海軍としか思えない
-
ネコが足元で丸くなってるのでもう寝るしかないかもわからんね
-
ネコとは仲良くなれない・・・
っていうか何故か避けられる・・・
-
>>465
任天堂やめた人って、どうして作品で語らないんだろう?
作品で褒めてもらえばいいのに。
-
>>470
そら箱の旦那は野生動物からしたら…ねえ。
-
>>426
ワンピースマルチの無意味さ
何のために出したのか
-
>>473
海外用かも
ワンピはナルトやドラゴンボールに比べると海外人気がいまいちなようだけど
-
>>468
だが船の大半はアメリカ製である
-
ゲームに限らず音楽にしろマンガにしろ小説にしろ
初期作品のほうが個性強いってのはあると思うw
-
>>473
逆に考えよう!
一万本も増えたと考えるのだ!
-
>>471
だって口を動かしていたほうが楽に褒めてもらえるし
そして否定意見には見向きもしない
-
>>474
格闘家(ドラゴンボール)や忍者(NARUTO)に比べたら、海賊(ワンピース)はまっとうな職業じゃないからなぁ
-
承認欲求の一番手っ取り早い方法は
皆が飛びつくソフト作るのが一番だと思うけどなーw
-
>>475
作戦判断がだよ、
決戦しか思い浮かばないみたいだからw
-
>>478
あの人は見てて哀れしか感じないなあ
任天堂辞めてやりたかったことそれなのかと
-
>>479
,―――、
|  ̄ω ̄| パイレーツオブカリビアンがあるから、職業が問題なのではないのかも
∪ ロ
ヽ ノ
ν
-
才能のある人はほっといても承認され欲求は満たされるのです
承認欲求がやたら高い人ってのは自己評価が実際のものより高すぎて
現実と理想の乖離に納得ができない人なのです
-
でもパイレーツオブカリビアン人気ですよ?
-
ニンジャスレィヤーならワザマエ!
-
>>292
組長Mii配信してほしいなぁ
我が家にいるクタタンMiiと遊ばせたい
-
いやツッコミどころはそこじゃなくてニンジャを真っ当な職業扱いしてるところじゃw
-
>>467
カンストはハナからあきらめてるござる
怪物のロンドの究極を出来るようになった時点で自分の中ではクリア扱いしてるござる
いやほんと究極が究極すぎる…
-
>>476
MOTHERも幻想水滸伝もスマブラも逆転裁判も初代が一番楽しめたわ
けど、不便だったり理不尽なトコが多いロックマン、DQ、FF、神宮寺、FE、マリカの初代は後の新作やった後だとそんな好きじゃない…
-
>>488
えっ
-
流れを無視して相談頼む
最近はゼノブレイドや新世界樹のような
ボリューム的に、あるいは難易度的に重めのRPGが続いてしまったので
たまにはシナリオ主導で気楽に遊べるRPGにも手を出してみたいのだけど
何かオススメはあるかな
そういったRPGではクロノトリガー、ラジアントヒストリアあたりが特に好き
-
>>482
酷い言い方だけど、あの人は口を開けば開くほど負け犬の遠吠え臭さが…
-
>>492
シナリオに沿って進むFF13(目を逸らす
-
>>488
点蔵は扱いが悲惨だけどニンジャとして凄く優秀かつ真っ当じゃん
金髪巨乳美人嫁もいるリア充だし
ちくしょぉぉああああああああ!!
-
>>481
決戦せずにその戦力を護衛に回して分散しても、結局戦力優勢な米軍に確固撃破の機会を与えてしまうことになるわけで
決戦に勝って前線を上げれば後方の船団は安全になるという理屈もある(まあ潜水艦に忍び込まれてやられてるわけだけど…)
決戦脳よりも初期の鮮やかな勝ち方に酔いしれちゃって講和を模索する動きを忘れたのが一番の問題だと思うなあ
-
,―――、
|  ̄ω ̄| 初代が評判 → 2作目で洗練され人気が確立 → 3作目でコケる
∪ ロ → 突貫で2作目を作り売れるも評判悪い → 3作目で持ち直すも時既に遅し
ヽ ノ
ν シリーズでよくある流れ
-
>>492
つ「WIZ」
シンプルだけど奥深いよ
-
>>488
海賊よりは綺麗な職業のイメージを勝手に持ってたw
-
>>492
ぺ、ペルソナQ…。
もうすぐ2も出るし妖怪ウォッチなんかいかがでしょう。
VCのFF3もオススメ。
-
>>492
マリルイRPGかな
シナリオを重視しないのなら真っ先に電波人間のRPGをオススメするんだけど
-
シナリオ主導で気楽に
テイルズ?
-
アメリカとかだとニンジャ武術道場で生計立ててる人とか居るから真っ当な職業だろ(棒
-
>>502
それうっかりToVとかやろうもんならクリアまでに100時間ルートだぞ
-
( -_-)ハック&スラッシュ系のゲームをやりたい。
クリアすると就職できるゲームをやりたい。
アーマードコアのようなカスタム要素が強いゲームをやりたい。
-
>>483 >>485
じゃあ、絵柄か世界観がウケないのかな?
-
フラジール
軽いお!
-
>カスタム要素の強い
っラクガキ王国2
-
今の時代ストーリー主導かつ面白いのって見かけなくなってるから
アーカイブス行ってゼノギアスやってみるとか…
http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjj00166_000000000000000001.html
…いやまぁ軽くはないな。
-
>>492
ああっオススメしようと思ったらラジアントヒストリア出てた
良いよねアレ
それ以外かあ…
ムゲフロとか?
-
> ジブリール
( -_-)
-
い・・・今北区中・・・
日付が変わってしまう・・・
-
シナリオ主導?
ヒーローバンクマジオススメ。
題材が題材なだけにちょっと暗いとこや汚いとこあるけどなかなか。
-
日本に比べると人気がないだけで
ワンピースが人気がないわけではない
そういう意味ではモンハンの海外売上に近いかもね
-
>>505
つ「ハロワ」
-
>>497
miraiは3作目も名作だもん!AM2研が頑張ってくれるもん!
-
>>512
えらく遠いのかねお家
-
>>514
まぁドラゴンボールとナルトが強すぎるだけではあるな
-
>>496
過ぎた話だけど、秋山がアメリカに行かなければなぁ(ぼ
-
はああああんもう2-5の浦風いいからあああああ
-
いっそシナリオ主導のアドベンチャーにしてみるとか
>>504
や、やりこまなければなんとか…(集めた諸々のものから目を逸らしつつ
-
E3のゼノクロをみて
ヴァラク雪山突入前で止まってたゼノブレイドを再開してみた
さすがに忘れてるので最初からやり直してるけど
ネタとかサービスと思ってた水着が結構性能高くてびっくりしたでござる
そのせいでフィオルンは水着のまま退場したでござる
-
あとブリーチも海外人気強いね
欧米人は刀と忍者に夢見るのは
日本人が西洋ファンタジー好きなのと一緒なのかねえw
-
>>492
WiiUVCのFF4〜5やミスティッククエストやMOTHER2とか。
-
>>516
スクラッチみたいなアホ要素追加とか無駄に高難度化さえしなければ曲増やすだけでいいはずだからなぁ
F2は流石にアケコン前提かよみたいな難易度増えすぎ
-
>>497
せ…世界樹2はちょっと傾いたケド3で超絶挽回したし…4も面白いし…
-
ナルポの何が面白いのか全く解らないマン参上!
-
新しめのRPGって基本的にボリュームが重いからなぁ
あえて昔のRPGのリメイクでDQ7を、ってこれも重いかw
-
ハガレンは東南アジアで売ってたなぁ
中国語で鋼乃錬金術師って書いてた
-
>>521
箱版当時行く先々の街でスキル埋めと装備合成してるだけで100時間行ったんすよ……
-
>>460
DSにそんなソフトがありましたね。
探し物パズル的な内容だったかな?
-
SFC後半からはRPGの重さはあんまり変わってないと思うよw
SFC後半の大型タイトルは初回クリア時間が30時間から40時間くらいなのが多かったし
-
>>528
7やった後だと、6がコンパクトに思えるから困る。
-
FFCCリングオブフェイトとファンタジースターZ。
DSの通信が先日終わっちゃったけどソロでも楽しい。
-
昨今のRPGは短いと理不尽に煽るクズが居たりするせいで無駄に重い
シナリオの出来に目を瞑るならショパンとかプレイ時間ちょうど良いんじゃないかな(棒
-
>>525
DIVAはねw
-
>>489
基本と熟練と究極それぞれの難易度の差が大きすぎてなあ…
究極になるとそもそも譜面が理解しきれないんで途中でやる気なくなるw
-
>>535
そういう意味ではあたまわるなんかはいいんじゃね
コケスレでヒットした理由な気がするw
-
,―――、
|  ̄ω ̄| 軽いRPGだと思い出すのはドラゴンスレイヤー英雄伝説ですね
∪ ロ 初めてクリアまで遊べたRPGでした
ヽ ノ
ν
-
ロマサガ2や聖剣3なんかは初回クリア時間10〜20時間程度のはずだが
未だに話題になるというのにw
-
>>538
アレは終盤完全に作業でしかなかったのが痛かった
最後まで作り込めてればなぁ
-
>>497
ルンファクの場合は3で覚醒、4で集大成って感じ
3は評判良いけど今更やるのは…って人が4をやって更に広まった感じがする
-
GBのONIシリーズはそれなりにサクサク進めて面白かった
なんかあれVCに出そうな雰囲気全くないなぁ
-
>>541
最終3ステージは練り込めてない感じはするねえ
企画と予算の都合なんだろうけど勿体なかった
-
3で持ち直して4で大化けしたと思ったら開発会社が逝ったルンファクの悪口はやめてもらおうか!
……やめてもらおうか(血の涙
-
ルンファクは3でいきなりアクションが恐ろしく爽快になって
はっしーが朧村正でアクションの快感に目覚めやがったと言われてたなw
-
ネバカンは実働部隊がマベに引き取ってもらえただけ幸福だろうが
-
幻想水滸伝1-2とかティアクライスとか
んーあとは
東京魔人学園剣風帖とか九龍妖魔学園紀 re:chargeとかジルオールとか
>>530
セーブデータ見たら一周した時点で200Hオーバーしてた
そしてPS版なんてなかった(棒なし
-
どっちにしろタイトー系のネバカンIPはスクエニのせいで死んでるし
アスカは言わずもがなだしカオスシードも期待出来ないしセガはシャイニングフォースを萌えIPと勘違いしてるし(ry
-
http://sep.2chan.net/may/b/src/1403096203118.jpg
-
シャドウハーツ1と2とかオススメしたいのにPS2だからもう互換でどうにかも出来ないしなぁ
-
ああ、ストーリー主導ってところではルンファクはいい感じだと思う
本筋はそれほど長くないけど住民との日常イベントで長くプレイしても変化を感じられるのはとても良い按配
-
>>525
miraiの2ラインはデュエットとかで歌声がハモったり重なる時の表現として遊んでて気持ちが良いから
難易度をただ上げるより曲の選択とシンクロした譜面に期待したい
glowの「赤」の所にでるAボタンとかすごく良かった
-
任天堂がE3 2014開催中のTwitterの話題をかっさらう 、 一番の注目は宮本茂氏
ttp://www.inside-games.jp/article/2014/06/18/77846.html
-
>>540
…聖剣3を初クリアしたのは買ってから十年後だった人がここに
-
SFC時代のRPGは25時間ぐらいが相場で
PS1時代が40時間ぐらいが相場で
でもアークザラッド2で70時間ぐらいかかって
とか思ってたらDQ7が100時間サックリかかって
そうこうしてるうちにPS2で日本一あたりがやりこみゲを開拓して∞にあばばばば
-
聖剣3がとういうよりリースさんが未だに、
という印象
-
>>429
,、 ┌→、
./ん〉'"'△゙´ヾ>
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':|
とりあえず、ぷっすまをチェックしてれば、そのうち出てきますも、エガちゃん。
関西の放送だと、確か3週ほど前の回に出てましたも。
-
>>537
目で追えるようになるまでひと苦労だねえ
そして操作が追いつくまでにもひと苦労
…まあ熟練でも充分楽しいので良いのだ(逃
-
しかし、リースさんはなんであんなに人気なんだろう
やっぱ緑だから?
-
戦乙女とは汚される為に居るもの(棒
-
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1406/18/news119.html
とうとうやらなくて良いゲームができたらしい
ゲームなのかどうか・・・
-
>>558
あ、生きてるのね
良かった
嫁はたいそう嫌いなんだが私は好きだ・・・
-
>>562
,―――、
|  ̄ω ̄|
∪ ロ
ヽ ノ
ν
ttp://1kuchi.way-nifty.com/photos/uncategorized/2011/07/21/0004.gif
-
>>562
ただ見続けるだけのゲームか。
生態系観察とかなら、アクアリウムとかでもできそうだけどね。
まあ、やる意味があるのかどうかは知らんw
-
ボタン数回オスだけのシミュレーターもゲームと言えなくもないからなあw
-
>>560
なんだろ
性格と境遇?あとイラスト?
良いよねリース
あとはホークアイも好きだ
オープニングがどっちも悲劇的だから印象が強い
-
山の場合最初の環境設定すら無く本当に見るだけだったはずw
-
>>564
真っ先に浮かんだのは俺もそれだ・・・w
-
最近よく見かけるトゥイッターの裏でマンボウが死んでるアレはなんなんだ…?
-
ホークアイも親友がしょっぱなに死んで
弟分の双子を自分で手をかけるから相当にキツいね
何気にシャルロットもヒース手にかけなきゃならんけど
そしてボックスアート中央なのにイマイチ人気のないデュラン…w
-
>>563
,、 ┌→、
./ん〉'"'△゙´ヾ>
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':|
エガちゃんは好き嫌いはっきり分かれますからもー。
しかし関西では一時期HEPのバーゲンのCMをやってたりもしましたも。
あとエガちゃんの暴れっぷりを堪能するなら、「ダイミダラー エガちゃん」で
ぐぐると、春先にあったイベント乱入記事が出てきますも。
-
>>570
シリーズ作で15年ネチネチしたりクワガタにチョップしたらタイムスリップしそうですね(
-
関西在住だが知らんかった・・・・w
ダイミダラーってなんか知らんがエロいやつだっけ
そこだけ知ってる・・・。 見たことないが
-
結局フラミーの上で大地噴出剣すると何が出るのかわかったんですか
-
>>573
クリスマスに犬がビデオデッキにはまるんですね、わかります。
クワガタ(ry は漫画化されてて吹いたw いや確かにアレストーリーあるけどさあw
-
リースといえば何で触手なのか未だにわからない。
ゲームで触手に何かされるイベントでもあるのだろうか?
-
>>575
セイバー以上の外道がいるwww
-
>>576
河童がタニシを煮てたりするかも
……あの人いい曲書くのにメッチャ遊ぶからなぁw
-
>>577
全くないハズ
弟のエリオットは同化されて生体ユニットみたいな扱いになってるが
-
>>577
ファンタジーでエロだったらとりあえず触手だろ何言ってんだ
-
ルンファク知らないから暗号みたいだ
-
「ベンゼン誘導体コレクション」か「鉱物コレクション」でググルと(ry
……ある意味吉田戦車のアレの具現化ではあるけれどw
-
>>579
ものすっごい明後日の方向からスタートして割とまともなところに着地できるのは才能だと思うw
-
>>571
デュランのオープニングだけなんか動機が他と違うし…
終盤の方までいけばまた違う面も見れるんだけど…
-
とりあえずトゥイッターの流れがわからなくなったときは
ねとらぼに駆け込んでおけばそれなりの情報精度で把握出来ると学んだ
弱すぎるマンボウが突然の死を繰り返す育成ゲーム「生きろ! マンボウ!」がじわじわ人気に
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1406/17/news097.html
コレかー
-
>>580
なるほど、教えてくれてありがとう。
特にストーリー上での関係はないのね。
>>581
そういうお約束なのねw
-
>>584
イラスト担当の妹が出て来てから一気に酷く(褒め言葉)なったよな
-
>>588
何かもうツッコミ入れたら負けなのかなとあの人の曲はw
-
聖剣3で触手っぽいものと言ったら木の神獣ぐらいかなぁ、あのカボチャのやつの腕
-
茨縛りは触手とはまた微妙にカテゴリが違う気がするなんとなく
-
身体の中に茨突っ込まれたら痛いだろうなあ…
-
茨城って一番字面がラスダン臭い都道府県
-
・・雑魚はどこなんだろう
-
>>593
勇者よ
キャッスルオブソーンを解放し世界に平和を取り戻すのだ!
うむ、行けそうだなw
-
丸でも三角でも雲形でも……シャープ、ディスプレイ形状を自由に作れる技術開発
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140618-00000012-rbb-sci
3DSの次は丸型液晶画面来るなこれは(棒
-
大阪は1面っぽい感じがする
大坂にするとラスボスっぽいけど
-
>>590
丸呑みとかスライムとかならあるよ!
-
次世代は直接人間にゲーム機を埋め込もうぜー(棒
そろそろ2020年も見えてきたのにサイバーパンクっぽさはねえなあw
-
東京は中ボス
-
>>599
フィクションのならとにかく現実で自分の体に機械を好き好んで埋め込むわけないから仕方ないね
-
( -_-)手に磁石埋め込んで、磁界感じている人たちならいる。
もちろん手術で埋め込む。
-
岡山とか字面が牧歌的なので旅立ちの村がありそう。
おじいさんとおばあさんが餞別にきびだんごくれそう
-
|−c−) ポケモンで言えば茨城はシオンタウン
| ,yと]_」
-
ラスダン次点は宮城
…ただ単に城の文字でレート底上げされてるダケじゃねーか説
-
>>597
EXダンジョン梅田
-
義体は結構進んでる気がするな… 神経とか脳波でコントロールできる義手ができたりしてるみたいだし
-
お、佐賀フロの話題か?
-
どうでしょうDVD面白かったー。
相変わらず視聴には体力を使うDVDだ。
副音声聞きながら寝よう。
-
>>602
全自動卓天和でも目指すのん、その人たち?
-
`___ ♪ ∩
/‖ ̄‖ ヽ( ・_・ )7 0時
L‖_‖ /\ノ ┌┘
| ̄\三/ ̄/\_ ノ
| |/ / )_) ♪
-
ここから綺麗なコケスレ
-
はっこうのびしょうじょぞんびー
-
発光美少女ゾンビ…
アリだな(納得)
-
ロリ巨乳ー
-
発酵さすがにちょっと…、と思ってしまった
-
腐りかけがうまい!!
-
>>610
「俺の手が磁界を感じる・・・くっ、こんなところに磁力だと!? 奴らめ、入口にセンサーを仕掛けたな!?」
という中二病チックなことをしている。
( -_-)ギズの記事
磁石で身体をハックしたら、金属がくっつくだけじゃない。僕は第六感的な能力を身につけた
http://www.gizmodo.jp/2012/03/post_10134.html
-
>>618
なるほどー……体に磁石埋め込んで幸せに感じる人たちっているんだな……
ちょっと自分では発想できなかったわ。
-
胸がつつましやかなお姫様ー
-
>>618
ひと通り読んだケド磁石で砂鉄遊びをする小学生と対して変わらないすぎる…
http://slashdot.jp/journal/580917/
>渡り鳥はどのようにして磁場を感知しているのだろうか?
>完全に解明されたわけでは無いが,現時点で最も信頼出来る仮説として
>「ラジカルペアのスピンに磁場をかけたときに起きる,量子論的なスピンの歳差運動を利用している」
>というものが研究されている
素のカラダでこれぐらいやれ(真顔
-
( -_-)ちなみに電磁力はこの世界の4つの力の一つである。
( ・_・)というと中二病チックだけど、マジでそういう理論があるのだから仕方がない。
-
球のような汗が噴き出したラクロス部のお嬢さんのうなじー
-
>>622
創作に取り込もうとしたが無理だったなあ
自分が理解できないんじゃ使えない
-
>>622
電磁力、重力、強い核力、弱い核力だったっけ
確か重力がその中で一番弱い(が、遠くまで働く)力だったような
-
>>622
主人公に宿る力はそのうちの「弱い力」使いなんだよね…
でも他の重力使い、電磁力使い、「強い力」使いを勇気と機転で倒して…
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BC%B1%E3%81%84%E7%9B%B8%E4%BA%92%E4%BD%9C%E7%94%A8
…やっぱりわかりにくくて使いにくいよこの設定!
-
面倒なものは全部魔法で済むファンタジー最高や
なお、魔法の形態に凝りだすと泥沼の模様
-
重力はすべての次元を貫いて働いてるとか中二ネタに使えそうな説あるよねえ
-
液体、固体、気体、プラズマとそろった四大元素は使いやすよねえ
-
重力を操り(略
って主人公もいるんですよ!
-
適当にでっかい世界観ぶち上げて人気が出れば、あとはそれに釣られたオタどもが幾らでも詳細な設定貼り付けてくれるってじっちゃが言ってた。
-
壮大な舞台用意しても最初っからスカスカだと相手にしてもらえないぞ
妄想が爆発するだけの素材は用意しないとあかんw
-
…電磁力か
日本で有名な方
http://dic.nicovideo.jp/oekaki/107710.png
アメリカで有名な方
http://www.reocities.com/marvel_megalomaniac/magneto/magneto.jpg
-
すぽぶらー
-
>>614
発酵の美少女はゾンビ意外あり得ないでしょう(ハーレに乗ったおばさんに突撃されつつ
>>618
マグニートさんかw
-
>>622
核に電力、重力、磁力〜♪
-
>>635
チーズ系女子なら発酵しててもおかしくない
-
>>627
「何で魔法で解決しないの?」
-
>>638
某魔女っ娘「なんでも出来ると人は言うけれど」
-
だって魔女だってバレたら魔法ガエルにされるし…
-
魔法で出来る事と出来ない事をうまく定義するのは
創作の上でかくも難しいのであるw
魔法が日常的に使われてる世界のファンブル表を見てはいけない(棒
-
>>641
そこらへんきっちりやるといろいろ頭脳戦とかできるから楽しくなる
が、読者層を狭めてしまうという欠点が
-
ドラえもんの魔界大冒険見た時は、色々疑問がわいたな
-
なお映像化するコトまで考慮しておかないと
アニメ化の際に頭抱えるコトになる模様(取らぬ狸の皮算用
-
>>625
そう。
電磁気力も無限伝播するんだが、引力と斥力が相殺するので
重力のように大規模には集積しないのよね。
>>628
ある。でもって、重力の測定結果から、
もちろん km や m 以上のサイズの世界は3次元(+時間)であることが分かってるんだけど、
重力があまりに弱すぎるんで、実は 0.1〜0.001mm 位から下辺りでもう現状では精密測定できていなくて、
物理法則が違っている可能性がまだ残っていたりする。
意外と手の届く(サイズの)ところに余計な次元が有るかもとか、科学中二病的にはおもしろいよね。
-
μmオーダーですら測定できないのにnmオーダーで物が作られてるってどういうことなの
-
婆さんや…
ラジカルドリーマーズの移植はまだかのう…
-
>>647
爺さんやいい加減諦めろ。
こっちでアイスの人えんらい久しぶりに見た気がw
-
ふと扇風機見たら、新しいタイプの扇風機が出てるのね。
DCモーターにファン形状を凝ったタイプ、グリーンファンとカモメファンが面白そうだが…高いw
-
Amazonで世界樹の迷宮4を見たら何故かプレ値…
もしかして今品薄なのか?
-
>>648
最近は専らドラクエとTwitterでした。
Wii UのバーチャルコンソールはWiiで配信したことのないソフトをじゃんじゃん出してほしいなー。
今のところはマザー2とかゴルフとかツインビーレインボーベルアドベンチャーとかかね。
-
ふたつの胸のふくらみは何でも出来る証拠
-
玉ねぎスライス+味ぽん+かつおぶし
_/乙(゚∀゚)_ウメーーーーーー!
-
_/乙(#`Д)_辛い!
-
>>618
磁性細菌みたいにちゃんと自力で取り込まないといけないな(棒
-
|−c−) >>653-654
| ,yと]_」 オニオンスライス!社員寮時代の人気ワースト1おかずオニオンスライスじゃないか!
当時の寮には調味料が醤油しかないのもきつかった。
-
>>656
せめてかつお節があれば…
-
生のタマネギは塩もみとかしないとどうも苦手だ
-
>>653
多少は冷水に晒さないと…w
しかしペルQは世界樹システムらしくバステ強いなぁ
サロメの口づけとテンタラフーあったら基本敵無しや…
ついでにコンセンタラフーに意味ができてればよかったのにw
成功率100%になるとか
-
むう
ジュジュが顔付きにさらわれたのをほっぽらかして
ちょっとコロニー9のサブクエやるかと思ったら
2時間経ってたでござる
とっとと寝よう
-
>>659
サロメが入りにくい敵っていない?
束縛の手はなるべく継承するようにしてる。
-
いかん!マリカでタイムアタックで熱が入ると、後ろ向いてしまう病気が…
なんでxなんて押してしまうんだ?
-
イカスレより。いい仕事してますなあ。
674:名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/18(水) 22:33:17.12 ID:eHophCRU0 [sage]
ttp://pbs.twimg.com/media/BqaVExSCMAAzjLB.png
736:名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/06/19(木) 02:16:11.54 ID:y66jc0ER0 [sage]
>>674を引ク押スに入れてみたが・・・縦を縮めたのでちょっと不格好に(´・ω・`)
内容は特筆すべき点はないのでバシバシ登ってください
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5135075.jpg
-
>>661
3種同時に束縛かけるから適正レベル帯ならまずどれかは入る
Lv差あり過ぎたりすると回避されたりするけどね
-
>>664
FOEには確実に入るタルンダとかの方が安心かなぁ。
-
eshop投票数
ペルソナ 438
おまけ スティール 8320 頭文字 3253
ファミ通読みました
Vitaのガールズ&パンツァー 6665の23点
Vitaでダンジョントラベラーズ2 9月25日 限定版あり
とうぞくと1000〜を映画館に持っていくと入手できるステージがあって
それをクリアするとXYにマスターボール
FFEX
装備は素材から作る
素材はフィールドやモンスターのドロップ
装備箇所は頭・鎧・右手・左手・脚・アクセサリの6つ
クリア後じゃないと手に入らないものもたくさん
クリアまではノーマルでクリア後はハードという感じ
ボリュームは100〜200時間
難易度重視ではない
モンスターを倒すと稀に手に入るアイテムからモンスターが生まれる
強いモンスターほど落としづらく今回はチョコボもこの枠
モンスターは育成し1匹を連れ歩くこともでき、簡単な命令もできる。
プレイヤー4人の枠内ならモンスターも入れることができ、
プレイヤー2、モンスター2のドラクエ10みたいなプレイも
アビリティはナイトなら敵の注意をひきつけたり仲間の盾になったりするアビリティを覚えるが
それは別に限定ということでなく特定のジョブだけ使い続けてても覚えられる
アビリティを特定のアクションでキャンセルといった高等テクニックも
共鳴システムというのがあってこれは一緒に遊んでいるなら遠くのフィールドにいても発動する。
フィールドは1つの島になっていて全て歩いていける地続き
遠くにいける手段も用意
昔のRPGのような想像の余地という余白を残した作りにしているらしい
召喚獣はおなじみのものから新しいものまで
倒すと仲間になって召喚、ではない形で何かがあるらしい
感じとしてはライトなFF11・14だそう
シリーズ化を目指してる 開発は現在60%
なんというかすっごく面白そう
-
おはやう、コケスレ。
朝ごはん終了〜
出勤準備するのだ〜
>>562
まぁ、幅広い意味で「エンターテイメント」ではあるな(笑)
本当にプレイヤーの介在する要素が無いなら、ゲームというより、環境ソフトになるかな?
-
|∀=ミ 14て言われると不安w
-
14へ行け、とな?
-
http://i.4cdn.org/sp/1403124982715.jpg
お わ り
-
|∀=ミ チリ勝ったのか。
-
まーた良質なコラ素材が生み出されてしまったのか
-
-=| |=‐ |.| |.| o o o 胃が痛くなってきた・・・
/ i7 |.| 「/ L===」 スペイン・・・
〈 ゙' スペイン頼む世マジで・・・
/ 、ー--‐へ、 (⌒\ なんかもう頭痛がしてきた・・・
. , ' l`i‐r-ゝ v \\、ヾ; ヽーァ─ もう簡便して・・・・
/イ :ト、!│| ! , ij u \ヽリ ∨ 胃が・・・
│,イ | u | | l∠ニ u ト、 ヽ / 引っ込めまじで いやまじで・・・
l/ | ,イ |─ァつ_ ~U~ u/;⌒i |:: \ ヽ / どうすりゃいいんだ俺は・・・
レ W f/ ノ ,.- // ./ j v |:: u \ V マジで頭痛くなってきた
{ /つ ィ .// / u |::v /ヽ. i もうやだご飯食べてくる
l /つ/ レ' 〈__,.ヘ | ̄7 ヽ | マジで・・・ カプコン絶対に許さん・・・
-
このおじさんNHKBSの再放送じゃカットされるだろうなあ。
-
髪の毛が緑
萌え萌えキャラだな。
-
ファイアフォンは擬似立体視だったようだね
-
>>675
ランカちゃん!!
-
>>646
物(原子、分子、金属etc)を作ってる力は電磁気力なので、
こっちはかなり小さいスケールまで確認済みなんです。混乱させてごめん。
問題は重力だけ。
-
http://folderman.mobi/s/fm11075.gif
gifにするとより一層腹立つなw
-
↓ニーハオてれあずま
-
( ・_・)
-
シェーシェー
-
>>681
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5135383.mp3
-
http://www.sponichi.co.jp/soccer/news/2014/06/19/kiji/K20140619008396960.html
http://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2014/06/19/jpeg/G20140619008394310_thum.jpg
サッカーW杯日本代表のDF内田篤人(26)がアニメ化され、声優にも初挑戦することが18日分かった。
アニメ映画「ポケモン・ザ・ムービーXY “破壊の繭とディアンシー”」(7月19日公開)にホテルのポーター役で出演する。
-
今回のW杯では見せてくれたからな
-
>>676
アマゾンFire Phoneの立体効果「ダイナミック・パースペクティブ」解説。4カメラで顔追跡
http://japanese.engadget.com/2014/06/18/fire-phone-dynamic-perspective/
>複数のカメラでユーザーの顔の位置を認識して、見る角度に応じて表示を変える
アッタコレダ方式みたいなカンジか?
http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/krgj/
-
「モンスターハンター4G」を体験できるイベント「狩ーリバル」開催決定!
イベント第1回目には初の試遊台が出展される!
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140619_654077.html
>>第1回目は7月12日に東京・ベルサール秋葉原にて開催する。
|з-) だそうです。
-
amazonは火属性?
-
おはやぁ
>>687
お?
TGS前に体験出来るとな?
-
>>686
DSの向きを変えると絵の角度が変わる奴。
タイトルが思い出せなかったけど、それだ。
-
Amazonの擬似3Dはカメラ4つ使うそうなので
バッテリーがすごい勢いで減りそうだが大丈夫なんだろうか
-
>>691
スマホの電池はもうあきらめろん
しかし、ファイアフォンも4.7か
-
しかもフルHD
-
ファイアフォンってモジラの?
-
バッテリーより4つカメラ使って擬似3Dが楽しめるソフトがどれだけ出るのかねぇ・・・
-
>>694
Amazonが発表したスマホの名前
Amazon Fire Phone
-
>>696
Sonyのバッテリー使ってたら危なかったな
おはやうこけすれ
-
>>696
なるほど
4.7インチは5インチを大きいと感じる人にとってはちょうど良い大きさかもね
-
ポケットに入らんやん
-
>>699
ポケットを大きくするんだ!
-
画面の縦横比率はどこまで許されるのだろう?
3:1とか出されたら不便かも
-
モバイルバッテリーと一緒に鞄の中に入れる
↓
スマートフォン対応スマートウォッチで着信を確認
↓
手持ちのフィーチャーフォンで通話
(´▽`)bコレダネ
-
>>699
4.7なら入るはず
-
>>701
4:1までは大丈夫だろう(棒
ttp://blog-imgs-41.fc2.com/m/e/r/merrone/P1000072.jpg
-
|з-) 3DSの次も5行くか行かないかってところかな。
あまりバカでかくすると持ち運びがなあ。
-
>>705
LL基準じゃないかなあ
-
LLが基本サイズになるのは避けられなさそうだな
バッテリーの問題もあるだけに
-
解像度高いならLLサイズのほうがええわな
スマホと違って片手で持つわけじゃないし
-
色々感覚が麻痺してるが
入力用のUI部分が割食ってるだけで4.7インチでも充分デカいw
-
LLの方が売れてるし、次世代機はLLサイズを先に出して、後から小さいサイズ追加って感じになりそうね
-
>>710
GBmicro「やぁ」
-
|∩_∩ 普段LLを使ってると、たまにノーマル3DSを使うと「こんなに小さかったのか」と驚くよね。
| ・ω・)
| とノ
-
おはよう。
AmazonのFire Phoneは3D液晶+トラッキング技術かと思って期待してたけど
結局は顔のトラッキングだけだったね。
ゲームソフトのデモはDSi Wareでこんなのあったよなと思った。
-
>>712
画面の外枠の割合が大きいのでLLに慣れると実寸以上に小さく感じるのよな
-
>>712
|з-) でもドットは小さいから高精細に見せられるメリットも有るのよね。
実際3DSLLの解像度だとそろそろ粗さを感じるようになってきてるし。
-
LLは3Dオンにした時のダイナミックさで高精細の分を補ってる形だからねぇ
-
【特売】やる気【決算セール】
あかん、なにもしたくないので
やる気もってって。
-
>>717
異議あり!
何もしたくないと言っている人間が、売れるほどのやる気を持っているはずは無い!
-
やる気の決算ってなんじゃろ
おはコケ
-
おはやぁ
たおりん、記事修正するんか
ttp://twitter.com/TaoriHiromu/status/479281633200050176
ttp://twitter.com/TaoriHiromu/status/479281773759561728
-
画面サイズよりも重さが問題な気がするおはコケ
-
【業務連絡】本日のソニー株主総会会場からの実況、音声配信等は御座いません
以上、業務連絡でした。
-
>>722
…総会中爆睡宣言かな?
-
>>722
だめ
-
>>720
そこを訂正してもWiiUの現状と合わないのでどうなんだろ。
-
>>715
次世代機はフルHDクラスだろう
-
>>725
それでも、盛り返した例である
なお、元もネタはげふんげふん
-
>>720
|n たおりん>>346見たのか(半棒
|_6)
|と
-
>>725
どちらにしろ「ソフト1本がプラットフォームの時勢をも変えることは有り得る、イカがそれになるかは別として」という、
文章の意図は分かるのだけど、それは前提知識があってこそ解る事。
もうちょっと分かり易くしちゃっても良いんじゃないかな、既に修正稿は出しちゃった後なんだろうけど。
-
大根田氏引退とストリンガー卿退任でネタ的に面白くなくなってたとこに
仕事が重なったため、有給取得を諦めました
昨年はPS4に触れたりしたけど、今年はなんもないでしょー、ということでw
-
>>726
解像度アップが負担にならないような描画技術って無いもんかねぇ?
実際のところ、ゲームなんかより構造が単純なフォントですら、
拡大縮小でまだまだ完全じゃないからなぁ。
-
>>726
|з-) ただそこに一工夫加えないと、ただのHDになったDSだからねえ。
それじゃ面白くも新しくもないから、何を入れてくるかね。
-
>>729
一本で潮流が変わるってのはまさに奇跡で、そうポンポン出るもんじゃない。
でも、出るときは出るってのが面白いね。
PSPのモンハンみたいな奇跡が。
-
>>731
無いけど
幸か不幸か、フルHDなら据え置きやスマホと素材を共通化できる
グラフィックコストが一番重いからこれはこれでコスト削減にはなる
-
>>732
もちろんだよ
-
ベクタースキャンのゲーム機にしようぜ。
iOSの光速船エミュ遊んでみたら、なんか新鮮だった。
-
ベクターグラフィック?
-
>>734
マルチが増えそうでゲンナリするね
もうしょうがないか
-
ゲーム専用機のフォントはほぼ全てビットマップなのかな?
アウトラインフォントにすれば文字が小さいよ問題に少しは役に立ちそうだけど
レンダリングするのに負荷が掛かりそうだから導入しないのか。
-
>>738
ここで言ってるのは素材の共通化なので
任天堂さんはマルチにはしないだろう
-
>>740
|з-) そのためもあって携帯と据え置きチーム統一化したしなあ。
-
たとえば3DSの後継には、マリオ3DWの素材を流用した新しいゲームが出るかもしれないとか
そういうイメージでいいのかな?
WiiUだけどキノピオのゲームみたいなの
-
形態と据置の環境統一しとけばどっちで出しても良いようなアイデアのソフトとかは足りない方に回せるしなぁ
-
>>742
それが面白ければね
-
>テレ東なら120fpsの一コマのパンチラも見逃さない
!!
-
岩田さんの発言と技術動向から見て今回のアーキテクチャの統合は開発ツールレベルの話と見てよかろう
そして、そ子から出てくる話は次世代機は高解像度である可能性が高いってことだ
-
ソニ子っていまどうなってんの
-
>>747
3DSでソフトだす
-
http://sonipro.jp/
これか
なんかかぼちゃワインを彷彿とさせる体だな
-
高解像度のパネルの方が安いんじゃもうしょうがないわなぁ
アホ臭くなるからあんまりやって欲しくなかった携帯機だけどアプコンもやむなしになるかね
立体視で無理矢理割り引いてもっけっこうな描画範囲になるだろうし
-
>>749
3Dでオッパイぷるんぷるんさせるソフトだから仕方ない(ぼ
-
|з-) 最初のうちのソフトはハーフHDの等倍アップスケールかな。
-
>>749
後からVitaに出そう(こなみかん
-
>>750
もう仕方ないね。
スマホは年間10億台も作られてるからどうしてもコストはボリュームゾーンに引っ張られる
-
>>746
なるほど、そう繋がってくのか。
-
前もいったがそうなると困るのはVITAの後継だ。
今年の台数を少なくしたことから見て、おそらく次を出すことを考え始めたと思われる
WQHDでも載せるかね?
-
3DSの次がHDになるとすると
VITAの次は何で差別化を図ってくるんだろうな
4Kでも積んで自爆すんだろうか
-
高解像度、というか厳密に言えば高dpiだけど、ある意味で中途半端な程度に高dpiだから困るってのはありそうよね。
極端に高dpiだったら、ドットバイ2x2ドットで描画しちゃっても良いだろうし。
-
http://sonipro.jp/gallery/images/thumb_live02_l.jpg
と思ったらゲーム内のデザインは細いんだな
トップのやつとは別物に見える
-
>>756
ふぉーさんこえてるじゃないですかー!
-
>>757
4Kはまだない。
おそらく2016年だとまだ4kは間に合わない。
WQHDなら可能だが
DSは二枚だからWQHDとよくて同等、下手すると3DS後継のほうが二枚で4kとかになると喧伝できない
-
>>756
これ以上解像度上げたらっただでさえ酷いアプコン地獄が更に倍率ドンしちゃう><
次出すならVitaTV相当の機能を持たせといてテレビに最初から繋げるようにしといて欲しいところ
-
>>760
スマホがWQHDクラスだからやってやれなくはない
-
>>762
TVにつなげたいて話あるが私はやるべきじゃないと思ってる
-
WQHDじゃ次も二画面であろう任天堂の携帯機には合計だと負けそう。
1年先行したとしてもそれだとどうだろう。
-
自発光液晶はもう無理なん?
ドット一個一個にLEDつっこむのはまだ無理なん?
-
>>766
無理だね。
ELは寿命も問題だし
-
>>764
あとから別枠でVitaTV出されるよりはマシ
ていうかPSPで出来たのに次の世代では本体レベルで別売りです言われて納得しろってのが無理よね
-
そういや新型3DS発表なしだったな
あの型番のやつはなんなんだろう
-
>>768
私はそういう仕様は関係ないと思ってる
PS4のAV機能はしょぼいが海外では売れてる
つまり関係ない
-
>>759
腕がカマキリみたいに細くなるのどうにかならんもんかな?
PSのミクもそうだし。
-
AV機能じゃなくゲーム機の機能としてVitaは糞だから
テレビに繋いでゲームパッドで動かすのデフォにしろって言ってるんだが
-
そんなに解像度上げてスペックやら燃費やら発熱やら携帯機のサイズで収まるん…?
2DSみたく1枚のパネルで2画面分とかじゃいかんのかしら?
-
>>772
DMMプレイヤー出たよ?
-
>>773
それで得られるゲインはわずかだよ
-
どうにかして既存のパネルの立体視対応化が安価にできないものか
-
そのAVじゃねーよw
-
2DSで電池の持ちがよくなってるのは一枚にした効果より、非立体視だし
あと、2DSの主目的は電池ではなく、コスト
なお、発熱に関しては心配してない
スマホで載せる予定があるからだ
-
>>772
え、VITAの後継機の話じゃないの?
-
>>779
無論後継機
あとから在庫処分でTV出すようなせこいことしてないで最初から外部出力くらい付けろと
-
>>780
別に二重に買わせるためにTV出したわけじゃないじゃん。
VitaがSCEの想定通りに売れてりゃ、VitaTVは出なかったはず。
-
>>780
それならなおさらゲーム機としての特性を追求すべきだと思うよ
-
結局の所コンテンツなので
-
>>775
そうなのか…
じゃあスマフォ以外の液晶を使ってて大量生産されているものを使うとか…えーとえーと…電子辞書とかカーナビとか。
-
最近VITATVが買ってもいいかな?と思えてきた
-
>>784
それらも高解像度化されるんじゃないかねぇ?
-
PSPで出てたDL専売の「不思議の国の冒険酒場」が来週3DSで配信かー
立体視には対応してないようであるが
-
来週のVCがストIIだらけでワロタ
-
ゲームを(まともな環境で)遊びたいから外部出力(ついでにゲームパッド使用)させろってゲーム機として追求してるよな?
-
>>785
目当てのゲームがはっきりしているなら止めんぞ、むしろ買え。
目当てのゲームが無いのなら、全力で引き止める。
-
>>784
桁が三つぐらい違う
スマホ10億台
電子辞書やカーナビはせいぜい数百から数千万台の下のほう
-
普通に普及帯で割安な液晶にそのまま
3DS方式の立体視用分割フィルター?つけるとか
そんな感じにゃできんモンなんだろうか。
-
>>789
ついでなのに?
モニタつけてるゲーム機で外部モニタが必要って私はおかしいと思う
-
>>792
画面がきれいに見えないのでだめだなあ
-
>>791
むぅ…
アプコン時代は避けられないのかなぁ…
-
>>784
カーナビ液晶はだいたい800×480と1280×800ドットになったな
あんまり特殊な解像度なくなった気がする
-
>>796
そのあたり標準品で手頃だからねえ
-
>>789
そのために何を犠牲にするかだろう?
携帯性を犠牲にすることになったり。
Vitaの携帯性などいまさらどうでもいいやかもしれんが、
話は後継機のことなので。
-
2DSの1枚板仕様はあのサイズだから許容できるわけで
LL並のサイズだと上画面と下画面の角度が変えられないと遊び難いと思う。
-
ぐんまのやぼうは500円ですにゃ
旬をすぎた感のある無料アプリが500円で売れるかどうか見物
-
>>793
入力関係糞だしゲームパッド繋げて遊ぶくらいならテレビにも繋げて半据置機で良いじゃない
-
WiiUGamepadの液晶はカーナビっぽい感じがする
-
>>794
専用品調達が非現実的となると立体視は一代の徒花で終わるか。
残念だがしかたないか。
-
>>801
いやだからさ。
それVITAの話であってVITAの後継機なら変わるかもしれないし
同じ前提に立ちすぎだよ
私は、そういうのを改善すべきっていってるんだよ
-
まあ今のVITAだと据え置きとのマルチとかあるから
テレビに繋がせてほしいというのも出てくるんだろうけど
携帯機なら携帯機に向いたソフトを追求したほうがいい気がする
-
>>801
何の話してるかわからなくなってきた。
Vita後継の携帯機の話だよね?
Vitaはアナログスティックの位置など操作性が悪いので、
パッドである程度自由に選べるようにしたいとか?
-
>>803
その可能性高いと思う
発表されたらまたいろいろここに乗り込んでくるだろう
-
>>803
徒花?
-
リークっぽい情報スレでソース無いけど興味深い話が。Destinyの事かな
484 :It's@名無しさん:2014/06/18(水) 20:05:34.90 176 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/06/18(水) 20:00:19.10 ID:LLmh0HY10
なんかMSKKがローカライズしないからSCEがローカライズしたって論調だけど、MSKKはスクエニがローカライズするって聞いてたっぽい。
しかしSCEがアクティに直接話をつけてスクエニからローカライズと販売権をブン獲って国内独占に持ち込んだ臭いな。
見返りはローカライズ費用とPSN使用料の割引。
わざわざ河野がコメント出す辺り相当してやった感がある。
489 :It's@名無しさん:2014/06/19(木) 05:35:20.86 >>484
黒幕は河野じゃない
アクチJ設立に関わったのと同じ奴
本社の方に、またオーストラリアのバカがやらかしてると言ってみれば効果あるかもな
490 :It's@名無しさん:2014/06/19(木) 08:54:12.49
正人くん仕事してくれ
-
あのSCEが入力関係改善出来るとでも?
どうせまた美しいデザイン()優先で糞配列待ったなしだぞ
-
>>808
一代で終わり映像効果として普遍的な技術として残れなかったのなら
徒花と言われてもしかたなかろう。オレ個人としては非常に残念。
-
パナソニックの3Dテレビは
液晶に偏光フィルターつけたタイプがふえたな
-
>>810
出る前から「こうに違いない」と文句をつけるのは
(仮にどんなに可能性が高くても)アレな人と変わらないよ
-
vitaのスティックはちゃんと「傾く」という点は良いと思う。
配置と感触はクソだけど。
-
>>810
それでも携帯機は標準で完結してないとな。
SCEが改心してモックを多種造って実際にゲームプレイして確認しながらデザインを完成させることを祈ろう。
無理かもしれんが。
-
いやだからテレビ出力つけるならそういう改善したほうがいいんじゃないのって話。
SCEさんがわんこの意見採用するか私の話を採用するかは知らないよ
-
コレが最後の立体視とは思えない
第二第三の立体視が・・・いつかまた
-
立体視無くても画面が狭く感じないように上画面を三面鏡配置にしてはどうだろうか(ぼう
-
>モック
やはり時代は赤ですぞ
-
>>811
その世代で十分に楽しめたのだから、徒花とはいわんのでは?
ゲーム機の実はゲームの楽しさの他ないんだし、無駄に終わったとは思えん。
-
なんか話がずれてる
どうしようもないものに決まってるからテレビにつなげるべきと
私はテレビにつなぐよりUIやI/Oの改善に注力したほうがいいで全然違う話になってる
-
FC→SFC とか GB→GBA とか Wii→WiiU みたいな二世代目に改良するようなイメージがあるから
DS→3DS ときている今、 3DS→?? みたいな感じにはならないと思っている
-
>最近AppleTVが買ってもいいかな?と思えてきた
!! 割とマジで
朝っぱらから映画ダージリン急行なんて観てた、iTunesでレンタル100円だったので。
インドの長距離列車の旅かー、ちょっと憧れる。
-
SCE「PSPにTV出力つけてやったら、ボロクソ文句言ってたじゃん!!!!」
-
この流れでゲームボーイプレーヤー思い出した
-
>>823
てっちゃんになろう
-
デュアルショック4も触ってみた感じまだ改善の余地ありすぎなんでSCEはもっと人間工学勉強しろ
-
>>809
Destiny一番やりたかったのはBungieファンだと思うから本当にかわいそう
-
>>824
REGZAとかでポータブルズームしないと額縁になるとか文句出るに決まってるだろw
-
>>821
わんこはVitaの状況がそのまま延長されたものを考えてる。
ちょうどPSP終盤の肌色ハード状態がVitaに延長されてるみたいに。
ある意味、それはユーザやサードが抱くイメージに近いのかもしれない。
新規ハードはそれまでの柵切るって意味もあるけど、
PSの名前すら切られんSCEに期待できるかどうかって偏見もあるな。
-
>>828
シナリオ理解するの諦めてフレンド取って海外版買う気になってきてる
-
>>830
だってわんこさん、肌色ゲーム(パソコン)とか好きだもん
-
>>830
話の前提が違うんだよ
-
分捕ったりしたらスクエニと関係悪くなんないの?
-
>>827
さあな。
もしかして人間工学から計算してああなったかもな?
人間工学とか理論先行じゃなくて、試作機実際に使って確認するという、
泥臭い作業じゃない?
SCEというかソニーってそういうのをブルーカラーとか言って馬鹿にしてる印象ある。
-
ファッ!?
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/astj/update/img/photomain01.jpg
-
>>817
最近久々にゴジラ観たよ、デジタルマスタリングで。
過去の記憶だとゴジラ暴れまくってた気がしたけど、ゴジラのシーン以外は寝てたに違いない。
時代かかってるけど、人間ドラマのが長いし、政治的な芝居も多かった。
むしろ今回はゴジラのシーンで寝てたw
鉄塔のシーンで起きたので良かったが。
-
>>834
スクエニはローカライズしなくて費用浮いたし、
なんかしらの見返りは用意してあるんでないの?
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アメリカ先行だったフィットのアプデきた
それよりもナイキみたいなタイプを出してくれ
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/astj/update/index.html
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>>836
まさかのお遍路リメイク!
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>>833
しがない氏は、後継の新規ハードなんだからいくらでも改善見込めるという前提だよね。
そして改善してPS携帯機についてる色をぬぐい去らんと飛躍は望めんし。
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>>836
お家で妖怪大戦争か(棒
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デュアルショック1〜4の惨状を見てて期待しろ言われてもなってのがあるくらい負の実績があるから
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>>837
大怪獣が現れたらどうなるかというシミュレーション映画だからね。
-
現状のVITAは、神知るで神様が使ってるあのゲーム機の一歩手前だからな
作者はPC-FXの携帯機版というイメージで設定したらしいが、
まさか現実が追いつくとはのう
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>>834
「スマホで忙しいからちょうどいいや」 とかw
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ソニーは昔から
人間工学、使い勝手<<俺様が考えた最高のデザイン
だよ?
-
人間工学はともかくWiiUのゲームパットですら、AボタンとXボタンを
意図せず両方押したりしちゃう訳で…
マリカしてるとき突然カメラが後ろ向きとかビビるよ!
タイムアタック中とか泣ける!
コレはハンドルを買えと言う事か?
-
>>845
VITAにキーボードつけばPFPとそっくりだよね
-
むしろWiiUと3DSの後継機が統合されて、
ゲームパットみたいに使える3DS(或いは3D機能の付いたゲームパット)みたいになった、
子機の方は携帯機として遊べるなんて言われる方が現実感がある。
-
>>848
マリカの場合、基本的にはAボタンだけしか使わんのだから
親指は全ボタンに掛かるようにするんじゃなくて、Aだけ押すようにすりゃええだよ
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>>841
見込めるというかやるならそういう方向がいいんじゃないかって話
AV機能で売るというのはゲーム機としてはよくない
-
>>850
ならない
-
|з-) しがないどんよ。
「WiiUが調子悪いからって早々とサービス打ち切って次に移行しようとしたら信頼失う」と言ってたが、
VITAではそれをやるつもりなのか?
-
えいどりあーん!
-
SCEと任天堂は考え方が違うしまぁ
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任天堂含めてリモコン&ヌンチャクを超えるデバイスは当分出そうにないなぁ
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>>854
失う物が既に無いからこそ出来ることもある、ということだろう。
-
>>851
Aボタン押しっぱなしのはずなんだよ。
なんだけど手汗で滑るのか、2ラップ目後半ぐらいから
いきなりカメラ切り替わってパニックに!
親指がちょっとズレてXにちょくちょく指先さわっちゃうみたいで。
普段使わないからしばらく原因が分からず困ったよ。
-
>>854
やるにしても2016年だろうから早々ってことはなかろう
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ちょっと違うけどGOとか切るような感覚なのかも
-
>>861
Goちゃんは切る切られるというか自然消滅というか
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>>856
いやこの点に関しては違いはない
きっちりやって次につなげるってこと
-
携帯機に関しては任天堂に勝つことは無理だと思うな
任天堂みたいな自社だけで売れるソフトを多数もってないもの
据置きのみにしぼるべきだとおもう PS4は好調なわけだし
-
>>864
やらない
-
L2R2をブレーキアクセルにしたかったってのはある
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携帯機向けタイトルで有力なの出せるトコは
それこそ限られてるだろうに頑張るのかw
まあ危機に瀕して起死回生の一本が飛び出すかもしらんがねえ。
-
>>864
WiiU切って3DSにしぼれと言ってるゲハ民と変わらんような
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もう素人でも想像できるよね
PS4のおこぼれマルチのみでなんとかできると思ってるSCEが
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どんなハードウェアを出すかよりどんなソフトで遊べるかが問題だよね。
実現したいソフトでハードウェアの構成がきまる形が素直でいいんじゃないか?
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SCEさんはそれで凌ごうとは思っててもなんとかできるとは思ってないよ
-
バリエーションのひとつでしかないPSP Go捨てるのとはわけが違うだろうしな
細々とでもソフト出してれば印象は悪くないよね
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>>867
現時点の状況では、その1本がSCE自身から出る可能性は、大袈裟じゃ無しに0なんだけど。
ソフトウェアを作れる体制が脆弱ってのは、その飛び出す可能性を試みる事自体が出来ないって事だから。
何故かまでは知らぬが、しがにゃんはSCEを見捨てたくはない様子だし、同時にSCEの調教まで出来るみたいだから、
0じゃ無くなるように、しっかり調教されることを期待しよう。
-
>>871
かといって何か策があるとも思えないけどね
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>>874
VITAに関してはもう手遅れだよ
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>>873
サプライヤーが減るような状況は衰退した産業だってことなんだよ。
ゲハ的な視点は実は大きな間違い
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おはようコケスレ
>>787
タイトルで興味わいて見てみたがすごい好きな感じだ!
酒場経営という単語にやられた
ドットが古めかしいのも良い
うわあうわあ楽しみだ
情報ありがとう!
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>>839
ナイキの靴底に仕込む奴を買ったけど
高いくせに靴がすぐ駄目になるんで次は買わなかったな。
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衰退しつつある産業ってことではその通りでしかないな。
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>>876
そこに関しちゃ、MOTHER2といわっちの名言的シチュを感じて、
「SCEが撤退してSMEが参入しちゃあかんのか?」と思っちゃうのだけど。
流石にそこまでの伝手はないので無理、よね。
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>>880
SCEさんが撤退するような状況なのに同じグループの会社が参入???
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>>875
次世代機についてもVitaと似たような肌色な感じになると思うけどね
サードが勝手に作っているのを止められるほどSCEに力はないだろうし
方法があるとすればサードに金を渡して違う方向性の物を作ってもらって
全体のバランスを取ることぐらいかしら
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新規参入ってのは基本儲かると思うから起こるんだ
儲からないと思ってやる人はいない
SCEさんだって久夛良木さん自身が出資もしててリスクとってる
儲かると思ったからだ。
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>>882
それはやってみないと分からない
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ずっと言ってると思うが
こうなるに違いない。これはこうだと決まってるという先入観で話するのは危うい
-
なんせずっと駄目続けだったPS3の後継機が曲がりなりにも世界で売れたりするからね
(日本じゃダメダメだが)
後継機がずっと同じ轍を踏むとは限らない
-
なにが起こるかわからんよなぁ
WiiUがコケると誰が想像したかのう
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>>882
それも難しいよね、指標がないし客層がガラッと変わるかは分からない。
結局ファーストが見せてやるってのが必要になるんだろうね。
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>>887
株価もダダ下がったしねえw
それでも任天堂の場合経営的にも開発力的にも
地力はあるから期待だけはできるんだが…
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サッカーの世界大会で毎回日本は必ず勝つってマスコミがいうのは先入観?
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>>889
DSとWiiの成功で忘れられてしまったんだが
任天堂さんの歴史は失敗の歴史で
WIIUは久々にやらかしましたねってことだよ
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>>890
それは分かってても言えないだけw
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>>890
言霊
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>>891
久々にと言ったって、据え置きじゃ二代前三代前の話なんだけどね。
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しかしFFEXのファミ通記事読んだが面白そうで期待してるが
物語読むと主人公側がどう考えても現実的な開拓者(つまり原住民
からすればただの侵略者)の立場だなwシナリオは薄味と
書いてあったが自然界からのしっぺ返し的なパターンが来そうだ。
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>>890
日本が必ず勝つって言ってたのはどこの放送局?雑誌?
-
PSPの出始めにアヤが付かなければ
こんな事になってなかったであろうに…
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micro「…」
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>>890
盛り上がり的には勝ってもらわないと困るしね
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>>893
負けると言われるよりは良いんじゃねw
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>>894
DSからだと10年だからね
GCの失敗って10年以上も前
小学生ならもう高校生から大学生になる時間で
今は情報過多だから忘れやすい
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>>896
んー、最近ので記憶に残ってるのはNHKかな。「ギリシャ戦は必ず勝ちます」って言ってたお。
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>>900
日本では言ったことが現実になるという雰囲気というか
無意識のコンセンサスあるので悲観的な話はしにくい
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>>902
そりゃそのぐらい言うだろう。
勝負事だからどうなるか分からないが。
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>>897
ソフト次第なのでモンハン出るまで変わらんかったとおもふ
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極真は地上最強!を思い出した
ニコラスの足が曲がったときはゾワッとしたわ
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>>897
アヤってなんだろう。
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>>904
どうなるか判らない事で「必ず」と付けちゃうって辺りがつっこみどころだからね!
>>907
早々にエロUMD解禁した事かしら?
-
ロボタンでは?
-
>>837
Blu-ray版のゴジラ?
ディアゴスティーニ版の奴で十分なんだけどちょっと見てみたい。
-
>>907
台数用意出来なかった事や、液晶のドット欠けの多発、ロボタンなどなど…ネガティブな事
-
>>907
文脈からすると、栃木弁由来の「問題が出る」という意味と思われる。
歩止まりは半ば不運で片付けたとしても、その後の不具合品ループのサポート体制はフォロー不可能だな。
-
来月BSプレミアムでゴジラ映画特集みたいな感じに
連発放送するみたいなんだけど何かあるのかな
-
PSPは言葉や不具合に負けたんじゃなく面白いソフトを出せたDSに負けたんでしょ。
言葉で勝ち負けが決まるならPSP発売前の雰囲気で必ずPSPが勝ってたはず。
-
>>914
DSが超品薄になるまでは雰囲気だけならPSPの方が勝ってるような空気を必死にファミ通とかが作ってた印象
-
ちょっと質問。
街のPSP版が遊びたいんで中古のPSPを買おうと思ってるんだけど
型番は2000か3000の方がいいんだよね?
-
>>911
その中で販売に影響したのは台数だけ
大テレビ東京グラフ見る限りPSPは初動でこけてない
-
>>915
いやたんにDSとの比較ならそうだが、実働で見てPSPが悪いってデータはない
-
>>915
なんかPSPに任天堂は携帯機の市場も取られるって雰囲気があった。
俺の周りもそんな事を言ってたし。
-
>>913
ハリウッドゴジラが来月公開されるから
それにあわせてじゃないかな
-
PSPは空白の17分間からフライングディスクシステムまでコント材料には事欠かなかった記憶がある
-
まあ任天堂機が常にトップとしてその中の二番手携帯機としては
歴代では成績としては頑張ってたとは言えるかもしれない。
-
>>918
実働でもPSPそこまで悪くはなかったとは思うけど
初夏辺りから教授とかでDSがぶっちぎってたりしててもなんかPSPの方が流行ってる空気とかを雑誌とかが振りまいてて
実際に後でデータを照らし合わせてみるまで報道情勢とかが現実から酷く乖離してたよあの頃
-
>>923
ということは雰囲気は作れないってことだ
-
あの頃マジで雰囲気だけならPSPが勝ったかのようになってた
ゲハとかその頃見てなかったのでホントそういう謎空気だったよ
-
>>919
PS2がまだ元気だったし、
当時のハードとしてはスペック高かったのは大きいかと
結局ソフトで負けた印象
-
ゴジラって生きた災厄にどう対応するんだって話だからなぁ。しかし現在進行形で死者出しまくってるときに
あいつを研究したいって普通言えるもんじゃないな
-
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1403079622/328-329
誤爆したのはだれだ
たぶんここに投稿するつもりだっただろうから貼ってみたが
-
>>925
どこの話だろう?
わんこの周りだけじゃない?
-
>>916
中古はwifiが怪しかったりするけど買うなら3000でいい
-
>>920
あー新作の事忘れてた
それでリマスター版とか放送してくれるんだからこっちはこっちで嬉しいけどw
-
「へー、PSP流行ってるんだ?で、なんのソフト有るの?」
マジでこんな感じ
-
>>919
当時ネット上で「ところで話は変わるけど〜」のコピペがすごい氾濫してたね。
SCE自身が任天堂携帯機を潰すとか言及した訳じゃないと思ったけど。
-
データから見てそんな雰囲気だった感じないし
私の記憶にないなあ
-
>>925
PS1中期から、そういう無理矢理流す感が結構あったから、
当時は、そういうので押し切った挙げ句、コンシューマーゲームの世界が滅ぶのではと思ってた。
-
>>925
あれは不思議だったよな。
なぜか任天堂はしてやられるみたいな雰囲気になってた。
>>930
ボタン類は駄目かもと思ってたがWiFiも怪しいのか。
繋がらなかったりするの?
-
自分の周りだけで言っていいのならPSP流行ってるよりはむしろ普段ゲームしない
うちの姉までDS持ってるよ!とかそっちの方が印象的だったぞ。
-
当時のゲハはNDSだめぽスレとGK発覚で大騒ぎ
-
当時ファミ通立ち読みしてもPSP特集とかは普通にあるのにDSはそんなに記事見かけなかったりだったし
かなり意図的にそういう空気だったとしか思えないよアレは
-
変な話だなあ
-
データを見れば気付く
データを見ない人は絶対に気付かない
そんなうやむや感が溢れてたんだよ、DS品切れ騒動で強制的に気付かされるまでは
-
>>941
そんな記憶ないなあ
-
単にPSP発売当時に広報ががんばって(ステマ的な意味ではなく)
露出多かったってのもあんじゃないのかね
-
>>936
友人が買った中古のPSP2000は無線が不安定だった
-
WiiUのeShopに繋いで引ク押スワールド落とそうとしたら、
ページが表示できませんでした。とかいうエラーががが・・・
向こうが原因なのかなこれ
-
それにデータ的に見て仮にそんな雰囲気があったとしてなんか影響あったなかね?
-
DSはお子ちゃま発言とか、とにかくDSをこき下ろす方向で頑張ってた記憶はある。
-
持ってて良かったPSP
-
来週はVCストⅡ三昧かー
-
そういう空気はあったけど、liteで全部消し飛んだ感じ
-
PSPは供給出来てればもう少し初動は良かったと思われるがDSに勝てたかなあ
-
南ア大会前にでた「0勝3敗」本と聞いて
PSPは本体販売だけは降下しなかったな
モンハンでるまでソフトさっぱりFFでてもミリオン行かずだったから、
AV機器需要が大きかったのだろう。
-
げ、踏んだけど建てられない。960のひとお願いします。ごめんなさい。
-
>>950
消し飛ばない次スレをよろしく
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データで見てると絶対に気付かないだろうけど
今だからこそわかる違和感としては相当大きかったよアレ
行動圏内のゲーム売り場のPS比重もかなり高かった時代だし
-
まあ、どっちにしても不具合とかでは販売に影響せんよ
-
>>955
どっちにしてもそれでは勝てなかったことは確か
-
影響の話じゃなくて雰囲気だけの話じゃないの?
-
不具合で販売に影響とかそれこそ買わないで下さいと警告が
出るぐらいやばい何かレベルじゃないとな。
-
>>958
雰囲気だけなら何を気にしてるかわからない
-
ゲハは思いっきりPSP勝利して業界総取りwwっていう雰囲気だったね
まさかあそこで脳トレで超加速するとは思わなかった
-
>>944
そうなんだ。
おかしかったら初期不良対応でなんとかしてもらおう。
とりあえずメモリースティックは準備しないと駄目だよな?
-
やっとつながった
ヒクオスとセミナー作品DL予約
-
いや別にPSPが勝ってたはずとかそういう話でも無くあの頃妙に空気がおかしかったよねって今だから言える思い出話
-
私は不具合や、雰囲気は関係なくコンテンツが全てという立場だから
-
>>964
あったとすればマーケティングだろう
-
たててくる
-
PS3の発売前はなんであんなに殺気だってたんだろう
-
>>951
サードパーティーDS向けソフトのリソースを少し削ることはできた可能性はあるけど、
DSを爆発させたのは任天堂のソフトなので勝負には影響無しですね
-
PS4、世界的に見てもコレってのないと思うんだがなあ。
今まであったのの見映えが良くはなった?程度で売れるモンなのか。
-
勝てたとか実際は〜じゃなくて雰囲てなら覚えがあるなPSP
当時は携帯器にまったく興味なかったので、
実売を知ったのはゲハに来てからだけど、
やたら各メディアがPSPプッシュしてDSはついでという感じだった
-
当時2chの家ゲー版とかゲームの攻略ネタ探しに行く程度だったし(コンシューマー楽しくないのでMMO行ってた部類
まだそれなりに生きてた街のゲーム屋はほぼPS棚って感じだったしのう
-
>>960
ただの思い出話に影響がどうのっていうのは話の筋が違うかと
-
>>962
DuoかPRO Duo
容量はお好み
-
ポケモンに勝つなんてどうやってやるんだFF本編とか来てくれんぞ、とか思ってたら
むしろDSにDQ本編が来るとは
-
ワシは世界樹とドキ魔女とDSとを一緒にかったのじゃ
-
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ2353
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1403145896/
はい
-
GK問題もあったねぇ
-
>>973
もともと影響の話に雰囲気持ち込んだから
-
なんで来週のVCはスト2を3本もいっぺんに出すんだw
-
テレビでPSPの露出の方が矢鱈多かったのはまぁマーケティングですよね
品切れの話題でニュースに出てくるまではDSってひっそり馬鹿売れ(変な日本語)って感じだったし
-
>>977
おつです
-
>>977
代理おぷてぃ
PSPがこの先生きのこるスレは楽しかった
-
>>970
だからどちらかと言うと供給出来たことのほうが大きい
-
>>974
microSDのアダプターでもOKだよね?
-
日本じゃPS4は大失敗だ
-
>>980
一本ずつ出していたら全て買ったかい?(棒
-
懐かしいな持ってて良かったPSPのコピペ
>>977
乙です。
-
>>985
おkおk
-
>>985
俺アダプター経由で8GBのmicroDS使ってたよ
-
PS4が失敗扱いなら箱壱はどうだろう。
あ、まだ出てないんだ
-
>>986
大がついた失敗なのか
またアレな人がカッカしながら来ちゃうぞ(棒
-
戦闘団地面白いな
-
>>986
逃れる方法もあったとは思えないけどね
せいぜい年末に発売していればマシになった程度
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失敗というのか捨てたというのか
-
DSの初動は品薄には全然なってなかったけど、
数字を見るとかなりの数。
これも供給成功だったといえるか
-
箱壱は失敗以前の問題
失敗の為には試行しなければいけないがそれすらもしないスタンス
-
>>979
起点が>>914ここだと思うんだけど
雰囲気は実売に影響なかったね、から
あの雰囲気は何だったんだろうねwって話になったのでは?
-
1000なら夏が帰る
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1000なら、ある意味凄い絵面の下記画像にコメントを。
ttp://www.nintendo.co.jp/etc/seminar/sakuhin/team_a/images/play_image.png
ttp://www.nintendo.co.jp/etc/seminar/sakuhin/team_a/index.html
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