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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ2327
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ここは「PS3はコケそう」と思う人達がうな()さん一家とドドさんと、どびんさんと楽しく(笑)マリカをするするスレの避難所です。
コケの定義は人それぞれ
???A「ピーは容量がピーになります」
???B「うちはどんなハードにも出すけどね。」
???C「ラインナップ洋ゲーばかりですよね・・・」
フィクションダヨー
等々意見は色々ありますが、終着点は同じPS3コケコッコ
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ2326
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1400571417/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5308
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1397293355/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
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コケそうな理由 Ver.6.73
集まらないソフト
・具体的なビジョンを提示せず、ソフト開発も明確な未来像も投げっぱなしのSCE。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
・VITA向けタイトルはE3でも大作に乏しい。平井社長も『大変厳しい
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント
・アンドリュー「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、3月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度3は181億円の赤字。
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・平井さんついに本社社長兼CEO。ソニー的には「ゲーム事業を立て直した功績」とかなんとか。正気か?
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画は500万台と前期比200万台の減。三年目に伸ばせず。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・PSN停止に伴う各ソフトの発売延期、サービスは再開したものの実際には脆弱性が未だに残る状態。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・決算短信にはこっそりPSNの減損実施のコメントが記載。やはりダメージは大きかった?
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
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あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○???「性能でゲーム機売れませんよね。ここは反省しています」
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○???「今年もコンテンツ確保に必要な資金は投じます」
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....||________________________
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決まった!
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>うなぎ屋さん主催のマリカ大会開催
!!
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だねーさんならドドさんやどびんさんに比べてまだ初心者にはマシなんだろうか?
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>>5
ウナギの臭いに体とコントローラーが傾いて全員コースアウト?
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蛇の道はうなぎ、唐突にこんな言葉が浮んだ。
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お前もうなぎにしてやろうか!と聞いて
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うなぎだ!うなぎだ!
おまえはうなぎになるのだ!
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殴ってもぬめって攻撃が当たらないボクサーとか最強じゃね?
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うなぎさんの好きなドジョウ鍋を用意しておきますよ。
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無限のぬめり
勝敗は常に味で決まる
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その体は無限のぬめりでできていた……
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コースアウトするとここに突っ込む事に。
ttp://www.youtube.com/watch?v=-bQHjzilvE0
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>>14
unlimited unagi works
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_/乙(、ン、)_ゼルダ無双って発売日決まったみたいだけど、映像は初っぱなのヤツ以降出てない?
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>>14
アンリミテッド ムチン ワークス
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>>16
eelじゃ無いんだ
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>>17
出てないね。多分、E3辺りでお披露目なんじゃないかな。
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>>17
ファミ通買おう
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>>19
コケスレ的にはイールよりうなぎかなとw
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>>15
女性キャラが突っ込んだら一部の人が興奮しそう
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_/乙(、ン、)_出てないか。謎解きとか絡んでくるかどうか気になる
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せっかくタイトルにゼルダって付いてるんだから謎解きとかダンジョンをウロウロとかないとつまらないよな。
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ハンターさんならその気になれば空ぐらい飛べそうよね
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無双のゲームシステムで謎解き有りだと正直辛い気がする
あっても精々特定の場所の敵を倒したり特定の場所に行くと隠しエリアやアイテムが位じゃないと
周回重ねるのが大変だと思うのよ
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コーエーに夢みすぎ
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しがないさんが期待(度)はわからない、と言ってた
無双は期待しない方が良いよと明言されてたウイポ8よりは期待出来る(棒
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_/乙(、ン、)_たぶん敵を撃破するのに条件が付くくらいだろうな
倒す順番とかそんな感じで。基本的には通常のアクションの延長上で済ませそう
無双は武器集めだなんだで繰返しプレイするからそうでもしないと煩わしくなる
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もしかしたら十字路を順番通りに進まないと先に進めないは有るかもしれない?!
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謎解きは本編で期待すればいいだろw
ゼルダ無双はそういうのを重視すると、逆にぶれると思うし。
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ゼルダの部分に期待してるならスルーしたほうが良さそうね。
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Z注目は健在らしいしスカウォ終盤のアレに特化したくらいの気持ちで良いんじゃないかな
ぶっちゃけ最大の不安材料はチーニンが絡んでることだし
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ゼルダ姫を鈍器にできるか否か、そこが問題だ(棒
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自分はゼルダ姫がスマブラと違って揺れるかどうかが気になります(半ギレ)
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>>35
むしろゼルダ姫がリンクを振り回す姿の方が想像しやすい
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ゼルダ姫、俺の事をフルネームで呼ぶのやめてくれませんか?
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>>34
流石にそう何度も外注のディレクション失敗しないだろ、と思いたいが…
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>>39
内製でも街森とかイマイチなのあるからなぁ。
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>>34
REみたいなのも作れるんだし、”手綱取れる人が居れば”そう悲観するようなことはないと思うが…
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>>41
ただREもニンジャガ3から変わってない部分はどうしようもない糞なので人に勧められないのが(ry
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>>42
まぁあれはバージョンアップ版みたいなものですし…
最初の段階からまともな人が手綱を取ってくれればあるいは…?
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>>43
問題の社長は角川にトンズラしたんだし板垣一党復帰して欲しいなぁ
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そういや板垣ってなにしてるんだろうね。
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>>45
スポンサー探しじゃね?
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>>46
韓国だかの会社に拾ってもらったって話がなかったけ?
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板垣のところ無借金経営らしいけどいい加減ソフト出せよw
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>>48
なんのソフトもださずにに無借金経営なのか?
謎な状態だね……
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>>49
アプリソフトはだしてた
たぶんそんな細かい名前も出ないような仕事で地道に食いつないでんじゃね?
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うーん
水面下ではいろいろ任天堂さん動いてるな
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そりゃいろいろ動いてない訳ないでしょうな
その「いろいろ」の部分が気になる所ではありますが。
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蜘蛛が糸を張り巡らせるように静かに動き回ってるんだろうか
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あまり詳しく言えんが
3DSの次世代機は水面下でかなり動いてる感じだなあ
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E3まで何も出て来そうに無いから退屈やの〜
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_/乙(、ン、)_DL専用3DS(スライド式)か
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もうキット配ったりしてるんじゃなかろうな?
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>>57
まだだね
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積みゲー崩すのに時間がいくらあっても足りない
シャガルのギルクエLV83までコツコツ上げたけど土下座で即死してワロタ…
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3DSだと表に出てくるのは先だろうし
今出てくるような情報だと実機が出ることにはまるっきり変わってそうだ
当分、やきもきしてないとだめそうだ
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まあ、先に3DSのテコ入れだろう
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>>60
3DSじゃなくて3DSの次世代機だ
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このあいだの決算説明会・質疑応答でも、
次ハードの開発について、「何作っていいかわからない、ということはない」
と言ってたしなあ
まあ、どんなモノが出てくるのか楽しみではある
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>>63
まあ、変わったマシンだろう
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次は何載せてくるかなぁ
楽しみだ
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>>64
_/乙(、ン、)_HMD型ゲーム機だな
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3DSのテコ入れ話は前からしがないさん言ってるね
今のキャンペーンとか2DS以外に何かあるのかー
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>>66
なんともなあ
とにかく変なマシンではあるみたい
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割とマジに、任天堂はホンテンドー4DSを目指してると思う(棒
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>>67
いずれ出てくる
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>>70
ふむ。早ければE3かな
まあいずれ出るなら待ってようw
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あ、IDが変わった。PCなのになー
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カードゲームにも使える地面に叩きつけて遊ぶゲーム機だよ!
形は長方形と丸型。
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>>71
E3はないはず
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>>68
変なマシンかあ。それでこそ任天堂だな。
スペック上げただけなんてつまらないもの。
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>>71
遠くはないはず
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>>74
ないのかww
どっちかと言うとテコ入れしたい海外向けの場で
やらないのかー。素人にはどういうテコなのかわからんのでwkwk
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・十字キーが10字キー
・ボタンが円錐型で押しにくい
・単1電池で動く
_/乙(、ン、)_こんなん?
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>>77
ハードは遅くても問題ないのよ
LLも、2DSもE3後でしょ
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ハード上のボタンを適宜付け替えて遊ぶ、なんてのを申請しとったよな
任天堂
何かしら活かされて来るだろうか
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E3で手の内ばらすと雑なパクリで妨害に入るところでるだろうから手の内は明かさないんじゃないかな
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360度動画パノラマ動画あり。
頭上にプール・舞台と融合…開幕「フエルサ ブルータ」
http://www.asahi.com/articles/ASG5C04M4G5BUEHF013.html
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>>80
あれは多分3DSの試作で作って公開したから念のためパテントとったんだと思うよ
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_/乙(、ン、)_PS3だか箱○コンで十字キーと左アナログの位置を交換できるヤツあったな
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>>73
アメコミヒーロー召喚する三角形型も作ろう…
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>>83
むぅ、もっと捻ったモノか…
サイズ的にはノーマルとLLの中間くらいかな。LLはお子さんの年齢によっては
ちょっと大きすぎるので
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ひねったもの
ハードそのものがねじれることができてそのまま遊べるハードか!
なわけない
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しかしまあ3DSの次は
ソフト揃うまで様子見だなあ
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>>88
次はそう言う思いとの戦いだから
正念場だね
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中国や途上国向けの新ゲーム機はいつ発表するんだっけ?
あれはゲームビジネスの方法から変るらしいから、そっちも楽しみ。
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3Dは成功とは言えないからね
3DTVも廃れたし、3Dのコンテンツもいいものが無かった
変化にこだわるのもいいけど結局ソフトさえそろえば売れるんだから
新しいソフトをたくさん揃えることに力いれてほしいわ
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>>91
沢山はもう無理だね
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>>90
それは来年だね
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>>91
それだと
>>88みたいな思いに勝利することができない
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| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂前スレ1000>>1 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
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>>89
ほう?
流石に1年で値下げはもうやりたくないって事かな
-
>>95
何故だ!
来週やろうよ
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色々な要因があったのはわかる(特に3DS)けど
リリース後しばらくソフトに穴が空くという状況を
2回作っちゃったからね。しかもそれはやらないようにするって
言ってた中で
まあそれも踏まえて動いてるんだろうし
楽しみですな
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>>96
もちろんだよ。
なんか考えてるとは聞いてる。
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最初の写真はこれは騙されるわ。と思ったけど後の写真は「デブは老けて見える」を逆手にとったんだろうか。
15歳と偽り高校生になった34歳女性
ttp://videotopics.yahoo.co.jp/videolist/official/news_business/p583d9c1ed2fae1e9db043f24a7d9d35d
>テキサス州の34歳女性が15歳と偽り高校に通っていたことが発覚し逮捕されました。成績もよく学生生活を満喫、周囲は気づかなかったそう。CNNのニュースでは、過去にあった年齢詐称事件も紹介。※英語の映像
ttp://www.youtube.com/watch?v=7flqWbSXWdU
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私は危機バネが働いていると理解している
次はおそらく思い切ったことをして来るだろう
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>>99
ふむふむ
ユーザーとしても上手い事を考えて頂きたいね
個人的には3DSもWiiUもすぐ買ってなんだか微妙な気分を味わったので
半端な考えではもう発売日には買わんぜ
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>>102
そうだね
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このハードを買うことでしか遊べない魅力的なソフトってのを作れるかどうかだね。
ビデオデッキ感覚でゲーム機を作ってるメーカーには出来ないだろうけど。
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任天堂さんとしては携帯と据え置きの両面作戦はリソース的に不可能とは痛感したはず。
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ん? 漫画板関連がごそっと落ちてる?
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戦力の集中と予備の確保大事だねえ
今世代は集中もできてない上に、予備もないわと改めてみると失敗しても当たり前だったんだな
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>>106
今日も不安定だよ
昼あたりはtoro鯖が落ちてた
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>>108
鉄道板はようやく復旧
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携帯機や据置機という垣根を無くすのか、それとももっと違う何かなのか楽しみやね。
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>>110
垣根はなくならない
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そこで今流行のウェアラブルゲーム機
ブラにゲーム機を内蔵して…
いや…
そんな事してもいまいちエロイ方面に楽しくないな
ちっ
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>>112
外せなくなる?
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そういえばちょっと前に任天堂の特許でタブレットっぽい形に釦とか十字キーを取り外せる特許があったけど
まさかね・・・
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直近で話に出てくるのは来月の株主総会でその後はだいぶ先だろうなあ。
27日は金曜日だから微妙に行き難い・・・。
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>>112
男はどうやって装備するんだよ?w
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>>116
男性向け乳バンドあったじゃん
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>>116
頭に…
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スラブラみたいなマルチが増えるのかな
任天堂も
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>>116
そんなんゲーム機に女付けて発売すりゃ良いだろー
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>>114
>>83
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>>120
え、大テレビ東京方式じゃなくて?
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>>115
行きやすくない?
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3DSの次はあまり早いとMH5と激突しそうだがUMDみたいな互換阻害装置じゃないから問題ないか?
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積極的な任天堂内での縦マルチって方法もあるな。
そのゲーム機ならではってのは無くなっちゃうけど。
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スマブラだった
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>>125
互換性あればいらない
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>>123
個人的な事情でなんですけどね。
お財布とのか兼ね合いもあって。
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>>122
ひらめいたっ
オリエント工業と提携
これでいこうっ
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>>128
なるほど
泊りなら金曜はきついね
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>>129
ラブドールだっけ
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オリエント工業のラブドールってたしか1体数十万円しなかったか?w
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上野にあるらしいショールームには一度行ってみたいとは思うが人は来るのかな。
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>>116
てれ東・・・
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>>125
_/乙(、ン、)_同一機種マルチはどうか
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>>135
ポケモンがそうじゃない?
2種類出すんだし。
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斜めマルチやZ方向マルチの登場か(スティック
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同一機種マルチか。
赤やら緑やら青やらのバージョンを作るのか?
互換で動かすって話ならVC使って新作ソフトみたいなのを一度遊んでみたい。
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>>137
一機種のみ展開マルチとかな。
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据え置きポケモンは出ないのかな
実況とか好きなんだが
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>>125
全く同じのより
ポケダンの青と赤みたいなやつならいいかもね
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話は変るけどJコミでファミコンロッキーが配信されてるのね。
ゲームセンター嵐も来ないかな。
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>>133
御徒町だな
地味な立て看板が出てるだけだからわかりにくい
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>>143
判りやすくしたら
「空気嫁」って言われるだろ
おあとがよろしいようで
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eshop投票数
総投票数 2335512 増加票数 6168 先週から1000ダウン
とんがり帽子が1万票突破 来週にはルンファク、ディズニー突破予定
トップ5
ポケモン 486→469
とび森 475→419
妖怪 442→354
パズドラ 388→312
モンハン4 343→300
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>>142
プラモ狂四郎やプラコン大作とかも配信してくれたらいいのにな。
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100票以上
マリオ3Dランド 187→138
マリオカート 245→198
マリオ2 188→163
ガルモ 146→126
トモコレ 234→193
ポケモンY 217→208
ポケモンX 271→261
カービィ 219→185
イルルカ 129→110
マリパ 217→176
0票
・アニマル
・パックマン
・ロートレック
・謎惑館
・デビサバ
・ソニック
・ニードフォー
・くにおくん
・ラビリンス
・ドラえもん 奇跡の星
・シンデレライフ
・コードオブ
・ゴン
・ジュエル
・おしごと
・航空管制官 成田
・ドラキュラ
・子犬と遊ぼ 街
・ナナミ
・Jレジェンド
・ディズニーインフィニティ
おまけ ルンファク 75→61
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>>144
【審議中】
∧∧.∩ ∩_ ・∵’、
( )/ ⊂/"´ ノ )
⊂ ノ / /vV
( ノ し'`∪
(ノ
-
>>144
空気嫁とかけまして、ゴム型とときます。
その心は
「今はシリコンで出来ております」
最初に発見した時は「はーよくもまあ同じ様な名前付けるもんだ」と思ったもんだよ
http://i.imgur.com/bj4s5eU.jpg
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>>148
審議どこ行ったw
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>>148
ttp://livedoor.blogimg.jp/dqnplus/imgs/b/b/bb935fac.jpg
見事な後退ッぷり
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>>151
彡 ⌒ ミ
. (´・ω・`) これはハゲじゃないよ
(つ ⊂) 頭をクールビズしてるんだよ
.|__∧_|
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>>87
ネジコンの復活か!
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>>152
ウォームビズできないくせに…
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女性でも髭が生えたりとか色々とあるらしいな。
ホルモンバランスが崩れるって怖いね。
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男はみんなホルモンバランス崩れて髭や足の毛生えなくなれば良いのに
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>>156
ちんこ縮むそうな
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>>157
マジで!!
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岸田今日子の後釜を狙えるな。
ttp://livedoor.blogimg.jp/dqnplus/imgs/d/2/d2f4d2b9.jpg
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>>157
10cm有れば充分じゃない?
つか髭や体毛濃くても粗チンは居るし
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>>158
その代わりに胸が出てくるそうだよ。
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>>160
10㎝ありゃ平均並みのような
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任天堂信者って別にゲーム好きじゃないよな
http://tomcat.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1400658235/
うーん
やはり任天堂の不調の原因は
世間と任天堂の面白さの感覚のズレにあるみたいだな
これは思った以上に深刻だなあ・・・
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世間(2ちゃんねる)
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|з-) 何を言ってるのか分からない。
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>>165
任天堂はおしまいけるよぉー
ってだけかと
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>>163
むしろお前みたいな奴がゲーム好きじゃないんだろうというツッコミ
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こんな文章打ち込んでる奴が
2chとかで「ゆうちゃん」とか呼ばれるようになるんだろうな
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しかし有名どこのゲームばっか遊んで何が悪いんだと思うがな
厨二とか高2病ってやつなんだろうな
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これはそろそろ住民レスを貼ったりオウム返ししか
出来なくなるかなあ?
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>>161
昔か、外国かの育毛剤(服用するタイプ)は女性ホルモンが入ってて、
使ってるうちに胸が膨らんできたって男の人もいるみたいだねえ。
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>>162
平均は15cmじゃないか?
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世間はもっと肌色を望んでるんだろう、彼の周辺の世間は
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3DSの次かぁ。
3DSと互換をとるのなら、
アナログパッド、十字ボタン、
右親指にボタン4つ、左右人差し指にボタンひとつづつ、
タッチパネル、2画面が必要になってくるから、
本体デザインはかなり限られてくるなぁ。
それとも思いきって互換性を切ってくるか、
もっと別の奇想天外な方策が用意されているか。
妄想は楽しいな。
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平均は13cmと聞いたことがある
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>>163
とりあえず見たけど面倒くせえのの溜り場じゃねえか
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(ピー)をカットすると男性ホルモンが出なくなるので
見た目が女っぽくなると野球ゲームで知りました
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>>172
平均9㎝とかいうお隣の国があるじゃないですか
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>>163
たしかに時代に取り残されてるな珍天堂は
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ID変えて自分にレスするのはお約束だね…
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嫌儲じゃ相手にされないからなんJにしたのか。単純だな
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>>175
昔あったエロゲメーカーの名前がそれから来てるらしいねw
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>>178
背は高いのにねぇ
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ttp://www.inside-games.jp/article/2014/05/21/76905.html
E3の『スマブラ』大会を会場で観戦するチャンス!
3000人のユーザーが先着順で入場可能に
ちょっとしたタイトルマッチみたいな観客数だ
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そういや鏡音リンで13㎝って曲あるな
あなたが知ってる私の中身なんて13㎝程度って感じの歌だったにょ
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なんJって任天堂好きがかなり多いこと失念してるような
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とりあえず夜の8時ころになったらまた暴れだすと予想しておくか
今日は水曜だし
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>大会には、いずれもスーパープレイヤーである16名の招待選手が参戦し
これってどうやって決めたんだろう。
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>>187
10時でなくて?
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マリカが近いせいか活動が活発だなあ。
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>>188
evo経験者とか探したんじゃないのかな
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>>189
最近は水曜の10時前に暴れだすことが多いので
-
>>188
マリカ大会の上位と連絡取って出れる人。じゃないかな
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あ、スマブラだった。忘れてくれ
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>>186
さすがなんJ民ですな(ドン引き)
-
>>192
PS4も無事に4桁になったんだから、落ち着いてればいいのにねw
-
>>191
EVOってなんだろうと思ったらアメリカで行われてる格闘ゲームの大会なのか。
この大会に出る人はスマブラも上手なのかしら?
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>>197
http://sp.nicovideo.jp/mylist/37876168
検索したら他にも出てくるはず…
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>>163のスレがもう消えててがっかりですw
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落ち着いてナックをプレイしてその面白さをコケスレに伝道してほしいな
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ttp://dengekionline.com/elem/000/000/846/846542/
【エヴァンゲリオン-魂のカタルシス-特集】使徒クローンで第3新東京市を襲撃!?
新たな『エヴァ』の世界を創る戦略SLGとは?
>プレイヤーはまずマップにエヴァや施設を配置して要塞都市を作り、
>使徒クローンの侵攻に備える。その傍らで自らも“使徒クローン”を
>開発し、他の都市へ侵攻していくのだ。
もはや養殖される存在か
-
つか、>>163に貼ってあるスレと、下の文章の繋がりが分からんしな。
煽るにしても、少しは考えろよと。
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なんJのスレなんて30分持てば万々歳だぞw
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目利きの人みたいに毎回意味不明な書き込みで頑張る人がコケスレにもいるのか
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SCE側のソフトの楽しさを嬉々として語ってくれる人なら大歓迎なんだが
そんな人居ないモンな…
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>>205
下手したら、ここの住民の方がPSの面白いゲームについて語ってる気がするw
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ポケットムームーは面白かった
それ以降はSCE系のソフトは触ってないなー
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>>205
不自由なら、と思いかけてあの地雷の踏みっぷりでは無理かと考え直した(棒
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>>205
|з-) 持ち上げるにしても「任天堂の○○より面白い」とか「××を越えた」みたいな言い方ばかりでの。
-
,、【急募】ナックの楽しさを嬉々として語れる人
/  ̄ω ̄|
{ }
`'ー----‐´
-
>>205
俺屍2が出るまで待ってくれ。
あれのためにVita買うから。
-
>>209
「真の○○」とかねw
-
>>201
ワンダースワンのゲームで使徒を育てるヤツがあったような
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早く100万本の木を植えて車を動かす作業に戻るんだ
-
まぁでも旦那はグラビティデイズは楽しかった!ってトゥイッター側で言ってた気がするし
地雷踏んだ勢いがあるときにコケスレに来てる気がする…w
-
>>211
先にVITA買っても良いのよ?
-
俺はPS派の奴等こそメジャータイトルしかやらない印象を持ってるけど、これは自分がどちらの派閥に属してるかで正反対の印象になるだろうな
-
>>212
任天堂(相手)を貶す事で、
相対的にPS系を上に見せるような言い方でしか
ゲームを語れないんだよなあ、あの方々。
-
>>216
もしも同梱版が出たらそっちに飛びつきたいからギリギリまで粘る。
-
ランダム再生で曲聞いてたら愛のうた(ピクミン)→炎のさだめで何故か吹いてしまった
-
>>211
自分もそれで買うつもりだー
ついでにチームラ
あと共闘ゲーにも触手伸ばしてみるつもり
-
>死に逝く友に未練など無いさ俺たちはピクミン
!!
-
>>220
愛の歌持ってないので良かったw
ランダム再生はときどき神選曲が続いたりもするので面白い。
アーティスト関連とか季節柄とかもだけど、何ら関係ないのに
並べるとすごくいい曲がならんでるとかも。
まあ残念な繋がりも多いがw
-
タダイマンはなんJ出身だっけか…
-
>>215
自己レスー
http://unfreeman.hatenablog.com/entry/20130120/1358666774
>・GRAVITY DAZE
>最初の30分だけ面白いゲーム。リトライ前提のゲーム内容なのにアホほど長いロードと
>つまらないバトルで加速度的にやる気がめげていく。
なんか記憶違いでしたぁ!
-
ソコはFF13でもよく聞いたフレーズで語ってくれるでしょ。
「普通に面白い」
-
>>224
出身というか、並行して見てるだけっしょ
変顔もだけど
-
雨上がりで風が吹いてるから寒い。
-
腐ってもPS3のキラーソフトだったんだから
「『普通に』面白い」じゃダメな気がするんだけどな-
-
最近来てるようなのは任天堂をsageられれば何でもよくて
SCEをageる気はさらさらないと思うぞ。ダシにしてるだけ
-
>>202
この前のズレがどうこうの人かと
-
>>210
???「ナックは素晴らしい、何故ならロードが無いから!」
-
> この前のズラがどうこうの人かと
!!!
-
>>163
ある意味任天堂が好きで好きでたまらない人乙です。
-
>>210
今月のVジャンプの座談会で編集者の1人が今遊んでるゲームに挙げてたよ
-
本当に面白いゲームでロードか無いなら称賛うけるんだけどな。
-
>>232
ゲームとしては褒めてない。というのがミソか
-
フリーダムウォーズは買うつもりだけど未完成発売を公言されてるので割と不安
-
>>234
任天堂が好きなんじゃなくてここの住民が悔しがる所を見たいだけでしょ。
-
コケスレ潰したいなら、面白いゲームの話題を延々と投下し続ければ良いのに。
スマブラとかDQとかポケモン発売日の過疎っぷりを常時再現出来れば自然消滅も夢じゃない。
-
>>237
しかし、こういう偉いさんが居るのもたしか
-
逆にロード地獄でも、面白ければ許容されるというのはあると思います
ブレイズ&ブレイドはPSという事を差し引いてもロード長いゲームだったが、
猿のように長く長く遊んだ。時には丸一日潰すこともあった
-
|∀=ミ sce系のソフトはグラフィックの雰囲気と最初の30分のゲームプレイで
ほとんど力尽きちゃってる感じなのばかりでね。
-
,、
/  ̄ω ̄| レリクス暗黒要塞も面白ければ許されたはず(棒
{ }
`'ー----‐´
-
|∀=ミ 私はロード時間に無頓着なPSが好きになれずに64を選んだ。
-
>>243
レビューを書いて貰うなら開始から30分が面白ければ十分!
-
掴みの30分出来がよければ惰性で遊んでくれるはず(棒
面白くなるまで3時間かかるのと掴みの30分だけ面白いってのは同じレベルでダメだのう。
-
散々コキ下ろされるネオジオCDも自分にとっては良ハードでした
-
フリーダムウォーズの印象は横文字造語だらけのゲームってよくあるけど
これは漢字造語だらけのゲームだなぁと
-
30分あればSTGは1回クリア出来る
-
ドラクエⅩ発売されてからそれ以外のゲームやる時間激減してるのー
-
ナックは開発者が面白いというケースを何度か見たが、
技術的なものがわかるからこその反応であって
素人からするとあんまり意味のない擁護に見えるのかな
-
>>246
結構、真理を突いてたりしてな。
-
島国大和の人はべた褒めだったなさすが天才って
-
私は凡人だからわからないよ
-
F通レビューは
やってないだろってのがあるからなぁw
-
どんなに技術的にすごいことをしていても直感的に面白さが伝えられなければ意味がない
その点についてはWiiUですら同じ
-
>>256
???「選択肢がなければ作ってしまえばいい」
-
>>255
最後まで進めれば判るかも…?
-
>>259
辞退します
-
>>256
同じグループ内に喧嘩売っちゃった話はやめてさしあげろw
-
続きは是非変顔に
-
30分も遊んで遊びの核が見えてこないゲームは割りと駄目ね。
-
|∀=ミ 子供向けに複雑で明文化されてない複雑なルールを盛り込まなかったのは正しい。
だがそれは単調なゲームプレイを擁護はしないわな。
-
>>247
後者も駄目なんだけど自分がそのゲームを体験してるとそれを必死に
応援したくなる気持ちはよく分かるので困るw
-
ファミ通レビューは
そろそろレビューしている所を動画としてアップして、どこら辺が面白いか、ダメなのかやった方がいいと思う
実況とかしなくていいから
-
最初からフルスロットルなのに進むたびに新ネタが炸裂するマリオが如何に焼き払ってるかって話する?
-
>>266
(そんな事したら、ちゃんとプレイしなきゃ駄目ぢゃないですか。そんなのヤダー)
-
,―――、
|  ̄ω ̄| F通レビューといえばあたまわる
∪ ノ 序盤は面白かったんですが後半以降が完全に作業になってしまったのが残念
ヽ ノ
彡 V
-
あたまわるは確かに終盤で飽きた記憶があるなー……
-
海外レビューがファミ通より信用されやすいのはちゃんと1周はしたように見えるから
-
>>267
聞いて見たいぞ。
存分に語ってください。
-
個人的には面白かったがまぁ、他人に勧めらないソフトだったな。あたまわる
-
ちかれたびー ただいま
汗かいて強風にさらされて汗かいて強風にさらされてもうだめぽ
-
確かに海外サイトのレビューはちゃんと遊んで書いてるようにみえるな。
-
じぶんはハマったが、他人には絶対勧められないゲームか
DSはそういうの結構あったな
-
???「あのレビューはなあ」とか言われる時点でなあ
-
かわいい柳生ちゃんー。
http://koke.from.tv/up/src/koke23272.jpg
-
今北区中
最初の30分がクライマックスなゲームと聞いて
・・・オメガブースト・・・(ボソッ
-
最後の方の戦闘バランスは悪かった気がするなぁあたまわる
-
海外レビューはマリオカートのバトルゲームの詳細をもう少し語ってくれ
なにが悪いかわからないぽ
-
あたまわるはやれることがふえると簡単になりすぎたかもね
クリアしたけど後半記憶にあまり残ってない
-
>>281
?ボックスが湧く所に陣取って動かないプレイとか・・・?
-
>>283
そんなのはローカルルールで禁止にすればいい。オンラインはしらんけど
64のときはバナナや偽アイテムボックスをたくさん一箇所に集めて基地を作ったりしたな
-
好きだがお勧めできないってゲームは
ラビリンスの彼方だな
移動が遅い 戦闘の要素解禁が遅すぎる と駄目要素あるのが辛い
ベタだがずっと積み重ねてきたラビ子(仮との交流とか
わかって要素そろった後の戦闘とか
大好きなところがあるんだけどなぁ
-
>>283
動かない奴は集中砲火されるだけじゃないかな
-
主人公自体の成長は一定でも
装備品充実・スキル充実・システム開放とかで中盤終盤戦闘力跳ね上がってるのに
敵側の能力上昇が一定上昇になっててユルユルになっちゃうゲーときどきある
-
,―――、
|  ̄ω ̄| 好きだけど簡単にはお勧め出来ないゲーム…最初の30分(から人によっては数時間)が(地獄の)クライマックスなゲーム…
∪ ノ 燐光のランツェですねぇ
ヽ ノ 最初の3面を乗り切れれば最高に爽快なゲームなんですが
彡 V
-
ファミ通のレビューはプレイ時間だけでも記載するべきだと思う(無茶振り
ただいま
-
>>287
戦闘バランスって悩ましいからなあ
ちょっと修正じゃ効果ないから思い切ってバランス崩壊とか
-
スタートで幅寄せとか禁止にしろ!
車のレースなら黒旗物だぞ
-
スプセルブラックリストもそれだな。ゲーム中はむっちゃ楽しいんだが
飛行機に戻る時やステージに移動する時のロードが長い長いw
-
セブンスドラゴンもオススメしにくいゲームだったな
pspに移ってどうなったのだろう。遊びやすく、面白くなったのかな?
-
ガンパレっすかねぇ?
慣れればラスボスも蹴り殺せるんですがね
-
>>287
其の辺のバランスは難しいね、尚、こちらのレベルと向こうのレベルを
連動させる系は高い確率で強くなった気になれなくて失敗する模様。
-
インテンスの作るゲームに
常識的な考えを求めない方がいい
-
ガンパレはあれアニメ化したりしてるしなー
見てないけども
ガンパレ系統って完結したのかしらん
-
>>289
オンラインサービス開始未定な状況でオンラインは凄く楽しいお勧め!とした場合は
プレイ時間はどうなるかな。想像プレイ時間5分とか?
-
>>295
俺も大嫌いだな
敵が強いからレベル上げたら
チョコボがメテオかましてくるとか死ねよ
-
>>278
可愛いロリBBAならその論法は通じる。
だけど、固有名詞だと同姓同名(姓はないか)で可愛くない柳生ちゃんが何処かに居るかも知れない。
-
かつて苦労した敵を一方的に虐殺できるのもRPGの花だと思う
レベルで敵の強さが変動するとその喜びが得られなくなるからなあ
-
>>299
人間系の敵はレベル上がっていい装備やアビリティ取れるぜ
グヘヘだがモンスターはマジ凶悪になるからなぁw話術どころではない。
-
>>295
主人公のレベルが高いと獲得経験値と金が減るSFCヴィルガストの悪口はヤメるんだ
おかげで彼を低レベルで戦闘不能にしたままのプレイが推奨されるという
-
USBサタパのゴムがイカれたが
初代黒サターンのコントローラーから移植することで再生できたぜ!
あれ、どうして初代サターンのほうがまだ無事なんだ?
-
>>297
小説だけはまだ続いていたハズ。
他は世界観で関連してるモノ全部壊滅状態。
-
>>301
光の4戦士は特にそこがあかんかった
-
想定として要素をどんだけ駆使するか?って部分もあるしなー戦闘は。
FF8なんかスコールに力の強いのをジャンクションすりゃ9割方無双状態で進めるゲームだが
多くの人が気づかなかったためにレベル上げて逆に苦労しただの演出長い召喚獣使ってただの言われるわけで
開発として使って当然と思っても本当にユーザーが理解して使うかわからず、また逆もあり得る
-
>>278
かっこいい事もあるので、明示は大事かと。
-
ゲームバランスか
選択肢が増える中盤以降は実プレイのテストやってても
全部発見するのは無理ゲw
ちゃんとプレイすれば分かりやすい、大きな穴は埋められるけどね
-
いいかみんな
潜水艦とかオーケストラとか
ガンパレにそんなものは な か っ た
いいか?ガンパレは1作しかない
続編なんてない
-
>>307
そこで役立つのがミヤホンの肩越しの視線ですよ。
いくら優れたシステムや仕掛けでもユーザーが気がつかなきゃ負けよね。
-
>>297
ガンパレの評価しか知らない時に続編のガンオケが始まるっていうので公式HPを見ていたけど
プレイ日記なるものが掲載されてたのを楽しんで読んでいたけど
途中からヒロインの男が異世界に飛ばされて全裸で巨根をぶらつかせて女が悲鳴を上げるって所で付いて行けなくなったなぁ
公式BBSでは素晴らしいと賞賛の嵐に、これには深い意味が隠されているとか盛り上がっているのも付いていけなかった
-
現代は攻略wikiとかで最適解がすぐ蔓延しちゃうとかもあったりするし
逆に非効率プレイでもラスボス倒せるようにとかも考えると
なかなかに頭の痛い問題だったりするのよな。
まぁクリア後裏ダンジョンで死ぬがよいしちゃえばいいんだけど
(プレイ中の世界樹4の6層で全員石化しながら
-
ちゃんとプレイしなかったので仕掛けで死ぬとハマって進めなくなるのがゾンビUです。
あれは絶対に自分達でプレイしてないだろ。
-
>>312
PSWによくある風景だな・・・
PS3が出る前(例のE3前)のPS3本スレがそんな感じだった
-
>>310
ttp://blog-imgs-60-origin.fc2.com/s/i/n/sinplelove/IMG_3117.jpg
-
>>312
シリーズを重ねればどれも似た傾向になってくるからある種仕方のない面もある。
黒富野作品で
「今度は誰が死ぬのか」「女性キャラ大量出てきたけど何人生き残るか」
で盛り上がってるのは端から見たら色々とおかしいし。
いやガンパレは途中参加不可レベルだったから擁護にはならんのだが。
-
>>316
ぎゃー
うるさいだまれー
俺はもう41だー
-
>>310
グランディア3とか聖剣4とか出てないって?
何を当たり前の話してるん?
-
>>313
すぐに伝播しちゃうのが困りものだねえw
多少のアラもなさすぎるのだと
どれ使ってもあんま変わらないと無味無臭になっちまうのだが
-
>>319
>>316
-
冷静になって現実と言うゲームを見てみよう
真実を見抜くのにラーの鏡はいらないw
-
帰ろう
現実(あすとるてぃあ)へ
……二代目よりはちっとは年下だな俺w
-
>>322
プレイヤーキャラのメッシュとテクスチャー代えたいんだけど
アドレス何処ー?
-
パーティーの人数に合わせてモンスターの数も増えるのに宝箱(報酬)は変わらないウルティマIVェ…
Vはモンスターの数だけ出る様になったけど
-
死ぬがよいはかまわないが、隠しダンジョンの敵が強すぎて道中「にげる」推奨というのはやだな
-
>>323
見合いしよう!
-
・・・色々世知辛い話題になってきたので桜レイアの翼破壊でもしてくるか・・・
・・・奴が倒せん!(血涙
-
フリーダムウォーズのPV見た感想
GE+PSO2÷2?
VITAの共闘ゲームって印象が似たようなの多いね
-
>>327
相手紹介してくれよw
-
>>323
現実のレベリングしようぜーw
-
>>321
やめて!もう聞きたくない!
-
>>331
現実は現実でがんばってるよぅ
連日遅いから平日はあんまあそべないのですにょろ
-
>>329
GE丸々にPSO2半分が乗っかってるのか…!(四則演算優先度厨
-
>>307
よく言われるがストーリーで強制PT変更・強制エリア変更される状態で
強いの付ければいいだけなのにィ〜ってのが破綻してると思う
-
>>330
ドム?ビグザム?クラスなら
-
>>300
>>308
確かに、ドラクエ10でエモノ呼びしたり天使の矢を放つ柳生ちゃんはあまりかわいくなかったなぁ。
かっこいい柳生ちゃんは明日かいてみよう。
ちなみに、開始3時間以上プレイしないと面白さがわかりづらいゲームといえば、
ガチャフォースが思い浮かぶ。
-
>>333
キャリアは大切だからねえw
身体壊さない限りは途絶えさせると大変だし
-
>>335
ユーザーは機能に気付かないもんだからな
ゆき姫救出絵巻に術なんてものがあるって知ったのは
クリアした後のことだった…
-
【動画】熟 女 人気 作品 30% OFFセール中!
ttp://cli.gs/tj0nm36
-
>>339
>ナムカプで防御時にコマンドで回復等ができるって知ったのはクリアした後のことだった…
,―――、
|  ̄ω ̄|
∪ ノ
ヽ ノ
ν
-
>>335
序盤の分割以外そんなにあったかなぁ。ラグナ編は基本的に問題にならないはずだし。
スコールを意図的に避けるときついか
-
(コケスレの嗜好はフリーダムと言えど基本ロリ寄りだと思うんだ)
-
434
Chaos-Loli か
-
なんか踏みかけてウンコかと思ったら動いたので
よく見てみたらカタツムリだった。
さらによく見て見るとそこらじゅうカタツムリだらけ。
ちょっとキモい。
背中の殻で種類が分かるのだっけ?
-
>>343
(鯖助さんの様なニュータイプが多いから、数十体のドム相手でも、戦えるかもしれない)
-
>>341
>FF2で回避率が超重要って知ったのはゲームが出て10年後のことだった…
!
-
フロムの新会長はジャムおじさんか…。うーん。微妙…。
フロム・ソフトウェア,役員体制の変更を発表。宮崎英高氏が取締役社長に就任。代表取締役会長は角川ゲームスの安田善巳氏,神 直利氏は相談役に
http://www.4gamer.net/games/042/G004287/20140521082/
-
何時も思うのだけどロリコンじゃなくてペドフィリアだと思うの。
-
>>346
鯖とは言えどドム数十人相手にするのは厳しいと思うなあ・・・
-
>>342
先見えてるか見えてないかで全然違うよ。
というか戦闘キツくてもストーリーが楽しめりゃいいんだが以下略
-
フェミニストだって言ってるだろ!(ショタ同人を隠しつつ
-
,―――、
|  ̄ω ̄| コケスレはおっぱいかロリかの2択なイメージ
∪ ノ
ヽ ノ
ν
-
ゾンビも見掛けますが…
-
【悲報】売上が5月病【ぶざまね】
(o_ _)o
-
FF7「むむむ〜セフィロスめ〜!
FF9「むむむ〜クジャめ〜!
早めにメイン悪役を登場させといて追わせる展開にすると
結構プレイヤーのモチベ維持しやすかったりする
-
マクドナルドのホットチュロスを買えば良かった。
-
【速報】桜レイア相手に全力で挑むも3乙【いくらなんでも早過ぎるだろ】
-
>>351
解釈が間違っていたらすまんが、たぶん苦労した人はこの先戦力分割があるかとか
そんなこと悩む以前の部分で躓いてたと思うぞ。レベル上げても…とか召喚獣ばっかり…って意見は
たぶん誰も強くなかったから出る不満だ
-
>>358
上位入り立てだとまじきつい
-
DQ6のデュラン様はムドー撃破直後から
盗んだ天空城で走りだすしてくれたほうが良かった
-
ドラゴンクエストⅩTV〜ドラゴンクエスト28周年記念スペシャル〜
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv178693332
>>5月27日21時から
>>ドラゴンクエストⅩTV〜ドラゴンクエスト28周年記念スペシャル〜をお送りいたします
>>ドラゴンクエストの生みの親、堀井雄二さんをゲストにお迎えし当時のエピソードを振り返ります
|з-) さて堀井さんは11か別の「次」といったやつのポロリをするかどうか。
-
>>362
11より2.2の最新情報が楽しみだよ
-
>>363
|з-) 最新情報より地味ストの方がおもし(ry
-
>>358
/|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ | |
|::| | |
. | |_
| lIIIl|
| lIIIl| ________
/==ハ_ハ |::;;;;;::| どんなてきも
('(゚∀゚|::::;;:::| ちゃんとがーどすれば
ヽ \/ かてるよ!
ヽヽ_)
-
>>359
あー、いや、戦力分割があるから悩むんじゃなくって、
戦力分割とか一方通行マップとかありまくる「いつものFF」のストーリーマナイタに乗りながら、
「ここの小さいマップうろうろして強い呪文吸っておくんだ」とか
「ここでこのカード変換しとくと安定」とか初見じゃできんと思うんだよね
だから、「せっかく強くなる方法があったのに・・・」という意見は「それ攻略本前提だろ」と思ってしまう
-
次のバージョンは5000万を目標にするんだ……
なお
-
2.2前期はぶっちゃけバランスパッチしかないようなもんだからのう
-
>>362
http://may.nijiura-doll.info/fullmirror/201207/may_131509340/1342502485934.jpg
-
>>360
装備:上位イーオス一式
武器:ブラキハンマー
スキル:耐毒・ボマー
猫飯:火薬術
オトモ:有り
力と防御のお守り:有り
乗り成功回数:5回
・・・なのに翼も壊せないとかwwww(死
-
>>355
大変そうね
-
28周年ってなんか半端やな
-
>>372
|з-) あと2年すぎやんがご存命かどうか…。
-
何か28でドラクエ的語呂合わせは無いのか
-
>>374
フサ
|з-) 28
-
>>372
つ「キン肉マン29周年」
-
(アカン)
-
>>363
2.2の情報は嬉しいけど殆どが広範なんだよね。コインボス追加にしても最初から追加されるか不明だし
2.1のPvに映っていたドルボードの外装変更もパンサー以外は実装されてないんだよね
-
28… 2……8…2…
8282(ぱふぱふ)?
-
28・・・
フワ・・・(何かの浮遊音
-
・・・凄い漢だ
-
苦しいっw
主催者側なんか考えてるんかね 語呂合わせ的なもん
-
_/乙(、ン、)_DQファンなら「28」という数字を観た瞬間にピンと来るものがあるはずなんだが?
-
>>366
ああ、それはまったく同意。結局何を取っても「わからん!」というのが8の問題だろうね。
チャンス逃すと取れないGFとかもあるし。
だから、8はスタッフがどの程度の強さを想定してゲームを組んだかわからんのだよねぇ。
不満として出る意見はおそらくスタッフとしては縛りプレイの域だろう。でも自分のプレイ感覚だと
今度はヌルすぎるのでは?とも思う
-
28は完全数
しかしそれは関係無さそう
-
ぐふっぐふっふぐっ
っで29周年記念とか
-
28
↓
2はノイズなので捨てる。
↓
8=VIII
↓
VII I
↓
V I
II
↓
XI
↓
11
↓
ドラクエ11
( ・_・)読み切った。
-
>>384
真ん中がないというのも問題として上げてた人がいたなあ
-
今北&一泊二日で入院する事に
-
今北&一泊二日で入院する事に
-
大事というか大事(おおごと)?
-
10=2+8
ってことなのかな
-
>>389
>>390
( -_-)大事なことなのでお大事に
-
>>389
大変だのう。お大事に。
-
痔の手術?
-
_/乙(、ン、)_ヒントは「ドラゴン」
-
>>392
つまり99周年でもDQ18までしか出ないという意味…!(マヤの暦DE世界滅亡説脳
-
むぅ、ネットに繋げられるのは有難いけど
物凄く入力するのがめどい
-
4chanのToy板でねんどろレッドにファックだのホーリーシットだの書き込まれてて
いったい何だと思ったら取り扱い店舗を見てちょっと納得
>>396
ブルードラゴン!(キャラデザ以外関係ない)
-
|n >>242
|_6)人(゚∀゚)ノ
|ノ
-
>>399
http://kai-you.net/article/5336
amazonのポケモンストアで購入できたとしてもGAIJINにはハードルが高いのかな
-
左手親指先を機械で落としちゃった
接着すると二週間コースだけど、治癒最優先な方選んだからあした退院できるよ
-
あのクソロード時間で俺が監督だ!を数十年遊んだ俺は当時相当暇人だったんだろう(震え声
-
>>401
こんなのでるのか、フシギダネがかわいいな買っちゃおうかな
-
Oh・・・と言うかそれはそんな短いコースで大丈夫な物なの・・・?
-
>>402
はいぃ!?いやちょっと、養生してよー
-
痛い痛い
そんな短期間で大丈夫なんだ?
-
カイジ思い出すな…
-
電動工具使ってると右利きだと犠牲になるのは左手
親父も左手の親指少し短いし(丸のこで切った)
-
>>405
_/乙(、ン、)_肉だけなら割りと早いと聞いた事がある
-
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。
まず「28」を分割する
『2』『8』
これを足すと10
これにヒントのドラゴンを加えると「ドラゴン10」
紳士なコケスレでは当然、10は10歳の女の子の事なので
「10歳のドラゴン少女」
つまり見た目10歳幼女のマムクートの事だったんだよ!
-
>>411
( 0M0) デタラメヲイウナ!
-
>>400
|n >>242
|_6)人(゚∀゚)ノ人(゚∀゚)ノ
|ノ
バハムート装備の脳筋魔法使いたのしいでふ
-
>>356
ごめん、自分は好きじゃないわ。
ゲームじゃないけど、その2作品に近いストーリーパターンの犬夜叉も苦手
-
>>414
……まぁアレは流石に限界超えて引っ張りすぎなのが問題であって…うん…
-
>>225
ブログにソニーストアのPSTV+nasneのバナーがあるんだが、1ヶ月分のピザがあたるキャンペーンってなんだよw
-
1ヶ月分のゲイブ?
-
ここの人たちはブレイズ&ブレイドの魔法コマンド入力がかなり早そう(偏見
俺は上位魔法を入力し終わる前にたいてい戦闘終わってるけど
-
>>414
FFはほとんどそのパターンな気がする
-
そうだ、カブトボーグを参考にしよう
-
ブレブレの操作方法とか忘れちゃったな。よく遊んだはずなんだけど
-
>>402
ボンバーはなんかやたら怪我しまくってる気がー
-
>>419
3はなかなかメイン出てこなかったね
6はそいつメインだと思ってなかったらメインだった
-
>>420
マンソンはどう参考にすればいいですか(棒
-
機械での事故は使う側が気をつけてても起きちゃったりするから恐ろしいのう
>>401
海外から日本アカウント作れてそれが機能するならなんとかなる…んじゃないかな
海外への発送もできるみたいだし
後大事なのは多少の日本語スキルか
とにかく店頭予約のみのポケセンだけだったら完全にアウトだった
-
ま、魔法か
ヘイストとストライキングなら…(脳筋プレイヤー
あ、マジックミサイル放つハンターもいたよ!
-
>>418
インビジブルで自己強化して殴り?まくる脳筋フェアリーですた。
しかも邪属性。(即死魔法の即死効果無効?)
-
膝ボンさんは身体中が手術跡だらけなイメージ
-
>>306
4戦士はやりこみ要素有るくせに取り返しつかない要素が多すぎで萎える
ユニータ以外の3人の性格も好きじゃないし…
-
>>424
_/乙(、ン、)_顔白く塗ったり唇黒くしたり
-
仕事場でいろいろあってアレだぜな話題なら
ここ数年で結構手札に溜まったぜ(コストとしてSAN値を支払う)
-
>>427
ブレブレは計算式の問題で即死を完全に防ぐのは無理じゃなかったっけ
なので一人旅は超危険
しかし何でこんなにブレブレプレイヤーいるんだw
-
>>418
最強魔法(メテオ)?は指輪で詠唱時間短縮するよりも手入力の方が早かったなぁ
-
ナス子&ティビ男マンガが三話目まで来てたから読んでみたが
リア充化にはTV録画うんぬんより妖精さんそのものの存在が必要なんだなって…
-
>>402
亀だが、機械の扱いには気をつけような。
俺も親指を押し切りで切りかけたり、人差し指を釘打ち機で打ち抜いたことはある。
こういうケガって自分より周りが心配するからね。
-
また懐かしいのが来たな
http://www.gamespark.jp/article/2014/05/21/48667.html
-
,―――、
|  ̄ω ̄| 左手親指が無くなったらほとんどのゲームが出来なくなると思うと本当に怖いです
∪ ノ
ヽ ノ
ν
-
>>432
敵さんの使う即死魔法の即死効果が邪属性のマイキャラには発動しなかったのですよ
何十発も受けたのに(ダメージ自体は受けるけど)
その他の属性のキャラだと即死魔法であっさり
-
>>419
まぁ好きじゃないだけで嫌い!受け付けない!とか大袈裟なもんでもない。
FFはラスボス以外にもインパクト有る中ボスが多いからモチベ上げてくれてるし、ただ犬夜叉は異様に萎える。
-
>>430
マリリン・マンソンじゃねーよ
-
ゲームできなくなったら悲しいから無理しないで欲しいわん。
皆様、手はお大事に
-
>>307
FF5は好みだったなぁ。
リメイクDQとDQ9以外で唯一クリアしたRPGだと思う。
普通に王道プレーすることもできるし、
薬師青魔導師とかでバランスブレイクした攻略とか、全くの別ゲームで成立してるしな。
なお、リメイクの2回目プレイでは誰一人途中死なせずにパーフェクトで進行したところ、
古代図書館で全員ほぼ同時にLv15になって(以下略
-
犬夜叉途中までみてたけど
結局どういう話だったの?やたら長かったな
-
基本システムは使い回しで、サプリメントを買い足してくようなRPGが流行れば開発費を抑えられるんじゃなかろうか
ぜひ流行らしてください、お願いします
-
ただコケ
やっと追いついた
しがないさんへ、前スレからテンプレートの落ち込んでいく業績に誤字があるよ
具体的には、Ver6.72の3Qの「3」が残ってる
あと、IR資料見直したらゲーム部門の赤字額は81億円では?
誤
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度3は181億円の赤字。
正?
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
-
>>444
つ「ソーサリアン」
-
クリアまで遊ぶゲームほとんどない系プレイヤー
飽きるまで遊んだらいいよねw
-
>>443
自分は七人隊の辺りでほとんど見なくなっちゃったんだよなぁ…
-
ソーサリアンかな?エルドラドゲートかな?カードワースかな?
-
>>436
魔法使いが爺さんなのがむしろ新鮮に見えてきたなぁ
>>442
図書館の到達レベルは、スタッフ絶対に狙ってるわー…
-
PS版ビートマニアのアペンドディスクのようなものかな
-
>>447
自分はクリアまではやるけど、テイルズシリーズだけはどうしても途中で飽きるから買わなくなったなぁ。
-
>>443
奈落倒してめでたしめでたし
ずーっと奈落追っかけまわしてるだけなんだもんなあ
-
とりあえず、殺生丸とりんのカップル(?)が好きでした
-
いくら美味しいメニューだろうと十年以上お出しされ続ければ
読者はしぬ
-
ソーサリアンみたいなのは追加シナリオをどの位のレベル帯に合わせて作ればいいのかが
分からないから結構難しいと思うんですよ
-
RPGで継ぎ足しすると、次出るまでに強くなりすぎる可能性が…。
上限設定してもいいが、想定レベル間違えると今度は後からセットで買う人が
ある時から急にきつくなる現象に襲われるし
-
>>433
メテオのコマンド確認したけど
×△□×△○×□○×□○△
うむ、入力速度以前にまずコマンド覚えるところで挫折したのを思い出した
-
>>455
???「10年以上使って飽きたでしょうしスタートメニュー廃止しました!」
-
>>453
凄くシンプルすぎる解説だなぁ
母を訪ねて三千里もマル子は外国に働きに出かけて連絡の途絶えたお母さんに無事に会えましためでたしめでたしで住んじゃうよw
-
>>459
ClassicShell万歳
-
ネロはパトラッシュを道連れに天国へ行きました
めでたしめでたし
-
>>460
忙しい人向けシリーズでマジでそれやってて思わず吹いたなw
-
>>460
だってさー
奈落を倒すためには○○が必要だ!→手に入れたから奈落倒すぞ!→奈落「対策しました」→奈落を倒すための方法を探しに行く(エンドレス)なんだもん
-
「○○って面白いんだって!」→「なんか新作?が出るらしいから買おう!」→しぬ
結局前作からデータコンバートものって
新規参入者の邪魔になっちゃってるの多いなって…
アークザラッド1・2はもはや前後編だったので強引に解決した感あったが
-
>>457
そのあたりは客がRPGでしたいことにもよるだろうなあ
まあヘタに全方位やろうとしたらコケる気はするw
-
アークの白い家もそろそろみんなのトラウマ扱いされてるのかなあw
-
>>457
>RPGで継ぎ足しすると、次出るまでに強くなりすぎる可能性が…。
Wizardryのシナリオ2が出た時はそんな感じだったなぁ
円丈師匠が2日でクリアしてしまったとかポプコムに書いてたし
17歳ですよ(棒
-
,―――、
|  ̄ω ̄| 猿の惑星は地球でした。めでたしめでたし
∪ ノ
ヽ ノ
ν
-
アーク2は漫画で読んだけど実に白い家関連はグロかった、ちゃっかり
モツ出てるコマあったし。
-
( ・_・)ヒロインがもにょもにょされるアーク2
-
アーク1はプロローグ商法の先駆けかも
ボリュームが1と2で違いすぎるやろ
当時どういう理由でそうなったかしらないが
-
>>470
ゲームはマンガ版ほどドロドロじゃないからねw
あれは西川センセのせいだからねw
-
>>472
アーク1が出た当時はPS1の弾、特にRPGが不足しまくっていたからじゃね?
-
新作側では無くて旧作側の販促をするなら有効な手段かも知れぬなデータコンバートもの。
DL版の概念が普及してきた今ならそこまで悪い手ではないかも知れぬ。
カグラ2やる前にカグラBやっておくと何があるんだっけか
-
アーク2の漫画になると藤凪かおる版が余り語られない件について
っつかなんでガンガンとギャグ王で別々に漫画やってたんだろう
-
>>475
,―――、
|  ̄ω ̄| お兄様が使えるようになります
∪ ノ
ヽ ノ
ν
-
>>475
カグラ2のセーブデータがあればお兄様が使えるよ!やったね!
-
>>472
アーク1の分かりやすい問題点が短いだったとして
それを解決しようとして単純に量増やしすぎなだけな気も
つうかあのラスボスおかしくねぇ?
当時1からコンバートしてないとクリアできる気がまったくしなかった
-
>>462
めでたくはないのだが…
ルーベンスの絵が見れたという意味ではめでたいが。
アメリカ人が原作改変する位だからなあ。
-
>>474
もうPS4でもワイルドアームズプロローグとかだしてもいいんやで?
>>473
ただの下水道のスライム退治のクエストがあそこまでスケールアップさせたのは流石だ
-
>>458
指先くるくる回してるだけで出るから詠唱に2秒も掛からなかった記憶が有る
なのでコンスタントに隕石降りまくりで対戦で使用禁止を言いつけられたよ
-
>>479
コンバートしなかったがクリアしたで
全アイテム消費して2時間くらい死闘してた気がする
そしてあのEDを見せられるのである
-
アーク1はあまりにもストーリーがつまらなさすぎて止めたけど
後で評判が悪いのはストーリーの短さと聞いて驚いた記憶が
-
覚醒ちょこも完成ロマンシングストーンも確かに対ラスボスの有効な切り札ではあるが
それ無くても安定状態は作れる。
…5人全員に前方1マスしか届かない近接武器装備させてたら
ダメージソースが限られすぎてココロが先に折れるかもだが
-
西武の負け方酷いな…
-
アーク1が酷く言われるのは
発売日が95年でSFC全盛期のRPGと比べられるからじゃね
-
まああれバランス悪かったなあいろいろ
ロード時間もひどかったし
それでもPS買ったときの最初のソフトですた
俺もクリアした気はする
-
あれ、何で巨人勝ってるの?
-
ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20140521072/
-
個人的にはアーク1よりもビヨンドザビヨンドの方がネタにならないくらいひどいと思うんだがねえ
-
>>491
ビヨビヨは続編もなにもない1発でコケたゲームだからなあ
単発でもっと悪いゲームもたくさんあった時代だし埋没していると思うw
-
>>490
PS4が…PS3に負けとる…。
-
>>490
PS3「・・・えーっとまあなんつーかドンマイ後輩」
-
>>490
寒いランキングじゃのう
PS4は4桁になってから、落ちるペースが早くなった印象
-
>>491
アレだ。好きな芸能人/嫌いな芸能人ランキングどっちにも載っちゃう的なアレだ。
まず知名度が無いと出場権すら手に入らないのだ…
-
ttp://www.famitsu.com/biz/ranking/
今週の集計はWiiUとPS4はほぼ同じ売上だね
しかしPS4の下がり方大きいな
-
>>492
ビヨビヨは仮にもPS1周年記念と銘打ってアレだよ?
ふざけんなって当時思ったもんだ
-
ソニックレーシングWiiU売り切れで圏外とか入荷1本の世界かw
-
>>497
実際、今PS4買ってる人は何のソフトを目当てに買ってるのか
真剣に分からないから、下がるのは当然だと思う。
-
( -_-)すりーさん復権。
-
>>492
同時期にサターンで出たシャイニングの…なんだっけ、あれも酷かったなあ。
連射が辛かった。
-
PS3があればPS4いらなくね?
-
>>489
伊原のアホな投手起用で9回が抑えの高橋ではなく増田に
→いろいろ有って2死満塁で村田
→打ち取った当たりではあるが木村と浅村が交錯してランナー全員生還(木村怪我?)
→9回裏抑えて試合終了
>>490
売れる時期ではないとは言え寒いな…
-
まあVITAちゃんもPSPに負けてた時期長かったし
-
ソニックレーシングはWiiU版もPS3版も売上本数は誤差の範囲だなw
PS3版が全然売れていないとみるか、WiiU版が頑張ってるとみるか…
-
さてこっからWiiU、マリカ8でどんぐらいいくモンだかねえ。
店頭で体験できんのは結構でかい気もするが。
-
しかしなんかゲーム機版のアイマスって10万近くとか売れてるモンなんだっけか?
-
2000本でランキングに載るとかドリキャス末期のランキング思い出したわ
-
>>498
ビヨビヨは広告での「RPGまでPSに勝たせていいのか?!」っていう宣伝文句がいまだに記憶に焼き付いてる
-
シャイニング・ウィズダムかな
あれはカラーパレットの問題か
画面見てるだけで目が痛いのが辛いw
-
>>503
こんな結果ではバンナムは余計に思ってそうではある、DB新作マルチでようやくレベルだし。
-
>>510
まあ95年なんでSFCにボロ負けだけどねw
-
>>506
せめてマリカ7には勝とうよ
と思った
-
GW終了後とはいえここまで低調なランキングは珍しいかも
パッケージソフト市場は縮小してるのかね
-
>>508
こんなもんじゃないの?
しかし肌色ゲーは大概消化率高いよね
ユーザーが完全に固定だから店も売れる数を予測しやすいって事なのかな?
-
ビヨビヨは柴田亜美の無駄遣いではある
筋肉質の男(名前忘れた)以外は余り柴田亜美っぽい絵でもないんだがw
-
wiiuのソニックレーシングの目標は8000本?
-
ソニック目標
PS3版2.5万/Wii U版0.8万
Wii U版は目標を達成出来そう。
-
まぁ末期のSFCはマジキチだったしなぁ
SO1もアレはアレで面白かったし
-
だんだんと、超大型タイトルとそれ以外の格差が開いていっている気がするね
-
>>511
それそれ、思い出した。
ホーリィアークとシャイニングフォースIIIで持ち直したけど、
買ったときはダメージデカかった。
-
>>519
PS3だけに絞ってた方が目標達成した場合の利益大きそうな数字だな
-
妖怪ミリオンまであと2週間位か
そんなことより見てくれよ、この油すましのベストショット!
http://homepage2.nifty.com/SANADA/main/game/game/foto/01.jpg
-
>>508
取り敢えず今までの結果見たら初動は据え置きアイマスでは
今回が一番売れてるね、まああのソフトの場合ソフト売上はおま(ry
-
シャイニングウィズダムは連射システムのアイディアだけなら悪くはない
しかし連射しないと通常の移動すら遅くてやってられないのはダメ過ぎた
-
ドラゴンボールもよく出すもんだなぁ。一時期出なくなったと思ってたのに
(原作とっくに終わってるんだから当たり前なんだけど
-
>>524
∧_Λ
( ;´Д`)
( つ 彡⌒ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
) 「( ・∀・)< イデオンの主人公風にしてください
|/~~~~~~ヽ \________________
-
アイマスはなんだかんだで成長しているな
-
>>524
柴田亜美の話したからって小沢君は呼んでないです><
-
シャイニングシリーズも数奇な運命を辿ってるもんよな…
…というかTonyさんのキャラデザバリエーション枯渇してきてないか最近のヤツ。
-
>>526
>サンダーブラスターは連射システムのアイディアだけなら悪くはない
>しかし連射しないと1面すらまともにクリアできないのはダメ過ぎた
!!!
-
>>523
海外では1年以上前に出たタイトルなんで、日本版はローカライズ+αぐらいだと思う。
・・・ローカライズとかにも大分こだわってたようだが。
海外では箱○版も出てたんだ…。
-
シャイニングウィズダムは未調整感バリバリの出来だったなぁ…w
スライディングで滑りまくるのは面白かったけど
-
>>531
元から顔が判子(
-
エアーズアドベンチャーは永野護を無駄遣いしたと思う
-
>>528
フサがなんだというんだ!
私達は人間だわ!貴方達と同じ人間よッ!
私達と貴方達の間にどんな差があるっていうの!?
彡彡人ミ .〆⌒\
( `・ω・) (・ω・´ )
( ) (つ ⊂)
しー-J |__∧_|
`'~`'''`'`'`~'~~`~~'`'`''''"`'`'`''`''''"`'``'~`''`'
ハゲに髪はないッ!!
彡彡人ミ .〆⌒\
( `・ω・) (・ω・´ ) !!!!
( ) (つ ⊂)
しー-J |__∧_|
`'~`'''`'`'`~'~~`~~'`'`''''"`'`'`''`''''"`'``'~`''`'
-
>>519
DL版も合わせればWiiU版は比較的楽に達成できそうな雰囲気やね
年末までには1万本超えてる可能性もある
-
風水先生は荒俣宏先生の無駄遣い(棒)
-
ファミ通ではマクロスFがランキングに入ってるが、
これPS3で見られるなんかが入ってるんだっけ
-
>>531
こいつシャイニティアッーで出てたよなって思ったら新キャラだったのがシャイニングブレイドで居たな
-
アーク1、ビヨビヨの同期のSFCのRPG
ミスティックアーク
聖剣伝説3
天地創造
ロマサガ3
風来のシレン
テイルズオブファンタジア
DQ6
天外ZERO
さて、どうやってRPGで勝とうか…
-
そういやコケスレでソニック買った子はいないか?
時期がわるすぎるんだよな
一年遅らせるなら後半年ぐらい遅らせたほうがいいと思うのに
-
>>499
まあ数百本ぐらいでしょうね、その他はDLで買ってるかと。
自分もDLだし。
そしてオンは4人以上見た事がない上に、全然下手なのでランク上がらないw
-
>>543
買ったけど積んでる(棒…でもない
ふぁ、ファンアイテムとしてですね?(汗
-
昨今ゲーム原作アニメでもヒット率が高くなってきてる傾向がありますが
シャイニングシリーズアニメはいつまでも愛される天然系クソギャグアニメで居て欲しい
-
PS3>4になったってことはやっぱりゲームは性能じゃないってことだよね
-
>>543
買ったよ!そしてコケスレに愚痴りまくり!
とはいえ63もスター集まったがw
まあ2年前のゲームなんでこれ以上引っ張ってもねえ。
-
来週インファマスとやらがでたらぴくりとかするかねPS4
-
>>547
ソフトあってのゲーム機だからねえ
中古ゲーム機でもGCがSFCより安く売られてたりするし
-
>>547
少なくとも国内ではそうだと立証されてるね
-
>>547
無理矢理な理屈をこねて性能をPS3>PS4にしてしまえばええねん
-
散々データでるたびにきてたくせにこうなるとまったく姿現さないとは
-
>>552
Cellの希少性を付加価値にして性能に係数を掛ける!
-
>>553
そんな事言うと意味不明な事やAA貼り付けにくるよw
-
>>553
23時まで待ってあげなよ(棒
-
>>550
たしかにPS3でマリカ、スマブラ、FE独占だったらWiiは買わなかっただろうなあ
-
>>550
これを貼る時が来た
http://koke.from.tv/up/src/koke23273.jpg
http://koke.from.tv/up/src/koke23274.jpg
-
>>553
だからって煽る事はないかと。
-
>>549
インファマスは明日だよ。
・・・PS3の1と2も持ってるがこれも積んでるなぁ。
1はPSN流出事件のお詫びで手に入れた英語版だったり。
-
>>559
え?
-
まあPS3にばかり出してPS4に出さないバンナムは無能サードとか
速報では言ってたが結局こんな無様じゃ状態ではなぁ。
-
>>558
ひゃ、ひゃくえん…?
あんまりにもあんまりすぎる
-
>>560
数字は来週だよ
-
現れたらてれあずまに食わせればいいし(棒なし
-
久々に占いやってみるか
残り8日
[WiiU]マリオカート8 ? 192pt
参考
残り8日時点
[3DS]マリオカート7 ? 170pt 初週424000
占いの結果、初動でハーフ近くいく可能性もあるかもね
-
>>558
100円の鈍器か・・・。
-
>>560
明日か
結果でるのは来週だから問題ないな(棒
-
>>559
煽ってないと思うが事実を言ってるだけだし
-
まーWiiあれば遊べるからねGCゲ(当時再販されたガチャフォース買いました
-
ゲームキューブは取っ手をなくすだけで攻撃力が1/8に落ちる
-
>>570
即完売なのがすごかったねw
抱えてるショップが価格維持のために買ったような気もするが
-
PS3って国内だと今何台なんだろう
-
ちがった
PS4だPS4は何台なんだろう
-
ピークアウトのはずの3DSより下のvita…
あ、ピークアウトしたのは無印3DSの方か(棒)
-
>>573
累計なら980万台超
-
>>573
980万台以上
-
>>573
1000万弱
据置2番手ハードとしては初めて1000万超えそう
-
>>574
56万台
-
>>573
ここだと982万台
ttp://gamedatamuseum.web.fc2.com/ps3.htm
-
>>576-577
コケスレにまた新たなカップルが(棒
-
>>578
超えるのは確実だろう
-
うち何台くらいのPS3がゲーム機としては使われたことのないのだろうか
-
PS3の数値がすぐにでてくる
好きなものに厳しくするというツンデレという奴か(ぼう
-
>>574
56万9000台位
-
>>561
>>547の事でしょう。一〜二回の売り上げ逆転を理由にしてたら、
いつもの彼の瞬間最大風速持ってきての阿呆発言と変わらないように見える。
もっと統計データを集めるのだー
-
>>571
継戦力が落ちる代わりに投げ付ける事で攻撃力と射程距離は伸びる
-
未だにVita曲線より下なんだっけ、PS4って
-
しかし何時超えるのやら
-
>>566
もしも占い通りにハーフ近く売れるなら、本体も10万近く行くかも?
>>547
もはやPS4はPS3やWiiUよりも箱○ラインの方が形が近いからねw
売れてる台数こそ箱○より多いが、国内はこのままじゃ酷い事になりそうだ
-
>>576-580
ありがとうございます
ふぉーさんが100万越えるのとすりーさんが1000万越えるのどっちが先になるかな
-
>>508
geimin.comでナンバリングタイトルの累計を確認してみました
累計ですが、8万台の実績がありました
XB360 アイドルマスター 2007/1/25 48,695
XB360 アイドルマスター(Xbox360プラチナコレクション) 2007/11/01 47,734
XB360 アイドルマスター2 2011/02/24 57,818
PS3 アイドルマスター2 2011/10/27 86,943
-
>>587
取っ手があったほうが投げやすいよ
スリングと同じ理由で
しかし何故GCを武器にする前提なんだお前等w
-
>>583
確実に一台はAV機器用途ですよ
-
>>592
前にもいったがコンシューマにもちゃんと出たし
本数としては増えてるわけで
-
あとスパコンにも使われたはず
-
>>586
ウニャ違うよ。
でもその件でどうこう言い続けるつもりはないし
当事者でもないから、違う事だけ明言しとく。
-
>>590
完全に箱○の売れ方リア充ハードを目指してるはずが洋ゲーハードになりました
-
>>586
だから瞬間最大風速じゃないとあれ程(ry
https://www.nhk.or.jp/bunken/summary/kotoba/gimon/036.html
なお同フレーズでググってはいけない
-
>>591
後者はTOZとかP5等があるけど前者はなんか日本で伸びる要素なんて
あるの?って感じだし・・・FF15はまず遅くなるだろうし。
-
据置ユーザーはPS2から分散して総数的には変わってない感じなんかね。
携帯機はDSが異次元すぎてまあそっからみるとなあw
-
PS2累計が2200万だから
前世代のWiiとPS2合わせれば同じくらいの市場にはなったのかな?
分散した結果サードにとっちゃ辛い世代になったと思うが
-
>>596
http://www.tea4two.jp/upload/save_image/ITEM-FCCN-SPC2.JPG
-
ただテレ東グラフの理に囚われた後では
一本キラーが出たトコロで世界を改変することは叶わないんだっけか。
GCスマブラみたいな
-
PS4を買ったは良いけどソフトを全然買ってない人が多いんじゃね
-
>>601
いや、減っている
PS2+GC+DCとWii+PS3+360じゃ
ハードだけでもまだ500万以上の差がある
-
>>604
なんでまあ、マリカ8を土台におまけ満載にしてアピールしようってコトなんだろうが
さてどこまで効果があるのか。
ゼルダ無双の出来はわからないが広くアピールできるモンとは思えんし。
-
>>604
モンハン…でも足りないか。
唯一ひっくり返したと言えるのは初代ポケモンだな、アレはおかしい。
>>605
そもそもソフトがないだろ!いい加減にしろ!
-
>>586
勘違いしてる
性能で売れると言い張ったんだから
その時点で1回でも抜かれたらダメなんだよ
コンテンツは常に浮き沈みするけど
それだと性能も常に浮き沈みすることになってしまう
-
>>604
さぁ?ポケモンみたいなのがまた出るかもしれない
-
( ・_・)だめだからあきらめて何もやらないのは無策だ。
ダメならダメなりにやるだけやるんだよ。
-
>>595
>>529 さんもその点を指摘されていますが、データを見ると順調に成長しているのがわかりますね
テンプレの件で、>>445 も確認していただけますか?
-
>>599
あのサークルスロ系同人の数少ない供給元でなぁ…
-
>>604
発売年にローンチにマリオ64とマリオカート64という化け物があっても
64はそこまで伸びなかった
キラー複数本とそれを支える中堅タイトルの群れじゃないかなあ
最近で言うとDSみたいな
-
>>608
洋ゲーとかあるじゃん?
-
PS4はこの間忍者くん買ったな(w
M2みたいに豪華な作りではないけど堅実な出来で一安心といったところか。
-
>>608
ただし、ポケモンは本体台数という土台があった
無論そのあとに牽引した本体もあるだろうがね
ハードの途中に本体の状況を覆すようなヒットは今のところない
-
>>611
まぁ諦めたら諦めたで理からは解放されるんだろうけどな。
悪い方に。
-
>>617
テレ東氏には辛い展開だなあ。
-
_, ,_
w (・ω・ ) これ、何だと思う?
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
ゝ_ノ`i__ノ
_, ,_
w ( ・ω・ )
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
.彡 ⌒ ミ_ノ`i__ノ
(´;ω;`)
-
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke23276.jpg
…念の為に昨晩のアレも
http://koke.from.tv/up/src/koke23270.jpg
見てくれたかしら。昨日のお二方
-
>>620
自分の髪の毛抜くの止めろよ自暴自棄が良くないよ
-
>>621
みたよー、ごちそうさまでした。
でもぼんじょぶるは許さない
-
>>618
末期セガか
セガガガはあかんと思った
客を何やと思っているんだと
-
遊ぶ方としちゃ後のない任天堂がナニやらかすかむしろ期待したいぐらいだが
貧すれば鈍するなんても言うからねえ。
どす黒い人のいう水面下のブツが浮上してくるのを楽しみにしていようか。
-
>>620
|
|
ママー、ハゲがいる |
シッ見ちゃいけません .|
J( )し | 彡⌒ミ :::::::
( ・∀と、 i \ (ω・` 彡⌒ミ:::::
( つ| | (| (ω・` ):::
u u し ∪ (Y /:(| |)::::::
し \:(.Y /:::::::
\し´::::
-
>>624
岡野哲いわく「リピートをかけさせるための奴隷」
-
コケスレ住民の邪悪な欲望を満たしてくれるようなゲームが出れば勝つる
-
>>624
あれは本来一般流通には載せない公式同人な扱いだったから…(震え声
-
だってセガだし!(世界の真理
-
セガダイレクト懐かしい
-
,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
,;:`7‐ξ∀3_‐..,;ヽク,、
iくノ ,:;;シ`'"ヘ,;;;;, ヽリハ;ヽ
/ノノ-一 ー-`、,;ヽヘヽ まだロビー生き残りがいるわよ。部屋も立ってる
rノノ(●) (●) ,;;ヽ;,;;ハ
(;ソレi'"" "" ハヘ, ;;ヽ
y';;!;! _ ノノヽ;ハ
(;;;リ;;ゝ ハ;;vj;ヘヽ
ゝ、;)ハ ` ー---─ ´ノ;;,;v;;ノ,,;;;レ
ロビーには入れるのか>レギン
-
>>626
'/ 彡⌒ミ
.彡⌒ミω・`)ミ ヾ
.彡⌒ミ・`) と/・`)
(´・ω彡⌒ミ /) どうだい坊や、フサフサに見えるだろう?
. (つ(´・ω・`)/
〉 〉 とノ )
(_(__ノ^(_)
-
>>284
マリカ64のあれはままごとみたいな遊び方してた思い出
あとはノコノコビーチのショートカットがちょうど良い住処だった
-
どんだけハゲ好きなんだよ
-
サバはどこからAA拾ってくるのだろうか
-
>>635
嘆いてるんだろう。ハゲだから
-
ハゲAAはいつの間にか物凄い増殖してるからなぁw
-
ネタに出来るうちはまだ幸せだ
-
恋人に薄くなってきた事を理由に振られたとか?
-
,、 ┌→、
./ん〉'"'△゙´ヾ>
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':|
「水曜日のダウンタウン」で、学校の人体模型インテリア説なんてのを検証
してたのですが、予想外の黒い仕上がりになってましたも……。
ちなみに来週はなんか、鎖鎌最弱説の検証があるみたいですもー。
-
6位
-
>町内鎖鎌大会の検証
-
>>641
どこの要請でやっているんだとw
-
実際、鎌で切る・刺すにしても、
分銅で動きを封じる・どつくにしても微妙なのは確かかw>鎖鎌
-
とりあえず最後の忍道なら強いじゃないか(棒
-
遠距離はスリケンに任せておけばいいし…
-
最後のニンジャスレイヤーと聞いて
-
無双クロニクルの鎖鎌使いの服部半蔵は最強候補だよ!
-
水鴎流 鎖鎌
ttps://www.youtube.com/watch?v=NPSm_Sf3F94
-
>>642-643
,、 ┌→、
./ん〉'"'△゙´ヾ>
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':|
うん、うちも真っ先にお兄様のこと思い浮かべましたも。
>>644
人体模型の方だと解釈して話してみますもー。
コーナー的には「みんなの説」だったので視聴者投稿だと思うのですが、
検証した結果、国の指導要領によるものだと判明しましてもー。
検証過程、取材拒否ばかりで凄かったですも……。
-
( ・_・)忍者の服は股に穴があいていて走りながらブリブリ放出できるそうです。
( ・_・)・・・。
-
>>652
便意ぐらい耐え忍んでよ!?
-
>>653
( -_-)逃げるときとか、走りながらジャンジャンバリバリ放出できるようにとのこと。
トイレ休憩しなくていいんだそうで。
-
走りながらウンコって難易度高くね?
-
>>654
「投げつける」とかじゃな(ry
いや、ごめん。
-
タイマンなら強そうだけどね>鎖鎌
逆に集団戦になると特定の相手の動きを封じる分銅とかどんくさすぎて
他の人から切りつけられて終わりになりそう。
-
創作のニンジャ・サムライと
リアルの侍・忍者は別もの
-
忍者のイメージ崩れる。
-
>>655
忍法なんだろう
-
_/乙(、ン、)_俺も走りながら屁を連発出来るぞ
-
「クソっ!見失った!」
「いや…向こうにクソがある!あっちの道だ!」
嫌なパンくずすぎる…
-
忍者なら水戸の黄門様のお供だよ
-
脱がなくていいくらいの話じゃないのかねぇ。人糞とて追っ手にとっては手がかりになってしまうから
逃げながらってのはどうも
-
>>623
(あれはてれあずまんなんだがなあ…)
-
>>659
だが待ってほしい
「くノ一の服」ならばイメージ通りではなかろうか(エロゲ脳)
-
(T_T)風評被害を受けました
-
>>665
ぼんじょがてれあずまビルをキチンと倒しておけばあんな悲しい事件は起きなかった
つまりぼんじょに責任を押しつけるべき事案。
-
もうビルは倒さない。
-
くノ一といえば
火炎乳とかいうおバカ技がでる
vシネマか何かがあったな
-
>>664
忍者って脱いだ方が強いんじゃないんですか?(棒
-
もうビルなんて倒さないなんて言わないよ絶対〜♪
-
( -_-)くのいちにんぽうちょう
-
あやかし忍伝くの一番
-
忍者のことが知りたければ
山田風太郎(故人)の忍法帖シリーズがオススメ(ぼう
バジリスク(漫画・アニメ)の原作と言えば伝わる人は多そう
あの原作が50年以上前の作品というのに今更ながら驚く
-
>>670
母乳をウォーターカッターみたいつかう技があったような…
-
まあ不知火流忍術レオタード忍蜂とか忍術の幅は広い。
-
ばばば爆r(ry
-
トウガラシ類エキスを砂糖水で薄めて行って辛味を感じなくなる点をスコヴィル値とするみたいに
少しずつ忍者性の低いキャラを見せていって人間はどこまで忍者味を感じるのかテストをしてみたい。
最終的には人間ですらなくて単なる立方体とかになるの。
ハハハ流石にコレは忍者ではあるま…忍者だコレ!?
ttp://ecx.images-amazon.com/images/I/518Q5FiJ03L.jpg
-
>>670
ウル忍で見たことあるなそれ
-
つまり宇宙全て忍者…物理法則は忍術…煌めく銀河は手裏剣…
忍者は人類…神とは上忍…神も人も等しく忍者…
-
>>681
> ロボも忍者
!!!
-
黄色いボールみたいな奴も忍者だったろ
-
亀もニンジャ
-
カエル忍者、カメ忍者、ワニ忍者とかいるから
両生類と爬虫類は全部忍者と見て間違いない
-
バイクもニンジャ
新型に変えたい。
-
>>686
旦那はまだバイク乗ってるの?
海外出張続きだと、バイクは手持無沙汰にならない?
-
>>681
石川賢にニンジャモノ描いてもらうか
と思ったが2000年代は結構書いてるなw
-
ガイジン的にゃサムライとニンジャってどっちのが強いイメージなんだろか
サムライってのは精神的なもんを追い求める感じで
ニンジャはありとあらゆることをする みたいに思ってるようには見えるけど
サムライとニンジャが戦ってる映画って海外であったかなぁ
-
戦闘力ならサムライじゃね
アメリカのだとニンジャはザコでも数出るし
-
>>689
アニメだけどサムライVS.ニンジャだとこういうのがあるよ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=0tokBFnNGAU&feature=youtu.be
-
>>687
奥さんがバイク王に売るチャンスを狙ってるらしいよ
-
>>687
乗っとるだよzzr1400
まえはvmax
そうねぇどんどん乗る機会減ってるけど
ちょこっとでも乗るようにしてるよ
-
わぁおファミ通の日付変更線解禁が今日多いな!
-
http://www.famitsu.com/news/201405/22053474.html
10月2日か。ふーむ
-
>>690
なるほど 直接対決のシーンがなくても扱いでは確かにニンジャは部隊として出てくるのはどっかしらで見てる気がするな
とすると扱い的にはサムライのが単体での戦闘力は上とされてても納得だな
>>691
どっちもニンジャだろコレw
映像としてはけっこう面白かった
-
次のスパロボは魔装機神か…
-
ぞんびつかいー
-
>>693
zzr1400でググってみた。
かなりかっこいいじゃないか。
移動用というよりかはロマンの塊みたいな感じじゃのう。
-
『ゼルダ無双』一騎当千の勇者、ハイラルを救う!
http://www.famitsu.com/news/201405/22053621.html
とりあえずゼルダ無双
>発売日 2014年8月14日発売予定
-
>>682
>パワード忍者YOKOZUNA
!!!!!
http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/conhck7-5.png
-
>>700
DLの方が1000円安い設定になってるのか
まあ、店で買ったらもっと値引きはされてるだろうけども
-
>>700
おっぱい
-
>>699
バイクは男のロマン
このバイクはスズキの隼とキチガイスピード対決の意地の結晶みたいな乗り物
スピードメーター300kmだから。
-
時オカで据置ゼルダは脱落したが
久々に手を出そうかなあ
ゼルダのアクション部分は好きだし
-
おっぱいは置いておくとして
普通にアクションゲームとしてどんな出来になるんやらが楽しみだね
青沼さんも監修として名前入ってるし、へんなもんにはならんだろう
-
やっぱ無双はおっぱいが無いと駄目なんだろうか
-
『ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド』
中2に成長した天田、コロマルと共闘!
http://www.famitsu.com/news/201405/22053587.html
ttp://www.famitsu.com/images/000/053/587/l_537c4d498b153.jpg
なんでショタは成長してしまうん…?
トリニティソウルのアレってホントに天田だったのアレ
-
そういえば元のゼルダでも無双なシーンはちょこちょこあるよな
-
ttp://www.famitsu.com/news/201405/22053474.html
禁忌のマグナ10月、雑誌の方ではシステムの紹介などもあるようだ
-
ゼルダ姫が火炎乳出すなら買おうと思う
-
>>711
出さないから買うなという事だな
-
>>711
いや、ゼルダが無双するワケじゃなかろう、そもそもw
スマブラ基準だとリンクより強いかもしれんが。
-
https://twitter.com/G1_BARI/status/469129200893313025
そういうことだったのかw
-
>>714
バリにとっては拳から血が滲むぐらい辛い選択だな(棒無
-
DLCで出せオッパいゼルダ
そもそもおっぱいあったっけゼルダ姫
胸がぷるんぷるん揺れるとか谷間が強調されるシーンが思い出せない。
-
時オカは水の神殿が鬼門だった。
全体的にサークルというよりは部活という感じで、
任天堂が全力を出した時の悪癖というか、アクションとしては難しすぎたのは
ちょっと難点だったとは思う。好きだし、エンディングまできっちりと見てクリアしたけどね。
-
|∀=ミ トゥーン系はぺったんです。
トワプリ系は胸ありますが露出は全くないね。
-
|∀=ミ 水の神殿はダイゴロン刀があると楽。
-
>>717
何故俺が水の神殿で積んだと分かった(ぼう
あと、オカリナの楽譜全部覚えてられんw
-
おじさん的にはwiiリモコン振りたい
レギンレイヴやってておもろい
こっそり買ってやってるけど
ザクザクたのしい。
無双でもできんか
-
スカイリム
7千階段登り、大学に入学
その他をちらほら
うーむ?
一回クリアしたはずなのに全然覚えてない
-
つまりワラワラ系スカハンか
出てほしいんだけど出ないねえw
-
うーむソニックレーシングはいい所も多いのになあ。
割り切って飛行機や船でスタートしたり、ほとんど飛んでたりとかw
もう各キャラのレベルアップぐらいしかする事無いや
-
>>708
いくら中学生になったとはいえ、御苑洋子並みに「お前誰やねん」レベルの変わり様だぁ…
-
>>725
世の中には一週間で別物になる人もいます(棒
https://pbs.twimg.com/media/Bhx820lCUAAX9al.jpg
-
同人誌は表紙と中身の製作者が別人で騙す気満々の恐ろしい作品もあるな
-
漫☆画太郎と聞いて
-
ぬう、スナイパーエリート3はPSのみか箱○は……まあでないよなあ
-
>>721
無双系アクションってどうも画面内の派手な動きと手元のボタンポチポチの体感の差が激しいんだよねぇ
レギンはその差を大分埋めてくれるゲームだったのが良かった
-
無双はその操作の簡単さもウリだと思うの
-
向こうもPSの縦マルチだけなのか?スナイパーエリート
て言うかUBIから出すんじゃないのか
-
さむいなぁーと思ったら室内の温度19度になってた。昨日まで23度だったのにこの時間w
-
>>733
昨日は日の出る時間がなかったからのう
-
>>732
たしか箱もあったはず
まあ、日本はだけPSオンリーなんだろうなあ
-
>>731
…のはずなんだけどコンボの多さと、かいつの間にか
多くのボタンを使う様になってしまってねえ。
あとミッションもちょっとこり過ぎかなあ?
雰囲気が出ればいいと思うけど。
-
そもそも無双って簡単かなぁ?
難易度普通の序盤とかは確かに棒立ちで斬られるの待っててくれてるが
ちょっと気を抜くとお手玉されて浮きっぱとか
矢で打ち抜かれたり妖術でハメられたり
あんまり「簡単だなー」って思い出ないんだけどなあ
-
無双は簡単というかシンプルというイメージ
-
くそう、蚊が煩くて眠れない。
大分吸われてしまったようだ。
-
eshop投票数
おまけ スティール 7492 頭文字 2557
-
>>595
DLCの売上げも伸びればいいよね(半棒)
-
無双を草刈りゲーなんて言ってるのなんて
ヌルゲーマーか超上手い人くらいでしょ
-
ファミ通読みました
ゼルダ無双は動き出したのは何年も前
任天堂キャラで無双を作りたいと持ちかけた
これもアタリマエをみなおすの1つ
E3にてプレイアブルデモを公開
そこからどんどん情報を出していく
マリオカート37点 来週32ページ冊子つき
PS3で魔装機神完結編
カグラ2はARマーカー対応
カスタマイズしたキャラはイベントにも反映
バリエーションは多彩らしい
フリーダムウォーズの体験版は6月12日配信
ドラクエ10はバージョン2以降人が増えてて現在は毎月35万人がアクティブ
FF14での影響はなかったけどモンハンとポケモンでは減った
でもしばらくしたら数字が戻った
次長課長の井上さん復帰
-
http://nesbox.com/
オンラインエミュのサイトなんだけど
こういうのってアウトじゃないの?
-
>>612
ああ、次回修正する
-
おはコッケー
ゼルダ無双は8月か。それまでにWiiU借りるか何とかしないと。
無双そんなに好きじゃないんだけど。
-
DQXのアクティブユーザー数順調に増えてるのか。
最近の開発の遅れはちょっと心配だがしっかり頼むぜよ。
おはよう。
-
おはコケ。
昨日の記事だけど気にしない〜
JR西日本、新たな寝台列車を2017年春導入へ - ハイブリッド方式の10両編成
http://news.mynavi.jp/news/2014/05/21/425/
朝から鉄分を補給したい方向け。
-
アクティブユーザーをたまにレーザーアクティブと誤読して困る。
アクティブレーダーに誤読していないからまだ大丈夫だ。
おはよう
-
>>748
すばらしい
-
>>737
どこかのインタビューで、無双はボタン連打だけでもクリアできるようにバランス調整していると開発者が答えていたような…
-
>>743
>ゼルダ無双は動き出したのは何年も前
>任天堂キャラで無双を作りたいと持ちかけた
コレって件のポケモン信長のタイミングと同じか…?
-
>>752
そうだよ
-
おはやう
>>717
時オカの水の神殿って個人的には特に苦労した記憶は無かったりする
まぁ初プレイが風タクの特典でその頃までにはトゥームレイダーシリーズなんかで
その手の仕掛けは散々体験済みだったのも有るけど
-
だってノブナガじゃ無くてポケモン無双だったし
-
ソーシャルゲーム界隈の企業決算まとめ
ttp://irorio.jp/aimiyayuichi/20140520/135745/
|з-) これは面白い。
-
ポケモンを信長、ゼルダを無双にとかまあ普通はやらない気がする
-
>>757
思いつかないことしないと意味はない
-
おはようコケスレ
今日は中番ー
>>710
お、楽しみだなあ
だいぶ期待してるんだ
-
>>759
いいね
-
>>752
さすがに他にはないと思うが、このとき全部のコラボを決めてたのか。
アトラスも他に何か隠してる…か?
-
おはやぁ
ポケモン無双的なゲームは既にポケモンスクランブルってのが有るからなぁ・・・
ポケスクUはちょっとやっつけ仕事過ぎたけど・・・
-
|з-) 任天堂…コラボ…セガ…コナミ…ナムコ…スクゥエア…うっ…頭が…。
-
>>736
個人的にガンダム無双のミッションはそんなつらくないんだけど
戦国無双のミッションは繰り返し遊ぶのはキツいしつらい
誘爆とかで爽快感あるからかなあ
-
>>763
バンナム
-
>>765
ぅぉぇっぷ
〃⌒ ヽ
/ rノ
Ο Ο_);:゚。o;:,.
-
>>756
当てられるソフトが無くなると一気に落ちていくな
バクチもいいところじゃないか
-
悲報
大テレビ東京憤死
-
>>767
スタイルが投機的だもの駄目ならホイ次なんて信用失う
-
公共の場で吐くなし
-
ブランドにしろキャラクターにしろ大事に育てないと一気にダメになるねえ。
-
>>768
勝手に殺すでない(棒
-
>>756
|∀=ミ 収穫期とはよくいったが、ぶっちゃけ伸びなくなったと言う方が正しいな
-
今のスマホ界隈は金鉱探索みたいになってる
-
つ ほら、テレ東の好きなアイマスの最新作だよ
-
こうなってくると沢山遊ぶひとがいるIPもってるバンナムさんの出番な訳
-
600万DL一つで喜んでる他社と
二の矢が700万DLのガンホーの差
-
>>777
しかも、総数と純数
-
このあたりにもビジネスに対する誠実さの違いがモロにでてるんだよ
-
http://www.als-ltd.co.uk/nike-free-run.html http://www.creativecrochet.co.uk/ http://www.madcappers.co.uk/hollister-sale.html http://www.processproducts.co.uk/ http://www.oakhamfarmshop.co.uk/hollister-uk.html there should be no problems. <a href=http://www.cheap-hotels-central-london.co.uk/>hollister outlet</a> <a href=http://www.creativecrochet.co.uk/>hollister outlet</a> <a href=http://www.absolute-musicacademy.co.uk/>mulberry uk</a> <a href=http://www.theseussafetytrainingltd.co.uk/mulberry-outlet.html>mulberry outlet</a> <a href=http://www.ilconvento.co.uk/cheap-nike-free-run-uk.html>cheap nike free run uk</a> you have a slew of choices on how to lose fat. he won't be able to think he is losing you for good. <a href="http://www.freepremiershipfootball.co.uk/">mulberry outlet</a> <a href="http://www.dmcashregisters.co.uk/hollister-outlet.html">hollister outlet</a> <a href="http://www.theseussafetytrainingltd.co.uk/mulberry-outlet.html">mulberry outlet</a> <a href="http://www.cheap-hotels-central-london.co.uk/">hollister outlet</a> <a href="http://www.theweegallery.co.uk/">nike free run</a> The narrow channel between it and the mainland was called 'Passe des Français' by d'Urville.
-
>>778
総数だったのか
なおさら差は広がるなあ
-
>>781
http://www.fujimuraya.com/shopping/shop/drink/image/g0160l.jpg
-
伸びないからはいさっさとサービス終了とかやられちゃねぇ
金使ってた客は運営会社への不信しか残らんよ
-
おはやうコケスレ。
主人公を「○○以外は何の取り柄もない男」と説明してる作品があって思わず噴いてしまったござる
>>782
ソースはソニー!
-
http://www.1101.com/fujino/index.html
今日も貼るが
>「世界でいちばんイケてるメガネをつくろう」。
そこで、会社がグッと変わったんですね。
ちょうどそのときに、ぼくらが会社訪問しました。
ビジョンで会社が変わった例
ソニーはなんの会社か果たして平井さんは説明できるかな?
-
|ヽз-)
-
|∀=ミ 事業構造がオンゲ業界と似ているのに、
先行したそっちの研究を全くしてない上、
ダメな部分はさらにひどくなってる。
-
>>785を見るまで今日がお笑いライブだということを忘れていた
>>786
スッキリしたかね
-
しかしコンマイCSの質を落としてまで力を入れといてこれって...
-
>>787
研究して荒稼ぎ出来る要素だけ抽出した結果がこれだよ?!
-
|∀=ミ そーいやソニーの中期計画だっけ。
ネット中継あるのかな
-
>>791
ある
-
>>787
ガンホーはダメでしたハイ終了やったらどうなるか身をもって知ってるからのう
-
おお、もっさりさんが働く気でいらっしゃる…
-
>>789
|ヽз-) ラブプラスの最新作のクオリティは悪く無いらしいんだが、
今までの悪評が響いたのか何なのかしらんが売れなかったな。
ますますコンシューマから遠ざかるだろうて。
-
上の例は私も似た体験ある
それはガンホーさんだ。
森下さんかいろいろ失敗して考えてるときに
いろいろアドバイスして、自分で方向性決めた。
結果売り上げは一年で売り上げ10倍、利益80を達成した
なお、株価は100倍以上
-
>>795
失った信用は戻らない
しかし、ソーシャルやスマホでも彼ら信用失ってないかね?
-
>>795
|∀=ミ ラブプラスコレクションは失敗しますたw
-
>>797
青天井なガチャ課金煽っておいて売上微妙なんで1年せずにやめますとか言われてどう信用せいと
-
上の話と同じで私はコナミさんが何ために存在してる会社か分からない。
だから行かない。
-
>>799
だから大テレビ東京氏の発言は如何かなものかと言う話
-
>>797
場所の責任じゃないってことだね。
-
○○コレクションで思い出したが
コナミシューティングコレクションのトライゴン
アレの収録担当は永久に許さない
なんで半分以上の曲がモノラルなんだ
全部じゃないのが余計謎
-
映画評論家マルナゲカミナンデス監督()に無駄飯食わす会社じゃないの?
-
>>802
プラットホームは関係ないよ
-
>>804
そう言う話じゃない
ビジョンの話
-
上月さんの道楽(棒
-
>>807
だからそう言う話じゃないの
-
まぁネタはさておきコンマイは確かにビジョンが見えないって言われても腑に落ちるからのう
他のゲーム会社はなんだかんだでエンタメ主軸だと思えるところあるし
-
>>793
|∀=ミ コスト構造が一緒な以上、オンゲ業界とビジネスモデル同じと考えるべきだが、
オンゲ業界がいまいちなことになってる反省は全くしてないのがスマホ界隈。
-
そうだ、スポーツクラブという逃げ道を潰そう(棒
-
>>810
|ヽз-) 知らないのか、「自分たちは違うビジネスモデル」と思ってるんじゃないかな。
-
おはやう
コナミは悪い意味で「取れるところから取る」を追求しちゃいましたな
ファン作らずにできるか、そんなん
-
>>810
数年で廃れるだろう
-
コナミこそスポーツクラブ運営で得たノウハウを生かして健康を軸にQOL事業を展開できそうなものだけど。
-
>>810
ネトゲ業界は反省したけど時すでにお寿司って印象
-
>>812
知らないというか
お客さんが意思を持ってる実感がない
CDみたいに考えてる
ぼんじょさんがくわしかろう
-
>>817
|ヽз-) それはひどいわ。
-
コンマイはとりあえず音ゲーで楽曲削除しまくるのやめたらどうかと
版権曲はしょうがない部分あるかもしれんが
-
>>818
しかし、IT業界ではありがち
最たるものがKPIだ
-
>>820
|ヽз-) まあスクエニも「客が張り付いてる」とか言うくらいだからな。
客は無条件に金を出すものと思ってるところは多いかもな。
-
もし次世代でCSがある程度盛り返してもそこにコンマイの大手としての席はあるかどうか
-
>>822
メタルギアとサッカーなら
-
>>821
というよりも、統計学を理解してなくて統計学にあやつられてるみたいなもん。
客じゃなく統計的数字ばかり相手していて、その背後にある構造や精神を相手にしていない。
-
>>823
盛り返した次世代据置きが任天堂のみだったら、事実上の死ってことだな。
-
|∀=ミ しかも彼ら、ソーシャルが廃れてきた理由も反省がない。
ネイティブなら大丈夫ってことになってる。
ソーシャルは人が絡みあってるので抜けられないはずだったのに。
-
あと数年とか結構持つね
-
なにかトラブルや失敗があった時に先ず犯人捜しをする所には未来は無いだろうなぁ
-
>>828
私は鉄道事故でも責任より再発防止を優先すべきだと思ってる
罰を下しても喪ったものか帰らないし、同じ悲劇は二度と繰り返してはならない
-
>>828
いや、犯人は捜す必要あるだろう。
罰するかどうかは別として。
>>829
だから旅客機のパイロットは罰せられないかわりに正直にありのまま言う義務がある。
-
>>830
アメリカで罰せられないし犯人捜しはしないんだよ
-
ああ、書いてた
-
旅客機といえば行方不明になったやつはどうなったんだ
沈んだと思われるところにロボットか何か投入して見つけられずってとこまでは知ってるんだが
いつの間にか続報が消えてるんだが
-
>>833
バッテリ切れたので多分もうお手上げ状態かと
-
>>833
海図作りから始めないとならない海域だから無理ゲー
-
おはやう、まだ退院出来ない
-
>>831
日本の悪いところは、ミスの責任を一人に背負わせようとするところだな。
んで、尻尾切りして禊すませた気になってるっぽい。
会社全体で背負うのが筋だと思うけどねえ。
-
そういや、韓国の鉄道事故の原因についての記事読んでみたが
安全装置とか色々な所でよく誤作動起こしていたから、まともにチェックしてなかったと、機能を無効にしてたとか
もう根本からダメダメだったんだね
これをまともな運用をできるようにするのはなかなか大変そうだね
-
>>836
指の調子は大丈夫でありますか
-
>>838
確率論でのありがちな誤解から来てる
過去五年大丈夫だったからもう起こらないだろうみたいなね
-
>>836
どの程度切っちゃったのかは知らんが養生しときなさい
-
なんか儲けるためなら何をやってもいいって風潮はやだね。
-
>>836
ちゃんと治るまで養生しとき。無茶したらいかんよ。
-
>>836
お大事に
-
知人が指先を潰した時も数日で帰ってきたな。
-
|ヽз-) 何にしてもゲームの先行きは不透明だな。
-
>>846
ゲームなんてもともとそうでしょ
-
>>830
犯罪の犯人を探すのは大事だけど、
ミスや失敗はそもそも「犯人」じゃないしね。
個人のミスの原因も含め、組織の失敗と考えないとダメなんだよ。
-
もう今までのやり方じゃ通用しなくなってるんだろうな。
生き残るのは次の方法を見つけた所なんだろう。
-
>>817
今更だが、CDって、キャッシュディスペンサーの方かね
-
>>849
新しいビジネスモデルを提示しないとね
-
指先一つで(ゲームが出来ないストレスで)ダウンさー
-
>>850
そう
-
ここ10年くらい相互的な関係を結ぶよりいかに太客から搾り取るかに終始してたもんな。
-
おはコケ
スレの流れを見てポケモンファイター的なものを作っているらしいことを思い出したがE3で出るのかな
-
|∀=ミ ソニーの経営方針説明会は18:00か。
総務省で見れるかな。
にしても、話題がリストラ以外なさげなんだけど、何を話すのかな。
-
>>856
ビジョン!
-
>>857
ttp://livedoor.blogimg.jp/printer3d/imgs/7/c/7c412f17.jpg
-
>>857
|∀=ミ それがあればリストラ終わらせることもできそうなものだw
-
>>858
なに?
>>859
とても大事
-
まだ4K高額テレビで大儲けって話をするんだろうか。
4Kと言えば4K録画対応のレコーダーをシャープが出すっていってたね。
チャレンジャーだよね。
-
>>861
テレビはノンコアだからしないはず
-
元凶め!
-
ポケモンのピジョンだっけ?
-
ソニー不動産は確実に出すはず
-
|∀=ミ シャープはニッチなものよく作るな。
ネットブックが華やかだったときに出してきたネットウォーカーのアレっぷりは、
実物みながらリアルで|∀=ミな顔になったもんだ。
-
>>461
ソニーも出すよ。
-
アドレス貼り忘れた。
http://japanese.engadget.com/2014/05/21/4k-4k/
試験放送はCSなのね。
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>>868
現状で空いてる周波数は衛星しかない
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やはりコーデックは.265か
さすがNTTだなw
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>>817
機械的ですな。
「このガチャを出せば○○%の人がARPUいくらで買ってくれるから今月は幾らの予想です」
とか平然と出てくる。
数値でしか語らず、数値しか信じない。
( -_-)おもしろいとかたのしいとかが出てこないね。
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|∀=ミ その変態技を最初に突っ込んだ先がdアニメなあたり、ドコモもかなり変態。
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>>866
NECもライフタッチノートなんてものを出したり
今も使ってるけど、ブラウジングと動画(低画質のみ。具体的にはニコの一般)用なら悪かないし
デフォでキーボードあって、閉じるとスリープというのも丸
なお最新のライフタッチノートは単なるタブレットと化してつまらん
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最近少数のゲームをやり込むばかりで新しいゲーム全然やらない。
やはりVCは危険
だからゼルダ無双期待大だわ
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>>871
だよね
私も話しててお客さんに意志や感情があることを前提に話するのはスマホ界隈では
森下さんしかない。ほかは聞いたことがない
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>>872
ためしに人間を映したら毛穴まで見えてしまったので、モザイクをかけるか画質を落とすか検討中だったりして
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>>872
よく市場を理解してるよw
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>>876
|∀=ミ その辺は解像度の問題でコーデックの圧縮効率ではないので…。
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>>875
商売の仕方が、あまりにも型にハマりすぎてるのかしら?
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>>861
当然BDで録画するんだろうけど4kだとどれぐらい録画できるのかな
今でも最高高画質で録画するのは厳しいけど、それの更に上の画質での録画時間って想像できない
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>>859
終らせられるかどうかわからんが、少なくとも、目的のあるリストラができるだろう。
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>>879
|∀=ミ サービス業というより、投資とかの系統の金融業に近いと考えればいい。
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4Kのリミテッドアニメより480pでもいいからフルアニメを作る、なんて会社、ないだろうなぁ
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>>875
( -_-)現場レベルだと可愛いとか楽しいとか話はでるのだけどね。
上に企画の承認を通す場合は1にKPI、2にKPI。
正直数字遊び。
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美女秘書!
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>>882
金融…財務…スk…うっ、頭が
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地デジの試験放送が映ったときはなんか嬉しかったな。
絵は花瓶に挿したバラだったけど。
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>>880
http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/1405/20/news021.html
>4K試験放送の録画も可能だ。録画は圧縮などを伴わないストリーム記録(TS記録)のため、「4K試験放送をありのままに受信・録画・再生する。
>試験放送のビットレートは40Mbps前後と聞いているため、1Tバイトの内蔵HDDに(すべてを4K放送にあてれば)約53時間の録画が可能だ」(シャープ)。
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>>879
ITの人たちは儲けるが第一義すぎるんだ
森下さんともよくその話題で盛り上がるんだが
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>>882
確率論と統計学で経営理論は進歩したけど、これら結局道具だからね。
数字の背景を理解しない人間は道具を使うどころか道具に使われる。
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dアニメは字幕あるの? あるなら見たいんだが…w
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>>888
40Mw
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>>883
|∀=ミ いわゆる絵を連続して描いて動かす方式だとしんどいね。
全部CGモデルならいけるかもしれないけども、それはアニメとは認識されないだろうなあ。
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>>889
でも、ITそれほど儲かるの?
ぜんぜん知らんから聞くけど、やっぱり極一部だけが極端に儲かるってだけじゃないの?
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>>890
そう、数字に振り回されてるのさ
今、サードさんだとこれを感じるのがスクエニの社長さんだなあ
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>>894
その一部が大事
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日経なんかと同じで儲かるは正義!!!
大テレビ東京大勝利!!!
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エンターテイメントが感情商売であることとかガキでも理解出来るだろうに
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>>893
スパロボがドンドン動かなくなってきてせつなさみだれうち
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>>898
|∀=ミ だから、エンタメじゃないのよ。
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>>898
だからエンタメじゃないといってるわけ
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>>892
これを4k映像を40Mbpsで配信できるなんてすごいと見るべきか、
40Mを遅滞なく送るネットワークなんぞどれほど金かけるつもりだと見るべきか。
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ゴッドマーズ「…」
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>>884
現場はわかるが上層部がこれじゃだめなのさ
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>>902
いや、CSだから関係ない
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>>903
合体前はすごく動いてたじゃない!!
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>>895
もともと金融の人らしいね。
人ではなく金の流れに抽象化されると、金自体の構造で動いてるように思うんだろうな。
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エンタメで勝負してるとは思ってないんじゃない?
売れるから絵はエロ可愛く、射幸心を煽る課金を入れろみたいなレシピで考えてるとか。
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|∀=ミ 結局は萌えとエロに頼るようになるだろうが、オンゲ業界を見る限りでは、それでも長くは続かん。
強いIPを利用するほうはしばらく続くだろうが、利率低いからなあ…。
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エンタメじゃないならゲームでなく完全な感情の通わない集金装置だけど
集金装置を稼働させる為の射幸心や連帯感ってのはその源泉が感情なわけでもうこの時点で矛盾してるよね?
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>>910
|∀=ミ そうなんだが、数字しか見てない連中はそんなこと気にしない。
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>>909
>萌えとエロでひっぱる
VITA「……」
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>>888
1T=1000Gだから超大雑把で大体一時間で18.5Gぐらいって感じか
BDは多くても50GBだから約3時間録画できるって感じかな
そのぐらい録画時間があれば映画とかはBDで大丈夫だね
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オバチャンを狭い部屋に集めて100円グッズを配りつつ高級羽毛布団を売りつけるのに似てるよね。
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100円のコーラを1000円でっていう本をまとめた本を読んでみたけど
結構SONYと任天堂の戦いに置き換えた方がわかり易いんじゃないかというくらい
似通ってた
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|з-) 射倖心を煽って効率的に儲ける考えはするけど、そこに顧客の感情とかが含まれるのは考えないわけ。
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>>910
現在の経営学とか経済学とかそんなもんらしいよ?
統計と確率を色々いじってモデルをつくるってのが流行ったからね。
で、数字遊びがすぎて現実から乖離してしまったから、心理学とか外部から導入してそれを埋めようとする。
で、スクエニとか外部から経営のプロって人ができることって、そういうもん。
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BD-R XLなら100Gなかったっけ?
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言っちゃ悪いが感情への煽りだったらパチ業界の方が存分に弁えてるぞ?
あんだけがんじがらめの規制の中でようやるわって思うし(それでも萎んできてるが
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>>913
録り溜めて見る系統の使い方は無理だな。
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>>913
75Gの三層もPC用にあるでよ
民生品も三層対応にして買い換え需要を…
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根本的に売り逃げの考え方よね。
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感情がない世界に自分達の居場所はないなんていう当たり前過ぎる認識を無くしたらそのうち全部の事業でコケるよ
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|з-) 多分「こうすれば儲かる」は考えるけど、儲かったあと、儲からなかったときの事は考えてない。
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FFアギト、月曜日にやってたテストイベントでどう考えてもユーザー側が有利だったのを即座にメンテ突入して下方修正したスクエニはやっちゃった感があると思う…(笑)
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>>921
値段チェックしたら4500円ぐらいしてた。二層が発売された時の値段だね
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BDって論理的に10層位いけるんだっけ?
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スクは良くある。
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>>925
馬鹿だw
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FFのオンラインではにちじょうちゃめしごと
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>>929
75 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2014/05/22(木) 02:32:27.63 ID:VoxTAOCG0
零式風フィニステンプレ貼っとくね
炎の月(5月)20日
候補生による初の討伐戦へ向け18:00より魔導院内で予行練習が行われたが、
開始30程で重大なミスが判明し一時中断。軍本部曰く「予期せぬトラブル」との事で調整が入る。
また同作戦は突如再開、変更点は以下のとおり
・任務時のボーナスCPの大幅なカット
・討伐戦でSR(ホーリーランス他多数)の配備→SR排出は間違いの為排除(アイテムは未回収)
・消費ACTの設定ミス→中断前の4倍程度に変更
※しかし諜報部より事前情報では4倍と認められず
http://app.famitsu.com/wp-content/uploads/2014/03/23.jpg
・討伐戦は討伐より通常任務とイイね!で討伐P加算(高効率)
・討伐報酬、合成補助アイテムが80%→50%に変更
・討伐戦は小隊ごとでなく全プレイヤー共通であり、今回は討伐失敗(緊急メンテ前は成功するペースであった)
※作戦本部解析によるレイドボスHP推移グラフ
http://i.imgur.com/8lIQxd8.jpg
繰り返すがこれらは全て、
「予期せぬトラブル」によるもので
長期メンテナンスなどでも想定出来ない事象であった(軍本部より最終回答)
結果 クラサメ氏より全候補生へ告ぐ
http://i.imgur.com/xGrbjt3.jpg
諸君等の力では、演習目標の撃破は叶わなかった。
まずは、この事実を深く受け止めて欲しい。
今後も魔導院に残りアギトを目指す候補生の諸君にクリスタルの加護あれ。
長くプレイして欲しい運営側にとってはサクサクプレイされたら困るだろうけどプレイヤーにとっては下方修正はあまり良い印象はないよね…
ちなみにこのイベントでクラサメさんというキャラがネタキャラに…(笑)
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ジョジョ立ちみたいなミュウツー
http://pbs.twimg.com/media/BoFIBK7IUAIypxi.jpg
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>>931
楽しんでるようでなにより
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ていうか出るはずじゃ無かったならレア装備回収しろよ
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んースクエニのスマホげーこれで2回目だよな(DQの宝の地図
3回目もあるんじゃねこれw
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|∀=ミ スクエニはたしかミリオンアーサーもイベントでやらかしたあと廃墟になったとか聞く。
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>>932
なんか2時間ドラマの崖の上から突き落とされたように見える。
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>長期メンテナンスなどでも想定出来ない事象であった(軍本部より最終回答)
ここで吹いたw
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|з-) 日本語でおk。
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楽しみ方が違うような。
買わなくても楽しめるみたいな。
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>>938
なんか途中で面倒くさくなったような投げやり感がする。
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|з-) つか運営のミスをキャラクターに言わせたとは言え、顧客に押し付けるなよ、気分悪いわ。
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そろそろ950だね
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>>942
キャラクタに言わせるのがスクエアのオシャレ感なんだろうな。
続けてくれるユーザがいる間はどんどんオシャレにしていくことだろう。
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レギンの不思議なインチキ技
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23595125
>発見者は私では無いですが色々実験して
>「これ情報オープンにしたらバランスぶっ壊れるよね」
>ということで公開していなかったバグ技です
>メニューを出した時にゲームが止まらない仕様になっているオンライン限定
閉まるギリギリにわかっていたらやってみたかったな
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>>944
好評につき終了を、
突然神様が現れて「あなた方の戦いはより高次の次元へ云々」とか言い出しての昇天ED辺りにしたらかんぺきだね
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>>946
FF14で近い事やってなかったっけ?
-
またtoro鯖落ちてるのか
-
|з-) 950はくれてやる。
-
上司「今日も休むように。代休扱いにするから」
ワタシ「えー……」
上司「わかった、言い方を変えよう。君が休まないと俺が休めないんだ」
ワタシ「アッハイ」
|∩_∩ 「娘の入学式に有給もとれなくてさー」とかヤバいスイッチ入ったぽかったので、速攻で電話切った。
| ・ω・)
| とノ
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>>950
次スレ立てを休みなくよろ
-
何のアニメが一番かってスレまとめがあったけど
ディズニーピクサーのCGアニメはスルーしてたなw
そこが一番世界で儲けてるアニメじゃねーのと思ったが
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グランツーリスモ「5」のオンラインサービス終了、およびオンライン機能削除のお知らせ。
よく分からんけど、DLCの車も買えなくなるんかな。有料の車買ってないけど。
日本だと2010年11月25日発売だから、サービス期間は3年半ぐらい?
グランツーリスモ5』アップデートのお知らせ(2.16)
ttp://www.gran-turismo.com/jp/news/00_1576414.html
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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ2328
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/22593/1400722570/
∩__∩ めんどうだったから3行そのまま
( ・ω・)
-
>>952
俺は違いのわかる男だゴッコにそういうのを持ち出すわけないべさ
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>>954
乙まねこ
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>>954
おつ、おつ。
しかし上司に休んでくれと頼まれるとはすごいねえ。
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>>954
乙であります
>>445の訂正を言うの忘れてたぜごめんちょ
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>>954
おつ
もう貼られてるだろうけど
初めて7000割った週
3DS 24週(値下げ前週で4000すら割ってる)
Vita 22週
WiiU 24週
PS4 13週
-
>>957
∩__∩ 36協定とかめんどいお話がいっぱいございましてね……
( ・ω・) もっと効率的に仕事せい、と言われそうだが。
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>>953
なんかブーメランとか言う単語が浮かんだけど、
まぁいいや(棒
>>954乙
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>>959
圧倒的じゃないかPS4は
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>>960
仕事があるのはいいことだ。
まあ、世の中、手際が悪くて仕事増える人と、手際がよすぎて仕事増える人の二種類いるが。
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>>954
乙。
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∩__∩ 下り最速!とか書くとカッコええやろ?(棒
( ・ω・)
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>>952
その辺向こうだとディズニーピクサーはもちろん、タンタンの冒険(2011年)も
ちゃんとアニメーションと扱っているからね。
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>>963
∩__∩ 手際が悪すぎて仕事増やしまくった挙げ句、作業量に耐えきれずに離脱した部下がおりましてね……!!
( ・ω・) ただでさえ忙しい仕事が倍率ドン、さらに倍でウッシッシでしたわよ(錯乱
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マルチタイトル多いし、なんとなくVitaみたいな動きしてくんだろうなと思うPS4
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海外のPS4はうまく縦マルチで移行が進んでるらしいけど、海外はまだまだ更に綺麗に更に豪華にでうまくいくんだな。
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どうせアニメって言っても話題に上がるのは深夜アニメどまりだろ?
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64は海外ではそれなりに売れてたみたいだけど
その恩恵が日本にまで来たという感じはなかった気がするなぁ
PS4はどうなるんだろ
-
>>967
ご愁傷さまだのう。
俺も手際悪いほうだけど、逃げることだけはせんな。
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俺もくまねこの部下みたいなことやらかした経験はあるが逃げるのはあかんわ
ケツふけないのはさすがにないわ……(逃げた同僚の切羽詰まった仕事尻拭いした記憶)
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アニメと言えば夏公開の3DCGドラえもんは予告編を見た感じコレジャナイな感じだが
どうなるかなー。
>>954
乙
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まあくまねこは仕事一段落したら
アストルティアで馬車馬のごとくはたらく仕事が待ってるよ(棒
-
訓練期間一週間で営業に立たされて失敗しまくってたら、担当エリア上司と先輩に引き継がされて首になった事ならあるにょろ。
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>>954
乙
それよりもコゼツとハンスはマジでムカつくわ
-
種馬として働くくまねこ
-
アストルティアの種馬くまねこか
薄い本が厚くなるな(棒
-
>>971
64と違って、やりたいゲームは個人的に全く無いな。
酷い言い方で悪いがゴージャスになった以外はPS2から変わらない退屈なハードな印象
-
おはよ
雨降ったから田植え(直播き)休みー
今週もヨンケタン祭り?
サンケタンも間近?
-
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>954つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
-
>>980
|∀=ミ ほんと、PS2のままなんだよなあ。
-
PS2を目指してるらしいから当然では?
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いやダメなのを最後までやらせると組織ごと傾くから早めに止めさた方がいいよ(傾けたやつ)
-
上司としてはあかん事になる前に、フォローしなきゃいけないんだが、まあ場合によっては難しい
-
>>984
目指したPS3が失敗してるのに?
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普及台数としてPS2を目指すのは分かるけど、現状はPS2の成功にしがみついてるだけなんだよな。
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>>978
優秀だと、お金貰えるからな!
人気あると毎週(毎日は無理)稼げるしな!
-
PS2を目指すならSIMPLEシリーズみたいな変なゲームも一杯出てほしい(棒
今のインディーズはまたちょっと方向性が違うんだよなぁ…。
-
洋ゲーはPS2のころとは違うと思う
和ゲー?知らん
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>>990
当時のように安く数人で作れないので…
-
もうゲームを沢山だすってのは無理らしいから、他のやり方で市場を作ってくしかないんだよな。
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>>990
インディーズは俺がやりたいレゲーを現代風にってのが強いね。
シンプルシリーズは、こんなシステム作って見たから
取りあえずゲームに落とし込んでみようという省エネ精神がある。
勿論両方同じ要素は持ってるけど。
-
>>954
乙
>>974
3DCGだからって情報量増やしちゃって人物の顔がくどいんだよねぇ
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>>995
自分はむしろ逆で、背景CGが実物に近くなってるから
アニメっぽくて浮いてると思った。
-
>>982
私は関係だないだろw
-
,、 ┌→、
./ん〉'"'△゙´ヾ>
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':|
1000なら次スレはメロンパン祭りですも(ぼー
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|∀=ミ メロンパンの中身はメロンペースト。
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1000ならみんなでザク電車にのる
もちろん費用は自腹
市民、乗車は義務です
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