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理力点数評価スレ

76名無しのウ○コさん:2007/03/03(土) 17:21:19 ID:kN47hRFw
久しぶりにシル幻をプレイしたので書いてみる。 そして期待age

理力名:クロウ/フェザー/スケイル

火炎:2/5/5   クリムゾンクロウ入手までしか使えない。
雷光:3/4/4   数少ない全体攻撃だけどかなり使いにくい。
波動:1/5/6   スケイルならザコ戦で使えそうだけどForce低いクロウではまるで使えない。
衝撃:1/6/8   神1ターンキルに使用。だけど集中回数が多いため使いづらい。

治癒:4/8/9   クロウだったら完治の方が確実。
完治:8/8/4   集中が多いから使いにくい。でも意思の低いクロウなら結構使える。
再生:1/4/4   保険のようなもの。随分高いので、これを買うなら他の物でも買った方がいい。

剛力:9/7/4   クロウにはほぼ必須だけど、アダルトな絵本で代用可能。
守護:8/4/2   クロウ以外なら幻霧の方がいい。
幻霧:5/8/10   スケイルが使えば物理攻撃ほぼ無効化。

催眠:4/4/4   使える状況=VSトカゲ戦のみ。
封印:9/10/9   先手封印最強。だけど個人的には反射の方が好きだ。
転移:5/5/5   あまり使う機会がないと思う。

結界:1/8/4   スケイルなら幻霧で十分。フェザーは物理型ならこちらでも可。
反射:1/8/8   封印を覚えてない場合はこちらがほしい。

覚醒:9/9/9   トーテムに関わらず十分使える。でもWill消費なのでHardでは少々キツい。
庇う:6/8/3   なんか響きがいい。迎撃との組み合わせはかなり強い。
強打:8/6/3   クロウなら随分使える。他のトーテムで使用したこと無い。
迎撃:6/10/6   物理型でも理力型でもフェザーにはかなり有用。他のトーテムなら使用はご自由に。
受身:5/5/5   物理攻撃減少なら他のフォース(守護・幻霧・結界)の方が便利。
増幅:4/7/9   理力使いにはかなり重宝する。増幅→衝撃は鬼。
理盾:3/6/7   敏捷の低いスケイルなら結構使えるかも。


一応トーテム別で分けてみた。
クロウ使用時、隠れ里の理力の評価が1なのは普通隠れ里に行けないため。
つまり通常のプレイで使うことがないから>>2の基準より1点と判断。
もし隠れ里に行けるなら、結界とか普通に8〜9点ぐらいはあると思う。


やっぱりシル幻は面白いな。


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