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戦術スレ

1改造キョンシー殺殺ちゃん:2012/10/20(土) 01:07:45
頭ヲ捻っテみるトかみないトカ?

2<削除>:<削除>
<削除>

3ワッフルの妖精:2012/10/26(金) 08:34:21
はわわー、全キャラ確定したみたいなので、敵キャラの簡単なリストを作ってみました〜。

名前/性別/学年/攻撃力/防御力/体力/精神力/FS/発動率/1ターン目使用

・祖父と播苦/無性/その他/0/0/7/3/20/80%/△
無意味能力

・七夕岳 彦星/男性/一年生/7/1/9/3/10/90%/× ※
MAP全体敵味方無差別1ターン特殊能力封印
発動率100%以上のみ対象、一度のみ、死亡非解除
・対象キャラ
【番長】
オウリュウ(応竜/鷹竜)
改造キョンシー殺殺ちゃん
雨竜院るい
自重する気の無い男、矢塚一夜
鳴華瑠華ゲルゲ
白金冥(しろがね・めい)
おっとせい
公僕X
奇気 危丸(あやしげ あぶのうまる)
【生徒会】
一四九〇(にのまえ しぐれ)
蛭神 魅瑞/ひるじん みみず
一 四三(にのまえ・よみ)
ぼたん
日野 繋(ひの つなぎ)
メロンパンナ
モヒー・カーン
(最後に行動すればいい話なので、実質的に封印されるのはこちらだけ
 こちらの強能力者数名が対象に入っているので注意)

・名古山 しゃちほ子/女性/二年生/20/2/5/2/1/90%/×
無意味能力+MAP全体敵味方無差別精神1ダメ
(2回撃てば精神攻撃が決め放題)

・謎の最強じじい/男性/その他/20/0/7/3/0/99%/△
実質無意味能力

・路傍 岩男/男性/三年生/5/19/4/2/0/83%/△
隣接1マス防御半減ダメージ
(壁潰しの壁)

・小手川司/女性/その他/10/5/10/5/0/95%/○
自身の精神5上昇、能力休み解除

・一四九〇(にのまえ しぐれ)/男性/一年生/4/7/5/4/10/100%/△ ※
半径2マス敵全員永続戦線離脱、精神攻撃、女性のみ
消費制約:永続戦線離脱
(精神低めの女性が多いので注意。しゃちほ子とのコンビ撃ちは危険)

4ワッフルの妖精:2012/10/26(金) 08:36:04
・アキカン・ステイシス/無性/その他/3/3/3/3/18/95%/△
周囲2マス敵全員1ターン行動封印、死亡非解除
消費制約:永続戦線離脱、次ターン味方全員行動不能(最終ターン使用不可)
(能力休み解除待ちなどが主な使い方? あと後手なら最終ターンを実質無くせる)

・蛭神 魅瑞/ひるじん みみず/女性/二年生/20/0/2/2/6/100%/× ※
隣接2マス一人通常攻撃、凄惨な死
消費制約:自分死亡
(分かりやすく強い。凄惨な死がついているので精神攻撃注意)

・岡田さん/女性/一年生/3/3/18/4/2/95%/○
2ターン隣接1マス味方全員(女性のみ)の体力ダメージ1軽減
軽減ダメージは岡田さんが肩代わり

・一 四三(にのまえ・よみ)/女性/その他/0/0/7/3/20/100%/×
周囲1マス敵味方無差別全員を永続で死体扱い
消費制約:永続戦線離脱

・ぼたん/無性/その他/12/0/2/3/13/101%/△ ※
周囲2マス1人(女性のみ)遠距離通常攻撃
消費制約:永続行動不能
(女性狙い撃ち通常攻撃)

・久住彩帝(くずみ さいてい)/男性/三年生/0/2/4/4/20/88%/△ ※
隣接2マス1体体力6ダメ
消費制約:範囲内の味方女性1人死亡
(大体、半分ぐらいのキャラが死ぬ)

・成宮はぐみ/女性/その他/10/3/6/3/8/80%/○ ※
同マス味方女性1人に1ターンの間無限反射バステ付与
消費制約:攻撃5消費
(無敵アタッカーを作れる。みみず辺りが止められない)

・日野 繋(ひの つなぎ)/男性/三年生/5/0/6/3/16/100%/△
1ターンの間隣接2マス1人に、自身の受けた攻撃・効果を同様に与える(防御力は対象基準)
消費制約:永続行動不能
(日野に触れなければ問題ない、がZOCにされると面倒
 あと敵に効果を付与して、日野を内ゲバした際はどうなるのか)

・メロンパンナ/女性/その他/3/3/5/3/16/100%/△
同マス敵1人の次ターン行動を強制的に「隣接1マス内味方全員への通常攻撃」に変更、移動は自由
(実質的な行動封印+移動先限定)

・モヒー・カーン/男性/その他/0/9/9/4/8/100%/△ ※
同マス敵1人完全操作(先手)
消費制約:永続行動不能
(耐久高めなので厄介)

・君影すず(キミカゲ‐)/女性/二年生/5/5/5/5/10/80%/○
同マス敵味方1人の攻撃〜精神のステータスを永続で平均化、端数切捨て
(入れ替えは単発効果ではないので死亡解除の筈)


注意した方が良さそうなキャラには※をつけてみました〜。
これを見る限り、女性キャラの投入は気をつけた方がいいですねー。

5サイキッカー・サイ子:2012/10/26(金) 10:22:49
ククク…使えるかは知らんが2ターン目以降、キョンシーをゲルゲで投げることにより
キョンシーを殺して2マス移動させ諸々の能力の範囲外にして次のターンで復活即行動が出来るな!クハハハ!
ちなみに敵陣営で体力2の者はぼたんとみみず二名、3の物はアキカン・ステイシス一名のみだ!

6雨竜院るい:2012/10/26(金) 15:26:49
あ、あたしは味方のリストをつくってみたわ。
勘違いしないでよねっ あんたたちのために作ったんじゃないんだから!

アタッカー
サイキッカーサイ子/女/20/0/7/0/3/70%/1T目×
バリケード設置・2T・同マス・死亡非解除・永続行動不能

改造キョンシー殺殺ちゃん/女/20/1/3/2/4/100%/1T目× ※
(死亡中のみ)自分完全蘇生即時行動 一度しか使えない

おっとせい/男/20/0/4/0/6/100%/1T目○ ※
行動不能・周囲ニマス全員・1T 精神攻撃

底葉 らめ/女/15/3/8/3/1/99%/1T目×
壁破壊 隣一 永続行動不能

鈴木零の世界/男/14/5/8/0/3/99%/1T目○
攻撃力1上昇 同マス1人 2T 対象の能力永続使用不可

久保田ハロ/12/1/3/2/12/91%/1T目△
自分強制移動1マス敵陣方向 同マス一人通常攻撃 永続戦線離脱

雨竜院るい/女/10/0/4/0/16/101%/1T目○
精神1ダメ・周囲4マス全員・2T 敵味方無差別 命中判定 移動力1消費

白金冥/男/10/5/5/5/5/100%/1T目×
流血少女2で死亡したキャラ全員蘇生 永続行動不能

ブロッカー
ワッフルの妖精/女/0/19/5/2/4/87%/1T目△ ※
バステ「ワッフル」付与・同マス1・2T・防御力5消費
「ワッフル」:付与されたキャラを「食べる」ことで再行動
食べられたキャラは死亡、死体は消滅 要精神判定

バランス
ネコミミキリン/女/9/8/8/3/2/84%/1T目△ ※
同マス通常攻撃・空打ち可 防御力永続2上昇

オウリュウ/両/9/7/9/3/2/100%/1T目○ ※
遠距離通常攻撃・隣二1 無意味なバステ・永続・死亡非解除 壁貫通、凄惨な死 精神攻撃

自重する気の無い男、矢塚一夜/男/8/4/8/6/4/100%/1T目×
対象のキャラを前回のフェイズ開始時と同じ状態にする 同マス1

銘刈 耀/女/6/5/7/4/8/90%/1T目△
永続戦線離脱 隣一1 女性のみ 永続戦線離脱

術師
鳴華瑠華ゲルゲ/男/0/0/2/8/20/100%/1T目× ※
同マス味方を半径二マス任意の場所に投げる・対象の体力3消費 投げた先のキャラに2ダメ

奇気 危丸/8/0/2/0/20/100%/1T目× ※
フィールド型・同マス通常攻撃・1T 永続行動不能

『ドラム☆のTOSI』/無/3/3/3/3/18/90%/1T目○
無意味なバステ 対象の消費制約を永続戦線離脱に変更・同マス全員・3T 永続行動不能

アルツハイマー博士/男/8/1/4/2/15/91%/1T目○
キャラ説変更

公僕X/男/7/0/7/5/11/100%/1T目○ ※
移動封印・隣二1

強い能力と思ったキャラに※をつけてみたわ……
確かに相手の精神攻撃は危険だけど、それは相手にとっても同じかもしれないわね。

7仲間同志:2012/10/27(土) 10:49:46
生徒会の耐久表

・路傍岩男 23
・岡田さん 21
◆◆◆以下、サイ子・殺殺・おっとせいで一撃◆◆◆
・モヒー・カーン 18
◆◆◆以下、らめで一撃◆◆◆
・小手川司 15
◆◆◆以下、零・ハロで一撃◆◆◆
・一四九〇 12
◆◆◆以下、るい・冥で一撃◆◆◆
・七夕岳彦星 10
・君影すず 10
◆◆◆以下、キリン・オウリュウで一撃◆◆◆
・成宮はぐみ 9
◆◆◆以下、一夜・危丸・博士で一撃◆◆◆
・メロンパンナ 8
・祖父と播苦 7
・名古山しゃちほ子 7
・謎の最強じじい 7
・一四三 7
・アキカン・ステイシス 6
・久住彩帝 6
・日野繋 6
◆◆◆以下、ゲルゲの遠投で一撃◆◆◆
・蛭神魅瑞 2
・ぼたん 2

8仲間同志:2012/10/27(土) 11:04:25
番長Gの耐久表

・ワッフルの妖精 24
・ネコミミキリン 16 <=以下、名古山しゃちほ子・謎の最強じじい・蛭神魅瑞で一撃
・オウリュウ 16
・鈴木零の世界 13
・自重する気の無い男、矢塚一夜 12 <=以下、ぼたんで一撃
・銘刈耀 12
・底葉らめ 11
・白金冥 10 <=以下、小手川司・成宮はぐみで一撃
・サイキッカーサイ子 7 <=以下、七夕岳彦星で一撃
・公僕X 7
・『ドラム☆のTOSI』 6 <=ここ以下+ワッフル・白金は久住彩帝の能力で一撃
・アルツハイマー博士 5
・改造キョンシー殺殺ちゃん 4
・おっとせい 4
・久保田ハロ 4
・雨竜院るい 4
・鳴華瑠華ゲルゲ 2
・奇気危丸 2

9仲間同志:2012/10/27(土) 11:17:59
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

★☆スタメン提出まで後40分ちょっと★☆

☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

10<削除>:<削除>
<削除>

11雨竜院るい:2012/10/27(土) 14:27:50
5 名前:GK[] 投稿日:2012/10/27(土) 14:03:49
生徒会
A1:★謎の最強じじい(防+3)
A2:ぼたん
A3:路傍 岩男
A4:モヒー・カーン
A5:蛭神 魅瑞

番長グループ

A オウリュウ リーダー 攻撃力+3
B ワッフルの妖精
C 鳴華瑠華ゲルゲ
D おっとせい
E 雨竜院るい

12雨竜院るい:2012/10/27(土) 14:36:28
|/||一|二|三|四|五|
|栄||謎|_|■|_|龍| 
|美||牡|_|_|_|妖| 
|死||路|_|■|_|鳴| 
|泥||藻|_|_|_|夫| 
|異||蛭|_|■|_|雨| 


謎……謎の最強じじい リーダーボーナス防+3
牡……ぼたん
路……路傍 岩男
藻……モヒー・カーン
蛭……蛭神 魅瑞

龍……オウリュウ
妖……ワッフルの妖精
鳴……鳴華瑠華ゲルゲ
夫……おっとせい
雨……雨竜院るい

敵スタメンまとめ

蛭神 魅瑞/ひるじん みみず/女性/二年生/20/0/2/2/6/100%/× 
隣接2マス一人通常攻撃、凄惨な死 消費制約:自分死亡

路傍 岩男/男性/三年生/5/19/4/2/0/83%/△
隣接1マス防御半減ダメージ

謎の最強じじい/男性/その他/20/0/7/3/0/99%/△
実質無意味能力

ぼたん/無性/その他/12/0/2/3/13/101%/△ 
周囲2マス1人(女性のみ)遠距離通常攻撃 消費制約:永続行動不能

モヒー・カーン/男性/その他/0/9/9/4/8/100%/△ 
同マス敵1人完全操作(先手) 消費制約:永続行動不能

13雨竜院るい:2012/10/27(土) 14:42:07
リーダーーボーナス忘れてた……
★がリーダーです
敵スタメンまとめ

★謎の最強じじい/男性/その他/20/3/7/3/0/99%/△
実質無意味能力

ぼたん/無性/その他/12/0/2/3/13/101%/△ 
周囲2マス1人(女性のみ)遠距離通常攻撃 消費制約:永続行動不能

路傍 岩男/男性/三年生/5/19/4/2/0/83%/△
隣接1マス防御半減ダメージ

モヒー・カーン/男性/その他/0/9/9/4/8/100%/△ 
同マス敵1人完全操作(先手) 消費制約:永続行動不能

蛭神 魅瑞/女性/二年生/20/0/2/2/6/100%/× 
隣接2マス一人通常攻撃、凄惨な死 消費制約:自分死亡

味方スタメンまとめ

★オウリュウ/両/その他/12/7/9/3/2/100%/○
遠距離通常攻撃・隣二1 無意味なバステ・永続・死亡非解除 壁貫通、凄惨な死 精神攻撃

ワッフルの妖精/女/一年生/0/19/5/2/4/87%/△ 
バステ「ワッフル」付与・同マス1・2T・防御力5消費
「ワッフル」:付与されたキャラを「食べる」ことで再行動 食べられたキャラは死亡、死体は消滅 要精神判定

鳴華瑠華ゲルゲ/男/0/0/2/8/20/100%/×
同マス味方を半径二マス任意の場所に投げる・対象の体力3消費 投げた先のキャラに2ダメ

おっとせい/男/その他/20/0/4/0/6/100%/○ 
行動不能・周囲ニマス全員・1T 精神攻撃

雨竜院るい/女/一年生/10/0/4/0/16/101%/○
精神1ダメ・周囲4マス全員・2T 敵味方無差別 命中判定 移動力1消費

14雨竜院るい:2012/10/27(土) 15:03:20
先手がこちらの場合を考える
1ターン目先手
|/||一|二|三|四|五|
|栄||謎|_|■|_|_| ○……龍、鳴 
|美||牡|_|妖|○|_| 
|死||路|_|■|夫|_| 
|泥||藻|_|_|_|_| 
|異||蛭|_|■|_|雨| 

雨 その場で能力発動
妖 B3移動
龍・鳴 B4移動
夫 C4移動

1ターン目後手
|/||一|二|三|四|五|
|栄||_|_|■|_|_| ○……龍、鳴 
|美||_|_|妖|○|_| 
|死||謎|_|■|夫|_| 
|泥||牡|△|_|_|_| △蛭・藻・路 
|異||_|_|■|_|雨| 

謎……C2移動
牡……D2移動
蛭・藻・路……D2移動

妖精がいるのでワッフルの防御は減らしに来ない……はず

15雨竜院るい:2012/10/27(土) 15:21:04
>>14だと龍で殺せてしまうので
1ターン目後手
|/||一|二|三|四|五|
|栄||_|_|■|_|_| ○……龍、鳴 
|美||_|_|妖|○|_| 
|死||謎|_|■|夫|_| 
|泥||牡|△|_|_|_| △藻・路 
|異||蛭|_|■|_|雨| 
とします

2ターン目先手
|/||一|二|三|四|五|
|栄||_|_|■|_|_| ○……龍、鳴、妖 
|美||_|_|_|_|_| 
|死||謎|_|■|○|_| 
|泥||牡|△|夫|_|_| △・藻・路 
|異||蛭|_|■|_|雨| 

雨 能力休み
鳴 C2移動
龍 C2移動
妖 C2移動
夫 D3移動 能力発動

↓があったのでこのまま考えましょう

6 名前:GK[] 投稿日:2012/10/27(土) 15:12:56
生徒会は後手になりました。

16雨竜院るい:2012/10/27(土) 15:49:21
2ターン目後手
DP 2-0
|/||一|二|三|四|五|
|栄||_|_|■|_|_| ○……龍、鳴、妖 
|美||_|_|_|_|_| 
|死||謎|_|■|○|_| 
|泥||_|蛭|△|藻|_| △路・牡 
|異||_|_|■|_|_| 

路……D3移動 夫に通常攻撃 (75%)
牡……D3移動 能力発動 対象雨
藻……D4移動 
蛭……D2移動
謎……待機

3ターン目先手
DP 2-3
|/||一|二|三|四|五|
|栄||_|_|■|_|_| 
|美||_|_|_|_|_| 
|死||謎|_|■|鳴|_| 
|泥||_|_|路|△|_| △ 龍・藻・妖
|異||_|_|■|_|_| 

妖……D4移動 藻に能力発動
鳴……その場で能力発動 龍をD3・牡丹に投げる
龍……D4移動 能力発動 対象蛭(精神0)

……とここまで考えたけど、これだと謎に龍が殴り殺されて負ける

17雨竜院るい:2012/10/27(土) 15:59:05
>>15より

2ターン目先手
|/||一|二|三|四|五|
|栄||_|_|■|_|_| ○……龍、鳴、妖 
|美||_|_|_|_|_| 
|死||謎|_|■|○|_| 
|泥||牡|△|_|_|夫| △・藻・路 
|異||蛭|_|■|_|雨| 

変更点・夫をD5移動(能力は使わない)
にします

2ターン目後手
DP 1-0
|/||一|二|三|四|五|
|栄||_|_|■|_|_| ○……龍、鳴、妖 
|美||_|_|_|_|_| 
|死||謎|_|■|○|_| 
|泥||_|_|路|藻|夫|  
|異||蛭|_|■|_|_| 

牡 D3移動 能力発動 対象 雨
路 D3移動 牡に通常攻撃(75%)
藻 D4移動
蛭・謎 その場で待機

18雨竜院るい:2012/10/27(土) 16:17:28
もし
2ターン目後手
DP 1-0
|/||一|二|三|四|五|
|栄||_|_|■|_|_| ○……龍、鳴、妖 
|美||_|_|_|_|_| 
|死||謎|_|■|○|_| 
|泥||_|藻|路|_|夫|  
|異||蛭|_|■|_|_|
または
2ターン目後手
DP 1-0
|/||一|二|三|四|五|
|栄||_|_|■|_|_| ○……龍、鳴 
|美||_|_|_|_|_| 
|死||謎|_|■|○|_| 
|泥||_|_|△|_|夫| △藻・路 
|異||蛭|_|■|_|_| 
ならば

2ターン目後手
DP 1-2
|/||一|二|三|四|五|
|栄||_|_|■|_|_| ○……龍、鳴
|美||_|_|_|_|_| 
|死||謎|_|■|○|_| 
|泥||_|夫|妖|_|_|  
|異||蛭|_|■|_|_|
または
3ターン目先手
DP 1-2
|/||一|二|三|四|五|
|栄||_|_|■|_|_| ○……龍、鳴 
|美||_|_|_|_|_| 
|死||謎|_|■|○|_| 
|泥||_|_|△|_|_| △夫・妖 
|異||蛭|_|■|_|_| 
ならば

妖 D3移動 路に能力発動
夫 D3移動 路を「食べる」
夫 その場(もしくはD2移動)で藻に通常攻撃(100%)
龍・鳴 その場で待機

など。

上ならおそらく謎は精神が0なので(雨の命中判定に成功していればですが)、謎が夫を殺しに来たら龍で攻撃。
蛭が近づいてきたら鳴で投げる、で勝てます。

下なら夫を殺せるのは蛭だけですが、それならあとは龍と鳴が逃げれば人数差で勝てます。
殺さなかった場合、龍で夫を能力発動して殺せば大丈夫です。

19雨竜院るい:2012/10/27(土) 16:30:04
また、蛭や謎が壁際にいたら、龍の能力で殺せます(壁貫通があるので)


>>17 の二ターン目後手を修正
2ターン目後手
DP 1-0
|/||一|二|三|四|五|
|栄||_|_|■|_|_| ○……龍、鳴、妖 
|美||_|_|_|_|_| 
|死||_|_|■|○|_| 
|泥||_|_|路|藻|夫| △蛭・謎
|異||△|_|■|_|_| 
こうしないと投げられた龍に謎が殺されるので。なお、>>18の考えには特に影響はないので大丈夫です

3ターン目先手
DP 1-1
|/||一|二|三|四|五|
|栄||_|_|■|_|_| ○……龍、鳴、妖 
|美||_|_|_|_|_| 
|死||_|_|■|_|_| 
|泥||_|_|路|夫|_|  △蛭・謎
|異||△|_|■|○|_| 

夫 D4移動 藻に通常攻撃
龍・鳴・妖 E4移動

20雨竜院るい:2012/10/27(土) 16:38:28
3ターン目後手
DP 2-1
|/||一|二|三|四|五|
|栄||_|_|■|_|_| ○……龍、鳴、妖 
|美||_|_|_|_|_| 
|死||△|_|■|_|_| 
|泥||_|_|_|路|_|  △蛭・謎
|異||_|_|■|○|_| 

路 D4移動 夫に通常攻撃
蛭・謎 C1移動

その後は、
もし雨で龍の精神が削れていたら路をワッフル化、食べてください。
もしそうでなかったら、諦めてください。


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