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生徒会キャラ公開スレ

1米ット@GK:2011/05/23(月) 22:35:41
貼っていきます

2米ット@GK:2011/05/23(月) 23:01:19
■キャラクター名:経血の多佳子

■キャラクターの性別:女性
■学年:2年生
■所持武器:鋼のタンポン

■攻撃:0
■防御:13
■体力:6
■精神:3
■FS:8

■FS名:生理周期

■特殊能力名:メンスナックル

■特殊能力内容
発動率97% 成功率50%
自らの経血を自在に操作する能力。
戦闘時には膣から発射される散弾の礫として使用する。
経血が傷口から相手の血管に侵入することで恐るべき攻撃力を発揮する。
生理の時にしか使えないが、当日生理なのかどうかは使ってみないとわからない。
隣接2マス1体5ダメージ

「ルビーよりも深い赤の輝きに染まれ」

5ダメージ:60
隣接2マス:1.6倍
制約:低成功率 +50

(100-60*1.6)+50=54
54*1.8=97.2

■発動率
97%

■1ターン目リスク
1ターン目使用可(リスクなし)

■キャラクター説明
生理周期が異常に早く、一月のおよそ半分は生理中という生理の申し子
しかも生理不順でもあり本人も気づかぬうちに唐突に始まるため、歩いた跡に沿って血が垂れていたりすることなどがしばしばある。
周囲から気味悪がられている上に大体いつも機嫌が悪いため、学校では常にぼっち。
恋愛には憧れているため男性アイドルやビジュアル系バンド、乙女ゲーなどが好きで意外とミーハー思考である。

3米ット@GK:2011/05/23(月) 23:09:12
■キャラクター名:真野 豊士

■キャラクターの性別:男性
■学年:3年生
■所持武器:杖

■攻撃:0
■防御:17
■体力:6
■精神:3
■FS:4

■FS名:魔術

■特殊能力名:ちょっとだけ怖い幻術

■特殊能力内容
周囲1マス全員即死。精神攻撃。自分永続行動不能。

ちょっと怖い幻術を見せる。
精神の弱い者は、ちょっと怖いだけなのにパニックに陥りすっ転んだり頭を壁にぶつけたりして死ぬ。

■発動率
70%

■1ターン目リスク
1ターン目使用可(リスクなし)

■キャラクター説明
魔術を使えるっぽい3年生。人語を理解できる。
最近では幻術にはまっている。
将来の夢は魔術を極めてEFB指定能力者になること。別に世界を滅ぼしたいわけではなく、ただ単に響きがカッコいいからなりたいだけ。

家の近所の焼肉屋でバイトをやっている。

4米ット@GK:2011/05/23(月) 23:43:00
■キャラクター名:有出 刃覧 (アリイデ・トウラン)

■キャラクターの性別:無性
■学年:2年生
■所持武器:折れた角

■攻撃:20
■防御:1
■体力:5
■精神:2
■FS:2

■FS名:腕組み

■特殊能力名:通ってよしっ!

■特殊能力内容
自分に攻撃力2UP・カウンター貫通付与し
て、同マス通常攻撃

効果1:攻撃力2UP(20)
範囲:自分(0.75)
時間:1ターン(1)

効果2:カウンター貫通付与(30)
範囲:同マス自分(0.75)
時間:1瞬(1)

効果3:通常攻撃(25)
範囲:同マス敵1人(0.8)
時間:1瞬(1)

消費:永続戦線離脱(40)

発動率:99%

【※GK注:「効果2:カウンター貫通付与」は、
「効果3:通常攻撃」がカウンター待受に
反応されなくなる効果(自分への付与型効果扱い)として処理する】

自分の攻撃も通ってよしっ!
牡牛座の本当の力はこんなものではない!
っと念じ続けて開発した能力
能力を使うとまさしく星になる

■発動率
99%

■1ターン目リスク
1ターン目先手使用不可

■キャラクター説明
自分の星座の守護星を尊敬するあまり、なぜか自分の角(性的な意味で)を折り、無性となった。
「牡牛座がこんなに弱いはずかない!」
あだ名はアルデバラン

5米ット@GK:2011/05/24(火) 00:04:30
■キャラクター名:骨海骨々 (ほねうみ ここ)

■キャラクターの性別:女性
■学年:1年生
■所持武器:骨製バイブ(上腕骨モデル)

■攻撃:18
■防御:2
■体力:5
■精神:3
■FS:2

■FS名:呪力

■特殊能力名:ぼーん☆しぇいかー

■特殊能力内容
 呪力を込めた骨製バイブを敵のアナルにぶっ刺して殺害し、スイッチを入れる。
 起動後、呪力を纏った振動が被殺害者を操り、別の敵に攻撃させる。そして引っこ抜く。
 バイブには継続して呪力を込めていなければならないので、集中するために攻撃力は若干鈍る。

タイプ:瞬間型
スタイル:カウンター

カウンター条件:敵を殺す 0.5
カウンター対象:殺した敵&別の敵 1.7
待受範囲:同マス 1
待受時間:永続 2
待受回数:1ターン一回 1
タイミング:後手 1
制約:攻撃3消費 15

効果:通常攻撃 25
範囲:同マス敵一人 0.8
時間:一瞬 1
制約:初撃で殺した敵の攻撃力を用いる 0.9

カウンター倍率:0.5*1.7*1*2*1*1=1.7
効果値:25*0.8*1*0.9*1.7=31
発動率:(100-31+15)*1.2=101%
成功率:100%

■GKによる能力補足
1ターン目に能力を発動したばあい、能力休み解除などの効果を受けなければ、

1ターン目:能力発動、攻撃力-3される
2ターン目:能力休み
3ターン目以降:普通に行動できる。通常攻撃で敵を殺せたら、同マスの敵1体(ランダムではなく行動提出時に指定できる)に殺したキャラの攻撃力でもう1回だけ他のキャラに通常攻撃しないといけない。

という処理となる。
この能力の効果で通常攻撃する対象を指定し忘れたばあいはランダムに対象が選ばれる。
同マスに敵が一人しかいない状態で敵を殺してもカウンターは不発になる(待受回数を消費しない)。

■発動率
101%

■1ターン目リスク
1ターン目使用可(リスクなし)

■キャラクター説明
 骨が(性的な意味で)大好きな少女。人骨・獣骨なんでもござれ。性感帯は尾てい骨。
 お手製の骨製バイブでよく悶えている。自分のサイトで通販も承っている。売り上げは上々。

6米ット@GK:2011/05/24(火) 01:45:11
■キャラクター名:新条 優頼

■キャラクターの性別:男性
■学年:3年生
■所持武器:バンダナ

■攻撃:14
■防御:5
■体力:6
■精神:3
■FS:2

■FS名:絆

■特殊能力名:友と潜った死地に捧ぐ(エンディングテーマ)

■特殊能力内容
多くの友と共に戦地を潜り抜ける
その間に生まれる友情は、計り知れないほどの絆と、力を生むだろう
その絆の力と自らの命を持って奇跡を起こし、敵に大打撃を与える最終究極奥義

効果:体力10ダメージ【複大】:110
時間:一瞬:1倍
範囲:同マス除くMAP全体全員:4.5倍

制約:
・敵エリア(敵陣最奥から3列分)でしか使えない:0.85
・最終ターンにしか使えない:0.65
・同マスに4人以上味方がいないと使えない:?
・自分死亡 :50

効果数値
 =110×4.5×1×0.85×0.65×x
 =273.4875x
発動率(%)
 =(100− 273.4875x+50)×(1+0.2)
 =180-278.95725x
……(略)……
 =95

■発動率
95%

■1ターン目リスク
1ターン目使用不可

■キャラクター説明
学園生活は孤独で出来ている。
昼食は部屋の隅で、下校は一人で。
幾たびの休み時間を越えても独り。
ただの一人も親友はなく、
ただの一度の友人もなし。
担い手はここに独り椅子に座って勉学に励む。
ならば、我が生涯に意味は要ず。
この体は、"ただ孤独でできていた"。

そんな深い孤独ゆえに生まれた友情への深い深い期待と羨望。
その思いとともに放たれる友情の一撃は、たとえその友情が一方通行でも、強烈なものとなるだろう。

7米ット@GK:2011/05/24(火) 11:05:13
■キャラクター名:GK

■キャラクターの性別:男性
■学年:その他
■所持武器:権利

■攻撃:8
■防御:0
■体力:2
■精神:0
■FS:20

■FS名:プレイヤーへの怒り

■特殊能力名:そんなに言うならお前がGKやれよ

■特殊能力内容
【効果】永続戦線離脱
【範囲】MAP全体(敵味方無差別)
【時間】一瞬
【タイプ】瞬間型
【スタイル】アクティブ
【制約】GK未経験者が作成したキャラクターのみに有効

番外編GKも含めます、メインGKのみとします。

第七次ダンゲロスLite以前のGK経験者のみとします、 魁!ダンゲロスは含まれません。

【説明】
ダンゲロスプレイヤーから出される無理難題に頭を抱えたGKの脳裏に浮かんだ一言。
GKにはキャラクターを蹴る権利がある。
そしてGKがキレた瞬間、ゲームはクソゲーと化す。

■発動率
100%

■1ターン目リスク
1ターン目使用不可

■キャラクター説明
ダンゲロスGK達の負の感情の集合体。
無理難題を出してくるプレイヤーには容赦が無い。

【これからGKをやろうとする人への注意☆】
ちゃんと計算式を計算するキャンペーンをや
ろうとするのなら、
キャラクター募集:一週間
キャラクター調整:一週間
作戦会議:一週間
の三週間がちょうどいいと思うよ!
調整にちゃんと時間割けるようにしよう!
間違っても二週間とかやめた方が良いよ!

計算者は絶対に必要なのでキャンペーンやる時はしっかり集めよう!
はっきり言って一人だとまず無理なんで集められるだけ集めた方が良いよ。

普通にステータス管理は大変なのではじめてのGKでオリジナルルールとかマジつらいんでやめた方が良いよ!

基本的にダンゲロスプレイヤーに良心を期待するのはやめよう!
もちろん、ちゃんと良心を持っている人も居るけど、
そうでない人も居るので心構えだけはしとこう。
ガイドライン内の能力作成を想定するのならキチンとガイドライン内に収めて下さい等とはっきりと明言しよう。
増援だとか応援ボーナスの有無とかそこらへんも明言した方が齟齬が生まれなくて良いと思うよ!

プレイヤーとのやり取りだけど、うっかり数字を出したりすると後々大変な事になるので気をつけよう!

以上の事に気をつけてみんなもGKに挑戦しよう!!





後、このキャラは絶対に使わないようにね!

8米ット@GK:2011/05/24(火) 23:00:40
■キャラクター名:二本松桃子

■キャラクターの性別:女性
■学年:1年生
■所持武器:数珠

■攻撃:15
■防御:3
■体力:5
■精神:3
■FS:4

■FS名:怨霊パワー(リビドー)

■特殊能力名:怨念憑依ver2.0

■特殊能力内容
女体を犯すというただ一つの宿命すら果たせず散っていった童貞触手の怨霊を降ろして特殊能力にしてみた第二弾。
怨霊を他人に降ろす事で対象の性別が「触手」になる。
触手はあくまで触手であり男でも女でも両性でも無性でもなく性別は触手なのである。

効果:性別変更「触手」
範囲:隣接1マスの1マス敵味方全員(自分除く)
時間:一瞬
制約:なし

【※GK注:単発効果の瞬間型能力として処理します
(時間:一瞬だが性別が一瞬しか触手にならないわけではない)。
術者死亡や対象死亡で性別が戻ったりはしません。】

■発動率
84%

■1ターン目リスク
1ターン目使用可(リスクなし)

■キャラクター説明
触手専門のイタコで芸人。
「触手の性別は触手なのに「童貞触手」とは如何に」
が決め台詞で持ちネタ。

9米ット@GK:2011/05/24(火) 23:07:45
■キャラクター名:Mr.ジミー

■キャラクターの性別:男性
■学年:3年生
■所持武器:無いことが個性

■攻撃:9
■防御:9
■体力:8
■精神:4
■FS:0

■FS名:没個性

■特殊能力名:ジミー・オーラ

■特殊能力内容
とても地味なオーラを放出し、対象に地味なダメージを与える。

効果:体力1ダメージ,能力休みなし
対象:同マス敵1人
制約:なし

ちなみにこんな地味な能力でも本来の発動率は38%である。

■発動率
76%

■1ターン目リスク
1ターン目先手使用不可

■キャラクター説明
没個性のまま3年になってしまった不憫な男。
魔人としてそこそこの身体値を持っているが,誰からも注目はされていない。
ちなみに,ミスターのイントネーションは'タ'のほうにある。

10米ット@GK:2011/05/24(火) 23:19:57
■キャラクター名:ヒムラー・BADPSY

■キャラクターの性別:男性
■学年:1年生
■所持武器:逆逆刃刀

■攻撃:15
■防御:1
■体力:2
■精神:2
■FS:10

■FS名:HITENスリーブレイドスタイル

■特殊能力名:人KILL・BADPSY

■特殊能力内容
強制移動前方1マス:40
自分自身0.75

遠距離通常攻撃:50
隣接1マス内1人:1.2

制約:戦線離脱40
FS:10

発動率100%

1歩踏み込んで斬って去っていく。
能力発動→前方1マス移動→遠距離通常攻撃の順番。

■発動率
100%

■1ターン目リスク
1ターン目先手使用不可

■キャラクター説明
ほっぺたに鍵十字傷を持つゲルマン人斬り。

普通の逆刃刀とは逆の刃の部分が刃、峰の部分が峰と言う普通の刀を使う。

11米ット@GK:2011/05/26(木) 00:41:16
■キャラクター名:死屍いるい

■キャラクターの性別:女性
■学年:1年生
■所持武器:影

■攻撃:0
■防御:19
■体力:7
■精神:4
■FS:0

■FS名:デコイ

■特殊能力名:デッド・エンド

■特殊能力内容
精神を呑まれた人間をその人物自身の影に引きずり込み、恐ろしい死を与える。
時間的、空間的に行き詰まりの状況でのみ発動できる。

【効果1】 精神攻撃による即死:100
【対象】 周囲3マス全員:3.7
【効果時間】 一瞬:1
【制約1】 永続戦線離脱:40
【制約2】 精神攻撃:100
【制約3】 敵陣最奥でしか使えない:0.6
【制約4】 最終ターンにしか使えない:0.65
【FS】 0

【効果数値】 -100*3.7*0.6*0.65=144.3
【発動率】 (100-144.3+40+100)*(1+0*0.1)=95.7

■発動率
96%

■1ターン目リスク
1ターン目使用不可

■キャラクター説明
一十瀬ふわり、山乃端一人などと同種の都市伝説魔人。
表の世界と位相の違う世界の住人であるとされており、
黒い影のような少女のシルエットとしてのみ認識される。

12米ット@GK:2011/05/27(金) 01:32:38
■キャラクター名:アル=マー・ド・シルド

■キャラクターの性別:男性
■学年:1年生
■所持武器:ダンゲリウム鋼の鎧

■攻撃:3
■防御:10
■体力:5
■精神:10
■FS:2

■FS名:攻めの姿勢

■特殊能力名:DIE防御

■特殊能力内容
強靭な精神力で死んでも味方を守りぬく。

効果:体力と精神力を入れ替え
対象:自分
時間:一瞬

カウンター条件:敵の行動による自分死亡
カウンタータイミング:後手
カウンター待ち受け:2ターン・1回のみ

制約:自分永続行動不可
付属効果:能力発動後は死亡したものとして扱う

※能力イメージ
カウンター待ち受け時に死亡

死後、精神力を体力として復活
(行動不能、DPなし。死体として扱うがZOCありといった感じ)

【※GK注:復活後も死亡状態として扱われるが、通常攻撃・特殊能力・制約の対象にすることはできる。
復活後に再び体力が0になった場合は再び死亡したことになりバステ等も解除される。そのときに味方死亡時の精神減少も発生する。】

■発動率
75%

■1ターン目リスク
1ターン目使用可(リスクなし)

■キャラクター説明
魔都AKIBAよりの刺客。メイ=ルー・ド・シルドの弟である。
ややぼんやりした天然系の草食男子。

特別な精製法で製造されるダンゲリウム合金製の鎧を身にまとっており、ディフェンスに定評がある。

13米ット@GK:2011/05/28(土) 07:38:25
■キャラクター名:深谷 亥炎(みたに がいえん)

■キャラクターの性別:男性
■学年:2年生
■所持武器:異次元に収納している物体

■攻撃:19
■防御:1
■体力:3
■精神:3
■FS:4

■FS名:空間操作

■特殊能力名:ディメンション・バレット

■特殊能力内容
効果:遠距離通常攻撃:60%
効果付属:壁貫通 :10%
対象:隣接3マス敵陣方向のみの内1マス
敵全員:2.5倍
時間:一瞬:1倍

制約:
非消費制約:精神攻撃:100%
消費制約:攻撃力5消費:25%

FS:4

効果数値=60%×2.5×1=150%
発動率=100%−150%+125%×(1+4×0.1)−10%=95%

発動率:95% 成功率:0%

能力原理
異次元の穴に取り込んでいる物体を無作為に高速で撃ち出す。
穴を開いてから撃ち出すまでにタイムラグがあるので、その間に射線から逃げれば簡単に避ける事が出来る。
壁の向こう側など見えていない場所にも異次元の穴を開ける事が出来る事はあまり知られていない上、攻撃範囲もそこそこあるため狙われた相手は最初はかなり驚く。
撃ち出した物体は回収されていないためニ射目以降の威力は減少する。

■発動率
95%

■1ターン目リスク
1ターン目使用可(リスクなし)

■キャラクター説明
異次元の穴を発生させその中に自由に物体を出し入れさせる能力を持つ。その出し入れさせる様子から平面の手(スラッシュサーフィス)という二つ名を持ち、実際の能力名よりも二つ名の方が校内では有名である。
日常生活でもかなり役に立つ能力のため、荷物運びなど頼りにされる場面は多い。

14米ット@GK:2011/05/28(土) 07:46:59
■キャラクター名:本城 山葵(もとしろ わさび)

■キャラクターの性別:男性
■学年:2年生
■所持武器:仮初乃楔

■攻撃:12
■防御:12
■体力:6
■精神:0
■FS:0

■FS名:薬物反応

■特殊能力名:筋肉妖精絢爛舞闘会

■特殊能力内容
何処か吹っ切れていて潜在的に筋肉に憧れを抱いている世の男共だけが見えるという都市伝説「筋肉妖精」彼らは可愛さではなく筋肉により人々を魅了する。筋肉の輝きで中毒者が多発しており、筋肉の宴が今宵も開催される。そしてその宴の終焉で『筋肉』とダイイングメッセージを残し死亡するとされる。

それとは別に狂った相手目掛けて「仮初乃楔」による狙撃が行われているのは僕らだけの秘密だ。即死級なのに文字を残せるのは筋肉に妖精が宿るからだと信じたい。

効果:体力7ダメ 80
対象:周囲2マス一人 x2.0
時間:一瞬 x1.0

消費制約:攻撃5消費 +25
非消費制約:精神攻撃 +100
非消費制約:男のみ x0.8

(100-80x2.0x0.8+125)x(1+0.1x0)=97%

■発動率
97%

■1ターン目リスク
1ターン目使用可(リスクなし)

■キャラクター説明
希望崎学園風紀委員実行部隊の一員。
妖精は可愛い奴らだけしか存在してはいけないのかという疑問を持ち、汗と油に塗れた筋骨隆々なオッサン妖精を妄想しているときに能力に目覚めた。本来は幻覚を見せ相手を棒立ちにさせるだけの能力だが、仮初乃楔と合わせることで粛清能力として活用している。

『仮初乃楔』
中空のハンマーに.50BMG弾(12.7x99mm)とロケットブースターを取付けたやっつけ武器。ライフル弾の先端形状により、潰すのではなく穿つこととなり、シングルトリガーによるブースト攻撃、ダブルトリガーによる狙撃(ブーストによる反動軽減)まで出来る設計。製作者曰くネタの塊だそうだ。
常時ブーストによる永続横回転攻撃は攻防一体の大道芸である。

15米ット@GK:2011/05/28(土) 08:34:07
■キャラクター名:異鏡

■キャラクターの性別:男性
■学年:1年生
■所持武器:10年前の携帯電話

■攻撃:1
■防御:4
■体力:6
■精神:4
■FS:15

■FS名:鏡使い

■特殊能力名:極めて近く限りなく遠いチカラ

■特殊能力内容
効果内容:制約変更
「○○にのみ有効」という制約を、「○○にのみ無効」という制約に変更する。
効果範囲:マップ全域1人(敵味方どちらでも)
効果時間:条件付き永続、死亡非解除

制約1:1ターン目にしか使えない
制約2:変更後の制約に引っかかる相手がいないと効果を発動しない
制約3:自分の能力休みが2ターンになる

●効果補足
例えば「男性にのみ有効という制約は「男性にのみ無効」という制約に変更される。

●制約2補足
例えば「男性にしか効かない対象1体5ダメージ能力」が「男性には効かない対象1体5ダメージ能力」に変更された時、
相手陣営に男性キャラが居ない場合は制約変更が無効になる。
本来の制約が有効な相手が存在しないと、制約変更は無効になる(=バステ付与できない)ということ。
制約変更後に本来有効な相手が存在しなくなっても(上の例だと、男がいたので制約変更したが、相手の内ゲバで相手陣営男性がいなくなった場合)無効になる(=バステ解除される)。

●能力原理
世界は、複数の世界が並行して存在しているという。
それぞれはとてもよく似ているのだが、少なからず何かが違う。
それこそが並行世界。
ある世界では男好きの人物も、別の世界では女好きかもしれない。
ある世界では「男が嫌いだから」発現した能力も、別の世界では「男を守るため」発現したのかもしれない。
異鏡は合わせ鏡に映る自分に電話をかけることで、かけた世界とかけられた世界にそれぞれ存在する対象1人を入れ替えてしまう。

ただまぁ、自重ダンゲロスって「○○のみ」の制約あんま見ない気がするよね!

■GKによる能力補足
「変更後の制約に引っかかる相手がいないと〜」の部分に関しては、以下の様に判定する。
・ダメージ系能力など、基本的に敵を対象とする能力のばあいは変更後の制約に引っかかる敵陣営のキャラがいないと無効になる(味方も対象にできる能力や敵味方無差別能力も同様)
・ステータスアップ・再行動など、基本的に味方を対象とする能力のばあいは変更後の制約に引っかかる味方陣営のキャラがいないと無効になる(敵も対象にできる能力や敵味方無差別能力も同様)
・上記のどちらでもない能力(敵味方無差別強制移動・能力コピー・敵にも味方にも使えるステータス入れ替え・単体では意味のない効果など)のばあいは変更後の制約に引っかかるキャラが敵味方のどちらにもいないときのみ無効になる

この能力の対象となったキャラの能力に複数の「○○にのみ有効」という制約があったばあい、全て「○○にのみ無効」になる。
「○○にのみ無効」という制約をもともと持っているキャラがいたばあい、「○○にのみ有効」という制約に変更できない。

■発動率
85%

■1ターン目リスク
1ターン目使用可(リスクなし)

■キャラクター説明
いきょう。
希望崎学園のものではない学ランを着た白髪の男。見た目では少年・青年というより、20代後半の大人に近い。
どう見ても生徒の風貌ではなく、誰も彼を見た記憶が無いのに、何故か希望崎学園の名簿にはしっかり載っており、また該当陣営にもいつの間にか所属している。
彼の周囲には、いつも2枚の鏡が合わせ鏡になるようくるくる回りながら浮遊している。
恐らく魔人能力だと思われるが、異鏡本人は「タネもシカケもあるトリックですよ」と嘯いている。
その手にはいつも携帯電話を持っているのだが何故か古い。
しかし、合わせ鏡に映る異鏡が持っている電話は、最新型だったり、PHSだったり、黒電話だったり、糸電話だったり‥‥と鏡の世界によって何故か違う。

次元の旅人という噂もあるが、噂はあくまでも噂。


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