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【024】諏訪磯冨(安眠用焼酎)

1はくぐい:2018/05/17(木) 01:14:26
■希望所属陣営
関東陣営

■キャラクター名
諏訪磯冨

■性別
男性

■所持武器
お祭り道具

■所属地域
富山県

■ステータス
攻撃力:1/防御力:4/体力:8/精神力:8/FS(テンション):9

■特殊能力名
神海樹祭

■特殊能力内容
「諏訪磯冨」のステータスを以下のように変化させる

名前:「濃洲渡路母号」
攻撃力:12/防御力:20/体力:40/精神力:18/FS(テンション):10

変化後の行動は移動しかできない。
移動は任意に方向を選ぶことができない。各勢力の魔人1人が「誘導」を行わない限り各フェイズごとに「諏訪、もしくは濃洲渡路母が最後に進んだマスの方向」へ1マスずつ強制的に移動が行われる。
移動した先のマスにいる敵味方全員に攻撃力分のダメージを与える。
進む方向に壁がある場合、その方向の逆方向へ後退する。そのまま進みマスの枠から外れる場合は、空へ飛翔し戦線離脱する(BGM:「ひなげしの旅の向こうに」)。
各フェイズ終了後、精神力の値が-3される。これにより0になった場合、または精神攻撃などで0になった場合も空へ飛翔し戦線離脱する(BGM:「月の繭」)。

「誘導」について
転校生を含む他の魔人が行うことができる、濃洲渡路母にだけ適用される特殊な動作行動。
濃洲渡路母の上下左右いずれかの直線上のマスにいる魔人だけが行える。
2D6のダイスを振り、出た目の数に示された結果を濃洲渡路母が行う。

12 → 誘導した魔人のいる方向へMAP外まで直進する。その後、戦線離脱する。
11 → その場で突如濃洲渡路母が回転し、光の巨人たちがぶら下がった控え綱が勢いよく振り回される。周囲1マスの敵味方全員に防御力無視の物理攻撃による8点ダメージ。
10 → 誘導した魔人が選んだ方向へ1マス進む。進む前にいたマスを炎上マスに変える。
9 → 誘導した魔人がいる方向へ1マス進む。進む前にいたマスを炎上マスに変える。
8 → 誘導した魔人が選んだ方向へ1マス進む。
7 → 最後に移動した方向へ2マス進む。
6 → 誘導した魔人がいる方向へ1マス進む。
5 → 誘導した魔人が選んだ方向へ1マス進む。進む前にいたマスを炎上マスに変える。
4 → 誘導した魔人がいる方向へ1マス進む。進む前にいたマスを炎上マスに変える。
3 → バランスが崩れて盛大に倒壊する。誘導した魔人が選んだ上下左右いずれかの方向3マス先にいる敵味方全員に物理攻撃による8点ダメージを与え、それらのマスを炎上マスに変える。その後、濃洲渡路母(諏訪磯冨)は死亡する。
2 → 誘導した魔人のいる方向へMAP外まで直進する。その後、戦線離脱する。

※炎上マスは、各フェイズ終了後にそこにいる敵味方全員に2ダメージを与えるマスである。1ターン終了後に元のマスに戻る。

■能力原理
超巨大なたてもん「濃洲渡路母(のすとろも)号」を召喚する能力。諏訪を山車中央部に乗せるような形で地中から出現する。
諏訪のテンションを原動力に動かされおり、彼が気力を保っている限り破壊をもたらし続ける。
諏訪は専ら山車の部分に乗って叫んでいたり太鼓を叩いたり乗り込み笛を吹き続けているので、誰かが誘導してくれないとひたすら前へ進もうとする。しかし誘導の指示を送っても、テンションがおかしくなってしまっている諏訪の独断で違う動きを起こすこともある。

※「濃洲渡路母号」
全長800m・全幅420m・全高1600mのたてもん。取り付けらている提灯の数は80000個。
全長200mの光の巨人たち100体が担ぎ棒と前後に2本ずつ取り付けられた長さ1000mの引き綱を用いて、約60〜100km/hの速さで曳き回す。
光の巨人たちは決して傷付いたり死ぬことはなく、如何なる障害物があってもひたすら濃洲渡路母を引っぱり続ける。
また提灯は濃洲渡路母が動いているとちょくちょく外れてしまうことがある。提灯が地面へ落下すると、ナパーム弾並の燃焼力を発揮しその場を火の海へと変える。

■キャラクター説明
「たてもん祭り」をこよなく愛する魚津市民の鑑であるお祭り男。
お祭り男と言ってもたてもん祭り以外の祭りにはマトモに参加したことがなく、また、たてもん以外の神輿などを担いだことはない。
彼にとってたてもん祭りこそ「唯一無二の祭り」であり、「世界最強の祭り」だからである。
彼は神輿、またはそれに位置する乗り物などを用いた世界中の祭りに対し、自身の能力を用いて戦いを挑むことでたてもん祭りの素晴らしさと強さを知らしめることを己の使命と思い込んでいる、生粋のナチュラルボーンキラーである。

■シークレットに
しない

■アピールポイント
富山県といえば?そうです。魚津市が誇るユネスコ無形文化遺産にも登録された「たてもん祭り」ですね。

魚津市民として生まれ育った男子たちは、生きている内には必ず1度はたてもんの曳き回しに参加しなければなりません。
女子たちは参加してもしなくてもどっちでもいいです。
子どもたちは、彼らの勇姿を目に焼き付けるために山車の上に乗らなければなりません。

町内会の誘いで曳き回しに参加した場合は、祭りが終わった後に毎年強制的にラーメンを食べさせられます。

たてもんは間近で見ると本当に迫力があって、ギンギンギラギラ輝いて綺麗なモンです。
でも、複数のたてもんを順番ずつにちょっとづつ動かさないといけないので進行に結構時間がかかり途端に暇になります。
暇潰しに周りに何かないか見ても、海岸沿いの道路で行われるので海を眺めるかしりとりぐらいしかできません。

富山のラーメンといえば「富山ブラック」ですが、大抵の富山県民は専ら「八番ラーメン」に行くので寧ろ県外の方たちが富山ブラックに精通している節があります。
でも大抵のB級グルメってそんなもんじゃないですかね。


■GKへの連絡・補足
お手間かけますが能力発動率の算出、どうかよろしくお願いします。

2はくぐい:2018/05/19(土) 13:11:01
tsk - 前週木曜日 午後10時36分
難しい
はくぐい - 前週木曜日 午後11時40分
思考負担がすごいことになりそう
ダイスの数を6つぐらいに減らしてもらえれば大丈夫かな
あと、濃洲渡路母号のステータスの弱体化
tsk - 前週木曜日 午後11時46分
現状のコンセプトならまずその2点がマストですね
はくぐい - 前週木曜日 午後11時53分
安眠用焼酎様

以下が投稿されたキャラクター「諏訪磯冨」の特殊能力の査定結果となります。

■特殊能力名
神海樹祭

■特殊能力内容
「諏訪磯冨」のステータスを以下のように変化させる

名前:「濃洲渡路母号」
攻撃力:12/防御力:20/体力:40/精神力:18/FS(テンション):10

変化後の行動は移動しかできない。
移動は任意に方向を選ぶことができない。各勢力の魔人1人が「誘導」を行わない限り各フェイズごとに「諏訪、もしくは濃洲渡路母が最後に進んだマスの方向」へ1マスずつ強制的に移動が行われる。
移動した先のマスにいる敵味方全員に攻撃力分のダメージを与える。
進む方向に壁がある場合、その方向の逆方向へ後退する。そのまま進みマスの枠から外れる場合は、空へ飛翔し戦線離脱する(BGM:「ひなげしの旅の向こうに」)。
各フェイズ終了後、精神力の値が-3される。これにより0になった場合、または精神攻撃などで0になった場合も空へ飛翔し戦線離脱する(BGM:「月の繭」)。

「誘導」について
転校生を含む他の魔人が行うことができる、濃洲渡路母にだけ適用される特殊な動作行動。
濃洲渡路母の上下左右いずれかの直線上のマスにいる魔人だけが行える。
2D6のダイスを振り、出た目の数に示された結果を濃洲渡路母が行う。

12 → 誘導した魔人のいる方向へMAP外まで直進する。その後、戦線離脱する。
11 → その場で突如濃洲渡路母が回転し、光の巨人たちがぶら下がった控え綱が勢いよく振り回される。周囲1マスの敵味方全員に防御力無視の物理攻撃による8点ダメージ。
10 → 誘導した魔人が選んだ方向へ1マス進む。進む前にいたマスを炎上マスに変える。
9 → 誘導した魔人がいる方向へ1マス進む。進む前にいたマスを炎上マスに変える。
8 → 誘導した魔人が選んだ方向へ1マス進む。
7 → 最後に移動した方向へ2マス進む。
6 → 誘導した魔人がいる方向へ1マス進む。
5 → 誘導した魔人が選んだ方向へ1マス進む。進む前にいたマスを炎上マスに変える。
4 → 誘導した魔人がいる方向へ1マス進む。進む前にいたマスを炎上マスに変える。
3 → バランスが崩れて盛大に倒壊する。誘導した魔人が選んだ上下左右いずれかの方向3マス先にいる敵味方全員に物理攻撃による8点ダメージを与え、それらのマスを炎上マスに変える。その後、濃洲渡路母(諏訪磯冨)は死亡する。
2 → 誘導した魔人のいる方向へMAP外まで直進する。その後、戦線離脱する。

※炎上マスは、各フェイズ終了後にそこにいる敵味方全員に2ダメージを与えるマスである。1ターン終了後に元のマスに戻る。


こちらの能力ですが、申し訳ありませんが、現状の仕様ですと発動率は大きくマイナスとなり、算出することは出来ません。

理由としましては、
1.「濃洲渡路母号」のステータス(特に攻撃力)が強いため

2.2D6によって行われる行動が多すぎ、相手陣営の思考負担になりすぎるため

の2点です。

発動率を出すための調整案としましては、
まず行動分岐を半分程度まで絞ってもらったうえで、行動の内容にもよりますが、ステータス合計を45程度まで下げることをおすすめいたします。
ステータスと絞っていただいた内容を確認した上で、改めて査定を行わせていただきます。

もちろん、安眠用焼酎様がご自身でお考えになった調整案がありましたら、そちらを査定させていただきます。

また、調整の方法等で何かわからないことがありましたら気軽にご相談ください。


能力やステータス、設定を修正したい場合はこちらまでご返信下さい。
よろしくお願いします。

はくぐい(編集済)
2018年5月18日
tsk - 昨日 午前12時1分
まず行動分岐を絞ってもらったうえで、行動の内容にもよりますが、ステータス合計を45程度まで下げることをおすすめいたしますとかですかね(編集済)
>移動した先のマスにいる敵味方全員に攻撃力分のダメージを与える。
これも厳しいな(編集済)
はくぐい - 昨日 午前12時6分
修正しました
ステータスを下げてもらえれば自動的に攻撃力も下がると思うので、そこはステータスと行動分岐を見てから判断しませんか?
tsk - 昨日 午前12時7分
その他の効果につきましても、絞っていただいた行動分岐の内容を確認したうえで、再度評価させていただきますとかかな(編集済)
ですです(編集済)
はくぐい - 昨日 午前12時9分
諸々直しましたー
tsk - 昨日 午前12時12分
絞ってただいた→絞っていただいた
そちらを査定をさせて→そちらを査定させて
誤字警察!
ステータス(特に攻撃力)が強いため
はな…耐久もヤバいよな…w
45以下にしたら相応になるのだろうか
はくぐい - 昨日 午前12時14分
1ターンに精神力を3消費するので
tsk - 昨日 午前12時14分
そっかそっか
1フェイズごとに-3だから1ターンで-6なのかな

3はくぐい:2018/05/19(土) 13:11:11
はくぐい - 昨日 午前12時16分
ほんまや……
じゃあ最大3ターンしか保たないのね
行動分岐を弱い方向に絞ってもらうだけでもいいんじゃないでしょうか
炎上マス絡み以外の方向で
tsk - 昨日 午前12時20分
ステータス合計45はそれくらいあると能力として面白いからそれで問題ないように調整するかんじですかね(編集済)
はくぐい - 昨日 午前12時22分
うーむ、45……
1フェイズに約1マス移動(ダイスによる)
1ターンで約2マス移動
精神は6消費
3ターンで6マス移動(ただしZOCには阻まれる)
消費精神合計は18、残りは27
一撃で殴り殺されないように耐久は21
残り攻撃力は6
毎フェイズに同マスに誰かがいれば6で通常攻撃
うーむ
全て机上の空論ですが
45がベストっぽいですね
プレイヤーさんがどんなステ振りにするかは全く分からないですが
tsk - 昨日 午前12時26分
了解です
はくぐい - 昨日 午前12時27分
誤字も直したので送って大丈夫でしょうか?
tsk - 昨日 午前12時28分
はい!
どうなるかなー

4はくぐい:2018/05/19(土) 13:11:39
お疲れ様です。最初の査定ありがとうございました。
はくぐいさんの案になるべく則って能力を調整してみました。

名前:「濃洲渡路母号に乗った諏訪」
攻撃力:0/防御力:8/体力:28/精神力:12/FS(テンション):9

変化後の行動は移動しかできない。
移動は任意に方向を選ぶことができない。各勢力の魔人1人が「誘導」を行わない限り各フェイズごとに「諏訪磯冨、もしくは濃洲渡路母に乗った諏訪が最後に進んだマスの方向」へ1マスずつ強制的に移動が行われる。
移動した先のマスにいる敵味方全員に防御力無視の5点ダメージを与える。
進む方向に壁がある場合、その方向の逆方向へ後退する。そのまま進みマスの枠から外れる場合は、空へ飛翔し戦線離脱する(BGM:「ひなげしの旅の向こうに」)。
各フェイズ終了後、精神力の値が-2される。これにより精神力が0になった場合、または精神ダメージなどで0になった場合燃え尽きて死亡する(BGM:「ilittle bird」)。

「誘導」について
転校生を含む他の魔人全員が行える、「濃洲渡路母号に乗った諏訪」にだけ適用される特殊な動作行動。
濃洲渡路母の上下左右いずれかの直線上のマスにいる魔人だけが行える。
1D6のダイスを振り、出た目に示された「行動を濃洲渡路母号に乗った諏訪」が行う。

6 → その場で突如濃洲渡路母が回転し、光の巨人たちがぶら下がった控え綱が勢いよく振り回される。周囲1マスの敵味方全員に防御力無視の6点ダメージを与える。
5 → 誘導した魔人のいる方向へ2マス進む。
4 → 誘導した魔人が選んだ方向へ2マス進む。
3 → 誘導した魔人が選んだ方向へ1マス進む。
2 → 誘導した魔人が選んだ方向へ1マス進む。
1 → 誘導した魔人のいる方向へMAP外まで直進する。その後、戦線離脱する。

※炎上マスは、各フェイズ終了後にそのマスの上にいる敵味方全員に防御不能の物理攻撃による2点ダメージを与えるマスである。1ターン終了後に元のマスに戻る。




あと同じ能力でステータス変化後以降の内容が少し違うものを考えました。↓

「濃洲渡路母号に乗った諏訪」は1回の移動で1マスしか移動できない。
「濃洲渡路母号に乗った諏訪」が進んだマスにいる敵味方全員に防御力無視の5点ダメージを各フェイズ終了時に与える。
進む方向に壁がある場合、その方向の逆方向へ後退する。そのまま進みマスの枠から外れる場合は、空へ飛翔し戦線離脱する(BGM:「ひなげしの旅の向こうに」)。
各フェイズ終了後、精神力の値が-2される。これにより精神力が0になった場合、または精神ダメージなどで0になった場合燃え尽きて死亡する(BGM:「ilittle bird」)。

この能力を発動する直前に同じマスにいる味方陣営の魔人が「誘導係」を申し出た場合、その魔人は「濃洲渡路母号に乗った諏訪」と合体し全ての行動が不能になる。
「誘導係」になった魔人は「濃洲渡路母号に乗った諏訪」の持つ効果で発生したダメージを受けない。
「誘導係」がいる場合、この魔人の全ての行動は任意に行うことができ待機以外の動作の代わりに以下の動作が行えるようになる。

『境内回し』 → 周囲1マスの敵味方全員に防御力無視の6点ダメージ。回る勢いでそのまま空へ昇り戦線離脱する。
『横転』 → 上下どちらかの3マス先にいる敵味方全員に8点ダメージ。範囲内のマス全ては1ターン終了まで敵味方全員に防御力無視の2ダメージを各フェイズ終了時に与える炎上地帯になる。「濃洲渡路母号に乗った諏訪」と誘導係になった魔人は死亡する。
『突撃』 → 上下左右どちらかの方向にMAP外まで直進し、範囲内の敵味方全員に防御力無視の4点ダメージを与える。MAP外に出た直後飛翔し戦線離脱する。

「誘導係」が申し出されなかった場合「濃洲渡路母号に乗った諏訪」の使用権はGMに移る。GMは各フェイズ終了ごとに1D6を振り、出た目に示された行動が行わる。

6 → 『境内回し』を行う。
5 → 上方向へ2マス進む。
4 → 下方向へ2マス進む。
3 → 右方向へ2マス進む。
2 → 左方向へ2マス進む。
1 → 上下左右どちらかのマスで最も魔人の数が多い方向へMAP外まで直進する。




以上2つのどちらかに近い形式で効果を決めたいと思っています。よろしくお願います。

5はくぐい:2018/05/21(月) 18:16:08
はくぐい - 今日 午前12時31分
まず下の方の案は試行負担が重すぎるので無理ですね
上の案でどうすればいい感じになるか考えましょうか
tsk - 今日 午前12時33分
そうですね
はくぐい - 今日 午前12時34分
消費精神が-3から-2になってる……
前案の調整は、能力の仕様をそのままにステータス合計等を下げるものだったので、消費精神等を変えた場合は発動率も上がらないことがあります(編集済)
みたいな感じでしょうか
tsk - 今日 午前12時38分
精神の合計が18から12になってるから3ターンしか持たないのは変わらないのでいいかなーと思ったんですが、3ターンでは長いですか?
はくぐい - 今日 午前12時39分
うーん、長いような長くないような
まあいいか
>移動した先のマスにいる敵味方全員に防御力無視の5点ダメージを与える。
正直ここのダメージ量を減らしてもらえれば通していい気がしてきました
tsk - 今日 午前12時42分
合計ステータス57なのか…w
5点ダメージは多いですよね
はくぐい - 今日 午前12時45分
何ダメならいいでしょうか
3ダメぐらい?
合計ステはFS9は実質無意味なので48かな
48でも多いけど
tsk - 今日 午前12時46分
3くらいですかね
はくぐい - 今日 午前12時46分
OKです
3で書いてみます
tsk - 今日 午前12時48分
「誘導」で移動したときも体力ダメージは入るのか
「誘導」は行動を消費するのか
この2点は疑問点です
はくぐい - 今日 午前12時48分
「動作行動」なので消費するという認識です
tsk - 今日 午前12時49分
了解です
周囲1マス6ダメージはちょっと強いかなあ
はくぐい - 今日 午前12時51分
どのくらいならOKです?
tsk - 今日 午前12時51分
4?
若干強い気もするけど
はくぐい - 今日 午前12時52分
僕は現状の6でも大丈夫な気がしてます
tsk - 今日 午前12時52分
「誘導」が1フェイズの間にけっこう試行できるんですよね(編集済)
移動後も2が適当なかんじがする
はくぐい - 今日 午前12時54分
現状だと発動率何%でしょうか
僕は15%です(編集済)
tsk - 今日 午前12時56分
厳しいじゃん!
まあでも0かな…
転校生フェイズも強制移動や精神減少はありにしますか?
誘導はしないものとして(編集済)

6はくぐい:2018/05/21(月) 18:16:18
はくぐい - 今日 午前1時0分
いや、無しで考えてました
誘導は転校生もできるみたいだけど、転校生のロジックにそんなものはないし……
安眠用焼酎様

投稿されたキャラクター「諏訪磯冨」の特殊能力につきまして、連絡事項があります。

まず、提示していただいた二案の内の、下案(『境内回し』や『横転』がある方)ですが両陣営、GKともに負担が多すぎるため発動率を出すことは難しいという査定結果となりました。
上案(下記に示した案)ですと、調整次第では発動率が現実的な値となりますので、上案で調整することをおすすめさせていただきます。



■特殊能力名
神海樹祭

■特殊能力内容
「諏訪磯冨」のステータスを以下のように変化させる

名前:「濃洲渡路母号に乗った諏訪」
攻撃力:0/防御力:8/体力:28/精神力:12/FS(テンション):9

変化後の行動は移動しかできない。
移動は任意に方向を選ぶことができない。各勢力の魔人1人が「誘導」を行わない限り各フェイズごとに「諏訪磯冨、もしくは濃洲渡路母に乗った諏訪が最後に進んだマスの方向」へ1マスずつ強制的に移動が行われる。
移動した先のマスにいる敵味方全員に防御力無視の5点ダメージを与える。
進む方向に壁がある場合、その方向の逆方向へ後退する。そのまま進みマスの枠から外れる場合は、空へ飛翔し戦線離脱する(BGM:「ひなげしの旅の向こうに」)。
各フェイズ終了後、精神力の値が-2される。これにより精神力が0になった場合、または精神ダメージなどで0になった場合燃え尽きて死亡する(BGM:「ilittle bird」)。

「誘導」について
転校生を含む他の魔人全員が行える、「濃洲渡路母号に乗った諏訪」にだけ適用される特殊な動作行動。
濃洲渡路母の上下左右いずれかの直線上のマスにいる魔人だけが行える。
1D6のダイスを振り、出た目に示された「行動を濃洲渡路母号に乗った諏訪」が行う。

6 → その場で突如濃洲渡路母が回転し、光の巨人たちがぶら下がった控え綱が勢いよく振り回される。周囲1マスの敵味方全員に防御力無視の6点ダメージを与える。
5 → 誘導した魔人のいる方向へ2マス進む。
4 → 誘導した魔人が選んだ方向へ2マス進む。
3 → 誘導した魔人が選んだ方向へ1マス進む。
2 → 誘導した魔人が選んだ方向へ1マス進む。
1 → 誘導した魔人のいる方向へMAP外まで直進する。その後、戦線離脱する。

※炎上マスは、各フェイズ終了後にそのマスの上にいる敵味方全員に防御不能の物理攻撃による2点ダメージを与えるマスである。1ターン終了後に元のマスに戻る。

FS:9

★発動率ボーナス
ご当地ボーナス:3
能力デザインボーナス:5
初心者ボーナス:5



発動率:23%(GK独断) 成功率:100%


こちらですが、
1.移動後の「移動した先のマスにいる敵味方全員に防御力無視の5点ダメージを与える。」という効果が強いため、与えるダメージ量を2まで下げていただく

2.「6 → その場で突如濃洲渡路母が回転し、光の巨人たちがぶら下がった控え綱が勢いよく振り回される。周囲1マスの敵味方全員に防御力無視の6点ダメージを与える。」という効果も強いため、与えるダメージ量を3まで下げていただく

この2点で調整していただければ、ボーナス抜きで発動率80%となります。

なお、誘導の「転校生を含む〜」という部分ですが、転校生はロジックに従って行動するため、誘導は行わないものとし、誘導を行わなかった場合の強制移動も起こらないものといたします。
また、転校生フェイズ終了時には精神力消費-2は発生しないという扱いで査定させていただいております。


調整の方法等で何かわからないことがありましたら気軽にご相談ください。


能力やステータス、設定を修正したい場合はこちらまでご返信下さい。
よろしくお願いします。

はくぐい(編集済)
tsk - 今日 午前1時7分
調整後は80%ぐらいですかね
転校生はロジックに従って行動するので「誘導」は行わないこと、転校生フェイズには強制移動や精神減少が発生しないものとすること、これらはそういうことにしておいたほうがよいと思います
はくぐい - 今日 午前1時11分
諸々修正しました
tsk - 今日 午前1時17分
なお、誘導の「転校生を含む〜」という部分ですが、転校生はロジックに従って行動するため、誘導は行わないものとし、誘導を行わなかった場合の強制移動も起こらないものといたします。
また、転校生フェイズ終了時には精神力消費-2は発生しないという扱いで査定させていただいております。
言い回しをあれしました
はくぐい - 今日 午前1時17分
直しました
tsk - 今日 午前1時17分
はい
はくぐい - 今日 午前1時17分
送りますね
tsk - 今日 午前1時18分
はーい

7はくぐい:2018/05/21(月) 18:16:35
お疲れ様です。2回目の査定ありがとうございました。
すいません、効果の文末にある「炎上マス」に関してなんですが、書き足すはずの文章が抜けており効果の形式が本来の希望のものではなかったのではありませんでした。なので下の能力の成功率がボーナス抜きでどれぐらいか算出をお願いします。
もし60%以下の微妙な数でしたら炎上マス云々は無視して2回目で出してくださった調整案が加えられた場合の形式で確定して差し支えありません。

■特殊能力名
神海樹祭

■特殊能力内容
「諏訪磯冨」のステータスを以下のように変化させる

名前:「濃洲渡路母号に乗った諏訪」
攻撃力:0/防御力:8/体力:28/精神力:12/FS(テンション):9

変化後の行動は移動しかできない。
移動は任意に方向を選ぶことができない。各勢力の魔人1人が「誘導」を行わない限り各フェイズごとに「諏訪磯冨、もしくは濃洲渡路母に乗った諏訪が最後に進んだマスの方向」へ1マスずつ強制的に移動が行われる。
移動した先のマスにいる敵味方全員に防御力無視の2点ダメージを与える。
さらに濃洲渡路母号に乗った諏訪が移動中にいたマスは「炎上マス」になる。
炎上マスにいる敵味方全員は各フェイズ終了時に防御力無視の1点ダメージを与えられる。炎上マスは1ターン終了後に元のマスに戻る。
進む方向に壁がある場合、その方向の逆方向へ後退する。そのまま進みマスの枠から外れる場合は、空へ飛翔し戦線離脱する(BGM:「ひなげしの旅の向こうに」)。
各フェイズ終了後、精神力の値が-2される。これにより精神力が0になった場合、または精神ダメージなどで0になった場合燃え尽きて死亡する(BGM:「ilittle bird」)。

「誘導」について
両陣営の魔人全員が行える、「濃洲渡路母号に乗った諏訪」にだけ適用される特殊な動作行動。
濃洲渡路母の上下左右いずれかの直線上のマスにいる魔人だけが行える。
1D6のダイスを振り、出た目に示された「行動を濃洲渡路母号に乗った諏訪」が行う。

6 → その場で突如濃洲渡路母号が回転し、光の巨人たちがぶら下がった控え綱が勢いよく振り回される。周囲1マスの敵味方全員に防御力無視の3点ダメージを与える。
5 → 誘導した魔人のいる方向へ2マス進む。
4 → 誘導した魔人が選んだ方向へ2マス進む。
3 → 誘導した魔人が選んだ方向へ2マス進む。
2 → 誘導した魔人が選んだ方向へ1マス進む。
1 → 誘導した魔人のいる方向へMAP外まで直進する。その後、戦線離脱する。

8はくぐい:2018/05/23(水) 17:50:42
はくぐい - 前週月曜日 午後11時41分
炎上マスか
60%以上かどうかですね
正直1ダメならいいと思います
tsk - 前週月曜日 午後11時43分
いいと思います
はくぐい - 前週月曜日 午後11時43分
移動中にいたマスっていうのがよく分からないけど……
移動前にいたマス?移動経路?移動後?
tsk - 前週月曜日 午後11時43分
通過したマスだと思いました
はくぐい - 前週月曜日 午後11時44分
つまり経路ですね
それでも出ていいと思います
tsk - 前週月曜日 午後11時48分
そうですね
はくぐい - 前週月曜日 午後11時48分
炎上マスありの仕様で何%でしょうか
100%で大丈夫かな
FS1下げるごとに-5%
tsk - 前週月曜日 午後11時49分
前は80%でしたよ
75%ですかね
何気に2マス進むが1つ増えてるのは気になるけど
はくぐい - 前週月曜日 午後11時51分
あれ、80%ってどこで言ってます?(編集済)
tsk - 前週月曜日 午後11時52分
>この2点で調整していただければ、ボーナス抜きで発動率80%となります。
ここで
はくぐい - 前週月曜日 午後11時52分
ああー
じゃあ65%ですかね
2マス進めるダイスが増えてるのでちょっと辛くしたい
2マス進むが2倍の確率で出るので、これは結構大きい気がしてます
tsk - 前週月曜日 午後11時57分
そこを厳しく見るならそうですねー

9はくぐい:2018/05/23(水) 17:51:27
はくぐい - 前週月曜日 午後11時57分
あ、すみませんこれって
誘導は1フェイズに一回ですよね
tsk - 前週月曜日 午後11時57分
自由に選べるわけですしね
はくぐい - 前週月曜日 午後11時58分
各勢力の魔人1人が「誘導」を行わない限り〜としか書いていないので気になりました
tsk - 前週月曜日 午後11時58分
両陣営の魔人全員が行えるって書いてあるからたくさん行えるものだと思ってました
はくぐい - 前週月曜日 午後11時59分
おお……
なるほど
tsk - 前週月曜日 午後11時59分
移動した先のマスで与えるダメージはフェイズの最後にいるマスが対象になると思ってます
2018年5月22日
tsk - 昨日 午前12時0分
でもこれ共通理解じゃない気がしてきた…
はくぐい - 昨日 午前12時0分
でも炎上マスは効果が重なると強くないですか?
何度も渡り廊下を行ったり来たりさせて
tsk - 昨日 午前12時1分
重ね掛けもないイメージです
はくぐい - 昨日 午前12時2分
ふーむ、そうなると思考負担とGK負担が相当重い気がしてきましたよ
2ターン目に全員が誘導を行った場合は9回移動する可能性があるので、結構ヤバいかもしれない
いや、能力休み中か(編集済)
3ターン目ですね
tsk - 昨日 午前12時8分
能力休み中は動かないことは伝えておいたほうがよさそうですね
はくぐい - 昨日 午前12時14分
ちょっと複数が動かせるのであればもっと発動率を下げたいですね……
GK負担は抜きにしても複数が1/3で自由に2マス動かせるのは強い
50%で
50%だとこの炎上マス案は無しで変更案で確定になるのか
tsk - 昨日 午前12時23分
ダメージを狙ったところに入れるのは難しいと思ったので私は65%〜75%で変わりないです
6を2回出せば6ダメージですけど3%ですし(編集済)
はくぐい - 昨日 午前12時24分
ふーむ
では65%で提案だけしてみましょうか
tsk - 昨日 午前12時25分
ただ全員が誘導するゲーム展開になっちゃうとよくないのはありますねえ
他のキャラに比べてその点を深く考えることができてなかったのかも
試行回数を増やすと離脱するリスクも上がるのはあるけど
あとさっきは能力休みだと動いたらダメじゃんって思ったけど動く想定だったな(編集済)

10はくぐい:2018/05/23(水) 17:51:43
はくぐい - 昨日 午前12時28分
うーん、やっぱり誘導は一人しか出来ないようにして欲しい
安眠用焼酎様

以下が投稿されたキャラクター「諏訪磯冨」の特殊能力の査定結果となります。

■特殊能力名
神海樹祭

■特殊能力内容
「諏訪磯冨」のステータスを以下のように変化させる

名前:「濃洲渡路母号に乗った諏訪」
攻撃力:0/防御力:8/体力:28/精神力:12/FS(テンション):9

変化後の行動は移動しかできない。
移動は任意に方向を選ぶことができない。各勢力の魔人1人が「誘導」を行わない限り各フェイズごとに「諏訪磯冨、もしくは濃洲渡路母に乗った諏訪が最後に進んだマスの方向」へ1マスずつ強制的に移動が行われる。
移動した先のマスにいる敵味方全員に防御力無視の2点ダメージを与える。
さらに濃洲渡路母号に乗った諏訪が移動中にいたマス(※1)は「炎上マス(※2)」になる。
炎上マスにいる敵味方全員は各フェイズ終了時に防御力無視の1点ダメージを与えられる。炎上マスは1ターン終了後に元のマスに戻る。
進む方向に壁がある場合、その方向の逆方向へ後退する。そのまま進みマスの枠から外れる場合は、空へ飛翔し戦線離脱する(BGM:「ひなげしの旅の向こうに」)。
各フェイズ終了後、精神力の値が-2される。これにより精神力が0になった場合、または精神ダメージなどで0になった場合燃え尽きて死亡する(BGM:「ilittle bird」)。

「誘導」について
両陣営の魔人全員が行える、「濃洲渡路母号に乗った諏訪」にだけ適用される特殊な動作行動。
濃洲渡路母の上下左右いずれかの直線上のマスにいる魔人だけが行える。
1D6のダイスを振り、出た目に示された「行動を濃洲渡路母号に乗った諏訪」が行う。

6 → その場で突如濃洲渡路母号が回転し、光の巨人たちがぶら下がった控え綱が勢いよく振り回される。周囲1マスの敵味方全員に体力ダメージ3を与える。
5 → 誘導した魔人のいる方向へ2マス進む。
4 → 誘導した魔人が選んだ方向へ2マス進む。
3 → 誘導した魔人が選んだ方向へ2マス進む。
2 → 誘導した魔人が選んだ方向へ1マス進む。
1 → 誘導した魔人のいる方向へMAP外まで直進する。その後、戦線離脱する。

FS:9

★発動率ボーナス
ご当地ボーナス:3
能力デザインボーナス:5
初心者ボーナス:5

発動率:78%(GK独断) 成功率:100%

発動率はボーナス抜きで65%となります。

※1
こちらですが、「移動にいたマス」というのは「移動経路」のことであるとGKは認識しています。

※2
こちらですが、炎上マスは重ねがけ出来ないものであるとGKは認識しています。

また、誘導は1フェイズに一人しか出来ないものと認識しています。

もし、安眠用焼酎様の認識と齟齬があった場合はお知らせください。

能力やステータス、設定を修正したい場合はこちらまでご返信下さい。
よろしくお願いします。

はくぐい(編集済)
tsk - 昨日 午前12時33分
能力休み中に動けないとフェイズごとに精神が2減るから動けるのは実質1ターンなんですよね
はくぐい - 昨日 午前12時33分
うーん、誘導合戦にならないのであれば動けていいのかなあ
tsk - 昨日 午前12時33分
はくぐいさんは実質1ターンの想定でした?
はくぐい - 昨日 午前12時34分
いえ、能力休みはないイメージでした
そこは何か勘違いというかアレしてましたね
tsk - 昨日 午前12時35分
やっぱりそうですよね。ここは動けるということでいいでしょう
はくぐい - 昨日 午前12時35分
はい
でも複数が誘導できるのは……(しつこい)
tsk - 昨日 午前12時36分
そこははくぐいさんが1回のみの想定でしたら一致してませんでしたので
はくぐい - 昨日 午前12時38分
では上のやつで大丈夫でしょうか
tsk - 昨日 午前12時38分
1回のみだったら私はもっと出てもいいかなあ
はくぐい - 昨日 午前12時38分
僕もそうです
90%ぐらいでもいいかも
tsk - 昨日 午前12時38分
そうなの!?w
はくぐい - 昨日 午前12時39分
だって1回ですよ
1/6で意味なくなるし
tsk - 昨日 午前12時39分
や、1回のみの想定で65%出したと思ってたので…
はくぐい - 昨日 午前12時39分
正直時間がないので次に行きたいです
あれは炎上マスを重ねがけできる想定でしたので
tsk - 昨日 午前12時40分
80〜90ですかね。文言は合間に精査しておきます
了解です

11はくぐい:2018/05/23(水) 17:51:54
はくぐい - 昨日 午前12時40分
はい
はくぐい - 昨日 午後10時14分
すみません、腹痛に襲われていました……
tsk - 昨日 午後10時17分
安眠用焼酎様

以下が投稿されたキャラクター「諏訪磯冨」の特殊能力の査定結果となります。
ご確認ください。

----
■特殊能力名
神海樹祭

■特殊能力内容
「諏訪磯冨」のステータスを以下のように変化させる

名前:「濃洲渡路母号に乗った諏訪」
攻撃力:0/防御力:8/体力:28/精神力:12/FS(テンション):9

変化後の行動は移動しかできない。
移動は任意に方向を選ぶことができない。各勢力の魔人1人が「誘導」を行わない限り各フェイズごとに「諏訪磯冨、もしくは濃洲渡路母に乗った諏訪が最後に進んだマスの方向」へ1マスずつ強制的に移動が行われる。
移動した先のマスにいる敵味方全員に防御力無視の2点ダメージを与える。
さらに濃洲渡路母号に乗った諏訪が移動中にいたマス(※1)は「炎上マス(※2)」になる。
炎上マスにいる敵味方全員は各フェイズ終了時に防御力無視の1点ダメージを与えられる。炎上マスは1ターン終了後に元のマスに戻る。
進む方向に壁がある場合、その方向の逆方向へ後退する。そのまま進みマスの枠から外れる場合は、空へ飛翔し戦線離脱する(BGM:「ひなげしの旅の向こうに」)。
各フェイズ終了後、精神力の値が-2される。これにより精神力が0になった場合、または精神ダメージなどで0になった場合燃え尽きて死亡する(BGM:「ilittle bird」)。

「誘導」について
両陣営の魔人全員が行える、「濃洲渡路母号に乗った諏訪」にだけ適用される特殊な動作行動。
濃洲渡路母の上下左右いずれかの直線上のマスにいる魔人だけが行える。
1D6のダイスを振り、出た目に示された「行動を濃洲渡路母号に乗った諏訪」が行う。

6 → その場で突如濃洲渡路母号が回転し、光の巨人たちがぶら下がった控え綱が勢いよく振り回される。周囲1マスの敵味方全員に体力ダメージ3を与える。
5 → 誘導した魔人のいる方向へ2マス進む。
4 → 誘導した魔人が選んだ方向へ2マス進む。
3 → 誘導した魔人が選んだ方向へ2マス進む。
2 → 誘導した魔人が選んだ方向へ1マス進む。
1 → 誘導した魔人のいる方向へMAP外まで直進する。その後、戦線離脱する。

FS:9

★発動率ボーナス
ご当地ボーナス:3
能力デザインボーナス:5
初心者ボーナス:5

発動率:98%(GK独断) 成功率:100%
----

発動率はボーナス抜きで85%となります。

※1
こちらですが、「移動にいたマス」というのは「移動経路」のことであるとしてGKは査定しております。
たとえば、A1マスからA3マスに移動した場合は、A2マスが炎上マスとなります。

※2
こちらですが、炎上マスは重ねがけ出来ないものであるとしてGKは査定しております。

また、誘導は濃洲渡路母の上下左右いずれかの直線上のマスにいる魔人の中から、両陣営が1フェイズに1人のみ動作を消費することで出来るものとしてGKは査定しております。

安眠用焼酎様がこれ以外の挙動を希望される場合はお知らせください。
ただし、内容によっては発動率が下がる場合がございます。

能力やステータス、設定を修正したい場合もこちらまでご返信下さい。
よろしくお願いいたします。


はくぐい(編集済)
はくぐい - 昨日 午後10時17分
おおー
より丁寧になりましたね!
tsk - 昨日 午後10時19分
調整期間が残り少ないことを入れるかどうかはおまかせします
はくぐい - 昨日 午後10時20分
本スレでも告知するつもりなので入れなくても大丈夫かな
送りますね

12はくぐい:2018/05/23(水) 17:52:15
お疲れ様です。
今回査定していただいた効果でいきます。
ありがとうございました。

13はくぐい:2018/05/23(水) 21:45:43
*諏訪磯冨

■性別
男性

■所持武器
お祭り道具

■所属地域
富山県

■ステータス
攻撃力:1/防御力:4/体力:8/精神力:8/FS(テンション):9

**特殊能力:『神海樹祭』

「諏訪磯冨」のステータスを以下のように変化させる

名前:「濃洲渡路母号に乗った諏訪」
攻撃力:0/防御力:8/体力:28/精神力:12/FS(テンション):9

変化後の行動は移動しかできない。
移動は任意に方向を選ぶことができない。各勢力の魔人1人が「誘導」を行わない限り各フェイズごとに「諏訪磯冨、もしくは濃洲渡路母に乗った諏訪が最後に進んだマスの方向」へ1マスずつ強制的に移動が行われる。
移動した先のマスにいる敵味方全員に防御力無視の2点ダメージを与える。
さらに濃洲渡路母号に乗った諏訪の移動経路(※1)は「炎上マス(※2)」になる。
炎上マスにいる敵味方全員は各フェイズ終了時に防御力無視の1点ダメージを与えられる。炎上マスは1ターン終了後に元のマスに戻る。
進む方向に壁がある場合、その方向の逆方向へ後退する。そのまま進みマスの枠から外れる場合は、空へ飛翔し戦線離脱する(BGM:「ひなげしの旅の向こうに」)。
各フェイズ終了後、精神力の値が-2される。これにより精神力が0になった場合、または精神ダメージなどで0になった場合燃え尽きて死亡する(BGM:「ilittle bird」)。

「誘導」について ※3
両陣営の魔人全員が行える、「濃洲渡路母号に乗った諏訪」にだけ適用される特殊な動作。
濃洲渡路母の上下左右いずれかの直線上のマスにいる魔人だけが行える。
1D6のダイスを振り、出た目に示された「行動を濃洲渡路母号に乗った諏訪」が行う。

6 → その場で突如濃洲渡路母号が回転し、光の巨人たちがぶら下がった控え綱が勢いよく振り回される。周囲1マスの敵味方全員に体力ダメージ3を与える。
5 → 誘導した魔人のいる方向へ2マス進む。
4 → 誘導した魔人が選んだ方向へ2マス進む。
3 → 誘導した魔人が選んだ方向へ2マス進む。
2 → 誘導した魔人が選んだ方向へ1マス進む。
1 → 誘導した魔人のいる方向へMAP外まで直進する。その後、戦線離脱する。

FS:9

★発動率ボーナス
ご当地ボーナス:3
能力デザインボーナス:5
初心者ボーナス:5

※1
例えばA1からA3へ移動した場合、炎上マスになるのはA2です。

※2
炎上マスは重ねがけされません。

※3
「誘導」は両陣営が1フェイズに一人ずつしか行えません。

&bold(){発動率:98% 成功率:100%}

***能力原理
超巨大なたてもん「濃洲渡路母(のすとろも)号」を召喚する能力。諏訪を山車中央部に乗せるような形で地中から出現する。
諏訪のテンションを原動力に動かされおり、彼が気力を保っている限り破壊をもたらし続ける。
諏訪は専ら山車の部分に乗って叫んでいたり太鼓を叩いたり乗り込み笛を吹き続けているので、誰かが誘導してくれないとひたすら前へ進もうとする。しかし誘導の指示を送っても、テンションがおかしくなってしまっている諏訪の独断で違う動きを起こすこともある。

※「濃洲渡路母号」
全長800m・全幅420m・全高1600mのたてもん。取り付けらている提灯の数は80000個。
全長200mの光の巨人たち100体が担ぎ棒と前後に2本ずつ取り付けられた長さ1000mの引き綱を用いて、約60〜100km/hの速さで曳き回す。
光の巨人たちは決して傷付いたり死ぬことはなく、如何なる障害物があってもひたすら濃洲渡路母を引っぱり続ける。
また提灯は濃洲渡路母が動いているとちょくちょく外れてしまうことがある。提灯が地面へ落下すると、ナパーム弾並の燃焼力を発揮しその場を火の海へと変える。

**キャラクター説明
「たてもん祭り」をこよなく愛する魚津市民の鑑であるお祭り男。
お祭り男と言ってもたてもん祭り以外の祭りにはマトモに参加したことがなく、また、たてもん以外の神輿などを担いだことはない。
彼にとってたてもん祭りこそ「唯一無二の祭り」であり、「世界最強の祭り」だからである。
彼は神輿、またはそれに位置する乗り物などを用いた世界中の祭りに対し、自身の能力を用いて戦いを挑むことでたてもん祭りの素晴らしさと強さを知らしめることを己の使命と思い込んでいる、生粋のナチュラルボーンキラーである。


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