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番長グループキャラ公開スレ
1
:
米ット
:2016/09/27(火) 22:19:38
貼っていきます
2
:
米ット@GK
:2016/09/28(水) 23:55:23
■キャラクター名:一 三六六五
■キャラクターの性別:女性
■学年:3年生
■所持武器:日本刀
■攻撃:0
■防御:19
■体力:6
■精神:4
■FS:1
■FS名:守主攻従の型
■特殊能力名:転月
■特殊能力内容
効果1:攻撃⇔防御 65
対象:自分 0.75
時間:一瞬 1
効果2:通常攻撃 35
対象:同マス一人 0.7
時間:一瞬 1
消費制約:永続行動不能 40
発動率:73%
■発動率
73%
■1ターン目リスク
1ターン目先手使用不可
■キャラクター説明
にのまえ・さむらい。
一族中の魔人率が99%を超える戦闘破壊家族、
一家(にのまえけ)の一人。
黒髪セミロング、袴の隙間から見える太ももが艶
めかしい。
真面目で優等生タイプだが、冷たい印象はない。
信じられないほどの大喰らいだが、でるとこはで
て、ひっこむところはひっこんでいるので、羨ま
しがられている。
3
:
米ット@GK
:2016/09/30(金) 18:44:23
■キャラクター名:北内 矢朗
■キャラクターの性別:男性
■学年:3年生
■所持武器:味噌
■攻撃:20
■防御:0
■体力:3
■精神:2
■FS:5
■FS名:お前たちが勝利できる可能性
■特殊能力名:ミソ・スプリンクル
■特殊能力内容
「勝利」とはなんだろう。いろいろ考えたけど、
全員味噌まみれになったら多分それは負けじゃな
いかなあ。汚いし。
隣接1マス全員にバステ「味噌漬け」を付与す
る。敵全員にバステ「味噌漬け」が付与された状
態で、味方陣営にバステ「味噌漬け」状態の者が
いない、且つこのキャラクターがフィールドに存
在する場合、このキャラクターの所属陣営は勝利
する。
消費制約:移動力1消費
非消費制約:敵キャラクターが3人以上生存してい
る場合のみ使用可能
味噌をばら撒く。
■発動率
10%
■1ターン目リスク
1ターン目使用不可
■キャラクター説明
味噌作りが趣味の何処にでもいる青年。妹がい
る。
味噌は好きだが、それはそれとして汚ねえなと思
ってたらなんか魔人覚醒してしまった。
名古屋出身。
4
:
米ット@GK
:2016/10/01(土) 05:47:46
■キャラクター名:後羽優輝
■キャラクターの性別:女性
■学年:1年生
■所持武器:レーザー銃
■攻撃:17
■防御:2
■体力:8
■精神:3
■FS:0
■FS名:躊躇
■特殊能力名:カレッジパワー
■特殊能力内容
効果:成功率上昇(100%にする)
対象:同マス全員
時間:1ターン
タイプ:フィールド設置型
制約:成功率が0%以下の場合には効果がな
い。
制約:ヒーローのみ
【能力原理】
どんなに確率が低くても、それが例え1%の
確率でも成功させる。大切なのはためらわな
い心。勇気の力。それがヒーローだ。
でも元から確率が0のことはどんなに頑張っ
ても起きないぞ。
■発動率
100%
■1ターン目リスク
1ターン目使用可(リスクなし)
■キャラクター説明
うしろば ゆうき。希望崎学園ヒーロー部部
員。黒髪のウルフカットでサングラスをかけ
た少女。
ヒーローに大切なのは勇気の力を信条に、す
ぐに物事に首を突っ込む。
一言でいえば無鉄砲。高いところが好き。
愛と勇気は標準装備。
5
:
米ット@GK
:2016/10/01(土) 14:39:24
■キャラクター名:自重ダンゲロスに参加させられた人のイラスト
■キャラクターの性別:男性
■学年:3年生
■所持武器:かわいいフリー素材
■攻撃:0
■防御:18
■体力:7
■精神:5
■FS:0
■FS名:人権
■特殊能力名:破滅のイメージのイラスト
■特殊能力内容
地獄の淵で味わい続けてきた苦痛、憎悪、恐
怖、絶望、この世のありとあらゆる破滅のイメ
ージを叩きつけるイラストです。
130*0.7*1=91
(100-91+100)=109
45*0.75=
効果:体力4ダメージ 50
範囲:周囲2マス全員 3.0
時間:一瞬 1.0
制約:精神攻撃 100
50*3.0*1.0=150
(100-150+100)=50%
■発動率
50%
■(特殊能力の)1ターン目リスク
1ターン目先手使用不可
■キャラクター説明
全てを失って破滅し、自重ダンゲロスに参加させ
られた人のイラストです。
6
:
米ット@GK
:2016/10/01(土) 21:03:43
■キャラクター名:常初花 アン(とこはつはな あん)
■キャラクターの性別:女性
■学年:1年生
■所持武器:銀のチョーカー
■攻撃:0
■防御:0
■体力:7
■精神:3
■FS:20
■FS名:福の女神
■特殊能力名:小さじ一杯の幸福
■特殊能力内容
【自分スタメン時】
効果:スタメン全員の能力発動率を平均する(単発効果)
無効化も解除も不可能。
対象:ルール(この効果は敵味方の両方に効果が
及ぶ。平均の計算は陣営ごとで別々に行われ
る。)
時間:一瞬
制約:なし
【自分非スタメン時※】
自陣営側の計算は、スタメン+常初花アンの発動
率の平均となる。
※このキャラが召喚などで戦場に呼び出された時
などはこちらが適用される
計算に使用する発動率はキャラごとに設定された発動率とリーダーボーナスをFSに振った場合の底上げ分だけで、戦闘開始後に変化した分は平均計算には関与しない。
■発動率
180%
■(特殊能力の)1ターン目リスク
1ターン目使用可(リスクなし)
■キャラクター説明
記憶喪失で頭に包帯をグルグル巻いている少女。
彼女が立ち寄った先、住み着いた先では、いろい
ろな問題がスムーズに解決するようになるらし
い。
本人は前後の様子を知らないので自覚が無い。
現在養子として契約している常初花家の長は、本
来腕の良い家具職人だったが、いつの間にか長者
番付の常連になっていた。
アン自身は理解していないが、彼女の能力の本質
は、存在する個人単位の運を集団単位の運に置き
換えるものである。
どうしようもない不運の持ち主が集団の中に混じ
っていれば、周囲にも不運が撒き散らされること
になる。
7
:
米ット@GK
:2016/10/01(土) 22:33:18
■キャラクター名:コウモンサマ
■キャラクターの性別:男性
■学年:その他
■所持武器:ツエ
■攻撃:0
■防御:0
■体力:7
■精神:3
■FS:20
■FS名:トク
■特殊能力名:キンサンギンサンヤッテオシマイ
■特殊能力内容
効果:リザーバー召喚2体
範囲:同マス
時間:2ターン
制約:体力3消費
■発動率
100%
■(特殊能力の)1ターン目リスク
1ターン目使用可(リスクなし)
■キャラクター説明
キンサントギンサンヲショウカンシテアクヲコラ
シメルゾ
8
:
米ット@GK
:2016/10/02(日) 00:08:41
■キャラクター名:ハピネス
■キャラクターの性別:女性
■学年:その他
■所持武器:両腕
■攻撃:7
■防御:7
■体力:7
■精神:3
■FS:6
■FS名:肩と肘のあいだにある元素の数
■特殊能力名:HAPPINESS IS HERE
■特殊能力内容
効果:味方陣営1人の通常攻撃範囲拡張 同マス→隣接1マス
タイプ:付与型
時間:1ターン
範囲・対象:隣接1マス内1人
制約1:敵陣営1人の特殊能力範囲拡張 範囲の数値+1(能力を1回使用するまで持続)
制約2:最終ターン後攻では使用不可
制約1の対象は敵陣営が任意に選択する。(MAP上の誰でも指定可)
この能力が発動した場合、次の敵陣営行動提出時に、敵陣営が誰の能力範囲を拡張するか指定する。
指定されたキャラクターは、次に能力を使用した際にその効果範囲が+1される。
隣接1マス→隣接2マス、半径2マス→半径3マス、周囲2マス→周囲3マス等。
同マス効果は隣接1マスに拡張される。
■能力原理
ワームホールだとか特殊相対性理論だとか超ひも理論だとか
なんかそういう世界の不思議がなんやかんやして味方の攻撃がすっごい伸びる。
作用反作用の法則だとか因果応報だとかそんな感じのやつで敵の魔人パワーもアップする。
■発動率
100%
■(特殊能力の)1ターン目リスク
1ターン目使用可(リスクなし)
■キャラクター説明
チューブトップにジーンズ、ブーツとラフな格好をしたお姉さん。
惜しげもなくさらす肌色と腰のくびれが魅力的。
透けるような青髪に緑がかった蒼眼の流し目が綺麗な美人だぞ。
離島の怪しげな研究機関のデザインにより髪や瞳の色が青みがかっている。
光の反射とか吸収とか屈折とか科学技術の粋がこめられているらしい。
両腕が肩から肘にかけて存在しない。肘から先があるべき場所に浮いている特異体質。
腕が胴体から離れているのは別に研究機関の仕業ではなくただの生まれつき。
腕をひっぱればちゃんと身体もひっぱられるぞ。
9
:
米ット@GK
:2016/10/02(日) 11:14:40
■キャラクター名:中間衛(なかま まもる)
■キャラクターの性別:男性
■学年:2年生
■所持武器:鍛えた体
■攻撃:0
■防御:10
■体力:12
■精神:2
■FS:6
■FS名:守りたい心
■特殊能力名:超高速人間の盾
■特殊能力内容
効果:バステ「君を守る」付与
時間:永続
対象:同マス味方1人
非消費制約:1度しか使えない
バステ「君を守る」
付与されたキャラクターが通常攻撃及び体力ダ
メージが発生する効果の対象になった時、その
攻撃及び効果をこのキャラクターが受ける。
能力原理:
「お前が危ない時にはたとえ地球の裏側からだ
って駆けつけて守る」と指きりげんまんで約束
を交わし、実際にピンチに陥った際にはその場
に瞬間移動して身を盾にする能力。当人が寝て
いても相手の状況次第で勝手に発動する。事が
終わると元いた場所へ戻る。
■発動率
90%
■(特殊能力の)1ターン目リスク
1ターン目使用可(リスクなし)
■キャラクター説明
「身を挺して誰かを庇って死ぬ」ことに並々なら
ぬ憧れを抱く少年。
休みの日は大通りの横断歩道前で子どもとか子犬
が飛び出したところに大型トラックとかが突っ込
んでくるのを待ち構えている。
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