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ザキーbyENT
1
:
第九次ダンゲロスメインGK
:2012/06/13(水) 22:37:51
■キャラクター名
ザキー
■性別
男性
■学年
三年生
■所持武器
ジャンビーヤ
■ステータス
攻撃:1 防御:1 体力:4 精神:5 FS:19
■FS名
軍略
■特殊能力名
夢幻回廊
■特殊能力内容
効果1:強制移動4マス(固定方向=敵のいるマス。必ず敵のいるマスに止まるり、強制移動で辿り着けない場合は使えない)45×4=180
対象:隣接1マス味方1人 1.1
時間:一瞬 1.0
タイプ:瞬間型
スタイル:アクティブ
非消費制約?(機能制約):移動先の敵(任意の1人)の精神を基準とした擬似成功判定を行い、成功する(=術が勝つ)ことが必要【回廊の出口の作成】 0.75
非消費制約?(精神攻撃):成功判定で失敗する(=対象の味方が勝つ)ことが必要。成功してしまった場合対象は死亡する【対象の術のデメリットへの抵抗。正気維持チェック】 -45
非消費制約?(対象制約):男のみ 0.8
効果2:ハイパーエリート突破 40
対象:隣接1マス味方1人 1.1
時間:1ターン 1.0
タイプ:付与型
スタイル:アクティブ
※非消費制約は効果1と共通
消費制約:永続戦線離脱 -30
発動率:86.42≒86%
■能力内容の補足
【能力原理】
豪奢な絨毯に寝そべりながら水タバコをふかせば、現われるのは夢かうつつか幻か。
煙を入口に、正気を失った心を出口に、集合的無意識世界を経由する道を作る。
いかな堅牢な城門でも決して阻めないバックドア能力。
数々の国を落としてきた強力な術だが、遠く離れた異国の地ではその力は減衰し、本国でのように大群を送り込むことはできない(味方1人)
また、肉体を持ったままこの世界に入る者は、自意識を保てないと瞬く間に狂い死ぬため、真の戦士のみがこの恩恵を受けられる(男性のみ)
【GKへの説明】
状況を限定した強制移動能力です。
「成功判定」という言葉が、その能力を主体としているため分かりにくいですが、要は制約?は敵の精神が低いと発動しやすく、制約?は逆に味方の精神が低いと失敗しやすい能力ということです。
制約?は、擬似的な「敵に対する精神攻撃」です。判定は精神攻撃と同様です。
ただし精神が低下している相手だけを害するものではなく、その点で精神攻撃(-100)より強力であるため、0.75倍(効果値180×0.2=45)くらいと見積もりました。
制約?は「味方に対する精神攻撃」(-40)の亜種です。前提となる制約?の条件が満たされるのはゲーム中盤〜終盤(キャラクターが複数死亡し精神が減少している)を想定しているため、対象が成功判定に「成功」するのは失敗するより難しいかな?と考えて-45で計算しています。
この能力は、発動判定→出口作成→正気維持チェックのすべてに成功しなければならず、また消費制約もあるため正気維持チェックで失敗した場合は対象となった味方キャラと術者の2名分の損失が出ます。効果は強力ですが、それに見合ったリスクがある・・・ような気がします。
※制約の各判定は、効果ごとではなくまとめて判定してください(数が多いので)
■キャラクター説明
真っ赤に染めた長髪と派手な格好が目を引く美丈夫の大男。
自身を「アタシ」と呼称し、日々入念な化粧も欠かさない変人だが、その実体は中東の小国アルファルドの第七王位継承権を持つ王子である。
気安い態度とおかしな見て呉れのためとてもそうとは思えないが、軍事に類い稀な才覚を持つ。
こと侵略戦においては並ぶもの無しと謳われる。
それは傍に控える十余名の従者たち(美少年美少女限定)がすべて彼に攻め落とされた国々の王子や姫であることからも分かってもらえるだろう。
「アルファルド王国」
中東に位置する王政国家。
国民の6割が魔人であることに加えて豊富なレアメタル資源を持つため、小国であるにも関わらず世界で大きな発言力を持つ。
■武勇伝
未定
■その他
シークレットにしない/既存プレイヤー
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