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023 神足迅美
1
:
ε【サブGK】
:2011/08/06(土) 19:23:09
お名前 : 幻
2
:
ε【サブGK】
:2011/08/06(土) 19:25:19
■キャラクター名
神足迅美
■性別:女性
俎板
■学年:
2年
■所持武器:
最新鋭のランニングシューズ
■パッシブスキル:
高速移動
■出身校:
妃芽薗(点数設定/性別:女性/パッシブスキル)
■ステータス
攻撃力:0 防御力:0 体力:5 精神力:3 FS:2
■FS名:
スピードの向こう側
■特殊能力名
ハイパーソニックタイフーン
■特殊能力内容
効果:そのターンの自軍フェイズに自分が移動したマスの数×2の体力ダメージ 50
範囲+対象:同マス敵全員 ×1.2
時間:一瞬
消費制約:永続戦線離脱 30
制限制約1:敵味方無差別 ×0.97
制限制約2:デブ・肥満体などの設定があるキャラクターには無効 ×0.97
制限制約3:所持武器が非常に重いキャラクターには無効 ×0.99
■能力内容の補足
ダメージが0〜8なので、中間を取って体力4ダメージ相当とした効果値で計算しました
■能力原理
音速を超える速度での移動を行うことにより、小規模な竜巻を起こす
周囲にいた敵は竜巻に巻き上げられて、ダメージを受ける
竜巻の大きさは移動した距離に比例する
本人はそのまま走り去ってしまうため永続戦線離脱
■希望発動率
89%
■希望評価点数
300(50×6)
■キャラクター説明
こうたり・はやみ
妃芽薗学園魔人陸上部の部長。
誰よりも早く走ることを求め続けた結果、高速移動能力を持つ魔人として覚醒した。
髪は黒のベリーショート。胸もお尻も小さいスレンダーな体格をしている。
なにごとにつけ早いことを良しとする性格。
早寝早起き早弁がモットーで、好みのタイプは手が早くて早漏の男性。
たいていのことにはこだわらない性格だが、何らかの点で『自分より早い』と感じた相手には異常なまでの敵愾心を抱く。
句読点を一切廃してしゃべる。そのため、国語の成績は非常に悪い。
■エピソード
神足迅美の朝は暗いうちから始まる。
毎朝必ず日が昇る前にベッドから起き出して、素裸のままカーテンを開ける。
部屋の窓が東向きであるのは迅美のたっての希望によるものだ。
(よし今日も太陽より早かった)
薄明の空を見上げ、彼女は1人満足にひたる。
とはいえ、それは数秒のことだ。
太陽ごときに勝って満足しているわけにはいかない。彼女が本当に勝たなければいけないのは、他の魔人陸上選手なのだ。
魔人は通常のインターハイには参加できないが、魔人だけのインターハイが行われている。
わずか10秒でジャージを身につけ、迅美はドリンクゼリーを冷蔵庫からつかんでジョギングに向かう。
玄関の扉を開けても、まだ太陽は姿を現していなかった。
いつものように走り出そうとした迅美の目に、偶然にも郵便受けが映った。
新聞が入っている。
「そうか日の出より新聞配達のほうが早いんだ」
どうして今までそんな当たり前のことに気づかなかったのだろう。
明日からは太陽ではなく新聞配達よりも早く起きようと心に決めてから、迅美は朝のトレーニングを開始した。
■応援参加率
余裕がある日は顔を出せます(参加率31〜50%)
3
:
ε【サブGK】
:2011/08/06(土) 22:55:54
この能力って、アクティブで発動して体力ダメージ与えるんじゃなくて
自分の移動範囲にいたキャラ全員に自動的にダメージを与えるっていう効果を想定してるんだろうか?
だとしたら敵味方無差別にもちゃんと調整数値が入るだろうけれど。
>そのターンの自軍フェイズに自分が移動したマスの数×2の体力ダメージ 50
この効果で効果値50はないね。
0〜8の間で4ダメとして計算したと書いてあるけれど、
実際このキャラの使い道としては遠距離から一気に距離を詰めていって能力発動するわけだから
最低値は6ダメくらいで計算するべき。
とりあえずこれで点数50はないわ。
めちゃくちゃ強いもの。
アクティブで同マス全員に発動するんなら300近くいってもいいと思う。
パッシブで、移動範囲にいたキャラ全員にダメージ与えるんなら500超えるかもわからんね。
4
:
無色ノ蠅炎
:2011/08/07(日) 00:19:40
制約とかは、こんなものかなって気もしますね。敵味方無差別は限りなく1に近い0.99ですけど。
ただ、効果値50というのは、高速移動を抜いて、単純に能力のみで出しているのかもしれない。
そう考えれば100でもいいのかな。
5
:
ε【サブGK】
:2011/08/07(日) 12:43:51
●妃芽薗学園出身キャラ
幻 様
流血少女サブGKのεと申します。
この度は、当キャンペーンに投稿していただき誠にありがとうございます。
お返事が遅れて申し訳ありません。キャラクター「神足迅美」の評価点数が決まりましたのでご連絡いたします。
本キャンペーンでは、一度しか能力の変更ができないためご注意ください。
変更した結果にプレイヤーの方で満足できなかった場合、変更前か変更後の能力を任意で選びステータスだけを変更するか、
能力なしのキャラクターとするかを選んでいただく形となりますのでご了承ください。
■パッシブスキル:
高速移動
■出身校:
妃芽薗(点数設定/性別:女性/パッシブスキル)
■ステータス
攻撃力:0 防御力:0 体力:5 精神力:3 FS:2
■FS名:
スピードの向こう側
■特殊能力名
ハイパーソニックタイフーン
■特殊能力内容
効果:そのターンの自軍フェイズに自分が移動したマスの数×2の体力ダメージ
範囲+対象:同マス敵全員
時間:一瞬
消費制約:永続戦線離脱
制限制約1:敵味方無差別
制限制約2:デブ・肥満体などの設定があるキャラクターには無効
制限制約3:所持武器が非常に重いキャラクターには無効
■能力内容の補足
ダメージが0〜8なので、中間を取って体力4ダメージ相当とした効果値で計算しました
■能力原理
音速を超える速度での移動を行うことにより、小規模な竜巻を起こす
周囲にいた敵は竜巻に巻き上げられて、ダメージを受ける
竜巻の大きさは移動した距離に比例する
本人はそのまま走り去ってしまうため永続戦線離脱
■希望発動率
89%
■希望評価点数
300(50×6)
この能力は、理想値として6〜8ダメをかなり離れた場所にいる相手にも使用できる点が非常に強いため、
高速移動との兼ね合いも考慮して100点とさせていただきます。高速移動込みで600点となります。
希望評価点数の50点という数字は、GK陣としては本当に弱い能力か、
あるいはかなり使いにくい性能となっている能力に対してつけられる点数ですので、この能力で点数を50点にするのは非常に難しいとお考えください。
修正案としては、
初期案の永続戦線離脱を死亡制約に変更し、非消費制約のどれかとnターン目のみ使用可能 に変更し、発動率89%で点数50点、
初期案の永続戦線離脱を永続行動不能に変更し、FSを5に変更、+nターン目のみにして点数50、
もしくは、初期案の効果を移動マス数×1ダメに変更することで点数50点となります。
パッシブスキル込みで300点となります。
能力の確定・もしくは変更・修正点などございましたらお気軽にご相談下さい。
6
:
無色ノ蠅炎
:2011/08/07(日) 12:48:24
【返信待ち】
7
:
無色ノ蠅炎
:2011/08/08(月) 20:48:54
>ε様
返信どうもありがとうございます、幻です。
×6入れて300は、かなり厳しいですか。
ご検討ありがとうございます。前半戦に使える能力にするのは諦めます。
ただ、できれば後半戦開始時に出られる程度には収めておきたいです。
FS2→5、非消費制約の3つ目を『敵エリアでしか使用できない』に変更した上で、発動率を70〜75あたりまで下げることで、評価を83(×6=498)に収められませんでしょうか。
もし可能なら、ステータスは体力5→3、精神3→2、FS2→5に変更します。
無理でしたら特に変更なしで、現状のまま確定をお願いします。
それでは、どうぞよろしくお願いします。
8
:
無色ノ蠅炎
:2011/08/08(月) 22:20:46
【確定】
9
:
無色ノ蠅炎
:2011/08/09(火) 10:19:02
【返信内容】
幻 様
■ステータス
攻撃力:0 防御力:0 体力:3 精神力:2 FS:5
■特殊能力内容
効果:そのターンの自軍フェイズに自分が移動したマスの数×2の体力ダメージ
範囲+対象:同マス敵全員
時間:一瞬
消費制約:永続戦線離脱
制限制約1:敵味方無差別
制限制約2:デブ・肥満体などの設定があるキャラクターには無効
制限制約3:敵エリアでしか使用できない
発動率75%
評価点数83×6=498
希望評価点数に収まりました。では、これで確定といたします。
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