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008 一 八七二三(にのまえ・はなつみ)
1
:
ε【サブGK】
:2011/08/04(木) 23:39:41
お名前 : minion
2
:
ε【サブGK】
:2011/08/04(木) 23:40:27
■キャラクター名
一 八七二三(にのまえ・はなつみ)
■性別:女性
普通
■学年:
2年
■所持武器:
可憐な花摘むたおやかな指先
■パッシブスキル:
武芸[military arts]
■出身校:
妃芽薗(点数設定/性別:女性/パッシブスキル)
■ステータス
攻撃力:19 防御力:1 体力:6 精神力:3 FS:1
■FS名:
拈華微笑(ねんげみしょう)
■特殊能力名
明日(あす)ありと思う心の仇桜(あだざくら)
■特殊能力内容
【効果】全無効(自分のみ):85
【範囲+対象】自分自身:0.75
【時間】1ターン:1
【時間付属】カウント遅延:1
【スタイル】カウンター
【消費制約】1度しか使えない:10
【制限制約】初期位置でのみ発動可能:0.95
移動した後では使用できない:0.9
【カウンター条件】能力発動後に敵を殺す:0.5
【カウンター効果の対象】自分自身:1
【待受範囲】同マス:1
【待受時間】4ターン:1.5
【待受回数】1ターン1回:1
【カウンタータイミング】後手:1
■能力内容の補足
<能力発動計算式>
効果数値……85「効果・全無効(自分のみ)」
×0.75「対象・自分自身」×1「時間・1ター
ン」×1「カウント遅延」×0.95「初期位置で
のみ発動可能」×0.9「移動した後では使用で
きない」×0.75「カウンター倍率」=40.88
カウンター倍率……0.5「条件・敵を殺す」×1
「対象・自分自身」×1「待ち受け範囲・同マ
ス」×1.5「待受時間・4ターン」×1「待受回
数・1ターン1回」×1「タイミング・後
手」=0.75
発動率……(100-40.88+10「1度しか使えな
い」)×(1+1「FS」×0.1)=76.03≒76
■能力原理
敵を殺戮した後、達成感から恍惚のうちに優
雅にスカートを摘み上げて聖水を排出する。
聖水なので無敵になる。
■希望発動率
希望発動率……76%
■希望評価点数
後半戦の1ターン目から能力を使える程度の点数ならありがたいです。
3
:
ε【サブGK】
:2011/08/04(木) 23:40:50
■キャラクター説明
一族中の魔人率が99%を超える戦闘破壊
家族、一家(にのまえけ)の一人。花は最も
美しい時期を過ぎてしまえば後は醜く枯れる
のみ。それならばその輝きが絶頂を迎えた瞬
間に摘んでしまう事でその美しさを保ったま
ま永遠の存在になる。そう考えた彼女は純粋
な善意から、美しさの絶頂にある(と彼女自
身が認識したものであり、その判断基準は他
者では決して理解出来ない)対象を花を摘む
かの如く永遠にする。
また、生物を生物として認識する事が出来
ず、あらゆる生物を花として認識している異
型先天性相貌失認者。つまり彼女の世界に
は、意思を通じ合える花と物言わぬ花、その
二種類しか存在しない。花園にて踊り続ける
彼女が幸か不幸か、それは誰にも判じる事は
出来ない。
花を摘んだ(人を殺した)後は排尿したく
なる心因性殺戮後排尿症候群(フォックス・
シンドローム)罹患者の為、下着は付けずに
いつでも排尿できるようにしている。
摘むべき花を目にしない限りは、至って上
品で物腰の柔らかい、おっとりとしたお嬢
様。もっとも、殺戮に及ぶその時ですら悠然
とした振る舞いは変わらないのだが。
一家の一族は善良な者も多いが、そもそも
善悪の概念では語れない者も多く存在する。
「まぁ…………まことに美しい花が咲いていらっ
しゃいますね。わたくし、貴方のような花を
見ると…………」
■応援参加率
忙しいけどやる気はあるよ(参加率51〜80%)
■GKへの一言
まだまだ新参者ですが、よろしくお願い致し
ます。どうか一つ、よろしくお願い致します。
4
:
ロリバス(不祝誕生日(ロンリーバースデー))
:2011/08/05(金) 00:06:47
GK会議まとめ
サバは15%ぐらいしか読んでないが全無効で強いので現状300(×武芸点で3=900)
通常攻撃無効もしくは能力無効だったら240(×武芸点で720)
希望通りにしたい場合、片方にする+2ターンで166(×3=498)
5
:
無色ノ蠅炎
:2011/08/05(金) 12:11:36
よくよく考えたら、この能力はサバ読んでることを考えると、
変更無しなら、300を越えると思います。
サバは15%ぐらいしか読んでないが全無効で強いので現状320(×武芸点で3=960)
通常攻撃無効もしくは能力無効だったら240(×武芸点で720)
希望通りにしたい場合、片方にする+2ターンで166(×3=498)
に、した方が良いかもしれません。
6
:
ε【サブGK】
:2011/08/06(土) 16:56:32
やること
●評価点数決定
●希望評価点数で修正案を考える
●返信用文章を考える
7
:
ε【サブGK】
:2011/08/06(土) 21:00:44
初期位置のみと移動後使用不可は制約の2重取りなのでどちらかしか取れないが、
0.9倍にしろ0.95倍にしろ70%台なので、希望発動率と大して変わらないですね。
どう考えても300いかないと思う。
カウンタートリガーの「発動後に敵を殺す」0.5倍は、
お得なように見えて結構重たい制約だよ。
260くらいでいいと思う。武芸だからどっちみち2戦目の後半でしか使えないけれど。
8
:
ε【サブGK】
:2011/08/07(日) 11:32:40
【返信用】
minion 様
流血少女サブGKのεと申します。
この度は、当キャンペーンに投稿していただき誠にありがとうございます。
お返事が遅れて申し訳ありません。キャラクター「一 八七二三」の評価点数が決まりましたのでご連絡いたします。
本キャンペーンでは、一度しか能力の変更ができないためご注意ください。
変更した結果にプレイヤーの方で満足できなかった場合、変更前か変更後の能力を任意で選びステータスだけを変更するか、
能力なしのキャラクターとするかを選んでいただく形となりますのでご了承ください。
■特殊能力名
明日(あす)ありと思う心の仇桜(あだざくら)
■特殊能力内容
【効果】全無効(自分のみ)
【範囲+対象】自分自身
【時間】1ターン
【時間付属】カウント遅延
【スタイル】カウンター
【消費制約】1度しか使えない
【制限制約】初期位置でのみ発動可能
移動した後では使用できない
【カウンター条件】能力発動後に敵を殺す
【カウンター効果の対象】自分自身
【待受範囲】同マス
【待受時間】4ターン
【待受回数】1ターン1回
【カウンタータイミング】後手
■希望発動率
希望発動率……76%
■希望評価点数
後半戦の1ターン目から能力を使える程度の点数ならありがたいです。
申し訳ありません。初期位置でのみ発動可能と、移動した後では仕様できないは制約の2重取りとなってしまうため
どちらか片方しか取ることができません。とりあえず、通常通りガイドラインで計算した場合に、
より倍率が低くなる可能性がある「移動後使用できない」を選択したものとして評価点数を出させていただきました。
この能力で初期位置でのみ使用可能を外した場合の評価点数は260点です。武芸込みで780点となります。
修正案としては、武芸を外すことで260点となり、1戦目から能力を使用できるようになります。
また、待ち受け時間2ターンで、効果を通常攻撃無効か特殊能力無効のどちらかだけにした場合は150点となり、武芸込みで450点となり、
想定されていた2戦目前半からの使用が可能となります。
この点数はステータスや武芸との兼ね合いも含めて出された数字であるため、ステータスを変えることでも点数が大きく変わる可能性があります。
例えば、ステータスを攻撃力:14 防御力:6 体力:6 精神力:3 FS:1
などに変更した場合、カウンター条件を満たさなくても弱めのアタッカーからの攻撃を防ぐことができ、
攻撃力14で2回殴れば大抵のキャラは殺せるからカウンター条件も比較的簡単に満たすことができるだろうと判断され、点数もかなり上昇する可能性があります。
ステータスを変更される場合は、点数も大きく変わる可能性があるためお気をつけください。
能力の確定、もしくは変更・修正点などございましたらお気軽にご相談ください。
9
:
無色ノ蠅炎
:2011/08/07(日) 11:46:14
【返信待ち】
10
:
無色ノ蠅炎
:2011/08/13(土) 23:51:47
【PC名】一 八七二三 で投稿したminionです。
制約の二重取りになっていたようで、申し訳ありませんでした。
ご指摘の通り、「移動後使 用できない」を選択して「初期位置でのみ発動可能」は削除でお願い致します。
また、パッシブスキル 武芸[military arts]につきましても、評価点数の関係上、断念致します。
それ以外についての変更はございません。
以上助言頂いた通りの修正の上、評価点数260点での確定を宜しくお願い致します。
及び、エピソードも同時に添付ファイルとして送らせて頂きますので、宜しくお願い致します。
11
:
ε【サブGK】
:2011/08/14(日) 05:46:05
【確定】
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