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SEEDが残したもの 映像編

1 ヘタレインコム、 :2007/06/14(木) 21:21:38 HOST:zaq3dc01563.zaq.ne.jp
以前書きましたが、GCBのOPで流れる新規アニメーションがどこからどう見てもSEEDです。

でもね、たまらなくかっこいいわけですよ。特にラスト辺りにGP01とGP02が鍔競り合いをするシーンはマジで痺れます。

SEEDはあまりにも多すぎるバンク以外の戦闘シーンには定評があります。正直キャラのこととか忘れてみたら歴代でも一番かっこいいかと。

そしてその技術は流用できるわけで。GCB OPは現在のサンライズロボアニメーションでは最高峰の出来ではないでしょうか。



因みにゲームは2週間で『一年戦争編』と『デラーズ紛争編』に分かれており、『一年戦争編』も新規で書き起こされています。こちらも必見。

2 JIN :2007/06/15(金) 00:05:12 HOST:203-179-93-204.cust.bit-drive.ne.jp

 『SEED』前半のストライクのアクションなんか実にいろいろと工夫されていましたよね。

 特にツボを突きまくりのアーマーシュナイダーの活用ぶりとか。

 (この辺りの感覚はランスロットにも相当に継承されている感じで。)

3 :2007/06/17(日) 23:45:29 ID:???
フリーダムになってからは、背中にしょっているものが大きすぎて取っ組み合いができなくなりましたからね。

4 JIN :2008/04/11(金) 22:48:12 HOST:124x32x226x74.ap124.ftth.ucom.ne.jp

フリーダムについては「全砲門一斉射撃」や「突進斬り」バンクの完成度が突出し過ぎてる感じでしたよね。

そのためそれ以外の応用編が振るわないというかで。

5 シェリー :2008/04/12(土) 14:13:06 HOST:zaq7d04c938.zaq.ne.jp
フリーダムになってからもブレーンバスターやりましたけどね。
アッシュ抱えてたけど・・・あそこは砂浜
・・・地盤、やわらかかったらどうするつもりだったんだ、キラよ

6 JIN :2008/04/12(土) 15:48:49 HOST:softbank126112104042.bbtec.net

珍しく地面をスタスタ歩いてライフルを連射というのもやってましたよね。

ただどうしてもヒットアンドアウェイ的なフリーダムには似合わない感じで。

7 天空星 :2008/04/18(金) 17:23:27 HOST:ed175.AFL29.vectant.ne.jp
そもそも福田監督は演出家として定評がある人ですからね。
SEEDシリーズにおいての戦闘シーンとか決めポーズとかの演出は、
後の「舞ー乙HIME」などのアニメにも上手く活用されています。
これが演出家畑といわれた福田監督の最大の功績ともいえるでしょうね。

8 叢雲 劾 :2008/04/18(金) 17:40:47 HOST:i58-89-73-126.s04.a025.ap.plala.or.jp
なんというか…
SEEDとかでは画面の使い方?が上手かったですね
ストライクがジンを殴るところもガンダムそのものではなく拳に焦点を合わせて作っていたところがいいなあと
後はバスターの連結シーン、バンクながら毎回見ていて
「この火花の散り方、連結の重厚感、まさにグゥレイト!」とか思ってましたね

種デスではマイダスメッサー系統(主に投げ武器)の描写が良かったと思います
私的にはシャイニングエッジの投擲シーンが一番好きだった

あと余談ですが「GENERATION OF C.E」の戦闘シーン意外とイイ!

9 JIN :2008/04/18(金) 20:49:13 HOST:203-179-93-204.cust.bit-drive.ne.jp

 それら全ての意味でやはり『DESTINY』34話のフリーダムvsインパルス戦こそが最大のベストといえそうですね。

10 JIN :2018/05/08(火) 22:11:13 HOST:113x39x164x58.ap113.ftth.ucom.ne.jp

ガンダム総選挙でアラスカでのフリーダム降臨場面を紹介。

やはり今でも震えが走る場面ですよね。


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