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Flashゲームに関するご質問、ご感想、ご要望 Part5

1 kenkoudaa :2013/03/15(金) 22:26:55 ID:v.nvW2zo
Flashゲームに関するご質問、ご感想、ご要望などはこちらのスレッドにご記入下さい。
なお、ご質問の際は、過去ログを読むなどし重複質問のないようお願いいたします。
また、バグ報告の際は、ご利用のOS、ブラウザもあわせてご報告いただけると幸いです。

2 . :2013/03/16(土) 10:28:40 ID:S1QKuLGY
>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/2611/1300628282/983
ガンダムオールスターズの話だけど、やっぱり「機動性」で一括りにすると違和感があるよね。
デンドロビウムやミーティアは速度が高くて俊敏性が低いはずだし、ジ・Oは俊敏性が高いけど速度はZガンダムに負けそう。

3 あsk :2013/03/16(土) 14:32:47 ID:rxptg/jk
ゲームバランスの兼ね合いもあるからしょうがない
小回りと最高速度は違うからなぁ

4 名無し :2013/03/17(日) 12:53:18 ID:VU9FdYHY
バージョンアップきたー!

5 かず :2013/03/17(日) 15:51:21 ID:D6q5Gj3c
バージョンアップ、ありがとうございます、
よりいっそたのしめます!

6 . :2013/03/17(日) 17:05:48 ID:S1QKuLGY
ガンダムオールスターズ2のデータを更新しました。
http://www50.atwiki.jp/willyllarl/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=Gundam%20All%20Stars%202%20Ver.1.2.png

7 名無し :2013/03/19(火) 12:38:23 ID:KETItrSA
更新お疲れ様です
久しぶりにガンダムオールスターズ2をやってみたのですが、アーケードの最高得点が750万台だったのが7312514になっていました
多分これは2番目の高得点だと思いますけど、ランキングにも載ってたのでちょっと残念です

8 名無し :2013/03/20(水) 20:44:50 ID:VU9FdYHY
どのキャラのLv上げしてしてますか?

9 シリル :2013/03/20(水) 21:01:35 ID:VU9FdYHY
8のものです名前を変えました
私は今刹那のLV上げをしています

10 名無し :2013/03/21(木) 08:03:35 ID:AZnoynAY
1つの能力だけ限界値に出来ないってのも中途半端な気がする
アムロとクワトロの下位互換が結構いるんで完全な差別化は無理だし(ロランに至っては下位互換のアスランの更に下位互換)
慣れてくると「やっぱりあっちがよかった」って後悔しやすいと思うから、せめて育て直し可能にしてほしいかな

12 あsk :2013/03/21(木) 15:18:26 ID:rxptg/jk
ストライクの口逆w

13 . :2013/03/21(木) 21:52:23 ID:S1QKuLGY
限界値をなくせばカスタムで差別化もできそうだけど、
全ポイントを攻撃に振ったりしたらすごいことになりそうだw

15 kinopu :2013/03/22(金) 20:38:22 ID:Y..FGikI
こんなこと言っても仕方がないけど、ユニコーンでNT-D発動してもビームマグナム両手打ちなのは何とかならないかな

16 あsk :2013/03/22(金) 23:20:19 ID:rxptg/jk
※15
ユニコーンモードでも片手撃ちできるよ

ジャンブロ相手に片手で連射してたし

17 kinopu :2013/03/23(土) 17:09:16 ID:Y..FGikI
あ、ごめん
ガンダムオールスターズのモーションの話

18 シェオル :2013/03/24(日) 16:28:32 ID:TmJrv46I
パイロット育成は一長一短ですね、補正をなしにすればいいことではありますが、
アムロやキラなどがほぼ完全な力を手に入れることになってしまい、ロランやガロードのような
初期値の低いキャラクターは完全に空気になってしまいます。確かに補正なしにすればいいのですが、
それでは育成機能を搭載した意味があまりないのではないでしょうか。
キャラの個性がより解るような機能に改善してみてはいかがでしょう?

今のままでも面白いですが、アムロだけ使えばいいじゃんといった感じになってます…

19 名無し :2013/03/24(日) 18:30:32 ID:Zhq0.Cdw
トレーニングモードで1vs2やってたらなんか敵の片方がランダムのまま戦闘に入ってワロタ
敵1(ザクⅡ)には見にくかったけど赤文字で「ATフィールド1」ってのが表示されてて
敵2(ランダム)には更に見にくい鏡反転した赤文字で「ATフィーールド2」って表示されてた
ランダムの方は戦闘中も目まぐるしく機体が変わったり突然消えたりして、攻撃が効かなかったり突然全回復したり
こっちの機体がぶつかってる反応しっぱなしで身動きできなかったりとにかくカオスだった

20 kenkoudaa :2013/03/24(日) 21:32:51 ID:v.nvW2zo
>>19
関連しそうなバグを修正いたしました。

21 あsk :2013/03/26(火) 10:16:18 ID:rxptg/jk
エヴァフラグかな

あの、機体が逆さまのまま固定されることや、敵と反対に向いたままになったりします
それと、アーケードで自機デンドロ敵機デンデロの時
既に倒したサイサリスがレーダー上と名前が再出現したことがある

22 シェオル :2013/04/13(土) 10:13:57 ID:TmJrv46I
ミッションモード難易度高くていいですね

23 kinopu :2013/04/13(土) 20:13:29 ID:2DseVt0.
ガンダムオールスターズ2のチャレンジでガガがトランザムしながら逃げていくんですけど…
本来は突撃してくるものじゃないんでしょうか

24 kenkoudaa :2013/04/13(土) 21:00:53 ID:v.nvW2zo
>>23
自機に向かって突撃するように作ってはありますが、
場合によっては変な方向に飛んでいくことがあるのかもしれません。

25 ななし :2013/04/14(日) 08:34:35 ID:qXNrTZ6Y
オールスターズ2でジンのチャージ武装のミサイル、たしかGNアーマーのGNキャノンなど、ロックオンしている
部分より若干上を狙って射撃してしまう武装があるような気がします。軸がちょっとずれてるような。
ご確認と修正をお願いします

26 kenkoudaa :2013/04/14(日) 08:55:01 ID:v.nvW2zo
>>25
確認後、修正可能な場合は修正したいと思います。

27 メタルブレード :2013/04/14(日) 13:41:43 ID:OCVWe5e6
ガンダムオールスターズ2、アップデート(チャレンジモード追加後)からセーブデータが保存されなくなりました。

パイロット育成、クリア履歴など、すべてが記録されません。 タイトル画面に戻ってから終了しても次回プレイ時には消えてしまっています。

確認を宜しくお願いします

28 kenkoudaa :2013/04/14(日) 13:45:55 ID:v.nvW2zo
>>27
バグ報告の際は、Flashプレイヤーのバージョン、ご利用のOS、
ブラウザもあわせてご報告ください。

29 メタルブレード :2013/04/14(日) 13:54:03 ID:OCVWe5e6
>>28
Flashプレーヤーは11,7,700,169
OSはWindows7、ブラウザはIE9です。

31 kenkoudaa :2013/04/14(日) 14:01:51 ID:v.nvW2zo
下記の「Flashゲームのセーブが正常に行われない場合」に示したように
セーブデータ容量を1MB以上に設定してみてください。
http://kenkoudaa.sakura.ne.jp/page187.html#%83t%83%89%83b%83V%83%85%95\%8E%A6%82%C9%82%C2%82%A2%82%C4

それでも駄目な場合はブラウザを最新のIE10にバージョンアップされることをお勧めいたします。

32 メタルブレード :2013/04/14(日) 14:11:22 ID:OCVWe5e6
>>31
ありがとうございます。 できるようになりました。
お手数をお掛けして申し訳ありません。

33 kinopu :2013/04/14(日) 19:55:56 ID:IkH6P2/U
今日プレイしてたら、イージスもゼータもバグも皆遠ざかっていくんですけど
自機に向かうっていうのが自機から遠ざかるになってませんか?
私のほうの問題なんでしょうか

35 kenkoudaa :2013/04/14(日) 20:08:00 ID:v.nvW2zo
>>33
遠ざかるというのは具体的にはどういった具合なのでしょうか?
(常に自機を無視して画面外の一点を目指して行ってしまう、など)
また、遠ざかっている際、敵の向きは自機の方を向いていましたか?

36 kenkoudaa :2013/04/14(日) 20:14:28 ID:v.nvW2zo
>>33
その現象はどのゲームモードにおいても発生しましたか?

37 kenkoudaa :2013/04/14(日) 20:59:12 ID:v.nvW2zo
>>33
なお、イージス、ゼータ、バグともに突撃攻撃を行いますので
その際に自機を外して遠くへ行くことはあると思います。
特にバグは突撃攻撃を連射するのでその傾向が大きいはずです。

38 kinopu :2013/04/15(月) 02:09:59 ID:wAJNqjgA
すいません、チャレンジでしか確認していません
敵機がこちらを向いたまま、こちらとは逆方向に突撃してしまいます

39 kenkoudaa :2013/04/15(月) 11:19:51 ID:v.nvW2zo
>>38
当方で何度も試してみましたが、同現象を確認することは出来ませんでした。
(Win7、IE10、Flashプレーヤー11.7.700.169 にて検証)

まずはブラウザおよびFlashプレイヤーの更新を推奨いたします。

Flashプレイヤーの更新
http://get.adobe.com/jp/flashplayer/

それでも同現象が発生した場合は、さらに詳しいご報告をいただければ幸いです。
(使用していた機体と敵の機体名、敵が逆方向に突撃するのは常時かどうか、
その後、敵は正常に戻るのか、そのまま何度も逆突撃を繰り返すかどうか、など)

あとそちらのOS、ブラウザ、Flashプレイヤーのバージョンも合わせてご報告をお願いいたします。

40 kinopu :2013/04/16(火) 18:52:59 ID:Ll7heaRg
flashプレイヤーを更新したところ、正常な動きをすることもできました
しかしいまだ逆方向に突撃する場合もあります
Win7、firefox20です
トレーニングモードで、自機ダブルオークアンタ、敵は2機ともイージスにしたところ、50%くらいの割合で逆突撃をしていました
ご確認お願いいたします

41 名無し :2013/04/16(火) 19:17:36 ID:J3jSPL1.
チャレンジモードなかなか難しいですね
星コンプするのは流石に骨が折れそう

42 kenkoudaa :2013/04/16(火) 19:56:45 ID:v.nvW2zo
>>40
敵の攻撃をさけるために敵の周りをグルグル回っていると
その動きに追いつけない敵が少し変な方向に突撃していくことはありました。
もしかするとご指摘の点はこれでしょうか?
敵の前にじっとしていたとしても逆突撃をするようでしたら
それはバグとして修正したいと思いますので、その際は是非ともご報告をお願いいたします。

43 名無しさん :2013/04/16(火) 20:24:32 ID:S1QKuLGY
スローネアインでチャレンジモードをやっていたらライフルの弾数が999になりました。
http://www50.atwiki.jp/willyllarl/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%B0.jpg
ライフル撃ち切る→リロード→弾数異常 という流れでした。

44 kenkoudaa :2013/04/16(火) 21:18:04 ID:v.nvW2zo
>>43
画像をあわせてのご報告、ありがとうございます。
ただ、出来ましたらFlashプレイヤーのバージョン、ご利用のOS、
ブラウザもあわせてご報告いただけると幸いです。

45 kenkoudaa :2013/04/16(火) 22:56:43 ID:v.nvW2zo
>>43
対策として、武器弾数が一時的に異常値になったとしても
その後、武器を使用した際に元に戻るようにしておきました。

46 かず :2013/04/17(水) 12:03:26 ID:UNrznjjo
ガンダムオールスターズ2
AGE-FXの、参戦よろしくお願いします

47 名無しさん :2013/04/17(水) 21:59:40 ID:S1QKuLGY
>>45
修正お疲れ様です。

とりあえずすべての機体でチャレンジモードをやってみた。
バグやガガは動きが速すぎて攻撃を当てづらいから、フロンティアⅠやソレスタルビーイングはなるべく避けたほうがよさそう。
ビームマシンガンや照射ビーム、広範囲格闘などのある機体が強いね。

48 PQ :2013/04/17(水) 23:27:54 ID:5VYqH9js
オールスターズ2でゴールドスモーのビームファンが使えません。
ホイールを回しても武器交換ができない状態です。
FlashPlayerはver11.7.700.169、OSはwindows7です、

50 kenkoudaa :2013/04/18(木) 08:47:27 ID:v.nvW2zo
>>48 
ホイール下回転の「武器切り替え」ができないとのことですが、他の機体ではどうでしょうか?
また、ホイール上回転の「攻撃モード切り替え」やキーボードzキーでの武器切り替えも不可能ですか?
なお、ご報告の際は使用ブラウザもあわせてお願いいたします。

51 名無し :2013/04/18(木) 09:19:38 ID:XN8B/DEI
熱中してると間違ってリンクを踏んでしまうのはなんとかならないのか・・・
しかしミーティアは露骨な点数下降補正が入ってるな

52 DOMU Mk-Ⅱ :2013/04/20(土) 17:26:25 ID:ZKtY26bw
ガンダムオールスターズ2でリボーンズガンダムが小型ファングを出した時、ビームが出ないバグ出ました。即修正してください

53 アスラン :2013/04/20(土) 18:21:53 ID:S1f4n63I
オールスターズ2でガンダムエイジのモビルスーツをもっといれたらいいと思います

54 ジャスティスダガー :2013/05/02(木) 08:51:36 ID:2c4PhaI6
エクストリームはだめですか?

55 名無し :2013/05/03(金) 03:21:04 ID:3NpkouIs
ガンダムオールスターズ2でアーケードモード2ステージ目のサイド7でトランザムしたダブルオーライザーのライフルでエルメスとガンダムNT-1を同時に落としたとき、ビグザムと一緒に見えないエルメスが出現しました

56 kenkoudaa :2013/05/03(金) 11:24:33 ID:v.nvW2zo
>>55
ご指摘の点を修正いたしました。

57 kariya :2013/05/06(月) 18:13:41 ID:Uo8A.wQk
いつも楽しくやらせていただいています。
ガンダムXとDXのサテライトキャノンを前作と同じ威力と照射時間にしてください。
お願いします!!

58 かず :2013/05/10(金) 13:21:16 ID:LO5U/Dg6
ガンダムオールスターズ2
イフリート改、イフリートナハト、イフリートシュナイドの、
参戦ねがいます!(>_<)

59 かず :2013/05/10(金) 13:27:20 ID:LO5U/Dg6
ガンダムオールスターズ2
陸ステージの、投入ねがいます、
操作方法は、今までと、おんなじで、
陸に向かってぶつかると、着地するように、
してくださればうれしいです

60 00好き :2013/05/11(土) 19:29:23 ID:vlE2IdA6
リボーンズガンダム追加ありがとうございます!
できれば、せっかく7本も持っているので、エクシアの武装に、
ビームダガーか、ビームサーベルか、ロング、ショートブレイドを追加していただき
たいです。
武装は3つまでのようですので、どれか1組でかまいません。
あと、GNソードが攻撃回数1回なので、二回切れると嬉しいです

61 ななし :2013/05/12(日) 07:08:46 ID:qXNrTZ6Y
個人的には弾幕SEEDの続編を作っていただきたいです。スクロールシューティングであまり遊べるものがないので。

62 いでおん! :2013/05/14(火) 18:08:48 ID:ZAU5LwEg
ZプラスBst型(青で)と前作で出たフルアーマー百式改に腰部&脚部の2連装ミサイルポッドと炸裂ボルト等を追加して参戦希望です。お願いします。

63 いでおん! :2013/05/14(火) 18:18:26 ID:ZAU5LwEg
忘れてました(汗)できればティターンズの旗のもとに系の機体も出てくれるとうれしいです。

64 00ファン :2013/05/19(日) 19:00:44 ID:zPVA1Rm6
出来れば、ライザー前のダブルオーガンダムをお願いします!
あと、劇場版の00系の機体を増やして下さい!

65 kariya :2013/05/24(金) 22:48:19 ID:Uo8A.wQk
グーグルで開くと正しく表示されません。先週は大丈夫だったのに・・・

66 kariya :2013/05/25(土) 07:46:15 ID:Uo8A.wQk
すいませんorz
グーグルじゃなくてグーグル「クローム」です。
プレイはできるんですが、なんか左のほうがおかしなことに・・・

67 kenkoudaa :2013/05/25(土) 07:56:32 ID:v.nvW2zo
>>66
そのページをリロード(再読み込み)しても直りませんか?

68 kariya :2013/05/26(日) 06:08:27 ID:Uo8A.wQk
リロードしてみたら直りました。
お騒がせしました。

69 メタルブレード :2013/05/26(日) 16:41:20 ID:OCVWe5e6
おー

ガンダムオールスターズ2更新乙です。
宇宙世紀系(フルアーマーZZとか)が増えてますね〜 ありがとうございます。

70 メタルブレード :2013/05/26(日) 16:54:38 ID:OCVWe5e6
(やべザクウォーリア忘れてた)

71 メタルブレード :2013/05/27(月) 16:41:57 ID:OCVWe5e6
バグ報告:

ベルガ・ギロスのショットランサーがランス射出の弾数(弾切れ)と連動しているバグ
(ランス射出の装弾数が0になるとショットランサーの装弾数も∞から0になってしまう)

また、ショットランサー弾切れ後の弾数管理もランス射出の弾数に依存しているようなので、ショットランサーを選択して覚醒しても弾数回復はしない模様です。

修正よろしくお願いします。

72 kenkoudaa :2013/05/27(月) 17:57:01 ID:v.nvW2zo
>>71
クロスボーンX-2とベルガ・ギロスはランス射出でランスが球切れになり
ランス部分がなくなってしまっている最中はショットランサーも使えなくなるようにしてあります。
ですから、ご指摘の点はバグではなく、仕様ですのでご理解のほどよろしくお願いいたします。

73 メタルブレード :2013/05/27(月) 18:04:58 ID:OCVWe5e6
>>72
了解です。 
考えてみればランスがないのに突き出せる方がおかしいですね。
回答ありがとうございました。

74 名無しさん :2013/05/27(月) 20:38:00 ID:S1QKuLGY
ガンダムオールスターズ2の機体情報を更新。
http://www50.atwiki.jp/willyllarl/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=Gundam%20All%20Stars%202%20Ver.1.4.png
マシンガンとバルカンの射程が短・短-から中-に伸びています。
結構使いやすくなりましたね。

75 名無しさん :2013/05/30(木) 19:05:55 ID:S1QKuLGY
そういえば、機体選択画面でGNアーマーTYPE-Dだけ機体が左右逆なのはどうにかならないものでしょうか…。

76 ななし :2013/06/04(火) 07:28:57 ID:qXNrTZ6Y
デスティニーガンダムの特殊技はヴォワチュール・ルミエールではないのではないですか?
たしかスターゲイザーの装備だったような

77 あsk :2013/06/04(火) 18:55:48 ID:rxptg/jk
>>76
wikipediaだとヴォワチュール・リュミエールをスラスターに転用した物
ちなみに光の翼は各所で設定が混乱しているので
気になったらネットの波に揉まれてみよう

光圧推進システムor光の翼でおk
ヴォワチュール・リュミエールでも恐らく多分危なっかしいけどおk

78 勿忘草 :2013/06/05(水) 01:51:57 ID:UKelb/MI
ガンダムファイターズ楽しませていただいてます
ミーアが好きなのでキャラに加えて欲しいです

79 kariya :2013/06/05(水) 08:44:47 ID:Uo8A.wQk
新機体のフルアーマーZZ楽しいです。
フルアーマーユニコーンもぜひ追加願います。

80 kinopu :2013/06/07(金) 18:56:35 ID:Z5SS.VCY
バイアランが宇宙へ羽ばたく日が!

81 なぎ :2013/06/09(日) 22:35:34 ID:BYoHdsyo
ガンダムファイターズで東方不敗、バナージ、アズラエルなどのキャラを加えていただけると嬉しいです

82 あsk :2013/06/21(金) 23:47:18 ID:rxptg/jk
お疲れ様です

デルタカイとか凄くサプライズ

スタークジェガンの散弾使いやすくて楽しい
フルアーマーユニコーンは
実弾ビームどっちもOK、高機動、弾無限、身代わり×3のチート性能だなー

83 ∞ダガー :2013/06/22(土) 12:21:02 ID:2c4PhaI6
ガンダムファイターズの星取ったけど
ドモンとフリットが説明が製作中なのでまだ見れませんので
お願いします
楽しみにしてます

85 tyu :2013/06/24(月) 22:53:28 ID:6lF2Tq32
flahでイライラ棒を作ってもらえませんか?

86 名無し :2013/06/25(火) 10:50:16 ID:B3Qkg3FM
カプルでのチャレンジモードクリアがだいぶきつかった
耐えない・避けれない・当たらないの三重苦

87 kenkoudaa :2013/06/25(火) 19:08:33 ID:mWg7sWtQ
フルアーマーユニコーンが
NT-Dで変身したまま元に戻らなくなるバグを修正いたしました。

88 00好き :2013/07/04(木) 22:13:19 ID:r2EvImws
百式のメガバズーカランチャーの威力が低いと思うので
もう少し上げていただきたいです

89 kariya :2013/07/10(水) 03:46:44 ID:Uo8A.wQk
フルアーマーユニコーン凄くうれしい!!
せっかくなんでぜひ、パイロットにバナージを追加してほしいです。

90 小学生から楽しんできもの :2013/07/12(金) 14:01:38 ID:caN6fTRU
両タイピングに新作のセリフをいれて欲しいですっ

91 アムロン :2013/07/12(金) 17:49:08 ID:GXXg6QYA
ガンダムオールスターズでクロスボーン系でファントムとXОの追加をたのみます。

92 HIKASHI :2013/07/12(金) 21:41:40 ID:QwjXK1G6
ガンダムオールスターズ2をプレイしているのですが、
フルアーマーユニコーンでアーケードモード(ヘリオポリス)でプレイしようと
したところ、敵も自分も姿が見えない、というものを見ました。
サーチしか出来ず、攻撃できません。移動はします。
osが古いからでしょうか、ちなみにxp使ってます。

93 kenkoudaa :2013/07/12(金) 22:33:44 ID:mWg7sWtQ
>>92 その現象は機体データのロードエラーが原因です。
対策として、FlashPlayerの最新版への更新、
動作の軽いブラウザへの変更(クロームやFireFoxなど)、
サーバーが込み合う時間帯(深夜)を避けるなどのことをお試しください。

94 a :2013/07/13(土) 11:24:48 ID:OaJd50M6
ダブルオークアンタがトランザムを発動したまま元に戻りません

95 HIKASHI :2013/07/13(土) 11:24:59 ID:QwjXK1G6
>>93
ありがとうございました。

96 kenkoudaa :2013/07/13(土) 11:38:14 ID:mWg7sWtQ
>>94 それは自機ですか、敵機ですか?
戦闘開始後、何度目のトランザムでしたか?
また、それはビットがバリア状態のときですか?
なお、バリア状態は攻撃を何度か受けると解除され、同時にトランザムも解除されます。

97 suzaku :2013/07/13(土) 15:08:15 ID:6EddNLUM
ガンダムファイターズのt−800でスマッシュモードをやるととても強いです

98 a :2013/07/20(土) 07:49:26 ID:OaJd50M6
ダブルオークアンタ(自機)
ビットがバリア状態になったあと100秒くらいトランザムが続きます(1回目から)
トランザム発動中に覚醒を使用しているせいかもしれません

99 名無しさん :2013/07/20(土) 22:11:46 ID:S1QKuLGY
>>98
クアンタのトランザムはバリア状態で3回被弾すると解除のはずです。
4回以上被弾してもトランザムが続いているようならバグかも。

100 a :2013/07/21(日) 09:27:04 ID:OaJd50M6
確かに3回被弾したら解除されました。
ずっと攻撃をかわしながらやっていたので気づきませんでした

101 もくみ :2013/07/25(木) 00:57:43 ID:Y7k6iLxo
Zでスイカバーやろうとしたらたまに(主に画面はじで使用した際)前に進まない事があります。

102 !ninja :2013/07/27(土) 09:58:29 ID:FIuufY2Q
はじめまして。

フルアーマーユニコーン+ロランでやると堅かったですが、これより堅い組み合わせは何ですか?

103 a :2013/07/27(土) 16:55:36 ID:OaJd50M6
せっかくバンシィルノンが出たので、バンシィと置き換えてはいかがでしょう

104 もくみ :2013/07/31(水) 00:30:45 ID:Y7k6iLxo
どなたかクシャトリヤをカッコ良く使える方がいましたら何かコツなどお願いしますm(_ _)m

105 かず :2013/08/01(木) 10:26:31 ID:VUT9TBtQ
パイロットは、きらで、msは、フルアーマーユニコーンで、
ヘリオポリスを、えらんで遊ぼうとしたら、
ジン2機と、フルアーマーユニコーンが、透明になり、
移動以外、なにもできませんでした、たぶん、バグだと思います

106 kenkoudaa :2013/08/01(木) 12:13:09 ID:mWg7sWtQ
>>105 バグ報告の際は
ご利用のOS、ブラウザ、FlashPlayerのバージョンを
あわせてのご報告をお願いいたします。

107 キラ崇拝者 :2013/08/02(金) 11:03:26 ID:WtHmDCqM
ガンダムファイターズにユニコーン、∀、Ⅴ、00セカンドのキャラを出してほしい

108 メタルブレード :2013/08/08(木) 00:18:08 ID:OCVWe5e6
リボーンズガンダムにアムロを乗せると声がリボンズになったら・・・と考え中

109 メタブレ :2013/08/14(水) 22:19:31 ID:OCVWe5e6
今回のアプデで情報保存量の設定が初期値に戻ったせいで今までのデータ全部消えた・・・orz

110 キラ崇拝者 :2013/08/15(木) 11:19:17 ID:WtHmDCqM
せっかくコードギアスのfrashアニメがあるしガンダムファイターズに
ルルーシュを出してはどうだろうか。中の人繋がりで超殺技を
魔凰炎閃波とかにして

111 ユウ :2013/08/22(木) 12:34:32 ID:FesMYs7k
BDが1で出て2ででないのはおかしいと思う
すみません

112 エェー :2013/08/22(木) 20:38:39 ID:LxSLv3qs
シロッコを出してみてばどうだろう。
技は、ビームサーベル4刀流やビームライフル、中の人ネタで一人用のポットやデデーンなど色々技がある。

113 通りすがりの近接狂 :2013/08/23(金) 09:59:21 ID:MxNVJt8.
シロッコ超殺は「女だと・・・ぬぅあぁぁぁぁぁぁ」で(自機ダメージあり)
黒本シリーズとか、ストフリキラさん、ライザー刹那、リボンズ、
クアンタ刹那等・・・要望多いなぁ

114 メタルブレード :2013/08/30(金) 22:44:07 ID:OCVWe5e6
ガンダムオールスターズ2、リガズィ・カスタムをアーケードで使わせていただきましたが、☆マークがつきません。
キャラのレベルはちゃんと上がっています。

ブラウザはIEです。

115 kenkoudaa :2013/08/30(金) 23:01:17 ID:mWg7sWtQ
>>114
ご指摘の点を先ほど修正いたしました。

116 もくみ :2013/09/01(日) 03:03:57 ID:Y7k6iLxo
何か、クリアするのが絶望的なほどの難易度のものが欲しいです。

117 ゆにばーす :2013/09/03(火) 16:21:07 ID:mRCnENpY
ファイターズのエルメスが強すぎて相手になりません
カンペリーもムズイです
難易度が一番高いと思います

118 もくみ :2013/09/05(木) 01:57:51 ID:Y7k6iLxo
エルメスはアムロやラクスでいくと何とかなりますよ。
慣れると他のキャラでも。
ガンペリーはデュオ辺りですかね。

119 Otoya :2013/09/11(水) 14:07:16 ID:GXX1Y8Ok
エルメスは、シーブックで密着して回転サーベルやってりゃ勝手に倒れる。
ビット諸共破壊できるから、空に逃げられなきゃフルボッコできるし。

ガンペリーは、マリューさんもお勧め。
アークエンジェルの離水と急速潜航を間合いに応じて使い分ければ、シャア&ララア諸共にドップを撃墜できる。
慣れると間合いを離しつつドップも狙えるようになるので、やはり一方的にフルボッコできる。

120 ギャン :2013/09/11(水) 18:23:22 ID:ew/idP2A
ガンダムファイターズで、ミスターブシドーとUCキャラ、あとガンダムマイスター4名をすべて劇場版の技に変えてください

121 たいち :2013/09/12(木) 12:36:30 ID:zD/hrRfY
ガンダムオールスターズ2のX勢のサテライトキャノンが使えなさて泣ける。
マイクロウェーブ受信時間短縮か火力向上してもらえませんか?

122 kenkoudaa :2013/09/13(金) 22:27:39 ID:mWg7sWtQ
>>121
次のバージョンアップ(ver1.7)公開までに
威力アップの方向で微調整をする予定です。

123 もくみ :2013/09/14(土) 23:17:44 ID:Y7k6iLxo
最近オールスターズ2のチャレンジモードにおける得点の仕様変わりましたか?

124 kenkoudaa :2013/09/15(日) 07:43:26 ID:mWg7sWtQ
>>123
最近、特にこれといった仕様変更は行っておりません。

125 キラ崇拝者 :2013/09/16(月) 10:57:14 ID:WtHmDCqM
ファイターズでアスランにジャスティス技増えませんか?
(両手足ビームソード、ファトゥム00など)

126 jacket :2013/09/16(月) 14:44:16 ID:8HA.u8FM
オールスターズ2のファンネルやドラグーンが理不尽武装すぎる…
普通の機動じゃ避けきれない事多いです 性能を落としていただけないでしょうか

また、機体のコストと性能のバランスが取れていない機体があるように思えます
例えばクシャトリヤはもう少し機動を上げていいと思いますし…

機体の追加だけでなく、コストや機動、武装を大幅に調整しても良いのではないでしょうか

スターゲイザーのフラッシュマインやガンダムのバズーカなど、その機体の代名詞と呼べる武装も装備されていない事がありますし

長文すみません

127 あsk :2013/09/16(月) 19:09:11 ID:rxptg/jk
>>126
フラッシュマインってゲームオリジナルだから代名詞どころかマイナーでしょ

あとガンダムの代名詞はハンマーかビームライフルだろjk

128 クワトロ大尉 :2013/09/17(火) 00:05:44 ID:6Xpe/c.I
運命のキラがいるので、運命のアスランやムウなど増やして欲しいです。

129 もくみ :2013/09/17(火) 01:33:07 ID:Y7k6iLxo
ファンネルやドラグーンは頑張れば何とかなると思うよ(´・Д・)」
しかし、クシャトリヤは同意。あの機体大好きなのでだいぶ粘ったがあれは厳しいと思う。武装が大振りな割に威力は低く、連射性に欠ける上コストが高い。絶修行中であります。
生意気言ってすみません。

130 もくみ :2013/09/17(火) 01:40:48 ID:Y7k6iLxo
Zガンダムの変形突撃をフィールドの端で使用すると何故か前進しないのですがこれはバグでしょうか?

131 kenkoudaa :2013/09/17(火) 17:57:17 ID:mWg7sWtQ
>>129-130
クシャトリヤの調整(特にビームサーベル攻撃の使い勝手)、Zガンダムの突撃の件などを含む
各機体に関する修正、調整作業などを現在製作中のver1.7にて行っております。
これら機体に関する修正済データへの移行はver1.7公開前に先行して行う予定です。
それまでもうしばらくお待ちください。

132 カミーユ :2013/09/17(火) 22:33:18 ID:6Xpe/c.I
他のゲームのバージョンアップはしないのですか?

133 kenkoudaa :2013/09/18(水) 18:27:15 ID:mWg7sWtQ
>>132
どのゲームもバージョンアップして色々と追加したいことはあるのですが、時間的に厳しいため、
現在はガンダムオールスターズ2やガンダムファイターズを優先して
更新作業を行っております。
時間さえ出来れば過去の作品も順次更新していきたいと思います。

134 momo :2013/09/20(金) 16:13:00 ID:6Xpe/c.I
ファイターズ更新してください

135 kenkoudaa :2013/09/21(土) 11:32:23 ID:mWg7sWtQ
予告していたZガンダムやクシャトリヤ、その他機体に関する調整をした
修正版へのデータ移行を先ほど行いました。
それほど大げさには変わらない程度の調整となっております。

136 キラ崇拝者 :2013/09/24(火) 11:16:23 ID:WtHmDCqM
ハサウェイにクスィーガンダムの技を追加
してください。

137 BD2 :2013/09/29(日) 16:08:36 ID:PGQh3SLQ
1,2年前からガンダムファイターズやってんだけど誰使ってもアーケードのハードがクリア出来ねぇよ!!!!ストーリーもミッションも全部クリアしたのに頭おかしいだろあの難易度!!!

138 ねこたま :2013/09/29(日) 21:17:01 ID:05DqGb/s
クシャトリヤ、以前は巨体でバリアあるわけじゃないのに、接近戦をしないといけなくて、なかなか厳しい機体でしたが、
今回のアップデートでビームサーベルの範囲と威力上がって、チャレンジもクリアしやすくなりました。
HP高めのザコをサーベルで一撃で倒せるようになったのは大きい。
大型MSらしさが出てきて、いい感じの強化だと思います。



>>137
ラストは運が結構絡んできますが、強キャラで頑張ってゴリ押せば勝てないことはないはずです。
頑張ってください。

139 もくみ :2013/10/02(水) 14:16:59 ID:rv4E1Byw
>>137.最初のうちはブライトさんがお勧めです。大ダメージ喰らわないようにガードを重視しつつ2人を巻き込めるタイミングで修正パンチ連発してゲージを稼ぎます。
相手の覚醒が切れそうになると大技がくるのでそちらにも注意。
あと、ティエリアでひたすら画面端からうち続けて勝てたこともありますよ。

141 たけし :2013/10/18(金) 01:47:48 ID:pa32Nr2o
何でガンダムファイターズじゃないんだよおおおおおおおお

でもガーベラうれしいです

142 キラ崇拝者 :2013/10/18(金) 10:41:45 ID:WtHmDCqM
オールスターズにヅダを追加してづださい

143 だいす :2013/10/18(金) 15:27:25 ID:7XMXXB.k
サザビーをもう少し、使いやすくしてほしいです。拡散メガとファンネルのロスタイム短縮ねがいます。

144 kenkoudaa :2013/10/18(金) 18:07:54 ID:mWg7sWtQ
>>143
拡散メガ粒子砲は射程距離をもう少し長めに調整する予定です。

145 kun :2013/10/18(金) 20:02:38 ID:7dSVyDqI
ok

146 kamato :2013/10/19(土) 09:09:55 ID:vV4E0r3g
オールスターズ2にOガンダムお願いします!!

147 !ninja :2013/10/20(日) 17:20:56 ID:FIuufY2Q
オールスター2にビルドストライクとザクアメイジングを追加して下さい。
パイロット枠にレイジとユウキ·タツヤ宜しく!

148 がんだむ :2013/10/20(日) 22:51:24 ID:dtVBlRmg
オールスターズ2にマスターガンダムとガンダムシュピーゲルとべアッガイとべアッガイ3でおねがいします。

149 00好き :2013/10/21(月) 22:50:56 ID:sskv3wro
できれば、更新の際に行った微調整の内容もまとめて報告していただけると嬉しいです

150 もくみ :2013/10/25(金) 14:09:38 ID:DryCGLSA
ジ・Oのビームライフルはもう少し強くてもいい希ガス

151 キラ崇拝者 :2013/10/25(金) 14:21:33 ID:WtHmDCqM
追加早々恐縮ですが、ケンプファーの機動性を上げてもらえないでしょうか・・・
アニメでは結構早く飛んでたので・・

152 ねこたま :2013/10/26(土) 01:19:11 ID:APaidS8.
更新お疲れ様です。

ノイエ・ジールにヴァル・ヴァロ、ステ見てちょっと不安でしたが、なかなか強くて良かったです。
ヴァル・ヴァロにプラズマリーダーついてないのがちょっと残念でしたが。
カニバサミ非ビーム兵器なので、ビームバリア持ちのMA倒せて強い。


そしてノイエ・ジール今回使って思いましたが、時間制限あるけれど、壊れないビームバリアって頼もしいですね。


ガーベラテトラはとにかくビームマシンガン撃ちまくる感じですね。バリア付き相手でも、すぐバリアのゲージ削ることできる。
実弾のマシンガンはアカツキやデンドロバリア展開時に便利かも?


ケンプファーはショット・ガンの範囲広くてビックリしました。
これならチャレンジモード余裕だぜって思ったら火力低くてちょっと苦戦。
でも他の武装の火力は結構あるので、ちょうどいいかも。
チェーン・マイン楽しい。

153 名無し :2013/10/26(土) 20:58:02 ID:ES6hTLx2
オールスターズ2 ケンプファーでバグです
覚醒中に特殊チャージしながらチェーンマインをヒットさせなるべく最速でジャイアント・バズを装備
そのときに左クリックを連打するとジャイアント・バズを装備せず再びチェーンマインを振り、撃墜されるまで各武装が無限になります
無尽蔵にチェーンマインやファウストを使う様は圧巻ですが修正お願いします

余談ですが、チェーンマインを連続で振る際、前の爆風が残っている間はヒット判定が無く、最速で二回振ると空振りする仕様のようですね
実用で言うとチェーンマイン→爆発までに覚醒してダメ上乗せ&リロード→再びチェーンマインと繋げる時に
二発目を最速で振らず、ほんの少し遅らせて振るとスムーズに当たります

154 kenkoudaa :2013/10/26(土) 22:23:03 ID:mWg7sWtQ
>>153
ご指摘の武装が無限になるバグを修正いたしました。
ご報告ありがとうございました。

155 もくみ :2013/11/03(日) 19:19:10 ID:Y7k6iLxo
デンドロビウムのミクロミサイルを連打すると2発目を撃つタイミングで音と機体の動きは通常通りなのに肝心の弾が発射されないという現象が起こります。

156 kenkoudaa :2013/11/03(日) 22:04:32 ID:mWg7sWtQ
>>155
ご指摘の空打ちを起こすバグを修正いたしました。
ご報告ありがとうございました。

157 要望 :2013/11/05(火) 17:22:40 ID:CtWILroA
オールスターズ1にブルーディスティニー1号機・3号機の追加・パイロットにユウ・カジマを追加してほしいです。


オールスターズ2にはブルーディスティニー1・2・3号機とユウ・カジマ ニムバス・シュターゼンを追加してほしいです(重複してたらすいません><)

158 ねこたま :2013/11/05(火) 19:46:41 ID:DcYE/T.k
自分もパイロット追加して欲しいキャラいろいろいますが、応えていただくのちょっと難しそう・・・。


いっそのこと何も特徴のないパラメータのセリフ何も喋らない一般兵Aとか無名キャラいたら嬉しいかもって思うことがあります。

159 キラ崇拝者 :2013/11/06(水) 11:04:35 ID:WtHmDCqM
コウのカウンターをもう少し使いやすくしてくれないでしょうか・・・

160 ただのEz-8好き :2013/11/08(金) 23:32:52 ID:5Iz3C0BI
今まで総合掲示板でバグ報告をさせていただいた「ただのEz-8好き」です。
早速ですが、バグ報告です。
ガンダムオールスターズ2のガーベラ・テトラで2013/11/04 (Mon) 11:41:58に総合掲示板に書き込んだバグと同様のバグが発生しています。
修正よろしくお願いします。
あと、かなり前にガンダムファイターズでアスランの超必殺と同時にビームライフル(必殺1)を撃ったら、
ビームが滞空して、PCの処理速度が落ちる(敵に攻撃が当たらない)という
バグが発生していました。もう修正されていますか?

161 kenkoudaa :2013/11/09(土) 07:24:31 ID:mWg7sWtQ
>>160
ご報告ありがとうございます。
こちらで確認できましたら直せる範囲で修正したいと思います。

162 ブーステッドマン :2013/11/10(日) 00:06:07 ID:s./Mii7k
カラミティ、レイダー、フォビドゥン欲しいなあ

163 名無しのガンダムオタク :2013/11/10(日) 14:10:42 ID:PEXxH17Y
ガンダムAGEのアセム、キオを追加してほしいです。既出だったらすいません

164 s :2013/11/10(日) 14:36:40 ID:OaJd50M6
>157
オールスターズ1は更新する必要ないでしょう。
管理者は恐らく消すのが面倒だから放置してるだけでしょう

165 ただのEz-8好き :2013/11/11(月) 20:30:47 ID:BTA5kjzk
毎度毎度すみません。
160のコメントと同様のバグです。
ガンダムオールスターズ2のガンダムキュリオスのGNハンドミサイルの残弾数が
1発なのに、3発撃ってしまいます。
修正よろしくお願いします。
1回クリックで複数の弾が出る攻撃にこのバグが発生している確率がかなり高いので、
他の攻撃も確認してみてはどうでしょうか。

166 kenkoudaa :2013/11/11(月) 22:52:08 ID:mWg7sWtQ
>>165 ご指摘の点を修正いたしました。
他の機体に関しても、以前ご指摘を受けた際にすべてチェックし直したつもりだったのですが、
見落としがあったようです。
なお、今後も同じミスがあるようでしたら遠慮なくご報告いただいてかまいません。

167 左舷弾幕薄いぞ! :2013/11/11(月) 22:59:24 ID:qvf30v5w
無理を承知てでいうのですが、Android用アプリに出来ませんか?

169 a :2013/11/17(日) 13:24:54 ID:22T.LfJs
メッサーラでレイダーのつもり・・・ ヴァーチェでカラミティのつもり・・・

フォビドゥンは・・・

170 ただのEz-8好き :2013/11/17(日) 17:53:27 ID:oKKViIbc
○○ダメージ軽減という効果がある機体にストフリ等のビームライフルを2発当てても、
あまりシールドの耐久値が減らないのですが、仕様でしょうか?

171 kenkoudaa :2013/11/17(日) 19:40:10 ID:mWg7sWtQ
>>170
攻撃を当てる間隔があまり短すぎるとシールドの耐久値には影響はありません。
ですから、ストフリの件は仕様です。

172 ただのEz-8好き :2013/11/17(日) 21:13:33 ID:oKKViIbc
オールスターズ2のサイコガンダムがコストの割りにザコな気がするのですが、
もう少し強化できないのでしょうか。
あと、デストロイガンダムにも、変形機能や、
口から高エネルギービーム砲を出す機能をつけてみてはどうでしょうか。

175 ただのEz-8好き :2013/12/02(月) 20:27:53 ID:/g6UJ4y6
久々のバグ報告です。今度はガンダムファイターズです。
キラさんの防御時の顔が、
通常時に防御=覚醒時の顔
覚醒時に防御=通常時の顔
となります。修正してもらえないでしょうか。

176 kenkoudaa :2013/12/02(月) 22:56:57 ID:mWg7sWtQ
>>175 ご指摘の点を修正いたしました。

177 かりや :2013/12/03(火) 04:08:58 ID:PwG2RDvE
サテライトキャノンの威力向上は嬉しいです!!
ただ、できれば照射時間も長くしてほしいです。
そのほうが楽しいんでww・・・
お願いします!

178 かりや :2013/12/03(火) 04:29:32 ID:PwG2RDvE
使っているうちに今のままで十分な気がしてきました・・・
↑の書き込みは無視してください。すいません。

179 もくみ :2013/12/03(火) 14:08:19 ID:ODBrVkjc
オールスターズ2にもファイターズのようなストーリーモードを作ることは出来ませんか?

180 ramd7592 :2013/12/06(金) 15:26:12 ID:svU5/.i.
全くりしたぜ!(もう前からクリアしたけどねw・・・・)

181 女怖い :2013/12/08(日) 22:51:13 ID:pstnT0HQ
FLASHが表示できません!!どうしたらいいですか・・・?

182 kenkoudaa :2013/12/09(月) 21:19:31 ID:mWg7sWtQ
>>181 まずは下記リンクより最新Flashプレイヤーのインストールを行ってください。
http://get.adobe.com/jp/flashplayer/

それでも駄目な場合、ご利用のOSとブラウザを併せてご報告ください。

183 メタブレ :2013/12/09(月) 22:46:45 ID:wV2BdEqI
ガナーザク3機(自機+敵2機)の時のお祭り感半端ないww

184 ただのEz-8好き :2013/12/11(水) 19:41:00 ID:IsCpHtMk
前に言ったオールスターズ2の覚醒を利用したバグ報告です。
V2アサルトバスターガンダムのスプレービームポッドの残弾数が
1発にも関わらず、14発分発射されてしまいます。
修正してもらえないでしょうか。

185 kenkoudaa :2013/12/11(水) 22:50:14 ID:mWg7sWtQ
>>184 修正いたしました。

186 ただのEz-8好き :2013/12/12(木) 14:36:43 ID:Uj6wM/.Q
今回は質問です。
オーガンダムのGNフェザーのダメージは実弾ダメージ扱いですか?

187 ただのEz-8好き :2013/12/12(木) 15:06:23 ID:Uj6wM/.Q
ガンダムオールスターズ2のバグを2つ発見です。
まず1つは、機体の向きが反転するときに、盾が右手に装備されている状態になるというものです。
もう1つは、ガナーザクウォーリア操縦時にガナーザクウォーリアの顔の辺りに、
ハンドグレネードらしき物が浮遊しているというバグです。
修正してもらえないでしょうか。

188 kenkoudaa :2013/12/12(木) 16:33:24 ID:mWg7sWtQ
>>186 実弾ダメージ扱いです。
>>187 向きが変わると左右反転するのは仕様です。
ガナーザクウォーリアの絵の件は修正いたしました。

189 もくみ :2013/12/12(木) 18:52:46 ID:z7sygC26
いつも楽しいゲームをありがとうございます。

オールスターズ2のキャラクターの能力割をやり直したいのですがその場合はデータを消す以外の手段はありませんか?

190 kenkoudaa :2013/12/12(木) 21:54:03 ID:mWg7sWtQ
>>189 今のところ、セーブデータを消すのが唯一の方法です。

セーブデータの削除(リセット)はタイトル画面「各種設定」の右下にある
「セーブデータをすべてリセット」から行えます。

191 . :2013/12/14(土) 10:39:09 ID:6xfX3.vU
ハロの大冒険で、電池を食べた時の表示が「電力が全開まで回復」となっていますが、
全開ではなく全快ではないでしょうか?

192 もくみ :2013/12/19(木) 02:13:23 ID:Y7k6iLxo
少し前にこちらでお世話になっているゲームのデータがまるっきり飛んでしまいました。
パソコンのことはよくわからないのですが、恐らくこちらの私のパソコンの問題であると思っております。
こう言った場合何とかデータを復活できないか、無理であればまた一から楽しませていただくつもりなので何かアドバイスをいただけると幸いです。
長文に加えて厚かましいお願いで失礼しましたm(_ _)m

193 ただのEz-8好き :2013/12/23(月) 13:28:18 ID:/PbdPIRc
バグ報告です。
ガンダムオールスターズ2のストライクフリーダムガンダムの、
スーパードラグーンの位置がたまにおかしくなるのですが、
修正してもらえますか。
(覚醒しても、ドラグーンは変色しません)

194 ただのEz-8好き :2013/12/23(月) 13:51:00 ID:/PbdPIRc
今度はアーケードモードでシラヌイアカツキガンダムが動かなくなる(攻撃、移動をしない)という
バグが発生しました。
これはPCの方が原因ですか?

195 kenkoudaa :2013/12/23(月) 17:58:11 ID:mWg7sWtQ
>>193 できましたら、どういった際に位置がどうおかしくなるのかをもう少し具体的にお願いいたします。
>>194 まずは下記リンクより最新Flashプレイヤーのインストールを行ってください。
http://get.adobe.com/jp/flashplayer/

それでも駄目な場合、ご利用のOSとブラウザを併せてご報告ください。

196 ただのEz-8好き :2013/12/23(月) 22:10:14 ID:/PbdPIRc
ストフリの件:スーパードラグーンが展開後、収納される段階(フルバーストによるものは除く)で
その収納される座標が少しストフリの進行方向側にずれるという感じになります。
シラヌイアカツキの件:解決しました。ありがとうございます。

197 kenkoudaa :2013/12/23(月) 23:28:35 ID:mWg7sWtQ
>>196 ストフリの件は修正可能な場合、後ほど修正しておきたいと思います。

198 ただのEz-8好き :2013/12/28(土) 20:03:54 ID:8yB6VLvw
ガンダムファイターズに2人プレイ機能を追加して下さい。
お願いします。

199 ギヤ :2013/12/29(日) 04:12:52 ID:jostaC22
ヘルカスのクロークを活かそうとするとバルカンで安全に射撃戦する機体になっちゃう
機体のイメージとはあまり合わないけど独自の強みがあるのは好きですね
リロード長いから鎌もちゃんと出番あるしね!

200 きよし :2013/12/30(月) 12:31:46 ID:AQC.lzjw
ファイターズ更新キター

201 A :2013/12/31(火) 22:55:22 ID:fY/6o1Dw
windows8.1を使っているのですがオートセーブができません( ;∀;)
書かれている情報量を1M以上にするなど、対策方法は試したのですが・・・・
どうしたらセーブできるようになるのでしょうか??

202 kenkoudaa :2013/12/31(火) 23:14:52 ID:mWg7sWtQ
>>201 利用ブラウザは何でしょうか?
また、他のブラウザを試してみてもセーブは出来ませんか?

203 A :2013/12/31(火) 23:39:30 ID:fY/6o1Dw
パソコン詳しくないのでよく分からないのですがブラウザは
Internet Explorer??ですかね(´・ω・`)??
切り替え方とかよく分からないのですがwidows8のときは
特に問題もなくセーブできていたのですが・・・・

205 地獄界 :2014/01/01(水) 13:11:23 ID:61i47mqA
セシリーなんて大嫌いだ!!騎士ガンダムも嫌いだ!!!

206 kenkoudaa :2014/01/01(水) 14:21:50 ID:mWg7sWtQ
>>203 win8.1を所持していないのでなんとも言えないのですが、
まずはクローム(Chrome)などのブラウザを試していただくのが良いかと思います。
クロームは検索すればすぐに見つかります。

209 名無しさん :2014/01/05(日) 11:20:55 ID:/aj38HiA
更新お疲れ様です。
個人的には、ハロの大冒険が音沙汰ないのは寂しいです…。
やりごたえのあるゲームだったので、またいつか更新していただけると嬉しいです。

210 レモンバジル :2014/01/06(月) 09:10:26 ID:dQyhEAwE
>>201 同じくWindows8,1を使っています。
セーブができないのは、ブラウザがデスクトップモードで起動していないことが原因だと思います。
こちらではデスクトップモードで、ゲームのセーブは確認できましたよ。(IE11・クロームで確認)
一応報告の意味でコメントしました。

211 A :2014/01/07(火) 15:13:43 ID:IgG0FcTU
>>210 201です。今別のパソコン(windows8)でも同じようにオートセーブできない状態なのですが、デスクトップモードで起動させるというのはどうしたらよいのでしょうヽ(;▽;)ノ??

212 レモンバジル :2014/01/07(火) 16:15:01 ID:dQyhEAwE
>>211 スタート画面からブラウザの起動していると想定して書きます。
ブラウザ(IE11)を起動させて、右クリックすると右下にレンチのようなマークが出ます、そのレンチのようなマークをクリック(タップ)して「デスクトップで表示する」を選んでください。
これでデスクトップモードに切り替わるはずですよ。その状態でも保存ができないようなら、ほかの原因のようなので私にもわかりませんが・・・。
アプリモードとデスクトップモードの件については「Windows8,1 IE 2個」などで検索されてみてくださいね。

213 A :2014/01/07(火) 21:51:08 ID:IgG0FcTU
>>212 ご丁寧にありがとうございますm(_ _)m
教えていただいたとおりにしてみたのですがやはりオートセーブはできず
何か他の問題なのかもしれません↓
最近まではきちんとできていたのですが....
せっかく教えていただいたのに申し訳ありません・゜・(ノД`)・゜・

214 もくみ :2014/01/09(木) 19:42:07 ID:Y7k6iLxo
ファイターズの方でラル大尉の超必殺の3発目でダメージが入ることと入らないことがあるのですがバグでしょうか?

全く関係無い話ですがマリーダさんとシロッコを追加して欲しいですm(_ _)m

215 kenkoudaa :2014/01/10(金) 18:00:27 ID:mWg7sWtQ
>>214 3発目は当たりどころによっては、当たったとしても
ダメージ事体は無しになることがあるかもしれません。

216 つよし :2014/01/11(土) 02:51:03 ID:PbzDL2ec
オールスターズミッション17の無限トランザムは反則でしょ〜w

217 つよし :2014/01/11(土) 02:57:40 ID:PbzDL2ec
画面狭いーマウスついてこないー泣

218 もくみ :2014/01/11(土) 11:40:40 ID:5eFxXV7k
アップデートお疲れ様です。
ターンエーとX系が溜め撃ち連発してくるのですがこれは仕様ですか?

219 つよし :2014/01/11(土) 12:57:50 ID:PNbgK0lk
やったーミッション全クリー

221 kenkoudaa :2014/01/11(土) 17:55:46 ID:mWg7sWtQ
>>218 一部のミッションでは、敵が通常より
溜め撃ち(必殺技)を連発するように調整してあります。

222 キラ崇拝者 :2014/01/17(金) 12:11:29 ID:iaB3VHz2
ファイターズにガロードとバナージの追加を希望

226 クライン派 :2014/01/27(月) 18:13:28 ID:KW5iMOp2
ファイターズ・オールスターズ2ともにミッションが無理ゲーすぎます。調整を

227 kenkoudaa :2014/01/27(月) 19:34:43 ID:mWg7sWtQ
>>226 ミッションはそのゲームに慣れた玄人用難易度にしてありますのでご了承ください。
なお、ミッションすべてにおいて
私自身で実際にプレイしてクリアが可能だという確認はしてあります。

228 あsk :2014/01/28(火) 12:04:34 ID:rxptg/jk
ハロにも玄人…いや、なんでもない

229 まさひろ :2014/01/28(火) 19:09:12 ID:fwj5//X6
ガンダムオールスターズ2のミッションのデータはセーブされるのですか?いつも消えているのですが。

230 kenkoudaa :2014/01/28(火) 20:40:42 ID:mWg7sWtQ
>>229 ミッションにも自動セーブ機能は搭載されております。
Flash用セーブデータ容量の設定が1MB以上になっているかどうかをご確認ください。

231 メタブレ :2014/01/29(水) 21:58:49 ID:qcqpQmvs
良く見たらアニメの方に書き込んでた・・・

オールスターズ2、νガンダムとアカツキの間にはコスト1以上の差がある気がします。
3番武器がバズーカとかだったら差別化できたんでしょうか・・・

232 もくみ :2014/02/02(日) 00:55:05 ID:Y7k6iLxo
>>231
解る。喉から手が出るほどバズーカ欲しくなる

233 ただのEz-8好き :2014/02/03(月) 16:24:56 ID:NLL3aGAo
ガンダムオールスターズ2のミッションモードでは、
勲章システムは反映されますか?

234 kenkoudaa :2014/02/03(月) 17:59:37 ID:mWg7sWtQ
>>233
反映されます。

235 kenkoudaa :2014/02/03(月) 18:19:08 ID:mWg7sWtQ
>>233
ミッションモードでも勲章システムが反映されていることが分かりにくかったので
ミッション選択画面のプレイヤー機体表示欄に勲章(星マーク)が表示されるように
修正いたしました。

236 ただのEz-8好き :2014/02/03(月) 20:01:34 ID:NLL3aGAo
ガンダムオールスターズ2のZガンダムに、ビームライフルを追加して欲しいのです。

237 もくみ :2014/02/03(月) 20:28:39 ID:Y7k6iLxo
いっそ各MSの武装の種類を増やしてその中から3つプレイヤーが選択する、という形にしてみてはどうでしょう?

238 かりや :2014/02/07(金) 20:05:43 ID:PbNe1vhY
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/2611/1363354015/237
に賛成

239 あsk :2014/02/10(月) 14:54:29 ID:rxptg/jk
>>237
作る側が凄く面倒臭いと思うぞ

240 もくみ :2014/02/10(月) 23:41:07 ID:ATiO3XXs
>>239
ですね(; ̄ェ ̄)

出過ぎた事を言ってしまいましたが無理せず、作者さんの趣味とペースに合わせて作っていただければそれが一番かと思いますm(_ _)m

241 ただのEz-8好き :2014/02/11(火) 11:59:01 ID:z3FPJT5k
ガンダムオールスターズ2にインパルスガンダムを追加して欲しいです。

242 ただのEz-8好き :2014/02/11(火) 12:28:28 ID:z3FPJT5k
ガンダムオールスターズ2にインパルスガンダムを追加して欲しいです。

243 常磐快速 :2014/02/11(火) 13:20:16 ID:GrhYiERY
今回の更新での追加機体(デュエルAS・カラミティ・レイダー・フォビドゥン)が、全てのモードにおいてグラフィックが表示されず、移動とチャージ以外の操作ができません。
敵機として出現した場合もグラフィックが表示されず、一切の行動をしてきません。
Windows7、Firefox26.0、Flash Player Ver.12,0,0,44を使用しています。
修正をお願いします。

244 kenkoudaa :2014/02/11(火) 13:42:41 ID:mWg7sWtQ
>>243
その現象は以前のバージョンのキャッシュデータがPCに残っている際に発生します。
ブラウザのキャッシュ(一時ファイル)が自動的に消えるのを待つか、
手動で削除することをお勧めします。

なお、その際セーブデータ(Cookie)も一緒に削除しないようご注意ください。

245 常磐快速 :2014/02/11(火) 15:36:02 ID:GrhYiERY
>>244
無事解決しました。
ありがとうございました。

246 ブーステッドマン :2014/02/13(木) 18:14:46 ID:qmdYQRrI
おおお・・・ 本当にカラミティ・レイダー・フォビドゥンの追加ありがとうございます!!

個人的にはカラミティが一番強いかな?

247 ただのEz-8好き :2014/02/15(土) 16:30:20 ID:WuPRgW/Y
マウス中央クリックのコマンドが出来ないのですが、
何とか出来ませんか?

248 ただのEz-8好き :2014/02/15(土) 18:41:38 ID:WuPRgW/Y
GUNDAM WARのクリア画面の表示が、
「GAME CLEAR」ではなく、「GAME CREAR」となっているのですが、
修正してもらえませんか?

249 名無し :2014/02/16(日) 13:12:08 ID:VHrsio6Y
ハロの大冒険で床が滑る現象修正して下さい

250 デュオ :2014/02/17(月) 20:46:11 ID:eJ/IQrMo
ガンダムファイターズで次はW系のキャラを出してください

251 キラ崇拝者 :2014/02/18(火) 12:29:40 ID:wWQNmHA.
GNアーマーTYPE・Dのビームライフルの精度が悪い
ように感じます。修正してくれると
ありがたいです。

252 あsk :2014/02/19(水) 10:34:36 ID:rxptg/jk
三馬鹿個性的で楽しい
滅殺!撃滅!って言ってくれればなぁ

ブリッツも独特だからいつか出るまで期待してます

253 匿名 :2014/02/19(水) 13:03:17 ID:NmV7LhCk
ミッション17のライザーソードをかわす方法はあるのでしょうか・・・ごり押しでは
力負けします・・・
回り込んでも回避しきれません。

カラミティの肩ビームキャノンの照準がずれているような気がするのですが、
気のせいでしょうか。止まっている敵にも、やや上に発射してしまいます。
ジンのミサイル攻撃もそうです。照準が定まってから発射するまでのタイムラグがあるのかな

254 アシュタロンにHG化あれ :2014/02/20(木) 00:01:11 ID:PbNe1vhY
欲張らず、早めに攻撃をやめればなんとか避けれますよ。
ダブルオーライザーの後頭部付近まで回りこめばあたりません。

こちらの攻撃はトランザムメインで通常時は逃げることを優先したほうがいいかもしれません。

256 ただのストフリ好き :2014/02/28(金) 16:31:47 ID:UyldRlx6
ミッション17にてダブルオーライザーがトランザムを発動していない状態
でもライザーソードを使っていてクリアできません。バグだと思うので修
正してもらえればうれしいです。

257 量産型フリーダム :2014/02/28(金) 18:53:36 ID:2c4PhaI6
デュエルASのシヴァを二連速射にしてほしいです。(他のゲームの影響)
デュエルASが居てバスターが居ない・・・!?あんなに出番(このサイトの)が多かったのに・・・
ついにディアッカのネタ切れ・・・
あとヴァサーゴCBにアシストのアシュタロンが欲しいです、二つで一つの機体ですから
これからも更新待ってます!

258 kenkoudaa :2014/03/01(土) 16:00:06 ID:mWg7sWtQ
>>256 修正可能なようでしたら、後ほど修正しておきます。
>>257 アシュタロンは、できたら使用可能機体として追加したいと考えております。

259 クライン派MkⅡ :2014/03/04(火) 17:50:27 ID:KW5iMOp2
オールスターズ2の「ダブルオーライザー」の武装に「GNマイクロミサイル」を追加希望
ついでにサバーニャ、ハルート、ラファエルも追加希望

260 kenkoudaa :2014/03/04(火) 18:20:37 ID:mWg7sWtQ
>>259 ツイッターにて予告している通り、
サバーニャ、ハルート、ラファエルはVer2.2にて追加予定です。

261 メタルブレード :2014/03/06(木) 20:30:13 ID:0qPFeilM
オールスターズ2、なんでスローネツヴァイのファングはビーム判定なんです?

262 あsk :2014/03/08(土) 11:55:32 ID:rxptg/jk
一応ビームサーベルだし…

263 kenkoudaa :2014/03/08(土) 13:36:53 ID:mWg7sWtQ
Ver2.2を公開したばかりですが、
ガンダムハルートの搭載武器弾数が多すぎたので微調整しました。

264 クライン派MkⅢ :2014/03/08(土) 13:48:59 ID:KW5iMOp2
マイクロミサイルについては何も言わずですか・・・
↑これだけじゃちょっと無駄上げっぽくなるんでブレイヴ指揮官用試験機&ガ シリーズの機体追加希望

265 クライン派MkⅣ :2014/03/08(土) 13:57:18 ID:KW5iMOp2
ハルートのソードライフル(単発)の枠はソードライフル(ソードモード)の方がハルートらしくなると思います(はぁ・・・結局無駄上げか・・・)

266 メタルブレード :2014/03/08(土) 20:22:17 ID:0qPFeilM
結局作るのはケンコウさんなんだから要望を聞くか聞かないか決めるのもケンコウさんなわけで

一応こっちはやらせてもらってる立場なんだから立場はケンコウさんの方が上でしょ?
要望書くのは良いけど、返答がないとか追加されないとかでこっちがとやかく言うことじゃないと思うんだ
(自分も2対2モードとか欲しいけど)


というか過去機体の武装変更or追加はケンコウさん的にも難しいと思うよ・・・



それはそうとラファエル強すぎワロタ

267 あsk :2014/03/08(土) 20:51:23 ID:rxptg/jk
このハルートのシザービットの視認性の原作再現性が凄い!さすが
ハルートの必殺技はファンネル系なのにヒットしやすくてかなり強い
サバーニャの必殺技は予想通りでしたww
サバーニャはFAユニコーン程ではないですが、かなり壊れ性能ですね、砲撃後に4回も攻撃を受けれて攻防共に隙がないのと、実弾も充実していてIフィールド対策も簡単、さらに連射武装で相手のガードやIフィールドもガンガン削れるところが
ラファエルは慣れればそこそこ使える感じ、変則的だから楽しいです

268 ただのストフリ好き :2014/03/10(月) 11:45:00 ID:UyldRlx6
ガンダムアシュタロンハーミットクラブを追加希望
ついでにBD系も追加希望

269 アシュタロンにHG化あれ :2014/03/10(月) 14:07:40 ID:PbNe1vhY
今回の三機はどれも武装がおもしろいですね

私もアシュタロンハーミットクラブ希望です
特殊は兄さん召喚からのサテライトランチャーで!!

270 Ryo :2014/03/11(火) 15:15:29 ID:qiXNqvvw
チャレンジ1vs2で100機以上落とせる人は何なんだ…

271 . :2014/03/11(火) 19:08:24 ID:/aj38HiA
オルスタ2の更新来てたのですね…。
3番武器のリロードが25秒から15秒に短縮されて使いやすくなりました。

そういえばハルートのシザービットがビーム属性になっていますが、これは設定ミスでしょうか?

272 kenkoudaa :2014/03/11(火) 22:41:22 ID:mWg7sWtQ
>>271 先ほど、シザービットがビーム属性になっていたのを
物理属性に修正いたしました。

273 ただのEz-8好き :2014/03/13(木) 22:51:03 ID:8N9RcaVE
今回はバグ報告です。
メッサーラのメガ粒子砲の残弾がMS形態とMA形態を乗りこなすと、
たまに残弾が奇数になります。
修正できますか?

274 kenkoudaa :2014/03/13(木) 23:19:10 ID:mWg7sWtQ
>>273 MS形態時、残弾1発でメガ粒子砲を発射した際、
2発出てしまっていたので、1発になるように修正いたしました。

275 kenkoudaa :2014/03/13(木) 23:29:07 ID:mWg7sWtQ
>>273 なお、MA形態時には弾を1発ずつ消費する仕様にしてありますので
残弾数が奇数になることがあるのも仕様上のことです。

276 58 :2014/03/14(金) 17:43:29 ID:m7ulOepA
もう少し操作できる雑魚系ふやしてほしいです

277 クライン派MkⅣ :2014/03/15(土) 14:31:07 ID:KW5iMOp2
58さんに同感

278 福田 :2014/03/16(日) 16:46:33 ID:f3/gmWY2
話変わってすいませんがバグ報告をば。
先程、ハロの冒険の試練の塔にて11階から階段を上ったところ、
再び10階に行きつきました。
修正願います。
OSはwin8でブラウザはChromeです。

279 kenkoudaa :2014/03/16(日) 18:10:27 ID:mWg7sWtQ
>>278 10階についた後、再び階段を利用した際は11階以降の階には行けましたか?

280 メタルブレード :2014/03/17(月) 00:08:25 ID:0qPFeilM
オールスターズ2、EX-SガンダムのCS、「リフレクターインコム」の2発目
(ビームスマートガンを上から下に掃射した時にインコムで反射した2発目)

に判定がないのは仕様でしょうか?

281 kenkoudaa :2014/03/17(月) 10:10:54 ID:mWg7sWtQ
>>280 当たり判定を小さめに設定していたので、そう見えていたのかもしれません。
もう少し当たるように、少しだけ当たり判定を大きめに調整してみました。

282 クライン派MkⅤ :2014/03/20(木) 08:09:56 ID:KW5iMOp2
オールスターズ2、セイバーやインパルス等種デス機体の追加・Ez8等08小隊系機体の追加希望

283 名無しさん :2014/03/21(金) 07:57:01 ID:FjSeDqmI
ガンダムオールスターズ2にレジェンドガンダム欲しいです。

284 福田 :2014/03/21(金) 12:51:47 ID:QBQIsCUs
>>279 遅くなりました。再度11階に行く前に集団リンチされて死にました……

285 メタルブレード :2014/03/21(金) 15:00:20 ID:0qPFeilM
インパルス出るとしたら特殊攻撃(ため技)どんなのになるんだろ?

Vガンみたいの飛ばした後ノワールみたいにソードシルエット換装、とかかな?

286 Ryo :2014/03/23(日) 03:42:56 ID:vJ6Mai4Q
ガンダムファイターズのサーシェスですが、
超必殺技のプラズマフィールドが終了する前に
相手の無敵時間が終わり攻撃されてしまう場合があります。
これは仕様なのでしょうか?

287 kenkoudaa :2014/03/23(日) 09:14:55 ID:mWg7sWtQ
>>286 仕様です。

288 クライン派MkⅥ :2014/03/24(月) 11:50:19 ID:KW5iMOp2
(´・ω・`)自分のカキコだけ無視される・・・

289 kenkoudaa :2014/03/24(月) 18:22:57 ID:mWg7sWtQ
>>288 Flashゲームに関するバグ報告などに関しては
ゲーム動作の根幹に関わる問題であることも考えられるので、出来るだけ返答をするようにしております。
ゲームへの機能追加や改良などのリクエスト、その他ご意見ご感想などに関しては
1つ1つ返答をすると、きりがなくなってしまいますので基本的に返答はいたしませんが、
見ていない訳ではなく、内容によっては今後の検討材料として考慮もしております。
それらの点をご理解の上、ご容赦いただきますようお願い申し上げます。

290 ただのストフリ好き :2014/03/26(水) 11:17:48 ID:UyldRlx6
オールスターズ2にGM系などの量産型MSを追加してほしいです。

291 あsk :2014/03/29(土) 15:11:48 ID:rxptg/jk
アルトロンかぁ楽しみだな

292 いつもflash楽しませてもらってます :2014/03/29(土) 16:35:18 ID:2GZBzZCg
ガンダムオールスターズ2よりちょっとした疑問点を上げさせてもらいます
ゲーム内でゴールドスモーを使用した時、通常状態のヒートファンがIフィールドなどの対ビーム装甲に反応し、
召喚したシルバースモーのヒートファンは反応しませんでした。
仕様ならいいのですがもしかしたらゴールドスモーの超必殺時のヒートファンと通常時のヒートファンが区別されていないのかもしれません。

293 kenkoudaa :2014/03/29(土) 19:25:57 ID:mWg7sWtQ
>>292 通常時のヒートファンは物理属性になるよう修正いたしました。

294 ただのストフリ好き :2014/04/02(水) 10:37:13 ID:UyldRlx6
次はEW系ですか。アシュタロンHCも出してもらえてうれしいです。

296 なんし :2014/04/03(木) 09:05:26 ID:.mxdXhQk
オールスターズ2のチャレンジで、高得点を出すコツはなんですか?
1一回も撃墜されない、
2なるべく早くクリアする。
かと思ってるんですが、ランキングに食い込めません。

297 Ryo :2014/04/03(木) 18:24:09 ID:vJ6Mai4Q
チャレンジで高スコア取るにはかぁ…
当然だけど一回も撃墜されちゃダメ。
覚醒と特殊攻撃はどんどん使っていく。
特殊攻撃がなぎ払い系の機体や後半の雑魚を一撃で落とせる通常射撃を持ってる機体がいいかなと思ってる。
あと高火力射撃武器と機動が5あるといいかもね。

298 かりやー :2014/04/04(金) 12:58:23 ID:PbNe1vhY
アシュタロンhm嬉しいんだけど・・・ヴァサーゴみたいな武装構成にしてほしいなぁ・・・
楽しみだっただけにかなり残念

299 かりやー :2014/04/04(金) 13:03:27 ID:PbNe1vhY
1:サーベル
2:クロー内臓ビーム砲
3:ギガンティックシザース
特殊:変形→スローネアインみたいにヴァサーゴ召喚&ドッキング→サテライトランチャー

300 Ryo :2014/04/04(金) 16:23:44 ID:vJ6Mai4Q
アーケードモード、ステージ3の地球周辺部マップにて
ガンダムデスサイズヘル(EW版)がHPミリ、アクティブクロークモードのまま攻撃しなくなり、
こちらのエピオンで何度攻撃しても弾かれて倒せないバグがありました。
調査、修正お願いします。

301 kenkoudaa :2014/04/04(金) 20:50:03 ID:mWg7sWtQ
>>300 関連しそうな点を修正いたしました。

302 kenkoudaa :2014/04/04(金) 22:53:08 ID:mWg7sWtQ
ヘビーアームズ改(EW)のミサイル武器弾数が多すぎたので微調整しました。

303 もくみmk-II :2014/04/04(金) 23:02:03 ID:ATiO3XXs
>>296
若干ヘビーアームズに浮気気味だけど私は百式をよく使ってます。
小回りが効くので敵の攻撃を回避しつつちまちま撃墜。
攻撃力の高いキャラクターを乗せれば覚醒時にビームでジンクスやガナザク、バズーカでリ・ガズィを一撃で落とせるのでなんだかんだで使い勝手が良い。
自分に合った機体を見つけて極めるのが一番かと。
長文の上大したアドバイスできず申し訳ないm(_ _)m
取り敢えず、僕の百式ちゃん自慢がしたかったもので…(´・Д・)」

304 . :2014/04/06(日) 11:34:37 ID:/aj38HiA
ヘビーアームズ改EWの全弾発射を使用して攻撃した時、
攻撃中は機体の向きを変えられなくなるのは仕様でしょうか?

305 kenkoudaa :2014/04/06(日) 11:40:04 ID:mWg7sWtQ
>>304 全弾発射の最中は向きが固定になる仕様です。

306 なんし :2014/04/07(月) 22:01:00 ID:.mxdXhQk
>>297
残りHPもスコアにけっこう影響するみたいですね。撃墜されないだけではダメで、
被ダメも押さえて、早くクリアすることが大事みたいです。だけど、
157%のステージと149%のステージでは、後者の方が撃墜数が少なくなり、スコアが低くなるのでは?と
思いましたが、大差ないですね。

307 もくみ :2014/04/08(火) 02:03:53 ID:ATiO3XXs
チャレンジは一面で被弾したらやり直す、くらいの気持ちの方がいいかもね。
覚醒は弾切れのタイミングにあわせるか、もしくはでかいビームくらいそうになって回避が間に合わない時とか。

308 なんし :2014/04/09(水) 12:19:57 ID:.mxdXhQk
それから、残りタイム<被ダメ みたいですね。早くクリアするよりも、
じっくり被弾をおさえてクリアしたほうが高得点のようです。
うーん難しい。ゲロビ持ち・重装備・高火力、よりも高機動・低火力・バリア持ちのほうが
高得点狙いやすいかも

309 . :2014/04/12(土) 09:53:41 ID:/aj38HiA
ガンダムオールスターズ2の機体選択画面に機体登場作品名が入っていますが、
Ξガンダムに閃光のハサウェイのロゴが付いていません。

310 kenkoudaa :2014/04/12(土) 11:09:34 ID:mWg7sWtQ
>>309 次のバージョンアップの際に追加できるようならば
閃光のハサウェイのロゴも追加しておきたいと思います。

311 ただのストフリ好き :2014/04/12(土) 17:26:32 ID:UyldRlx6
いっそのこと、次回はペーネロペーを入れてもらいたいです。

312 名無し :2014/04/13(日) 17:27:50 ID:XYf0aunQ
ハロの大冒険のバージョンアップってありますか

313 kenkoudaa :2014/04/13(日) 18:09:24 ID:mWg7sWtQ
>>312 確約は出来ないのですが、今のところ
「ハロの大冒険」に新要素を追加したバージョンアップをするか、
別作品の「ハロの大冒険2(仮)」として新たに1から作り直し、ボリュームアップを目指すかを決めかねております。
半年くらい前からどちらにしようか考えていますがまだ結論は出ておりません。
どちらにしても、今はガンダムオールスターズ2の更新を優先していきたいと思いますので
気長にお待ちいただければ幸いです。

314 かりやー :2014/04/13(日) 20:18:59 ID:PbNe1vhY
すべてのステージで確認した訳ではないですが、ターンエーの月光蝶が片側しか表示されないことが多々あります。ぜひ修正していただけないでしょうか?

316 kenkoudaa :2014/04/13(日) 21:07:35 ID:mWg7sWtQ
>>314 ターンエーの月光蝶のようなエフェクト処理が重いものは
PCの処理能力や設定によってはそれらの表示の一部がかけたり消えることがあるようです。
月光蝶などの動作の軽量化は今後の検討課題とさせていただきますが、
まずはタイトル画面「各種設定」内の「画質設定」を「低」にすることをお試しください。
また、ブラウザを変更するのも有効な方法かもしれません。

317 kenkoudaa :2014/04/13(日) 22:15:33 ID:mWg7sWtQ
>>314 見た目が少し地味になりますが
月光蝶のエフェクトを軽めのものに変更いたしました。
これで処理が重くなりすぎなくなると思います。

318 かりやー :2014/04/17(木) 04:35:29 ID:PbNe1vhY
以前のようなことはなくなりました。ありがとうございます。

319 なんし :2014/04/17(木) 11:03:35 ID:.mxdXhQk
ケルディムとサバーニャのシールドビット展開時、ゲロビやバズーカ、ミサイル等、
単発ではない攻撃の際に、連続してシールドが反応せず、
(たとえばシールドが4枚残っていてもミサイル被弾時にシールドが1枚しか減らず、攻撃判定のうち2発目以降は本体がダメージをうけてしまう)ダメージを受けてしまうのは仕様ですか?
まあ、これはこれでちょうど良い調整の気がしていますが。
全部完璧に防げてしまったら、今以上にランキング点数のインフレが進んでしまいそうで。

320 kenkoudaa :2014/04/17(木) 11:50:29 ID:mWg7sWtQ
>>319 シールドが反応する演出には一定の間隔をとってありますので
連続してシールドが反応することはありません。
ただし、シールド展開中は機体が常に無敵状態になるようにしてありますので
ダメージを受けているように見える瞬間があっても、HP自体は減らない仕様になっています。

321 kenkoudaa :2014/04/17(木) 11:56:03 ID:mWg7sWtQ
>>319 もし、シールド展開中にも関わらず、
実際のHPが減るようでしたら改めてご報告いただければ幸いです。

322 Ryo :2014/04/19(土) 17:17:41 ID:vJ6Mai4Q
ガンダムオールスターズ2、アーケードモード、ステージ4、インダストリアル7
に出てくるバンシィが希に攻撃してこない(覚醒は行う?)バグがありました。
調査と修正お願いします。

323 kenkoudaa :2014/04/19(土) 17:50:02 ID:mWg7sWtQ
>>322 その際にバンシィと一緒にいた敵は何ですか?
それとも敵はバンシィ1体のみでしたか?

324 Ryo :2014/04/19(土) 18:23:22 ID:vJ6Mai4Q
>>323
敵はHPミリのシナンジュで自機はハルートです。

325 kenkoudaa :2014/04/19(土) 18:40:48 ID:mWg7sWtQ
>>324 その際どちらから先に倒したか、バンシィは倒されるまでその症状が続いたかどうかなど
出来るだけ詳しい全体の流れを分かる範囲でご報告いただけると助かります。

326 Ryo :2014/04/19(土) 18:51:31 ID:vJ6Mai4Q
>>325
まず先にHPミリのシナンジュをソードライフル単発で撃破、
シナンジュを撃破したあと、特殊チャージ中にバンシィが覚醒(攻撃はしてこない)
バンシィ覚醒後、特殊攻撃のシザービットでバンシィを撃破しました。
バンシィからは倒すまで攻撃は一切されませんでした。
シナンジュ、クシャトリア、FAユニコーンは普通に攻撃してきました。

327 kenkoudaa :2014/04/19(土) 19:03:29 ID:mWg7sWtQ
>>326 攻撃してこない状態の際、相手の絵が止まったようになっていましたか?
また、その状態になった場合、数十秒たつと元に戻ったりはしませんでしたか?

328 Ryo :2014/04/19(土) 19:15:13 ID:vJ6Mai4Q
>>327
バンシィは攻撃してきませんでしたがゆっくりと移動していました。
今回バンシィは10秒ぐらいで撃破してしまいましたので、
数十秒たつと元に戻ったかどうかはわからないです。
説明うまくできなくてすいません…

329 kenkoudaa :2014/04/19(土) 20:19:37 ID:mWg7sWtQ
>>328 いろいろと参考になりました。
ご報告の件は、今後の検討課題とさせていただきます。
何度もご報告いただき、ありがとうございました。

330 hikaru_1029ht :2014/04/23(水) 19:43:03 ID:zQ8qBMdQ
Flashゲームでタイトルに何回も戻ってもセーブがされないんですけど、どうすればいいですかね?ちなみに最近Windows8.1に変えたばかりでよくわからないです

331 kenkoudaa :2014/04/23(水) 20:13:59 ID:mWg7sWtQ
>>330 まずは下記のページ最下部にある「Flashゲームのセーブが正常に行われない場合」を
参考にしてください。
http://kenkoudaa.sakura.ne.jp/page187.html

それでも駄目な場合、ブラウザをクロームなどに変更することをお試しください。

332 hikaru_1029ht :2014/04/23(水) 23:17:17 ID:zQ8qBMdQ
クロームにしたらセーブが正常にできました。ありがとうございました。

333 クライン派MkⅦ :2014/04/29(火) 14:09:39 ID:KW5iMOp2
ガンダムファイターズにレイを追加希望

334 カトルウイング :2014/05/01(木) 19:20:52 ID:FIuufY2Q
オールスターズ2にディビニダド追加希望

335 あsk :2014/05/02(金) 13:57:03 ID:rxptg/jk
ソードシルエットの挙動がw

インパルス対インパルスでソードシルエットしたら面白そう

337 ただのガンダム好き :2014/05/03(土) 15:36:41 ID:UyldRlx6
バンシィノルン追加希望

338 かりやー :2014/05/04(日) 11:41:30 ID:PbNe1vhY
ブリッツのミラージュコロイドの効果は機体不可視化と相手のロックオン解除ですか?

339 kenkoudaa :2014/05/04(日) 12:48:05 ID:mWg7sWtQ
>>338 そのとおりです。
そのため、自機が使った場合は敵がこちらの位置を認識できなくなります。
通常時は自機周辺部への移動や攻撃を行いますが、
消えている間は自機とは関係のない位置への移動や攻撃を行うようになります。

340 かりやー :2014/05/04(日) 13:12:03 ID:PbNe1vhY
なるほど。

341 かりやー :2014/05/05(月) 13:39:29 ID:PbNe1vhY
レジェンド、2番のドラグーンがプロヴィデンスと違うところが楽しいですが・・・
機動はプロビより上、せめて3か4ぐらいはあってもいいんじゃないでしょうか?
プロビより身軽そうな外観ですし。

342 あsk :2014/05/06(火) 09:45:37 ID:rxptg/jk
お金欲しいのは解るけど
何故新しいウィンドウかタブで開かせないのか謎です

343 ななし :2014/05/07(水) 11:21:55 ID:.mxdXhQk
ハイペリオンのバリアーって無敵ではないのでしょうか?ビーム限定無効?
ガガの特攻でダメージを負うことが何度かありました。それから、ごく至近距離でのビームライフルでもダメージを負いました。
どちらもステージはチャレンジモードの最終面とステージ2か3(エンジェルハイロウ)です。
バリアー展開直後でもなく、展開終了間際でもなかったです。
そのごガガと何度かぶつかってみましたが、ダメージはうけませんでした。偶然でしょうか?

344 kenkoudaa :2014/05/07(水) 11:58:09 ID:mWg7sWtQ
>>343 ハイペリオンのバリア展開中はサバーニャなどと同様に無敵状態になる仕様です。
もしダメージを受けてしまうとしたら、それはハイペリオンに限った問題ではなく
無敵状態時もダメージを換算してしまう問題があるのかもしれません。
そういった問題があるか調べてみて、もし修正可能ならばすぐに修正いたします。

345 Ryo :2014/05/07(水) 14:51:29 ID:vJ6Mai4Q
背後からEx-sの特殊攻撃でダメージを受ける(ハイペリオン、サバーニャで確認)

百式のバズーカによるごく至近距離の被弾でダメージを受ける(クアンタ、サバーニャで確認)

ハイペリオンはアーケードモードの第三ステージジュピトリスマップで、

クアンタ(敵:百式2体)、サバーニャ(敵:百式とEx-s)はトレーニングモード、サイド7マップで確認しました。

正面からEx-sの特殊を受けた場合はちゃんとガードされダメージを受けませんでした。

バックショット?の効果はガンダムオールスターズ2にはあるのでしょうか?

346 kenkoudaa :2014/05/07(水) 15:38:44 ID:mWg7sWtQ
>>345 ダメージを受けた際はシールドが防御するエフェクトは生じていましたか?
また、その際のダメージは通常と変わらないダメージ量でしたか?
なお、バックショットとは具体的にどういったことでしょうか?

347 Ryo :2014/05/07(水) 19:23:39 ID:vJ6Mai4Q
>>346
Ex-sの特殊攻撃を背後から受けた時は防御するエフェクトは生じてませんでした。

また、百式のバズーカを受けたときも防御するエフェクトは生じてませんでした。

ダメージ量はおそらく通常時と同じかと思われます。

バックショットは自分でもなんで打ち込んだのかわからないです…忘れてください…恥ずかしい…

348 kenkoudaa :2014/05/07(水) 22:53:19 ID:mWg7sWtQ
>>343 >>347
無敵になっている最中に「覚醒」をすると無敵状態が解除されるバグがありましたので
先ほどそれを修正いたしました。
これで問題は解決すると思われます。
詳細なご指摘をいただきありがとうございました。

349 名無し :2014/05/09(金) 01:52:54 ID:J.lWPBLA
うーむミッションのジンで〜はムリだな
てかあのミーティアのビームソードが鬼畜

350 もくみmk-II :2014/05/09(金) 21:36:27 ID:ATiO3XXs
>>349 ちゃちゃっと懐に入ってバズーカ当てるだけ当ててあとは張り付くか一旦離れるか、みたいな戦い方で何とか…

351 ななし :2014/05/10(土) 11:56:03 ID:.mxdXhQk
バグの報告です。チャレンジモードステージ2の軌道エレベーターで、
ハイペリオンのシールドが剥がされた後、バリアのエフェクトは消えましたが、アームみたいなのが伸びたままで、
移動以外の動作ができなくなりました。(機体の向きも固定です。)
再現しようと思いましたが今のところできていません。
フラッシュプレーヤーは最新版で、ブラウザはOperaです。firefoxやchrome、サファリなどでもやってみましたが確認とれていませんので
単なる偶然かもしれませんが・・

352 名無し :2014/05/10(土) 12:17:42 ID:dD5JmV72
デュエルとブリッツに比べてエールストライクとイージスの使い勝手の悪さが気になる・・・
エールストライクは機動性を上げるとか、イージスはMA時のビームの威力を上げるとかどうでしょうか
てか2ではバスター出てなかったのね

353 kenkoudaa :2014/05/10(土) 22:44:40 ID:mWg7sWtQ
>>351 直接的な原因は分かりませんでしたので、行動不能状態が10秒ほど続いた場合、
その状態を自動的にリセットするように修正を行っておきました。

354 名無しさん :2014/05/11(日) 12:47:18 ID:/aj38HiA
今更ながらガンダムオールスターズのコストについてまとめてみました。
コスト 出撃回数  コスト×出撃回数
2    4+1/3    8.666…
3    3+1/3   10
4    2+2/3   10.666…
5    2+1/6   10.8333…
6    2   12
7    1+3/4   12.25
8    1+1/2   12
9    1+1/3   12
10   1+1/5   12

こうしてみると、やはりコスト7のMSであるフルアーマーユニコーンが
コスト的に一番有利なんですね。
それにしてもコスト2の機体が不遇すぎる気が。ただでさえ防御力低いのに…。

355 カトルウイング :2014/05/11(日) 22:47:02 ID:FIuufY2Q
EX-S弱いですか?

357 ただのEz-8好き :2014/05/18(日) 17:13:25 ID:cVpa76T6
ガンダムオールスターズ2にアストレイレッドフレーム、ブルーフレーム、
ゴールドフレームの追加を希望

358 ななし :2014/05/18(日) 17:17:13 ID:.mxdXhQk
俺はパイロットを増やしてくれるとうれしいですね。フルフロンタルとか。
今ユニコーン熱いですから、バナージ、リディとか

359 キラ崇拝者 :2014/05/30(金) 11:48:23 ID:7laBQeeM
オールスターズにELSとか出ませんか?wwwwww

360 名無し :2014/05/30(金) 21:58:59 ID:XYf0aunQ
↑ミッションとかで出そうだな

361 名無し :2014/05/30(金) 22:06:49 ID:XYf0aunQ
ファンネル撃ち落としとかほしいな

362 ななし :2014/05/31(土) 09:19:04 ID:qaPI4ab6
更新お疲れさまです。リックドムのジャイアントバズは一発でジムキャノン2を倒せないんですね。

363 skyblue :2014/05/31(土) 11:22:49 ID:0p2miSVQ
ガンダムBFの機体追加とかしてほしいですm(_ _)m

364 メタルブレード :2014/05/31(土) 13:53:22 ID:yGslNz3A
めっちゃ機体増えとるー!!

365 カトルウイング :2014/05/31(土) 14:58:07 ID:FIuufY2Q
シナンジュ強杉

366 Ryo :2014/05/31(土) 17:38:10 ID:lYG7ZaCQ
ビグザムかっこいいですね!
是非パイロットにドズル閣下追加を!!

367 ななし :2014/06/01(日) 17:38:25 ID:qaPI4ab6
いや、ネオジオング強く希望。ついでにバンシィノルンも

368 ただのガンダム好き :2014/06/02(月) 11:18:10 ID:UyldRlx6
個人的に、機体はクシャトリアリペアード
パイロットでバナージを追加希望。

369 レイ :2014/06/02(月) 20:00:06 ID:gmEWynok
ゼータやゼータIIのウェーブライダー突撃で画面端にいると突進しなくなります
モーション自体は取りますが、前進しません

ブラウザはfirefoxでOSはVistaです

370 かりやー :2014/06/02(月) 20:10:55 ID:PbNe1vhY
ステイメンの3番がユニークで面白いですね!!
気に入ってます。

371 kenkoudaa :2014/06/02(月) 21:31:13 ID:mWg7sWtQ
>>369 あまり画面端にいすぎてしまうと機体の向きに関わらず移動しなくなる仕様です。

372 かりやー :2014/06/03(火) 12:25:10 ID:PbNe1vhY
前から思ってたんですが、300秒ぐらいでサバイバルお手軽版みたいなのがあると嬉しいです
900秒は地味に長いんで・・・

373 ななし :2014/06/03(火) 18:04:21 ID:nvs.W5.Q
>>372
たしかに。ショートサバイバルみたいなの良いですね。
>>371
ジオングの腹部メガ粒子砲はわずかにロックサークル中心より下に撃ち、頭部メガ粒子砲は
サークル中心点より上に撃ってしまうのは仕様ですか?
ジオングだけではないんですが、わずかにロックサークル中心からずれたところに攻撃を撃つ機体がいるようです。
こちら側が動きながら撃っているとけっこうずれて、当りそうで当らない攻撃が多くなります。
また、機体のバランス調整とかはする予定はあるのでしょうか?今の状態だと、大型MAが不利な気がしてなりません。
被弾しやすいし、攻撃動作も緩慢、ゲロビ以外はけっこう射程が短く、近づくと余計攻撃を受けやすくなっています。
自分で使っての感想なので、敵で出てきた時など、もっと強くなるのは、良し悪しあるかもしれませんが・・

374 kenkoudaa :2014/06/03(火) 21:22:46 ID:mWg7sWtQ
>>372 ただ短いだけのサバイバルだと味気ないので、
どういったアレンジを加えられるのかも含め、今後検討してみたいと思います。

>>373 機体の武器によって照準が少しずれているのは仕様です。
また、機体のバランス調整は、毎回行っている機体追加のバージョンアップなどにあわせて
微調整の範囲で少しずつ行っております。大幅に武器の仕様や威力を変更することはないと思います。

375 373 :2014/06/03(火) 22:22:32 ID:nvs.W5.Q
>>374
お返事ありがとうございます!いつも楽しく遊ばせてもらってます。

376 かりやー :2014/06/04(水) 11:45:27 ID:PbNe1vhY
ありがとうございます
楽しみにしています!!

377 名無し :2014/06/07(土) 16:16:16 ID:PLK2sKbk
パイロットを一から育て直したいのですが、いっぱいある勲章まで無くなるのでためらっています
一部のセーブデータだけをリセットすることは出来ないのでしょうか?

378 kenkoudaa :2014/06/07(土) 17:12:29 ID:mWg7sWtQ
>>377
現在のバージョンでは一部のみを消すことは不可能です。
ただパイロットデータだけをすべてリセットする機能は搭載可能なので
次回バージョンアップの際にタイトル画面「各種設定」内にて行えるようにしておきたいと思います。

379 ^ν^ :2014/06/12(木) 14:53:57 ID:8Mkcyo9A
出ている質問ですし文句言うようで恐縮なのですが、フルアーマーユニコーンのNT-D発動時の肩ミサイルと発動後の両腕前に出して撃つミサイルの照準が同じように上にずれているのはおかしくないですか?

380 kenkoudaa :2014/06/12(木) 17:48:30 ID:mWg7sWtQ
現在のところ、照準は主武装の位置に調整しているので
武器の切り替えに合わせて位置が変わるようにはなっておりません。
仕様上、武器の切り替えに合わせて照準位置も切り替わるようにするのは難しいのですが
今後の検討課題の1つとして考えるようにしたいと思います。

381 名無し :2014/06/17(火) 13:48:55 ID:8Mkcyo9A
アーケードで敵が特殊を連続で発動させるのは仕様ですか?

382 kenkoudaa :2014/06/17(火) 16:45:43 ID:mWg7sWtQ
>>381 敵は「特殊」を短い間隔で発動することも可能な仕様となっております。

383 カトルウイング :2014/06/20(金) 22:50:44 ID:FIuufY2Q
コスト6•コスト7(大型除く)の機体ランクをまとめてみました。
SS FAUC、サバーニャ
S クアンタ、ターンエー、ストフリ
A ハルート、FAZZ、ユニコーン、Hi-ν、V2AB
B 古黒、クシャトリヤ、暁
Cセラヴィー、ナイチン、ターンX

384 カトルウイング :2014/06/20(金) 22:56:08 ID:FIuufY2Q
コスト5の機体ランクをまとめてみました。
SS シナンジュ
S アリオス、運命、バンシィ、ヘビア
A ライザー、EX-S、Ξ、∞正義、DX、ケルディム、ZZ、ν、ジ•O、サザビー、レジェンド、自由
B ゼロカス、ギス3、キュベ、F91、ナタク、デスヘル、ヴァサーゴ、メッサーラ、プロヴ、デルタ改
C リボガン、スローネ2、スローネ1、X3、ヴァーチェ、ラファエル、サイサリス
D ゴッド、エピオン
こんな感じでしょうか?

385 カトルウイング :2014/06/20(金) 23:01:22 ID:FIuufY2Q
根拠無しです。すいません。
オールスターズ2のことです。
自分の予想として捉えてください。

386 かりやー :2014/06/22(日) 13:06:10 ID:PbNe1vhY
効果音を残してBGMだけon/offできるようにしてはどうでしょうか?
好きなBGMをユーチューブ等で流せば新鮮でおもしろいとおもいます。
例えばミーティアとかシャアが来るとか

387 ただのEz-8好き :2014/06/23(月) 16:41:47 ID:dY7kdYh6
これを書き込んだ時点での現象なのですが、ガンダムオールスターズ2のスコアランキングで、
アーケードモードのランキングの97位から100位のプレイヤーの
名前、スコア、機体等が全く同じなのですが、これはバグでしょうか?
あと名前の部分が「???」になっているのも気になります。

388 かりやー :2014/06/23(月) 20:00:12 ID:PbNe1vhY
ジンでアーケードのランキングにのってる人が・・・
凄すぎる

389 kenkoudaa :2014/06/23(月) 22:00:29 ID:mWg7sWtQ
>>386 BGMのみオフにすることは出来ない仕様になっております。
>>387 ネットランキングは不定期チェックを行い、同一人物と思われる複数のエントリは
その中の上位1つを残し、それ以下のものは削除させていただいております。
その際、ランキング下位が空欄になることがありますので
空欄の代わりに、名前が「???」のエントリを挿入することにしております。

390 toto :2014/06/27(金) 22:00:46 ID:KmJOWH8k
ガンダムファイターズで、ルナマリアの表示スペースが、無い。
また、5thルナの表示スペースが、ストーリーモードクリアで選択可能になってる。

391 ただのEz-8好き :2014/06/27(金) 23:36:00 ID:vxXbttxA
ガンダムオールスターズ2のページから、GUNDAM WAR、
GUNDAM Mk-Ⅱシューティング、F91&X-1シューティングへのリンクが無いのは
仕様ですか?

392 toto :2014/06/28(土) 07:29:43 ID:KmJOWH8k
ガンダムファイターズで、ミッションno9が、難しすぎる

393 kenkoudaa :2014/06/28(土) 08:23:47 ID:mWg7sWtQ
>>391 一部旧作ゲームへのリンクは省略させていただいております。

394 カトルウイング :2014/06/28(土) 17:43:35 ID:FIuufY2Q
オールスターズ2のこと。
DXのGビット呼出時間が短い。
逆にシナンジュのローゼン呼出時間が長い。

395 ただのEz-8好き :2014/06/29(日) 17:39:50 ID:GQAZ7yq2
質問です。
ガンダムダブルエックスのGビットの攻撃はビーム扱いですか?

396 kenkoudaa :2014/06/29(日) 18:13:26 ID:mWg7sWtQ
>>395 ビーム属性攻撃です。

397 あsk :2014/06/29(日) 21:30:36 ID:rxptg/jk
>>392
もう居ないと思うけど
ミッション9はミノフスキークラフト全開で隙がかなり出るから、その時に必殺1か超必殺叩き込んでれば勝てる

398 カトルウイング :2014/07/02(水) 20:10:51 ID:FIuufY2Q
オールスターズ2アーケードにて。
シナンジュとかEX-S使ってるのは俺。
今日は41位に入った。EX-Sと刹那のコンビ。
153万点。EX-S強かったみたい。
ランキングデータ名はヤマダ電機。
自慢してるように思いますが。
ランキングトップの人は何使ってる?
コスト5でオススメ機体は?
シナンジュとかはチートすぎるけど。

399 名無し :2014/07/03(木) 19:28:14 ID:JLDpP3Gw
シナンジュはいうほど強くないと思います。チャレンジでランキング上位をめざしてますが、
なかなか10位以内には食い込めないですね。

400 カトルウイング :2014/07/05(土) 12:01:27 ID:FIuufY2Q
>>399
まあ、シナンジュはMAホイホイの機体ですし。
対MA以外だったらEX-Sとかダブルオーですかね。

401 かりやー :2014/07/05(土) 16:35:05 ID:PbNe1vhY
サバイバルvs2で100機ぐらい倒す人、どうやったらああなるんでしょう・・・
知りたいです。

402 toto :2014/07/05(土) 22:51:07 ID:KmJOWH8k
ガンダムファイターズで、強いキャラは、誰だと思いますか。
僕は、ドモンだと思います。

403 ななし :2014/07/06(日) 21:59:15 ID:JLDpP3Gw
オーバーハングキャノンの銃口補正がひどいw

404 カトルウイング :2014/07/09(水) 17:07:32 ID:FIuufY2Q
Ex-S強杉ワロタwww
こいつこそSラン上位だろwww

405 ただのEz-8好き :2014/07/09(水) 17:44:40 ID:rK06FZe6
ガンダムオールスターズ2のバグ報告です。
リック・ドムの特殊攻撃のリック・ドム召喚の際に召喚されるリック・ドムの一機が
いつまでたっても離脱しません。
離脱しないリック・ドムはヒートサーベルを使用し、敵に攻撃はしますが、
攻撃判定はありません。また、自機が撃墜されると離脱しました。

406 なななし :2014/07/09(水) 18:31:54 ID:JLDpP3Gw
ネオジオングまだー

407 かりやー :2014/07/09(水) 18:45:45 ID:PbNe1vhY
確かにオーバーハングキャノンは当てにくいですね・・・

408 kenkoudaa :2014/07/10(木) 23:08:17 ID:mWg7sWtQ
>>405 関連しそうなバグを修正いたしました。
>>406 ネオ・ジオングは次のバージョンアップにて追加予定です。

409 406 :2014/07/10(木) 23:41:20 ID:JLDpP3Gw
>>408
半分冗談のつもりで書き込んだのですが、ありがとうございます。楽しみです。
贅沢な意見になってしまいますが、パイロットにフルフロンタルが欲しいですね。

410 カトルウイング :2014/07/12(土) 08:44:30 ID:FIuufY2Q
オールスターズ2に欲しい機体
ブレイヴ指揮官
コスト5耐久4機動5
レッドフレーム
コスト4耐久3機動3
アウトフレーム
コスト5耐久4機動3
マヒロー
コスト2耐久1機動1
バタラ
コスト3耐久3機動3
AGE-2ノーマル
コスト4耐久4機動5
AGE-3ノーマル
コスト5耐久5機動1
ディビニダド
コスト8耐久8機動0.5

411 カトルウイング :2014/07/12(土) 09:35:53 ID:FIuufY2Q
オールスターズ2でビルドファイターズ参戦させて下さい。
ガンダムファイターズでも、アセム、ゼハート、バナージ、フロンタル、マリーダ、イオリ、レイジ、ユウキ、アイラ追加よろしくお願いします。

412 カトルウイング :2014/07/13(日) 16:13:01 ID:FIuufY2Q
ランク修正
コスト6・7(大型除く)
Sフルコーン、鯖、∀、沢庵
Aユニコ、ストフリ、ハルート、フルZZ、古黒
Bアサルト、セラヴィ、暁、胚乳
Cクシャ、ナイチン、ターンX

413 カトルウイング :2014/07/13(日) 16:26:00 ID:FIuufY2Q
コスト5
Sイクスェス、指南、万死、電池、ライザー、蛇ア
A∞、串、運命、蹴る、ギス3、死神、伝説、DX、ZZ、ν、羽
B自由、埼玉、F91、ジ・О、サザ、アルトロン、サイサ
CX3、ラファエル、キュベ、砂漠、メッサ、ヴァーチェ
Ⅾデルタ改、神、エピオン

414 カトルウイング :2014/07/13(日) 16:31:11 ID:FIuufY2Q
すまない。
スローネ1はⅮ最上位。
スローネ2はC最下位。
リボンはC最上位。

415 カトルウイング :2014/07/13(日) 16:38:33 ID:FIuufY2Q
デルタ使ったけど、キュベレイとランク逆だな。キュベレイは産廃。

416 アクシズ兵001 :2014/07/13(日) 18:51:22 ID:KW5iMOp2
キュベレイは産廃とは!ハマーン様に失礼だぞ!
本題入ります
オールスターズ2ばかりではなく、ファイターズやハロの大冒険も更新して欲しいです。

417 カトルウイング :2014/07/13(日) 19:47:47 ID:FIuufY2Q
>>416
EXVSでも産廃なのがとても残念ですな。
ファイターズはAGEでネタ切れたのかな。
でもBFとUCは参戦するまで我慢ですね。
大冒険はこれ以上バージョンうpはきつい。
kenkoudaa様がどうするかですけど。

418 Ryo :2014/07/15(火) 03:40:44 ID:opA97HrI
キュベレイ言うほど産廃か?
それ以上に強い機体がいるのは確かだけどwww


それとオールスターズ2にネオ・ジオングが来るとなるとパイロットに全裸大佐が欲しくなりますね…w

419 ただのEz-8好き :2014/07/18(金) 21:36:55 ID:v8PtR6iY
質問です。
ガンダムオールスターズ2や、ガンダムファイターズのセーブデータのバックアップを
取ることはできますか?

420 kenkoudaa :2014/07/18(金) 23:13:14 ID:mWg7sWtQ
>>419
FlashのセーブデータはOSや使用ブラウザによって保管場所が異なります。
「Flash セーブデータ バックアップ」でネット検索すれば詳細が分かると思います。

421 バイクリーン :2014/07/25(金) 13:12:39 ID:V4xKXcuc
新規パイロットの声が聞き取りにくい気がするのですがこちらの問題ですか?

422 kenkoudaa :2014/07/25(金) 16:59:25 ID:mWg7sWtQ
>>421
録音状態の悪い物もありますので聞き取りにくい部分もあるかと思います。

423 名無しさん :2014/07/25(金) 19:04:23 ID:KW5iMOp2
リペアードまだっすか?

424 かりやー :2014/07/26(土) 09:04:25 ID:PbNe1vhY
新規パイロット、ずっと待っていたので嬉しいです!!

425 カトルウイング :2014/07/26(土) 14:52:12 ID:FIuufY2Q
Gガンダムがゴッドしかない。
ドラゴン、シャイニング、シュピーゲル、ライジング、マスター、クーロンを追加して下さい。

426 名無しさん :2014/07/26(土) 20:13:11 ID:KW5iMOp2
全部一気はケンコウさんも厳しいんじゃない?せめて2つづつだけでも

427 カトルウイング :2014/07/26(土) 21:10:17 ID:FIuufY2Q
ケンコウさんオールスターズ2の仕様変更お願いします。
コストオーバー時の復活を追加して下さい。
VSシリーズでは百式とかジオングとか復活システムがあります。
そこで、ジオングはジオングヘッドの再現。こいつは残HP10%で復活。
百式は「まだ終わらん」の再現。こちらも残HP10%で復活。
という感じで復活システムを作って下さい。
日本語がおかしい上内容も意味不明ですが復活システムをどうかお願いします。

428 カトルウイング :2014/07/27(日) 17:49:35 ID:FIuufY2Q
トールギス3強いのに誰も使わない。
使ってるの俺だけ?
ランキングにいたら俺です。

429 カトルウイング :2014/07/28(月) 19:01:54 ID:FIuufY2Q
ドラゴンガンダム(コスト4•耐久4•機動力3)
シャイニングガンダム(コスト4•耐久3•機動力5)
ガンダムシュピーゲル(コスト5•耐久4•機動力5)
ライジングガンダム(コスト4•耐久3•機動力3)
マスターガンダム(コスト6•耐久4•機動力5)
クーロンガンダム(コスト5•耐久5•機動力3)

430 カトルウイング :2014/07/28(月) 19:07:16 ID:FIuufY2Q
ver2.8ではGガン祭りでお願いします。
>>429はver2.8の予想です。

431 カトルウイング :2014/07/31(木) 21:59:08 ID:FIuufY2Q
参戦したらGガン勢の武装どうなるのか?

432 かりやー :2014/07/31(木) 23:39:26 ID:PbNe1vhY
ぜひガデラーザを参戦させてください!!
ミーティアみたいにスコアが制限されてもいいので・・・
ネオジオングが出来たんでできるはずです!!

433 あsだsだs :2014/08/01(金) 17:45:53 ID:1hNjy5Xc
Pixiv滅びろ!!!

434 匿名 :2014/08/01(金) 21:35:28 ID:JLDpP3Gw
ミーティアってスコア制限されてるんですか?
大型MAはなかなかスコアが伸びないと思っていたんですが、もしかしてそうなの?

435 カトルウイング :2014/08/01(金) 21:58:24 ID:FIuufY2Q
>>434
スコアは伸びないとは限りません。
エクシアなど稼げる機体もいます。
エクシアはトランザム後の格闘連打で素早くダメージを与えることができます。
悪いところを挙げるならば、大型機体はいい的になったり、機動力が0.5だったり。
でも、広範囲を攻撃できたり、ハメ技使えるのは大型機の特徴であり利点でもある。
意味が分からなかったらすみません。

436 名無し :2014/08/02(土) 06:43:39 ID:PLK2sKbk
ミーティアは一昔前に猛威を振るい過ぎて、一時期ランキング入り不可能なレベルでスコア制限掛かってたね
今は制限無くなってると思うけど、MSの攻撃が全体的に強化された感じだから、それでバランス取ったのかな

大型MAでランキング入りを目指すなら、まずはデンドロビウムをおすすめしたい
扱いやすい範囲攻撃と非ビーム攻撃、ある程度の被弾をカバーできる耐久力とIフィールドでシンプルに戦える

437 カトルウイング :2014/08/02(土) 10:40:55 ID:FIuufY2Q
>>436
あの仕様やっぱ懐かしいですね。
あとラフレシアなんかはどうですか?

438 カトルウイング :2014/08/02(土) 16:01:21 ID:FIuufY2Q
ゼロカスとかギス3とかのマシンキャノンは安定する。
電池のマシンガンは強すぎる。
こいつら何故ランキングにいない?
話変わります。
ハルートはランキングで結構見るけど。
隠者って産廃?必殺がしょぼい。

439 カトルウイング :2014/08/02(土) 19:38:25 ID:FIuufY2Q
>>438は無視以外ありえない

440 バイクリーン :2014/08/06(水) 00:38:13 ID:V4xKXcuc
サバーニャの特殊発動中に攻撃してもダメージが通らずかつシールドの耐久に変化がないのってどうにかなりませんか?

441 カトルウイング :2014/08/06(水) 00:45:52 ID:FIuufY2Q
>>440
これはバグだと思いますが。
ハイペリオンも同じバグがありましたね。
同じシールドでもデスサイズヘルはわからん。

442 バイクリーン :2014/08/06(水) 00:59:47 ID:V4xKXcuc
それと
サバイバルでマグアナック召喚したサンドロックを倒した後何体かにも透明のマグアナックがついてきて攻撃される(ダメージなし)
ヘビーアームズで画面外の敵を攻撃してもほぼ間違いなく当たっているがダメージが通らない
も確認していただけませんか?

443 kenkoudaa :2014/08/06(水) 10:06:39 ID:mWg7sWtQ
>>442 ご指摘のサンドロックに関するバグを修正いたしました。
また、リックドムに関しても同様のバグがありましたので、そちらも合わせて修正いたしました。

444 名無し :2014/08/06(水) 10:56:27 ID:A1X1QcQA
GP02Aで逃げてからの特殊が強すぐるwww

445 ??? :2014/08/06(水) 13:55:34 ID:8IfTos26
ガンダムファイターズ、ハロの大冒険、ガンダムオールスター2を1日中進めたのに次の日になったら3つともデータが消えてた

446 名無しさん :2014/08/07(木) 18:50:22 ID:KW5iMOp2
AGE系の機体、ひとつでいいので追加してください

447 なななし :2014/08/07(木) 21:47:31 ID:JLDpP3Gw
自分はゴールドフレーム天希望かな・・・

448 カトルウイング :2014/08/13(水) 15:54:21 ID:FIuufY2Q
ver2.8はGガン祭り希望だったので、できれば!
ver2.9でもいいですよ!

449 第Ⅹ番目の創造者 :2014/08/15(金) 14:30:04 ID:JdDp0C3M
そういえば、AGE系とかビルドファイターズとかないのかな・・・・。
作ってもらえませんか?

450 かりやー :2014/08/15(金) 23:36:28 ID:PbNe1vhY
ベルティゴを出していただきたいです
その折にはぜひ、ビット射出時のポーズの再現もお願いします

451 第Ⅹ番目の創造者 :2014/08/17(日) 21:41:08 ID:JdDp0C3M
せめてAGE‐1のウェア変更(特殊)とドッズライフル縛り(スプレーガン)
をせめて改造してほしいです。

452 カトルウイング :2014/08/18(月) 20:27:56 ID:FIuufY2Q
EXAとコラボしてゼノン、エクリプス、アイオス参戦!パイロットにレオス・アロイ追加!でよくね。Gガン祭りはどーでもいいや。ver2.8の予想だが。

453 ただのEz-8好き :2014/08/19(火) 21:07:00 ID:Ye/Plb6w
セイバーガンダムの追加を希望します。
あとカオス・アビス・ガイアの追加もお願いします。

454 なななし :2014/08/20(水) 16:10:34 ID:JLDpP3Gw
セイバーなんていましたねw種運命のころ好きだったなぁ。あまりにあっけなくやられてしまいましたが

455 ハイネェェェェ :2014/08/23(土) 21:05:30 ID:CGlQ0vfE
アーケードのレクイエムでシラヌイアカツキが出る所をレジェンドにしてはいただけないでしょうか?

456 レオス・アロイ :2014/08/23(土) 21:41:50 ID:FIuufY2Q
元カトルウイングです。名前変えました。
>>455
コスト6のアカツキをコスト5のレジェンドにするのは無理があるのでは?
それかver2.8でレジェンドをコスト6にすればいいでしょう。

457 モノクロム :2014/08/24(日) 01:44:59 ID:QbKGXHsU
いつも楽しませてもらっています!おつかれさまです^^
近接攻撃がいまいち役に立たないので新しいシステムを考えたのですが…


武装からサーベルを選択して、
左クリック連打 →連続切り
左クリック長押し→スラスターで加速
↑指を離す   →サーベルで斬りつける(サイサリス等、一部の機体には威力・仕様変化あり)
右クリック長押し→シールド構え

シールドを構えてからサーベル長押しの攻撃を受ける→シールドが飛ばされ隙が生まれる。
自分がサーベル長押しの攻撃をする前に相手がシールドを構えていた→カウンターを受け、サーベルが飛ばされ隙が生まれ、連続切りが一定時間使用不可。
シールドを構える→ダメージを受けすぎると飛ばされた時同様、一定時間使用不可。
スラスターで加速→使いすぎると一定時間使用不可。なお、飛ばされたときとは違い、連続切りは使用可能。

         …こんなのどうですか…?

458 カトルウイング :2014/08/24(日) 08:14:05 ID:FIuufY2Q
エクストリームガンダム(コスト6、耐久4、速度5)
ヴァリアントライフル(8)→トールギスのようなビーム
ビームサーベル(∞)→いつも通りのサーベル
ブレードビット(4)→ファンネル投げ
極限進化(必殺技)→20秒ハイパー化orゲロビ発射orアリスファンネル
ver2.8か2.9で追加お願いします。

459 totokei :2014/08/25(月) 13:22:10 ID:gkxg0lAE
ガンダムファイターズ更新お疲れ様です!
毎回おもしろいキャラクターばかりで楽しませてもらっています。

ところでなのですが、キャラ辞典でモーションを再生できるのがありますが
それが時々バグ?なのか再生ボタンを押しても動かなくなったり音声の最初の部分だけが延々と流れ続けるのですが
あれはバグなのでしょうか… ただページを更新すると治るようです。

460 ZZ好き :2014/08/25(月) 16:35:42 ID:cxoMhdk.
初めまして。いつもガンダムファイターズを楽しませてもらっています。
新キャラが追加されたと聞いて試してみたのですが、ウルフ、ユリン二人とも影だけの状態で、
動くことも攻撃することもできず、ページを更新しても治らなかったのですが、
バグなのでしょうか?

461 kenkoudaa :2014/08/25(月) 17:04:29 ID:mWg7sWtQ
>>459
回線が混んでいるとキャラデータの読み込みエラーが起こることがあるようです。
>>460
ブラウザのキャッシュファイルとして前バージョンのFlashデータが残っているとそうなります。
キャッシュファイルの削除をお試しください。
ただしその際、Cookie(Flashセーブデータ)を一緒に削除されないようご注意ください。

462 ZZ好き :2014/08/28(木) 19:20:52 ID:8bQNP9C2
ありがとうございます!

463 悪いがカトルウイングに戻す :2014/09/02(火) 00:05:26 ID:FIuufY2Q
我の名前は面倒なのでこうします。
レオスはランキングの名前でカトルは掲示板の名前にします。
皆さんにとって尚更面倒になりますがよろしくお願いします。

464 rngx :2014/09/02(火) 22:27:19 ID:3BoohZZo
初心者的な質問ですみません。
Gオールスターズ2における機体のコストって何か意味があるんですか?

465 kenkoudaa :2014/09/03(水) 18:12:51 ID:mWg7sWtQ
>>464
自機を破壊された場合、または敵を破壊した際はそれぞれの戦力ゲージが減少します。
その際、その機体のコストに応じて戦力ゲージの減少量が変化します。
コストが大きいほど戦力ゲージの減少量も大きくなります。

466 カトルウイング :2014/09/06(土) 09:23:45 ID:FIuufY2Q
コスト4なのに2回死んだらコストオーバーした。
戦力100%時の持ちコストは12じゃないんですか?

467 rngx :2014/09/06(土) 14:30:06 ID:NvvOKbL6
ありがとうございます!
いつも楽しませてもらってます!これからも頑張ってください!

468 カトルウイング :2014/09/06(土) 21:00:15 ID:FIuufY2Q
コスト6の機体ランク(大型機除く)
S) ノルン、サバーニャ、ハルート、クアンタ
A) ターンエー、ユニコーン、ストフリ、V2AB、FAZZ
B)フルクロス、ナイチン、ハイニュー、セラヴィー、アカツキ、クシャトリヤ
C)ターンX

469 名無しさん :2014/09/07(日) 17:21:09 ID:/aj38HiA
>>466
持ちコストは機体のコストによって異なりますよ。

コスト2→8.666…
コスト3→10
コスト4→10.666…
コスト5→10.8333…
コスト6→12
コスト7→12.25
コスト8〜10→12

こんな感じで、2と3、5と6の間には大きな差があります。

470 MOE :2014/09/07(日) 17:22:37 ID:y0/xx7iM
Gオールスターズ2に、AGEシリーズの機体をもっと増やしてもらうことは出来ませんかね?
具体的には、AGE2〜FXを参戦させてもらいたいです。
検討をお願いします

471 カトルウイング :2014/09/11(木) 23:25:26 ID:FIuufY2Q
コスト5機体ランク
S)ライザー、Ex-S、シナンジュ、トールギス3
A)バンシィ、アリオス、ケルディム、ヘビア、デスティニー、νガンダム、ZZガンダム、ガンダムDX、フリーダム、ヴァーチェ
B)ゼロEW、プロヴィ、レジェンド、メッサーラ、スローネ2、F91、デスサイズ、アルトロン、サイサリス、キュベレイ
C)インジャ、ジ•O、サンドロック、サザビー、ラファエル、リボガン、ヴァサーゴ、デルタカイ、スローネ1、ゴッド、エピオン、X3
抜けあるかもしれんが。

472 カトルウイング :2014/09/20(土) 17:02:42 ID:FIuufY2Q
ジオングはコスト6最強

473 Ryo :2014/09/20(土) 23:16:37 ID:RCHKuqZc
俺はコスト6でジオング乗るなら、ストフリ、クアンタ、ノルン、ハルート乗るかな。

ジオングでも一応1800万取れるけど、同じコスト6なら圧倒的にストフリとかの方がスコア稼ぎやすい。

474 カトルウイング :2014/09/21(日) 20:34:03 ID:FIuufY2Q
コスト6修正
S)ノルン、ハルート、ストフリ、ジオング
A)鯖、クア、髭、ユニ、FAZZ、V2AB
B)ナイチン、Hi-ν、古黒、暁、セラ、クシャ
C)TX、ディプ
コスト5修正
S)ExS、ギス3、OO、シナ
A)バンシィ、ヘビア、電池、ケル、運命、ν、Ξ、ZZ、DX、自由
B)EW羽、埼玉、伝説、ヴァチェ、メッサ、スロ2、F91、五飛、死神、サイサ
C)キュベ、隠者、ジO、サザ、ラファ、砂岩、リボ、スロ1、Δ改、ヴァサ
D)神、エピ、X3

475 カトルウイング :2014/09/21(日) 20:43:24 ID:FIuufY2Q
追加してほしい機体
マスターガンダム(コスト5、耐久5、機動力3)
TV版ウイングゼロ(コスト6、耐久4、機動力5)
スローネドライ(コスト5、耐久4、機動力3)

476 カトルウイング :2014/09/23(火) 22:33:26 ID:FIuufY2Q
>>473
ランキング1位の方ですよね。なぜ、ストフリで稼げるのですか?ジオングと同様にビームしか武装がありません。しかも、ジオングは機動力と引き換えに火力が高いです。でも、機動力ってやっぱり大事なんですか?
あと、コスト5についてです。機動力の高いやつだと、トールギス3、シナンジュ、ダブルオーで、火力重視だとEx-Sとバンシィを使っています。コスト5はこの5機が非常に強いですよね?不適切な日本語及び長文ですみません。

477 カトルウイング :2014/09/23(火) 22:42:36 ID:FIuufY2Q
俺的コスト別強機体(6、5、4)
コスト6 ハルート、ノルン、ストフリ、ジオング、ターンエー
コスト5 Ex-S、トールギス3、シナルジュ、ダブルオー、バンシィ
コスト4 ハイペリオン、ウイング、V2ガンダム、ガンダムX、クロボンX1

478 Ryo :2014/09/24(水) 17:34:58 ID:ZqIHcsJ2
>>476 個人的にだけど、機動力がない機体はあまり好きじゃない。攻撃回避できないから。
残り時間と残りの戦力(HP)でスコアが変わるから敵の攻撃を避けれないと。

ストフリでどうして稼げるか。
機動力あるから敵の攻撃を受けにくいし、ドラグーンや特殊チャージのフルバーストが強い、からかな。

コスト5だけど自分が使って強いと思うのは、ダブルオー、フリーダム、クスィー、Ex-s、ウイングゼロ(EW版)かなぁ。
ギス3、シナンジュ、バンシィは自分にはあまり合わなかった(´・ω・`)

読みにくい&わかりにくい、そして長文でごめんね(´・ω・`)

479 カトルウイング :2014/09/24(水) 22:33:38 ID:FIuufY2Q
>>478
ありがとうございます。
これで俺もストフリを使いたいと思いました。
SEEDはそこまで好きな作品ではありませんが、スコア稼ぎの時にストフリをうまく活用していきます。

480 カトルウイング :2014/09/24(水) 22:48:03 ID:FIuufY2Q
Ryoさんの意見からコスト5のランクを修正してみた。
SS)ExSガンダム
S)ダブルオー、クスィー、フリーダム、ゼロカスタム
A)トールギス3、シナンジュ、バンシィ、デスティニー、ヘビーアームズ、アリオス、ケルディム、νガンダム、ZZガンダム、ガンダムDX
B)その他
C)エピオン、ゴッドガンダム、クロボンX3

481 なんし :2014/09/25(木) 11:56:23 ID:ApK2K4bk
>>478
よくそんなに点数稼げますね。自分は1300万くらい止まりです。

482 カトルウイング :2014/09/25(木) 21:23:23 ID:FIuufY2Q
今更ですが、アーケードモードのラスボスのBGMって何ですか?2つありますよね。
出てくる敵は、ミーティアとGNアーマーとサイコとデストロイです。

483 レイ :2014/09/27(土) 13:58:26 ID:iUyG5jf.
>>480
個人的にはシナンジュやνとトールギスが並んでいるのは若干違和感が。
あとアーケードやチャレンジ、サバイバルなどのジャンルによって稼ぎやすい機体は異なると思います

484 カトルウイング :2014/09/27(土) 19:59:38 ID:FIuufY2Q
>>477の個人的な強機体の理由(コスト5)
シナンジュは必殺技のバズーカが強いし、通常時のライフルも貫通系なので使いやすく、ローゼンのアシストも優秀。
トールギスは、メガキャノンと必殺技の火力が高く、マシンキャノン持ちなのでビーム軽減にも強い。何かとゼロカスより弾数が多いのも嬉しい。
バンシィは、安定のアームドアーマーBSと、ユニコーンと同じマグナム持ち。NT-Dで火力と機動力も底上げできる。多分F91より強い。
ランクはあくまでも、アーケードです。

485 カトルウイング :2014/09/27(土) 20:46:47 ID:FIuufY2Q
アニメスレで荒らしてすまん

486 レイ :2014/09/28(日) 12:24:02 ID:iUyG5jf.
シナンジュについては同意です
トールギスはメガキャノンの溜めが長く、カス当たりもあるので
時間あたりの火力としては飛び抜けているわけではないと思います。

487 カトルウイング :2014/09/28(日) 14:28:21 ID:FIuufY2Q
コスト5のAランクについて。νガンダムやっぱ弱かった。F91がそこに入るだろう。MEPEは結構強い。νガンダムはBランクだな。ファンネルの火力はそこそこ高いけど。キュベレイよりは強い程度かもしれん。ファンネル過大評価しすぎてすいませんでした。

488 なんし :2014/09/29(月) 09:07:28 ID:ApK2K4bk
ヴァサーゴのゲロビは威力なぜか高いと思う。他の同ランク機体と比べて。
ゴトラタン欲しいな・・・リグコンティオも良いが・・・

489 ただのEz-8好き :2014/10/04(土) 02:13:56 ID:OTt4GoRk
ガンダムオールスターズ2のバージョン2、8、ありがとうございます。
各機体のスペックがどのようなものか、楽しみにして待ってます。

490 なんし :2014/10/11(土) 09:59:18 ID:QJxXMIRc
とりあえずさっと遊んでみた感想を。あくまでも個人の感想です
セイバーの特殊・突撃が、ゼータやデルタプラスなど他の同じような変形突撃に比べてなぜかヒット数が少なくなる気がします。音だけで判断してみて、
3〜5段くらいの判定になっていると思うんですが、1段か2段しか当らず、それでフルヒットであったとしてもかなり火力が低い気がします。
似たような技でジャスティスのリフターは段数が少ない+高火力なので。
突撃技はゼータ、ゼッツー、デルタプラス、V2、ジャスティスくらいしかすぐ思い出せませんが

同じような現象はV2の光の翼突撃では起きたような起きなかったような。
このゲームにもいわゆるダウン状態?みたいなものがあるんでしょうか?この例の他にも、ヘビアのミサイルを至近距離でヒットさせても、
何段かはわかりませんが、ある程度以上の連続ヒットが短時間に起こると、最初の数段以外はヒットしない現象が起きます。

他機体に関しては
ガイアの変形後ビームサーベルは、もうちょっと火力があってもよいかも。
アビスは射撃武装のクールタイムがやや長く感じます。2種類あるうち、両方枯渇している時間が多いですね。
カオスは無難な感じです。ランキング上位を狙うのは難しいかも。

491 Ryo :2014/10/11(土) 14:05:44 ID:ctoYhE9g
軽く遊んでセイバーでハイスコアを更新。
MA形態突撃攻撃がなかなか楽しいです。
そしてガイア。
変形後のビームサーベルですが、なんしさんと同じくもう少し火力あってもいい気がします。
次にカオス。
特殊の機動ポッドの火力が高くていい。ただメインの火力が無いのでランキング上位は難しいと思います。
最後にアビス。
射撃二種の搭載武器弾数が6だったらと思うことが…ただ特殊も含めこの火力、たまりませんね。

492 なんし :2014/10/11(土) 17:53:14 ID:QJxXMIRc
やはりアビス、セイバーに比べるとカオスとガイアの火力不足感がありますね。
まあ、色々機体がありますから、これはこれで、と思いますが。

493 カトルウイング :2014/10/12(日) 11:05:34 ID:FIuufY2Q
コスト4はハイペリオンが最強かな。
リガズィも強い。

494 カトルウイング :2014/10/14(火) 11:48:32 ID:FIuufY2Q
コスト6ランク
S 春>ノルン、ストフリ>クア
A 髭、ング、FAZZ、鯖>ユニ、V2AB
B 古黒、胚乳、ナイチン>ヴァル、セラ、暁
C クシャ>ディープ、TX

495 通りすがりのビルドファイター :2014/10/20(月) 19:21:18 ID:KW5iMOp2
オールスターズ2、次はAGE系かビルファ系を追加してほしいです。

496 カトルウイング :2014/10/20(月) 23:42:22 ID:FIuufY2Q
コスト5
S 00、ExS>自由
A 万死、ギス、シナ、串>電池、ヘビア、羽、運命、91、ZZ>ケル、ヴァサ、ラファ
B ナドレ、DX、ν、隠者>メッサ、キュベ、埼玉、伝説、ナタク、死神
C ジオ、リボ、Δ改、スロ1、スロ2、サザ、砂岩>X3、ゴッド、エピ

497 カトルウイング :2014/10/22(水) 20:23:05 ID:FIuufY2Q
予想とか妄想とかではあるが、オールスターズ2ver3.0に新モード導入。その名も「ボスラッシュモード」。名前の通り、全6ステージのボスをどんどん倒していく。制限時間は300秒(6ボスは600秒)で、出現する敵の戦力は228%〜333%と高い。しかも、6ボスはコスト2のドゥガチクローン8機も出現するので戦力333%+α。ボスのHPは通常の4倍。以下ボスの内容。ルートは自由に選べる。ディビニダドとデビルガンダムは新規機体。
1ボス→αアジールorレグナント 2ボス→ラフレシアorフリーダムミーティア 3ボス→サイコガンダムorビグザム 4ボス→ネオジオングorデストロイ 5ボス→デビルガンダム 6ボス→ディビニダド

498 カトルウイング :2014/10/22(水) 20:33:11 ID:FIuufY2Q
修正&追記
ドゥガチクローンは7機でしたね。クローンはCPU専用なので使用できません。
ディビニダド(本体) コスト10 耐久7 機動力0.5
ディビニダド(クローン) コスト2 耐久2 機動力0.5
攻撃(共通) 大型ビーム、中型ビーム、ファンネル

499 カトルウイング :2014/10/26(日) 10:53:30 ID:FIuufY2Q
昨日にアーケードのランキング34位に入ったけど、トールギス一筋で1位は無理。
て言うか、きもさんが強すぎ。

500 カトルウイング :2014/10/26(日) 11:30:39 ID:FIuufY2Q
エピオン普通に強いわ。

501 あげパン :2014/10/29(水) 18:43:41 ID:OMxt10nU
初めまして。
 ハロの大冒険について質問があるのですが…ページを開いているときにエラーが
出ると所持アイテム&ゴールドがページを開いたときの状態に戻るのはバグなの
でしょうか?OSはパソコンについて詳しくないので分かりませんが、ブラウザは
IEです

502 kenkoudaa :2014/10/29(水) 19:59:33 ID:RBsSTTh6
>>501
Flashゲームは仕様上、そのページを閉じる際に
セーブデータの保存を行う仕組みになっております。
ですので、ページを正常に閉じられないとセーブが行われないことがあります。

503 あげパン :2014/10/29(水) 21:43:40 ID:zayvQALI
ありがとうございます!次からこまめに閉じます(それでメガビームシールドを失くしてしまったので…))

504 カトルウイング :2014/10/30(木) 21:38:48 ID:FIuufY2Q
サバイバルモードのオススメ機体は何ですか?
俺はエピオンをよく使いますがランキングに入れません。

505 kenneth :2014/11/01(土) 16:39:54 ID:lSAQf67s
ガンダムオールスターズ2にジムカスタムかジムスナイパーⅡ、ジム改でもいいです。
一様、連邦軍の主力機であるRGMシリーズなので・・・、出してあげてください。

506 kenneth :2014/11/03(月) 14:51:06 ID:lSAQf67s
できればジムカスタムはゲルググより強い設定でお願いします。
装備はビームライフル(専用)か、ジムライフル、ビームサーベル。
コスト2耐久力2機動性4ぐらいでどうでしょうか?

507 通りすがりのビルドファイター :2014/11/04(火) 16:07:46 ID:KW5iMOp2
ため攻撃(特殊)はどうなるの?

508 通りすがりのビルドファイター :2014/11/05(水) 20:35:25 ID:KW5iMOp2
オールスターズ2のミッション31、鬼畜すぎます
簡単にしてください

509 通りすがりのビルドファイター :2014/11/06(木) 18:31:37 ID:KW5iMOp2
修正されなければ自殺する覚悟もあります
一瞬でも早くお願いします

510 ただのEz-8好き :2014/11/06(木) 18:32:14 ID:A4bbzFyM
>>508
ミッション31は自軍戦力が無限なので、ガガの射線上に
自機を持っていき、ガガの特攻をあえて自機に当てれば
クリアできると思いますよ

511 通りすがりのビルドファイター :2014/11/06(木) 18:48:42 ID:KW5iMOp2
やってますがそれが無理なんで言ってるんです
わかってください

512 Ryo :2014/11/07(金) 14:45:36 ID:ctoYhE9g
>>511
俺はクリアできたよ。今からもう一度クリアしてみろと言われたら無理かもだけどねw
諦めずに何度も挑戦してみたらどう?
作者のケンコウさんもこう(http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/2611/1363354015/227)仰っているわけだし。

513 カトルウイング :2014/11/07(金) 23:32:49 ID:FIuufY2Q
エピオン使おうぜ。サバイバルだと結構強い。

514 通りすがりのコーディネイター :2014/11/08(土) 10:34:53 ID:KW5iMOp2
>>509はイワークさんに取り消すことを強いられてしまったので撤回しますがどっかのサイトに疎開しよーかなとか・・・

515 カトルウイング :2014/11/08(土) 18:13:40 ID:FIuufY2Q
オススメ機体 (コスト6、コスト5、コスト4)
全部 ノルン、ギス3、ハイペ
アーケード ストフリ、ExS、ウイング
チャレンジ ジオング、ダブルオー、ガンダムX
VS2 ハルート、エピオン、スサノオ
VS1 古黒、シナンジュ、レオパルド

516 ただのEz-8好き :2014/11/09(日) 12:07:46 ID:4LkBfgUA
>>509
5コンぐらいで何とかクリアできましたよ。
ついでに使ったキャラは覚醒以外全上げしたコウですよ。

517 カトルウイング :2014/11/14(金) 17:17:26 ID:FIuufY2Q
思ったこと(無視でおk)
このトールギス凄いよ、流石ガンダムのお兄さん!
フルクロス、お前さえいなければ!
みんなでエピオンを否定するのか!
必要ないのだ宇宙にとってクアンタは!
どれだけ俺を惨めにすれば気が済むんだ!

518 データェ・・・ :2014/11/15(土) 23:54:00 ID:Z7jaoScA
ハロの大冒険のデータ消滅を何とかして欲しい

519 カトルウイング :2014/11/17(月) 14:49:07 ID:FIuufY2Q
X3でサバイバル戦うのは無謀

520 ただのEz-8好き :2014/11/18(火) 00:53:35 ID:eZM7d94Q
今日、ステイメンでプレイしてみたのだが・・・
ステイメンのビームサーベルって元から攻撃力近+だったのか?

521 カトルウイング :2014/11/18(火) 16:06:45 ID:FIuufY2Q
ターンエーはストフリより強いかもしれない。

522 カトルウイング :2014/11/18(火) 16:36:51 ID:FIuufY2Q
アーケードお勧め機体
1位 ストライクフリーダム
2位 ターンエーガンダム
3位 トールギス3
4位 exsガンダム
5位 ウイングガンダム

523 カトルウイング :2014/11/22(土) 07:17:37 ID:FIuufY2Q
アーケード
S ストフリ、ターンエー>ノルン
A FAZZ、フルクロス、クアンタ、ジオング>V2AB、サバーニャ、ハイニュー
B ユニコーン、ハルート、ナイチン>クシャ、セラヴィー、ヴァルヴァロ、アカツキ
C ターンX、Dストライカ

524 カトルウイング :2014/11/23(日) 14:09:06 ID:FIuufY2Q
ランク
S HWS、リペアード>ストフリ、ターンエー、ノルン、フルクロス
A クアンタ、FAZZ>サバーニャ、ジオング、ハイニュー、V2AB
B ナイチン、ユニコーン、ハルート>クシャトリヤ、セラヴィー、アカツキ
C ヴァルヴァロ、Dスト、ターンX
HWSはチート機体です。なるべくなら自重しましょう。

525 カトルウイング :2014/11/28(金) 15:51:50 ID:FIuufY2Q
コスト4最強はデュナメスだな。次点がハイペリオンだと思う。

526 ただのEz-8好き :2014/12/07(日) 10:53:17 ID:Eso5nQ.w
質問です。
ガンダムオールスターズ2の核攻撃は、バルカン砲などで迎撃可能ですか?

528 kenkoudaa :2014/12/07(日) 12:17:59 ID:RBsSTTh6
>>526
ガンダムGP02及びクロスボーンガンダムX-1の核ミサイルは迎撃不可能な仕様です。

529 眼鏡っち :2014/12/12(金) 14:30:31 ID:jqAPrXOA
楽しませて頂いております。

質問ですが、ZZ系のMSを増やす予定は御座いますか?
ハンマ・ハンマやジャムル・フィンなどの変則的な機体が使えると、
面白くなるのではないかと思っております。

530 kenkoudaa :2014/12/12(金) 20:24:19 ID:RBsSTTh6
>>529
将来的にはわかりませんが、
今のところは、ZZ系MSの作成予定はありません。

531 なんし :2014/12/12(金) 20:32:37 ID:.GWCrrdg
>>529
いいですねぇ・・・ハンマ、ジャムルフィン。
自分はドーベンウルフやゲーマルクが好きでしたね。
あとはミサイルがすごそうなズサw

532 眼鏡っち :2014/12/13(土) 09:03:13 ID:jqAPrXOA
ジャムルで長距離砲撃とか、ハンマの包囲攻撃とかしてみたいですよねー。
ゲーマルクなんか物凄いゴリ押しできそうで素敵w

533 なんし :2014/12/13(土) 11:58:03 ID:.GWCrrdg
自分はゲロビ、ミサイル乱射系が好きなので、ゴトラタンが一番嬉しいですかね
ところで、弾幕SEEDの続編は作る予定ないんでしょうか?
レイフォースとかのシューティングゲームが好きなので、
もし多少なり予定があれば作っていただけると嬉しいです。

534 カトルウイング :2014/12/13(土) 12:28:54 ID:FIuufY2Q
東方みたいな感じなのがいいです。
スペルカードの替わりに特殊武装とか。
全作品のシューティングとか。

536 kenkoudaa :2014/12/13(土) 16:39:18 ID:RBsSTTh6
シューティングゲームは個人的には好きなジャンルなので、
敵を次々にロックオンしていくような爽快感があるものを
そのうち作りたいものです。

537 カトルウイング :2014/12/13(土) 18:18:09 ID:FIuufY2Q
エスコンかな?

538 シュナイド :2014/12/14(日) 09:28:44 ID:jqAPrXOA
オールスターズ2のイフリート、サーベルを使う接近戦機体なのに耐久値が低すぎやしませんか。
あるいはミサイルの弾数が増えれば戦いやすくなる気がするんですが、あとから設定しなおすことはできないのですか?

製作者側のイフリート嫌いが見える。

539 カトルウイング :2014/12/14(日) 15:52:25 ID:FIuufY2Q
スコア稼ぐコツありますか?
機体はナイチンゲールです。
パイロットは全裸大佐です。

540 ななし :2014/12/15(月) 10:42:46 ID:.GWCrrdg
推測ですが、ランキング上位にいる機体のほうが、点数が低くなるような気がします。
(だから、新機体追加時にその機体ばかりが上位に載るんでは?)
だとすれば、低コスト機体とか、ランキングにあまり載っていない機体のほうが
高得点を狙いやすいはず

541 カトルウイング :2014/12/15(月) 18:17:35 ID:FIuufY2Q
タイトル名「機動円舞曲」
EndlessWaltzの縦STG。自機はゼロカス。全3面。
難易度はノーマル、ハード、ゼロシステムの三段階。それぞれランキング登録可。
操作…マシンキャノン→Zキー バスターライフル→Xキー ツインバスターライフル(パワー消費)→Cキー

542 kenkoudaa :2014/12/17(水) 17:10:58 ID:RBsSTTh6
ガンダムオールスターズ2で「各種設定」内の設定によっては
「アーケード」または「チャレンジ」でのステージクリア後のタイムボーナスが
想定より少なくなることがあるバグを修正致しました。

543 ななし :2014/12/19(金) 10:03:13 ID:.GWCrrdg
なんかすごいスコア上がったw

544 カトルウイング :2014/12/19(金) 16:44:31 ID:FIuufY2Q
俺もスコア1970万いった。
ケンコウ様ありがとう!

545 カトルウイング :2014/12/22(月) 07:57:51 ID:FIuufY2Q
>>541だけどやっぱりEWシューティングにしよう

546 ななし :2014/12/23(火) 11:48:06 ID:.GWCrrdg
シナンジュもスコア補正がかかってるのかハイスコアを出し辛いけど、
敵にもよるけどバズーカ使わない方が高得点でることが多いね。

547 ramd7592 :2014/12/27(土) 20:50:28 ID:FqEA9SKw
ガンダムファイターズって少しキャラ増えたね。

548 ななし :2014/12/29(月) 22:00:51 ID:.GWCrrdg
自分はシナンジュはチャレンジ1658〜が限界・・・アーケードの方がシナンジュは高得点はとりやすいみたいだけど

549 なんし :2015/01/01(木) 13:01:59 ID:.GWCrrdg
更新お疲れさまです。なんかボスラッシュの攻撃の追従性というか銃口補正が上がって
攻撃がかなりよけ辛くなりましたね

550 kenkoudaa :2015/01/01(木) 14:02:49 ID:RBsSTTh6
>>549
ボスラッシュは攻撃の追随性や行動パターンなどを
強化した敵が登場するようになっております。

551 ななし :2015/01/03(土) 11:59:09 ID:.GWCrrdg
ゼータのウェーブライダーとかはぐるぐるまわってくるくらい追尾しますね。
ゲロビ系はよけるのがやばい。
このモードで高スコアを出せる機体をまた考えなくては

552 かりやー :2015/01/06(火) 17:48:03 ID:FBnyi1iI
確かにゼータはかなり厄介ですよね
デスティニーは・・・ボーナスキャラですねw

553 ボスラッシュ :2015/01/08(木) 15:41:32 ID:R645rCO.
オールスターズ2のランキング上位が安定してるww

554 第x番目の創造者 :2015/01/10(土) 01:36:21 ID:JdDp0C3M
ボスラッシュ難しすぎて高得点取れません・・・。
あと、クリアしたらボーナスないんでしょうか?
機動性がもっと早くしたい・・・。

555 ただのEz-8好き :2015/01/10(土) 15:37:31 ID:V8Mgt/HU
>>554
残戦力ボーナスを狙うなら特殊攻撃ダメージを与えつつでダメージ無効バリアの展開が可能なサバーニャ等、
タイムボーナスを狙うならSTAGE3でIフィールドの効果を受けず、命中確率の高い実弾の特殊攻撃が可能な機体(Z等の突撃系やバンシィ・ノルンなどの武装変更系等)や、
比較的攻撃が当たりやすいファンネル系の武装があるhi-νなどを使うといいと思うます。

556 名無し :2015/01/10(土) 15:44:59 ID:dVAGKiME
やっぱ機体相性を覚えなきゃ駄目なんじゃないですかね

557 ただのEz-8好き :2015/01/20(火) 21:37:19 ID:GgJgxEmQ
質問です。
ガンダムオールスターズ2のミッション10にてデンドロビウムを撃墜したところ、
GP02Aが登場し、アトミックバズーカを画面端から撃ってきました。
これは仕様でしょうか?

558 kenkoudaa :2015/01/20(火) 22:03:25 ID:auh8i5bU
>>557
ミッション10では敵を倒すとGP02Aが登場します。
その際、タイミングによっては画面端から
アトミックバズーカを撃ってくることがあるかもしれません。

559 初めて見たとき小学生 :2015/01/24(土) 04:08:05 ID:7cK3mRoI
そういうえばこんなサイトあったなと思い9年振りくらいに検索、訪れてみたらしんみりしてるどころかむしろ前よりパワーアップしてて驚きました。

久々に視聴させていただきましたが相変わらず面白かったです。
これからもぜひ頑張ってください。

560 ただのEz-8好き :2015/01/24(土) 16:15:12 ID:p14xN43o
ザクでボスラッシュモードをノーコンクリア達成したぞ。
デンドロ戦が1番キツかった・・・

561 ななし :2015/01/26(月) 17:16:10 ID:q15Ejlns
同じようにプレイしても(1面をだいたい同じタイムでクリア)妙にスコアが上がらない(スコア下降補正?なるものがありそうな)
機体をメモってみる。意見下さい。
自分でよくプレイする機体・あるいは試したものだけ。
大型機全般・(初代のほうから作品別に)FAZZ、ニューHWS、Hi-ニュー、ナイチン、サザビー、シナンジュ、
クシャトリアリペア、デルタガンダム、ユニコーン両方、バンシィ両方、ウイングゼロ・ウイング、ヘビア、トールギス、
エピオン、ダブルエックス、レオパルド、ストフリ、フリーダム、レジェンド、デスティニー、オーライザー、
ラファエル

最近ラファエルはまってプレイしていましたが、いつだったかガクンとスコアが出なくなりました。
ほとんどプレイも変えていないし、ステージ選択も変えずに、です。おそらく、スコア上位(〜20位くらい)に1回でも登ったことのある機体が
下がる補正がかかるのではないか?と考えているんですが

562 かりやー :2015/02/02(月) 08:38:24 ID:FBnyi1iI
もしかしてページのレイアウト変わりました?
うっかりバナーをクリックして「うわ〜っ!!」ってならないのでいいと思います。

563 kenkoudaa :2015/02/02(月) 18:05:03 ID:3f8xWWjY
>>562
レイアウトが少しごちゃごちゃしていたので、
数日前にシンプルなレイアウトに変更いたしました。

564 ムラマサ強いよね :2015/02/05(木) 02:12:30 ID:gJ5UKP0c
ハロの大冒険のセーブデータ修正お願いします
設定変更してセーブしても、ページを消したり変えれば前のセーブデータのままです
多分セーブできなくなっていると思います

565 第& ◆fzG8GQur/w :2015/02/05(木) 06:00:44 ID:JdDp0C3M
最近、最強のキラさんが死にまくっている・・・。
何か良い策はないでしょうか?

566 kenkoudaa :2015/02/05(木) 08:54:53 ID:3f8xWWjY
>>564
先ほどMacのsafariとWindowsのChromeにて試してみましたが
共にセーブ機能は正常に働きました。

フラッシュプレイヤーやご利用ブラウザの最新版への更新と、
下記ページ最下部の「Flashゲームのセーブが正常に行われない場合」に示したように
セーブデータ容量を1MB以上に設定するのをお試しください。
http://kenkoudaa.sakura.ne.jp/page187.html

それでも駄目な場合は、ご利用ブラウザの変更をご検討ください。
なお、今後のバグ報告の際はご利用のOS、ブラウザもあわせてご報告いただけると幸いです。

567 kenkoudaa :2015/02/05(木) 09:05:12 ID:3f8xWWjY
>>564
なお、もしWindows8・8.1にてInternet Explorerをご利用の際は
下記サイト掲載の対策も合わせてお試しください。
https://helpx.adobe.com/jp/flash-player/kb/cq11212144.html

568 クライン派ただし元祖種に限る :2015/02/06(金) 16:03:25 ID:7xVpG/hg
オールスターズ2のHi−νの立ち絵テクスチャが変わったように見えるのは俺だけ?

569 kenkoudaa :2015/02/06(金) 17:47:14 ID:3f8xWWjY
>>568
ver2.9へのバージョンアップの際、機体選択時に表示される立ち絵を変更いたしました。

570 ななし :2015/02/07(土) 09:52:14 ID:q15Ejlns
バージョンアップお疲れ様です。早速バグらしきものを発見しました。
パイロット選択時の特性を選択できますが、ステージの途中で特性が変わってしまいます。
アタック選択していても、スピード発動になったり

571 ななし :2015/02/07(土) 09:57:56 ID:q15Ejlns
新機体の中でもギャンがものすごい弱く感じるw
チャージのハイドボンブは前段ヒットしても大した火力ではないし、
ビームソードも3発当てたとしても単発火力の高いサーベルほど威力がでない

使っていて面白いですが

572 kenkoudaa :2015/02/07(土) 10:05:01 ID:3f8xWWjY
>>570
覚醒タイプは覚醒ゲージが満タン未満の際に
覚醒ボタンを押すことによって切り替えることができます。
詳しくはタイトル画面右の「ゲーム解説」をご覧ください。

573 ななし :2015/02/07(土) 12:07:08 ID:q15Ejlns
>>572
覚醒タイプは解説を読みました。バグじゃなかったようです。申し訳ない

574 れいはんとん :2015/02/07(土) 12:48:30 ID:Zw2gMBgE
ボスラッシュの敵機って弾数無限なんですか?

575 kenkoudaa :2015/02/07(土) 13:25:44 ID:3f8xWWjY
>>574
ボスラッシュの敵は弾数無限です。

576 ただのEz-8好き :2015/02/07(土) 16:11:33 ID:RWDlGvho
質問です。
ボスラッシュの敵機が使う覚醒タイプはランダムですか?

577 kenkoudaa :2015/02/07(土) 16:18:03 ID:3f8xWWjY
>>576
敵機が使う覚醒タイプはすべて「アタック」固定です。

578 かりやー :2015/02/07(土) 16:49:38 ID:FBnyi1iI
ギャンの原作再現度がスゴイ!!

「これはいいものだっ・・・!」

579 カトルウイング :2015/02/07(土) 17:14:36 ID:FIuufY2Q
いつのまに連ザ2になった?
カラミティ使ってみたけどラッシュ覚醒強すぎるわ

580 名無し :2015/02/07(土) 20:49:06 ID:CGlQ0vfE
フォースインパルスのエクスカリバー装備って行動自体にも攻撃判定あるんですか?
なにか敵に当たって爆発してましたが

581 kenkoudaa :2015/02/07(土) 20:54:36 ID:3f8xWWjY
>>580
インパルスにエクスカリバーを渡して
その後、飛び立っていくシルエットフライヤー(戦闘機)を
うまく敵に当てると、爆発してダメージを与えることができます。

582 カトルウイング :2015/02/07(土) 21:08:36 ID:FIuufY2Q
パワー覚醒は被弾したリスクが大きいから初心者には向かない。初心者はスピードかラッシュ推奨かな。基本変えなくても大丈夫。あと初心者向け機体は
コスト6 ハイニュー、ユニコーン、ターンエー、ストフリ、クアンタ、ハルート
コスト5 ニュー、バンシィ、クスィー、F91、フリーダム、隠者
コスト4 X2、V2、ガンダムX、セイバー、ハイペリオン、デュナメス
かと。コスト7以上及びコスト3以下は非推奨。

583 フリーダム :2015/02/08(日) 18:32:09 ID:zLTbRZE2
ガンダムファイターズの更新はまだしばらくはないのでしょうか?

584 kenkoudaa :2015/02/08(日) 18:41:41 ID:3f8xWWjY
>>583
まだまだ更新する予定はあるのですが、
いつになるのかは決まっておりません。

585 名無し :2015/02/09(月) 02:24:29 ID:wb43hlTQ
右側に広告があるから誤くりっくしてしまう

586 クライン派ただし元祖種に限る :2015/02/09(月) 18:54:02 ID:7xVpG/hg
オールスターズ2の機体追加希望で
シャイニングとマスターをお願いします

587 カトルウイング :2015/02/10(火) 15:22:46 ID:FIuufY2Q
パワー覚醒は機動力が5以外だと厳しいですね
バンシィ等は特殊能力あるから大丈夫かもしれませんけど

588 クライン派ただし元祖種に限る :2015/02/10(火) 19:29:02 ID:7xVpG/hg
パワー覚醒まだ使えないのにどうしてそんなあーだこーだいえるの?

589 kenkoudaa :2015/02/10(火) 20:41:52 ID:3f8xWWjY
>>588
覚醒「パワー」はボスラッシュモードをクリアしたパイロットで
使用可能になります。
詳しくはタイトル画面右の「ゲーム解説」をご覧ください。

590 カトルウイング :2015/02/10(火) 23:47:22 ID:FIuufY2Q
スピード覚醒 初心者に推奨
ラッシュ覚醒 安定かつ最強
パワー覚醒 ハイランカー向け
ユニ万死ノルンペネF91ギス髭隠者ハイペケルあたりはなんでもいける。髭とかギスとかハイペは特に。
間違ってもジオングとかZZとかレオパルドとかにスピードはダメだぞ。

591 ななし :2015/02/13(金) 10:44:45 ID:q15Ejlns
クラッカー・ファンネルミサイル系の武装は爆発地点が相手の中心にもうちょっと
近づいてくれると単発高ダメージ叩き出せるようになるかも。
現状では、相手の前くらいで四散>爆発だから、カス当たりがかなり多く、
ファンネルミサイルのほうがまだいいけど、特殊武装の回転率を考えると、
火力不足が否めない気がします

592 名無し :2015/02/13(金) 23:01:06 ID:cjgCJaqI
ミッション2のサイコガン2体のステージの制限時間が短すぎる。せめて500秒

593 ななし :2015/02/14(土) 11:09:43 ID:q15Ejlns
期待していたジムスナイパーがしょぼすぎるw
もうちょとっと戦える機体だと思った

594 れいはんとん :2015/02/18(水) 14:49:48 ID:Zw2gMBgE
フィールド外の敵、ロックオンできるし向こうからの攻撃も飛んでくるんですけどこっちからの攻撃が当たりません
仕様ですか?

596 kenkoudaa :2015/02/18(水) 17:57:05 ID:3f8xWWjY
>>594
フィールド外にいる敵は、
一旦フィールド内に入るまでは、こちらからの攻撃は当たらない仕様になっています。

597 . :2015/02/18(水) 23:11:51 ID:BxL7ZIFI
ゲームのデータがセーブできていないときは、
一旦「ケンコウな生活」外のサイトに移ってからブラウザバック以外の方法で
もう一度そのページに行くとセーブされた状態になっていることが多いですね。

598 れいはんとん :2015/02/21(土) 00:46:53 ID:Zw2gMBgE
>>596
解説ありがとうございます。
フィールド外の敵はもう少しフィールドに入ること優先で動いてもらえないものでしょうか?

599 kenkoudaa :2015/02/21(土) 08:37:49 ID:vP0Y/iiw
>>598
可能なようならば、そのように改良したいと思います。

600 ストフリ使いたくない :2015/02/22(日) 09:21:18 ID:U0O0U3DI
ランク上位の方々はキャラクターにアムロ以外のものも選んでいるようですが、もしかしてキャラごとに適正機体などは決まっているのですか?

601 kenkoudaa :2015/02/22(日) 10:28:30 ID:vP0Y/iiw
>>600
そういったものは設定しておりません。

602 ストフリ使いたくない :2015/02/22(日) 13:34:02 ID:U0O0U3DI
>>601

初期能力の高いアムロやフロンタルがランキング上位を独占していないのが不思議だった故このような質問を投稿させていただきました。
ご回答ありがとうございました。

603 . :2015/02/22(日) 18:11:48 ID:BxL7ZIFI
覚醒を発動するときにCボタンを2度押しすると、発動直後に覚醒タイプが変わってしまいますね…。
できれば覚醒タイプの変更は覚醒と別のキーで行えるようにして頂きたいです。

604 ストフリ使いたくない :2015/02/23(月) 13:57:24 ID:U0O0U3DI
質問です。
ボスラッシュモードでおすすめの機体は何ですか?
HWSでも勝てませんでした

605 kenkoudaa :2015/02/24(火) 17:20:38 ID:vP0Y/iiw
>>604
単純にボスモードクリアを狙うならフルアーマーZZ、HWS、クスィー、
ユニコーン、フルアーマーユニコーン、バンシィ・ノルン、V2アサルトバスター、
ストフリ、ハルート、サバーニャ、クアンタなどの機体が
コスト面と攻守のバランスからオススメです。

606 ストフリ使いたくない :2015/02/27(金) 14:49:56 ID:U0O0U3DI
>>605
ハルートでクリアできました。
ご回答ありがとうございました

607 永遠(とわ)の名無し :2015/03/02(月) 16:56:08 ID:7xVpG/hg
ハロの大冒険の更新はもうないのでしょうか?

608 kenkoudaa :2015/03/02(月) 18:04:57 ID:vP0Y/iiw
>>607
以前 >>313 にて記載した状況から
まだ変化はありませんが、何かしらをしようとは考えております。
時間がかかってしまい申し訳ありませんが、気長にお待ちいただければ幸いです。

609 ななし :2015/03/07(土) 16:10:12 ID:q15Ejlns
ザク3改のビームライフルとビームキャノンの威力が同じ(目測で)気がするのですが、仕様ですか?
他の機体だと、キャノンのほうがやや高めのダメージだったような気がしたので。

610 . :2015/03/07(土) 16:23:51 ID:BxL7ZIFI
>>609
ザクⅢ改でザクⅡを倒してみたところ、
ライフルなら9発強、キャノンなら6.5発程度で倒せました。
ただしキャノンは掠っただけだと威力は下がりますよ。

611 ななし :2015/03/07(土) 16:51:31 ID:q15Ejlns
ありがとうございます。気のせいでしたね。カス当たりはこのゲームかなり多いので、
やはりクリーンヒットかどうかで大きく差が出ますね・・・
その点でゲロビや強ビームより、単発もののほうが信頼性が高い気がします。
今回の事例に限っても、ライフルのほうが硬直が少ないので、時間あたりのダメージは
ライフルのほうが高い。削り用途ではライフル、貫通ならキャノンってことになりますが・・

612 永遠(とわ)の名無し :2015/03/07(土) 18:06:26 ID:7xVpG/hg
オールスターズ2のZZ、機動1は評価として足りないと思います
ZZはFAなしでもZと10,000kg程度しか推力の差が無くFA-ZZ、S型ZZだとZガンダムを上回る推力まで持っているのに
評価1は足りない気がします

613 ただのEz-8好き :2015/03/08(日) 11:20:03 ID:xOliNjy2
アルヴァトーレ、アルヴァアロンの追加をお願いします

614 かりやー :2015/03/09(月) 17:18:21 ID:FBnyi1iI
サイコmk2のミッション、サイコの時より敵の攻撃が単調じゃないのが嬉しいです

615 ななし :2015/03/09(月) 17:57:57 ID:q15Ejlns
なんかスコアの計算式変わりましたか?すごい上位に食い込めた・・

616 kenkoudaa :2015/03/11(水) 17:26:44 ID:vP0Y/iiw
>>615
大きな変更は行なっておりませんが、
バージョンアップのたびに数%の割合で獲得スコアの微調整を行なっております。

617 . :2015/03/13(金) 13:19:26 ID:BxL7ZIFI
ミッションNo.49はイフリート改でジムスナイパーⅡとアレックスを倒すということになっていますが
イフリートとアレックスって何か接点ありましたっけ…?

618 kenkoudaa :2015/03/13(金) 17:27:46 ID:vP0Y/iiw
>>617
このミッションだけは作品的な接点が特にないもの同士の対戦にしてあります。
今後ミッションを追加する際は、他のミッション同様、
作品的な接点のあるもの同士の組み合わせにする予定です。

619 ただのEz-8好き :2015/03/18(水) 17:02:41 ID:ocjAFNxY
質問です。
ガンダムオールスターズ2には特殊武装がファンネル系の武器の場合、専用台詞を言うキャラクターがいるようですが、
その場合、ファンネルの命中率補正等はありますか?

620 kenkoudaa :2015/03/18(水) 18:00:45 ID:vP0Y/iiw
>>619
補正はありません。

621 フェリクス :2015/03/21(土) 23:02:31 ID:h8LneYwY
ガンダムオールスターズ2はオンライン対戦とかできるようになりませんか?

622 れいはんとん :2015/03/22(日) 01:46:40 ID:Hv1mFr0s
ガンダムサバーニャの特殊攻撃中に攻撃しても無効なのは仕様ですか?

623 kenkoudaa :2015/03/22(日) 10:05:40 ID:vP0Y/iiw
>>621
そうできたらいいとは思っていますが、技術的に難しいです。
>>622
サバーニャの特殊攻撃は防御しながら攻撃する仕様です。

624 れいはんとん :2015/03/24(火) 15:56:31 ID:Hv1mFr0s
CPUの攻撃キャンセルってプレイヤーもできるんですか?

625 kenkoudaa :2015/03/24(火) 20:11:53 ID:vP0Y/iiw
>>624
プレイヤーはできません。

626 kenneth :2015/03/28(土) 17:41:13 ID:yvmkfy0U
過去にジム系を出してとダダこねた者です。
ひゃはっーー!!久しぶりに来たらジムスナⅡ来たー!
ありがとうごさいまーす(百万回分)

627 kenneth :2015/03/28(土) 17:51:18 ID:yvmkfy0U
もうひとつダダこねさせてもらうと、
グフカスタムとか・・、ジムカスタムとか・・・。
来ないかな〜?

628 アイグラス :2015/03/31(火) 12:02:01 ID:/HmRKtYo
こんにちは。バグの報告です。
先ほどプレイをしており、ランキングの中ほどに入る点数を取ったのですが、
何故か名前を入力する欄が表示されませんでした。
これまでも何度かあったので、点検をして頂ければ幸いです。

629 れいはんとん :2015/03/31(火) 13:53:04 ID:Hv1mFr0s
サバイバルをプレイしていると、直近の更新で追加された機体が登場してこないのですが、何か条件があるのでしょうか?

630 kenkoudaa :2015/03/31(火) 18:27:48 ID:vP0Y/iiw
>>628
ネットランキング登録に必要な条件は以下の3つです
①ネットランキング最下位の得点を超える得点をとる
②自身の過去の得点より高い得点をとる(自身の記録更新)
③最終結果にてランク「S」をとる
もし、以上の条件を満たしていてもランキング登録画面が表示されない場合は
そのゲーム名、モード名なども併せてご報告をお願いいたします。

631 kenkoudaa :2015/03/31(火) 18:34:36 ID:vP0Y/iiw
>>629
現在、直近の更新で追加した4機体はサバイバルにて
敵として出てこない問題があるようです。
その点は現在作成中のバージョンアップ版(ver3.3)では修正済みなので
3.3の完成、公開までもうしばらくお待ちいただけると幸いです。

632 kenkoudaa :2015/03/31(火) 21:41:16 ID:vP0Y/iiw
>>629
現在公開中のバージョン(ver3.2)においても、ご指摘の問題点を修正いたしました。

634 アイグラス :2015/04/03(金) 10:24:16 ID:/HmRKtYo
ランキングについて補足です。

3つの必要条件は満たしました。
アーケード、チャレンジの双方において、このような現象が起こる時があります。

635 kenkoudaa :2015/04/03(金) 17:12:49 ID:vP0Y/iiw
>>634
ネットランキング最下位の得点を超えたかどうかの確認をサーバーとの通信にて行う際に
回線の混み具合によっては通信エラーが起こるようです。
今後の課題として、対策を検討してみたいと思います。

636 れいはんとん :2015/04/09(木) 16:37:40 ID:I33Ib4bg
サバイバルをプレイしていて、撃墜数が増えてくると敵の動きがよくなる時がある気がするのですが、勘違いですか?

637 kenkoudaa :2015/04/09(木) 18:16:26 ID:vP0Y/iiw
>>636
サバイバルでは迎撃数に関係なく敵のAIレベルは常に固定です。

638 . :2015/04/11(土) 14:25:48 ID:BxL7ZIFI
Gセルフのフォトントルピードは実弾なのですね…。

639 アイグラス :2015/04/12(日) 07:52:28 ID:/HmRKtYo
またバグの報告です。
戦闘画面において、GP-02Aの片方の足首が無いように見えるという
だけですが…。

あと、前から疑問に思っていた事ですが。。。
ケンプファーの機動性やジムスナⅡ・イフリートなどの性能バランス
など、一部の機体の性能について「?」と思う時があります。
Ver3.3になってからは、AGE-1の武装の貧弱さも気になります。
(ゼフルドランチャーなど追加武装が豊富ですし)

こういう機体の性能を、後から変更するという事は不可能なのでしょうか。

640 kenkoudaa :2015/04/12(日) 09:28:55 ID:vP0Y/iiw
>>639
GP02は影の部分の色が濃い目なので、そこが無いように見えるかもしれません。

なお、過去の機体に関しては、ちょっとした調整は毎回バージョンアップするのに
併せて行っておりますが、根本的な作り直しなどは基本的に行わない方針です。
ただ、具体的にどの機体とは言えないのですが、性能バランスが気になっている機体が
何機かあるにはあるので、それらに関しては
あとで時間ができたら武装の追加、強化などの改良を行うかもしれません。

641 ファイター :2015/04/13(月) 03:27:59 ID:0ac17LmU
ゴッドガンダムなんかは余りに弱すぎて哀れも哀れなんで
バランス調整リストに入ってなかったら考慮してあげて下さい

642 阿藤 :2015/04/13(月) 21:04:30 ID:/HmRKtYo
バージョンアップ乙&サンクスです。
案外、Gルシファーの特殊攻撃が侮れませんね。敵のHPを
ゴリゴリ削れるので気持ちいいっすw

ビルドファイターズの面々も欲しいですな〜(あれは模型
だから微妙なラインか)。
ガンダムジエンドなんか、プレイアブルになれば面白そう。

643 名無し :2015/04/24(金) 17:34:35 ID:mrkkxwUY
ガンダムファイターズにて自動的に後方移動し、操作が効かなくなってしまうバグが発生しました。
モード→トレーニング
使用キャラ→黒い三連星 必殺ゲージ100%設定
敵キャラ→黒い三連星 AIレベル1
ステージ→砂漠

644 ナナシスト :2015/04/30(木) 13:37:41 ID:vVw7Y2w6
ハロの大冒険で、対艦刀は何時追加されるのですか?

645 連邦兵 :2015/05/16(土) 14:00:44 ID:/LMnEEnE
今後、バージョンアップ等があればの話ですが、M1アストレイを追加して頂けると嬉しいです。

646 かりや :2015/05/30(土) 08:58:47 ID:IN9rWL/Y
前から思ってたんですけど、セラヴィーって武装が1つ少ないですよね。
オープニングの阿修羅サーベル(六刀)を追加したら凄くいいと思いませんか?
弾切れでなにもできないこともありますし・・・

647 かりや :2015/05/30(土) 10:05:38 ID:IN9rWL/Y
セラヴィーは機動が低くて接近戦はあまり向いていないのでゲームバランス的にも問題ない気がします。

関係ないですがパワー覚醒は面白いですね。
ペーネロペーだとボスラッシュのナイチンゲールを7秒ほどで沈めれる・・・

648 . :2015/05/30(土) 14:42:52 ID:yK546NZY
>>646
個人的には格闘よりもツインバスターキャノンモードやクアッドキャノンモードがほしいです。
今の状態でもGNバズーカの0距離射撃がかなり強力ですし。

649 かりや :2015/05/31(日) 12:15:29 ID:IN9rWL/Y
確かにそのほうが使い勝手は確実にいいですね
サーベルは完全にロマンですw

どちらにせよ何かもう1武装ほしいです

650 かりや :2015/05/31(日) 12:29:15 ID:IN9rWL/Y
ヴァーチェも武装が2つですが・・・
GNフィールドを
 ・弾数1か2
 ・リロードやや長め
 ・1度か2度のみダメージ無効化
で追加したらいいカンジな気がします

651 クライン派ただし無印種に限る :2015/06/02(火) 20:50:27 ID:7xVpG/hg
武装が2とといえば、OORもそうですね
武装追加があるなら、GNマイクロミサイルがほしいところですね

652 アニー :2015/06/03(水) 10:52:16 ID:uj56rH9o
質問です。ガンダムオールスターズ2のセーブデータの保存ですが
下に書いてある方法を試しても治りませんでした。
記憶は制限なしにしているのにゲームデータが保存されません。
なぜか1の方では普通にセーブできます。なにか原因があるのでしょうか?

653 kenkoudaa :2015/06/03(水) 17:36:37 ID:vP0Y/iiw
>>652
片方でセーブができているのなら、セーブの設定はできているのだと思います。

今お使いのブラウザがIEの場合はクロームを、
クロームをお使いの場合はFirefoxをそれぞれ試すことをお勧めいたします。

655 かりや :2015/06/20(土) 23:17:49 ID:IN9rWL/Y
ガンダムファイターズでフリットのタイタスショルダータックルなんですが、
短押しでも長押しの突進になることが3,4回に1度あります。

確認したいただけますか?

656 kenkoudaa :2015/06/21(日) 00:12:58 ID:vP0Y/iiw
>>655 キャラ選択の技解説には書いていないのですが、
フリットの必殺2の弱「ビームニーキック」は防御ゲージ消費技です。
ですから、一定以上防御ゲージがない状態で弱「ビームニーキック」を出そうとした場合、
強の「ビームショルダータックル」に切り替わる仕様となっております。

657 kenkoudaa :2015/06/21(日) 13:55:32 ID:fkNlAYrw
ガンダムオールスターズ2
「キュベレイ」を出していてだければと思っております

658 kenkoudaa :2015/06/21(日) 14:46:40 ID:vP0Y/iiw
>>657 すでにキュベレイは機体選択画面のZZガンダムの欄に登録済みです。
なお、私の名(kenkoudaa)をかたっての書き込みはご遠慮ください。

661 かりや :2015/06/21(日) 22:43:52 ID:IN9rWL/Y
そうだったのですか・・・知りませんでした

662 fukenkoudaa :2015/06/29(月) 15:33:43 ID:7xVpG/hg
ケンコウさんのFlashゲームを全体的に見てみるとSEEDのゲームが多く(現在製作中の「キラの大冒険」なども)他のアナザー・宇宙世紀(こっちは「少なくとも比較的新しい方では」)のゲームが少なめな気がします
もっとそのあたりにも目を向けて欲しいです

663 . :2015/07/04(土) 05:39:06 ID:yK546NZY
ハロの大冒険はかなりやりこんだので、新作「キラの大冒険」も楽しみにしています。
制作頑張ってください。

664 K.Narugami :2015/07/30(木) 21:32:15 ID:AYWELSII
ガンダムファイターズ、バナージとマリーダがほしいなぁ、と少し思ったりしてます。え、フルフロンタル?知らん

665 eba :2015/09/22(火) 21:46:08 ID:XAe1FZyY
ガンダムファイターズにSEEDアストレイの叢雲劾とロウ・ギュールをだしてほいいです。
あとOO外伝シリーズのフォン・スパーク

666 名無しさん :2015/10/12(月) 22:04:01 ID:FE95mOtI
キラの大冒険を楽しみに待っています。

667 名無しさん :2015/11/06(金) 16:35:12 ID:XBBVbAoE
バルバトス出してください

668 バースター :2015/11/06(金) 16:49:31 ID:XBBVbAoE
ガンダムⅩのガロードとガンダム外伝のムウを出してください

669 バースター :2015/11/06(金) 16:56:49 ID:XBBVbAoE
ファイターズで隠しキャラを手に入れたけど次にプレイした時には消えて
しまうのですが。

670 kenkoudaa :2015/11/06(金) 23:15:34 ID:nlDUUWoU
>>669
ゲームのタイトル画面右上の音量設定や
右下の画質設定、画面下のキー設定などを変更して、
その設定がゲーム(ブラウザ)のリロード後にも引き継がれるかお試しください。
もし、その設定が引き継がれなければセーブ機能が正常に機能していない可能性があります。

671 バースター :2015/11/08(日) 14:08:40 ID:xhoP1z3A
またまた消えてしまいました

672 バースター :2015/11/08(日) 14:13:44 ID:xhoP1z3A
やはり、消えてしまいます、何度やっても、同じです
ずっと前の記録も消えています

673 バースター :2015/11/08(日) 14:19:10 ID:xhoP1z3A
見てみたら、オールスターズの記録も、
ハロの冒険の記録も、消えていました

674 kenkoudaa :2015/11/08(日) 15:18:35 ID:nlDUUWoU
下記ページの右側中部にある「Flashゲームのセーブが正常に行われない場合」と
「Flashゲームのセーブデータについて」をご覧ください。
http://kenkoudaa.sakura.ne.jp/page090.html

それらを参考にセーブの設定とセーブの削除を行っていないかの確認を行ってください。

675 バースター :2015/11/11(水) 16:37:08 ID:Bc29Yi.g
さくじょは、していないはずだけれど、消えてしまいます

676 kenkoudaa :2015/11/11(水) 18:19:13 ID:mz4hqvTY
>>675
現在ご使用のOS、ブラウザは何でしょうか?
もしクロームをご利用でないのでしたら、クロームをお試しください。
Flash利用に関してはクロームがおすすめです。

679 . :2016/02/14(日) 08:39:22 ID:iEg0Vjnc
やっぱりアンドリューおじさんはヨーグルトソースなんですねw

680 ヴォルクス :2016/03/25(金) 15:29:04 ID:60TL7sIM
キラスプラッシュ面白いです!

1つ要望なのですが、shiftキー(標準)+方向キーでその場での方向転換が
可能になりますが、これを1キーで出来るようにして欲しいです。
キーを押すごとに周りの敵に向くようにして頂ければナナメも向きやすいので。
でも、ステルス中の敵に対しては向かないようにお願いします。

681 名無しさん :2016/03/26(土) 15:09:20 ID:ZzIkg2oE
ミッションの「ジオングとエルメス撃破」っておかしくないですか?
ゲルググとエルメスならわかるんですが・・・

682 名無しさん :2016/03/26(土) 15:36:33 ID:ZzIkg2oE
ちなみにガンダムオールスターズ2です

683 なぬぁし :2016/03/27(日) 16:08:48 ID:EX.cYaaE
オールスターズ2全画面でもできるようにしてほしいです。
集中してると広告をクリックしたりしてしまって全部データきえるので、面倒くさいです。

684 名無しさん :2016/03/28(月) 23:43:48 ID:10CL5b6Y
オールスター2のパイロットデータは、1キャラごとで消せるようにはならないでしょうか?
特にアーケードの最終面で時間切れになったりして、育て直すのに時間が掛かり過ぎるのがとても面倒だったので・・・

685 名無しさん :2016/04/01(金) 17:15:44 ID:ktukA..U
ガンダムファイターズの次の更新はいつですか?出来ればターンエーやデスティニーのレイなどを入れて欲しいんですが..
後ストーリーモードにSEEDデスティニーかダブルオーも入れてください

686 不知火 :2016/04/05(火) 12:23:28 ID:4Mb0R7pY
ファイターズ更新してください
ユニコーンのバナージとか、ガンダムXのガロード、
あと、オルフェンズ系のキャラクターも追加してください

687 ヴォルクス :2016/04/05(火) 21:16:30 ID:60TL7sIM
キラスプラッシュ追加要望です。
武器ごとに固定されてる9個の陣地範囲を
5x5マス内でカスタマイズ出来るようにして欲しいです。

688 名無しさん :2016/05/04(水) 06:50:07 ID:ZsW9aAws
サバイバルランキング5thルナで100撃破以上のソース動画なしかー
作者は在日

690 名無しさん :2016/05/11(水) 23:30:52 ID:yGcvkUZk
オールスターズ2にサンダーボルトやミッシングリンクの機体を追加してほしいです

691 名無しさん :2016/06/09(木) 12:09:11 ID:cdnyJpjo
オールスターズ2で一定時間経過するとロックオンが解除される仕様をずっとロックしてられるように変更してほしいです。

692 名無しさん :2016/08/01(月) 02:58:09 ID:TLUEpvPE
オールスターズ2で機体に初代ジムを追加してほしいです。
あとハロの大冒険で武器に大型でない通常のビームサーベルも追加してほしいです

693 名無しさん :2016/08/02(火) 15:25:39 ID:vZpOxu02
オールスターズ2、タッチパッドで操作すると激ムズになって一般兵の気分が味わえますね

694 名無しさん :2016/08/05(金) 01:17:40 ID:8IqHoLOs
キラスプラッシュ 武器空振りしすぎ 罠多すぎ
1番高い武器買っても倒すまでの回数同じ
ヘタすりゃ3回当てないと倒せない
値段高いだけでクソにも役に立たない

695 名無し :2016/08/21(日) 15:27:58 ID:dfw3eDqU
ガンダムオールスターズ2で
ガンダムバルバトスが使えません。
透明になってしまいます。

696 kenkoudaa :2016/08/21(日) 15:39:43 ID:LRa1GAjo
>>695
前バージョンのFlashデータがブラウザのキャッシュファイルに残っているとそうなります。
キャッシュファイルの削除をお試しください。
ただし、その際は Cookie(Flashセーブデータ)を一緒に削除されないようご注意ください。

697 名無し :2016/08/21(日) 21:14:11 ID:A79/wvdU
直りました。ありがとうございました。

698 名無しさん :2016/08/26(金) 16:21:47 ID:ZiVe.qdQ
ガンダムファイターズ、アーケードHARDモード最後の
キラとラウのムービーをskip出来るようにして欲しいです
コンティニューの度に終わるまで待つのはイライラします

699 名無しさん :2016/09/19(月) 20:21:17 ID:ZKDtsH4I
ガンダムファイターズの敵が動かなくて背景が1色のトレモが欲しいです

700 :2016/09/20(火) 14:18:51 ID:b2M/7plQ
ガンダムファイターズの更新待っています。

701 プレアデス星人 :2016/09/21(水) 19:47:55 ID:G6uK2Dv.
バグ報告:オールスターズ2 XP:Chrome
アーケード、チャレンジにて確認
敵側デストロイに対して機体接触を連続で行い続けると攻撃してきません
プレイヤー使用機体によっては一定のタイミングを掴めば接近戦でハメ状態です。

702 kenkoudaa :2016/09/22(木) 09:51:10 ID:3MZd3qt6
>>701
デストロイ以外の機体でも、ご指摘のバグは起こりうることを確認しましたので
それらを含めてバグ修正を行いました。
ご指摘ありがとうございました。

703 名無しさん :2016/09/24(土) 00:01:46 ID:RWsS.b4g
ガンダムファイターズの更新まだですか?W系とSEEDデスティニーのまだ入ってない機体BFなどを
入れて欲しいです..

704 プレアデス星人 :2016/09/26(月) 16:17:56 ID:adUCMme2
管理人さんバグ修正お疲れさまです。
オールスターズ2のアーケード、チャレンジのランキング1位の驚異的スコアの謎が解けたました。
バグと言えるか微妙なところで発動さえさせてしまえば誰でも可能なスコア領域となります
今日かなりの手加減をして旧1位を少し上回る程度に抑えランキング登録しましたが
やはりこれは通常プレイではないと思われるので可能でしたらランキング含め修正をお願い致します。

方法はステージ1でゲームオーバーになり150%コンテニューで再開すれば
スコア40万上乗せブースト状態になります。

705 kenkoudaa :2016/09/26(月) 17:56:49 ID:3MZd3qt6
>>704
ご指摘の点に関する修正として
ステージ1では150%コンテニューを行えないように仕様を変更致しました。

また、実験のために1位にご登録いただいた
プレアデス星人さまのランキング記録もあわせて消去させていただきました。

今回の件も、ご指摘ありがとうございました。

706 プレアデス星人 :2016/09/26(月) 19:15:04 ID:adUCMme2
早速の修正ありがとうございます。
スコア更新の余地はまだ十分にありますが
かなりやり込んだ者の感想としてabcさんのアーケード、チャレンジの記録も
150%スタートを利用していないと到達できない領域のスコアだと思っており
被弾0として登録機体火力殲滅速度で仕様的に可能なのか気になっております。

707 kenkoudaa :2016/09/26(月) 20:54:00 ID:3MZd3qt6
>>706
過去の登録者の記録に関する検証はすでに行いました。
現在の機体仕様では、おそらく150%スタートを利用しないと達成不可能な記録があると考えられます。
が、機体仕様をゲームのバージョンアップのたびに何度も微調整している関係上、
過去の機体仕様では達成可能だった可能性を完全に否定することができません。
そのため、現在残っている記録の消去をするのは乱暴な行為と考えますので
少なくとも、もうしばらくはこのまま記録は残したまま様子を見たいと思います。
ご了承いただけると幸いです。

708 kenkoudaa :2016/09/26(月) 21:16:43 ID:3MZd3qt6
>>706
なお、機体と選択ステージの組み合わせによっては
現在のバージョンにおいてもアーケード、チェレンジ、
どちらでも1位を獲得することは理論上は可能です。

709 プレアデス星人 :2016/09/27(火) 00:45:11 ID:WQe.nnaI
kenkoudaasaさま返答有難うございます
気になっていた事がスッキリしました感謝します。

710 投稿削除 :投稿削除
投稿削除

711 投稿削除 :投稿削除
投稿削除

712 kenkoudaa :2016/09/28(水) 16:12:21 ID:3MZd3qt6
>>710 >>711 ご指摘の点はすべて仕様です。
機体の特性上、比較的簡単に高得点が狙いやすい機体は獲得得点が数%低くなるように調整してあります。
なお、書き込みにて具体的な機体名を挙げられておりましたが、
できましたら機体名は伏せておきたいので、大変勝手ではありますが
書き込みそのものは削除させて頂きました。ご了承ください。
今後も機体名を具体的にあげるのは御控えいただけると幸いです。

713 ロット輪 :2016/09/29(木) 00:59:16 ID:vZpOxu02
キラの大冒険の制作は現在も行っているのでしょうか?

714 kenkoudaa :2016/09/29(木) 20:58:09 ID:3MZd3qt6
>>713
時間が取れないため、ゆっくりとですが製作は継続中です。
ダンジョンが1つ完成次第、すぐに公開する予定です。
もし完成間近や製作中止など状況が大きく変化した場合は
今までのように、ツイッターにて報告いたします。

715 ナナーシ・リンクス :2016/10/05(水) 17:09:56 ID:MORrmvZI
既出だったらすいません。質問です。
ガンダムファイターズのトレーニングでキラさん2体を相手に戦っていたのですが、片方だけを倒した場合で生き返る時と生き返らない時があります。
何か生き返る時の条件か確率的なものがあるのでしょうか。

716 kenkoudaa :2016/10/05(水) 18:04:52 ID:3MZd3qt6
>>715
敵のキラさんは、ある条件が揃った時のみ復活することができます。
自キャラとして使った際は復活しません。

717 ヴォルクス :2016/10/05(水) 23:36:25 ID:Ssr2HyMM
ガンダムファイターズのキャラ辞典がコンプリート出来ません
敵となるキャラはランダムだから最後は運頼みなのでしょうか?

718 kenkoudaa :2016/10/06(木) 06:58:34 ID:3MZd3qt6
>>717
運頼みな点はあります。
そのため、キャラ辞典集めには
敵が次々と現れるサバイバルの1対2モードがおすすめです。

719 ヴォルクス :2016/10/06(木) 20:56:31 ID:Ssr2HyMM
>>718
お忙しい中での回答有難う御座います!
サバイバルモードは不得手ですがなんとか頑張ってみます!

720 プレアデス星人 :2016/10/11(火) 01:26:38 ID:mowH64Qg
オールスターズ2スコアアタック中に気分転換で動画を撮ってみたのですが
kenkoudaaさんプレイ動画のYouTube公開はOKでしょうか?
現在公開制限つけてURLを知っている人のみに見れる状態になっております
問題ありそうでしたら削除いたします。
攻略されてる他のプレイヤーの方の動画を見たいのが本音ですが、まずは自分から。
https://youtu.be/0OTUgvrxUtk お試し1発目グダグダ、ラストステージ広告クリックでパニック
https://youtu.be/F2juBuGcP-c 再挑戦、被弾が多くて参考になるのか微妙

2つともミーティアに機体接触を狂ったよう続けているのはファンネルの射線上にねじこむ為です。

721 kenkoudaa :2016/10/11(火) 08:23:03 ID:3MZd3qt6
>>720
Flashゲームのプレイ動画の公開は問題ありません。

722 プレアデス星人 :2016/10/11(火) 21:26:41 ID:mowH64Qg
>>721
ありがとうございます。

723 プレアデス星人 :2016/10/15(土) 13:07:29 ID:mowH64Qg
ガンダムオールスターズ2プレイ動画各ステージ+AC別機体追加しました。
https://www.youtube.com/channel/UCesddZwopqvApKDHrf-Nc1Q
別機体の後半少々雑ですが攻略されてる方の参考になればと後数機追加予定

724 ヴォルクス :2016/10/18(火) 22:30:21 ID:Ssr2HyMM
やられまくりーの、お目当てのキャラがなかなか出てこないーの
かなり大変でしたが、キャラ辞典 無事コンプ出来ました!
アドバイス有難う御座いました<(_ _)>

725 プレアデス星人 :2016/10/23(日) 17:11:28 ID:mowH64Qg
ガンダムオールスターズ2要望です
いつも楽しく遊ばせていただき有難うございます
武装選択をショートカットでA=武装1 S=武装2 D=武装3とか可能でしたら欲しい機能です。

機体:ガンダムX フルスペック
大戦中全盛期ジャミル搭乗でフル出力での運用をされていたであろうGX
中継衛星から常時SMW受信可能状況下によりフルチャージ済み
サテライトシステム受信部展開ホバーリングモードで推進力増加
フラッシュシステムGXビット×12機
Gファルコンとの合体機能

武装1 バスターライフル
武装2 大型ビームソード
武装3 GXビット*12
特殊 Gファルコン合体サテライトキャノン

戦略兵器としてのGXではなく対MS・MA運用
サテライトシステム展開中という事でライフル、サーベルも今のGXよりは増加で
GXビットはファンネルやドラグーン的に連携ライフル射撃、一度に3機召喚×4 or 4機召喚×3
特殊サテライトキャノンは無くてもいいかと思いますがやはり機体シンボルなので相手がコロニーではなく
大型MAと想定した程度の出力でスローネアインの特殊GNメガランチャーの様な合体で即撃てる感じで。
特殊でGXビット12機一斉攻撃とか夢がありますが色々と重すぎると思うので・・・
コストはGXビットを考えると撃墜されれば即ゲームオーバークラスでしょうか

個人的に1番好きな機体で妄想希望MAXですがνHWSやストライクフリーダム感覚で扱えるGXがあればと、
あとガロードを&ティファにして覚醒を上限まで引き上げてアムロ、クワトロクラスと対になるパイロットとか。
他ゲームの制作などでご多忙と思いますが何時か実装される事を願って以上要望です。

726 e :2016/10/29(土) 17:48:28 ID:OkZjxdXk
ハロの大冒険にて
ガンキャノン相手に自爆スイッチを使ったところ3しかダメージが入らなかった

727 . :2016/11/19(土) 16:47:53 ID:FpFCPh6M
キラの大冒険、楽しみです。期待して待ってます。

728 あい :2016/11/25(金) 23:22:15 ID:FpFCPh6M
キラの大冒険、何とかクリアできました。
ハロの大冒険同様、あらかじめ武器を育てていないと難易度がかなり高いのでいくつか注意点を。

・5階は網目部屋で視界が悪い。
・9,10,11,12,15Fに出てくるニコルは姿を消しているのでマニュアルを活用すべし。
・10Fは中部屋?で強い敵に囲まれるので注意。ミラージュコロンや催眠ガス入りイヤリングが有効。
・15Fは迷路。階層マニュアルを読むべし。
・17Fはクルーゼとの一騎打ち。最初からドラグーンに囲まれているので引き付けてからのインコムが有効。
・18Fは戦闘無しで、下りはなく即帰還。
・アスランは自爆してくるので飛び道具で削りつつ最優先で倒したい。
・全体的にプレイヤーの飛び道具が強いのでビームガンでもかなりの戦力に。
・スタンライフルバッテリーは投げつけると相手がスタンする。
・?ドリンクはHP半減orHP大幅回復(HP最大時に使えばHP最大値+10)。戦闘中の使用は避け、敵がいないところで使用するべし。

アイテムの引きが悪いとあっさり死んでしまうので失敗してもめげずに挑戦しましょう。

729 あい :2016/11/26(土) 05:45:29 ID:FpFCPh6M
そういえばアイテムの上にポッドがありポッドの中からアイテムが出てくると
下にあったアイテムが消えてしまいますが、これは仕様でしょうか?

730 kenkoudaa :2016/11/26(土) 08:03:48 ID:3MZd3qt6
>>729
仕様です。

731 kenkoudaa :2016/11/26(土) 14:10:08 ID:3MZd3qt6
>>729
検討した結果、ご指摘の点を修正いたしました。

732 あい :2016/11/26(土) 14:46:09 ID:FpFCPh6M
>>731
ありがとうございます。

733 ヴォルクス :2016/11/26(土) 20:55:08 ID:Ssr2HyMM
新作ゲームお披露目おめでとうございます!

制限時間が無いのはイイですね!
お腹さえ減ってなければ歩き回ってHPを回復できるので。、
各階の敵数が決まっててリポップしないのも、ある意味楽です。

アイテムを倉庫から持ち出しゲームオーバーになったら
持ち出したアイテムは全て消えてしまうんですね・・・
せめて装備品関係だけは別扱いにして消さない方向にして頂きたかったです。

あと、持ち出すアイテムを選んだ後にホームトップ画面等へ切り替えた場合も
選んだアイテムが消えてしまうのですが、これもそういう仕様でしょうか?

734 kenkoudaa :2016/11/26(土) 21:43:40 ID:3MZd3qt6
>>733
持ち出すアイテムを選び、ダンジョンを選択してゲームを開始すると
倉庫から、その選択アイテムは消えます。

735 名無しさん :2016/11/26(土) 23:14:36 ID:OQqqa4sE
キラの大冒険、プレイしました
稀にポッドが部屋の出入口に発生し、部屋の出入りが
不可能になることがあります
ポッドが解放状態になるのを待って攻撃すれば進行は可能ですが
場合によっては相当のターンロスを強いられます
できればポッドの発生位置を改善してほしいです

736 kenkoudaa :2016/11/27(日) 15:07:59 ID:3MZd3qt6
>>735
修正を検討します。

737 kenkoudaa :2016/11/27(日) 21:48:20 ID:3MZd3qt6
>>735
先ほど、ご指摘の点を修正いたしました。

738 ヴォルクス :2016/11/27(日) 23:20:18 ID:Ssr2HyMM
>>734
回答ありがとうございます。

つまり、どのような場合においても
持ち出すアイテム確立後のダンジョン選択画面に移行したあとは
ゲームを開始しゲームオーバー前に脱出する以外の操作をすると
選んだアイテムは消えてしまうという事ですね。

740 kenkoudaa :2016/11/28(月) 08:28:09 ID:3MZd3qt6
>>738
持ち出すアイテム決定後のダンジョン選択画面の段階では
倉庫からアイテムは消えません。
ダンジョン選択画面でダンジョンを決定し、ゲームが1Fから開始された段階で
倉庫から、選択アイテムが消える仕組みです。

もし、これ以外のタイミングで選択アイテムが倉庫から消えることがあれば
それはセーブ機能が正常に機能していない可能性が考えられます。
その場合、Flashのセーブ設定の確認、
フラッシュプレイヤーの更新、ネットブラウザの更新、変更などをお勧めいたします。

741 あい :2016/11/30(水) 06:42:13 ID:FpFCPh6M
キラの大冒険でショートランサーという武器がありますが、これはショットランサーではないでしょうか?
もし「短い槍」という意味ならショートランスの方が正しいと思います。

742 あい :2016/11/30(水) 08:22:16 ID:FpFCPh6M
それと15Fの迷路でSEEDの種を使い終わった後、移動時にキラが白っぽくなるバグがありました。

743 kenkoudaa :2016/11/30(水) 08:50:58 ID:3MZd3qt6
>>741
ショートランサーは「ガンダムF91」や「クロスボーンガンダム」に登場したMS用の武器です。

>>742
確認しました。すぐに修正したいと思います。

744 kenkoudaa :2016/11/30(水) 22:20:26 ID:3MZd3qt6
>>742
ご指摘の点を含む、色変化に関するバグを修正いたしました。

745 ヴォルクス :2016/12/01(木) 03:09:16 ID:Ssr2HyMM
>>740
さらなる詳しい説明を頂きありがとうございます<(_ _)>
ご指摘通りおそらくFlash Playerの不具合かと思いますので確認します。

746 あい :2016/12/01(木) 09:35:23 ID:FpFCPh6M
>>743
「ガンダムF91」や「クロスボーンガンダム」に登場するのはショットランサーであって
ショートランサーではないはずです。

747 kenkoudaa :2016/12/01(木) 10:40:22 ID:3MZd3qt6
>>746
確認しましたので、先ほど「ショットランサー」に修正いたしました。
ご指摘ありがとうございました。

748 あい :2016/12/02(金) 07:36:31 ID:FpFCPh6M
>>747ありがとうございます。

キラの大冒険でアイテム図鑑の防具の貢の、右から4番目、上から2段目の盾はどうやって作るのでしょうか。
おそらくユニコーンシールドだと思うのですが、νシールドをベースに何度か試してみても作れませんでした。
ヒントくらいは頂きたいです。

749 kenkoudaa :2016/12/02(金) 08:10:18 ID:3MZd3qt6
>>748
あまりゲーム攻略に関する情報は公開したくないのですが、
一度だけということで今回は特別に。
ヒントは「Iフィールド発生器」と「何か」の合成です。
また、νシールドは関係ありません。

750 あい :2016/12/02(金) 20:41:05 ID:FpFCPh6M
>>749
ありがとうございます。おかげさまで作ることができました。
アイテム図鑑も(数が多い護り石以外は)もうじき埋められそうです。

751 あい :2016/12/04(日) 11:07:03 ID:FpFCPh6M
キラの大冒険で、2つ並んだポッドに同時にダメージを与えると片方が開放の途中で止まってしまうバグがありました。
その後攻撃を行うと直りました。

752 名無しさん :2016/12/04(日) 15:36:16 ID:2VPZYt4A
キラの大冒険について質問です
ポッドから出現したニコルがステルス状態になる場合と
ならない場合があるのは仕様ですか?

753 kenkoudaa :2016/12/04(日) 18:38:06 ID:3MZd3qt6
>>751
ご指摘のバグを修正いたしました。

>>752
ポッドから出現した場合はステルス状態にならないように修正しました。

754 名無しさん :2016/12/04(日) 23:47:26 ID:KTy7TqR6
いつも楽しませて頂いております
キラの大冒険でのMAXドリンクについて
説明文には「満タン時に使うとHPの最大値が3増える」とありますが
実際に使うと「5増えた」と表示されます

755 kenkoudaa :2016/12/05(月) 19:44:18 ID:3MZd3qt6
>>754
説明文の数値を3から5に修正いたしました。

756 あい :2016/12/06(火) 20:44:56 ID:FpFCPh6M
キラの大冒険でポッドを開けるとレベルアップすることがありますが、
開けた際にも経験値が入るようになっているのでしょうか?

757 kenkoudaa :2016/12/06(火) 21:35:34 ID:3MZd3qt6
>>756
ポッド解放時にも最小量の経験値を得る仕様となっております。

758 名無しさん :2016/12/09(金) 19:08:23 ID:UiLkU4/.
ゲームプレイの動作に関して質問です。
「キラの大冒険」、「ガンダムファイターズ」、「ハロの大冒険」、「キラスプラッシュ」のキーボード操作が全く受け付けません。
それ以外の・・・例えば、 ガンダムオールスターズ2や弾幕SEED等のマウス操作による操作は問題なく動作します。

環境は以下です。
OS:Win 10 Home 64bit
ブラウザ:FireFox 64bit ver 50.0
Flash 23,0,0,207
Java 8,112 (64bit)

Chrome 64bit ver 54.0.2840.99 mの環境下ではFireFox 64bitでプレイできない上記のゲームは問題なく操作できます。
また、FireFox 32bit (最新)でも問題なく動作するようです。

FireFox 64bit ver 42以降はNPAPI プラグインが対応していないと思うのですが、やはりこの辺りが関係しているのでしょうか。
ケンコウさんとは関係がないですが、ダンボールさんのサイトでもFireFox 64bitでは動作(java,html5共に)しないものが一部あります。(同様に32bitやChromeでは動作します)

759 kenkoudaa :2016/12/09(金) 19:54:22 ID:3MZd3qt6
>>758
FireFox 64ビット版ではFlashでのキーボード入力に問題があるようです。
下記サイトに対策方法らしき記載がありますので参考にしてみてください。
http://waomemo292791.seesaa.net/article/427835548.html

なお、当方としては基本的に
問題のないFireFox 32ビット版かクロームの利用を推奨いたします。

760 758 :2016/12/09(金) 20:49:37 ID:UiLkU4/.
>>759
上記のサイトを参考の下、新規の環境変数とabout:configの追加と変更を行ってみた所、FireFox64bitでも無事動作を確認できました。
ありがとうございます。

762 NYuki :2016/12/14(水) 22:11:41 ID:QBmOwd7A
キラの大冒険でクロトが出てきて「おっ!」と少しテンションが上がって
シャニとオルガも出てくるかな…と思ったら出てくるのは
まさかのクロトだけ…(´・ω・`)
他の2人も出てくるかと思ったら出てこなくてちょっとガッカリしました…
もし可能であるならシャニとオルガも出してほしいですね。

763 あい :2016/12/18(日) 07:36:15 ID:FpFCPh6M
>>762
今後タワーの追加があるでしょうから、そちらに期待ですね。
オルガにはバズーカ攻撃が、シャニにはビーム無効があるでしょうから、
ラジエーターシールドや実体武器が役に立つはず。

764 あい :2016/12/29(木) 20:16:50 ID:FpFCPh6M
キラの大冒険のwiki作ってます。情報提供募集中です〜。
http://www65.atwiki.jp/aigundam/

765 555 :2017/01/05(木) 20:38:03 ID:/WW9HLiw
wiki制作乙です。

766 名無しさん :2017/01/20(金) 17:27:40 ID:uTGDQRrU
眠ってるイザークに1撃目を与えると、倒してもいないのに「イザークをやっつけた」って表示されますが、バグでしょうか?

767 名無しさん :2017/01/20(金) 17:41:22 ID:uTGDQRrU
ケバブサンドだけ説明書きに効果や用途などが書いてないのは、公平感がない気がします。ネタだとしても

768 kenkoudaa :2017/01/20(金) 18:46:11 ID:3MZd3qt6
>>766
「やっつけた」の表示の続きで「…と思ったが復活した。」と表示されるべきものが
攻撃タイミングによっては瞬時に消えてしまい
見えないことがあるのかもしれません。

>>767
説明書きの2行目に記載していますが、PCによってはフォントの関係で
1行目の文章だけで2行分の表示枠が埋まってしまうことがありえます。
詳しく説明しますと、説明書きには「MS Pゴシック」というフォントを利用しており、
そのフォントのないPCでは代替フォントが自動選択されますが、その際、
文字サイズが想定よりも大きくなってしまい、文の後半が表示枠内に収まらず
結果、後半部分が表示されないことが起こりえます。
windows系のOSを搭載したPCならば「MS Pゴシック」は
フォントとして標準搭載されているはずなので
問題なく文字表示されると思います。

769 kenkoudaa :2017/01/24(火) 22:38:00 ID:3MZd3qt6
>>766 >>767
規定フォントがご利用のOSに無いとしても、文字表示がおかしくならないよう
フォント関連のプログラムを修正いたしました。
これでご指摘の点に関する文字表示も問題なく行われると思います。

770 名無しさん :2017/01/25(水) 20:20:34 ID:/WW9HLiw
ケバブサンドはネタ感あっていいと思うよ

773 名無しさん :2017/02/16(木) 12:41:22 ID:aQ4qGglk
ガンダムファイターズでバグと見られる挙動があったので報告
キラさんを赤ゲージが0の状態で倒すと復活後に一定時間全くよろけなくなります
その間赤ゲージは0のまま回復しません

またクルーゼがドラグーンで狙撃する技(捕虜返還発動中に出す技です)を
常時繰り出してくることがあります
こちらは発生状況が不明です もしかするとアーケード限定のバグかもしれません

774 名無しさん :2017/02/16(木) 12:46:24 ID:aQ4qGglk
前述のクルーゼのバグ、トレーニングモードでも発生することを確認しました

775 kenkoudaa :2017/02/16(木) 20:55:20 ID:w5orzD8M
>>773 >>774
ご指摘ありがとうございます。
ご指摘の点は修正がかなり難しいため、修正は無理かもしれませんが
直せるようでしたら修正したいと思います。

778 名無しさん :2017/04/03(月) 20:07:08 ID:Vs9lESLs
遂に鉄血が終わっちゃったZE……
twitterのアンケもガンダムファイターズの更新を希望する方が多いみたいですし、
次はいよいよ鉄血キャラ参戦ですかねwktk

779 kenkoudaa :2017/04/08(土) 17:56:23 ID:.9qCfqqM
>>773
ようやくご指摘の2点に関する原因を突き止めましたので、
次回のバージョンアップにて修正したいと思います。

780 kenkoudaa :2017/05/26(金) 08:36:36 ID:.9qCfqqM
>>773
ご指摘の点を本日公開したバージョン6.6にて修正いたしました。

781 名無しさん :2017/05/27(土) 02:49:46 ID:UYZSQL6c
お願いします、どうかGレコキャラをファイターズで使わせてください・・・!
Gレコ放送記念動画やクリスマス動画でGレコ主要キャラ3名がかわいらしく動いてるのでも十分楽しいのですが、ぜひとも戦わせたいのです!
今の旬は鉄血やビルドファイターズでしょうが、数少ないGレコ好きとしてはベルリ君がバナナシナモンクッキーを食べて必殺ゲージを回復するとこを見てみたいのです(血涙

782 名無しさん :2017/07/28(金) 21:46:17 ID:0euMosFs
CPUのキラさんの超必殺技に関する現象をいくつか
・キラさんフリーズ
キラさんが超必殺技発動中、時々なぜか再び超必殺技発動カットインが入り直後に
キラさんがフリーズする フリーズ中はプレイヤーキャラは一切ダメージを与えられない
プレイヤーキャラが超必殺技を発動すると解除される おそらく他の方法では解除不可
・全キャラフリーズ
マルチロックオン4つで発動する技でキラさんが突っ込んでくるのに合わせてプレイヤーキャラが
超必殺技を発動すると大抵はキラさんの技をキャンセルできるが時々全キャラがフリーズする
具体的にはプレイヤーキャラの超必殺技発動カットインが入った直後にプレイヤーキャラが
超必殺技発動途中の状態でフリーズ、少し遅れてキラさん(と他のCPUキャラ)がフリーズ
この場合一切の操作を受け付けないので1度ページを閉じるしかない
・小ネタ
キラさんがステージ端でマルチロックオン3つで発動する技を出し終わった直後に
キラさんのすぐ前でプレイヤーキャラが超必殺技を発動すると画面隅に
マルチロックオン4つの技を出すキラさんが一瞬登場する

783 kenkoudaa :2017/07/29(土) 08:29:02 ID:.9qCfqqM
>>782
詳細なご指摘、ありがとうございます。
ご指摘の点が修正可能かどうが検討し、可能ならば修正したいと思います。

784 名無しさん :2017/07/29(土) 15:34:53 ID:0euMosFs
>>783
対応ありがとうございます
・小ネタ に書いた件ですが若干起きる条件が違うようです
より正確な条件が分かったらまた書き込みます

785 :2017/08/05(土) 02:28:36 ID:OkZjxdXk
SEEDアストレイやOO外伝のキャラクターは出ますか?
希望は以下の通り
叢雲劾
ロウ・ギュール
風花・アジャー

フォン・スパーク

786 名無しさん :2017/08/17(木) 21:23:24 ID:ZoDddzVw
ケリィを操作している時です。
デュオが超必殺技(ハイパージャマーデスサイズ)の構えを取っているときにプラズマリーダー(もちろんゲージは貯まっている)をデュオにあてないように使います。するとプラズマリーダーは置かれませんでした。
さらにデュオの超必殺技が終わった後、プラズマリーダーが使えなくなります。超必殺技を使い、ゲージを一定以上に貯めれば、プラズマリーダーは再び使えるようになるのですが、これはバグなのでしょうか。

787 kenkoudaa :2017/08/18(金) 21:35:08 ID:.9qCfqqM
>>786
発射タイミングによってはプラズマリーダーが置かれない現象が起こってしまうのは
仕様上、防げないのですが、その後プラズマリーダーが使えなくなる点に関しては
修正可能ですので、次回のバージョンアップにて修正したいと思います。
ご指摘、ありがとうございました。

788 名無しさん :2017/08/23(水) 22:19:29 ID:/p/ZZjQc
分かりました。ありがとうございます。

789 名無しさん :2017/09/16(土) 18:02:04 ID:pgxyUz6Y
>>782の・小ネタに関して補足
発生条件はプレイヤーキャラが超必殺技を発動するタイミングに依存する
位置は無関係と見られる
具体的にはキラさんがマルチロックオン3つで発動する技を出し終わってから
通常のキラさんに移行するまでの間(ハイマットフルバースト形態時の背中のウイングが白くなってる時)に
プレイヤーキャラが超必殺技を発動する必要がある
通常はキラさんが「それでも!」と言ったところで終わるがプレイヤーキャラがキラさんの
場合に同様のことをするとキラさん(敵)がマルチロックオン4つで発動する技に完全に移行する
キラさん(プレイヤー)の位置によってはキラさん(敵)に捕まり大ダメージを食らう

790 名無しさん :2017/11/18(土) 09:47:38 ID:cu3HlyAw
ちゃんとプラズマリーダーが直っています。
ありがとうございました。


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