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【FFGM】ファイナルファンタジーグランドマスターズpart224
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【FFGM】ファイナルファンタジーグランドマスターズpart223
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今週神獣ないんだ
ただでさえ週末限定で調整とかしないといけないのに
やらない告知もしないとか畳む気満々だな
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>>969
シーフはサポの自由度高いんだから
一番いろいろ試行錯誤できて楽しそうなのに
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ドレスパ今日初めて使ってみたんだが・・・
敵に反射、吸収、被ダメが同時に表示されるけど
反射分はともかく吸収と被ダメは
実際は相殺すらされずに表示分の被ダメだけ食らってるんだけど。
流石にこういう仕様じゃないよな?なんの意味もねえ。
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>>955 マリナ裁断でハイドラにマジクリ200入ってたしそんな弱いとは感じなかったな
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>>973
食らった分回復でプラマイゼロやぞ
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>>969
防御貫通40%はシーフだけだよ。
バイト含め、優遇はされている。
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>>975
食らった分回復してる?
緑字5000と白字5000が同時に出て
しっかり5000食らってる。
プラマイゼロなら物理は食らっても死ぬことはないって意味だよな?
HP8800、上級ソロ、ファブとキマイラで試したけど普通に二発くらうと死ぬんだけど
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俺は持ってないから仕様は知らないけど
普通に考えてHP10000、被ダメ5000、回復5000→HP10000になるところが
HP10000、回復5000、ダメージ5000→HP5000
になってるってこと?
アホクセーw
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それなら2回目の被ダメの時に先に回復するから2発で死亡はないわな
単純に回復が機能してないんじゃね?
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最初は>>978かと思ったんだが
>>979の言うように二発目食らった時もプラマイゼロで生き残りはしないから
俺だけじゃないなら不具合だと思うんだよな
超級ソロで使えるかと思ったから残念だよ
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ドレスパ最強のゴミ専やんかw
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いまキキルンで試してきたけど
微弱なダメージなら普通にプラマイゼロになってるな・・・
なんなんだろう
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っていうか魔法効果のダメージを
2回喰らってるってオチではないよね?
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FF11にもブレスパ、ショックスパ、ドレスパと色々あったけど
全部物理攻撃の接触のみ反撃仕様だったから魔法と飛び道具扱いダメじゃない?
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>>968、970
やっと風が一つ出た...
ありがとう
しかし属性もだけど出方も偏るねぇ
フィアルナシールドは30〜1時間に1個出るかどうかなのに、エルトエーションは1時間で8個出たわ
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>>983
ファブだとブレス(吸える)→ホリッドロア(吸えるけど効果消える)で死ぬ
吸える表示だけど実際にダメは食らってる
キマイラだとトゥールビヨン(吸える)→トゥールビヨン(吸える)で死ぬ
ドレッドストームは吸えなかった。
ビヨン→ストームでも死ぬけどその時も一発目は回復してない。
吸えるって書いたけどABSORBの文字は多分出てない
緑と白で同数の表示が出てる。
もう少し試してみるけど他の人はどうなってるか知りたい
俺の勘違いだったら恥ずかしい
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>>985
元々確率低いモノは偏りやすいね、巨人兄弟とかグリップ出ずに盾だけ6つ出た品
シールドに関しては今9手に入れたかな、で風だけは出てなく一番出てる雷で3つだわ
ちなみにチョン盾もヤグ盾もたいかんwだけど同じペースで落ちてる
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>>986
うん、それ不具合だろうねwww
ダメと回復の数字が両方出てるのに
プラマイゼロにならないってABSORBが
出てないってのも気になるところ
機種やOSによるバグもあんのかな
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ドレスパ、魔法扱いじゃないし手抜き感がすごいな。
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>>986
ドレッドストームは魔法属性。
wikiのラッシュのページにそのへんはまとめられてる。抜けがあるっぽいけど、物理に絞って確認を進めて欲しい。
フォーラムにも不具合報告が上がってる。
http://ffgm.jp/forum/PostList/?thread_id=9622
ここにも書かれているけどHP0になるダメージだと反射しない、吸収表示が出るけど死ぬのは仕様だろうと思う。
要するに最大HP未満のダメは、食らっても耐える→吸収となるけど、最大HP以上のダメは食らったら死ぬ→死んだ時点で吸収は無意味。
つまり、有効に使うにはエンハンスビートをセットで使う必要があって、物理攻撃に完全無敵になるアビではない、ってことだと思うよ。
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久しぶりにフォーラムみてたけど、運営の自演ひでーな
ドレ と サキイだっけ?
ドレは、5万かけてジョブ専思い通りとか書いてたのに、低レベルとか
バレバレの運営嘘がひでぇ・・・告訴レベル
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>>991
>>1を読め。晒しスレでやれ。
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>>990
あーなるほど、ハイドラで試したらわかった。
パイリック、ポーラーどちらも吸えて二発食らっても死なないんだけど
初撃(HPフル)だと吸えない
二発目は吸えてHPプラマイゼロ
二発目で死ぬダメージを食らうと吸うより先に死ぬ
ということなんだな
死なないダメージなら2発め以降切れるまで吸えてて死なない。
使えねえなー
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>>993
検証乙です。
エンハンスビートで最大HPを倍にしたら少なくとも2万は超えるだろうから、それで吸収できる幅を広げてドレスパを使うっていうのが想定された使い方なんだろうと思う。
HPが上がれば暗黒の効果も上がるから、セットで使ってようやく絶対回避の効果に近くなる感じ。
それでもためる→単体の強撃が来たら3万超えのダメで死ぬだろうから、絶対回避には及ばない…
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結局、初段は吸えない。2発目は大抵死亡
バグじゃなくて仕様なら結論として>>981に戻ると…w
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>>995
初段が吸えないのは、ドレスパの効果が発動する前に敵の攻撃が当たっている判定になっているからだと思う。
インビン、絶対回避にも当初はそれがあったけど修正されてる。
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今のとこ>>981が結論でOK
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>>934
>>939
>>940
遅くなりました
黒は削りが遅いってずっと言われてたけど、今はそんな事ないんだね
シーフさんは状況によってサポ選びなできて楽しそうだなぁ
教えてくれてありがとうございました!
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ごめん途中で書き込んじゃった
>>996
ギロを挟んでHP回復してみたけど、初手じゃなくてもHP全開だと吸えないみたい
タイミングが難しくてなかなか再現できないけど。
ここだけ修正してくれればまだ使えるんだけどな
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>>996
同じ前例があるのに冒頭において
作ってこないあたりがさすが糞ーズさんw
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