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ジャック・オー part4
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前スレPart3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1441891855/l50
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プリップリだな
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前スレの最後にあったけど、俺もメイは有利付かないと思うわ。
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メイちゃん可愛い
けどジャックちゃんの方が可愛い
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ゼストは今はいいです…
家持上げも今はいいです…あああ…
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このキャラの簡単な一撃コンってどんなのあんの?
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カルヴァドス>準備>一撃
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ジャックオー側からしてソルにされてきつい立ち回りやこれにこれを合わせられときついなどありましたらお願いします。
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GVぶっぱにかする
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ロビーで放置されまくるわ
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ロビーで連戦してくれたジャックオー使いさん、こちらアクセルなのにありがとうございました。
ジャックオーの対戦経験少ないアクセルなんですが、プレマでは数戦で拒否られ、ランクマでは切断され全然練習できてなかったのでありがたかったです。
まあ、連戦終わったあと別の台に移動されましたが。
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丁寧に立ち回るソルよりお願いヴォルカお願いファフニールされるほうがよっぽどウザい
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プレマ2Pで対戦している時に待機者や観戦者がいたら現在の家状況分かりにくくてやばいねw
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グランド、ファフ、ヴォルカのぶっぱですね、ありがとうございます。
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>>8
遠S、3HS先端間合いでの6P
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>>15
6Pリターン大きいですよね!
3HSにも勝つんですか?
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>>13
非表示に出来るよ
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>>17
おおお!ありがとう!!!
実はwで済ませられないくらい邪魔で困ってたの
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じゃっく( ^ω^)おーお
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私レベからの新規なんでキャラランクとかよく分からないけど、
可愛いは正義なのでジャックは強キャラだと思います
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俺もアケで初めてジャック使った理由は可愛いってのと技術無くても家さえ建てればわからん殺しで勝てたから使ってたな。弱王とか言われてた時代が懐かしい
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ジャックオーよわいとか稼働初期ほざいてた
ばかはみんな4んでくれ
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レオに0:10つけられちゃったね
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こんなに技性能高いのに弱いの意味がわからないよ
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多キャラ使いからの質問で悪いが
家庭用が出てからこのキャラのヘイト溜まりまくってる気がするけど
家庭用勢のキャラ対に対する意識が低いだけなのだろうか?
家庭用発売までは別にこんなんでは無かった気がするんだが
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>>25
多じゃないや他だ。
そんなにやり込んでいない
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初心者〜中級者?帯だとレイヴン、アクセル辺りと並んで凶悪だからかな
このクラスだとシン、ソル、ポチョも強いけど上の3キャラと比べたらまだ落ちそう
後ジャック、シン、レイヴンの数が異様に多いってのもあるかも
どの部屋入っても大抵いる
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初心者とか中級者の定義は難しいけど
初心者は仕方ないのと、キャラ相性があるかもしれないが
中級者でアクセルやポチョで苦労してるってキャラ対策してないだけじゃないかと俺は思う。
アケと家庭用で言葉の定義が違うのかもしれんが、
キャラ対もせずに文句を言うのはとても中級者とは思えないわ。
最後にキャラスレでキャラ関係ないこと長々と書いて申し訳ない。
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純粋に戦っててつまらんから
ジャックは対戦拒否してるわ
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家庭用が出る以前もヘイト溜まりまくりだがな
ジャックオー使いは必ずといっていいほど放置されてたわ
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正直、相手は戦っててすげーつまらんだろうなと思いながら使ってる
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まず同キャラ戦がおもしろくない
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同キャラ戦大好きだけどなあ
グチャグチャしてるのたまんない。適当に4D出して当たったら形成ひっくり返ったり無茶苦茶で最高よ
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ポチョ戦は家持ったままで逃げ続けるっていう遊び方してる
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>>34
なにそれ!面白そう
相手がチップハードモード
ジャックって、ぷり尻みせたいの?
脚みせたいの?
スレンダーさをアピールしたいの?
大人びた感じと子供っぽさのギャップをアピールしたいの?
見た目は全て既存キャラに負けてる
プリ尻はイノソルポチョ
脚はミリアジャムソルスレイヤー医者
スレンダーはミリアスレイヤージャム
大人っぽさをミリアくらい
こどもっぽさをメイくらいまで
ギャップがないと中途半端
大人っぽさがないのがいたいよね。色っぽさがない
よって、ミリア可愛い
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きもちわる
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これで色っぽさ無いとかアーク涙目
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システムボイスは確かに色っぽさ足りなかったような
死後系多くて楽しいけど
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システムボイスジャックがいつまで経ってもこなくて泣きそう
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金払わねーとダメだよ。
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レベレーターからのシステムボイスは、金払わないとダメだよ。スレイヤーもだよ。
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いつものジャックスレですね。
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今システムボイス買ってきましたありがとう。買えることすら知らなかったとか言えない…。
やっとサカナ地獄から解放された…。
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>35
プリケツ見せてくれるの
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動画でドプロスを早く出してるのを見たのですが、何か意味があるんでしょうか…?
遅く出した方が有利な気がするんですが…
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クロックアップ中にシバきたかった
既に家が育ちきっている
鯖が殴れない内に遠くへ放り投げたかった
色々理由は思いつく
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あと鯖がいい感じにフォローしてくれそうな位置に来てたとか、残り時間ぎ短かったとか
まぁ色々あるよね
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キャラ限の壁際での4D9吐きループって
目押し?
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>>37
童貞www
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うーm。ぽちょキツイんだけど、ぽちょ戦で理想的に立ち回ってる対戦動画ありませんかね?
Wikiでしらべれる範囲では、理想的に負けてる試合のが多い。。。
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同じく今作からギルティギア始めましたがプレマでもランクマでもポチョムキンにボコボコにされてます…
バックステップからの攻撃や投げが辛いです
飛んだところに打撃やヒートが刺さったりすることも多いので基本的にピョンピョン飛ばない方がいいんでしょうか?
どなたかお助けを
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最近のだとこれかな
ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm29073556?from=353
開幕5Kは2Pを潰す選択肢
遠S>3HSへの割り込みを想定した前メガに対する遠S>オルガン>カルヴァドス
遠Sの間合いでチクチクしつつたまに低ダ
ポチョ側のデコピンミスが多くて助かってる部分もあるけど参考になる
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デコピンで返されたら空中ガードの方がいいんですね
色々勉強になりました
もっと上手い人の動画もっと見て勉強していこう
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やー参考になりました。ありがとう。
上手い人は鯖との連携しっかりしてますね。
ガードが下手だからすぐ鯖けされて、生で牽制合戦に持ち込まれて割に合わないと感じていたのですが、
もっと鯖とオルガン配分考えてみようと思います。
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ケツプリ魔神
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みなさんシンの飛び上がりHSってどう落としてます?昨日全然落とせなくてずっとシンに画面端で固められて死にました。
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ジャッケツオー
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シンの棒飛びからの攻めは基本的にガードしてるなぁ。腹減って飯食いたいだろうなってとこまで我慢。
自分のゲージ管理もハウス管理もできないのに、シンのカロリー管理は意識できるようになったw
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おき攻めだったらガードかブリッツ
立ち回りでだったら投げ仕込みのJKかJP、2Dもいいけど発生の遅さでガードされること多い。
そもそもどういう連携からしてくるのかしっかり見ること。
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レイヴンがキツイ
対策を教えてください。
アクセルより個人的に未来が見えない
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2Sとゼストと3HSとキロン
アバウトに有効な手段だけ挙げたよ
家は設置したら家より前に出て針から守りつつ
針投げてるなら家持ってハイジャンプ投げで滑空軌道上にスローか
家潰しに寄ってきた本体と殴り合い
本体より後ろで時間かけて育てるなんて考えはしないこと
相手の後ろに家置いたらレイヴンの下がる行動が軒並みカスだから家消せなくなる
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おケツプリンちゃん
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ジャックオーがチップ苦手な理由ってアルファで鯖と家全部壊されるのと立ちKの回転が良すぎて鯖が近付けないから?
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カイもスタンで家潰されるけどなんとかならんのか…
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もっと頻繁にアイギス張ってけ
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ゼストで割り込んだ後に前受身で攻め継続されるんだけど何で狩ればいいの
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3HS着地に合わせとけば空ダは潜るし、着地されてもガードさせれるしで大体仕切り直せる。ローリスクローリターン
6HSは空ダに潰される事か多いし、着地でスカされたら攻められるから俺はあんま好かんけど、当たるとデカい
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ちなみに端背負ってるレオにゼスト当てると当てて反確
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倒し切りでエリアルの締めにFEDを入れてる動画あったので
真似してみようと思ったのですが、JPにしかならない・・・。
もしかしてエリアル中の1回転って結構難しかったりしますか?
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エリアル中は半回転で出来るぞ
41239でも63214でも
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>>70
なんと、半回転で出るんですね・・。
早速試してみます、ありがとうございました!
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むしろ地上で出せないな
どうしても最低空になってしまう
起き上がりとかには出せるんだけどいわゆる立ちスクリューってやつができない
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いやそこは頑張って出せよ…
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頑張ってるけど出ないから困ってるんだよ…
まぁ反復練習すればできるようになるさ
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4もしくは6から半回転斜めと同時にPで安定するくね?
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多分だけど4か6の後に上まで回すのが遅いからじゃないかな
俺は出来なかった原因これだった、反復練習すればいつか安定するさ
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ドプロスヒット後、遠い位置のサーヴァント&家地帯まで投げた後に
適当に6HS出しても結構サーヴァントの攻撃から拾ってくれるのに気づいた
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だってあいつらオートコンボパーツだもの
トレモ籠るとそうなる、実戦では邪魔だこのやろうってなる
回収から3設置コン出来れば一番いいんだろうけど中々実戦出来ない、経験値とやりこみが足りないんだよなぁ
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アクセル戦初めてやったけどヤバいね。鯖がろくに機能しない。流石に鳥籠状態にすれば無力化出来るけど。
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上でも書いたけど やっぱりレイヴンがキツイ
俺だけ?
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オーちゃんオケツプリン
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よくわかってないレイヴンだったら遠距離で針飛ばしてくるからフィールド張って家建てられるんだけどな
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レイヴンきついよね
家あったらとりあえず2S2HSする人なら飛んでおいて低ダするとか出来るけど
てかジャックちゃん滑空見えても落としにくい気がする
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滑空は何で落とすのが良いんだろう?
6P置きは全然ダメだったな。
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滑空は2Sで落としてるよ
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真上からかぶせてくる技には強いんだけどね
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滑空のまま突っ込んでくるなら2Sで簡単に落とせるんだけどね
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見えたら6Pで余裕で落ちるでしょ。
置き6Pはイマイチ機能しないけど。
置いとくなら遠Sか立ちKかな。見えたら6P。距離が近かったら発生間に合わないかもだが。
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2Dか空投げで
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いやーここまで弱体化調整しかないとは思わなかったね
オワ
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家投げの攻撃レベルと破壊時の再設置にクールダウンかー
順当ではあるけどどうなるかな
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・他の調整→まぁ立ち回りや牽制強すぎたもんね、わかるわ
・家壊されたら一定時間設置不可→ああああた(ブリ
ラム「ついに来たね私と同じ所まで」
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2ってK攻撃レベルだっけ?
固めには使えないな
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再設置不可は2秒くらい?
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他キャラ使いだけど2Sと3HSだけ残されてジャックオーすげぇ弱くなってね?
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ますます3HS擦るしか無くなるじゃねーか
家の再設置は壊された家の種類だけなのかな、全種だったら...
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ざまあwwwwwwwwwwww
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これはお通夜ですね…
オルガンの回収クールタイム減少とかでも入れといてくれたらなー
ここまで弱体化するかね
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遠Sの硬直なっがいなあ。オルガンDでキャンセルして硬直消したりするかなあ
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これ、家投げあんましないほうがいいのか?
ガードされたら壊されて再設置不可って状況すげえありそう。
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設置不能時間は1.5秒くらいだろうか、そこまででもないか?
遠Sはガッツリだな
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仮に1.5秒だとして90F設置出来なくなったと書くとよわそう
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家投げしてもいいけどちゃんと回収と様子見しろよって事じゃね
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やってみた
・再設置不可は1,5〜2秒ぐらい
・壊された家以外の種類は即設置できる
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壊れた家が消えたら再設置可能って感じね
画面外で消えたらわかり辛いな
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対人してても設置に関してはさほどきついお仕置きってわけでもなさそうだけど、遠Sはそこそこ痛いが
家投げは固めで使うのは状況見て考える必要がありそう
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本体少し強化するぐらいはしてくれよ
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ざまあwwwwww新作までソルと乳繰り合ってろwwwwww
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まだまだ足りないな
家壊れたらラウンドでは設置不可
2Sはモーション逆にしてジャックが上にいくようにして食らい判定拡大
エリュシオンは外したら自分がかぶってその場で動き止まる
オルガンは自爆押したらオルガンも爆発してジャックは爆発するまで動けなくてダメージ確定でいい
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>>109
もう少し面白いこと言って
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なんか思ったより全然戦える感じ
この調整のせいできつくなった、負けた〜みたいのは今の所ない
みんなはどんな感じだろ
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とりあえず遠S置いとくがやりにくくなったからレイヴンシン辺りきつかった
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遠Sがやっぱきついな
重くなった
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6Pの判定若干強化と、アイギスのインターバルもうちょっと短くしてほしかったわ
今回の調整弱化しかない
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いや強化点あったら困るわ
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むしろ3HSに修正こなくて助かった
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カイのヴェイパーが2kですかせないんですけど理由わかる方いますか?
同じ膝上無敵の3hsならすかるのに…
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家投げの判定も小さくなってるね
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3HSに調整来なかっただけマシだけどそもそもジャック弱体化する理由ある?
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不快だから
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いや、普通に強かったしいい修正だろ
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相手が苦労して壊してもすぐに生成出来たのは使っていて自分でも心苦しかったから調度良い
あんなの賽の河原だったやん…
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壊されて家が出ないての
一瞬どれがこわされたかわからんくて
へんな通常技だしちゃう
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まあ仕方ない部分はあるけど、死に技なんとかするそぶり位は見せて欲しかった
自爆やJ6Dなんて嘗めプでしか使わんレベルだし、J2Dも使える場面狭すぎるし、家投げは対応ボタン何押しても軌道同じだし
そういうのなんとかして欲しかったんたが
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今回くらいの大型アプデ入るなら、破壊後の家立てクールタイムにメス入れは妥当だと思うわ
欲を言えばその分オルガン関係のクールタイム短くしてほしかったけど、
戦えなくなるほどの弱体化ではないしかまへんかまへん
3HSに調整入らなくてよかったです
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まぁざまぁと言われてもそこまで効かないレベルの修正でよかった
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3HSがまだまだリターン大だから別に
遠Sは妥当なところでしょう…エルの花束もそうだし出し得牽制は調整入ってる感じかね
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別にどうでもいいことだけど、今回のアプデの表記がジャックオー・ヴァレンタインになってるな
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>>111
セットプレイは基本変わってないし
3個設置からぐちゃって端行ってオルガンKから相手絶望みたいのは変わんないしなあ
ちょっとオルガンP意識するようになって面倒ぐらいか
どこがお通夜なんだ
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>>129
お通夜って事にしておいたほうがいいから触らんといてな、そういう奴は相変わらず勝てないから
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せめて爆破みたいな死に技とかほかのを見直してほしかった
今まできつかったキャラがさらにしんどくなった
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アクセルとか絶望っすなぁ
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密着でも2K>近S>遠S>5HS繋がらなくなってるな
遠S先端>3HSも無理 ますます3HSぶんぶんになりそうだ
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遠Sから3HSに繋がりにくくなったってこと?
それ結構致命的な弱体だな。家よりシンドイかも。
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先端から3HSとか元から繋がらなくね?
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元からだな
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遠Sや2Sの硬直増加は別に構わないけど
家投げの攻撃レベル低下はどうすんだ?って感じだな
家投げレベル2で勝てるのか?
家破壊時のクールダウンも相当めんどくさい
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XrdSから始めたようなもんだからちょっとわかんないんだけどミッションディズィー対策2のガトリング→魚ってどうやって対処すれば良いんだ?
もちろんジャックの場合で
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もとからしんどいキャラいるのにそれに対するフォローが全くなしで弱体化オンリーとはな
ここまでやるならせめて家回収やアイギスのクールタイム下げて家守りやすくするとかすりゃいいのに
実際に対戦してみないとわからんとはいえ、まぁモチベはだいぶさがったわ
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さすがに大丈夫だとは思っていたけどディズィーのダッシュ3HSはすかされなかった
本当助かった
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>>139
ほとんどのキャラはだいたいジャックしんどいんだからそんくらいで文句言うなよ
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ディズィーのダッシュ、予想通りではあったが、2Kだけすかされるね。
さすがにこれ狙ってダッシュしてくる状況は早々あるとは思えんが、豆知識程度で。
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ディズィー相性悪くは無さそうだけどどうなんだろ
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アイギスフィールドで必殺技全部無効化できるし相性はいいと思う
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家投げは攻撃レベル下げてもいいからアンダースローを追加してほしかった・・・
アクセルは置いといて、ヴェノムが強化調整だからちょっときつくなりそうだなぁ。
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クラウザーのブリッツボール思い出したw
贅沢言わないからどれか一つでいいから勘弁してほしかったなあ。出来れば家投げレベル
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ソルやミリアが野放しにされてる中でこの一方的な弱体化はさすがに厳しい
ジャックってそんな強キャラだったっけ?
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強キャラだったけど?
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今回ほぼ無修正のソルやミリアより圧倒的に上だった?
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ソルと同じくらい
まぁ開発はソルより上だと判断したんじゃないの
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弱体しか無いのは確かに不満だけどランクが上下するほどの修正とは思えん
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とりあえず再設置できない時間はアイコンでもなんでも画面に出せよ
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>>152
それは本当に思う
ランサーやナイトならいいけどマジシャンスカの2S空振りは危険すぎる
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あといい加減家投げと置くと回収のボタンを分けてくれよ
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脳死介護キャラにしては勝ち過ぎてたんだよwww
ソルミリのが闘ってて、まだマシかもねえww
自分のプレイヤー性能と向き合ってください
次はアイギスフィールド削除よろ
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再設置不可はベッドマンのデジャブミスの×みたいなのでもいいからほしいよな。
ジョニーとシン、エルはかなり楽になったが、チップとアクセルまじできついな。
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ジョニーシンエルは楽になったけど
他キャラから見ればジャックかなり楽になったな、だからな
弱体化ってのはそういうことよ
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オケツプリンちゃん弱体化
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高段位アクセルは本当にキツイ
チップよりも確実に6Pと低空みて2HS引っ掛けてくるカイがつらい
ガンフレイムを突き抜けて勝つカイの遠Sに勝てる牽制ってあるかな?
その先は2Sとの読み合いが始まるんだけども
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ただまぁ全然戦える分マシだな。
一気にラムみたいに落ちると思ってた。
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ジャックは理不尽な部分がマイルドになったレベルやと思うよ
すぐに家再設置できなくなったからこれまで以上に回収やオルガンを上手いこと使っていかなきゃならんけど
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ガードしてれば鯖が助けてくれるからまだマシかな
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家再設置はこのクールタイムでもまだ早く感じるレベルでしょ
今回の事を踏まえて回収を意識するようになれば家ポイポイしかしてなかった人も伸びる余地ある
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家は弱体化してくれて助かるわ
アイギスの仕様は変わってなくてドリルもエディも効かずやることがないザトーとしては
これでもまだまだキツいが…
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たとえば
あと1秒で家がレベルアップするときに
回収したら
次設置するときに、1秒でレベルアップしないとおかしいと思うんだが
これぐらいの強化はあっていいと思う
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今回みたいな家を回収or守ることを考えさせる調整するなら
レベルアップまでの時間と再設置までの時間を小さくても表示しないと不便だろ
特に再設置時間は相手にも見せないといけない部分だと思うんだが
エディ潰してエディ赤ゲージ見えないようなもんだろ
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>165
そうじゃないの?
レベルアップまでの時間って改修するたびにリセットだったんだ。
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>>165
今でもこの仕様のはずだけど
>>166
再設置の時間は必須だよね
これがないのは明らかにおかしい
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>>165
今でもこの仕様のはずだけど
>>166
再設置の時間は必須だよね
これがないのは明らかにおかしい
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リセットしないだろ
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誰も言わないから一応一回言ってみようと思うんだけど…
ジャックオー最強ワンチャンあるよね?
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強キャラなのは否定しないけど最強はワンチャンない
アクセルがキツ過ぎるしチップミリアもキツいしカイレオあたりも怪しい
最強争うならどのキャラにも5分以上付けたいところ
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ジャックを友情コンボで即死できるレオ様
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レイヴンもきつい?
ディズィーはいける
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有利 ポチョムキン メイ ジャム ザトー クム
五分 その他全員
不利 カイ ミリア チップ レイヴン ジョニー
無理 アクセル シン
これぐらいかなと思う ディズィーは分からん
キャラ単体で見れば強いのは間違いないが
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>>175
を見てると弱めの中堅キャラに見える
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ジョニーにはいけると思うんだけどな個人的に
レイヴンはちょっと嫌かな
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今のエルフェルトには有利付くと思う
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イノ5分はないでしょ…どんだけ相性いいものもってるのよ
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再設置までの時間は無理でも現在再設置不可なのかどうかは一見して分かるようにして欲しい。
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破壊された家の残骸消えるまでは再設置不可で消えたら設置可能
オルガンSで爆破した場合は残骸のかけらも残さずぶっとぶから即設置可能っぽい
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まあ破壊されてから約2秒だね
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このキャラしゃがみがケツ強調してる
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最高だな
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アケ勢なんだが実際どんなもん?
かなりきつい?
全然いける?
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全然行ける。
クールタイムは短めだしね。
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>>176
五分を五分以上にすり替えて見てみよう、まだまだ強キャラや
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家投げのレベル低下はどんな感じ?
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>>188
鯖が一切出てない状況での家投げでもない限り
あんま影響ない感じ
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ザトーの分身みたいに7秒使えないとかなると思ってたら
ラムの剣くらいだった
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アプデ前より勝てるようになった多分ジョニーシンエル弱体化のせい
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>>175
マジ?2秒くらいかよ
結局ザトークッソ不利は変わらないなぁ
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もう少しいうなら2.5〜3秒あたり
2秒ちょうどは置けなかった。
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ポチョめっちゃ苦手なんだが多分防御が下手なせい
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>>194
ポチョ立ちHSに低ダ合わせよう
そこから低ダコンでリターン勝ち
それでポチョに対空意識させたらおもむろに出す設置も通るし鯖も殴られにくくなる
その二択だと思ってるよ
防御は割り切ってキチガイみたいにバクステ連打するか、
起き攻めのJSや2Kなどの初段をFD>下段ガードからのファジージャンプでポチョバス間合い外徹底か
ポチョの固め中にはダスト、ハンマ、前メガだけ見て対処
特に固まってるともっていかれるダストとハンマを警戒
ハンマ以外は下手に暴れると痛いから、これもジャンプやバクステでいい
ハンマはどうせ黄キャンすんだろって考えて、キャンセルハンマ見えたら最速小パン2回連打で潰す
他は付き合わずに逃げ、端背負ってたらハイジャンプ空ダで意地でも逃げ
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>>195
ありがたい!!
立ちHSに低ダを意識はすごい大事ですね。
あと低ダコン練習しておかないと、
そもそもリターン勝ちできないってことだね・・・
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ポチョは置き技強くて立ちHSとデコピンで鯖封殺されやすいから先ずこの二つにリスクを負わせる。
立ちHSは低ダJPからのコンボ、デコピンはスカッたのに3HS刺すか、アイギス張って取らせるのもいい。
後はポチョバスに負けるからゼスト擦りよりもバクステとジャン逃げ多め。
遠Sからの3HSはハンマで耐えられるので使用は控える。
個人的にはポチョムキン戦は鯖が相手画面端状態じゃないと機能し難くて見た目程有利ないよね。
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アクセルに勝った!ざまぁって思った勝ちダスト中に回線抜きされた、アクセル最低だな
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お、おう
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逆に次は勝ち確で回線抜いてやれ
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相手のバースト溜まっているときに上ダスト→最速FEDで止めさすの最高に気持ちいい
あれバースト無理だよね?
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ランサーくんとかいう有能に対するナイトくんとかいう無能
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逆じゃね?
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バースト抜け無理どころか、バーストすると補正切れるしバースト全飛ばし出来るから超優秀なレシピだよ。
画面端ならそっからのコンボで200飛ばせるしね。
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ところで空中Dって何て言ってるの?
うんこ!って聞こえてしまうのだけど
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空から
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うんこ
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evernoteって誰でも見れるメモ帳みたいな?
それをツイッターのトップとかに張って共有していこうって感じな使い方?
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明かりと焼き栗と喧嘩相手とガンマレイ重ね合わせたらガー不にしてもいいよ
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誤爆しまくりましたすみません
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仕方ねえな許してやるか
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いつもアイギスでいじめてすまんな
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クールタイム長過ぎるとはいえ使うだけで立ち回り粉砕できるアイギスほんとすげえよな
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オルガンSは自爆ではなく全出しにして欲しかった。
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2HSと5HSのコンボ以外の運用方法がわからない
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5HSは逃げ低ダとバクステ狩りやすいのでたまに。
2HSは空中の相手狩りぐらい?
たしかにあんまり使わない
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コンボ以外でも2HSはガードされて-2だし、前進するし、異常にゲージ溜まるから鯖フォロー見込める時の固めで使うと強い
タイミングを連打で調整出来るし、固めついでにゲージがモリモリ溜まる
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下に家置いておもむろに2HS連打ゲージたまったらカルヴァドス
-
明日の土曜日のお昼11時にツイッチでウメハラTVにゲストまちゃぼーが来てギルティをやります!ウメソル復活か?!
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明日の土曜日のお昼11時にツイッチでウメハラTVにゲストまちゃぼーが来てギルティをやります!ウメソル復活か?!
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こんだけ下方修正入ったんだから最低でも爆破くらい強化すべき
現状ネタにもほどがある
もういっそカウントダウンなしのサイレント爆破にしてくれ
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爆破じゃなくても何か一つくらい強化点がないとモチベーションホント下がるよなあ
精神的にきつい
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修正どれも致命的じゃないから良い調整だと思うけどね。
鯖の出現が起き上がりではなく、ダメージ食らった時って言うのが修正されなかったのが一番デカい。後3HS。
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お通夜お通夜言ってた身内も今は元気にクソクソ言ってるからまだまだ現役だよ
ただ下方だけってのは確かにちょっと嫌だよね、オルガン系短縮とかくらいくれても良さそうなのに
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自爆って誤操作したときくらいしか使った事ないな
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手痛い修正なのも遠Sくらいだしなぁ、今まで以上に3HS振る奴が増えて嫌われっぷりに拍車がかかったまである
5HSはあんまり信用してないけど2HSはゲージ稼ぎ時間稼ぎダメージ家2個おけるで全部優秀だよね、反確の時はほぼこれに繋いでるわ
みんなに聞きたいんだけど立ち回りでキロン使ってる?ゲージ足りないキャラではないと思うんだけど起き攻めくらいにしか使えてない
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立ちHSの判定も相当頭悪いんだぜ…こいつ本体強いザッパだと思うけど、アクセルみたいなキャラ以外の対戦相手ホントよく我慢できるなって使う側に回っても思う
この調整で許されるならメインのまんまで全然いけるからありがたいけどけど、エルシンジョニ調整してベッドとこいつほぼ放置したのは普通に失敗だと思う。アケもこの調整らしいからほんまパチありがとうな
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明日の土曜日のお昼11時にツイッチでウメハラTVにゲストまちゃぼーが来てギルティをやります!ウメソル復活か?!
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明日昼11時にツイッチでウメハラTVにゲストまちゃぼーが来てギルティをやります!ウメソルとまちゃカイ!
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家投げ空中ヒット時の受け身不能時間さえ戻してくれたらなにも文句はないんだけどな
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家投げは発生保障さえの残っていればまだ戦える
PKSHで軌道変えられたらなー
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転がすとかあっても良かったはず
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まだ闘えるとかいうけど
弱体化されてできること少なくなればつまらなくなるのは間違いないからな
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相手がリバサバクステ良くやってくるんだけど、やっぱり読みでガンダッシュ5Kとか狙わないとダメかな?
一点読みじゃリスクリターン合ってない気がするけどお手軽に逃げられて困ってる。
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2HS起き攻めとか結構いいよ
飛びとバクステ狩れる
基本2K重ねてたまにやるとおいしーってなる
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今日お昼11時にウメハラTVにまちゃぼー、どぐらが出演してギルティをやります。
-
チップ相手ってどうしたらいいのでしょう。JHSが2Sで落とせなくて好き放題されてしまいます・・・
αブレードもしんどいです
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JHSはちゃんと置けば2Sで落ちる。
但し、相殺が多いので連打するかFD仕込むこと。
アルファは直ガすれば追加前にPで割り込めるから家を引き逃げ狙ってくるならあえて地上で待って直ガを。
同じく家潰しにガンマ使う人が多いけどこっちは見てから低ダが間に合う。厳しいようなら黄キャン低ダにすると尚良い。
自分も忍者苦手だ。安定してアレに勝てる人は凄いと思う。
どの辺を意識しているんだろう?
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早い返答ありがとうございます!
JHSちゃんとやれば落ちるんですね・・・全部相殺にされて通されちゃってたのでトレモで練習します。
アルファがいまいち対策わかってなかったのですが、直ガを意識してみます。
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2Sとかゼストの関係でジャックオーは相殺とデンジャータイム多い気がする。
特に2Sは相殺後の状況があんまりよろしくないからデンジャータイム超怖い。
やっぱ取り敢えずはFD安定なんですかねぇ?
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ようやく18段まで来て気づいたんだが6Dって意外と強いのか?使ってる奴おる?
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端だとノーゲージでリターン出るから使う。
中央でもたまーに混ぜるとあたってくれたり。
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アクセル、エルは
中央6D>5P>jK4Dできるよ
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マジか!?アクセル戦有利あるな
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>>243
マジだwアクセルこんなの入るのか
5P目押しだしJKも最速でやらないといけないのが厳しいが
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そこには弁天で燃やされるジャックの姿が
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家投げ弱体化で五分くらいになったアクセルにこれで有利つけられるな
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アクセル戦はリターン高い択ちゃんと通さんと勝てないよな
一回ダウン奪ってP家置いたら
2K>近S>3HS>P鯖>6HS>低ダループ
6D>5P>JK>j4D2>P鯖>低ダループ
弁天ガード>ダスト>エリアル>P鯖>4Dループ
を通してlv2P家と二つ目の家設置できてからが勝負だと思う
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3HS>P家>6K黄キャン>めくりJHS>遠S>P鯖>ダストの連携まさにジャックオーって感じがして好き。
まぁ一回しか通らない連携だけど
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黄キャンのタイミングで表裏択れるから一発でもないよ
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空爆ばっかやらない限りジャックは結構ゲージ余るから黄キャンに回せるのは良いね。
修正前の家の上で2HSガードさせただけで40%くらい増えるのは無くなったけどw
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2HSはゲージ増加有利時間稼ぎダメージ全てにおいて優秀よな
初段が当たれば
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低段位だと最終段にキチンと割り込みする人も少ないからガードさせ得な技だよ
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家投げにスマッシュ投げとか超スロー投げとかほしいわw
あと爆破が不憫すぎるからレベル3でガー不にしよう
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アホかよ
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カウントダウンに入ったサバとゴーストは破壊されても爆発するとかならまだ使い道あったのにな。
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そうだな
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文章で読んだときはそうでもなかったけど、実際に触ってみるとコイツとんでもなく弱くなってるな
下位キャラになった
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相変わらずアクセルに処られるけどディズィーレイプ出来るから全体的な勝率は上がった気がするわ
アケでも家庭用でもジャックに対策建ててる奴ほとんど居ないよな(10段以下代は特に)
体感不利だと思ったカイがバンバン暴れて鯖で死んでるし
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6D後ってソルは5p>jk>j4d入らなかったよね?
今日入るようになってたけど、空中のやられ判定大きくなったんかね
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家の攻撃レベル2になれないといかんなぁ。今まで連ガだったところで割り込まれる。空中ヒット時もノーマルヒットだと大抵追撃間に合わないし
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家投げメインで戦ってた人はキツそうだな
家庭用から始めて待ちテスタのような立ち回りでやってるからそこまで弱体化を感じない
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立ちSとか2Sの硬直増加は全然気にならんね
家再設置のクールダウンもそういうものかと思えばほとんど気にならない
ゲージ増加量増加も言われなきゃ気づかないわ
しかし家投げのガードLV低下は明らかに違和感を感じた
せめてLV3にしてもらいたいところ
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すまんゲージ増加量減少ね
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家投げがおそらく一番痛い修正だよな、攻めのアクセントくらいにしか使ってなかったから俺は平気だけど
下位キャラはありえないけど
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家レベルに比例して攻撃レベルも上がるみたいな調整できんのかね…
家レベル3で従来通りみたいな
ジャックに限らず単純過ぎる調整だよな
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初心者ですが質問です。
中段の6Kは空中判定で投げ無敵ですか?
ガードで五分みたいですが、その後の行動は何が強いでしょう?
6K以外の中段択は何がありますか?
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>>267
6Kは投げ無敵。ガード後五分の後は精々2Pで相討ちする位で、相討ちして鯖消されたら損なだけなんで無理して技出さない方が良い。というか鯖居ないならあんま使わない方が良い。
中段は深めJSから登りJPでF式可能だけど、リターンには鯖必須で実用性はほぼない
基本は鯖で固めながら6K、ジャンプから降り際空ダJS、ダスト辺り。ダストは鯖のクロックアップ中とかで赤エフェクト誤魔化せたらモーション出がけが3HSと似てるから結構刺さる
ゲージあるなら6K初段rcや低空JD黄キャンから空ダor着地下段も強い。特に6Kは6Kでの崩しがガードされててもそっから更に崩しが入るから強い
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>>268
ありがとうございます!
ダストの使い方勉強になります。
6K黄キャンは練習してみます。
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6Kの方は赤キャンの話だと思う。
黄キャンでも小ジャンプ的な使い方が出来るから一応崩しネタにはなるけど、幻惑効果はJD黄キャンよりは低いね。
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手段を問わないならキャラカラー赤にするとダスト当てやすくなるゾ
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おがちゃん配信でザトー的に一番きついのがジャックオーと言っていたけど、アイギスが機能するからかな?
使うタイミングがよく分かりません。発動まで隙があるし。
ジャックオーにもキツいキャラが何人かいるから、今回はバランスいいって言ってました。
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あれで発動まで隙ある言ってたらこのキャラなんも出来んぞ
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アイギスもそうだろうけど、PKどちらかの家建てとけば、ザトー側の固めが機能し辛いからじゃね
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ザトーは有利なんだろうけど、個人的に苦手だ。
フィールド切れたタイミングで、ドリル>影溜まりから伸びる>ザトーの攻撃>回る〜
の連携で家壊しつつ端に持ってかれて死ぬ。
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>>272
理由その1
アイギスフィールド貼ってると主力技であるインヴァイトヘル完全無効化
理由その2
サーヴァントの攻撃ガードでもエディが止まる
理由2の方が致命傷だと思う
なんでサーヴァントはガードでも平然と動くのか
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エディはザトーの命令で動いている操作型スタンド
サーヴァントは特定の条件に沿って行動する自立型スタンド
むしろ本体が攻撃食らったらサーヴァントが消える方がおかしいのではないだろうか?
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ガード中にエディ動かせたらそれはもうこいつをはるかに凌駕するクソキャラの誕生なんだがな、どこぞの鳥みたいになるぞ
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ガードしてれば鯖が勝手に割り込んでくれるってものすごい強みだよなー。
ここを対策しきれてる人ってほんと少ないと思う
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ガード中に動かせるザッパの犬がいかにクソだったか良くわかる
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>>277
別におかしくないだろ、その分1回攻撃しても鯖しなないし複数召喚できるからな
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ネタにマジレス
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ガード中につららを落とせる鳥の話はやめよう
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すみません、ジャック・オーの『キレ家投げ』ってどういう投げ方の事を言うんですか?
調べても分からなかったので…
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聞いたことないけど、かつて梅喧の通称キレ畳が23696で
低空から最速で出てたからそれに準じるなら
最速低ダから家投げるだけじゃないかな そんな効果的かは知らん
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なるほど…ありがとうございます
特殊なテクニックとかでは無いんですね(ジャックの場合は)
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対空2Sで取った時に、通常ヒットならJCからJKJS>JSJHSドプロスでいいんだけど
カウンターしてるとJKがすかったり変なところで当たって逆に安くなってしまう
カウンターだけ見分けられればいいが何かコツないかな?
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対空2Sは全部JCで、
通常ならそのままエリアル、
CHならそのまま何もせずに着地して近S拾いとかしてる。
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2SをJCして即JS出すとノーマルヒットだとJS当たってJS>JS〜で
chしてるとだいたいJSスカるから着地して拾い直してエリアルしてる
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ケツプリっプリ
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鯖絡めたコンボって取り敢えずこれは練習しとけってのあります?
画面端の投げRCからのダブルエリアルは練習したけど、画面端かつ家無し状態で相手を投げる機会がそもそも無い。
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確かに画面端2個置きからのエリアルって状況少ないわな、クロックエリアルとかのほうが多い
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>>291
鯖が画面にいるときの繋ぎは基本アドリブだけど、個人的に繋ぎやすい状況を上げとくと
1actは、設置かオルガンが一回出来るってことで
・適当なコンボからj4D
P、K鯖近付いて来てたら、2か3射出から拾い直し
上ダストからもいける
・6P6HS(1)
PorS鯖が近付いて来たら、6HS1段目キャンセル>1act>6HSorエリアル
・端ダウン追い討ち>鯖>4D最遅6
起き攻め6Kすると、鯖が繋いでくれる
・端4D
S鯖が近くにいたら、9射出>S鯖>j4D最遅6>S鯖>(6HS)4D9~という風に、ヒット数関係なく、適当に時間稼げる
あと他の鯖の邪魔を受けにくい
・カルヴァ>1act>4D
1act確定でバー対
S設置から、上のS鯖コンで、時間稼いだり、設置コンしたり
・オルガンS>FED
近くに家か鯖いたら、FED>爆破から拾える
ブリッツchや最大ブリッツから、2act>FEDやら
拾えるってだけで、実用的かは各々で判断してね
-
いいところがことごとく弱体化されてリターンの無さと火力の低さが目立つようになってきた
おまけに試合中に再設置時間にまで気を使うはめになるしこれ調整したやつアホだろ
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ジャックが終わってることにしたいアホ前からちょいちょいくるけど何なん?
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普通に戦えるけど何か楽しい要素増やしてほしかったなあ
サーヴァント掴んで野球みたいにぶん投げるとか
どう考えても強すぎるか
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家レベルで攻撃レベルもかわってくれないかねぇ。
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再設置にそんな悩まされることってあるかね?
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遠Sも家設置も家投げも全部でかい変更
むしろ気にならないってどういうことや
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完全引きこもり対応型か、適当に3HSをこすって満足してたかのどっちかでしょ
この弱体化で何も感じないほど鈍感にはなれない
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すっかり今の性能に慣れたけど、修正前の遠S2Sを動画で観ると何でもいいから強化欲しかったと思っちゃう
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そんな悩まされるかが何も感じないに変換されるこんな世の中
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>>300
ジョニエルシン「おっ、そうだな」
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もっと致命的な弱体化を覚悟していたからそれよりはマシってだけだね。
再設置時間がもっと長いとか、鯖の出現はダウンやガード中は無いとか3HS硬直増加とか。
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家投げ以外大した修正じゃなくね?
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俺は家投げがダメージソースだったから純粋にたいした修正だわ
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>>306
いや...家投げは大した修正だと言っているんだが...
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再設置時間も、今までなら相手が寄ってくる前に再設置できたのに、
今は再設置する前に相手に触られるようになってしまったと考えたら大した修正じゃね?
だからジャックはもう厳しいとか言う話じゃなくて
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遠S鈍化も結構痛いぞ
まぁやっぱ一番は家投げだろうね
直がされると低空バックダッシュ家投げ当たってもダッシュから攻撃間に合わないしな
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家の再設置が遅くなるのというのは、サーバントが出てくるのが遅くなるということ
目に見えるリターンにしか理解がないと何が問題かわからないだろうね
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遠S鈍化は相当痛いが前が強すぎた感じのほうが強い。
家の再設置って言うけどそもそもどういう状況で壊されて再設置することを想定してるんだ?
遠距離で家が殴られてるのを黙って見てる状況以外で再設置不能時間に影響をもらった覚え無いんだが
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殴られてんのわかるなら回収なり止めに行くなりしないか?
止めに行ってもう一回設置のタイミングには不能時間なんてとっくに過ぎてると思うんだけど、下方しか入ってないんだからリターン落ちてることくらいわかるわ
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弱体化はあるにしろ最上位がもっとキツイ弱体化あったんだし、総合的な位置は大差ないっしょ
戦法変えにゃならんようなレベルでも無いし
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家投げだけは有利フレームガタ落ちしたから攻め方変える必要が出たぞ。
それにしたってちょっとだけどね。
後はアイギスで覚醒飛び道具も無効化するの修正されると思ったがそのままだったね。
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2Sやゼストの関係で相殺多くてデンジャータイム良く発生するわ。
3HS直ガされるとそのまま死亡するからデンジャー苦手だ。
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家投げに関しては大きな調整だな。ここはマジで攻め方の組み立てから変える必要が出てきたから大きいと思う。
ほかはまあ・・・あんまり? という話の流れなのにそれ持ち出すのはどうなのか
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どこかで近SとしゃがKの有利Fが両方3Fって見たんだけどさ
しゃがKってそんな有利Fあるかな?
トレモで相手しゃがませてしゃがPの目押しコンボやると明らかに近Sの方がつなげやすいんだけど
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弱体化の度合いでいえばシンあたりと同等かそれ以上だと思うんだけどなあ
メインの尖った武器を一つ失ったわけだから
特殊キャラから強みを奪ったらそりゃ凋落する
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別に凋落していないけどな。
中堅上位が中堅になっただけ。
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再設置までの時間でリターンがなんたらってなにいってんだか、壊された家の種類を安全圏で再設置する状況がわかんねえよ、普通止めに行くなり殴ってる硬直狩りに行くだろ
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>>307
すまん文見えてなかった許しておくれ
家投げ以外はあまりに遠Sに甘えてたからやっぱ弱体化の分露骨に辛くなったわ
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相手が家一個を壊している状況でこっちは家二個置くと相手が壊し終わるのと家二個置くのが同じタイミングで、端と端だからもう一個置きたいけどクールタイムって状況は結構あるでしょ。
最初の家犠牲にして二個置くのは割とセオリーなんだし。
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家2個セットの代わりに家置き即投げして時間稼いだら次の家置く時間や攻めるチャンス位作れるじゃん
代替行動あるなら大袈裟に言うレベルの話しじゃないっしょ
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端と端で二個置いてる間に1個壊されたとして走って遠Sでもガードさせればキャンセルでおけるくらいでしょ?
上でも言ってるように家投げにしたりとかオルガン系にまわすとかすればよくないか?下方入ったところはやりにくくなるのは仕方ないけど即置きできないと辛いって状況にはなったことないな
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なんかもうエアプに近い意見が出てくるようになってしまったな
端端で家2個置いて遠Sをガードさせにいくって、ワープでもしてるのか
正直相手の対策レベルに左右されるところの大きなキャラだから、困ってないって意見も、その環境では本当にそうなんだろうなとは思う
-
俺は遠距離で相手が2P連打で必死に家壊した瞬間にその家再設置して
相手を絶望させるのが好きだったんだけどねぇ
-
ダイヤにそんな影響しないけど、クールタイムに設置したいシチュエーションは何個か確実に起こる。
代替えに触りに行くとか無しでね。
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大体家壊す硬直を殴りに行くからそんな状態には陥ったことないな
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できればジャック・オーで対戦したことのある人に書き込んでほしいな
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こっちが二個安全に置けるくらい離れた距離で、家を壊す硬直なんて"無い"んだよ
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遠S>家設置って不利フレーム8位だっけ?
通常ガードだと入れ込みっぽくなるけど、直ガすれば結構反撃確るよね。
遠S自体の不利フレームが増えた所為で、直ガされると出し切りでも家設置でも3HSでも反撃確定になる状況があって辛いよね。
分かって狙ってくる相手には家設置黄キャン使ってるけど。
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いや遠Sの攻撃レベル変わってないからキャンセルしたら変わらなくね?
-
こういうのが自虐ばっかしてると思うと頭痛くなる
-
あのプレイヤーまで猿だの煽られたシンスレですらビークはガードさせれば飛びで前と同じようにごまかせるって話してたのにな…
自虐する前に圧倒的知識不足
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>>331は今まであった「遠S>ノーキャンセル」という選択肢が
遠S>各種キャンセルと同様に反撃増えたねって話だと思うんだが。
言ってる意味わかるかな。
他キャラ使いなのか知らんが、意味もなく荒らしコメントするのやめなさい。
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>>335
あの書き方でそこまで読み取れるお前がすげーよ、悪いけど自演にしか見えん
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>>335
そこで煽りをいちいち入れるから自演荒らしって言われるんだよ。
荒らしてんの君の方だって自覚しような
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出し切りでもって書いたのに…
-
ID変えすぎ
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>>335
読み取るも何も
>直ガされると出し切りでも家設置でも3HSでも反撃確定になる状況があって辛いよね
書いてある通りに理解しただけだけど。
今回の調整で遠Sをガードさせた後の行動は考えなきゃならないポイントの一つで
たとえば、家を3つ置いてクロックアップ・アイギスも使用後等、ノーキャンセルを選ぶ場面がある。
そんな場面でジャンプキャンセルするか出しきるか、などなど判断しなきゃいけないねという話。
よくある状況だから、ジャック使いならすぐにピンとくるよなーと思ってレスしました。
ちょっと言葉が悪くなったところは申し訳ない。
-
単体で振りにくくなったってこと頭に置いても直ガで反確場面があるなんて今に始まったことじゃないしそこまで読み取れんかったわ
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脳死で遠S3HS入れ込んでる奴らはそんなこと気にしたことないんだろう
こんなこと書くとまた自演とか言われるだろうけどすまんな
-
書いたのに…とかID変わってる時点で臭すぎ
自演してますって言ってるようなもの
-
携帯でWi-Fiと4GでIDかわるのよ
-
遠S>5HS2段目か3段目でキャンセル家置きorオルガンってやることあるけど
これも5HS直ガされたら何しても痛い反撃うけちゃうのかな?
調整入ってからキャンセルだけじゃなくても5HS使う事増えたけど今の所痛い反撃受けてないからどうなのかなと
-
レイヴンめちゃくちゃ強くないか?
3HSが低ダに噛み合っちゃう……
どなたか対策お願いいたします
-
滑空のことか?
滑空を生でやってくるやつには2Sでお仕置きしろ、あとこれは個人的な意見だがレイブンとかメイとかその辺のバッタにはS鯖を優先して育てるといいと思う
レイブンはまぁバッタとは違うか、地上で牽制してるってこともあんまないだろうから3HSは相手を見て振らないといかん
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家3つ置いてある状況で、jcかガトリング派生したら反撃を狩れる遠Sがノーキャンすると一点読みの確反が増えてシビアに成ったってマジ?
具体的には前回より何で確反取られる事が増えたん?
-
フレーム調べたら硬直差分かるから自分で調べて。
遠Sノーキャンセルは鯖との連係で使うがそれがやりづらくなってるんだよ。
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>>331>>335>>349
同一人物でしょ、文体一緒だし
-
違うよ。匿名で言っても信じない人は信じないけど。
レイブンは滑空に2Sカウンターを合わせることが一番リターンでかい行動だからそれを狙ったらいい。
3HSに滑空合わせられるってことは多分振るポイント読まれているからそこで様子見混ぜて滑空来たら2S置いとく。
2回取ればレイブンは死ぬ。
後は6Pが見た目以上に隙が大きいので、空5Dや空2Dでタイミングズラす。
特に画面端に追い詰めて空2Dが当たれば半分持ってける。
-
と言う割に文体同じだしちょくちょくID変わるねえ
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すげーエスパーがいてわらった。まともに話もする気にならんわな。
こんなとこだと。
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必死に自演認定したがってる奴は何が目的なのか
攻略する気がないなら見なきゃいいのに
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キャラの使い手ですらないただの荒らしだろ
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あと滑空に2Sは距離次第で負けて酷いことになるから、安定ならみてからゼスト。
滑空キャンセルでつられたり、滑空即爪ってのもあるからそれやられたら読み合い。
地上で対処してること自体分が悪いから上に居た方が良いと思ってる。
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自分からスマホで書き込んでますwi-fiに変えてますって公言してるんだからID変えてる奴がいるのは事実だろ
嘘つきが嘘ついてないって言っても信じられないのは当たり前
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自演認定してる奴はジャックに勝てない奴なんかね。
自分がよえーのキャラのせいにしてる奴はだせーわ。
-
全員自演でいいよもう
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>>349
遠S止めに対して、硬直が増えたんだから確定する技が増えたのは分かるけれど殆ど前回と変わってない印象なのよ。特にサバ絡めでノーキャンする時は寧ろサバのフォロー考えて遠S止めするじゃん?
実際に確反取られやすく成ったと感じるレベルなら、幾つか印象に残ってるだろうから。具体的にどんな行動されるように成ったか気に成るのよね。
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>>360
実践では鯖との連係の密度(Sが当たった硬直中の、どのタイミングで鯖かあたるか)などに影響されるから一概には言えないけど、dotやシンのライドとか、あと立ちブリッツで割られ易くはなった印象ある。
単体で確定反撃も増えたけど
遠Sの回転率落ちてるから割られやすいって感じか。
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この短時間でID変えてて草生える
ひでーなこりゃ
-
早速ID変わっててワラタ
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わろた。wifiからかえるとホントにかわるのな。
361は坂本っての同一な。
遠距離Sについてはレオやラム、メイ戦などでの空振り時にすげー弱くなったなーって感じる。
2Sについてもアクセル戦が辛くなる要因の一つになりそう。
通常技の修正は必要だったかなーと思うわ。
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>>364
自分の意見話すのはいいけどwi-fi切り替えられる状況ならwi-fiつけとけよ
まさか人んちの無線勝手に使ってるわけでもあるまいし変える必要がないだろ
お前だって否定するくらいなんだから自演とか言われてごり押しだと思われたら嫌だろ?ID戻しなよ
-
いま外出したから暫くこっち。
家に帰ってwifiにもどしたらまた坂本なってなるんじゃないかな。
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やたらIDに執着する可哀想な子は放置して、気にせずそのまま続けて下さい
IDなんか変わろうが何しようがどうでもいいので
-
idid言ってる奴と熱帯しようぜ!って誘っても絶対来なさそうだ。
続けると言っても何を書いたらいいのかw
流れみててイラっとしたからつい書き込んだけど時々romってる程度だからよく分かってないんだよね。
少し時間あるから困り事とか書いてもらえれば知ってる限りでは自分なりの対策書くけど。使えなかったらごめんよ。
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結局自演ごまかしてるだけじゃん
だっさ
ネット対戦誘うとか言ってもサブ垢で来そう
IDすら変えるもんな
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お前がid晒して対戦きたらこっちも段位持ちのidでいってやるよ。赤段以上あれば証明にはなるやろ。流石に一日で作れないし。
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荒れるだけだから頼むからromっててくれ
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>356
逆に自分はレイブン6PとJPが強いから空中にいてもあんま良いこと無いなぁって地上に張り付いてる。
家置いてから本体前に出て針とかはわざとガードして家守って、LV2になってから勝負に行く感じ。
困っているのは相手の地上ダッシュに置く技が無いなぁってこと、前は遠S置いてたけど
硬直増えて振りづらくなったし、3HSなら相手の殆どの行動潰すけど滑空に弱い。
立ちKとかいっそのことP連打とか置いておくのが良いんだろうか?
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>>372
地上ダッシュに5HS割とありかも。
跳ばれるとフルコン食らうから他用は出来ないけど、3HS読みの地上ダッシュからの滑空や、2HSには結構勝てるので。
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>373
5HSは大振りなのがネックだけど2HSに勝てるなら確かにありかも。
普段はP>K>Sの順番で置いてるけど、レイブンはP>S>KかS>P>Kにしてるな。
S鯖が滑空潰してくれたり、膝で対空ずらされた時に救ってくれたりする。
遠Sと2Sの調整は使いにくくなったけど判定弱くされたり発生遅くされたりするよりはマシだな。
本命の3HSに手が入らなかっただけ御の字。
-
>>374
基本的にはどのキャラ相手でもpskかなぁ。端が近いならsよりk優先することもあるけど。
S鯖機能する?針黄色滑空とかだと反応しないか、押し込まれて弾当たらないってイメージしかないけど、どんな位置取りでやってます?
-
>375
位置取りはそんなに意識していないです。
「鯖自 敵」か置いたらダッシュジャンプで裏行って「自 敵鯖(画面外)」にしてる。
位置取りよりもレイブン側が2HSか2Pか針か滑空のどれで壊すタイプなのかに注目してます。
-
>>375
黄キャン込み行動とか使うのはレイヴン限らず強制有利状況をゲージ払ってする行動なのにそれも対応したいとかちょっとアレだと思うよ
滑空に対する牽制とかこっちの飛びを通しやすくする程度のもんだろ
前Verみたいに脳死でやっていきたいのならともかく、そうじゃないならちょっとは自分で考えてみようで
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中〜遠距離からの滑空に2Sは、滑空出しきりには勝つけど、滑空キャンセルJSに負けるんだよなー
だから遠距離は家を持って様子見>滑空やダッシュを見てから投げ、とかもやってたけど、新verからリターンが微妙になった
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>>376
位置取りありがとうです。
S鯖が機能するってのはイマイチイメージが沸かないのですがどんな状況ですかね。
針黄色でなくても滑空始まったらかなり押し込まれるから、自分の後方にあるか、相手のジャンプそのものも抑制するかが多いと思うけどその辺についても話聞かせてもらえると。
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>>377は黄色使われたら大人しく相手にターン渡しちゃう人なの?
黄色させてゲージ吐かせるけど状況好転してませんってポイントとか意図的に作り出せる方がいいから針黄色の時のS鯖の挙動についても聞いてるんだけどね。
-
そんなに期待されるほどはS鯖働かないですね。
自分がJP空対空狙ってくるレイヴンが苦手なんで少しでも空中に居ることに
リスクを負わせたくてS鯖優先で置いてるだけで、普通にP>K>Sでも問題ないと思う。
針黄キャン滑空は距離次第では直ガで隙間空くんでゼストで割り込んだりできるけど
近いと連ガでしゃがみに滑空食らうから、25%あれば直ガブリッツ狙うのが一番かな。
カイのスタン黄キャンとかもそうだけど、黄キャンで相手にターンが移っちゃうのは半ば仕方ないと思う。
-
>>381
解説ありがとうございます。
飛び道具黄色に関してはある程度しょうがない部分があるのは分かるけど、レイヴンはカイとかに比べて運ばれる距離も長いし、その分ターンも取り返しにくいからどうにかできないのかなーと。
カイに限定した話をするなら、Sスタン黄色してもその後投げさえ食らわなければ後はガード固めてればそこまでライン上げられないから鯖が助けにきてくれやすいので、個人的にはそんなに困ってはないけど、そうでもないのかな。
-
てすてす
-
帰宅してるからもどったわ。
-
で、口だけ>>369は熱帯やるの?やらないの?
-
君が部屋二人部屋でも建ててくれればいくんだけどな。元々メインのidしか持ってないし。
本人確認はキャラセレとかで確認できると思うんだけどさ。
まぁ口だけ君には無理な話か。どうせ対戦してもオレ勝つからいいけど。
-
自分から対戦誘っといて相手に部屋立てろだとかID晒せとか恥ずかしくないの?
-
いちゃもんつけて来た奴が先にたてろや。
人にいちゃもんつけといててめーは知らんぷりとか阿呆かよ。
自演とかあらぬ疑いをいきなりふっかけてきてんだからよ。喧嘩うられてんだろ。
早くしろよ。怖いならさぶあかでもいいから部屋たてろよ。ボコボコにしてやるから
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>>369はステ赤でもいいから部屋たてろよー。そしたらいってやるからよ。
どうせ何したって大したことねーんだから
-
夏だなぁ
-
で、369はまだ?人にいちゃもんつけて、てめーはでてこれねぇなんてジャリ坊みてーなダサい真似はしねーよな。
さっさとこいよ。
-
流れみるとどっちもどっちって感じ
お互い煽ってればいいんじゃないすかね?
-
こらあれか。日またいでid変わったら猛攻撃食らうパターンか。
かーっ!ちいせーー!
369まじちいせーー!
-
先に煽ってきたのは向こうだからね。
煽ってきてる以上、挑まれたらやるはずだよね。
安全な位置から石投げて楽しんでのかしらねーが、早くこいよ。
雑魚が偉そうな口たたいてんなって叩き込んでやりたいわー
-
冷静に考えて、ジャックにボコられて腹いせにスレを荒らしにきてた自演君が勝負を受けるわけがないわな。
-
>>392
こういうタイプは触れるとまた暴れるからNG推奨
-
匿名だからって煽るだけ煽ってケツも拭けないようなチンカスは哀しくならないのかね。
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353 名無しさん@Xrd 2016/08/16(火) 09:18:29 ID:6zUvbST.0
すげーエスパーがいてわらった。まともに話もする気にならん「わな。」
こんなとこだと。
395 名無しさん@Xrd sage 2016/08/16(火) 23:19:11 ID:WtFAjS8A0
冷静に考えて、ジャックに「ボコ」られて腹いせにスレを荒らしにきてた自演君が勝負を受けるわけがない「わな。」
388 名無しさん@Xrd 2016/08/16(火) 22:48:45 ID:6zUvbST.0
早くしろよ。怖いならさぶあかでもいいから部屋たてろよ。「ボコボコ」にしてやるから
364 名無しさん@Xrd 2016/08/16(火) 09:50:56 ID:nPOZBoJ.0
わろた。wifiからかえるとホントにかわるのな。
似たような文章で語尾には必ず句点つけて話す奴が急に現れまくって
自分はID変えてるのがバレてるのに他人を自演扱いする
実にカッコいい
-
エスパーいいからはよ対戦しようや。
ここまで連投してていまさら自演する意味ないわ。
君らそんなに自演すきなの?
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>>398もどーせ口だけのチンカスでしょ
-
怖えなぁ連投とかさぁ
-
>>395もどーせ口だけのチンカスでしょ
-
自演君の名推理ワロタw
自演認定好き過ぎだろw
-
>スレを荒らしにきてた自演君
自演君の名推理ワロタw
自演認定好き過ぎだろw
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言われて何か困ることでもあんの
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>>396
ごめん最後にする
>>坂本さん?
自分にレスして楽しい?
まぁそれは置いといてなんかジャック使って何か後ろめたいことあんの?
なけりゃ堂々としてりゃいいんじゃねぇの?
てめぇ自分に批判的な意見くるとすげぇ相手を煽るよね?
言っちゃ悪いけどすごい失礼だと思うわ。
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てめぇ呼びしておいて「失礼だと思う」は草生える
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冷静に考えて、ちょっと自演呼ばわりされたからって腹いせに連投でスレを荒らしにきてた自演君が言ってる事を理解できるわけがないわな。
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ジャックスレも限界近いのかな
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結局369はこなかったかー。まぁそんなもんやね。
根拠なく人煽ってこれだもんなー。
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根拠と証拠の違いがわかってない小学生だと判明
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なんでもいいけど、結局やらんのでし。
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どうせやらないからお前も消えろや
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煽りばっかやってる奴は有意義な攻略の話題の一つもだしてから煽れよ
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どうでもいいから荒らすな。喧嘩は他所でやれよ他所で
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369が原因つくってんじゃん。オレにいうなよ。
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>>416
相手してるお前も同類だから消えろ、荒らしてるだけなんだよお前も
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>>416
元はといえばお前の自演が原因だろ
さっさと消えろ
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原因作ったからって>>384-397みたいな事書いてたら同類どころかレス数的に考えたらあんたの方が迷惑まである事に気づこう
有意義な話題出せる雰囲気ぶち壊してるじゃん
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レイヴン調べてみたが、針黄キャン>滑空は直ガしても基本無理ね。
隙間出来る距離あるけど即JSで連続ガードになっちゃう。
抜ける為には針前の通常技を直ガすれば針をジャンプで飛べる。
大体足払いか2HSからだからそこを狙う感じかな。
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自演君が自演認定だけじゃ勝てないと理解できたようで成長が見られて微笑ましい
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まーた気持ち悪いこと言い出した
そもそもあのバレバレの文体で別人だからって言い張ってもお、おうとしかならねーんだからおとなしくしとけよ
自演じゃないならスルーすりゃいいのにID変えて外行ってまで連投するほどムキになってどうしたんですか?って感じだわ
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まあID変えまくってる時点で苦しい言い訳なんだけどな
今日も頑張ってID変えてくれや
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匿名掲示板で誰が誰とかどうでも良いよ。ようは有益な情報交換が出来るかどうかだ。
個人的にはレイヴンは針>黄キャン>滑空の連携よりも、画面端で
シャルフクーゲル>黄キャン>地上に居たら滑空、飛んでいたら対空コマ投げ
の連携がきつい。飛んでたら何やってもコマ投げ食らったし、かといって毎回
黄キャンしてくるか分からないのに地上ガードで固まって滑空択食らうのも良くない。
暴れで弾出る前に潰すのが一番なんですかね?
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有益な情報交換を妨げてるのがID:6zUvbST.0なんだよね
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玉黄キャンはしてくる人会ったこと無いからなんともいえんけど素直にガードして滑空捌くしか無いんじゃないかなあ
無駄にゲージ吐いて一時停止して択見やすくしてくれてると思えば
いうても滑空そんな複雑な起き攻めじゃ無いからまずそっちに慣れるの大前提かと
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レイヴンの滑空ガード中に中段>着地下段の間にゼストで割り込んでる人いたんだけど、これは一転読みなのかな。中段択って全部連続ガードだよね?
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空中ガト>着地ガトをやってる間は連ガ
着地して変な択をやろうとしたか、着地の繋ぎをミスったところにゼストが当たったか
普通は割れない
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滑空>JS>JP>JSか滑空>JS>JHSの最後の部分を敢えて出さずに下段行ったのにゼスト刺さったんじゃないかな?
でも投げ択に負けるし、下入れるんで中段出し切りの通常択にも負けるから噛み合っただけだと思う。
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>426
やっぱそうだよね
最初玉に反射的に飛ぶ > 対空コマ投げを食らう。
じゃあって玉を普通にガードする >黄キャン使ってこなくて普通に滑空で択られる。
ってなったんでどうしようかと思ったんだけど単に読み負けてただけか。
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>>430
バクステで食らい逃げしてみたら?
コマ投げは当たらんし滑空してたらJSグラぐらいしか当たらんしそれも空中受身取れる
食らい逃げ対策してないならそれすら出来ないから悪くないと思う
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リバサバクステってひたすらガチャガチャでいいの?
リバサブリッツとかみたいにタイミング測らないと駄目かな
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ガチャガチャだと多分3割も出ないよ
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ありがとです
要練習かあ
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初心者ですが特に地上にいる相手にフォーエヴァーエリシオンドライバーが当たりません
レバーを一回転するときに無駄に飛び上がったり、相手との距離が離れて掴めません
何かコツをばあれば教えていただきたいです
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FED自体暗転後に見てからジャンプで回避できる技なんでポチョバスやぶっきら見たいな崩し目的では使えないから
無敵時間を生かして連携の割り込みかコンボに使うのがメインですね。
どうしても地上版を出したいなら2Kとかを出している間に↓を起点にレバー一回転させて↓に戻せばジャンプが出ないです。
離れて掴めないって言うのは良く分かりません。
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個人的には前から後ろまで、上いれた瞬間ボタン押す
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ジョニー相手がどこから手を付けていいかわからないレベルで勝てません。
中距離の牽制で勝てないから火力差がそのまま勝敗に結びついてる感覚です。
こっちから攻めると牽制で止められ、ターンをとられるとダッシュ投げが返せないし切り返せないうちにゲージがなくなり・・・と言った感じです
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>>435
自分は崩しに使うなら3HSダウンから敬意>FEDってやってる
暴れや端ならバクステ狩りに使ってるよ
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サーヴァント6体が相手を囲っているとき自分は何をしておくのが最適解?
クロックアップかけてゴースト回収設置したらあとはすることなくなっちゃう
やっぱり消える覚悟で中断とかあてに行くべき?
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相手のゲージ状況によるけど、相手にゲージかバーストがあって体力有利なら、2K単発止めの刻みからやってる。
狙いは、下段で崩す、相手のジャンプ移行を潰す、バーストをスカす、DAAをスカorガードする、といったところ。
体力負けや相手にゲージがないなら、6Kも使って積極的に崩す。
遠距離で囲む状況になったなら、不用意に近づかずに前後歩きでゲージを貯めてる。
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その状況なら家投げてるなぁ
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安定して強いのは2K連打、バーストに勝ててキャラによってはDAAも潰す。当たったら大抵鯖がコンボ繋いでくれるけど安いから補正切りか状況重視。
コイツ2Kしかしないとバレるとブリッツ狙われるので遠Sも混ぜて散らす。
遠S固めも鯖が育っていれば良い。相手の暴れの外から殴れるのとジャンプ逃げを潰してくれる。修正で回転率悪くなったけどまだ強い。
相手のゲージが無いなら2HS。ガードゲージがモリモリ溜まってこっちのゲージも増える。あんまり連打して隙間に割り込まれないようにしてフォローは安定はキャンセルカルヴァドス。キャンセル家拾いジャンプ家投げも強い。これは家投げの攻撃レベル落ちてジャンプ直ガ二段ジャンプとかで逃げられやすくなったけどS鯖がフォローしてくれたりするし、一回でこっちのゲージ4割も増える。
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相手の体力が少ないなら爆撃連打も強い。
FD強制させてゲージ使わせられる。ただし、撃ったら着地硬直生まれるので降り際JS>爆撃や空中バックダッシュ、再度爆撃等行動がワンパにならないようにしないといけない。特に昇竜持ちには注意。
崩しは個人的にはダストよりも6Kが多い。鯖が繋いでくれてガードされた後の状況も悪くない。相手にバーストゲージがある時は敢えて上ダスト>即FEDやるとバースト狩り出来るので成功したら美味しい。
逆にやっちゃいけない程では無いけど注意が必要なのは遠Sとかから安易にジャンキャンして空中から攻めることかな。
相手にしてみたら空中投げ対空が一番リスク少なく返せる手段なんで狙われる。
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相手に低姿勢技とかないなら1〜2個家投げ込んで6HSしてるかな
その状況になってるって事は無理に攻める体力差でもないだろうし
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公式wikiにある
(端)エリシオンドライバー>6HS1段>空中ゼスト
>6HS1段>空中ゼスト>2HSって全キャラに安定して入る?
ミリアとかに全然決められん ソルなら簡単なのに
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試してみたけどミリアにも行けたよ。
ベッドマンよりは安定する方だと思う。
コツはゼストを出来るだけ低く当てること。
三ループやるような低さに出来れば2HSで拾える。
二回目のゼストの時点で高すぎると思ったらJS拾いに切り替える。
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家無し画面端横ダストから6HS*4>K家>低空ゼスト>6HS>低空ゼスト>6HS>低空ゼスト>2HS>P家>S家
こっちはソルとか簡単なキャラにしか成功したことない。
ループ一回減らせば全キャラに出来るけど二ループ安定する人いんのかな。
後、トレモでこの手のコンボ練習するけど実践で決める機会殆ど無いわ。
家無し投げRCからのコンボとかも練習するけど、そもそもそんな状況にならないw
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それ6H4回より6H2ヒット2回のほうが減らん?
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6HS2ヒット2回だと壁張り付き維持出来ませんでした。
壁バウンドからゼストで拾えるけどそうするとダメージちょっと伸びるけど(156)、家置けないから3個置けてダメージ149ならそっちの方が良いかなって。
ひょっとしてなんか自分の入力間違えてる?
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多分>>449がコンボの構成勘違いしただけだと思うから気にしないでいいかと
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アクセルのハイタカがどうにも出来ない。
一回出されると家全部壊されちゃうのですが皆さんどうしてます?
バクチブリッツか、中段>下段読みの2Sカウンターを狙ってますが分かっているアクセルは中段>下段打たないのでただでさえキツイ組み合わせがハイタカで詰んでる感じになってしまいます。
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初心者がこのキャラを練習するとして、一番最初に何を練習したらいいでしょうか
一通り必殺技を出せて、上手な方の動画を見ているのですが、何から手をつけたらいいのか
全くわからなくて・・・
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>>452
ガードして6HSは最速キャンセルにはほぼ勝てたはず
ディレイかけられたら負けるけど1回は見せておいた方が良いと思う
後は2Kや2S
>>453
取りあえず手癖増やすことかな
コンボは最低限でいいからダウン取ったら設置、通常技ガードさせて設置、起き攻めは取りあえず2K重ねる、やること無かったらJDとか
後は今どの家が建ってるか見ておくのも大事。困ったときは22PK同時押しで無い方の家置けるから覚えておくといいかも
ダウン取ったり距離離す!→家置く!→育てる!これ覚えておけば最初のうちは大丈夫
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>>452
ハイタカを出される前の話になってしまうけど、アクセルの背後にP家を置くようにする。
ハイタカだけでなく通常立ちまわりでもそうだけど、アクセルと自分の間に出てる全ての家がある状況は負けてると思って良い。
P家(とS家)を置いて、位置を入れ替えることに心血を注ぐゲームだと思ってる。
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>>454 おお!早速の回答有り難うございます!練習してみます
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ハイタカ上段は6HS、中段は2S(一応ビタなら下段にも)、下段はハイジャンプ空ダ黄キャンで一応勝てるようですが不利な読み合いになるんですね。
>455
のアドバイス通り家がアクセルと自分の間にある状況でハイタカ出される方が悪いとして、戦術練り直します。
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家を拾うのが苦手なんですが、コツありますか?
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ハイタカ自分なりに調べてみました。間違っているところやアドバイスありましたら補足修正いただけると助かります。
【上段】
飛び防止目的で撃ってくる。地上にいれば当たらない。
同時に6HS出すことでカウンター壁バウンドで位置が良ければ空ダJHSから拾える。
中段派生には立P、下段派生には2Pで勝てる。
【中段】
当たった時の拾いや下段のフォローで出してくる。
立P連打と2Sで勝てるが2Sは距離が遠くなるほどタイミングがシビアになる(端端でビタ)
ガード後最速派生しなければ立Pで反撃出来る。(最速下段派生されると立P潰される)
最速派生の場合上段なら6HS、下段なら2Sor2P入れ込みで勝てるので読み合い。
【下段】
飛びに弱いが一番ローリスクなので多用してくる。
2P連打で潰せる。2Sでも勝てるがどの距離でもビタ。
ガード後端端の場合反撃は無し、中段に派生するなら立Pと2Sで、上段に派生するなら6HSで勝てる。
距離が近ければガード後派生無しなら2Pか2Kで反撃できる。
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プレマで赤段位アクセルとやった感想。
中段>下段読みで2S一回当てたらその後は下段中心で攻めてきた。
下段ガード後は立P出せば中段に勝てて上段は当たらず、次の下段にはガード間に合うが
立Pでつぶしても相手は別に困った感じはしない。
リターン求めて上段読みの6HSや2Sを狙ったけど失敗したら
ハイタカ残り回数分コンボされた後にもう一回ハイタカされる。
個人的な結論は削り少ない4発目まで通常ガードして残り2回をフォルトレスガードか、
調子に乗って中段>下段で削りに来る人にだけ2Sを狙ってガードが安定と思いました。
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>458
レバー左下や右下だと拾えないからしっかりと真下に入れる。
後は必殺技と違って真下に入っていれば同時にPじゃなくて、
下入れっぱなしでPだけ押せば拾える。
ジャック使ってれば真下に入力するのは慣れて来ると思う。
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そして2P暴れで家を持ち上げてしまうまでがテンプレ
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ギリギリの攻防中にひょいっと持ち上げてソーマが欠損すると悲しくなる
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ヴェノム相手どうしていいかわかりません・・・
牽制でご飯食べてるから牽制で不利つく相手に勝てぬ。ジョニー相手も同じく。
勝つときはアイギスが噛み合って端持ってけて家が育って・・・の勝ちパターンにハマった時だけみたいになってしまってます。
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カイとアクセルとヴェノムが厳しいすな
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質問です。
相手の攻撃をガードしている時、反撃の始動技がわかりません
ゼストの他に2K3HSくらいしかしていないのですが、相手に読まれてしまいます
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家ないときに 3HSやったらそれでこっちの攻めは終わりと考えろ
どの距離の反撃かわからんとなんとも言えんけど密着でもない限り2K遠(近S)3HSくらいしか入らんよこのキャラは
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ヴェノム全般じゃなくて、ジャックオーでヴェノムとやる時に心がけていることだけど
【開幕】
相手の行動は大抵2S。前ジャンプで飛んでも6P間に合っちゃう。
一応2Aで勝てるけど当てても何も繋がらないからメリット無いので基本的に下がる。
【立ち回り】
2Sには遠Sが、遠Sには3HSが相性が良い(発生負けすると普通に潰されるので適当に振って勝てるものじゃない)
注意するのは家が自分の背後にある時に、P生成P打ちやスティンガーに対し避けれるけど
避けると家全部にダメージ行くので敢えてガードする必要が出てくる。
画面外でも潰されるのでそういった意味ではアクセルより面倒。
出来るだけヴェノムの背後に家がある状況を作る。
【防御面】
SカーカスやHSカーカスは間合いが遠ければ遠Sで相打ちか、4Dで割り込める(ゲージ10%必須)。
QVはガード硬直小技並みなのでガードしたら即遠Sで相手が立ちPでも勝てる。
ヴェノム側もQV連携でボれる相手かまずは試してくる人が多いのでここはきっちり潰す。
マッドストラグルはジャックなら見えてればゼスト結構押せる。
序盤は家構築するのにアイギスつかってよいが、お互いゲージが溜まってくる中盤以降は
ビショップやダークエンジェル対策にアイギス残すのもあり。
【攻撃面】
飛びは基本的に6Pで全部落ちるので安易に空中から行かない。
鯖と一緒か、二段ジャンプ爆撃やゼストでタイミングをずらす。
画面端ならゼストがリターン大きい。
3HSは直ガされると2Sが確定してしまう間合いが多いので、入れ込み3HSはしない。
横の食らい判定が薄いのでゼストループは難易度上がっているので必要に応じて回数減らす。
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ヴェノムの空中ブリッツ取った際着地攻撃確定させられるのは2Pと近S
近Sの方がダメージ高いけどかなり難しいから2P推奨。
中or高空からストラグルで降りてくるのにブリッツ取って2Pで反撃を見せとくと
相手はブリッツ返しもやりにくくなるから2回目からはリターン重視で空中拾いを狙いに行っても良いかも。
後は、ヴェノムの連携は必殺技のモーション見て判別してからカルヴァドスで割り込める。
相手に黄キャンゲージが無い時は狙っても良いかもしれない。
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アイギス無い時のスティンガー連発はガードしに行くべきかな?
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後ろの家のレベルと体力次第じゃない?
レベル2以上なら守るが1なら見捨てる
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ディズィーのガンマレイやクムの覚醒弾をアイギスで取ったときのしてやったり感
同キャラだとキロンがやっぱ一番キツいね
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ダストからJHS>JHS>JS>二段ジャンプ>JSをコマ投げにする補正切り結構使えるな。
受け身取るとコマ投げ確定して端ならそこからゼストループ行ける。
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ある程度 ジャックに慣れている相手だと
ジャンプ移行に鯖の攻撃が当たらないことや
崩しがショボイ事がばれてて、すんなり勝たせてもらえないというか
相手のミス待ちになってしまう。
崩しについて教えていただけないでしょうか?
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そっからはキャラに応じた崩しを確立せんと無理。f式とか徹底的に調べるとか
使っててごちゃごちゃしやすいキャラだから。
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ゲージ使うなら崩しのネタは結構ある。
鯖で固めてゲージ稼いでそれを武器に崩して行けば良いよ。
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バランス調整か…ジャックオーとか強化される気がしないな
弱体化がせめて致命的でないことを祈ろう
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弱体化されるとしたら5HS、キロン、6HS辺りかなー
3HSには手をつけないでほしい
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キロン、ゼスト辺りに弱体化来そうだな。
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ディスィーの強化くらいじゃないの?
あれだけ弱体化喰らっておいて更に弱体化は無いでしょ
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調整パッチで弱体化はないと言ってたから安心しろ
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ゼストこれ以上弱くなるとどんな性能になるの
コマンドを昇竜に変えましたとかでどうですかね
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出来たことを出来なくするような調整はしないってだけで、威力や判定や硬直増加は普通にあり得る。
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判定狭くなったらやれる事も減りそうな気がするんだが...まぁ神のみぞ知るか
まぁこいつに限ってやばい上方は無いだろうし3HS弄られなきゃ平気やろ
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あれだけ弱体化ってほど弱くなってなくね?弱体化部分につけこめてるプレイヤーのが少ない気がするんだが…というか頻繁に対戦する身内とかにジャックいるか、自分で使ってなきゃわかんないレベルな気がするわ
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・遠Sと2S硬直増加
空振りのリスク及び遠S止めの連携が使いにくく、前みたくブンブン振れなくなったが十分な性能
・家設置クールタイム実装
家破壊後消滅するまでの時間(1.2秒程度)再設置禁止、この程度で済んで御の字
・家投げ攻撃レベル低下
攻撃レベル4→2へ、ガードさせれば圧倒的有利フレームを稼げたのが無くなったが、
発生保障はあるのでまだ使える。
・鯖の喰らい判定拡大
使ってても違いが分からん
・家の上でのゲージ増加量低下及び覚醒演出中のゲージ増加削除
前みたく2HS一発で40%回収みたいな増え方は無くなったがまだまだゲージ潤沢に使える方
総じてこの程度の弱体化で済んだなら全然OK(弱体化しないに越したことはないが…
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ジャックは前の調整でかなり弱体化されたぞ
それこそジャック人口が激減するレベルで
ジャック対策を1秒でもまともに考えたことのある人ならわかる
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ジャックは強い弱い以前に不快
という謎の理屈でいくらでも弱体化が許されるという風潮
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家いらないからもっと本体強化してくれ
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アラクネみたいになったらもう終わりだわ
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というか家のクールタイムってアクセルみたいに蹴散らせるキャラ以外そもそも
そんな自由に破壊できないのでクールタイムが行動阻害するとかの状況にならないような
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3HS当てて家1個建てた後の起き攻めをガーキャンで切り返された時に、相手が足元の家壊し始めたらこっちが家2個建てるのと家壊されるのがほぼ同時だから相手の接近までに建てたいけどクールタイム中って状況は結構あるよ。
でも代わりにオルガン使うとか間合い詰めるとか家持つとかやれることはあるのでこれだけで弱体化だとか厳しいとか騒ぐ程じゃない。
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後は相手が今まさに家破壊しようとしているのをPオルガンで回収しようとしてギリギリ間に合わなかった時、回収即設置入力してると前までは間に合わなくてもLV1家を建てられたが今はクールタイム中で通常技が漏れる。
こうしたジャックオーあるあるな状況でクールタイムが邪魔になる事は結構あると思う。
クールタイムはあって当たり前だと思うし、今十分短い方だと思う。
ただ家置きたいけどクールタイム中で置けない状況なんて無いって言ってる人がいるのは気になるな。
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話題ぶった切っちゃうけど、ちょいと質問
ちょなりさんのジャックの動きが知りたいんだけど、
どんな立ち回りをしてるのか知ってる人いますか?
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ちょなりさんちょっとあれな人だったんでファンやめます
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昔からアレな人だったろうに
この程度でファン辞めるとかにわかだな
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>>487
アケの月間使用率見たら2.1%で断トツの最下位だったわ
七月の時は3%以上と平均レベルだったのに、ちなみに次がアクセルで2.5%
せっかくの完全な新キャラがこのザマとかアーク馬鹿じゃねぇの
性能も調整もすべてが裏目に出てるな
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次の調整では妖精の攻撃に削りダメージがあるようになるらしい
その代わりゼスト無敵削除だって
まあDAAで凌ぐからいいけど
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まさかの昇竜拳→晃龍拳
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そんなことになりゃ暴動じゃ済まなくなる
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ミリアの立ちP対空キツイなと思ってトレモで立ちP連打に飛び込みしてみたら殆ど落とされて絶望した。
2HSも落とされるけどあっちは発生勝ちや二段ジャンプゼストやキロンって対抗策あったけど立ちPじゃなぁ。
これ知ってるミリア使いには勝てる気しないな。
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地上戦圧勝出来るのに何で飛ぶの?
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3HSは6K以外に負けないし
遠Sに至っては負ける技無いからミリア側が飛びたくなるのに
こっちがピョンピョンしてたら相手の思うつぼだろ
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遠Sや6HSや足払いがキツイと思ってたけどミリア戦地上は圧倒出来るのか。
今度地上に張り付いて戦ってみる。
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6Kで普通に負けるけどな
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6Kは遠Sで潰せるでしょ
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空中から針と一緒に降りてきて触られてからハメられるのがオチ
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まあ立ち回り有利取れてもワンタッチから即死するから結果変わらないんですけどね
まじあの起き攻め対処できない誰か助けて。単純に見えないのもあるが知識面で楽できる部分もっとある気がする
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画面端ならないよ諦めて勘でガードして
中央なら重なってないことも多いから重なりにくいコンボ覚えてみたら?
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勘かー。勘かぁ・・・
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ジャックオー修正無し
ジョニー戦がちょっと楽になるかも程度だな
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もう調整発表されたの?
強化とは言わんが弱体化されなくて本当良かった
ジャックもいつの間にか段位聖人2人出てるんだな
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ジャック強化なしかー
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月別使用率最下位転落からの弱体化とか死体蹴りじゃねーか
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強化とかされるわねえだろ
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ノータッチで助かった
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こんな弱くなったのに?
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どんな調整されても他人から嫌われ拒否されるキャラとか疲れるわ
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まあなんと言うかマイルドレイヴンみたいなポジションになってるな
性能も嫌われ具合も共にレイヴンにはわずかに及ばない
まあ使い手の数自体が少なくなっちゃってるせいもあるんですけどね・・・
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まあその分レイヴンにヘイト向いてて助かってる
あれは使い手の問題もあるだろうけど
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自分もジャックやめたし、他のジャックも全く見なくなったし、アークの調整成功してるじゃん
新しく作ったキャラを即産廃化して次の新キャラを使わせる戦略
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あ、
でも今回のアップデートでデズ使い人口の激増が期待できるし
それに伴ってデズ食いのジャック人口も増えるかも
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どれくらい変わるかわからんけど、強くなったデズにジャックで勝てるのだろうか
アイギス張ってるだけで勝手に自滅するタイプには影響しなさそう
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>>521
いっそ削除してくれたほうが心おきなくギルティとおさらばできたんだがな
もうやってないけどなんかすっきりしないわ
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なんでここにいんだお前ら
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フィギュアモードも仮面無しジャックちゃん可愛い…最高だわ
でもポイント全然足りないからレオ稼いで来い
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まだ触れてないけど、屈ポーズとかできるんかな
できるのなら・・・・閃いた
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ギルティにVR実装されないかな(ゲス顔
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ジャックのポーズ全然釣れねえ…
20万じゃ全く足りない
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サーヴァントくん達によるの胴上げポーズ釣れたけど
表情が1しかないせいでものすごくつまらなさそうに胴上げされててなんか悲しい
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調整入った直後で戦えなくなるレベルじゃないとか言ってた人たちはどこに消えたの?
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今でも普通にランクマにいるよ
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>>530
表情7の笑顔胴上げすごく可愛いから第二連王にバイトして貰って釣ろう
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ジャックはフィギュアモード専用キャラになったんだよ
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ジャッコースレ住人のみんな
どや?デズ増えたか?
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修正無しで歓喜
これからもどんどん家を建てよう
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>>531
戦えてないならお前が雑魚なんやで
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賞金首以上でまだやってる人何人くらいだろ
使用率最低だし次回作で削除されそう
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俺21段でランクマしてるけどデズさっぱり当たらないな。
もう少し経てば上の段位増えてくるかねえ。
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18段ワイ
16〜19段帯でもデズ増加は確認出来ず
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まだトレモとプレマで検証してるんじゃない?プレマにデズはけっこういる
ストーリー的にも次回作はジャックは出さない予定なんかな
ベッドマンは妹が参戦で流用しそうだけど
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10段くらいのデズは結構見た
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アリアがジャックみたいに股広げて2Kや2SやHSしてたらソル泣くなw
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ディズィーは一瞬増えてすぐ居なくなるという前と同じルート通りそう
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>>543
でもHSのカポエラキック無くしたら面白さ大分減るからなあ
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25段前後のディズィーはみんな空投げが恐ろしく上手くて歴戦のギルおじ感ある。
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最近ジャック・オー使い始めたんだけど、面白いな 家建設をベースに相手の動きをコントロールして追い込んでいくのが楽しい
ジャックオー使いってなんで少ないんだろう
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そら弱いからだろ
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鯖が勝手に動いて勝手に攻撃するので、トレモで練習した鯖を絡めたコンボやセットプレイが実戦ではほとんど出来ない。
結局、鯖の攻撃間隔をある程度覚えて、アドリブ力を上げるのが一番という結論に達し、対戦しまくろうと思ったが
鯖次第なので自分が成長してる実感が掴みにくい上、連戦してくれる人も少ない。
少し付き合ってくれる人もこちらが2、3回勝つとアクセル出してくるので、相性きつくて負けまくる上、アクセル戦しか経験積めない。
なので稼働数か月でモチベが下がりまくり、結局あまりやらなくなっちゃった。今はサブでたまに使うくらい。
似たような人は多い気がする。使い始めは確かに面白かったよ。
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こういう話たまに聞くけど拒否られたこと無いけどなあ
私はよほど運良いんだろうな
引きこもりスタイルじゃないってのもあるかもしれないけど
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キャラディスり勢の話なんぞ真面目に聞くだけ損でしょうよ
荒らしの一種だと思ってスルーするのが吉よ
-
ランクマで連勝すると拒否されるのはジャックに限った話じゃないしな。
落ちやすい文字段位以降は特に。
-
拒否る拒否る言われてる割にはそんな影響を感じてないわ、熱心なファン少数が騒いでるだけなのかな
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ランクマでポチョムキンに遭遇した時なんかは
2戦目以降はやってくれない印象
やっぱり理不尽と感じるんだろうな…
三人に勝てるわけないだろ!
みたいな
-
まー対策しないですぐ諦めるキッズほど、ネット上では声が大きかったりするしね
うちのホームでも拒否や干されたことはないよ
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嫌いだからウザいからで拒否ってたらギルティっていうか格ゲー全般できないわ
-
でもランクマでアクセルは拒否してる…スマン…
-
ランクマってキャラわかるっけ?
段位と電波?だけしかわからなくない?
-
IDあるし、段位上がってくると対戦相手限られるから分かるよ
-
2Kの投げられ判定を縮小
立ちHSから3HSのガドリングと
家投げの方向に種類をつける
家の攻撃レベルを家のレベルと連動するようにする
※1でレベル2、2でレベル3、3でレベル4
この4つでぐらいの修正だけほしい
-
5HS3HSのガドは強すぎやろw
家投げ関連は良いねそれ。レベル高い家に端で囲まれた時の絶望もやばくなりそうだが
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3HSからゼスト・ドプロス・ダストのキャンセルもつけよう
過去シリーズ含めて嫌われキャラ全一目指せるなw
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ゼストに投げ無敵付けてくれれば他に何もいらない
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ゼスト無敵削除してその代わり家関連超絶強化してもらいたい
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てか単純に火力上げてくれ
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押すボタンによってちょっとだけでも家投げの軌道が変わればおもしろいのになー
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理想はヨッシーアイランドの玉子投げだな
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ドンキーコングの鉄樽もいいな。地面に転がしてその上にジャックが乗る。同キャラ戦はキレて死ぬ
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端の横ダストからってサーヴァント無しだと
6HS>6HS(1)>空中ゼスト>6HS(1)>空中ゼスト>2HS(連打)>ドプロス>家設置がベター?
もっと減るのとか状況いいのあったら教えて〜
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ダスト>6HS1段目>6HS1段目>6HS1段目>6HS1段目>K家>低空ゼスト>6HS1段目>低空ゼスト>2HS>P家>S家
がダメージ出て家3個置けるね。
2HSをダッシュJS>JS>JHS>ドプロスの方が置ける家は減るけどダメージは出る。
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>>570のコンボはコンボ中に家が置けるから成長する時間稼げるのもポイント高い
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6HS*4回は猶予ギリギリなので安定させるなら一回減らす。
P家とS家はゼストループ邪魔するんでK家から置く。
最後の2HSはK鯖がダウン追い討ちしてしまうタイミングがあるので当てる回数は要調整。
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>>570-572
ありがとう!
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6HS(1)×4と、6HS(1)>6HS(2)>6HS(1)だったらどっちの方が最終ダメージ高いん?
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SかP鯖出てる時は端でも横ダスはアカンよなあ
絶対邪魔される
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>>574
家庭用出てるんだから甘えてないで調べろよ
一段目×4の方が高い
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そう言う意味では横ダスト使う状況って全然無いよね。
ダスト打つのも鯖絡めたコンボか鯖で隠して打つ。
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6h1>6hs2>6hs1はあたるの?
6hs1×4やるくらいなら6hs2>6hs1からの方がダメ高いと思うけど…
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キャラ元かもだけどノーゲージならd>6hs2>hs1>22k>hs3>22p>hs3>22s>3hsが入るよ
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キャラ限臭い
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6hs2>6hs1にすれば全キャラいけますね
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ケツプリっプリ
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鍵式って何(´・ω・`)?
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アークレボ、ジャックは全員初戦敗退だったな
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ジャック何人くらい出てたの?
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FGさんぷれぷれさんの二人
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2人を全員という印象操作ええな
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そもそも誰だよそいつらってレベル
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D1覇者を知らないは流石に?
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そもそもぷれぷれさんツイッター見る限り直前まで家庭版ブレイブルーばっかやってたみたいだし……
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直前まで家庭用P4Uずっとやってて覇者になった奴いるから理由にならんよ
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壁追い込み D ダッシュ 6HS1.2 6HS1 22S 6P 6HS1.2 22K ダッシュ ジャンプ JK ジャンプ JK JHS1 ドプロス 最速2 P 6HS1 ドプロス 最速9 ジャンプ ドプロス 最遅2
P 6HS1 22P どうでしょうか?
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>>583
鍵式はこれ
ttps://twitter.com/d2ftaxi/status/736146904145223680
ttps://twitter.com/d2ftaxi/status/736152863940837376
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最強キャラかよ
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メイに勝てねー!
なんか苦手。
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鍵式じゃ意味不明なので俺っち式に命名し直します。
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暇だったので↑にある端横ダストコンを動画にしてみた
>>570
横ダスト-6HS(1)*1-K家-j2D-6HS(1)-j2D-2HS-P家S家
ttps://youtu.be/DxAFCBCHnh4
>>592
横ダスト-5HS(1)-6HS-K家-ダッシュ慣性jK-jKjHSj4D最速2-(S鯖)6HS(1)-
4D最遅9-(S鯖*2)-j4D最遅2-(K鯖)6HS(1)-P家
ttps://youtu.be/ExEF642Nj7I
とりあえず作ってみた家レベル2確定コン
横ダスト-S家-近S-6HS-P家K家(S鯖)-hjKj4D最遅2-(S鯖)6HS(1)4D最遅9-
(S鯖*2)-j4D最遅6-(S鯖*2)4D最遅9-(S鯖*2)j4D最速9-家投げ
ttps://youtu.be/XqLktZUOOXA
>>592のは、どうしてもレシピが安定しなかった
あと6HS(1)でダウンか取れなかった
あと横ダストからは、5HS(1)>6HS(壁ずり落ち)がノーゲージで一番火力出る
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コメントいただいた方 ありがとうございます。592
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俺っち式もお願いします(>_<)
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>>599
俺っち式の動画は>>593のリンク先にあるやで
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2DRCから家2個設置出来ますか(>_<)
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>>601
今更だけど、コンボ表記で6HS(1)は6HS1段目キャンセル〜ってことで
下の2D(1)rcは2D1段目rcってこと
被端2D(1)rc(60%)始動 2設置
ttps://youtu.be/-DolsEvUMys
2D(1)rc-3HS-ダッシュ6HS(1)-j2D-6HS(1)S家-5P6HSP家-
(S)ダッシュjHS(1)4D最遅2-(S)6HS(1)4D最遅9-(S*2)j4D最遅6-
(S*2)4D最遅9-(S*2)4D最速9-家投げ
中央2D(1)rc(60%)始動 3設置
ttps://youtu.be/gZcUVU6IkqA
2D(1)rc-P家-2HS(5)-(P)微ダッシュ6HS(1)-空ダjSjHS4D最遅1-
(P)5P6HSK家-(S)5HS(1)-(P)4D
中央は初めてコンボ考えてみたけど、くそみたいなキャラ限臭いコンボができた
2設置までなら安定するかなー
2HS>P鯖の拾いが結局2D当たったときの距離限やキャラ限の感じする
被端コンは最後の方で4D8>6HS(1)K家>(S)4Dとかで3設置にできるんじゃないかな
相手が端での2Drc始動は撮ってないけど、ルートとして
2D(1)rc>K家>6HS(1)S家>5P6HS~
2D(1)rc>6HS(1)>j2D>6HS(1)S家>5P6HS~
2Drc>2HS*n S家>5P6HS~
とかで上記の被端のコンボと似たようなルートにいける
コンボルートは正直鯖絡めたら色々あると思うけど、
端はS鯖絡めて4D9やj4D6のルートが簡単なんで、
だいたい端コンはこのルートになっちゃう
-
おっさんすごい(>_<)
-
次は3hsrcからコンボ中に3つ設置お願いします(>_<)
-
2DRC>P家>2HS>K家>6HS>空ダJSHS4D1>2HS連打>>2actで位置入れ替えしつつ3設置とか家投げとかクロックとか
-
>>605
端中央関係なくこれでよかった
ttps://youtu.be/iyANFvqGxBY
2Drc-P家2HSK家-(P)6HS(1)-空ダjSjHS4D最遅1-(P)2HS(6)-(P)S家-
6HS(1)クロック家投げ
6HS(1)でダウン取ってみたけど2HS連打のほうがゲージおいしそう
みんな>>605に感謝していこ
>>604
端3HSrc
ttps://youtu.be/yBknHx_IxGc
レシピ
3HSrc-6HS(1)-j2D-6HS(1)S家-5P6HS-(S)ダッシュ慣性jHS4D最遅2-
(S)6HS(1)4D最遅9-(S*2)K家-hjHS4D最速6-家投げ
中央3HSrc
ttps://youtu.be/uAscNsemGEY
レシピ
(ほぼ密着)3HSrc-P家2P近S-jPjKjHSj4D最遅2-(P)6HS(1)-空ダjSjHSj4D最速1-
(P)5P6HS(1)S家-4D最速2-(P)5P6HSK家-(P)4D最遅1
なんやこの始動(白目
>>604はコンボ〆3HSrcからのことを言ってるのかもしれないとか今更思った
端3HSrc始動からは
6HS(1)-j2D-相手高め2HS(4~6)S家-5P6HSP家-(S)ダッシュ慣性jHS~
もある
レイヴンが6HS(1)S家-5P6HS-(S)が当たりづらすぎて、高め2HS当ても難しくて激おこ
-
ちょなりの動画見たけど思ったよか…
調整されるの恐れて動画拒否ってたみたいだけど残念
-
密着始動は流石にネタコンとcan't help sayingかなー(>_<)
ごめんねー(>_<)
-
>>607
どこ?
見当たらない
-
ただでさえ大幅弱体化で使い手ごっそり消えて使用率がぶっちぎりの最低になったのに、これ以上の調整を恐れるの?
もう使用率低い二番手のアクセルにダブルスコア付けられるのを目指すレベル
アクセルが2.7%で上と大して差がないのにジャックだけ2%で断トツの最下位
-
大幅弱体なんてされてねーよ
対戦拒否られるのが嫌になってキャラ変えしてるんだろ
-
>>550あたりでジャック拒否るヤツはほとんどいない、って結論になってるけど?
使い手減ってるのはもっと別の理由じゃない?
-
>>612
俺は拒否ってるしプレマで一人で座ってるジャック良く見るけど
-
ここジャックスレなんですけど?
他キャラ使いが荒らしにくるのやめてもらえますか
-
弱体化はそれで勝率が劇的に変わるほどじゃない。
家投げで相手を画面端から逃がさないってのがやりにくくなった程度。
拒否はされるね。ランクマは二連敗した相手とは(少なくともその日は)再戦しない人が多いからジャックに限った話じゃないと思うが。
-
家投げで相手を固められなくなったのは、勝率に劇的に影響すると思うけど
それほど強かったというのもあるけど、下がり幅が大きすぎる
-
えーミリアに関してはあんまり知らない俺が素人考えで言うんだけど、
スライドタンデムって何で必要なの?
起き攻めの時間合い詰めたいなら2366+HSじゃなくてダッシュしてすぐ236HSで良いんでないの?
-
ごめんここミリアスレじゃなかったwww
-
ランクマで1000戦程度、22段。
すべて待ち受けでやってるが、
同じ相手で3連戦(勝敗問わず)とか、
段位が上下に離れすぎてるとかでないと拒否はないな。
その3連戦とかの人も別の日になると普通に対戦してくれる。
ゲーセンでも対戦拒否拒否いってるやついたよ。全員1桁段位だったけど。
15段ぐらいから上だとよく対策聞いてきたりしてくる。
つまり、まあそういうことなんだなあと思ったよ。
-
ちょなりの動画youtubeいっぱいあるね
chonariで出たわ
静岡?引きこもっててこれは十分じゃねーかな
-
井の中のちょなり
大会を知らず
-
>>619
そもそも高段位は人数少なくて、対戦してくれるんなら何でもいいよって気持ちあるもの
もちろん上位の人にもたまに拒否!!って人いるけど
そんなことよりお前の本気を見せてくれ、俺も本気でぶっ倒しにいくからって奴くらいしか
上位まで登ってきてないんじゃないのかね
手に汗握る対戦ちょー楽しいもん
-
ランクマで1000戦程度、22段。
すべて待ち受けでやってるが、井の中のちょなり大会を知らず。
つまり、まあそういうことなんだなあと思ったよ。
-
ギルティシリーズでみたら、ジャックなんていくらでもやりようがあるしな
そういうの経験してきた人はジャックごときじゃ対戦拒否とか言わない
-
自分がやりこむことで調整で弱体化させたら勝ち、みたいなことを言うちょなりさんにはこれからも期待してるんだが
-
結局頭沸いてるのジャムの人だけだった、、、
-
文字段位だけど基本拒否はされない。
但し、ID覚えててマッチングしても絶対に拒否してくる人もいる。
-
ランクマで1000戦程度、22段。
すべて待ち受けでやってるが、文字段位だけど基本拒否はされない。
但し、ID覚えててマッチングしても絶対に拒否してくる人もいる。
つまり、まあそういうことなんだなあと思ったよ。
-
勝率や段位キーパーもいるからなあ
-
拒否されないにしても相手は不快だと思うよ
-
クソワロタ。議論できねーな
-
恥ずかしいけどアクセルの方はID覚えて入らないようにしてるし何とも言えない
シンチップとかはまだ何とか頑張れるけどアクセルはゲロ吐きそう
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特に拒否はしてないけど苦手キャラに勝った時は
オッシャー!!飛び道具に頼ってるザコがーpgr!!!wwwww
みたいな事大声で叫ぶ、偶に壁ドンされる
-
今更だけど
>>608
開幕位置3HSrc75%始動 3設置
ttps://youtu.be/cte6E86idMc
レシピ
3HSrc-ダッシュ近S6HS(1)S家-5P6HS(1)-後ろhjc空ダjS4D最速1-
(S)6HS(1)-jKjS-jSjHS4D最速2-(S)5P6HS(1)P家-(S)4D最遅8-(S*2)K家-hj4D1
開幕位置ってあるけど、3HS当たれば距離関係ないはず
むしろ壁に到達しない完全な中央じゃないと出来ないっていうね
なおキャラ限
-
コンボすげー
意図的に鯖を絡めたコンボとか殆どしない。
-
実戦だと家がないけどテンションゲージはあるって
状況になることが滅多にないからねえ
あってもさっさとなんか家置きなおしちゃう
-
>>634
(>_<) ヨクヤッタ
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
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`/
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ゴロゴロゴロ〜
-
次は途中に設置と爆破いれたやつお願いします(>_<)
-
カラー7のゴーストがすごく西洋かぼちゃっぽくて好きなんだけど
ハロウィンって言ったらやっぱりオレンジのカボチャの方がいいかなぁ
-
>>639
設置と爆破入れるだけなら、
今までのコンボの家設置部分を爆破に変えるだけでできマッセ
爆破を入れることで、期待する状況を教えてほしいかな
爆発〆よる有利Fが欲しいのか、
コンボ序盤に組み込んで火力がほしいのか、
-
爆破要らない。
うっかり押して回収がクール中だと絶望だよ。
-
「よーしクロックアップして攻めるぞ」 クロックアップクールタイム中
「あわわわっ、貯まってない!キャンセルしなきゃ」 何故かSを押す
「ふぁーーーwww」
普段からオルガン派生させる時はずらしDを押す癖つけてたらいいんだけどな
-
どのボタンでもD押すようにしとけばいいのか!
今度練習しとこう
-
バースト漏れない?
-
過去ログから引っ張って来ました(>_<)
画面端
2K>近S>6HS(1)>4D(2)>RC>S家>近S>6HS(2)>オルガン爆破(S鯖)
>微ダJS>JS>JHS(1)>4D(2)>爆発>2HS>4D(8)>6HS>4D(8)×2〜3
-
>>645
オルガン最速派生でも全体Fは24Fだから割と遅めにずらし押しすれば大丈夫
-
>>646
わざわざすまんな
端で6HS(1)が届く距離で50使うならカルヴァ使う方がいい気がするな
2K近S6HS(1)カルヴァからルート派生で
①2HSS家>P6HS爆破>(S)ダッシュjHS(1)4D最遅3>(S)爆発~
②S家6HS(1)>j2D>爆破>(S)6HS(2)>jHS(1)4D最速3>(S)爆発〜
とかでテンションペナルティかけずに、大体同じこと出来るんじゃないかな
-
>>648だけど
2K近S6HS(1)からカルヴァすると、ノックバックかかりすぎで難しかった
やっぱ近Sから5HS(2)か2HSカルヴァが安定
-
うーんダメージ出ないねー(>_<)
>>648
(>_<) ヤッパイラナイ
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
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-
あんまり目立たないけど2HSってクソ優秀な技だよね
家の上で2K近S2HSとかやった時のゲージの増え方は笑う、そしてカルヴァしてもっかい2HSでゲージ回収、弱点といえば相手のバーストも物凄い勢いでたまる
-
昔はやばかったな
-
最終段との隙間にきっちり割り込んで来る相手には厳しいけどね。
-
ハロウィンなのにこのクソスレ盛り上がりませんでしたね(>_<)
-
俺は一人でHELLOWEENのI want out聞いてたからいいもん
-
\YATTA/
-
今更こんな産廃使わんよ
-
がびーん(>_<)
-
ジャック・オーを使う(>_<)
-
>>659
じ、時期少々では?(>_<)
-
こんなゴミより梅喧かロボカイを追加してほしかった
-
ジャック触ってみようと思ってるんですが、立ちK振って当たっていたら適当にダウンとって家設置
ってやった後は無理に起き攻めで崩そうとせずに固める程度がいいんでしょうか?
立ちK振ってガードされたら最終的にどの技で止めたらいいでしょうか?
3HS先端?
2HS?
jcして逃げる?
アドバイスお願いします
-
3HS先端はもうバレにばれてるからオススメしないよ
相手はとにかく遠Sor5Kとかからの3HSを警戒してるからjc見せたり図々しく家おいたり択を散らすのがいいと思う
-
ありがとうございます
2HSはどんな評価になってるんでしょうか?
ガードさせて-2Fですが、相手やキャラによっては直ガから手痛い反撃をもらってしまいますか?
-
おいおい、こんなクソキャラ勧めるなよ……
-
2HSは分かってる相手だと最終段の隙間に
無敵やブリッツで割り込んでくる
キロンばら撒きが地味に強い
-
何回か2HS連打せずに最短で終わらせておいて、試合の途中から連打して
最大まで振り回し続けるとガードされても途中から当たってくれたりして面白い
Dステやマッパ大好きな髭相手にキロン撒くと面白いくらい自分から当たりに来てこれすごいよ!
-
キロンマジ強いけどゲージ使うと考えると余裕ある時くらいしか使う気にならないんよなぁ、んでもって好き放題対空されると
-
ありがとうございます
やっぱ2HSは対応知ってる人には割り込まれるんですね
2HS連打暴れ潰しも面白そうです
jcキロン含め色々やってみようと思います
-
>>669
立ち回りでキロンするときは、当てるより、相手と自分の置くように出すといいかも
ヒットガード様子見する相手なら家設置できて、
飛び越えてくるやつは対空すればいい
-
>>670
誤字った
相手と自分の間にキロンね
-
なるほど
ありがとうございます
弾よけて攻められたり、それを対空できるとは思ってませんでした
意識してみます
-
ケツプリっプリ
-
今気づいたんだけどさ
普通のキャラだったらキロンみたいなのって打つとゲージたまるもんなんじゃないの?
-
普通のキャラがキロンみたいな技をノーゲージで出してるか?
-
キロンノーゲージならぶっ壊れってレベルじゃないぞ。
あれ弾だけじゃなくて着弾爆発時にも判定あるの本当に強い。
-
キロンはともかく
空中ゼストってゲージ使うわりには空中ブライダルより弱くないか?
-
なぜ少し弱くなったとはいえ歴代でも糞の部類に入る強技と比べるのだ
-
強い弱い以前に技振ってゲージ増えるのはストとかの
カプコンゲーの感覚かな。
-
使ったことないから気にしてなかったけど
当たるぐらいの位置の最低空ゼストってガードでどんぐらい不利?
-
ヒゲの近Sがかくるくらい。
空中ゼストは性能悪くても画面端で当たった時のリターンがデカイからつい打っちゃう。
-
空中ブライダルならゲージ増加して、かつガードされて有利なんだぜ?
-
ていうかギルティは基本的に必殺技振ったらゲージ増えるやろ
-
空ゼスト打ってんのか...キロンのあとの暴れ潰しくらいにしか使わんなぁ、それもたまにしか使わん
-
俺は>>684に加えてけん制キロンが刺さったの確認して追撃に使ってる
低空キロンは黄色とセット以外は使わんなあ
-
始めたばかりなんですが、どこかにキャラ対策まとめてあるのはないですかね?
シンとファウストとアクセルが苦手なので
-
キャラ対策までまとまったところは無いね。
シンは不利、アクセルガン不利、ファウスト有利だと思う。
-
>>682
空ブライダルは普通にガードされて不利だぞ
-
>>687
ないのですね、ありがとうございます。ファウスト有利なのですね頑張って対策してみます
-
ファウストどうしたらええのん?
スライディングがめっちゃ噛み合うのは何となく分かるんだが他がなくて押し負けちまう。
-
上からの愛やドリキャン滞空読みで6HSぶっ放してる
-
ファウストの牽制は基本3HSで勝てる。
逆に飛びは何でも落とされるから地上戦重視。
-
画面端の6D後の追撃伸びませんか?
-
>>689
まずは3HSが有効だから要所で振ることかな
ファウストの遠S、レレレ、ドリル空かして勝てる
2HSは先出しされなければ勝てるし、先出し読めば、空ダが通る
深めのjSに注意すればあとは6Pと2Sで対空
もの投げはメテオや爆弾でたらアイギスはればいい
アイギスはると、空中にいるファウストは
ちびファウストは、Lv1の家を絶対壊すマンなので処理する
-
>>689
>>694
文抜けてた
アイギスはると空中のファウストは愛が打てなくなる
ドリキャンjHS牽制や置き愛は6HS
>>692も言ってるけど、基本的に自分から飛ばなくていい
キロンもファウスト6Pが結構長いから危ない
近距離はファウストの技発生が遅いから割と強気に攻められる
-
>>693
壁際EDからつながるコンボありませんか?って意味で受け取るよ
wikiのコンボ
ED > 微ダ > [6HS1hit > 低空ゼスト]x 2 > 6HS > エリアル〜 ダメージ160
楽なやつ
ED> 微ダ > 6HS(2hit) > JSjc > JS > JHS > 4D ダメージ140
無駄に長いだけ
ED > 微ダ > [6HS1hit > 低空ゼスト]x 2 > 2HS連打(10beatくらい) > P > 6HS(2hit) > 低ダJS > JHS > 4D ダメージ161
上手い人ならもっといいやつ知ってるかもしれない
-
ども。
でも連携で1個設置済みの状態からの6d始動で残り2個設置もしたいんよ。
-
>>697
家1個設置状態からは、家の場所と鯖状況で変わりそうだから、あんまり煮詰めてないなぁ
2設置するだけなら、取りあえずS家あれば出来るよ
6D>ダッシュ6HS(1)j2D>ダッシュ6HS(1)S家>P6HS家>(S)ダッシュ慣性jK4D最遅2>(S)6HS~
6D>ダッシュ6HS(1)j2D(高め当て)>2HSカス当てS家>P6HS家〜
PやK鯖がいると邪魔されたりされなかったり
PかS鯖いるなら、6HSやj2D後に勝手に拾ってくれることもある
-
>>692
ありがとうございます。地上戦意識して戦ってみます。
>>694
色々ありがとうございます。教えて頂いたことと、地上戦意識して戦ったら、ファウストに勝率0%だったのが
そこそこ勝てるようになりました。とても助かりました
-
なにがどう「でも」なのかわからんが、設置するだけなら6D>(ダッシュ6H>低空ゼスト)×1〜2>2HS家家でとりあえず二個置ける。
-
3HSや4Dでダウン取った後の起き攻めってどうしてる?
リバサバクステしてくる相手には何重ねればいいの?立ちHS?
-
3>から家おいてたら起き攻めっていう起き攻めはあんまり出来ないよね
キロン黄キャンからの中下をゲージ余ってたらやるくらいかな
-
起き攻めって言うか、技を重ねて状況有利を構築する感じだよね。ジャックはそれが大事。
崩したいなら2Kからコマ投げに行くか、鯖と絡めてダストやるか、6K重ねるかとかかな。
リバサバクステ対策は、最大リターンは2HS重ねでスレイヤーにも対応。
後は2KからのSをKと同時押しすると当たってたら普通にSが出て、バクステされたらKが出るからバクステ暴れに発生勝ち出来ると、ただ相手のバクステ性能と暴れる技次第。
-
ちょなりは起き攻め全放棄してダウン追い打ち2KPPPK>家or6HSだったな
あれはどうなんだろう?
-
それよくやるけどやっぱリターン負けするんよなぁ結構
-
受け身狩り6HSはなんか当たらなかったりするのがいや
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それは画面位置を押しつつ安全に家を設置&それ読みで受け身から突っ込んでくるところを狩る
の二本柱だから、相手による。崩しが強いキャラじゃないから、家状況で使い分けでいいと思う
-
すみません ちょっと質問させてください
ギルティは初めてで他格ゲーは経験済みです
ジャックオー使ってみたいのですがこのキャラは低空ダッシュ
出来ないと影響大きいですか?他格ゲーでもどうしても低空ダッシュが
苦手だったので・・
-
低ダ出来ないならポチョでも使え
-
>>708
ギルティの低ダはそこまで難しくないと思うから慣れれば大丈夫だと思う
レバーを9→離して一瞬ニュートラルに→即6って感じにトントンって倒せばたぶん出ると思うからがんばれ
-
>>708
ジャックは低ダもそうだけどHJCしないと高度なコンボが出来ないから頑張れ。
パッドの十字キーなら低ダの前に進行方向上ナナメに指置いたらやりやすい。
HJCなら波動拳を上まで入れて入力してから横を押してる。
23696って感じ。因みにパッド十字キー勢。
>>710でも言ってるけど、アケコンでもパッドでも上横横(866)で低ダ出すんじゃなく、ナナメ上横(96)で出すのがいい感じ。
-
ジャックは低空ダッシュできなくても問題ないよ
低ダコンも文字段位レベルになるまで狙う必要ない
むしろ対戦中に低空ダッシュを使う機会は他のキャラと比べて少ない
-
文字段の人の放送良く見てるけど全くHJC低ダコン使ってないよ
質問したら「難しい事するよりも鯖とお友達になって動き理解するのとキャラ対勉強した方が勝てるようになりますよ」と有難いお言葉頂いた
-
2K6P6HSからの低ダコンも練習はしたけどあんま使わんな、2HSでモリモリ回収したいし
-
そっちはよく使うな。S6P6HSとかの確反のときだけど
運びが優秀なのと、ナイト絡めたコンボ伸ばしがしやすい点で選択してる
-
HJCコンは地上コンの奴だろ。エリアル低ダはかなり使うでしょ
-
今日触り出した自分にこのキャラの「これだけは覚えとけ」ムーブってある?
-
3HS>家を手癖にすること
-
ジャックの配信者って誰? 昔探したけどあんまり見つからなくて諦めた記憶あるんだよなあ。
今もやってるならぜひ見たい
-
モッコス弟とかやってそうなイメージあるけど
-
文字段の配信者ならREGって人は知ってる
攻め重視でリバサゼストほとんど使わない感じで参考になったな。最近ギルティ放送していないみたいで残念だけど
-
ちょっと前なら超さん、ぷれぷれさん、minさんの配信は参考になった
最近やってないようだけど
-
ぷれぷれって何(´・ω・`)?
意味不明。
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無名プレイヤーの売名やめろ
-
公式全国大会優勝者くらいチェックしとこうぜ…
-
そいつのせいで弱体化されたってこと?
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超 → ちょん(´・ω・`)?
ぷれぷれ → 意味不明。面白いと思ってんの(´・ω・`)?
min → 自分のイチモツ(´・ω・`)?
-
ただの荒らし
-
有名だろうがなかろうが文字段で放送してくれる(出来ればコメントしたらアドバイス等くれる)ジャック使いほとんどいないからなあ
隠したがり…ってことは無いだろうからやっぱり使用者少ないんだろうな
-
弱体化されてできること減って明らかにつまんなくなったからな
そもそもジャックでこのゲーム始めたって奴も少ないだろうし
サブキャラならともかく今はもうわざわざメインに据えてる奴はほとんどいないだろうな
-
結構お金かけてイチから作った新キャラを、一回の調整で全く使われないキャラにしちゃうって、ほんと何を考えてるんだろう
それで良かったのだろうか
-
+2してから-5して最終的に-3とかじゃなくて
ただ-3して終了なのがなー
前者と後者じゃモチベにかなり差が出るわ
-
月間使用率最下位だけど頑張っていこうなっ!
結構前に、エルは中央6D>5P~入るよってかいたけど、くらい判定調整の影響か入らなくなってた
アクセルは入る
地対空ブリッツから、2K>近S(投げ仕込み)すると2Kか投げが必中だったけど、空中ブリッツの判定が下に伸びたからできなくなった(これは全キャラ対象だからしょうがない)
あとアクセルの雷影を空中直ガ>低空投げすると着地Kが繋がる
-
月間使用率圧倒的に低いのな・・・
次回の調整で壊れレベルまで強化されそうで怖い
-
正直期待したいけど絶対ないよ…
万が一あったとしても家投げの攻撃レベル3になるくらい?家投げよりS戻してほしいけど
-
Sは気になったことないわ硬直なんて
それよりみ家破壊された時の再設置不能時間はホントやめてもらいたい
あれつまんな過ぎた
-
家設置クールタイムは普通に受け入れられたな
前が頭おかしかったんだし、通常技で埋めれば問題なく家置ける
個人的には遠Sの硬直増の方がだいぶ痛かったなー
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パチさんの加護あるし弱体化はないでしょー
多分次は以前のverに戻してからの火力UPとか絶対くるでー
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Sの硬直気にしたこと無いのはエアプか雑魚かどっちかだろ
流石にこの変化で気にならないはありえない
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気にはなるけど別に判定まだ糞強いし、脳死では振れなくなったかなぁ程度でまだ普通に優秀だしこれで勝てなくなったわけでもなくね?
熱帯とか赤段でもまともなジャックほぼおらんし、対策もまともにされてねえと思う。…まあ今の熱帯のランク下手でも高くなってて全然目安になってないけど
このキャラ相手がジャック対策よっぽど詰めてないとまだまだ安定するキャラだと思うけどなー
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そんなレベル低い環境基準で考えても詮ないでしょ
俺はアケメインだけど、みっちり対策されだした頃にあの下方調整で、絶望してキャラかえたよ
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二行目いる?いや一行目もいらないっちゃいらないけど
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キャラ替えっしてもスレ覗く!はい!はい!はいはいはい!!
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5Sはどうとでもなるけど、2Sの弱体化は終わってる
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どのみちクソつまらんキャラだから放置されるしキャラかえた方がいいよ
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弱体化に萎えてやめたやつなんてほとんどいないと思うけどな
放置や周りのヘイトに耐え切れなくてキャラ変えるかやめただけ
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友人に誘われて今から始めようと思うんですが
コンボのまとめとかは公式攻略サイト以外にどっかあるんでしょうか
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ニコニコ動画
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ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/
ここにも一応
でもニコニコで初心者用とか上げてくれてる人のやつの方が詳しいからそれ見た方がいいかも
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ありがとうございます
このキャラかわいいしおもしろそうなんで楽しめそうです
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放置もされないしヘイトもそんななかったぞ
ジョニーやシンはSSSからSSレベルに弱体化したけど、ジャックはSSからA〜Bの弱体化だから白けてやめただけ
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それはうらやましい環境だわ
今までどんな強キャラクソキャラ使ってもある程度対戦できたけどジャックはマジで誰も入ってきてくれない
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>>752
嘘くさ
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ジョニーシンより弱体は全然緩いやろ…あっちは元が強すぎたからまだ強いけど
ジャックで一番痛いのは家投げの弱体だと思うけどあれも強すぎたレベルだしなぁ、今でも十分使えるし
家の回収での回復なくなるとか、家の攻撃受け付けるクールタイム短くとか、アイギスがダメージくらったら即終了とかぐらいの覚悟してたけどこなかったし。今でも十分クソキャラ要素あるから自虐はやめて欲しいわ…
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ギルティはクソキャラしかいないから、十分クソキャラ程度の評価だとたかが知れてるんだよな〜
早く調整きて強化されて欲しいわ
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強化じゃなくてもいいからとにかく新しい要素が欲しい
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仮面を外して戦えるようにしてくれ
あとパンツ見せてくれたらそれでいい
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ジョニーのガバガバ霧ハメと家投げじゃインチキの次元が違うわ
家の回収で回復なくなるとか見当外れにもほどがあるし
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ジャックがガード中でもサーヴァント動いて邪魔するのとコンボの無駄に長い拘束時間無くせばまだ対戦はしてもらえるんじゃない
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ガード中に鯖に突かれて攻守逆転とか格ゲーやってる気がしないからな
そりゃ干されて当然だわこんなキャラ強い弱い以前につまんねーのが致命的
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あーあ、他キャラ使いが嗅ぎつけて叩きに来ちゃったよ
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ジャックに対して「格ゲーやってない」って言う人。
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まぁ極力ジャックは戦いたくないなって使ってても思うけど戦って楽しいキャラなんてこのゲームにはいないわ
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かわいそう
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楽しくないのにゲームやるとかいいお客様だ
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他キャラガー叩きガー言いつつも嫌われてる自覚はあるんだろ?w
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山田みたいな動きするだけでもいいから上級鯖作ってくんないかな
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ボタンで家投げるベクトル変えてくれ
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俺の中の家投げの理想はヨッシーアイランドの卵投げ形式
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角度決めて直線に飛んでいくのか?(笑)
スマブラ64の卵投げな感じがいいなあ
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ヴェノムやれよw
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家投げは
Pは今まで通り
Kは転がす(端到達するとちょっと跳ね返る
Sは真上に投げる
HSは仰角80°に投げる(PRジョニーのHSコイン投げ
とか変化ほしい
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これ以上ザッパ化なんぞされてたまるか
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Pは真上に投げて画面外から垂直に
Kはバウンドして前進
Sは垂直に
HSは放物線ですか
家じゃなくて餌的なの投げてそれに鯖が群がっていくとかなら有りかもね
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攻撃レベル4に戻せばええんちゃう?
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4だとヘイトがヤバイだろうから3は許して
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「家投げ攻撃Lv=家Lv+1」とかならお互い歩み寄れるのでは
家Lv3まで育ったときくらい強くてもいいよね
ただ固めのレシピが家Lvごとに変わるから、固め中に掴む家の選択や状況判断等、ジャック側の難易度がとても上がる
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むしろ固め中にやること変わるの楽しそうでいいね
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>>777
それおもしろいな
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とるあえず投げたら家にダメージな
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投げて家の耐久0になったら爆発するけどいい?
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爆発でダメージ入るならボンバーマンみたいでむしろ面白くなりそう
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>>777
これ面白いな
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こいつ鯖出現各1匹で良いと思うんだけど
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そっか
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そうだよなそうだよな
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せやな
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なんでジャックオースレだけスレタイがジャックオーなんですか?
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ザトースレだってザトーじゃんよ
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つまんねーから
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スレイヤーはどうなってんの?スレスレ?
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立ちHS1段目chから距離次第でダスト繋がるんだな、知らなかった…
手グセで立ちHS1段目キャンセルダストってやったら何故かコンボ繋がって焦った
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メイとレオ 対策教えてください
メイはぶっぱ横イルカ
レオは固められるとキツイ
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流石にそれは初心者スレ行けよ
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もう二度くんなさす
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最近PC版で始めたんですがレイヴンにクーゲルで起き攻めされると延々抜けられないんですが
ジャックで抜けるのに有効な技はありますか?無ければ中下段の二択を読み勝つしか無い感じでしょうか?
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基本的に他のキャラと一緒。
ブリッツか無敵か。
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足やバッケンからのクーゲルは無理だけどJDや爪からのクーゲルはちゃんと重なってなくて
結構ダッシュやジャンプで抜けられたりする
面倒ならデッドアングルかバーストカルヴァドスかリバサタメブリッツ
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ダウン取られる前にアイギスを張っていれば、起き上がり後少ししたら自動再展開から玉を無効化できる。
これが他キャラとの最大の違いだけど、玉重ね滑空は普通に玉>滑空をガードさせられる。意味なし。
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バクステ、DAA、ブリッツ、2D、バーストカルヴァ
これらに対して全対応なんて無理だから、使い分ける。
レイヴン側もビクビクしながらやってる
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バーストカルヴァの黄キャンが安全保障に抜けれるんじゃない
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>>801
カルヴァの黄キャンって暗転前にロマキャンすればいいの?
トレモで試してんだけどカルヴァ入力してからロマキャン入力しても間に合わないで暗転するんだけど
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ちゃんとズラしでやれば飛び上がって黄キャン出るよ。
タイミング的には相当早くだね。
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過疎ってるな
伝メガさんのコンボまた出たぞ
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すごいのはわかるが実用性がな…
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S鯖が一体いるだけで予想外のカットされたりするもんなー
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新作出るけどジャックまた弱体化くらいそう
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でもバイケンに対してはジャックまだいけるんじゃないかな。他キャラは常にガーキャン込みの読み合いしなきゃならないけどジャックは鯖に任せときゃ関係ないし。妄想だけども
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流石に弱体化はもうないと思うんだけどなぁ
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むしろ強化が必要だと思うレベルなんだが
新技に期待しよう
レバー入れDはまだ上Dが残っている!
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D技のゲージ消費やめてくれ
ただのストレス
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全キャラ新技つくらしいがジャックは何来るんだろうな
といっても最低限の技は揃ってるんだよなあ
当て身くらいかな、ないの
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家蹴りや
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ボタンで家投げの軌道変化は散々言われてるけど
レバー+ボタンで軌道変化の方が直感的でいいと思う
あと鯖が3まで育ってたら攻撃lv4で
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ロケテいける人アンケートお願いします
地方でもロケテやってくれないかなぁ
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仮面付け外し出来る様にしてくれ
新技が死に技でもいいから頼む
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家の個別回収はあったら面白いかも
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仮面外したらどんな顔で戦っとるんやろ、可愛いんやろなぁ
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そもそも次居るの?
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レベレーターと時間軸同じらしいからまだ消えてないよ
ベッドも
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超個人的な意見だが
オルガンと家置き、家持上げのコマンドを波動とか逆波動に変えてほしい
端端でこれすごいよぉ〜はもういやだー
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しゃがみ直ガから反撃で3HSこすってオルガン暴発、とかもう勘弁
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熱帯でジャックつかっていると
頻繁に挑発やキック 切断される、
メインのミリアだと問題無いが
何がイラつくんだろ
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そんなんプレイヤーのプレースタイルによるとしか言いようがない
どのキャラでもキックされる奴はいるからね
俺はキックされたことないから、気になるなら動画上げてみて
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ミリアなら負けてもしゃーない 強キャラだし
ジャックに勝てないなんて悔しい!!こんな雑魚キャラに
-
あ〜あ
弱いジャックとも今日でお別れかぁ
なんだか寂しいねぇ
-
>>825
単にジャックが不快なだけだろw
ジャック使いの頭ヤバない?www
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ミリアには何されても文句言わない訓練されたギルおじ
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まあメイやイノ辺り使ってジャックとやったら多分死ぬほど嫌いになりそうな気はする
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実際上級者のザトー使いはジャックに対して対戦拒否してるよ
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上級者を自称してる割に向上心がないんだな
本当に勝ちたい一戦の相手がジャックだったら、対策を怠った自分への後悔しか生まれないと思うぞ
つーか、対戦拒否とか言ってる奴らは、いつまで前バージョンやってんだ
-
別に弱くても対戦したくないキャラってのは居ると思うけど
スト4のフォルテとか代表例でしょ
-
スト4のフォルテってどっちかというと、ミリアとかレオだろ。確かにどっちも対戦したくないな
-
いやまぁこのキャラがフォルテみたいな性能だろって言ってるわけじゃなくて
弱くても対戦を拒否られるキャラは居ることの例として挙げただけだからね
-
不快、対戦拒否、あと格闘ゲームじゃない
このあたりはこのゲームに限らず、
名前が出てくるような強い人や向上心のある人は絶対言わない言葉
ゲーセン、各種配信されている放送なども含め一度も聞いたことない
つまりそんなこと言ってる時点でお察しな人間だし特に対戦する必要もなくね
-
ジャックはメイとイノに対して五分五分だと思うのだが
-
体感だが、こんな印象だわ
メイはお互い好きなことをやろうとするとジャック有利
メイスタンプ等、他キャラにはよくてもジャック相手にやってはいけない行動がある
ただ、一歩先の対策として飛び込みは斜め上から、地上メインでけん制でのひっかけ、イルカぶっぱなど
始まるとかなりやりずらくなる。
イノには有利だと思う。
覚醒含め、♪、ケミカルが無効で間違いなくつらいであろうアイギスフィールド
イノの浮遊や、空中での行動が6Pだけでなく、6HSにもひっかかりやすい
地上同士のけん制相性も悪くない
読み負けてダウンから死ぬのはそうだが、このキャラに限った話でもないしね
-
ジャックオー葬式会場はここですか?
-
爆発 再発動可能までの時間を短くしました。
各種 サーヴァント
レベル 1、2の時に攻撃を受けると一回で消滅するようにしました。
爆発のカウントダウン中、無敵にしました。
えーと、その…
ガードしても消えるってこと?それか3なら相手の攻撃ヒットしても1回じゃ消えないってこと?前者なら完全終わりなんだけど
-
サーヴァント自身がいままで2回くらってから消えてたのが1回で消えるようになったってことだろ
ジャックオー本体関係なく
オワ
-
あージャブで鯖が即死ってことね
きついなあ
-
ただでさえ人口少ないキャラなのにここまで終わらせてどうしたいんだろうか
クム並に使用人口絶望的になるぞ
-
強いか弱いかで調整しないで嫌われてるかどうかで調整したんでしょ。くだらない
-
産廃の爆発使わせたいんだろうが、
これでも使わないだろうなあ
アクセルはハイタカ変わって少し楽になるかも?
-
この調整だとテズクムポチョをぶち抜いた一弱だな
-
爆発強化ねぇ…
アイギスのクールダウン時間が短くなるんだったらまだ可能性あるかも?レベルだけど
あとは2HSの最後を割れないようにしてくれればなー
-
せめて爆発はレベル下がらないとかにしないとオワでしょ
-
ざまあ
-
さすがにこれはw
ミリアに帰るわ
調整したバカ死ね
-
ミリアもオワなんだよなぁ
-
低空アルファブレード一回で鯖全滅するのか。
-
本実装と今回のロケテ
内容同じ?
-
それじゃ何の為のロケテや
-
現状だと鯖がたくさんいるときにオルガンSからオルガンPとかするとちょっと強いかも、ってぐらいか…
ロケテでアンケート書ける人は家投げか本体を強化してくれるように書いといて…
-
爆発の回転率だけ上げても回収とバリアのセットで使うんだから意味なくね?
まぁロケテだから悲観するには早いが
-
不快不快うるさい老害おじへの御機嫌取り調整かなこりゃ
-
ジャックつかってないけど、これはさすがにジャック可哀想
-
アンケートはWebだからみんな書こうな
まじでクソ弱いよ
-
弱くね、さすがにこれ?
-
>>856
新キャラ不快不快言うおじが嫌う
エル・ジャック・レイヴン
みんな大きな弱体化入りましたね……これは……
-
ロケテ行ったけど全体的にマイルド調整かも
ただジャックの弱体化幅はそのなかでもかなり広そう
-
ジャックもソルも大幅弱体とかGG止めるか他キャラに乗り換えるレベル
-
爆破カウント中は無敵とかいって本体が喰らえば全部消えるわ
爆破も当てること出来ん
なにこれ
-
家庭用のアップデート買うのやめようかしらw
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本体ダメージで消えるのはそのままなのかw
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流石に当たり前だろ…
-
通常はともかく、爆発中は消えちゃだめだろ…
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ジャックやばい誇張なく純粋に弱い
ここまで弱くする狙いはなんだろう
ジャック使いを減らしたいならいっそ削除すればいいのに
-
妖精一発で消えるようになったのか
ってかこれ大幅弱体化じゃん
なのにもう騒いでる奴すらいないんだな
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暴れてくれるのにそれはさすがに?浅すぎでしょ
ブリッツチャージと噛み合って強化まであるぞ
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今回の修正で、暴れなかった相手が暴れるようになるものあるか?
-
ジャックはもう格ゲーからだいぶ逸してるし
レイヴンとは違う意味で、対戦する側で好きな人は稀じゃないかな
-
>>835
-
煽り目的でそういうこと言う奴は無視していいけど
格ゲーしてないのは事実じゃないかな
たまに相手しててすごく画面見て対応してて格ゲー上手いなって思うジャックもいるけど
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>>835
これを不快ムーブしてる側が言うかねw加害者が何言ってんだとしか
明らかに格ゲーしてない異質なキャラなんだから叩かれるのもしょうがないだろつまんねーし
-
格ゲーしてるって何なんだろうな
-
その格ゲーしてないって人によって定義違いすぎてね
エルは銃使ってるから格ゲーじゃない
アクセルは手の届かない所からハイタカやってるだけだから格ゲーじゃない
別ゲーでも、ニューは飛び道具やってるだけだから格ゲーじゃない
こんなのばっか
共通するのは一歩踏み込んで対策しないと対応が分からないキャラへの言い訳ってぐらい
まあそりゃ勝てないとつまらないですよね
-
>>877
ジャックがガードしてるだけで鯖が勝手に攻撃してくれて攻守逆転のどこが格ゲーだよw
不快極まりないわ
-
そっか
-
ザッパ・犬「お、そうだな」
>>877の最後二行を体現したかのようなコメントがきてちょっと困惑
ガードしてるだけなら暴れ潰しを狙う固めではなく、さっさと崩しにいく
だめそうなら一旦引いて家や鯖たたきにいく
不快って言葉に逃げて対策してないんだね
ちなみに本当に不快に思ってようが、勝てない言い訳だろうがどっちでもいいよ
お前が使ってるキャラが不快だって言われたらご機嫌とるためにキャラ変えるのか?
そんなことの配慮を相手に求めるなよ、情けない。
-
まぁこんなじゃ流石にキャラ変えそうだがな、不快以前に勝てなさそうだ
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>>881
それは・・・仕方ないね・・
ジャックに限らず、ほとんどのキャラがお通夜状態だし
全般的に調整方針が行方不明
実際にその通りになっている調整内容かはさておき、
一言コメントレベルでもいいので各キャラの目指している方向性ぐらい提示してほしい
○○は以前はこれを軸に戦うキャラだったが、それを変えてこういうスタイルで戦う方向性で考えました
○○はこういうところが弱すぎて使えなくていったのでそこを補強するような調整にしました
但し、この補強調整により他が強くなりすぎてしまうので別所のここも修正しました
みたいなのね
-
今のギルティで格ゲーしてるのジャムだけじゃねw
-
ただでさえ利用率悪いのに
誰も使わなそう
-
――本作の調整方針について教えてください。
片野 旭氏(以下、片野氏) まず、全キャラクター一律の調整というわけではありません。
『SIGN』のころからあまり変わっていなかったキャラクターに対してはモーションの変更などを行っていますが、
『REVELATOR』になってから追加された最近のキャラクターには新モーションの追加などはありません。
「もう変えるところはないんだけど無理矢理にでも新技を足そう」という考えではなく、「このキャラクターはこの技を変えたほうがよりおもしろくなるだろう」だから変えようという方針です。
変える、ということが目的なのではなく、変える必要があるところに変更を加えています。
ジャックはおもしろくなってないと思うんですけど…
-
ジャックは妖精でちくちくするんじゃなくて
妖精を爆弾にして戦わせようってキャラにしたいんだろう
理想はクロロが闘技場でヒソカにやった奴
でも今の調整は爆弾で戦わせるために爆弾を強くしたんじゃなくて
妖精を弱くした
「じゃあ爆弾をつかおう」にはならない
-
なんで爆破使われなかったって
家育てて、lv高い鯖引き連れて圧殺ってのが勝ち筋なのに、
時間かけて育てた家は消滅、ガード可能で爆破は自分にも当ると
デメリット満載。
では、そのデメリットを無視してまで使える威力があるのか?というとそうでもない。
全く使われなかった爆破を使わせたいのは分かる。
でも、これじゃあ爆破も場面によっては使えるようになったよ!ではなく、
他がダメになったからこんだけデメリットある技でも使わざるを得ないって印象
デメリットを緩和する調整にしたほうが使ってもらえるんじゃないか?
-
爆破自体いらないのにそれ使えって言われてもなって感じだよね
レベル下がる上に回収とセットじゃないと使えないからいらないんだから、爆破は鯖だけ爆破とかにすりゃいいのに
-
>>886
クロロみたいなのは面白い
-
爆破カウント中はヴェノムみたいに鯖を小突いて判定出しつつ突進させたい
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gg2みたいに鯖もって運びたいよなー
回収して固めから剣出して固めて爆破とか出来たら良いよ
家投げは強いけどめんどくせえ
-
家壊されまくるキャラ用にオルガンDに5カウントぐらいの家無敵がほしい
オルガン収納も家に対応したボタン同時押しで任意で収納したい
あとダストがあまりに使われないから全キャラにブリッツ無敵つけてみてほしい
-
カルヴァドスみたいに持ち上げたサーヴァントをスパイクして相手に叩きつけたい
-
レベル3のゴーストをいきなり設置する50%消費技追加しろよ
-
空中に家 設置とか
面白そうじゃね?
パルス!!
-
爆破で鯖無敵はいいけど、やっぱり本体が食らったら消えるんだよな?
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爆破は通常技>ブリッツチャージアタックと組み合わせて使えってことやろなぁ
そもそもキャンセルブリツチャージアタックが、鯖絡めるか、空中6HS(1)2HS高め当てからしか繋がらないけど
しかも強制基底もあるし???って感じ
-
ん?
爆弾ブリッツすると相手のけぞってガー不なん?
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そんなわけない
コンボに爆弾組み込むのにキャンセルブリッツ使えるようになるねって話
-
Lv3サーヴァントだと爆破ガー不になるとかだと…強すぎるか
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今回の調整だとLv3にならなそうだからいいんじゃね
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鯖も家と同じように持ち上げて投げられれば面白いんだけど
-
6Pされてワンパンで消えそう
-
キャラコンセプトがボヤけた調整なんだよなー
もともと強くもないキャラで利用率も最低なのにな
-
せめて耐久力をレベルと比例させて
1から2に成長するの早くするとかにしろよカス
-
このままじゃ
誰も使わんな
サバ無しで戦うキャラになりそうw
-
元々のコンセプト自体があかんかったんやろなあ、オートで攻撃する鯖を強くするとぶっ壊れるし、弱くしたら役立たずのお荷物になる。
どっちに転んでもあかんかった、そしてとうとう運営はジャックオーを見捨てたんやろ。
-
家持ち上げ中の攻撃行動を増やすとかは欲しかった
家で殴るとか家でボーリングするとか空中から真下に家を投げるとか
ボーリングすると引かれたK鯖が巻き込まれながら前進移動すると嬉しい
一発で死ぬなら死ぬで相手の後ろに設置するように、家投げの軌道で高く遠くに家を投げる軌道も追加であってもいいとおもう
あとS鯖の玉をもうちょっと見やすくして欲しい
-
サバ出てもどうせ
一発で消えるし
隙つくってまで家置く必要ないな
肉弾戦でいこうwってなるわ
-
シンやアクセルやカイとどうやって肉弾戦するんや…
今でも十分きついけど
駄目元でもみんなアンケ書こう
-
ロケテ行くけど調べることある?
-
遅くなったが爆弾のクールタイム減少がどの程度のものか知りたいな。
もはやこれをなんとかして使う以外無いわけで・・・
-
>>912
上の時計で13カウントぐらいだったよ
カウントダウン時に本体くらうと鯖はもちろん消えました
-
なげぇ
-
ありがとう。
はいゴミ!ゴミ確定です!解散!
いやマジでどうしよう。ジャック以外使うくらいならゲームやめる勢いだから使い続けはするんだけど今以上に厳しい戦いになりそうだな・・・
-
シンがブルするだけで前からくるPKS鯖が全滅する
その他キャラにも一回の行動で複数鯖が死滅する技が多すぎて、とても戦える性能じゃない
現状だと飛び抜けた一弱キャラだな
-
ガトリング>爆破>キャンセル溜めブリッツは簡単だけどレベル1になるしだから何?って感じだったよ
爆破の鯖無敵もたった3カウント分だけだから活かすの難しそうだったわ
-
>>917
ゲージ25使って サバのレベルさげるだけ
-
家鯖がある前提で3HSダウン>爆破設置>起き上がりに6K>ブリッツキャンセルで25%2〜8割
言ってみただけとです……
-
前Kはブリッツキャンセルできねぇんじゃねぇかな…
あれ必殺技キャンセルできるやつだけだし
-
鯖が一発で倒されるとかホントセンスないわ
必殺技とかDAAとか覚醒とかで一発で倒されるほうがまだ納得できるわ
-
攻撃レベル0〜2の通常攻撃+飛び道具は2回まで
3以上+必殺技は1回で消えるくらいが落としどころだ
-
ガード中に来た鯖に邪魔されてターン入れ替わりが嫌っていう意見に押された結果っていうのはわかるんだがな・・・
たしかに声が大きい奴らが嫌うキャラに冷遇はいるのもわからんでもないんだが、にしたって調整が雑すぎるだろ。
キャラコンセプト全否定された上にできることが何一つ増えないっていう、全く面白くない弱くされ方しかしてねえぞこのキャラ。
つらひ
-
爆弾で戦うキャラにしたいならそれも仕方ない(個人的には嫌だけど)けど
それなら最悪でも家は爆発しないようにしないと無理だよなぁ
欲を言えば本体が爆風に巻き込まれない、なんだけど
家が爆発しないは大前提だと思う
-
鯖弱かったらもうジャック使う意味があんまりないのがきついわ
-
声デカ勢に対応するなら鯖の発生をジャックが行動可能時で済む事じゃねーか
鯖なんて長い通常技のやつらにそもそも息してないのに弱くしすぎだろ
可愛いだけじゃ戦えないってデズ子で分かりきってるだろ
-
ジャックオー使うけど、
このままでは舐めプと思われて、
対戦してくれないと思う。
不快でも対戦してくれない
弱すぎても対戦してくれない
どうすりゃいいねん?
-
アンケートで強化調整を願う
-
今回の調整は本当にきつい。性能もそうだけど精神的にもきつい
強くないジャックオーを更に大幅弱体化って、強弱じゃなく嫌われてるから弱体化ってことでしょ?
ジャックを犠牲にして他を優先するって、メーカー側からジャック使いはギルティを楽しむなって言われてるのと同じでしょ
ここまで露骨にハブられると続ける気なんて出ないよ
-
この調整じゃ闘えない
明らかに弱い
けど爆弾で闘わせたいという方向性は示してくれたと思う
弱体化しかなかった前回の調整よりはましかな
次のロケテでまたなんかあるんじゃないかなあ
-
鯖に関しては不快要素だったのを解消だと諦めるとして、それでいて鯖に強化点欲しいわ
P鯖は出現してから行動にうつるまで早いとか、やられてもすぐ出現するとか
足の遅いK鯖だけでもニ発とかさ
S鯖は逆に魔法使いだし一撃で死んでもいいや、相手の逃げと連続技で活躍って役割で。
あとは本体側にも新技欲しい
崩しや割り込みじゃなくて挿し込みや連続技で使う技。ガードされて不利でいいから、できれば地上の相手に当たる突進系。
コマンドはDを一定時間押し離しとかで
もしくは鯖潰すのを咎める用の地上で出す飛び道具が欲しいかな…。
-
さすがに舐めプと思われるぐらいに
弱くする調整なんだよなー
強いから弱いくしよではなくて
不快だから弱くしようという調整
-
10カウントいないで爆発タイミングを任意にできる調整とかどうよ??
-
>>931
それだったらP鯖は攻撃しながら出現とかで
-
エルフェルトのパイン自爆よりデメリット多いんだよな鯖爆破
もう爆破いらないから単なる無敵付与のほうがなんぼも使えるわ
-
下級鯖が弱体化と言うことは上級鯖来るんじゃね!?
そんなことを妄想してた時期が私にも有りました
-
なぜ爆発が使われなかったのか全く考えてない調整
デメリット満載だった物を使わせるにはそれなりにメリットを与えるもんだけど
この調整だと無理強いでしかなくてやってられん
-
もしかしてさ、↓の状態のときに後ろからの鯖対策に
通常キャンセルブリッツで鯖ブリッツされる?
壁|ジ 相 ←鯖
-
爆発のメリット妄想したら鯖の爆発が関わった数で変えればいいと思う
1〜3でデカイ削り4〜5でガークラ6でガー不とか
リスク背負ってるからこんぐらい許されるっしょ
-
ブリッツされる
距離が近いとガー不のブリッツはじきが飛んでくる可能性があるけど未検証
-
サーヴァントと一緒に戦うコンセプトなのになぜ自爆させなければならないのか
-
3秒後に死ぬ鯖の為に爆破なんて使わないよ。
そもそもクールタイムもまだ全然長いしね。
-
爆破しないと小パン1発で消えるんだよなぁ
何このキャラ
-
スタンエッジでP鯖K鯖を殺しながら家にもダメージを与えられる
家はまだアイギスや本体ガードでがんばって守護れるけど鯖までは手がまわらん
ポチョのデコピンも全種鯖に当たるから、家投げも鯖も遠め本体攻撃も全てデコピンで解決できる
他の組み合わせも鯖体力2だから戦えてたものが軒並み相性悪化で対戦困難になる
これはゲームに参加できてないよ
-
まだあわてる時間じゃない
アンケを書くんだ
アンケ参加不参加の項目もあるから、
不参加の人の意見も聞く気はあるみたいだし
キツい理由をちゃんと書けば、アークもガン無視はせんやろ
-
アンケはロケテ期間中だけなんやな、、
次のロケテ期待しよ
-
最終ロケテでも弱かったらマジでごねるわ
-
キャラコンセプトとか具体的な厳しすぎる例とか論立てて送ろうな
-
キャラコンセプトっていわれたら鯖の耐久は元に戻してもらってオルガンの仕様変更かな
連続入力できて閉じるのは22HS 回収は家を任意でしまえてクールダウンなし
クロック、アイギスは出ている鯖に効果が出るように
爆発削除して出ている鯖に無敵かアーマー付与そのかわり攻撃一回すると退場
オルガンは鯖か家強化するもんでしょ
-
爆発は被ダメージなしでガー不ぐらいの性能じゃないとわりに合わないよな
ガー不無くして鯖強化しろよ
カス開発
-
あ爆発なくしてだったw
-
ポチョのデコピン成功で鯖全滅か。厳しいな。
-
デコピン成功時の衝撃波はもちろんだけど、デコピンそのものも全種鯖に当たるからな
中距離は牽制デコピンされてるだけで相当キツくなる
-
爆発カウントの鯖突っ込ます調整だと思ってたけど、なんでこんな弱い弱いって言われてんのかいまいちわかんねえ
やんなきゃいけないこと増えたし出してるだけで誰でも強い、から脱却出来そうでいいと思うけどな。エルみたいなやること減っただけじゃないし。
弱すぎ言ってる人は実際ロケテ行って動かしたんですかね?俺はロケテでもそんな弱く感じなかったけど
-
鯖が簡単に消されるようになって設置生かして戦うキャラの持ち味が大幅に削られてるんですが。やること減ってないどころか根幹から削られてるんだよなぁ
-
俺はロケテで一回触ったけど何このゴミって思ったよ
鯖の無敵は一緒「おっ」って思ったけど次の瞬間爆破でいなくなってたしな
-
「出してるだけで誰でも強い」とか言っちゃうあたり、エアプか他キャラ使いなんだろうなあ
マジレスするのも馬鹿らしいから理由はこれまでの書き込みを読んで理解してほしい
その上で質問があるなら答えるからさ
-
ロケテで触ったけどやっぱり弱かったぞ
弱いというか爆弾当てる方法がない
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爆発させた後どうなるかわかって言ってるなら正気とは思えないし、仮に遠距離で爆発ガードさせて、だから何になるっていうのか
爆発はジャックにも当たるからアイギス無しで爆発だけ早くしてもらっても使えないから意味がないし、そもそも家も爆発するからレベルはまた1から(アイギス、回収のクールタイムは据え置き)
アイギスなしの爆発は攻めターンの終了とほぼ同意だから、じゃあ守りに使えるかって言うと本体が殴られたら鯖消えるのに何時オルガン入力するのかっていう。
で、何が新しく出来るようになったんだっけ?家を全破壊するとかいう自殺行為の頻度を上げるとか?面白い冗談だね
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爆発は当てるを主軸にするもんじゃないと思うけど…
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最低限ガードさせないと無意味じゃん。逆にガードもあてもしないならなんの意味があるか教えてくれ
任意で爆発状態を解除できるなら話は別だが。
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>>960
じゃあ何を主軸にすんの?
というか何のために爆発させるの?
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レベル低い時の一発死亡調整はいいけど
そのかわりの強化はまじで欲しい
移動速度アップとか、本体が相手の空振りに差せる技を持つとか、鯖をつぶす行動を牽制するための地上の飛び道具とか
ブリッツすると鯖もブリッツする…は強すぎるか
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爆発ヒットでヒットした鯖の家が1LvUPとか、ガードさせたら経験値50%増加とかないとデメリットしかなくて使いようがない
3つ以上の爆発を同時にガードしたらガークラとかちょっとくらいメリットをくれー
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どうしても爆発使わせたいならオルガンのゲージが全快する覚醒くれ…
爆発にはクロックアップ以外の全部のオルガンがないと使いようがないんだから爆発だけ回復早くても意味ないんだよ
どうもファウストの爆弾みたいに攻め継続できると思われてる節があるが、愛もドリルもないんだよ…キロンとゼストじゃ無理なんだよ…
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現状じゃキャラ愛勢も見限るような調整だしなぁ、何かしらあるだろうけどこのまま稼働したらガチのぶっちぎり1弱だろ
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双葉杏の声を出さないように調整してくんねーかな
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相手こかしたら
鯖が喜んで経験値アップで
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もうストモで決着ついたからキャラ削除したほうがみんな幸せになるな
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もっと逃げやすくしてほしいわ
動きがいちいち遅いから
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100%消費インストールでジャスティスにしよう()
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この爆発も使い方とか言ってる人が誰ひとりとして具体的な使い方を示さないあたりなんかもう察するな・・・
爆発を当てないでいいという人は、爆発させて当てないメリットについて詳しくどうぞ
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なんか一つ当たったらジャックの勝ちにしよう
それがお互い幸せだろうb
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爆発1つ150ダメくらいにして一気に勝負を決めるボマーに
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爆発の威力を条件付きで上げるか、家Lv.を能動的に上げられる行動あるとましになるかな
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爆発使わせたいんじゃなくて使えない爆発にメリットつけたいんだろう
鯖一撃死とはまた別の調整だと思うが
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爆破以上の死に技の家持ち後の家置きになにかメリット欲しい
家回収してから家設置しなおすより家置きのがありがたい状況がマジでない
ある?
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空中家起き追加してくれ
真下にポトンって落とすやつ
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いや、鯖が一撃死するから爆発無敵でつっこませてね。その間に家回収して再設置してね。
という繋がりの意図は読み取れるんだけど、そんな絵に描いた餅のようにうまいこと行くわけないし、
一撃死の大きすぎる弱体化を爆発でカバーできていないことに不満がでてるんだよ。
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適当にP鯖設置→爆破の無敵で時間稼ぎ→本命育てる
とかやらせたいのかね
それにしてはカウントダウン短すぎて無意味という
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カウントダウンじゃなく、接触爆発と任意起爆の併用にしてもらいたいな
ここまでしたらマジで爆弾操作キャラになって面白いと思う(使うとは言っていない)
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起爆任意は面白いな
ゲージ消費+ダメージ大幅低下ぐらいあってもかなり使えると思う
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それはもはやジャックオーじゃなくてキラークィーンになるのでは...
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>>978
ぼっとん便所かな?
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キャラ削除でいいんじゃない?
どうやってもハメキャラになる
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通りやすい3HSか4Dで家1 通りにくい2HSで家2か家1+オルガンと家育成までの時間があってハメって立ち回りで負けすぎでしょ
鯖の与硬直少ないからすぐ動けるし本体にリーチないからDAAかバーストも当てやすい方のキャラでしょ
こんなに弱いのにキャラ対できない層に嫌われるとここまで叩かれるのかよ
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今どのくらいの段位でこのキャラ弱いって言ってんのか気になるわ
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段位言っても信用しないだろ
俺は文字段までやったけど中の中か、中の下くらいだと思うよ
調整前だったら上の中あったが
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>>988
対カイと対ヴェノムってどう立ち回ってる?
ざっくりでいいんで全体的な立ち回りや、ピンポイントで気を付けることを少し教えて欲しい
特にゲージ24%以下、アイギスが使えない状態の時
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俺は字段位寸前までいったレベルだけどやっはり弱いと思うぞこのキャラ
いや極めれば強いのかもしれないけど
ソルとかジョニーみたいにお手軽に勝てちゃうキャラ使ってみるとあえてジャック選ぶのはバカバカしく思える
そのくせなぜか他キャラ使いから異常に叩かれるからモチベ上がらんかったわ
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強いか弱いかはともかくお手軽さは断トツじゃないこのキャラ
今作から始めたクチだけど最初ソル使ってた時は中級者帯でもある程度対策されててなかなか勝てなかったのにジャック使い始めたら対策あんまりされてないのもあってあっさり勝てるようになった
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何故か叩かれるというか叩かれる理由ざはっきりわかるから叩かれてもこれがジャックや!としか言えん
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弱キャラでも対策されてなければ勝てるってスト4が教えてくれてるだろ
けど本気で対策されればまちゃVSぷれぷれみたいな何も出来ずにやられるんだよな
文字段とか赤段で少しの対策も出来ない人はいないからこれ以上の弱体はきつすぎ
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シンとかジャックキラーのキャラなんだからまちゃみたいなのが使ったらそらキツいやろ…FABも処理されてたけど、あの組み合わせを肉を引き上げて調整しようってならなくない?単にがむしゃらのコストやらリスクの少なさが頭おかしいだけだし、ビーク自体も硬直被カウンターにでもならないとまだ強いわけで。低ダで十分なリターン取れないキャラには特に
あと文字段なってて、ソルの評価がジョニークラスの簡単に勝てるキャラって信じられんわ。上行くほどファジーと暴れの使い分けへの対応めんどいキャラでしょあいつ…
立ち回りガラッと変わる調整なりそうだからどうなるかなーって不安には俺もなるけど、見当違いの自虐は辞めてほしいわ
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シンとかジョニーとかレイブンとかアクセルとかの本体も鯖も家も殴れるジャックキラーとの苦しい現状があるのに自虐ってどういう事だよ
他キャラ使いじゃねーか
有利な状況も火力出る状況も鯖がいるからなのに一発で消されるんだぞ
時間もゲージも使った行動がノーゲージで即潰される調整は萎えるわ
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「見当違いな自虐」と批判しておいて、本筋の反論は「有利キャラ(シン)をまちゃぼーが使ってるからキツくて当然」だけという。
長文を書いておきながら具体性が何もなくて、ジャック使いじゃないんだろうなとしか思えないな。
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言ってることが「シンは強キャラだから弱キャラは諦めろ」でしかないって気づいてんのかな・・・
ただでさえキツイキャラには徹底的にキツイキャラなのに現在ある長所がかなり消されるからどうしようもなくなるって言ってんだぞ?日本語わかるか?
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次スレあるし埋めちゃお
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埋めオー
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埋め
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