■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
シンスレpart.4
-
シン=キスクが家庭用で参戦決定!!
ttp://www.famitsu.com/news/201407/03056468.html
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1422347479/l50
-
>>1乙
5HSもう少し上に広くなんねーかなぁ…(アサシンどもにスカりながら)
6HSもう少し下に広くなんねーかなぁ…(医者にスカりながら)
-
6HSもたまにスカるんで上にも少し広げて頂きたい
-
このキャラはテンプレとか無いんですかね
-
ttp://i.imgur.com/uHJsMVI.jpg
-
シェフが来たww
-
ここが新スレか。シンスレなだけに。
-
ヴェノム戦でJ6HSがすんごいすかるorz
-
テンプレ
適当→エルビ
-
それにもキャラ限あるやん
-
ほんと初歩の基本コンボからキャラ限だらけだからな
-
初心者お断り仕様だよな
-
ジョニーの投げ〜燕カスレシピ覚えてる気分になったことはある
-
ループじゃないなら全キャラ入るやん
2k>5s>2sエルクビークでいんじゃねテンプレ
-
スレ立て乙
ビークループ全くできねぇ
熱帯でやっちゃう人尊敬するわ
-
対軽量でビーク地上ch確信した時どんなコンボ入れてる?
-
メイイノにJSも直接j6HSもかなりスカるんだよな
エルに至ってはそもそも拾えるか疑問
JS着地P拾いとか繋がるのかな
-
早めに確信できたならディレイブルバッシュとかで何かできんかな
-
入れ込みエルクすかしはダメかね
-
>>17
動画で見ただけなんで、実際にやったことはないんだけど、エルには
ビークch〉k跳び〉jhs〉5k〉5hs〉空中コンボ
が入るみたい。
地味に難しいらしいし、今は実際に確かめられないんですまぬが。
-
JHSで拾う発想がなかった攻撃レベルのせいで
K拾い間に合うならPで安定いけるかな?帰ったら試すか
ビークchからリターン取れなきゃ何のプレッシャーもかけれないから安定させねば
-
安定は無理だぞ。
お互いの位置によって追撃レシピ変わるしできない位置もある。
-
>>21
20だけど、一応その動画のURL貼っとくよ。1分34秒あたりから該当コンボ
ttps://www.youtube.com/watch?v=2IsTAER-qzA
正確なコンボレシピは
ビークch>K飛び>JHS>5K>5HS>6HS>JK>JS>J6HS>空ビーク
やってみないとわからないけど高さ的に5Pで拾えるかもしれない。
俺もJHSで拾うという発想はびっくりしたわ。こういうの思いつくと格ゲーもっと楽しいんだろうなあ
-
ド安定は遠Sビークくらいだよな?やっすいけど
-
>>16
壁に張り付くなら壁コン
微妙な距離ならK飛び最大から遠距離Sビークライド
追撃不可能な距離なら飯
ミスりたくないんで安定思考
-
ゲージあったらライドしちゃってもいいんじゃないかな
-
空投げRCって場所問わずコンボはほぼ無理なの?
端高空でビークがなんとか当たるのは確認したが、ゲージ吐く価値が皆無な気がするのだけど
あとアプデ後ってエルク>青ホーク>ブルって繋がってダウン取れる?
-
>>27
空ダ残ってるならやって着地からいろいろできるだろ
-
距離別やキャラ限は分からないができたはず
ビークまで繋がずブル肉からおき攻め言った方がいいかもしれんね
-
>>27
あまりにも距離が離れるから空ダは考えてなかったわthx
>>28
できるのか!ブル>肉からの起き攻めが安定していけるなら強そうね
-
ミスった>>28と>>29ね
-
RC空ダ着地5HSとか動画でみたけど着地位置が絶妙で実戦投入できなかった
微歩きとかでアドリブ調整できる人ならいけるんじゃなかろうか
-
空投げからは
空投げRC空中ダッシュ着地ちょっと下がって近S拾いが大安定。
-
実は地上投げより補正がゆるい空中投げ
-
シンは変わんなくね
-
>>23
サンクス帰ったから試してみる
明日稼働だし久々のアケだ
ロケテちょっと触ったけど6HSがメイのしゃがみ食らいに当たった気がするしなんか通常技変わってないかな
-
それ拾い難しすぎるからJHSビークでお茶濁してる
-
コイツに投げ無敵の通常技が無いのはなんでだ
-
投げ間合いでは昇竜があるから
-
空投げRCした後、少しだけディレイかけて空ダするといい感じになると思われ
キャラ一人分くらい離れたとこからかな?感覚でやってるからタイミング説明しづらい…
-
>>38
DAAにも、他キャラは判定発生後も投げ無敵(だけの)時間があるのにシンだけないんだよな…フレーム表の誤植なのか?
まあこれはそこまで大勢に影響しないから別にいいけど
-
今更ながら6Pがjc可能になるってことは
6PからS繋げるか或いはjcするか判断してねっていうことなんかね…
素直にSと5HS、6HSの上判定をのばして欲しかったけど
まぁ今までできなかった位置からでも拾える様になるだけマシかな?
-
6PからJCでJPに繋げるならそれ選ぶよ
-
これからゲーセン行くけどシンで調べたいことあったら書いてちょ
硬直とか持続がどうとかそういうのは体感になってしまうけど
-
足払い>エルクハント>P>HS〜の対応キャラが増えたかどうか調べてほしいです。
現Verだと事実上チップのみだよね…
-
6P調べてほしいな
-
ブルと5HSの火力が結局どうなったのか気になります
-
登りJHSRCJSが医者とメイに当たるか知りたい
-
俺は3K→6HSが医者メイに(ry
-
足エルク立ちPは無理っぽい、あとエルクは横方向の吹き飛びが増えた
6Pはjc可能、硬直が伸びたかははおじさんにはよくわからなかった
ブルも威力変わってるかわかんねw
立ちHSは一段目のダメ低下二段目のダメ上昇が結構露骨で、二段目からエルクで拾える
あと3k6hsが医者メイにも当たるようになってた
-
登りjhsrcjsは正直おじさんにはむずいw
-
元がどうだったかわからないけどブル空中カウンターでバウンドが異常に跳ねるようになってた
-
>>50
乙
5HS2段目もようやく使い道が出てきたかな?
-
使い道というか開発に使いなさいと強要されてる感がある
-
エルクで拾えるがどの程度を指すかですね
現Verでもエルク自体は赤ビートで繋がってくれるんで
5HS(2)>エルク>ビークとか行けるんでしょうか
-
立ちhs2エルクビークはいけたよ、普通にエルクが空中拾いになる
中央で足エルク青ホークブル跳びから拾えるキャラがぼちぼちいるね
-
HS2の先端付近とかからはどうなの?
-
乙乙
正直wktkとまんねーな
-
ド先端は無理だなー、開幕距離くらいなら大丈夫
2hs2立ちhs16hsのいつものと2hs3立ちhs2がだいたいダメ同じ
密着状態ちょい浮きになるいつものの方がいいかなー
使い分けかなー?
なんか文章が暗号めいてすまんな
-
2Pはエディに当たりますか?(震え声
-
前のロケテのまんまっぽいのかな
何か隠し調整ないんかね
-
やっぱり2pは分身に当たらなかった、しかも影だまりも消せない
2kとかじゃないと無理
トレモでcpuに分身出させてからデク状態にした後に分身に2p出しまくったので確実
-
小川はシン有利だって
-
上手い人達の意見は素直に聞こうって気にはなるけど
小川とどぐらだけは絶対に信じない
-
小川みたいなキモい自己中野郎の意見はどうでもいい
-
あのあたりの塊は情報戦術と居直ってるからキャラ強弱は信用できない
最近はJ.Tまで染まってきてるしな…
-
金が絡んでくるとそうなっていくんだな
-
小川はそもそも日本語怪しいから信じないことにしてる
-
今回って一部の技の威力が調整されたくらいが下方修正で、できることが減ったわけではない?
エルク>ビークループ、HSループ、溜めビークループは健在?で
目に見えて変わったのは、6Pがjc可、ホーク青からブルや跳びあがりで繋げられるようになったって感じかな
-
ビークフェイント欲しいな
-
エルビループ健在は初耳だけどマジ?
第一回ロケテでも第二回でも削除されて本稼働で復活?
-
溜めビークループは出来た エルク→ビーク→エルクは端なら出来る JSの判定が厚くなった?せいでJS→J6HSをガードさせやすい感じがする
-
>>72
エルク>ビークループは中央じゃ無理なのか すまん
JSは持続が3Fから6Fに伸びるロケテがあったよ
-
>>73 あーそれでか 後ソルに端のJD→シーズから5HS全く出来なかったんだけど前からだっけ?
-
家庭用勢が慣れないレバーでやってきましたよっと
なんか足エルクホーク青ブルからタメビークがソルに当たったんだけど、中央でタメビーク当ててもなぁ
端近くならそこからタメビークループいけるかな?
-
ブルから貯めビークって最初からあるヤツじゃねーか!w
休日までゲーセン行けないんだが、ホークの浮きどんなもんかね
エルクホークP跳びJSJ6HS拾いとかできねーかな
-
青ホークの浮きから繋がるって話
-
青ホーク空中ヒットブルは繋がるけど浮きが低くて溜めビークいけなかった
-
JDシーズはJDを高めに当てれば繋がるよ
最低空だと多分無理
ソルと髭にはJDシーズからHS拾いJKループデイン行けたからそこは大丈夫
フォモの0ストと違ってフェイントとかにならないのは悲しいけど
-
ごめんHSが繋がるって意味ね
-
シーズから5HS繋がるって家庭用の中量級以上なら既にできるやつじゃなかったっけ
後どうでもいいかも知れないけど、JDカウンターが浮きじゃなくてバウンドになってたな
どう発展するのかは知らん
-
青ホークブルはブルの当たる位置でバウンド具合が大幅に変わるのが困るよな
ブルから大人しく肉食ってるわ
-
>>82
それ自体は前からなんだけど、ホーク青から繋がるようになって「低い位置でブルが当たる」状況が増えたからな…タメビーク間に合うか、間に合っても現在位置で当てる必要あるか、P飛びからコンボいけるか、大人しく肉食うか、と、練習して感覚で覚えねば
-
>>81
ソルにHS拾い入らなかったってレスあったから一応
JDバウンドはなんでいじったのかよくわかんないんだよな下りJDchは問題なく拾えると思うけど
登りでchした時下手したらバウンドで下に行ってるせいでシーズスカったりとか
あったら嫌だな・・シーズの発生遅めだから大丈夫だと思うけど
-
遅くなったが>>50ありがとう
-
検証してくれた人乙
ちょっと話変わって申し訳ないんだけど、JDのジャンプキャンセルってなんかに使ってる?
俺は大体空ダとかした後の崩しで使うから有効利用したことないんだけど
-
おおざっぱに調べたものだけど、ネタ投下長文スマソ
ブル単発だけで倒せる回数
ミリア:8回 ソル、アクセル、医者:9回 カイ:10回 ポチョ:11回
近S>エルク>青ホーク>ブル>4P跳び>JS6HS>立P>HS>6HS>〜
をソル、ポチョ、アクセル、医者で確認。医者やアクセルには立Pの代わりに近Sが簡単に当てられる。
ただし、カイとミリアでは未確認。
カイはJSが全然当たらないので、JSの代わりにJHS>空中ビークしかコンボができないかな?
あと中央のエルク>青ホーク>ブル>肉〆はソル相手に微ダ3Kがすかるくらいの有利Fを確認。
エルク>ホークのコンボだけど、遠S先端距離からのコンボだとホークはすかる。
2D>エルクだと2D先端でも安定してホークが入る(たぶん)。あとミリアがやたら、非2D>エルク>ホークが当たりにくい印象。
-
ミスった
近S>エルク>青ホーク>ブル>4P跳び>JS6HS>立P>HS>6HS> じゃなくて
近S>エルク>青ホーク>4P跳び>JS6HS>立P>HS>6HS> ブルはいらない
-
なんだかオシャレな感じのコンボになったね
さすがにエルクビークループは友人からも少し文句あがってたからよかったよかった
-
HS2のダウン時間延長が無くなってて俺涙目
-
これで中央でも肉食い起き攻め出来るなら普通に強化やん
-
まずエルクホーク繋がる距離で攻撃当てるのが難しいんだよなー
-
青ホーク強制基底入ってるらしいけど何パーくらいなん?
-
エルクに繋げる前に足払い入れれば青ホーク繋ぎやすいよ
-
文章上だと強そうなんだよね
最初のロケテからずっとだけど
-
なんとなーく調べた結果
エルとか軽いのにはコパコパ2K足エルクホークブル飛びJSJ6HSから拾える。
JSが強化で足〆から表裏の詐欺JSが見えづらい。
足>微ディレイノーキャン飛び>足重ねでエルに近S拾いできた
青ホークブルからK飛びバックダッシュJSで親父と似たような攻め(ポチョ)
それと知らなかったんだけど低めJDシーズって6HS繋がるのな、ポチョしかやってないけど。
とりあえず詐欺飛びしやすくなったし足〆も割とありだと思った
-
今さらだけど>>25の2つ目が分からん
ビークchからk跳び着地遠Sが入るのか?
-
ビークchってゴロゴロダウンじゃないっけ
タメビーク限定だっけ?
-
>>97
ためビークだと思っていた
誤解させてしまったようで申し訳ない
-
>>99
溜めだったか。確かによくみりゃ壁コンもできんな
-
なんかめんどくさいキャラになったな
-
髭に足払いエルク入るようになってるな
-
カイに足払いビークが繋がるようにもなってた
-
中央だとコイツの差し合う距離的に足払い>エルク>青ホーク>ブルのチャンス少ないなぁ
-
それはロケテの頃から言われてたよね
何のためのリーチだよって感じ
-
刺し合いはもちろんだけど飛びからも間合いが離れがちで2Dがスカりまくる
2P>2Dは繋がらないし、2Kは遅いし
2P>なにか>2Dだと実戦の飛び込みからじゃ全然無理
-
多分シンのノックバックは全キャラ中一番だと思う
-
2Dスカからの食事
-
ビークからエルクヒット確信で肉入れ込みしたときの悲しさ
-
髭に足払い>エルク
カイに足払い>ビーク
となると後は
チップに足払い>エルクか
-
前に比べてキャラ限緩くなってるのかもな
楽できて良いけど
-
6HS地上ヒット>エルクはどうなってるんだろう
-
エルクの判定厚くなって、足払いエルクは全キャラ当たるようになってたよ
そのかわりソルとかに足払いエルクが持続ヒットにならなくなってる
-
カイにエルク直ガから2Kやディッパーで暴れられるとき、それを潰す択って何がいいですか?
-
P跳び、様子見
-
普通にディレイビークじゃダメなの?
-
こっちの入力が悪いだけかもしれないけど、ディレイビークはディッパー相手だと負けてるので…
P跳びと様子見は試してみます
-
ディッパー暴れに二度とやりたくなくなるくらいのリスク与えたいな
めり込んでくれれば足払い>ホーク>ブル>溜めビークとかできそうだけど
50%持ちでやられるだろうから面倒だ
-
ディッパーって何Fから低姿勢なん
-
1~4上半身、5~18膝上無敵
1~4の間なら潰せるのかね
-
ロマキャン前提ならディッパーは強い(確信
エルクも判定出たまま突っ込めればなぁ・・・
-
まあ、判定まで強かったらやばすぎるぐらい今でも優秀な技だししょうがないよ
>>114
ローリスクなのは様子見でガードか、バクステ>黄RCで状況確認しつつ技すかってたらエルクとかで突撃
暴れつぶしたいならホークが一番安心じゃないかな。
相手スタンディッパー出してたらディレイビークすかるかもしれないし。
-
みんな、ミリアとかチップどうやって捕まえてる?
スピードあるせいか牽制とかうまく機能させれなくて、
最終的にお願い事故ってエルクビークになってしまう。
-
空ダシーズ黄「俺もおるぞ!」
-
ミリアチップはお願いブルバッシュしてる
-
お願い低空ビークもしてる
-
テンション100%からの2択に全て賭けてる
-
学ロボ、ちょっと太った?
-
足払いエルクホークよりエルクホークだけの方が浮き高いんだな
ちょこっと対戦したけどエルビループ消えたけど
ホークブルが使いやすくていいわ
こういう調整するなら赤ホークの価値もっと上げて欲しいが
-
そもそもホーク青赤分けなくていいんじゃね?って思った
多分火力高いから、限定状況でしかブル繋がらない、にしたんだろうけどさすがに限定状況過ぎたから今の調整になったんだろうが
-
このキャラの立ち回りの基本とかあったら教えてください先輩方
-
立ち回りはあまり特殊だったり難しいことはなくリーチが長めの技とか使って殴るシンプルなキャラだと思う、特に必殺技が特殊ゲージ使うだけあって強い
シンプルなキャラだけど特殊ゲージの運用がかなり大事だからそこで個性や難しさや面白さがでる感じだな
-
このキャラ安定しないよね
-
今回のバージョンアップでキャラ限周りが緩くなったみたいだし行ける行ける
そしてプレイするたびに実感させられる崩しの弱さ
-
JDカウンターのバウンド意味ねーなぁ
-
家庭用のバージョンだとJDカウンターを着地5HSで拾えた気がするんだが
-
空対空で使う俺にはうれしいんだが
-
コンボ選択の面倒さは緩和されたけどキャラランクには影響ないっていうかむしろ弱体化したかもっていう
-
対応キャラに対しては純粋にエルビループ入らない分だけ火力低下だからなぁ
まぁシンの強みが事故った時の火力って認識してるなら弱体化だろうな
俺はそう認識してたから凄い弱体化受けた気分だ
シンの強みを跳びの機動力って言ってる友人もいたしそういう人にとっては
キャラ限緩くなってやりやすいんじゃないかな
-
強化
キャラ限がゆるく
中央で肉食いからの起き攻めまでいけるルートが追加
弱体化
火力ダウン(2HS、ブル)
ビーク調整によってエルクビークループ不可で一部キャラに火力ダウン
こんなとこか、正直微妙
-
このキャラはじめたいんだけどコンボのまとめとかありますか?
-
このキャラに限らずこのゲームコンボパーツの自由度高かったりキャラ毎にパーツ変えなきゃいけなかったりで中々コンボまとめってハッキリ書かれ辛いんよね
ttp://nicovideo.jp/watch/sm25307023
単に一例とかでいいなら、こういう動画でいくらか纏まってる
ちょっと投げっぱになっちゃうけど、幾つか動画見てこのパーツはどの人も使ってるなって部分を抜き出して、そこに繋げるにはどういうのがあるかなって自分で考えてみたり上がってる動画見てみたりして考えるのが早いんちゃうかな
丸写しでしばらくやって動画見てなんかいいのあったら取り入れるでもいいけど
あと気をつけるのははアケで使いたいなら家庭用の中央エルク→ビーク(1hit)→エルクのパーツは使えなくて
代わりに(足払い→)エルク→青ホーク→色々(ため無しビークとか)ができるってくらいか
-
基本パーツをいくつか分かってそれをアドリブで繋いでいくイメージだわ
対空とか浮かしからエリアル入るにしてもキャラや状況でコンボ選択の択多いしな
-
けっこう有利つくキャラ多そうだよな
とりあえずリーチ短いキャラは全キャラ楽かも知らん
エルフェルトにもこれ行けるんじゃないか?
-
ランクスレに似たようなことがほぼ同じ時刻に書かれてるのですがそれは
-
こいつが明確に有利付くキャラって誰よ
-
ポチョムキンとか? ビークでハンマー機能しにくいしスピード無いから得意な距離維持しやすい
-
旧verだと肉髭メイレオに有利じゃないかな
背伸びするならソルにも有利かも
フォモも対策次第で行けたかもって思う全く勝てんかったけど
今回はメイ髭強化されたからまだわからんけどソルには行けるって言えるんじゃね
エルはとても有利とは言えない
前にもパイン構えにビークとかトラヴァにバクステとかよくわからん理由で有利主張するエルいたけど無茶だろ
-
飯ゲージ回復っていう明確な隙があるから、リーチ短くてもそこ突ける相手は厄介なんだよね
ポチョはその点でも楽
-
髭も前verならかなり楽だったが、今回どうだろ
-
有利付くかよりも、どこが不利なのかを考えたほうが建設的に強くなれるぞ
-
有利フレームとっても立ちKに勝てない
切実に
-
前verでエルは相対的にはやりやすいほうかなとは思った
だがそれは「エルと相手しやすい順にキャラを並べたときに半分より上」なだけでシンエルがシン有利なわけではないと思う
-
やっぱあくまでも他よりいけるだけですね
-
まあ、シンは極端にきつい組み合わせも、極端な有利をとる組み合わせも多くないし、
誰とでもある程度バランスよく対戦できるいいキャラだと思う。個人的に。
-
正直こんだけのバ火力で叩かれないのは凄い
-
シン自体はわりとどのキャラと戦っても楽しめる良キャラだと思うけど
なぜか同キャラ戦になるとクソゲー臭がやばい
-
同キャラ一番好き
勝っても負けても楽しい
シンのくらい判定がシンのしたいことに大体対応してくれてるしな!!!!
-
有利不利を考える前にこのキャラを知らない人がいるからまだよくわからん
シンに必殺技を何回使わせたら動き始めるとかある程度試合のプランが決まってる人はじゃんけんになるけど
空腹ゲージ少なくなってきたら飯黄色で食うみたいな甘えが通る人はわからん殺しできちゃう
-
黄飯派です!バクステ黄飯とか結構使うけどやりすぎると距離取ったら飯食う前兆ってばれるな
シン側も食えると思ったらカロリー大して減って無くても食っちゃうし突き詰めると
飯自体に刺すのは対策って言うには安定しないんじゃないかな
DAAとバーストとブリッツあたりの仕切り直しでカロリー補給をスキップされるのが一番キツイと思う
ビーク直ガ下ブリッツとかリスクもでかいけど見せられるとエルクに繋ぎにくくなるとか
-
足払いをそれっぽいポイントで置いて当たったら飯!
-
ガードされても飯食っちゃうのが俺
-
エルクダウン追い打ちで喰っちゃうのも俺
-
リバサRTLしようとしたら間違えてリバサ飯しちゃうのも俺
-
変なとこで飯食っちゃうせいで、飯食った後すぐ横になっちゃう(KO)のが俺
-
メシからDOT食らうまでがテンプレと化してる
-
飯食ってすぐにDOT喰らうとか凄い勢いでリバースしそうだな
-
せめて溜めビークとブルバッシュから食事しましょう
-
シン「提案しよう…食事の時間だ!」
-
エルクガードさせてデイン撃って飯食って攻め継じゃーってやろうと思ったら
エルクヒットしてデインが通り過ぎて飯も食えなくて悲しみを背負った
-
エルク>RTLで殺し切ろうとしたら飯が出て逆転されたのが記憶に新しい・・・
>>169
なんか残念だったな、とかいって肉どころかいろんなのもぐもぐしそうなシンだな・・・
-
RTL〆の後って安全に飯食えない?
-
76で吹っ飛ばすと割と安全に喰える感じ
-
ビークは化けないのに飯だけ化けて萎えるんだがなんなんこれぇ
-
>>169
あの男「なるほど確かに、人は元老院に何もできないだろう…だが、炎の彼は人ではない。我が永遠の友フレデリック、僕は君にこう言おう
-太陽の如く、融解せ-
」
>>174
そりゃおめぇ、ビークは化けるコマンドねえじゃんよ…
-
リバサライドがリバサ飯になって死んだことは数え切れない
-
リバサライドって無敵1Fからじゃないけど使うの当たり前なのか
-
リバサライドなんて打つからあかんのよ
-
出始め無敵ないし被カウンター判定だったような
起き攻めで潰されてたら肉かライドかも分からんだろ
-
50あるならリバサブリッツしようぜ
-
カロリー2kあればホークビークRCも考えるかな
-
そしてスカーからの脂肪に…ウッ(´;ω;`)
-
そのリスクはブリッツも一緒じゃん
-
>>87
レシピどうも
ブル入れても4K飛びにしたらいけますね
ちなみにこのキャラってコンボの締めはどうするのがベストでしょうか?
-
ガードしてDAA→最もリスク低いがリターンも少ない HITすれば飯は食える
ホーク→定番 各種ゲージあればフォローも効く
ブリッツ→ゲージ少ない時用 リスクはあるがリターンが見込める
ライド→問題外 無敵は7F目からなので重ねられたら確実に負ける
-
バクステ黄ェ
-
リバサ投げもあるでよ でも受付フレーム考えると難しいよね実際
-
このキャラのDAAはなぁ…横はいらん縦厚くしてくれ
-
コンボの〆はブル・ビーク・5HS一段目とかで〆て肉食うと肉食った上で有利フレームがある
-
>>185
ライドの無敵ってバージョンアップで減ってるの?
まあ元から1F目からは無敵ないし、カロリーないときの直ガしての割り込みくらいにしか切り返しじゃ使わないけど
-
牽制の空振りに差し込んだりはするけど流石に割り込みじゃ使わないぞ
-
カイの近S直ガ6Kとかには割り込めた
ブリッツでもいいけど、ホーク後困るくらいカロリーないときはブリッツしても安いし
無敵変わってないなら今も割り込めるはずだけど、7Fからになったのなら無理かな
-
あと牽制空振りに差し込む方が厳しくない?
あれって近距離で発生11とかだったはずだし、見てから差し込める攻撃そうそうない気がする
-
牽制の挿し合いにぶっぱする時はあるけど空振り見てからは無理かなぁ…DOTじゃあるまいし
-
カイの遠Sとかスタン、ヴェノムの2S遠Sに見てから出せるからお勧めだよ
エルク、ビークで差し合いに勝つのもいいけどやっぱり単発のダメージでかい覚醒なんだから当てていかないとね
-
スタン抜けて当てるのはできるけど牽制空振りへの差し込みに含めてなかったわ
カイの遠Sは硬直長いし狙えるかもなあ
ヴェノムの遠S、2Sは自分には安定して狙える気がしない
-
リスクゲージ点滅からの登りJHS初段ヴァルチャーが無茶苦茶美味しい気がする
-
牽制にとか言ってる奴はなんも知らんやろ
-
自分で使っててホークの性能に毎回騙される
・発生はたぶん早い
・持続短い
・攻撃判定は広くない
・後ろの雷はただの絵
と頭に叩き込んでるんだがどうしてもあの雷を信じようとしてしまう
-
ホークは直ガ割り込み兼下段読み置き技と割り切ってる
-
フォモとか医者とか開幕勝てない相手にたまに嫌がらせするのに使う
毎回開幕逃げてたら距離つめられたりバクステ生成とか通されちゃうし
-
それで相手の開幕潰せるんなら嫌がらせというか立派な選択肢じゃね
俺は様子見ガード安定に逃げちゃうけど
-
>>189
ありがとうございます
このキャラやっぱりビークで締める機会が圧倒的に多いと思うんですがエリアルと地上とじゃ有利って変わらないんですかね?
あと5HSから肉締めにすることで起き攻めに幅ができたりしますかね?
-
2K>2HSのコンボって誰も使ってない印象なんだがみんなはどう?
俺の場合、2HSが当てられる位置で2Kを当てられる状況があまりないし
そもそも2HSの目押しが安定しないという惨状なだけだけど
-
それ当たる距離なら無理に目押しするより5K->3K->6HSでいいじゃんって思った
今度ファウストにも当たるし
-
2K2HSは起き攻めで普通に使うかな
-
>>189
空中ビークは着地硬直あるんですぐ肉食えんから、若干不利。
5HSでしめてもビークと有利フレームは劇的に変わる訳じゃないが、
端でなく中央でコンボしめるとき使うと相手は近くでダウンするので技を重ねてやすい。
-
やべ、アンカ間違えた。
207は203宛な。
-
ebtenアーク商店のアクリルキーホルダー、エルフェルトよりシンのが売れてるのな
ちょっと意外だった
-
あーいう可愛い系グッズ買う層がエル好きよりシン好きに被るのでは?
俺は持ちキャラとしてシン買おうかなって思ってたけど
-
あーなるほど確かに
まあ自分は両方買いましたとも
-
エルというか大半のキャラはは大分前に在庫切れてるから売上ランキングに出ないだけなんじゃ…
-
今回中量級以上は低い位置で青ホーク当てたらダウンとれる
足払い青ホーク、エルク青ホークブル青ホークなど
たぶん飯食っても一番有利とれてると思う
-
>>205
それリスクゲージがぴかぴかしているか屈くらいじゃないと繋がらなくね?
-
>>197
JHSは初段からでもヴァルチャーシーズは繋がらん
ライドにするか諦めてJD>ヴァルチャーにしとけ
そもそもJHSでやるメリットがないし
-
>>214
2K→5K→・・・って事でしょ 2K→2HS対比だし
2Kは強制しゃがみ効果 旧バージョンはメイと医者だけ当たらんのだっけ?
-
>>212
つい最近同時発売のシンエルの比較だから他キャラ関係なくね?
>>213
ブルまで当たるならそっちのが有利ありそうだけどどうだろう
-
>>217
ブルがある程度高く当たるならブルのほうがいいね
エルク地上ヒットからとか、ブルの高さを稼げないとき用かな
足払い(もしくは6P対空から6HS)青ホークブル×2とかが当たりやすいキャラにはエルビループの代用っぽく使えたりするよ
どこで止めてもダウンだから、カロリーゲージとの相性もいいし
-
>>197
すまん、リスクゲージで登りJHSをカウンターさせてヴァルチャーに繋げるって意味だったんだな
見える余地ないし、基底補正ないし確かにすげー減るわ
JHSで点滅が終わったらヴァルチャーからのいつもの拾い
ヴァルチャーまでカウンターするだけ溜まっていたら地上拾いから溜めビークまでいってとんでもないことになる
ただ、非対応キャラもいる気がする
-
>>215
カウンターならつながるっしょ
-
問題はどうやってリスクを貯めるかだな
現実的に考えると地上拾い出来たとしても所持カロリー少なそうだが
-
ここで突いてみたの出番か
-
リスク51からカウンター、65以上でヴァルチャーまでカウンター
2HS3段ガードで+40と考えると、跳び1回通せば行けるんじゃね?
-
JHS初段って後ろの方のレベル2のやつでいいんだよね
-
たぶんそれでいいんじゃない?
それ以降だとつながらないしリスクゲージももりもり減るし
当たるキャラと当たらんキャラいるなー
-
F式「出番か・・・」
-
起き攻め2HS>エクル>ピーク>ブル>肉食い黄キャン
もっかい近づいて2HS>JHS>ヴァルチャーでどうだろ
-
なんのこっちゃと思ったらビークとホークの間違えか
-
聖ソルみたいな感じで肉キャンして攻め継続できたらどんなに強かったか
-
ジョニーのミスキャンレベルは望まないからビークのタメキャンができれば…
-
黄RCしろ
-
そいやゲージ使って飯挟むコンボがあることはあるぞ。
今verは知らん
-
>>231
ごもっともすぎる…
そうだ、肉食う宇宙とかいう名前でカロリーゲージを回復するコマ投げを追加しよう(提案)
-
>>233
グールかよww
-
カロリーをテンションに変換する技も追加しよう
-
>>235
腹が減ってテンションがあがるシン…だと…?
-
食事でテンションゲージも大幅うp!
ただし食事中にカウンターでネガティブペナルティ発動
-
ドメスティックブリザードはいつになったら実装されるのか
-
隠し技無いとは限らないな
ジャムとデズの隠し技見つかった時期って
今のxrdの稼働期間より後だよね確か
最後がドライン2発見だっけ
-
見つかったっつうかあれはさすがにリークだろ…狙わないと絶対入らないようなコマンドだったような気がするけど
-
46463214とか64641236とかだっけ
ガチャってれば偶然出てもおかしくない気はする
-
跳びあがり後の空中ジャンプってどうすればできるの?
4いれっぱだとできる気がするんだけど
入力精度が悪いせいかあまり成功しない
-
やったことないけどそんなこと出来るの?
ギルティ的に考えるとジャンプ仕込みとか?
-
ジャンプ仕込みじゃないの
-
ああジャンプ仕込みか…
そうとう酷い癖が付いてるな俺
-
5Kにジャンプ仕込むの息をするように当たり前になってるな…主にディバコンのせい
-
まぁ近S(仕込み)>足>エルク>ビーク>K跳び対空ずらしjとかやったら面白いかもしれん
なお使えるとは言ってない
-
ビークやエルク後の肉がライドに化けて仕方ない
-
そうすれば今回も端の溜めビークループってできますかね?
-
そういえば出来ますよ
-
画面端にから跳んで逃げようとした相手6Pで落とせば
青ホークからブルで高めにバウンドするから
6Pchブル始動だった溜めビークループ始動がちょっとゆるい条件でできるように・・
そんな状況あんまないか
-
>>250
ありがとう
誤字に気づきませんでした
>>251
実際に使うとなれば始動もゲージ状況も限られてるからあんまり出番なさそうですね
それよりテンションゲージと技ゲージ温存して起き攻めいくほうが現実的ですかね?
-
端付近ならわざわざ溜めビループまでせずとも
ホークブル溜めビ>拾いの時点でごっそりじゃないか
-
溜めビークループはダメージもそうだけど気絶値が魅力なんで
-
このキャラのバクステ黄が強いっていうのは、バクステの性能が良いだけじゃなくて
地上判定のままだからすぐに攻撃が出せる点が強い理由なのか…
敵の攻撃が空ぶるタイミングで出せれば強いだろうけど
そんなピンポイントで出せるか?って思うんだが
ダッシュFDみたいな感じで出したり、被固め時に狙うもの?
-
お前それ無敵昇竜が噛みあわなきゃ使えないって言ってるようなもんだぞ
-
>>255
読み合いになるところで出すか、最初からバクステ回避狙っているところで出せばいい
-
ゲージ使うし狙ってやるようなもんだとは思わんけどな
このキャラ、ゲージ50がすげー強いし
-
相手の主要牽制が硬直長くて持続短いなら狙う
スロモもあるから大体いいの入れられる
ビーク潜られて慌てて小技で止めるよりはバクステ黄の方がよっぽどいい場面が結構ある
-
ガンフレイムから逃げる時にお世話になってます
-
大体開幕飛ばすから「少し早いが、残念だったな…だ!」と「言うの遅れたけど、やめといた方がいいぜ?」が対応してることに今更気づいた…
-
ゲージ50あってもかゆい所に手が届かないこともあるし
逆にこのキャラ、変にRC満遍なく使わなければゲージすぐにたまるからなあ
そういう意味でバクステ黄RCは使いどころあるよ
ちょっと前に話題になったけど、エルク直ガから割り込み狙ってくる相手とかには便利
-
シンはゲージの使い方で個性が変わるからどれも正解だと思うよ
黄色も赤も覚醒もDAAも全部強えけど配分がむずい
-
それが面白いキャラだよな
だがDAAが強いはない(迫真)
使うけどな
-
安全に切り替えせて肉食べられると考えればDAAは強い。なお判定
-
肉食う手段としては強いな
コンボ・投げ・DAAの三択だからな
-
バースト忘れてた
-
中央でガトリング〜足払いエルク青ホークブル→エルク透かしから拾うのって既出?溜めビークとどっちが減るかはわからんけど
-
端行かないならそっちの方がいいんじゃないかね?タメビのゴロゴロすぐ復帰されっからなぁ
-
一応後で対応キャラとかのまとめ書きます
-
減るかどうかはともかく近S立ちHS肉から起き攻めいった方がいいかもしらんね
-
ガトリング〜足払いエルク青ホークブル→透かしエルクから
2Pで拾える
ソル カイ メイ ミリア ザトー ファウスト ヴェノム イノ シン エル
5Kで拾える
メイ ミリア エル
拾えない
アクセル チップ スレイヤー ポチョ ベッド
-
イノだけ最速で青ホークからエルク出すと当たってしまうのでちょいディレイで透かせて拾える 5Kで拾えるキャラは2Pでも拾えると思います 拾いから5HS→低空ダッシュはK〜がメイとファウストだけ入ったと思いますがうろ憶えです
-
レオ書き忘れてた レオは拾えません
-
ネタ提供ありがとう
カロリー消費が気になるけどどう使えばいいものかな
-
拾い直しても餓死寸前 バーストされたら死ねる
殺しきれるとかじゃなければ溜めビークで吹き飛ばしてモグモグしてたほうが良いかも
-
K飛びから拾いなおしができなくてエルクすかしなら拾える状況が少なそうだからなかなか出番が来なそうだね
RTLの持続当てから2P拾い直しって過去スレなんかに載ってるかな?
拾い直ししやすいパーツが知りたいんだよな、なかなか安定しない
-
今回ライドからの拾い簡単になってないか?
コツは2発目から持続当て、3発目だけでタイミング取ると難しい
-
フレーム的には変わってないだろうし、単純に慣れたんじゃないのか?
そうでなければ浮きが高くなったか?
-
ザトーに画面端6HSからエルクで拾えるようになってるんだな。
一応コパ繋がるみたいだけどホークしたほうがいいよねっていう
-
前バージョン
ザトーとか→食らい判定小さくてエルク入らない
普通キャラ→エルク持続当たって小パン可
今バージョン(エルク拡大)
ザトーとか→エルク持続当たって小パン可
普通キャラ→エルク普通に当たって小パン不可
ってことか?
-
補正的な問題も含めて
小技から足払いエルクホークブル飯食い
このコンボで安定と思ってたけどそうでもない?
ブルからの飯食いで起き攻め余裕だし
-
ホークの射程短いから油断するとスカる 起き攻め出来ないけどビークは大安定
-
シン初心者なんですけど今のバージョンのコンボ一覧とか乗ってる場所って有りますか?
-
青ホークって何ですか?
教えて下さい。
-
小技からよりエルク始動が多くて結局ビークに落ち着いてる。エルク当ててもホーク距離遠いことが多くて繋がらんし。
小技当たるの端が多いからそのまま高火力コンいっちゃう。
>>284
コンボ自体は前バージョンのやつがほとんど使える。使えないのエルク>ビークループくらい
公式とかニコニコでコンボ集が投稿されているからそれを見るといい。
>>285
密着せずに当てるホークのこと。青いエフェクトがでるから青ホーク。
-
>>286さん
ありがとうございました
-
5onでシン5人集めて格ゲー5神ってギャグ思いついたんで誰かお願いします
-
突っ込みにくいのでビークで突いてやろう
-
シン同キャラ戦はクソゲーだからクソゲー五神にしよう
-
足払い>ホーク>飛びJ6HSってつながらないんですか?
-
軽い相手にならJS>J6HS行けるよ確か
直でJ6HSは多分無理だし登りで当てても拾えなくて意味ないよ多分
-
足払い>エルク>ホーク>P飛び>jsj6h空ビークなら今のバージョンで使ってる
-
シンスレあったけぇ
見間違えててホークブル飛び6HSでした
ありがとうございます
どっちも練習します
-
メイポチョチップ医者アクセルシンラムは
足払いエルクホークから立ちHSまで行ける
その他(ソルスレ以外)は足払いエルクホークブルから立ちHSまでいける
ソルスレは拾いなおしから肉食いでしめるのはかなり難しい
ベッドマンはどうだったか覚えてない
-
ソルは>>272でいいんじゃない?そしてどっちも無理な髭(とベッド?)…
-
通常技解説や立ち回りの解説ってどっかにかある?
過去スレにもウィキにもそれっぽいの内容に見えるんだけど?
-
公式wikiにあるぞ
-
>>298
あれ?これとは違うの?
ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/Xrd%20%a5%b7%a5%f3%20TOP
-
それ、非公式サイトだぞ。
公式は4gamerのやつだ。
-
JD、低空ビーク、低空シーズ、普通にジャンプをそれぞれ黄キャンした時の慣性の乗り方の挙動が違うから何か面白いことできないかなぁ…
特にJDとかビークの垂直落下とちょっと浮いて垂直落下とか楽しい事できそうな気がするんだけど
飛び→相手の真上でJD黄色からとか楽しいけど露骨に狙う以外の機会が見つからない
-
JD黄で垂直落ちの表と
前ジャンプ生黄からシーズ裏とか
めくりネタ自体はあるけど今作めくり自体びみょい
そして黄した瞬間に対空されやすい
裏行ってから黄だと暗転中にバレそうだし
-
結局表裏は低ダJSとひき逃げシーズが崩しやすい
-
轢き逃げシーズは微妙にブレーキかかるのが嫌らしいらしい、友達に言われた
-
轢き逃げシーズが癖になってしまってブレイブルーを久しぶりに触った時
低ダ火蛍とかやらかしてしまった
-
轢き逃げシーズって空ダシーズ?
-
空中ビークじゃなくてシーズの硬直減少だったら良かったのに
-
単発シーズ全然使ってないんだけど結構有用?
-
飛び込みシーズをガードされると着地投げられる
背が高いキャラなら空中ビークに派生してノックバックさせられるけど
そうじゃなかったらほぼ投げ確
-
アクセルの鷂ってどう対処してる?
-
パッチ前までは中段下段の戻り際に小パンで対処してたんだけど、
アクセルやったことないからよくわからんけど、今回やたら鷂の硬直が短くて小パン連打すると次の攻撃がカウンターで食らってしまう。
大人しく6回削られるしかないのかなぁ
-
中段ガード後立ちPで戻りにあたる
二段目以降中段下段は向こうの食らい判定が伸びたおかげで
発生前に初段ガード後立ちKで潰せるがまあガードが無難だろうな
-
あれに小パン一発てリスクに見合ってないよな
大人しく削られるでいいよ
-
でかいリターン得られる返しが見つからないうちはそれが一番かな
ゲージもなくて削りで負け確なら読み合いに行かざるを得ないけど、その状況に持ち込まれてる時点ですでに負けだよな
-
削られるも削った側勝ちだし本当にめんどいなあれ
>>312にもあるように5Kで割れるけど、ディレイかかるし黄もあるからなあ
-
ライドに1Fから無敵ありゃあなぁ
-
お父さんのライドは脅威の1〜25無敵だというのに
トランシを素通りできるすごいパパ
-
こっちは確反ほぼ無いからなw上手くいけば端コンだし
-
ハイタカはそもそも振らせるなって事でおk?
-
ライドに1Fから無敵あってもハイタカ対策にはならんと思う
-
家庭用でハイタカ直ガライドで7割飛ばした時は興奮した
-
このキャラ空対空って何するんだろ
投げ仕込みJHSとかやってるんだけどJ6HSとか強いのかな?
-
空対空はJPがやっぱ使いやすい、全体Fが短めなのはいい
JHSも空投げ仕込めて判定広いから使いやすいね、状況によってはJDにガトつなげてみたり
後は低空ビーク先端をぱなしてみたりかな、J6HSは使ったことないや
まあ地上戦強いほうだからあまり飛ばないんだけど
-
毎回のようにすり足みたいな称号もらう 空中に用事ある時は大抵棒高跳び
-
空じゃ肉じゃが食えないからな
-
気がついたら"じゃ"が一つ余計に追加されていた…
-
肉じゃがワロタ
-
申し訳ないが、身内読み以外で「いやぁわざとじゃないだけどなぁ」スットボケはNG
-
弁明とかそういうの以前に、「身内読みならいいのか…」と思ってしまったぞおい
-
JHS判定は強いんだけど空ガされると投げられるのがなあ
あまり空対空では使いたくないな
-
他のキャラでよくやる先に攻撃置いといて発生でつぶすっていう空対空はシンはあんまりしないでいいと思うなぁ
そんなことするならビークかブル置いとけっていう感じ
その辺が間に合わないほど間合い詰まってるなら6P・エルクで下潜り・ハイジャンプ空ダ(黄)あたりで仕切りなおし狙った方がいい
もちろん相手キャラによるけど。チップとかならJP置きは必要。
アケVerならJDのカウンターがおいしいからハイジャンプして下から昇り攻撃狙ってくる相手にJDchさせるのも楽しい
-
正直今のJTさんの動きで限界くさくね?
のびしろありそうでも現実問題やってる余裕が無いもの多すぎる気がする
-
JTさんは動きちょっとワンパ気味だよ
GAKUさんやザディさんの方が色々やろうとしてる感じ
-
JTさんはキャラ性能をほどほど引き出してプレイヤー性能で勝ってる感じ
ロボシンさんはキャラ性能を最大限まで引き出そうとして戦ってる感じ
-
JTさんは「格ゲー力」で勝ってるかんじよな
-
ガクさんはそれやりたいだけだろって行動がね
-
強いで名前挙がる人全員難癖つけていくのかw
-
最上位のプレイヤーに上から目線でイチャモンつけるだけの実力者って事だろ。
-
俺はドライエースに一票だ!
-
キャラがワンパなんだからワンパになるの仕方ないね
-
今日もまた投げ漏れのHSが当たって勝った
投げ読まれてそうな時も一段目がうさんくさい当たり方したり二段目が下段当たりしたりすることめっちゃ多くて助かる
-
端のJK空ダループってやる必要なし?
なんかギルティらしいコンボで好きなんだけど
-
JKJSJKの壁ドン好きだからよくやろうとしてスカル
-
TGがもりもり貯まるからやってもいいと思うよ。
コンボ時間長いからロマキャンのクールタイム終了までの時間稼ぎにもなって
場合によってはビーク〆>ヴォルテックデイン重ねで崩すってこともできる。個人的に全然あり。
-
あれギルティらしいかな?個人的に北斗の壁コン思い出す
俺はあんまカロリー使いたくないときに使う感じ、まぁ気兼ねなく惜しみなくカロリー使えるときの方が少ないわけだが…
-
殺しきりかRG溜まってる意外は出来るだけJKループするかなぁ
デイン重ねで見えない択掛けれるのがやっぱ楽しい
-
始動をジャンプKSKかジャンプK2段ジャンプSKにできるキャラは簡単になるよ
-
勝率2割以下のザコだけど大変なコンボを発見してしまいました。
デバコンの再来です。
6HS(J仕込み)→ホーク→P飛び上がり→JKJS(JC)→JSJ6HS空中ビーク
肉とか相手だと
JSJ6HS→6HS→ホーク→P飛び上がり→JSJ6HS→着地S→HS→JPS6HS空中ビーク
とかでノーゲージで恐ろしく減ります
-
シンの時代きたな
-
シン時代の幕開け
-
カイとエルフェルトに勝てないんだけど、何したらいいの?
-
どんくらい減るんだ?
-
>>351
エルはビークとブル
カイはホーク暴れ・・・
-
エルはビークとブル…
エルビークブル…
エルピー・プル…ハッ!?
-
既出かもしれないけどエルフェルトパンモロコンボ
トレーニング開始位置で D(上追撃) 6HS 6HS P S 6HS ウォルティック (ここでポーズしてメニュー非表示)
モロ見えだぜ!
-
>>351
カイは間合い調整しながらビーク多めに
ディッパーぶっぱが多いならディッパーしてくる間合いで垂直ジャンプ様子見を入れる
溜めビークループ地味に入れ難いからこだわらないでもいいかも
-
中央〜端背負いの位置で遠Sビーク(rc)した後どんなのいれてる?
今使ってるのは
・軽量級
〜6HS>赤ホークブル>P飛び4>J6HS>赤ホークブル>P飛び4>J6HS>近S5HS(1)6HS>ビーク
・中量級
〜6HS>赤ホークブル>PorK飛び>J6HS>近S赤ホークブル>P飛び>J6HS>近S5HS(1)6HS>ビーク
・重量級
〜6HS>赤ホークブル>P飛び4>JSJ6HS>近S赤ホークブル>P飛び4>J6HS>近S5HS(1)6HS>ビーク
(ディレイ箇所省略)
っていう覚えるの楽なヤツでやってる
5割くらい取れてるけど もっと減るのないかな。
-
ポチョムキンには遠SビークRCからK跳び(or低ダ)JSJ6HS〜が入る
K跳びより低ダのが楽
-
家庭用で始めようと思うのですが、現行のアケで使えないコンボや要素はありますか?
-
カイはディッパーが本当に厄介
遠Sがビーク以外の牽制より微妙に長いし固めをバクステで抜けた後も届くしカウンターヒットすると3HSからまとまったダメージ取られてしんどい
不用意なスタンエッジを撒いてくれるレベルならいいけど、遠Sの間合いまでジリジリやって、たまにガンダッシュとディッパーもパナしてくるっていうカイほんと嫌
-
まぁ毎回二段目まで繋がる距離で出来るわけでもないしカウンターしないようにだけ気を付けようぜ
-
>>360
遠Sが強い先端間合いで遠Sカウンターから3HSって繋がったっけ?
繋がる間合いだとシンの牽制より長いはない気がする、足払いとか別のものを振ってくるけど
ディッパーが厄介なのには同意
-
>>359
エルクの判定変化でエルク周りがちょっと変わってる
あとは家庭版ではできるけどアケでできないというのはほぼなかったはず
逆はあるけど
-
ビーク1段目が吹き飛ぶようになって画面中央で空中の相手にビークエルクができなくなった、も追加で
-
>>357
これに省ゲージのルート加えたらテンプレにできそうだな
-
ついついアケでビーク一段目をRCやライドしてしまうことはある
-
浮かせて赤ホーク>ブル>飛び>J6HS>赤ホーク〜ってパーツ安定できたらいろんなとこから狙えそうだね
エルク挟まなきゃ減るパーツだし画面端は飛ばなくてためビークって感じで変えやすい
-
>>363
ありがとうございます。
色々覚えてからアケで試してみます!
-
すみません、赤ホークとは何ですか?ググッてもわからないので、教えて下さい
-
近距離ヒットで喰らいエフェクトが赤になる
受け身不可時間が伸びる
-
ありがとうございます
-
ちなみにアプデ後だと青ホークでの受け身不能時間が伸びてブルがつながるようになった
-
ダメージ+5とかいう微妙すぎるボーナス
-
ポチョ相手に立ちHS持続重ねられると何故かリバサでないでない
なんだよこれまじでバクステも昇竜も全然でねぇ
-
本気で言ってるならシステムスレとかでバグ報告してきたら
まぁ多分リバサ失敗した時の減りがえげつないから印象に残るだけの話っしょ
-
キャラ対全然進まねぇからお前らの対策必要そうなキャラ(苦手キャラじゃなくて、不利付いてると思うキャラにして欲しい)教えて
とりあえずアクセルは対策したら、そこそいけるとおもうんだけどどうよ。
-
アクセルも俺はダメだけど
やっててきついのはカイチップです
-
カイは確かにキツイなー
ヴェノムはそこそこいけるのにカイはめんどい
-
個人的にはイノが辛い
-
横ケミがシン2Sの持続後半に当たるの結構辛い
-
エルクで横ケミ潜れれば全然違うんだけどねえ
-
エルクは完全に潜る技じゃなくなったな、普通の突進技
-
イノいないから知らんのだけど
エルクの低姿勢部分でもケミに引っかかるようになったん?
-
エルク低姿勢弱くなったの?
-
攻撃判定くらい判定両方とも厚くなったって聞いてるが、そんなにか…
-
スタンは避けれるし大丈夫大丈夫
-
むしろスタンだけよけれるよな
あの技おかしいんじゃない?
-
スタンは大体の上半身無敵技でもスカったりするし結構打点高いんだろう
レオとかポチョみたいな半詰ませキャラはいる(勝てないと恥ずかしいみたいな言われ方は勘弁だが)けど詰まされキャラがいないだけかなり助かるわ
対ミリアとかもバクステ厄介そうだし
単発飛び道具を撃ってくるキャラよりヴェノムとかイノみたいな絶えず飛び道具や遠距離攻撃を撃ってくるキャラがめんどいな
-
どっちも捕まるとかなり面倒な二択使いだし勝てなと恥ずかしいはちょいオーバーだな。
シン側は立ち回りでほぼ封殺出来る可能性が高い訳だし起き攻めも肉食べるの中心にしてリスクを抑える立ち回りでいいんじゃ
-
家庭用ではスレイヤーに2Dからエルクは繋がらないのですか?
-
繋がらないよ あとチップも
-
ありがとうございます!
-
ザディって人滅茶苦茶上手いな
ただ強いってだけじゃなくて何かかっこいい
金払うからシンのテキスト作ってくんねーかなマジで
-
初心者名質問で申し訳ないけど、公式基礎コンボ動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25307023
の横ダスト(2分あたり)のコンボが理解できない
動画見てる限り空中ヒットになってるように見えるんだけど、これって地上ヒットになってるの?
あと空中ヒットと地上ヒットだと何が違うんですか?
-
ごめんなさい
>>394は取り消しでお願いします
本当にごめんなさい
-
>>357のコンボを練習して中量級は安定するようになったのですが、軽量級と重量級は最初の6HSホークブルP跳びから着地した後のホークブルが難しく、ヒットしても裏当たりになってしまいます
何かコツがあれば教えていただきたいです
-
P跳びのあと4(後ろ)入れっぱが甘いとかかな
6HS出す直前まで入れとく感じで
-
個人的な感覚では、空中で4タメ6HSする感じだなぁ
-
396ですが皆さんありがとうございます
おかげさまで二回目の赤ホークブルまで安定して繋げられるようになりました
軽量級の浮きが高いので最後のJ6HSを当てるのが大変ですが、頑張りたいと思います
-
ヒット数少ない内は6HS>低ダJP繋がるのな
端2HS(3)5HS(1)6HS>低ダJPJK>着地5HSとか。
-
最近使い始めた者ですが医者やヴェノム等リーチで劣るキャラが厳しく感じます。
みなさんはどうですか?
-
ビークを主体にしたらアクセル以外はリーチで勝てるよ。
-
流石にないわwなら家庭用もそうなるぞ
-
結局アケの新バージョンでの変更点ってどうなの?
シンは結構変わったのか?
-
他ゲーの話で申し訳ないけど
ハクメンの4Cがこうなれば良かったのがビークだよな
>>404
エルクビークループができなくなった代わりに
家庭用版の痒いところに手が届くようになったのが今のシンだと思ってる
-
エルクビークは無くなってありがたいまである
やっててつまらん
-
キャラ限なのに手癖になりかけてたから、アップデートでなくなるって聞いて即封印した>エルビー
>>405
まぁこっち0.5玉分相当は消費してる気分だからいんでない?
アップデートしてからヘイト向き始めてるけどな…
-
画面端での横ダスや投げRCからの溜めビークループ、頑張っても三回が限界なんだけどここの人達はバシバシ何ループも決めてるの?
-
カロリーと相談だが1p側なら4ループ、2p側は微ダが苦手やから安定取るために3ループにしてる
-
3ループで充分
4は殺しきるときだけだな
-
3ループでも自信を持って安定とは言えないからダメアップ目的では使わない
使う時はぴより狙いでかな
-
リスクたまってなけりゃ3ループで十分。
-
回数というか
最初の一回を膝くずれになる程度に高めに
二回目をダッシュためビーク
あとはその場ビーク
でやってるな
まあ3〜4回か
-
個人的に2回より3回のが後が安定する
-
むしろビークとブルカウンターからの追撃が難しい
あれ安定してできる人尊敬するわ
毎回K跳びしてみるものの繋がらず……
キャラ毎にコツみたいなのあるのか?
-
じり貧になったときのドラインを咎める方法はないだろうか…?
絶対殺すマンにガリガリ削られて負けてしまう…
-
>>416
ジリ貧ってことはバースト&ゲージ無し・端・被固め・小技でも死ねる状況ってことかな
自分は「お願い投げ暴れ」してるけど、
もっといいのがあるなら俺も教えてほしい。
-
瀕死で転ばされてからの起き攻めドラインは詰んでいるから諦めろ
リバサ確認して返せるからどうしようもない
-
ヴェノム使ってて今までミリアにぼっこされてたけどシンに変えたらソッコーでボコれた挙句12段まであがったよ。
地上はビーク絡めて適当に刺しあって後はブルでハエ叩きする簡単な仕事で狩れるねw
針噛み合っても痛くないし。
今度アクセルが吐きそうだけど・・・
誰かアクセル対策教えて・・・
-
今作はキャラ差そこまでないけどキャラ相性差は激しい被せ合いゲーだから
ミリアきついからって理由でキャラ変えするような根性なら、またキャラ変えしたらいいんじゃない?
-
アクセルは走ってダッシュFDだな・・・
-
カイ戦まじつまんねーなにあれ
向こうの暴れ擦り放題だしこっちはリーチも発生も糞で暴れられねえ
近中距離は遠S2Sディッパーとやりたい放題なのにエルク通してもビーク入らなくてリターン軽すぎ
上飛びは鉄板6Pあるし対空狩りも警戒されるしどう立ち回っていいかわかんねー
-
こっち有利だろ
-
有利な訳を述べよ
-
せめてディッパーにエルクで相討ち以上取れればねぇ ほぼ確実に負ける
ビークでチクチクと垂直ジャンプ様子見でディッパー抑制頑張るしかないのかな
-
ディッパーはキツいがビークある分シンは他キャラに比べてスタンを潰しやすいのが救い。
ディッパーぶっ放しさせるようにしたら2S・足払い・3K当たりの下段でシンの中では強い判定の技置いとくしかない。
攻撃しながら突進するディッパーと違ってエルクは接近してから攻撃するからぶっ放しはいかん。
カイは6P以下も対空強いから飛んだら死ぬのはシン以外でも同じだから誰使おうが安易に飛ぶな。
まあ火力勝ってても牽制の性能差からシン微不利つくと個人的に思うけど。
-
変換ミスってた…
6P以下→6P以外
-
ザディ氏が書いてた中央2Dエルクホークからのコンボ全キャラ分試してみたけど
ポチョとチップとレオにホークP跳ねJSJ6HSが当たらない
なんかコツとかありますか?
あとこのコンボ意外に減らないのね
-
>>422
カイ側がバクステをノーゲージで咎める手段あまりないし、直ガバクステしたら?
バクステ見てからディッパーはガードが間に合うし、スタン黄されても安く済むことの方が多い
普通に固め継続狙いなら余裕ですかる
チャージ、6HS2段目、6Kあたりが直ガポイント
-
カイ相手有利は付かないけど、あからさまに対策できない感じなのにネガるのはよくない
-
むしろカイんは有利つくと思うんだけど。
牽制の性能はカイ有利だけどシンの強みである被せ技の豊富さと火力の高さはカイ相手でも変わらず出して行けるし。
ディッパーは上でも書かれてる方法で潰すなり読んで垂直Jなりでかわせば立場逆転。
カイ側がディッパー打つ時ってシンの行動見てからじゃなくて何かを読んで打つのが大概だからそこを読みあってリターン差勝ちして行けば自ずと火力差で勝てると思う。
あとよくやるカイはディッパーそんなにふってこないんだけどアレってカイ側からしたらたよりたいもんなの?
もちろんゲージ有り前提だろうけど50%かけてでも差し合いに使うのはあんまり効率良くないと思うんだけど。
カイ使いじゃないからハッキリ言えないけど
みんな対戦してるカイは結構ふっtくる?
-
>>431
カイとシン両方使うけど、個人的には相性五分かな
ディッパーはあまりぶっぱしたくない、垂直Jが少なくてビークブルばかり振るシンにはたまに見せに行くけど
どっちかというと時々固めを割ったり肉に反確取るのに使う
-
ギルティなんて大体の組み合わせにおいて
「ターン取れれば有利」みたいな感じだし実質ほぼ全キャラ五分みたいなところあるよな
-
そのターンの取りやすさが相性なんだろ…
-
家庭用で遊んでてプレマでミリアの人にビークchしたら200だしなぁって言われたんたですが、本当に200いくルートあるんですかね?
-
ビークK跳ねJSJ6HSから拾ったら簡単に200行くでしょ
-
位置でレシピが変わるけど200はいく
-
ビークK跳ね拾いって確認してから飛ぶもんなの?それともCH見越して飛ぶ?
-
確認だと俺じゃ間に合わないから入れ込んでるよ
-
やっぱり入れ込みか。自分もせめてガンフレ読んだときとかはビーク跳ねしないとなあ
-
J属性込みならリスク低いし、CHから拾えるとウマイから毎回のように入れ込んでもいいと思うんだが
逆に跳ぶとヤバイってどういう状況なん?
-
カイとか対空強い相手にはあっさり撃墜されるからじゃない?
-
>>442
K飛びまで入れ込んでガードされてたらバックダッシュでにげるかガードすればいいんじゃない?
おそらくこれを言いたかったと思われ
-
糞雑魚なのは俺であってシンじゃないってのはわかってるんだけどその上で訊かせて
全然勝てないんだけどシンって何が強いの
ビーク以外攻撃判定弱過ぎてかち合った時に全部負ける
J攻撃もガードされたら相手の硬直短すぎてJDでキャンセルしようとしても
地上技に繋ごうとしても暴れに負けるし
相手がブルバッシュに当たってくれる初心者帯を抜けた辺りからもう全然勝てん
ギルティ初めてで他の作品だとインファイターしか使ったことないから
その辺が何かシンを使うに当たって悪影響を及ぼしているような気はする
戦い方がわからん
-
必殺技ブンブンして攻めたり攻めなかったり飯食ったりしながらなんか引っ掛かったらきっちりコンボ入れてたまに中段択とかデイン重ね起き攻めとかでおk
-
性能高めの必殺技と長めのリーチ、バ火力が強み
自分よりリーチあったり動き早いキャラ相手は俺も何したら良いか分からん
-
父さん相手の横の読み合いがしんどい
普段気軽に振れるエルクとビークを自重せんといかんのがどうにも
垂直とかで様子見しようとしたらキッチリ下に入られて更に面倒に
普段如何に頼りきってるか痛感する
-
ブルバッシュは中段だけどそれ目当てじゃないと気づいたらシン初心者は卒業だ
-
肉ゲージ毎にシン側の心境がわからない相手にはわからん殺しできるのが強みだと思う
そろそろ食べたいってゲージ量が悟られなかったり、もう食わないとキツイって状況でローリスクで食わせてもらえる相手には
かなり楽させてもらえるし逆にしっかりそこ対策されると強みが薄くなってきつくなる
-
他のキャラは専用ゲージ用に悪足掻きがあったりするけどシンは特にないからね
黄キャンあるからもう駄目ってなることも少ないけども
-
シン使ってキツイキャラって他のキャラで対戦したってキツイキャラだと思うけどな
このキャラ間違いなく弱くはないと思うけど、弱いと思うならキャラ変えてみたほうがいいと思う
-
中段がない
-
JD・・・ディン重ねJHS・・・
-
他キャラと比べるとブンブン振れる中段はないな
JDにしろJHSにしろリスクが大きいからな
リスクの小さいブルやダストは発生が遅い
だからこそ引っ掛けた時に最大取りたいよね
-
JDは案外見える、JHSは見えないけど
-
>>454
ミリアかエルでも使っとけ。
-
えぇ・・・何言ってんだこいつ
-
文盲なんだろ
-
起き上がりに直でJDはなんか相手のHSこすりにカウンターもらったりするんだよなあ
2HS重ねからとかのほうがいいのかな
-
>>444
相手の硬直短すぎて暴れられるJ攻撃ってJHSだろうけど
あれは暴れられたくなかったら着地際に出さないとだめ
高めでガードさせて攻め継続したいのならJS>JK着地とかしないといけない
JHS>JDは発生早い技を擦られていると割り込まれるけど、毎回やってくるならJHS>シーズでカウンター取れる
-
レスくれた人達ありがとう
シン好きなので頑張る
-
シン始めたばかりなので教えてほしいのですが
>>357の奴って家庭用でもできます?
どうしてもp飛びjH6からが繋がらなくて
-
変な略称しちゃった、j6Hsの後です
-
すみません解決しました
赤ホークブルのブルを見落としてたです
-
JDの崩しって昇りJDは見えるレベルだけどジャンプ攻撃からのガトJDは見えるもんじゃないと思う
その崩しが来るタイミングがわかりやすいから対処は見えてなくてもされるけど、ジャンプ攻撃かぶせから崩せるのはうれしいところ
昇りJDの崩しはどちらかというと投げの対に使うのがメインだと思う、RCできると投げのリターン馬鹿高いしね
発生の早いHS持ってるミリアや医者には使いにくいけど固めからダッシュ投げ狙いにいくと反応して投げ返してくるひとには十分機能してリターンでかい
6P仕込み投げで暴れるようになると面倒だけどレバー前に倒してるから別の選択肢が通りやすくなるし投げ無敵技に近いイメージだな
-
そしてCHするJD 狙ってない所でのバウンドやめーや
-
登り見えるわけないでしょ
見えるならぜひオンライントレモで対応してほしい
-
昇りJDは、下段とタイミングが違い過ぎてタイミングを合わせないとファジーされやすい
というか、JD全部見えるはフカシだけど、全く見えるわけないって言っているのはやばない?
-
見えるならオンライントレモやらせて下さい
-
ここに書きこんでいる全員が家庭用勢ってわけでもないんだけど…
どうしてもやりたければ、名古屋近辺なら相手できるが
単純にフレーム計算でも、J移行F込みで最速で21F
全部見てから立つのは無理だけど、見えたり見えなかったりするくらい
実際には最速で出てない事の方が多いだろうしね
-
シンの中段はブルとJDって意識してれば、一瞬停滞するJDは見えるレベルじゃない?
少なくとも他ゲーや対デカキャラによくある昇り小パンとかの昇り中段に比べれば大幅に
他キャラの中段どうだったかなと思ったらセバーが発生19だったわ
-
>>470
21Fであってるか分からないけどミリアの6Kもしゃがみ当たるのは多分そのくらいだよ?
JD来そうなタイミングでファジーしてるだけでしょ
見えるっていう>>465の自虐は許せないけどファジーなら分かる
-
見えるってそんな毎回毎回じゃなければ見て立てる瞬間もあるっしょ
ゆーて不毛な議論だけど
-
トレモでランダム設定でやってみなよ、それなりには立てるよ
-
ミリアの前Kは調子良いと見えるぞ
見えてもガードでいっぱいいっぱいだから微妙だけど
更にバッドムーン不可能な上にセイバー見てから立ったりする
終わりです
-
それただのファジーで見えてないじゃん
-
JDの発生だけで18F セバーは19F
セバーは確かに喰らう人多いけど見えないって表現はあまりされないよね
むしろ見えるって言ってる人の方が多いイメージ
-
>>477
初心者は黙ってて
見てから立てるって人はオンラインで検証してくれないんですかね?
-
シンのJDみたいに飛ぶ系は飛んだの見てから上入れるだけだからな
モーション見て何か判断とかしない分いくらか反応に頼れる
もちろんその択で来ることを読んだ上でだし全部が全部見えるわけないけど
-
セバーの19fは根元での発生フレームで先端ならたしか24fぐらいだったはず
セバーはモーションも分かりやすいし基本的に先端当てのように振るから見える人には見えるだろうけど、根元だったら見える人は殆どいないと思うよ
-
セバーや6K系は来るのがある程度分かってるから反応出来るってのがあると思う シンの登りJDも同じじゃないかな
無警戒だとダストやスラヘも喰らう俺 反応ワロエナイ
-
オンラインはラグないの?
アケの対戦で登りJDとか5回に1回当たればいいやーって感覚でしか振れない
-
見える(立てるとは言ってない)
-
昇りJDは密着気味じゃないとリターン薄い
投げ暴れがあるから密着下段が出しにくい
コンボ〆的にダウンとってから密着するまでに走る必要があることが多い
だから昇りJDが重ならず遅めにくることが多い
しゃがみ立ちファジーやしゃがみジャンプファジーが通しやすいから
シン側の崩しパターンが少なければ、相手が割り切ったファジーしやすく昇りJDが通りにくい
ってだけで
なんもマイナス条件なしでぽーんと出されたらあんなもん見えないよ
意識散らされても立てない
ジャンプ移行モーションなんて見えねーんだから無理
-
まぁなんてゆーかJDが見えるってよりシンが飛んだから相手は立ってるって感じじゃないかな?
-
ジャンプ移行フレーム合わせると最速で発生21F
ACだと発生22Fのダストがゴロゴロしてたり20Fのダスト持ってたりもしたが…
ともかくぼくはどちらにせよがーどできません
-
そういやネットトレモがどうとか言ってるけど
JDはモーション確認なんてせずに、飛んだら立ちガードに切り替えるだけだけど
最速21F、実戦で23〜24F程度の中段って、一番熱帯ラグの影響受けるあたりじゃないの?
家庭用専勢とは分かり合えない気がする話題だなあ
-
どうでもいいけどアケ筐体もラグあるんだよなあ
エルクライドのライド派生のディレイってどうやってますか
全部体感
限界ディレイ→早め
微ディレイ→微ディレイ
なんかいろいろ試してはみるものの体感でやった方が広い直し成功率高いんだけど確立したいんだよなあ
まあミスったと判断できたら2HS追い打ちでゲージ回収+受け身狩りでもフォローの形にはなるんだがこれまたミスったかも体感で色々とあやふやなまま使ってる
-
ベッドマン戦やってて辛いんだがみんなどうしてる?
ベッドマンの近距離浮遊行動に対して空対空くらいしかやることがなくてワンパターンになって読まれやすくなってしまう。
差し合いで中距離はビーク、遠S、2S見せていくのでいいのかも知れんが、ちょっと間合い離されると玉と竜巻でマーク生成されてどんどん状況不利になっていく。
画面端とマーク生成された起き攻めに対してはやることなくて諦めてる。
シンスレの皆さんのご指導を賜りたい。
-
アプデくるけど変更点まとめといた方がいいんかね
-
>>488
アケのラグと特定の相手の熱帯の糞ラグは比べ物にならんからなあ
先端セバーですら見て全く反応できんレベルになるし
>>490
アケ版と一緒の調整だし不要じゃね?
CS版との違いならこのスレだけでも質問と回答あるし
-
>>490
あると助かるな
-
家庭用勢が同じ質問繰り返す前に纏めといた方が良いんじゃないかな
-
と家庭用専が申しております
-
家庭用勢ですみません。本決まりの調整内容はPDFもないようですし
アケ勢の方には迷惑をお掛けしますがまとめてくださると非常に有難いです
-
今までのスレの流れ見てるとアケでやってて変更点把握してる人ここにほとんどいないんじゃないのって気がする
-
まとめる気ある奴いたらwikiがこんなスカスカになってないよなぁ…
-
wikiがスカスカな理由はアカウント作らないと編集できない糞仕様だからだと思う
第2回ロケテ以上の変更点があるなら俺も知りたい
-
そうなったのは荒らし湧きまくって手に負えなくなった過去が云々
-
青ホーク経由するとあんま減らないのね
-
なんかビークchからK跳びJSで拾いやすくなってるんだけど何か変わった?
-
第二回ロケテのままだったら持続が3→6、硬直が22→19になってる
結局ブルのダメージは60のままなんだね
微妙に色々変わってそう
-
ホークの強化強いねこれ
-
6P対空後のルートって近S当たるならjcしない方がダメ取れるんですかね
いいルートが見つからない...
-
エルクビークのマイナス分を補うほど強化されてるのかな
青ホーク経由コンボは安いしなぁ
-
>>504
安定ルート無いから近S、ホーク、ブル、JCを使い分けるしかない
-
取り敢えず足払い>エルクが全キャラ対応になったのとメイ医者のしゃがみくらいに6HS当たる
ここらへんは大きな強化点かと
あと飛び道具ブリッツは飛び道具重ねを頻繁にするキャラじゃないからまだマシか?
-
エルク>ホークとか6HS>ホークとかのキャンセルホークが前のバージョンと比べて出難くなってるような・・・ 俺だけか
-
リバサ昇竜が出しやすくなったのは新規にはありがてえ
-
6pは前からしゃがみにあたるっけ
-
おれも6HSからホーク出にくいと感じる、前までこんなことなかった
6Pjcは強すぎ騒がれてたが結局微弱体化やねかずのこもだが上位の人は必要性ないと言ってるし動画でも使ってるのまず見ない
-
引き付けて近Sに繋いだほうがダメ取れるからね
-
ミスって遠目で当たったとかガードされた時にjcでフォローできなくもない レベルか
-
毎度対空で引き付けられたら理想だけど、浅めの飛び込みでカイJHSみたいなリーチある攻撃の先端を被せられると6Pしても近Sに持っていけないし、jc出来て悪い事はないだろ。使わんなら使わんでいいし。
-
>>489
自分もベッドマン戦は自信ないんだけど
近距離浮遊は運ゲーになるんで無理に落とさずバクステ多め
中距離はだいたい他キャラと同じように立ち回れるけど、ビーク対策の中空タスクAがうざい
合わせられそうならこっちも中空ビーク、無理そうだったらバクステやバックジャンプで付き合わない
遠距離はシン側にやることないのでビークの距離まで近づきたいけど、無理に走ったりエルクぶっぱはやめておく
基本歩きと直ガでゲージをためていって、向うのシューティングがワンパになったら合わせるって感じ
あとは細かい対策でダメージとってくのが重要
垂直で3HS待って空振りみて空ダJS(黄キャン使えば簡単)。カウンターで当たるから2HS繋がる、とか
ガードさせる目的のタスクCは一応6Pで落とせるが、空中直ガして着地前JDを出すとカウンターで浮かせられる、とか
近々強いベッドマンと対戦できるんで、もうちょい書くことできたら改めて書きます
-
>>515
貴重なベッド対策乙です
今回のアプデで単発空ビークヒット後出来ること増えたかなぁ
前の硬直を覚えてなくて変わったかどうか分からん
-
エルクからホークやっぱり出にくくなってるのかな?エルクの持続かわったからか?
-
ベットマンは人口少ないから対戦機会がなー
とりあえずアイコンはなるべく潰すって考えじゃ駄目なんだろうか
-
>>517
出難いのを感じるのは俺だけじゃなかった
持続と硬直が変わったんだっけ?その辺りなのかね
大事なコンボパーツだし早く慣れないとな…
-
端のコンボのHS低ダJKJSJKってやつの最初のJKが全然あたらないんだけどコツとかありますか?
-
当たらないって漠然と言われても困るけどアレが当たらないって低ダミスくらいしか思い当たらないな
5HSは一段目をjcして低ダやで
-
バ火力って結局
ブルカウンター>K飛び〜、密着2D>赤ホーク〜、空ダJSJHS>2HS〜、生2HS>HS〜
ぐらいからしか出ない気がする
実戦じゃ空ダJS>JHSくらいしか狙えん
-
ビークカウンター…
-
ライドRC溜めビーク×4とかあるぞ。
-
暴れ潰し6HSも割と
-
>>521
低ダひたすら練習してきます…なんか5HS1段目の発生微妙に遅いから低ダへの移行地味に難しいんですよね…
-
>>526
発生つうか、俺はヒットストップの終わり際に9N6でやってる
-
5HSループは慣れるしかない
キャラごとにくらい判定違うせいで当たりづらいキャラいるから、感覚掴むためにも入り易いキャラで練習した方がいい
ソル・ポチョ・アクセルあたりがオススメ
5HSをなるべく高い位置で当てるように心がけると成功率上がるよ
-
中央ホークからどういうコンボすればいいんだ
脳死エルクピークが出来なくなって辛い
-
端に届くならブル溜めビークK飛びJK近S5HS6HSビークができそう
届かないならブルで終わちゃって起き攻め
-
アクセル入り易すぎて意味わからん当たり方するからなww
-
>>529
青ホークP跳ねJSJ6HSから拾い直したりできるよ
軽いキャラは青ホークブルP跳ねで
-
ビークカウンタは当たり方で吹っ飛んだり浮き低かったりで追撃安定しないわ
-
ジャンプ仕込みから跳ねってなんか発展しねーかなと思ってるけど、コンボならJ6HS着地で良いし、ダッシュが元から可能なのもあって別に必要ねーやってなっちゃうんだよなぁ
-
最近初めてコンボ色々覚えてきているんですけど
サディさんが書いたコンボってどこにあります?
-
>>535
ツイッターにあるよ
-
家庭用で改めてダメージ見てみると青ホーク経由のコンボ全然減らないのな
-
>>534
HJ仕込みにならないようにうまく入力できれば普通のジャンプと軌道が違うし調整も利くから強いんだけどな
ゆっくり入力したりダッシュしゃがみFDから入力して、立ち回りで直接J仕込みK飛びで飛ぶのは悪くないと思う
-
>>537
そうそう強制基底がきついんだよなぁ
ホーク強化でシン強化とか言ってる人いるけどエルクビークのほうが減ってたわ
-
足エルクホークP飛びJSJ6HSから拾わないで受け身狩りブルという選択肢
-
キャラ限なくなったとか言うけど全然じゃね?端とか特にノート必須だわ覚えきれない
-
火力は下がったけどブル→メシから起き攻め行ける機会は増えた
だがデイン以外は何使ったらええんや・・・
-
とりあえず足払い>エルクが全キャラ対応になったのは非常にやりやすいよね
-
それ前も言われてたけど非対応って髭とチップだけじゃなかったっけ
-
アクセルがどうしようもなくて困ってます
レンセン先端前後の距離で待たれるとビークが届かないし
跳び込みもエルクも見てから対処されてる感じがします
みなさんはどのような方針でアクセルと戦ってらっしゃいますか
-
走れ
-
飛び待ちで上みてるアクセルに飛ばないこれ大事
-
とりあえず下がってレンセンの射程外に避難。
そこからK跳び通す。
垂直かP跳び4から曲鎖釣って走る。
垂直かP跳び4から低ダで突っ込む。
アクセルが上に意識が行くと様子見混ぜ出すのでそこをエルクで突っ込んだり走ったりする。
端で下がれなかったらHJ空ダで入れ替えたい、落とされても泣かない。
アクセル戦はビークCHからのコンボをミスらない。
お願い弁天に重い確定反撃を入れる(6HSが理想だけど遠S→ビーク
-
途中送信になった。
死んだらええのに。
遠S→ビークRCはド安定。
自分もアクセル戦苦手だけど参考になれば幸い。
ダメ出しにも期待。
-
レンセン先端前後ならビーク打つのも有りだと思う
大体すかるかなって距離でもレンセンの出始めと被ると相手が前進してるからかCH取れることがある
-
その距離だとビーク先出ししてたとき立ちPの前に出た食らい判定にカウンター取れるからありだね
でもアクセル戦は肉ゲージなくなるとエルクが使いにくくなってダッシュで潜れない立ちPの牽制力がやばくなるから
できるだけエルクで潜られるのを意識させる程度に肉ゲージは持っておきたいジレンマ、立ち回りで肉も食いにくいしね
こちらの攻めはアクセル側は画面端背負わされると、弁天当てて立ち回りで押し戻すか暴れでダウン取って位置を入れ替えるかライエイで裏に回って入れ替える辺りが切り返しの手段になる
だから一生懸命固めるより画面端から逃がさないように様子見ながら鳥かごが楽しい相手だと思う
-
レバー後ろ入れで弁天警戒しつつ、雷影見えたらHS押すとHS1段目が雷影に当たってして楽しい。裏にもしっかり対応
-
おき攻めおしえてください
-
あのー、投げRCからのコンボ探してたんだけどさ、中央付近から
投げRC>最速K跳び>(着地後)6HS>ホークブル>溜めビーク>K跳び>JK>5HS>6HS>ビーク>肉食い
ってもう出た?一応全キャラに入って、RCの補正切れるからダメージも170〜180くらいなんだけど
カロリー足りなそうなら5HS止めから肉食い
あと端背負いからちょい遠いくらいで
投げRC>最速K跳び6入れ>(着地後)5HS>6HS>ホークブル>溜めビーク>K跳び>JK>5HS>6HS>ビーク>肉食い
みたいなので画面端まで運んでそこそこのダメージ。K跳び6入れで空中の相手を押すから運ぶ距離が伸びる
さすがに端〜端は無理だけど
もし既出だったり、これより良いやつあったらすまん
-
投げから汎用パーツぶちこんでるだけで何が新しいのか全く解らない
-
>>554
伸ばしてみた、取り急ぎソルのみ
□端背負い(ソル (Dm.191※1)
投げ(RC)K飛び6>着地5HS6HS赤ホークブル>dlP飛び6>dlJ6HS>着地赤ホークブル>溜めビーク>K飛び6>dlJK>着地ダッシュ2HS5HS6HSビーク
※1 RC補正を上手く切れた場合
□中央(ソル (Dm.201)
投げ(RC)K飛び6>着地6HS赤ホークブル>溜めビーク*2>K飛び6>着地2HS(3)>5HS6HSビーク
端背負いのほうは補正切るの難しい、それでも運んで170弱
前からある投げ(RC)微ダ赤ブル飛び〜を使ってた俺からしたら新しいな
投げからRC補正切るのはやってなかった
-
個人的には>>400が新しかったわ
ちょい端に届かない辺りで空中の相手に
5HS→6HS(jc)→空ダJP→JK
ってやるとちょうど良い高さで壁に張り付く気がする
-
>>556
ああ、端〜端ルートできたか。ありがとう
ダッシュで補正切るのもできるけどK跳びからだとまず落とさないしいいかなって思った
-
こういう所で
既出?とか、もうでた?
って書くと一々、新しくないだの突っかかる奴がいるからそんな事気にせず書いたらいいと思う。
「RC補正切ってダメージ与えつつ運べる投げコン」って所が言いたい所だろうに「既出のパーツだ」とかアホかよ…
-
直でK飛びかあ自分も中央は毎回ブル入れてたわ
端はタメビークループ狙っちゃうし
-
K飛び6から直接ホークブルが簡単だからこっち使ってる
-
上の投げコンみたいな中央貯めビークは2HITするキャラとかいたような気がして
調べようと思ったまま調べてない
-
RC補正切れることすらしらんかったぜ
-
これ、投げRCの補正切れるの相手が落ちる寸前なんだな
だからK跳び>6HSだと6HSの発生の遅さでちょうどよく補正切れて、K飛び6>最速5HSとかだと補正切れない
-
投げRC>K飛び6>HS〜だと端から端まで運ぶなこれ
楽しい
-
レベルひっくw
-
お、レベル高い話聞かせてくれるのかな?
-
火力も高めの話で頼むよー
-
デイン→デインでかなりの距離から暗転ガー不を狙える
引きつけて飛び越えたり直ガを狙っている奴には当たるかもしれないけど、100%ゲージ使うし不確定だし多分無駄
-
あ、>>566のレベル高い話とやらとは関係ないんで
-
じゃけさんとこで見たねそれ
-
>>566を根に持ちすぎてわろた
シン使いプライド高いっすねw
-
レベルの低い煽りしかできないみたいでつまらん奴だったなぁ…
-
少し伸びてると思ったら煽ってるバカと釣られてるバカしかいねぇ
-
画面端で溜めビークrcして飯食ってからダスト当てるコンボ
試み自体は凄い面白いし状況も良いかどあんま使う機会ないな…
-
エクスタシーデリシャス 214d
ものすごいゆっくりメシを食う ゲージMAX
-
溜めビーク>K跳び>J6HSが地上ヒット可能
上記キャラ一覧まとめてる方いらっしゃいませんか?
-
>>577
チップ髭ザトー以外可能だったと思うよ
-
情報ありがとうございます
-
投げRC→微ダッシュ→ブル→P跳び→・・・は一応バースト耐性あるから状況次第では
-
起き攻めって何したらいいの?
デインだけ?
-
最近名前の出ないf式さんとか…まああれについてはもう語ることないんだけども
あとは飛び込みJHSとかを詐欺・着地下段・JDで択るごく普通の奴とか、投げ間合いギリ外からダストとか3K→6HSとか適当
-
ギリ外で降るダストってどゆこと?
上半身無敵でもあんの?
-
エルクホークブル肉から
2P>dl5K〜 暴れつぶし
2P>ノーキャンJD〜 中段
2P>2K〜 下段
2P>投げ
ダッシュ密着ホーク〜 投げつぶし
空ダJHS、空ダシーズ めくり
起き攻めっていうかただの連係だこれ
-
>>583
起き攻めに、投げられない位置からダスト振るのに上半身無敵が必要か?
振りまくる技じゃないけどたまーに振る感じではいいと思うけどな
-
投げ間合いギリ外って表現が引っかかったんじゃない?
俺だったら投げ間合い外からダストって書くかな
別にダストが当たる距離ならギリ外じゃなくてもっと遠目でいいからね
-
それでも上半身無敵ってどういうことなのかイマイチわからんな…詳しく知りたい感じ
ギリ外ってのは3K→6HSから赤ホーク狙える距離くらいに認識してたから、俺は違和感なかったな
-
上半身無敵は対空の時に必要なもんであって、起き攻めには関係ないからなぁ。
-
髭の6Pみたいな使い方したいんじゃまいか
-
ダスト投げ間合いギリ外から重ねるの怖くない?
そんなに近かったら、直ガされたら反確でしょ
-
ダストを発生でガードされても-3Fだからソルとチップ以外は反確ないよ。
持続重ねればソルとチップも反確はなくなる。
反撃をガードできるとは言え小技から固められる事にはなるし、せっかくリーチあるんだから投げ間合いギリギリ外よりリーチいかした方がいいとは俺も思うけどね。
もしかして投げ間合いギリギリ外(ギリギリで投げられそうに見える)にする事で相手のリバサ投げ暴れを誘って、ダストで投げ漏れた打撃を潰すって事だろうか。
-
おっとすまん、フレーム計算してたの通常ガードだった…
直ガだと確定するね。
投げ間合いギリギリ外の意図は何なんだろうかねぇ。
-
直ガされると-6F、持続重ねすると-5Fで殆どのキャラに反確
持続重ねの猶予もないし、メリット薄い
-
択の一つとして振るときもあるってことじゃないの?
-
>>587の言ってる3K→6HS→赤ホーク狙える距離からダストと二択、のつもりだったんじゃないの?
まぁ皆言ってる通りダスト振るなら下がりたいな、青ホークでもコンボいけるようになってるんだし
-
-5とかつったって大体ダストって中〜先端ぐらいの間合いで振るからガードされてもそうそう確定はもらわないでしょ、かなりリーチは長いし
先端気味ならガードされてもシンの間合いだし相手キャラを選べばちまちま混ぜていってもいい択、シンのはリターン高いしね
崩れてくれたり、エルク直ガとかに迷いが出てくれればラッキーな感じに見せていく
-
家庭用かったけどシン買わないといけないじゃねぇか!
-
・ハンサムな>>597はストーリーをちゃんと見る
・既存キャラがミッションで稼いでくれる
・時間がないからエルレオと一緒にリアル課金、現実は非常である
-
>>598
ミッションでも稼ぐの本人じゃねーかww
-
ストーリーでシン購入に必要なワールド$の半分はまかなえるぞ。
後は適当にチャレンジ、ミッション、アケモで稼げ。
-
>>596
だから、ダスト振るならリーチ使えよって話してるんだけどな
ダストそのものが全く使えないなんて話はしてねーよ
-
距離はなれると見え見えなんだよねぶっちゃけ
-
小パン刺さらない位置から振ればいいだけじゃね?
カイとかみたいにそれなりに長い2Kが5Fだったりすると振れる距離限られるけど
-
近くで振っても暴れは通るわ択としても通りにくいわガードされたら相当不利だわでいい事ないわな
そんな距離だったら昇りJD軸に考えた方がいいし
>>596と同じでこんなのもあるんだよって見せておいて相手に迷いが出てくれたらいいなって感じの択だわ、基本的に通ったらラッキー。先端ならガードされても特に何も起こらんし
思ってる以上にリーチ長いから、相手が不利Fを背負ってからこっちの遠Sガードしてから仕切りなおし〜って考えてる所にブチ込んだりすると楽しい
-
そもそも、ダストと3K>6HS>赤ホークで2択って成立するの?
3KはしゃがみくらいかCHしないと6HSに繋がらないはずだけど
-
>>598
ストーリーはスキップでも大丈夫ですかね?
-
たまに使うアクセント程度って言ってんのにいつまでダストダスト言ってんだ
-
>>605
リスクゲージ光らせりゃいいだろ
それくらい言われないでもわかれよ
-
わかんねーだろw
ダストと3Kって感覚がわからん
まだエルクでしょ
-
自己解決しました!
家庭用でシン使えるようになったら昇進します!
アケでは現在まだ11段しかありませんが家庭用ではそれ以上いけるように頑張ります!
回答してくれた方々有り難うございました。
-
>>609
2K>3K〜で解決しときゃいいんじゃないかな…
-
ちげーや2K>5K>3K〜
-
微不利の固めとかに2Pで割り込んだ時ってなにすればいいんだろ
2K>2Dとかよくスカるしヘタしたら直で2Dしてもスカる
-
アケでは現在まだ11段しかありませんが
これいる?
-
2Sか遠Sに繋げて適当でいいんじゃないの
-
このキャラの2D微妙に痒いとこ手が届かないんだよな、性能悪いとは言わないけど
-
>>613
2P>2K>2S>エルク〜で
-
足払いはどっちかというと、基底補正ないのを活かした下段始動用だな
2HSからガトで出せるし、jc中段と対にするのに便利
-
悲報、横ダスト変更でダスト拾いビークループ終了
-
投げ相殺って表現から察するに見て抜けるとかじゃなくて
偶然同タイミングで投げ合った時に抜けるって感じっぽいね
今のシステムだと入力が1Fでも早い方が優先だっけ?同時がどうなのかは知らんが
-
ブリッツ派生攻撃に期待
無敵切り返しが肉ゲージに依存するから、テンションでの切り返し強化されるなら一考の余地ある
デッドアングル?知らんなあんな薄い判定技はは(すっとぼけ)
-
ロケテスレ見てもツイッターみてもいまいち情報が分からないから妄想垂れ流す
長押しってことだし赤セビみたいに多段技取ったりしてくれねぇかな
チャージスタンとかバッドムーンとか相手に役立ちそう
-
バースト覚醒結構強い
シンは+だとおもうわ
-
結構っつうか相当ヤバいという話しか聞かないんだが…カメラ演出入る技ってことはシンはRTLか
-
メイの山田に無敵追加されたりしてるみたいだからシンのRTLも無敵追加されてるだろうね。
元々無敵ありのキャラって威力増加だけなのかな…それだとバースト消費する価値あるかと言われると微妙だ。
-
これはエアプがいますねぇw
-
シンスレって変な自虐野朗がいるからどうも伸びないな
-
エアプ要素がどこにあるんだ
山田が現バージョンで無敵無いのも事実だし
ライドが出始めに無敵無いのも事実なんだが
-
そこじゃねぇよ雑魚
-
>628
ゲームやろうな(^-^)/
-
横から見ててマジでどこがエアプなのか分からない
誰か解説してくれ
-
同じく
-
殺し切りに使えるだろ、そのためならバースト払う価値あんだろバカじゃねーの
とかいう、エアプと断定するには滅茶苦茶すぎる論理しか予想できないくらいには俺にもわからん
-
エアプとかどうでもいいけど
>>625が言ってるのはメイは発生前無敵増えてるし、シンも増えてるんじゃないかって話なのに
どうしてシンスレは自虐野郎がいるって話になるのかさっぱりわからん
むしろ他キャラより有利って話じゃないの?
-
もし無敵増えて1F無敵とかなってたらちょっと強すぎる気はする
まぁ現状の無敵でも強いって意味の「自虐〜」かもしれんな
-
チップ使いだったがシンの上手いやつに魅了され使い出したがイノとか無理ゲーだろお前ら尊敬するわ
-
50%+バースト全部使うんだから強すぎていいぐらいじゃねえの
個人的には+2回追加入力可能とかのほうが良かったけどさ
-
シンはどっち強化されようがかなり即死コンに発展するなあ
-
>>636
今作はそれ以上にシン相手が無理なキャラいるから別にな
レオザトーソルスレイヤーあたりは某ゲーセンでシンは勘弁っていう人多かった
-
あんまりこいつ明確な不利キャラはいないと思うけどなぁ、その割に詰ませキャラは結構いるから楽
こいつの6P使い慣れた後別キャラ使うとシンの6Pの異常な強さがよくわかるわ、リターンもクッソ高いし。5P対空からも5HS繋がるしで優遇されすぎじゃねって思ってるぐらい。
-
まぁ一応、肉ゲージ以外にもくらい判定でかいっていうわかりやすい弱点あるけどね
ただ防御係数とかでも上位にいるんだよな確か
-
レオソルはわかるがザトーはおがちゃんもいってるがザトー不利はないよ、ついでに髭がシン不利っていうやつ明確に話してくれというややってないんだよなぁ
-
ソルは立ち回り有利なのは理解してるんだけど
端固めが抜け出しづらくて苦手というか負け越してる
-
そういえば大同キャラ大会動画上がってたな
ハイタカ対策てホントどうすればいいんだろうな
最速派生が5Kで出始め潰せるんだっけか
-
髭は運ゲーだわどっちが有利とか不利はないと思う向こうも火力あるし、ビークっていうけどその位置こっちがカウンター喰らうし髭相手にリバサしょうりゅうなんてできないしね
-
流石にそんな当たったら負ける、読まれたら負ける理論で五分とか運ゲーとかいっちゃうのはどうかと思うわ
-
同キャラ戦クソゲー言うけど個人的に好きだわ、ちゃんとターン制になって起き攻めでハメころししてくるキャラよりよっぽど楽しいと思う、何よりシン使ってると次何してくるか分かりやすいってのもある
-
髭相手に言うほどビークそんなにうてないから、あと読まれたら負けるなんて言ってないそんなの当たり前として話してるわ、表裏回りやヘルターやバクステからの奇襲あるからしょうりゅう潰せる選択肢多いのはメリットやろシン相手に、何か間違ってるか?
やりこんでるドライやどぐらも運要素高いと言ってるよ
-
ヒゲ相手に運ゲーしたくないならそういうキャラ使うしかないからな
シン使ってるんだから立ち回りの読み合いくらいしねーと
ヒゲ側からしてもビークは嫌だと思うぞ
-
シン使ってるんだからとかなぜ読みあいしてないことにされてるのかもわからないけどまぁいいや
低段位の人はシン有利言うけど有名人も高段位の両キャラ使ってるやつも5分って意見多いし個人的にも5分て思ってるから誰が何言おうが構わないけどね
-
シンと髭が五分?
さすがに?
なんかやっぱりこのスレ酷いな
-
16、15いったり来たりの髭使うからシン使ってきていいよ今から対戦します?
-
レオポチョは無理だーって言ってもいいがスレソルは別になあ
ビーク構えてりゃ詰むキャラでもあるまいし
-
>165
わかりやすいランクスレから出張お疲れ様です
-
なんでダウン奪われてる前提で話してるのか意味が分からないが、あの中間距離の技相性で五分って言ってるなら流石にエアプを疑う
ザトーに有利は無いってのは同意するけど、ただ単に>>648が事故らせキャラ苦手なだけだろ
-
スレにはビークよりエルクブルの方が良いと思うけどな
-
読み合ったら云々噛み合ったら云々は言ってたらきりがないからな 俺の雑な考えは
ビークより間合が広くて発生早めの技があればシン不利 なければ有利
立ち回りで肉黄キャン咎められる技がると少しキツイかなってくらい
-
書いててエルはシン有利に見えてきたけど俺エルめっちゃ辛いわ
-
>>652
そういう脳内自慢いいから
-
無敵技持ってる奴には普通に中段重ねたりとかがしにくいからむしろ相手の攻めの幅を狭めたり、起き攻め自体にターンを切り返されるリスクを持たせるっていうメリットでしかないよ
まるで無敵技が通らないからシンだとキツいみたいな書き方してるけど、ノーゲージ無敵技は完全にプラス方向の付与価値でしかないって考えた方が良い
-
自分が相手してても昇竜ないキャラだと起き上がり気楽に重ねられるよね
問題はこのギルティってゲームわりと遠い距離から重ねられるキャラが何体かいること
そのキャラには機能しづらいけどそれ以外には1F無敵あるだけで読み合いに持ち込めるからな
-
てかなんで対戦しないの?脳内とか言ってる意味がわからない、なんなら動画にして対戦upしようか?
-
対戦がどうたら言うやつに限って逃げる
-
ランクスレでは対戦挑まれた側が逃げてるけどなw
シュウトにボコられてシュウト叩きしてた時は流石にきもかったわ
-
別に髭にシン有利とは言わないし15段とかボコボコにされる気しかしないけど対戦しようよ
上手い人とやるのはなんだかんだで身になる
-
対戦していいから早く部屋たててくれよ
脳内じゃないんだろ?
髭に五分とか言っちゃう奴が16段なわけ無いと思うし
-
たぶんその人は髭で16段なんじゃない?
-
自称16段のシンは対戦がどうのこうの言ってるけど結局しないのかよw
やっぱり口だけやろうでしたか
-
JTとGAKU普通に髭に有利つけてるけど
このスレうそつきしかいないのか・・・
-
読み返したら>>665で逆言ってたわ
正直対髭は有利だと思うわ 立ち回りでビークが強すぎる
ただビークをDステで透かされたとき死が見える
-
髭戦云々で荒れてるけど、ほとんどのシン使いは有利だと思ってるし一部のあれな人だけみてレッテル貼りはやめてね
その話題で盛り上がるならキャラ対の話題で盛り上がった方が建設的だろ
-
GODSのどぐらシン楽しみだな
一気に全一に駆け上がってたけどどんな動きするんだろうか
-
掲示板で有利不利語ってもしょうがないし議論も無意味だと思うけどみんなの髭戦聞きたい
自分は結構苦手なんで、叩き台にしてくれ
ビークにKマッパとかDステで突っ込んでくるやつは問題にならないので割愛
開幕〜ビーク先端の位置で髭側がある程度低リスクでビークを咎めるには
バクステ>ビーク空振り見てKマッパ
ダッシュ慣性乗せ前ジャンプ>ビーク振ってたらJHSサマーかJHSJD(上りにFDで低リスクだけど別に当たっても安い)
長前ステ(タイミングかみ合えばビーク抜けれる、もしくは近い距離でビーク2段目が当たる。カウンター見ようとしてると反応遅れる)
直ガしてエルクや跳ねを迎撃
どれも髭側がカウンターもらわないから楽できないし、ビーク振るか迷うと相手も近づきやすくなる
一度Pマッパや立ち回りでのKマッパガードした後は立ちKがきつい
フレーム的にシン側有利でも、2P2Kは判定負けして遠S2Sは発生負けする。エルクガードさせたあとも似た状況
髭の2S対空にはJD黄キャンやヴァルチャーでのごまかしも通用しにくい。跳ねJHS当てと何もせず着地を混ぜる
ビーク撃ってバクステしてるだけで躍起になってくれる相手はいいけど
ビークにちゃんとリスクを与えつつ、息切れを狙ってくる相手だと難易度跳ねあがる
ビーク以外にやることがない、他の不利な部分をビークの性能で補ってるような組み合わせだと思ってる
個人的には(今のところ)ちょい有利ぐらい
どうかな
-
近寄られると面倒よね通常技何やっても負ける気がするしバクステ擦りが一番?
ホークはリバサで撃っても大体事故るので近S直ガ後かヘルターガード後しか撃たない
でも中距離以上はためビークとブルのお陰でこっち優位
ビーク>肉も先端ならDOT以外でとがめにくいし
あとこいつコンボ入りづらいし無敵やDステ面倒だしで跳ねから攻めたりする必要ない気がする
-
ミリアとかカイ使ってる時もそうだけど、髭が地上でライン上げてくる時に有効なのリーチの長い下段だから、常にダッシュ足払いとエルク差し込むイメージで動いてる
ビークあると動き制限できるから型にはめやすい
-
基本はエルクとビーク使い分けて後はひたすらライン維持し続けてればいいイメージだわ
レオと同じで相手のぶっこみをいかに処理し続けるかのゲームであって、処理失敗したら負けるっていう相性
事故りやすくて運要素高くてキツいんじゃなくてスレイヤー側が事故を起こすしか勝ち筋がないっていうやつだと思うんだよね
-
この前配信でシンやってたよどぐら
-
使用人口の多いキャラは大変だなまともな人は糾弾されてアホなやつほど声がでかい
-
入門レベルの分際で高段位の人に挑んだのがそもそもの間違いなのだが、
ヴェノムで詰んだ。
誰かヴェノム対策を伝授してくれお願いします。マジでリベンジしたい。。
-
自分も低段位だからなんとも言えねぇなぁ
シューティングされるとビークブンブンしたくなるけど
カロリー減ったら肉にHSステ撃たれるよね・・・
-
とりあえずシンは待つものっていう先入観を捨てて、自分がぶっこむ側だって理解した上で立ち回ること。
いつもみたいに置き技中心の立ち回りみたいに考えてると何も起こらないので、ビークも振るからには本体に当たるように、エルクも差込みを狙えるようにヴェノムの行動より早く先だしする技って考え方を変える。
とにかく最初はビーク先端を「有利状況でヴェノム本体に当てにいく」っていうのを意識しながら立ち回るといいんじゃないかな、そのために垂直Jやハイジャンプ、空ダ、ガードを使い分けてその状況にするように頑張る。
細かい事を書くとクソ長文になる相手なのでとりあえずそこから。
-
昨日どぐらがシンを紹介する配信してたね、ちょっとしか見てなかったけど対戦もしたんだろうか
しかしバリアフリーにはワロタ
-
シンは性能に手すりだらけ
-
実はこんなゆとりキャラだったなんて
初めて触ったときは思わなかったわ
-
>>681
ありがとう
まずはその考えでやってみるよ
時間あるときでいいんで、
その長文になりそうな対策も教えてくれ
-
このキャラのコンボのまとめって文章体では無いんですかね?
とりあえず前verのコンボ動画を見て練習してればいいんでしょうか
-
文章でまとまってるのあまり見ないなぁ 個人ブログとかにちょろっとあったりするらしいけど
基礎は前バージョンの動画で確認して、今バージョンはミカド動画とかを見るしかないかな
-
スレの頭でシェフにテンプレ無いよって言われてるくらいだしな
-
家庭用でたのに誰もWIKIを更新しなくなったあたりからユーザーの心の移り変わりを感じますわ、ACRPからそうだったけど
-
そんなの最近の格闘ゲームどれもそうなんですが
wikiなんて管理人がやる気勢でもない限り誰も更新しない
-
コンボなんて自分で分かってれば遊ぶ分には困らないからな
でもwikiなんかでまとめる流れを作った方がしんきも入りやすいし自分がいざ新しいキャラを始めるってなったときに助かる
-
最近のwiki更新少ない(キャラ対なんかはどこもやってない)とは言え、キャラ限なしの基礎コンとか技性能くらいは他のだいたいのキャラのwikiにはあるぞ。
言うだけ言っといてシンはサブだから更新する気力ないからスマンけど。
しかしBBのプラチナwikiだけはマジで凄まじい意志力と統率力を感じる。
あれは売り物として成立するレベル。
-
プラチナwikiは凄かったな。俺もかなりお世話になった
-
スレでもいいから、現状のコンボまとめは欲しい。
hsループ、ビークループ、ライド拾い辺りは。
-
正直何はともあれHS一段目か6HSを当てちゃえば後はどうとでも形に出来るって感じがするからレシピ化するほどでもないな…って感じるわ
-
手すりキャラなんだからそこら辺もバリアフリーにしようよ
-
開発がバリアフリー化するのは勝手だが
俺らが施してやる義理はない
-
元々は情報無いから相互協力でまとめていこうぜってwikiだったが、
今は動画でもTwitterでも検索かけりゃ出てくるから、
そこから自分に必要なものだけ抜き出すようになったなぁ
-
ハクメンと同じでコンボルート多すぎて書きようがないんだよなあ
-
ハクメンは上手いこと始動・中継・締めのコンボパーツに分解して書いてるぞ。
-
まーじで誰かお願いできませんか。
-
おそらくどぐらキッズが言ってるんだろうけど自分で探せゆとりが
-
あーあ
やってやろうと思ったのによ
過疎ってろオワティジジイ
-
やっぱ荒らしたいだけのキチガイだったなわかりやすい
-
二人ともいらねぇよ消えろ
-
口が悪いあなたも消えるべき
-
シェフヲヨンデクレ!!
-
それに触るお前も消えろ
-
ワンチャンクソ火力なのは解ってるし色んな所で高性能なのは理解してるつもりだけど
ああいう風にゆとりとかバリアフリーとか言われるとなんかもやもやする
-
じゃあ実際なんなの?
-
キャラ講座放送なんだから、ちまちま言い訳っぽくコメントするより
あんな感じで「このキャラ強いよ!めっちゃおすすめ!」みたいに表現する方が好感持てる。
-
>>709
じゃあ実際なんて表現すんのがベストか言えよオラ
-
どぐらキッズはなんでこんな喧嘩腰なのか…
-
分かったギルティよく分かってないガリレオにヤバイヤバイ言わせてるから違和感あるんだ
-
シンスレ元々自虐おじさんが喧嘩腰の糞スレやったやん
-
最近始めたんだけど、このキャラは崩すよりも相手のリスクゲージと自分のテンションゲージを溜めながらワンチャン狙うキャラでおk?
-
デインから登りJHSとかF式とかの見えない崩しはあるけどテンション50使うから、基本的にはビークやエルクを引っ掛けたりするのが主なダメージ限だと思う。
ノーゲージでも地上で触った後で登りJDとか空中から触った後に着地前JDとかあるけどね。
-
なにかを取ったら何かを諦めるキャラだから正解ないと思うよ
-
技振ってるだけで暴れといれっぱを潰してくれて有利F取れて対空対置通常技が優秀でバリアフリーじゃなかったら何だって使ってても思うけど
自分から技ぶんぶんしてるのを相手が頑張って対応してくるのを対応するってキャラの時点で考え方が楽だわ、まず仕掛け方を自分本位で考えられるもん
-
>>719
>技振ってるだけで暴れといれっぱを潰してくれて
振らされていると考えることもできる
それは悲しいこと
有利F取れて対空対置通常技が優秀でバリアフリーじゃなかったら何だって使ってても思うけど
そんなことはない
>自分から技ぶんぶんしてるのを相手が頑張って対応してくるのを対応するってキャラの時点で考え方が楽だわ、まず仕掛け方を自分本位で考えられるもん
それは悲しいこと このキャラは弱い
-
このキャラを弱いって言うのは流石に無い
ガードに徹されるとキツいなぁと感じる
ミカドの動画とか見てても中下で崩すよりも遠Sやビークが引っかかるのがメイン火力だし
まぁ必殺技の繋ぎにディレイ掛けられるし暴れ潰しがメインかなぁ
-
このキャラ実戦値高すぎなんだよね
-
エルクの後とかも徹底的に動く気なかったりする人にはダッシュ投げとか2HSを積極的にガードさせに行ってるなぁ
2HSあんだけリスク溜まって更に2択かけられるからガンガード相手でも充分プレッシャーあるわ
-
なるほどね
-
なんかずいぶんディレイかかってからヘイト集めまくるキャラになってきたな
-
うん 強化されたとか言われてるけど、正直変わらないもんね
最初からバリアフリー
-
6P立ちHSのガトくれたらもうなにも言わない
-
そこまで思考停止したらいよいよキャラ替えするわ
-
動画やらガチ勢があげてくれてるんだから見ればコンボレシピとか立ち回りなんてなんとなく分かるだろ
触り程度の立ち回りやコンボは公式wikiにあるし、ちょっと踏み込んだ事しようと思ったら丁度どぐらが配信で色々やってたりするんだから
甘え過ぎ
ただしシン=バリアフリーの流れを作ったどぐらの罪は重い
その通りだけど
-
バリアフリーではあるけど強キャラではないね
よくて中堅上位だとは思う
使ってて思ったのがやっぱ崩しと対空が弱い
6kとかで20fくらいの中段だせりゃいいかな
当てて超絶不利だけど必殺技でキャンセル可能とか面白いかも
レバー入れ攻撃だけど必殺技扱いでカロリーを消費するってのでもいい
あとは対空ね
上の方でも言われてるけど6p5hsのガトリングルートと
5hsを上に強くして頭無敵つけてくれるとベネかな
2hsとかも対空に使えて当然のモーションなんだし
-
他スレで叩きたいからってさあそういう露骨なのはどうかと思うよ
-
動画上がってから一気にお客様が増えた感じね
強キャラなのは事実だけどね
-
崩しが弱いのどぐら全く触れてなかったなそういえば
-
というか別に簡単なのは罪でもなんでもないんだけどな…なぜ悪口みたいになってるのかが解らん
-
難しいキャラ使ってる俺すげーって言いたいんだろう
-
足払いガードさせて有利なんだっけ?
動画だと2HS足から5K3Kで固め直してたが
-
足払いは1.0では±0のはず
-
息抜きに脳内メーカーで「シン」を検索してみてくれ
-
懐かしい物思い出させるな これシンキスクとしてはいいけど北斗のシンだと違和感ヤバイな
-
シンで崩し弱いとか言ってるのいまだにエルクとバッシュの二択とか
障害者みたいなプレイして思考停止してんだろうな
もう少し脳みそ使っていけよ
-
立ち回り強すぎて露骨な不利キャラいないのが良いところ
-
中央で(ほぼ)密着から始動の低空JDシーズ〜のコンボ調べた
キャラ限だけどカロリーのみで3割〜4割強くらい減る
・カイポチョ医者ベッドシンエルレオ
低空JDシーズ>5HS6HS>JSJ6HSシーズビーク
・カイベッドシンエル
低空JDシーズ>5HS(1)最速低ダdlJSdlJ6HS>5P5HS6HS>JSJ6HSシーズビーク
※ダメージUPだけど位置入れ替え
・医者シン
低空JDシーズ>5HS(1)最速低ダdlJSdlJ6HS>近S5HS6HS>青ホークブル>P飛びJ6HS>近S5HS6HS>ビーク
※医者は位置入れ替えをするか選択可能、シンは多分入れ替えのみ
・ポチョ限
低空JDシーズ>[5HS(1)低ダJSJ6HSシーズ]×2>5HS6HS>JSJ6HSシーズビーク
あとしゃがみ食らい限定でザトーも入った気がする
端は5HS低ダ〜JK着地赤ホーク〜とかですかね。
-
シンで崩し弱いって感じる人はエルクビークブルのその技自体はほぼノーリスクみたいな技と飯食いだけで勝とうとしてる事が大半だね、使ってて最初の方にありがち
友人にそれを指摘して、2HSをガードさせにいったりダッシュ投げをしてみたりしてみたり通常技で触った後すぐビークとかエルクにいかずに小パン刻んでみたり、そこから暴れつぶしや昇りJDやってみ?って言ったら
いやそれリスク高いじゃん、って返されてシンばっか使ってるとこの辺の感覚マヒしちゃうんだなぁ…って思った
-
実際中下無理に行くより必殺技ぶんぶんしてRISC上げて引っ掛けたほうが勝率は安定したけどまぁプレイスタイルの問題かな
-
あくまでガードを固め続ける相手に対して「崩しが弱いよこのキャラ」ってぼやいてた友人への話だからね
ビークエルク引っ掛けて勝てる試合ならもちろんリスク背負う危険が低いんだからそっちの方が強いのは間違いない
-
JDシーズからの5HSはポチョ以外なんかムズい気がする
-
>>742
低空JDシーズ>微ダ5HSにすると対応キャラ増えるよ
たぶんイノ以外
-
JDシーズから、カロリー節約&安定でJP>JS>ビークとかしてるけど
皆はどうしてる?
-
>>748
さすがに安いからジャンプPSP>2段ジャンプPS6HSビークとかにしたほうがいいかも
ビーク2段当てるのが大事
中央5HS拾いはあんまりやってない
重量級以外は密着&ノーマルヒット限定っぽいし
-
端でJDシーズ当てたのに5HSが空振りして悲しむことが多いのは俺だけか
-
当てた時の相手の位置よりシンがどこにいるかが大事だからな
JD先端気味だとシビアor無理
空ダJHS>JD>シーズとか投げ暴れ潰し狙いのJDだったら大体決まると思うけど
-
端でJDシーズ当てても5HSが当たらない時、
JD>シーズ>ダッシュJK>jc>JSJPJK>着地>JS>jc>JSJ6HS>ビーク
で妥協できそう
既出でごめんなさい
-
ダッシュ慣性練習しなきゃなぁ 今まで避けて来たからそろそろね
-
>>752
JD>シーズ>微ダJK>jc>ディレイJK>着地5HS低ダループいけるで
-
怒らないから出てきなさい
ttp://i.imgur.com/9gpAle8.png
-
人差し指でぽちぽちやってる姿が目に浮かぶ
-
>>755
実際やってるのはおっさんなんやと思うと…
ただまあソル使っといて運びがーとかいうのは甘えにしか見えんのは事実。
-
974 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2015/06/17(水) 00:17:26 ID:y8hkVZ1A0
俺はRTLが嫌だな…この技のせいで50%持ってるシンとまともに殴り合う気になれない
何か引っ掛けられたら端から端まで運ばれるのヤバすぎ
975 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2015/06/17(水) 01:36:49 ID:JR6/qP2Q0 [1/2]
そっちだってファフニールで運ぶやん
976 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2015/06/17(水) 01:45:07 ID:JR6/qP2Q0 [2/2]
確かに
ノーゲージだしなこっちは
こっちも50吐けばどこからでも運べるし
-
最近ギルティを始めたんだけど、シンのエルクライドからのコパン拾いのコツないすかね?
というかこのコンボ初心者やらなくていい?
-
まあ最初の最初はいらないんじゃないかな
エルクライドだけでもダウン取れるし、最初はビークRCと肉黄とガーキャンだけにゲージ回した方がシン覚えやすいかも?
そうやってやってるとどうしてライドや低ダコンが欲しくなってくるんだろう?って思ってくるからそれから身に着ければいいよ
-
>>760
アドバイスあざっす!
-
ぶっぱエルクヒット確認ライド>
1段目あたって気持ち間を置いて追加入力>
その時点での相手の高さ見てさらにディレイ気味に追加入力>
最速2P近S5HS
別に2Pで拾わんでも1000で端から端まで運ぶし便利よ
-
思ったより修正早いな
ギルティのスレイヤーみたいに大型アプデまで待たされるかと思ってたのに
まぁメインが自動増加だから対戦は大幅には変わらんやろうけども
-
急にどうしたの?スレまちがってない?
-
誤爆してることに全く気がついてなかった 申し訳ない
-
投げからのビークループ何回位できたら50ゲージはく価値あるとおもう?
三回しか安定感しないんだが。
-
気絶狙いしないなら3回でも十分火力でるし価値はあるんじゃないかな。
スライドビークしないでいいから安定すると思うし。
-
投げから3回しかできないとか最初にダッシュしてないとかそんなんじゃないの
-
三回安定するなら
投げ>RC(>ブル)>タメビーク>微ダタメビーク>
>微ダ横ダスト>近S>遠S>タメビーク>タメビーク>タメビーク>コンボ〆
これくらい行けると思う もちろん後半のタメビークも微ダすればもう何回か入るかも?
トレモで試しただけなんでなんとも言えないが前半の微ダタメビークは微ダ必須だと思う
-
動画とか見てると微ダの距離長すぎてビーク間に合わないんじゃってタイミングでもビーク入ってるなぁ
最速で微ダできてれば行けるもんなのかな
俺は微ダするとタメ開放しても敵に当たらんことが多すぎる
-
>>769のコンボと投げRC>溜めビーク×3>〜のダメージが一緒という非情な現実w
-
>>769
ありがとうございます。
微ダは必死なんですね、安定感しなくて妥協してたので初心者脱出のため練習してみます
-
微ダッシュは必死
間違ってはない
ダストいれるとダメージは下がるけどゲージ25%ぐらい回収できるからあり
-
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25307023
シン始めてみようと思うんだけど、この動画以外にこれ観とけって動画あるかな?
-
シンのコンボ動画そんなに多くないから全部見る勢いでいいと思う
ただコンボ動画とかにはないけどみんなやってるみたいなコンボあってややこしい
俺はツイッターだったりここの過去ログだったりミカドの動画を参考にしてる
-
>>774
立ち回りとかアドリブコン覚えるならミカド動画かな
ただのコンボ動画ならわりと最近youtubeにもアップロードされてた
-
たびたび申し訳ないです。
微ダビークって根性入力しかないんですかね?
ビークループ安定してる方いたらコツとかご教授くださいお願いします
-
66236入力で無理なら、
2366入力とかでやってみては?
タイミングの問題なら微ダビーク出てるけど当たってない(入力が遅い)か、出てない(入力が早い)かを見て、ちょっとずつタイミング修正していくしかない。
-
>>778
コマテク足りてないみたいで66236でやるとほとんど間に合わないです
2366で練習してみます、ありがとうございます。
-
>>779
投げRCコンの場合
最初の溜めビークは6623HSで入力して2回目以降は2366HSのスライド入力で入力します。
溜めビーク5回するとなると毎回スライド入力しないといけないですが、
4回なら1回目のダッシュと2回目のスライドが出来ていれば3,4回目はその場ビークで間に合います。
とりあえず溜めビーク4回いれるところから頑張ってみてください!
参考になりそうな動画あったんで貼っておきますね
ttps://www.youtube.com/watch?v=YWTQPKTq7pE
-
2366最後を気持ち長めに走らせるイメージで入力すると自分は安定するかな
-
動画で見るような文字通りちょっと走ってビークはできないけど
>>769のレシピだとホントに土煙出るか出ないかくらいの微ダでもいいから楽かも
-
みなさんありがとうございます。
コンボ練習して、初心者できるように精進していきます。
-
このキャラ最後に肉食うの大事だからダッシュ挟まずに溜めビーク3回のやつとか安定するならそれでもいいと思うよ
当然5回やダスト挟むのがが安定するならそれがいいけど
あとブルバッシュ使ってバースト対策したりね
-
どぐらシンの動画見てきたけどすげーな、被固め以外常時攻撃振り回してるぐらいなのに勝ってる
判断がクソ早いから出来る事だろうけどライドのヒット率やべー
-
対ソルって有利なんか?ドグラの試合観てて相性いいみたいなこと聞くんだけど
割ときれいな5分ぐらいだと思ってたんだけど
-
立ち回りでビークが超機能するし平均化力も圧倒してるから有利だとは思う
ただソルの固めを抜けようと思うと小技の弱さがなかなかにキツい
-
あーやっぱ固めがキツいのはそうだね
確かに立ち回り有利で火力ある時点で十分か
-
6Pで固めリボルバー落とせないかな?
-
BRは2Pでもいけるよ
シンのしゃがみに当たるのが32フレーム目
読みでJPもBRBBGFにいい感じ
ただGF黄は相手が飛んだの見てからでも黄キャン間に合うから注意
-
このキャラ使おうと思うんだけど、
眼帯と串料理は用意した方がいい?
-
眼帯 電撃 閃いた
-
ソル側から言わせてもらえば5分は流石に無い、5.5〜6シン側有利だよ。
そもそもシンがソルに固められてる状況自体、立ち回りで負けすぎてる。
バクステ拒否にS系牽制の相性のよさ、低ダから何から潰せるブル、ガンフレ突き抜けるビーク、このどれに引っ掛かってもそこそこダメとれるし、一部CHしたら7割コースでしょ。
横押し勝てない、コンボダメ負けてる、牽制相性悪いなかで、ソルとしては一点読みに近いぶっぱせざるを得ない局面もあるのに五分は無いわ。
-
そういう不利な所だけ箇条書きされても何の参考にもならないから出張してこなくていいと思います
-
このキャラ始めようと思ってチャレンジ全部やったけども上りJDヴァルチャー始動のあれ以外実戦でどれが使えそうかよくわからん
どぐらの動画とかでコンボ盗めばいいのかな
-
言われてみればチャレンジのコンボとかほぼ使ってないな
上ダストもキャラ限だし微妙
-
まあチャレンジはあくまでもチャレンジだから
-
上の動画参考にすればいいよ
-
ザトーに投げビーグループって無理?
-
たぶん最初のビークのことだと思うけど無理じゃないよ
エディみながらタイミングとるとちょっと難しいかもしれないけど
-
FD仕込み流行ってるけどホークベイカーにFD仕込めてる奴おる?
コマンド教えてほしい
-
62364って入れてるつもりだけど竜巻めっちゃ暴発してる
あと、波動とのコマンド重複もあるからボタンはP+Sね
-
>>802
ありがたやー
その入力で安定してる?なんかあんまでなくて困った
-
ソルに6なんか付くわけねー付いて5.5程度だろ〜と勝手に思ってる。
-
6とか精々髭程度だろ
-
それ系の話不毛だからやめてくれ…やりやすいやりにくい程度でいいでしょ
-
今のバージョン正直かなりバランスいいから露骨なキャラ差はないわ。
そういや小川やシャロンがファミ通インタビューでキャラランク書いてたけど、コメントでランク分けしたものの上下でそんなに大きい差はないってどっちも書いてたな。
-
俺は62321でリバサホーク出してるけどいい感じに安定してるよ
でも、入力で精一杯でその後のビーク入れ忘れるwww
-
ソルがFD仕込みグランド擦ってきたらめっちゃ面倒臭そうだよね
-
GV仕込みFD擦ってるならJPで釣ってくぐり抜けてもらってフルコンしちゃおう。
-
仕込む技がグランドかVVのソルはともかく
FD仕込みできる技がどれも強いカイはクソ面倒だな
釣り行動すらジャンケンじゃねーかwww
-
エルフェルト対策みたいな動画で近距離のトラヴァSを前ジャンプして抜けてたんだけど、これってシン不可だったりする?
なんか成功しないんだけど
-
FD仕込みエルクで中距離脊髄遠S降ってくるような医者とかに効果あるかなーとか思ったけど
どうせ消えるしあほらしいのでやめた
-
そもそもエルクはガードされても潜っても美味しいので
むしろ技おかれてるほうが終わってる
-
FD仕込み本当に消えるんかな・・・
-
コマンドが少々面倒ならいいけどわりと仕込みやすい竜巻、逆ヨガ、タイランあたりヤバイ
特に当て身のアクセル、1F低姿勢のGV、1F無敵のタイランやらがヤバ過ぎるっしょ
-
バグ見つけた本人のメインキャラが一番恩恵受けてるのが笑える
-
キャラランスレで語ればいいのに
-
>>816
シンも恩恵あるしグダグダ言える要素ないよ
-
>>817
なんで笑えるの?
-
公表しなきゃ自分だけで良い思いできたやん?
-
ちっちぇな
失せろ
-
知ってしまって秘密にするより公平でいいと思うけどな。既に知ってて言わなかった奴もいる可能性あったわけだし。
ただ公開するならEVO終わってからの方が良かったと思うけど…
-
いや あとじゃレベレーター稼働とモロ被りだろ
それはユーザー目線の考え方じゃないかな?
-
レベレーターはいつでも修正できるやん
-
EVO前だろうがあとだろうがアークレボもあるし
発覚早いほうがアーク側も対処しやすいだろ
-
いつでも修正できるじゃんw
バグ残ってるけどゲーム出しちゃえw
「有料ベータ」
「ユーザーを馬鹿にしてる」
「バランス崩壊」
おっほーw叩かれてる いっそいで修正だー!
「旬が過ぎた」
「他のゲームに移行した」
「萎えてしまいやる気が出ない」
-
なんかランクスレで同じ質問繰り返してる奴いるな
と思ったけど俺も同じ疑問なんだ
もちろんホークにFD仕込みは強いのは分かってるけど
それ以外ってどうなんだろシン
-
医者と同じで基本的に先に攻撃を振って場を制圧するタイプのキャラだから恩恵受ける側ではないと思うよ
むしろ典型的な仕込で対策される側だけど、暴発させればクソリターン貰えるし暴発させるための空中攻撃もリスク背負いにくいから別にそんなビビる必要ないと思う
-
どぐらも言ってたけどライドFD仕込みはかなり強いと思うよ。
1〜3Fは無敵ないけどそのタイミングで当たる可能性は低い。
ソルの5Kみたいな発生がクソ早い技には負ける可能性あるけどその距離ならホークもあるし。
他のキャラと違って釣られてスカっても方向転換で無理やり当て直したり逃げる事も可能ではある。
密着距離は発生早い技に負ける可能性あるからやめといた方がいいだろうけど、ダッシュFDで距離調整する時なんかにライド仕込んだらかなり強いと思うぞ。
-
そういえばビークのタメとかパインだとガードモーション出るけど
普通の技のガード誘発ってボタン押した瞬間なのか攻撃判定の瞬間なのかそれとも技個別なのか
-
>>830
ダッシュFDに直接仕込めないぞ、ダッシュFDで停止>412361〜って入れる事になるからテンポ悪くて結局ガード最悪喰らう。どっちかというとカイの6HSガード後足払いガード後とかの微妙な硬直差の時にやっておくと強い。
仕込む仕込まないにしてもライドって結構甘えられる技だよね、当たったら超リターン、ガードされても読み合い(暗転返しはムリだけど)
元々テンションゲージに立ち回り依存するキャラじゃないから割と打っていけるし
-
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26342138
これの端背負い対中量級のを練習してるんだけど
2回めのブル後のP飛び6JHS当てると着地後頭上に来ちゃって続かない
ブル後は微ためビークで締めてるけどフルでやるのとダメどれくらい違うんだろうか
-
この前、微ダビークについて質問した者です
このスレのおかげで横ダスと投げからのビークループが安定するようになりました。ありがとうございました。
-
>>833
〜J6HS>近S>5HS>※6HS>ホーク>ブル>跳び〜
※部分をディレイさせて当ててみてください。これで安定すると思います。
ダメージはそんなに変わりまえん。6とかそんな差です。
-
どっかで見たんだけど
端でブル(rc)低ダJS〜ってF式どうなの?
50%払う価値ありそう?
-
普通に強い、まず1回目は通ると思っていい
ただメインにはなり得ないかなって感じ
-
>>835
ありがとうできたよ!
ソル相手にフルだと218
2回めブル後微ためビークで213だった
-
>>832
適当な事言うなよ。ダッシュからFD仕込み必殺技はそんな面倒な事しなくても普通に出来る。
ダッシュ停止モーションは通常ガードではキャンセル出来ないだけでFDでも必殺技でもキャンセル出来るからFD仕込み必殺技はなんの問題もない。
コマンド入れる分普通のダッシュFDよりガードするタイミング遅くなるから、いつものダッシュFDより少し早めにやる必要はあるけど。
-
66>4 の間に必殺技コマンド入れるだけだからな
まぁ普通のFD急停止と比べると咄嗟にはできないけどね
-
ダッシュ中は通常ガードモーション取れないから>>832の言ってることで合ってるよ
-
ごめんレスよく読んでなかったわ
>>832の言ってることも>>839の言ってることも間違ってる
ダッシュ中は通常ガードモーション取れないからダッシュをFDでキャンセルして必殺技入力する必要があるけど
ダッシュ>必殺技コマンド入力>ボタンふたつ同時押し×2だけでいい
-
>>842
その認識は違う。
FD仕込み必殺技は相手攻撃出してたらFD出ないから、相手が手を出してるか出してないかどっちの場合でもまずFDでキャンセルしてるってわけじゃない。
相手が手出してる場合は必殺技でダッシュ停止モーションキャンセルしてる。
だから>>839で合ってる。
入力は66321461+ボタン2つ。
-
あと>>842の入力は最後に後ろ要素ないからFD出ないよ。
-
いかにネットで見ただけ&トレモでちょっと試しただけの人が多いかよーくわかるな
頭でっかちばっかだなぁ
-
>>812
もうちょっと練習してみな
-
>>845
ほんとそれ。
ダッシュからはFD仕込み必殺技を直接出せない←できるのに試そうともしない
これだけじゃなくてかなり昔に別のキャラスレで割り込めない連携書いたら、「それ直ガ昇竜で割り込めるから」とかレス来て(実際は直ガしても次の攻撃も連ガになる)ウンザリしたわ。
試そうともせず自分の印象論だけで否定する奴は邪魔にしかならん。
否定意見出すのはいいけどちゃんとプレイしてから言ってくれ。
-
必殺技とボタン2つ押しだけで仕込めたらオワティオワってレベルじゃねーな
-
なお214や63214コマンドはそれで仕込める模様
GVとかだだっことかな
ダッシュだだっこ連打ヤバい。光りながらメイが近づいてくるのを殴ったらだだっこされる
まあ暴発させればいいんだけど見た目超怖い
-
それってゲージモリモリ減らない?
-
>>843
実際に試した上で言ってるんだが…。
理屈はともかくとしてダッシュモーション中は普通の入力(214+S+HSなど)だけじゃFD仕込み必殺技でないよ。
少なくともソルでダッシュ214+S+HS入力しても相手が攻撃出していてもFDになるけど
-
シンでも試したけどビークひたすら溜めてるシンに対して663214S+HSを何度やってもブルバッシュが出ずにFDになりますけどこの理由を教えてください
-
俺もダッシュFD仕込み出来ないと思ってるんだけどさ
ダッシュ停止動作終了時にコマンド入力しおわってるからダッシュFD仕込みできると思い込んでるんじゃない?
仕込みライドの入力長いし、その線ないっすか先輩方。
-
完全にイメージだけで語ってたから後で試してみるわ
ダッシュ必殺技もダッシュFDもできるから同時にやれば仕込みやん!と思ってたけど
-
その時点でガードモーションをとれることが条件って某所にも書いてあるんだけどな
大体>>843の言ってる通りだとお互い端端ですらFD仕込みできることになるけど
-
>>851
ttps://youtu.be/ec3aEg2tjnA
だから出来るって言ってるだろ。
書き込みじゃ埒が明かないからダッシュからのFD仕込みライド動画にしてつべにアップした。
見ての通りトレモでスロット1に入れて最初はVVで釣ってRTL発動して、次は攻撃せず放置したらFDだけ。
右(シン)側の入力見りゃわかるがFDで停止してから再度入力なんてやってない。
ダッシュからFD仕込み必殺技が出来ないのは仕込み側の単にコマミスか、その反対側の釣りのタイミングが悪いかだ。
端端で出ないのは出ないよ。
その条件で出るとか一言も言ってないから。
-
これ完全にダッシュ>停止>FD仕込みだよね?出来てないじゃん
-
>>857
ダッシュ停止モーションのあとの普通のしゃがみモーションが一瞬見えてるんで、間違いないですね…
こんなしょうもないオチで残念です
-
>>857
だからシンの入力見ろよ。
ダッシュ停止の為のFDやらずにダッシュからそのままFD仕込みRTLの入力になってる。
RTL出てる時はFD一切出さずにダッシュ停止モーションの出掛かりをRTLでキャンセルしてるだろ。
まさか動画上げてすらイチャモンつけられるとは思わんかったw
-
どうせ自演だろうけどお前らの言う停止はFDによるダッシュ停止を事前に挟む必要があるとかいうのだったろ。
俺はずっと、ダッシュ停止モーションは必殺技とFDどちらでもキャンセル出来るからダッシュから直接FD仕込み必殺技で大丈夫(= >>832のいうめんどくさい入力は不要)って言ってるの。
-
ダッシュ停止モーションの出掛かりをキャンセル?
ttp://i.imgur.com/3S52rVP.png
このモーション何???
俺にはダッシュモーション〜ダッシュ停止モーションが完全に終了したあとしゃがみガードモーションになってるようにしか見えないよ??
-
君等お互い論点ズレてない?
-
馬鹿と馬鹿の罵りあい
-
>>862
俺も、もしかしてダッシュ停止モーションが終わってからなら普通にFD仕込みはできるよって言いたいのかと思ってたけど、
「RTL出てる時はFD一切出さずにダッシュ停止モーションの出掛かりをRTLでキャンセルしてる」とか言い出してるからズレてないよ大丈夫
-
確認したけどダッシュ停止モーションに>>861の画像みたいなモーション一切無いよね
んでガードモーションが>>861の画像のモーションだよね
>>853がしっかり「仕込みライドの入力長いからダッシュ停止モーション終わってからコマンド成立してるんじゃ」って言ってくれてるのによお
-
>>861
これはガードモーションが一瞬出てるが、ダッシュ挟まなくても普通にFD仕込み必殺技やればガードモーション一瞬取る。
ソルのGVとか仕込み簡単な奴で試してみろ。
ダッシュ停止の為にガードやってたんじゃなくて仕込まれてるFDのモーションが1F?出てるだけ。少なくとも面倒な入力はしてねーだろ。
-
俺が話したいのは入力と得られる結果の問題であって、原理はどうでもいい。
-
そもそもJAKEさんがダッシュ中は同時押しを2回タタンと押さないと出ないといってるだろ…
ダッシュ停止モーションに入ってりゃ別だけど問題はダッシュ中の仕込みでしょ?
原理はダッシュをFDでキャンセルしてその停止モーションを必殺技でキャンセルしてるからね
-
>>866
そりゃニュートラル状態からのFD仕込みGVだったら214の1入力した時点でガードモーション一瞬取るでしょうねえ…。
>ダッシュ停止の為にガードやってたんじゃなくて仕込まれてるFDのモーションが1F?出てるだけ。
ttp://i.imgur.com/EfTkQos.jpg
コマ送りで確認したら、ガードモーションをとってから3〜4F経ってからS+HSの入力がされています。
どうか画像をよくご確認ください。
これはいったい何が起きているのでしょうか。
それともボタンを押さなくても「FDのモーションが1F?出てる」んでしょうか?(緑のエフェクト無しの)
あるいは通常ガード入力でもダッシュ停止モーションをキャンセルできるんでしょうか?
-
>>868で答え出ましたね。お疲れ様でした。
-
ダッシュ停止モーションからのFD仕込みは別物って事になるの?
ダッシュ停止モーションが出る事は否定してないんだが…
-
要約すると俺が言った >>868で、件の動画はダッシュが足りてなくてダッシュ停止になってると思ったんだよね。
動画に入ってる不必要な2もいれて全く同じ入力で動画を取ったからこれで終わりね
663214621HS+S で合ってるよね?
ttps://www.youtube.com/watch?v=2YxEtYJrdoc
-
>>871
そりゃダッシュから必殺技入力したらダッシュ停止モーション出るでしょ
ダッシュやめた瞬間からダッシュ停止モーションになるんだから
問題は、キミはそのダッシュ停止モーションを普通のFD仕込み入力(214S+HSなど)でキャンセルできると言った(>>859)点で、
それが誤解だということはもう分かってもらえたよね?
もしかしたら本当にダッシュ停止要素の入力を必要とせずにFD仕込み必殺技ができるのかと思ったんだけどね
>>872
動画乙です
アカウント名ひど過ぎて笑う
-
ちなみに仕込んだ例もオマケで上げた ttps://www.youtube.com/watch?v=ZCxtl9f8IoM&feature=youtu.be
まぁ入力が面倒で使いたいと思わないな…最後が4入力じゃない限りやりたくねえ
次回作で消えないかなー
-
乙
やっぱこういうのは動画で証明するのが一番だね
-
今まではたまたま出てただけなのか…
勘違いで疑ってすまんかった。
今後は二回押しでやるわ。
-
キャプボ持ってなくてもPS4あれば動画あげれる良い時代になったね。しかも結構高画質っていうw
他の案件でももっと動画活用してもいいかもね。
-
>>876
>>852で溜め続けビークに対してダッシュ仕込みGVを何度やってもFDになるとまで言ってるのに、「GVとか仕込み簡単な奴で試してみろ」とまで言われて正直ショックだったよ!
あと自演扱いは外れると他の方にも不快な思いをさせてしまうのでよかったら控えてくだし
いろいろ思うところがあってこちらも煽るような言い方になってしまったけどその点は本当に申し訳ない
-
動画の説得力は偉大だな
-
>>872と>>874の動画を見ても何が違うか分からない
>>872の方が1入力で終わって>>874が21が入らず4入力で終わってるのは分かるが
なんでそれで違いがでるのかが分からない
-
>>880
>>872のほうがダッシュ停止モーション中にFD仕込みライドのコマンド入力完成しててFDになってる
>>874はダッシュ停止モーションが終わった直後にFD仕込みライドのコマンド入力完成してて普通に出てる
-
ダッシュ停止モーションはFDでのキャンセルは可能だけど必キャンは不可ってことでOK?
すまんな基礎の部分の知識が足りないのは自覚してる
-
>>882
ダッシュ停止モーションはFDでも必殺技でも普通にキャンセル可能だよ。
ただFD仕込み必殺技という特殊な入力を行う場合になるとちょっと複雑になるんで詳しくは「FDと必殺技の入力優先順位」とかでググったほうがいいかもしれない
-
動画上げて検証し合うとかこのスレすごくね?
-
育ち盛りだからな!
-
検証し合ってるとは言えないな
-
やっと理解した
ダッシュ停止モーション中は通常ガード出来る状態じゃないから
FD仕込みの条件満たしてないってことやな
-
ヴェノムにエリアルがまともに入らないんだけどどういう風に調整すれば入る?
JPJPJSみたいなことしても二段ジャンプするともうスカりまくるからJPJPJSJ6HSビークとかぐらいしかないかな
-
浮きに依るけど、もう二段ジャンプせずにビークでダウン取った方がいんじゃね?
-
地上ビーク〆のほうが有利フレーム多い
-
そんな当たり前のこと書かれても
-
レベル合わせてやってんだろーが
13段様なめんじゃねーぞたこ
-
あ?
-
ビーク〆は色々ジレンマ抱えるよな
ダメージ伸ばすために二段ジャンプ使うと〆が高くて有利取れない
有利取るために地上or低空ビーク〆にするとそれはそれでダメージ稼げない
-
まあ結局ケースバイケースというか…基本肉ゲージ次第じゃね?当たり前っちゃあ当たり前だけど
エリアルビーク〆で黄色から赤になるのわかってたら地上ビーク肉するな俺は
いや、殺しきれるなら別だけど
-
ポチョって
(相手空中)〜6HS→低ダJP→JK→着地ビーク
入るのな、クッソ使えねえネタだけど
-
そういえば軽キャラは6HS地上ヒット後に2Pで拾えるよね
2HS5HS6HS→2P5S5HS6HS→ビークとか
カロリー少ない時でもいい感じに減ってゲージも稼げる
-
ライド後の2P拾いできね
-
エリアルはJKJSJ6HS空ビーク2段当てが全キャラ安定するしベストだと思う
2段ジャンプ込の空コンはキャラ毎にパーツ変えいるしビーク2段あたらないことも
結局J6HSと空ビーク1段目のダメージでかいから早め当ての方がダメージ稼げるから2段ジャンプ込とそこまで火力に差がでないからね
-
今更どぐらとかずのこの決勝みたけどどぐら凄いな
シンじゃなくてもバースト読みだけで優勝しそうな勢いじゃないか
-
>>899
JKの時点である程度高いとJ6HSスカるキャラいないか?
個人的にはあんま安定しないわ
-
>>900
あれはシンしらなすぎ
ダウン追い討ち受身即ライド普通に当たってるし
-
ダウン追い討ちからの受身狩りを空中受身からの即無敵技で返すっていう普通に上手だし通用するプレイングだと思うけど
シンで出来るテクニックが通ったら全部シン知らなすぎとか言いそうやな
-
まぁ初見殺し感はあるけど
二度目以降も全部喰らってたからな
-
どぐら強かったしシンの強みをよく理解した動きしてたけどあの試合はカズノコの対策不足が目立ったかな
NOBソルのがシン対策できてたね、あれはミスなければ負けてる試合だった
-
普通にカウンター貰う状況で飯食ってたのは笑った
黄キャン出来る状況だったとはいえ相手が黄キャン警戒する読みで素で食うのを大会でやる度胸だし、受身直後に限らず色んな人にライドぼこぼこ当ててたし
難しいコンボもやってなくてまさにシンのキャラ性能で勝ったって感じがしたわ、もちろんちゃんと引き出してるっていういい意味で
-
結局強い人は嗅覚だけで強いって感じ
-
シンのパイセンさん
一撃をコンボ入れたいんだけどレシピ教えてくれ
-
俺が知ってるのはブルRC・近めタメビークRC
あと画面端でのタメビループでタメビRCから入るはず
-
>>909
それって始動は投げRCとか?
ゲージ100%じゃなきゃ無理だよな
50%でいいのないのか
-
溜めビーク横ダストが超簡単
-
コンボとセットプレイ練習を延々続けてオンに突撃したら
髭の癖でダッシュで裏周りしようとするしとりあえず飛び上がりするしで即抜けされた
初心者ロビーでもボコられるわコレ
-
ダッシュ裏周りはともかく取り敢えず跳び上がりは悪くないと思うぞ
-
飛んだらとりあえず2Kで空をとぶ癖があってだな・・・
-
このキャラ使い始めて割とソルがキツイんだけど、意識してることとかあったらお願いしたい。 ジャンプするとだいたい相手の立ちKに落とされて、地上もガンフレしてる所にスラしちゃうと死が見えて、立ち状態で立ち回るのを意識してみたんだけど崩しがなくて触っても…っ感じで詰まってます。 初心者スレの内容レベルだったらスルーして下さい
-
ビークビークビークブル
-
あまり跳ばない、エルクよりビークでガンフレを突き抜け
-
黄キャン無しでシンにガンフレ撃っちゃうようなソルはビークでお仕置き
飛んで攻めてきたり様子見するようになったら6Pとブルで
近距離で戦ってもいいことないから近づかれたらさっさと飛び空ダで逃げてまたくりかえし
正直エルクは立ち回りであんま打つ意味が無い
起き攻めはとりあえず3K先端重ねとけ
ためビークはグランドヴァイパーで結構抜けられるのでほどほどに
初中級者相手ならこれでどうにか
-
ありがとう、初級者レベルなんで参考になります。スラガードさせて有利だと考え過ぎてスラガードさせてもその先の展開を全く広げられなかったので控えてみようかと思います
-
端のタメビークループからの補正切り皆さんはどうやってやってますか?
距離によってPとK棒乗り使い分け必要ですか?
-
自分で考えろ雑魚
-
補正切り狙ってガードされたら洒落にならんしダウン取って飯優先してるなぁ
-
補正切りってのは基本的な動きも含めて、コンボがちゃんと完走できて、相手にプレッシャーをかけることができるようになって初めて活きる選択肢
その質問が出てるってことは良くてもせいぜい2〜3段だろうから大人しくコンボ完走を目指した方がいい
強そうなテクニックをいきなり取り入れても通用しないし強さに繋がらない
上辺だけの技術は役に立たんよ
-
ビークループ自体は投げRCからなら五ループちゃんと狙って安定はしてないけど出来る程度はありますよー
ただ今まで補正切りを狙わず完走させて肉を食うスタイルだったので幅を増やそうと練習してるのですがJ6hiで引き寄せる所が安定しないから質問してみました。
-
切るならためビークからのK飛びJDor足払いの二択くらいじゃねーのん?
j6HSなんて使う?
-
J6HSからめくりでしょ
-
攻撃くらってる時に
お尻かよ! って言ってるけど本当は何て言うてるの?
-
そっちかよ
-
>>924
ニコニコで「シン 補正切り」で検索してみてください
-
殺しきりのときと自分死にかけでダブルアップ狙う時以外は常時飯優先が結局1番強い
-
ダブルアップ的なものはデイン使って狙うもんだな
横ダスとか端対空始動ならスタミナ余らせたまま補正切り狙えるからアリかな
-
対キャラ別成績見たらヴェノムアクセルが勝率2割とかで吐いた…あとメイの4割以外は5割超えてんだけどな…
-
最近始めた初心者のシンですがブルが空中chした時のコンボはどんなものをすればよいでしょうか。
-
距離にもよるけど飛び上がりJ6HS→近SHS6HSホークブル溜めビークできたら気持ちいい
端だと更に飛び上がりで追撃可能
難しかったら溜めビークだけでいいんじゃない
-
あのさぁ少しは自分で過去レス読めよくれくれゆとりうざすぎる
-
ネットも初心者君まずはsage覚えようね(^-^)
-
>>933
K跳びを入れ込むことになるけど
ブルch>K跳び>着地近S>5HS>6HS>ホーク>ブル〜とかいける
K跳びは距離調整してね
>>935
何もアドバイスできない上級者様は消えてください^^
-
高めでchしたとき、つい肉入れ込んだら食った後そのまま拾えたことあったな
-
ブルは基本的にガードされるものと思って振ってるから当たると追撃ミスる
地上ヒットRC>6HS と 被ガードRCからのF式 が俺のメインウェポン
ところで跳び込みからJ6HSとか、JS>J6HSのF式とかってダメかな
自分低段位なんでそのレベル帯で通用してるだけなんかな
-
>937
対戦しよ今から
-
ブルは中央ならK飛び毎回入れ込み
相手端ならためビーク入れ込みでいいよ
-
>>939
引き寄せ目当てに普通に使うなぁ>対地J6HS
稀にJSがしゃがみヒットしてそのまま目の前にポツンと落ちると「あっ」てなるけど
-
対地J6HSはよほど高い位置で当てたとかじゃない限り着地2HSが密着で入るから超痛い
-
ライド3段持続あてから2P>ホークってキャラ限ですか?
俺が下手なだけかもしれませんがカイに入らなかったので質問させて頂きました
-
くっさ
流石シン使いは脳味噌バリアフリーだな
-
脳味噌に障害無いなら健常者だな
-
そもそもライド持続当てからだと2P>近S拾いの方がメジャーな気がするけどどうなんかね
-
ホーク入れるとダメージと状況の良いコンボの締め両立出来るから
やれるならやらない理由はない
-
めった刺しにしてみた?だっけ
あれ相手のGB相当削るんだね FD貼らせるにしても強いしピークガードされたあとに使うのどうだろう?
-
技名に医者がちょっと混ざってるぞw
正しくは「がむしゃらに突いてみた」だよ。
-
ちなみに性能の話をすると、必殺技技キャンセルきかなくて硬直差もかなり(-11だったか?)不利だから、相手体力ドットの時の駄目押しや削り狙いくらいしか使えない。
リスクゲージ上げても逃がしたら意味ないからなぁ。
リスク上げてからの攻めやりたいならシンには2HSという優秀な技もある事だし。
-
テンションゲージの増加量が尋常じゃないから
突いてる途中で50越えると判断したなら使ってもいいかもしれんね
ちなみに滅多に使われない技だから喰らってくれる人結構多い
ビーク被ガード>肉黄 ってするシンが多いからかビーク後暴れたりダッシュしてたりする人多いみたい
まぁ使い道としては相手の体力もテンションもないときの殺しきり
ゲージがあればビーク>がむしゃら>RC>ビーク>がむしゃら とか地味に削りも凄い
-
端の相手にビークガードさせてふいに出すと食らってくれるよアレ
後は露骨な削りか
-
同キャラ戦で不意に出されて食らうとすげー負けた気分になるんだよなあれ…
-
昔は空中専用技だったのに
-
一つ覚えて一つ忘れるのはシンらしくていいね!
-
昔はってなんのことかと思ったらGG2だとそうだったってことか
空中でがむしゃらってなんか天翔百裂拳みたいだな
-
まあ割とそんな感じの技だった 使わんかったけど
GG2やってるとちまちまモーション似てる技多くて少しニヤッと出来る 放置モーションがブラストドライブ始動だったり、敬意がエキサイターだったり
-
空中がむしゃらループで幸いループみたいなことやらせて
-
>>957
北斗千手殺…
-
>>960
じゃあ地上は羅漢撃か
シン「この素早い突きがかわせるかぁぁ!!?」
-
腹ペコモーションでたら完全に羅漢
-
がむしゃらは、露骨な削り以外だと、ゲージ稼ぎつつRCから再接近に行くときにたまに使うかな
-
中央あたりでライドカウンターしちゃったときってどうしたらいいの?
追加入れても空振りしたりする
-
おとなしく斜めで三段当てたら?
-
ヒットストップ延びてるから後ろに派生すると当たったりする
まあそれも水平じゃなくて斜め上にした方が確実
-
めくりとか補正切りの動画削除されてるね
どんな内容だったんだろう
-
なんか前から出来てた肉黄色せこいせこい言うやつ出てきたけどなくすなら飛び道具黄とかも無くしてもらわないと割りにあわないよなぁ?
-
黄色ロマキャンしても判定が残るって意味では確かにそうだよなぁ
まぁ肉黄が強すぎるから回復以降は紫とかでもいいんじゃないかとは使ってても思う
-
回復以降は紫なら、赤するわ
つーか、やってくる奴がほとんどいないけど、結構なキャラでダッシュ黄〜で肉黄より前に殴れるんだよな
-
正直ビークとか肉黄とかより前に5HSと6HSとJ6HSの糞さ加減にはなぜ誰も触れないの
いやまあビークも糞だけどさ
-
5HSと6HSとJ6HSのそれぞれクソな部分を教えて欲しい
そいつらコンボでしかほとんど使ってないから立ち回りで使える強みが知りたい
-
5HSの一段目のダウンの長さとか6HSがめり込みで入った時のコンボの痛さはクソいけど
さすがにその程度で文句言われちゃかなわんな
他のキャラにどんな高さからでもダウン取れる攻撃とかあったりするし
6HSめり込みもよほどのことが無い限りRCしないと入らないし
-
強い要素ないと弱キャラになるゲームだし他からのやっかみを間に受ける必要ないない
-
一番クソなのはカロリー全部使ってもRC肉で全く問題ないところじゃねw
-
そしてRC用のゲージはもりもり溜まる
-
仮に肉黄がなくなるとしよう、シンだけ黄色活用が殆どないっていうw
ガンフレやスタン黄色とかのほうがよっぽど糞だと思うけど、ビークブルシーズに当たり判定あったまま相手に当たっても黄色みたいなもんだろこいつら
-
まぁ黄のメリットが薄いキャラなんて他にもいるだろと思ったけどパッと思い浮かばないな
腹減り紫はクソだから、0になって腹減りモーションが出る前までとかだったらいいのに
現状腹減り見てからRC余裕でした状態でなぁ
-
まぁ肉黄がなくなろうが用途は変わるけど黄肉あるから別に構わないけどね、その代わり他のキャラの技出てるのに黄色も無くせ
-
腹減り紫rcなんて別に無くなっても痛くないから消えてもかまわん
-
腹減り紫している奴なんていいカモじゃねーか
次どうやって肉食うんだよ
そんなのまで糞だって言ってたら他キャラも糞要素の塊だろ
-
50吐くぐらいならロマキャン肉使うよね
-
そうだよな
ビーク赤からの肉とかは結構便利だけど、腹減りを紫で誤魔化している状況はよっぽどリードでもしてなきゃ半分終わってる
-
バリアフリーなんで勘弁
-
バリアフリーネタ言ってるどぐらきっずBB勢は見ていて楽しい哀れすぎてw
-
実際バリアフリーっしょxrdって
-
バリアフリーじゃなくて調整ミスの欠陥住宅だって言ってたやん最終的に…
まあどの程度を調整上手くいったと言うのかよくわからんけどこのゲーム
-
まあ他のキャラがテンションゲージ使ってやるようなことをもう1つの代替ゲージで出来て、更にそれをテンションゲージでカバーして循環させられるっていうキャラだし
うまく回ってる時はほんと穴なんて無いように見えるわ
-
>>967
動画消えたのどぐらが0回戦敗退したのが原因らしいな
作った人がTwitterで書いてたわ
-
なぜどぐらが敗退すると動画が消えるんだ
意味が分からん
-
本選でネタ出しできなかった≒次回以降のわからん殺しに温存できる
という発想なんじゃね?
-
肉にしろ飛道具にしろ黄キャンの仕様は今のままでいいだろ。黄キャン強いけどテンションペナルティ伸びたから強すぎるというワケでもない。
テンションペナルティの影響で相対的に覚醒技の価値が上がったから運べて火力も出せるRTLがあるシンは結構有能だぞ。
中堅キャラでも大会で勝ってる人結構いるし、今回かなりバランスいいだろ。バリアフリーだのなんだのはガチじゃなくてネタだと思うが。
-
いや動画はもっと前に消してたよ配信でも特に理由ないと言ってた
-
フジタ – @Simapan11
どぐらさんがPS4に負けたのがショックすぎてシンの過去動画を全て削除してしまった・・・。
17:23 - 2015年7月11日
これじゃないの
-
どぐら負ける前から消えてたから冗談だろ
-
これをマジにとらえる動画勢wどぐらが負ける前からとっくに消えてたっつーの
-
消えた時期が分からなくても前後のツイートで冗談だと分かるというのに
-
でも騒がせたわけだし どぐらとこの人は一度謝るべきじゃないの
-
なにその超傲慢な考え 勝手に勘違いして謝罪要求とか頭おかしいんじゃないの?
-
いやいや それは身勝手だよ
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■