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ラムレザルスレ Part.6
バックヤードからの使者ラムレザル=ヴァレンタインの攻略スレです。
次スレは>>970 辺りが宣言して建てて下さい。
■前スレ(ラムレザルスレ Part.5)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1420856026/l50
◆GUILTY GEAR Xrd -SIGN- 公式攻略wiki(フレームデータ、解説動画など)
ttp://wiki.4gamer.net/ggxrd/
ラムレザルwiki
ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/Xrd%20%a5%e9%a5%e0%a5%ec%a5%b6%a5%eb%20TOP
ファミ通攻略
ttp://www.famitsu.com/matome/ggxrd/ram.html
>>1 乙するの
今日ロケテで色々調べてくるわ
ツイッター見ると剣設置関係が相当弱くなったらしいね・・・
ラムレザルに釣られて始めて、色々できるようになって楽しくなってきたのになんだかなぁ
ま、他キャラ使えるほど器用でもないから使い続けるけど
ラム使えるなら他の大体のキャラは使えると思うぞ
ちょっとでもラムを使わない期間があると直ぐに立ち回りがゴミ化するけど
このキャラをまともに動かせるなら多分ほとんどのキャラ使える
まぁそもそも難しいキャラが
ラムとザトーくらいだしな
まじでメイとかスレイヤー使いの「難しいコンボあるんですわ」アピールうざすぎ
お手軽キャラどもがなにいってんだよ、と
ラムよりポチョのほうが圧倒的にムズい気がする
悪いけどこのキャラ難しいとかないんで
ラムレザルで難しいとか言ってたら使えるキャラなくねw
勝てるようになるまでは長くね?
少なくても自分はそうだった。コンボは簡単な部類だと思うが
勝つのは簡単なほうだが使いこなすのは難しいほうだろ
難しくないとか言ってるやつは表層しか見れない奴、使えてると勘違いしてるやつ
マジでそういうのやめたほうがいいよほんとに
モードチェンジがあったりして技の種類が多いと使いこなすのが難しいと勘違いする奴だな
実際はシチュによって振る技ハッキリしすぎててそれが押し付け気味に強いから技の使い分けは相手に強いてるんだけどな
甘え行動もタップリ
上位陣はキャラ替えするっぽいし誰が次verのラム開発するんだろうね。
第2回からの変更点
5Pの連打キャンセル鈍化
ダウロがどの距離でもめり込みやすくなった
剣設置のやられた時のフレームが増えた(60f→120くらい?)
KPP空中ヒット時ダウン(試してないけど2KPPも一緒?)
これ誰が使うんだよって調整だわ
後本体がやられモーションでも剣設置がやられた状態になる。
これが1番痛いわ、剣設置したらデッドアングルもバーストも喰らえないって無理だろ
あと更に火力落ちたかもって話もあった
このキャラ開発に使える人がいないんでしょ
他キャラ使いにかわいそうって言われるような調整のキャラは
よっぽど思い入れがある奴以外使わない方がいいよ
またいつもの人の連投始まったか
ガードでも設置が落ちるのもきついけど
設置のやられ判定が見た目より遥かに大きいから昇りJPや飛び道具で全然設置が機能しないのがやばい
ちょっとこれじゃカシウスやJDでフォローできん
ガードで設置が落ちるって6射出と起動、2起動してから発生するまでの間にラム本体にガードさせれば起動途中にが落ちるってこと?
あと射出したあとの何も指示してない状態の使い魔は殴られない?
とりあえずガード時は今まで通り起動キャンセルで設置破壊時の再起動時間はもうちょっと減らして欲しい。
最後っぽいけどアンケートに書いたら反映されるんかね。
というか破壊された時はともかく被ガード時の再起動時間が長過ぎる。
火力劣化はまあ分かる
加えて剣設置劣化、ダウロまで劣化とか完全に感情的な調整だな
ホモパチほんまニコ厨と同レベルかおまえ
>>16
ほひこラムは続投っぽいこと言ってなかったっけ?
シャロンはエル確定で、かりんちゅは折れてて、竹原はキャラ変えするかも的なつぶやきだっけ?
だいぶ数は減るけどベッドに比べれば多分まだ多いはずだからw
トップから一気に最下層まで落ちるのか
まぁそれでも使うけどね
キャラ人気は高いし一定の使い手が残ることは約束されてるだろ
勝ちたがりが使うキャラではなくなりそうだが
勝ちたがらないなら、そもそも格ゲーやる意味なくない?w
あるわはげ
面白い要素が見えないのがダルいな
PKが入りやすいとかつまらん調整過ぎる
>>28
それこそ萌え豚じゃん
バカじゃねーの
今のメイくらいキャラパワーないなら使わねーよハゲ
落ち着け、まだ製品版でこれと決まったわけじゃ…
大体決まったようなもんか
ラム使いお疲れー
使い手が減ることはいいことだ
剣なしの本体の性能なんてくっそ弱いのに簡単に剣つぶされるから必然的に本体のみで対応しないかん時間が増えるのはきついなー
あとダウロがどっからでもめり込むってきついわ
開発てきにはヒット確認しろってこと?あんなんしゃがみカウンターヒットのときくらいしか無理っすよ、、
猿はゲームやめろ今までキャラで勝ってたんだよいい加減気づけ
ラムレ猿の甘えは終わり
>>35
それザトー使いに言ってこい
剣なしっておまえいつも両方設置してたの?これだからチンパン猿は(;´д`)
しゃがみカウンターしか確認できないとかウル4のショウリュウ仕込みできないタイプー?さくらとか
ザトー使い発狂中
意識外で確認出来るかなんてヒットストップ次第だろ
このキャラに限らず常に意識して対戦するもんじゃないの普通?
まさかまじで猿なん?ミナヅキのチンパン5A大好き?
ミナヅキって誰だ
意識外でと断ってるだろ猿
それを踏まえた反応くれよ
だからそれが脳死猿なんだってw
ふつう意識して技ふるんだけど、人間ならね
17fで反応できるのって人間に出来るんだっけ
遠Sの攻撃レベルは2らしいけどカウンターした場合ダウロの発生考えると猶予どんなもんなの?
攻撃レベル2カウンターの仰け反りは18Fでダウロの発生は15Fだから3F+ヒットストップ分ってことであってる?
相手が攻撃ふってたりした場合はともかく出頭潰した場合の確認は個人的にかなり難しいんだけど…。
ダウロ単体でみるなら反確はしょうがないけど確認難しくて反確は辛い。
詳細なFは知らんがあれは無理だろ
相手の動きや癖を読んで状況判断、状況確認をしているか、
反応できている気になって実際は出来ていないだけ
猿は反射神経の塊らしいから
出来るってやつは猿だと証明されたな
仕込み知らんのかよ猿使い
0.3秒ぐらいなら一般人でも結構反応できるのだが・・・
猿とか言ってる奴の自演じゃないよな?自演じゃないならラム使い相当終わってる
猿がしたらばを使うようになったか…
文明ってすごいな
つまりに20f以上の中段食らうやつは人間じゃないってことだな
スゴいなこいつ全格ゲープレイヤーにケンカ売ったなw
さくらの立ち回り中足にショウリュウ仕込んでヒットしたら発動!
ここの猿使いには不可能て証明されたね!
え
ダウロ発生と昇竜の発生一緒にしちゃう?
スゴいなー憧れちゃうなー
今遠s単発確認の話してんじゃなかったの?
そんなん誰もできない、カウンターならその直前の行動の状況確認でできるときもある、で話し合いにすらならんと思うけど
仕込みで緑ダウロだすのは練習したけど結局安定せんかった。
てか逆に緑出さないほうがムズくないか?
コンボだと緑出さないのは逆に難しいけど単発の仕込みだとヒット確認してる間にタイミングずれて緑にならないことがあるのよ。
てか普通に戦えるレベルの調整だろ
最強キャラから中堅まで落ちただけ
それでこんだけ喚くなら素直に自分は強キャラ厨だと認めて別キャラ触っとけ
ラムかわいいよラム
中堅てか限verのイノカイチップぐらいはあるだろうし自虐ひどすぎるわ猿使われ
キチガイみたいに猿連呼しとる変な奴多すぎるよぉ
何使いかめっちゃ気になるなーーーーーー
正直ミリア以外どのキャラでもあり得る気がする
最弱を普通とか言ってるアホに構う必要はないな
最弱ワロタとかまじでそう思うなら格ゲーやめた方がいい
ガードしたら設置落ちるってマジかよリバサ昇竜の期待値上がりすぎだろ
これに加えてブリッツもあるんだろ
攻めるラム側のリスク大きすぎるし起き攻め捨てて様子見でもさせたいのかよ
間違えた、ラムを最弱と思うならやめた方がいい
バグ要素でもない限り最弱筆頭だな
ポチョ以下
二回目のロケテでちょっと遠慮したらこれだもんな
所詮ゴネ得の時代よ
自虐しない奴の方がわかってないまである
ID変えて荒らしてるのが面倒だから管理人さんに働いてもらうか
多忙だろうけどイエローカードくらいは出して貰えるだろう
通報に意味なんてないよ
1日だけじゃ絶対に動いてくれないから
一日じゃなけりゃ可能性はあるから
だからもうちょい待ってもいいじゃんって事よ
明日には飽きてるかもしれんしな
そもそもスルーできない奴らも悪いんだぞ
これだけ連投されると誰かしら反応するか自演で盛り上がられちゃうから元を絶たないとどうしようもないし
単発ばっかで草はえる
普通に多人数が煽りに来てるだけだろ
ミリア以外の全キャラに消えろって思われててもおかしくないんだし
高火力と低体力があいまってミリアも思ってるんじゃないかなー
遠S単発確認RC難しいなー次回バージョン必須らしいしな
あの、ここキャラスレなんですけど…
猿は最弱です
だから大人しく使って負け続けてくださいな
自演自虐も大概にしてくれ
いつもの本スレの人だろうけど
嫌いじゃないけど好きじゃないよ
動物園にお帰り
緑ダウロをFB技にするか、
一時期の調整みたいに緑の受付を極端に短くするかして、
かわりにガードされても反撃されないとかの方がいいかな
逆に確反でいいから多段にして初段の発生速くして、ヒット確認ラクにしてくれよ。
立ちくらいだろうが遠Sから余裕で繋がるけど、パナとしては、ハイリスクハイリターンだからいいだろ。
地方だからロケテいけないんだけどガードで剣ポトって何も命令してない球体のときに本体がガードした場合は大丈夫なん?
剣ポトは設置命令したあと攻撃判定でる前に剣に攻撃で剣ポト、命令したあとに喰らうかガードさせられると剣ポトであってる?
>>87
それやってて面白くなくね?
>>88
それで合ってるよ。
デッドアングルとかで起き攻め切り返された時、防御下手だとそのまま死ぬ。
キャラとしての強みがなにも残ってなくてワロタ。
画面端で暴れを透かしながら剣設置しても剣が落ちるとか固めどうすんねん
暴れをスカしながらで草
なに難しいことやってまーすみたいに言ってんだ
暴れスカしながらが難しいことやってるアピールに読めちゃうのはちょっと頭おかしい
つまり暴れ潰しなんて考えたくない、読み合いなんてしたくない、脳死で他キャラを蹂躙できなきゃやだやだ〜ってことですね。
甘えんなカス
読み合いなんて出来るだけしないで勝つのが一番だろ
自分は一生懸命読み合いしてるのに負けたー自分の方が考えてるのにーってか
無駄にリスク増やしてるだけなんだよなあ
皆様これがラムレザル使いの実態ですwwwwwwwwwwwww
皆様って言ってもキャラスレなんだからラム使いかアンチしか覗いてないだろ
誰にアピールしてんの?
そら読み合いの回数減らして一方的な攻め出来るのが理想だろ
読み合い増やしたかったらウル4やったほうがよくね?
アンチがアンチにアピールしても立場が同じだしそう変わんないよね。
この流れをランクスレあたりにコピペするとか
暴れスカせられるならそのままダウロでコンボ持ってきゃいいだけなんじゃないの?
ただ単に画面端での固めの中に読み合いが増えただけのような気がするけど
片手剣の時に覚醒どっちかが出るようにしてほしいな。
調整後、まったく伸ばせる要素がなさそうだが、大丈夫か?このキャラ
まだまだ強いんでやれる
蓋があくまで待つしかないよ
新要素かなりの数もらってんじゃん
といいつつ新要素を一つも挙げられないエアプ
実際のとここれが最終版なん?
こっからアンケの声汲み取ってまたちょっとマシになるとかあんの?教えてアーク慣れしてる勢
アンケすらないからよほどのバグでもない限りこのまま出るだろうね
単なるインカムロケテじゃろて…
死にコンビネーションに若干の強化が入ったのと4K〆しやすくなったのと立ちK6P高速化と3Kの姿勢が低くなったのとカシウスシルドでゲージ溜まるのとJDchで壁バンとJ2Dで叩きつけとカルヴァドス神調整をもらったよ
代わりにそれら以外の全てを失った
今回アンケないのね…
未来を悲観するしかないのか…
最終は普通変更リストもないしアンケートもないよ
ニコ生やったけど過疎なんで応援おねがいします!
ギルティギア初心者なんでアドバイス・暴言おねがいします!
ラムレザルで2-3段です!
ttp://com.nicovide o.jp/community/co2664813
俺アンチだけど今まで出来てた猿なみの低知能行動が当たり前だと思うなよ
すまん言い方が悪かった。ある程度弱くなって当然だって自覚はある?
対戦相手がいなくなるよりマシだろう
・・・?
対戦拒否筆頭はエル豚
ラム猿使って対戦拒否とかほんまええ加減にせえよ
そういや使い魔やられ中ってトランシだせるの?
3回目ロケテあったんだ
んで、一回目よりもさらに弱くなったの?
さすがにヤバいな…
つーか上の流れ見たけど同じく糞みたいな弱体化受けたソル・ザトー使いが発狂してるっぽいな
お仲間増えたから狂喜してるのか
1回目よりはマシだよ。細部は違うけど、2回目の調整をベースに1回目の弱体化点を取り入れた感じ
ザトーざまぁ
ランクスレへどうぞ
弱くするのはいいけど調整内容見るにどういうキャラにしたいのかさっぱりわからんから不満も出る
設置ダメ起き攻めダメダウロもダメときたらそれの代わりになりそうな武器もなしに何させたいのっていう
コンセプトが完全に破綻してるんだよな
医者とかは別に普通なの見てるとパチって実は素人なんじゃないかと
コンセプトって何?
カルヴァドスはボスらしい技だし
使えるようになって良かったと思う。
スタンエッジやらタスクやら見てからいけるぽいし。
設置・画面端に追い詰めてからの攻め・ダウロや独特のコンビネーションで運んだりするのがコンセプトだろ
こいつロクに触ったことのないにわかかアンチだな
カルヴァドスだけが使えても他が産廃化したら意味ないのも知らないのかも
まーた豚が吠えてる
まーたアンチが吼えてる
ザトーソルざまぁ
これラム使いを装ったラムソルザトーアンチなんだろうな、怖すぎ
じゃあ今回のロケテでどうやったらラムが相手キャラに勝てるか説明してみろよ?
出来もしないから相手を叩くことしかしないんだろ
あ、アンチはラムにヘイト溜め込んでたせいで他の事を考えられる脳みそがなかったもんな
まぁ俺が上級者ではないことは確かだけど
被害妄想きちーな。
>>133
上級者でなくても説明ぐらいはできるだろ?
どうやったら相手に勝てるか説明してみろよ
カルヴァドスガー君
体力減らせば勝てるよ
うん、その程度でしか説明できないよね?
自称ラム使いのアンチ君さすが
ラムかわいいよラム
次verラムの研究をしたらばで進めるのは無理そうですね。
使い手減少は目に見えてる上にスレにアンチ張り付きすぎですし。
強制sageにでもしてくれないかな
今までラムに凹られてた雑魚だから弱体化して狂喜したんだろうな
見ていて惨めすぎるわ
いつもの本スレの萌豚君は妄想ばかりだね
急に認定しだしてる時点でヤバいだろこいつ
さすがラムにカモられてた糞雑魚のアンチはいうことが違うぜ
なんだか面白そうだから上げときますね^^
ラム使いの皆さんがんばってください^^
お前以外にそんな気持ち悪いレス連投するキチガイがいるかよ
初心者で声のでかい馬鹿とか死んだほうがいいぞ
今回の調整のラムがどうやったら相手に勝てるのか説明してみなよアンチ君
この流れ見てると強キャラだった時代にそこそこまともな状態が保たれてたのって
奇跡に近かったんだなって思えてくる
カルヴァドス!って声が透き通ってて可愛い
あの声をたくさん聞けるようになるとは
結構対戦して来たけど少し折れたわ
剣の食らい判定狭めてほしい、けどもうどうでもいいや
>>144
んじゃ今ベッドポチョスレイヤー使ってる人は一勝もできないのが当たり前なんですね
猿使いまじ甘えんな
これは前振り1日かけて日にち跨いでの自演という予想
>>144
別に勝たなくても良くない?ポチョより弱くなった訳でもなかろう
みんな日付変わったからって自由すぎww
構うとバカがうつるよ
日付変わってまたザトー使われが発狂
なんでもザトー使いのせいにしてるのは本スレで暴れてる例の人か
ごめんごめん、ただのパンピーか
ラムに親で殺されたかのようなキチっぷり曝してて気持ち悪い
ラムが下方修正されたと判明した途端、ラム叩きのこのなんと幼稚さよ
どの他キャラか気になるわ
敢えてラム使いの可能性
日付変わっても例の人だけは判別できるなw
でもどうやったらラムで勝てるかってのは
このスレの趣旨と合ってるわw
他にもラム叩きに異常に執着している奴も一発でわかる
ID変えながら書き込んでいるのバレバレなのによほど暇人か
無職引きこもりほど終わっている
そうやって燃料投下してる奴もアンチと同類
例の人、本スレでデタラメ言い過ぎて
「そんだけ言うならそれなりの腕なんだろうし勝負しようぜ」→「動画勢なんですごめんなさい」
を繰り返してるのに全く反省しないよな
他キャラ使いの引きニートはここに居座っていないで持ちキャラスレへ帰んな
これだけ燃料投下すりゃ燃えカスになって居なくなるんじゃね
このスレの膿だからなぁ
この調整で、火力は、最強火力から高めくらに落ちるんだろうね。
セットプレイも、ブリッツや剣の仕様変更で若干弱くなるだろうし、
無職ほど人を無職扱いしたがるらしいな
図星か
無職は他人の職業に興味津々
ヒッキーはもうここに来ないで持ち場キャラスレに帰ってくれれば何も言う事ないな
愚痴自虐スレとか葬式スレとかあるんやし
ネガりたいならそっちで。
有益で建設的な内容はこっち。
たしかにここで一生自虐してるゴミのせいで変な奴が沸くんだよなぁ
専用スレがあるならそっちで自虐してほしいね
ID変えながらずっと書き込んでて怖いわ
ラム叩きとかそういうのすぐやるからな
ID変えたってすぐバレるのによくやるよ
>>173
お前だよ自演野郎
と自演野郎が物申しております
本スレのあの動画勢ラムしか書き込んでないやん
もはや
今はあいつではなくアンチしかいないよ
いつまでここに常駐するつもりだろうか
普通に多人数が書き込みしてるだけでしょ
ラム対策のために変更点チェックしに来た他キャラ使い
ランクスレで案の定猿連呼する池沼が出てきたからやっぱここを四六時中監視しているんだろうね
ちなみに俺はアンチでもなんでもないからな
あのアホが湧くと何も特しないってだけ
6Pの発生速くなったのは嬉しい。
とか書くと逆鱗に触れるからなぁ。
カルヴァドスとかお祈りクソ野郎が使うクソ技だから強化すんなし
まるでラム使いにお祈りクソ野郎じゃない奴もいるかの様な言い草だな
キャラセレでラムを選ぶ時点で「お願い!ラムレザル!」なのに
書き込み内容見れば例の人は判別できるだろ
またID変えたのか
本当にしつこい荒らしだなお前
キチガイが沸くからいちいちageんなカス
でたでた
あんまりしつこいなら管理スレに報告しようか
何が何やら
もう管理スレに吶喊した奴がいるけどな、結果は今の状況からお察し。
どうせ実のないレスなんだから無視してりゃえーねん
アプデ19かー
2回目のロケテのときは早く家庭用にもこないかなーって思ってたのに今はずっと現verのままでいいのにって思ってる
どうしてこうなった
もしかしたら稼働してから物凄い隠し調整が見つかるかも知れないし悲観するのはまだ早い(家庭用に引きこもる準備をしながら)
荒らしなんか透明NGワードで完全対応でしょ
専ブラ使ってないの?今日び
過疎ってるな
明日アプデってことは今日がアケラムの命日か・・・
家庭用がアプデされない限りラムは生き続ける
アケの調整に意味なんてないよ。地方ではどうせ対戦が起こらないのだから。
実際稼働したらどうにかなったりするかも知れないし……
まあ触ってみて現行とどう違ってどう行けるかだな
コンボルートや立ち回りとか大幅に変わりそう
やらずに悲観するのはいかんから研究だけはしてみる
ダメだったらキチガイパイルおじさんに転職するわ
きっと明日からアーケードで10段以上のラムレザル使い達が泣きながら研究してくれるさ
また研究進んでいい感じだったらそれに便乗すればいい
まぁ弱キャラまで落ちてなければいいや
ロケテの時に一度、剣回収する瞬間に使い魔に敵の攻撃が当たって落ちて回収出来なかった。
なんて事があって、その時はそんな馬鹿な仕様はない、ただの勘違いだと
思ってたんだけど、本当に勘違いだったのかこれから新バージョン触る人は
一度再現されるか試してもらえないか
別に回収では珍しくもない仕様なのでは
ザトーとかでも起こるよ
稼働日だし情報頼むぞー
意気揚々と吉祥寺に乗り込むもまだアプデされてなかった
稼動日にこのスレの息してなさどうしちゃったの
ラムちゃんほんま逝ってしもたん…?
今からミカド配信でラム出るっぽい
>>206
皆ゲーセンに行って必死に練習してるって発想がなぜ浮かばない…?
一瞬でオワタ
明日触りに行くけど地方でもアプデされてるよな?
>>209
ネット繋いでればいける
ただ更新作業が必要だから知識ある店員に頼むしかないね
さんくす
店員には期待できない感じだけど行ってみるよ
んー
PK4KやKPKで何か出来ないか試してるけど微妙すぎる
コンボ序盤にPK4K高め当てしてダッシュして潜って立ちPが裏当てになるけどやる意味ねー
PK4K低め当てして近S拾い剣遠S挟んでゲージ回収取りつつエリアルもびみょい
KPKからギリ立ちPいけるけど他の拾いは無理で
空中KPP〆から6HS設置重ねようとしても重なる位置にいないから
6S重ねしかないんで続くゲージ回収面でやっぱり微妙
2PKのよろけ増加は悪さできるほどでもなかった
J2Dで大体ダウン取れるけど安定して繋ぐのは二段ジャンプ>JSJ2Dとかになるから
その後の攻めは継続できない
剣遠Sカルヴァドスは剣の真ん中より近めじゃなきゃ立ちに繋がらないんで
ヒット確認で出すのはちょっと怖い
コンボはともかく設置したらイルカやブライダルでS・HSの設置が両方落ちるから
変な奴を処理できなくなって辛いんだけどwww
突進とまんねーよwwww
今まで何も考えずに設置してきたツケでしょ
多少考えるようになってよかったじゃん
KKで踏み込むようになったからこれはマジで強い
カシウスのゲージ回収もカシウスおじさんとしてはありがたかった
強化点を活かしていきたいけどなかなか難しいね
設置を殴れるのを逆手にとって、相手が殴った硬直にダウロ差し込みとか考えてたけど
実際にやってみると設置のやられ間合いがでけーんで小技でも止まっちゃうから
差し込みはちょっと無理っぽい
残念
結局3回目調整になっちまったのね…
JDカウンターの挙動も使い所はなさげ
3K低姿勢って動作後半は前からスタン潜れるくらいには低かったから何が変わったかわかんない
J2Dは昇りで出すと近Sから繋がってダウン取れる感じ
コマ投げは硬直増えて黄仕込みも無い
シルドヒットのゲージ回収は投げ当てた時くらい
トランシはヒット数減った
出る高度が安定してなくてGVで潜れたり潜れなかったりがまだ残ってるかは未調査
回収中に殴られや殴られ中に回収は調べてない
変更点書いてるだけなのにネガキャンしてるようにしか見えない
KKとカシウスのゲージ増加は強いよ
うん
そしてID:j4p2Ur7w0みたいなアンチが押し寄せてくるわけか
何の仕打ちだこれは
色々乙
俺も終末には頑張ってくるか
案の定、あちこちのスレでラムスレくっせーとか言い出す基地外も消えたし
やっぱ異常弱体化を狙ったアンチなだけだったか
J8Dのダメージが露骨に下がってるけど端のループコンはまだまだ減るな。つーか前の減りが異常だった
ダイコンもできなくはないぽいし一安心
立ち回りもそうだけど起き攻めも色々考え直さないといけないな
新生ブリッツで本体が弾かれないようにしつつ暴れで設置を壊されないようにしつつ択一かけるってかなりハードル上がった気がするけど大丈夫かなぁ
ずいぶん上から来ますね
一応JDカウンターの狙いどころってかカウンターして拾える状況が、端に追い詰めた状態でバクステ黄JD。
これぐらいの低さで出さないと着地して拾えない。
殴って剣消えるのを逆手にとって暴れ潰しの択としては使えるかもしれん。
あと剣やられ中は回収不可。
殴られてるのしっかり把握して無いとJSJHSが暴発して痛いのなんのw
3KはソルのBRBB避けつつカウンターとって空中で拾えたらおもしろいかも。
怖すぎて試せなかったけど。
壁コンはPPPの強制基底あるからPPKあたりで代用必要だね。
>>212 裏当てできるなら端背負ってるときに使えそうだね。ダイコンすりゃいいんだけど、難しいキャラにはそれでいいかも。
大事先生はまだまだやれるいうてるな
彼は家庭用出てから毎日のようにラムに触れてきてたからな
彼が言うならあまり問題のない性能なんだろう
せつめいしてみろよ
>>221
実際ひどかったじゃんこのスレ
どうだ?弱くされた気分は?
>GURE ?@Gure555_
>今回のラムレザルはザトー戦のダイヤ1以上は変わるね
ラムを使う理由が1ミリもなくなりました
ぶっちゃけこれだけが心の支えだった
まあ分身に対して設置が機能しなくなるんだからそうなるだろうな
>>228
どこがどう酷かったか言ってみろよ
今日ラム使って対戦何回かしたんだけど前バージョンのよーにたたかってたらすげー違和感感じるなw
特にJP連打とか4p連打とかうおっなんやこれ!ってなったわ、前が強すぎたのはわかるが弱い強い以前にテンポくるいまくりんぐ
あとダウロ硬直増えたり8dの着地硬直のせいでもっさりしてるよーに感じるのが一番嫌だった
前のバージョンは強かったみたいだけど
でかい大会で優勝したりしてんの?
まぁ最強なのに結果出してないキャラなんか
他ゲーでもいるけどさ。
>>232
ラム最弱やる意味ねーもうやめるわやめるわうるさくてガン萎えだった
ひどかったやん実際
全部他キャラ使いの工作だったの?さすがにね
工作と便乗しかいなかったじゃん
こんなところで辞める宣言して何か得あるの?
素直に俺tueeeeeeeee出来ないのが嫌って言えよな
いやどこで言われても困るから黙ってキャラ替えしてほしい
キャラ愛勢はうざいけど強キャラ厨はもっとうざい
どうキャラ選びすればいいんだ
>>232
例の人がID変えながらずっと書き込んでたじゃん
少し読み返しただけでわかるだろ
>>237 がランクスレで同じような書き込みしてて笑った
アンチはおとなしく隔離されてろよ
事実だろ
パチの工作酷かったわ
こんな産業廃棄物にされて・・・
パチがラム使ってみろつっても自分で使えないんだよなぁ
その程度の人間が自分の好き嫌いで調整してんのな
ラムは別に弱くないよね
最強ぶっ壊れ性能が普通よりちょっと強い程度になっただけだし
>>240
聞いてもいないことをアピールすることがうざいのであって
キャラ愛勢や強キャラ厨なこと自体は別に悪くないってかどうでもいいから
自由に選べばいいよ
この具体的な話出せないのに強い弱い言う人ってID変えてるだけでみんな同じ奴だと思ってんだけど
いくら匿名掲示板とはいえこんな残念な奴が複数いてほしくないという願望が入っている
>>244
今のところ普通よりちょっと弱いくらいになってる気がする
まぁ開発次第だと思うけど
パチがやりこんだらラム使えないわけないだろ
仕事でやってんだから操作する必要なければ触らないってだけで
久しぶりにやってみたよ。
心なしか2Sが小さくなったような気がしたくらい。
レオの異様な動きに、まけてもーた。
>>246
本スレの人ラム新規の人でしょ
糞レスしかしないからね彼
以前よりは楽出来なくなったのは確かだがそれでも全然プレイできる範囲だしな
BBのマコト、アラクネ、テルミ、ラムダのような悲惨すぎるものじゃないし研究次第でまた化けるかもしれない
BBの今のverは強キャラが弱キャラの強みも喰ってるのがな。◯◯使うくらいならラグナジンニューでいいじゃんってなることが多すぎるのがダメ
まぁあれに比べれば今のラムは確実に恵まれてるね。なんだかんだラムにしか出来ないことはある
レオにガンガン責められて殺される。
カルタス〜ていう突進三段技に対してどう対処するが正しいの?
今は二段目直ガー後Pで切り返し狙ってるけど裏回られたら食らうし
逆に裏返しをガードしようとレバー前入れたら1段目で止められて攻撃食らうしと
散々な負け方してしまうんだけど
触ってみたけど対戦できなかったから調整箇所がいざどうなるのかがイマイチ実感できんかったなー
突進技で2枚抜きしつつラムにも攻撃当てれるってのが恐ろしくてかなわんがw
むしろ剣殴れるようになったことで相手が無闇に殴りにいってカウンターとか増えたり…とかは楽観視しすぎ?
上で殴られ判定でかいから小技で止まるともあるから無理か
確かに剣は2回目ロケテ仕様で良かった気もするな
硬直増えるしやられ判定もあるとなると活かしづらい
メリット全部潰してデメリットだけ残した感じでもなさそうだが落ち着いて研究し辛いな
まぁようやく頑張らないといけないキャラになったってことだろ
>>253
三段技(エアースト~ツヴァイト~ドリット)は
・エアースト
直ガして4P
ツヴァイトには負ける、出し切りに対して最速なら確定
ただそれ以前のガトをFDしてたり、離れた位置からのエアーストは4P後が続かない
近距離固めからのめり込み気味エアーストは4P4P1KnKでダウン取れる
最速できなかった場合、ノーキャン無敵には負けるけど他には勝ち
通常ガードかFD
ツヴァイトが連ガになるのでレバーニュートラルでもガード可能
所見のレオにはこちらが安牌か
・ツヴァイト
直ガして投げ
エアーストのガード後にレバーニュートラルを意識して“逆側に”直ガ入力
ドリットに派生しても出しきっても投げ確
エアーストガードからレバー倒しっぱだと直ガできないので注意
後ろ投げだと稀に間合い外になったりするんで割るつもりなら前投げがいい
エアーストまでFDしたらバックジャンプ入れっぱってのが簡単で逃げやすい対応
ツヴァイトは前述の理由で連ガなのでジャンプ移行には刺さらない
エアースト止めしてても間合い的にはレオは追いにくい
小ネタとして密着エアースト止め>6HSでジャンプ後に刺さるけど
事前のガトをFDしておいてエアーストもFDすると6HSは空を切り
近くてエアーストも通常ガードしちゃってて6HS間合いでも昇りJK置いておくと6HS出掛かりを蹴飛ばすので
小賢しい真似をしてたらこれでおk
アケの新verだとドリットに投げ無敵あるからまた変な読み合いになるけど
ドリット食らったとこでダウン取られるだけだし
ドリット出しきりのリスクは硬直差-7Fだからあんまりやられないと思う
俺がレオ使った時はやるだろうけど
熱帯でポチョとやって気になったんだけど、今のアケverだと剣デコピンされたら衝撃波返されつつ使い魔もダウンすんの?
あとエルのパイン当てられたときとか挙動が気になるなー
落ちるね
ワープなし6起動の間合いならば、発生が速すぎて相変わらず狙ってデコピンすんのは難しいけど
立ちPやJPシコシコされてもボテッと落ちるから
無理してデコピン狙わなくてもよくなってるのがだるかったな
ポチョ相手だろうと
ゲージ十二分に溜まるまではS剣ずっと抱えてた方がいいんじゃねーかなーって思ってる
jp以外はなんとかなる
jp
>>256
んな短絡的かつ楽観的感想はいいから実際にラムに触れて詳しく感想を書いたほうがええぞ?
その手の書き込みはアンチ認定される
自演なのか知らんがいい加減反応するのやめない?
勝手にアンチ認定して噛み付いてるのが一番の荒らしなんだよな
>>262
そうだな
アホに餌与えるのやめよ
>>257
質問した人じゃないけど凄い参考になった、ありがとう
ためになります。
レオはよくわかんなかったからまとわりつかれたときは適当に投げ擦って裏回り投げたりでなんとかなること多かったけどやっぱり文章で見ると解りやすくていいですね。
レオは封殺するかわけわからんままやられるかだったからとてもためになった
pk運びの距離伸びてたけど、微ダしないと運んでるときに復帰されやすいから結局微ダサボれないのね
あと2回目ロケテのときpppが上方向に判定拡大したって書いてた気がするけど、なくなったのか微妙に判定拡大してるのか違いがわからなかった。どうなんだろうか
スレの前ステ読みで投げ擦る場合6Pに仕込めばいいのかな?
発生早くなったみたいだしちょっとは投げ仕込み使いやすくなったのかな。
>>268
PPPじゃなくてPPが上に増えてる
PP高めで当ててもPPPに目一杯ディレイかけなきゃならない
PPPが繋がらない状況もある
だから結局PPPの繋ぎはディレイかけなきゃいかんね
PPKって方法もあるけどさ
>>270
268だけど、そこが変わってたのねありがとう
強制基底で火力下げるのは別にいいけど、それするんなら剣のクソでかいやられ判定はどうにかしてほしかったなって思いが消えんなー
剣はやりすぎ
やられ判定残すなら剣振った後すぐに収納してほしい
硬直まで増やすとかパチはこのキャラにロクに触ってすらいない無能だろ
相手をサーチしちゃうからな
立ち回りで剣置くのは自分から落としてくださいって言ってるようなもん
設置は起き攻め専用ってことなんだろ
>>257
詳しい対策ありがとう!
慣れるまで時間かかりそうだけど明日また行って試してみる。
両剣別場所設置状態で
〜PPP>低ダJK>J2HS>近S>HS>J2S>低ダJK>JS>着地J8D>PPP
て繋ぎ前からあったっけ?
剣が両方とも手元にも近くにも無い時に便利だと思うんだけど。
前からあるよ
min式と違うん?
家庭版でコンボ練習だけしてる状態だったんだが今日ゲーセン行って実戦デビューしてきたんだが
牽制とか技の振り方がサッパリで勝てんかった
そもそも上手く自分のターンに持って来れないしダメ取れたのも遠Sカウンタからダウロ〜くらいなもんで試合になってなかったと思う
立ち回りの基本とか教えてもらえないだろうか
ニコで動画とか見てるつもりだけど何を意識して振ってるのか理解してないとダメっぽいし
1.10は大幅に変わってるんだから家庭用での練習の大部分が無意味だぜ
コンボだけなら無意味ではなくね
立ち回りはアケアプデでだいぶ変わってくると思うからニコニコにあるようなラム上位が無双するような動画をイメージしても難しいんじゃないかな
設置にしろ起き攻めにしろ調整のお陰で読み合いする機会が増えたって意味では開発の思惑通りに見える
デジタルよりアナログが云々みたいなこと言ってたもんな
まぁ俺は今回の調整は嫌いじゃないよ
ぶっちゃけ基本らしい基本の立ち回りがない
相手のキャラと癖に合わせてスタイルを変えなきゃいけないのが
ラムの一番の難しさだった
何も教えないってのもあれだから、前のverだと
射出黄キャン、カシウス黄キャンで強引に有利状況を作るとか
何かひっかけてトランシで殺し切りとかは全キャラ共通で強かったよ
今のverは知らん
つまり「本来の形」に戻ったって意味か?
>>283
そんな浅い話どうでもいいです
相手によって変わるだろうけど、基本てことなら剣Sを振って
ゲージやダメージを掠め取ってペースを掴むというのが
根底なんじゃないかねえ
攻めるも守るもこれがうまいこと機能する間合いの取り合いが
最初にあるように思う
>>285
コンボしかできない相手にそんなふかーいお話するの?
ラムは最初のうちはどのキャラ相手でもJPと遠S、JSで返せる位置を保てばいいんじゃないかな。
で、当たったら空中ならJ8D、地上ならダウロでコンボ持ってく感じで。
ラムって最終調整でどうなったの?
9段程度の使い手だから参考にならんかもだけど、画面端で固め続けるのは
相当難しくなったものの一発入れてしまえばのワンチャンの高火力は残った感じ。
キャラランクは相当下がっただろうけど最弱とまでは言えなさそう?
ただ画面端で剣設置出来てもFDやバクステ使って常に怯えながら攻めなきゃいけないのが辛い。
ミカドでもうラム使ってる人いないのかな・・・動き参考にしたいけど動画がない
お前がラムを開発していくくらいの気概を持てばいいだろ
皆の参考になるくらいを期待してるぜ
ミカド配信録画でラムが映ってるのあったな4連勝くらいしてたはず
あとつべにもゲーセンの名前忘れたけどラムが複数いる動画あった
医者が地味にキツくなったなー。
基本的に遠距離設置で起点をつくってから攻めるスタイルだったんだけど設置が落ちるようになってかなり攻め辛くなった。
S設置は相手の基本となる遠Sが辛いし遠Sの硬直に設置してみたけど立ちKで低ダごと落とされたりして攻めあぐねてる。
HS設置も立ちKやら6Pやらで機能し辛くなってて両剣設置でやっとって感じだけど後ろがあるとバックジャンプHSやら愛やらで押し返される。
最後の方は遠Sに6Pダウロやら対空にJ2Dやらわけわからん行動しはじめてしまった。
対医者の攻めの起点の作り方教えてください。
医者戦は端設置攻め中に青バ喰らいから受身6起動黄キャン使って
青バからの取り敢えず物投げで有利取るっていうお手軽行動を咎められなくなったのがキツイね
物投げしてくるならこっちも回収する余裕はできるけど
医者遠Sの硬直がわかるくらいに増えたんで
今まで以上に地上から押した方がいいかもしれんね
槍ごーのダメージ減少もあるから気持ち地上で立ち回りやすい
こっちのリターンも減っててダウロも弱くなったけど
設置の立ち回りがほぼ死んだ以上はここで頑張るしかない
剣を殴りに来たところをカシウスで迎撃とか出来ないかな。
>>296
ヒットストップないから殴り見て止めるのは無理
読みでやってもカシウスだと設置起動硬直+カシウス発生+カシウス届くまでが相手の小パンのが早くて確定させるのは厳しい
読みでやる場合はダッシュKやダウロくらいじゃねえかな
最近ラム使い始めたんですが、基本の立ち回り教えてください
何もできずに殺される・・・
>>298
立ち回りはwikiを熟読すべし、基本は概ね前verと変わらない
コンボも起き攻めも補整切りも試した限り全てが流用出来る
何も出来ずに殺されるなら最初は無駄に設置とかPKポチポチせずに
ダウロ~運び~設置コン~起き攻め、このルートをひたすら練習するといい
ラムちゃん本気で使うならこの流れをトレモで10000回練習しておけ
そのうち何か引っ掛かったら体が勝手に運んで設置して起き攻めするようになるから
慣れてきたらRCして長距離運んだり低ダコンでダメージを伸ばしたり、剣の位置判断してコンボ変えたりする
細かいコンボ内容は割愛するのでwiki内、もしくは動画を見て自分で学んでくれ
バージョン変わっても、やる事減っただけだから研究勢の書き込み無いな。
ナニモ・・・ナイ
がんばれがんばれ(伊東ラ○フ風に)
どーしてもP連打気味になってキャンセルダウロに繋げず
ヒット取れたのにPPP〆のショッパイダメージしか取れずに負ける
連打したらダメ、って思っててもあかん
猿はボタン叩くだけしかできないもんな
キャラクター使用率やばない?
あまり人が減ると攻略滞るから困るねえ・・・
アケだけなら前から使用率低かったし……
きっと大丈夫だよ……
ラムはテクキャラだからね、しょうがないね
すみません、凄い初歩的な質問なんですけど
このキャラの暴れって立ちpとか2pですよね?
その立ちpや2pを当てた、もしくはガードさせた後って何をすればよいのでしょうか?
1K>Pに繋ぐか4P連打してノーキャン遠Sなり設置なり
ソルに画面端とられて起き攻めガードしてFDで離したくらいの中間距離が非常に辛いです。画面端中間距離でじっと待たれたらみんなどうしてますかね。やっぱジャンプやハイジャンプで逃げるのが安定ですか
>>311
たぶんBR見せられて飛べねー!ってなる位置だと思う
立ちHS直ガしつつ昇りJPでBR潰し狙ったり、GF見えてたら黄キャン空投げにちょっとでも抗って二段ジャンプしたり
剣遠Sや2KKで足止めしたり
BRを意識してしゃがみガードして、立ちブリッツや金バで切り返したり
辛くても何かしらやっていかないと
ビビって固まった!ソル走ってきてぶっきらどーん糸冬
6Pや2Sの後は選択肢多くてきついと思うけど
立ちHSや6HSや足払いの後はキャンセルしてくるかなーって相手を観察しておくと
後々楽になってくるはず
固めパターン手癖になってる人少なくないし
ゲージあったらブリッツも狙えるけど、無ければBRの2段目やHS直ガ狙ったり思い切ってHJで脱出かな
ファフニールには注意
>>312
まさしくそんな感じですわwwバンデットやガンフレ黄で延々と固められて飛んでもいいことなくて…。なるほど、でも確かによく観察すると確かに相手ソル固めに癖があるような気はします。びびらずになにか抗うのが大切なんですね。ありがとうございます
ラムは相手のターン中は弱いけど自分にターン回ってきさえすれば滅法強いですよね。なお、俺が起き攻めチャンスゲットしても全てヴォルカで解決されてしまう模様orz
>>313
ブリッツは何度かとれましたよー。見てからぶっきらのリスクはありますがゲージがあったらとりあえず見せておきたいですよね。
直ガ割り込みは下手くそなんですよね…。まあしかし失敗してもリスクない技には直ガ割り込み意識してみようかと思います。ありでした
ソル戦はリバサVVをケアできる起き攻めの練習をきちんとしておこう
折角転ばせても適当にボタン押されるだけで台無しにされて禿げ上がるよ
というか起き攻めを楽に切り抜けられると有利に戦える場面がなくなる
フラマって間合いは狭いけど持続は長かったりする?
Dステで突っ込んでくるスレ何回か吸えたんだけどたまたまかな
>>317
持続1Fしかないよ
発生遅いだけ
そっか発生遅いんだった
たまたまカチあっただけか
ちょっと愚痴っぽくなるがエルフェルトどうすんのこれ
・剣JS牽制→JD食らう、長すぎ
・牽制スライディング→突進に勝てない、スラ以外でもジャストの6P以外基本勝てない
・遠距離戦→爆弾のせいで簡単に射出を止められる&スナイパーライフルの方が早いし強い
・起き攻め以外でS剣離す事→画面端で連射の固めされた時に無理ゲーになる
・不用意に空ダで突っ込む→5HSと相手の逃げJDに引っ掛かるし受身取れない
・端に追い込まれて無駄に暴れたり飛んで逃げようとする→暴れ潰しのリロード発射やジャンプ防止の6HS、構えから打ち上げが当たったら死が見えるのでNG
・端でガードし続ける→コマ投げor爆弾と通常投げから6割+ガー不起き攻め
一番エグいであろう爆弾+リロード発射固めにブリッツしても飛び道具判定なので状況的によろしくない
一方エルフェルト側はいくらでも様子見する選択肢がある
あと軽すぎてダウン取り辛い、まじ無理
>>320
エルも使ってるけどそれ見る限りエル対策全然してないっしょ?
あとラム自体の練度もあんまりな感じがする
立ち回りとガードをもう少しトレモした方がいいと思う
上から目線で無駄なレスするくらいなら具体的な対策書いてあげればいいのに
キャラの名前替えるだけでコピペに出来そうな文章
横からだが自分もエル対策どうすればいいか分からん。
一度こちらが攻め始めれば向こうは超必以外特に気を付けなくていいから比較楽に殺しきれるけど
最初の立ち回りでともかく何出しても負けてそのまま画面端持ってかれたら
切り替えせるものも何もなく殺されちゃう感じ。
>>321
具体的な対策よろしく、まさか口だけじゃないよな?
無視しとけばいいのに沸点低いなー
具体的なエル対策はわからないけど>>320 の書いてることもちょっと全部が全部裏目に出過ぎじゃないかなーとは思うわ
あとエルのガー不はラムに対して完璧にやるの難しいはずだから相手が相当詰めてない限り抜けられると思うよ
家庭用の基本延長線だろ、それ以外やることが無い
ただ設置がパイン投げられるだけで機能しなくなること以外は。
S剣をブンブン振り回して、ダウロ入れ込んで確反しっかりしてる奴は基本諦めてる。
ここがつらいって書く人はラムが有利になるとこはあんま書かないんだよね
エルは爆弾持っても投げる前に設置で潰されてダウンで相手のターンになるから設置がきつい
アケは知らないけど家庭用はラム微有利だと思ってた
対策できてないラムは不用意にジャンプするからエルの5HSを喰らいまくる
基本的に痛い目見た記憶のほうが残るようにできてるのが生物だから仕方ないっちゃ仕方ない
俺もそうだけど〇〇したら〇〇されてしまった→この行動はしてはいけないになりがちよね
よほどありえない選択肢じゃない限り何らかの行動が裏目に出るのはその行動が
相手の用意してる対策に合うように行わせられてしまってるからなので、
例えば牽制にしても振るタイミングをちょっとズラすだけ結構違ってきたりするよ
家庭用じゃなくてアケじゃねーの?
家庭用はガン有利だよ、牽制一方的に勝てるしダウロ入れ込んでもリスク無いし剣の設置は機能するんだから6つけても良いくらい有利。
アケだと設置も機能し辛いし、ダウロも確反あるしそりゃきちいよ。
設置の仕様が変わったせいでどのキャラも前より立ち回りきつくなった感あるから凄い
>>331
家庭用1.04だとエルには何振るのが安定なの?
剣持ちだったらSでもHSでも何でもよくね
剣の部分丸々食らい判定ねーし
エルも似たようなもんだけどラムのはもっと無敵部分でかい
弱体しか無いんだから前作より立ち回り辛い相手しか居ないっしょ
1.04で何の牽制振るのが安定とか人に聞くのは流石に考えてなさ過ぎ。
少し考えりゃわかるだろ…アプデで1.10になったらどうすんだよ
1.10割とラムレザル頑張ってたんだけど財布に優しくなさ過ぎて限界だわ、キャラ替えする気無いけどもうやる気も起きない
最近は10段〜12段くらいのエルとランクマで良くあたるけど
遠Sの端が当たる距離で振っても結構な確率で6HS出されて負けてしまう。
どうすればいいか考えても分からないから教えて欲しい。
避ければ?
遠Sと違ってエルの6HSは相手が動くであろうところに置いておく技
そこで暴れるのがばれてるから、もっと早く遠Sを出すか避けるだけでいい
まあキチガイみたいな範囲してる上にキャンセル可だからリスクを背負わせるのは難しい
あれはアーマー付いてなくて単発&通常技になったアバの断罪みたいなもんだしね
皆レスありがとう。
無闇に遠S振らずに相手の様子を伺うよう気をつけるよ。
相手がrcしないならかなり硬直あるからスカしたら差し込めるで
HSよく振る相手なら遠S当たらない位置で2Sでもふれば?(適当)
6HSからキャンセルしないって事はまずないから硬直狙いはきついっしょ
俺だったら6HS>パイン>逃げてパイン投げか2S>パイン投げ
あとは6HS>トラヴァかな
低空ダッシュコンボが出来ないのですがコツなどありますか?
>>346
JKで拾う時は、早めにJK出すようにする
拾った後は高さやキャラによってJ8Dにディレイかける
後は練習あるのみ。ソルをダミーにして画面端でHS(剣持ち)>近S>J8D>JKJSJ8D〜を毎日やろう
教えて頂きありがとうございます!
毎日練習してみます!
個人的なコツ置いとくわ
とりあえずJK>JS>J8D>JK〜でループさせるの前提でな
・J8D着地からの低ダは必ず最速で出す。原理はわからんけど、9N6の6を倒しっぱなしにすると低ダが出やすいらしくてそうしてる
・JKを出すタイミングは限界まで遅らせる。ラムの足の付け根で相手キャラの頭を蹴るくらいの位置関係で当てるのを意識
・JSは最速でも遅らせてもどっちでも割と大丈夫。理想は遅らせた方がいいけど。あとSを押す前にはレバーを9に倒しておく。6に倒したままだとJK>J6Sになってしまう
・JSからのJ8DはS剣を装備してるかどうかでディレイ幅を変える。剣装備してる時はディレイかけてOK。ない時はダメ。
一つ一つの繋ぎにディレイをかけるのはJ8Dから素早く着地するのと相手を高く浮かせすぎないため
あとは当然だけどコンボの後半は復帰不能時間が短くなるからループ回数増えるほどにディレイかけれる幅は小さくなるから
コンボの後半になるにつれてテンポアップさせるイメージで
どこが出来ないのかにもよる罠
低ダJKで拾えない時は>>347 のように早出しを意識して、
その後が続かない場合は>>349 を参照かな
詳しく教えて頂きありがとうございました!
今回は固め直しにトランシするより赤キャンの方がいいのかなーっておもう
バーストとデットアングルに弱くなったから状況によりけりだよね
おっ!かりんちゅ動画上がってるじゃん!
っと、思ったらソルだった
ソルだった
信じられるのはダイジだけだよ
強い弱いは別にしてキャラ開発はスゲーからな。
まぁ強いんだけど。
近S>緑ダウロ>ダッシュjPの ダッシュjPが当たらないんですが操作のコツとかありますか?
ファウストとアクセルが入りやすいからそれから感覚を覚えたらいいと思うよ
その次辺りにソルとかかな
でも緑ダウロ後pk挟まないとダッシュjp入らないキャラもいてたりシビア過ぎて落としてしまう事もあるからダイジコンのコツとかよりまず安定からセットプレイに持ち込む方法を考えた方がいいと思うよ
ダウロ後は669P入力で徹底しよう
無駄な操作が入るとまずできない
JP自体は慣れれば割と繋がるようになるけど
その後のKSDにディレイかけながら繋ぐのがむずいんだよなー
でも今回のラムは妥協して勝てるキャラじゃないし、せっかく先行入力も猶予伸びたんだからこういうとこは頑張って練習したいね
>>357 で近S>緑ダウロ>jP繋がらねーって言ってた者なんですが恐ろしい事実に気付きました・・・
カウンター設定をノーマル設定に変えたらめっちゃ簡単に繋がるようになりました!
カウンターかどうかで浮きの高さか相手との距離が変わるんですかね?知らんかった〜
色々とアドバイスを頂きありがとうございました
エルフェルト対策叩き台
○牽制相性
なんか結構調べたはずなんだけどメモどっかいった
剣遠Sと剣2S剣2HSとダウロとナナメからの剣JHS被せ、あと地上ガード
1.04以前なら設置+ダウロさらに多めで良かったんだけど
・後ろ空ダパイン>空上投げ>着地2Sor>着地コンフィ
走る。ここでのカシウスたぶんいらない
後ろ空ダ>一点読み空ブラとか流石にやらんと思うし
走りまくって着地に剣遠S、着地前に当てる勢いでダウロ、走るだけで様子見の3つが有効
後ろ空ダJDにもそこそこ有効
ライン押せてゲージ溜まるしラッキー
・後ろ空ダパイン>空上投げ>着地ジェノワーズ
暗転ガー不(パインに直ガ狙おうとしても食らいやすい)、3割減らされる
逃げ空ダにダッシュしとけば相手は自然とやらなくなる
ジェノワーズ暗転見てからは暗転返しで、近いなら即エクスプロード、やや遠目だとディレイエクスプロード(不安ならガード)で
ゲージなかったらFD
○連携への対策
・遠S>2HS
直ガしたら飛べるので、ジャンプ>降り初めにJHS(剣素手両方)
より有利が稼げそうな降り際JK・JHSを被せたくなるとこだけど、これエル側余裕でガード間に合うどころか降り際〜には近S対空飛んでくるレベルなんで
ターン入れ替えたければ早めのJHSくらいしかない、っていう
通常ガードならブリッツ。立ちブリッツでもOK
ブリッツ後はダストと足払いで立ちしゃがみの二択や、コマ投げ、近S仕込み投げ、様子見とか相手の傾向によって読み合い
バクステもいけんじゃねえの?とか思うかもしれないけど、2HS二段目に引っかかって浮きます
FDなら連ガ。
ただし、エル遠S最尖端くらいの距離だと2HSが空振りするので剣遠Sを空振りしゃがみ硬直に刺せる(まあそんな状況はほぼ無い)
25%持つか遠S直ガするかしてこの連携にリスク与えておかないと
遠Sからのパインやトラヴァ構えも止められなくなってゲロキツ
・2S>立ちHS
ヒット確認状況確認出来ない人がよくお漏らしするやつ
2Sガード(立ちガでも屈ガでも可)した後に1入力でしゃがみガード入れつつ、立ちHSが見えたらSボタン押すと剣2Sがchする
FD張ってても間合い内ならchする
1.10なら剣2Sch>ダッシュPK4K>近S>適当にエリアルしてJ2Dってお手軽コンボだけでも結構稼げる
まああんまコレ待って固まってると他の行動通されるんで、あくまでやられたら狙ってみるってだけ
元々ラムレザルにエル2Sは牽制相性良くないしね
・2HS>足払い・ダスト・パイン
キャンセル幅が広いんでファジーは無理
ダストやパインの時にエルフェルトが立つのでそこを意識して、立ちガード>パインだったらジャンプFDとか色々やる
・6P>トラヴァ構え>突き上げる
ヒット時は頑張ってよろけ回復、繋がってないからエル側の甘え連携
こいつよろけ回復しねーなって舐められるとここから崩すで補正切られやすい
この連携自体はガード出来てたら突き上げるに剣遠Sで割り込めたりするし
6P食らいからでもよろけ復帰が出来てれば割れる
6Pガードできたら剣遠Sや足払いでパイン持ちにも悪くない感じ(ブライダルには非連ガだしダウン取られるけど)
よろけ回復
6Pのよろけ回復はボタン4回くらいかなー
PKSやPKSHSに手を置いてパラパラッとずらし4連打する気持ちでやると復帰できるけど
実戦で、あっ6P食らった!からだと復帰がまず間に合わない
その場合はレバーをガード方向に倒しながらPKSHSに指置いて、ボタンを左右にガチャガチャ!!ってすると復帰しやすい気がしたけど
これ手にもボタンにも割とダメージあるからあんまオススメできない
誰だよよろけ回復ボタン連打にした奴…
・6HS>トラヴァ構え>突き上げ>射撃>リロ
空中カウンターしてたら繋がる
空中通常ヒットだと突き上げはダウン追い打ちになるけどぶっちゃけカウンターの有無確認できる
トラヴァまでは入れ込まれる可能性大
6HS空中FDすると突き上げるまで連ガで地上ガードになるんでせめて突き上げるを直ガ狙う
6HSを地上直ガ出来たら足払い暴れ、
地上通常ガードだと1Pか1K暴れで割る
6HS先端気味地上FDでも足払い暴れだと突き上げるの間合い外からこかせる(2Kとかだと負ける)
○トラヴァイエ
・端&エルが近い場合
読み合い
射撃数発入れての暴れ&飛び防止固め→直ガして暴れ、、バクステ①
小突く数発>ガードされてたら突き上げるかまた走るかで近付いてくる→小突くをFDで我慢して下記の遠い場合に持ち込む。
崩す→頑張れ
①
直ガ暴れは4P(>4P)>nK>4Kでダウン取る、2KK〆より起き攻めやりやすい
直ガ出来てない場合は最速射撃>リロ>射撃と相打ちになって拾い直されるんで暴れるのは怖い
バクステは射撃(ガード)>リロ>射撃(バクステの無敵で回避)>リロ>射撃(ここで暴れ近Sなどが通る)
直ガしなくていいのがメリットだけど、小突く連打や飛び逃げ防止兼固め直しの突き上げるには引っかかりやすい
ラムレザルは射撃>リロ>射撃は最速でやられてたら直ガしてても飛べない
ファジージャンプFDも取り入れたいとこなんだけど、ラムレザルのゲージ効率きちーんで
立ち回りでゲージ稼げてない限りは“あまり”やらない。空FD逃げミスってた時に空FDのゲージ消費がヤバいんでリカバリが効かない
そこでダウン取られたら何も起きずに死ぬ。
“あまり”ってだけでやらないと崩す食らうからやるけど
結局は散らすことが重要
射撃射撃射撃ってやられてる時に、うわああああああってただただ上入れっぱすんのは最悪だから絶対やらないこと
射撃にFDは…飛び道具扱いで直ガでもFDでも離れる距離同じなので削り死ぬ時以外はやらない方がいいと思う
・端&エルが遠い場合
よくあるのが突き上げる
2K暴れ(6F,安いけど早くてディレイ突き上げにも勝てる)、足払い暴れ(8F,重いが遅め)
暴れで勝てない行動されたら前ハイジャンプ>空FD
たまに突き上げるが逆ガードになって引きずり降ろされるけど端からは逃げられる(その後の前転には警戒)
逆に。やったら死ぬ行動 垂直orバックジャンプ(突き上げ刺さって糸冬)
突き上げるの間合いでただガード固めんのもここからは状況悪くなる一方なので早めの対応を心がける
・中央
突き上げるをガードした後に6P仕込み投げ
表の場合、投げ間合い内なら投げが通りやすく
ごろん>射撃されてても逆側にFDが出てくれる
○パイン重ね
他キャラにはパイン重なってない時が割とあるんだけど、ラムレザルがデブいからか重なってないのが重なったりする
ただそれを逆手に取れる
ダウンさせ>パイン装備>即下投げ重ね、に対してシルド食らい逃げとか結構通る
重なってる、と安心してるからこそ
・ガー不
シルドでもいいし
パインをリバサ立ち直ガ>ブリッツやバクステでコンフィ回避でもいい
完璧なガー不はまず無理なんで落ち着いて対応すること
コンフィール対策とかもしたかったんだけど
あの技が上手い人と対戦する機会がほとんどなかったんでわかりません
ダウロが早い段階から食らい判定すげー前に出る(ザトーのガト>ドリルへの割り込みとかで使うアレ)ので
ダウロと空ダの上下ブッコミからエイムさせないようにしてリターン差押し付けるのが有効なのかなーと
コンフィ自体は細かいリターンしか取れないので…
青バは端コン食らってる時でいいと思う
中央で吐くのはもったいない
対策おつおつ
地元じゃ対戦相手いないからすごい助かる
エルも使ってるけどかなり本格的な対策だね
よくやる動きの対策がいい感じ
6Pからトラヴァ突き上げは甘える人はやるけど上手い人は基本やらないかな
俺でも実戦で喰らったら簡単に復帰できるし
6Pからはそのまま射撃が多いから復帰は少し難しいかも
Wikiにでもコピペしてすぐに見れるようにしときたいがやり方わからん
ここに書く暇あったら調べたらいいじゃん
この間、通話中に「トランシ出とらんし……」って自分の操作精度に悪態ついたら相手の動き崩れてそのまま勝てたわ
自分でも寒い事言ったなとは思ったけどこのゲーム、タイランむずいよね?
今日熱帯でエルフェルトに8連敗した身には参考になります。ありがてぇありがてぇ
研究で強キャラ
これは天使すぎるぅぅううう!!!
ttp://www.arcsystemworks.jp/index.cgi?eid=1501
どうせ森Pかパチの画像でしょ
いやラムがハンバ-ガー食ってる画像だが
ラムの食べかけハンバーガーください
バグでラムちゃんを色んな角度で眺められるらしいぞ
ttps://twitter.com/kamoihito/status/586594331391176706
見てきたが素晴らし…けしからんな
腹筋の逞しさに吹いた
ブルーマリーかよ
むしろ体型的にこの姿勢して腹筋浮かないようだったらそれはそれでヤバイ
ポーズごとにいちいちモーフ使うとも思えんし
常時ムキムキなんじゃね
ラムレザルの暴れ潰しってなにかあるのでしょうか?
コンビネーション出しきりとか4Pディレイくらいしかないんですかね?
4P近S
1.10でアクセルと対戦してる人はどういう動きしてるかどうか気になる
前まで相手の弱さに付け込んで舐め切った対策しかしてなかったから
わからされちゃってる
アクセルに対して今まで優位に立ててたところ
・レンセンが弱かった
地上で食らってもダウンを取られないから強気に地上から攻められる
強気で来られた場合にアクセルがリターン取りたかったら2HSとかの隙が大きい攻撃をしなきゃならなかった
2HSしたら空ダ剣JHSがぶっ刺さって死ぬ
・アクセル2Sに剣JHSが勝てた
見てから出せる高性能対空の2Sがアクセルの強み
でもそれを先出しで上からぶっ潰せる剣JHS
リターンも特大
・設置に対してアクセルが弱かった
機動力に乏しく、リーチの長い牽制は振りが大きく食らい判定も伸びるから一度設置されると
アクセル側はある程度の削りは覚悟しなきゃならなかった
んで設置自体も遠距離でアクセル6K間合いよりもさらに後ろや6Kよりも高い位置で設置すると
アクセルは止められなかった
・ダウロに反撃がなかった
直ガしようが何も確定しなかったんで
立ちPや6Kを潜るぶっぱダウロが全然リスクなかった
1.10でほっとんど改善されてんの
・レンセンが強くなった
ダウン取れるし黄キャンもあるんでガンガン出していける
ラムレザル的には触れないとゲージも溜まらないんでレンセンで横押し止められるのは厄介
・レンセンからの派生タイミングが早くなった
曲鎖がマジでやべーこれやべー
ラムレザルの空ダ剣JHSにすらカウンターでぶっ刺さる
そこからのリターンがでかい
2Sで対空しなくても良くなった
強くなったからレンセン振れる→レンセン出してるから曲鎖も振れる→横も上も対応できる みたいな図式
・設置がカスになった
アクセルのリーチの長い牽制は振りが大きく食らい判定も伸びるけど
1.10の設置のやられ判定を潰すのはすごい楽で
アクセル側があんま意識してなくても使い魔がボトボト落ちていく
アクセル立ちPの判定強化されてんのもキツイね
落ちる度に設置の位置が少しずつ下がっているのもカスポイントで
ワープなし6HS起動でカウンター取れば近付ける、と落とされるの上等でアクセル側に6HS設置をして、
それが落とされた後に6HS起動させてもワープの位置になることが多い
ワープすると発生が遅くなる=また落とされる
剣持ってた方がマシに感じた
・ダウロに反撃ができるようになった
直ガ前提なんでアクセル側に求められる対応が難しいけど
反撃出来る出来ないが変わるとこっちの出しやすさも全然違う
レンセンの強化で足払い〆じゃなくてレンセン〆に出来てダメージ少し稼げるのもポイント
そんで対策どうするかなーって
レンセン
硬直差-13F
削りダメージ6くらい テンション増加2%(直ガの場合3~4%) RISC増加合計20
FDした場合のテンション削りは6%+FD張り始め消費+張りっぱ消費で計10%前後
レンセン直ガは密度が濃いからなのか、初段の直ガ1回で3回目まで直ガ扱いになってる
これがすげー美味しくて
テンションバランスが、開幕状況からだと直ガ2回で125%・直ガ6回で150%にそれぞれ上昇するってのがあって
例えばラムレザルの剣遠Sテンション増加量15.84%が
剣遠Sヒット(ガード)だと開幕状況15%(7%)・直ガ2回19%(9%)・直ガ6回23%(11%)と
レンセン2回直ガできればしばらくはゲージ増加量1.5倍の恩恵を受けられる
直ガできたら開幕位置くらい間合い近ければダウロやエクスプロードが派生されなきゃ入る
遠め直ガやガードでも剣遠Sや空ダ剣JHSは通しやすい状態になる
レンセン黄
ガードで我慢 1.10は6秒間ゲージ増加しないんでそういうとこを見る
カイのスタン黄と違って垂直ジャンプ様子見対策は6K空中FDさせられて不快だった
6K(2)に空中FD張らされると、テンション20%減らされつつ地上に降ろされる
レンセンには我慢、ってなるとアクセル側はレンセンの存在を盾に動きやすくなっちゃうんで
何かしら他にも対策が欲しいところ
ハイタカ
しゃがみに中段が当たるようになった、テンション溜まるようになった、全体フレームや派生タイミング等色々変わってる
レンセンダウンからも構えやすいので要対策
殴る…
“出し切りの場合”中段・下段ともに発生後にやられ判定が長めに残っているので、発生の早い技を出すと潰せる
“派生の場合”中段・下段ともに発生前にやられ判定が伸びるんで、持続が長めの技をおいておくと潰せる
出し切りの場合
やられ判定が残ってて、中段出し切りには通常ガードから6,7Fくらいの技が確定してそうではあった
中段出し切りの場合、立ちPは余裕で入る
派生の場合
下>中に遅め立ちPとか中>下に遅め2Pとか入るけど、前と違って下段直ガ2Pすると下>中に負ける
剣遠Sいける?発生そこそこで持続もあるし、中段直ガから出し切りにもいけるならゲージ稼げる
割ろうと思ったら中段待って4P・1P連打とかが安定すんのかな?
中段待って下>上とかされ始めたらどーすっかなって話になる
何かいい対策ないかなー
カシウス…出るまで19Fだからうーん
ただ殴り対策で隙間開けられてたら通る
出しさえすれば派生できないけど…
ジャンプ…攻撃判定拡大で、1.04までは上段を飛び越えた場所でも上段に引っかかって引きずり降ろされる。
っていうかアクセルの斜め上の何もない空間に攻撃判定の塊が出てる
黄キャン絡めて飛んだ場合も同じく。
それに飛んですぐで中段に引っかかることも多くなった
たぶんジャンプするのは完全にダメ
上段の方がダメージも削りダメージもデカいしね
ブリッツ…弾いてなにすんの?ダッシュ?設置?25%吐く価値ある?
立ちブリッツ>カルヴァドスは1.04でも確定するけど…
ガードしても割れない(割りにくい)、ダウン取ってからのハイタカ持続重ねとかにリスク負わせる分にはありかも
ガードし続ける…最悪
削れて死ぬからさっさと動け
ハイタカは派生回数が増えるほど削りダメージが増えるので固まると緩慢な死を迎える
削りダメージは根性値や防御係数無視なんで後半ほど相対的に強い
1.10は知らないけど、1.04だと{下段2・中段4・上段6}*{ハイタカの派生回数1~6}
後半の中段削りは20前後減らしてくるからめちゃくちゃ痛い
ちなみにFDのテンション消費量は削りダメージ依存なんで体力かテンションかどっちか選べみたいな状況になる
中下中下中下を全部地上FDすると35%程度+FD張り始め消費+張りっぱ消費で50%くらいは減る
ガード・直ガの増加も削り依存なんですごい頑張れば30%くらい回収できるけどまずネタ
もうどうしようもなくてFD張るなら5,6段目かな?
やる気はあまりしないけど
中段直ガしてエクスプロードで中段出し切りと下段派生に対応してたら笑える
1.04でも噛み合えば当たる
っていう風に今のところは考えてるけど
もっとシンプルに「これでいいんじゃねーの!?」っていう対策とか
試したこと無いけどコレやったらどうだろう?っていう案とか出してもらえるとすごく助かります
今まで勝ってたキャラに負けるのはとてもつらい
凄いけど身内エルしかいない環境では役に立てねえ…… すまねえ……
自己追記
ハイタカ通常ガードから立ちKでいい気がしてきた
中>下や下>中の間は最速派生なら割れそうで
下>ノーキャン下は空振り後にガード間に合いそう
中>ノーキャン中や中or下>上空振り>中にどーなるか
試そう
アクセルキツすぎて吐きそうだから
こういうのもっと欲しいです
曲鎖ってガードすれば今回のカルヴァドスなら確定しそうだけどどうだろう
確かあれレンセン飛ばれたの見てから派生とかまずできない仕様だったよね?
前verで硬直差-13だから直ガしないと無理っしょ
レンセンの硬直差-13Fって書いてしまっていたことに気付いた
根本部分の発生直後だと-15F
開幕位置くらいで直ガで-15,16Fくらいかな?
ビタくらいの直ガダウロがギリギリ確定する
剣落ちて場所ズレるのバグかよ
剣を落とされる方が悪い(血涙)
家庭用の1.04で対ミリア戦時に画面端でダウン取られた後に
ガーデン設置された時ってどうすればいいの?
ダウロでガーデンから逃げつつ近付いてもガード間に合うしでどうしたもんかと。
たぶんX時代からの全ギルティプレイヤーの課題だから頑張ろう
じゃなくてXXか
ガーデンにはリバサ前ジャンプ空ブリッツしておくと
相手にもガーデン追加入力変えたり本体でジャンプ引きずり下ろし狙ったりさせられる
前ジャンプ空ブリッツ後は、即二段ジャンプや即空ダすれば次にガーデン(1下>2上)入力されてたら2上の部分を抜けられる
空ブリッツ後に行動が遅いとかその場に留まると2上が引っかかるんで
そのままミリアに引きずり降ろされるのが確定してしまう
リバサ前ジャンプ空ブリッツは9>ニュートラル+SHSで慣れてないと入力ミスしやすいけど
ガーデンがビタで重なるわけじゃないから、余裕を持って9入力していい
1.10なら毛針>6HS>〆とかに青バ合わせて毛針吐かせるのもありなのかもしれない
1.04だと黄色仕込まれて死ぬからダメだけど
リバサダウロで抜けるって発想なかったわ
ダウロに黄キャン絡めて、空ブリッツ逃げの対みたいになってたら面白いかも
空ブリッツありき、25%前提みたいなとこあるんで
ミリア戦はまずゲージ25%以上を稼ぎに剣JS引きながら置いてる
ノーゲージで転んだらそのまま死んじゃう
書き忘れ
>>403 はエリアルからの毛針>6HS>ガーデンみたいな有利長めの場合ね
足払い>ガーデンの場合はリバサ前ジャンプ>空直ガ>即二段ジャンプで追加入力28…(下上…)は抜けられる
抜けたとこで空対空引きずり下ろし狙われるけど、ただ固まるよりはずっと良い
他のキャラならこういう重ねが甘い場面でリバサ前ダッシュ>ジャンプとかできるんだけど
ラムレザルだとダッシュ中もジャンプ昇りも判定でけーからダッシュじゃ抜けられない
とこれ書いて思ったのが
1.10でリバサ前ダッシュ>立ちブリッツでガーデン>2(下)をとって、飛び道具弾き部分をミリアに当てられるのか?
たぶん無理だけど、何かしらの選択肢として使えるなら…
主流だと毛針から直でガーデンじゃないの?
ミリアスレにあったけど起き上がりにほぼ重なるみたいよ
高め針〆>ガーデン1追加はほぼ重なる、ってだけでビタで重ねられたことはまだないなあ
ジャンプしてブリッツまでが間隔短くて難しいだけで6HS〆>ガーデンと対応あまり変わってないイメージだった
相手がヌルいだけかもしれないけど…
1.10だとラムレザルの食らい判定変更があるからもしかしたらやりやすくなってるかも
飛べないフレームでも、ダウロ黄や微ダ立ちブリッツはできると思うんで
その辺の検証してみたいな
それすら出来ないならもうガードしか無いけどww
針〆>ガーデンはミリアとの間合いが近いんで、針〆食らってガーデンモーション見えてからバーストすると
針無いまま立ち回りに戻れるんでバースト大切にしておくことで対策するとかそんくらいしかやれることがなくなっちゃうね
家庭用でトレモしたけどラムレザルに限らずぴったり重ねんのは難しいっぽい?
これならダメ元でもジャンプブリッツでよさそうな気がする
詳しい対策ありがとうございます!
画面端に追い込まれた際はブリッツを結構狙ってたけど
ジャンプしてからのブリッツは全く考えてなかったから目からウロコです。
1.04トレモでミリアの毛針〆>ガーデンがうまく重なるか試してみたけど
1.04のラムレザルの空中やられが高い(浮いた時に食らい判定が上方向にズレて下に薄くなる)んで
JHS高め当てから毛針高め当てがすげー無理っぽくて
このバージョンならリバサ上りジャンプからのブリッツは間に合うかなって感じだった
本職がラムレザルにも重なるちゃんとしたレシピ知ってたらわからんけど
あとガーデンが重なり気味で来てジャンプ難しい状況でも
ダウロ黄はほぼ安定してガーデンだけは抜けられるね
ミリア本体に殴られるけど
まあここまで調べてみたものの、HSタンデム重ねされる方がラムレザルはきついんだけどねww
家庭用1.04でのシン戦のアドバイスお願いします。
一度近付く事が出来れば勝てる事が多いのですが、試合開始時のような
中距離でイーブンな状態でのシンにどう動いて良いのかが分かりません。
ジャンプS攻撃や低空ダッシュPorKで攻めようとすると6Pかバクステ
地上から遠Sが入る距離に近付こうとするとビークドライバー。
と、こちらの行動を見てから止められてしまいます。
ブルバッシュがきそうな時はカシウス放っておいたり、完全に待ちの姿勢の相手には
二段ジャンプやハイジャンプで離れての剣設置で相手が引っかかってくれるのを
期待するんですが、あまり良い結果になる事はなくて…。
何か良い対策があれば教えて下さい
>>411
キャラ対ってわけじゃないけど、相手が見てから振ってくるなら
こっちが何か振るまでは何もされずに近づけると考えて、
何も振らないで図々しく詰めるっていう行動を混ぜて意識を散らすのも手
家庭用から始めたのですが、画面端の起き攻めを初段をガードされた後の
固めつつさらに択に持って行き方と、中央でのコンボをどれをつかっていいのか
よくわからないので、教えて下さい。
wikiに書いてるあるコンボはとりあえず全部できるようになったのですが、
中央でダウロ当てたあとS→ダウロ→S→ジャンプDでの低ダはDの部分で
端にいってループ出来る様ならこっちを使い端まで持っていけないのなら
コンビで起き攻めをするものなのですか?
>>413
起き攻めっていってもこの子かなり種類あるからもっと詳しく書かないとどれのことかわからんよ
中央はJ8Dで占めてダウン奪えれればそれで端で低ダコンいけるならそっちでPPP張り付きまで持っていって各種起き攻め
コンビで起き攻めより剣設置から択をかけてくのがメイン
というかうまい人の対戦動画見て真似したりして行くのが良いと思う
あとtwtterでまとめてる人がいるからそれ見ると良いかも
ラムレザル講座でぐぐれば出るはず
>>414
ありがとうございます、あと書き方が変でした。コンビで起き攻めというのは
ダウロ>PK×2>KPP>PPPでダウン取ってから剣で起き攻め。
と言う意味だったのですがすみません言葉が足りませんでした。
でも端に到達しないのならJ8Dでダウンから剣したほうがいいのですね。
足払いからの2Sと2HSの設置や貼り付けから低空2HS、足払いからHJ2HS空ダ
とかの択をガードされたあと何をしていいのかが分からないのです。
教えて頂いた動画参考に対戦動画も色々みてみますありがとうございました
シン対策は前スレあたりに詳しく書いてなかったか?
なんかカウンターヒットくらったらゲージ50減ったんだけどバグ? 家庭用
動画 ttps://www.youtube.com/watch?v=QZBpyEuE540&feature=youtu.be&a
赤RC出始め潰されたとか?
ってやってる自分が一番分かってるか、キーコンフィグどうなんやろ
コマ送りしたけど一切エフェクト出てなかった
あとキーコンフィグはトランシぶっぱしようとしてHSしか押してなかった
大会とかでおきたら結構きついよね
あ、トランシの出始め潰されたってことか?
そのままだな
トランシ潰されただけ
バグでもなんでもないよ
申し訳ない
それで許されると思っているならおめでたいことだなあ。
罰としてパセラに出向いてお布施して来るんだ(´・ω・`)
今バージョン初めてで前と同じ感覚でヴェノムに乱入したら辛すぎワロタ…。設置が落とされるのは知ってたけど玉弾かれるだけでボトボト落とされて…。ターンとれればまだまだ強いけど…。前バージョンより更なるラムちゃん愛が必要だと思い知らされました。
今回のヴェノム戦は有利不利以前に理不尽だわ
なんでボールがルシフェロ潰しながらラムに当たってくるの?なんでルシフェロは殴られるのにボールは殴れないの?なんでラムが殴られたら設置も落ちるのにヴェノム殴ってもボールは消えないの?ねえなんで?
いくら嘆いても変わらないけどやっぱひどいよなあこの調整は
開発からここまであからさまにコイツはとことん弱くしてやるという意図が見えることも中々ないんじゃない?
端行きゃ何とかなるから意外と何とかなってるってイメージ
前よりはきつくなったけど全然まだいけるかな
弱キャラってわけじゃないしね
前がおかしかっただけで
端起き攻めはつえーけど
火力や運びの強みを活かすとコンボ長めになるのと
コンビネーションの仕様上コンボ中に確定バースト通されやすいのと
起き上がりブリッツで飛び道具弾きが起こるのと
設置落ちた時に元の位置より後ろに位置がズレるのがあって
それらが絶妙に噛み合っちゃって面倒だから
前みたいに端起き攻めしたら勝ち、みたいに言われると少しもやっとする
実際今でも端攻め起き攻めに関してはトップクラスだからね、そりゃそう言われるわ
とりあえず位置ズレだけは納得出来ない
画面端で通った時の火力は高いけど使い魔が落ちるのとズレるせいで固めるのが困難だから
端攻めが強いかと言われたらNOと言いたいところ。
結局前の壊れ性能に慣れた層が騒いでるだけなんだよなぁ
調整されたのに前と同じようにやってたらそりゃ勝てないわ
俺は今回のは強いとは思わないけど悪くない調整だと思ってるよ。
強キャラとは言えないけど、上手く噛み合えばまだ十分勝てる適度な性能と感じてる。
俺も良い調整だと思うよ
ただし同じく強キャラだったエルの弱体化具合と比べてはいけない
いい調整なわけないじゃん
ラムでいらないのは6K中段。上段でもいい
それで端火力が据え置きで崩しでもっと苦労するキャラにする
これをラムを単なる起き攻めキャラとして調整してしまったのが
パチ調整の底の浅さなんだよね
何時でも出せるわけでは無いけど18F中段あるけどね
設置を潰せるようにしたのは面白いけど、殴った時にヒットストップがなければ判定が消える訳でもなく落っこちていく様は理不尽というか悲壮感がすごい
使い魔どんだけ貧弱なんだよ…身体張ってるんだから弾の一つくらい受け止めてくれよ…
設置が落ちるのは敗北モーションの流用で
対戦中に落ちることを想定して作ってなかったから
後付けの調整になっててあの辺すごく雑だと思う
未来を悲観しろ……
結局空中設置がガンだったんだろうなとは思う
ロケテ版にしろ1.10仕様にしろここをなんとかしたかったのは伝わってくる
今のバージョンでまともにラムレザル使ってる人ってほんと少ないよね
プレイヤーズギルド見たけど使用率下から三番目か。
1.10で減ったんだろうとは思うけど前バージョンでは使用率何位だったんだろう。
設置は今のままでもいいからブンブンダウロ戻して
元々使用率はそこまで高くなかった
覚える事多いし防御が難しいから
アーケードでの使用率は元々低かったな
急激に家庭用で人口増えた
家庭用はトレモがあるのがでかいんだろうな
いくら強い新キャラといってもこれだけ癖が強くてやれる事多いキャラを1.10になる前の不親切なスパーリングで練習するのは厳しかった
あとはやっぱストーリー効果か
バージョンアップで他キャラに流れた人はかなりいるだろうけどね
一部を除くラムレザル使いは結局段位落ちてるみたいだしそれだけ簡単に勝てないって事だろう
今までがおかしかった
キャラパワーに甘えてた
ミリア「せやな」
ザトー「せやで」
医者「せやせや」
エル「ほんまやな」
ラム「あの」
他キャラのことなんか気にするな。
せっかくの連休なんだし観光ついでに遠征してラムちゃん開発しようよ。
ずっと仕事だけどアフター5はラムちゃん練習してるよ(白目)
前作よりも伸ばしようがないからなあ
対戦で虫落ちるのに慣れるくらいしかない
復帰不能が伸びたPPKとか4K使ったコンボないのかな
数少ない強化点なんだし使っていかないと勿体無い
新要素でコンボのびても結局状況が今までのやつの方がいい事多いから使う所がほぼないっていうのかオチなんだよね
難易度高いダイジコンの代わりにPK使ったコンボとかできてるし難易度別にいくつか代用コンボできてるよ。
開発といっても起き攻めは前バージョンの劣化でしかないからね。エリアルはJ2D(シルド)でダウン取れるようになったのもあるし受け身不能延びた技を使って有利な状況作れるルートを開発するくらいかな。
設置落ちてるとトランシって撃てないんか?
落ちても撃てるはず
明日家庭用アプデだって・・・未来を悲観しろ
>>461
ありがとー
思いの外早くアプデきたな。釣りかと思った。
BB家庭用に移った初中級者の家庭用勢をGGに繋ぎ止めたいんかね。もしくは単純にEVO対策か開発費がアケで回収できたからか。
ゲーセン人いない上に遠くて足が向かなかったからありがたい。
と思ったらアケバージョンになるわけじゃなくバグとりとオンライン周りの整理か。
アケ現行になるって最初の方に書いてなかった?
明日からキツくなるんかー
明日は葬式だ
精進落としの準備しなきゃ
1.04を100としてどれぐらい弱くなったの?
100から80くらいになった
>>464
いや、明日来るのはアケと同等のバージョンだが
今回のはアークシステムワークスがユーザーのことを考えてくれたって事だね
ペルソナみたいにこのままアプデを引き延ばすのは反感を買う
更に大会は軒並み家庭用で開催
そうするとアケでやる奴は減る
1.10要らなかったみたいな黒歴史なバージョンにするよりも
ユーザーが望んでる事をして、更に1.10で遊んでもらう、なるべく早く、っていう最良の判断
全然行けるじゃん
BBの持ちキャラは50から30にされたからな
ようテルミ使い
じゃBBなんかやめてラム頑張ろうぜ
まさかペルソナより先にアプデが来るとは
嬉しいんだか悲しいんだか
1.10になって質問出そうなとこまとめようかと思ったけど、そもそもラムに残る人が圧倒的に少ないんだろうな
残るからまとめて欲しいやで
アケのインカムでバージョンアップの費用の元が採れたら家庭用アプデとかだったりして。いやないか…。
というかペルソナは最早パッケージフルプライスで出すために新キャラとか作って期をみてる感じすらある。もしくはペルソナ側との連係がとれてないか。
アトラスがゴタゴタしてるとか?
またアトラス一本で独立したとか話聞いたけど
ラムレザルが…終わる
ラムレザルは終わらんよ。何度でも蘇るさ。
とは言え設置が潰されるのがどれくらいキツイのか…。
ゲーセンで何度も触ってるけど画面端で固めた時とか
ぶっぱしてくる対戦相手が少なかったから
あまりまだ弱体化を感じてなかったんだよなあ。
剣落ちで今のところ一番困ってるのは、両剣設置済みの固めorコンボ中にバースト食らって両剣落ち素手状態で相手がガンダッシュしてくる状況。
端攻めの時も出来るだけHS単体設置でやったほうがいいかもしれん
両剣設置おき攻めをリバサVVされるとかわしても両剣落ちるとかね
後ヴェノム相手だとS設置がまともに機能しない
おき攻めや裏から当てるならいいけど正面はS剣離して弱体化してるだけまである
ぶっちゃけラム対策してない相手だったらコンボ火力下がったわ〜くらいの差しかないよ
ラム変わらないって言ってるのは対策してない人か対策してない人と対戦してる人くらい
ラム対策してる相手だと立ち回りから固めからバースト後の攻防まで今までの対策分きつくなってもう本当につらい
とてもつらい
入力改善のおかげか低ダコンはやりやすくなってる気が大いにする
設置落ちすぎて剣設置できねーよこれ
剣持った状態で相手ダウンとるまでがP弱体もあってなかなかきつい
コンボ変わってないし画面端PPKも案外すぐ慣れたけど緑ダウロが出ないほんとに出ない
緑はマジで出ないな
弱体化ざまぁw
その分エルは変更点ほとんどないから狩りまくるわ。
エルも大概変更されてるけどな
本当は何使いなんだろう
自分はkppの運びコンがダメになってたので代用探し中。
これで緑でないとかどんだけ入力適当なんや猿は
チャレンジ変わったのにはNewがついてるな。
チャレンジ39は初心者にかなりお勧め。
ダウロの硬直後できるだけ最速の近Sでダウロの硬直覚えられるし最低空J8DやJ8D硬直とけてからの低ダJK、低ダJKからのディレイJSディレイJ8D。
ラム使ってて必要になってくるポイントがいっぱい詰まってる。
後足払いからの緑ダウロも。
緑ダウロはバージョンアップ前と変わらず普通に出ると思うけど。
レバー斜め下にいれたままボタン押せば大概緑になるからでない人はボタン押す前にレバー方向が別のとこいってるんじゃないかな?
緑そんなに変わったかな 生は若干出にくいかなー程度
>>489
被端から運びたいってなら、PKdl4K>PPPor近SJ8Dで位置交換出来るよ
普通の運びならPK>PK4K>PPPor近SJ8Dとか
>>489
PK>PK>KP>PPPorPPKでかなり運べる
KPの後微ダ必須でポチョベット以外入るはず
>>488
え?
>>495
パインの変更だけでもだいぶ変わってると思うけども
強さの下がり具合はラムの比じゃないけどね
確かにエルがあの程度で済んでるのにラムは許されなかったからな
ラムの話しよーぜ
>>496
上で言ってる大概変更されてるって何を指してんの?
すまんこのスレラムスレだった
499は忘れてラムに似合うショーパンの話しようぜ!
カルヴァドス糞格好よくなってない?
緑はたまにミスんなってことはあるけど
緑出そうとして出ねーなってことはないな
コマテク矯正しとけ
設定がずれるのは修正されてないかやっぱ
設定がずれるってなんのこと?
設置が落ちた後のことでしょ あれほんとくそ
設置だ間違えた。予測変換ミス。
↑ダストだけどJ8Dのダメ下がったから最大とるならJDでよくなったね。
ただ↑ダストJSJSJSJ2D(シルド)でダウンとれて若干有利で起き攻めいけるからそっちも良いかも。ダメ25位下がって端よりだとシルド当たっちゃうけどね。
ID:32CiuEg20
ID:PNH3B7LM0
今日の荒らしか
>>487
何の使い手でもないただのエアだろうよ
何言ってんのコイツ
ID変えながら書いてるのか痛々しいな
すみません、カルヴァドスの発生7+7ってどういう意味ですか?
調べてもよく分からなくて…
暗転7 発生7?
覚醒必殺技や一撃必殺技など一部の技には,「暗転演出」と呼ばれる相手の動作が一時的に止まる時間停止演出が設定されている。これらの技は「暗転演出までの時間+暗転演出後に攻撃判定が発生するまでの時間」という形で表記している。
公式wikiより
さっきアプデしてから初めてラム使ったけど弱体化しすぎじゃない?
剣設置がまともに機能しないじゃん
おまけに火力も結構下がってるし
テスタメントいなくなって他に使いたいキャラいないし、やる気失せる
何度もそういわれてるが今更どうにもならん
適応しよう
元テスタ使いの俺も新バージョン頑張ってるし一緒に頑張ろうよ
ラムレザルの操作感変わんなくて安心した
立ち回りで適当設置とJPが機能し難くなったくらいで全然楽しいわ
>>511
ありがとう。
実質発生7?強い、よね。
いや発生14か、バカだなすまん
前にも書いたハイタカ対策を埋めるために家庭用で調べてみたけど
これ結局安定行動が存在しない。アクセル側の気分次第で正解の行動が変わるから
相手の癖・傾向を見て期待値の高いものを選ぶしかなさそうね
端端の先端での持続部分だと戻りも派生タイミングもかなり変わってくるから
その場合は戻りを殴るのはほとんど無理で
最速派生・ディレイ派生や出し切りだけでなく、上段派生や構え解除(+黄キャン)も絡んでくると
うーん
とりあえず端端での形で出たいくつか
派生はディレイ考慮してない場合なんでこれも正解とは言い難い
・中段(先端)ガードから
足払い…下段にヒット、距離が近いとお互いダウンになるけどハイタカは終わる。中段>中段はガードが間に合う
剣遠S…下段にヒット、足払いと違って近くても勝ち〜相殺になる
ジャンプして剣JHS…下段に派生してたらヒット。様子見や上段には弱い
剣立ちHS…上段の戻りにヒット。下段と様子見は完全に捨て
昇りJ2D…下段に勝てる。お互いが完全に端の時に限り、上段派生されてても空振りする(条件厳しいのでネタ)
・下段(先端)ガードから
6P…中段をかわしつつ持続にヒット、位置を問わず勝てて、簡単なのがポイント
立ちP…中段の出がかりにヒット、近くなってくると相打ち。
・上段 空振り確認からすぐに行動
昇りJP…中段の出がかりにヒット
カシウス黄キャン…黄キャンした方が勝ちやすい
剣立ちHS…持続が中段に当たりやすい。同じ理由で剣2Sも
なんかガード後に
カルヴァドス…遠いと一段目相打ちになりやすい(アクセル根性値掛からない状態なら53ダメージ)
直ガして○○、みたいな前の対策だと
やや近めの中段に対して直ガ立ちPを当てるくらいしかなかった
3Kの動作途中から中段抜けられるから中下両対応できるかな?
→下段と相打ちしてラムレザルだけカウンターで吹っ飛んでハイタカ構え直される
ゴミだった…
3Kの姿勢低くなったって第二回ロケテpdfに書いてあったけど
軽く調べた感じでは前と抜けられる技は変わってない
低姿勢になるまでのタイミングが変わってるのかも調べたけど
変わってない
補正絡みに関しては第二回ロケテpdfで書かれている補正が追加されたってだけ
ダメージもpdfに書いてある変更点以外はいずれも変わらず
ソルがpdfに書いてない6HSやファフがダメージ上がってたり
髭がpdfにないけどいくつか基底補正追加されてたりしたので
ラムレザルにもなんか表記のない調整無いかなーって探したけど無かった
どこかで剣のゲージ増加増えたって聞いたから調べたけど
これも全くそんなことはなくていつも通り
カシウスのヒット時ゲージ回収は2%程度
シルドのヒット時ゲージ回収は5%程度
これ立ち回り一切設置しないで遠Sとパイロンぶっぱするしかなくね?
>>513
2回目のロケテ時の性能が無難だったとは何度も言われてたね
なんでラストロケテで弱体化したのか気になる
自虐鬱陶しい
じゃあラムのいいとこ答えてください
エアプラム基地外さん
ダウロがめり込むせいで近づく手段として使いにくくなってるね
立ち回りの設置はHS版つかって対空ずらしと遠Sやコンビネーションの間に挟むくらいしかしてないな
S設置は落ちすぎて立ち回りでは使えないレベルだし素手だと防御面ゲージ的にきついからS剣は持っていたい
また本スレで暴れてるいつもの人か
>>526
剣は軒並み弱体化したよな
現状起き攻めにしか使えなさそうだが研究次第で今後ほかの用途も見つかるだろうか
かわいいからラムちゃん使う!って意見が多く見られたので弱くてもかわいいなら使用率は高いままなのだろうかと検証してみた結果
と、勝手な妄想しとく
実際は弱いと人はいなくなり、テクキャラでもないので研究もされないという
しかし本当に人が減ったな
元々アケ人口は少なかったけどな
>>527
BBから来た動画勢ラム使いさんは本スレでも同じ事書き込んでる時点で言うことが違うな
頭悪いからワンパターンってのを知らないのか
486 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/05/09(土) 08:58:34.93 ID:mtdTdT5O0
そんなに前verやってなかったけど、ラムレザルの操作感変わんなくて安心した
立ち回りで適当設置とJPが機能し難くなったくらいで全然楽しいわ
なんで攻略と関係のない話題だと饒舌になるんだろう
他所でやってくんねーかな…
ブリッツ対策の起き攻め考えてるんだけどなかなかいいのが浮かばないな
これのせいで4K表裏とか完全に死んでんだよね
黄キャンすればリバサしにくくはなるけど、しにくくなるってだけで
ブリッツの飛び道具弾きが無敵を貫通して成立するんでバクステなどの無敵を起き上がりに挟むのもダメ
弾きの間合い外から仕掛けるくらいしかないのかなあ
まあブリッツ関連で苦労してるのもラムだけじゃないしどうにかやっていくしかあるめえよ
色々検証してるけど密度の濃い択しかけにいくとどうしてもブリッツが邪魔になるね
剣重ねて起き攻めという手順を踏むのが当たり前だから設置おかずに様子見してブリッツスカすってのも露骨すぎてやりにくい
今までJP擦りまくってたからこれの変更が個人的には一番違和感あってキツい
直がで空投げ確定だっけ
緑ダウロ>P>K>4Kで相手の裏に回り込めるコンボって何かコツある?
トレモで練習してるけど20回に1回くらいしか成功しない
>>536
多分ダウロ後のダッシュと4Kのディレイが足りないんじゃないかな。
>>537
レスありがとう。
ダッシュも4Kディレイも受け身取られるギリギリを
気をつけてたつもりだったからまだ精進が足りないんだろうな。
トレモでもっと練習してくる。
〜緑ダウロ>PK>PK6HS>PP>J8Dって練習した方が良い?
そこそこ運べるしダウンとれてゲージも溜まるからなかなか有用だと思うけど他になんかあるかな?
こ、心が折れそう…
剣のやられ判定がここまでキツイとは思わなかった
>>533
今回のブリッツの仕様変更は大きな影響を与えるよな
特に剣が飛び道具判定のラムとか
ブリッツが前と同じだったら現調整でもまだ何とかいけたんだが
>>540
もう起き攻めとコンボに組み込む時以外は剣外さないほうが良いんじゃないか
立ち回りの剣が黄RC使わない限り機能し辛くなったからな。
カイやヴェノムみたいに遠距離から弾射ってターンとる相手が軒並みきつくなってる。
設置を落としながら弾が貫通してくるせいで遠距離中心の立ち回りが壊滅したし近中距離での立ち回りは剣遠Sカシウス以外振り辛いからまと絞られるとキツい、封殺される。
他はそうでも無いんだけどカイ、ヴェノムは根本から見直さないとダメだわ、特にカイ。
既出だったら悪いんだけど設置2Sor2HS>素手HS>JKってF式になってないか?
HS後下段ないからしゃがむわけないだろと思いがちだがゲージ50あると赤キャン2K2Dが間に合うから結構糞択になる気がする
はい既出です
そもそもゲージ吐かなくても出来るし立ちガさせれる連携あります
既出だったのかすまない
剣1個で中央端も対応してたし使えるかもと思ったけど使ってる人見たことないし使えないのかな
そもそもそれ素手HSを立ちガしてくれないと出来ないじゃん
F式の基本はJ攻撃等で相手に立ちガさせてから仕掛けるものだから上段の素手HSから狙うのは現実的じゃない
中段択の多い2KK>J2HSで中段意識させれば結構立ってくれる気がするんだが生HSだと発生遅くて難しいか…
地上でラムのHSガードする状況で立つ場面ってほぼなくね
発生というか相手が画面見ずに中段読みで立ちガしてくると思うなら態々上段技ガードさせてF式なんて面倒なことしなくても最初から下段重ねればいいだけだしね
アクセルきつくなりすぎワラエナイ
俺はヴェノムとベッドマンに悶絶してる
まだミリアの方が勝てるレベル
>>529
他のキャラ使ってて以前は可愛いけど強いからムカついてたけど今の心境だと
こんな弱いキャラ誰も使わないから俺が使ってやるよ(同情)まである
流石にそれはない
ここまでラムを弱くする必要がどこにあるんだろう
確かに調整前は強かったけど物には限度があるでしょうに
自虐ゴミしかいねーな
最強壊れが普通に強いに変わっただけなのに
ほんとそう
どいつも甘えすぎ
甘えたいやつはさっさとキャラ替えしてるだろアホか
ブリッツの仕様変更含めて、結構な弱体化のされようだけどまだ戦える。
ただ普通に強キャラかと言われればそうでもないと思うけどね。
充分つえーわ
強いキャラ使ってる自覚持つべきだと思う
せやろ
俺強いやろ
心配せんでも元チンパンラムは今頃パイル擦ってるよ
めくりとかF式とか相手が対応してくるまでは画面端の起き攻めはかなり強い方だと思うよ
ただ今回はバーストとかガーキャンとかブリッツに対してしっかり読み合いしないと剣が動かせないのがネックになって試合ひっくり返されるしめんどくさいだけ
コマンドゆるくなったせいか微ダバリガ前投げでカルヴァドスが時々暴発する
端の固めは相変わらず強いけど、カイとかソルとかリバサ持ち相手に安定の起き攻めが分からん
リバサ警戒しすぎてターンを無駄にすることあるけど、警戒しない訳にも
リバサ昇竜なら詐偽JKでいいんだけど崩しに割り込みで昇竜うたれるのはどうしようもないね。
>>563
ほんとブリッツ仕様変更が悪影響及ぼしてるよな
なんでこういう要らない所にまで手を加えるのか理解不能
家庭用買って2ヶ月、トレモ何十時間したか分からないが
ついに低空ダッシュコンボ決めたった!
アプデのおかげのような気もするが、ここでコツを教えてくれた人のおかげでもある
ありがとー
おめでとう
JSやカシウスカウンターしてから低ダコンボやれたほうがいいんだろうな・・・
カウンターしたのに、これ間に合うか?ギリで受身とられてスカの隙晒すんじゃないか?とか考えて思い止まってしまう
俺はそういう時はとりあえず低ダの入力だけはして
JSで拾えそうなら拾って間に合わなさそうなら設置にして起き攻めに移行してる。
肝心な受け身取られるかもの所読み飛ばしてしまってた。
受け身取られそうな高さの時は2S置いてるけど、何が正しい行動なんだろうね。
50%未満の時は低ダKに黄色仕込んでおけばリスクは減るよ。
仕込めない時も、仮に受け身取られようが最大叩き込まれるわけでもないし、出来るだけ狙っていった方がいい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26241884
これ実践で試してみたけどかなりいいな 複合してこない相手だったらまずハメ殺せる
リバサブリッツされても、めくるとなぜか仰け反らないから攻め継続出来るし
この動画のJK垂直jcJKのやつ最速だと最初のJKがスカる
ダッシュJ6Sにディレイ必要?それともダウロ後PK4K距離縮めないようにする必要があるのか?
このキャラ初めてみたけど人口少なすぎてコンボ集めるのに一苦労だわ…
どこかでまとまってたりしないかな
コンボはKPP以外前バージョンのを流用できるからTwitterのバタコさんのまとめをみるといい。
現バージョンの4K絡めたのは動画やTwitter漁らないとでてこないな。
でぃや竹原の配信で聞けば全部教えて貰えるで
トレモ配信だから対戦は観れないけどダイジさんの配信でもいいな。
あまりにも初歩的な質問じゃなければ実践しつつ教えてくれるしたまに変なネタ造り出してて面白い。
ひさびさにスレみたらペロペロとか言ってた強キャラ使われは弱体化した途端にいなくなってるんやな
2,3日前のダイジ配信見てたけど、新たなセットプレイが開発されてく様は見ててわくわくしたな
ラムレザルに一目惚れしてGGXrd買ったけどこのゲーム難しすぎィ
正直ラムレザルが難しいからね
頑張れとしか言えない
買った時期がよかったな、パッチ後なら素直にこういうキャラなんだと思えるだろうし
ヴェノムを見習った起き攻め方法だとブリッツへの対処は楽なんだけどどうにも択の密度が落ちてう〜んってなる
まあ妥協も必要か
どんな風にやるの?
正確には身内のヴェノムでしたすいません
別に大した事もなくダウン中に先に球打って弾かれない距離からガード確認して択りに行くって動きやで
ダウン取って剣起動してバクステなり後ろJなりで距離開けてダッシュや低空ダッシュで触るだけ
>>583
やっぱそうなのか
でもこのキャラ以外考えられないくらいに好きになってきた
チャレモのコンボできないけど
必要なコンボだけ覚えればいいねん
チャレモは必要なパーツだけ覚えればそれでいいよ
>>588
ダウロ>PPPみたいな感じのパーツか
他はなにが必須かよくわからん
基本となるパーツはそれほど多くないから少し覚えるだけでダウンまでは確実に取れるようになるよ
長文申し訳ないですがラム初心者向けに基本パーツを載せておきます
地上中央及び画面端
①近S>ダウロ
②近S>2D>ダウロ
③遠S>ダウロ ※しゃがみorCH(カウンター)限定
④ダウロ>PK>PK>KP>PPP
⑤ダウロ>PK>(PK)>近S>J8D ※(PK)はなくても可
⑥ダウロ>近S>ダウロ>近S>J8D
⑥2S>2HS
⑦2S(CH)>PK〜
⑧2S(CH)>近S>J8D
⑨2S(CH)>近S>エリアル
⑩2HS(CH)>PK〜
⑪2KPP>PPPorPK〜
⑫6P>近S>ダウロ(相手地上)
⑬6P>近S>エリアル(相手空中)
⑭フラマカーゴ>近S>エリアル
⑮シルド>PPPorPK〜
画面端
⑯J8D>PPP
⑰J8D>空ダJKJSJ8D>PPP(S剣の有無でJSJDのタイミングが違うため要練習)
エリアル
⑱JKJS>jc(ジャンプキャンセル)JKJSJ8D
⑲JKJS>jcJKJSJ2D>シルド(高さ調節のためjc後JKかJSを省略する必要も有)
チャレモは実際使わないものもそれなりにあるので使いやすいものを覚えるだけでいいと思います
また、剣設置の起き攻めや立ち回りは説明が難しいので解説動画や対戦動画を見て練習しましょう
起き攻め参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23810499
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26241884
稼働初期からずっとラムレザル使ってるけど未だに壁張り付きからの引き下ろしミスる
最速すぎると空中受け身取られるし遅すぎるとその後のコンボ繋がらないし
壁張り付きにするときにディレイかけて高さを調節すると楽
>>590
すごい感謝
気付いたらこんな時間までトレモでCPUをたこ殴りにしてた
次はこのパーツ練習してみる
壁張り付きは軽量級相手にはPPPとかのディレイで出来る限り低く貼り付けて
中重量級はラムの頭の位置を目印に高さを覚えてやってるな。
端両設置状態フラマカーゴ>近S>HS>J8D>PPP>近S>HS>J2HS>近S>J2S>JHS>J8D
ってコンボなんですが〆のJ8Dの当て方が悪いのか軽量級の奴がダウンしません(最速最低空でJ8Dやってるつもりなのでタイミングかな?)。
最初の近SHSJ8Dを抜けばダウンするのですができればダメ高い方て完走したいです。
軽量級でも上記のコンボで大丈夫なのでしょうか?
軽量級は最後のJ8Dの後にPPPしないとダウンほとんど取れない
ついでだけど最初にPPP入れちゃうとダメ下がるから変えた方がよろし
>>596
ありがとうございます。
〆にPPPが必要なんですね。PPPからの起き攻めは剣重ね難しくて苦手なので軽量級には最初の技抜いてJ8D〆で妥協しときます。
PPKでもやってみたんですがダメはほとんど変わらなかったと思うので慣れてて高さ調節しやすいPPPにしてたんですができればKKK覚えた方が良いですよね。練習してみます。
このキャラ使ってると防御スキル上がりそう
空投げ得意な人いる??
6p対空2S対空ではミリアとかに歯が立たぬ…
なんかこう、コツをプリーズ!
www.nicovideo.jp/watch/sm26171921
この動画のラムとかすごく上手いなと思ったのです
見てないけどどうせ竹原動画だということは分かった
見た目が締まってて格好良いから決めたくなる気持ちはわかるけど、まずなんでもかんでも空投げで落とそうとするのはNGな
発生1Fだからおもいきり引き付けるのが大事。相手のいる高さまで飛んでない段階でHSボタンを押してても当然投げれない
吸える距離や高度の位置関係はトレモやCPU相手に練習しても掴める事だからやってみよう
あとはレバーを真横に倒さないと投げれないからそこも忘れちゃダメ
色んなラムレザルの立ち回り見たいけどラムレザル動画なさすぎて笑う
ラムの人口自体減ったからな
家庭用アプデで少しでもラム動画増えて欲しいもんだが・・・
>>600
早速のアドバイスありがとう
その方針で練習してみることにします
なんとかものにしたいから頑張る
今までのチンパンJPがなくなったせいで対空がまじできつい
6P発生早くなったらしいけど相変わらず信用できねえし・・・
立ち回りでS以外に振れる技はないんです?
剣JHS、JK、5P、2K低姿勢、各種剣射出
カシウスも触れるよ
あんまり過信出来るもんでもないけど
色々感謝
5P当たったらとりあえずコンビネーション当てりゃいいんかな
5Pをn回刻んだ後は1Kに繋いでヒットなら2KK
ガードなら1Kから剣射出で固め
1K2PPで中段択、1K2P>2Dで下段択
だいたいこんな感じじゃないかな
アプデしてからサムスピみたいなプレイしてる人ばっかり見るんだけどこのキャラ大丈夫?死ぬほど不快なんだけど
お前が見本示せばいいよ
そんな複数持ちキャラ持てるほど器用じゃねーよハゲ!
サムスピみたいって言葉の意味がイマイチよくわからないけど
剣2S剣2HSのような大振りな技を多用するようなタイプなら
剣2Sの空振りを誘い硬直に確定取る、
剣2Sガード後に剣2HSにブリッツかダストと出し切りにダッシュ差し込み
これで黄キャンされない限りは通用するよ
相手のブリッツ見てから黄キャンできねーから
黄キャンし始めたら様子見挟めばいいだけ
相手キャラのスレで不快とか書き込む前に対策考えた方がいいよ
2S2HSはこちらにしてもハイリスクな行動だからある程度相手みてからぶっぱなすわけだからね。
手癖でパターン化した行動ばっかの人には辛いかもしれないけど。
相手の行動みて対戦中に行動変えれる人にとってはカモそのものだと思うが。
置きHSとかならごめん。
相手の飛び込みに対してJP・JS・2S・2HSくらいしか頼れるものがないからラム側が振るのは仕方ない
特に2Sは裏まで判定あるから相手のめくり潰せたり固め嫌がってバクステする相手を撃ち落とせたりで空振りしたらリスク高いけどかなり優秀だもんね
相手の技性能考えて動くのが読み合いなんだからブンブンされたらやりにくくなるように潰せばいいんだよ
イノ戦は結構2Sぶっぱしまくるな
発生遅いから狂言の対空ずらしに逆に勝てるし大木や横ケミも潰せるから中距離での牽制合戦では割りと優秀。2Sとかに負けるけど。
設置がすげえ扱いづらくなったから浅瀬で戦う分には両方ずっと装備したままでSとHSブンブンするのが一番手っ取り早い
設置殴られると落ちるは百歩譲って許せるとしても飛び道具で落ちるはほんと意味不明だよな
イノヴェノムで設置が機能しなさすぎて2Sブンブンしたくなる
弾にしろ技にしろ当たったならそこで一発判定受け止めろと
それは思うな 飛び道具はせめて相殺してほしかった
貧弱な虫…じゃなくて射出剣の調整はよ
攻めて音くらいつけてぇ
音もなく潰れる蚊から、バチって音がするカナブンくらいにはアップグレードしてぇ
あいつ喋るわけだからなんか被弾ボイスでもいい
なんならラム本人が「あ。」とか言うだけでも
今もペチッて音してないっけ。静かな場面でも聞き漏らすほど存在感ないけど
剣設置は起き攻め専用にしたいのか知らんけど、立ち回りでここまで使えなくするんなら素手状態のSHSもうちょい使えるようにしてくれよと
地上3S3HSで2剣起動じゃない技増やすとかよー
確かに立ち回りの剣設置弱くなりすぎて立ち回り事故らせて起き攻めと高火力で飯食うキャラになっちゃったよな
逆に起き攻めちょっと緩くして良いから立ち回りの自由度高めて欲しいわ
相手としてもSブンブンとパイロン事故になりがちなのはしょうもなさそうだしなー
設置の話になるとどうしても自虐の流れになってだめだな…今まで楽してたのは確かなんだけど
設置自体が殴られて死ぬのはまだわかるけど、ラム本体が殴られて設置も死ぬのは調整以前に見た目が不自然だから直してほしいな
マジで聞きたいんだが設置そんなに落とされるのか
空中設置空中設置とかしたらそりゃ落とされるだろうけど
設置二種類あるんだしモーション見てからどっち飛んでくるか判断して落としてくるやつなんていねーだろ
設置見てから落とそうとしてくるならどっちに動くか読み合いに出来るだろ
あの短いフレームであのリターン、というかあれだけ画面を制圧できる設置がおかしいと何故気がつかないのか
それともここは脳死設置しか出来ない弱いやつしかいないの?それなら仕方ないけどさ
対策してる相手とやればかなり落とされるのわかるだろ
しかも後半ただ叩きたいだけやんw
むしろ落とせなくて苦労してる側に見える
お前らの立ち回りがマジで気になる
ちょっと今日の夜あたり俺と勝負してよ
俺は設置落ちてきついと思ったことほとんどないからお前らのいう対策がどんなもんか見せてくれ
サブ垢でもなんでもいいから来いよ
見に行くだけって大丈夫?
>>631
やりましょう(^-^)/
九時に福岡32でいい?
忙しいから十時くらいまでな
冷やかしは勘弁
>>634
わかりました
見に行くわ、煽りとかじゃなく上手いラムの動きが見たい
仕事で間に合わ無いからレポよろ。
お、したらばマッチか
見に行くかな
もうすぐ時間だぞ、福岡32誰もいないが
観戦待機、もう一人は消えたか
福岡32で部屋作って待ってます(^-^)/
こないようなので野試合してます。
こられたらB番台で待機してください
設置潰されまくりやが
>>643
ラムスレ民がボコられてるってまじ?
ラム同士だよ
同士かよwそれあんま意味ないだろw
どっちのラムも同じ動きに見える
というか立ち回り設置強い派の人も立ち回りで設置使ってないんだが…
>>647
何段何段?
どっちが634と633?
>>648
どっちもサブ垢
サブアカだからわからん
流石にサブサブか。レベルの高さって実際にやってみないと分からんものがあるからな
634こないから遊んでるだけだよ
この流れなら言える!
俺みたいな雑魚のために定期的にラムレザル対戦部屋を建てて欲しい。
というかここで呼び掛けたら集まるかな?
ん?今対戦してる人でしょたぶん
いまきた人?
来ないね
>>654 週3とかで一時間〜二時間やんのもいいかもね やる?
ごめん、見学に来たんだけどよく考えたら俺で埋まっちまうのか
出るわ
俺じゃないんだけど
いつも東京鯖でやってんだけど福岡でやってだいじょうぶ?
名前違うだけで海外とかじゃなければ鯖の場所は変わんないと思ってた
631でてこーい
部屋たてた人結構強かったな
十段くらいあるやろ
結局>>631 はいないっぽいな
この部屋マジで勉強になるから集めてくれただけでも彼には賞賛を送りたい
どうせ後で「忙しくて行けなかったわ いや忙しくてな」って言い出す
633さんレベル高いので見てて面白い
>>657
ありがとう。
でもとりあえず今建ってる部屋で見学してるのでまたの機会にお願いします。
631は来なかったけれど結局設置は対策してる相手だとポンポン落ちて使えないって結果に終わった
>>666
これからの話さ 今日もスゲー参考になってるし
これ見学いっていいかんじ?
JPとJSで立ち回って触ったら射出絡めて固めって感じか
立ち回り設置とはなんだったのか
空投げ上手いのう
>>669 今部屋満員だからなぁ 生放送しようか
俺も対戦していいんだろうか?
家庭用15段以上あるだろこの人
631は来なくて正解だったな
なんて強い7級…
Ustreamで配信し始めたこれから見る人はこっからお願い
配信ダメならとめるが
つええ
かつてここまで暖かいキャラスレが存在しただろうか
アプデから触ってなかったから滅茶苦茶参考になるなあ
せっかくだし見学だけじゃなく対戦待ちさせてもらおう
よく使ってるコンボとかメモしたいけど間に合わん・・・
部屋主 コンボ書いてくれんかなー チラ
かーっこいい 配信ありがと!…って止まっちゃった
すまんちょい本アカにかえたから 再開したよ
食う投げやばない?
サバンナチャンスが…
ついでに録画して後でつべにでもあげとくよ IDNGの奴言って
他人のリプレイ保存出来ないのが口惜しい
新バージョンのコンボしてるなー。
端の裏回りとか跳んでからじゃないから来るタイミング分かり難くて結構面白い。
JSカウンターからしっかり低ダコンしててさためになるわ。
>>687
録画ありがとーーーー
いやーマジでためになるねこれは
対立意見同士ガチで勝負すんのかと思ったら何ほのぼのしてんだよw
今帰ったけどなんか面白そうなことやってんな・・・
録画上げてくれるならありがたいからおねがい!
>>691
対立した人が逃げたから仕方ない
バージョンアップから一切触ってなかったけど
そんなに体感弱くなったの?ラムちゃん
カシウス振らない方がいいのかなあ
ustってしたらば民ってやつだよな?OFFLINEじゃない?
レオいてくれるおかげでリバサ対策どうすればいいかわかっていいな
レオおしかった
すまん生放送なんかバグってる
そういうF式もあるのか
レシピわかんなかったけど後でみれるのはありがたい
PS4フリーズったww録画ーーーーー
勝てる気ががが
ノーマルカラーのラムの方はこれからどうしていけばいいですかね?
部屋主さん負けないから連戦で疲れてるだろうけどいつまで大丈夫なんかな
部屋入り直すから誰も入んないで
この人数の観戦だとやっぱりラグ結構あるんだな
40分で閉めます
固まった・・・
キャラスレ全部覗いてる非ラム使いだからお前ら楽しそうなことしてんなあw
生放送色々不具合あってすまん ustre.am/1btwq
ttp://www.ustream.tv/channel/shacho2000-s-ps4-live-show?utm_campaign=ustre.am&utm_source=ustre.am%2F1btwq&utm_medium=social&utm_content=20150518063451
よってたかって一回も勝てないのか...
したらばの一般ラムレーズンでこれだからトップ勢はどんな強さなんだろうな
あれはトップクラスなきがする
したらば民の皮を被った上位陣だと信じたい。
結局負けなしか。
ありがとうございました
633さん、観戦してて面白かったよありがとー上手すぎです
最初の赤ラムさんやノーマルカラーの人やレオの人もお疲れさんです!
お疲れ様でした
631の「設置落ちてきついと思ったことほとんどない」という書き込みでどんな立ち回りしてるか気になったので思い切って書き込んだんですが、こられなくて残念です。
個人的には設置弱すぎてラム最弱クラスだと思うので、設置のやり方教えて頂ければありがたいです。
動画10分位しか撮れてない・・・すまん
今週中にあげるよ IDだしても大丈夫?
参加者と配信してた人おつー
全然見れなかったけど;; またこういう集まりあると活性化して良いね
乙
楽しそうで何より
このスレあったかすぎる
時間が合えば俺も対戦したいのよ
始めて三日の初心者だけど
配信観てただけだけど楽しかったです
今後も時々こういうのあると楽しいなぁ
>>717
徘徊用のサブアカなんでIDは簡便してw
とりあえずID全部伏せといたらいいんじゃない
おつかれさま きっかけからは信じられんほどいい集まりになったなww
今気づいたけど観戦者伏せると右画面全く見えなくなるんで部屋主だけで
オナシャス
トップ勢が同キャラで八段の俺に引かれるわけないだろ
トップはもっとやばいよ
部屋主含めて追い付けるように頑張んないとね
毎週やりたいww けど上手い人いないと盛り上がらないか
楽しそうなことやってたんだね。
動画期待するか。
今バージョンのラム殆ど見てないから期待で胸いっぱい。
なんか責任重大だな 編集技術ないから勘弁
急な話だったし全然適当で大丈夫だよ 見れるだけでありがたい
初めまして。
一週間前にギルティをやり始めた者なんですが、
「ラムレザルはこの人の動画見とけ!」っていうのがあれば知りたいです。
よろしくお願いします。
アプデしてから他ラム観戦すること増えたわ
takeharaって有名人なんだっけ?その人は設置しまくってたけど、要所要所で真似できねーって感じの立ち回りだったな
残念ながらそういう人はいないかな...
全一がやめちゃって使用率も減ったから
ggxrd 動画まとめで検索して出てきたサイトのラムレザルの動画から自分の好きな人の立ち回りを吸収してくるといいよ
EVOで誰か出て欲しいな
久々に忙しすぎて丸一日見れなかったこんな時に限って楽しそうな事を。
バージョンアップ前から剣設置あまり使わない派で上手く設置する人の勉強したかったから見たかった。
また部屋立てる予定があるなら参加したいな。
>>733
ありがとうございます。
このスレにもURLがいくつか載っていたので参考にして頑張ります!
今回は設置しないで遠S、JS、JHSぶっこむってのが単純で強いんだろうけど、逆に設置しないときついキャラもいるしなぁ
対ザトーとかそのスタイルじゃまず無理な気するわ
6S囮にしてカシウスで分身消すのが今のとこ一番良い感じだけど、剣持ちで立ち回ってる人いるのかな
>>732
あの人は正直異常な空投げありきだから真似しようと思わない方がいいかもね
ラムはHSの仕様で空投げ狙うの怖いんだよね
地上投げとかも、剣持ち後ろ投げも発生遅いから狙うの怖かっりするわ
空中から来る相手が、目の前で着地しても投げかち合ったらHS洩れる仕様だから投げこするの躊躇しちゃうわ
多分JPや6P仕込む癖をつけないといけないんだろうけどなぁ
チャレンジ39超難しいorz
成功するのにレシピ変更した上に1時間以上かかった
他キャラ使いだからわからなかったけどラム使いすげーよ…
自虐自慢乙!!
俺なんか空ダのとこを安定させるのに2ヶ月かかったというのに!
まあ俺が下手なだけか 成功おめでとう
俺は家庭用発売日からずっとラム使ってるけど今でも1P側低空ダッシュが安定しなくて困ってる。
ワイン持ちは上操作に手首を使う関係上最速底ダが他の持ち方よりも難度が高いとは聞いてはいたけど
半年プレイし続けても安定出来ないとは思いもしなかった。自分の不器用さに笑う。
2Pはワイン1Pはかぶせでレバー持ち替えていけ
ワイン持ちは低ダ難しそうだな
できると楽しいからがんばれ
前回のverにはなるけど
かりんちゅの動画見るのが立ち回りは良いと思う。
たけはらなら勝ち越せそうだけど、かりんちゅは
一切勝てる気しなかった
たけはらなら勝ち越せそうだけど
w
そっとしておこう
脳内20段さんを相手にするのはNG
ダイジって人はどうなの?
見た動画では負けてたけど
くにの最近の動画の立ち回りは上手いなあと思って見てた
何だかんだあの辺は全員うまいから参考になるよ
ダイジは開発とか本当すごい
よくあんな色々ネタ思いつくわ
ダイジさんが負けてるってどの動画だ
ポチョとガチってる時の動画とか言うなよな
発言が信者っぽくてきもいなお前w
相手は多分レオだったような気するよ
生放送見れなかったけど、昨日新ダイジコンお披露目放送してたらしいな
新ダイジコンでTwitter検索すると他の人がやってみた動画が上がってる。
微ダKP>微ダ近Sのパーツは結構応用が利きそうだな
確実にダウンとれる妥協コンと失敗したら悲惨だけど端まで運べるコンボどちらを取るかで悩むことになりそう
とにかくできることが増えたのはいいことだね練習しとこ
2PPKを浮いてる相手に運び目的で使う発想が謎。
KK〆もダイジさんだっけ?4K〆と併せてありがたく使わせてもらってます。
ダイジは良い意味で頭のおかしいぶっぱがすげえなって思った 剣持ち2Sとかダウロとか
後、固めの密度も高いから端は一番参考になったな
端での4k締めからのメクリやらなんやらは、結構前からあるけど、発展させまくってる人たちには感謝だわ。
画面端両剣所持から両射出コン~2DjcJ2Sのあとなんだけど、F式?ってのに行くなら
微ダJ2HSじゃなくて垂直J2HSのほうがいいんかな?
微ダのほうは昇竜に何回か潰されたけど、そもそも昇竜持ちにはあんまやんないほうがいいセットプレイ?
たぶんそれF式じゃ無い気がする
レシピ全部書いた方がアドバイスされると思うよ
この子起き攻めの種類多すぎてそれだけじゃ伝わらない
普通にどっちかの2設置を立ちガードさせて登りJK当てるだけでF式
割と猶予ありまくるからやり方はなんでもいい
多分足払いJ2SJ2HS登りJKかな?
J2Sの硬直に登りJKでF式してJ2HSでコンボへって連係だと思うけど相手が昇竜持ちなら大人しく2D〆hjcJ2HS降り際JKの詐偽跳びで良いと思う。
相手が固まったら低ダと透かし下段でガード揺さぶればいい。
今話題の4K〆でも表裏択かけつつ詐偽跳びできるからコンボをそっちに矯正するのも良いかも。
そういえば相手が端の背負ってるときに低空で空投げすると立ちKがノーゲージで繋がったんだけど既出かな?キャラ限な気もするけどのびねーかな。低すぎてKKK遠Sシルドとかしかいけないし再現難しくてなかなか研究できない。大人しく設置しとくのが吉か…。
Kが繋がるならKPで止めてPPKで張り付ければ高さ保てるんじゃね
レシピ省略してすいません
>>761 さんの言う通りのやり方です
4k締めでも詐欺れるんですね。そっち習得してみます
カイとベットマンがしんどい(5分より下)って言ってる人何人か見かけたんだけど、そこまでしんどくなったの?
この2キャラって前のverだと有利筆頭だったような。
前のバージョンだとそいつらは剣設置して突っ込んでくるの待ってれば処理しやすいキャラだったけど
今回は設置が飛び道具とかで落ちるのもあってラム側から仕掛けないといけなくなったしカイベッドは待ちが強いから前と比べてきつくなった気がする
一番ひっくり返ったのはアクセル戦でしょ
前verとかそれこそ適当に設置してたら良かったけど、今回まじで近づけない
アクセルは設置してダウロと空ダで2択し続けてるなー。
ハイタカも4P連弾か1P連弾。
リスクリターン合ってない読み合いを永遠としてる感じ。
個人的に一番キツくなったのはカイかヴェノム。
ベットはずっと設置とシューティングの撃ち合いだった。
今のバージョンで色んなキャラにちゃんと対策建てれててまともに勝ち越せてる人っているのかね?
チップ戦がゲロキツすぎてヤバイんだけど
ちゃんとしたチップに勝ててる人いる?
引きながら剣JS振ってたら勝手に飛び込んできて毎回空chしてる下忍みたいなのではなく…
機動力と牽制相性で設置と剣JS・剣遠Sがガードさせにくいから
ブリッツするためのゲージすら確保しにくいんだよね
だから足払いや空投げ貰うだけでもそのままラウンド取られる可能性がある
序盤に触られたら金バも狙ってる
転移やジャンプのモーションを見てから割り切って剣2S振ってた方が
リターンの大きさで勝率いいんだけど
ダウロパナして当たるか通らず足払い食らうかすんのとほぼ変わらない
狙う場所絞っていても所詮事故らせじゃ勝ちは安定しないんだ…
正直チップ相手にクソ真面目にリスクリターンの管理なんて出来ないからいつもよりリターン重視の動きを増やした方がいいよ
剣2Sは特に事故らせ技として有効
チップ相手なんか極論5PやJPでも転移黄色噛み合ったら投げ確なんだからジリジリやる意味薄いわ
事故らせるつっても何も考えずに振るんじゃなくてある程度読んで振るのと、突っ込んでばっかりじゃなくて緩急つけることは大事だけどね
前やったやつの動画あげるよ
ttps://www.youtube.com/watch?v=p0v-WNwLEEI
ニコニコは少し後でな
めちゃくちゃつえーな…
スレイヤー対策ご教授いただけないでしょうか。
中間距離では牽制での遠Sがステップで透かされて反撃を食らう事が多いので
中間距離では感覚的に当たってくれる事が多い低空バックダッシュS振ってるんですが
でも、それだと空中くらいの時くらいしか運びコンにもっていけなくて困ってます。
近接時は5Pを当てられる機会はそれなりにあるんですが、そこからダウンを取っても
設置絡めた起き攻めもステップで全拒否されてしまい
結局ダメージをあまり奪えずにターン終了してしまいます。
>>771
この空投げの上手さはギルティおじさんだな
それはそうと一部隠し忘れで部屋主のID出ちゃってるよー
動画乙!悲観しろ!
>>771 はT原さんではないだろうかと予想してみたり
スレイヤー対策はどの程度の相手を想定してるのかい?
セットプレイのクセやコンボ選択の重さが全然違うから竹原ではないと思うよ
>>775
相手はプレマメインで強さの目安である段位が役に立たないのですが
自分は今verの家庭用で11〜12段をうろうろしてる程度の腕前で勝率3割くらいでした。
相手の主な牽制は近距離では6P、中距離ではPパイルを振られて
こちらの行動が潰される事が多かったと思います。
バクステで起き攻め拒否されるなら持続の長い3K絡めた起き攻め
牽制はカシウス黄RCで状況確認しながら各技に対応とか混ぜてみる
立ち回りはHS剣設置で相手を動かして無理せず立ち回ってみてはどうだろう
俺も髭戦は答えがわからないなあ
引きながらの剣JS主軸にして立ち回ってゲージ溜め
引きながらじゃないと慣性ジャンプ空対空やクロス、6P6HS、相打ち上等パイルに引っかかるので…
引いてばかりだとテンション面で大幅不利だから前に飛んで位置入れ替えやその際に剣JHS出しつつ飛ぶとかも混ぜてる
地上では剣遠Sより立ちK置いてる
ゲージ溜まってきたらHS設置や、髭立ちK間合い外から遠め剣遠Sに黄キャン赤キャンして攻めも混ぜてる
ゲージさえあるなら4Pからも赤キャンして運べるし
触られた時に固めへの立ちブリッツ、起き攻めへのしゃがみブリッツから読み勝てば運びコンもダメージ源
中央起き攻めはミス願って足払い先端重ねか、
バクステ後のジャンプに引っかかるように剣2Sを赤キャン紫キャン前提でぱなすか
そんなのばかりで安定してない
ダウロが空中ガード可能だから、他のキャラへのバクステ読みダウロしても髭には通りにくいんだよね
Xrd髭はジャンプ移行フレーム分の4Fだけは無敵付加するし
1.10からリバサバクステの猶予も増えたっぽいからとてもつらい
中央や自分端で近距離ノーゲージで4P暴れや一部の確定ポイントでの4P通した時は
4P4Pで確認してK〆でよろけにしてる
ダウンとってもバクステされちゃうから
よろけ回復もバレ始めると逃げられちゃうけど展開の早い攻めも見せていかないとリターン取れないと感じた
もっとちゃんと言うと髭の無敵付加はバクステからjcしたタイミング次第で多少増えて
10F目までが6F付加、11F目が5F付加、13F目までが4F付加でそれ以降は無敵付加なし
って感じの結果が出たけど
めんどいし数F違ったところで止められないの変わらないので4Fって書きました
バージョンアップ後やってなかったんですが
コンボは基本的に同じですか?
>>590
は一応確認したのですが
ダウロ緑とかノーマルの使い方は前のままですか?
ダウロ後のPK刻みは微ダはいらなくなったのでしょうか?
ちょっと触った感じだとなくてもつながったので・・・
同じっていうか前と比べてできなくなったのはKPPでの運びくらい
>>778 >>779 >>780
お二方詳しくありがとうございます。
自分は今まで起き攻めに3KやRC担保にした2Sは振ってなかったので
早速取り入れてみようと思います。
後はPKで止めてダウンを取らないというのも試してみます。
起き攻めで剣を手放してしまった上にスレイヤーの5K圏内に立たれるよりかは
ダウン取らずにこちらの近Sが届く距離を維持している方がリターンが大きいように感じますし。
自分は牽制にはゲージ溜めも兼ねて遠S振っていましたがダンディステップが見えたら5K安定で良いんでしょうか?
リプレイを見返してみるとマッパには5Kが間に合わない事が多いのですが
ダンディステップからの行動は結構5Kで潰せていたように感じました。
さっき対戦して気付いたんだけどもしかしてラムがブリッツして設置剣始動の場合って補正かからない?
PK>HS剣設置>黄キャンブリッツ>HS剣ヒット>近S>2D>ダウロってやったら
ブリッツなしのHS剣始動と同じくらいダメージ出たんだけど
黄キャンブリッツの意味がいまいちよくわからないけど
6HS設置は85%補正
ブリッツは80%補正
だからパッと見でこれらの始動でのコンボダメージそんな変わらないよ
ロマキャンと言いたいのかな?
トレモでダメージ確認したけどブリッツの補正入ってないな
他のキャラの飛び道具はどうだろう?
メイのイルカさんとかザトーのエディとか調べやすそうだけどどっちも使えないわ。
なんか、相手のバーストが溜まるのが前より早くなってないか?
気のせいかなぁ。カルヴァドスの頻度が増えたからかなぁ。
普通に火力低下によるコンボ数(ヒット数)の増加のせいでしょ。
まあ、カルヴァドスのせいもあるだろうけど。
調べた
ブリッツ仰け反り自体のRISC減少(約12くらい[トレモだと9程度])は掛かるけど、補正は掛からない
RISC通常時からブリッツ仰け反りすると、だいたい次の攻撃は85%補正かけたくらいのダメージになる
仰け反り中に最初に当てた技の基底補正が適用されるようになってるので、二段目からは今までのRISC減少分と(あれば)一段目の基底補正
んでブリッツ仰け反り中に6HS当てても6HS自体には補正は掛からない
6HS以降の攻撃に6HSの85%補正が掛かる
あれじゃねーかなたぶん
ブリッツ>剣設置始動が特殊ってんじゃなくて
PKガードしてRISC増えてたとかそういうオチだと思うんだけど…
1.10で変更あったからJD・J2Dのヒットボックス調べてんだけどさ
対戦してても対空潰し目的で出すとこの技よえーって思ってたけど
ヘチマの先端より先の空気部分にごっそり食らい判定があって
さらに攻撃判定よりも食らい判定が先行してるから、
ヘチマ先端部分を殴られたら100%負けるのね
ヘチマの先の空気砲の部分を置いて当てるイメージなら持続の長さもあって強い
対空潰しというよりは相手が走ってくるのを止めるくらいの用途の方が使えるかな
降り剣JSと役割被ってる気がしなくもない
発生前に設置落ちるとトランシ潰れるのかよ
勘弁しろ
JDは剣もってなくても出るんだから役割被ってるとは言わんやろ
新作やったー
調整がこわい
剣設置関係もうちょい緩和したりしない・・・わな
せめて起動中に本体にガードヒットさせたら前と同じ普通に停止するだけにしてくれよ
流石に弱体は無いだろう
と思ってるけど不安
現存のキャラバランスを基盤にって書いてあるしあんま変わらなそう
現状で特に不満もないしそれでいいけど
少なくとも設置は飛び道具と相殺か打ち消し、防御時に設置落ちないのどれかはやって欲しいな
ヴェルメージュ 214214sプラスhs
一定時間剣設置技の性能強化
無駄に回転したり吹っ飛ばしたり
妄想はメモ帳にでも書いといてね
ttp://www.famitsu.com/news/201505/27079407.html
新作=完全版やっぱ出るってよ
今回のラム性能は正直言ってアレだし強化案考えるなら今のうちだな
完全版の意味もやっぱの意味もわからん
signなんだから新作は当たり前だし
ここぞとばかりに自虐勢出てきて草生える
性能なんて今ぐらいでちょうどいいわ
ダウロと設置をせめて強化したり1.0に戻してほしいかな
弱体化し過ぎてる部分もあるからそこらへん弄れば面白くなるし使用率も今よりは増えそう
ロケテ待ち。
現性能で楽しく戦えてるから基本は今のままでいいけど
設置落とされた時のエフェクトと音声追加は絶対にやって欲しい
設置やダウロが前バージョン並に強化されることはないと思うが…。
ただ設置のズレとガード時まで落ちるのなくしてくれれば割りと満足。
欲を言えば3Kの低姿勢を強化してカウンターで追撃可もしくはダウンとか、新しいコンビネーションや新技追加かな。
通常技に死に技が多いからそちらにも強化がほしいな
立ち回りでやれることは多くても実際に勝つため・負けないためにできることは少なくて
立ち回りでのバリエーションに欠けてるから
今までの強みとは他の面での強化や変更をしてほしいかな
最終ロケテの一つ前の2回目ロケテの時は中々良かったがよーく考えたら
あれもただ強いってだけでバリエーションが少ないのは変わらなかったな
強キャラじゃないとやっぱ嫌なのね君たち
現状の中堅じゃ満足できんか
とりあえずやること減らす調整さえされなきゃいいかなあ
設置関連はちょっと上方にいじって欲しいけど
そりゃあ勝ち負けのあるゲームなんだから強い方が良いに決まってるし
相手の対策不足を突いて勝つために弱いキャラ使うというのもあるけどさ
強くなってほしいって人に対して煽りをする意図がよくわからない
悔しがるほどにその腕を練磨したのかって説教するか
これ以上は攻略とは関係ないから調整妄想スレでやれっていうならわかる
たぶんラム使いじゃない他キャラ使いじゃね?
ラム強くなると不都合だから煽ってるだけのゴミ
ここまでスルーしてたんだからスルーしてほしかったわ
ラムの弱体て、設置が落とされるだけ?
元から設置しないから分からん
まあ明らかな釣りはスルーに限るか
コンビネーションで死んでるの多いからこれらの強化と設置関連の強化調整、ダウロを1.0の仕様に戻すぐらいかな?
トランシは今のままでいいよ
産廃コンビネーションもジャンプキャンセルかダッシュキャンセル付くだけでやれること増えそうだけどな
でも一歩間違えば壊れになるかもだし調整難しそうだね
やれること減らすのだけはマジ勘弁
端コンの火力だけは無いと戦えんわ
今の立ち回りでセットプレイやコンボ弄られたらさすがにきついね
個人的には立ち回り強化でセットプレイ弱体化でいい
コンセプト自体が終わってるから弱体化していいよ。
立ち回りとセットプレイ両方強化がいいな
尤も、1.0のようなものはノーサンキューなので程よく強いのが望ましい
両強化はさすがに1.0の再来になるわ
射出の性能を前に戻してタイマー付ければいいと思う
強さに時間の波があるっていうザトーシン方式
ザトーはエディ回復とかマッハだし通常でも立ち回り強いから同列に語られたくないなさすがに
ダウロもよくわからん性能に弱体化されてるからこちらも1.0に戻してほしいのと
コンビネーションが一部以外死に技だからこちらの強化も願いたい
とりあえずバランス監修を石渡氏がやって欲しい。
ああああああああああああああ
剣は出さないタイプなのだが、必殺技失敗して剣が出るのはやめて欲しいヽ(`Д´)ノ
弱体化くらっても結局ダウロ入れ込みとバッタせざるを得ない技構成に問題がある
起き攻め特化はいいけど立ち回りでもう少し工夫しやすいキャラにしてほしいわ
せっかく戦い方に幅を持たせれそうなコンセプトなのにもったいない
なんか新作は1.10をやりこんでもらいたいから微調整だけって噂を聞いたんだが、
もしそうだとするなら期待できるような調整は来ない可能性がデカいな
微調整(ガードで設置落ちない)で十分だわ
天敵のミリアが弱体化してくれりゃ十分
打撃2発目で落ちる
これ
ダッシュ近S狙おうとして射出してしまう自分の修正はよ。
ヒット時にぼとっと落ちなきゃいいや。
立ち回りがつまらない部分をどうにかしてくれれば、セットプレイもう少し弱くしてくれてもいいな
さすがにセットプレイこのままで立ち回りの設置改善したら一気に強くなるからなぁ
攻めだしたら無類の強さで守ってる間はそんなにっていうキャラでいい気もする
微調整(設置にヒットストップ)
これだろ これだけでいいわ
飛び道具と相殺だと強いか
>>837
1.0を基準にするなら攻めは1.0のままでセットプレイのみ弱体化って感じか
とにかく現状の立ち回りは弱体化しまくってるからここら辺を強化してほしい
そもそもロケテで大幅に調整弄られてるラムって担当者のパチもこいつのことよくわかってなかったんじゃないかと疑う
普通なら立ち回りをここまで弱体化する必要ないよね
コンビネーションとか死に技ばっかりなのに強化してくれなかったし
1.1からラムにキャラ変えたんですけど、フレーム表とかどこかにないですか?
1.10のフレーム表はないから旧バージョンのフレーム表を参考に変更箇所を修正したものを自分で作るしかない
フレーム関係の変更箇所載せとくけど性能面とか詳細知りたいなら前のラムスレも目を通しておくといいと思うよ
【変更箇所/変更点(旧・新)】
前P 発生10f→9f
立ちK 発生8f→5f
4K 受身不能増加(詳細フレーム不明)
JD 硬直20f→24f
J2D 硬直20f→24f
J8D 硬直20f→24f
ダウロ(最速) 硬直15f→16f ※硬直差-1f→-2f
フラマカーゴ 硬直増加(詳細フレーム不明)
カルヴァドス 発生10+12f→7+7f
フレーム変更点ありがとう、助かります
>>842
フレーム調べ直したら間違えあったんで修正します
修正箇所は立ちK・フラマカーゴ・カルヴァドス
【変更箇所/変更点(旧・新)】
前P 発生10f→9f
立ちK 発生8f→6f
4K 受身不能増加(詳細フレーム不明)
JD 硬直20f→24f
J2D 硬直20f→24f
J8D 硬直20f→24f
ダウロ(最速) 硬直15f→16f ※硬直差-1f→-2f
フラマカーゴ 硬直増加41f→45f
カルヴァドス 発生10+12f→7+7f 硬直29f→31f
>>836
調整班も調整が難しくて多少ミスってしまったのが今回の1.10なんだろうな
ラムのバトルスタイルは幅広く複雑な構成だから匙加減が難しいのかも
中堅に落ち着いてるんだから何もミスってないだろ
というか最初のverも調整ミスってるからなあ
強くする部分弱くする部分が難しいよこの子
残念ながらポチョの次に弱いという評価が一般的なんだよなあ
明確に有利と言えるキャラがそれこそポチョくらいしかいなさそうだし
むしろ今のままでいいだろ
真ん中か少し上あたりなんだから
弱すぎるってならお前が使いこなしていないだけ
お前の中の一般論持ち出されてもな
こいつの難易度とクセの強さで弱かったらマジで誰が使うんだよって話だからなw
結果として本当に人がいなくなったんですが
コンビネーションのどれか一つにJC可能なのとか増えると夢が広がるけど
あーくなまでの発言でレベレーターは既存キャラは殆ど1.11から弄らないとの事だから暫くは今のままかな。
1.11?
>>850
スルーしてるんだから触れるなよ
明らかに他キャラ使いだってわかるじゃん
>>852
まあ微調整ぐらいは欲しいね
設置を1.0に戻すぐらいでもいいから
設置は殴られて落ちてもいいけど飛び道具相殺、欲を出せば打ち消しは欲しいな
カイのJD、イノの音階、ヴェノムの玉、エルのパインで一方的に落ちるのほんとどうにかならないかな
それあれば今の弱キャラから一気に化けそうな気もするよね
とにかく1.0の頃からワンパターンな攻め方で調整されたと思ったらただやること減らされただけの今の性能は問題ありすぎる
さすがに化けるまではいかないと思う 飛び道具持ちが全部きついのは理不尽過ぎる
>>853
ICPMバクとか取っ払ったアーケードの現verの事ね。
レベレーターでストーリー進むってことはラムには感情が生まれてるから
戦闘中はともかく勝利台詞は一新される可能性が。
弱キャラではないだろ
というかお前らのレベルでキャラの強弱云々いってんのが滑稽すぎる
ここであれが弱い言ってる暇あったらやり込め
>>859
それ考えられるね。
signの後の話だしX→XXのディズィーのように変わってるかも
設置が飛び道具と相殺くらいは欲しいよなあ今の感じだと
セットプレイ持ってくだけのキャラだし起き攻め弱くして通常の立ち回り強化して欲しい
当日のロケテにはアンケートが置かれてあるから採用してもらえるかわからないが
とにかく現状の不満と改善内容とか書いておいた方が良さそうだね。
ラムは弱キャラじゃねーよって言いたいけど不利なキャラが多いのは事実だよな
有利不利について他のラム使いの意見も聞いてみたい
メイベッドエルレオどこに入れるか迷った
有利 ポチョ
5分 スレイヤー メイ ベッド
微不利 ザトー レオ ソル ファウスト シン エル イノ
不利 チップ ヴェノム カイ アクセル
天敵 ミリア
カイ…チップ…う、うう…頭が…
ミ…
ミリア…?
…うわああああああああああああああああああああ
とりあえずメイ、ベッド五分は無いw
こいつらは明らかに不利だよ
有利不利だけだとそのプレイヤー自体の強さと普段戦ってる相手の強さとかも絡んできちゃってなんとも
特に○○に不利だって話だと
ツライネー(;´・ω・)(・ω・`;)ネー
の傷の舐め合いで終わっちゃって攻略に繋がらなくて勿体無い
どこがどう辛いか?どう楽か?ってのを一緒に書いて
他の人からそれは改善できるんじゃねーかっていうのを求めればwin-winだと思う
あんま自虐し過ぎるのもなんだけど、正直ポチョですら設置キャラなのに近距離でなんとかしないといけないからきつい面あるんだよな
メイはボールと拍手で設置ボトボトが笑える
新作が出ると友人から聞いて家庭用をこのキャラから始めようと思います。
Xrdはチャレモが優秀と聞いたのですが、コンボはチャレモだけでもそこそこ戦えるのでしょうか?
>>868
自虐っていうかそれだけラム使っていく上で要となる部分がどうしようもないくらいに弱体化してるから無理もない
本当このキャラは調整難しすぎる
自虐ばっかでクソワロタ
普通に今でも中堅はあるし前作からのギャップに耐えられないなら一生強キャラのミリア使っとけ
微調整ぐらいは入る可能性もあるからとりあえずアンケートに改善案を書いておくか
>>871
新規のアホが毎日喚いてるからなあ
煽ることしかできないおじいちゃんはもう寝てください
バーストゲージ溜まりやすいキャラなのにバー対できねーのが問題くらいで、現状でも十分強いとは思うよ
設置強化したらまた強キャラだぞ
コンボ火力 ◯
運び能力 ◯
セットプレイ ◎
固め能力 △
切り返し ×
立ち回り ×
こんなキャラなんだし弄るならセットプレイ弱体化して立ち回り強化だろうな
>>844
フレーム聞いた者です
ほんまありがとう
コンボ火力 ◯
運び能力 ◯
セットプレイ ○
固め能力 △
切り返し ×
立ち回り △
こんなキャラ使いたいってこと?
ラム使う意味あんの?
そんな個性消すような要望しなくてもソルでいいじゃん
対空をひたすら見て処理とかつまんねー、それよりもそんなやつ相手に読み通して触って
セットプレイでハメ殺したいってやつがラム使ってるのかと思ってたわ
セットプレイ特化キャラ使いたいならミリア使えばいいやん
ラム使ってて立ち回り×とかつけるんだったらもう立ち回りを考えてやるのが明らかに向いてないから読みさえ通せばなんとかなるレオだのミリアだの使えって感じ
さすがに自虐ひどすぎるでしょ
そんなに弱いと思うんなら使うの止めろと言いたくなるわ
おま
んこ
激臭
>>874
上にもあるけど明らかにラム使いじゃないのバレバレだし触れるなよ
こいつが強くなると不都合な他キャラ使いの荒らしなんだから
>>875
強キャラでも闘ってて面白ければ問題ないよ
1.0のようなアレは使ってる方としてもノーサンキュー
現状の設置が飛び道具でぼとぼと落とされるのが問題だから飛び道具に対し相殺や打消しぐらいはほしい
さすがに自虐抜きならこんな感じだと思う
有利 ポチョ スレ ザトー レオ イノ
5分 ソル ファウスト シン エル
不利 チップ ヴェノム カイ アクセル ベッド
天敵 ミリア メイ
まじでミリアとメイが無理
不利まではやれる
>>883
設置は多少読み合いをくれてやってもいいよ。
ホールドでディレイとか。
ザトーに有利とかマジ?対策教えてくれ
メイはなぁ〜
ラッコ、イルカで設置がぼとぼと落とされてほぼ詰んでる状態な現状をどうにかしてほしい
あーそれだけはあるね。
メイはキツいわ。
VSメイ戦思うと設置を1.0の頃に戻していいんじゃないかと思いたくなる
調整班もメイ戦やってたらこういうことになるのわかりそうな気もするけどさ
相殺か打消しの機能ぐらい本当ほしい
途中送信してしまった
クレクレみたいになってしまうのもアレなんで俺のザトー対策を叩き台に使ってくれ
まずS設置とHS設置が両方潰される技が多い(2HS、6HS、伸びる)から両設置で立ち回っても効果は薄い
基本はSを装備しっぱなし
ザトー使いは牽制の2S先端当てに大体HSドリルを入れ込んでくる(2Sがchすれば繋がってそのまま起き攻めされる)と思うけど、
この2Sをガードしてからダウロでドリルを抜けることができる
このダウロを嫌がって2S>伸びる召喚とかに切り替えてきたら様子見してから遠Sとかで比較的安全にエディを叩ける
起き攻めはF式がかなり簡単だから積極的に狙ってく
あとザトー使い的にはラムの低ダぶっこみが落としづらくてキツイらしい
2HS対空とかは画面見ずに先置きしないといけない上にバレてると遠Sダウロから死ねるんだと
常時エディされるとカシウス黄くらいしかまともにやれることがなくて、それに伴って常にエディ召喚を防ぐ立ち回りや動きを強要される。
一方ザトー側はラムの設置を簡単に咎められるし本体の動きと両対応するのも簡単、というのがキャラ差を感じる理由
何か足りてないとことか突っ込みどころあったら遠慮なく言って欲しい。ザトーに勝ちたいんや…
いや、俺ラムレザル使ってるけどお前らの自虐はひどすぎると思うぞw
どうにもお前らのレベルが低すぎるのかもしれないから言ってやると、まず飛び道具で触るっていう発想をなくせ
俺もザトー戦はS装備してるかなー
前verでは潜り絡めた常時できないザトーなら常時見てから6Sぶん投げてたけど
ちゃんと潜れる相手だとS装備することが多かった
本体だけとの地上戦は中距離は発生負け以外はまず剣遠Sで勝てる
リターンはこっちの方がでけーからザトーもそんなに無理はできない
ドリルにはダウロや低ダが通ってどちらが通っても運んで起き攻めなのでリターン高い
けど常時中だと伸びるも一緒に出すことでダウロ・低ダ両対応かつ結構なダメージ
後ろがまだあるなら無理せずに下がって伸びる分のゲージ吐かせたって割り切るか
垂直ジャンプして伸びる確認J2D(真下にドリルある場合はJ2Dをジャンプ頂点くらいで出さないと引っかかる)
固めからの立ちHS>Sドリルorつつく召喚は直ガジャンプなら抜けられる(Sドリルはジャンプ後に空中ガード)
分身ゲージ回復やRISCから考えると立ちHSは3段目キャンセルすることが多いので
ここに絞って直ガ狙い
回るは三段目直ガしてシルドで空中食らい逃げ狙いっていうのもアリ
読まれたら2HSや6HSで気絶コースだけど、読みでそういうことさせればもう固めは穴だらけになる
回る自体にもシルド狙って空中食らい逃げは見せておくと楽
起き攻め回る重ねとかね
ラムレザルが飛び逃げすることが多いから、ザトーのJPJP連打引きずり下ろしも割とやられる
これは空中直ガ空投げで割れるんでがんばる
前verは常時に両設置すれば潜り以外はほぼ止められるから空中設置ぽいぽい投げて
ザトー側も気合い入れてJD空対空狙ってくるとかいう変な試合になってたけど
今回はザトー側がどっしり構えられるようになったからめんどいね
常時には6HS設置して本体の接近や浮遊を足止めたりしつつ基本は付き合わずに逃げて
前に出て足払い>jcorダウロや2KK黄(2KKの1段目に黄キャン仕込む)での地上分身潰しや
後ろに飛びつつ降り際剣JS(伸びる読みで出すと伸びる硬直に刺さる)、ガード入れながら伸びる確認してJ2Dの伸びる潰し
他には地上での伸びる空振り見てから剣遠Sで伸びる硬直に差し込み>HSドリル読みでのキャンセルダウロ
地上を歩かせてくる時に昇り最速J2D(最低空なら通常時の分身に先端のみ当たる)
を混ぜてる
でも常時とか欲張るより逃げ優先
俺はあまり常時に対してのカシウス黄は出さないかなー
強いんだけど、分身が何かしら振ってないと当たらないし、ザトー本体も常時中はそこまで飛ばない
影溜まりを消せる行動の一部
2K、3K、剣立ちHS、足払い、ダスト、剣JHS、(着地際のJ2D)、シルド、2S起動
他には2PKや2KKなども
地面に判定がある攻撃しか消せない
影溜まり消しにドリルを狙われることもあるのであえてダウロや低ダでガン無視して突っ込むことも
ダウロや低ダ読みで出てくる2HSには剣遠Sできっちりお仕置き
開幕位置くらいなら
剣遠S>緑ダウロ>dl近S>緑ダウロ>微ダKP>微ダPPP>近S剣遠S>6S>近S>6HS>KK4Kで197
F式狙いの〆にしてもいい
中央よりやや後ろから
2S>HSドリルに対して2Sガードから緑ダウロ
緑ダウロ>微ダ近S>緑ダウロ>微ダKP>微ダPK>微ダPPdlP>近S{剣立ちHS}or{剣遠S}>6S>近S>6HS>KK4K
183or181
それより後ろだったらPK4K入れ替えやダイコンで
今週金曜にロケテ始まるんだっけ?
微調整ぐらいはされてるかな?
調整ネタは勘弁。
>>892-893
ありがてぇ…
エディの潰し方にそこまでバリエーションあるのに驚いた。それでもキツイんだろうけどw
回るにシルドは完全に盲点だったので今度やってみます
相手の下段突進技の対策ってどうしてますか?
例えばソル戦の時、近〜中距離でGVきそうだなーって時とか
身も蓋もないこと言うとボタン押すの我慢してガードかジャンプでの様子見でいいんじゃないかな
読みで足払いを置く、っていうのもあるけどソルが遠S立ちHSファフGFBB飛び込み…とGV以外の行動に負けるし
GVに勝てるかどうかもタイミング次第
それならリスクは少ない方がいいよね
近中距離だとなぁ
中距離ぐらいなら2S黄キャンとか2HS置いとくって選択肢もあるんだろうけど
近距離なら、もうとりあえずカシウス黄キャンして
突っ込んできてたらガードして、飛んでたら投げちゃえば?
>>898
>>899
基本様子見でゲージあれば黄キャンですね
ありがとう、やってみます!
ジャック・オーがカワイイせいで、心が揺れてるんだが
といっても家庭用勢だから当分触れないけどね
どうも古来からのジャック・オー使いです
とかいう冗談は置いといて、設置キャラなら今のラム的にはちょっと嫌なキャラになりそうだな
調整入れて少しでもルシフェロがデキる男になってますように
外見がラムに似てるし設置キャラってことはこれたぶん1.1のラムの調整って
このジャックオーの投入を見越しての調整だったりして・・・?
ttp://i.imgur.com/uHI0U2l.jpg
完全にラムとキャラ被っててワロタ
デキる方の設置→カボチャ
デキない方の設置→虫
…そんな事にならないようにがんばれルシフェロ!
ジャックは見た感じトラップ型の設置ぽいしテスタメント枠かな?
低ダ阻止されるタイプの設置があったら辛いだろうな。
ラムちゃん誕生日おめでとー
誕生日に意味なんて無いよとか言いながらバースデーケーキ食べてる画像下さい
Twitterかpixivあされば多分でてくるさ。
ラムはどっちかっていうとデズ枠だからな。
おばあちゃんも早く使わせて下さい。
まぁアレに黄RS絡めたら前バージョンラムが可愛いレベルで酷いことになるから調整難しそうだけど。
デズから流れてきた使い手ってやっぱ多いん?
ジャックかデズ解禁されたらまたラム使い減ってしまうん?
この子は気に入ってるから両方使うよ。
俺もだ。両方使ってこそ真の使い手
デズ、鰤から流れてきてる人多そう
性能的にも見た目的にも
そして自分は鰤使いでした
今回のロケテは強化以外考えられないから安心できるな
前回はどこまで落ちるか不安だったが
強化も特にないと思うけど
公式に調整しないって言ってるのに何を期待してるんだ
調整しないってどこソース?現verをベースに各キャラに調整とか書いてた気がするんだけど
また自虐豚騒いでるのか
あーくなまとファミ通で既存キャラは出来る限り弄らないと言ってたね。
なので新システムのバースト消費の強化覚醒とか
共通システムによって生じる部分くらいしか変わらないんじゃないかな。
さっきファミ通読んできたけど既存キャラは触らないって書いてあったな
「出来る限り触らない」と「触らない」では意味が全然違ってくるけどどうなる事やら
とりあえずロケテ待ちかな
ブリッツの新要素も気になるし
というか新Verからこの短さで修正されても困るわ
要はver1.04になってラムが追加された時と同じでしょ
調整はなくてもバグ取りくらいはしてくれるはず
というわけでラム本体が殴られても設置が落ちるバグと設置が落ちる度に設置の位置がズレていくバグの修正頼む!!!!
そもそも出来る限りなんて言ってないしな あーくなまでもはっきり触らないって言ってる
殆ど触らないって意味かね?
あーくなま聞き直したけど旧キャラは調整に対しては
パチ「レベレーターに関してはいわゆる旧キャラクラーですか。は、XrdSからは基本的には変えていないんです。簡単に言えば。簡単な言い方をすれば。
そのままXrdの練習が活きるようにはしていますね。」
だったわ。確か出来る限りなんて言ってなかった。
>基本的には変えていない
微調整程度ってことか?
操作感は変わらず、せいぜいダメージ調整程度な印象を受けるけどどうだろ
せめて設置ズレのバグぐらいは治してほしいんだがな
ついでにSIGNのほうにも
他のキャラと違ってDボタンで出すカルヴァドスに100%必要とか書いてないけど
多分書き忘れてるだけなんだろうな
普通に全キャラバーストとゲージ50%ですけど
強化カルヴァドスの性能が気になってしょうがない
削りだけで4割くらい減らせたりしないかな
ボス版みたいな奴かな?
だとしたら画面端で打てば大丈夫そう
ボス版の性能何個か欲しいよな
ボス版のカシウスシルドやコンビネーション必殺技キャンセルあれば今の設置でもやっていけどうなんだけどな
それはつまり今の性能ではやってけてないということか?
じゃあお前ゲームしてないってこと?
新システムと噛み合えばいいね。
自虐と自虐叩きしか居ないから次スレは要らないですね
設置バグ治ってて良かった...
設置バグ直ったみたいだな
お、治ってたか
良かったよかった
それを1.1の方にも反映してくれ
まず一安心ですね。
夜に行く予定だけど、その頃には出揃ってそうだな。
エルスレを覗いたところ、キャラの調整もされてるようだけどラムちゃんも何か調整されてたりするのかな
今回もネット上からアンケート送れるから皆じゃんじゃん送ったほうがいいよ
主にゴネ得で
ttp://ggxrd.com/rev_ac/
弱体化アンケ送っとくわ
正直出来ること多すぎる部分あるから下方されても代替できるものが残ってればなんでもいい
今できること減らされるのは嫌だから戦術幅広くしてくれるような調整がほしいな俺は
このキャラでこれ以上戦術広げたいのか?
コンビネーションが色々使えるようになって繋がるようになったら面白いと思うけどね
誰も1.0みたいなおサルさん戦法は望んでないだろ
別に旧版だって言うほどお手軽キャラじゃない
空中設置に制約無さ過ぎたのが原因なのに余計なところいじりすぎ
まあ今の性能はただやれることを減らしただけで何も変わってないのが問題なんだよな
普通か少し強い程度でいいから戦術・択を幅広く持たせたほうがラムレザルらしいと俺は思ってる
>>948
あれがお手軽じゃないとかどんだけお猿さん何ですか
コンビネーションってなんだかんだでほとんど使い道あるんじゃないの?
話ぶったぎって悪いが皆ソル戦の立ち回りどうしてる? コンビネーションがヴォルカで割られたりおき攻めしにくかったりで辛い
>>950
最初のハードルが割と高めっていうだけでそれ乗り換えたら只管楽だったから殆どお手軽だったな
別にお手軽でもいいけどやれることをただ減らされるだけなのは嫌だな
思うけど設置キャラって択がえげつないのが持ち味と言えるからくどいけど幅広い戦術と択があったほうがラムらしい気がする
前作ラムは簡単だったなー
まあ前verはキチンと使えてなくても勝てるレベルのキャラパワーがあったから簡単と言えば簡単なのか
>>952
起き攻めならリバサVVをガードしながら中下段択れるセットプレイがあるから練習しよう。ブリッツも対応するとなるとちょっとむずいけど
ソル戦はHSVVのせいでどうしても読み合いに付き合わなきゃいけない部分が多くてめんどくさいね
立ち回りはHS設置やカシウスを飛ばしつつ遠SとJSでチマチマ突いてせこくゲージ溜め、焦ってソル側がファフや飛びを通そうとしてきたとこに対空やダウロ入れ込んだ置き技を噛み合わせる感じかな
ガンダッシュ含めた横押しが吐くほどきついのでS剣は起き攻め以外で手放さないこと
エルスレと違ってこっちはスレのスピード遅いけどやっぱり培った技術が他キャラで通用せず
ラムレザルのみで固定されてるから使用率含め伸びないのかな?
>>956
スピード全く同じじゃね?
ほんとだ勢いを確認したら同じだった
3K使う場合ってRC必須なんかな?
ヒットさせたにも関わらずこっちの2Kが相手の暴れに負けるしガードされたら反確でカウンターさせたところで何も繋がらない。
せめてカウンターでダウンしてくれないかなぁ。もしくは必殺技へのキャンセルルートをつくるか。
さすがにあの技にノーゲージでリターン持たせたら強すぎる
今でもファフ抑止やDステ咎めるのに十分使えるよ
髭の2Dもカウンターで追撃できるんだし、3kもできたらいいのにって思うことはあるけど低姿勢だしなあ
デンジャーになったら結構擦ってるけどそれ以外だと…
持続当てして反確もらわない位置から出すって感じの方がいいと思う
個人的には他のコンビネーションも有効活用したいんだが産廃が多すぎるんだよな
そもそも設置系+鉄拳風の3D格ゲーっぽさを持ってるんだから前verも今verもそれを活かし切れる調整にしてほしかった
それやっちゃうと択がえげつないから反対って声も出るだろうけど、そもそも設置系はえげつなさが持ち味だから別に良いと思うけどな
うわー結局設置ズレ解消されないんか
そうなると立ち回りで振れる遠Sとか設置とか弱体化されそうだからなぁ。
変に弄られて崩壊するより現状維持でいいかな、俺は。
低姿勢突進技が反確なのはしょうがないか、GVにせよディッパーにせよゲージ使わないとキャンセル無理だもんな。エルのはキャンセルできるけど上段だしそんなもんか。
ダウンもそうだけど前進距離や速度ももうちょい欲しかったな…。
昨日誰かしらツイッターで直ったとか言ってたと思うんだけど・・・ダイジさんが直ってないって言ってるな・・・
アーク社員は中卒エンジニアばかりだからロクにプログラミングもできないとかならまだいいけど
意図的にやってるならもう駄目だな
割と何であれがバグだと思うの?
>>967
医者ミリアエルとかももっと下方修正すべき点があるのにあの調整だから
結局お気に入りは贔屓調整したいってのが魂胆な気がしてきた
そういうこと言ってるとまた変なの湧くから黙っときー。
後一応エルは連係とか体力とか弱体化されてるっぽい。
設置ズレはバグだとは思ってないけど、不必要な修正だと思ってるから
設置のやられ判定ですらやたら大きくされて簡単に落とせるのに、そこからさらにズレて後退しますとか嫌がらせとしか思えん
設置にディレイかけれるってのはダメかなぁ
ボタン押しっぱで溜めれて、離し入力ってことか。色んなとこからリターンとれて壊れキャラになりそうだな。
970踏んじゃったんだけど今出てて次スレ建てるの8時近くなりそうなんだけど持つかな?
いや 本当に10fとかだけ前後できるとかそういうやつよ
後ろに伸ばすだけ
>>942 でアンケート出せるからそこで要望出したらいいんじゃね?
ロケテ行ってきたが、設置ズレ直ってた感じしたがなぁ。
キャラの調整が必要かどうか、って話はおいといて
新規要素の話ね
ブリッツ
これ飛び道具受けてもバースト2割くらい?回復するからやべーんだけど
ラムレザルの攻めと非常に相性が悪い
というかラムレザル関係なく持続伸ばせるのが強い
現状ではノーコストで持続伸ばせるから何かしらリスクかコスト消費はあった方がいいんじゃねーかなww
まさかとは思うけど医者の愛とか一部の物投げとかエルフェルトのパイン自爆とか
自爆系をブリッツしてバースト回収することはないよね?流石にそんなアホな見落としはしていない…と思いたい
ブリッツ追加
対空ブリッツ始動でも元から端まで運べたラムレザルには相対弱体化かな
ブリッツ追加始動の追撃猶予は1秒弱の崩れ落ちやられ、追撃は立ちやられ>しゃがみやられに変化する
補正はかなり重め
ちなみに当て身とらなくても出る、発生おせーけどこれで何か出来るかなぁ
通常ガードできちゃうから崩し目的では一切使えないけど
横ダスト
1.10から上ダストでもダウン取れるようになってたラムレザル
上ダストいらなくなりました
端背負ってても横ダストしてテキトーにコンボしたら端ダウン取れる
ラムレザルのダスト自体は結構性能いい方(だと思ってる)なのでいい強化なんじゃないだろうか
まあ他のキャラはrc横ダストとか運びコン作られるかもしれないけど
ラムレザルはダウロでいいんでそこは勝ってる
投げ相殺
起動してたら設置落ちる
なので投げ相殺>発生早いPP>6S起動みたいなのを狙っても出ないので
発生早い小技のガトリングに制限掛かってるこのキャラだと状況は悪めかな
バースト消費のカルヴァドス
当然だけど剣持っててバーストMAXないとダメ
ヒット数見忘れた、一番大事なとこなのに
発生硬直は変わってなさそうだったけどダメージは増えてる
スタイリッシュモード
BBから輸入した新規プレイヤー向け要素
ボタン連打でオートでコンボするんだけど
ラムレザルは全然つながんねーコンボするからヤバいと思いました
開発陣にこのキャラ使える人間いねーのかよ!!!!
>開発陣にこのキャラ使える人間いねーのかよ!!!!
1.0の頃から調整ミスってる時点で使える奴なんていないんだろうな
そりゃあ1.1の調整もミスるわ
そもそも開発陣ってプロと呼べるゲーマーは0臭い
書き忘れ
設置の位置ズレは俺がやった限り直ってない
画面端にいる相手に対して、画面中央側から設置したHS設置が
一回落とされた後の画面端にいる相手に対する6HS起動はワープが必要
変わってないっていうのは4K〆とかで画面端側から設置してたとかじゃねーかな?
あれやると落とされても端側にズレるから
ラム視点のまとめありがてえ おつかれ
投げ抜けでも設置落ちるってのが結構痛いな・・・ その後の立ち回りに戻った時がなー
お疲れ様です。
まだ最初のロケテとはいえ、修正してほしい所がありまくりってのがなぁ・・・
そもそも使いこなせない性能ならじゃあなんでこんなキャラ創ったのか不思議
これはもうこちらから修正案沢山出さないと一生このままっぽいな
開発は初期は初期で設置するだけで相手の行動を大幅に制限できることをそこまで大したことじゃないと思ってたのか?
んであれはダメかーって感じてここまでバランス感覚狂った修正して今なんでしょ?
とどめにスタイリッシュで繋がらないコンボ搭載してるとかマジで開発もこのキャラ全くわかってませんって白状したようなもんじゃん
わかってねーなら最初からそんな性能にするなよな
単にユーザーから反応貰って面白がってるだけにも見える
ジャックもたぶんラムと似たような仕打ちを受ける気がするし言う事やる事全部ズレてる開発陣とか気持ち悪いわ
そうか直ってなかったか。
誤情報すまんかった。
そうなると単純にノータッチぽいね。
開発リソースを新キャラや追加要素、ステージなんかに割り振ってる感じかな。
エルは一応調整を受けてるのにラムがノータッチなのは上にもあるように使いこなせる人間が開発にいないことや
それゆえに調整が難しく少しでも弄るとラムレザル使いにもそれ以外にも叩かれるからノータッチって感じかね?
でも設置ズレぐらいは治してもいい気がするんだけどな
いや 現状でも手を入れるほど弱くはないからでしょ
コンセプト通りではないと思うけどね。
コンセプトには到底見合わない性能なのを強い弱いと錯覚してただけ?
気持ちはわからんでもないが開発を馬鹿にしたい思いばっか先行してる
馬鹿にしたい云々じゃなく
ここまで人が離れたのはさすがに調整ミスだろってことでしょ?
こっちは現状の調整を批判してるわけでバカにしてるんじゃないんだけどな
履き違えられるのは困る
っていうかそんな弱くないだろっていう
弱くなった弱くなったって評判だけ見て萎えて(飽きもある)離れただけだろ
ただでさえ強キャラ厨しか使ってないようなキャラだし、人が消えたのがその証左
お前が弱くないって言い続けてるだけじゃん
どう見てもアレな基地外に触れるな
まあ弱くはないだろ
セットプレイは相変わらず強いけど、そこまでいくのが辛いし寒い
立ち回りにもっと幅持たせると一気に強くなるから、まあ難しい調整のキャラだとは思うよ
弱いの定義が人それぞれだからなあ
勝てる性能だから弱くないって思う人とかもいるしな
ポチョムキンでさえ勝てる性能なんだから、みんな強キャラといえる
というよりコンセプトから逸れてる性能だから強いのか弱いのかはっきりしないんじゃないか?
そのせいで人によって強い、弱いと感じ方が異なるのかも
とにかくこいつがちゃんとコンセプトの型に嵌った調整をしてほしいよ
強弱云々よりもまずこっちが重大問題
設置を弱くして寒い戦い方をしづらくするのは分かるけど、その上で5PもJPもダウロも弱くするわブリッツは強くするわで攻めも中途半端になったらそらつまんねーだろ
今回のラムはいちいちぶっぱ気味なことをやらされるから強い弱い以前に変
現に理詰めでラムを攻略してた人ほど離れていったからな
いやJPはLv2でテキトーに振ってれば勝てるから下方修正は妥当
とにかくコンセプトから逸れておかしくなってるのが問題
それのせいで人が離れていったんだろう
1000なら開発陣はもう一度ラムのコンセプト見直して次こそコンセプトの型に嵌った性能に調整すべし
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