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Xrdキャラランクスレpart29
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1421591444/l50
スレ立て乙ーー
BBCPやってたけどおしっぱ受身が採用されてたことを最近知った情弱です
1乙
仕事早くて感動w
中段ガードされて有利とコマ投げ黄キャンだけはホントくだらないから全キャラ共通で削除で
>>5
ワープ必殺技黄RCと潜る黄RC削除も忘れずに頼む
むしろ今後一生スタン黄することになりかねんカイも何とかしないと
あと各種設置黄色も削除な
移動技黄色も削除
つーか黄の時間スロー要らなくね?
クソゲーが加速するだけなんだが
もうxrdじゃないじゃん…
+Rしてろよって感じだよな
いらねーな
ロマキャンはまだ残していいけど黄キャンはいらん
青キャンより黄キャンの方が26倍面白い
調整で良くあるのは
強キャラそこそこ弱化→強かった部分を弱くして、新しい糞技追加して結局強い
弱キャラそこそこ強化→マイルドに強化でも、苦手な上位陣やファウストには結局勝てなくて絶望
中堅キャラ→明暗がくっきり別れるが、結局ファウストには有利は誰も付けれない
ポチョやスレイヤーを強化すると、AC後期みたいにこの2キャラと、強キャラしか息をしなくなって
中堅以下のキャラ使いや初心者、中級者ほぼ全員居なくなってギルティ過疎暗黒時代になるから注意した方が良い
なんだ・・・俺たちは+Rがやりた・・・くないな
まー黄キャンを弄るってより明らか黄使って強い技の猶予減らす方向とかでいいんじゃないの
コンボ猶予は伸ばすな
受け身は連打にしろ
黄キャンは消せ
過去に生きてんな
コマ投げ黄空投げとか寒すぎだろ
黄にスローがいらん
16みたいな奴は他のアークゲーいけばよくね?
それを差別化してるのがあるんだし
RC効果中は投げ無敵にしました!
ポチョ「えっ」
なんかしょうもないスレになったな
新規の暴れる糞スレ
もう老害は引退するか一生AC+Rをやってろってことだよ
開発も俺らもそう思ってる
新規ガー新規ガーって別に古参が偉い訳じゃねーから
新規が偉いわけでもないな
お前が思ってるだけだろw
詐欺の常套句みたいになんで開発と皆の総意みたいに言ってるんだよ
開発も青リロという過去に生きてるしな
なんか中途半端に新規受け狙ってるけど
何が要らねえってパチが要らねえ
青キャンコンボしてたのになくなって困ったアクセルみたいなキャラのために
特定の技は当ててRCしても25%消費で済むとかやっても良いんじゃね
しかし一部の アケバージョンアップの時にジョニーデズ追加って予想は外れたな
いやーよかったよかった
というかシステム変えなきゃデズもジョニーもまともな性能で出てこれないだろ
黄キャンでアホみたいに択かけられまくるぞ
何が良かったのかわからんけど
近いうちに追加されるのはほぼ当確だろ
ってか黄キャンで何が崩壊するんだよ
話相手とかバッカスサイの心配してるんだろうけど
一定時間立ってから黄キャンしないと意味ないようにすりゃいいだけ
だからそれがシステム弄りの部分だろw
>28
まだ出ても無いのにどうなるかは分からんだろ、開発が調整するかも知らんし
それに別にそうなったらそうなったで対策したり練習したりすりゃいいだけだろが
対戦するゲームでいちいち文句言ってたらきりねぇよ
いやキャラ性能の範疇だろ
今でもシンは肉食い終わってから黄キャンしないと無駄になる
ヴェノムもスティンガー最速黄色すると撃つ前にやめたりする
ただ強キャラは最速黄キャンでもばっちり恩恵受けたりする奴が多いだけ
>>30
判例:シンの食事黄
ザトーのドリル黄もドリルでないよな
でたら強いけど
医者の遠S黄RCも意味分からんよな
攻撃判定バッチリ出てるのにお手軽猶予で飛ばれたら黄色でフォローできる謎性能だし
逆にレオのSドゥアー黄RCが青キャン並みに難しいのが不遇
いいか、新規たちよ
今から言っといてやるけど今のうちジョニーとデズは叩いといた方がいいぞ
知識と経験面で老害に差をつけられたくなかろう
この2キャラは言っちゃえば老害の真骨頂
ソルとかザトーとかスレイヤーどころやないで
今のうちに徹底ネガキャンして産廃にしてやろう
アクセルにレンセン黄で攻撃判定あったら一気にキャラランク上がったかも
どうせ足払い>レンセンってやるから赤になって終わりじゃね
起き上がりにディバ重ねられて思いっきり有利Fから中下たくられたり
話し相手からの投げHSに黄仕込んで投げぬけられたら空投げとかできるんだぞ
デズの空中投げ無補正は流石になくしてくると思うけどヤバイのが目に見えてる
ハイタカをレンセンの派生技にして連続3回まで、ダウンは取れないという調整にしてレンセンダウンでみんな納得じゃね?
キャラがモーションするとかスロー効果とか面白いんだけど
ソルがHSブリンガー繋げたりとかフレームの調整はもうちょっとなんとかならんかったのかね
コイン黄キャンを出来なくしてジャックハウンド削除したらまぁまぁな性能に落ち着くんじゃね?しらんけど
青リロ基準だからジョックは元から無いんじゃね
まあどうせ青キャンないからコンボ格好良くならないからステジョックじゃないとコンボ出来ないとかにすれば面白いけど
新規にはハードル高過ぎて方向性がグチャグチャなゲームになるから多分ジョックは無いだろう
立ちHS>RC>ダスト>66>6HS>コイン>ステ立ちK>足払い>霧
猿でも出来そう
やばそうな飛び道具系はミリアみたいに発生保障を遅く調整すればいいだけでしょ
なんだよジョックって
ジャックやろ
わかるっしょ
で、連打受身が押しっぱ受身に勝ってる点って何?
スレを荒らす能力
>>48
ギルティおじさんが必死になるところかな
システムに対応出来ないのは老害になる前兆
>>48
押しっぱにすると実質的なコンボ難易度増加による様々な弊害がでます
>じゃあ先行猶予増やしてコンボ簡単にしろ
>それ別ゲーじゃね
>ボタン消費が云々
以下平行線
初心者にも繋がる可能性が増えるところもあるし
最適行動が単純化しないってとこもあるかな
まあどうせ受身関連変えるとシステム変えないといけないからやらないだろう
押しっぱ推奨してるのとかN受身と前受身受身のフレームの違いすら知らないだろ?
まぁ連打だと攻め側がアドリブコンボとかミスってもどうにかなったり
受身即攻撃が漏れてそれを狩ったりはできるね
押しっぱなしが守りに強いシステムで
連打が攻め側が強いシステムかな?
どっちでもいいとは思う。
要はBBみたいな最速行動前提のよくも悪くも勉強ゲーになるのが嫌って人がおしっぱ反対派なんだろ
おしっぱ受身だけだとそうはならないけど、先行入力増やしてーとかやってたらその方向だよね
>>53
レバーいれ押しっぱで良いじゃん
どっちも長所短所あるからな
どっちでも不満出るなら差別化のために現状維持って意見もあるんだろうけど
正直どっちでもいいって人がほとんどじゃね
受け身成功して嬉しいなんて人はいないし
そもそも押しっぱ側はただめんどいから辞めろって言ってるだけ
連打側はめんどいのは分かるけど他のアークゲーとの根本的なシステムやゲームデザインの違いで
押しっぱにすると変化が大きすぎない?って感じで噛み合ってないね
ギルティってコンボ時間とかヒット数とかで細かくコンボ選択してやらないといけないわけだよ
そこに一つのミスで絶対受身取れるようにしたら皆同じド安定コンボしかやらなくなるだろ
コンボ伸ばすよりダウンとることのが重要なんだから
アークゲーはBBからGGに入ったけど連打受身も慣れたしそのままでいいよ
そこも差になるからいいじゃないか
まさにコンボ精度の高さがちゃんと武器になるんだし
俺は格ゲー歴浅いしXrdは家庭用から始めたから、このゲームの考え方がまだよく分かっていない
コンボミスったら受け身取られるのは当たり前だと思ってた
他の猶予がそのままならいいと思う
>>59
BB P4Uにコンボ使い分けが無いみたいな言い方だな
この2つに比べるとコンボは簡単な部類だと思うから猶予はそのままでもいいしまぁ伸ばしてもいい
連打受け身はタルいから消してほしいけどね
連打が面白いファクターになってるとはどうも思えん
他のアークゲーとの根本的なシステムやゲームデザインの違いってなんだよ
押しっぱになったところで大して変わんねーよ
ギルティってコンボ時間とかヒット数で細かくコンボ選択って別に他ゲーでもそうだし
別に繋がらないコンボで絶対受け身取れるようにしてもド安定コンボしかやらないとかないし
ジョニーとデズを許すな
コンボ選択とかコンボ難易度は知らんが、他のアークゲーに比べてxrdは短くていいわ。
BBのライチとかほんと嫌いだった
よろけ復帰のボタン連打とかマジクソだからな
スレイヤー戦とかあれのせいで終わるクソシステム
時代に逆行してんだよなあ
老人は変化を嫌がる
そこに理論的な理由はない
慣れ親しんだものが代わることが嫌なのだ
賛成は出来ないが共感は出来る
我々も遅かれ早かれ同じ道を辿るだろう
GG、BBどっちもやってるしコンボ得意な俺は正にどっちでもいい派なんだけど、現状鑑みるに新規の声大事にした方がいいんじゃねーの
甘えが許されなくなるからコンボ精度も上がるかもしれんよ
ラムスレに
全員アッパー調整されたほうが面白い
出来る事変わらなくていいから
火力変わらなくていいから
コンボお手軽で短くしてくれ
別に使い手じゃないけど
単純強化でいいよ
その代わりコンボ短くしてくれ…まじで…
コンボ短くて今と同等運んで今と同じ火力出ればバーストゲージも貯まらないから使い手的にも強化やろ…
全て平和になる
って書いてあったけど、この意見はまともな意見?ラムのコンボ短くなってお手軽になると、使い手も対戦相手も皆ハッピー?
自分で書いて自分で持ってきて叩かせようとしないでいいよ
>>71
全員アッパーだったら6強がよりひどくなってゲーム終わるでしょ。
アッパー系の調整するならするのは「6強以外の全員」であってそこにラムが入るとか意味がわからない。
だからそれ言ってる奴は頭おかしい、で終了。その後の文章とか読む意味すら無い。
キャラスレなんてそのキャラ単体でしか基本かんがえてないんだからここに持ち込むなよw
つか連打が良いんじゃなくて
受身を簡単にすると今度はバランス取ってコンボ猶予も広げないと新規が寄り付かないだろ
でコンボ猶予広げたらクソみたいなループコンボが出来てくる未来に悲観するしかなくなるよ
BBCTのジンの凍結解除ガチャも相当クソだって叩かれたからな
さも崇高な理由つけても結局本音は
「ゆとりの他ゲーと違って(BBとかP4U)細かいところで入力とかシビアで人を選ぶ
難易度の高いゲームをやってる俺かっこいい」てのが変わってしまうのが嫌なだけだろ
実際そんなのは幻想なのにな
吸血ループなんてどれ程レバーにダメージ与えたかはかりしれんな
ガチャガチャガチャガチャあっ6HSぱいるどーん
>>75
さも崇高な理由つけても結局本音は
「老害のギルティと違って細かいところまで最新のシステムで人気もある新しいゲームをやってる俺かっこいい」てのが認められないのが嫌なだけな子かな?
つかよろけ回復は普通にボタンのが良くね?
レバーガチャガチャやってるとガード出来ないから余計事故ると思うよ
>>76
火九がマジであれレバーいかれるんですよって愚痴ってたぐらいだからな
相当数いってる
よろけ自体いらんな
BB内でもΛの5Cが連打から押しっぱになったり
テルミの踏みつけ連打も連打が緩くなった
P4U2はなぜかボコスカ連打が増えて不満多く出た
まぁ何が言いたいかというと「連打めんどくさい」んだろうね
連打が面白い要素なら何も言わないんだけどホント連打するだけだし
>>77
オウム返しの書き換え無理やりすぎて厳しいぞ、図星か?
しかも俺は今の老害と言われてる世代よりも前のゼクス時代からやってる世代なんだがな
もう稼働してから1年近いのに今更かな
マイルド調整
・スタン黄した場合は画面半分でスタンが消える
・グリードの発生を少し遅く
・ディッパーの発生少し遅く
・JSの判定強化(めくり)
・ライドの硬直を増やす
・HS版スタン追加
・VTの受け身不能時間減少
・シエル地上ヒットをよろけから吹き飛びしダウンに変える(画面端以外で強化チャージ起き攻め不可)
・空中チャージ追加
アッパー調整
・スタン黄した場合はスタンの補正キツくする スタンのガード硬直減らす スロモ時間を減らす
・JSにめくり判定追加
・グリードにめくり判定追加
・チャージの発生早く
・空中チャージ追加
・HS版スタン追加
・ライド高速化
・強化スタンの持続を増やす
・強化チャージの有利フレームを減らす
・シエルを地上で当てた場合の距離を離しダウンを取りにくくする
どっちが楽しそう?
上はスラッシュに近めかな
結構昔にやってて家庭用が出たからまた始めたギルおじだけど、黒ビ前提で難しいコンボを狙うなんて風習あったんだね
いつからそんな風習できたの?
>>82
コピペっぽかったんでただ改変したかっただけだから気にすんな
俺もゼクスから始めたおっさんだし受身もどうでもいい
投げスカりさえ入れてくれとも思ってるわ
これは厳しいw
レバガチャと言えばGVは技的にレバガチャボタン押しさせる必要あるのかあれ?
ACでは使い分けあったにせよ今回必要?
>>85
難しいコンボっていうか受け身猶予短いのを利用した攻めとかはあったよ
PRのミリアのJP>JHSとか繋がらないけど確か猶予1Fとかだったはず
これは押しっぱあっても回避出来ないだろうけど
あとはイノの立ちK>JSの繋ぎとか
これは押しっぱあったらきつい
>>81
テクニック面での面白みが薄すぎるんだよなぁ
受身したかったのに黒ビコンボ喰らってブチ切れながら反省する時
結局連打力が足りなかった運が悪かったというクソつまらない答えしか出ないし
ソル強化してほしいなぁ
老人に媚びない調整して欲しい
せっかくシステムは思い切ったのに青リロ準拠のキャラ調整って酷いよ
稼働当初にさ
持ちキャラがリストラされた人、持ちキャラが弱かった人がみーーーんなソル使って
過去の対策そのまんまで初中級を狩り尽くし
横並びにソルソルソルソルでスパーリングしてんの
うっわ…
としか思わなかった
俺は稼働初期医者で青リロと同じことやって飯食えてた
パチは神
神は格闘ゲームなんて作っちゃいけない
ソルとか今でさえくっそ多いのに番長みたいになっちゃう
もう完璧求め過ぎなんだって
その傾向が気持ち良くないわ
受け身取れるコンボは毎回受け身取らなきゃっていう「前提」がそもそも違う
あれだな、黄色と黒ビの他に猶予5F位の間に繋いだ時ように新しい色用意してもらいたい
なんかのコピペっぽいな
連打復帰押し勢の意見は基本的に
・黒ビでも繋がらないと初心者が来ない
・黒ビ前提でやらないとコンボがむずすぎる
押しっぱ復帰押し勢の意見は基本的に
・連打復帰は復帰出来るか運要素すぎて面白くない
・事故じゃなく読み合いをしたい
どっちが甘えてるかははっきりわかるよね。
ゆとりシステムっていうけどどっちがゆとった考えしてるかよく考えるべきね。
ちなみにヒット確認からの黒ビ拾いとかは連打も押しっぱもかわらんからね。
反応の速さで復帰ボタン押せてるか押せてないかの違いで押しっぱ関係ない。
受身狩りも、押すか押さないかの選択は今もかわらずだ。
コンボの猶予等が今後変わらないならおしっぱ歓迎なんだけどな
どう調整しても出だしで転んじゃったし無理じゃないかな?
ってかいつまで技の焼き増し続けてるの?
増やしたり減らしたりして何がしたいの?
技自体に飽きてるんだからモーションから変えないと無理だって
今度はスラッシュ調整かな?
連打勢が理由に挙げてる一つの新規のこと考えるならなおさら押しっぱ導入したほうがいいと思うんだけど
新規が相手のコンボ構成覚えて要所要所で〜とか無理でしょw
そんなことが出来てる新規よりボタン連打のせいで事故ってる新規のほうが100%多いっしょ
んでもう一つのコンボ猶予云々の話は新規がいきなりそんな黒ビが出ちゃうようなコンボ挑戦したって土台無理
自分が対応できないんで変えてくださいにしか聞こえないかな
初心者に優しくない老害仕様だとか言ってみたり、本当はゆとり仕様だとか言ってみたり…
どっちなんだよ
何度も言うが最速受け身はゲーム性と合わん
結論から言うと連打はもう誰も
ゲーム性と合わんってのも結構無茶苦茶言ってるよね。
黒ビ前提のゲーム性なんて昔からなかったよ。
黒ビで繋がったら、「ミスったけど繋がった、ラッキー」くらいの要素で、
ラッキーって思うだけ。
極々一部に黒ビ前提ルートが過去あっても今作に無けりゃやっぱり意味が無い。
ゲーム性っていう便利な概念で新システム入れたくない感情にしか見えんよ。
受け身押しっぱにした方が人増えるんだからそれでいんじゃね?
押しっぱになったからもう止めるぅなんて奴いないだろ
それこそ自分がやりやすいように変えろか、自分がやりやすいように変えるなの差でしかないだろ
実際問題ずーっと始終連打してる奴いるの?
抜けられそうなところで適当にポチポチが普通じゃね?それすらめんどくさいって話なのか?
PR以前だとジョニーの立P対空に立HS仕込んでおけば
受け身猶予1fしか無かったから黒ビ前提だけど便利だったな
だからどっちの意見がどういう系かっていったら、
連打側は黒ビで繋がらないとか嫌って意見で
押しっぱ側は事故要素なくして読み合い要素増やしたい、意見だろ?
どっちが甘えてるか一目瞭然だろ?
押しっぱ側はやりやすい用に変えろじゃなくてゲームとして面白くしろっていってんでしょ。
咄嗟の対空繋ぎとかは、相手もエディとかでもない限り常にボタン押してるわけでもないし
そこはあんまり困らないでしょ
>>106
論点が分かってない。
適当にぽちぽち押した結果、黒ビート繋ぎの場所が抜けれるのか抜けれないのかの話。
そこが抜けれるか運要素しかないのが連打受身。
この運要素が糞すぎるの。
めんどいとかそういう話じゃないの。
>>109 の言う通り、咄嗟の受身は押しっぱになってもかわらんから
連打押しのやつは、自分がコンボ中に黒ビで繋がらないのが嫌だ!って意見しかありえないわけで、
ただの甘えなんだよなぁ。
受身復帰時間を把握してないのを運のせいにされましても
把握ってバカか。
把握しててもその周辺で連打する以外に抜けれる方法があるわけないだろ。
全てのコンボ補正が頭に入ってて1F単位で復帰目押し出来る方ですか?
実戦じゃ変なコンボミスやとっさの変なレシピもあるから結局
どこでも連打しとくのが安牌なんだよなぁ…
俺が負けたのは押しっぱ受け身じゃないせいだ!
俺は悪くねぇ!
こういうことですかわかりません
ちょっと否定派の意見が抽象的すぎるなw
これ削除してほしい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25363171
確かに、てめえのコンボ制度が悪いんだろとしか
受け身の事で今さらごちゃごちゃしすぎ
そんなに不満ならプレイヤーにAタイプBタイプで好きな受け身方法選ばせればいいじゃん
それよりも次のキャラの調整がどうなったら楽しくなるのか教えてくれよ
グリードセバー1つ見ても楽しく使える様か調整が分からん
もう10年以上も様々な調整されて使い尽くされてる
>>108
そんな浅い話してるわけじゃないよ
コンボ猶予弄らずに押しっぱ受身にしたら新規向けの方向性的におかしいし
逆にコンボ猶予増やしたらとんでもない緩々のコンボが出来上がるのがつまらんだろ
そもそも受身事故ってFD張りながら受身取ればいいだけじゃん
一つボタン押しながらピアノ押しすれば受身の瞬間FD貼れるの知らないの?
あと連打が面倒くさいとか言っても受身即JPとかに無敵が乗る以上
どっちにしろボタン連打するに決まってるから大して変わらん
受身不能時間覚えてない、連打しすぎてFD忘れちゃう奴が甘えたいだけだろ?
てめえが黒ビで甘えたいだけだろ
黒ビのコンボなんて選択しないが
甘えたければコンボ猶予増やせといってるんだよなぁ
受身不能時間把握してないほうが悪いってじゃあなんで上級者同士の対戦でも黒ビ発生すんだよw
もう滅茶苦茶だよw
>>120
顔真っ赤だぞ
>>118
だからといって技ごっそり変えたら「別キャラだ!」って叩かれるからなぁ
EXキャラ実装が落とし所じゃないの
まぁ家庭用のEXそのまま連れてきたら終わるけど
イスカと聞いて
おしっぱ受け身が新規向けにはならないってのがよく分からない
別にそれに伴ってコンボ猶予ガバガバにする必要はないだろうし
上級者はシステムがどんだけ簡略化されようがそれに合わせて悪用の仕方を考えて取り入れられるんだから
その点は新規参入者に合わせて簡単にしてもいいんじゃねえかとは思うわ
幸いギルティはダウン取れて起き攻めさえいければ妥協コンボでもいいから
コンボする側の大きなデメリットにはならんよ
連打だのレバガチャだの筐体の消耗がハゲしい要素は
店員がハゲるからもうちょっと考えろよボケって感じ
他ゲーの話になってしまうが
P4U2でダスト当てた後の連打回数増やしてて
アーク社内にひたすらガチャガチャした方が良いって考えの原始人でもいんのかよって思ってた
パチ「ぼくのかんがえたさいきょうのぎるてぃ」
連打推奨派「ぼくのかんがえたさいきょうのぎるてぃ」
押しっぱ推奨派「ぼくのかんがえたさいきょうのぎるてぃ」
どう違うのかわからない
>>127
例えばDループが実戦だと黒ビでも繋がったりするじゃん
初心者がなんとなく繋がってるコンボまで削ぎ落とすことになるんだよ
ただのガトリングとかは関係ないけどさ
押しっぱが新規に優しくないってはよく分からないな
俺が知ってる新規は(二人だけだが)面倒だから押しっぱ欲しいって言ってるぞ
おしっぱ推奨派「システムをやりやすく改良しよう」
連打推奨派「ファビョーン!!ウリがコンボ出来なくなるから嫌ニダ!!!!妥協繋ぎさせろニダ!!!!!!」
こうなんだよなぁ
初心者ガーとか正論ぶった言い方するから話がこじれるんだよ
連打がいいやつはコンボミスを許容して欲しい
押しっぱがいいやつは連打がだりぃそれで事故るのもクソ
これでやりあえよ
初心者ガーとかゲーム性ガーとか変に説得力持たせようとしないで自分の本音だけ喋れ
コンボ途切れそうだってわかって連打してても黒ビで繋がれることはどうしてもあるじゃん
連打受け身派はそういう猶予1Fくらいの隙間にボタン押せないほうが悪いって考えなわけ?
おお、言い返せなくなったから人格否定に走った
こ れ は 面 白 く な っ て き た
なにこれ
>>133
いや単にそういう話じゃないよ
コンボがシビアなら受身でシビアでバランス取ってるんだからいいだろ
受身だけシビアだと高難易度コンボとかに挑戦しにくくなるじゃん
コンボゲーなんだしコンボしてる側が有利なシステムでいいと思うよ
逆に受身もコンボも緩々にしたらバランスとしてはいいと思うけど
皆が同じコンボしてそれは単につまらないからやって欲しくないだけ
コンボゲーはオナニーコンボ決めてなんぼだと思ってるから
間違えた二行目コンボだけシビアね
ギルティ自体が古いシステムだからな
押っぱで最速受け身とかよろけ復帰ができちゃうと強すぎるんだよね
BBみたいにコンボ簡単でちゃんとつなげるのが前提なゲームならまだしも
まぁ俺は押っぱで受け見とれたほうがいいけどそれをしないのは開発が面倒くさいからだろうな
それやるとほかにもいろいろ変える必要が出てくるから
そのシビアなほうがいいってのが、多分納得行かないだろうけどもう時代遅れと言わざるをえないんだよね…
そこに気付いて欲しいけど無理やろな
受身不能時間覚えてないお前が悪いって奴は本当に馬鹿だなぁと思うわ。
お前は全てのコンボ補正が分かってて1F単位で受身目押しできんのかよと。
「何始動の何発目のこの技だからあと何Fで〜」ってバカか。
把握してても補正次第でできっちり押す事が出来ないからその周囲で連打すんだろ。
それでも抜けれない事があるから糞要素なんだろ。
初心者ガー言ってるのはもっと馬鹿。
初心者がそこまでムズいコンボに挑戦する事がまず間違ってる。
何で初心者に高難易度コンボ要求してんの。
んで受身取る時は受身不能時間把握してそこでボタン押さないと黒ビで攻め続けられるんでしょ?
全然初心者用になってねぇよ。
自分がやってきたゲームと同じにして欲しいって言ってるだけじゃん
>>130
xrdのDループで黒って滅多に無くない?
降りDが出てなかったりする事はあるけど
時代が変わってより便利なものが出てきたからいいところは輸入しましょうって話でしょ
自分が今までやってきたゲームと同じにして欲しいって変化を受け入れてないのに
相手側にだけ変化を求めようとするってどうなん?
>>129
くそわろた
ほんまそのとおりやな…
コンボを完璧に繋げるよう努力するのも格ゲーだと思うけどな
火力が上がったり状況有利だったりするから
難しいコンボを選択してるのに
相手が受け身失敗して黒ビのまま繋がってるのはなんだかなって
それはミカドの動画ばかり見てるからだろw
ミカドでも普通に砕けろのところとかファフの所繋がってない時もあるよ
言うても黒ビってそんなに頻繁に無いけどな
それでももしかしたら受け身とれるかもしれないからめげずに連打してるだけ
ただ連打はうるさいし疲れるし面白い要素でもないしで消してほしいな、って話してる
そもそも高難易度コンしたいからミスっても黒ビになりやすい方がいいって何かおかしいと思うんですが…
難しいけど見返りが大きいコンボやってるんだから、ミスったら途切れるのは当たり前なんじゃないかな?
>>147
俺も基本的にはこの考えかな
どっちになっても合わせてやるだけだが
押しっぱ受け身で黒ビになった方がよりコンボ精度の高さが武器になるからいいだろ
猶予増加はGGらしくないから違うとは思うけど
何かまるでお前ら受身の仕様変わるの前提でずっと話してるよな
別にそんなこと公表されたわけでもないのに
アホなの?
ゲームは発売前が一番楽しいという説が
>>153
>・全般的な操作性の改善を実施致します。
これだよ
そもそも開発自ら改"善"って言ってるのにそれを否定するのは老"害"以外何者でもないんだよなぁ
いや声が大きければ変わる可能性は普通にあるだろ
賛否両論ならどっちにするかはアークに任せるしかないけどね
今のギルティのコンボってそういう受身の曖昧さも込みで作られてるわけだから
多分いきなり受身だけ変えてくることは多分しないだろうけど
受け身って書いてないように見えるけど…
あれ俺目がおかしくなったかな…
よく
全般的な操作性改善
ってだけでそこまで話膨らまされるな
ある意味スゲーよ
受身関係で確定したわけでもなしに…
ワロタ
システム的に優れてるからアルカナのホーミングを導入しよう!
ホーミング導入してないゲームとか時代遅れ!
って言ってる奴おったらお前らどう思うんや?
極論だけど軸は同じ話やで
そもそも受け身が変わると予想して受け身の話してたんかいwww
まぁでも操作性改善っていうと
BBでいう昇竜コマンドと波動コマンドの簡易入力が変わったりするぐらいかな
理に適ってるなら別に北斗のブーストだろうがアルカナホーミングだろうが受け入れるよ
ブーストだけはやめて
>>160
さすがにクソバカすぎるだろ
ギルティでホーミングとか優れてなさすぎだろwww
もうちょいマシな例えはなかったんか
>>160
そこでホーミングチョイスするセンスはすごいと思った
よっしゃDOAみたいに全キャラ喰らい途中でも出せる当身実装しようぜ!
>>160
頭悪すぎ、全然例えになってない
攻勢防壁(ボソッ)
>>155
コマンド受け付けも悪いからなこのゲーム
タイランレイブコマンドとかミスるのはイグザードだけ
昔のギルティやBBじゃミスらんし
昔できたのに今ミスるのはアケコンが悪いんじゃないの?Xrdだけ厳しいとは
でもベッドマンにホーミングはわりとありかも
いや、例えになってるけど・・・
ホーミング追加→GGのゲーム性と合ってないうえしたけりゃアルカナがある
おしっぱ受け身追加→〃・・・したけりゃBBがある
極論だけどって注釈もちゃんと入っとるし
老人は頭が凝固まってんだからいくら言ったって意味ないって
理屈じゃないんだよ
自分が絶対合ってるの
>>160
これが老害か
>>174
おじいちゃんご飯もう食べたでしょ
>>173
例えってのは似たような事を挙げるもんだろ
それを極論で表したら似なくなっちゃうじゃん
全く反対のことをしてるんだよ
ギルティで言うホーミングってなんだろ
ダスト?
そのゲーム性ってのは本当に正しいのか?
俺が知ってるだけでもFAB、どぐら、るぅなど突き詰めてくプレイヤーも押しっぱ欲しいって言ってるが
>>173
いやもう何もかもおかしい…極論とかの話じゃない
これが脳みそ思考停止の老害ってやつか
このゲーム押しっぱ受け身になったら詰まらないと思う。
大体ヒット数や拾った高さ、相手の重さや当たり判定を考慮して、コンボ難度や選択が変わっていくのに、黒ビを出すなっつー方が無理。
BBは始動でほぼコンボルート決定して、尚かつクソ長いから押しっぱ受け身が付いたんでしょ。
殴られてる時間ほとんど考えることないけど、GGはコンボ選択やキャラの状況によって、殴ってる側は安定コンか黒ビ覚悟で殺し切りか、受け身側はこの位置は拾いが難しそうとか無理してコンボ伸ばされそうとか、それぞれ考えることある。
これ押しっぱ受け身になったら、終盤でも当たり障りのないコンボしかしないし、食らってる側もボケっと見てるだけ。あるのは受け身するかしないか。
オウム返ししかしないおじいちゃん怖い><
コンボ選択がムズいからこそ赤ビで繋げるのがカッコいいんじゃないですかね
というかこの論争は対立煽りの愉快犯がやってるだろ
まだ来るかわからない事でよくここまで騒げるな
ロケテで来てから騒ぐなりアンケに書くなりしろよw
最近の格ゲーで押しっぱないのギルティくらいじゃねーの
>>183
そうだろうな
>>182 とかな
>>181
いやBBにもコンボ選択あるから。
GGプレイヤーだけ難しいことしてるみたいな言い方やめない?
具体的なことが分かってない今だからこそ話し膨らまして騒ぐんだろーが
分かってねーな
調整見越して今から使い手になっとくと得なキャラは
スレイヤー
したらば民が圧倒的に多くネット上での声は非常にデカい。
ソルカイに次いで人気キャラかつ初心者向けのお手軽キャラ、工作全1
そして忘れてはいけないがスレイヤーが弱かった時期はほぼない。
アクセル
まぁ下がることはないだろう、スレイヤーと比較すると工作は下手だが自虐は全1
ベッドマン
使い手うんぬんじゃなくて調整のさじ加減で結構化けると思う
かなりオススメ
シンも期待できるがやっぱベッドマンに期待したい。
老害老害言ってるのは流石に対立煽り臭いよな
想定してるコンボの土台が違うからなぁ
まあわざわざアンケするほどじゃないけどないほうがいいと思う
ってかFAB押しっぱ推奨派なんだなwどんだけドMなんだww
>>189
的外れすぎだろ
ミリア医者エルラムザトー使っておけばほぼ間違いないんだから
あえて冒険しに行く必要ないだろ
下方修正きてもなんだかんだ弱くならなさそうな医者とかでいいんじゃね
>>181
やっぱりなんか自分の技量を誤魔化させて下さいって言ってるように見える
純粋に競うなら運の要素は少ないほうが良くね?
>>191
FD意識して受け身連打しながらニュートラル受け身取ろうとするとブリッツ暴発したりするのが嫌みたいよ
あとは液晶とか熱帯の関係で連打も安定しないのがってことみたい
ちゃんと受け身取れるのも技量の一つじゃないのか?
ペルソナみたいにワンボタン昇竜とか嫌やで
新作じゃないんだから使用感から一新されるようなことはないやろ
普通に今の強キャラは強いままだと思うよ
>>189
どう考えてもソルが工作活動的にNo1だろ
ここまで名前が出てないのが証拠だわ
ソルは人口最大の強みがあるからな
数の暴力はファフニールよりも強い
>>195
練習して上手くなるならいいけどボタン連打とか結局運ですし
先行入力きくやろ
確かにソルもなかなか工作頑張ってるんだけどそれ以上にヘイトたまり過ぎてるからダメ
ミリアエルラムザトーは今から使うのは絶対微妙だろ
アクセルの代わりに医者はアリかもしれないが
やっぱりスレイヤーだろ
工作、擁護、矛先そらし、火消し、自虐、他キャラ叩き、なんでもござれ
声もデカいからゴネる奴多いしかなり強化されると予想。
スレイヤー強くなるとまたACの悲劇が繰り返されるからな
強化しても前みたいなキチガイ性能はやめてくり
髭なんて開発が念入りに弱らせたキャラなんだからそんな急に強くならんと思うけどね〜
髭の調整はさすがに武器取り上げられすぎだったよ
マッフェくらいあげれば良かったのに
マッフェ死ぬほどくだらないから追加とか勘弁
エルは謎の強化受ける気がしてならない
パインとか悪意の塊だしあれ絶対一強にするつもりで作ったろ
前ステで荒らしてくださいみたいな調整だしいいんじゃね
まあコンボにゲージ50必須なくせに使ったところにバースト確定とか少し気の毒な所を直せばいいんじゃね
元から強すぎだったんだよなw
でも髭は今の調整でも攻められてるときすごいプレッシャーかかるな
ミリアみたいなんはしょうがないよって諦めつくけど髭は下手なことしたら死ぬから丁寧さももとめられるのがプレッシャーであり、受けててもおもしろいな
>>207
エル足される前からミリアの択、ザトーのガー不、医者S、ラムのトランシ、ソルのファフとか悪意に満ちてるでしょ。
そもそもあれで1強になれない辺りギルティの闇が深すぎる。
髭は次回作で声優変わるのか、適当に設定考えてキャラ自体がいなくなるのかも気になる
あの声じゃないスレイヤーならリストラでいいよ
しょうがないけど
xrdにザッパが出たらやるの?と言われますが答えはノーだ。
もう俺は強くなるよりも皆と笑ってゲームがしたい。
これが真の闇・・・
スレイヤーの声優はどうしようもない問題だからな
過去のザトーの塩沢さんとか今作のチップみたいに受け入れられたらいいんだが
チッブて声優変わってたんだ知らなかったわw
髭はシャロンが代わりに出てきて同じ性能で戦えば声優変えても良いんじゃない
ダンディさは無くなるけど
>>215
いまはフルボイスのストーリーモードあるし無理でしょシャロンになったら迷わず使うがw
てかドラえもんレベルならともかくスレイヤーならよっぽど変な声優使わない限りその内慣れるでしょ
ザッパはPRでトラウマ植え付けただけで
青リロザッパは言うほどないだろ
GGXrdで高グラフィックで更にキモくなったアバとザッパがみたい
ヴァルケンみたいな声になったら一生アーク叩くよ
【受け身簡単にしたら医者強くならね?】
>>219
YO!YO!クラレー!ユクー!(本物パンチ)
>>214
今作のチップの声は結構評判微妙だったはず
声だけじゃないけど
声合う人だと良いな
てか、調整PDFはや
>>210
多分全く理解できてないぞ
GGxrd調整
ソル=バッドガイ
・ガンフレイムのロマンキャンセル可能時間を短くしました
・ファフニールのガード硬直を短くしました
・ライオットスタンプの硬直を長くしました
カイ=キスク
・地上スタンエッジの弾速を速くしました
・スタンディッパーの発生を遅くしました
・グリードセバーの硬直を増やしました
メイ
・ヘルファイア時の覚醒必殺技の威力を下げました
・空中ダッシュの初速を速くしました
ミリア=レイジ
・遠距離Sの硬直を増やしました
・タンデムトップの硬直を短くしました
・ウィンガーの硬直を減らしました
スレイヤー
・空中で受け身を取った場合の不具合を修正しました
・地上ダッシュの移動距離を長くしました
・ヘルタースケルターを中段攻撃に変更しました
ファウスト
・遠距離Sのダメージを減らしました
・地上立ちKの判定を強化しました
・何が出るかなを出した時にメテオが出現する確率を減らしました
・刺激的絶命拳の硬直を増やしました
ここで聞くこと出はないけど晒しスレってもうないの?切断厨がまだいるんやけど。
2ちゃんにあるんじゃね
しらんけど
>>225
妄想は妄想スレでやってくれ
実際に告知が出たのか紛らわしい
チップフォモが声変わりしたからデズも変わると思ったんだけど続投だったなぁ
あの声は合ってるし愛着あるんだけど、長台詞とかあるなら有名どころにお願いしても良かったと思う…
今井麻美とか水樹奈々?
公式がこんな糞調整するわけないだろww
マジレスすると、こんなに早く調整結果が出るわけがない
俺は根底から変わってしまうけどバーストゲージの増加量をダメヒット数でみんな一律だけど
キャラごとに増加量変えてほしいかな、昇龍もってたり、早かったり、切り返し強いキャラはたまりづらく
遅かったり、体力少なかったり、立ち回りが弱めで相手にいいようにされそうなキャラはたまりやすく
増加量少ないキャラはせいぜい2Rで二回
ポチョ ベッド アクセル スレ レオのようなキャラは最初に使いまくってれば2R5回は使えるように
硬いやつはそれだけで溜まりやすいっしょ
その2R5回使えるキャラが強キャラになっちゃったらどうするんだよっていう
2R5回も使えれば、今のままでその辺のキャラ強キャラだわw
黄色バーストたくさん使えたら不味くね?
FABが5回バースト使ってくるとかもうゾンビだなw
ゲームバランスとはまるで関係ないが家庭用でランクマやプレマやったら金増えるようにしてほしいです
ダルいから受け身は連射機能使ってる
目押しも3F猶予なら確実に繋がるのかなたぶん
お願いブリッツボタンも連射にしてる
受け身連射はまだしも、ブリッツ連射はランクマでやったら晒されてもおかしくないから気をつけてな
連射機能便利だよね
ネット対戦で連射機能とかゴミクズのすることって自覚持とうな
連射機能使ってもビタ目押しが100%成功するわけじゃないんだよななんでか知らんけど
それ踏まえると別に連射機能使ったっていいんじゃねえのって気するよ
連射使うほうが有利になる場面はほとんどない
そもそもそういうの使うのは大した腕じゃないし
よろけ復帰とかどう考えても有利だろ
有利になる以上マクロボタンと同等に卑怯だと個人的には思ってる
ソルよりカイの方が強く感じてる俺…異端か?
使ったことないけど連射使ったら晒されるのか。相手が連射使ったとか対戦中にわかるの?
連打おじちゃん
蓮根にイライラ
家庭用だし多いかもね
ウル4も蓮根多いし
受け身って連打してんの?
タイミングに合わせて三ボタンくらいズラし押しでやってるけど
>>247
リプレイだと相手の入力が分かるんでバレる。
わざと受身取れるコンボで受身狩り狙う時以外は自分のコンボ制度が甘かったと思ってトレモ篭るのが普通じゃね?
RAPに連射付いてるんだし使うよそりゃ!
使うのは止められないし勝手だけど、結果晒されたり対戦拒否されるのは甘んじて受け入れるしかないよ
格ゲーの対戦でマクロや連射使うのはそれぐらい嫌う人多いってこと知っておいたほうがいい
まぁ連射機能使ったら目押し部分で死ぬところがでてくるから、結局
改造コンが最強って話に落ち着くんだけどな¥(ときど氏談)
RAPの連打機能はSTG用だから格ゲーで使うのは間違ってる気がするけどね
連射じゃないけど、ときどが家庭用ウル4やるのにレバー改造してなかったっけ
連コン使うとロマキャンできんがな
ロマキャンは硬直あるから影響しないでしょ
いい加減押しっぱで受け身とれるようにせーや
>>244
そりゃどんな高性能連射機能使ったって、60fpsのゲームである以上秒間連射回数は30回が上限
ボタンを押すってのはボタンが離された状態から押された状態に遷移して初めて押されたと認識されるわけだからな
ボタンが離されたフレームが間に存在しなけりゃボタン押しっぱなしと認識されちまう
てか何でRAPに連射機能あるんだろうな、いらんだろ
RAPは格ゲーのためだけにあるわけじゃないからね
別に俺は使わないけど
いちいち自分がやってないこと=悪って決めつけて叩くのって
ほんと老害の極みだよな
知り合いにこういうやついると話すのだるいから
蓮根叩くのはネットだけにしとけよ、
気持ち悪いから
>>260
すっげえ納得した。そういうことだったのか
その友達とやらに直に言えばいいのにきしょ
>>250
リプレイとか見たことなかったから知らんかったw
つっても別に相手が連射使ってたとしても何も思わないけどどこがそんなダメなの?
こういうところで陰口言うやつほんと嫌い
>>259 ほんとこれ
あと通常投げの技漏れも
ええかげんにせーや
負けた悔しさのあまり連射機能を理由に文句言うとか
小物すぎて涙が出てくる
連射別にいいんじゃね
それこそ受身どうこう文句言う奴はこれ設定しとけば良くね?
よろけ技だって現状連コンじゃないと抜けられないのとかある?
そもそもよろけ技自体いらないんだけどさ
直に言うと発狂するよ
いやほんと、気持ち悪いから
頭が頑固ちゃんなんだよ
気持ち悪いな
お前が
類友かな?
ここ最近の流れみて、受身関連修正入るかと思ったら、修正システム改善ってだけで吹いたw
押しっぱ推奨派はブレイブルー勢なんだろうけど
まだ決まってもないことで、よくもまああそこまで言えるわな。
ま、そこらは細かい内容来てから調整スレかシステムスレでやってくれや
唐突だがほんとブリッツいらねぇ
ブリッツ関連の駆け引きは、ほんと無意味にジャンケン強要させられるというか
ストレスにしかならねーわ
ジャンケン強要さんが出たぞー
調整スレ行けって言ったそばからもう愚痴始まってて笑った
ブリッツ釣って黄キャンしてざまあ!ってのが楽しいし
ブリッツみたいな強い防御システムないとおき攻め強いキャラがさらに加速してたな
ミリアとかブリッツの有無で死亡率相当かわってそう
むしろブリッツは神調整
ヲシゲ @WOSHIGE_0208
【現Verの最終ランク】
S エディ・ミリア・ファウスト・ラム・エル
A ソル・カイ・チップ・イノ
B メイ・ヴェノム・ベッドマン・シン・アクセル・レオ・ポチョ・スレイヤー
同ランクの差は殆どないと思うので少し適当。2ランク離れるとキツイ組み合わせが増えるがバランスは良いと思う
そのダイアだとメイベノムあげて欲しいかな
ブリッツは俺もかなりいいと思う
強いて言うならブリッツ返しがいらねぇ
補正70%ぐらいでいいからブリッツ取ったら確定にして欲しかった
RAPの連射機能程度なら使いにくいからいいけど、マクロで連射ボタン組んだり
改造したオンオフしやすい連射コン使ったらそりゃチートだろ
やられてる側はどっちか分からんし辞めてほしいわな
せっかく相手の行動読んでブリッツしたのにブリッツ返しの読み合い発生すんのくだらないよなあ
まあ大体下段か発生遅い大技重ねりゃいいんだが
連射使うやつなんてどうせヘタクソだろうから良いんじゃね
別に目押しコンボなんて殆どないしあってもそこまで難しいもんじゃないし
>>273
ブレイブルー勢っていうか他ゲー勢は大体押しっぱ欲しいって言ってるぞ
押しっぱ受け身はもうほとんどの格ゲーに標準装備されてるしな
ギルティ勢の有名人ですら欲しいって言ってるし、頑なに拒んでるのここの人達くらいじゃねーの
ブリッツより何よりデンジャータイムがいらない
マジでいらない
俺もブリッツ返し要らないと思うわー。
25%使って基底50%以下でいいから
確定にして欲しかった。
>>281
これ今日ヲシゲがかいたランクだねー
受け身押しっぱ賛成派
どぐら、N男、けだこ、FAB、ヲシゲ
この辺の人ら全員受け身おしっぱにすべきだ
ってわざわざ今回の調整版に向けて言及してたよ
読んでブリッツっていうけど、1Fからの当身が全員につくって事だからな?
俺も防御はブリッツよく使うけど相手の技を完璧に何だすかまで読んでやることはほとんどない
リバサかソルのBRとかアクセルの6HSを見てからか、硬直差で不利なときに暴れ潰しを潰す意図で使う
もしブリッツ確定にするならブリッツの持続はもっと短くすべき
連射機能とか、普通の海外大会だと使用禁止ってレギュレーションに明記されてるんだが
メイヴェノムの弱さは14.5段超えてくるとわかるよ。
・ストラグル直ガor暴れで対応
・延々固められる
・ファジーできない
・突っ込んで落とされる
・火力の無さ
・防御面の弱さ
・イルカ直ガ、スタンプ空中直ガ、低ダS前J直ガできない
・崩しの少なさ
・脆さ
・防御面の弱さ
このあたりの基本を中級者まではできていない。
・ボタン押しっぱ受け身
・ブリッツ
・連コン
ランクの話してねぇ……
調整くるのに今更話す意味あんの?
もう今のランクとかどうでもいいんだけど
じゃあチップ君の扱いについて話そうや
弱化でいい?
リバサブリッツから回る喰らってガード不能から即死するギルティとかやりたくないんだけど
ブリッツからの追撃を確定にしろって昆虫かよ
つーかコンボで1fでも隙間あいたら押しっぱで絶対受け身させろとか、ブリッツ取ったら確定にしろとか言ってる奴って、そこから広がる読み合いを放棄してるよね。
なんでこのゲームやってるの?
メイとヴェノムを語るには14段超え安定してないとダメらしいよ
おしっぱ受け身入れろいってるの有名クラスや上位層の大半が言ってるんだけど
ブリッツとか無関係だろ
頭おかしいんじゃねえの
ぶっちゃけザトーにブリッツ返ししても回るとかされると分身だから取っても意味ないだろ
どっちにしろ固められるから大してかわらん
そもそもブリッツ時に読み合い発生してるんだからいいんじゃね
どっちかといえば起き攻めが強い奴ほど割りを食う調整だし
ヲシゲ @WOSHIGE_0208 ・ 53分 53分前 1月25日
【現Verの最終ランク】
S エディ・ミリア・ファウスト・ラム・エル
A ソル・カイ・チップ・イノ
B メイ・ヴェノム・ベッドマン・シン・アクセル・レオ・ポチョ・スレイヤー
同ランクの差は殆どないと思うので少し適当。
2ランク離れるとキツイ組み合わせが増えるがバランスは良いと思う
ヲシゲ @WOSHIGE_0208 ・ 47分 47分前
Sキャラの理不尽で納得出来ない部分を弱体化する変わりに、遊びの幅が少し広がるような新しい武器をつけ、Bキャラに今足りない要素を複数足すような調整が望ましいな。
他のタイトルで弱体化だけされて、そのキャラを使う魅力が損なわれただけの調整をみると悲しくなる。
>>298
それ以外のキャラもだっつのバーカ
どぐらN男は最早BB勢だしなぁ
別に元の猶予いじらなければどっちでもいいけどね
俺は受身がそうなったらアークがこれ食らったら絶対ダウンとかって技を設定してきそうで嫌だわ
P S HS FD
K RC D ブリッツ
俺はこの配置でHSとブリッツを連射設定にしてる
受け身とよろけはHS押しっぱとFDボタン
RCは反応悪くなってやりにくくなるんで専用のボタンで対応
被起き攻めや固められたらブリッツ押しっぱとかよくやってるわ
けだこ@メイ厨@kedako_faital · 1月24日
昨日書き損ねた調整案(俺)
・リバサ受付の延長。
・ボタン押しっぱ受身。
FAB@gou4th_fab · 1月23日
調整・・・その言葉を聞きたかった(byBJ)
調整案は前かいたからおいといて
共通システムらへんもいじって欲しいねー
・押しっぱ受け身搭載
・飛び道具ブリッツ時の有利増やす
・段位システム変更→人選んでも意味なくするようにして対戦環境増やす
松実玄@No_104KANA · 1月23日
イグサードはボタン押しっぱ受け身が必要だよ。
俺も最初はこのシステム否定派だったけど、押しっぱ受け身に慣れてからはただの保守派老害思考だったと思わされたw
>>301 のヲシゲの言う強キャラを弱体化する代わりに幅が広がるような新しい武器っていうのはさ
今までギルティでやってきたけど盛大な失敗ばかり生んだんだよな
新しい武器はなくなった武器より万能ぶっ壊れとかばっかりだったわけだし
正直一回ミリアとか地に落ちて欲しいから単にゴミクズ性能でもいいよw
ヲシゲ@WOSHIGE_0208 · 1月23日
【xrd調整版】
?N受け身の挙動を過去作に戻す
?ボタン押しっぱなしで受け身可
つーかコンボが途切れたら受け身されるとか至極当たり前のことだと思うんだが
押しっぱになったら簡単なコンボしかしなくなってつまんないって言うけど、自分の技量がないんだから仕方なくね?
押しっぱだろうが自信がある奴はするだろうし
もう連打派は居場所ねーなこりゃw
>>307
無印→青リロのジョニー、青リロ→/の紗夢、/→ACのソル、/→ACのカイ
パッと適当に考えただけだけどこの辺りは成功じゃねーの
ソルは微妙か…でも全部が全部失敗ってわけでもないでしょ
今作目立っちゃいないけどチップとイノはかなり強いよな
上位陣と比較的相性良くて単純に性能高いわ
連打派のうんこは息してるか???
チップ強いのは前から言われてるやん
>>307
その失敗よりも単純にできることを出来無くしただけのダウングレード調整のほうが悲劇呼んだケース多いんで・・・。
チップはともかくイノは今回は結構目立ってるでしょ
俺もメインで使ってるけどかなりキャラパワーに助けられて勝ってる
有名人が何を欲して押しっぱ受け身を望んでるのかわかんないけど、ダブルアップしやすくなるとか考えてんじゃねーの?
すくなくともボタン連打がめんどくさいとかうるさいからとかいうアホな理由で変更を望んでる声には反対。
>>309
抜けられるコンボでボケっとしてるのは受け手側の技量じゃないの?
両方の想定が違うから噛み合わないく感じる。
ID:y6FRLuFo0 [2/2]
ほんとうこういうアホがいるから怖い
反応早いなww
黒ビでもコンボ続けようとするラム使い多すぎるから分からせるためにも押しっぱにして
>>317
いや想定してて抜けれるならいいけど、連打してても抜けれないこと結構あるじゃん
これ運でしょ?
正直押しっぱがあったら抜けられるのにって言う状況がほぼないからどっちでもいいんだけど
それで新規がコンボ繋がりにくくなるんだったらやめたほうがいいんじゃねとは思うよ
一番嫌なのはコンボも簡単にしてくることな
やっぱボケッとしすぎなんだよなぁ
俺がやり易いように変えてください><って言えばいいのに
>>300
現時点でもわりとクソなのに確定にしてもっとクソってなんだそりゃ
起き攻め強い方が得するに決まってるだろ
アクセルとかがブリッツ取って補正ついたダウン取れないクソ安いコンボするのと
こかしたり安くても端にいきゃ殺せるミリアラムザトーじゃ
リターンがβブレードとヘルファイヤ山田カウンターくらい違うわ
なんでコンボが簡単になるのが嫌なの?
敷居が低くなって悪いことではないと思うけど
これ運でしょ
俺は悪くねぇ俺は悪くねぇ!
おしっぱ否定してるの日頃から黒ビートコンボやってる下手糞かな
流石にきっしょ
ごめん長年のギルティ有名人おじさんたちが押しっぱ臨んでるんなら
ゲーム性的に押しっぱは合わないとかいう意見も眉唾になってきたわ
コンボを初心者でもできるようにゆるゆるにすると
上級者はそれを使って更に長ったらしいコンボ入れてきそうだからだよ
ランズループとかもう食らいたくねーだろ?
>>322
これ
コンボゆるゆるにしろなんて俺はいってないからな
勝手に巻き込んだり妄想するなよ
ボタン受身はギルティの思想に合ってるし好きだけど、細かい部分だしそれがなくなって人がいっぱい入るんだったら別になくなっておしっぱで良くなってもそれは理解できるし不満言うことはない
>>332
お前誰だよ
ガチの初心者はまずコンボを妥協するところから始まるから
押しっぱ受身がついたところで影響薄いんだよなぁ
新規がーって言ってるけどその新規の方が押しっぱ欲しい言ってる現実w
ミリア糞だから思いっきり弱くして
お前ら1秒間に30回死ぬ気で連打して受け身復帰する気持ちよさ知らないのかよ
ほんとに新規は根性なくてだめだなwwwギルティ古参は常にボタン連打の鍛錬をしているというのに
格ゲーっていうのはさぁ・・・己との”闘い”でもあるんだよね・・・秒間30回の連打もできないような甘ちゃんは帰んな?
はっきり言おう
ど う で も い い で す
>>338
わかる。わかるわぁ~
押しっぱ受け身とかまじでいらねーと思うわ
新規に離れられるのが嫌だからアーク側は押しっぱ採用しちゃいそうなんだが
過去作からやり込ん出る奴で押しっぱ受け身欲しいとか言う奴いねーだろ、いんの?
お前、この流れで言っても逆に立場悪くなるだけだぞw
俺もそれでバランス取れてるからいいと思うけどね
極めてくるとどうしても見逃す1Fに運要素がついてくると思って嫌なのかね
俺はそれも込みでのコンボ猶予だと思ってるから仮に黒ビで繋げられても全然いいんだけど
>>341
さぁどうだろう
居るかもしれないし居ないかもしれない
けだこ@メイ厨@kedako_faital ・ 1月24日
昨日書き損ねた調整案(俺)
・リバサ受付の延長。
・ボタン押しっぱ受身。
FAB@gou4th_fab ・ 1月23日
調整・・・その言葉を聞きたかった(byBJ)
調整案は前かいたからおいといて
共通システムらへんもいじって欲しいねー
・押しっぱ受け身搭載
・飛び道具ブリッツ時の有利増やす
・段位システム変更→人選んでも意味なくするようにして対戦環境増やす
ヲシゲ@WOSHIGE_0208 ・ 1月23日
【xrd調整版】
?N受け身の挙動を過去作に戻す
?ボタン押しっぱなしで受け身可
松実玄@No_104KANA ・ 1月23日
イグサードはボタン押しっぱ受け身が必要だよ。
俺も最初はこのシステム否定派だったけど、押しっぱ受け身に慣れてからはただの保守派老害思考だったと思わされたw
ギルティってほんと老害多いんだな
普通に考えて押しっぱにした方が楽だし、新規も馴染みやすいし、アケコンも痛まないしでいいことだらけじゃないか
むしろあえて連打にしとく利点って何があるの?
コンボが繋がりやすいので攻めやすい
>>344
コンボが甘くてぎりぎりつながらなかったコンボが黒でたまに繋がる程度しか思いつかん。
そもそもトレモで黒ビート専用コンボなんてだれも練習しないし、つながってないコンボ出してる時点で失敗でいいわ。
あとXrdは受け身後すぐに空投げされる判定出るから、そういう所でおしっぱ受け身狩るような読み合いとかやりやすくなって個人的に楽しいと思うわ。
>>344
もうやめたれ…
有名人が言ってるならパチにも直に伝わってそうだし
変更はあるかもな
>>344
ほんと他ゲーみんな押しっぱになって何でギルティ押しっぱ無いの?って散々言われてるのに完全に取り残されてる
誰よりやりこんでる有名人が押しっぱ欲しいって言ってるのに、連打受け身による読み合いの広がりとか言っちゃってるからな
どう広がんだよw
相手のミスに甘えてるだけにしか見えない>押しっぱ受け身拒否
有名人がどうのとかは調整には関係ない。キャラのバランスに偏りがあるのが有名人の意見を含めていない何よりの証拠。パチさんに懇願しなきゃね?
だいたい連打受け身だと受け身とった後に攻撃ボタン誤爆して理不尽事故につながったりしてよりストレス溜まるんだよなぁ。
どんだけ段位上がっても発生してるの見るし、初心者だとあれだけで死んだりするのはさすがにね。
ゼクスから格ゲー入ってずっとギルティやってきたギルティおじさんの俺でも押しっぱ復帰の方がいいと思うよ
似たような友人も、連打の方がいいなんての一人もいねぇわ
連打押してる奴はほんと黒ビで甘えたいだけとしか思えない
よろけ
ピヨリ
受け身
パチ君のシュクダイだよ
>>344
大斬りブリンガーってあんじゃん。
あれ初心者は食らうけど、ちょっとゲームやった人は食らわない。
レバガチャしたら繋がらないって知ってるから。
でも上級者同士の対決で大斬りブリンガーが入っちゃうことが稀にある。
やられた側はこのやろーって思うし、次からはマジでガチャガチャする。やった側はニヤニヤするし、周りも湧く。
らくらく受け身で何でもきっちりやらなきゃダメって、やっぱりつまらないと思う。
俺新規だけど連打受け身でいいよ
と言うかそんなに黒ビになんてならないでしょ
先に連打じゃないとゲーム性に影響がーとか言い出したのは連打派だからな
んでずっと昔から誰よりもギルティやっててゲームへの理解度が高いであろう有名人「複数」が
連打より押しっぱのほうがいいって言ってるから持ってきただけっしょ
ミリアタンデム補正上げてチップ以下の耐久にして二段目中段削除でいいよ
まぁ黒ビでもいいから頑張ってコンボしていると
そのうちコンボ安定してくるよねー
何回やっても出来ないコンボを
トレモで受け身不可にして練習したら急に出来るようになる事あるよねー
>>355
その黒ビにならないようにする為の連打が無駄じゃん
>>356
有名人はなにを持って押しっぱ受け身を推奨しているの?
有名人だから正しいって思考停止してるんじゃないの?
新規の意見も否定してたら世話ないな
>>354
よろけと受身の違いもわからないのに語っちゃってるの?
そもそも今作の6HSによろけ誘発無いけど・・・?
ついでに、大斬りブリンガーはレバガチャ出来ればなんとかなるけど、
連打受身は連打してもなんとかならない場合があるから問題になってんでしょ
怠慢とかそういうのじゃなくても出なくて黒ビで周りが湧く事なんて無いと思うけど
>>351
お前は受身FDのやりかた覚えろ
で、上級者は受身の無敵中にこすると無敵が乗るからボタン連打してるだけ
そこに読み負けて遅らせ無敵技あわせられて食らってるだけだから
>>360
有名人というか誰よりもやり込んでて、しかも強い人達の意見だから支持できる
少なくともあなたよりは
>>360
有名人だから正しいなんて俺は言ってないよ
自分に都合がいいように曲解するのもいいけどせっかくだし本人に直接聞いてみたら?
別におかしな質問じゃないし無下にはされないんじゃないかな
ID見たらこいつかよww
317 名無しさん@Xrd sage 2015/01/25(日) 16:03:04 ID:y6FRLuFo0
有名人が何を欲して押しっぱ受け身を望んでるのかわかんないけど、ダブルアップしやすくなるとか考えてんじゃねーの?
すくなくともボタン連打がめんどくさいとかうるさいからとかいうアホな理由で変更を望んでる声には反対。
>>309
抜けられるコンボでボケっとしてるのは受け手側の技量じゃないの?
両方の想定が違うから噛み合わないく感じる。
?
なぜ書き込みを持ってきたのか理解できないんだが
>>362
>連打受身は連打してもなんとかならない場合があるから問題になってんでしょ
自分はそう言うこともあるなって思って対戦してるけど、黒ビになったら絶対に受け身取れないと嫌なの?
「ボタン連打、レバガチャで筐体もアケコンも摩耗するし」
だけでも完全に反論不能なんだよなー
>>364
強いのと基本システムの云々は別問題でしょ
じゃあパチよりヘタクソな奴が調整に一切口挟む必要ないから
新規はアンケ書けなくなってもいいもんが生まれるのか?って話
俺パチに勝てる気しないから押しっぱ受け身にしろとか言えねーや残念だなー
今は家庭用が主流だしな
必要以上にガチャガチャうるさいのも無駄だ
まだ続いてたとか驚き
>>368
受け身狩りを警戒して受け身を遅らせるという選択肢を選んだために黒ビート←わかる
受け身タイミングを最速と判断しているのに出て無くて黒ビート←は?
この粘着っぷりはいつぞやのネガキャン君と同じ匂いがする
受け身おしっぱ反対おじさんってザトーとか使ってる人なんかな
キャラバランスの調整の話題が完全になくなってるのが笑える
今回の過疎の原因は受け身どうこうよりキャラバランスとキャラ削除が大きいでしょ
システムだけ立派にしても回りから遅れた古いシステムだからキャラバランス良くないと流行らない
>>350
イノのケミ壁バウンドとか牛丼王がコイチにどう?って聞いて邪魔の一言で無くなったじゃねーか
>>368
嫌もなにも、格ゲー力も何も関係ないただの運の箇所だから嫌がられてるんでしょ
てか、連打にした時のメリットが圧倒的に無いの
コンボしてる側が、黒ビでも繋がったラッキー、くらいの要素しかないの
ラッキー要素とか格ゲーで一番いらん要素
連打受身にしときたいのって甘えたい以外の答えがあるの?
甘えたいからに決まってんだろ!!!!!!!
そりゃおめぇ想像上の新規のためを思っての黒ビ甘えよ
やっぱ押しっぱ受け身推奨の人は突然ニダニダ言い出して人格攻撃に入るから怖いなぁ
というか別に押しっぱ受け身できるゲームでも受け身出来なくてコンボ繋がる時あるしな
ペルソナやらブレイブルーでもギルティでいう黒ビート結構あるし
理論で負けると人格攻撃に走るからな…
単純に葬式スレから流れてきた荒らしかも知れんが
取り敢えず調整内容出るの待とうぜ
ちなみに俺は絶対押しっぱ反対な
人格攻撃はともかく、どう考えても連打派のが理論的に負けてるが
そんなこと言い出すと自称連打派が押しっぱ側の人格否定に走り出すからヤメテ
新規が集まる訳がない
ピークは過ぎたがブレイブルーは完全新作でスタートラインが同じだから流行った
青リロに塩撒いて味かえただけの焼き直し10年選手じゃ絶望的
右のセンスが落ちてるのも絶望的
パチが関わってるのも絶望的
ザトー ミリア ソル ファウスト 全部青リロで上位のキャラじゃん
そこからキャラ減らして髭とか新規に人気のキャラ産廃にして滅茶苦茶
この流れ絶対自演だわ
ギルティ関連のスレはマジで頭おかしい奴沸くからこいつもその一人で
一人で延々自演してんだろうな
:y6FRLuFo0
この人ルハさまじゃね?
受け身おしっぱ対応いやがってるの普段から真っ黒ビートコンボしてる下手糞なんじゃねw
人格攻撃してるのは連打くんのほうも同じじゃん
お、ご本人様かな
休日にしたらばに張り付いてるとか
お勤めご苦労様です
流石にニダニダは擁護できねぇよ・・・
過疎の理由にバランスの悪さってあるけど、実際1番流行ってたAC時代よりもバランスはよくね?
押しっぱ受け身にしても最速J攻撃出すために結局連打はするんだよね
確実にバランスいいよ
後髭とか弱体食らって当然の性能してたからな
それに調整で髭強化されるの確定してるのに今更発狂してるんだかね
新規に髭が人気なんて初耳だわ
古参がお手軽サブキャラとして使ってた印象しかない
AC流行ってたとかそりゃねーだろ
アッパー調整で流行ってたのは稼動初期のみで、後半はACどころかその後のギルティの人口まで過疎ったよ
バランスはACより良いというのには同意
>>396
そうそう
何をおしっぱ受け身に対してそんな危機感もってるのか分からんわ
髭強化確定なんて別にしてねーだろw
受身関連も皆妄想と希望で暇つぶしに言い合ってるだけ
ちなみに確かキャラ人気とか使用率はそれなりにあったはずだよ髭
AC髭のサブキャラ率は異常
そしてぶっぱと言うかビッパ率は異常
髭なんてパイルの距離だけ強化すればそれでいいだろ
他の要素強くしたら即不快なキャラだわ
明らかに強化されるに決まってんだろ髭は
なにくだらねーネガキャンしてんのやら
>>401
本当それな
メインで負けたら髭で糞ゲーしましょうみたいなのカナリいたわ
ACは肉、髭、ランズテスタと強キャラしか残ってなくて、他は職人しか残らず
今のP4Uみたいに上級者しか息しなくなって一気にギルティ離れが起こって過疎りまくった
今回のXrdは新規や過去やってた人が随分戻ってきた気がする
髭と肉は不快な上に使い手しか得をしないから、こいつら強化すると全体の人口が減る
アッパー調整AC初期からの人口減少っぷりを見れば解る
ACポチョや髭はP4Uの強化版完二みたいな奴等だったから、本当にもう人口が減る減る
サブで使うやつも多かったしな
>>404
ACとRの熱帯なんて誰もプレイしてなかったからなw
調整の方向としてイグザードは成功してる
髭とかアズラエルをさらに雑な方向に強化したようなキャラだからな
なんでこんなん復活させたのか
ACの闇、それはビッパと百歩
ARとRの熱帯が流行らなかったのはプレマの仕様が糞すぎたからってのでかいっしょ
何でPSP版の通信対戦流用して作ったんだか
複数人部屋があるだけでも随分違ったよ
仲間誘って一緒に遊ぶっていう要素だけでやる人数や残る人相当変わるし
ビッパーなんて闇でもなんでもないわつえーけど
ランズ前エグゼ、メイズ、超ドリルのがよほど闇
髭の超判定攻撃と2HSとDOTとかがクソじゃなかったんですかね?
FBDステとかもね
十分闇背負ってたキャラだよ
髭は100%強化される。てかされなかったらブチ切れるわ 今の現状 髭だけおかしいじゃん。キャラランクスレ民もここだけは一致してると思う
不利な不具合持ちだしな
>>413
まあ強化されるだろうけどね
ただ弱体され理由もちゃんと理解して欲しいところだね
ホントそれ なんで髭だけ無敵ないんですかね
>>409
メテオ祭りでしょ
ネット周りそんなに普及して無かったから地域によって1番流行ってた印象も人によっては変わるかも知れないけど、ギルティの中でxrdはトップレベルでバランス良いまであるでしょ?
少なくとも今回の過疎がバランスのせいではないと思うわ。ミリア、ラムが最強キャラで初心者の心折りやすいってのはあるけど
最強は医者な
医者最強は無理があるかな
>>412
正直JHSもキツかった
髭だけでは無いけど、髭は強化組だろうね
パイルの距離戻して2HSちょっと広くしてヘルタースケルターのキャラ限見直して受け身無敵直す辺りか
>>418
去年格ゲー出過ぎなんだよな
アークだけでも直前にP4U2出たばっかだし
去年発売した格ゲーがギルティだけとかだったら売れてた気がする
パイルだけじゃなくDOTももっと前進するべき
小川が前はザトーはもっと強い!最強!っていってたのに
調整が来るって解ってから実はあんまり強くないよってスタンスで面白い
わかりやすすぎんよ
キャラダイヤスレにしましょう(提案)
5強の総合アケ使用率44%、次点のカイ含めて57%
その他キャラはチップ以外ポンコツ
バランス良いんですかねこれ
別に使用率はバランス関係無いよ
小川ランクザトーAになっててワロタ
ソルカイはちょっと別だし、
ソルカイ抜いた使用率はかなり低いんじゃないの?
でもザトー実際難しいから多少強くてもいいと思う
おがちゃん必死過ぎるwww
まあ、弱体化は避けれないだろうから、続投できるだけの要素があればいいんだろうけど
ともかくパインとトランシと医者遠Sと薔薇と・・・直すべきものはたくさんある
6P 5K補正 2HS パイル ここら辺が青リロとの中間ぐらいになれば
まぁ程々じゃねーの?
イノ使いだからザトーなんかよりアクセルやメイが強くなりそうでそっちのが戦々恐々だわ
医者ミリアはもう半ば諦めてる
イノも縦ケミ黄キャン削除だよ
お前らの言うとおりに上位キャラ弱くしたら小川を始め旧性能で努力してた人間が辞めてゲームが盛り下がる
○○弱くしろって言ってるやつは自分さえ勝てればいい利己的な人間
>>435
スラッシュの縦が帰ってくるんだよね分かる分かる
短期的な人の付きより10年20年良バランスと語り継がれるような調整を目指して欲しいね、実際にアプデ無しでそんだけやる訳もそんな良バランスができるわけでもないんだけどさ
一番気になるのは果たして医者は弱化するのかどうか
q
医者使いの俺としては遠S弱体化していいからジャンプ移行だけはご勘弁って感じだね
ゴーイングでダウン取れなくすりゃいいよ
小川クラスの有名人でもあんな露骨な工作するんだな
調整見越してて自キャラのランク落とすとか顔と一緒で性格もキモイわ
以前まで最強最強言ってた強気はどうした?やっぱあんまゲームって入れ込むもんじゃねえな
>>436 その考えは一理あるが強キャラ使いも自分が勝てなくなかと困るから否定してるわけで結局は自分の都合を押し付けてるよね。
統計な現バー最終ランク
Sミリア医者ラムエル
Aザトーソルカイ〜以下〜ほにゃらら
ザトーは勝ててるプレイヤーが少なく人口がすくない。強キャラ対戦ではミリアラム医者に勝ててない印象なため下げた。
以上 ザトー教の教祖様のありがたいお言葉です。ザトーはA!ザトーはAランクで決定です!
小川のソレは毎回恒例で周知だぞ 何を今更 他ゲー勢かなんかか?
ロケテで大暴れして盛大に弱体食らったキャラ何人いると思ってんだ
ACジョニーやPRヴェノムなんか初期ロケテの性能なら上位食い込む可能性すらあったぞ
>>446
毎回恒例の行事貼っちゃいけんのか?
バージョンアップしても前と何ひとつ変わらないキャラがいたとする
これは有りか無しかお前らどう思う?
バランス調整としてみた場合俺は有りだと思うんだがこういうのやってくれないかな?
>>448
ウル4の殺意さんがそれと同じ状況だったね
薔薇は使ってる側としてもなにこれって感じだから産廃レベルに下方していいわ
トランシは残しておいたほうがいいよ
ラムってトランシありきのキャラでしょ
>>447
これがすぐ人を見下す古参老害ってやつさ
>>448
ACイノがそんな感じだったけどつまんなかったぞ
何一つ変わらなかったわけではないけど特に研究する事もなく、尖った部分が無くなった
医者コプターの使いみち増えねーかな
現状 新技なんて無かった状態だし
>>448
バランス取りに徹するならそうだな
あとブレイブルーに多いが基本的に変わってないのに
コンボだけ変わっててコンボだけ覚え直しってのが一番最悪
バージョンアップごとにガンガン変えて人稼いでってバランスを完成させない格ゲーが主流だけど
継続課金でもいいから一個くらいバランスをとにかく突き詰めた格ゲーも欲しいよな
まあギルティはあんまそういうの向いてないか
そこらへんは大きな調整を二回したBBの結果で分かったんじゃないかな…
俺はちょこっとで良いから全員どっか変えるべきだと思うよ
多分中堅使ってて全く変化無しだと寂しい
未来への投資の意味も込めて、面白そうな変化とか試してみて欲しい
>>450
FDしないとおかしいレベルの削り+FDしてもゲージをごっそり削ってくる上に拘束時間まであってダメージ保障も高いとかダメに決まってんだろ
どうでもいいけどシンのライドバグも直してくれよな!
まああんま悪用されてる話は聞かないけどさ
ジャスティスのNBバグは結構荒らしいたらしいのに
>>454
スト4のバージョンアップの頻度はひどいよな
試合中飛ばれた事一回もないなー
トランシを移動しなくしよう
代わりに最後に少しだけ上に強くて威力が高い単発を追加しよう
>>461
いっいっいっせいおう うっ頭が
>>461
ガードされたらマントヒラヒラさせながらぼっ立ちして被chの反確な
ダークエンジェル弱化させたのにあのトランシの性能は明らかにおかしい
トランシそのままならダークエンジェル強化してやらんとダメ
ヲシゲ @WOSHIGE_0208
· 10時間 10時間前
【現Verの最終ランク】
S エディ・ミリア・ファウスト・ラム・エル
A ソル・カイ・チップ・イノ
B メイ・ヴェノム・ベッドマン・シン
アクセル・レオ・ポチョ・スレイヤー
同ランクの差は殆どないと思うので少し適当。2ランク離れるとキツイ組み合わせが増えるがバランスは良いと思う
>>465
ポチョとメイヴェノムが殆ど差がないとか嘘やろ?
トランスはせめてDAA食らったら消えろ
一万歩譲ってそれで許してやるわ
ヲシゲランクはかなり同意出来る
ハンマー黄あるし、リターンの差でポチョはメイ、ヴェノム、レオ、スレイヤーに五分以上あるかな
ヲシゲのはミリアから見たランクだよね
ミリア様からしたら下位キャラなんてどれも等しくゴミってことだろ
ダークエンジェルはせめて端まで届くようにしろ
トランシはせめて端で止まらないようにしろ
>>466
まあメイポチョにわざわざランク分けるほど差はないだろ。ヴェノムは意外に感じるけど
ヴェノムは強いのか弱いのかわからん
>>472
ふつー
メイ、ヴェノム、シンは抜けてる気がするけど、まぁAランって言うわけでもないか
イノと同じ位だと思うけど、有利キャラ自体はヴェノムの方が多いと思うわ
イノ使ってる身としてはイノのがつえーなって思うけど
ダウンの取れやすさとワンチャン力かなりあるからなぁ
S ミリア・ファウスト・ラム
A+ ザトー・エル・ソル
Aカイ・チップ・イノ
B メイ・ヴェノム・ベッドマン・シン
アクセル・レオ・ポチョ・スレイヤー
普通に考えたらこう
ツッコミどうぞ
ヲシゲランクが一番しっくり来る
同ランク内で差がないとは思わないけどランク分けするほどじゃない
相性とかで一長一短でる程度の性能差
アクセルに新ネタ見つけたわ
リバサ百重を暗転前黄キャンで大体12Fくらい無敵乗せて25消費で切り返せる
やっぱ黄キャンってクソだわ
バクステ黄キャンと対してかわらんな
まあ猶予的には増えるからいいのかもしれんが使いどころ薄すぎるだろw
Bも2つに分けるべき
477の最後をBマイナスにでもするなら割と納得いくんじゃね
>>479
覚醒暗転前黄キャンのネタは他キャラのスレで見たけどアクセル百重は知らなかった
リバサじゃなくてもいけるよ
八乙女コマンドでジャスガするつもりでやって14F無敵(?)切り返しだな
ギリギリスタンをかわせる様子
ミリアは弱体化してほしいなくだらなすぎる
ミリアだけじゃなくてラムザトーもな
あとイノは普通にキャラパワーあるから強化いらない、この糞ハメ軍団全員お墓行けや
そして時代はソルカイ強化のスラッシュ時代へタイムスリップする
ミリアラムに関しては他よりも抜けてる気するけどな
やっぱり全一クラスでもミリアの自虐やばいんだな
>>487
気がする程度の曖昧な認識でプレイヤーに自虐やばいってお前・・・
せめて断言しろや
>>483
リバサは状況分かり易いから書いた
演出入る1F前に黄キャンしないと駄目なのと黄キャン発生Fには無敵乗らないっぽいから多分12F無敵
百重が全覚醒中一番暗転前無敵長いからアクセルのみ実用に耐え得ると思われ
日本語おじさんめんどくせえよw
ミリアラムは抜けてます
>>489
なるほど
>>490
え?それだけ?
>>489
安定するなら強そうだな
ライドでもできんの?
キャラランクスレの本日の営業は終了しました。皆さん速やかに就寝して下さい
出来たところで使い道あるのかそれ
無敵乗らないなら持続長い技には普通に引っかかるわけだし
>>489
ソルの必殺技ほとんどよけれたわ
どうでもいいけどヴェノムがザトーを投げた時失礼しますとかいって投げるのに、黄キャンしたときはマイターンだ!って普通にいうのなw
そこは敬語でとおせよと
そらゲージ使ったらタメ口にもなるやろ
というか黄キャンの台詞って掛け声じゃねぇの?
モラッタァ!イクゾッ!
浅はか!
押しっぱはブレイブルーに移住したら?
ここギルティだから
はい論破
ミリアは針使わないとエリアルからダウンとれないってなったらいいな
単純に押しっぱ受け身はあってもなくても変わんないと思うんだよね
最速受け身取る時は最速J攻撃も出すから結局ボタン連打することになるし
スカし目的でディレイN受け身するならやっぱりタイミング良く1回ボタン押すだけ
最速受身だけ取りたいときに漏れJ攻撃が事故ってことでいやいや言ってんだろ
もうこの話は連打側追い詰めるだけだから終わりにしとけ
青リロ時代の強い行動が復活してたり、メイみたいに新技でガラっと変わったキャラがいたりする中
全面的に弱体化喰らったスレイヤーさんはそんなにACが許されなかったのか
押しっぱはいらんて。GGには合わん
トランシをしゃがみに当たらなくしてJDをすぐ復帰できるように
分身回復遅くして潜るは性能そのままで赤キャン確定に
エルは苺そのものの判定削除と近S硬直増加
ファウストは物投げにはずれ追加
ミリアは必殺技出す度に体力半分になるように調整しろ
コイチの家で遊んでないでオナニー調整やめてちゃんとお願いねパチさん
>>507
連打とかもうパンピー老害しか望んでないんで
有名ぎるおじ達も押しっぱ推奨なんで
受け身ゆとり仕様より、リバサ受付変えてもらいたい
リバサ警戒してガード選択しても相手が出せてなかったり、その辺の読み合いがつまらん
俺もリバサ猶予だなぁ
変えるならばまずココ。こっちは「出せる奴は出せる、出せない奴は出せない」で区切られるし
投げ1F変えろや、投げ擦りうざすぎ
俺はリバサは今のままで良いかな、受け身は押しっぱにして欲しいけど
リバサちょっと出しにくいのも含めて起き攻め強いゲームデザインなんだろうし
それにいくらでもリバサ対策起き攻め出来るザトーミリアラム辺りより、起き攻め微妙な部類のキャラのが割食っちゃうと思うわ
システムも技も全部変えろや
プレイヤーの老害化でこのゲーム限界まで来てるぞ
投げの発生とかそんなのXrdがでた時点で変える気なかったのわかるだろ
それをアプデでなんとかするわけない
システムも技も気に食わねーならさすがに他のゲームやれよ
そうやって過疎ってきた
流石にリバサ猶予変えるのはねえや
リバサが難しいからこそのバクステ性能だし投げやブリッツなのに、簡単になるならそこらへんも変えなきゃいけない大変な作業になるし、ゲームが変わる
リバサバクステはXrdで猶予むちゃ増えたよね。あれやめて欲しいんだけ
>>505
それも結局どっちでもFDできるから変わんないっしょ
あと、簡易コマンドと必殺技優先順位の見直しが来るかどうかはかなり気になる
簡易コマンドは暴発が頻繁しないようだったら、増やして初心者向けにしてもいい気がする
スト4位ユルユルだとあれだが
必殺技はタメ技と必殺技の優先順位個別に設定してる割に、アクセルとレオ暴発に悩まされてるからもうちょい考えて欲しい
青リロぶりにエディさわって見たらHSrc影召喚でやけに超必のアモルファスが暴発するわ
影潜り召喚だから俺の入力が臭いのかもしれんが
>>521
ってかコマンド受付も受け身も先行入力も全部BBと同じ仕様にすりゃいいんだよ
あっちで操作系統に文句言ったことは無い
んでならBBやれって言われるのが意味不明なんだわ
操作系統にストレスある仕様の楽しいのかお前らは?
例えばリバサ全部いじるんじゃなくてブリッツだけ猶予2Fに緩和とかダメ?
システムは今のままでいいと思うけどね
むしろそれがゲームごとの個性じゃないの?
早く追加キャラ!はよ!あと10人は欲しい!
あれが難しいこれが難しいを簡単にしていくと(猶予増やしていくと)違うゲームになっちゃうからな
それならほんとにキャラだけGGのBBになっちゃうよ
良くも悪くもフレームや技の勉強よりも感性重視なのがGGじゃないの
他ゲー全般が合わせてるシステムはパクってそれ以外は従来通りでいいと思います。
俺もそういう感じの考え方だけど、リバサとか簡易コマンドとかは出せる奴は出せるし、別に知識的なものでもなくね?
押しっぱはF確定してしまうから幅なんぞ出ないけども
俺はBBもやってるからGGとBBとはちゃんと差別化してほしい
ただおしっぱ受身は搭載して欲しい
もしオーバードライブが追加されたら俺はやめる。
ハクメンみたいな起き上がりじゃんけんブリッツはマジ勘弁しろよ
>>532
でも、リバサブリッツって猶予1でしょ?
ぴったり重ねればそこまでなんじゃないの
だから猶予を増やすなっていう話なんだろ
話の流れを見ようね
ゆとり化希望してる奴はなんでBBやらないの?
マジでキャラがGGなだけのBBがやりたいの?
ごめんごめん
よくみてなかったわ
俺は必殺技の猶予は増やしていいと思うよ
俺自信は今のままでもかまわんけど、リバサでないで昇天する新規多すぎだと思うんだよね
あれはかわいそう
受け身連打やめて押しっぱ受け身にしろというだけでGGやめてBBやればって言ってるやつは
お前受け身で連打したいだけでGGやってんの?って思う
このグラで電撃以下になったゲームなだけはあるね
一生同窓会やってろよw
受け身は押しっぱ無いからこの技はこういう性能にしよう
こういうシステムにしよう
という風に全体がデザインされてるはずという事くらい分からないのか?
>>535
本気でBBになりたいなら
投げスカリと投げ抜け付けてバリガとバリ直つけてオーバードライブつけてボタン一個減らして
ガード時にあんまり間合い離れないようにして起き上がりを4種にしないとダメだな
押しっぱにしただけでBBなるって言ってる奴BBやってないだろw
遠慮せんと、xrd合わんならカソイオワー2.0とか
電撃ファイティングクライマックス(笑)
とかに帰ればいいよ
そういう奴らの為に同じアークがBBとか作ってくれたんやから
電撃?よくわからんが格ゲーと比較してくれ
豚を釣りまくって一瞬で過疎ったキモいだけの萌豚ゲーと比較されても
一人で楽しそうだなお前
押しっぱじゃダメな理由が分からないわ。早く押しっぱで甘えてる奴を狩りたい
>>539
お前本気でアークがそんな細かいところまで考えて作ってると思うのか??
そこまでちゃんと考えてたら今のクソみたいな状態になってないだろ
というか受け身押しっぱだろうが連打だろうが最速で取れる前提で調整してるに決まってるだろ
押しっぱだったら今まで赤でつながってたコンボが繋がらなくなったりでもするのか??
どうせ受け身取れないor取らないだろって動きはある
ヴェノムの6P6HSとかカツカツじゃないっけか?
押しっぱの賛否はキャラによるんじゃねーの
ポチョみたいにシビアな繋ぎだけどワンチャンキャラとかアクセルの爆みたいに繋ぎミスったら死亡みたいな奴らは嫌がりそう
受身狩りが強くなるんならまたリスクリターン変わってくるんだろうけども
リバサは金バとしゃがみブリッツ以外バクステとかも含めて2Fだよ
これ以上簡単にする必要はないと思う
受け身とってもそのあと反撃するのは結局ボタン押さなきゃいけないからおしっぱでもいいやってなってきた元連打派
>>547
わざと受身させて狩る選択もあるから
最速で受身取ることが良しとは思わない
>>548
しゃがみブリッツだけ猶予違うの?
初めて聞いたんだが
そうか
俺は前から聞いていた
>>550
受身狩りが〜って言ってはみたものの受身取る側がタイミング選べるなら結局コンボ決める側が損するだけなんじゃないの
そりゃある程度までは思考停止押しっぱが増えて狩りやすくはなるかもしれんけども
FD仕込み受身すればいいってよく見るけど
それだと最速受身失敗する弊害あるよね
>>554
いや殆ど変わらないよ
PホールドでKSHSずらし押しする
まだ受身の話ししてた…
3日くらい前からずっと同じ話しとるわろた
何日も議論する程大事なのか
どっちでもよすぎるわ
おじいちゃんはすぐ同じ話繰り返しちゃうから…
新規向けにイグザードなのに受身押しっぱにすると
Dループの受身不能時間を増やしました
上級者はDループを4ループ余裕でしてきます
JDの威力を落としました
こういう流れでペチペチやって威力を出すゲームになりかねない
アッハイ
よろけがいらん
あれも相手のミスに頼る甘えだと思うしコントローラーの寿命的にも不要だと思うんだよな
よろけをレバガチャに戻してくれればいいよ
レバガチャのが嫌だわ
レバーのが壊れた時面倒くさいしやりにくい上にガードしにくい
まあ何よりよろけ自体いらないのに同意なんだけど
よろけあるにしてもピヨリ回復と一緒にしろとは思う
よろけ無くしたらアクセルとレオが本格的に死ぬじゃないですかーやだー
5年同じアケコン使ってるけどレバー壊れたことなんてないぞ
どんだけ力入れてるんだ リラックスリラックス
>>559
それはねーわ、押しっば受け身実装したBBでも無駄に猶予短い微ダッシュ拾いコンボとかあるし
>>565
アクセルの2HSは初段よろけなのに二ヒット目があるせいで復帰Lv2以上だと硬直差でアクセル不利になる勢いじゃなかったっけ?
>>567
それは初期の話なの?
ある程度につまってきたから難しいコンボ入れてきたわけじゃなくて?
イグザードは今新規推奨のシステムでやってるわけだし
どちらかというとこういう流れにしてくる可能性のほうが高いと思う
リバサ通常技、投げ、バクステ、ブリッツ、バーストは猶予2Fから、1Fか2Fに
リバサ必殺技は2から3Fに
リバサ覚醒は3から5Fに
目押し先行入力は1から2Fに
これくらいの緩さで、押しっぱなし受身導入してもコンボする側も受ける側も納得しない?
個人的にリバサ投げやバクステは1Fであって欲しい。
ポチとかバクステ連打成功してるだけで隙1Fしかないからやばい
とりあえずランクの話しない?
ランクスレでランクの話するとか正気かよ!?
570の一行目って全部今猶予1Fじゃねーの?
投げの猶予2Fもあったら怖くて重ねられないし
調整確定しててある程度固定化されてるのにランク語る意味ないじゃん
調整前だしランクの話になると強キャラの自虐祭りになるからな
ザトーとかザトーとか
正直どうでもいいです
小川を筆頭にザトー使いはマジで自虐やばい
ラムが糞だのミリア糞だの
自キャラも糞キャラだっていう自覚が無いんだろうな
ザトーは別に弄らなくてもいいんじゃね
影潜り召還したときの発生Fだけ少し遅くして欲しいぐらいかな
画面端おかわりは小川以外にやられたことないから別にいいかな
弄らないとかマジで言ってんの?
他の飛び道具黄色いじらないならドリルに黄色追加
影潜りと潜るは下方修正
エディゲージの回復量調整
こんなとこじゃね。
ドリルに黄色追加ってどういう意味だ?
sドリ黄キャンってマジで言ってる奴いたんだ・・・
別にいっぺんに判定ださないでその前から作っておけばできるだろ
ザトーはエディ潰されたらもう召喚できないくらいで丁度いいよ
それで影溜まりをしゃがみで拾って6個集めたらまた召喚可能な
こっそり医者の6HSが上段にならないかなと思ってたりする
浮遊にエディゲージ必要にしよう
どう見てもあれエディの力で飛んでるだろ
ミリアの6HSの中段はほんとわからん
ミリアの6HS中段ならこいつのも中段でよくねえ!?ってかなりあるよね
ソル6HSが中段になると聞いて
つまりソルの6HS中段か
あ、潜り黄キャンは当然削除ね
ドリル黄は論外なので今と同じで判定出なくていいよ
スタン黄なくしたらランク下がりそう
結局青キャンでよかったんじゃねーの・・・
医者に青キャン付ければよかったんじゃないの?
エディ復活をコマンドにしよう
ミリラム医者が弱体化してくれれば良ゲー
エル使いいい加減にせーよ
医者弱体化させたらお手軽に勝ててる初心者が減るからあんまり弱体化しないだろうなー
なお医者を選ぶ初心者はいないもよう
パチたそ〜
初心者は見た目で選ぶしな。でもそれで正解だと思う。
モチベーション維持できればどんなキャラでも練習して強くなれるから。
ソルカイが強いんだから医者弱くてよくね?
むしろその2キャラに医者が強くて余計壁になるんじゃね
パチが居るから強くなった医者はわかる
カヰンがいて弱くなったポチョはナンナの
ポチョは実は弱くなかったんだろ
19段が証明してくれてるw
>>546
そもそもカウンターじゃないと繋がらない
>>602
良心の差
ラムはJPJ8Dトランシ
エルはパインを弱体化すれば良いキャラになることは分かりきってるよね
でもこの開発のことだから斜め上のことするんだろうな、強さが物足りなくてむしろ強化とかな
今回の調整シンでやらかす気がするわ
カイメイシン辺りは弄らなくてもいい
カイは3HSを追撃しやすくしてディッパーとグリードを1Fずつ遅くすればいいと思うよ
シンは糞キャラになる未来しか見えないから上手く調整して欲しいけどアークだから無理だろうな
シンこそ今のままがベストな気がするけどな。強弱じゃなくて強さのメリハリとして
医者は中段単発80で立たれてもお茶濁せる6HSとかいう糞も何とかしろ
ポチョならやらかしてても許せる
許せるわけねえだろ一番慎重になるべきだわ
ポチョはスラヘの地震部分にRCかかるの削除だなw
ポチョに限らずあの手のキャラが強いとクソゲーだから慎重に頼みたい
スラッシュやAC、今のテイガーの過ちを二度犯すな
よかった、ソルは許されたんだ
そう思ったからこそアキラはちゃんと自キャラを贔屓せずポチョを弱くしたんだろう
弱いけど投げキャラっぽく一点読みでなんとかなる感じに仕上がってるからいいんじゃね
あれで安定して強かったら面白くないでしょ
ハンマ黄からポチョバス、ヒートがほぼ確定する場面もあるし
ポチョはこのままでお願いします
>>607
シンはコマンド成立後すぐ肉ゲージ回復になります
ポチョは最早中堅キャラだよ
レオ使ってる所為もあるんだろうが、ヴェノムより確実に辛いし負ける
>>607
デインが30ヒットになる上に超低速とか?
肉の全体Fが物投げとかパイン持ちくらいに短縮とかだろ
肉は強化していいとは思うけどAC,ACRみたいなクソキャラにはならないで欲しいな
多分624がいってる肉ってシンの肉のことじゃ・・・
肉の全体が早過ぎると端攻めすごいことになっちゃいそうだから難しそうやな
ただ単にスタミナ増加タイミングを早くして黄さえすればラッシュかけられるようにすればギルティらしいことが出来るようになると思うわ
そもそもシンって変える必要あるのか……?
シンは医者に対して6HSが当たらなかったりするからその辺だけ変えてあげればいいかと
端の溜めビークループいらないんじゃないの?
シンは長所と短所のメリハリがちゃんとついてるから基本このままでいいと思う
強い弱いは別として理不尽感はない
>>628
あの火力でそんなことされたら悶絶するわ
>>631
あれいらんよな
完全な事故待ちキャラでビークエルクぶんぶん丸しかいねーし
つかシンはコンボ構成がゴミすぎる
すべての飛び道具は黄キャンで判定発生しなければいい
紫なら判定ありでいいよ
>>626
シンの話題の前がポチョの話題だったからそれ見て書いたんだよ!
シンってゲージ技の飛び道具打って肉食うキャラでいいんじゃないの
ゲージ貯まりやすいし肉黄キャン即回復あるとしつこい固めが続いて相手のリスクゲージがやばくなる未来が見える
>>578
画面端おかわり本当にいいのか?
言っとくがあのコンボ全然難しくないからな
肉黄キャンちょっとだけでいいから早くしてほしいな
肉喰いにくい組み合わせで1回コンボミスしただけでゲロだわ
流石に肉は今くらいが限界
もっと長くて黄色前提くらいでもいいくらいだわ
ゲージため易くて(そこまで使わないってだけな気もするが)
火力もあって、肉黄キャンも出来たんじゃさすがに髭の立つ瀬がないからな
肉黄キャンが出来るなら髭もゴールドカラー並みの強さになるでしょ(テキトー)
シンは満腹ゲージなんて作らずに、ロボみたいに肉食ってテンションゲージ溜めて必殺技で消費で良かったんでねーの
ほとんどのキャラに有利がつくミリアラムエルはA
ミリアラムエルチップイノに五分か微不利つくザトーはB
ほとんどのキャラに不利がつくポチョレオはD
こうでしょ
ベットマンとザトー大変だから強くてもいいけどその他のキャラ中堅で十分特に医者ミリア姉妹この4キャラは下まで落とせ
でもソルカイはSランでと都合のいいこと言うソル使いの俺
>>644
少なくともエルチップには有利
>>644
ミリラムに有利なエルはSということで
ミリアはエルつらくねーよw
エル使いが言うほど楽なわけでもないがね
ここぞとばかりにミリアラムの自虐が
どこに自虐レスがあるんだよw
エル使いは普段自虐ばかりしてるからね
お、自虐先生ちーっす
パチたそ〜
>>612
同じ威力のパイルが
Dステから考えたら発生遅く
出始めに数F無敵はあるが被chの塊で
前作より上にも横にもリーチ短くされ下には元々薄くて
中央より手前ならカウンターでもコンボ出来ず
通常ヒットはダウンしか奪えず
ガードされたら誤魔化せずフルコンの髭ちゃんよ
本当に自虐してるのはいつでも弱キャラなんだよなぁ
なぁ?スレイヤー使いよ
おう、任せろ!
どんどん行くぜぇ!
スレイヤーって立ち回りとかないやん
10年以上前から画面なんか見ないでDステ擦ってるだけ
そんなくだらないキャラ強くせんでええわ
一方アクセルスレはショーンについて語り合っていた
>>645
はいはいベッドザトー使いおつ
ベッドって何が大変なの?勝つこと?
操作難易度は初心者でも使えるって公式のお墨付きだぞ
やっと二キャラ目10段行ったんだけど医者で段位上げるの思いのほか難しくてびっくりした。正直遠S振っとけば勝てると思ったんだけどそんなこと無かったわ やっぱり起き攻め強いキャラの方が勝ちやすいのかなー
医者起き攻めも強いやん・・・。
ドリキャン使えないんじゃね
スレイヤーはなんでパイル弱くしたんだろうな
だったら前ステのぐちゃぐちゃ荒らしプレイ弱くしてくれたほうがよかったわ
パイル強かったら医者が勝てないじゃん
>>663
そうかな?2k重ねられたらゲージない場合初段fd貼ればでそっから滅多かどりキャンの二択だけだからねー。最悪どりキャンk喰らっても熱帯だとhsにつなげるの難しいし簡単にするならゲージ吐かないといけないから微妙って感じだね まぁ元々ラム使ってたからっていうのもあるけどさ
>>664
あー 最低限の知識ないなら確かに医者の起き攻めは強いかもね
元ラム使いがって時点でネタでしかねぇぞ
ひっこんでろ
>>669
うん?俺のラムとやる?部屋建てようか?
すぐ煽って すぐ消えるのがここの住民の特徴だね!
>>670
ラムとファウスト使ってる高段位っていうと、もしかしてあの人かな?
ここに居るのは大半が10段以下の雑魚だから相手にしない方がいい
俺も熱帯無双しまくってレスする気失せたから
ザトーは実際ムズイがベットマンは対策できてるやつ少なすぎて10段までならCタスクで殺せるやつばっかり。
ミリアのがよっぽどムズイ
赤いポチョムキンと普通のポチョムキンの調整を分けるべきだと思うの
ベッドマンより簡単なキャラのが少ないよ
医者エルソルシンくらいじゃね?
てか一通り基本出来るなら10段なんてだれでもなれるよ、xrdで初めて触ったヴェノムですら90戦かからないで10段に慣れたし。
10段って一つの目安では初級者脱退くらいのレベルでしかないでしょ
うん?その発言は10弾未満が集まるキャラランクスレへの宣戦布告かな!?
やっぱり段位の話とか自分の実力がどうのこうの話になると流れが停まるので僕が先陣を切ります
エルはしね
あ、はい
そんなことよりボタン連打受け身の話しようぜ!
ラム使ってギルティ初めてだけど10段行った
まさかそんな俺より低いギルティおじさん居ないよね
ドリキャン完璧に使えてるなら素直に尊敬する、師匠になってほしいくらいだ
あれほど奥深いテクニックはこのゲームにはそう無いぞ
俺もアクセル使って格ゲーデビューだけど
三日で14段いったけど
これってすごいの?
普通のクソ雑魚だとおもってた
てかさ、あまりにも調整の話出てないんだけどザトーミリヤ医者のjkは許す方向でみんな行くの?
そう…
ザトーミリヤ医者のjkこそまず調整すべきじゃないの?誰も話題に出してないんだけどどう思う?
ミリヤって誰?
ミリアの妹かな
おれアクセル使って三日で14段だけど
ミリヤって新キャラ?その娘jkなの?じゃあjcに調整したほうがいいな
>>687
揚げ足取りは良いんだけどどう思う?
空対空糞なjkはカイだし
でも一番クソなjkはソルだろ
それらよりはマシ、もしく5キャラ全部くそ
ミリアはJP立ちPで医者は立ちKだろおかしいのは
>>690
あー このラインナップ見てその回答するってことは初心者だと思うから
そうだねカイがやばいね
>>691
マジで言ってんの?
なんか頭おかしくなりそうなスレだな
ミリアザトーのJKは強いけど医者は別に
クソの投げ合いだからな
あーまた頭のおかしいカイ使いの戯言だったか
まーじか 無敵付加出来るjkを許して良いのかって話をしてるんだけど
もういいや スレ汚してすまんかった
医者ミリアラムネザルが弱体化されればなんでもいい
ザトーのJKは普通じゃね
判定小さいし発生遅いし
ランクマクソ重いのに良くやってられんな
というか受身の無敵時間昔に戻してよくねーか?
なんで受身取ったら無敵乗ってJPJKとか出せるんだよって感じなんだが
擦るゲームじゃないんだし
GGはまじでBB以上に画面見ないで技擦ってるやつ多い
例えばスレイヤーの6HSカウンターのレバ(ボタン)ガチャとか存在する必要ある?
あんなの地上で当たったらパイル確定でいいやん
よろけなんて青リロからみんな無くなればいいと思ってるよ
吸血があったからよろけがあったんだろうけど
今はいらんよな
よろけるぐらいなら最初からのけぞり時間多めにしといてくれたほうがいいわ
よろけは今の最長時間固定にしてなくしてほしい
まあ一応よろけ回復って大変だからこそその後の読み合いで意識配分とかよろけた瞬間の反応とか試される部分はある
でもせっかく黄キャンとか入りやすいように作り変えたならその辺も変えちゃっていーんでない
カイ調整案
・地上スタンエッジのRC可能タイミングを発射後の硬直の後半に変更する
・スタンディッパーは1段目のみにして2段目はHSを押して発動する追加攻撃扱いにする
・2HSのヒット数を1ヒットに変更して火力を下げる
・強化チャージをガードさせた場合の有利フレームを減らす
・強化チャージ発動中にスプリットシエルの再設置を不可能にする
・グリードセバーの発生を遅くしてリーチを増やす
・ライド・ザ・ライトニングの硬直を増やす
・セイクリッド・エッジの弾速を速くする
セバークソ野郎がディッパークソ野郎になるだけだろそれw
ただでさえ強化チャージの有利Fは択かけるときにギリギリなのに少なくしたら意味ないんじゃねーの?
ていうかVTループ飽きたから他のループコン考えて欲しい
シエルスタンで壁貼り付けかバウンドでジャムの6HSみたいなのとかダメか?
お前らの俺が勝てるように弱体調整つまんねーよ
それならアッパー調整ならいいんですね?
そんだけ弱くするならジャベリンつけてもいいよね
ジャベリンは二度といらん
キャラの短所を無くす調整はつまらん
ラムレザルだけはネガペナで体力減るように調整してくんねーかな
大剣ぴょんぴょんだけで6段のラムレザルとか見ると不快でしかない
運びコンからトランシで封殺される方がまだ自分の反省点を見出せる
ヴェイパーループなくして空中ヒット時のバウンド削除でグリードラビリンスにすっか
アクセル弱くなんないかな
ハイタカに引き寄せ付与で受け身可能、6HSに補正70%、弁天硬直増加被カウンター、P>6Kのルート削除。
これでようやく弱くなるかな。
いや流石にアクセル弱くする前にお前が対策覚えて上手くなった方が速いレベル
10段くらいまでのラムはマジで+5段くらいは補正かかってる
それでもトランシ絡まったら大体ぐちゃぐちゃになって死ぬ事多い
立ち回りクソ雑魚なのにバー対だけ習得してたりとかもすると更に萎える
マジでBBに輸出されて欲しい
釣られんのかーい
+5段もあるわけねーだろw
12〜13段を行ったり来たりだけど、逆に10段止まりくらいのラムだと人間性能低過ぎて狩りやすいキャラ筆頭
10段のポチョとかのが神経使うわ
キャラ性能で変わるのなんてせいぜい1〜2段。
カイって空中スタンから2段J消してたりチャージも発生遅いとか意味不明
空中ライドの壁バンとかもやっつけ仕事過ぎ、そのままダウンで良かったろ
そんな地味なとこ調整いる?
それよりグリードとディッパーを修正すべき
グリードは上段でいい。中段というより暴れ潰しとして使われるべき技
ディッパーは距離調節しないといけないのがアカン。確実に2ヒットするべき
家庭用5段と10段ならまあ差はないわ
今のゆとり仕様のディッパーをさらに強化しろとかすごいな
>>703
昔 受身取ってから1〜14F打撃無敵で7Fから行動可、7F以降に出した技に残りFの無敵が乗る
今 受身取ってから1〜17F打撃無敵で10Fから行動可、10F以降に出した技に残りFの無敵が乗る
ほとんど変わってないと思うが
ほぼ着地まで無敵ってことじゃん
ほとんど変わってない、とは思えない負け方をするからそれ間違ってんじゃねえの
前作より受身強いと思うなら検証でもしてこいよ
このゲーム下位でも勝てるって言うけど実力おなじなら確実に負けちゃうよね
キャラ選びも実力だから
確実に負けちゃうならそれは実力同じじゃないんだよ
実力同じでキャラ差あるなら負けるだろ
>>729
これマジ?
確かに軽く調べたらその数字しか出てこなかったわ
何で今作から騒がれ始めたんだ
前は技振ると打撃無敵がなくなってたとか?
実力同じでキャラ差があれば当然負け越すが全く勝てないなんてことはない
全く勝てないならただ相手より実力が劣ってるだけ
辛いと言われてるメイカイでも実力五分くらいなら6:4くらいはつけれるからな
もちろん負ける方だけど 全然勝てないのはさすがに相手が格上か、自分の手のうちが読まれてるとしか思えない
>>737
受け身のジャンプが小さくなって、降り際まで無敵が乗りやすくなったからでしょ…
キャラ選びも自由なんだから
自分に合っていて自分が一番勝てる性能のキャラを選ぶのも
好きなキャラを諦めて最強キャラを練習するのも
マイナーなキャラや複雑なキャラで相手の対策不足を突くのも
実力のうち
負けてるなら相手が格上
たまにさあ
負け越してる癖に「格下に負けた」とかほざいてる障害者いるよね
煽らないと死ぬ障害者
ええ…中空でも普通に負けるんだけど全然納得いかんぞ
ちなアク
帰ったら前作起動しよう
ギルティだからワンチャン掴めば勝てるってのはあるからな。髭とかポチョ相手に来ても油断できんしな
そういう意味でアクセルが最も救いないと思うわ
>>720
立ち回り雑魚でコンボだけしっかりってのは
新規で入ってきたやる気勢なんだよ
今からこのゲームやりだして勝つには
コンボ仕上げるのが一番手っ取り早いから
そういう奴は成長早いから気付いたら立ち回りでも勝てなくなるぞ
単純にサブなんじゃねって気もするが
>>741
調整おかしいヘビー級(ラム等)もライト級も混ざってるんだよなあ
その勝敗があたかも同じ土俵で戦った結果の格下格上な訳無い
力士が小学生はり倒して「小坊は鍛え方が足りてなかったから負けたのだ」
とか言ってるのと同じ
それがヘビーとライトに思えるんならさぞ普段は公平な扱い受けてるんだろうね
同じゲームやってるのに何いってんのコイツ
おかしいのは調整じゃなくてお前の頭だろ
いやだからヘビー級使えよ
いや全員無差別級になる調整しろよ
意味不明すぎて面白いな
そこまで差があるならなら禁止部屋が当たり前になってておかしく無いんだけどな
BBCS2とかあからさまだったし
例え話もできないこんな世の中じゃ
ヘビー級ライト級いいなw 使っていけ
開発は無差別になる努力をするしプレイヤーはグダグダ言わず負けたくないならヘビー級使うしかないだろ
例えの意図がまったくわからん
ココノエみたいなのがいないだけ全然いいだろゲーム
>>757
居ないのが当たり前なのでは…
ココノエほどじゃないからいいって基準も思考停止っぽいよな
使用禁止部屋もたたないし、対戦拒否も一部みたいだから気にするレベルじゃないとは思ってる
昨日エル医者禁止部屋とか見かけたけど苦手な相手避けてたら余計に苦手になるのにそれで満足なのかな
ラムに2R連続トランシされて負けると対戦拒否したくなる。
禁止部屋別にいいんじゃね
俺はやらないけどエンジョイプレイしたいだけなら
ガチで苦手キャラ対策とかしなくてもいいだろう
まあ有利キャラにしか入らないクソ野郎とかもアケでもいるしな
トランシだけで勝てるとかレバガチャレベルかな?
自分なら楽しみたいときはチップ禁止部屋建てたい。
>>764
何言ってんだこいつ
家庭用のXrdプレイヤーの99.9%以上が全国大会に出るわけないんだし
所詮ゲームだし嫌なキャラ拒否るなら拒否ってもいいんじゃない
そんなことよりザトーに回る重ねられた時の対処法教えてよギルティおじさん
ギルティ初めてだから基本的なことわからんのよ
どこ直るとかどこでFD張るとかバクステや上入れっぱポイントとかそういうの
あとやっぱ端でコマ投げ飛んでも空中FD安定なの?
同じ実力ならキャラ差あっても云々言うならレオでラム医者とやってほしい
レオ対ラムは3:7あるレベル
医者は4:6
フォモアクセルでもいい勝負になんのかな
この組み合わせ昔から上位同士でアクセルが勝ったとこ殆ど見たことない
3:7とかあほかw精々4:6
アケから出ててトップクラスのレベルのプレイヤーで使ってる奴も多く研究勢がいてかなり研究されてるキャラと
家庭用から出て一ヶ月半程度しか経ってなく大した研究勢もいないキャラだったらそりゃキャラ差以上に差が出るのは当たり前
初心者が我が物顔で対策を聞こうとするランクスレw
ランク気にする前に初心者なら初心者スレ行け
6:4って書くから大してきつそうに思えないんだよなあ
1000戦やって600戦前後負けると考えれば結構な差を感じるけど
明らかに64じゃ収まらんバランス結構あるぜこのゲーム
>>774
そもそも6:4とかは勝敗の割合ではない
>>774
6:4だと700前後な
二乗倍になると思うと良い
6:4なら36:16ぐらいの勝敗になる
でも有利な方は対策を怠りがちだし、不利な方は必死に対策したり荒らしたりするから
実際にはその中間ぐらいの勝敗になるだけど
7:3って絶対につけちゃいけない風潮あるよね
なんなん?
ぼぼないくみあわせだからね
ぶっちゃけ微不利で6:4、体感でキツく感じたら7:3くらいは気軽につけたらええやんって思う。
5.5や4.5が沢山並ぶより自然だし細かく数値化したいなら60対40みたいに桁増やせよって思う
個人的にメイカイは4:6なんだけど どうだろう
>>782
良いと思う
フォモアクがそれと比べた時に64には見えんし
>>781
73くらい別にええやんなぁ
別に好きに思ってればいいよ
それを言い訳にしたところで勝ち負けが変わるわけでもなし
と言うより簡単に8,2くらい着けちゃうと
現状の表記で言う8,2がほんとに出た場合、9,1とか10,0とか場合によって、11,-1みたいなの付けるのかって言う話になるやん
一応現行基準にしとかないと他の格ゲーとの兼ね合いもあるし、他格ゲーの人に「こんなのに8,2つけてんのかよwww」みたいなケースになりかねない
>>781
別にいいんじゃね
北斗は9:1とか平気でつけてたし
対戦ダイアグラムwikiの記述に沿えば普通に7:3つけていい組み合わせあると思うけどね
7:3にしたくないばかりに6:4の幅を無闇に広げてる感じはあるよ
まあ大体5.5:4.5とか6.5:3.5とかでお茶濁すよね
それでも今作は7:3いる。ヴェノムアクセルは73あると思うわ
7:3は普通にある数値だと思うけど、xrdのキャラ数でこの差がポコポコでてきてたらクソゲーにしかなってない
はー格ゲー統一協会とか出てきてその辺の定義とかしっかりしてくんねーかな
フレームとかも発生にズレあるし
青リロぐらいならちらほらあったけど今回せいぜい6:4ぐらいだわ
ポチョは怪しいの多いけど
ポチョイノ
>>786
北斗9:1ってユダジャギだったような気がするけどあれまじでヤバイ組み合わせだからね。
てかあれも8:2だろって言う論争あったと思うけど。
フォモアクセルとかフォモ使い的になんかきついことあんの?
6ー4だとフォモ使いが自虐してるんじゃねーかって感じ
>>793
ジャギユダがどうとか語るつもりもないし無いし8:2論争も知らんわ
ただアルカに9:1と載せてたから出しただけ
軽く聞きたいんだが9:1って特定の技振るだけで硬直に差し込み含めて相手が何もできないレベルだと思うけどマジでそんな感じだったの
>>796
ジャギは割とそんな感じ。ついでに一度固められたら基本的に死ぬしかない。
ジャギはゲージ溜めないとどうにも出来ないのにユダは蓄積バグが乗らない特殊なキャラだからそれすら制限される。
何故北斗の話になってるのか・・・
俺は北斗好きだからいいけど
9:1なんてそうないしね
例えにはむしろ分かりやすくていいんじゃないのか
9:1って他にはストZERO2の真豪鬼:ザンギとかそのへんだろ?
9側が必殺技出すのミスらなきゃ1側はドットも削れないまま死ぬ組み合わせ
つまり7:3はありってことだね
KOF95 のちんげんさいと庵が9:1相手の台の側に入って開幕のミスを誘う
7:3って同クラスの実力のヤツが勝負して70勝30負になるようなカードって事だぞ
青リロのエディポチョですら小川とFABが勝負してそこまでの結果になると思うか?
60勝40負は半分勝ち越しだけど
70勝30負は2倍以上の勝ち越し
数字が上がるほど指数関数的に厳しくなる
7:3とかペットショップクラス
ペットショップという宙に浮いているキャラがいてな…
だから二乗だって
ペットショップのダイヤは7が少ない方
平気で9が付く最凶すぎ
>>803
10勝:7敗なら余裕でありそうだし…
青リロとかジョジョとかさぁ…いつの時代の人なのよ…もういいだろそういう話わ…
お前らなんだかんだで格ゲー長くやってるんだな
てか青リロで小川とFABがガチったら70勝30敗なんて余裕でつきそうだが・・・
3本先取とかだったら果たしてFABは勝てるのか?
>>807
最近の格ゲーは昔に比べてバランスよく作られてるから73はまずつかないのよね
だからバランスおかしいゲームか昔のゲーム持ってくるしかない
青リロはマジで小川無双だったからな
というかどこ行ってもザトー無双が起きてたぐらいキャラが強かった
ヴォルガと相殺する最強のjk
あのJKは開発がキャラの判定を入れ忘れたとか言われるくらいバグってた
今のゲームが言うほどバランスが良いとは思わないな
古いかつ自由度の高いゲームは欠陥だらけだったってのはあるが
今のダイヤの定義だと4.5:5.5でも差が大きい
0.5変わるだけで大幅に差が出るから7:3はほとんど発生しない
ダイヤの付け方が変わっただけで古いゲームよりバランスが良いのとは違う
分身いなくてもJK降られるだけで一部キャラはどうしようも無かったしな。完全にバグってたよあれは
レオがラム、ファウストには4:6とはとても思えないんだが上級者さんなら変わってくるのか?
レオとポチョは確かに6:4よりつけても良さそうなのあるな
>>812
>>813
>>815
青リロってやべぇんだな…
てかそんなゲーム今更持ち出すとか感覚がおかしいだろ…
知らねーよハゲ
わしミリア使いだけど理論上
ソル カイ チップ アクセルは昇竜あるから7:3不利だわ
ポチョは硬いから7:3不利だわ
ファウスト ザトーは何か6:4不利だわ
スレイヤーは無敵ジャンプあるから7:3不利だわ
メイ イノは火力負けてるから6:4不利だわ
ラム ヴェノムは立ち回りから強すぎるから8:2不利だわ
エルは強いし硬いから7:3は不利だわ
シンとレオとベッドだけまぁ強気で五分でいいわ
このキャラきちー
>>818
21歳の俺でも知ってるから誰でも知ってると思ってたわ
>>818
わろた
まぁ今回のベースになってるのはアケ最新作のACPRじゃなくて青リロなんだ
ロケテ来週だっけ?
そろそろ大まかな修正内容発表しないかな
来週だねぇ、キャラ毎の調整発表は無理かもしれないけどシステム面は教えてほしいよね
んならことより旧キャラ追加早よ!と思ったが新キャラ増えるなら仕方ないな。
遠足前の気分だ
俺個人のテキトーで体感的なダイヤ付けだと例えば6:4なら同キャラで体力が6:4をなんとなくイメージしてそれをあてはめたりする
俺の場合体感ドぎつくて、相手の甘えに暴れとおして勝つイメージしかできないくらいで3.5つける感じだな
6:4を6勝4敗だと思ってるような奴がドヤ顔でランクやらダイアつけてたのかと思うと笑える
まあつけ方なんて定義ないわけですし感覚でいいんでない?
勝ち星が6:4になるならほぼ五分かついても0.5ぐらいの差しか俺はつけないけど
アークゲー界隈は7:3にアレルギー出す多すぎると思うけどな
そもそもカプコン、SNKの時代からダイヤグラムが存在するのに
この2つはわりと平気でポンポンついてるし3側でも勝てるっちゃ勝てるのに
ギルティは青リロからしか知らんがなんか3側は絶対勝っちゃいけないと思ってるように見える
有名人もダイヤ出さなくなったね
つまんねー
有名人がランクやら出してもお前らが〜のは信用出来ない、〜キャラ使い目線だから参考にならんやら愚痴愚痴言うからだろ
挙句の果てには自虐だなんだの人格否定だからな
おめーらがクズだからだよ
定義って今も昔ももメストでしょ
わざわざ広く認知されてるそれを無視して新しい方式作る意味があるのか?それかメストダイヤに欠陥でもあるのか?
要は自分が知らなかっただけでしょ
無知乙
>>829
定義はあるのに調べもしないで頓珍漢なこと言ってるから問題なんだよ
メストダイヤは昔のクソゲー乱立時代のもので今はそんな極端な差が付かないから意味ないって何度も言われてるやつ
メストが既に数値で表すもんじゃなくて体感なんだから
そんなもんで全員が統一の感覚でいられるわけないだろバカかww
結局どっからを詰みとか有利不利とか感じるのは主観的に書くしかないんだから
好きに書いて相対的に見るしかないし皆そうやってるんでしょ
BBCTの時もダイヤだと7:3も付けられねえ勢多かったな
最終的にどうなったかはご覧の通りだけど
デズ使いあれ程PRでオナニーしたのにXrdで性懲りもなくラムとかいう糞オナニー
調整者キチガイかよ
ラミミリア医者が落ちたら面白くなんるだけどな
調整で上位が下がってソルカイが放置されてやばくなりそう
カイはスタン黄キャン弱くしてセバー発生2F遅くしてガードされたら硬直もっと増やせ
ソルはファフ有利F2F減らして威力下げろ、ぶっきら黄なくせ
とりあえず、ファフニールの火力下げろって言ってる奴は動画勢かなんかだろうから信用出来ないわ
ファフは許したるわ
ガンフレの発生保証消しとけ
エルフェルトは空中ブライダルをガードされたあとの硬直増やしてカウンターで浮くのを排除、パイン自爆でもっとなにかしらのリスク追加
ミリアのDAA受け身可能、薔薇発生保障排除
これくらいはしてほしい
お前らの弱体化案全部採用したらスラッシュなんか目じゃないクソつまんねーゲームになるな
発生保証が必要な技ってある?
全技発生保証をなくしていい気がする
弱体化とかもある程度は必要だけど
ギルティだからって面白味もない古臭いシステムで縛るの止めて欲しい
よろけとかダウン追い討ちとかいらない
個人的に防御力と根性値もめんどくさいだけだから
体力に差を付けるだけでいい
根性値で守備力あがり過ぎて殺しきるダメージ計算が難しい
根性の仕様は確かに面倒くさくなったな
前半と後半の差があまりにありすぎて前半5割とか減っても茶番に感じる
前までの微妙な差ぐらいでいいと思うんだけどね
まあただ弱くするだけだとつまんないゲームになるから
弱いキャラ強化していく方向で
やり過ぎな移動技黄とかコマ投げ黄キャンと無くしてついでに根性値と受身時間戻して欲しい
まあ前半の減りは一概にあのクソ根性値のせいだけとも
レレレ?オイッスとかやたら減ると思ったら実際ダメージ増えてたからな
医者の火力の高さはビビるよな
ちょっとしたコンボで減りすぎ
現状の極端な根性値システムってあんま良いことないと思うんだけどなあ
医者はダメージ80の必殺技キャンセル可能な中段(補正無し)からして既におかしい
一旦ポチョくらいまで落として欲しいわ
調整に向けていっとく
ポチョとスレイヤーは更に下方修正して弱くしとけ
どうせあいつら中毒者のようにやり続けるから強くする必要ないよ
今作の極端な根性値はいらないのは同意だが
よろけやダウン追い討ちは展開スピードを変えたりリバサ行動をさせづらくする良システムだと思う
この二つはプレイヤーの対戦時の意識配分にも戦術にも影響するからな
よろけもピアノ押しだけで良いからハードに優しいし
リバサや受け身もそうだけどプレイヤーの介入度を減らすほど受け手が楽になるだけだよ
リバサバクステ10割出ると考えたらどれだけ強いことか
髭はともかく投げキャラは強くちゃあかんわな
髭強かったらまたACのような悲劇が…
髭は今作間違いなく底辺だとは思うけど、今まで一番弱くてスラ時代の中堅だからもう一作くらい弱キャラのままにしといてくれ
弱いのはいいんだけど単純につまらん調整なのがヤバすぎる
つまり
パチたそ〜
前バージョンのP4U2の完二とか中堅下位でもすげー叩かれてたな
ダウンとって三択ジャンケンでハイリターン取れるだけでも嫌われるのが投げキャラ
ポチョバスに根性値無視補正とかはあって良いと思う
>>859
完二は感電あるから嫌がられても仕方ないと思うぞ
無敵付きのディレイコマ投げと普通のコマ投げ持ってるキャラが
移動不能にする技持ってりゃ嫌がられて当たり前だと思うの
スレイヤーの調整は間違いなくパチ
牛丼との因縁
??氏:
だいたいね,「パイル最高!」って言っているプレイヤーは,たいてい荒らしプレイ推奨されたキャラを使っているからなんですよ。僕は当時ファウストって荒らしプレイがあまり意味のないキャラを使っていたから「……何が最高だよ!」ってずっと思ってて。
それなら6HS削除しろや!!
6HSから単発必殺つないだだけなのになんであんな減るんだろうな。
あの遅さで見えないほうが悪いというアークの声が聞こえる
医者6HSはそのぶん硬直あるし、リスクあるだろ!とか思ってそう。
医者はダッシュ鈍化かダッシュをステップにすれば大人しくなる
6HSは中段以外の目的があるのもわかるから上段にすればすべて解決だと思う
髭すごい楽しいけどつまらんって人も一定数いるんだよな、サブで使うなら最高って感じなんだろうか
ノールックパなすならたまーにCHするだけで気持ちいい
上にいこうとするとパチたそ〜ってなる
医者6HSは崩しとしたら実際見えないのが悪いとも言えるけど
喰らい判定後ろに下がってあのリーチだから暴れつぶしとしてもそこそこいい性能なんだよなあ
という事でシンのブルバッシュも今より発生5F早くしよう
上級者はみんな髭使ってるよねー、格闘ゲーム的に楽しいキャラなのは間違いないと思う
刺し合い楽しいしFで結構計算できるし夢もあるから、まぁ安定して勝つのはきついんだけどなw
上級者があたらない中段はもう上段にしていいやろ。
その方が初心者は嬉しいだろうし、上級者はそもそもあたらんのやろ?
初心者が中段に文句つけてると聞いて
中段があたらない人間などいない
あのモーションで上段も無理あるっしょ
基底補正を80とか辺りで良い気がする
発生変えんといかんでしょ
ファウストの中段いくら遅かろうがモーション見にくいから結局くらうんじゃたわけ!
アイテムも見るし
見え・・・にくい・・・?
ちょっとACロボカイのダストとか食らってこようか、低空妖斬扇でもいいよ
全く同じ技なのに中断を削除されたキャラもいるんですよ!?
流れ完全無視でわるいんだが
スレイヤーのガー不の持続が2~3FになったらAランクいけるかな?
見えにくかったら敬意下段なんてものができるはずもなく
そもそもあんな立ち回りお化けが単発当たるだけで80減る技持ってんのがおかしいわ
>>880
あのリーチじゃ全然話違うじゃん
遠距離で中段モーション考えなきゃいけないんだから、見にくいだろ
遠距離の下段ありますか(小声
2HS(小声
そんな見やすいなら別に問題ないか
医者は判定とか一切変えなくていいから
ゴーイングでダウン無くして起き攻めループしたかったら
ロマキャンからレレレに繋げるようにしとけよ
通常技が恵まれ過ぎてるだけなのにこれで〜最高って何が最高だよってずっと思っててとかアホなこと言わずに済む
ゲージ使わなくても強い行動あり過ぎなの分かってもらうために
愛も出したら着地まで硬直付けといてもいいぞ
愛25%で着地まで何もできないのは面白そうだな
その代わり自分爆破しないとか
25%使わないと だ 訂正
何がドリキャン最高だよ!ってずっと思ってて
って言うとパチに干されそう
JHSもなかなかイカれてるしな 昔からだけど
てかどう考えても医者は強化されるでしょ
誰が調整してると思ってんの
医者使い
そういやPR初期の医者もおかしかったよね
やけにメテオ出てた気が
はっきり覚えて無いけど16分の1が8分の1になったんだっけ
流石にあれはおかしいと思ったわ
初心者には勝ちの快感を覚えてもらったほうが上達にはいいと思うのでぜひファウストを使っていただきたい
初心者が多ければ自虐も多くなるもんな
と初心者が申しております。
ミリヤ ザトー ラム 医者 エル ソル
死ぬのはだ〜れだ?
ファウストが弱かった時期なんてあるか?
ザトーですら弱い時期はあったってのに
もうファウスト使ってればこのゲームは安泰ですわ
正解はアクセルとスレイヤーでした!!残念!!
ポチョはワンちゃん弱体化来そうだから交換が持てる
正直さ10段くらいまでの医者ってカモでしかないよね
パインとラムの剣をデコピンできなくなりました
スラへの発生が8f遅くなりました
代わりにジャンプする時のモーションを変更してバンザイするようにしました
>>901
ソル死んでくれねーかな マジで
対戦相手のキャラ ソルソルソルソルソルソル〜
飽きる
勝てるようになるまでが難しい敷居が高いキャラのポテンシャルが高いのは良い
でもお手軽強キャラはいらね
キャラの人口が偏る
ソルが減って欲しいのは確かだけど、キャラ人口が偏らないゲームって無くない?
初心者や新規向けってことでだいぶソル強くしてたけど
さすがにそろそろどうにかしろとは思うけどね
いくらなんでも数が多すぎる
医者ってある程度まではすぐなんだよね
牽制これ、崩しこれ、暴れはこれ、コンボはこれ
でどれもこれもドリキャン以外は3日かからず習得できる
そっからが長い
アイテム毎のキャラ対策
このアイテム出たらこの動きするなら誰でも出来るけど
相手キャラはこれで、中の人タイプはこういう感じだから、みたいな所まで落とし込むのは時間かかる
医者の楽しみなんてドリキャンと上記詰めるぐらいしかないんだけどさ
例えばソル相手に毒フラスコ出した時にGVで潜られることも警戒して次の動きできるか、とかそんなん
ソルがカイくらいに落ち着くだけで対戦のマンネリが大分解消されると思うんだけどなぁ
医者もソルに負けず劣らずの簡単に勝てるようになるキャラだとは思うけど、
ソルが落ち着いても医者に人口が流れまくるって事は無い気がするから結構どうでもいいかも
見た目で好き嫌い別れるだろうし
とりあえずソルティギアだけなんとかして欲しい
アクセルは割とマジで変な調整して今と大して変わらんとか更に弱くなりそう
ソルはぶっきら黄キャン削除とガンフレの発生保障遅くしてくれればいいかな
強いて言うならブリンガーに強制補正強めにかけて欲しいぐらい
ソルのくせに手堅い行動強すぎるんだよ
スレもパイル伸ばしたらあとは「立ちPがしゃがみにあたるようにしました」とか、「2Pの基底補正を削除しました」とかいう意味わからんのでパチお茶濁しそう。
ミリアとザトーは本気で殺しに来ない限り強キャラから落ちる気がしない。
ミリア使いの俺高みの見物
殺しに来られたスラッシュエディ
>>911
相手キャラによっては普通にカイのが強かったりするし今回のソルカイはランク的に同じポジションにいると思うけど
>>914
髭使いだけど立ちPがしゃがみにあたるようになったらかなりうれしい
にわかのソルなんて鴨だろ。
まぁランクスレで愚痴ってるくらいだから相当の雑魚なんだろうが。
定期的に現れるソル叩くやつ=初心者って決めつける君って
何か心当たりでもあるの?
根拠が乏しすぎていつも気になる
ソルは必殺技がどれも強力ってのがコンセプトっぽいし
必殺技はこのままで通常技を弱くすればいいんじゃないか
だからソルはガトからキャンセルでファフ、VVから派生砕けろを付けるだけで良いんだよ。
それなら上位キャラとも戦えるんだ。
今のソルだと機動力ポチョ並でも丁度良いと思います
つまりポチョはソル並みに強化されてもいいってことだ
キャンセルファフとかやばすぎだろw
中堅上位か上位下位のキャラパワー持っててランクも大体そのへんなのに
ソルがたまにやり玉に上がるとなぜか叩く奴は初心者扱い
>>922
神キャラ登場でしょ
>>922
固め性能が上がるだけで
立ち回りの貧弱さが解決されてない
結局ラム医者には駆逐されるよ
最近のアークはスタンダードキャラをハイスタンダードにして第二グループになるようにしてるよね
若干上にはみ出ることあるけど
ソルはファフのゴロゴロとガードしたら不利位で構わん。
今作は今までギルティをしたことない人にもやりやすいようにって事で
スタンダードなキャラが強めにされてるとは思う
ただ次の調整では中堅下位〜中堅ぐらいになる調整でいいと思うんだよな
でなきゃ他の難しいキャラに手を出してみようって気にならない
キャンセル出来たら立ちHSからファフ繋がるけどええのか?
ミリラム医者が落ちたら面白くなんるだけどな
スタンダードは初心者向けで強くするってわかるけど他のキャラの初心者は切捨てる的な悲しみを感じる
初日のロケテは参加してこようかな
やはり次はスタンエッジカイが最強になるバージョンだな
で、石渡公認初心者おすすめキャラのメイが難しい問題については
>>929
というか昔のアークがスタンダードキャラ弱くしすぎてただけだと思うんだが
スラッシュは別だけどそれ以外は軒並み終わってたと思う
戦えない程弱くはないがトップ同士の戦いだとまずキャラパワーが足りなくて勝ち残れない
だからトップクラスの人間はまず選ばない
現に以前はでかい大会でスタンダードキャラが壇上クラスまで生き残ってる場面ほとんどなかった
BBCSEXかP4U辺りからかな主役格のキャラパワー上がってきたの
スラカイを経てトラウマにならないほうがおかしい
ロボ半裸ソルカイ以外はわりと完成してたのに
メイで出来ること全部やろうとしたら難しいこともあるだけで
メイで勝つのには難しくねーよ
ポチョと一緒
ソルカイ戦は楽しいし対処も楽だしでたくさんいても気にならないな
初心者が入りやすいのは凄く重要だし強くていいよ
まあ2強とかならともかく別に今そんなやばいわけでもないし丁度いい
初心者はキャラを選ぶな!このキャラを使え!だもんなあ
ある意味正しいんだけど…
>>917
ソルは医者と同じくらいの強さあると全一が言ってますが
ソルよりカイの方がやっててイラつく俺は異端か?
FABの意見の飛び道具をブリッツしたときのブリッツの硬直をめっさ早くするだけでいい
こんだけで低ランクのキャラすべてやること増える簡単に今よりもバランスもよくなる
今のランクが急変動するような調整は俺は望んでないな全キャラ使うからうやること減るとかが1番その使い手がなえる
削除よりも硬直とダメとシステムいじるくらいでいいじゃない?キャラ毎コンセプトのバランスはかなりいいよまあ何年もやってるからだけど
初心者がザトー選んだらこのゲーム続かねーけどな
>>945
ブリッツ成功時の硬直減るのはいいね。ブリッツ成功時の無敵が少し長くなって
どこでもキャンセルできたら尚いい。読めればカウンターからコンボなわけだし
攻める側が強いのは変わらないし。
さすがに初心者にザトーイノラムベッドマンチップはキツイだろうな
なんだかんだ気に入ったキャラ使うのが一番長続きする
ブリッツの硬直減らすってただスラバスターみたいに気持ちよくなりたいだけじゃん
一発のある肉だから望んでるだけだしいらねーわそんな調整
気に入ったレオでボコられる快感
ラムちゃん逃げないで撿
防御行動の強化はいらねーわ
そんなのギルティに望んでない
>>951
レオは勝っても負けてもどうでもいいって思ってしまうから仕方ない
キャラも別に良くないから人気もないし何でこんなの出したんだろうな
センス無かっただけだろうな
ギャグキャラ枠として入れたかったんならハンバーガー親父の方が良かったよ
>>953
よく部屋で勝ち逃げやガン無視されるわ
それはキャラのせいとは限らない
レオに負けたら勝つまで連コしてくるからわかりやすい
はなから無視する奴もいる
勝つまで連コって勝って抜けるならまだ分かるけど勝っても居座るならただ対戦したいだけでしょ
ハンバーガー親父なら弱くてもギャグ要因だしですませられたのにな
そりゃ勝ったら抜けてく、だってレオに負けてムカついただけだろうし
アイゼンやワケのわからん補正切りから死んだりして顔真っ赤なんだろう
無視するのは勝っても負けても面白くないとかなんとかが理由でしょ
俺もミリアはウンザリして無視する時あるからわからんでもないよ
色っぽいイノをボコボコにするのは気分がいい。いけない気分になります
荒っぽいイノに罵倒されてガン攻めされるの狂おしいほど好き
つっ立ってんじゃねえよ!としねよ が最高。連続すると尚良し
もっと大木さする手をこすって下さい
だってレオってみんな同じ動きでお願い当て身とくだらねぇ補正切りしか考えてねえんだもん
んでワンパムーブで処理ったら「弱キャラだから〜」
勝っても負けてもつまらん筆頭だわ
お前がイノ好きなだけやん
イノ使いになりましょう!
負け続けてる奴が言ってもなあ
イノ難しいだろ!
攻められたいんだろ
今回は簡単ってイノ使いは言ってる
>>944
チンパンソルはリバサ読んでガードとか詐欺飛びやってライオットを6Pで落としてれば勝てるが
チンパンカイはグリードガードできないから勝てなくてムカつくわ
詰まらないから嫌いなだから無視するとか堂々と書き込んでる時点でなんかなぁ…ってなる
リアルなんてもっと露骨だろ
勝てないつまらない気に入らないやつはリアル立ち回りで避けて干す
ラムレザルをレオでボコボコにした時とか射精しそうになるわ
>>971 ポチョやスレに比べたら全然睾丸疼かねぇよ
一応飛び道具あるからラム側から近づいてきてくれる割合多いもんそっからドロ試合上等でボコれる
スレポチョでのラム狩りの脳汁はやっばいぞ〜
身内にミリア使ってるやつがいて「あのキャラ強いとかネガってる癖にそのキャラ使えねぇやつは黙ってろ、特にミリアへの愚痴な」っておっしゃるんだけどもお前らどう思うよ?
ちなみにそいつ五段な
スレでラム狩るのは楽しいけど別にラムがきついわけじゃないぞ
どっちかといえば楽な部類だ
どうでもいいです・・・
正直五段くらいまでのミリアとかリバサ投げ擦り狩ってるだけで死んでくれる
低段ラムエルミリアのアホ度はヤバい
8段くらいまでは起き攻めで密着するだけで勝手にHS擦って死んでくれるからゲームになってない
投げ1万回擦って死んでここで投げていいんだってわかってからギルティ始まるからな
>>972
ポチョは勝ち目ないから不快だわ、投げキャラ好かんし
ソル、レオなんかでクソみたいに荒らしてラム、ミリア、医者なんかに勝つと笑みが溢れるわな
流石に起き攻めで投げれるミリアは低段でも見たことねえ
タンデム置いて間合い外から2K6K低空バットなんて誰でも出来るこったし
さて、次はどんな糞調整になるんでしょう
>>980
スラタンの距離調節ミスで投げられてるミリアなんかいくらでもいるわ
逆にミスしたとみせかけてタンデム垂直ジャンプしてりゃ一桁段なんかほとんど脳死で擦ってるからみんな死んでく
9段あるけど歳のせいか中段全く見えない。ダスト必中する
ヲシゲ対中村の同キャラ対戦なんか二人共スラタンミスって投げられあってたからな
スラタンにならずにその場タンデムになってるのもよく見るし、結構シビアなんだろアレ
近すぎたと思ったらキャンセルすればええやん
咄嗟でも結構できるで
>>985
そうだな全一と全二に未熟者って言ってやれ
レオは単純に不快だわ
言う程弱くもないのに自虐自虐自虐
次の調整ではレオ1強で良いよ
これ以上レオのクソみたいな自虐に付き合わされるよりマシ
どうした、レオに投げ擦って起き攻め殺されでもしたか
次スレ立ったみたいだからさっさと使い切っちゃってよ
低段ミリアに投げ通りやすいのも事実だけど、仕込みできないでそれやるせいでセイバーや月で簡単に狩られる奴が多いのも事実
とりま埋め
そうやって初心者は学んでいくのさ
>>986
どっちがどっちだ
意見別れそう
「ポチョムキンからポチョムキンバスターを削除してダッシュと空中ダッシュを追加しました」
そういやポチョ投げキャラなのに地上覚醒投げ無いよな
なんか絶対につけてはならないポリシーでもあるのか
ヘブンリー消すならあってもいいな
ポチョバスを必殺技から覚醒技に変更
ダメージはそのままな
そのかわり1~無敵な
その代わり発生8Fな?
1000
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