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Xrdキャラランクスレpart29

1 : 期間限定スレ立て記者 :2015/01/24(土) 14:13:16 ???0
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1421591444/l50


2 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 14:16:52 U5Ku/u6U0
スレ立て乙ーー


3 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 14:17:56 buNJamyM0
BBCPやってたけどおしっぱ受身が採用されてたことを最近知った情弱です


4 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 14:20:50 JZMwVwdE0
1乙
仕事早くて感動w


5 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 14:33:07 NQ2KHdgw0
中段ガードされて有利とコマ投げ黄キャンだけはホントくだらないから全キャラ共通で削除で


6 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 14:40:16 nPtyg8aI0
>>5
ワープ必殺技黄RCと潜る黄RC削除も忘れずに頼む


7 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 14:45:44 nVhCBgB.0
むしろ今後一生スタン黄することになりかねんカイも何とかしないと


8 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 14:47:33 rzhISX0.0
あと各種設置黄色も削除な
移動技黄色も削除


9 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 14:57:55 yF6k.uVY0
つーか黄の時間スロー要らなくね?
クソゲーが加速するだけなんだが


10 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 15:02:50 Nfz7DbjA0
もうxrdじゃないじゃん…


11 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 15:05:44 hK9gW6SoO
+Rしてろよって感じだよな


12 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 15:06:48 goTcF8Tw0
いらねーな
ロマキャンはまだ残していいけど黄キャンはいらん


13 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 15:11:00 /NMuE2aY0
青キャンより黄キャンの方が26倍面白い

調整で良くあるのは

強キャラそこそこ弱化→強かった部分を弱くして、新しい糞技追加して結局強い
弱キャラそこそこ強化→マイルドに強化でも、苦手な上位陣やファウストには結局勝てなくて絶望
中堅キャラ→明暗がくっきり別れるが、結局ファウストには有利は誰も付けれない

ポチョやスレイヤーを強化すると、AC後期みたいにこの2キャラと、強キャラしか息をしなくなって
中堅以下のキャラ使いや初心者、中級者ほぼ全員居なくなってギルティ過疎暗黒時代になるから注意した方が良い


14 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 15:11:02 buNJamyM0
なんだ・・・俺たちは+Rがやりた・・・くないな


15 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 15:16:28 wmp57ZN.0
まー黄キャンを弄るってより明らか黄使って強い技の猶予減らす方向とかでいいんじゃないの


16 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 15:18:24 0/FxTgxk0
コンボ猶予は伸ばすな
受け身は連打にしろ
黄キャンは消せ

過去に生きてんな


17 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 15:22:57 goTcF8Tw0
コマ投げ黄空投げとか寒すぎだろ
黄にスローがいらん
16みたいな奴は他のアークゲーいけばよくね?
それを差別化してるのがあるんだし


18 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 15:24:36 e6bEGEbE0
RC効果中は投げ無敵にしました!
ポチョ「えっ」


19 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 15:24:45 DUfJCkzk0
なんかしょうもないスレになったな
新規の暴れる糞スレ


20 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 15:26:00 Ts0FcBNA0
もう老害は引退するか一生AC+Rをやってろってことだよ
開発も俺らもそう思ってる


21 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 15:29:09 nVhCBgB.0
新規ガー新規ガーって別に古参が偉い訳じゃねーから


22 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 15:30:07 buNJamyM0
新規が偉いわけでもないな


23 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 15:31:52 goTcF8Tw0
お前が思ってるだけだろw
詐欺の常套句みたいになんで開発と皆の総意みたいに言ってるんだよ


24 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 15:34:35 U5Ku/u6U0
開発も青リロという過去に生きてるしな
なんか中途半端に新規受け狙ってるけど


25 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 15:44:53 HVLgfRpI0
何が要らねえってパチが要らねえ


26 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 15:52:25 nVhCBgB.0
青キャンコンボしてたのになくなって困ったアクセルみたいなキャラのために
特定の技は当ててRCしても25%消費で済むとかやっても良いんじゃね


27 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 15:52:48 rzhISX0.0
しかし一部の アケバージョンアップの時にジョニーデズ追加って予想は外れたな
いやーよかったよかった


28 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 16:00:32 goTcF8Tw0
というかシステム変えなきゃデズもジョニーもまともな性能で出てこれないだろ
黄キャンでアホみたいに択かけられまくるぞ


29 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 16:03:15 0/FxTgxk0
何が良かったのかわからんけど
近いうちに追加されるのはほぼ当確だろ

ってか黄キャンで何が崩壊するんだよ
話相手とかバッカスサイの心配してるんだろうけど
一定時間立ってから黄キャンしないと意味ないようにすりゃいいだけ


30 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 16:09:48 goTcF8Tw0
だからそれがシステム弄りの部分だろw


31 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 16:10:40 sPEx1fpo0
>28
まだ出ても無いのにどうなるかは分からんだろ、開発が調整するかも知らんし
それに別にそうなったらそうなったで対策したり練習したりすりゃいいだけだろが

対戦するゲームでいちいち文句言ってたらきりねぇよ


32 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 16:12:10 0/FxTgxk0
いやキャラ性能の範疇だろ
今でもシンは肉食い終わってから黄キャンしないと無駄になる
ヴェノムもスティンガー最速黄色すると撃つ前にやめたりする

ただ強キャラは最速黄キャンでもばっちり恩恵受けたりする奴が多いだけ


33 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 16:12:29 ApZvWxsI0
>>30
判例:シンの食事黄


34 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 16:17:30 dg2272Jo0
ザトーのドリル黄もドリルでないよな
でたら強いけど


35 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 16:19:29 dZdnytcg0
医者の遠S黄RCも意味分からんよな
攻撃判定バッチリ出てるのにお手軽猶予で飛ばれたら黄色でフォローできる謎性能だし
逆にレオのSドゥアー黄RCが青キャン並みに難しいのが不遇


36 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 16:19:51 rzhISX0.0
いいか、新規たちよ
今から言っといてやるけど今のうちジョニーとデズは叩いといた方がいいぞ
知識と経験面で老害に差をつけられたくなかろう
この2キャラは言っちゃえば老害の真骨頂
ソルとかザトーとかスレイヤーどころやないで
今のうちに徹底ネガキャンして産廃にしてやろう


37 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 16:31:58 nVhCBgB.0
アクセルにレンセン黄で攻撃判定あったら一気にキャラランク上がったかも


38 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 16:34:13 UNXRqYSA0
どうせ足払い>レンセンってやるから赤になって終わりじゃね


39 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 16:38:01 goTcF8Tw0
起き上がりにディバ重ねられて思いっきり有利Fから中下たくられたり
話し相手からの投げHSに黄仕込んで投げぬけられたら空投げとかできるんだぞ
デズの空中投げ無補正は流石になくしてくると思うけどヤバイのが目に見えてる


40 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 16:38:55 wfKqNV7.0
ハイタカをレンセンの派生技にして連続3回まで、ダウンは取れないという調整にしてレンセンダウンでみんな納得じゃね?


41 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 16:47:32 k2S9P9ZcO
キャラがモーションするとかスロー効果とか面白いんだけど
ソルがHSブリンガー繋げたりとかフレームの調整はもうちょっとなんとかならんかったのかね


42 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 16:48:05 McCDqqfI0
コイン黄キャンを出来なくしてジャックハウンド削除したらまぁまぁな性能に落ち着くんじゃね?しらんけど


43 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 17:16:31 goTcF8Tw0
青リロ基準だからジョックは元から無いんじゃね
まあどうせ青キャンないからコンボ格好良くならないからステジョックじゃないとコンボ出来ないとかにすれば面白いけど
新規にはハードル高過ぎて方向性がグチャグチャなゲームになるから多分ジョックは無いだろう


44 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 17:22:29 hAwbQ2jE0
立ちHS>RC>ダスト>66>6HS>コイン>ステ立ちK>足払い>霧

猿でも出来そう


45 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 17:23:03 4upmTPiI0
やばそうな飛び道具系はミリアみたいに発生保障を遅く調整すればいいだけでしょ


46 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 17:27:28 CxCW1bHU0
なんだよジョックって


47 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 17:31:04 4upmTPiI0
ジャックやろ
わかるっしょ


48 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 17:41:49 Xu9oU2eI0
で、連打受身が押しっぱ受身に勝ってる点って何?


49 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 17:43:41 XIaMz3i20
スレを荒らす能力


50 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 17:45:30 4upmTPiI0
>>48
ギルティおじさんが必死になるところかな


51 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 17:58:58 MEFiNf.g0
システムに対応出来ないのは老害になる前兆


52 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 18:22:27 hAwbQ2jE0
>>48
押しっぱにすると実質的なコンボ難易度増加による様々な弊害がでます
>じゃあ先行猶予増やしてコンボ簡単にしろ
>それ別ゲーじゃね
>ボタン消費が云々

以下平行線


53 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 18:22:50 htnf7vqU0
初心者にも繋がる可能性が増えるところもあるし
最適行動が単純化しないってとこもあるかな
まあどうせ受身関連変えるとシステム変えないといけないからやらないだろう
押しっぱ推奨してるのとかN受身と前受身受身のフレームの違いすら知らないだろ?


54 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 18:24:18 EvYIU3AM0
まぁ連打だと攻め側がアドリブコンボとかミスってもどうにかなったり
受身即攻撃が漏れてそれを狩ったりはできるね

押しっぱなしが守りに強いシステムで
連打が攻め側が強いシステムかな?

どっちでもいいとは思う。


55 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 18:27:13 1tR/JMUI0
要はBBみたいな最速行動前提のよくも悪くも勉強ゲーになるのが嫌って人がおしっぱ反対派なんだろ
おしっぱ受身だけだとそうはならないけど、先行入力増やしてーとかやってたらその方向だよね


56 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 18:27:18 nVhCBgB.0
>>53
レバーいれ押しっぱで良いじゃん


57 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 18:27:54 e6bEGEbE0
どっちも長所短所あるからな
どっちでも不満出るなら差別化のために現状維持って意見もあるんだろうけど
正直どっちでもいいって人がほとんどじゃね
受け身成功して嬉しいなんて人はいないし


58 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 18:32:00 hAwbQ2jE0
そもそも押しっぱ側はただめんどいから辞めろって言ってるだけ
連打側はめんどいのは分かるけど他のアークゲーとの根本的なシステムやゲームデザインの違いで
押しっぱにすると変化が大きすぎない?って感じで噛み合ってないね


59 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 18:32:42 goTcF8Tw0
ギルティってコンボ時間とかヒット数とかで細かくコンボ選択してやらないといけないわけだよ
そこに一つのミスで絶対受身取れるようにしたら皆同じド安定コンボしかやらなくなるだろ
コンボ伸ばすよりダウンとることのが重要なんだから


60 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 18:36:48 Ev.ZAWJA0
アークゲーはBBからGGに入ったけど連打受身も慣れたしそのままでいいよ


61 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 18:38:55 hK9gW6SoO
そこも差になるからいいじゃないか
まさにコンボ精度の高さがちゃんと武器になるんだし


62 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 18:40:37 SHQv29/Y0
俺は格ゲー歴浅いしXrdは家庭用から始めたから、このゲームの考え方がまだよく分かっていない
コンボミスったら受け身取られるのは当たり前だと思ってた


63 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 18:42:28 1tR/JMUI0
他の猶予がそのままならいいと思う


64 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 18:46:01 0/FxTgxk0
>>59
BB P4Uにコンボ使い分けが無いみたいな言い方だな
この2つに比べるとコンボは簡単な部類だと思うから猶予はそのままでもいいしまぁ伸ばしてもいい
連打受け身はタルいから消してほしいけどね
連打が面白いファクターになってるとはどうも思えん


65 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 18:46:05 W3XAav1Y0
他のアークゲーとの根本的なシステムやゲームデザインの違いってなんだよ
押しっぱになったところで大して変わんねーよ
ギルティってコンボ時間とかヒット数で細かくコンボ選択って別に他ゲーでもそうだし
別に繋がらないコンボで絶対受け身取れるようにしてもド安定コンボしかやらないとかないし


66 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 18:49:40 EvYIU3AM0
ジョニーとデズを許すな


67 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 18:49:54 LjQbnowg0
コンボ選択とかコンボ難易度は知らんが、他のアークゲーに比べてxrdは短くていいわ。
BBのライチとかほんと嫌いだった


68 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 18:51:36 4upmTPiI0
よろけ復帰のボタン連打とかマジクソだからな
スレイヤー戦とかあれのせいで終わるクソシステム
時代に逆行してんだよなあ


69 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 19:01:18 w/ea/bcE0
老人は変化を嫌がる
そこに理論的な理由はない
慣れ親しんだものが代わることが嫌なのだ

賛成は出来ないが共感は出来る
我々も遅かれ早かれ同じ道を辿るだろう


70 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 19:01:50 .aRQToso0
GG、BBどっちもやってるしコンボ得意な俺は正にどっちでもいい派なんだけど、現状鑑みるに新規の声大事にした方がいいんじゃねーの
甘えが許されなくなるからコンボ精度も上がるかもしれんよ


71 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 19:02:45 pESI4.X20
ラムスレに

全員アッパー調整されたほうが面白い
出来る事変わらなくていいから
火力変わらなくていいから
コンボお手軽で短くしてくれ

別に使い手じゃないけど
単純強化でいいよ
その代わりコンボ短くしてくれ…まじで…
コンボ短くて今と同等運んで今と同じ火力出ればバーストゲージも貯まらないから使い手的にも強化やろ…
全て平和になる

って書いてあったけど、この意見はまともな意見?ラムのコンボ短くなってお手軽になると、使い手も対戦相手も皆ハッピー?


72 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 19:04:25 4upmTPiI0
自分で書いて自分で持ってきて叩かせようとしないでいいよ


73 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 19:06:55 qKIeKcDw0
>>71
全員アッパーだったら6強がよりひどくなってゲーム終わるでしょ。
アッパー系の調整するならするのは「6強以外の全員」であってそこにラムが入るとか意味がわからない。
だからそれ言ってる奴は頭おかしい、で終了。その後の文章とか読む意味すら無い。


74 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 19:10:17 goTcF8Tw0
キャラスレなんてそのキャラ単体でしか基本かんがえてないんだからここに持ち込むなよw

つか連打が良いんじゃなくて
受身を簡単にすると今度はバランス取ってコンボ猶予も広げないと新規が寄り付かないだろ
でコンボ猶予広げたらクソみたいなループコンボが出来てくる未来に悲観するしかなくなるよ


75 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 19:11:13 W3XAav1Y0
BBCTのジンの凍結解除ガチャも相当クソだって叩かれたからな

さも崇高な理由つけても結局本音は
「ゆとりの他ゲーと違って(BBとかP4U)細かいところで入力とかシビアで人を選ぶ
難易度の高いゲームをやってる俺かっこいい」てのが変わってしまうのが嫌なだけだろ
実際そんなのは幻想なのにな


76 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 19:16:53 .aRQToso0
吸血ループなんてどれ程レバーにダメージ与えたかはかりしれんな
ガチャガチャガチャガチャあっ6HSぱいるどーん


77 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 19:18:11 9RcTB0U60
>>75
さも崇高な理由つけても結局本音は
「老害のギルティと違って細かいところまで最新のシステムで人気もある新しいゲームをやってる俺かっこいい」てのが認められないのが嫌なだけな子かな?


78 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 19:19:19 goTcF8Tw0
つかよろけ回復は普通にボタンのが良くね?
レバーガチャガチャやってるとガード出来ないから余計事故ると思うよ


79 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 19:20:22 U5Ku/u6U0
>>76
火九がマジであれレバーいかれるんですよって愚痴ってたぐらいだからな
相当数いってる


80 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 19:20:42 9RcTB0U60
よろけ自体いらんな


81 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 19:28:32 0/FxTgxk0
BB内でもΛの5Cが連打から押しっぱになったり
テルミの踏みつけ連打も連打が緩くなった
P4U2はなぜかボコスカ連打が増えて不満多く出た

まぁ何が言いたいかというと「連打めんどくさい」んだろうね
連打が面白い要素なら何も言わないんだけどホント連打するだけだし


82 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 19:28:38 W3XAav1Y0
>>77
オウム返しの書き換え無理やりすぎて厳しいぞ、図星か?
しかも俺は今の老害と言われてる世代よりも前のゼクス時代からやってる世代なんだがな


83 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 19:33:26 f.GKwvqI0
もう稼働してから1年近いのに今更かな


84 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 19:34:17 VF5icknI0
マイルド調整
・スタン黄した場合は画面半分でスタンが消える
・グリードの発生を少し遅く
・ディッパーの発生少し遅く
・JSの判定強化(めくり)
・ライドの硬直を増やす
・HS版スタン追加
・VTの受け身不能時間減少
・シエル地上ヒットをよろけから吹き飛びしダウンに変える(画面端以外で強化チャージ起き攻め不可)
・空中チャージ追加

アッパー調整
・スタン黄した場合はスタンの補正キツくする スタンのガード硬直減らす スロモ時間を減らす
・JSにめくり判定追加
・グリードにめくり判定追加
・チャージの発生早く
・空中チャージ追加
・HS版スタン追加
・ライド高速化
・強化スタンの持続を増やす
・強化チャージの有利フレームを減らす
・シエルを地上で当てた場合の距離を離しダウンを取りにくくする


どっちが楽しそう?
上はスラッシュに近めかな


85 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 19:37:19 ZUaMHZ1E0
結構昔にやってて家庭用が出たからまた始めたギルおじだけど、黒ビ前提で難しいコンボを狙うなんて風習あったんだね
いつからそんな風習できたの?


86 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 19:37:32 9RcTB0U60
>>82
コピペっぽかったんでただ改変したかっただけだから気にすんな
俺もゼクスから始めたおっさんだし受身もどうでもいい
投げスカりさえ入れてくれとも思ってるわ


87 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 19:40:04 NZPpwTis0
これは厳しいw


88 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 19:42:16 nVhCBgB.0
レバガチャと言えばGVは技的にレバガチャボタン押しさせる必要あるのかあれ?
ACでは使い分けあったにせよ今回必要?


89 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 19:46:14 .aRQToso0
>>85
難しいコンボっていうか受け身猶予短いのを利用した攻めとかはあったよ
PRのミリアのJP>JHSとか繋がらないけど確か猶予1Fとかだったはず
これは押しっぱあっても回避出来ないだろうけど
あとはイノの立ちK>JSの繋ぎとか
これは押しっぱあったらきつい


90 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 19:46:16 U5Ku/u6U0
>>81
テクニック面での面白みが薄すぎるんだよなぁ
受身したかったのに黒ビコンボ喰らってブチ切れながら反省する時
結局連打力が足りなかった運が悪かったというクソつまらない答えしか出ないし


91 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 19:52:47 3nUEISCE0
ソル強化してほしいなぁ


92 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 19:55:16 0meV2GhU0
老人に媚びない調整して欲しい

せっかくシステムは思い切ったのに青リロ準拠のキャラ調整って酷いよ
稼働当初にさ
持ちキャラがリストラされた人、持ちキャラが弱かった人がみーーーんなソル使って
過去の対策そのまんまで初中級を狩り尽くし
横並びにソルソルソルソルでスパーリングしてんの
うっわ…
としか思わなかった

俺は稼働初期医者で青リロと同じことやって飯食えてた
パチは神
神は格闘ゲームなんて作っちゃいけない


93 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 19:55:29 .aRQToso0
ソルとか今でさえくっそ多いのに番長みたいになっちゃう


94 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 19:58:12 JZMwVwdE0
もう完璧求め過ぎなんだって
その傾向が気持ち良くないわ
受け身取れるコンボは毎回受け身取らなきゃっていう「前提」がそもそも違う

あれだな、黄色と黒ビの他に猶予5F位の間に繋いだ時ように新しい色用意してもらいたい


95 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 19:58:28 buNJamyM0
なんかのコピペっぽいな


96 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 20:00:00 Xu9oU2eI0
連打復帰押し勢の意見は基本的に
・黒ビでも繋がらないと初心者が来ない
・黒ビ前提でやらないとコンボがむずすぎる

押しっぱ復帰押し勢の意見は基本的に
・連打復帰は復帰出来るか運要素すぎて面白くない
・事故じゃなく読み合いをしたい

どっちが甘えてるかははっきりわかるよね。
ゆとりシステムっていうけどどっちがゆとった考えしてるかよく考えるべきね。
ちなみにヒット確認からの黒ビ拾いとかは連打も押しっぱもかわらんからね。
反応の速さで復帰ボタン押せてるか押せてないかの違いで押しっぱ関係ない。
受身狩りも、押すか押さないかの選択は今もかわらずだ。


97 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 20:03:55 1tR/JMUI0
コンボの猶予等が今後変わらないならおしっぱ歓迎なんだけどな


98 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 20:06:45 VF5icknI0
どう調整しても出だしで転んじゃったし無理じゃないかな?
ってかいつまで技の焼き増し続けてるの?
増やしたり減らしたりして何がしたいの?
技自体に飽きてるんだからモーションから変えないと無理だって

今度はスラッシュ調整かな?


99 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 20:08:33 4upmTPiI0
連打勢が理由に挙げてる一つの新規のこと考えるならなおさら押しっぱ導入したほうがいいと思うんだけど
新規が相手のコンボ構成覚えて要所要所で〜とか無理でしょw
そんなことが出来てる新規よりボタン連打のせいで事故ってる新規のほうが100%多いっしょ

んでもう一つのコンボ猶予云々の話は新規がいきなりそんな黒ビが出ちゃうようなコンボ挑戦したって土台無理


100 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 20:13:49 buNJamyM0
自分が対応できないんで変えてくださいにしか聞こえないかな


101 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 20:16:39 JZMwVwdE0
初心者に優しくない老害仕様だとか言ってみたり、本当はゆとり仕様だとか言ってみたり…
どっちなんだよ

何度も言うが最速受け身はゲーム性と合わん


102 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 20:21:17 4upmTPiI0
結論から言うと連打はもう誰も


103 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 20:27:49 Xu9oU2eI0
ゲーム性と合わんってのも結構無茶苦茶言ってるよね。
黒ビ前提のゲーム性なんて昔からなかったよ。
黒ビで繋がったら、「ミスったけど繋がった、ラッキー」くらいの要素で、
ラッキーって思うだけ。
極々一部に黒ビ前提ルートが過去あっても今作に無けりゃやっぱり意味が無い。
ゲーム性っていう便利な概念で新システム入れたくない感情にしか見えんよ。


104 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 20:31:56 .aRQToso0
受け身押しっぱにした方が人増えるんだからそれでいんじゃね?
押しっぱになったからもう止めるぅなんて奴いないだろ


105 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 20:32:15 buNJamyM0
それこそ自分がやりやすいように変えろか、自分がやりやすいように変えるなの差でしかないだろ


106 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 20:36:25 ZZHfj.D20
実際問題ずーっと始終連打してる奴いるの?
抜けられそうなところで適当にポチポチが普通じゃね?それすらめんどくさいって話なのか?


107 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 20:36:40 fyJ42RTk0
PR以前だとジョニーの立P対空に立HS仕込んでおけば
受け身猶予1fしか無かったから黒ビ前提だけど便利だったな


108 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 20:37:38 Xu9oU2eI0
だからどっちの意見がどういう系かっていったら、
連打側は黒ビで繋がらないとか嫌って意見で
押しっぱ側は事故要素なくして読み合い要素増やしたい、意見だろ?
どっちが甘えてるか一目瞭然だろ?
押しっぱ側はやりやすい用に変えろじゃなくてゲームとして面白くしろっていってんでしょ。


109 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 20:42:27 xLgMYV4A0
咄嗟の対空繋ぎとかは、相手もエディとかでもない限り常にボタン押してるわけでもないし
そこはあんまり困らないでしょ


110 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 20:46:57 Xu9oU2eI0
>>106
論点が分かってない。
適当にぽちぽち押した結果、黒ビート繋ぎの場所が抜けれるのか抜けれないのかの話。
そこが抜けれるか運要素しかないのが連打受身。
この運要素が糞すぎるの。
めんどいとかそういう話じゃないの。

>>109の言う通り、咄嗟の受身は押しっぱになってもかわらんから
連打押しのやつは、自分がコンボ中に黒ビで繋がらないのが嫌だ!って意見しかありえないわけで、
ただの甘えなんだよなぁ。


111 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 20:50:51 buNJamyM0
受身復帰時間を把握してないのを運のせいにされましても


112 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 20:53:30 Xu9oU2eI0
把握ってバカか。
把握しててもその周辺で連打する以外に抜けれる方法があるわけないだろ。
全てのコンボ補正が頭に入ってて1F単位で復帰目押し出来る方ですか?


113 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 20:55:08 0/FxTgxk0
実戦じゃ変なコンボミスやとっさの変なレシピもあるから結局
どこでも連打しとくのが安牌なんだよなぁ…


114 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 20:58:33 MEFiNf.g0
俺が負けたのは押しっぱ受け身じゃないせいだ!
俺は悪くねぇ!

こういうことですかわかりません


115 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 21:05:22 .aRQToso0
ちょっと否定派の意見が抽象的すぎるなw


116 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 21:06:00 MtJ/NRGs0
これ削除してほしい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25363171


117 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 21:06:24 nVhCBgB.0
確かに、てめえのコンボ制度が悪いんだろとしか


118 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 21:18:03 VF5icknI0
受け身の事で今さらごちゃごちゃしすぎ
そんなに不満ならプレイヤーにAタイプBタイプで好きな受け身方法選ばせればいいじゃん
それよりも次のキャラの調整がどうなったら楽しくなるのか教えてくれよ
グリードセバー1つ見ても楽しく使える様か調整が分からん
もう10年以上も様々な調整されて使い尽くされてる


119 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 21:20:28 goTcF8Tw0
>>108
そんな浅い話してるわけじゃないよ
コンボ猶予弄らずに押しっぱ受身にしたら新規向けの方向性的におかしいし
逆にコンボ猶予増やしたらとんでもない緩々のコンボが出来上がるのがつまらんだろ

そもそも受身事故ってFD張りながら受身取ればいいだけじゃん
一つボタン押しながらピアノ押しすれば受身の瞬間FD貼れるの知らないの?
あと連打が面倒くさいとか言っても受身即JPとかに無敵が乗る以上
どっちにしろボタン連打するに決まってるから大して変わらん

受身不能時間覚えてない、連打しすぎてFD忘れちゃう奴が甘えたいだけだろ?


120 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 21:24:19 nVhCBgB.0
てめえが黒ビで甘えたいだけだろ


121 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 21:30:34 buNJamyM0
黒ビのコンボなんて選択しないが


122 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 21:30:53 goTcF8Tw0
甘えたければコンボ猶予増やせといってるんだよなぁ


123 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 21:32:32 4upmTPiI0
受身不能時間把握してないほうが悪いってじゃあなんで上級者同士の対戦でも黒ビ発生すんだよw
もう滅茶苦茶だよw


124 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 21:33:14 hlmFu4dQ0
>>120
顔真っ赤だぞ


125 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 21:33:37 0/FxTgxk0
>>118
だからといって技ごっそり変えたら「別キャラだ!」って叩かれるからなぁ
EXキャラ実装が落とし所じゃないの
まぁ家庭用のEXそのまま連れてきたら終わるけど


126 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 21:34:39 6Ou4tflw0
イスカと聞いて


127 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 21:35:40 SHQv29/Y0
おしっぱ受け身が新規向けにはならないってのがよく分からない
別にそれに伴ってコンボ猶予ガバガバにする必要はないだろうし


128 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 21:35:58 0meV2GhU0
上級者はシステムがどんだけ簡略化されようがそれに合わせて悪用の仕方を考えて取り入れられるんだから
その点は新規参入者に合わせて簡単にしてもいいんじゃねえかとは思うわ
幸いギルティはダウン取れて起き攻めさえいければ妥協コンボでもいいから
コンボする側の大きなデメリットにはならんよ

連打だのレバガチャだの筐体の消耗がハゲしい要素は
店員がハゲるからもうちょっと考えろよボケって感じ

他ゲーの話になってしまうが
P4U2でダスト当てた後の連打回数増やしてて
アーク社内にひたすらガチャガチャした方が良いって考えの原始人でもいんのかよって思ってた


129 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 21:37:53 MEFiNf.g0
パチ「ぼくのかんがえたさいきょうのぎるてぃ」
連打推奨派「ぼくのかんがえたさいきょうのぎるてぃ」
押しっぱ推奨派「ぼくのかんがえたさいきょうのぎるてぃ」

どう違うのかわからない


130 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 21:42:18 goTcF8Tw0
>>127
例えばDループが実戦だと黒ビでも繋がったりするじゃん
初心者がなんとなく繋がってるコンボまで削ぎ落とすことになるんだよ
ただのガトリングとかは関係ないけどさ


131 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 21:42:32 .aRQToso0
押しっぱが新規に優しくないってはよく分からないな
俺が知ってる新規は(二人だけだが)面倒だから押しっぱ欲しいって言ってるぞ


132 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 21:42:36 Ts0FcBNA0
おしっぱ推奨派「システムをやりやすく改良しよう」
連打推奨派「ファビョーン!!ウリがコンボ出来なくなるから嫌ニダ!!!!妥協繋ぎさせろニダ!!!!!!」

こうなんだよなぁ


133 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 21:43:05 QNSYLsDI0
初心者ガーとか正論ぶった言い方するから話がこじれるんだよ

連打がいいやつはコンボミスを許容して欲しい
押しっぱがいいやつは連打がだりぃそれで事故るのもクソ

これでやりあえよ
初心者ガーとかゲーム性ガーとか変に説得力持たせようとしないで自分の本音だけ喋れ


134 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 21:43:19 G6Q.ubZE0
コンボ途切れそうだってわかって連打してても黒ビで繋がれることはどうしてもあるじゃん
連打受け身派はそういう猶予1Fくらいの隙間にボタン押せないほうが悪いって考えなわけ?


135 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 21:43:58 buNJamyM0
おお、言い返せなくなったから人格否定に走った

こ れ は 面 白 く な っ て き た


136 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 21:46:25 0/FxTgxk0
なにこれ


137 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 21:49:58 goTcF8Tw0
>>133
いや単にそういう話じゃないよ
コンボがシビアなら受身でシビアでバランス取ってるんだからいいだろ
受身だけシビアだと高難易度コンボとかに挑戦しにくくなるじゃん
コンボゲーなんだしコンボしてる側が有利なシステムでいいと思うよ

逆に受身もコンボも緩々にしたらバランスとしてはいいと思うけど
皆が同じコンボしてそれは単につまらないからやって欲しくないだけ
コンボゲーはオナニーコンボ決めてなんぼだと思ってるから


138 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 21:52:07 goTcF8Tw0
間違えた二行目コンボだけシビアね


139 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 21:52:27 vBn521qE0
ギルティ自体が古いシステムだからな
押っぱで最速受け身とかよろけ復帰ができちゃうと強すぎるんだよね
BBみたいにコンボ簡単でちゃんとつなげるのが前提なゲームならまだしも
まぁ俺は押っぱで受け見とれたほうがいいけどそれをしないのは開発が面倒くさいからだろうな
それやるとほかにもいろいろ変える必要が出てくるから


140 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 21:52:27 4upmTPiI0
そのシビアなほうがいいってのが、多分納得行かないだろうけどもう時代遅れと言わざるをえないんだよね…
そこに気付いて欲しいけど無理やろな


141 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 21:53:40 Xu9oU2eI0
受身不能時間覚えてないお前が悪いって奴は本当に馬鹿だなぁと思うわ。
お前は全てのコンボ補正が分かってて1F単位で受身目押しできんのかよと。
「何始動の何発目のこの技だからあと何Fで〜」ってバカか。
把握してても補正次第でできっちり押す事が出来ないからその周囲で連打すんだろ。
それでも抜けれない事があるから糞要素なんだろ。

初心者ガー言ってるのはもっと馬鹿。
初心者がそこまでムズいコンボに挑戦する事がまず間違ってる。
何で初心者に高難易度コンボ要求してんの。
んで受身取る時は受身不能時間把握してそこでボタン押さないと黒ビで攻め続けられるんでしょ?
全然初心者用になってねぇよ。


142 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 21:54:03 MEFiNf.g0
自分がやってきたゲームと同じにして欲しいって言ってるだけじゃん


143 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 21:54:13 A6V4iBqg0
>>130
xrdのDループで黒って滅多に無くない?
降りDが出てなかったりする事はあるけど


144 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 21:55:58 4upmTPiI0
時代が変わってより便利なものが出てきたからいいところは輸入しましょうって話でしょ


145 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 21:56:09 buNJamyM0
自分が今までやってきたゲームと同じにして欲しいって変化を受け入れてないのに
相手側にだけ変化を求めようとするってどうなん?


146 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 21:56:15 UJRWBHFU0
>>129
くそわろた
ほんまそのとおりやな…


147 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 21:56:42 rZN07gpc0
コンボを完璧に繋げるよう努力するのも格ゲーだと思うけどな

火力が上がったり状況有利だったりするから
難しいコンボを選択してるのに
相手が受け身失敗して黒ビのまま繋がってるのはなんだかなって


148 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 21:59:00 goTcF8Tw0
それはミカドの動画ばかり見てるからだろw
ミカドでも普通に砕けろのところとかファフの所繋がってない時もあるよ


149 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 21:59:23 0/FxTgxk0
言うても黒ビってそんなに頻繁に無いけどな
それでももしかしたら受け身とれるかもしれないからめげずに連打してるだけ
ただ連打はうるさいし疲れるし面白い要素でもないしで消してほしいな、って話してる


150 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 22:00:01 lsGxjOD20
そもそも高難易度コンしたいからミスっても黒ビになりやすい方がいいって何かおかしいと思うんですが…
難しいけど見返りが大きいコンボやってるんだから、ミスったら途切れるのは当たり前なんじゃないかな?


151 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 22:01:07 .aRQToso0
>>147
俺も基本的にはこの考えかな
どっちになっても合わせてやるだけだが


152 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 22:03:17 hK9gW6SoO
押しっぱ受け身で黒ビになった方がよりコンボ精度の高さが武器になるからいいだろ
猶予増加はGGらしくないから違うとは思うけど


153 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 22:04:47 UJRWBHFU0
何かまるでお前ら受身の仕様変わるの前提でずっと話してるよな

別にそんなこと公表されたわけでもないのに

アホなの?


154 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 22:09:03 .aRQToso0
ゲームは発売前が一番楽しいという説が


155 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 22:09:46 Ts0FcBNA0
>>153
>・全般的な操作性の改善を実施致します。
これだよ

そもそも開発自ら改"善"って言ってるのにそれを否定するのは老"害"以外何者でもないんだよなぁ


156 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 22:10:27 goTcF8Tw0
いや声が大きければ変わる可能性は普通にあるだろ
賛否両論ならどっちにするかはアークに任せるしかないけどね

今のギルティのコンボってそういう受身の曖昧さも込みで作られてるわけだから
多分いきなり受身だけ変えてくることは多分しないだろうけど


157 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 22:12:20 MEFiNf.g0
受け身って書いてないように見えるけど…
あれ俺目がおかしくなったかな…


158 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 22:14:25 jymXCVHM0
よく

全般的な操作性改善

ってだけでそこまで話膨らまされるな
ある意味スゲーよ

受身関係で確定したわけでもなしに…


159 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 22:14:27 buNJamyM0
ワロタ


160 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 22:17:25 E6BjmT8k0
システム的に優れてるからアルカナのホーミングを導入しよう!
ホーミング導入してないゲームとか時代遅れ!
って言ってる奴おったらお前らどう思うんや?
極論だけど軸は同じ話やで


161 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 22:18:26 rZN07gpc0
そもそも受け身が変わると予想して受け身の話してたんかいwww

まぁでも操作性改善っていうと
BBでいう昇竜コマンドと波動コマンドの簡易入力が変わったりするぐらいかな


162 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 22:18:38 JfPZjnwA0
理に適ってるなら別に北斗のブーストだろうがアルカナホーミングだろうが受け入れるよ


163 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 22:19:24 4MypPetY0
ブーストだけはやめて


164 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 22:19:41 4upmTPiI0
>>160
さすがにクソバカすぎるだろ


165 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 22:20:46 rZN07gpc0
ギルティでホーミングとか優れてなさすぎだろwww
もうちょいマシな例えはなかったんか


166 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 22:21:05 U5Ku/u6U0
>>160
そこでホーミングチョイスするセンスはすごいと思った


167 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 22:21:33 buNJamyM0
よっしゃDOAみたいに全キャラ喰らい途中でも出せる当身実装しようぜ!


168 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 22:24:07 W3XAav1Y0
>>160
頭悪すぎ、全然例えになってない


169 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 22:24:08 MEFiNf.g0
攻勢防壁(ボソッ)


170 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 22:25:46 0/FxTgxk0
>>155
コマンド受け付けも悪いからなこのゲーム
タイランレイブコマンドとかミスるのはイグザードだけ
昔のギルティやBBじゃミスらんし


171 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 22:29:37 G6Q.ubZE0
昔できたのに今ミスるのはアケコンが悪いんじゃないの?Xrdだけ厳しいとは


172 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 22:30:22 rZN07gpc0
でもベッドマンにホーミングはわりとありかも


173 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 22:51:40 UxkT2r6s0
いや、例えになってるけど・・・
ホーミング追加→GGのゲーム性と合ってないうえしたけりゃアルカナがある
おしっぱ受け身追加→〃・・・したけりゃBBがある

極論だけどって注釈もちゃんと入っとるし


174 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 22:53:24 4upmTPiI0
老人は頭が凝固まってんだからいくら言ったって意味ないって
理屈じゃないんだよ
自分が絶対合ってるの


175 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 22:57:34 nVhCBgB.0
>>160
これが老害か


176 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 23:05:06 runjM4FQ0
>>174
おじいちゃんご飯もう食べたでしょ


177 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 23:28:45 U5Ku/u6U0
>>173
例えってのは似たような事を挙げるもんだろ
それを極論で表したら似なくなっちゃうじゃん
全く反対のことをしてるんだよ


178 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 23:29:57 e6bEGEbE0
ギルティで言うホーミングってなんだろ
ダスト?


179 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 23:36:57 .aRQToso0
そのゲーム性ってのは本当に正しいのか?
俺が知ってるだけでもFAB、どぐら、るぅなど突き詰めてくプレイヤーも押しっぱ欲しいって言ってるが


180 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 23:47:34 W3XAav1Y0
>>173
いやもう何もかもおかしい…極論とかの話じゃない
これが脳みそ思考停止の老害ってやつか


181 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 23:50:26 c1PTGkIQ0
このゲーム押しっぱ受け身になったら詰まらないと思う。
大体ヒット数や拾った高さ、相手の重さや当たり判定を考慮して、コンボ難度や選択が変わっていくのに、黒ビを出すなっつー方が無理。
BBは始動でほぼコンボルート決定して、尚かつクソ長いから押しっぱ受け身が付いたんでしょ。
殴られてる時間ほとんど考えることないけど、GGはコンボ選択やキャラの状況によって、殴ってる側は安定コンか黒ビ覚悟で殺し切りか、受け身側はこの位置は拾いが難しそうとか無理してコンボ伸ばされそうとか、それぞれ考えることある。
これ押しっぱ受け身になったら、終盤でも当たり障りのないコンボしかしないし、食らってる側もボケっと見てるだけ。あるのは受け身するかしないか。


182 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 23:51:46 buNJamyM0
オウム返ししかしないおじいちゃん怖い><


183 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 23:53:30 GMxJEKmk0
コンボ選択がムズいからこそ赤ビで繋げるのがカッコいいんじゃないですかね

というかこの論争は対立煽りの愉快犯がやってるだろ


184 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 23:53:43 74kSC9Fs0
まだ来るかわからない事でよくここまで騒げるな
ロケテで来てから騒ぐなりアンケに書くなりしろよw


185 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 23:58:04 .aRQToso0
最近の格ゲーで押しっぱないのギルティくらいじゃねーの


186 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 00:00:49 oNPKcDQY0
>>183
そうだろうな
>>182とかな


187 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 00:01:34 DUeQykd20
>>181
いやBBにもコンボ選択あるから。
GGプレイヤーだけ難しいことしてるみたいな言い方やめない?


188 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 00:03:18 5heYoGLw0
具体的なことが分かってない今だからこそ話し膨らまして騒ぐんだろーが
分かってねーな


189 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 00:03:43 3Pef11XY0
調整見越して今から使い手になっとくと得なキャラは

スレイヤー
したらば民が圧倒的に多くネット上での声は非常にデカい。
ソルカイに次いで人気キャラかつ初心者向けのお手軽キャラ、工作全1
そして忘れてはいけないがスレイヤーが弱かった時期はほぼない。


アクセル
まぁ下がることはないだろう、スレイヤーと比較すると工作は下手だが自虐は全1


ベッドマン
使い手うんぬんじゃなくて調整のさじ加減で結構化けると思う
かなりオススメ


シンも期待できるがやっぱベッドマンに期待したい。


190 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 00:03:52 MSz89YG20
老害老害言ってるのは流石に対立煽り臭いよな


191 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 00:04:06 FSODvxCw0
想定してるコンボの土台が違うからなぁ
まあわざわざアンケするほどじゃないけどないほうがいいと思う
ってかFAB押しっぱ推奨派なんだなwどんだけドMなんだww


192 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 00:07:18 FSODvxCw0
>>189
的外れすぎだろ
ミリア医者エルラムザトー使っておけばほぼ間違いないんだから
あえて冒険しに行く必要ないだろ


193 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 00:08:48 t8W740W.0
下方修正きてもなんだかんだ弱くならなさそうな医者とかでいいんじゃね


194 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 00:09:10 weOxNfz60
>>181
やっぱりなんか自分の技量を誤魔化させて下さいって言ってるように見える
純粋に競うなら運の要素は少ないほうが良くね?

>>191
FD意識して受け身連打しながらニュートラル受け身取ろうとするとブリッツ暴発したりするのが嫌みたいよ
あとは液晶とか熱帯の関係で連打も安定しないのがってことみたい


195 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 00:11:47 s6uId/fQ0
ちゃんと受け身取れるのも技量の一つじゃないのか?

ペルソナみたいにワンボタン昇竜とか嫌やで


196 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 00:11:53 Ie46I02M0
新作じゃないんだから使用感から一新されるようなことはないやろ
普通に今の強キャラは強いままだと思うよ


197 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 00:20:12 8wBE7XmQ0
>>189
どう考えてもソルが工作活動的にNo1だろ
ここまで名前が出てないのが証拠だわ


198 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 00:21:20 lYhtTC320
ソルは人口最大の強みがあるからな
数の暴力はファフニールよりも強い


199 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 00:21:22 weOxNfz60
>>195
練習して上手くなるならいいけどボタン連打とか結局運ですし


200 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 00:25:11 dav0PEpw0
先行入力きくやろ


201 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 00:31:28 3Pef11XY0
確かにソルもなかなか工作頑張ってるんだけどそれ以上にヘイトたまり過ぎてるからダメ

ミリアエルラムザトーは今から使うのは絶対微妙だろ
アクセルの代わりに医者はアリかもしれないが

やっぱりスレイヤーだろ
工作、擁護、矛先そらし、火消し、自虐、他キャラ叩き、なんでもござれ
声もデカいからゴネる奴多いしかなり強化されると予想。


202 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 00:39:45 8TfM4y4Y0
スレイヤー強くなるとまたACの悲劇が繰り返されるからな
強化しても前みたいなキチガイ性能はやめてくり


203 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 00:39:58 t8W740W.0
髭なんて開発が念入りに弱らせたキャラなんだからそんな急に強くならんと思うけどね〜


204 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 00:43:59 LQoT/fKUO
髭の調整はさすがに武器取り上げられすぎだったよ


205 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 00:45:20 weOxNfz60
マッフェくらいあげれば良かったのに


206 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 00:53:36 dsgfvvk60
マッフェ死ぬほどくだらないから追加とか勘弁


207 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 00:55:29 mwZOj6V.0
エルは謎の強化受ける気がしてならない
パインとか悪意の塊だしあれ絶対一強にするつもりで作ったろ


208 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 00:56:10 FSODvxCw0
前ステで荒らしてくださいみたいな調整だしいいんじゃね
まあコンボにゲージ50必須なくせに使ったところにバースト確定とか少し気の毒な所を直せばいいんじゃね
元から強すぎだったんだよなw


209 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 00:57:10 jZ3k.IFQ0
でも髭は今の調整でも攻められてるときすごいプレッシャーかかるな
ミリアみたいなんはしょうがないよって諦めつくけど髭は下手なことしたら死ぬから丁寧さももとめられるのがプレッシャーであり、受けててもおもしろいな


210 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 00:59:13 KK0LWfWg0
>>207
エル足される前からミリアの択、ザトーのガー不、医者S、ラムのトランシ、ソルのファフとか悪意に満ちてるでしょ。
そもそもあれで1強になれない辺りギルティの闇が深すぎる。


211 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 01:03:41 t8W740W.0
髭は次回作で声優変わるのか、適当に設定考えてキャラ自体がいなくなるのかも気になる


212 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 01:10:23 g21/BgqQ0
あの声じゃないスレイヤーならリストラでいいよ
しょうがないけど


213 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 01:12:51 weOxNfz60
xrdにザッパが出たらやるの?と言われますが答えはノーだ。
もう俺は強くなるよりも皆と笑ってゲームがしたい。

これが真の闇・・・


214 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 01:20:32 E.BLl6Lc0
スレイヤーの声優はどうしようもない問題だからな
過去のザトーの塩沢さんとか今作のチップみたいに受け入れられたらいいんだが


215 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 01:25:44 FSODvxCw0
チッブて声優変わってたんだ知らなかったわw
髭はシャロンが代わりに出てきて同じ性能で戦えば声優変えても良いんじゃない
ダンディさは無くなるけど


216 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 01:31:44 weOxNfz60
>>215
いまはフルボイスのストーリーモードあるし無理でしょシャロンになったら迷わず使うがw
てかドラえもんレベルならともかくスレイヤーならよっぽど変な声優使わない限りその内慣れるでしょ


217 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 01:50:46 DUeQykd20
ザッパはPRでトラウマ植え付けただけで
青リロザッパは言うほどないだろ


218 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 01:58:10 p6ojMFx.0
GGXrdで高グラフィックで更にキモくなったアバとザッパがみたい


219 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 01:58:20 g21/BgqQ0
ヴァルケンみたいな声になったら一生アーク叩くよ


220 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 02:05:13 tJINMjgY0
【受け身簡単にしたら医者強くならね?】


221 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 02:23:47 weOxNfz60
>>219
YO!YO!クラレー!ユクー!(本物パンチ)


222 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 02:24:52 8TfM4y4Y0
>>214
今作のチップの声は結構評判微妙だったはず
声だけじゃないけど


223 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 02:29:38 QJBC9/F20
声合う人だと良いな
てか、調整PDFはや


224 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 02:35:12 x3a7BxUI0
>>210
多分全く理解できてないぞ


225 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 02:44:29 usZPmjVc0
GGxrd調整

ソル=バッドガイ
・ガンフレイムのロマンキャンセル可能時間を短くしました
・ファフニールのガード硬直を短くしました
・ライオットスタンプの硬直を長くしました

カイ=キスク
・地上スタンエッジの弾速を速くしました
・スタンディッパーの発生を遅くしました
・グリードセバーの硬直を増やしました

メイ
・ヘルファイア時の覚醒必殺技の威力を下げました
・空中ダッシュの初速を速くしました

ミリア=レイジ
・遠距離Sの硬直を増やしました
・タンデムトップの硬直を短くしました
・ウィンガーの硬直を減らしました

スレイヤー
・空中で受け身を取った場合の不具合を修正しました
・地上ダッシュの移動距離を長くしました
・ヘルタースケルターを中段攻撃に変更しました

ファウスト
・遠距離Sのダメージを減らしました
・地上立ちKの判定を強化しました
・何が出るかなを出した時にメテオが出現する確率を減らしました
・刺激的絶命拳の硬直を増やしました


226 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 02:53:50 TTKQ6B4I0
ここで聞くこと出はないけど晒しスレってもうないの?切断厨がまだいるんやけど。


227 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 02:57:17 mwZOj6V.0
2ちゃんにあるんじゃね
しらんけど


228 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 02:57:31 mNeGapGY0
>>225
妄想は妄想スレでやってくれ
実際に告知が出たのか紛らわしい


229 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 03:01:11 dsgfvvk60
チップフォモが声変わりしたからデズも変わると思ったんだけど続投だったなぁ
あの声は合ってるし愛着あるんだけど、長台詞とかあるなら有名どころにお願いしても良かったと思う…


230 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 03:03:44 tJINMjgY0
今井麻美とか水樹奈々?


231 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 03:09:42 usZPmjVc0
公式がこんな糞調整するわけないだろww


232 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 03:28:26 d43Gf37g0
マジレスすると、こんなに早く調整結果が出るわけがない


233 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 03:41:23 vxmHsBpo0
俺は根底から変わってしまうけどバーストゲージの増加量をダメヒット数でみんな一律だけど
キャラごとに増加量変えてほしいかな、昇龍もってたり、早かったり、切り返し強いキャラはたまりづらく
遅かったり、体力少なかったり、立ち回りが弱めで相手にいいようにされそうなキャラはたまりやすく
増加量少ないキャラはせいぜい2Rで二回
ポチョ ベッド アクセル スレ レオのようなキャラは最初に使いまくってれば2R5回は使えるように


234 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 04:17:20 hSxkirrM0
硬いやつはそれだけで溜まりやすいっしょ


235 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 04:22:42 weOxNfz60
その2R5回使えるキャラが強キャラになっちゃったらどうするんだよっていう


236 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 04:30:41 Ie46I02M0
2R5回も使えれば、今のままでその辺のキャラ強キャラだわw


237 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 04:34:54 usZPmjVc0
黄色バーストたくさん使えたら不味くね?


238 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 04:39:44 weOxNfz60
FABが5回バースト使ってくるとかもうゾンビだなw


239 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 04:45:14 jZ3k.IFQ0
ゲームバランスとはまるで関係ないが家庭用でランクマやプレマやったら金増えるようにしてほしいです


240 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 06:02:51 LsnuqvFU0
ダルいから受け身は連射機能使ってる
目押しも3F猶予なら確実に繋がるのかなたぶん
お願いブリッツボタンも連射にしてる


241 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 06:14:32 DBFmPJZQ0
受け身連射はまだしも、ブリッツ連射はランクマでやったら晒されてもおかしくないから気をつけてな


242 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 06:23:23 Pd8tPO6s0
連射機能便利だよね


243 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 06:23:55 92Y5CyUY0
ネット対戦で連射機能とかゴミクズのすることって自覚持とうな


244 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 06:26:49 t6sWZytE0
連射機能使ってもビタ目押しが100%成功するわけじゃないんだよななんでか知らんけど
それ踏まえると別に連射機能使ったっていいんじゃねえのって気するよ
連射使うほうが有利になる場面はほとんどない
そもそもそういうの使うのは大した腕じゃないし


245 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 06:33:48 92Y5CyUY0
よろけ復帰とかどう考えても有利だろ
有利になる以上マクロボタンと同等に卑怯だと個人的には思ってる


246 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 06:48:14 41m28qdA0
ソルよりカイの方が強く感じてる俺…異端か?


247 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 06:49:35 Et0NQZrw0
使ったことないけど連射使ったら晒されるのか。相手が連射使ったとか対戦中にわかるの?


248 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 07:17:08 cfQLXHac0
連打おじちゃん
蓮根にイライラ

家庭用だし多いかもね
ウル4も蓮根多いし


249 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 07:36:36 2oG1MHKE0
受け身って連打してんの?
タイミングに合わせて三ボタンくらいズラし押しでやってるけど


250 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 07:45:56 R4r.IyPk0
>>247
リプレイだと相手の入力が分かるんでバレる。


251 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 07:50:11 m.lvfgRM0
わざと受身取れるコンボで受身狩り狙う時以外は自分のコンボ制度が甘かったと思ってトレモ篭るのが普通じゃね?


252 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 07:52:11 Pd8tPO6s0
RAPに連射付いてるんだし使うよそりゃ!


253 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 08:56:24 oV.xXx0A0
使うのは止められないし勝手だけど、結果晒されたり対戦拒否されるのは甘んじて受け入れるしかないよ
格ゲーの対戦でマクロや連射使うのはそれぐらい嫌う人多いってこと知っておいたほうがいい


254 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 09:04:04 zlKIB75k0
まぁ連射機能使ったら目押し部分で死ぬところがでてくるから、結局
改造コンが最強って話に落ち着くんだけどな¥(ときど氏談)


255 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 09:08:39 mNeGapGY0
RAPの連打機能はSTG用だから格ゲーで使うのは間違ってる気がするけどね


256 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 09:29:25 bmVJZ09.0
連射じゃないけど、ときどが家庭用ウル4やるのにレバー改造してなかったっけ


257 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 09:38:48 iUXn/Bes0
連コン使うとロマキャンできんがな


258 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 09:50:59 e1uUOx2k0
ロマキャンは硬直あるから影響しないでしょ


259 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 10:04:45 FA0p1VgU0
いい加減押しっぱで受け身とれるようにせーや


260 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 10:56:37 4Y2fxkrc0
>>244
そりゃどんな高性能連射機能使ったって、60fpsのゲームである以上秒間連射回数は30回が上限
ボタンを押すってのはボタンが離された状態から押された状態に遷移して初めて押されたと認識されるわけだからな
ボタンが離されたフレームが間に存在しなけりゃボタン押しっぱなしと認識されちまう


261 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 11:42:06 bmVJZ09.0
てか何でRAPに連射機能あるんだろうな、いらんだろ


262 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 11:47:58 t8W740W.0
RAPは格ゲーのためだけにあるわけじゃないからね


263 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 11:58:34 3Pef11XY0
別に俺は使わないけど
いちいち自分がやってないこと=悪って決めつけて叩くのって
ほんと老害の極みだよな
知り合いにこういうやついると話すのだるいから
蓮根叩くのはネットだけにしとけよ、
気持ち悪いから


264 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 12:17:37 oV.xXx0A0
>>260
すっげえ納得した。そういうことだったのか


265 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 12:26:59 pCOR4I5k0
その友達とやらに直に言えばいいのにきしょ


266 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 12:30:21 s8jC9mHA0
>>250
リプレイとか見たことなかったから知らんかったw
つっても別に相手が連射使ってたとしても何も思わないけどどこがそんなダメなの?


267 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 12:30:42 mwZOj6V.0
こういうところで陰口言うやつほんと嫌い


268 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 12:32:25 byc.VKiU0
>>259ほんとこれ
あと通常投げの技漏れも

ええかげんにせーや


269 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 12:35:54 WxYmrpTM0
負けた悔しさのあまり連射機能を理由に文句言うとか
小物すぎて涙が出てくる


270 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 12:36:44 FSODvxCw0
連射別にいいんじゃね
それこそ受身どうこう文句言う奴はこれ設定しとけば良くね?
よろけ技だって現状連コンじゃないと抜けられないのとかある?
そもそもよろけ技自体いらないんだけどさ


271 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 12:44:45 3Pef11XY0
直に言うと発狂するよ
いやほんと、気持ち悪いから
頭が頑固ちゃんなんだよ


272 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 12:48:44 X.mBb0Mg0
気持ち悪いな
お前が
類友かな?


273 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 13:01:33 L9nV7RmU0
ここ最近の流れみて、受身関連修正入るかと思ったら、修正システム改善ってだけで吹いたw
押しっぱ推奨派はブレイブルー勢なんだろうけど
まだ決まってもないことで、よくもまああそこまで言えるわな。

ま、そこらは細かい内容来てから調整スレかシステムスレでやってくれや


274 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 13:04:48 Zd.t0ti60
唐突だがほんとブリッツいらねぇ
ブリッツ関連の駆け引きは、ほんと無意味にジャンケン強要させられるというか
ストレスにしかならねーわ


275 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 13:14:04 dav0PEpw0
ジャンケン強要さんが出たぞー


276 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 13:15:16 75mLjQ0U0
調整スレ行けって言ったそばからもう愚痴始まってて笑った


277 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 13:25:41 bmVJZ09.0
ブリッツ釣って黄キャンしてざまあ!ってのが楽しいし


278 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 13:29:48 5n89qFTA0
ブリッツみたいな強い防御システムないとおき攻め強いキャラがさらに加速してたな


279 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 13:42:11 Ie46I02M0
ミリアとかブリッツの有無で死亡率相当かわってそう


280 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 13:43:15 apVBQR9I0
むしろブリッツは神調整


281 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 13:46:29 DBFmPJZQ0
ヲシゲ ‏@WOSHIGE_0208
【現Verの最終ランク】
S エディ・ミリア・ファウスト・ラム・エル
A ソル・カイ・チップ・イノ
B メイ・ヴェノム・ベッドマン・シン・アクセル・レオ・ポチョ・スレイヤー
同ランクの差は殆どないと思うので少し適当。2ランク離れるとキツイ組み合わせが増えるがバランスは良いと思う


282 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 14:10:03 FSODvxCw0
そのダイアだとメイベノムあげて欲しいかな

ブリッツは俺もかなりいいと思う
強いて言うならブリッツ返しがいらねぇ
補正70%ぐらいでいいからブリッツ取ったら確定にして欲しかった


283 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 14:16:09 v/wYOL9w0
RAPの連射機能程度なら使いにくいからいいけど、マクロで連射ボタン組んだり
改造したオンオフしやすい連射コン使ったらそりゃチートだろ

やられてる側はどっちか分からんし辞めてほしいわな


284 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 14:25:38 uffq/iP.0
せっかく相手の行動読んでブリッツしたのにブリッツ返しの読み合い発生すんのくだらないよなあ
まあ大体下段か発生遅い大技重ねりゃいいんだが


285 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 14:26:45 FSODvxCw0
連射使うやつなんてどうせヘタクソだろうから良いんじゃね
別に目押しコンボなんて殆どないしあってもそこまで難しいもんじゃないし


286 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 14:28:50 weOxNfz60
>>273
ブレイブルー勢っていうか他ゲー勢は大体押しっぱ欲しいって言ってるぞ
押しっぱ受け身はもうほとんどの格ゲーに標準装備されてるしな
ギルティ勢の有名人ですら欲しいって言ってるし、頑なに拒んでるのここの人達くらいじゃねーの


287 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 14:42:41 v/wYOL9w0
ブリッツより何よりデンジャータイムがいらない

マジでいらない


288 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 14:48:34 .4JOIRtI0
俺もブリッツ返し要らないと思うわー。
25%使って基底50%以下でいいから
確定にして欲しかった。


289 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 14:48:35 NeuuHTI20
>>281
これ今日ヲシゲがかいたランクだねー


受け身押しっぱ賛成派

どぐら、N男、けだこ、FAB、ヲシゲ

この辺の人ら全員受け身おしっぱにすべきだ
ってわざわざ今回の調整版に向けて言及してたよ


290 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 14:55:53 Ie46I02M0
読んでブリッツっていうけど、1Fからの当身が全員につくって事だからな?
俺も防御はブリッツよく使うけど相手の技を完璧に何だすかまで読んでやることはほとんどない
リバサかソルのBRとかアクセルの6HSを見てからか、硬直差で不利なときに暴れ潰しを潰す意図で使う
もしブリッツ確定にするならブリッツの持続はもっと短くすべき


291 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 14:59:25 ct6eG0jE0
連射機能とか、普通の海外大会だと使用禁止ってレギュレーションに明記されてるんだが


292 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 15:05:05 fmSyQD2.0
メイヴェノムの弱さは14.5段超えてくるとわかるよ。

・ストラグル直ガor暴れで対応
・延々固められる
・ファジーできない
・突っ込んで落とされる
・火力の無さ
・防御面の弱さ

・イルカ直ガ、スタンプ空中直ガ、低ダS前J直ガできない
・崩しの少なさ
・脆さ
・防御面の弱さ

このあたりの基本を中級者まではできていない。


293 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 15:06:18 tpfy8szs0
・ボタン押しっぱ受け身
・ブリッツ
・連コン

ランクの話してねぇ……


294 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 15:09:18 j9XpqSvA0
調整くるのに今更話す意味あんの?
もう今のランクとかどうでもいいんだけど


295 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 15:09:33 wWEu/BdY0
じゃあチップ君の扱いについて話そうや
弱化でいい?


296 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 15:12:52 v/wYOL9w0
リバサブリッツから回る喰らってガード不能から即死するギルティとかやりたくないんだけど

ブリッツからの追撃を確定にしろって昆虫かよ


297 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 15:28:28 y6FRLuFo0
つーかコンボで1fでも隙間あいたら押しっぱで絶対受け身させろとか、ブリッツ取ったら確定にしろとか言ってる奴って、そこから広がる読み合いを放棄してるよね。
なんでこのゲームやってるの?


298 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 15:31:20 dghb9Nrc0
メイとヴェノムを語るには14段超え安定してないとダメらしいよ


299 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 15:31:41 NeuuHTI20
おしっぱ受け身入れろいってるの有名クラスや上位層の大半が言ってるんだけど
ブリッツとか無関係だろ

頭おかしいんじゃねえの


300 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 15:33:20 FSODvxCw0
ぶっちゃけザトーにブリッツ返ししても回るとかされると分身だから取っても意味ないだろ
どっちにしろ固められるから大してかわらん
そもそもブリッツ時に読み合い発生してるんだからいいんじゃね
どっちかといえば起き攻めが強い奴ほど割りを食う調整だし


301 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 15:35:50 fT7sLBHM0
ヲシゲ @WOSHIGE_0208 ・ 53分 53分前 1月25日
【現Verの最終ランク】
S エディ・ミリア・ファウスト・ラム・エル
A ソル・カイ・チップ・イノ
B メイ・ヴェノム・ベッドマン・シン・アクセル・レオ・ポチョ・スレイヤー

同ランクの差は殆どないと思うので少し適当。
2ランク離れるとキツイ組み合わせが増えるがバランスは良いと思う

ヲシゲ @WOSHIGE_0208 ・ 47分 47分前
Sキャラの理不尽で納得出来ない部分を弱体化する変わりに、遊びの幅が少し広がるような新しい武器をつけ、Bキャラに今足りない要素を複数足すような調整が望ましいな。
他のタイトルで弱体化だけされて、そのキャラを使う魅力が損なわれただけの調整をみると悲しくなる。


302 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 15:35:54 SefKo2BU0
>>298
それ以外のキャラもだっつのバーカ


303 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 15:37:13 FSODvxCw0
どぐらN男は最早BB勢だしなぁ
別に元の猶予いじらなければどっちでもいいけどね
俺は受身がそうなったらアークがこれ食らったら絶対ダウンとかって技を設定してきそうで嫌だわ


304 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 15:37:14 Pd8tPO6s0
P S HS FD
K RC D ブリッツ

俺はこの配置でHSとブリッツを連射設定にしてる
受け身とよろけはHS押しっぱとFDボタン
RCは反応悪くなってやりにくくなるんで専用のボタンで対応
被起き攻めや固められたらブリッツ押しっぱとかよくやってるわ


305 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 15:39:22 wNfxtSjI0
けだこ@メイ厨@kedako_faital · 1月24日

昨日書き損ねた調整案(俺)
・リバサ受付の延長。
・ボタン押しっぱ受身。

FAB@gou4th_fab · 1月23日

調整・・・その言葉を聞きたかった(byBJ)
調整案は前かいたからおいといて
共通システムらへんもいじって欲しいねー
・押しっぱ受け身搭載
・飛び道具ブリッツ時の有利増やす
・段位システム変更→人選んでも意味なくするようにして対戦環境増やす


306 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 15:40:41 wNfxtSjI0

松実玄@No_104KANA · 1月23日

イグサードはボタン押しっぱ受け身が必要だよ。
俺も最初はこのシステム否定派だったけど、押しっぱ受け身に慣れてからはただの保守派老害思考だったと思わされたw


307 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 15:41:16 FSODvxCw0
>>301のヲシゲの言う強キャラを弱体化する代わりに幅が広がるような新しい武器っていうのはさ
今までギルティでやってきたけど盛大な失敗ばかり生んだんだよな
新しい武器はなくなった武器より万能ぶっ壊れとかばっかりだったわけだし
正直一回ミリアとか地に落ちて欲しいから単にゴミクズ性能でもいいよw


308 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 15:42:12 wNfxtSjI0

ヲシゲ@WOSHIGE_0208 · 1月23日

【xrd調整版】
?N受け身の挙動を過去作に戻す
?ボタン押しっぱなしで受け身可


309 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 15:48:17 weOxNfz60
つーかコンボが途切れたら受け身されるとか至極当たり前のことだと思うんだが
押しっぱになったら簡単なコンボしかしなくなってつまんないって言うけど、自分の技量がないんだから仕方なくね?
押しっぱだろうが自信がある奴はするだろうし


310 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 15:52:40 t6sWZytE0
もう連打派は居場所ねーなこりゃw


311 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 15:56:27 weOxNfz60
>>307
無印→青リロのジョニー、青リロ→/の紗夢、/→ACのソル、/→ACのカイ
パッと適当に考えただけだけどこの辺りは成功じゃねーの
ソルは微妙か…でも全部が全部失敗ってわけでもないでしょ


312 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 15:57:26 GiYHKLg20
今作目立っちゃいないけどチップとイノはかなり強いよな
上位陣と比較的相性良くて単純に性能高いわ


313 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 15:57:38 rqDERgAE0
連打派のうんこは息してるか???


314 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 16:01:20 MSz89YG20
チップ強いのは前から言われてるやん


315 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 16:01:36 KK0LWfWg0
>>307
その失敗よりも単純にできることを出来無くしただけのダウングレード調整のほうが悲劇呼んだケース多いんで・・・。


316 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 16:01:54 weOxNfz60
チップはともかくイノは今回は結構目立ってるでしょ
俺もメインで使ってるけどかなりキャラパワーに助けられて勝ってる


317 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 16:03:04 y6FRLuFo0
有名人が何を欲して押しっぱ受け身を望んでるのかわかんないけど、ダブルアップしやすくなるとか考えてんじゃねーの?
すくなくともボタン連打がめんどくさいとかうるさいからとかいうアホな理由で変更を望んでる声には反対。

>>309
抜けられるコンボでボケっとしてるのは受け手側の技量じゃないの?
両方の想定が違うから噛み合わないく感じる。


318 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 16:04:53 2NnUzECY0
ID:y6FRLuFo0 [2/2]

ほんとうこういうアホがいるから怖い


319 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 16:06:04 MSz89YG20
反応早いなww


320 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 16:06:32 mwZOj6V.0
黒ビでもコンボ続けようとするラム使い多すぎるから分からせるためにも押しっぱにして


321 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 16:08:42 weOxNfz60
>>317
いや想定してて抜けれるならいいけど、連打してても抜けれないこと結構あるじゃん
これ運でしょ?


322 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 16:08:49 FSODvxCw0
正直押しっぱがあったら抜けられるのにって言う状況がほぼないからどっちでもいいんだけど
それで新規がコンボ繋がりにくくなるんだったらやめたほうがいいんじゃねとは思うよ
一番嫌なのはコンボも簡単にしてくることな


323 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 16:09:23 5nRKfV3k0
やっぱボケッとしすぎなんだよなぁ
俺がやり易いように変えてください><って言えばいいのに


324 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 16:09:29 v/wYOL9w0
>>300
現時点でもわりとクソなのに確定にしてもっとクソってなんだそりゃ

起き攻め強い方が得するに決まってるだろ
アクセルとかがブリッツ取って補正ついたダウン取れないクソ安いコンボするのと
こかしたり安くても端にいきゃ殺せるミリアラムザトーじゃ
リターンがβブレードとヘルファイヤ山田カウンターくらい違うわ


325 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 16:10:20 ZRlqrVFY0
なんでコンボが簡単になるのが嫌なの?
敷居が低くなって悪いことではないと思うけど


326 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 16:10:25 tBn.WWAY0
これ運でしょ
俺は悪くねぇ俺は悪くねぇ!


327 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 16:10:46 rpXzSaYM0
おしっぱ否定してるの日頃から黒ビートコンボやってる下手糞かな


328 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 16:11:01 MSz89YG20
流石にきっしょ


329 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 16:12:18 t6sWZytE0
ごめん長年のギルティ有名人おじさんたちが押しっぱ臨んでるんなら
ゲーム性的に押しっぱは合わないとかいう意見も眉唾になってきたわ


330 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 16:13:35 FSODvxCw0
コンボを初心者でもできるようにゆるゆるにすると
上級者はそれを使って更に長ったらしいコンボ入れてきそうだからだよ
ランズループとかもう食らいたくねーだろ?


331 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 16:14:45 WZuVB73s0
>>322
これ


332 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 16:15:09 4tKxAY6U0
コンボゆるゆるにしろなんて俺はいってないからな
勝手に巻き込んだり妄想するなよ


333 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 16:16:11 EeE9k.ms0
ボタン受身はギルティの思想に合ってるし好きだけど、細かい部分だしそれがなくなって人がいっぱい入るんだったら別になくなっておしっぱで良くなってもそれは理解できるし不満言うことはない


334 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 16:16:56 do77uxrQ0
>>332
お前誰だよ


335 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 16:25:10 XgawvUuE0
ガチの初心者はまずコンボを妥協するところから始まるから
押しっぱ受身がついたところで影響薄いんだよなぁ


336 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 16:31:30 weOxNfz60
新規がーって言ってるけどその新規の方が押しっぱ欲しい言ってる現実w


337 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 16:37:37 LAV7OcD.0
ミリア糞だから思いっきり弱くして


338 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 16:40:30 3g6tb8xU0
お前ら1秒間に30回死ぬ気で連打して受け身復帰する気持ちよさ知らないのかよ
ほんとに新規は根性なくてだめだなwwwギルティ古参は常にボタン連打の鍛錬をしているというのに
格ゲーっていうのはさぁ・・・己との”闘い”でもあるんだよね・・・秒間30回の連打もできないような甘ちゃんは帰んな?


339 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 16:42:39 dghb9Nrc0


はっきり言おう






ど う で も い い で す


340 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 16:44:15 1CviqqSA0
>>338
わかる。わかるわぁ~


341 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 16:47:49 zA1oKo6g0
押しっぱ受け身とかまじでいらねーと思うわ
新規に離れられるのが嫌だからアーク側は押しっぱ採用しちゃいそうなんだが
過去作からやり込ん出る奴で押しっぱ受け身欲しいとか言う奴いねーだろ、いんの?


342 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 16:52:13 FSODvxCw0
お前、この流れで言っても逆に立場悪くなるだけだぞw
俺もそれでバランス取れてるからいいと思うけどね
極めてくるとどうしても見逃す1Fに運要素がついてくると思って嫌なのかね
俺はそれも込みでのコンボ猶予だと思ってるから仮に黒ビで繋げられても全然いいんだけど


343 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 16:53:35 t6sWZytE0
>>341
さぁどうだろう
居るかもしれないし居ないかもしれない


けだこ@メイ厨@kedako_faital ・ 1月24日

昨日書き損ねた調整案(俺)
・リバサ受付の延長。
・ボタン押しっぱ受身。

FAB@gou4th_fab ・ 1月23日

調整・・・その言葉を聞きたかった(byBJ)
調整案は前かいたからおいといて
共通システムらへんもいじって欲しいねー
・押しっぱ受け身搭載
・飛び道具ブリッツ時の有利増やす
・段位システム変更→人選んでも意味なくするようにして対戦環境増やす


ヲシゲ@WOSHIGE_0208 ・ 1月23日

【xrd調整版】
?N受け身の挙動を過去作に戻す
?ボタン押しっぱなしで受け身可

松実玄@No_104KANA ・ 1月23日

イグサードはボタン押しっぱ受け身が必要だよ。
俺も最初はこのシステム否定派だったけど、押しっぱ受け身に慣れてからはただの保守派老害思考だったと思わされたw


344 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 16:54:13 5QddSMbo0
ギルティってほんと老害多いんだな
普通に考えて押しっぱにした方が楽だし、新規も馴染みやすいし、アケコンも痛まないしでいいことだらけじゃないか
むしろあえて連打にしとく利点って何があるの?


345 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 16:58:09 ugAt3FeU0
コンボが繋がりやすいので攻めやすい


346 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 16:58:34 KK0LWfWg0
>>344
コンボが甘くてぎりぎりつながらなかったコンボが黒でたまに繋がる程度しか思いつかん。
そもそもトレモで黒ビート専用コンボなんてだれも練習しないし、つながってないコンボ出してる時点で失敗でいいわ。
あとXrdは受け身後すぐに空投げされる判定出るから、そういう所でおしっぱ受け身狩るような読み合いとかやりやすくなって個人的に楽しいと思うわ。


347 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 16:59:49 DUeQykd20
>>344
もうやめたれ…
有名人が言ってるならパチにも直に伝わってそうだし
変更はあるかもな


348 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 17:01:41 weOxNfz60
>>344
ほんと他ゲーみんな押しっぱになって何でギルティ押しっぱ無いの?って散々言われてるのに完全に取り残されてる
誰よりやりこんでる有名人が押しっぱ欲しいって言ってるのに、連打受け身による読み合いの広がりとか言っちゃってるからな
どう広がんだよw


349 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 17:08:33 KpUqpqfU0
相手のミスに甘えてるだけにしか見えない>押しっぱ受け身拒否


350 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 17:09:58 DiyQWS0s0
有名人がどうのとかは調整には関係ない。キャラのバランスに偏りがあるのが有名人の意見を含めていない何よりの証拠。パチさんに懇願しなきゃね?


351 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 17:12:57 KK0LWfWg0
だいたい連打受け身だと受け身とった後に攻撃ボタン誤爆して理不尽事故につながったりしてよりストレス溜まるんだよなぁ。
どんだけ段位上がっても発生してるの見るし、初心者だとあれだけで死んだりするのはさすがにね。


352 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 17:13:14 ptrc.yjY0
ゼクスから格ゲー入ってずっとギルティやってきたギルティおじさんの俺でも押しっぱ復帰の方がいいと思うよ
似たような友人も、連打の方がいいなんての一人もいねぇわ
連打押してる奴はほんと黒ビで甘えたいだけとしか思えない


353 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 17:15:23 tJINMjgY0
よろけ
ピヨリ
受け身

パチ君のシュクダイだよ


354 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 17:16:44 y6FRLuFo0
>>344
大斬りブリンガーってあんじゃん。
あれ初心者は食らうけど、ちょっとゲームやった人は食らわない。
レバガチャしたら繋がらないって知ってるから。
でも上級者同士の対決で大斬りブリンガーが入っちゃうことが稀にある。
やられた側はこのやろーって思うし、次からはマジでガチャガチャする。やった側はニヤニヤするし、周りも湧く。
らくらく受け身で何でもきっちりやらなきゃダメって、やっぱりつまらないと思う。


355 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 17:19:29 VAqC4JZA0
俺新規だけど連打受け身でいいよ
と言うかそんなに黒ビになんてならないでしょ


356 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 17:21:00 t6sWZytE0
先に連打じゃないとゲーム性に影響がーとか言い出したのは連打派だからな
んでずっと昔から誰よりもギルティやっててゲームへの理解度が高いであろう有名人「複数」が
連打より押しっぱのほうがいいって言ってるから持ってきただけっしょ


357 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 17:22:25 LAV7OcD.0
ミリアタンデム補正上げてチップ以下の耐久にして二段目中段削除でいいよ


358 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 17:23:11 s6uId/fQ0
まぁ黒ビでもいいから頑張ってコンボしていると
そのうちコンボ安定してくるよねー

何回やっても出来ないコンボを
トレモで受け身不可にして練習したら急に出来るようになる事あるよねー


359 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 17:25:27 5QddSMbo0
>>355
その黒ビにならないようにする為の連打が無駄じゃん


360 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 17:27:33 y6FRLuFo0
>>356
有名人はなにを持って押しっぱ受け身を推奨しているの?
有名人だから正しいって思考停止してるんじゃないの?


361 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 17:27:43 MSz89YG20
新規の意見も否定してたら世話ないな


362 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 17:28:01 ptrc.yjY0
>>354
よろけと受身の違いもわからないのに語っちゃってるの?
そもそも今作の6HSによろけ誘発無いけど・・・?
ついでに、大斬りブリンガーはレバガチャ出来ればなんとかなるけど、
連打受身は連打してもなんとかならない場合があるから問題になってんでしょ
怠慢とかそういうのじゃなくても出なくて黒ビで周りが湧く事なんて無いと思うけど


363 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 17:32:30 FSODvxCw0
>>351
お前は受身FDのやりかた覚えろ
で、上級者は受身の無敵中にこすると無敵が乗るからボタン連打してるだけ
そこに読み負けて遅らせ無敵技あわせられて食らってるだけだから


364 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 17:32:32 5QddSMbo0
>>360
有名人というか誰よりもやり込んでて、しかも強い人達の意見だから支持できる
少なくともあなたよりは


365 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 17:34:03 5Sk14qk20
>>360
有名人だから正しいなんて俺は言ってないよ
自分に都合がいいように曲解するのもいいけどせっかくだし本人に直接聞いてみたら?
別におかしな質問じゃないし無下にはされないんじゃないかな


366 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 17:35:55 5Sk14qk20
ID見たらこいつかよww

317 名無しさん@Xrd sage 2015/01/25(日) 16:03:04 ID:y6FRLuFo0
有名人が何を欲して押しっぱ受け身を望んでるのかわかんないけど、ダブルアップしやすくなるとか考えてんじゃねーの?
すくなくともボタン連打がめんどくさいとかうるさいからとかいうアホな理由で変更を望んでる声には反対。

>>309
抜けられるコンボでボケっとしてるのは受け手側の技量じゃないの?
両方の想定が違うから噛み合わないく感じる。


367 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 17:37:39 MSz89YG20

なぜ書き込みを持ってきたのか理解できないんだが


368 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 17:38:22 y6FRLuFo0
>>362
>連打受身は連打してもなんとかならない場合があるから問題になってんでしょ
自分はそう言うこともあるなって思って対戦してるけど、黒ビになったら絶対に受け身取れないと嫌なの?


369 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 17:38:23 4ZUeAO2.0
「ボタン連打、レバガチャで筐体もアケコンも摩耗するし」
だけでも完全に反論不能なんだよなー


370 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 17:39:47 FSODvxCw0
>>364
強いのと基本システムの云々は別問題でしょ
じゃあパチよりヘタクソな奴が調整に一切口挟む必要ないから
新規はアンケ書けなくなってもいいもんが生まれるのか?って話


371 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 17:43:27 zEreG9Dk0
俺パチに勝てる気しないから押しっぱ受け身にしろとか言えねーや残念だなー


372 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 17:44:31 F21g6a4A0
今は家庭用が主流だしな
必要以上にガチャガチャうるさいのも無駄だ


373 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 17:48:13 FTfKIk9c0
まだ続いてたとか驚き


374 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 17:48:39 KK0LWfWg0
>>368
受け身狩りを警戒して受け身を遅らせるという選択肢を選んだために黒ビート←わかる
受け身タイミングを最速と判断しているのに出て無くて黒ビート←は?


375 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 17:49:28 gN2j5s6Y0
この粘着っぷりはいつぞやのネガキャン君と同じ匂いがする


376 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 17:53:06 u6UtbDUg0
受け身おしっぱ反対おじさんってザトーとか使ってる人なんかな


377 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 17:54:06 rXi3WoCU0
キャラバランスの調整の話題が完全になくなってるのが笑える
今回の過疎の原因は受け身どうこうよりキャラバランスとキャラ削除が大きいでしょ

システムだけ立派にしても回りから遅れた古いシステムだからキャラバランス良くないと流行らない


378 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 17:54:07 weOxNfz60
>>350
イノのケミ壁バウンドとか牛丼王がコイチにどう?って聞いて邪魔の一言で無くなったじゃねーか


379 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 17:54:42 ptrc.yjY0
>>368
嫌もなにも、格ゲー力も何も関係ないただの運の箇所だから嫌がられてるんでしょ
てか、連打にした時のメリットが圧倒的に無いの
コンボしてる側が、黒ビでも繋がったラッキー、くらいの要素しかないの
ラッキー要素とか格ゲーで一番いらん要素
連打受身にしときたいのって甘えたい以外の答えがあるの?


380 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 17:57:06 mX7P08rk0
甘えたいからに決まってんだろ!!!!!!!


381 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 17:57:50 t6sWZytE0
そりゃおめぇ想像上の新規のためを思っての黒ビ甘えよ


382 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 17:58:16 TTpvQtUM0
やっぱ押しっぱ受け身推奨の人は突然ニダニダ言い出して人格攻撃に入るから怖いなぁ


383 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 17:59:34 29ytwdJg0
というか別に押しっぱ受け身できるゲームでも受け身出来なくてコンボ繋がる時あるしな
ペルソナやらブレイブルーでもギルティでいう黒ビート結構あるし


384 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:02:57 NWRMet/E0
理論で負けると人格攻撃に走るからな…
単純に葬式スレから流れてきた荒らしかも知れんが

取り敢えず調整内容出るの待とうぜ
ちなみに俺は絶対押しっぱ反対な


385 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:04:28 weOxNfz60
人格攻撃はともかく、どう考えても連打派のが理論的に負けてるが


386 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:05:10 MSz89YG20
そんなこと言い出すと自称連打派が押しっぱ側の人格否定に走り出すからヤメテ


387 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:05:15 rXi3WoCU0
新規が集まる訳がない
ピークは過ぎたがブレイブルーは完全新作でスタートラインが同じだから流行った

青リロに塩撒いて味かえただけの焼き直し10年選手じゃ絶望的
右のセンスが落ちてるのも絶望的
パチが関わってるのも絶望的

ザトー ミリア ソル ファウスト 全部青リロで上位のキャラじゃん
そこからキャラ減らして髭とか新規に人気のキャラ産廃にして滅茶苦茶


388 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:06:08 29ytwdJg0
この流れ絶対自演だわ
ギルティ関連のスレはマジで頭おかしい奴沸くからこいつもその一人で
一人で延々自演してんだろうな


389 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:06:12 R4r.IyPk0
:y6FRLuFo0

この人ルハさまじゃね?


390 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:06:38 NeuuHTI20
受け身おしっぱ対応いやがってるの普段から真っ黒ビートコンボしてる下手糞なんじゃねw


391 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:08:23 NeuuHTI20
人格攻撃してるのは連打くんのほうも同じじゃん


392 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:09:14 TTpvQtUM0
お、ご本人様かな


393 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:10:54 dghb9Nrc0
休日にしたらばに張り付いてるとか

お勤めご苦労様です


394 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:11:18 MSz89YG20
流石にニダニダは擁護できねぇよ・・・


395 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:13:05 5QddSMbo0
過疎の理由にバランスの悪さってあるけど、実際1番流行ってたAC時代よりもバランスはよくね?


396 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:16:25 NFME94aw0
押しっぱ受け身にしても最速J攻撃出すために結局連打はするんだよね


397 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:16:46 PKIjfnKQ0
確実にバランスいいよ
後髭とか弱体食らって当然の性能してたからな
それに調整で髭強化されるの確定してるのに今更発狂してるんだかね
新規に髭が人気なんて初耳だわ
古参がお手軽サブキャラとして使ってた印象しかない


398 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:18:00 yRH6oQGU0
AC流行ってたとかそりゃねーだろ
アッパー調整で流行ってたのは稼動初期のみで、後半はACどころかその後のギルティの人口まで過疎ったよ
バランスはACより良いというのには同意


399 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:18:08 PKIjfnKQ0
>>396
そうそう
何をおしっぱ受け身に対してそんな危機感もってるのか分からんわ


400 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:18:47 FSODvxCw0
髭強化確定なんて別にしてねーだろw
受身関連も皆妄想と希望で暇つぶしに言い合ってるだけ
ちなみに確かキャラ人気とか使用率はそれなりにあったはずだよ髭


401 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:19:14 MSz89YG20
AC髭のサブキャラ率は異常
そしてぶっぱと言うかビッパ率は異常


402 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:20:20 3LdvHaxs0
髭なんてパイルの距離だけ強化すればそれでいいだろ
他の要素強くしたら即不快なキャラだわ


403 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:21:21 NeuuHTI20
明らかに強化されるに決まってんだろ髭は
なにくだらねーネガキャンしてんのやら
>>401
本当それな
メインで負けたら髭で糞ゲーしましょうみたいなのカナリいたわ


404 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:22:00 vICh2Kec0
ACは肉、髭、ランズテスタと強キャラしか残ってなくて、他は職人しか残らず
今のP4Uみたいに上級者しか息しなくなって一気にギルティ離れが起こって過疎りまくった
今回のXrdは新規や過去やってた人が随分戻ってきた気がする


405 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:24:58 yRH6oQGU0
髭と肉は不快な上に使い手しか得をしないから、こいつら強化すると全体の人口が減る
アッパー調整AC初期からの人口減少っぷりを見れば解る


406 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:26:24 yRH6oQGU0
ACポチョや髭はP4Uの強化版完二みたいな奴等だったから、本当にもう人口が減る減る
サブで使うやつも多かったしな


407 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:26:30 NeuuHTI20
>>404
ACとRの熱帯なんて誰もプレイしてなかったからなw
調整の方向としてイグザードは成功してる


408 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:26:31 DUeQykd20
髭とかアズラエルをさらに雑な方向に強化したようなキャラだからな
なんでこんなん復活させたのか


409 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:27:22 KK0LWfWg0
ACの闇、それはビッパと百歩


410 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:33:56 ptrc.yjY0
ARとRの熱帯が流行らなかったのはプレマの仕様が糞すぎたからってのでかいっしょ
何でPSP版の通信対戦流用して作ったんだか
複数人部屋があるだけでも随分違ったよ
仲間誘って一緒に遊ぶっていう要素だけでやる人数や残る人相当変わるし


411 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:33:59 weOxNfz60
ビッパーなんて闇でもなんでもないわつえーけど
ランズ前エグゼ、メイズ、超ドリルのがよほど闇


412 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:37:26 NeuuHTI20
髭の超判定攻撃と2HSとDOTとかがクソじゃなかったんですかね?
FBDステとかもね
十分闇背負ってたキャラだよ


413 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:37:48 AX5SyVr60
髭は100%強化される。てかされなかったらブチ切れるわ 今の現状 髭だけおかしいじゃん。キャラランクスレ民もここだけは一致してると思う


414 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:39:24 nhvY5XC20
不利な不具合持ちだしな


415 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:39:33 NeuuHTI20
>>413
まあ強化されるだろうけどね
ただ弱体され理由もちゃんと理解して欲しいところだね


416 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:40:13 AX5SyVr60
ホントそれ なんで髭だけ無敵ないんですかね


417 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:40:31 5heYoGLw0
>>409
メテオ祭りでしょ


418 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:42:08 5QddSMbo0
ネット周りそんなに普及して無かったから地域によって1番流行ってた印象も人によっては変わるかも知れないけど、ギルティの中でxrdはトップレベルでバランス良いまであるでしょ?
少なくとも今回の過疎がバランスのせいではないと思うわ。ミリア、ラムが最強キャラで初心者の心折りやすいってのはあるけど


419 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:44:35 29ytwdJg0
最強は医者な


420 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:45:26 AX5SyVr60
医者最強は無理があるかな


421 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:45:57 MSz89YG20
>>412
正直JHSもキツかった


422 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:47:56 NWRMet/E0
髭だけでは無いけど、髭は強化組だろうね
パイルの距離戻して2HSちょっと広くしてヘルタースケルターのキャラ限見直して受け身無敵直す辺りか


423 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:48:42 DUeQykd20
>>418
去年格ゲー出過ぎなんだよな
アークだけでも直前にP4U2出たばっかだし
去年発売した格ゲーがギルティだけとかだったら売れてた気がする


424 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:58:21 LQoT/fKUO
パイルだけじゃなくDOTももっと前進するべき


425 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 18:59:18 HlGm7hnQ0
小川が前はザトーはもっと強い!最強!っていってたのに
調整が来るって解ってから実はあんまり強くないよってスタンスで面白い
わかりやすすぎんよ


426 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 19:18:12 vIRBNm6o0
キャラダイヤスレにしましょう(提案)


427 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 19:23:35 4LUdcglA0
5強の総合アケ使用率44%、次点のカイ含めて57%
その他キャラはチップ以外ポンコツ

バランス良いんですかねこれ


428 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 19:26:42 DUeQykd20
別に使用率はバランス関係無いよ


429 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 19:28:48 lh8gXIjo0
小川ランクザトーAになっててワロタ


430 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 19:31:14 08.eV.AU0
ソルカイはちょっと別だし、
ソルカイ抜いた使用率はかなり低いんじゃないの?


431 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 19:34:16 LAV7OcD.0
でもザトー実際難しいから多少強くてもいいと思う


432 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 19:37:38 EoHHGr7E0
おがちゃん必死過ぎるwww
まあ、弱体化は避けれないだろうから、続投できるだけの要素があればいいんだろうけど
ともかくパインとトランシと医者遠Sと薔薇と・・・直すべきものはたくさんある


433 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 19:37:38 ObOHyL/60
6P 5K補正 2HS パイル ここら辺が青リロとの中間ぐらいになれば
まぁ程々じゃねーの?


434 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 19:43:43 weOxNfz60
イノ使いだからザトーなんかよりアクセルやメイが強くなりそうでそっちのが戦々恐々だわ
医者ミリアはもう半ば諦めてる


435 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 19:50:57 px8Vp8.A0
イノも縦ケミ黄キャン削除だよ


436 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 19:52:08 92Y5CyUY0
お前らの言うとおりに上位キャラ弱くしたら小川を始め旧性能で努力してた人間が辞めてゲームが盛り下がる
○○弱くしろって言ってるやつは自分さえ勝てればいい利己的な人間


437 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 19:53:33 weOxNfz60
>>435
スラッシュの縦が帰ってくるんだよね分かる分かる


438 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 19:55:41 WZuVB73s0
短期的な人の付きより10年20年良バランスと語り継がれるような調整を目指して欲しいね、実際にアプデ無しでそんだけやる訳もそんな良バランスができるわけでもないんだけどさ


439 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 19:58:11 bmVJZ09.0
一番気になるのは果たして医者は弱化するのかどうか


440 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 19:58:50 94fNoYQo0
q


441 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 19:58:59 VuxI9./E0
医者使いの俺としては遠S弱体化していいからジャンプ移行だけはご勘弁って感じだね


442 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 19:59:56 nhvY5XC20
ゴーイングでダウン取れなくすりゃいいよ


443 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 20:01:54 94fNoYQo0
小川クラスの有名人でもあんな露骨な工作するんだな
調整見越してて自キャラのランク落とすとか顔と一緒で性格もキモイわ
以前まで最強最強言ってた強気はどうした?やっぱあんまゲームって入れ込むもんじゃねえな


444 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 20:06:02 R9nCzeHA0
>>436その考えは一理あるが強キャラ使いも自分が勝てなくなかと困るから否定してるわけで結局は自分の都合を押し付けてるよね。


445 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 20:06:40 VuxI9./E0
統計な現バー最終ランク
Sミリア医者ラムエル
Aザトーソルカイ〜以下〜ほにゃらら

ザトーは勝ててるプレイヤーが少なく人口がすくない。強キャラ対戦ではミリアラム医者に勝ててない印象なため下げた。

以上 ザトー教の教祖様のありがたいお言葉です。ザトーはA!ザトーはAランクで決定です!


446 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 20:07:24 I69SkWTg0
小川のソレは毎回恒例で周知だぞ 何を今更 他ゲー勢かなんかか?
ロケテで大暴れして盛大に弱体食らったキャラ何人いると思ってんだ
ACジョニーやPRヴェノムなんか初期ロケテの性能なら上位食い込む可能性すらあったぞ


447 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 20:09:42 VuxI9./E0
>>446
毎回恒例の行事貼っちゃいけんのか?


448 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 20:12:59 LQoT/fKUO
バージョンアップしても前と何ひとつ変わらないキャラがいたとする
これは有りか無しかお前らどう思う?
バランス調整としてみた場合俺は有りだと思うんだがこういうのやってくれないかな?


449 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 20:14:18 VuxI9./E0
>>448
ウル4の殺意さんがそれと同じ状況だったね


450 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 20:17:30 Ul7AOvdk0
薔薇は使ってる側としてもなにこれって感じだから産廃レベルに下方していいわ
トランシは残しておいたほうがいいよ
ラムってトランシありきのキャラでしょ


451 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 20:19:32 weOxNfz60
>>447
これがすぐ人を見下す古参老害ってやつさ

>>448
ACイノがそんな感じだったけどつまんなかったぞ
何一つ変わらなかったわけではないけど特に研究する事もなく、尖った部分が無くなった


452 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 20:22:53 VuxI9./E0
医者コプターの使いみち増えねーかな
現状 新技なんて無かった状態だし


453 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 20:23:55 DUeQykd20
>>448
バランス取りに徹するならそうだな
あとブレイブルーに多いが基本的に変わってないのに
コンボだけ変わっててコンボだけ覚え直しってのが一番最悪


454 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 20:29:37 wWEu/BdY0
バージョンアップごとにガンガン変えて人稼いでってバランスを完成させない格ゲーが主流だけど
継続課金でもいいから一個くらいバランスをとにかく突き詰めた格ゲーも欲しいよな
まあギルティはあんまそういうの向いてないか


455 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 20:31:07 T4syziN.0
そこらへんは大きな調整を二回したBBの結果で分かったんじゃないかな…


456 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 20:38:15 NWRMet/E0
俺はちょこっとで良いから全員どっか変えるべきだと思うよ
多分中堅使ってて全く変化無しだと寂しい

未来への投資の意味も込めて、面白そうな変化とか試してみて欲しい


457 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 20:46:42 5n89qFTA0
>>450
FDしないとおかしいレベルの削り+FDしてもゲージをごっそり削ってくる上に拘束時間まであってダメージ保障も高いとかダメに決まってんだろ


458 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 20:48:02 okT/DoEs0
どうでもいいけどシンのライドバグも直してくれよな!
まああんま悪用されてる話は聞かないけどさ
ジャスティスのNBバグは結構荒らしいたらしいのに


459 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 20:48:52 mNeGapGY0
>>454
スト4のバージョンアップの頻度はひどいよな


460 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 20:49:14 giGNvOK.0
試合中飛ばれた事一回もないなー


461 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 21:03:22 vFqpd34.0
トランシを移動しなくしよう
代わりに最後に少しだけ上に強くて威力が高い単発を追加しよう


462 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 21:10:57 weOxNfz60
>>461
いっいっいっせいおう うっ頭が


463 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 21:13:28 HS7sUlYI0
>>461
ガードされたらマントヒラヒラさせながらぼっ立ちして被chの反確な


464 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 21:40:31 bmVJZ09.0
ダークエンジェル弱化させたのにあのトランシの性能は明らかにおかしい
トランシそのままならダークエンジェル強化してやらんとダメ


465 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 21:49:47 yRH6oQGU0

ヲシゲ @WOSHIGE_0208
· 10時間 10時間前
【現Verの最終ランク】
S エディ・ミリア・ファウスト・ラム・エル
A ソル・カイ・チップ・イノ
B メイ・ヴェノム・ベッドマン・シン
アクセル・レオ・ポチョ・スレイヤー

同ランクの差は殆どないと思うので少し適当。2ランク離れるとキツイ組み合わせが増えるがバランスは良いと思う


466 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 21:53:21 5heYoGLw0
>>465
ポチョとメイヴェノムが殆ど差がないとか嘘やろ?


467 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 22:03:22 t6sWZytE0
トランスはせめてDAA食らったら消えろ
一万歩譲ってそれで許してやるわ


468 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 22:04:12 YTe3.jIsO
ヲシゲランクはかなり同意出来る
ハンマー黄あるし、リターンの差でポチョはメイ、ヴェノム、レオ、スレイヤーに五分以上あるかな


469 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 22:05:03 QNB.iVqk0
ヲシゲのはミリアから見たランクだよね
ミリア様からしたら下位キャラなんてどれも等しくゴミってことだろ


470 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 22:08:02 wWEu/BdY0
ダークエンジェルはせめて端まで届くようにしろ
トランシはせめて端で止まらないようにしろ


471 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 22:12:32 cf16a6LE0
>>466
まあメイポチョにわざわざランク分けるほど差はないだろ。ヴェノムは意外に感じるけど


472 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 22:13:00 DUeQykd20
ヴェノムは強いのか弱いのかわからん


473 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 22:22:59 weOxNfz60
>>472
ふつー


474 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 22:37:29 41m28qdA0
メイ、ヴェノム、シンは抜けてる気がするけど、まぁAランって言うわけでもないか


475 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 22:48:42 guRxN/S60
イノと同じ位だと思うけど、有利キャラ自体はヴェノムの方が多いと思うわ


476 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 23:03:09 weOxNfz60
イノ使ってる身としてはイノのがつえーなって思うけど
ダウンの取れやすさとワンチャン力かなりあるからなぁ


477 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 23:09:32 LAV7OcD.0
S ミリア・ファウスト・ラム
A+ ザトー・エル・ソル
Aカイ・チップ・イノ
B メイ・ヴェノム・ベッドマン・シン
アクセル・レオ・ポチョ・スレイヤー
普通に考えたらこう
ツッコミどうぞ


478 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 23:25:01 apVBQR9I0
ヲシゲランクが一番しっくり来る

同ランク内で差がないとは思わないけどランク分けするほどじゃない
相性とかで一長一短でる程度の性能差


479 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 23:25:27 4637u/Mo0
アクセルに新ネタ見つけたわ
リバサ百重を暗転前黄キャンで大体12Fくらい無敵乗せて25消費で切り返せる
やっぱ黄キャンってクソだわ


480 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 23:35:10 FSODvxCw0
バクステ黄キャンと対してかわらんな
まあ猶予的には増えるからいいのかもしれんが使いどころ薄すぎるだろw


481 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 23:39:09 8nZs0IJkO
Bも2つに分けるべき


482 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 23:42:17 FSODvxCw0
477の最後をBマイナスにでもするなら割と納得いくんじゃね


483 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 23:50:15 1CviqqSA0
>>479
覚醒暗転前黄キャンのネタは他キャラのスレで見たけどアクセル百重は知らなかった
リバサじゃなくてもいけるよ
八乙女コマンドでジャスガするつもりでやって14F無敵(?)切り返しだな
ギリギリスタンをかわせる様子


484 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 23:50:35 LAV7OcD.0
ミリアは弱体化してほしいなくだらなすぎる


485 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 23:54:54 O/ezwLbw0
ミリアだけじゃなくてラムザトーもな
あとイノは普通にキャラパワーあるから強化いらない、この糞ハメ軍団全員お墓行けや


486 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 23:59:04 vwoxToPc0
そして時代はソルカイ強化のスラッシュ時代へタイムスリップする


487 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 00:04:24 3c0fMieU0
ミリアラムに関しては他よりも抜けてる気するけどな
やっぱり全一クラスでもミリアの自虐やばいんだな


488 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 00:12:20 Gm/XpEJc0
>>487
気がする程度の曖昧な認識でプレイヤーに自虐やばいってお前・・・
せめて断言しろや


489 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 00:23:04 4olAixpI0
>>483
リバサは状況分かり易いから書いた
演出入る1F前に黄キャンしないと駄目なのと黄キャン発生Fには無敵乗らないっぽいから多分12F無敵
百重が全覚醒中一番暗転前無敵長いからアクセルのみ実用に耐え得ると思われ


490 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 00:24:00 3c0fMieU0
日本語おじさんめんどくせえよw
ミリアラムは抜けてます


491 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 00:46:10 x/KxsQwA0
>>489
なるほど


492 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 00:51:17 HT2fqI0.0
>>490
え?それだけ?


493 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 00:58:27 OlXJC81I0
>>489
安定するなら強そうだな


494 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 01:37:22 hYP5Csrw0
ライドでもできんの?


495 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 02:45:04 JQinWF.s0
キャラランクスレの本日の営業は終了しました。皆さん速やかに就寝して下さい


496 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 02:45:51 ngwgQU8c0
出来たところで使い道あるのかそれ
無敵乗らないなら持続長い技には普通に引っかかるわけだし


497 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 03:12:49 x/KxsQwA0
>>489
ソルの必殺技ほとんどよけれたわ


498 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 03:19:47 P96O0zSQ0
どうでもいいけどヴェノムがザトーを投げた時失礼しますとかいって投げるのに、黄キャンしたときはマイターンだ!って普通にいうのなw
そこは敬語でとおせよと


499 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 03:20:30 ty3jBbR20
そらゲージ使ったらタメ口にもなるやろ


500 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 03:22:56 IFcpPsX60
というか黄キャンの台詞って掛け声じゃねぇの?
モラッタァ!イクゾッ!


501 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 03:54:16 MmNPtfhk0
浅はか!


502 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 03:58:08 2Gha5ess0
押しっぱはブレイブルーに移住したら?
ここギルティだから





















はい論破


503 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 04:00:42 Yqjf2SLQ0
ミリアは針使わないとエリアルからダウンとれないってなったらいいな


504 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 04:04:21 9QeoRrbk0
単純に押しっぱ受け身はあってもなくても変わんないと思うんだよね
最速受け身取る時は最速J攻撃も出すから結局ボタン連打することになるし
スカし目的でディレイN受け身するならやっぱりタイミング良く1回ボタン押すだけ


505 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 04:44:22 LvvM7zgI0
最速受身だけ取りたいときに漏れJ攻撃が事故ってことでいやいや言ってんだろ
もうこの話は連打側追い詰めるだけだから終わりにしとけ


506 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 06:00:32 4HKmL.8sO
青リロ時代の強い行動が復活してたり、メイみたいに新技でガラっと変わったキャラがいたりする中
全面的に弱体化喰らったスレイヤーさんはそんなにACが許されなかったのか


507 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 06:29:10 sia9Ztms0
押しっぱはいらんて。GGには合わん


508 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 06:37:41 t75Xbf5M0
トランシをしゃがみに当たらなくしてJDをすぐ復帰できるように
分身回復遅くして潜るは性能そのままで赤キャン確定に
エルは苺そのものの判定削除と近S硬直増加
ファウストは物投げにはずれ追加
ミリアは必殺技出す度に体力半分になるように調整しろ

コイチの家で遊んでないでオナニー調整やめてちゃんとお願いねパチさん


509 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 07:15:58 hPsy11sY0
>>507
連打とかもうパンピー老害しか望んでないんで
有名ぎるおじ達も押しっぱ推奨なんで


510 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 07:57:30 2jvJwtyM0
受け身ゆとり仕様より、リバサ受付変えてもらいたい

リバサ警戒してガード選択しても相手が出せてなかったり、その辺の読み合いがつまらん


511 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 08:04:06 sia9Ztms0
俺もリバサ猶予だなぁ
変えるならばまずココ。こっちは「出せる奴は出せる、出せない奴は出せない」で区切られるし


512 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 08:34:40 mXNUjm660
投げ1F変えろや、投げ擦りうざすぎ


513 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 08:37:07 z61RacPs0
俺はリバサは今のままで良いかな、受け身は押しっぱにして欲しいけど
リバサちょっと出しにくいのも含めて起き攻め強いゲームデザインなんだろうし
それにいくらでもリバサ対策起き攻め出来るザトーミリアラム辺りより、起き攻め微妙な部類のキャラのが割食っちゃうと思うわ


514 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 08:38:50 VqOJoKi20
システムも技も全部変えろや
プレイヤーの老害化でこのゲーム限界まで来てるぞ


515 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 08:40:45 atSkwVes0
投げの発生とかそんなのXrdがでた時点で変える気なかったのわかるだろ
それをアプデでなんとかするわけない


516 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 09:13:58 /y3oSUuE0
システムも技も気に食わねーならさすがに他のゲームやれよ


517 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 09:32:59 te.J6pLs0
そうやって過疎ってきた


518 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 09:43:42 4HKmL.8sO
流石にリバサ猶予変えるのはねえや
リバサが難しいからこそのバクステ性能だし投げやブリッツなのに、簡単になるならそこらへんも変えなきゃいけない大変な作業になるし、ゲームが変わる


519 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 09:59:56 JAHKzclE0
リバサバクステはXrdで猶予むちゃ増えたよね。あれやめて欲しいんだけ


520 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 10:11:42 9QeoRrbk0
>>505
それも結局どっちでもFDできるから変わんないっしょ


521 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 10:22:32 sia9Ztms0
あと、簡易コマンドと必殺技優先順位の見直しが来るかどうかはかなり気になる
簡易コマンドは暴発が頻繁しないようだったら、増やして初心者向けにしてもいい気がする
スト4位ユルユルだとあれだが

必殺技はタメ技と必殺技の優先順位個別に設定してる割に、アクセルとレオ暴発に悩まされてるからもうちょい考えて欲しい


522 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 10:25:27 te.J6pLs0
青リロぶりにエディさわって見たらHSrc影召喚でやけに超必のアモルファスが暴発するわ
影潜り召喚だから俺の入力が臭いのかもしれんが


523 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 11:59:41 HT2fqI0.0
>>521
ってかコマンド受付も受け身も先行入力も全部BBと同じ仕様にすりゃいいんだよ
あっちで操作系統に文句言ったことは無い
んでならBBやれって言われるのが意味不明なんだわ
操作系統にストレスある仕様の楽しいのかお前らは?


524 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 12:09:54 SuKmQxE.0
例えばリバサ全部いじるんじゃなくてブリッツだけ猶予2Fに緩和とかダメ?


525 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 12:17:16 bQlTuGj.0
システムは今のままでいいと思うけどね
むしろそれがゲームごとの個性じゃないの?


526 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 12:20:13 0XbJ7pP.0
早く追加キャラ!はよ!あと10人は欲しい!


527 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 12:30:06 PyqE9XB20
あれが難しいこれが難しいを簡単にしていくと(猶予増やしていくと)違うゲームになっちゃうからな
それならほんとにキャラだけGGのBBになっちゃうよ
良くも悪くもフレームや技の勉強よりも感性重視なのがGGじゃないの


528 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 12:43:38 6kZXSVnE0
他ゲー全般が合わせてるシステムはパクってそれ以外は従来通りでいいと思います。


529 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 12:45:11 sia9Ztms0
俺もそういう感じの考え方だけど、リバサとか簡易コマンドとかは出せる奴は出せるし、別に知識的なものでもなくね?
押しっぱはF確定してしまうから幅なんぞ出ないけども


530 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 12:46:50 X68TS4hQ0
俺はBBもやってるからGGとBBとはちゃんと差別化してほしい

ただおしっぱ受身は搭載して欲しい


531 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 12:57:53 6kZXSVnE0
もしオーバードライブが追加されたら俺はやめる。


532 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 13:31:35 mD0ip6JE0
ハクメンみたいな起き上がりじゃんけんブリッツはマジ勘弁しろよ


533 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 14:05:13 yEgWV9.60
>>532
でも、リバサブリッツって猶予1でしょ?
ぴったり重ねればそこまでなんじゃないの


534 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 14:07:30 O36zzdxk0
だから猶予を増やすなっていう話なんだろ
話の流れを見ようね


535 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 14:12:22 QZk9KoWs0
ゆとり化希望してる奴はなんでBBやらないの?
マジでキャラがGGなだけのBBがやりたいの?


536 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 14:15:43 yEgWV9.60
ごめんごめん
よくみてなかったわ

俺は必殺技の猶予は増やしていいと思うよ
俺自信は今のままでもかまわんけど、リバサでないで昇天する新規多すぎだと思うんだよね
あれはかわいそう


537 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 14:18:24 Ln1hUfW60
受け身連打やめて押しっぱ受け身にしろというだけでGGやめてBBやればって言ってるやつは

お前受け身で連打したいだけでGGやってんの?って思う


538 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 14:20:03 6mnPZD0w0
このグラで電撃以下になったゲームなだけはあるね
一生同窓会やってろよw


539 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 14:24:13 QZk9KoWs0
受け身は押しっぱ無いからこの技はこういう性能にしよう
こういうシステムにしよう
という風に全体がデザインされてるはずという事くらい分からないのか?


540 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 14:29:05 HT2fqI0.0
>>535
本気でBBになりたいなら
投げスカリと投げ抜け付けてバリガとバリ直つけてオーバードライブつけてボタン一個減らして
ガード時にあんまり間合い離れないようにして起き上がりを4種にしないとダメだな

押しっぱにしただけでBBなるって言ってる奴BBやってないだろw


541 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 14:31:43 QZk9KoWs0
遠慮せんと、xrd合わんならカソイオワー2.0とか
電撃ファイティングクライマックス(笑)
とかに帰ればいいよ
そういう奴らの為に同じアークがBBとか作ってくれたんやから


542 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 14:35:57 cx.a1Dmk0
電撃?よくわからんが格ゲーと比較してくれ
豚を釣りまくって一瞬で過疎ったキモいだけの萌豚ゲーと比較されても


543 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 14:39:29 0UheoYFE0
一人で楽しそうだなお前


544 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 14:48:33 kbUZM9Gw0
押しっぱじゃダメな理由が分からないわ。早く押しっぱで甘えてる奴を狩りたい


545 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 14:54:55 Ln1hUfW60
>>539
お前本気でアークがそんな細かいところまで考えて作ってると思うのか??
そこまでちゃんと考えてたら今のクソみたいな状態になってないだろ
というか受け身押しっぱだろうが連打だろうが最速で取れる前提で調整してるに決まってるだろ
押しっぱだったら今まで赤でつながってたコンボが繋がらなくなったりでもするのか??


546 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 14:57:21 sia9Ztms0
どうせ受け身取れないor取らないだろって動きはある
ヴェノムの6P6HSとかカツカツじゃないっけか?


547 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 14:58:49 bfcvCUg.0
押しっぱの賛否はキャラによるんじゃねーの
ポチョみたいにシビアな繋ぎだけどワンチャンキャラとかアクセルの爆みたいに繋ぎミスったら死亡みたいな奴らは嫌がりそう
受身狩りが強くなるんならまたリスクリターン変わってくるんだろうけども


548 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 15:00:53 PTJrNxdA0
リバサは金バとしゃがみブリッツ以外バクステとかも含めて2Fだよ
これ以上簡単にする必要はないと思う


549 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 15:07:39 Tv.rKoEI0
受け身とってもそのあと反撃するのは結局ボタン押さなきゃいけないからおしっぱでもいいやってなってきた元連打派


550 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 15:11:40 yEgWV9.60
>>547
わざと受身させて狩る選択もあるから
最速で受身取ることが良しとは思わない


551 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 15:13:59 mc6DH7lU0
>>548
しゃがみブリッツだけ猶予違うの?
初めて聞いたんだが


552 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 15:25:32 q5ymAn7A0
そうか
俺は前から聞いていた


553 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 15:32:56 DMYcPM.M0
>>550
受身狩りが〜って言ってはみたものの受身取る側がタイミング選べるなら結局コンボ決める側が損するだけなんじゃないの
そりゃある程度までは思考停止押しっぱが増えて狩りやすくはなるかもしれんけども


554 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 15:38:54 kj2RJGGc0
FD仕込み受身すればいいってよく見るけど
それだと最速受身失敗する弊害あるよね


555 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 15:43:11 q5ymAn7A0
>>554
いや殆ど変わらないよ
PホールドでKSHSずらし押しする


556 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 15:48:57 hYP5Csrw0
まだ受身の話ししてた…


557 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 16:08:56 E0RQnpoA0
3日くらい前からずっと同じ話しとるわろた

何日も議論する程大事なのか

どっちでもよすぎるわ


558 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 16:14:23 LvvM7zgI0
おじいちゃんはすぐ同じ話繰り返しちゃうから…


559 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 16:15:49 ngwgQU8c0
新規向けにイグザードなのに受身押しっぱにすると
Dループの受身不能時間を増やしました
上級者はDループを4ループ余裕でしてきます
JDの威力を落としました
こういう流れでペチペチやって威力を出すゲームになりかねない


560 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 16:19:03 LvvM7zgI0
アッハイ


561 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 16:19:37 buIVTYwQ0
よろけがいらん
あれも相手のミスに頼る甘えだと思うしコントローラーの寿命的にも不要だと思うんだよな


562 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 16:19:57 Tv.rKoEI0
よろけをレバガチャに戻してくれればいいよ


563 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 16:23:09 ngwgQU8c0
レバガチャのが嫌だわ
レバーのが壊れた時面倒くさいしやりにくい上にガードしにくい

まあ何よりよろけ自体いらないのに同意なんだけど


564 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 16:24:21 3ndBmmg.0
よろけあるにしてもピヨリ回復と一緒にしろとは思う


565 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 16:26:15 HZSs6t2c0
よろけ無くしたらアクセルとレオが本格的に死ぬじゃないですかーやだー


566 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 16:26:44 Tv.rKoEI0
5年同じアケコン使ってるけどレバー壊れたことなんてないぞ
どんだけ力入れてるんだ リラックスリラックス


567 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 16:36:33 pMwPtKjY0
>>559
それはねーわ、押しっば受け身実装したBBでも無駄に猶予短い微ダッシュ拾いコンボとかあるし


568 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 16:40:30 pMwPtKjY0
>>565
アクセルの2HSは初段よろけなのに二ヒット目があるせいで復帰Lv2以上だと硬直差でアクセル不利になる勢いじゃなかったっけ?


569 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 16:43:41 ngwgQU8c0
>>567
それは初期の話なの?
ある程度につまってきたから難しいコンボ入れてきたわけじゃなくて?

イグザードは今新規推奨のシステムでやってるわけだし
どちらかというとこういう流れにしてくる可能性のほうが高いと思う


570 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 16:44:01 xJeqWOv60
リバサ通常技、投げ、バクステ、ブリッツ、バーストは猶予2Fから、1Fか2Fに

リバサ必殺技は2から3Fに

リバサ覚醒は3から5Fに

目押し先行入力は1から2Fに

これくらいの緩さで、押しっぱなし受身導入してもコンボする側も受ける側も納得しない?

個人的にリバサ投げやバクステは1Fであって欲しい。
ポチとかバクステ連打成功してるだけで隙1Fしかないからやばい


571 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 16:44:53 ywR4xryA0
とりあえずランクの話しない?


572 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 16:47:16 h341A4Fg0
ランクスレでランクの話するとか正気かよ!?


573 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 16:47:47 ngwgQU8c0
570の一行目って全部今猶予1Fじゃねーの?
投げの猶予2Fもあったら怖くて重ねられないし


574 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 16:48:40 ngwgQU8c0
調整確定しててある程度固定化されてるのにランク語る意味ないじゃん


575 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 16:48:58 buIVTYwQ0
調整前だしランクの話になると強キャラの自虐祭りになるからな
ザトーとかザトーとか


576 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 16:57:57 .xWFClk2O
正直どうでもいいです


577 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 17:02:11 lK/4/dXY0
小川を筆頭にザトー使いはマジで自虐やばい
ラムが糞だのミリア糞だの
自キャラも糞キャラだっていう自覚が無いんだろうな


578 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 17:09:15 ngwgQU8c0
ザトーは別に弄らなくてもいいんじゃね
影潜り召還したときの発生Fだけ少し遅くして欲しいぐらいかな
画面端おかわりは小川以外にやられたことないから別にいいかな


579 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 17:25:48 t/nCuxzQ0
弄らないとかマジで言ってんの?


580 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 17:30:24 rgPnK4Q60
他の飛び道具黄色いじらないならドリルに黄色追加
影潜りと潜るは下方修正
エディゲージの回復量調整


こんなとこじゃね。


581 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 17:36:08 FIovF8uk0
ドリルに黄色追加ってどういう意味だ?


582 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 17:36:58 HZSs6t2c0
sドリ黄キャンってマジで言ってる奴いたんだ・・・


583 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 17:40:17 rgPnK4Q60
別にいっぺんに判定ださないでその前から作っておけばできるだろ


584 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 17:44:11 MUgCXVIs0
ザトーはエディ潰されたらもう召喚できないくらいで丁度いいよ
それで影溜まりをしゃがみで拾って6個集めたらまた召喚可能な


585 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 17:45:08 PyqE9XB20
こっそり医者の6HSが上段にならないかなと思ってたりする


586 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 17:45:43 /JXVA2pM0
浮遊にエディゲージ必要にしよう
どう見てもあれエディの力で飛んでるだろ


587 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 17:50:45 tgzQdrGs0
ミリアの6HSの中段はほんとわからん


588 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 18:02:23 3ndBmmg.0
ミリアの6HS中段ならこいつのも中段でよくねえ!?ってかなりあるよね


589 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 18:04:56 93v9UW560
ソル6HSが中段になると聞いて


590 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 18:05:25 KWPc2o7U0
つまりソルの6HS中段か


591 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 18:06:52 ngwgQU8c0
あ、潜り黄キャンは当然削除ね
ドリル黄は論外なので今と同じで判定出なくていいよ


592 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 18:12:16 jrQ2md3I0
スタン黄なくしたらランク下がりそう


593 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 18:14:34 Tv.rKoEI0
結局青キャンでよかったんじゃねーの・・・


594 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 18:19:02 jrQ2md3I0
医者に青キャン付ければよかったんじゃないの?


595 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 18:22:16 mk9ANbxA0
エディ復活をコマンドにしよう


596 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 18:27:44 JGgJS8Fg0
ミリラム医者が弱体化してくれれば良ゲー


597 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 18:33:01 KWPc2o7U0
エル使いいい加減にせーよ


598 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 18:33:51 Xer/if/M0
医者弱体化させたらお手軽に勝ててる初心者が減るからあんまり弱体化しないだろうなー
なお医者を選ぶ初心者はいないもよう


599 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 18:35:41 cXJjq95g0
パチたそ〜


600 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 18:42:07 h341A4Fg0
初心者は見た目で選ぶしな。でもそれで正解だと思う。
モチベーション維持できればどんなキャラでも練習して強くなれるから。


601 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 18:42:16 ngwgQU8c0
ソルカイが強いんだから医者弱くてよくね?
むしろその2キャラに医者が強くて余計壁になるんじゃね


602 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 18:42:20 KWPc2o7U0
パチが居るから強くなった医者はわかる
カヰンがいて弱くなったポチョはナンナの


603 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 18:43:21 ngwgQU8c0
ポチョは実は弱くなかったんだろ
19段が証明してくれてるw


604 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 18:44:22 ousbHX.Y0
>>546
そもそもカウンターじゃないと繋がらない


605 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 18:54:27 O4lH9auI0
>>602
良心の差


606 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 19:07:04 L/7nEN/.0
ラムはJPJ8Dトランシ
エルはパインを弱体化すれば良いキャラになることは分かりきってるよね
でもこの開発のことだから斜め上のことするんだろうな、強さが物足りなくてむしろ強化とかな


607 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 19:10:39 KWPc2o7U0
今回の調整シンでやらかす気がするわ


608 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 19:14:28 ngwgQU8c0
カイメイシン辺りは弄らなくてもいい


609 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 19:17:01 v6G8UglM0
カイは3HSを追撃しやすくしてディッパーとグリードを1Fずつ遅くすればいいと思うよ


610 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 19:21:44 MUgCXVIs0
シンは糞キャラになる未来しか見えないから上手く調整して欲しいけどアークだから無理だろうな


611 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 19:23:46 iNIe3ESk0
シンこそ今のままがベストな気がするけどな。強弱じゃなくて強さのメリハリとして


612 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 19:45:53 k8yV3NNc0
医者は中段単発80で立たれてもお茶濁せる6HSとかいう糞も何とかしろ


613 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 20:05:28 1.Qt1/aw0
ポチョならやらかしてても許せる


614 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 20:06:33 JAHKzclE0
許せるわけねえだろ一番慎重になるべきだわ


615 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 20:09:54 ngwgQU8c0
ポチョはスラヘの地震部分にRCかかるの削除だなw


616 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 20:19:29 X68TS4hQ0
ポチョに限らずあの手のキャラが強いとクソゲーだから慎重に頼みたい
スラッシュやAC、今のテイガーの過ちを二度犯すな


617 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 20:21:04 .vU9ff1k0
よかった、ソルは許されたんだ


618 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 20:21:38 H1SLmkf60
そう思ったからこそアキラはちゃんと自キャラを贔屓せずポチョを弱くしたんだろう


619 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 20:24:23 ngwgQU8c0
弱いけど投げキャラっぽく一点読みでなんとかなる感じに仕上がってるからいいんじゃね
あれで安定して強かったら面白くないでしょ
ハンマ黄からポチョバス、ヒートがほぼ確定する場面もあるし


620 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 20:38:30 1Cj9yp6Y0
ポチョはこのままでお願いします


621 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 20:42:19 x/KxsQwA0
>>607
シンはコマンド成立後すぐ肉ゲージ回復になります


622 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 21:00:49 sSe5Y9eYO
ポチョは最早中堅キャラだよ
レオ使ってる所為もあるんだろうが、ヴェノムより確実に辛いし負ける


623 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 21:02:57 l6FVrkR60
>>607
デインが30ヒットになる上に超低速とか?


624 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 21:20:35 9QeoRrbk0
肉の全体Fが物投げとかパイン持ちくらいに短縮とかだろ


625 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 21:21:41 93v9UW560
肉は強化していいとは思うけどAC,ACRみたいなクソキャラにはならないで欲しいな


626 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 21:22:24 Tv.rKoEI0
多分624がいってる肉ってシンの肉のことじゃ・・・


627 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 21:24:41 LvvM7zgI0
肉の全体が早過ぎると端攻めすごいことになっちゃいそうだから難しそうやな


628 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 21:30:20 O36zzdxk0
ただ単にスタミナ増加タイミングを早くして黄さえすればラッシュかけられるようにすればギルティらしいことが出来るようになると思うわ


629 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 21:30:21 XhheoC0U0
そもそもシンって変える必要あるのか……?


630 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 21:31:10 Tv.rKoEI0
シンは医者に対して6HSが当たらなかったりするからその辺だけ変えてあげればいいかと


631 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 21:31:15 p6MbIXIM0
端の溜めビークループいらないんじゃないの?


632 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 21:33:05 ZEHgpwZc0
シンは長所と短所のメリハリがちゃんとついてるから基本このままでいいと思う
強い弱いは別として理不尽感はない


633 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 21:33:48 bpaJxb6g0
>>628
あの火力でそんなことされたら悶絶するわ


634 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 21:36:51 MUgCXVIs0
>>631
あれいらんよな
完全な事故待ちキャラでビークエルクぶんぶん丸しかいねーし


635 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 21:37:52 LvvM7zgI0
つかシンはコンボ構成がゴミすぎる


636 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 21:37:58 11Ob1ivs0
すべての飛び道具は黄キャンで判定発生しなければいい
紫なら判定ありでいいよ


637 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 21:38:18 93v9UW560
>>626
シンの話題の前がポチョの話題だったからそれ見て書いたんだよ!


638 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 21:38:51 Jp3e9TGg0
シンってゲージ技の飛び道具打って肉食うキャラでいいんじゃないの
ゲージ貯まりやすいし肉黄キャン即回復あるとしつこい固めが続いて相手のリスクゲージがやばくなる未来が見える


639 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 21:47:37 bpaJxb6g0
>>578
画面端おかわり本当にいいのか?
言っとくがあのコンボ全然難しくないからな


640 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 21:50:39 b1ytywtQ0
肉黄キャンちょっとだけでいいから早くしてほしいな
肉喰いにくい組み合わせで1回コンボミスしただけでゲロだわ


641 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 21:54:51 MUgCXVIs0
流石に肉は今くらいが限界
もっと長くて黄色前提くらいでもいいくらいだわ


642 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 22:09:01 HZSs6t2c0
ゲージため易くて(そこまで使わないってだけな気もするが)
火力もあって、肉黄キャンも出来たんじゃさすがに髭の立つ瀬がないからな
肉黄キャンが出来るなら髭もゴールドカラー並みの強さになるでしょ(テキトー)


643 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 22:14:02 MUgCXVIs0
シンは満腹ゲージなんて作らずに、ロボみたいに肉食ってテンションゲージ溜めて必殺技で消費で良かったんでねーの


644 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 22:14:39 t75Xbf5M0
ほとんどのキャラに有利がつくミリアラムエルはA
ミリアラムエルチップイノに五分か微不利つくザトーはB
ほとんどのキャラに不利がつくポチョレオはD

こうでしょ


645 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 22:19:20 JGgJS8Fg0
ベットマンとザトー大変だから強くてもいいけどその他のキャラ中堅で十分特に医者ミリア姉妹この4キャラは下まで落とせ
でもソルカイはSランでと都合のいいこと言うソル使いの俺


646 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 22:21:37 OlXJC81I0
>>644
少なくともエルチップには有利


647 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 22:22:23 9DpvG68w0
>>644
ミリラムに有利なエルはSということで


648 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 22:29:15 iNIe3ESk0
ミリアはエルつらくねーよw
エル使いが言うほど楽なわけでもないがね


649 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 22:29:39 LvvM7zgI0
ここぞとばかりにミリアラムの自虐が


650 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 22:55:09 o8cGGp6M0
どこに自虐レスがあるんだよw


651 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 22:56:52 YpULagWg0
エル使いは普段自虐ばかりしてるからね


652 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 22:57:56 3lUA38qU0
お、自虐先生ちーっす


653 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 23:20:35 Od95W.ms0
パチたそ〜


654 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 23:47:23 cEOG5jCo0
>>612
同じ威力のパイルが

Dステから考えたら発生遅く
出始めに数F無敵はあるが被chの塊で
前作より上にも横にもリーチ短くされ下には元々薄くて
中央より手前ならカウンターでもコンボ出来ず
通常ヒットはダウンしか奪えず
ガードされたら誤魔化せずフルコンの髭ちゃんよ


655 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 23:54:13 E0RQnpoA0
本当に自虐してるのはいつでも弱キャラなんだよなぁ
なぁ?スレイヤー使いよ


656 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 23:56:03 cEOG5jCo0
おう、任せろ!


657 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 23:57:21 zi1AW8IY0
どんどん行くぜぇ!


658 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 00:02:35 U.BOwlJg0
スレイヤーって立ち回りとかないやん
10年以上前から画面なんか見ないでDステ擦ってるだけ
そんなくだらないキャラ強くせんでええわ


659 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 00:14:49 OPD9QGQg0
一方アクセルスレはショーンについて語り合っていた


660 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 00:20:30 9I/j9Oo20
>>645
はいはいベッドザトー使いおつ


661 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 00:29:34 gC9/TQ.A0
ベッドって何が大変なの?勝つこと?
操作難易度は初心者でも使えるって公式のお墨付きだぞ


662 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 00:34:14 ibS/ST7A0
やっと二キャラ目10段行ったんだけど医者で段位上げるの思いのほか難しくてびっくりした。正直遠S振っとけば勝てると思ったんだけどそんなこと無かったわ やっぱり起き攻め強いキャラの方が勝ちやすいのかなー


663 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 00:35:10 I0lO4Zz.0
医者起き攻めも強いやん・・・。


664 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 00:36:16 gC9/TQ.A0
ドリキャン使えないんじゃね


665 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 00:36:54 bt54UHAo0
スレイヤーはなんでパイル弱くしたんだろうな
だったら前ステのぐちゃぐちゃ荒らしプレイ弱くしてくれたほうがよかったわ


666 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 00:37:39 9gfpyZMo0
パイル強かったら医者が勝てないじゃん


667 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 00:38:35 ibS/ST7A0
>>663
そうかな?2k重ねられたらゲージない場合初段fd貼ればでそっから滅多かどりキャンの二択だけだからねー。最悪どりキャンk喰らっても熱帯だとhsにつなげるの難しいし簡単にするならゲージ吐かないといけないから微妙って感じだね まぁ元々ラム使ってたからっていうのもあるけどさ


668 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 00:39:36 ibS/ST7A0
>>664
あー 最低限の知識ないなら確かに医者の起き攻めは強いかもね


669 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 00:42:14 9gfpyZMo0
元ラム使いがって時点でネタでしかねぇぞ
ひっこんでろ


670 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 00:43:37 ibS/ST7A0
>>669
うん?俺のラムとやる?部屋建てようか?


671 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 00:46:09 unj3DHx.0
すぐ煽って すぐ消えるのがここの住民の特徴だね!


672 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 00:49:04 J7T/A4Q60
>>670
ラムとファウスト使ってる高段位っていうと、もしかしてあの人かな?
ここに居るのは大半が10段以下の雑魚だから相手にしない方がいい
俺も熱帯無双しまくってレスする気失せたから


673 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 00:51:32 Yoi1XYJc0
ザトーは実際ムズイがベットマンは対策できてるやつ少なすぎて10段までならCタスクで殺せるやつばっかり。
ミリアのがよっぽどムズイ


674 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 00:55:22 a8iDo0qU0
赤いポチョムキンと普通のポチョムキンの調整を分けるべきだと思うの


675 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 00:55:45 cCHKeHaU0
ベッドマンより簡単なキャラのが少ないよ
医者エルソルシンくらいじゃね?


676 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 00:56:35 MUOfQa4c0
てか一通り基本出来るなら10段なんてだれでもなれるよ、xrdで初めて触ったヴェノムですら90戦かからないで10段に慣れたし。
10段って一つの目安では初級者脱退くらいのレベルでしかないでしょ


677 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 00:58:27 a8iDo0qU0
うん?その発言は10弾未満が集まるキャラランクスレへの宣戦布告かな!?


678 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 01:04:51 ibS/ST7A0
やっぱり段位の話とか自分の実力がどうのこうの話になると流れが停まるので僕が先陣を切ります

エルはしね


679 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 01:06:11 p00xLzS.0
あ、はい


680 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 01:09:14 J.4ocGDs0
そんなことよりボタン連打受け身の話しようぜ!


681 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 01:12:51 U.BOwlJg0
ラム使ってギルティ初めてだけど10段行った
まさかそんな俺より低いギルティおじさん居ないよね


682 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 01:14:17 6oliFBHk0
ドリキャン完璧に使えてるなら素直に尊敬する、師匠になってほしいくらいだ
あれほど奥深いテクニックはこのゲームにはそう無いぞ


683 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 01:15:39 LwsveU/o0
俺もアクセル使って格ゲーデビューだけど
三日で14段いったけど
これってすごいの?
普通のクソ雑魚だとおもってた


684 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 01:16:13 mZKitzj.0
てかさ、あまりにも調整の話出てないんだけどザトーミリヤ医者のjkは許す方向でみんな行くの?


685 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 01:16:20 U.BOwlJg0
そう…


686 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 01:17:20 mZKitzj.0
ザトーミリヤ医者のjkこそまず調整すべきじゃないの?誰も話題に出してないんだけどどう思う?


687 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 01:18:51 xNpBdjxA0
ミリヤって誰?
ミリアの妹かな


688 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 01:19:18 LwsveU/o0
おれアクセル使って三日で14段だけど
ミリヤって新キャラ?その娘jkなの?じゃあjcに調整したほうがいいな


689 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 01:19:36 mZKitzj.0
>>687
揚げ足取りは良いんだけどどう思う?


690 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 01:21:33 a9vZ.KYY0
空対空糞なjkはカイだし

でも一番クソなjkはソルだろ

それらよりはマシ、もしく5キャラ全部くそ


691 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 01:21:59 X3F6hiLU0
ミリアはJP立ちPで医者は立ちKだろおかしいのは


692 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 01:22:45 mZKitzj.0
>>690
あー このラインナップ見てその回答するってことは初心者だと思うから
そうだねカイがやばいね


693 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 01:24:48 mZKitzj.0
>>691
マジで言ってんの?


694 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 01:29:38 d1ZVzZ.Q0
なんか頭おかしくなりそうなスレだな


695 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 01:35:25 Yoi1XYJc0
ミリアザトーのJKは強いけど医者は別に


696 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 01:35:33 4EDB2ua60
クソの投げ合いだからな


697 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 01:36:55 xNpBdjxA0
あーまた頭のおかしいカイ使いの戯言だったか


698 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 01:37:07 mZKitzj.0
まーじか 無敵付加出来るjkを許して良いのかって話をしてるんだけど


699 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 01:47:42 mZKitzj.0
もういいや スレ汚してすまんかった


700 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 01:52:43 nFIwjoN60
医者ミリアラムネザルが弱体化されればなんでもいい


701 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 02:09:16 SUvamEr60
ザトーのJKは普通じゃね
判定小さいし発生遅いし


702 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 02:15:45 wE4Qwd0.O
ランクマクソ重いのに良くやってられんな


703 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 02:35:35 bt54UHAo0
というか受身の無敵時間昔に戻してよくねーか?
なんで受身取ったら無敵乗ってJPJKとか出せるんだよって感じなんだが
擦るゲームじゃないんだし


704 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 02:45:09 /Q/IeaY20
GGはまじでBB以上に画面見ないで技擦ってるやつ多い


705 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 03:06:58 U.BOwlJg0
例えばスレイヤーの6HSカウンターのレバ(ボタン)ガチャとか存在する必要ある?
あんなの地上で当たったらパイル確定でいいやん


706 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 03:08:50 k16sRhQQ0
よろけなんて青リロからみんな無くなればいいと思ってるよ


707 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 03:40:38 bt54UHAo0
吸血があったからよろけがあったんだろうけど
今はいらんよな
よろけるぐらいなら最初からのけぞり時間多めにしといてくれたほうがいいわ


708 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 03:42:31 RgWc0NMk0
よろけは今の最長時間固定にしてなくしてほしい


709 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 04:06:34 XtfrrJFc0
まあ一応よろけ回復って大変だからこそその後の読み合いで意識配分とかよろけた瞬間の反応とか試される部分はある
でもせっかく黄キャンとか入りやすいように作り変えたならその辺も変えちゃっていーんでない


710 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 04:06:47 NFsDM9fw0
カイ調整案
・地上スタンエッジのRC可能タイミングを発射後の硬直の後半に変更する
・スタンディッパーは1段目のみにして2段目はHSを押して発動する追加攻撃扱いにする
・2HSのヒット数を1ヒットに変更して火力を下げる
・強化チャージをガードさせた場合の有利フレームを減らす
・強化チャージ発動中にスプリットシエルの再設置を不可能にする
・グリードセバーの発生を遅くしてリーチを増やす
・ライド・ザ・ライトニングの硬直を増やす
・セイクリッド・エッジの弾速を速くする


711 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 04:16:24 aJJbnmdI0
セバークソ野郎がディッパークソ野郎になるだけだろそれw
ただでさえ強化チャージの有利Fは択かけるときにギリギリなのに少なくしたら意味ないんじゃねーの?

ていうかVTループ飽きたから他のループコン考えて欲しい
シエルスタンで壁貼り付けかバウンドでジャムの6HSみたいなのとかダメか?


712 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 04:36:22 v9ss5.W20
お前らの俺が勝てるように弱体調整つまんねーよ


713 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 04:41:34 xNpBdjxA0
それならアッパー調整ならいいんですね?


714 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 05:05:44 RgWc0NMk0
そんだけ弱くするならジャベリンつけてもいいよね


715 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 05:19:50 Nmbte0MEO
ジャベリンは二度といらん
キャラの短所を無くす調整はつまらん


716 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 06:59:16 BoQDkPgI0
ラムレザルだけはネガペナで体力減るように調整してくんねーかな
大剣ぴょんぴょんだけで6段のラムレザルとか見ると不快でしかない
運びコンからトランシで封殺される方がまだ自分の反省点を見出せる


717 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 08:28:11 dSeloqnE0
ヴェイパーループなくして空中ヒット時のバウンド削除でグリードラビリンスにすっか


718 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 08:45:15 xjNf1kdEC
アクセル弱くなんないかな
ハイタカに引き寄せ付与で受け身可能、6HSに補正70%、弁天硬直増加被カウンター、P>6Kのルート削除。

これでようやく弱くなるかな。


719 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 09:00:02 00Sitfns0
いや流石にアクセル弱くする前にお前が対策覚えて上手くなった方が速いレベル


720 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 09:28:32 5fnINbns0
10段くらいまでのラムはマジで+5段くらいは補正かかってる
それでもトランシ絡まったら大体ぐちゃぐちゃになって死ぬ事多い
立ち回りクソ雑魚なのにバー対だけ習得してたりとかもすると更に萎える
マジでBBに輸出されて欲しい


721 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 09:34:51 L9ExM6sU0
釣られんのかーい


722 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 09:45:40 00Sitfns0
+5段もあるわけねーだろw


723 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 09:46:17 IURU1zfQ0
12〜13段を行ったり来たりだけど、逆に10段止まりくらいのラムだと人間性能低過ぎて狩りやすいキャラ筆頭
10段のポチョとかのが神経使うわ


724 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 09:47:24 I0lO4Zz.0
キャラ性能で変わるのなんてせいぜい1〜2段。


725 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 10:01:48 FueklfZA0
カイって空中スタンから2段J消してたりチャージも発生遅いとか意味不明
空中ライドの壁バンとかもやっつけ仕事過ぎ、そのままダウンで良かったろ


726 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 10:10:14 XsopUoqE0
そんな地味なとこ調整いる?
それよりグリードとディッパーを修正すべき

グリードは上段でいい。中段というより暴れ潰しとして使われるべき技

ディッパーは距離調節しないといけないのがアカン。確実に2ヒットするべき


727 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 10:11:06 dSeloqnE0
家庭用5段と10段ならまあ差はないわ


728 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 10:17:13 DowAaetA0
今のゆとり仕様のディッパーをさらに強化しろとかすごいな


729 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 10:30:57 DowAaetA0
>>703
昔 受身取ってから1〜14F打撃無敵で7Fから行動可、7F以降に出した技に残りFの無敵が乗る
今 受身取ってから1〜17F打撃無敵で10Fから行動可、10F以降に出した技に残りFの無敵が乗る

ほとんど変わってないと思うが


730 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 11:18:44 hoLGd1RU0
ほぼ着地まで無敵ってことじゃん


731 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 11:22:28 bS4OTfa60
ほとんど変わってない、とは思えない負け方をするからそれ間違ってんじゃねえの


732 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 11:31:41 LwsveU/o0
前作より受身強いと思うなら検証でもしてこいよ


733 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 11:41:54 vCAeFU5Y0
このゲーム下位でも勝てるって言うけど実力おなじなら確実に負けちゃうよね


734 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 11:50:17 41uauDyk0
キャラ選びも実力だから


735 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 11:52:18 B.yk7P1c0
確実に負けちゃうならそれは実力同じじゃないんだよ


736 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 12:03:12 hoLGd1RU0
実力同じでキャラ差あるなら負けるだろ


737 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 12:04:36 IURU1zfQ0
>>729
これマジ?
確かに軽く調べたらその数字しか出てこなかったわ
何で今作から騒がれ始めたんだ
前は技振ると打撃無敵がなくなってたとか?


738 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 12:10:07 54aDNiOE0
実力同じでキャラ差があれば当然負け越すが全く勝てないなんてことはない
全く勝てないならただ相手より実力が劣ってるだけ


739 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 12:13:40 RZ8/mWng0
辛いと言われてるメイカイでも実力五分くらいなら6:4くらいはつけれるからな
もちろん負ける方だけど 全然勝てないのはさすがに相手が格上か、自分の手のうちが読まれてるとしか思えない


740 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 12:16:58 XBdu1OcIO
>>737
受け身のジャンプが小さくなって、降り際まで無敵が乗りやすくなったからでしょ…


741 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 12:18:57 6Hdf0FuE0
キャラ選びも自由なんだから
自分に合っていて自分が一番勝てる性能のキャラを選ぶのも
好きなキャラを諦めて最強キャラを練習するのも
マイナーなキャラや複雑なキャラで相手の対策不足を突くのも
実力のうち

負けてるなら相手が格上

たまにさあ
負け越してる癖に「格下に負けた」とかほざいてる障害者いるよね


742 : 名無しさん :2015/01/27(火) 12:22:33 FMCsRsYoO
煽らないと死ぬ障害者


743 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 12:23:41 4cIQRynY0
ええ…中空でも普通に負けるんだけど全然納得いかんぞ
ちなアク
帰ったら前作起動しよう


744 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 12:28:39 Yoi1XYJc0
ギルティだからワンチャン掴めば勝てるってのはあるからな。髭とかポチョ相手に来ても油断できんしな
そういう意味でアクセルが最も救いないと思うわ


745 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 12:34:06 RA8pMaoU0
>>720
立ち回り雑魚でコンボだけしっかりってのは
新規で入ってきたやる気勢なんだよ

今からこのゲームやりだして勝つには
コンボ仕上げるのが一番手っ取り早いから

そういう奴は成長早いから気付いたら立ち回りでも勝てなくなるぞ


746 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 13:07:32 TtmKBLzQ0
単純にサブなんじゃねって気もするが


747 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 13:44:01 NcCas.vk0
>>741
調整おかしいヘビー級(ラム等)もライト級も混ざってるんだよなあ
その勝敗があたかも同じ土俵で戦った結果の格下格上な訳無い
力士が小学生はり倒して「小坊は鍛え方が足りてなかったから負けたのだ」
とか言ってるのと同じ


748 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 13:51:27 onKnlprg0
それがヘビーとライトに思えるんならさぞ普段は公平な扱い受けてるんだろうね

同じゲームやってるのに何いってんのコイツ
おかしいのは調整じゃなくてお前の頭だろ


749 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 13:54:57 XtfrrJFc0
いやだからヘビー級使えよ


750 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 13:57:25 9Hf9L/.60
いや全員無差別級になる調整しろよ


751 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 14:02:00 cbkJuSdc0
意味不明すぎて面白いな


752 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 14:08:28 TtmKBLzQ0
そこまで差があるならなら禁止部屋が当たり前になってておかしく無いんだけどな
BBCS2とかあからさまだったし


753 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 14:16:44 ytkbshQwO
例え話もできないこんな世の中じゃ


754 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 14:20:48 B.yk7P1c0
ヘビー級ライト級いいなw 使っていけ


755 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 14:28:52 /QbIs48A0
開発は無差別になる努力をするしプレイヤーはグダグダ言わず負けたくないならヘビー級使うしかないだろ


756 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 14:39:53 Yoi1XYJc0
例えの意図がまったくわからん


757 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 14:50:49 LHIzKAws0
ココノエみたいなのがいないだけ全然いいだろゲーム


758 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 15:21:31 vCAeFU5Y0
>>757
居ないのが当たり前なのでは…


759 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 15:39:31 NAWiVED60
ココノエほどじゃないからいいって基準も思考停止っぽいよな


760 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 16:15:23 QdLwkWto0
使用禁止部屋もたたないし、対戦拒否も一部みたいだから気にするレベルじゃないとは思ってる


761 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 16:33:58 3rQQFouE0
昨日エル医者禁止部屋とか見かけたけど苦手な相手避けてたら余計に苦手になるのにそれで満足なのかな


762 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 16:34:00 o2p.DHgA0
ラムに2R連続トランシされて負けると対戦拒否したくなる。


763 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 16:58:56 00Sitfns0
禁止部屋別にいいんじゃね
俺はやらないけどエンジョイプレイしたいだけなら
ガチで苦手キャラ対策とかしなくてもいいだろう
まあ有利キャラにしか入らないクソ野郎とかもアケでもいるしな


764 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 17:18:47 5hWGdvYQ0
トランシだけで勝てるとかレバガチャレベルかな?


765 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 17:19:24 6oliFBHk0
自分なら楽しみたいときはチップ禁止部屋建てたい。


766 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 17:24:13 7YZhIGh20
>>764
何言ってんだこいつ


767 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 17:25:16 NAWiVED60
家庭用のXrdプレイヤーの99.9%以上が全国大会に出るわけないんだし
所詮ゲームだし嫌なキャラ拒否るなら拒否ってもいいんじゃない


768 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 17:44:19 U.BOwlJg0
そんなことよりザトーに回る重ねられた時の対処法教えてよギルティおじさん
ギルティ初めてだから基本的なことわからんのよ
どこ直るとかどこでFD張るとかバクステや上入れっぱポイントとかそういうの
あとやっぱ端でコマ投げ飛んでも空中FD安定なの?


769 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 18:05:57 7LS/mYlo0
同じ実力ならキャラ差あっても云々言うならレオでラム医者とやってほしい


770 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 18:11:26 NrKKzJ1I0
レオ対ラムは3:7あるレベル
医者は4:6


771 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 18:13:18 NAWiVED60
フォモアクセルでもいい勝負になんのかな
この組み合わせ昔から上位同士でアクセルが勝ったとこ殆ど見たことない


772 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 18:41:08 8aricOQo0
3:7とかあほかw精々4:6
アケから出ててトップクラスのレベルのプレイヤーで使ってる奴も多く研究勢がいてかなり研究されてるキャラと
家庭用から出て一ヶ月半程度しか経ってなく大した研究勢もいないキャラだったらそりゃキャラ差以上に差が出るのは当たり前


773 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 18:47:11 00Sitfns0
初心者が我が物顔で対策を聞こうとするランクスレw
ランク気にする前に初心者なら初心者スレ行け


774 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 18:47:14 NAWiVED60
6:4って書くから大してきつそうに思えないんだよなあ
1000戦やって600戦前後負けると考えれば結構な差を感じるけど


775 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 18:49:13 n1EunuZE0
明らかに64じゃ収まらんバランス結構あるぜこのゲーム


776 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 18:51:26 5UEECBWg0
>>774
そもそも6:4とかは勝敗の割合ではない


777 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 18:52:06 p00xLzS.0
>>774
6:4だと700前後な


778 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 18:59:50 5fIL9txw0
二乗倍になると思うと良い
6:4なら36:16ぐらいの勝敗になる

でも有利な方は対策を怠りがちだし、不利な方は必死に対策したり荒らしたりするから
実際にはその中間ぐらいの勝敗になるだけど


779 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 19:12:01 vCAeFU5Y0
7:3って絶対につけちゃいけない風潮あるよね
なんなん?


780 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 19:12:40 el2ezGvo0
ぼぼないくみあわせだからね


781 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 19:13:13 QtBLjqHEO
ぶっちゃけ微不利で6:4、体感でキツく感じたら7:3くらいは気軽につけたらええやんって思う。

5.5や4.5が沢山並ぶより自然だし細かく数値化したいなら60対40みたいに桁増やせよって思う


782 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 19:14:46 RZ8/mWng0
個人的にメイカイは4:6なんだけど どうだろう


783 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 19:16:40 vCAeFU5Y0
>>782
良いと思う
フォモアクがそれと比べた時に64には見えんし

>>781
73くらい別にええやんなぁ


784 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 19:20:08 g8lcT/sI0
別に好きに思ってればいいよ
それを言い訳にしたところで勝ち負けが変わるわけでもなし


785 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 19:22:56 QdLwkWto0
と言うより簡単に8,2くらい着けちゃうと
現状の表記で言う8,2がほんとに出た場合、9,1とか10,0とか場合によって、11,-1みたいなの付けるのかって言う話になるやん
一応現行基準にしとかないと他の格ゲーとの兼ね合いもあるし、他格ゲーの人に「こんなのに8,2つけてんのかよwww」みたいなケースになりかねない


786 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 19:25:27 p00xLzS.0
>>781
別にいいんじゃね
北斗は9:1とか平気でつけてたし


787 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 19:25:56 J.4ocGDs0
対戦ダイアグラムwikiの記述に沿えば普通に7:3つけていい組み合わせあると思うけどね
7:3にしたくないばかりに6:4の幅を無闇に広げてる感じはあるよ


788 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 19:33:20 n1EunuZE0
まあ大体5.5:4.5とか6.5:3.5とかでお茶濁すよね
それでも今作は7:3いる。ヴェノムアクセルは73あると思うわ


789 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 19:37:05 f6TsrhPM0
7:3は普通にある数値だと思うけど、xrdのキャラ数でこの差がポコポコでてきてたらクソゲーにしかなってない


790 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 19:39:49 XtfrrJFc0
はー格ゲー統一協会とか出てきてその辺の定義とかしっかりしてくんねーかな
フレームとかも発生にズレあるし


791 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 19:40:05 uAiyezNw0
青リロぐらいならちらほらあったけど今回せいぜい6:4ぐらいだわ
ポチョは怪しいの多いけど


792 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 19:46:14 vCAeFU5Y0
ポチョイノ


793 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 19:48:51 1BIRiuBA0
>>786
北斗9:1ってユダジャギだったような気がするけどあれまじでヤバイ組み合わせだからね。
てかあれも8:2だろって言う論争あったと思うけど。


794 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 19:56:41 neE1L.Kk0
フォモアクセルとかフォモ使い的になんかきついことあんの?
6ー4だとフォモ使いが自虐してるんじゃねーかって感じ


795 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 19:58:47 p00xLzS.0
>>793
ジャギユダがどうとか語るつもりもないし無いし8:2論争も知らんわ
ただアルカに9:1と載せてたから出しただけ


796 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 20:06:05 Yoi1XYJc0
軽く聞きたいんだが9:1って特定の技振るだけで硬直に差し込み含めて相手が何もできないレベルだと思うけどマジでそんな感じだったの


797 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 20:20:17 I0lO4Zz.0
>>796
ジャギは割とそんな感じ。ついでに一度固められたら基本的に死ぬしかない。
ジャギはゲージ溜めないとどうにも出来ないのにユダは蓄積バグが乗らない特殊なキャラだからそれすら制限される。


798 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 20:27:27 BoQDkPgI0
何故北斗の話になってるのか・・・
俺は北斗好きだからいいけど


799 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 20:32:42 9QkA82WM0
9:1なんてそうないしね
例えにはむしろ分かりやすくていいんじゃないのか


800 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 20:33:47 8El48aOE0
9:1って他にはストZERO2の真豪鬼:ザンギとかそのへんだろ?
9側が必殺技出すのミスらなきゃ1側はドットも削れないまま死ぬ組み合わせ


801 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 20:48:06 vCAeFU5Y0
つまり7:3はありってことだね


802 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 20:51:58 d1ZVzZ.Q0
KOF95 のちんげんさいと庵が9:1相手の台の側に入って開幕のミスを誘う


803 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 20:53:08 toJehePA0
7:3って同クラスの実力のヤツが勝負して70勝30負になるようなカードって事だぞ
青リロのエディポチョですら小川とFABが勝負してそこまでの結果になると思うか?

60勝40負は半分勝ち越しだけど
70勝30負は2倍以上の勝ち越し

数字が上がるほど指数関数的に厳しくなる
7:3とかペットショップクラス


804 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 20:53:43 0Oxg2Ch.0
ペットショップという宙に浮いているキャラがいてな…


805 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 20:54:42 Yoi1XYJc0
だから二乗だって


806 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 20:58:29 0Oxg2Ch.0
ペットショップのダイヤは7が少ない方
平気で9が付く最凶すぎ


807 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 20:59:00 vCAeFU5Y0
>>803
10勝:7敗なら余裕でありそうだし…
青リロとかジョジョとかさぁ…いつの時代の人なのよ…もういいだろそういう話わ…


808 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 21:01:24 xNpBdjxA0
お前らなんだかんだで格ゲー長くやってるんだな


809 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 21:05:05 d1ZVzZ.Q0
てか青リロで小川とFABがガチったら70勝30敗なんて余裕でつきそうだが・・・
3本先取とかだったら果たしてFABは勝てるのか?


810 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 21:06:52 ObfGra9M0
>>807
最近の格ゲーは昔に比べてバランスよく作られてるから73はまずつかないのよね
だからバランスおかしいゲームか昔のゲーム持ってくるしかない


811 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 21:08:01 00Sitfns0
青リロはマジで小川無双だったからな
というかどこ行ってもザトー無双が起きてたぐらいキャラが強かった


812 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 21:09:49 p00xLzS.0
ヴォルガと相殺する最強のjk


813 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 21:21:12 d1ZVzZ.Q0
あのJKは開発がキャラの判定を入れ忘れたとか言われるくらいバグってた


814 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 21:22:25 Dp9VZRr60
今のゲームが言うほどバランスが良いとは思わないな
古いかつ自由度の高いゲームは欠陥だらけだったってのはあるが
今のダイヤの定義だと4.5:5.5でも差が大きい
0.5変わるだけで大幅に差が出るから7:3はほとんど発生しない
ダイヤの付け方が変わっただけで古いゲームよりバランスが良いのとは違う


815 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 21:22:30 JmexYLAA0
分身いなくてもJK降られるだけで一部キャラはどうしようも無かったしな。完全にバグってたよあれは


816 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 21:23:51 NrKKzJ1I0
レオがラム、ファウストには4:6とはとても思えないんだが上級者さんなら変わってくるのか?


817 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 21:41:31 uAiyezNw0
レオとポチョは確かに6:4よりつけても良さそうなのあるな


818 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 22:20:18 vCAeFU5Y0
>>812
>>813
>>815

青リロってやべぇんだな…
てかそんなゲーム今更持ち出すとか感覚がおかしいだろ…
知らねーよハゲ


819 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 22:21:30 LwsveU/o0
わしミリア使いだけど理論上 

ソル カイ チップ アクセルは昇竜あるから7:3不利だわ
ポチョは硬いから7:3不利だわ
ファウスト ザトーは何か6:4不利だわ
スレイヤーは無敵ジャンプあるから7:3不利だわ
メイ イノは火力負けてるから6:4不利だわ
ラム ヴェノムは立ち回りから強すぎるから8:2不利だわ
エルは強いし硬いから7:3は不利だわ

シンとレオとベッドだけまぁ強気で五分でいいわ

このキャラきちー


820 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 22:24:42 el2ezGvo0
>>818
21歳の俺でも知ってるから誰でも知ってると思ってたわ


821 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 22:48:59 Yoi1XYJc0
>>818
わろた

まぁ今回のベースになってるのはアケ最新作のACPRじゃなくて青リロなんだ


822 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 23:00:41 neE1L.Kk0
ロケテ来週だっけ?
そろそろ大まかな修正内容発表しないかな


823 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 23:04:08 BoQDkPgI0
来週だねぇ、キャラ毎の調整発表は無理かもしれないけどシステム面は教えてほしいよね


824 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 23:17:41 5s6c52dk0
んならことより旧キャラ追加早よ!と思ったが新キャラ増えるなら仕方ないな。


825 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 23:17:43 3WQ/4mHA0
遠足前の気分だ


826 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 23:27:35 al3H881U0
俺個人のテキトーで体感的なダイヤ付けだと例えば6:4なら同キャラで体力が6:4をなんとなくイメージしてそれをあてはめたりする


827 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 23:30:41 7V8JGux60
俺の場合体感ドぎつくて、相手の甘えに暴れとおして勝つイメージしかできないくらいで3.5つける感じだな


828 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 00:14:40 SQNPTLXU0
6:4を6勝4敗だと思ってるような奴がドヤ顔でランクやらダイアつけてたのかと思うと笑える


829 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 00:22:46 tCndMs7k0
まあつけ方なんて定義ないわけですし感覚でいいんでない?
勝ち星が6:4になるならほぼ五分かついても0.5ぐらいの差しか俺はつけないけど


830 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 00:26:23 C08V6L0I0
アークゲー界隈は7:3にアレルギー出す多すぎると思うけどな
そもそもカプコン、SNKの時代からダイヤグラムが存在するのに
この2つはわりと平気でポンポンついてるし3側でも勝てるっちゃ勝てるのに
ギルティは青リロからしか知らんがなんか3側は絶対勝っちゃいけないと思ってるように見える


831 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 00:30:08 dZOT8.Kc0
有名人もダイヤ出さなくなったね
つまんねー


832 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 00:35:13 nRDeMo1Y0
有名人がランクやら出してもお前らが〜のは信用出来ない、〜キャラ使い目線だから参考にならんやら愚痴愚痴言うからだろ


833 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 00:44:56 yjCG.Hgk0
挙句の果てには自虐だなんだの人格否定だからな
おめーらがクズだからだよ


834 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 00:52:05 Q3tZ3o6s0
定義って今も昔ももメストでしょ
わざわざ広く認知されてるそれを無視して新しい方式作る意味があるのか?それかメストダイヤに欠陥でもあるのか?

要は自分が知らなかっただけでしょ
無知乙


835 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 00:57:25 cV370rG2O
>>829
定義はあるのに調べもしないで頓珍漢なこと言ってるから問題なんだよ


836 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 01:36:24 6jCpoZxU0
メストダイヤは昔のクソゲー乱立時代のもので今はそんな極端な差が付かないから意味ないって何度も言われてるやつ


837 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 02:11:24 tCndMs7k0
メストが既に数値で表すもんじゃなくて体感なんだから
そんなもんで全員が統一の感覚でいられるわけないだろバカかww
結局どっからを詰みとか有利不利とか感じるのは主観的に書くしかないんだから
好きに書いて相対的に見るしかないし皆そうやってるんでしょ


838 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 02:46:24 fRTR2xkE0
BBCTの時もダイヤだと7:3も付けられねえ勢多かったな
最終的にどうなったかはご覧の通りだけど


839 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 03:12:20 Yq2ZMI5k0
デズ使いあれ程PRでオナニーしたのにXrdで性懲りもなくラムとかいう糞オナニー
調整者キチガイかよ


840 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 04:06:12 cyQufsbQ0
ラミミリア医者が落ちたら面白くなんるだけどな


841 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 04:21:19 DrxAEulo0
調整で上位が下がってソルカイが放置されてやばくなりそう
カイはスタン黄キャン弱くしてセバー発生2F遅くしてガードされたら硬直もっと増やせ
ソルはファフ有利F2F減らして威力下げろ、ぶっきら黄なくせ


842 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 04:32:09 ZJsolFRk0
とりあえず、ファフニールの火力下げろって言ってる奴は動画勢かなんかだろうから信用出来ないわ


843 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 04:37:32 yjCG.Hgk0
ファフは許したるわ
ガンフレの発生保証消しとけ


844 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 04:45:20 GlcCIk5.0
エルフェルトは空中ブライダルをガードされたあとの硬直増やしてカウンターで浮くのを排除、パイン自爆でもっとなにかしらのリスク追加
ミリアのDAA受け身可能、薔薇発生保障排除

これくらいはしてほしい


845 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 05:19:10 /Q1EslFk0
お前らの弱体化案全部採用したらスラッシュなんか目じゃないクソつまんねーゲームになるな


846 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 05:22:20 W0IJQz220
発生保証が必要な技ってある?
全技発生保証をなくしていい気がする


847 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 05:34:35 W0IJQz220
弱体化とかもある程度は必要だけど
ギルティだからって面白味もない古臭いシステムで縛るの止めて欲しい
よろけとかダウン追い討ちとかいらない
個人的に防御力と根性値もめんどくさいだけだから
体力に差を付けるだけでいい
根性値で守備力あがり過ぎて殺しきるダメージ計算が難しい


848 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 05:50:49 tCndMs7k0
根性の仕様は確かに面倒くさくなったな
前半と後半の差があまりにありすぎて前半5割とか減っても茶番に感じる
前までの微妙な差ぐらいでいいと思うんだけどね

まあただ弱くするだけだとつまんないゲームになるから
弱いキャラ強化していく方向で
やり過ぎな移動技黄とかコマ投げ黄キャンと無くしてついでに根性値と受身時間戻して欲しい


849 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 06:50:05 BNlHBecg0
まあ前半の減りは一概にあのクソ根性値のせいだけとも
レレレ?オイッスとかやたら減ると思ったら実際ダメージ増えてたからな


850 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 07:26:07 cV370rG2O
医者の火力の高さはビビるよな
ちょっとしたコンボで減りすぎ


851 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 07:26:12 C57mHHcs0
現状の極端な根性値システムってあんま良いことないと思うんだけどなあ


852 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 08:26:01 eBnjLfwM0
医者はダメージ80の必殺技キャンセル可能な中段(補正無し)からして既におかしい
一旦ポチョくらいまで落として欲しいわ


853 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 09:16:18 R.xhRifw0
調整に向けていっとく
ポチョとスレイヤーは更に下方修正して弱くしとけ
どうせあいつら中毒者のようにやり続けるから強くする必要ないよ


854 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 09:26:04 nQaLkB4U0
今作の極端な根性値はいらないのは同意だが
よろけやダウン追い討ちは展開スピードを変えたりリバサ行動をさせづらくする良システムだと思う
この二つはプレイヤーの対戦時の意識配分にも戦術にも影響するからな
よろけもピアノ押しだけで良いからハードに優しいし

リバサや受け身もそうだけどプレイヤーの介入度を減らすほど受け手が楽になるだけだよ
リバサバクステ10割出ると考えたらどれだけ強いことか


855 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 09:30:09 SrayyoI20
髭はともかく投げキャラは強くちゃあかんわな


856 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 09:48:07 x741waro0
髭強かったらまたACのような悲劇が…


857 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 09:52:41 BHmVAZXE0
髭は今作間違いなく底辺だとは思うけど、今まで一番弱くてスラ時代の中堅だからもう一作くらい弱キャラのままにしといてくれ


858 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 10:00:25 tJXUwIqs0
弱いのはいいんだけど単純につまらん調整なのがヤバすぎる
つまり

パチたそ〜


859 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 10:56:25 jypWJ/h.0
前バージョンのP4U2の完二とか中堅下位でもすげー叩かれてたな
ダウンとって三択ジャンケンでハイリターン取れるだけでも嫌われるのが投げキャラ


860 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 11:08:17 ifmyBBms0
ポチョバスに根性値無視補正とかはあって良いと思う


861 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 11:11:03 bBwUWydE0
>>859
完二は感電あるから嫌がられても仕方ないと思うぞ
無敵付きのディレイコマ投げと普通のコマ投げ持ってるキャラが
移動不能にする技持ってりゃ嫌がられて当たり前だと思うの


862 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 11:14:09 WDwSG4OY0
スレイヤーの調整は間違いなくパチ
牛丼との因縁


863 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 11:22:19 R.xhRifw0
??氏:
 だいたいね,「パイル最高!」って言っているプレイヤーは,たいてい荒らしプレイ推奨されたキャラを使っているからなんですよ。僕は当時ファウストって荒らしプレイがあまり意味のないキャラを使っていたから「……何が最高だよ!」ってずっと思ってて。


864 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 11:25:06 rW/fz9S60
それなら6HS削除しろや!!


865 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 11:26:28 pEnjIteM0
6HSから単発必殺つないだだけなのになんであんな減るんだろうな。


866 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 11:29:55 KuG7a1XY0
あの遅さで見えないほうが悪いというアークの声が聞こえる


867 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 11:38:19 AZBHdT4c0
医者6HSはそのぶん硬直あるし、リスクあるだろ!とか思ってそう。


868 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 11:55:02 EWkJ1Rvs0
医者はダッシュ鈍化かダッシュをステップにすれば大人しくなる


869 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 12:02:24 6q1rYtN20
6HSは中段以外の目的があるのもわかるから上段にすればすべて解決だと思う


870 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 12:05:32 6q1rYtN20
髭すごい楽しいけどつまらんって人も一定数いるんだよな、サブで使うなら最高って感じなんだろうか


871 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 12:09:36 9aIBaUrM0
ノールックパなすならたまーにCHするだけで気持ちいい
上にいこうとするとパチたそ〜ってなる


872 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 12:12:25 dCxyAFEE0
医者6HSは崩しとしたら実際見えないのが悪いとも言えるけど
喰らい判定後ろに下がってあのリーチだから暴れつぶしとしてもそこそこいい性能なんだよなあ
という事でシンのブルバッシュも今より発生5F早くしよう


873 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 12:14:38 6q1rYtN20
上級者はみんな髭使ってるよねー、格闘ゲーム的に楽しいキャラなのは間違いないと思う
刺し合い楽しいしFで結構計算できるし夢もあるから、まぁ安定して勝つのはきついんだけどなw


874 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 12:35:41 AZBHdT4c0
上級者があたらない中段はもう上段にしていいやろ。
その方が初心者は嬉しいだろうし、上級者はそもそもあたらんのやろ?


875 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 12:38:08 q8vIExVI0
初心者が中段に文句つけてると聞いて


876 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 12:38:15 6q1rYtN20
中段があたらない人間などいない


877 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 12:42:43 ifmyBBms0
あのモーションで上段も無理あるっしょ
基底補正を80とか辺りで良い気がする


878 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 12:55:53 EmV5qFjU0
発生変えんといかんでしょ


879 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 12:57:04 W8bhHEf60
ファウストの中段いくら遅かろうがモーション見にくいから結局くらうんじゃたわけ!
アイテムも見るし


880 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 13:05:07 KuG7a1XY0
見え・・・にくい・・・?
ちょっとACロボカイのダストとか食らってこようか、低空妖斬扇でもいいよ


881 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 13:05:20 t8SlMXYc0
全く同じ技なのに中断を削除されたキャラもいるんですよ!?


882 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 13:07:37 tRWX7Kls0
流れ完全無視でわるいんだが
スレイヤーのガー不の持続が2~3FになったらAランクいけるかな?


883 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 13:18:21 zL/VMWu20
見えにくかったら敬意下段なんてものができるはずもなく


884 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 13:25:35 gGqB6hS20
そもそもあんな立ち回りお化けが単発当たるだけで80減る技持ってんのがおかしいわ


885 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 14:19:21 W8bhHEf60
>>880
あのリーチじゃ全然話違うじゃん
遠距離で中段モーション考えなきゃいけないんだから、見にくいだろ


886 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 14:29:03 zL/VMWu20
遠距離の下段ありますか(小声


887 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 14:29:24 J28zxZZM0
2HS(小声


888 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 14:40:28 W8bhHEf60
そんな見やすいなら別に問題ないか


889 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 14:51:03 tCndMs7k0
医者は判定とか一切変えなくていいから
ゴーイングでダウン無くして起き攻めループしたかったら
ロマキャンからレレレに繋げるようにしとけよ
通常技が恵まれ過ぎてるだけなのにこれで〜最高って何が最高だよってずっと思っててとかアホなこと言わずに済む
ゲージ使わなくても強い行動あり過ぎなの分かってもらうために
愛も出したら着地まで硬直付けといてもいいぞ


890 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 15:04:05 J28zxZZM0
愛25%で着地まで何もできないのは面白そうだな
その代わり自分爆破しないとか


891 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 15:04:39 J28zxZZM0
25%使わないと だ 訂正


892 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 15:06:25 W8bhHEf60
何がドリキャン最高だよ!ってずっと思ってて
って言うとパチに干されそう


893 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 15:09:04 J28zxZZM0
JHSもなかなかイカれてるしな 昔からだけど


894 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 15:52:33 qV1PKFIE0
てかどう考えても医者は強化されるでしょ
誰が調整してると思ってんの


895 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 15:54:20 EWkJ1Rvs0
医者使い


896 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 16:10:11 frfcHR5U0
そういやPR初期の医者もおかしかったよね
やけにメテオ出てた気が


897 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 16:26:16 AQmZEapQ0
はっきり覚えて無いけど16分の1が8分の1になったんだっけ
流石にあれはおかしいと思ったわ


898 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 16:28:59 FM8nr4kE0
初心者には勝ちの快感を覚えてもらったほうが上達にはいいと思うのでぜひファウストを使っていただきたい


899 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 16:36:30 g08cuyag0
初心者が多ければ自虐も多くなるもんな


900 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 16:47:21 uuWzxcCE0
と初心者が申しております。


901 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 17:05:05 r/oMPLk.0
ミリヤ ザトー ラム 医者 エル ソル

死ぬのはだ〜れだ?


902 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 17:07:13 FM8nr4kE0
ファウストが弱かった時期なんてあるか?
ザトーですら弱い時期はあったってのに
もうファウスト使ってればこのゲームは安泰ですわ


903 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 17:08:23 R.xhRifw0
正解はアクセルとスレイヤーでした!!残念!!


904 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 17:12:20 r/oMPLk.0
ポチョはワンちゃん弱体化来そうだから交換が持てる


905 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 17:15:40 TPkfDvTM0
正直さ10段くらいまでの医者ってカモでしかないよね


906 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 17:16:15 R.xhRifw0
パインとラムの剣をデコピンできなくなりました
スラへの発生が8f遅くなりました

代わりにジャンプする時のモーションを変更してバンザイするようにしました


907 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 17:33:28 4ltr6umU0
>>901
ソル死んでくれねーかな マジで
対戦相手のキャラ ソルソルソルソルソルソル〜
飽きる
勝てるようになるまでが難しい敷居が高いキャラのポテンシャルが高いのは良い
でもお手軽強キャラはいらね
キャラの人口が偏る


908 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 17:35:14 g08cuyag0
ソルが減って欲しいのは確かだけど、キャラ人口が偏らないゲームって無くない?


909 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 17:42:01 T7.IOeAc0
初心者や新規向けってことでだいぶソル強くしてたけど
さすがにそろそろどうにかしろとは思うけどね

いくらなんでも数が多すぎる


910 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 17:42:37 pygAWLk60
医者ってある程度まではすぐなんだよね
牽制これ、崩しこれ、暴れはこれ、コンボはこれ
でどれもこれもドリキャン以外は3日かからず習得できる
そっからが長い
アイテム毎のキャラ対策
このアイテム出たらこの動きするなら誰でも出来るけど
相手キャラはこれで、中の人タイプはこういう感じだから、みたいな所まで落とし込むのは時間かかる
医者の楽しみなんてドリキャンと上記詰めるぐらいしかないんだけどさ
例えばソル相手に毒フラスコ出した時にGVで潜られることも警戒して次の動きできるか、とかそんなん


911 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 17:55:48 4ltr6umU0
ソルがカイくらいに落ち着くだけで対戦のマンネリが大分解消されると思うんだけどなぁ
医者もソルに負けず劣らずの簡単に勝てるようになるキャラだとは思うけど、
ソルが落ち着いても医者に人口が流れまくるって事は無い気がするから結構どうでもいいかも
見た目で好き嫌い別れるだろうし
とりあえずソルティギアだけなんとかして欲しい


912 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 17:56:26 frfcHR5U0
アクセルは割とマジで変な調整して今と大して変わらんとか更に弱くなりそう


913 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 18:00:04 tCndMs7k0
ソルはぶっきら黄キャン削除とガンフレの発生保障遅くしてくれればいいかな
強いて言うならブリンガーに強制補正強めにかけて欲しいぐらい
ソルのくせに手堅い行動強すぎるんだよ


914 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 18:01:57 520sggOM0
スレもパイル伸ばしたらあとは「立ちPがしゃがみにあたるようにしました」とか、「2Pの基底補正を削除しました」とかいう意味わからんのでパチお茶濁しそう。


915 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 18:03:04 zL/VMWu20
ミリアとザトーは本気で殺しに来ない限り強キャラから落ちる気がしない。
ミリア使いの俺高みの見物


916 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 18:04:14 xOqSJitA0
殺しに来られたスラッシュエディ


917 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 18:09:31 bBwUWydE0
>>911
相手キャラによっては普通にカイのが強かったりするし今回のソルカイはランク的に同じポジションにいると思うけど


918 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 18:11:01 6q1rYtN20
>>914
髭使いだけど立ちPがしゃがみにあたるようになったらかなりうれしい


919 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 18:11:28 zpnPV8E60
にわかのソルなんて鴨だろ。
まぁランクスレで愚痴ってるくらいだから相当の雑魚なんだろうが。


920 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 18:14:18 h0U.5BL60
定期的に現れるソル叩くやつ=初心者って決めつける君って
何か心当たりでもあるの?
根拠が乏しすぎていつも気になる


921 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 18:14:27 cV370rG2O
ソルは必殺技がどれも強力ってのがコンセプトっぽいし
必殺技はこのままで通常技を弱くすればいいんじゃないか


922 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 18:18:58 PfMXXsdYC
だからソルはガトからキャンセルでファフ、VVから派生砕けろを付けるだけで良いんだよ。
それなら上位キャラとも戦えるんだ。


923 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 18:20:47 ngKYyy0.0
今のソルだと機動力ポチョ並でも丁度良いと思います


924 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 18:30:51 KuG7a1XY0
つまりポチョはソル並みに強化されてもいいってことだ


925 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 18:31:28 6q1rYtN20
キャンセルファフとかやばすぎだろw


926 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 18:31:37 yjCG.Hgk0
中堅上位か上位下位のキャラパワー持っててランクも大体そのへんなのに
ソルがたまにやり玉に上がるとなぜか叩く奴は初心者扱い


927 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 18:34:00 W8bhHEf60
>>922
神キャラ登場でしょ


928 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 18:36:59 5x6ElPZo0
>>922
固め性能が上がるだけで
立ち回りの貧弱さが解決されてない
結局ラム医者には駆逐されるよ


929 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 18:39:28 0Cp5kMcY0
最近のアークはスタンダードキャラをハイスタンダードにして第二グループになるようにしてるよね
若干上にはみ出ることあるけど


930 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 18:39:50 uuWzxcCE0
ソルはファフのゴロゴロとガードしたら不利位で構わん。


931 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 18:52:51 T7.IOeAc0
今作は今までギルティをしたことない人にもやりやすいようにって事で
スタンダードなキャラが強めにされてるとは思う

ただ次の調整では中堅下位〜中堅ぐらいになる調整でいいと思うんだよな
でなきゃ他の難しいキャラに手を出してみようって気にならない


932 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 18:57:42 l5va.yTE0
キャンセル出来たら立ちHSからファフ繋がるけどええのか?


933 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 18:58:37 XRf6jYEA0
ミリラム医者が落ちたら面白くなんるだけどな


934 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 19:01:11 ilcLXB9U0
スタンダードは初心者向けで強くするってわかるけど他のキャラの初心者は切捨てる的な悲しみを感じる


935 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 19:01:51 7oFwLugM0
初日のロケテは参加してこようかな


936 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 19:07:19 g08cuyag0
やはり次はスタンエッジカイが最強になるバージョンだな


937 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 19:39:59 J28zxZZM0
で、石渡公認初心者おすすめキャラのメイが難しい問題については


938 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 19:47:45 bBwUWydE0
>>929
というか昔のアークがスタンダードキャラ弱くしすぎてただけだと思うんだが
スラッシュは別だけどそれ以外は軒並み終わってたと思う
戦えない程弱くはないがトップ同士の戦いだとまずキャラパワーが足りなくて勝ち残れない
だからトップクラスの人間はまず選ばない
現に以前はでかい大会でスタンダードキャラが壇上クラスまで生き残ってる場面ほとんどなかった
BBCSEXかP4U辺りからかな主役格のキャラパワー上がってきたの


939 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 19:50:14 9aIBaUrM0
スラカイを経てトラウマにならないほうがおかしい
ロボ半裸ソルカイ以外はわりと完成してたのに


940 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 19:50:55 h0U.5BL60
メイで出来ること全部やろうとしたら難しいこともあるだけで
メイで勝つのには難しくねーよ
ポチョと一緒


941 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 19:53:04 R9vfsm4I0
ソルカイ戦は楽しいし対処も楽だしでたくさんいても気にならないな
初心者が入りやすいのは凄く重要だし強くていいよ
まあ2強とかならともかく別に今そんなやばいわけでもないし丁度いい


942 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 19:56:40 CMNNJWvI0
初心者はキャラを選ぶな!このキャラを使え!だもんなあ
ある意味正しいんだけど…


943 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 20:06:07 tk0aptUA0
>>917
ソルは医者と同じくらいの強さあると全一が言ってますが


944 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 20:06:29 i6vATkD20
ソルよりカイの方がやっててイラつく俺は異端か?


945 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 20:08:26 TUl0Oo8o0
FABの意見の飛び道具をブリッツしたときのブリッツの硬直をめっさ早くするだけでいい
こんだけで低ランクのキャラすべてやること増える簡単に今よりもバランスもよくなる

今のランクが急変動するような調整は俺は望んでないな全キャラ使うからうやること減るとかが1番その使い手がなえる
削除よりも硬直とダメとシステムいじるくらいでいいじゃない?キャラ毎コンセプトのバランスはかなりいいよまあ何年もやってるからだけど


946 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 20:26:59 C57mHHcs0
初心者がザトー選んだらこのゲーム続かねーけどな


947 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 20:39:07 tJRczzwc0
>>945
ブリッツ成功時の硬直減るのはいいね。ブリッツ成功時の無敵が少し長くなって
どこでもキャンセルできたら尚いい。読めればカウンターからコンボなわけだし
攻める側が強いのは変わらないし。


948 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 20:45:16 O0zIZWoA0
さすがに初心者にザトーイノラムベッドマンチップはキツイだろうな


949 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 20:48:23 T8Temi2E0
なんだかんだ気に入ったキャラ使うのが一番長続きする


950 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 21:00:38 tCndMs7k0
ブリッツの硬直減らすってただスラバスターみたいに気持ちよくなりたいだけじゃん
一発のある肉だから望んでるだけだしいらねーわそんな調整


951 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 21:23:09 99Q5y3xo0
気に入ったレオでボコられる快感
ラムちゃん逃げないで撿


952 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 21:25:35 tk0aptUA0
防御行動の強化はいらねーわ
そんなのギルティに望んでない


953 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 21:29:10 tk0aptUA0
>>951
レオは勝っても負けてもどうでもいいって思ってしまうから仕方ない
キャラも別に良くないから人気もないし何でこんなの出したんだろうな


954 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 21:34:42 tCndMs7k0
センス無かっただけだろうな
ギャグキャラ枠として入れたかったんならハンバーガー親父の方が良かったよ


955 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 21:35:17 99Q5y3xo0
>>953
よく部屋で勝ち逃げやガン無視されるわ


956 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 21:46:18 T8Temi2E0
それはキャラのせいとは限らない


957 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 22:17:44 99Q5y3xo0
レオに負けたら勝つまで連コしてくるからわかりやすい
はなから無視する奴もいる


958 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 22:21:44 hL06CzzI0
勝つまで連コって勝って抜けるならまだ分かるけど勝っても居座るならただ対戦したいだけでしょ


959 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 22:46:03 C57mHHcs0
ハンバーガー親父なら弱くてもギャグ要因だしですませられたのにな


960 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 22:49:00 99Q5y3xo0
そりゃ勝ったら抜けてく、だってレオに負けてムカついただけだろうし
アイゼンやワケのわからん補正切りから死んだりして顔真っ赤なんだろう
無視するのは勝っても負けても面白くないとかなんとかが理由でしょ

俺もミリアはウンザリして無視する時あるからわからんでもないよ


961 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 23:44:39 r6ypPAoY0
色っぽいイノをボコボコにするのは気分がいい。いけない気分になります
荒っぽいイノに罵倒されてガン攻めされるの狂おしいほど好き
つっ立ってんじゃねえよ!としねよ が最高。連続すると尚良し
もっと大木さする手をこすって下さい


962 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 23:47:15 yjCG.Hgk0
だってレオってみんな同じ動きでお願い当て身とくだらねぇ補正切りしか考えてねえんだもん
んでワンパムーブで処理ったら「弱キャラだから〜」
勝っても負けてもつまらん筆頭だわ


963 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 23:48:32 cUlFOY8.0
お前がイノ好きなだけやん
イノ使いになりましょう!


964 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 23:50:47 hL06CzzI0
負け続けてる奴が言ってもなあ


965 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 00:00:38 YHrEyI1c0
イノ難しいだろ!


966 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 00:04:41 wWuZji660
攻められたいんだろ


967 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 00:10:59 qeKA9XuY0
今回は簡単ってイノ使いは言ってる


968 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 00:12:05 ffdQIAjg0
>>944
チンパンソルはリバサ読んでガードとか詐欺飛びやってライオットを6Pで落としてれば勝てるが
チンパンカイはグリードガードできないから勝てなくてムカつくわ


969 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 00:13:27 r2qeT3720
詰まらないから嫌いなだから無視するとか堂々と書き込んでる時点でなんかなぁ…ってなる


970 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 00:17:08 38cqIU9Q0
リアルなんてもっと露骨だろ
勝てないつまらない気に入らないやつはリアル立ち回りで避けて干す


971 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 00:20:42 htJ1CD1w0
ラムレザルをレオでボコボコにした時とか射精しそうになるわ


972 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 00:55:45 Dc76zHvQ0
>>971ポチョやスレに比べたら全然睾丸疼かねぇよ
一応飛び道具あるからラム側から近づいてきてくれる割合多いもんそっからドロ試合上等でボコれる
スレポチョでのラム狩りの脳汁はやっばいぞ〜


973 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 01:49:17 HdHJ2Ahk0
身内にミリア使ってるやつがいて「あのキャラ強いとかネガってる癖にそのキャラ使えねぇやつは黙ってろ、特にミリアへの愚痴な」っておっしゃるんだけどもお前らどう思うよ?
ちなみにそいつ五段な


974 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 01:52:31 5gg4vT420
スレでラム狩るのは楽しいけど別にラムがきついわけじゃないぞ
どっちかといえば楽な部類だ


975 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 01:54:37 0uoMus2w0
どうでもいいです・・・


976 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 02:07:10 tkiPmGkA0
正直五段くらいまでのミリアとかリバサ投げ擦り狩ってるだけで死んでくれる
低段ラムエルミリアのアホ度はヤバい


977 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 02:09:02 38cqIU9Q0
8段くらいまでは起き攻めで密着するだけで勝手にHS擦って死んでくれるからゲームになってない


978 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 02:13:03 8hwVdGIE0
投げ1万回擦って死んでここで投げていいんだってわかってからギルティ始まるからな


979 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 02:36:26 htJ1CD1w0
>>972
ポチョは勝ち目ないから不快だわ、投げキャラ好かんし

ソル、レオなんかでクソみたいに荒らしてラム、ミリア、医者なんかに勝つと笑みが溢れるわな


980 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 03:14:24 ctIJ.//EO
流石に起き攻めで投げれるミリアは低段でも見たことねえ
タンデム置いて間合い外から2K6K低空バットなんて誰でも出来るこったし


981 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 03:15:07 9tSF/OLc0
さて、次はどんな糞調整になるんでしょう


982 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 03:29:00 Nme/qiyc0
>>980
スラタンの距離調節ミスで投げられてるミリアなんかいくらでもいるわ
逆にミスしたとみせかけてタンデム垂直ジャンプしてりゃ一桁段なんかほとんど脳死で擦ってるからみんな死んでく


983 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 03:59:12 I1Uh7W3k0
9段あるけど歳のせいか中段全く見えない。ダスト必中する


984 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 04:03:49 gk5ApXKw0
ヲシゲ対中村の同キャラ対戦なんか二人共スラタンミスって投げられあってたからな
スラタンにならずにその場タンデムになってるのもよく見るし、結構シビアなんだろアレ


985 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 04:10:37 tXutUOFE0
近すぎたと思ったらキャンセルすればええやん
咄嗟でも結構できるで


986 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 04:33:30 Nme/qiyc0
>>985
そうだな全一と全二に未熟者って言ってやれ


987 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 06:59:02 mVahdWAo0
レオは単純に不快だわ
言う程弱くもないのに自虐自虐自虐
次の調整ではレオ1強で良いよ
これ以上レオのクソみたいな自虐に付き合わされるよりマシ


988 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 07:56:39 oSSdZu5s0
どうした、レオに投げ擦って起き攻め殺されでもしたか


989 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 08:05:56 u.kDGMVU0
次スレ立ったみたいだからさっさと使い切っちゃってよ


990 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 08:06:26 ln.OjZ3k0
低段ミリアに投げ通りやすいのも事実だけど、仕込みできないでそれやるせいでセイバーや月で簡単に狩られる奴が多いのも事実


991 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 08:24:32 UCwIQ9yE0
とりま埋め


992 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 09:38:07 LPtWT5j.0
そうやって初心者は学んでいくのさ


993 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 10:26:31 daPnkpV20
>>986
どっちがどっちだ
意見別れそう


994 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 10:59:40 tkiPmGkA0
「ポチョムキンからポチョムキンバスターを削除してダッシュと空中ダッシュを追加しました」


995 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 12:13:46 4L4TosxQ0
そういやポチョ投げキャラなのに地上覚醒投げ無いよな
なんか絶対につけてはならないポリシーでもあるのか


996 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 12:30:10 TEbbtIvM0
ヘブンリー消すならあってもいいな


997 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 12:34:56 MGlmkMNo0
ポチョバスを必殺技から覚醒技に変更
ダメージはそのままな


998 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 12:44:28 w1BX/Kco0
そのかわり1~無敵な


999 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 12:48:08 MGlmkMNo0
その代わり発生8Fな?


1000 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 12:49:39 u.kDGMVU0
1000


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