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ソルスレ part3

1 : スレ立て人(共有) :2014/08/09(土) 08:11:14 ???0
テンプレに関しては、全くの無知なんで誰かお願いします

てか、ネタ技のDI.secは出ないの?
あったら、ずっとオラオラできるのに…


2 : 名無しさん@Xrd :2014/08/09(土) 08:14:52 EAfbgYm.0

wiki
ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/Xrd%20%a5%bd%a5%eb%20TOP

次スレは>>970が建てること。

以下に貼るテンプレ案募集。


3 : 名無しさん@Xrd :2014/08/11(月) 21:08:24 wwWa.uBU0
こっちかな?


4 : 名無しさん@Xrd :2014/08/13(水) 23:54:08 st3YNawEO
乗算補正一番低いのって前作迄と同じで

1位.ドラインHSVV初段
2位.タイラン初段
3位.GF、ファフ、HSVV初段等

でOKっぽい?今回ガードバランスゲージ無くなったから検証が上手くいかない…


5 : 名無しさん@Xrd :2014/08/14(木) 00:03:53 S7raonrE0
ファフはどうみても補正入りまくってるだろ
初段補正な


6 : 名無しさん@Xrd :2014/08/14(木) 16:25:14 AVuu9pZMO
>>5
初段補正じゃなくて乗算補正が知りたい。解り辛い表記だったか。補足付けりゃよかった、ごめん。


7 : 名無しさん@Xrd :2014/08/14(木) 17:48:26 vI/21Cvc0
基底補正と強制基底っていう言葉が昔からあるんだけど…


8 : 名無しさん@Xrd :2014/08/15(金) 02:36:41 OtRxyoZIO
乗算補正って強制基底のことなの?


9 : 名無しさん@Xrd :2014/08/15(金) 04:37:41 2TtEWsRE0
強制基底も乗算補正も同じ
前作までと同じとか言ってるけど前作まではヴォルカにもガンフレにも補正はないしタイランも補正があるのは2段目だけ
ファフは基底、FBは強制基底だけど


10 : 名無しさん@Xrd :2014/08/15(金) 06:08:08 boxvE18.0
GBG減少量は
ドラインHSVV初段とグランド地上部分が全部1
投げ ぶっきら タイラン初段 
ドラインHSVV初段以外 ドラインBR
HS 2HS 6HS全部 JD 足が 全部6

乗算補正なんてないよ
体力にかかわるのは防御力とGB、
基底補正 強制補正 覚醒補正 即死補正 根性補正だけ
あんまり適当言うなよ


11 : 名無しさん@Xrd :2014/08/15(金) 06:11:32 boxvE18.0
今回のリスクゲージでも検証やろうと思えばいくらでもできるだろ
知識がないのにやろうとするからできないだけ
GBG上昇は相手キャラの防御力依存だし、
回復もキャラによって違うのも知らないだろ?


12 : 名無しさん@Xrd :2014/08/15(金) 06:51:57 DYrYfhgc0
あーわり
BBの乗算補正ってのは補正どんどん加算されてくのな、勘違いしてたわ
ギルティの強制基底とは別物だわ


13 : 名無しさん@Xrd :2014/08/15(金) 15:31:52 boxvE18.0
こっちもすまん
イライラしてて強気に書いてしまった・・・

ちなGBG防御力が一番高いのはファウストで、
普通のキャラより0.81%しかたまらないよ・・


14 : 名無しさん@Xrd :2014/08/16(土) 03:38:50 zMX0p8gw0
>>13
そ、そりゃすごいな


15 : 名無しさん@Xrd :2014/08/16(土) 04:04:43 nTCWVmR20
0.81は置いといて即死補正って何だ?


16 : 名無しさん@Xrd :2014/08/16(土) 11:41:59 eUjTLVw20
>>15
ある程度体力が残ってるときに
一撃で死ぬダメージをくらったらかかる補正


17 : 名無しさん@Xrd :2014/08/25(月) 13:05:57 5vTTzXb.0
ドラインコンボ発展してないのかな


18 : 名無しさん@Xrd :2014/08/26(火) 09:44:30 I68f/IVI0
ドラインは倒し切る時じゃないと使わないだろうしね


19 : 名無しさん@Xrd :2014/08/26(火) 20:24:04 jenfo85EO
ドラインGFの削り値おかしいよね。なんか2S一発分くらい減ってる様に見える。


20 : 名無しさん@Xrd :2014/08/26(火) 21:28:32 Rf0W76t60
元々削りは昔から強いよ


21 : 名無しさん@Xrd :2014/08/27(水) 05:32:28 QSBijCxY0
今回のドラインのGVは削れるからTGが無い時、且つ体力を削り切れそうな時に使ってるんだけど、後一歩のとこで倒し切れないことが稀にある
キャラに寄っては、削り具合が違うのかな


22 : 名無しさん@Xrd :2014/08/27(水) 23:10:56 Tf1je0Ao0
久しぶりにRソルやってXrdソルやったんだが、もしかして遠距離Sのリーチ伸びてない?

Xrdソルの感覚でやったらスカるスカる。

Rソルの遠距離Sは剣先まで判定ないけど、Xrdソルはある気がする。


23 : 名無しさん@Xrd :2014/08/27(水) 23:57:11 0kzLY/nk0
画面のせいか体の大きさのせいちゃう?


24 : 名無しさん@Xrd :2014/08/28(木) 01:08:53 tx0xILsw0
俺は最初触ったとき全部短くかんじたなあ
遠Sもそうだが足払いとかも


25 : 名無しさん@Xrd :2014/08/28(木) 09:26:26 RdCe1Bhw0
遠Sの射程が伸びたと言うより、立ち食いが
変に引っ込んだキャラが減ったんだと思う
特にミリアとメイ


26 : 名無しさん@Xrd :2014/08/28(木) 11:07:53 lWTANrLoO
自分はXrdで5HSが短くなった気がする…気のせい?


27 : 名無しさん@Xrd :2014/08/28(木) 11:48:16 kcbiYOYs0
5HS短いは同意する
お陰で相対的に遠Sが長く感じる


28 : 名無しさん@Xrd :2014/08/28(木) 14:13:01 J64CQdX.0
なんとなく短いね


29 : 名無しさん@Xrd :2014/08/28(木) 14:26:49 lWTANrLoO
気のせいじゃなかったんだ、良かった。前作の遠S-5HS-ファフ-タイランのノリで遠S-5HS赤-ブリンガーやろうとすると5HSがスカるスカる…


30 : 名無しさん@Xrd :2014/08/31(日) 19:49:10 Al37/hbw0
足払いも見た目通りの判定してない


31 : 名無しさん@Xrd :2014/09/01(月) 12:34:18 SHUSMMYs0
ソルのF式ってJSJD絡みのやつ以外にあります?


32 : 名無しさん@Xrd :2014/09/01(月) 23:20:19 2kPR0E4Y0
ポチョ限JSJSJHSとJSがJKに変わるぐらい


33 : 名無しさん@Xrd :2014/09/02(火) 04:22:49 tLz1dyJc0
F式対応キャラってだれ?
髭肉くらいしか実用性ないような気が…。


34 : 名無しさん@Xrd :2014/09/02(火) 12:36:35 UxuS9kZQ0
エディ


35 : 名無しさん@Xrd :2014/09/03(水) 14:41:17 CmS6REJcO
F式JS→JS→空中SVVとか入れば良いなと空想。


36 : 名無しさん@Xrd :2014/09/03(水) 15:06:08 XxGabymU0
新キャラの「エルフェルト」が家庭用DLCで参戦だとよ
ttp://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/09/GGXrd-Eldfert-Intro.jpg


37 : 名無しさん@Xrd :2014/09/03(水) 15:12:07 XxGabymU0
スレ間違えたスマン


38 : スレ立て人(共有) :2014/09/03(水) 16:55:28 ???0
>>36
新キャラスレ立てといた
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1409730775/l50


39 : 名無しさん@Xrd :2014/09/03(水) 17:08:42 axOVuJNs0
ゴミスレ貼るなよ


40 : 名無しさん@Xrd :2014/09/04(木) 00:46:18 WELmyDmw0
端コン、GF絡めたりファフから最速ブリンガーとか、いろいろ研究されてきましたね...


41 : 名無しさん@Xrd :2014/09/05(金) 17:01:12 n4uqJTY2O
今更ごめん、ドライン時の空中BRって追撃できたっけ?


42 : 名無しさん@Xrd :2014/09/05(金) 19:10:06 n4uqJTY2O
自己解決。前作の空中BRみたいな感じで追撃できた。


43 : 名無しさん@Xrd :2014/09/05(金) 19:10:36 oWqPQXGA0
高さによるかな
ドラインの空BRは死に技だと思ってる


44 : 名無しさん@Xrd :2014/09/07(日) 15:38:57 1LwCnqvY0
ネタが無くなって来たんかな?
最近誰も書き込まないし…
てな事で、今更過ぎる質問で、申し訳ないんですが…相手がヘルファイア状態で且つ壁背負い、コッチのTG50%ある時にヨコダスから一撃を使ってる人いる?
あんまり需要がない?


45 : 名無しさん@Xrd :2014/09/07(日) 16:57:31 SMouTkAM0
相手ヘルファイアこっちテンションMAX時のぶっきら一撃しか狙わないというか知らないです


46 : 名無しさん@Xrd :2014/09/08(月) 16:56:37 n6bjePqo0
>>44
一撃100回目指してるから教えて欲しい。


47 : 名無しさん@Xrd :2014/09/08(月) 17:19:07 IXc8ankA0
>>46いちようTG50あれば、ぶっきらから一撃入るらしい 難しいが


48 : 名無しさん@Xrd :2014/09/08(月) 17:37:16 dnPg8jfs0
いちおう つっこむと、横Dからのレシピ知りたいです


49 : 名無しさん@Xrd :2014/09/09(火) 22:07:35 iezu7JyQ0
えっと、44なんだけど、レシピって言うレシピはないんだね…
単純にTGが100%あるなら狙いやすいのは確かで、GVの8段目までに壁まで連れて行けたら赤RC最速横D>最速一撃準備>>一撃で繋がります
うん、単純に壁端で横Dが通ったら最速で一撃準備すると間に合います
なんか、大したこと無いからすいません
因みに、一撃100回はCPUでもカウントされてるのは承知?
CPU相手なら、最終Rで相手の体力が1/4くらいになったら、ドラインして、ライオットを当てると、ゲージがモリモリ貯まるし、爆発中に一撃準備できて、そのままトドメが刺せますよ


50 : 名無しさん@Xrd :2014/09/09(火) 22:30:57 iezu7JyQ0
>>49
連投失礼します
今一度確認したんですが、GV>赤RC>横Dは、しゃがみ喰らい限定でした
申し訳ない


51 : 名無しさん@Xrd :2014/09/11(木) 18:31:10 J09bo6Hg0
あれ?通常投げRCからでも一撃入るよね?


52 : 名無しさん@Xrd :2014/09/17(水) 06:28:40 TmRxuyfs0
みんなの意見を参考にしたいんだけど、ぶっきらが出来る位置でファフを直ガされた時はどの行動に出る?
ファフを直ガされた時は5分と聞いたから、まさかのぶっきらが通るのかなと思ったけど、どう?
ブリンガーでも直ガされなかった時はぶっきらが通ったこともあった
ゲージが半分あればHSVVが安定だろうけど


53 : 名無しさん@Xrd :2014/09/17(水) 15:01:21 ro4eIw2s0
そんなの相手がどういうタイプかによるし
プレッシャーかかってればどんなタイミングでもなげは通る
聞く前に自分で試せ


54 : 名無しさん@Xrd :2014/09/17(水) 18:40:57 0i6C2dV.0
一々突っかかる様なレスすんなよ
心の狭い奴だな
もっと寛容になれよ(笑
老害なら話は別だけど


55 : 名無しさん@Xrd :2014/09/18(木) 00:00:08 oYsds5Ws0
53のレス程度で突っかかってるだの心が狭いだ何だの最近のゆとりって随分打たれ弱いね
色んな意味でレベルの低さがうかがえる
本スレで老害だのいつも煽り口調でしゃべってる初心者様だろうな
格ゲーやるようなメンタルしてない

初心者スレいって来いくっそくだらない。


56 : 名無しさん@Xrd :2014/09/18(木) 01:16:02 AySrwMvE0
あのさぁ…


57 : 名無しさん@Xrd :2014/09/18(木) 14:49:34 oxZpj7GsO
ぶっきらぼうにスルー


最大コンって今回どんなレシピだろうね。モータルカウンタードラインHSVV-GFx2-BR(4段目のみ)-2HS-JD-砕けろループ-タイランがえらい減ったけど。


58 : 名無しさん@Xrd :2014/09/18(木) 17:20:46 HhGzjehE0
>>52
ファフ直ガ後のソル側の選択肢
立ちK3F 足払い発生7F 4F〜7F低姿勢 ぶっきら発生4For5F(前前作のムックには5F、某フレームおじさんの調べでは今作4F)

相手側の選択肢
屈P擦り(全キャラ大体4F〜7F) 投げ1F 前P+投げ仕込み(一部キャラ1F上半身無敵発生5F以上)バクステ5F〜9Fぐらい無敵(ポチョは除外)

ファフ直ガ後ぶっきらの投げ間合い内で相手の投げ間合い外なら
ぶっきら(ガード読み、ディレイ暴れ読み)立ちK(最速暴れ読み+上いれっぱ読み)ダッシュ立ちK(バクステ狩り)足払い(前P投げ仕込み読み+ディレイ暴れ読み)で択になってそう
めり込みすぎてると相手の投げ返し食らうから逆の立場になる
個人的にはこういう攻防になってるのかなと思ってる

あと気にしていたそのままぶっきらの選択肢、ガード後の投げ無敵Fは5Fらしい(wiki調べ)
4F発生なら最速で出すと投げ無敵にスカるんじゃないかな?微妙にずらしてぶっきらなら吸えそう
誰かに協力してもらって調べてみないと分からない


59 : 名無しさん@Xrd :2014/09/20(土) 10:57:07 hHKR4Cn60
6F目ぶっきらと6F目打撃の直2択
上に対しての暴れに対しての打撃、
打撃に対してのファジージャンプ
いつもと同じだな


60 : 名無しさん@Xrd :2014/09/21(日) 15:35:03 K8taTjvo0
>>57
一応、CHなら、ノーゲージで、6HS>BB>ファフ>BB>6HS>JD>BRで約2/3減ったよ


61 : 名無しさん@Xrd :2014/09/21(日) 15:36:47 K8taTjvo0
あ、体力フルからね


62 : 名無しさん@Xrd :2014/09/21(日) 16:09:12 RSZatk/g0
立ちHS本当弱いな
これの代わりにファフ触れってことか


63 : 名無しさん@Xrd :2014/09/21(日) 17:01:29 rKsLQ0U.0
>>60
不可解な所が2箇所ほど


64 : 名無しさん@Xrd :2014/09/22(月) 01:14:37 2lIYlWGY0
補正なしドラインコンで〆タイランズザザザザ!!!が最大でしょ。


65 : 名無しさん@Xrd :2014/09/22(月) 14:47:53 VGwcJIwo0
>>64

実用性ある?


66 : 名無しさん@Xrd :2014/09/22(月) 19:03:03 V2BgeraA0
最大コンの話なのに、実用性あるなしって関係あるの?


67 : 名無しさん@Xrd :2014/09/22(月) 21:33:12 xN8SUkM60
最大コン、モータルカウンターだと色々夢が広がって楽しい。ドライン無しならHSVV初段→タイラン初段赤→ファフやGFからDループとか。

ドライン時でゲージあるならHSVV初段→HSVV初段赤→GF〜とかグロそうだw


68 : 名無しさん@Xrd :2014/09/22(月) 21:36:39 7hdzW0OI0
ドラインHSVVモータル→ドラインHSVVRCドラインHSVVRCドラインHSVV

これや


69 : 名無しさん@Xrd :2014/09/22(月) 22:23:24 2lIYlWGY0
ドラインコン知らんのか?

普通に使うぞ。

ファフから入るし‥


70 : 名無しさん@Xrd :2014/09/23(火) 10:49:48 QruCaQn20
ファフの後のドラインコンて
普通に6P→5HS‥のコンボで締めるより減るの?残り体力の削り的に


71 : 名無しさん@Xrd :2014/09/23(火) 11:54:00 Sylpb0dk0
減る。

ダメージ2.3割増しくらい。

減らない補正かかってても、最後のタイランのヒット数が多いから削りきる。

タイラン後の状況は悪くなるから、〆で使わないといけないけど


72 : 名無しさん@Xrd :2014/09/27(土) 18:11:11 hUVK7SyQ0
ドラインコンボすげー楽しいんだけど相手のTGもりもり溜まる>早めに〆てタイランで削ればいんじゃね?
と思ってPBB後起き攻めに遠くからレーザーだけ当てて削り成功!
までうまくいったけど直後のDI解除に普通に反撃もらって(´・ω・`)ってなった

GVなんか発生も移動も早くなってるし色んな連携割れそうだね。DIもっともっと実戦で使っていきたい


73 : 名無しさん@Xrd :2014/09/29(月) 02:46:06 3FpCO.9YO
>>72
GV速いよね。ドライン後に

ザトー「ドr」
カイ「スタn」
フォモ「スティn」
肉「ハンマーFoo」
髭「マッp」


ソル「グランドヴァイパー!!」


ザトー・カイ・フォモ・肉・髭「」


なんかは良く見る光景。


74 : 名無しさん@Xrd :2014/10/01(水) 23:19:33 .8Rrn45g0
リバサHSVVがカイの6HSに負けたんだか
リバーサルの文字だけが虚しく…


75 : 名無しさん@Xrd :2014/10/01(水) 23:22:04 QpzhUjAE0
コマミスとかクソメンテレバーで違うのが出たんじゃない?


76 : 名無しさん@Xrd :2014/10/02(木) 00:26:48 O7ViKI.g0
いや負ける訳ねーだろ。
少し考えてから物言えよ。


77 : 名無しさん@Xrd :2014/10/02(木) 00:32:46 fA/jdMaU0
リバサ表示出るのって必殺技と覚醒とブリッツだけだっけ


78 : 名無しさん@Xrd :2014/10/02(木) 15:19:14 YtcJZ/f2O
ファフでも暴発したんだろ


79 : 名無しさん@Xrd :2014/10/02(木) 17:48:05 /L20xdqo0
どんだけ汚ない入力したら波動HSもないソルで昇竜以外が出るんだろ


80 : 名無しさん@Xrd :2014/10/02(木) 19:24:35 xDhqVgrU0
レバーのメンテがクソだったんじゃね。

攻略と関係ないけどジャンクヤードッグって封炎剣と違って片刃で白い方だけだよな。
2HSとか6HSって相手斬れないと思うんだが。


81 : 名無しさん@Xrd :2014/10/02(木) 19:25:21 ZXMQuwqU0
よくわからんが相手が死ぬまで殴ればいいじゃねぇか


82 : 名無しさん@Xrd :2014/10/02(木) 21:01:40 O7ViKI.g0
ジャンクヤードッグは剣ではなく鈍器ということか。
とりあえず家庭用楽しみだ。
DLCでもいいからソルのストーリーモードに出る新コス
対戦でも使えるようにしてくれ。


83 : 名無しさん@Xrd :2014/10/04(土) 00:05:24 R0pTt0NA0
通称ロイコンと言われてる奴あるけど、その一歩先に行けるコンボ見つけた(欲望コンだけど)
とは言っても、画面端付近、中量級以上でないと難しいかも
レシピは
近S


84 : 名無しさん@Xrd :2014/10/04(土) 00:22:44 zKv8vldo0
ミスした

レシピ

画面端付近で
5K>近S>6P>HS>JC>空ダP>JK>JD>微ダJK>JDJD>VV
ロイコンならHSの後すぐJCしても繋がるけど、上のコンボは気持ち遅らせてJCしないと高く浮いて繋がらなかったから注意
既出なら申し訳
出来たら皆もためして欲しい


85 : 名無しさん@Xrd :2014/10/05(日) 21:52:47 wLTQ4nhQ0
質問。6P>5HSってディレイ効いたっけ?


86 : 名無しさん@Xrd :2014/10/05(日) 22:27:17 FrBZVNzU0
ガトリングキャンセルのシステムを理解してからきてください


87 : 名無しさん@Xrd :2014/10/06(月) 02:06:59 vTTA2DmoO
>>86
煽んなボケ。


88 : 名無しさん@Xrd :2014/10/06(月) 02:27:50 YlyaZCvA0
>>86
死ねカス
一生このスレに来るな


89 : 名無しさん@Xrd :2014/10/06(月) 02:48:26 owypewfo0
ロイコンのHS>低ダPが最速意識しても相手の復帰が間に合ってしまうんだがどうすればいいんだ
執念が足りないのか


90 : 名無しさん@Xrd :2014/10/06(月) 04:03:24 SQcqyBbU0
今回ファフニールの投げ無敵ってなくなったんだっけ?


91 : 名無しさん@Xrd :2014/10/06(月) 04:05:59 nmM4NVf.0
6P→5HSの間にディレイかけて、最速低空で繋げれば大丈夫。ポチョとかやりやすいよ。


92 : 名無しさん@Xrd :2014/10/06(月) 12:11:01 PwylUBPU0
89
カイやザトー、フォモには横の食らい判定が薄いからか、当たりにくい
スレやポチョ、ソルとかだと繋がりやすいよ


93 : 名無しさん@Xrd :2014/10/06(月) 13:22:50 owypewfo0
>>91-92
ありがとうございますトレモ行ってきます


94 : 名無しさん@Xrd :2014/10/06(月) 21:46:23 I9JGLSEw0
個人的には今作は砕けろの追加とかライオットの仕様変更なんかで今まで不利だった肉には有利になったんじゃないかなと思うんだけど相変わらず医者メイアクセルあたりは辛いまんまなんだけど、みんなどんな感じ?


95 : 名無しさん@Xrd :2014/10/06(月) 22:17:44 vTTA2DmoO
>>94
個人的で良いなら肉は元々過去作でそこまで不利に感じなかった。デカいから固めやすいしFBファフの投げ無敵が強力だったし、牽制やハンマーフォールにGVが噛み合った時のリターンもデカかったし。

自分はチップ、カイ、ラムが一番嫌だ。空中戦も近距離の刺し合いもキツい。


96 : 名無しさん@Xrd :2014/10/07(火) 01:31:17 /Y/XY4EI0
医者アクセルが辛いわ


97 : 名無しさん@Xrd :2014/10/07(火) 07:09:52 eUunyyi20
チップ、カイ、ラムはゴリ押しに弱いからそんなに攻めてないんでない? 個人的には医者とザトーとアクセルがきつい


98 : 名無しさん@Xrd :2014/10/07(火) 12:38:52 /7MAMsG6O
>>97
攻めてる。けどその3キャラに考え無しに特攻しようとすると、他のキャラ相手と比べてカウンター取られる可能性が高い気ガス。
画面端追い込んだ時なんかは他のキャラと変わらずオラオラ出来るんだけどね。


99 : 名無しさん@Xrd :2014/10/07(火) 12:44:37 4AGgvuOQ0
上級者のラムとか相当きつい‥エディのほうがまし‥。

何かあたればピシピシコンボで画面端&強力セットプレイやし、
牽制時は、剣設置されてほとんどこっちの行動抑制されて動き読まれるしマジきつい。


100 : 名無しさん@Xrd :2014/10/07(火) 13:41:18 2dXtZOzM0
そう言えば、通常投げからのロマキャン>一撃はいつから発見されたんだろ?
コレのおかげで、相手はプレッシャー半端ないよね


101 : 名無しさん@Xrd :2014/10/07(火) 16:02:08 KOblwE6g0
なんかソルこれから伸びないですかねー
いいコンボとかみつかるといいけどなあ


102 : 名無しさん@Xrd :2014/10/07(火) 16:06:37 5JX42z.A0
ソルなんて開幕初期からだいたいコンボ固まって上限が殆ど変わらない


103 : 名無しさん@Xrd :2014/10/07(火) 16:51:15 4gXEbByk0
ノーゲージ、カウンター無しだと減らせて1/3くらいがいいとこだろう
ま、少し練習したら出来る、比較的楽なコンボでそこまで減らせれば充分か
ドラインした時は流石にエグいけど


104 : 名無しさん@Xrd :2014/10/13(月) 20:48:45 z0hXyCMs0
良いコンボとは言えないだろうけど、普段のコンボが飽きたなら使ってみて

レシピ
自分が壁を背負う状態か、起き攻めで捲りが通った時に
近S>遠S>5HS>GF>RC>遠S>RS>低ダPHS>VV
RSから低ダD>ファフ>BB>壁端コンてのも、復帰前に追撃できるけど、シビアになる
まぁ、たまには変わったコンボしたいと思ったら参考に…


105 : 名無しさん@Xrd :2014/10/13(月) 23:14:36 BSjFggmQ0
このスレみると本当イグザードは家庭用待ち多いんだなと思った


106 : 名無しさん@Xrd :2014/10/14(火) 00:10:43 kgc/812M0
RS?よくコンボがわからん


107 : 名無しさん@Xrd :2014/10/14(火) 01:44:07 sLrI0BAs0
>>104
GGもコンボゲーだしいろんなレシピ持ってるのはゲームの楽しみ方的に正解だと思う。
*そういう意味ではありがたい。赤キャンのおかげで始動だけは増えたしね。
話かわるけど上ダスって ダスト > DDD > D > S > D > VV (ちょい画面端) が最大?


108 : 名無しさん@Xrd :2014/10/14(火) 10:38:24 rN5y9eDg0
>>106
RS=ライオットスタンプ RC=ロマキャン
>>107
対戦しててガンブリが出来て、しかもスローになるからライオットが繋がるかもと閃いて試したら繋がった
壁端最大は大抵のキャラはそうじゃないかな
ポチョとベッドはS>Dの後に砕け>5K>HSVVまでいけるよ


109 : 名無しさん@Xrd :2014/10/15(水) 02:39:28 FVHcY7v6O
ぶっきらからのドラインコンボ練習中だけど楽しいなこれ。既存のファフコンボに6P>ドライン組み込むだけ。
ゲージ75%あれば相手体力バー6割+P.B.B確定するし、45〜50%位からでも5割前後+P.B.B確定。青バースト着地狙ってみたら凄い使える。


110 : 名無しさん@Xrd :2014/10/15(水) 06:23:40 6YSMkQfQ0
ドラインコンなら、キルれそうなら、グランパ地獄を見舞うよ
無論バーストゲージない時だけにしか使わないけど
相手のメンタルも追い込めるしw


111 : 名無しさん@Xrd :2014/10/16(木) 00:54:27 U0Wj0sTg0
PS4体験版、チュートリアルで自由に動かせるから、ソルだけ簡易トレモできるなw
しかしRAPV3使えないのが痛い…


112 : 名無しさん@Xrd :2014/10/17(金) 10:10:03 iavnuJPc0
レベル低い質問なんだけと、ファフの後にブリンガーあてるのってキャラ限?誰でも?


113 : 名無しさん@Xrd :2014/10/17(金) 19:01:12 Lw4kkNlg0
>>112
キャラ限定
ファウストとかベッドは割と簡単


114 : 名無しさん@Xrd :2014/10/17(金) 21:03:06 n09YeeQI0
ソルの起き攻め教えて下さい!
同キャラで勝てません!
お願いします!


115 : 名無しさん@Xrd :2014/10/18(土) 01:33:08 sv8AJsOAO
>>114
ダウン追い討ちは有り?無し?いつもどんな起き攻めしてる?


116 : 名無しさん@Xrd :2014/10/18(土) 06:00:55 m1G/VZPI0
>>112
ロマキャンしたら誰でも繋がるよ?
…冗談はさておき、ファフ>ブリンガーは一応全員繋がる
ただ、壁端でファフを当てたらブリンガーは当たらない
当たるのはデカブツの3キャラ…ポチョ、ハゲ、ベッド
だいたいキャラ3人分空けた場所でファフを当てたら全員に繋がるよ
トレモでやるとすれば、開幕の位置でブリンガー>ファフ>ブリンガーをすると良い練習になるよ


117 : 名無しさん@Xrd :2014/10/18(土) 13:16:43 TVHA0.wA0
wikiコン画面端ファフ>6P>HS>前JD>砕けろ
これの砕けろがたまにスカるんだけどファフ後の拾いの関係?


118 : 名無しさん@Xrd :2014/10/18(土) 13:22:19 uxVRqp/E0
ライダーキック部分のみヒット、着地後の炎がヒットしていない
っていう状況は多い
6P>HSにディレイをためしてみたり かな


119 : 名無しさん@Xrd :2014/10/18(土) 13:39:18 TVHA0.wA0
>>118
6P>ディレイ>HSって感じで色々試してみるよ


120 : 名無しさん@Xrd :2014/10/18(土) 18:08:17 oBxIUvEo0
フォモとザドーはくらい判定の幅が狭いのか砕けろすかりやすいね

ファフ後の拾いにディレイかけたり6P→2HSに変えてみたりするといいかも


121 : 名無しさん@Xrd :2014/10/23(木) 23:44:02 caU8JYZI0
初心者ソルなんですがメイ対策を教えてください
主に縦イルカとイルカすか着地からの下段でボコボコにされました

S版とHS版の軌道の違いは見切れる気がしないからガードや対空が難しい、
動作後半以外は空中ガード不可、空中FDすると全く反撃できない?、地上ガードしても遠S>HSしか入らず安い
でジリ貧になって辛いです。

自分なりの考えでは、相手が全く動かずに溜めている場合は警戒、できればそもそもイルカを打たせない
という結論なんですが、正しいか自信がありません アドバイスを下さい


122 : 名無しさん@Xrd :2014/10/24(金) 02:41:07 EYrzfAbw0
>>121
壁際に押し込まれてる状態なら素直にDAAするとか走ってくぐるとか
ゲージあるならVV赤RCとかブリッツ狙ってみるのも面白いかもね
まずは壁際に押し込まれない立ち回りから、かな
イルカすかが横イルカすかし着地下段の事なら、横イルカ見てからVVか6P
横イルカ発生前にファフ、発生後に5HSでいいんじゃないの
5HSやファフ当たらない位置なら牽制のガンフレ撒いとけば横イルカは出せんはずよ
ボール撒かれたら牽制振れない状況にならないよう出来るだけ空ガで早めに壊すべき
ソルは今作サブなんで、あくまで本職のレスがつくまでの参考にしといてね


123 : 名無しさん@Xrd :2014/10/24(金) 12:10:08 PeH3kBqY0
端付近のHSボルカロマンからコンボ見つけたんで、既出かもしれんが投下しとくー。
・VVRC→ファフ→5HS2HS→JDD→JSDJCSDボルカ叩き落とし

これが、
VVRC→2HS→JDDファフ6P5HS→JD砕けろ→6PBRより、一割ほどダメ高い。

最後のSDSDVVを、JDKJCD砕けろ→6PBRとかにしたらもっと減るのかなぁ


124 : 名無しさん@Xrd :2014/10/24(金) 14:09:44 l2tKNEL.0
6PBR〆は次の起き攻めがノーゲージで行けるだけの
有利フレームを稼ぐために使ってるんで
SVV〆にしちゃうと直前に50支払ってるのもあって
その後の展開がゲージ的に厳しいんじゃないかな
もちろん殺しきりなら威力コンなんだけれども


125 : 名無しさん@Xrd :2014/10/25(土) 00:37:34 osuLexbo0
>>121
すいません説明不足でした、>>120で書いた内容は全て中央での立ち回りの話で
イルカすかし下段も全て縦イルカのみの話です
近〜中距離でのSorHS縦イルカからの表裏中下択の対策に困っています(メイの着地点が判断できないので無敵切り替えしもできない)


126 : 名無しさん@Xrd :2014/10/25(土) 03:26:03 zSBYVl3I0
>>125
ブリッツかバクステでどうかな?
表裏の起き攻めをブリッツを取るようになって相手がすかし下段を多用するようになれば立K暴れで潰すとかバクステやジャンプで逃げればおkだと思う
あくまで本職のレスまでの参考だけどね


127 : 名無しさん@Xrd :2014/10/25(土) 05:56:49 .MwCR2e20
>>123のコンボを応用した奴が出来たから載せておく

5K>近S>JC>VV>RC>BB>エリアル
壁端付近ならBBからファフ>壁端コン
BBが繋がるのは、空VVの性能で高く浮くからBBが間に合う
空VV1発目をRCすると安定してBBが間に合うけど、2発目をRCしてもBBのヒットが確認できた…でも1発目と違って、垂直に落ちないからBBを当てるのが難しい、肉とベッドなら安定して当たるかも
狙いどころは、起き攻めで表裏を択る時や、低ダから当てた時が一番使いやすいと思う
RCを使う割には意外とダメがデカかった


128 : 名無しさん@Xrd :2014/10/25(土) 10:56:12 LFT2qLQQ0
≫127
近距離空SVV出来れば超強いんだけど、実戦で使えるひとはいるのかなぁ 激ムズでしょ


129 : 名無しさん@Xrd :2014/10/26(日) 12:24:19 kswTgx3w0
端起き攻めで6P+HS入れてる奴への択として
低空SVVがあるんで、選択肢としては有りかと


130 : 名無しさん@Xrd :2014/10/26(日) 18:49:17 dD9NY03.0
立ち回りでなくてコンボの話だと思うけど?


131 : 名無しさん@Xrd :2014/10/27(月) 08:50:24 2ZjBEoPk0
>>128
低空ボンバーと一緒なら6321473S入力で余裕で出るよ


132 : 名無しさん@Xrd :2014/10/27(月) 12:52:01 fO1WYUXo0
JCから出すならもっと簡単だよ
9623で良い


133 : 名無しさん@Xrd :2014/10/27(月) 17:06:20 EMitXak60
慣れかも知れないけど、→向きの方が安定するなぁ
←だと、なんか出し辛い


134 : 名無しさん@Xrd :2014/10/27(月) 18:53:03 EtLjyKhs0
腕の動きの関係上当然ちゃあ当然じゃない?


135 : 名無しさん@Xrd :2014/10/29(水) 21:42:44 EJBPVkgk0
質問です。
2K>6P>5HS>JDJD>ファフ>微ダ6P>5HS>JD砕けろ>6P>BR〆
のコンボで最後の6P>BRの6Pがスカるのですが、これは微ダが足りないからなんでしょうか?


136 : 名無しさん@Xrd :2014/10/29(水) 22:58:35 vya35bWA0
ダッシュはいらない
最速で6P意識


137 : 名無しさん@Xrd :2014/10/29(水) 23:14:34 LTDBR0Jw0
高すぎてスカってる方かもしれん
微ダ6PHSの時にHSにディレイをかけるか
あるいは2HSにしてJDから砕けろが入るタイミングを
遅らせると解消する


138 : 名無しさん@Xrd :2014/10/29(水) 23:21:05 EJBPVkgk0
>>136-137
ありがとうございます。
思い返してみると相手の位置が高くてスカってたような気がするので今後はディレイHS意識して見ます。


139 : 名無しさん@Xrd :2014/10/30(木) 22:03:05 JmBiHJf60
ふと、思いついたんだけど、6pでCHした時、ダッシュして5Kで拾ってエリアルする人見たけど、ひょっとしてBBや、ライオットも繋がるのかな?
やった事ある人いたら教えてください
明日自分も確認しますが…


140 : 名無しさん@Xrd :2014/10/31(金) 12:27:01 yKffH8DU0
ライオットはかなり距離限定位置限定があると思うよ?
ガンフレBB〜、ガンフレ低ダSKD〜、生BB〜から好きなの選べ


141 : 名無しさん@Xrd :2014/10/31(金) 19:04:26 pDNgclEU0
イグザード ファフニール 発生18F 硬直差+4 持続3F 補正55%

あんま変わってないな


142 : 名無しさん@Xrd :2014/10/31(金) 21:55:08 7xlCihCk0
公式Wikiが本気過ぎて怖い・・・
つーか最初からこれぐらいで即ムック出してろよと
小一時間問いつめたい


143 : 名無しさん@Xrd :2014/10/31(金) 23:11:38 zf4RJW.Q0
JDダメージ35

あっやっぱ減らないと思ったけど
弱体してたのか
最大火力どうやっても伸びないと思ってたけどこれのせいか


144 : 名無しさん@Xrd :2014/11/01(土) 06:14:01 FQWn6r8Q0
公式wiki見て従来のコンボよりダメが高いのを確認したから良かったら皆もやってみて、画面中央で、ぶっきら>5HS>JC>HS>K>JC>HS>SVV〆 肉なら5HSの後に2HSを入れても繋がる
5HSは低めに当てないと繋がらないのと、JHS>JKは要目押しです


145 : 名無しさん@Xrd :2014/11/01(土) 09:49:04 8bUBNLq6O
>>144
それ
ぶっきら-GF-微ダJK-JD(JC)〜
の方従来のコンボの方がダメ高くね?


146 : 名無しさん@Xrd :2014/11/01(土) 10:54:33 eL3Kax760
>>142
個人的にはムック出るまでの間に、有利不利とかどれが繋がるかとか仲間内で調べる過程も格ゲーの面白いところだと思うんだけどなぁ。


147 : 名無しさん@Xrd :2014/11/01(土) 15:09:50 1Odyw/0o0
見なくてもええんやで?


148 : 名無しさん@Xrd :2014/11/01(土) 18:57:17 dr3pZ66A0
ファフの無敵欄が空っぽなんだけどヒットボックスどうなってるんだ


149 : 名無しさん@Xrd :2014/11/01(土) 18:59:16 Rh0EbHRE0
無敵なんてない
持続の薄い技が食らい判定前に出ることによってスカルとかそういうのだから


150 : 名無しさん@Xrd :2014/11/01(土) 19:05:07 /Wm6D0/M0
RBは前から無敵あったっけ?
1〜3f無敵みたいだし、開幕RBもたまにはアリかもしれんね


151 : 名無しさん@Xrd :2014/11/01(土) 19:16:13 DH8J1PwM0
リボルバーの無敵は昔からある
短すぎて多分使い道はない


152 : 名無しさん@Xrd :2014/11/01(土) 19:19:22 OXO6h3wQ0
昔クソルがBRの無敵使ったムービー作ってたような


153 : 名無しさん@Xrd :2014/11/03(月) 06:49:38 C3sTXBrM0
調べてみればわかるが持続3F以下という技が意外に少ない
それに仮に持続1Fだとしてもその1FをBRの無敵の3Fの部分に合わせなきゃいけない
よっっっぽどピンポイントで読んだりしない限りこれの無敵は活かせないと思っていい


154 : 名無しさん@Xrd :2014/11/03(月) 12:13:22 3brwN3No0
活かそうと思って活かすのは難しいけど相手側は持続重ねた打撃とかを妙に躱されたりしてダルい程度


155 : 名無しさん@Xrd :2014/11/03(月) 17:57:36 6wenA0vc0
ジョニー相手なら3Fでも色々機能したのだが、既に居ないという


156 : 名無しさん@Xrd :2014/11/03(月) 18:10:26 DgKPacto0
今作ってJD威力下がってるしDループ無理に狙わないでwikiの基礎コンボしとけばいいのかね?


157 : 名無しさん@Xrd :2014/11/04(火) 00:47:20 Y2SF98Uk0
>>156
画面端でゲージ使わずにまとまったダメージとれるってのは結構デカイから出来る限り狙って行った方が良いと思う。
状況次第では無理にループせず適当に〆るのも大事だけど。


158 : 名無しさん@Xrd :2014/11/04(火) 19:47:27 3ng37bP60
お願いGV=可愛いは正義とか言ってるブス


159 : 名無しさん@Xrd :2014/11/04(火) 19:49:03 3ng37bP60
すいませんスレ間違えたました


160 : 名無しさん@Xrd :2014/11/08(土) 08:33:26 BBmd9rv.0
公式wikiは、攻撃属性が書いてあったり、なかったりしてはっきりわからないから質問します
ソルの空VVは中段判定ですかね?
CPUで練習しようにも、ぼったちだし、人だと中々しやわかわゆす状態にさせられなくて


161 : 名無しさん@Xrd :2014/11/08(土) 11:09:38 P8O2pnV.0
上段だよ


162 : 名無しさん@Xrd :2014/11/08(土) 18:58:39 RF31VO/E0
中断なわけがねえ
どんだけ高速中段だよ


163 : 名無しさん@Xrd :2014/11/08(土) 19:13:51 LllaYJeI0
AC+のロボカイというキャラがいてだな・・・


164 : 名無しさん@Xrd :2014/11/08(土) 23:01:06 NN/jZz.g0
梅喧も確かそうだったな
空技だったけど
いつの奴か忘れたけどソルも空VVが中段の時あったんじゃなかったかな


165 : 名無しさん@Xrd :2014/11/08(土) 23:14:38 cn.3MKkA0
二段と受身不能が長かったときあったなSのほうだけど


166 : 名無しさん@Xrd :2014/11/08(土) 23:17:57 kj9pib8E0
それは青リロまで
今回それなりに長いはず


167 : 名無しさん@Xrd :2014/11/09(日) 05:12:18 z1DUvZsw0
今回は長いと思うよ
1段目赤からBRが間に合うし、コンボが長いと受け身されるけど


168 : 名無しさん@Xrd :2014/11/09(日) 16:44:53 4jl/MNOMO
今まで空VVが中段だった事は一度も無い。

相手画面端手前でダウンさせて、HJ低ダめくりJSからライオット(発生10Fの高速中段)、着地下段、着地ぶっきらの択が出来る。ライオットに黄キャンかければ下段とぶっきらが更に通りやすい。


169 : 名無しさん@Xrd :2014/11/09(日) 16:54:04 aRoG1KcY0
JS捲れたのか初めて知った


170 : 名無しさん@Xrd :2014/11/09(日) 19:51:49 rGQ7dAno0
裏まで行って振り向きJSのことちゃうんか


171 : 名無しさん@Xrd :2014/11/12(水) 17:58:49 vtaypsdc0
2ゲージ移動技


172 : 名無しさん@Xrd :2014/11/28(金) 01:02:01 qksQvr060
練習しまくってやっとロイコン結構安定するようになった!
田舎なんでやってる奴自体少ないから珍しいのか、身内とかが感心してて嬉しかったよ。


173 : 名無しさん@Xrd :2014/11/29(土) 06:48:58 qAoCXr320
じゃ、次は魂のDループ×4だ!
アクセルだと3ループまでは簡単だよ…慣れたら(にっこり)


174 : 名無しさん@Xrd :2014/11/29(土) 11:36:03 tS8JZms6O
>>173
あれ猶予1Fってマジかね。

今回も一応VV追加蹴りRCから追撃入るね。肉相手に
6P-2HS(JC)-Dループx3-JP-JK-JD-SVV-追加蹴り赤-JP-JK-JD-SVV-追加蹴り赤-JK-JD(JC)-JS-JK-JD-SVV-追加蹴り-ダッシュ2P-5K
で台パンされたw


175 : 名無しさん@Xrd :2014/11/29(土) 18:36:30 K4b34ZVw0
4ループ目がどうしても繋がらないや…ダッシュしてるようには見えないけど…うーん


176 : 名無しさん@Xrd :2014/11/29(土) 20:12:57 As5Hf9RA0
久しぶりにソルスレみたら魂の4ループの話し出てて感激したw

あれはアクセル限定で3ループ目を微ダhjでやると4ループが安定しやいです。


177 : 名無しさん@Xrd :2014/11/29(土) 23:35:46 pyNvexdQ0
4ループ試しに練習してるけど、こりゃ安定せんし誰もやらんわなw

稼働初期に発見してるとか本職の人はさすがだなぁと感心しました。


178 : 名無しさん@Xrd :2014/11/29(土) 23:51:01 scaWOXbY0
出来たら気持ち良いんだけどなぁ
もうチョイでいけそうなんだけど


179 : 174 :2014/12/01(月) 00:24:12 zGrKpoIYO
ごめんレシピと相手キャラ間違えてた。肉は追加蹴り赤から追撃入らない。

相手:髭とアクセルに確認
6HS(CH)ーDループx3-ダッシュJD-ディレイSVV-追加蹴り赤-JK-JD(JC)-ディレイJS-JK-JD-SVV-追加蹴り-追い討ち2K-近S

SVV二段目を高めに当てないとJKがスカるから注意。


180 : 名無しさん@Xrd :2014/12/02(火) 09:58:50 0O6fUtwwO
ヘルファイア状態ドライン→金バ後即タイラン2回でチップの体力9割消し飛んで笑ったwこれデンジャータイムなら結構なキャラ即死するかもね。


181 : 名無しさん@Xrd :2014/12/02(火) 19:17:00 6HMXiGGI0
ドラインでタイラン挟んでPBBでしめるコンボ作ったんだけど
端より1キャラほど離れてぶっきら>ドライン>2HS>JS砕けろ>BB>タイラン二段目だけ当て>ダッシュ近S>HS>ガンフレ>ダッシュ2HS>JSPBB
砕けろの後のBBがダウン追い討ちになりやすいんだけど高くすると当てやすくなるとかあるかな?


182 : 名無しさん@Xrd :2014/12/03(水) 12:39:01 3DOaQ2DIO
>>181
タイラン初段当てないのは補正の関係?BBの代わりにファフ入れると安定しそう。

ゲージ100始動で良ければ
ぶっきら>ドライン>近S>2HS>(JD>砕けろ)*3>タイラン>ダッシュ横ダス>近S>遠S>5HS>低ダJS>ディレイJD>ディレイ調整してP.B.B

とかもクソムズいけど入る。


183 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 16:48:32 0MWWwIrw0
ドラインタイラン>横ダスの後って地上くらいに移行できる?


184 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 18:23:50 1r2A03YgO
>>183
出来るよー


185 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 19:32:55 Q87EvwlU0
>>184
サンクス
殺しきりのGVでダメージが加速するな


186 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 01:59:37 2hqZ7bvI0
中量級に下りjDのあとのファフニールが繋がらないことがよくあるんだけど何がいけないんだろう?


187 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 02:41:15 6YNRRUyA0
それは、最速で出してるからだと思うよ


188 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 04:34:50 Rq8dJB5sO
>>186
185の方の言う通り、ファフが最速だとスカる。

中量級相手なら登りJD>下りJDの部分をできる限り低い位置で当てるのも良い。そうすれば最速でも繋がる。


189 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 08:34:51 8ZSiXH.s0
ありがとう
ファフのタイミングに気をつけて練習してみる


190 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 10:52:29 9NAZADfg0
今ドライン色々模索してるんだけどこれ意味あるのかな…
通常のノーゲージコンが大体200くらいなのにドライン絡めても伸びるどころか基本下がる
タイラン使えば一応は伸びるが殺しきり目的で同じ状況ならrc一撃はいるであろう場面と被る…
ロマン溢れるしカッコいいから使いたいんだけど今のところブラッドカインと違ってネタの域を出ない感が強い


191 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 11:18:46 9NAZADfg0
そうか…ドラインは中央ぶっきら始動ならそれなりに使い道あるのか…他になんかねえかな


192 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 11:22:43 FMg4nnkg0
>>190
どんなドラインコンしてる?
フルコンすれば基本下がることはないはずだけど


193 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 11:53:18 9NAZADfg0
>>192
K>6P>ドライン>2H>JD>砕けろループ>新技の掴むヤツ

システムの問題でこれ多段技になる意味なくないです?
タイランいれないと200すら超えてくれない…構成が悪いのかな
BR絡めても減らんしBBとGFは減るけど他が減らない
GFとBB先に入れて砕けろループいけたら減るのかな


194 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 11:55:07 YgOuT8Vk0
覚醒必殺技は最低ダメージ保証があるっぽいね


195 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 12:03:08 9NAZADfg0
多段技が一発事に補正かかってるように感じる
始めたばかりで連続技のシステムが把握出来ていないから間違ってるかもしれないけど
通常コンボが減ってドラインコンボが減らないのはこれが理由に思える
ドライン連続技中のファフが全然減らないのは多段だからじゃないのかな…


196 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 12:08:20 tdT6.P6E0
ガードバランスが内部的に設定されてるから多段技を多く入れたらその分減らなくなるよ。
ドラインしたら2HS>JD>砕けろから生砕けろが6回くらい入るからゲージ回収してタイランで〆のが無難


197 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 12:20:39 FMg4nnkg0
>>193
そのレシピじゃ安くて当然だ
とりあえずこれソルに決めておいで
2K>6P>HS>JDJD>ファフ>ダッシュ6P>ドライン
>近S>2HS>JD>砕けろ>(ダッシュJSJD>砕けろ)×2>タイラン>ダッシュ近S>遠S>HS>GV

タイランタイミングだけ頑張れ
あと家庭用勢ならダメージ報告くれるとすげー助かる


198 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 12:31:21 Rq8dJB5sO
ドラインコンボの利点

・ドライン解除後のテンションバランスが最高に近くなる。
・ぶっきらからのダメージの底上げ。
・構成によるが残り体力僅かの相手をタイランで殺しきれる。
・ヘルファイア状態のタイランが恐ろしく減るので逆転を狙える。
・ゲージ100始動ならHSVV初段赤RCを組み込んで気絶を狙える?(未調査。前作までは気絶値1・5倍の為コンボに組み込むと気絶させやすかった)
・気持ちいい。


199 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 12:38:04 9NAZADfg0
>>196
あー…やっぱ一発毎に補正かかってるのね…ありがとうございます
無駄な多段化でシステムに殺されてる感がすごい

>>197
レシピありがとうございます
が、これ相手キャラによってダメ変わるんですよね…根性値システムマジめんどくせえwww
通常連続技こねくりまわして思ったんですがガードバランス上げないと弄くっても殆どダメ変わりませんね…
Dループでも着地FF>BB経由でも大差ないのがちょっと萎える…
今のところコンボゲーなのにコンボ探すのがあんま面白くない


200 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 12:39:57 Rq8dJB5sO
欠点

・難易度高い。ロマン構成多すぎ。
・失敗時のリスクが高すぎる。バーストで抜けられて失敗→反撃喰らう→ドライン解除後気絶→フルコンおかわりとか素敵。
・相手のテンションゲージもやたら溜まる。
・多段技が多い為バーストも溜まる。

あとなんか有るかな?


201 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 13:04:21 9NAZADfg0
>>197
遠S一発入れそこないましたがソルに決めてみてダメ275でした
レシピありがとうございました、こちらでもちょっと考えてみます


202 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 13:07:15 FMg4nnkg0
>>199
ダメージは対ソルだけで良いから書いてくれない?
出来ればいつもの2k始動ddファフ砕けろコンとの比較が欲しい
どんだけ伸びてるか知りたいんだ

コンボでいえばACや+RのほうがSWでダメージ伸びるぶんやりがいはあったね


203 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 13:15:14 9NAZADfg0
>>202
5K>6P>5HS>JD>JD>ファフ>BB>2HS>JD>砕けろ>6P>BR
これソルに決めて213でした
ちなみにDループ砕けろ6P>BRで193なので大差ないっすね…(落涙)


204 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 13:32:42 FMg4nnkg0
>>203
ありがとう
ん、そのコンボ立ちK始動か
ドラインのほうも多分立ちK始動でやったダメージかな?

あとドラインだけど伸ばしどころがもう分からん、GFやBB前半に持ってきて瞬間ダメ効率良くするしか考えられん


205 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 13:38:20 9NAZADfg0
>>204
2K>6P>5HS>JD>JD>ファフ>BB>2HS>JD>砕けろ>6P>BR
すいません5K始動と間違えたwww
2K始動これで146でした
中央ぶっきら>ドライン2HSとさっきのレシピは使えそうだけど他がなあ…
BB先に入れれるルートあれば伸ばせそうなんですが


206 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 13:56:17 9NAZADfg0
>>204
度々すみません、さっきのドラインレシピ2K始動だと236でした
それとこれGF挟むと伸びるかもしれません


207 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 14:16:38 FMg4nnkg0
>>206
2k始動でも90伸びてるとかマジかよ
砕けろGF試してるけどダメージ伸びてるか分からんからキツイわ

とりあえず高ダメパーツが
BB>BB、GF>BB、砕けろ>BB、BR最終段、あたりを最初に入れていくのが方針だけど
尚且つタイランGVに持っていくのがキツすぎるww


208 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 14:37:05 9NAZADfg0
>>207
思ったんですがこれむしろ補正重たい時に重宝するんじゃないですかね?
ドラインタイランの最低保障が大きい、中央ぶっきら始動でも225叩きだせる
ドラインはこのためにあった…のか…?


209 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 18:03:29 Rq8dJB5sO
>>208
自分は割り込みぶっぱ用の技としても使ってる。
あとゲージ100必要且つロマン始動だけど、6HSカウンターからドラインHSVV初段赤RCをコンボに組み込んでみて。阿呆みたいに減るから楽しいよw

以下妄想。
ドラインして即金バ後
HSVV初段赤RC>GF>BR(4段目のみ)>2HS>タイラン>ダッシュ5HS>2HS>目押し5HS>GV
とかダメージいくらなんだろう?


210 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 18:14:39 gwbTczTM0
ドラインしたらライオットループしてみ?
最低でも4ループできるからタイランも間に合うし、状況によってはRCしなくても一撃が当てれる
あと、ネタで金バ当てた後、GVガチャ無しRC一撃も出来るよ
タイミング激ムズだけど


211 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 18:51:40 tdT6.P6E0
50%ファフ始動ドラインから220

ファフ>6P>ドライン>近S>2HS>(JD>砕けろ)×4>タイラン>D上>JDJD>PBB


212 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 21:06:32 9NAZADfg0
割り込み用途か…今調べてみたら無敵7〜19Fだから7F以上の隙間がある連携なら一応使えるのだろうか
ただ、その場合大半がVVrcの方が普通に減りそうではある
ブラッドカイン程信頼は出来ないが調べごと楽しそうですねこれ
買ってから未だに対戦してないwww
始めたばっかだからとりあえず基本からしっかりしないといけないかなと思って
ずっとトレモやってます


213 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 21:46:09 kJLLnR9o0
まだ対戦すらしてない奴がドライン意味無いとか言ってたのか(驚愕)


214 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 21:51:37 .OwAjcT60
対戦するとドラインコンボの強いとこ弱いとことか使うポイントわかるはず
つか、ドラインは基本の範疇外と思うんだが


215 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 22:03:07 9NAZADfg0
いや、タイラン使わないと状況限以外は通常コンと大差ないし
効果終了時に必ず気絶するしRCコンもあるしでゲージわざわざ割く意味あいが今まで感じられなかったんです
今ではタイラン前提で使うモノでありぶっきら>ドラインのためにあるのだと理解できました
ありがとうございます


216 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 00:05:47 2S2uADfM0
勝手に自己完結したけどなんなのこいつ


217 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 00:07:00 XuHFj0vk0
触んな放っておけ


218 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 02:17:30 xuVYjOu6O
用途なんざ人それぞれだから別に良いだろうに。なんでお前らそんなに攻撃的なんだ?
んなカリカリしないで「こんな使い道有るよ」って意見出し合おうぜ。

>>215
コンボに組み込むと威力アップもそうだけど、ドライン終了後ソル側のテンションバランスが高いままになる(その後ゲージ溜めやすくなる)から、トドメだけじゃなくラウンドの早い段階で決めるのも全然有り。

ドライン使い道>
・コンボ
・割り込み
・相手起き上がり時のリバサ誘い
等。
あと一般ではを追い詰めた時タイラン、GF、GVで削り殺す為に良く使われる。GFとタイランの削りが異常に高いからトレモで見てみると良いよ。


219 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 08:27:15 Sza96xoA0
ネタレベルだけど
ドラインコン中にTG100溜められれば、PBB等で〆てから
起き攻めにタイランレーザー>RCでレーザー持続だけ残って
こっちのドライン解除に反撃もらわなかったよ〜
距離と時間を調整すれば解除後に攻め継続できると思う。

ドライン大好きなのでもっと盛り上がってほしい、家庭用買った人のネタ投下に期待!


220 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 09:32:09 h5Ms3j9Y0
上の方と同じくネタだけど、テンションゲージが50%あれば、エリアルでPBB〆で爆発したのと同時にRCすると勢いよく吹っ飛ぶので互いに仕切り直しにできるよ
普通に〆ても痛い目にはあわないだろうけど、より無難に済ませたいなら使うといいかも
コツ?としては、単純に演出中にボタン連打してれば大丈夫なはず


221 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 14:20:28 rm1Sv29U0
昔のドラインはリバサとか割り込みに使えたけど今回のって無敵乗るの遅くてできなくね?


222 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 14:40:52 o5Lew/oQ0
だね今回のドラインは無敵全然ない


223 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 14:55:08 rm1Sv29U0
全体Fは19で7〜19は無敵って公式wikiに書いてるよ

ACRはすぐ紙切れになったムックによれば全体Fが20で1〜19が無敵、19〜21が打撃無敵らしいからドライン後はすごく強くなったけどドライン自体は前より使いづらくなったね。


224 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 23:44:08 rB2WJUBk0
ドラインの無敵減ってたのか
まぁそれくらいの調整もせずに空中で発動できるようにしないよな…


225 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 01:05:11 3FuzoekA0
ダウン追い討ちGFとかの起き攻めってどういう場面で使うんですか?


226 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 03:17:38 /ItFm.lA0
そりゃ有利Fほしいときよ


227 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 06:23:23 3FuzoekA0
追い討ちしない方が有利フレ長いと思うんですが…


228 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 06:33:59 LqRgtDms0
そう思うんならやらなきゃいいじゃん


229 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 08:30:32 Jb10sEkA0
こいつ最高に初心者


230 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 11:41:46 L1x99v3E0
>>225
GFの持続を当てることによってかなり変わってくるよ
例えばダウンした相手に2K>GFするとどんな感じかわかるはずだよ


231 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 12:00:37 XACsOeYgO
>>225
ダウン追い討ち2K>GFとかの事?

GFを黄RCして、追い討ち後の受け身を狩ったりする目的で使われる。端なら相手が無敵技以外振ってたら5Kがヒットする。相手が寝っぱなしor空中でガードしてたらそのまま攻め継続。
画面端でGFガードしても、5Kにフォルトレス張り忘れてそのままDループに持っていかれる人も居る。

一応追い討ち後は多少相手が後ろに行くので、運び目的でする人も居る。


232 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 14:33:33 L1x99v3E0
ドラインコンボで高火力コンボ発見
端コンでGF>BB×2>GF>JD>JD>砕け>タイランで、ヘルファイア時はダメ328だったよ
ヘルファイア無しだとゲージがギリ足りないかもしれないからタイランが打てない
ヘルファイア無しの場合だと、砕け>HSVV>RC>PBB〆でいける
難易度は高めかも


233 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 14:40:43 XaC7lZMc0
書き忘れ、家庭用無いからアケで試して、プロフにある高火力ダメで確認(チップ相手に体力はフルから点滅まで減らせた)


234 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 18:21:40 PsPWeyIg0
ヘルファイアだとゲージ増えやすい仕様とかあるの?

あと、そのコンボの2連BBのあとJD砕け×2からタイランGVいけば340くらい行くんじゃね
まぁ始動が生GFだからなかなか厳しけど


235 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 20:28:43 qzt1UswE0
点滅するとドラインの時間が1カウントだか増えてゲーム回収が間に合う
公式wikiにも書いてあるはず
点滅してなくてもJS>JD>砕けにしたらゲージ回収が間に合ッたような気がした
GVまではカウント的に間に合わなかったな
軽量級にはダメだったなぁ


236 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 20:33:23 qzt1UswE0
あ、ゲーム回収になってるやw
ゲージね
もう少し練習してみるか


237 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 22:15:58 qn6ReaEU0
エルフェルト不利だなこれ


238 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 23:01:29 yqwRSLNk0
ソルがキツイキャラ結構多いよね。
ファウスト、ヴェノム、ザトー、ラムレザル
新キャラは知らん


239 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 23:18:37 qn6ReaEU0
シンはいけるけど、エルフェルトは技相性が悪いのと
どうしても隙間のある固めになるから、HS構え相手が崩しづらすぎる。
地上牽制もうちょっと詰めたいんだけど、パインが対空やダッシュ封じに便利でだるい。
HS構え>パイン持ちという流れを打破したいとこだが。


240 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 23:37:06 2tp5RfQg0
シンとエルフェルトはとりあえず飛び込み禁止でガンフレ起き攻めが安定する?


241 : 名無しさん@Xrd :2014/12/08(月) 00:14:25 ErUZ1G1I0
イノに勝てねぇ
♪を避けられた時は有利な読み合いできてるってわかるけど、
♪に当たるもしくはガードさせられてて中下>ダウンから死ぬことが非常に多い
♪空ガして逃げた方がいいのかな?


242 : 名無しさん@Xrd :2014/12/08(月) 02:56:45 rXwIVkv60
ガンダッシュ足払いとかも混ぜてみ?
意外と潜った後の状況は悪くない


243 : 名無しさん@Xrd :2014/12/08(月) 08:19:08 jeKliErg0
ダッシュHSVVめっちゃしてる


244 : 名無しさん@Xrd :2014/12/08(月) 09:08:39 PNL1gDjg0
エルフェルトきついねー地上技の相性悪いしガンフレはパインで消えるし


245 : 名無しさん@Xrd :2014/12/08(月) 13:10:10 dJ4B3fTc0
>>238
ザトーはたぶん、ザトー側もきついと思ってるよ。
ラムレザルも振る技間違えなければ、不利ではないと思う。
医者とフォモは伝統的に辛い組み合わせなので同意。
伝統で言えば、メイとアクセルも辛いかな。アクセルは突き詰めれば五分って感じだけど。


246 : 名無しさん@Xrd :2014/12/08(月) 13:28:18 rXwIVkv60
アクセル戦はなんか行き着くところは6HSと弁天のごっつんこ運ゲーっぽくて
あまり好きじゃ無い


247 : 名無しさん@Xrd :2014/12/08(月) 13:54:39 N5aerJus0
Xrdから初めてソル使ってみたんですが、HSVVからガンフレ重ねする時のダウン追い打ちから〜って重ねは何が正しいんでしょうか?
トレモで試したらCPUに毎回受け身を取られてしまって… 初心者丸出しですみません


248 : 名無しさん@Xrd :2014/12/08(月) 14:49:16 rXwIVkv60
基本的に2K先端ガンフレ黄だよ


249 : 名無しさん@Xrd :2014/12/08(月) 14:59:36 ErUZ1G1I0
>>242-243
さんくす


250 : 名無しさん@Xrd :2014/12/08(月) 15:47:33 6QEqliK20
ラムレザルに叩き落とし入らなすぎて気まずくなるんだけど
これって普通なんか?

PRの叩き落としと全然性能違うから驚いた


251 : 名無しさん@Xrd :2014/12/08(月) 17:36:10 y9M3jC5Y0
ラムは全キャラ中、最軽量のはずだから高く浮きすぎて届かない事は良くある


252 : 名無しさん@Xrd :2014/12/08(月) 18:43:05 1RIAsrTsO
>>247
追い討ち後は必ず受け身取れるから、嫌なら生GF重ねでOK。
受け身を狩りたいなら
追い討ち2K>GF黄>5K
で狩るのが鉄板。
空中無敵技持ち相手だと受け身後に即空中無敵技出してくる人も居るけど、その辺は読み合い。


253 : 名無しさん@Xrd :2014/12/08(月) 20:42:13 ij7FrOvE0
まあ、エルは不利ぽいね。技相性がだめだわ


254 : 名無しさん@Xrd :2014/12/08(月) 21:45:21 krcP175U0
ソルの対空は5Kでいいですかね?


255 : 名無しさん@Xrd :2014/12/08(月) 21:55:17 GnCL9wmk0
「ハイリターン」を狙うなら2HSもアリ
ハイリスクでもあるけどね…2HSでカウンター取れたらBB×2イケる、キャラにも寄るが


256 : 名無しさん@Xrd :2014/12/08(月) 22:55:43 6QEqliK20
基本立ちK下方向に強い技は潜るか、VVか空中投げ
リターン狙うならそれこそVVカウンター狙いでいい


257 : 名無しさん@Xrd :2014/12/08(月) 22:56:31 6QEqliK20
低空ダッシュには6P合わせるのがいいけど
相殺しやすいからJPとかも混ぜる


258 : 名無しさん@Xrd :2014/12/09(火) 00:29:16 vGkLIiJI0
対エルフェルト

■遠S
2D→一方勝ち。
遠S→近い距離なら発生勝ち。離れると負け。
HS→遠い距離なら勝ち。離れすぎると相殺。

■2S
2D→近い距離なら発生勝ち。遠いと負けか空振り。
遠S→同時以上なら勝ち。遅れると負け。
HS→ほぼ相殺。近いと負け。

■2D
2D→負け。
遠S→負け。近いと発生勝ち。
HS→ど先端なら勝ち。
BR→飛び越えることが可能。同時だとガードされる。
前HS→同時に出せば潰せる(カウンターにはならない)


259 : 名無しさん@Xrd :2014/12/09(火) 00:39:44 6HITfGmY0
こっち開幕6Pがさっぱりなのも追記しておいてくれ

基本的にあまり付き合わずに様子見で、遠S、HSをぼちぼち混ぜつつ
遠Sを直ガしてGVをたまに振るには良いのではないかと思う


260 : 名無しさん@Xrd :2014/12/09(火) 00:46:14 vGkLIiJI0
対エルフェルト続き。

2S対空がソルに対してほぼなんでも落とす。悪くてJSが相打ち。
なので砕けろと択っていく必要がある。
ただしあまり隙がない。仕込みジャッジベターハーフなんてのもできそうである。

低ダJSの場合、お互いすかることが多い。
相手有利なので暴れ厳禁。

逆にエルフェルトの飛びは大体立ちKで落ちる。
ただし低ダには前Pのがいい。反応遅れても落とせる。
リターンはエリアルいける立ちKが上。


261 : 名無しさん@Xrd :2014/12/09(火) 01:57:27 j7BZHNVE0
>>248
>>252
ありがとうございます、参考にします
端VVの後だとGF重ねられないことが多くて…


262 : 名無しさん@Xrd :2014/12/09(火) 02:43:30 6HITfGmY0
VV〆からはダッシュJSを詐欺重ねしときゃいい
たまに空かし下段とか強気低ダJS〜とかぶっきらとか混ぜておく


263 : 名無しさん@Xrd :2014/12/09(火) 19:09:21 YHLt2xCg0
皆端の締めにJD砕けろ使ってる?
キャラによって安定しなかったりするからファフ>2HSHSVVで大抵終わらせちゃうんだけど…
安定する方法とかあるのかな?


264 : 名無しさん@Xrd :2014/12/09(火) 19:28:38 YHLt2xCg0
少し前にディレイHSって書いてあったしwikiにも乗ってた すまなんだ…
やっぱり使うもんなのかね


265 : 名無しさん@Xrd :2014/12/09(火) 19:32:01 7xFMrdWc0
砕けろ使う理由は起き攻めの有利F稼げるから
軽かったり浮いてしまった時はアドリブでとっとと多々興夫とした方がいいこともよくある


266 : 名無しさん@Xrd :2014/12/09(火) 23:28:17 vpdqSmZ60
多々興夫さんとします


267 : 名無しさん@Xrd :2014/12/10(水) 07:16:59 LCzJjYW20
医者の喰らい判定マジなんなの?コイツだけ端ダスト横レシピ変えないといけないし
エリアルからのVVで一段目明らかにめり込んでるのに二段目しか当たらんしコイツマジほんま
キャラ判定ドデカイのに喰らい判定小さすぎやろ!ちょっと、パチさん?


268 : 名無しさん@Xrd :2014/12/10(水) 08:44:34 BDflspCQ0
口を慎め
パチ様の調整は絶対だ


269 : 名無しさん@Xrd :2014/12/10(水) 09:24:34 LCzJjYW20
それとあれだ
いいかげんアークは中段判定の技がしゃがみに空かるキャラが居るのは当たり判定の不具合と認識してほしい
なんでしゃがみガード崩すためにある技が一部しゃがみキャラに当たらないんだよ…


270 : 名無しさん@Xrd :2014/12/10(水) 10:19:01 kgp3jilA0
ライオットスタンプなら、どっちかと言えば奇襲の側面強いからまぁしょうがない
BBとかJHSとかでスカるんならアレだけども


271 : 名無しさん@Xrd :2014/12/10(水) 12:15:25 JE2cKczY0
ダスト当たるんだからいいでしょ(適当)

今回の医者で一番許せんのは火力だわ
立ち回りキャラの癖になんで近距離キャラのソル並に減らしてんねん


272 : 名無しさん@Xrd :2014/12/10(水) 12:57:06 6bGkYNso0
医者はもうリュウ対ダルシムみたいなもんだから立ち回りは諦めよう。


273 : 名無しさん@Xrd :2014/12/10(水) 21:26:28 ryE4Z.0.0
初心者で申し訳ないのですがカイの固めに割り込むタイミングは
6Kに暴れ、中段見えたら立って仕切り直しでよろしいでしょうか?ダストは割り込める気がしますが


274 : 名無しさん@Xrd :2014/12/10(水) 21:50:08 nxVV1tqs0
割り込むか割り込まないかは相手の旨さ見て決めるのが一番
間合いによってはたちK仕込んで暴れるのもありだし


275 : 名無しさん@Xrd :2014/12/11(木) 06:31:05 INeSotB6O
>>273
ダストが見える様なら足払いオススメ。ボタン一個で良いしリターンがデカい。失敗のリスクもVVよりは小さい。
グリードは5K。自信ないなら素直に直ガ後反撃。
6Kはフォルトレスで良いと思う。

カイのガトリングはルートがある程度決まっていて直前ガードしやすいので練習してみてー


276 : 名無しさん@Xrd :2014/12/11(木) 06:37:38 OzRilykM0
カイのガトを直ガして割り込みVVをしてた人がいたなぁ
完璧にパターンを把握してたなぁ
グリードが見える時と見えん時があって参る


277 : 名無しさん@Xrd :2014/12/11(木) 14:52:23 ssaOk2HU0
>>275
ありがとうございます!
グリード先端当てですと5K届かなそうですね


278 : 名無しさん@Xrd :2014/12/11(木) 21:09:15 INeSotB6O
>>277
5Kはグリード見えて割り込む時様のつもりで書いた。解りにくかったなら言葉足らずでごめん。

直ガ後は5Kに限らず、距離によって変えたらOK。5K届かなくてゲージ有るなら直ガ後
遠S>5HS>GF赤RC>遠S>BB〜
とかいける。グリード直後、カイ側はしゃがみ喰らいになるから直ガ後

近S(遠S)>5HS(2HS)>GV
が繋がりそうなら狙う。しゃがみ喰らいは立ち喰らいに比べて判定が横に伸びる為、HSからGVが繋がりやすい。トレモで相手キャラしゃがませて、HSからGVがどの距離まで繋がるか把握しておくと咄嗟のコンボ選択に重宝するよ。


279 : 名無しさん@Xrd :2014/12/12(金) 04:43:04 8/tkNW0.0
家庭用のチャレンジでんNo38ができません

ぶっきら>相手をくぐって↓HS>JD>JD>着地>JD>JD>ファフ>6P6HS

4発目のJDが出来ないのですがコツとか教えてくれたらありがたいです


280 : 名無しさん@Xrd :2014/12/12(金) 06:35:11 Qcp.qXeQ0
微ダッシュが出来てるかな?
微ダッシュをしなくても当たるキャラいるけど、微ダッシュした方が当たりやすいよ


281 : 名無しさん@Xrd :2014/12/12(金) 06:46:01 8/tkNW0.0
二発目のJD当てた後にすぐダッシュしてるんですが当たりません><
ジャンプDも最速でやってるつもりなんですが
ぶっきらやったあとにくぐって↓HSは最速でやっていいんでしょうか?
サンプル動画見たら
ちょっとくくぐったあとに止まってるモーションがあるんですが
本当にちょっとだけ1か2Fぐらいの差で当たらないと思ってるんですが


282 : 名無しさん@Xrd :2014/12/12(金) 07:28:48 zoJuAHAs0
>>281
2HSはソルの胸の高さくらいに拾ってなるべく最後の6Pが当たるように低めを意識する
あとは3発目の昇りJDを最速でやるように意識しないと受身時間的に下りJDが当たらない


283 : 名無しさん@Xrd :2014/12/12(金) 11:53:09 7aU3.RYc0
単純に2回目の最速JDが出てないだけだね。
そんなにシビアではないけど、最初は何回かは練習しないと出来ないだろうから頑張って!


284 : 名無しさん@Xrd :2014/12/12(金) 12:33:18 8y5uJCH60
質問です。チャレンジの39のP.B.Bの前のジャンプDがスカってしまうのですが、砕けろのあとの空中コンボのときに気をつけなきゃいけないことはあるのでしょうか
不思議なことに画面端のBBから練習したときにはコンボ完走出来るんですが、自分では違いがよくわかりません


285 : 名無しさん@Xrd :2014/12/12(金) 12:45:39 L9T3n0Gw0
砕けろの後に微ダ挟まないと確か無理なはず
サンプルのキーディス見ると参考になるよ


286 : 名無しさん@Xrd :2014/12/12(金) 14:35:55 8y5uJCH60
>>285
無事完走できました。ありがとうございます!


287 : 名無しさん@Xrd :2014/12/12(金) 19:42:53 7SPmCKuc0
端ドラインコンめちゃくちゃカッコよくて練習してたんですが、
〜タイラン>横ダスが間に合わなくて困ってます。
砕けろ>タイランのところを微ダッシュしなくちゃいけないとかありますか?
それとも補正がきついのかな…


288 : 名無しさん@Xrd :2014/12/12(金) 22:07:20 Oq85LPss0
>>287
低めでタイラン当てると良いよ


289 : 名無しさん@Xrd :2014/12/13(土) 06:59:39 Q9FlJ5pUO
>>287
高めでタイラン当てると復帰される。低めで当てると相手が座り込むからそこにダッシュして横ダスト。


290 : 名無しさん@Xrd :2014/12/13(土) 08:33:15 sknDxSLE0
?遠S>HS>RC>BB or ファフニール>ダッシュ5K拾い~エリアル

すいませんこのコンボのエリアルはどのパーツでしょうか?


291 : 名無しさん@Xrd :2014/12/13(土) 08:40:30 g9A11Oy20
>>290
そんなこと自分で調べろよ!トレモあるだろうが!!
中央なら5KからJPJS(jc)JSJHSヴォルカとか5K2HS(jc)JSJSJHSヴォルカとか
端なら5K>2HS>JD>砕けろ>6P>リボルバーとか調べれば出てくるだろいい加減にしろ!!


292 : 名無しさん@Xrd :2014/12/13(土) 08:52:43 sknDxSLE0
>>291
丁寧にありがとうございます!
2のwikiを参考にやっているのですがエリアルのパーツが
どこに記載してあるかわからなくてほんとすいません


293 : 名無しさん@Xrd :2014/12/13(土) 09:01:25 aBxgYqJ20
>>288
>>289
なるほど、ありがとうございます!!


294 : 名無しさん@Xrd :2014/12/13(土) 12:24:56 Q9FlJ5pUO
>>291
凄く丁寧に解説する辺り凄い好感が持てるw本気で怒ってるならごめん。
家庭用出たばっかだし、しばらくはしょうがないかもね。皆はやく強くなってくれー


295 : 名無しさん@Xrd :2014/12/13(土) 12:49:03 MK8PVCxc0
怒りながらもしっかり教える優しさ
…ときめいちゃう


296 : 名無しさん@Xrd :2014/12/13(土) 13:13:25 90MonEGw0
>>295みんなネット上もソルっぽいんだな


297 : 名無しさん@Xrd :2014/12/13(土) 14:14:46 DFBR4OZ60
初心者なんですがDループってみんなアドリブでその都度コンボを変えてるんでしょうか?
あとDループする時ってなるべく低い位置で当てたほうが拾いやすいんですか?


298 : 名無しさん@Xrd :2014/12/13(土) 14:22:08 g9A11Oy20
>>297
立ちK先端とかJP引っかかったとき等はアドリブのときもあるし起き攻めで択が通れば決まった奴やる時もある
そりゃ低く当てたほうが次のジャンプ攻撃当てやすいからそうなるわな

てか初心者はそんなこと気にしないでいいからエリアルコンボだけ練習しておきなさい


299 : 名無しさん@Xrd :2014/12/13(土) 18:57:16 GMo0cFEw0
Dループ練習してるんだけどこれ猶予何Fなの?


300 : 名無しさん@Xrd :2014/12/13(土) 19:53:26 q9KkEg2k0
目押し釵くらいじゃないの


301 : 名無しさん@Xrd :2014/12/13(土) 20:09:53 6JJfKB5I0
登りで1F、下りで2+登りビタ分ぐらいじゃないかな


302 : 名無しさん@Xrd :2014/12/13(土) 20:16:55 0vA28sJk0
昇りがジャンプ移行中押しっぱで最速出る分の猶予あるよね?


303 : 名無しさん@Xrd :2014/12/13(土) 22:23:31 6JJfKB5I0
多少あるけど、ラグるとダストになるんだよね・・・


304 : 名無しさん@Xrd :2014/12/13(土) 22:27:20 nji972Us0
一応ラグ筐体や熱帯対策で2HSやHSのときヒットストップ中にJDてやると大体最速で出る気がする。


305 : 名無しさん@Xrd :2014/12/14(日) 05:22:07 9/z1CDlk0
確かにDループは上り最速より下りの目押しの方が難しい気がする
DからDの間隔が長いからリズムで覚えにくくて難しいね


306 : 名無しさん@Xrd :2014/12/14(日) 07:46:37 8sLUjUHEO
本当にズブの初心者さんなら、対戦なら

5K>近S>6P>2HS(JC)>JD(即JC)>JD>下りJD(着地)>ダッシュJK>JD(JC)>JS>JD>VV>追加蹴り

の簡易コンボでも良い。ファフ入らないけど、簡単だし何より全キャラ入る。Dループの1ループ目はトレモでひたすら練習してマスターすると良いよ。


307 : 名無しさん@Xrd :2014/12/14(日) 15:44:14 YCjpNSDQ0
砕けろから6pが繋がらないのですが、なにかコツが在るのでしょうか??


308 : 名無しさん@Xrd :2014/12/14(日) 17:12:12 9q9A6yTA0
画面端付近で足元にぶつけるしかないんじゃないかな?


309 : 名無しさん@Xrd :2014/12/15(月) 04:51:14 LnHG9EhU0
ドラインのコマンド考えたやつ誰だよ・・・
何がレディオー!!!だよ

熱帯で暴発しまくって笑えねえ


310 : 名無しさん@Xrd :2014/12/15(月) 09:01:27 L6WKYwps0
なんで暴発すんの?タイランやろうとして?HSVVやろうとして?


311 : 名無しさん@Xrd :2014/12/15(月) 09:12:11 go9.EdrY0
>>306
最初のJDが遠くて繋がらないのですがどうすれば繋がりますか?


312 : 名無しさん@Xrd :2014/12/15(月) 12:33:53 xGdp6V6YO
>>311
・6Pからの2HSにディレイかける
・5Kの前に少し走り込んで慣性つける
後は2HS(JC)で前にジャンプしてないとか?どうしても無理なら近S省く。

頑張れー


313 : 名無しさん@Xrd :2014/12/15(月) 13:31:21 07pnVgo60
ドライン暴発ってすげぇな


314 : 名無しさん@Xrd :2014/12/15(月) 13:50:14 Pb8S1E.Q0
ドラインになるからリバサでぐるぐるはできなくなったなあ。

普通にドライン出そうとしたらタイランになることのほうが多いけど


315 : 名無しさん@Xrd :2014/12/15(月) 15:07:14 go9.EdrY0
>>312
ありがとうございます!出来ました!

しかしダッシュJKが当たるときと受け身えを取られてしまうときがあります。
原因はなんでしょう?


316 : 315 :2014/12/15(月) 15:24:31 go9.EdrY0
すいません解決しました


317 : 名無しさん@Xrd :2014/12/15(月) 17:49:01 fgCE6Qso0
ドラインのコンボは通常技からドラインすると補正がかかり過ぎな感じがする
生ガンフレがヒットしたらブリンガーを当てるガンブリを絡めると補正が掛からないみたいで、ごっそり持っていく
ちなみに、ガンフレからブリンガーを当てる時の猶予Fはどのくらいかな?体感的に0Fなような気もしないでもないけど


318 : 名無しさん@Xrd :2014/12/15(月) 17:57:32 fgCE6Qso0
レシピは
6P>ドライン>2HS>JDD>ガンフレ>ブリンガー>ガンフレ>HJD>砕け>微ダJD>砕け>タイラン
コレはアクセルなら繋がったけど、チップにはどうも繋がらない…医者食らい判定がおかしいからか、タイランがカス当たりになる…
誰か出来たら検証頼みますorz


319 : 名無しさん@Xrd :2014/12/16(火) 01:09:11 qzQG2ya.0
>>318
チップファウストにもつながりました。

6P>ドライン>2HS>JDD>ガンフレ
のJDD>ガンフレの部分は軽量キャラに入らないぽいので

6P>ドライン>2HS>垂直orバックジャンプJD>砕けろ爆発のみヒット>ガンフレ〜

とすれば多分全部のキャラに入る。

ガンフレ>ブリンガー>ガンフレ〜を
ガンフレ>ブリンガー>ブリンガー>ガンフレ〜

にすれば少しダメージアップするけど、最後のガンフレが当たらんキャラ多い。(ラム医者は割と安定した。)


320 : 名無しさん@Xrd :2014/12/16(火) 05:24:04 qwfJyW6Y0
検証感謝です
ドラインでの最大ダメは、どのくらい引き出せそうですかね?
生ガンフレか、ブリンガーからなら超火力が見込めそうだけど
タイラン始動だと全然浮かなくなるから高ダメが期待出来ない(ヘルは別で…)


321 : 名無しさん@Xrd :2014/12/16(火) 07:00:13 7Egi.s3I0
6Pから火力はだいたい最低280ぐらい、チップミリアなんかは余裕で300オーバーでした。


322 : 名無しさん@Xrd :2014/12/16(火) 12:30:29 Xyd5vQPUO
>>320
無茶な始動だけど、ドラインHSVV初段赤RCカウンター始動とか。
RCの硬直解けてから追撃始めれば、RCの補正かからないからえげつないダメ出るよ。初段はリスクゲージ減少量1だから、初段の威力60がそのまま上乗せされる位のダメになる。
ヘルファイア状態でドラインして即金バすれば即死コンボも出来そうな気が。


323 : 名無しさん@Xrd :2014/12/16(火) 20:18:45 BX/W52E.0
リスク満タンノーゲージでチップって即死いけるのかな?
400くらいまではいけるんだけど…
無駄な時間とわかりつつこういうのが楽しい


324 : 名無しさん@Xrd :2014/12/16(火) 23:15:21 Ph7lFq8I0
>>323
リスク満タンでチップ相手なら特に問題なく死ぬ
6HS→BBx3→ファフ→6PHS→JD→砕けろ→6P→BRで421


325 : 名無しさん@Xrd :2014/12/16(火) 23:24:26 BX/W52E.0
>>324
ありがとうございます!
そのコンボやってたんですけど、どうも砕けろがあたらなくって…
ノックバックがはげしいので無理かなーと思っていました…


326 : 名無しさん@Xrd :2014/12/16(火) 23:28:50 KOTdbSRg0
めくりkヒットしたらなにがつながります?


327 : 名無しさん@Xrd :2014/12/16(火) 23:30:08 OENLDxl60
立ちK


328 : 名無しさん@Xrd :2014/12/16(火) 23:44:48 Ph7lFq8I0
>>325
ファフの後の6Pでちょっと走り込むのとHS送らせるのがコツ

ついでにカイも即死行けた
6HS→BB→6HS→GFF→6HS→BB→GF→ファフ
→6PHS→JD→砕けろ→6P→BR→RC→JD→ファフ→HS

こんだけ盛大にぶち込んでやっと丁度420とか
今回HP総量がやたらと上がってんなぁ・・・


329 : 名無しさん@Xrd :2014/12/16(火) 23:59:45 BX/W52E.0
>>328
コツどもです!
前HJJDにしてみたら砕けろがあたるようになりました、そして6Pがあたんないという
いやートレモ楽しすぎてやばい…


330 : 名無しさん@Xrd :2014/12/17(水) 00:04:06 1cXi7WCI0
あ、6Pリボルバーじゃなくても砕けろVVで死ぬのか…さすがチップや…


331 : 名無しさん@Xrd :2014/12/17(水) 00:15:48 wOQ03lgs0
とはいってもリスク満タンなんていうシチュエーションはないに等しいけど


332 : 名無しさん@Xrd :2014/12/17(水) 00:19:39 1cXi7WCI0
まあそうなんですけどねw
毎回こういうの探しちゃうんだよなあ…


333 : 名無しさん@Xrd :2014/12/17(水) 00:32:12 cC1UGryI0
ガンフレ黄とファフのお陰で2回カウンターぐらいなら結構あるっていう


334 : 名無しさん@Xrd :2014/12/17(水) 03:37:19 .Oev4mas0
対戦でチップに
6P→5HS→JDD→ファフ→6P→ドライン→5S屈HS→JD砕けろJD砕けろSDSD砕けろ→タイラン→5K屈HSグランド 決まった超気持ちよかった!

トレモで試したら337ダメだった。


335 : 名無しさん@Xrd :2014/12/18(木) 07:42:08 oBay8ADQ0
空中ブライダル、見てから引き付けて6Pカウンター取れるんですね

昨日物は試しでやったら気持ち良く勝てました(笑)


336 : 名無しさん@Xrd :2014/12/18(木) 08:07:54 TLeaiOQ.0
対エル、パイン持った時に黄キャンすると爆発するんだな。勿論残りカウントによるが。
立ち回りで持たれたらおもむろに黄キャンしてみるかね。


337 : 名無しさん@Xrd :2014/12/18(木) 14:05:35 kZptT7PU0
パイン持ったらレディオー!したらいいんじゃね?


338 : 名無しさん@Xrd :2014/12/18(木) 17:53:36 sYiymiFYO
>>337
ドラインで爆発するなら、75%使って黄キャンドラインとか楽しそうw


339 : 名無しさん@Xrd :2014/12/18(木) 18:09:38 CmdEhFos0
時間停止する方の一撃準備でも爆発しそうだな


340 : 名無しさん@Xrd :2014/12/18(木) 19:11:10 oKlvSEZs0
するよ、まあパイン持ったエルフェルトをその状況で固められることが稀すぎるけど、適当にPいっぱい>S>HSあたりで時間稼いでRC時間停止一撃準備>自爆>一撃が繋がる
まあネタレベルだなぁ


341 : 名無しさん@Xrd :2014/12/18(木) 22:24:55 .6CNQG6U0
レオ=王者の風格=野獣先輩
Q.E.D.証明終了.


342 : 名無しさん@Xrd :2014/12/18(木) 22:25:36 .6CNQG6U0
誤爆しました


343 : 名無しさん@Xrd :2014/12/19(金) 10:34:46 hu32ktJU0
ソル=24歳、科学者です=野獣先輩
Q.E.D.証明終了.


344 : 名無しさん@Xrd :2014/12/19(金) 12:42:10 D6aE6xuIO
プレデリック


345 : 名無しさん@Xrd :2014/12/19(金) 22:16:47 bSk8f5ps0
自分画面端の時にVV一段目ch>RC(斜め上いれっぱ)>JDでJDが裏当たりしてそのままファフとかが繋がるね。
ジャンプで裏回れないと意味ないから、本当に投げ間合い外ギリギリぐらいからの攻めにしかできないけど、リバサVVから裏周りで端背負わせできて地味に便利

ノーマルヒットでも下りJK裏当て>K〜って出来るけど微妙
ラムはノーマルヒットでもJD裏当てできたから軽量ならノーマルヒットでもいけるかも


346 : 名無しさん@Xrd :2014/12/20(土) 21:52:47 lUwjb77g0
エルフェルト対策ってなんかあんの
パインの対処がわかんないんだけど


347 : 名無しさん@Xrd :2014/12/20(土) 21:53:55 FeWsTkVs0
空中直ガ


348 : 名無しさん@Xrd :2014/12/21(日) 19:25:40 xm2CDE320
自分で調べてこれやってもダメでした、っていう提案から出せって感じだな。


349 : 名無しさん@Xrd :2014/12/21(日) 23:06:08 8LWJbf4.0
自分でやったのだとパイン投げるの見てからGF黄でパインの判定相殺してから近づくかダッシュFDで早めにガードしてパインの判定消すっての考えたんだけど
GF黄だとGFの速度が遅くて相殺する頃には近づかれてて,ダッシュFDはパインの速度が微妙に遅くて結局すごい不利背負うって結果になった

中央のパイン下投げの話です


350 : 名無しさん@Xrd :2014/12/21(日) 23:07:02 NhOaxMa60
遠S先端で食らってファフぶち込むというのも一つの手


351 : 名無しさん@Xrd :2014/12/21(日) 23:42:25 lT5KotYs0
ポチョムキンが苦手なんですけど
相手のバクステとかどうやってみなさんつぶしてますか?


352 : 名無しさん@Xrd :2014/12/22(月) 00:40:26 xNNjf.Kc0
イノがきついです
置き攻めループから抜けられないのと
立ち回りで音符出されると動きを抑制される感じかきついです


353 : 名無しさん@Xrd :2014/12/22(月) 01:30:58 szjjeiqg0
チップ相手ってキツくない?かき回されて終わってしまう


354 : 名無しさん@Xrd :2014/12/22(月) 05:27:07 vFsr3y7k0
>>351
バクステされたら「GV」や「立ちK」「砕けろ」等の持続の長い攻撃をするといいかも…
あと、空ダPを連打してるとバクステ硬直に引っかかる事がある
でも、6Pで簡単に迎撃されるから程々に…
他にもあるかもしれないけど、対戦してる中で通ってるパターンを書いみた


355 : 名無しさん@Xrd :2014/12/22(月) 10:33:21 pZuyTivE0
>>351
立ち回りか起き攻め時で変わってくる
立ち回り地上からならバスター間合い外から硬直に遠S立ちHS
読みきってるならダッシュ立ちK
空中からならJ攻撃スカしバクステだけど確定は取られない


356 : 名無しさん@Xrd :2014/12/22(月) 10:48:25 pZuyTivE0
途中送信悪い

空中攻撃バクステされたら即立ちKで相手の打撃に勝ち、バスターや覚ガイガンに負け
HSVVで打撃とバスターに勝ち、
ガードとガイガンに負け
バスター拒否で飛ぶと相手の立ちPとか近S遠Sの引っかけや様子見から空中投げヘヴンリー、カウンター狙いの2HS等

起き攻め時の詐欺JSとかにリバサバクステされても見てから立ちK刺せる
詐欺JP着地2Kでもリバサバクステに反応して立ちK刺せる


357 : 名無しさん@Xrd :2014/12/22(月) 12:15:19 pZuyTivE0
>>352
とりあえず音符重ねホバーからは、音符直ガから本体の初段立ちFDで最初のホバー中段は離す、そこからキャンセルJDは気合でVV撃て
着地下段はある程度食らっていい
最初のホバー中段はVV詐欺られてガードされるが、下段を狙ってくれるならリバサVVやタイランの撃ちどころになる
ホバー低ダの場合は初段立ちFD後に反応して直ガに切り替える、その後に投げ下段再ホバーの択や途中で狂言とかかな
下段ルートは全部連ガだがだんまりガードで勝ち、イノが崩し直した場合投げや再ホバーは抜けポイント
あとは音符黄やケミカル黄からの触り直しに注意する

立ち回りの音符は発生前に刺す、避けて刺す、間に合わなそうなら空中で連続直ガ


358 : 名無しさん@Xrd :2014/12/22(月) 20:26:37 xp6LQqR60
医者に横ダスト当てた時ってどんなレシピがいいんでしょうか?今のところは

ダスト>HS>JD>JD>ファフ>6P>JD>砕けろ>6P>BR

こうやってます
もっといいレシピありますか?


359 : 名無しさん@Xrd :2014/12/22(月) 20:55:52 z0h1mkKg0
>>358
6P>2HS>BB>ファフ>6P>5HS>JD>砕けろ>6P>BRまたは6HS


360 : 名無しさん@Xrd :2014/12/22(月) 23:54:10 xp6LQqR60
>>358
おお…医者にBB当てれるんですね
ただそれだと上のレシピのが高い模様です
今ちょいちょいコンボ弄ってるんですが今のところこれが一番減ってます

ダスト>HS>JD>HS>JD>JD>ファフ>6P>JD>砕けろ>VV

これでファウストに160でした
もう少し弄ってみます


361 : 名無しさん@Xrd :2014/12/23(火) 00:00:17 dCEr5zpM0
なんてこった…ついさっき気付いたんですが
これダストの後ダッシュキャンセルしなければ普通に6H>BB繋がるんですね…
俺の2時間くらいのコンボ開発は一体なんだったんだ…
なんの苦もなく166減るやんけ…


362 : 名無しさん@Xrd :2014/12/23(火) 00:11:25 Azv9vA3c0
ダスト横>バクステ>6HS>ブリンガー〜で全キャラ入るでしょ


363 : 名無しさん@Xrd :2014/12/23(火) 01:37:40 IF1eIzxM0
>>353
とりあえずゲージを溜めるのを優先する
チップの牽制や崩しにはブリッツや50%あればVVRCや砕けろヒットRCが効果的
コンボしてダウン取ってβ撃たせて殺すのが理想
撃たないやつはファジー狩り6Pと5
回に1回程度のぶっきら
ジャンプ逃げは無理に追わずに着地で読み合いするか確信の持てるとこだけ空中投げと対空
あとは変にペチペチ貰わずにしっかりガードかスカらせる
げんろーざんは反応して落とさないと調子乗られるからキッチリわからせろ


364 : 名無しさん@Xrd :2014/12/23(火) 01:53:49 dCEr5zpM0
>>362
ホントだwww
というか今更気付いたんですがダストってバクステキャンセルできるんですね…知らなかった


365 : 名無しさん@Xrd :2014/12/23(火) 02:28:53 Wv7gPPFg0
>>363
サンクス 幻朧斬はまだ難しいかもしれんが他の所を意識して立ち回ってみる


366 : 名無しさん@Xrd :2014/12/23(火) 13:19:42 Azv9vA3c0
>>364
全キャラ対応でバー対にもなったりするのが↓
ダスト横バクステ>遅めファフ>微ダガンフレ>6P>2HS>hjD>砕けろ>6P>リボルバーor6HS

ダメは下がるけど相手が即バーストするようなら遅めのファフがバースト透かしながら当たるのでおすすめ


367 : 名無しさん@Xrd :2014/12/23(火) 13:41:17 dCEr5zpM0
>>366
おお…家庭用で始めたばかりでバー対連続技全然知らないので助かります
少しでも差を埋めるために黄キャン仕込み練習してるんですがソルだとめっちゃ難しくないですかこれ
例えば端だと

K>6PKS>HS(PKS)>昇りJD(PKS×3)>降りJD>ファフ>(PKS×2)>

こんなレシピになりますよねこれ
RC仕込みながら目押しでDループするのがこんな難しいとは…ぐぬぬ


368 : 名無しさん@Xrd :2014/12/24(水) 07:35:26 SrsLZ8D60
www.youtube.com/watch?v=PYUqI24XD34 ソルコンボ動画


369 : 名無しさん@Xrd :2014/12/24(水) 17:47:30 MvK.x7Pc0
ベッド戦がよくわからんのですが詳しい人います?
地上からいくと地上、低空のタスクA 2種がうざくて空中からいくと空対空とかで結構競り負けてしまう


370 : 名無しさん@Xrd :2014/12/25(木) 01:48:47 liMKifjw0
ソルがドラインしたときの頭に生える白い角はいらないと思うんだ


371 : 名無しさん@Xrd :2014/12/26(金) 12:21:59 T1A3N3sc0
ザトーが一番きついんだけど
使い手少なすぎて対策できん


372 : 名無しさん@Xrd :2014/12/26(金) 12:47:45 IorUEuV.O
ベッド>空中の差し合いで横から勝負したら負ける。下からJPで小突く感じで。タスクAは空中直ガ。各種デジャヴが鬱陶しいけど切り返しに乏しい&図体デカいから、一度捕まえたら固め続ける。理想はGF黄、2S、ジャンプ逃げ先読みJP駆使して鳥かご。

ザトー>2P、2K、置き2S、遠S、足払い、リバサVV、GF黄で分身を潰す事に全神経を注ぐと意外と勝てる。ゲージあるならGVで本体ごと轢き殺すとかも。前ジャンプ→バックダッシュ等で伸びるを空振りさせてから潰すとかも。低ダ黄から奇襲とかも楽しい。
分身潰して地上にまだ本体が居るならファフとGF黄で横に押し込む。デッドアングルは足払いとGVでスカせるから、なんとなく読めたら。

あと分身と本体の同時攻撃の時、分身潰し通常技>BRと入力しておくとBRがよくザトー本体にヒットするから覚えておくと役に立つ。


修正あるなら誰か宜しくです。


373 : 名無しさん@Xrd :2014/12/26(金) 15:41:03 WdBvjfO60
この前対戦したけど、ザトーの2Sにこっちの足払いぶち当てられるのはでかいと感じたな
それに加えて低空ダッシュで突っ込むのと陰溜まりから生えてくるエディ消すのを頑張ってたら割りと勝てた
でも富裕に対して何すりゃいいか分からん
4fとかある時だとVVをFD出来てなかったりするけど、浮遊でうろつかれる状況自体がマズイのかね


374 : 名無しさん@Xrd :2014/12/26(金) 17:07:38 iibRp.Pk0
浮遊は空中投げする
空中投げ防止のJK置いてくるから直ガして空中投げで割り込む
これ出来なかったらザトー戦始まってないらしい

普通の対空はキッチリカウンター取れば勝てるけど、普通はスカ見て触るし読みで対空するとザトーが刺した時の試合決定力が違いすぎる


375 : 名無しさん@Xrd :2014/12/26(金) 17:19:10 6mj1bBrg0
俺のドラインは死亡フラグな気がしてならない


376 : 名無しさん@Xrd :2014/12/26(金) 17:19:36 6mj1bBrg0
ごめんなさい誤爆です


377 : 名無しさん@Xrd :2014/12/26(金) 18:07:51 L05H9Iao0
スレチかもだけど、ストーリー見てたらカイもドラインしそうで怖いんだが…


378 : 名無しさん@Xrd :2014/12/26(金) 18:48:07 IGE.zf.c0
EXカイは何かをインストールしてきてもおかしくないよね


379 : 名無しさん@Xrd :2014/12/26(金) 19:08:33 p7VZVzSU0
イスカのボスカイが何かインストールしてた気がしたが


380 : 名無しさん@Xrd :2014/12/27(土) 14:29:23 NzFJrSF.0
>>357
ありがとうございます

>音符直ガから本体の初段立ちFDで最初のホバー中段は離す
は簡単でかなり重要そうなので意識します。

立ち回りの音符対策は遠Sとかがあたる位置取りがよさそうですね。
振る技は音符だけなら遠Sがよさそうですが、音符を出さずに大木やバックジャンプ狂言が厳しそうな印象があります。
なにか有効な技はあるでしょうか?


381 : 名無しさん@Xrd :2014/12/27(土) 15:48:35 5lWeiTLE0
>>380
大木は足払いでカウンター取れる
もしくは滑ってきた位置が密着なら引きつけてヒット直前に通常投げ
早すぎると投げ無敵でHS暴発から大木カウンターするからしっかりタイミング合わせる

バックジャンプ狂言でソルの地上牽制のスカ取りにくるが
技振らずにめり込み直ガしに行って着地を通常投げでOK、出してなかったらそのまま空中投げを狙う


382 : 名無しさん@Xrd :2014/12/29(月) 00:57:31 S/TpX3ys0
ザトー相手に
開幕6P振ってブリンガーを入れ込んでおくと楽しい

6PCH>ブリンガー>ファフ>起き攻め
ってかんじでやってる.

ファフからもっと状況いいのあったらおしえとくれ.


383 : 名無しさん@Xrd :2014/12/29(月) 01:00:21 I.j2/dlc0
相手にFDはって距離あけていれっぱされたときはどうやって狩ったらいいですかね?

2sからの6hs安いしバンデットリボルバーだと安くなってしまいます。


384 : 名無しさん@Xrd :2014/12/29(月) 01:21:04 xT0a0tWc0
ソルは最初の択を外したら相手の逃げの行動を狩るというよりは逃がさないって感じにしたほうが総合的なリターンが高くなるから、逃がさないことを考えればいいよ
そういう離れた間合いの相手の行動を狩ることでリターンを取るキャラじゃない

相手の飛びを押さえ込む技は6HS、ファフニール、リボルバー、ブリンガー、JP連打あたり 相手が飛ぶタイミング次第で噛み合う技が違う感じ
ゲージがあれば固めからのディレイガンフレ黄色で、相手のやってる行動を見てから狩るorJP連打で引きずりおろして密着からまた投げと打撃で択る

もちろんこの逃がさないために振る技も相手が飛んだり動いたりするタイミングが噛み合うとヒットが期待できる(ファフニールが顕著)から、そういうのはおいしくいただくけど、基本的にラッキーヒットで狙えるものではないって思うといい


385 : 名無しさん@Xrd :2014/12/29(月) 01:59:31 I.j2/dlc0
>>384

距離離れたらガンフレもbbも飛ばれちゃうしそれなら様子見して6p対空とかソルの有利な距離で立ち回りに戻す方がいいってことですよね?
起き攻めはコマ投げやダストで択りまくっていれっぱ狩りや暴れつぶしの方がリターン高そうですね

いろいろ試してみます
丁寧に教えてくれてありがとうございます!


386 : 名無しさん@Xrd :2014/12/29(月) 11:39:07 Hmafcq4k0
JDJD行かないルートで最大ってなにがある?
例えば端でファフ生当たりしたときにJDJD失敗で勿体無い思いするから安定コンが知りたい
よろしくおねがいします


387 : 名無しさん@Xrd :2014/12/29(月) 12:15:19 186qfUWA0
6P>HS>ドライン>K>2HS>JD>砕けろ×5>タイラン


388 : 名無しさん@Xrd :2014/12/29(月) 16:05:34 UTTFJa4w0
スレイヤーに勝てないんですが、対策として皆さんどう考えて戦ってますか?


389 : 名無しさん@Xrd :2014/12/29(月) 16:39:10 186qfUWA0
中距離で適当にGFと足払い置いとくとよくわかってない髭は自動的に死ぬ


390 : 名無しさん@Xrd :2014/12/29(月) 20:33:28 h8NZUyq60
解っているスレイヤーはダッシュJしてお仕置きしてくるからGFフェイントも混ぜるのもあり、ゲージあればGF黄色を使って、飛ばせてお仕置き


391 : 名無しさん@Xrd :2014/12/29(月) 20:48:33 k38UVYrQ0
6pからのドライン拾いってなんか安定しないよね


392 : 名無しさん@Xrd :2014/12/29(月) 22:15:06 Hmafcq4k0
>>387
ありがとうございます
良いですねこれ


393 : 名無しさん@Xrd :2014/12/29(月) 22:18:36 Hmafcq4k0
>>391
6pから直接いくといいと思いました
しかしこれで5割ちょっと
やすい…


394 : 名無しさん@Xrd :2014/12/29(月) 22:36:43 8q5/94UE0
6Pからの拾いは近S>JDがいいぞ
その後の砕けろも近くてファウストとかにもスカりにくい

>>388
せめて何が辛いとか困ってるシチュエーション書いてくんね?
面倒くさいから漠然と聞いてると思われるぞ


395 : 名無しさん@Xrd :2014/12/29(月) 22:54:30 59Xq/Xek0
医者相手にはどういう立ち回りをすればいいんでしょうか?


396 : 名無しさん@Xrd :2014/12/29(月) 23:55:35 FZ/7pB/s0
ウメハラまたギルティやんないかなー
あのガン攻めソルがもう一回見たいわ


397 : 名無しさん@Xrd :2014/12/30(火) 00:02:08 MSHW0oOM0
うめはらとかゴミ


398 : 名無しさん@Xrd :2014/12/30(火) 00:11:00 uzf/g42g0
>>396
ガン攻めソルなら、沢山いるだろ


399 : 名無しさん@Xrd :2014/12/30(火) 00:36:28 cMjQq0jQO
>>395
まず普段どうしてるか書いてみてくれ。

髭>打点高い技や移動する技多いから6P、足払い、GV、ファフ、GF黄が凄く機能する。

ステップにはファフ、GF黄
、GV。
5Kには足払い、6P。
マッパには足払い、GV。
スレ側のジャンプ読み6HS、対空2Sや6Pにはライオット黄→即足払いや砕けろ黄等の釣り行動も良い。

相手の2K、無敵マッパ、低ダからの各種攻撃に注意。直ガ無理なら大人しくフォルトレス。

無敵時間と持続、当たり判定の関係でSVVも良く機能するけど逆に黄キャンで釣られたりしない様に。相手後ろに十分なスペースが有るならダッシュ慣性付けたHSVVでワッショイとかも。
兎に角大人しくしない事。ガードしてると2Kや吸血、無敵マッパ等で刻まれて面倒。


400 : 名無しさん@Xrd :2014/12/30(火) 00:40:17 cMjQq0jQO
あ、クロスワイズでGV狩られるか?違ってたらごめん。


401 : 名無しさん@Xrd :2014/12/30(火) 00:44:03 VjNvBwgY0
今回の端ライオットって食らい判定バカでかくなって何でも引っかかるな
まあ前のライオットはかなり強かったからしょうがないか

防御面めっちゃ弱体して立ち回り強化した感じかね


402 : 395 :2014/12/30(火) 03:28:51 LbuxCQxo0
近距離までは5Sと2HS?を警戒しながら行くんですけど、5S→物投げ→5Sとかで近づけないんです。
こっちが触れる距離までもっていけないのがきつい


403 : 名無しさん@Xrd :2014/12/30(火) 08:41:37 MyWDsB620
1回GV見せとけ


404 : 名無しさん@Xrd :2014/12/30(火) 14:02:07 Y1RnGcTo0
遠Sモノ投げのあとにファフ撃てば次の遠Sにカウンター取れる


405 : 名無しさん@Xrd :2014/12/30(火) 14:13:19 cMjQq0jQO
>>402
5S>遠Sの事ね。

基本はダッシュ→フォルトレスで様子見→医者遠S等各種通常技ガード→隙あらばもう一歩踏み込んで足払い等でカウンター狙うの繰り返し。密着出来たらお決まりのGF黄固めから崩しに掛かる。
他の立ち回りとしては低ダ黄から奇襲、先出しGF黄、砕けろで対空ずらし等。GVは相手が良く飛ぶか飛ばないか、2Pや2HSをちゃんと牽制に混ぜてくるかで判断。レレレにGVは反応出来たら。

固め時のジャンプ防止BRはとある行動で避けられて反撃貰うから、ジャンプで逃げられ無い様ガトにディレイかけたりして工夫する事。

遠S直ガして物投げの時にダッシュで距離詰めれりゃ良いけど、ハンマーと暴れ潰しも兼ねた槍点が怖い。相手ゲージ50%あるなら特に注意。

ソル側は地上差し合いで医者に勝てる選択肢が余り無い。ソル側足払いの届く位置位まで踏み込むか、先出ししないと勝てない。(ファフやGF黄も先出し必須)医者2HSにならソル遠S先端で勝てない事も無いけど、ド先端だと5HSすら繋がらないからリターンは低い。遠S先端当たった後はGF位しかする事無いけど、何もしないで調子に乗られるよりはマシかな?

空中は離れて横に並ばない事。医者JHSが判定強すぎる。距離が近いなら先出しJPかJHSで大体は発生勝ち出来る。

起き攻め等で飛び込む時は必ずJSで。JHSその他だと医者2Pで処理される。

あとは各種アイテムの対策位か…解説いる?
修正合ったら誰か宜しくです。長文ごめんよ。


406 : 名無しさん@Xrd :2014/12/30(火) 20:08:09 L5BIW.tE0
>>387
これ砕けろを生で当てるってことですか?


407 : 名無しさん@Xrd :2014/12/30(火) 22:49:42 4QNStSc20
エルフェルト相性悪くない?そんなことない?


408 : 名無しさん@Xrd :2014/12/30(火) 22:53:02 UZe2Mzvw0
悪いよ
上位層も言ってる


409 : 名無しさん@Xrd :2014/12/30(火) 23:01:26 pnbWsycU0
5強よ5強よと言われる割には不利キャラ多いよな


410 : 名無しさん@Xrd :2014/12/30(火) 23:05:35 VjNvBwgY0
>>409
稼働初期は糞キャラ言われてたけど
今は周りが煮詰まってソルより火力や立ち回り強いキャラ増えて
結局落ちてきた


411 : 名無しさん@Xrd :2014/12/30(火) 23:10:06 o8fn9JGg0
新キャラで有利つきそうなのレオくらいかな


412 : 名無しさん@Xrd :2014/12/30(火) 23:35:20 oKwQ8AJQ0
他と違って開幕からほぼフルスペックだっただけだよねぇ
微妙に伸びたのは砕けろ6PBRルートの開拓とRC補正切りぐらいかと


413 : 402 :2014/12/31(水) 00:12:58 ezHgJBTA0
ありがとうございます。
教えてくれたのを参考に頑張ってきます。


414 : 名無しさん@Xrd :2014/12/31(水) 09:06:24 K0leMHpc0
とりあえず他の5強キャラとは大体相性悪い気がする


415 : 名無しさん@Xrd :2015/01/01(木) 02:34:42 jvATu3h60
ぶっきら黄ってみんなどうやって入力してる?(やってる人口は少ない気がするが
K+2ボタン追加ずらし押しでやってるけど安定しないわ


416 : 名無しさん@Xrd :2015/01/01(木) 02:47:54 CDCecA1A0
>>382
シビアだけどもう一回BB入るよ


417 : 名無しさん@Xrd :2015/01/01(木) 10:59:22 Fzk7wJM.0
>>415
根性入力でいけるよ
発生4Fだからずらし押しだと逆に投げる前に黄なっちゃうかも


418 : 名無しさん@Xrd :2015/01/02(金) 01:46:55 EgEfaM420
中央で昇竜ガード後など大きな確反を入れるときみなさまどんなコンボ使ってます?


419 : 名無しさん@Xrd :2015/01/02(金) 02:59:07 9vhZOpSg0
適当BR締め(激安)
対戦してる感じだと適当GVの人が多い印象


420 : 名無しさん@Xrd :2015/01/02(金) 04:15:38 9vhZOpSg0
CHとれるなら2HS>BBとかがいいんかな


421 : 名無しさん@Xrd :2015/01/02(金) 05:48:55 F5VP7tP.0
ぶっきら>GF>微ダJDD>ファフニール>いつもの端コン


422 : 名無しさん@Xrd :2015/01/02(金) 10:25:12 XexOlCT.O
>>421
ど真ん中から届くそれ?


昇竜への反撃はダッシュ慣性つけて5S>遠S>5HS>GVで十分。これも威力高い。
キャラ限でガト>6P>低ダ>JP>JK>JD(着地&端到達)>追撃とかも入るけど無理にやろうとして失敗するよりGVコンの方が良い。
ゲージ50あるなら5S>遠S>5HS>GF赤>遠S(GFヒット)>BB>色々とか。


423 : 名無しさん@Xrd :2015/01/02(金) 12:58:42 IWW/ozo20
GF黄>遠S>BBが距離選ばず25%で出来るから優秀だけどね


424 : 名無しさん@Xrd :2015/01/02(金) 20:37:43 4bej6n2c0
ファフch>ドライン>ダッシュ5HS>2HS>(JD>砕けろ>)*n>タイラン
中央簡単ドラインコン
既出だったらごめんなさい


425 : 名無しさん@Xrd :2015/01/02(金) 21:39:35 uIQ5tXWQ0
ラムレザルに足払い>GV連打無しがフルヒットするのって既出?
微妙な距離の時に足払い>VVだと叩き付けんの当たらないから困ってたんだが
これならちょっと離れてても安定してダウン取れる


426 : 名無しさん@Xrd :2015/01/02(金) 22:00:01 .2cXrtW60
遙か前に既出のハズ


427 : 名無しさん@Xrd :2015/01/03(土) 01:05:59 6E1AhE/o0
GVにバースト抜け確反いまだにあるけど、+Rのアッパーで中空浮きダウンに設定とかじゃ駄目だったんですかね…
カイのVTとかもそうだけど色々切ない


428 : 名無しさん@Xrd :2015/01/03(土) 01:42:32 W0Px5OFQ0
アクセルがクッソ辛いんだけどどうしたらいい?
地上はPや2HSがうざいし飛べば6Kだしで近寄らせてもらえないわ...なんか中段のリーチ長いし


429 : 名無しさん@Xrd :2015/01/03(土) 08:34:31 UCgTZjfQO
>>428
ダッシュフォルトレスでアクセルの2Pや5Pをガードしつつジリジリ近づくのが基本。アクセル2HSは2段目直ガして6HSやダストに割り込む。旋鎖と3Pは素直にガード。アクセルの2HSと6HSは直ガ出来るのと出来ないのとでは難易度全然違うので頑張る。

GF黄出せる様なら出して即ガード。アクセルの通常技とハイタカは大体が当たり判定も一緒に伸びるから、GF出しとくとカウンターでよく燃える。
その他噛み合えば勝てる技↓
アクセル2P>BB
アクセル2HS>BB、ライオット
アクセル5P>GV
アクセル5K>6P
アクセル全部>先出しGF黄


牽制技が発生遅いから、ソルの牽制が届く距離まで近づいてしまえば医者とかよりは楽。牽制で振る技は遠Sと足払いと6P先端。アクセル側は蜂巣削除されてGF咎められないからガトからGFどんどん出す事。当て身と弁天怖いけどそこは読み合い。GF持続ガード→即GF黄とかでそのまま当て身と弁天対策になる。

医者の2Pと同じで、アクセル2KでソルのJS以外の技をスカせるから起き攻めの飛び込みはJSで。
立ち回り中の安易な飛び込みや低ダは全て2Sで処理されるので注意。


あとなんかあったっけ?


430 : 名無しさん@Xrd :2015/01/03(土) 13:48:14 hayCDuxg0
キャラ限だと思うが、ノーマルの砕けループ使ってる人いる?
一応、ポチョレザルベッドに確認出来た、多分アクセルにも出来る筈
アサシン組はダメだった


431 : 名無しさん@Xrd :2015/01/03(土) 13:56:05 hayCDuxg0
もちろん、炎が当たる事前提で
砕け炎ヒット>6p>ディレイ5HS>JD>砕け炎ヒット>6p>2HS>JD>砕け炎ヒット>6p>5HS>RB〆


432 : 名無しさん@Xrd :2015/01/03(土) 14:18:38 Co67WuFk0
Dループみたいにループ出来ないけど、繰り返し砕けができるのは気持ちいいと思うから、余裕がある人は試しにやってみて下さい


433 : 名無しさん@Xrd :2015/01/03(土) 14:40:06 W0Px5OFQ0
>>429
ありがてぇ意識していく


434 : 名無しさん@Xrd :2015/01/03(土) 16:01:15 Dnaf0vx20
上の人じゃないけど、アクセルの2HSでライオットする時は微妙な距離では一方的に負ける事あるから注意


435 : 名無しさん@Xrd :2015/01/03(土) 19:07:45 rD5X/SdA0
端投げの最大狙おうと思ったら、2P側のスライドGFが全くできない。
レシピ分かってるのに入力テクのせいで最大が取れないとか歯がゆくてしょうがないな……


436 : 名無しさん@Xrd :2015/01/03(土) 20:27:39 mQhTpPy.0
対メイが苦手なので、アドバイスください
地上戦の差し合いだと遠S・立ちHS・走り際に横イルカで負けがち
あっちが飛ぶと空ダとJDが落とせないし、JDガードすると固められやすい
遠距離になると、イルカ設置から乗って突っ込んできたりボール置いたり

あと、GF先端付近の距離の生GFって黄色するの前提?
キャラ問わず、よく相手に読まれるのか出す前に飛ばれて痛い目見る


437 : 名無しさん@Xrd :2015/01/04(日) 04:07:29 fgM0FJ0o0
>>435
コマンド練習あるのみ

俺も苦手だけどなww


438 : 名無しさん@Xrd :2015/01/04(日) 06:59:28 qGcWynXw0
昨日上級者のメイ2.3人相手にしてそれなりに通ったのを書いてみる

生GFは基本的に起き攻めか、玉とイルカを弾く時くらいしか使わない
相手は縦イルカあるけど、空から攻めた方が良いいいかも、砕けで対空潰し出来るし
飛ばれたらJP連打で迎撃や割り切ってHSVVでハイリターンを
…無論やり過ぎ注意

起き攻めはGF黄色はもちろんだけど、適当ガトから(脚の振り下ろしが当たる距離で)RB、ガードさせたら5Kから繰り返し、で3回?に一回はBBやGFを出すと相手は6Pや、スライディング?で反撃でカウンター当てれることも、そこからファフやBBでダメアップを
と、まぁこんな感じですまだまだあると思うので他の方アドバイスお願いします


439 : 名無しさん@Xrd :2015/01/04(日) 09:45:12 eFFbn/U60
>>437
間違えた。スライドGFじゃなくてrc最速スライドBBだった……
妥協で200超えフルコン215くらいだから絶対安定の方が良いな。

>>438
どうでも良いけどRBって見てライオットブリンガーなんてあったっけって思ってしまった


440 : 名無しさん@Xrd :2015/01/04(日) 10:13:20 4DBcBgcY0
言われるまで気づかなかった
BRだったね
ライオットブリンガー、ロックじゃないかw


441 : 名無しさん@Xrd :2015/01/04(日) 19:56:52 WqnxZua.0
がんつれいんとか言うとりあえず出しとけば勝てるくそ技しね


442 : 名無しさん@Xrd :2015/01/04(日) 21:08:44 y0ac.SGoO
>>441
ガンフレかwキャラは何?ソル対策教えるよー
どう立ち回ってて何が辛いか言ってみ?


443 : 名無しさん@Xrd :2015/01/04(日) 22:57:31 eFFbn/U60
そんなのよりブライダルエクスプレスとか言う
取り敢えず出しとけば有利とれるクソ技死んで欲しい
後取り敢えず投げとけば安置作れるグレネードも


444 : 名無しさん@Xrd :2015/01/04(日) 23:11:25 oHOOVD6c0
ソルの基礎コンってどっかないの?


445 : 名無しさん@Xrd :2015/01/04(日) 23:14:59 aYDzZmCA0
端での低高度空投げ立K拾いのコンボが安定しないんだけど
地上Jからの空投げと、着地立Kの猶予Fってどれくらいなんだ?
それとどっちも許容範囲内に入力が間に合ってないとコンボにならない?


446 : 名無しさん@Xrd :2015/01/04(日) 23:18:11 aYDzZmCA0
3行目変な日本語になった
どっちも最速入力でないとコンボ完走は厳しいか?と聞きたかった


447 : 名無しさん@Xrd :2015/01/04(日) 23:28:56 eFFbn/U60
>>445
これ大分引きつけて投げないとまず繋がらないね
超低空で投げると少なくとも6Fの技で拾えるからある一定高度以下
で投げさえすれば安定するのではないだろうか。まあ、どうでも良いですが


448 : 名無しさん@Xrd :2015/01/04(日) 23:37:37 Co.tKb3Y0
>>416サンクス.6P大正義やなー


449 : 名無しさん@Xrd :2015/01/05(月) 01:01:08 m.YWq29U0
>>447
6F以内で拾えるとなると、投げと立Kの2つの動作合わせて3Fの猶予ということか
ありがとう!空投げの達人ザトー=サン!


450 : 名無しさん@Xrd :2015/01/05(月) 01:34:40 sGrnrbcA0
>>438
brは見てからブリッツとられちゃうよ


451 : 名無しさん@Xrd :2015/01/05(月) 03:52:53 hhNKNLuo0
ソルのDループって始動によって出来る出来ないある?
5HSrcからのブリンガーファフルートだとDループ出来たことないんだが、単純なブリンガーファフからなら出来るんだよね。
他にも6HSchからのルートとかもだけど何故か出来ないから悩んでる

俺が下手なだけ?


452 : 名無しさん@Xrd :2015/01/05(月) 04:00:43 R/4vmwHs0
コンボ時間長いと受け身不能時間減るから当然っしょ


453 : 名無しさん@Xrd :2015/01/05(月) 04:03:58 hhNKNLuo0
あー理解しました、助かります!
つまりコンボ時間長かったら早めに砕けろ行けってことなんですね


454 : 名無しさん@Xrd :2015/01/05(月) 04:13:37 R/4vmwHs0
そそ


455 : 名無しさん@Xrd :2015/01/05(月) 07:50:24 Liv/ZPXI0
>>442
キャラはエルで起き攻めとかされたコンボの締めとかにガンフレイム使われると抜け出せないのが嫌


456 : 名無しさん@Xrd :2015/01/05(月) 07:51:38 Liv/ZPXI0
>>443
ブライダルエクスプレス先端で止まらないでそのまま突っ込んできたら投げ確だよ


457 : 名無しさん@Xrd :2015/01/05(月) 08:23:13 tWhYpxb60
あっこれは典型的なエル使いですね…
キャラ対策教えてくれ!とかいいながら被起き攻めの時の事話すやつ本当意味わからん

ブライダルがめりこむってよっぽど近くない限りないだろ、ある程度めりこんでも投げ間合い外なら反確ないとかいう意味不明技だから我慢するかガン読み割り込みしかないわ


458 : 名無しさん@Xrd :2015/01/05(月) 08:23:23 wAbLkJF20
エルでソルキツいみたいに言われても


459 : 名無しさん@Xrd :2015/01/05(月) 10:46:22 8vWmW3Ew0
これはエル側も一緒なんだけど
エルソルで微妙な距離のブライダルガード後はバクステ安定だよ
有利撮れてたらもちろんエル側有利だけど、有利なのか五分なのか不利なのかわからないって状況ではソル側のほうがリターン取りやすい
だからお互いバクステが安定


460 : 名無しさん@Xrd :2015/01/05(月) 11:07:35 YvpVhKaI0
>>455
ゲージ使うガンフレ黄キャンくらい多目に見てくれよ
投げるだけで主導権握れるパインとかいう糞技の方がよっぽど嫌だわ


461 : 名無しさん@Xrd :2015/01/05(月) 16:50:32 cWkswtP60
>>456
まずそんなめり込む位置でブライダル振らないっしょ。そんな近かったら遠S届く距離だし。
何がヤバいってお互いの牽制が届かない位置からの特攻で有利状況作れる事。

>>459
なるほど、良い事聞いた。有利取られそうだったらバクステからお茶を濁して、
それを狩られるようになったら暴れてみると良さそうですね。


462 : 名無しさん@Xrd :2015/01/05(月) 17:39:36 hhNKNLuo0
ミリアとか小さいのは始動悪いと砕けろ入らないですね…小さいやつコンとかあるんですかね


463 : 名無しさん@Xrd :2015/01/05(月) 19:33:04 e4D4MuowO
>>455
「起き上がりにガンフレ重ねられて抜け出せない」でOK?

ガンフレをガード(出来れば直ガしてゲージ溜める)→その後に出してくる通常技等をフォルトレスでガードして距離を離す→十分に距離が離れたら発生の早い牽制でソルと殴り合う(エルなら遠Sがオススメ)若しくはハイジャンプしてから空ダで反対に逃げる等が理想。無敵技で割り込みたい時はフォルトレスではなく直ガで。

ソル戦苦手な人は
「ガンフレの持続部分やファフをガード後、暴れようとするかジャンプで無理に抜け出そうとして色々喰らう」
「フォルトレスで距離を離さない為にソルの固めがいつまでも抜け出せない」

このパターンの人が本当に多い。ソルのガードさせて有利な技はファフ、ガンフレ持続部分、2Sが代表的。最初はこの3つだけで良いから、ガードした後無理に逃げたり暴れたりしない様意識する。んでフォルトレスで距離を離して逃げる事。

フォルトレスするのはガンフレ「以外」。ガンフレは飛び道具なのでフォルトレスしても距離が離れない。ファフは直ガして割り込みの反撃と読み合いをソル側に意識させるか、リスクゲージ上昇を防ぐ為にフォルトレスするかは好みで。

ガンフレ黄を使った起き攻めに対する策は必要なら書くよー相変わらずの長文失礼。


464 : 名無しさん@Xrd :2015/01/05(月) 20:19:17 Ioq5YMZ60
最近このキャラ始めたんですが実戦で狙えそうで簡単目なドラインコンってありませんかね
ぶっきら始動とか、中央とか
今は画面端で〜6P>ドライン>HS>2HS>(JD>砕けろ)*n>タイラン
とか位しか出来ず・・・


465 : 名無しさん@Xrd :2015/01/05(月) 21:27:03 xQK.bJdg0
中央ならぶっきら>ドライン近S>2HS>JSJSJHS砕けろで追いかければ端までいく


466 : 名無しさん@Xrd :2015/01/06(火) 00:38:34 j7/3COZo0
>>463
詳しくありがとう
かなり分かりやすかった


467 : 名無しさん@Xrd :2015/01/06(火) 02:40:53 iQvBxZRs0
>>463
質問した者じゃないけどかなり具体的でありがたい
良かったらガンフレ黄関連の読み合いというか対処方法も教えてください


468 : 名無しさん@Xrd :2015/01/06(火) 03:33:32 hMG7fTOw0
VV根元ガード時のSHS追加ありなし全対応もどき
追加なし時に近Sが表空中ヒットするように後ろ歩き近S2HSって入力すると
なし時は近S>2HS〜 あり時は2HSchBB>BB〜
中央だとなし時が安いけど端だと全部220以上の端継続
タイミングは曖昧だから期待し過ぎないでくれ


469 : 名無しさん@Xrd :2015/01/06(火) 13:14:49 vGbHz.4c0
追い詰められたらぶっぱGVとドラインで荒らしまくって8段上がった。
もう満足したからプレマ専になろうかな。


470 : 名無しさん@Xrd :2015/01/06(火) 16:57:22 MjyyHIeo0
もともとソルってそういうキャラだし


471 : 名無しさん@Xrd :2015/01/06(火) 17:16:51 Dpiia6Y60
ミリアにコンボ入れづらすぎるんだけど
良いレシピあるのかな?


472 : 名無しさん@Xrd :2015/01/06(火) 22:13:27 S7R3NQdY0
取り敢えず公式wikiの動画でもみたら?


473 : 名無しさん@Xrd :2015/01/06(火) 23:05:15 vYNukgio0
初段ソルですが崩しが下手です
自分の試合を見直してみるとぶっきらをほとんど使っていませんでした
ぶっきらの当て方って例えば
ガンフレガードさせる→近づいてPなどをガードさせる→おもむろにぶっきら
みたいな感じでOKですか?


474 : 名無しさん@Xrd :2015/01/06(火) 23:59:30 iv53VS520
俺が良くするのはファフ黄キャンぶっきらだけど、中々入る


475 : 名無しさん@Xrd :2015/01/07(水) 06:15:45 camFb7bk0
ぶっきらの当て方は、ガンダッシュからor6Pなどの暴れ潰しに混ぜてor低ダ起き攻めにみせて…などかな。
相手がガードしてしまうようなシチュエーションをつくれれば通る。

でも初段ならまずは立ち回りとコンボでない?段位ならトップクラスだけど、俺はぶっきらなるべく使わない。荒らしてるみたいだからね


476 : 名無しさん@Xrd :2015/01/07(水) 06:42:56 GzWpbM.Y0
適当ライオットBBGVならまだしも普通の崩しのコマ投げが荒らし?


477 : 名無しさん@Xrd :2015/01/07(水) 06:59:15 n7gpLX1k0
ぶっきらが荒らしとか何言ってるのかわからん
これをいかにうまく決めるかだから


478 : 名無しさん@Xrd :2015/01/07(水) 07:39:19 jyvFqUh.0
自重しないと勝ち過ぎて困るってことでもあるんじゃない


479 : 名無しさん@Xrd :2015/01/07(水) 09:37:25 C.j0VAMY0
ソル上位陣なんてぶっきら狙いまくってるがな


480 : 名無しさん@Xrd :2015/01/07(水) 11:13:24 p.X3Cx8c0
すみません、スルースキル検定会場はここですか?


481 : 名無しさん@Xrd :2015/01/07(水) 11:21:52 dqDICc5Q0
アクセルとチップが死ぬ程苦手で困っています
この二キャラは少ないのもあってキャラ対もままならないです

アクセルは3P、2Hガード後、鎌閃ガード後の選択肢がよくわからない
チップはそもそも立ち回り自体キツくて何していいかもわからないです
基本方針的にはジャンプして様子見事故待ちくらいしかないんでしょうか?
牽制相性がきつい上に火力も高いので本当何していいかわからないです


482 : 名無しさん@Xrd :2015/01/07(水) 11:55:45 R3ujqfZQ0
Dループを6P>5HS>JDD>JDDという感じにトレモでひたすら練習してるんだけど
2ループ目の上りJDが当たらなかったり、下りJDのときに相手より下にいて当たらないとかよくある。
これってやっぱり1ループのJDDの高度調整がいけなかったり、6P>5HSのディレイに問題あり?
トレモの相手はカイでやってます。


483 : 名無しさん@Xrd :2015/01/07(水) 12:01:23 hVB7kqlc0
カイは特に簡単で適当にやってればできるようになるよ
JDの当て方は上りJDのタイミングと下りJDのタイミングは高さによってアドリブで微妙に
微調整する癖をつける
常に最速でやる意識はいらない


484 : 名無しさん@Xrd :2015/01/07(水) 12:15:32 R3ujqfZQ0
>>483
やっぱり2ループ目はダッシュ慣性JDなんだよね?
最初のJDDが出来るようになったらその先もいけるよね、なんてことはなかった・・・。
同じこと(失敗パターン)の反復練習と、出来たときと出来なかったときの自己分析ができてないのもいけないんだけどさ。


485 : 名無しさん@Xrd :2015/01/07(水) 14:42:40 DiMGQb1E0
ぶっきらみせてかないとあいて飛んだり暴れてこないやろ?
みせて暴れてきたところを刈って大ダメージとるのが基本?や。
ぶっきらを食らってくれるなら簡単。


486 : 名無しさん@Xrd :2015/01/07(水) 15:33:30 FtKXWoZo0
打撃と投げで択るゲームなのに投げが荒らし扱いとかハードル高すぎっすね……


487 : 名無しさん@Xrd :2015/01/07(水) 15:41:15 xpR4pWBI0
ある程度の相手だとソルの中段ほぼ立たれるかブリッツされるのでぶっきら使えるようにならないと厳しいです…


488 : 名無しさん@Xrd :2015/01/08(木) 00:20:36 8DFu3jWI0
リーチはぶっきらより短そうだしガードで確反だし使わない方がいいよね(使わないとは言ってない)


489 : 名無しさん@Xrd :2015/01/08(木) 04:34:33 WgJrcp2Y0
>>469みたいな人いるとガッカリするわ、自分も頑張ってるつもりだけど8段程強くないから自信なくす。
強いと聞いてたけど使用人口の多いエルや医者、ラムに苦戦して思うように勝てない。
どうして皆んなソルを強い強いと言うんですか?確かに強いですが某隔離スレで言われている程簡単に勝てなくて焦っています。


490 : 名無しさん@Xrd :2015/01/08(木) 05:19:31 .A/qdwsg0
稼働当初なんてソル最強とか言われてたけど最近はあれでも評価大分落ちてるよ?
ていうか8段にすらなれないのは単純に基礎動作ができてないだけ
469は適当なようである程度攻撃を当てるセンスが489よりあるってだけ

例えば、バーストよみがしっかりできてたり、ちゃんと
反撃のポイントや技を当てるコツとかそういうところ理解してれば、攻撃的なスタイルでもある程度のラインまでは勝てる
ソルは丁寧に行き過ぎるのむしろダメ
ゲージ管理をを知って、勝負に出るところは出ないとメリハリの有る戦い方はできない

キャラの相性のまえにまず自分の勝ちパターンとネタを知るべき
そういうのは強いプレイヤーを観戦したり動画落としたりして盗めばいい


491 : 名無しさん@Xrd :2015/01/08(木) 05:39:30 Gi557uPo0
>>489
11段だけど、医者ラムはもちろん、ザトーミリアヴェノにも苦戦してるよ?
攻めが単調になりすぎてないかな?
いろんな動画があるから、漁ることをオススメ


492 : 名無しさん@Xrd :2015/01/08(木) 05:54:03 LueMomdI0
まぁソルカイみたいなスタンダードは決まった行動で猿プレイしても弱いし


493 : 名無しさん@Xrd :2015/01/08(木) 06:09:59 afDMGaxA0
8段前では基礎コンボもできんでしょ。あと、特徴としてはぶっぱなしすぎてガードゆるゆるか。vvとぶっきら禁止してやってみたら。10段くらいの相手ならこれでも十分いけるようなるよ


494 : 名無しさん@Xrd :2015/01/08(木) 06:15:15 afDMGaxA0
基本的なプレイヤー性能の問題だから、丁寧にやること意識したほうがいいよ。直ガ、確反、牽制。それとリスクリターンのイメージが大切。
ぶっぱなして減るダメージと、それがミスしたときもらうダメージと展開どちらが大きいのか?想像することだね


495 : 名無しさん@Xrd :2015/01/08(木) 06:36:26 fBqJym.I0
8段で基礎コンもできないとか馬鹿にしすぎでは?


496 : 名無しさん@Xrd :2015/01/08(木) 08:01:43 hLuUL5I60
130人くらいしか8段いないんだから、行くのは簡単じゃないでしょー
8段越えてるやつは自分にはできて当然だから他人にもそれを求めるだけ、相手するだけ無駄だよ


497 : 名無しさん@Xrd :2015/01/08(木) 08:02:18 apnzakJ.0
環境によるから段位なんて目安やで


498 : 名無しさん@Xrd :2015/01/08(木) 08:44:34 sTiRfW9E0
4.5段いったらガードは甘いが普通に応用的なコンボしてくるだろ


499 : 名無しさん@Xrd :2015/01/08(木) 14:10:55 x0KAn.9.0
強キャラだから勝たなきゃいけない、とか思ってない?勝つことよりも自分の上達を実感すること・ゲーム自体を楽しむことの方が大事
むしろ勝たなきゃ、勝たなきゃって思うと余計に勝てなくなるのが格ゲーだし対人戦だよ

勝率や段位を自慢してくる奴なんか気にしなくていい
実力不相応に勝ったり段位持ってたりしてても恥ずかしいだけだからな


500 : 名無しさん@Xrd :2015/01/08(木) 15:10:19 JsPB2hGQ0
どのキャラスレもそうなんだけど
新規増えたせいかどうでもいい愚痴が多いな全般的に

そろそろキャラ対とかしてこうか


501 : 名無しさん@Xrd :2015/01/08(木) 15:56:07 afDMGaxA0
8段でコンボできてるとは
思えないけど。ミスらないの本当に?俺でもミス多いのに。選択肢も安かったり、その後の展開はそれがベストなの?結果としてそうでないからその位置なのでしょ。コンボができてるなら立ち回りがどう悪いの?明確なことが答えれないならば見直せば。真摯にならんやつはかわらんね


502 : 名無しさん@Xrd :2015/01/08(木) 16:07:42 YWZo1bcg0
基礎コンボの話では?
コンボ選択や立ち回りになるとまた別の話ではないの


503 : 名無しさん@Xrd :2015/01/08(木) 16:52:29 Rw0vNvyc0
黄キャン仕込みとDDファフ砕けBRとHS低ダP出来れば別にって感じだしなぁ
BBやGFで猶予シビアな事してもダメージ雀の涙だし伸ばしても砕けBR〆出来るのじゃないと意味薄すぎる
ドラインぐらいしか意味のある伸び方しない


504 : 名無しさん@Xrd :2015/01/08(木) 17:48:27 fBqJym.I0
いや基礎コンの話だろ、8段くらいならほぼ全員しっり砕けろBR〆してくるぞ


505 : 名無しさん@Xrd :2015/01/08(木) 19:15:14 p.1ZW3g.0
お前らよくこういうの相手するな…


506 : 名無しさん@Xrd :2015/01/08(木) 20:22:17 ISaQ/PnE0
基礎コン?段位?よくわからんが勝てるまで練習すりゃいいじゃねぇか


507 : 名無しさん@Xrd :2015/01/08(木) 21:03:37 lKkgSdKo0
御託はいらねぇ。とっとと(キャラ対)始めるぞ


508 : 名無しさん@Xrd :2015/01/08(木) 22:58:26 Fg5gVD5c0
とりあえず新キャラ連中はどうなんですかね
エルは上の方でそこそこ対策上がって
シンは何故か開幕バクステする奴がやたら多いからこっちも開幕ファフで美味しくいただいてますが…

レオはダッシュ無くて動きがトロいし玉もタメないと出せないからこっちはブンブン動き回って
わざわざこっちから近寄る必要はない?
近寄ったとしてもこっちの2D振っとけば辛そうな印象です


509 : 名無しさん@Xrd :2015/01/09(金) 06:20:23 iB/Wd.MQ0
(言い出しっぺがキャラ対書かないのか…)


510 : 名無しさん@Xrd :2015/01/09(金) 06:42:04 WZN2VOBY0
ソルで距離詰めないって戦い方は基本的にありえない
レオは歩きで結構ゲージ溜まるから近寄らないとだめ


511 : 名無しさん@Xrd :2015/01/09(金) 07:17:13 5EGYnOtw0
すいませんザトー対策またお願いします!
浮遊対策はここで見て5KやVVか空投げとJP連打で楽になりました
でも潜り黄と召喚の潜る避け上手い人を相手にするとテンパってjhs重ねしかいい方法わからないです
開幕6Pカウンターかライオット当たると起き攻めでそのまま殺せるのですが対空召喚戻しとドリルで防衛上手い人に近づけません
回れは根性でガードしてるのですがもっと暴れたりするほうがいい?


512 : 名無しさん@Xrd :2015/01/09(金) 12:51:10 MC8kOm620
>>511
おかえり
潜り黄はエディ召喚済みでなければ影の上で2P連打したらいいよ
そんでゲージに余裕があればそこからガンフレ黄置いとく
召喚済みで潜りの場合はガン逃げするか被害を最小限にして分身を消す

回るはガードしたら択や固めが始まるからガト召喚回るや、立ち回りの甘い回るは2Kとか置いて潰したり最低でも逃げる
立ちP遠S2Kあたりから結構甘え召喚してくるからその事を常に頭にいれとく
近めで目の前にSドリ置いて召喚とかもね

で、召喚された後はどうあがいても不利だからその前にプレッシャーを掛ける、けど一発ドリルや2HS対空くらうと全てがパーだから気を付けつつね
2HS対空で甘えてる奴はたまに空中ブリッツすれば美味しく頂ける


513 : 名無しさん@Xrd :2015/01/09(金) 13:25:47 /xJ7L8e60
>>506兄貴かっけーw


514 : 名無しさん@Xrd :2015/01/09(金) 15:44:14 bUGURNsg0
めくりの影だまり召喚てを潰せる技ってある?


515 : 名無しさん@Xrd :2015/01/09(金) 16:00:05 UNcGzKLo0
誰かソル対策教えて
ガンフレ
無敵昇竜厄介


516 : 名無しさん@Xrd :2015/01/09(金) 17:00:27 Tzoxdkd60
ちょっと上に詳しく書いてる人がいるだろ


517 : 名無しさん@Xrd :2015/01/09(金) 17:53:34 BbJui/zE0
ザトーって召喚しただけで有利になるってすごいよね
難しいらしいけど使う気にならないw


518 : 名無しさん@Xrd :2015/01/09(金) 18:01:24 xEHca3RU0
ザトーに限ってはキャラ理解の為にサブ練習とか時間かかり過ぎるからな
前からサブで使ってたとかじゃなきゃやめた方が良い


519 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 00:13:29 Ow6tSDtg0
地上牽制引っ掛けて画面端にご案内できるXrdソルならザトー食えるよね
ザトー使いが少ないから対策もままならんが、2Sに2Dかちあててこかすのと2S直ガしたら低ダ通す
あとは適当にキャンセル召喚する相手に時々GV見せるのは効果的
あとは潜り黄とHSドリルガードするとはじまるクソゲーをさせないために固めてFD張らせて消費させる


520 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 01:07:58 q4gJQyfE0
くっ、ラムレザルのしゃがみモーション放置の威嚇出掛にRSがすかされる事を見つけたけど、なんの役にもたたねえ…!


521 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 05:51:26 SigEubZ20
どうでもいいです


522 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 06:58:57 rnl1.lD20
ACの時のエディのほうが楽だったな
どうにも今回のザトーの召喚強くて対応しにくい


523 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 10:33:40 iZNWFaX20
流石に無いだろ、あれはソルの歴史でもワースト5には入る組み合わせだと思う


524 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 15:17:27 175SE1rc0
>>521
君の様な心無い発言が書き込みにくい雰囲気を出してしまう。
まあ、どうでも良いですが。


525 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 17:43:36 iPXT65YY0
>>524
どうでもよいです


526 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 17:48:37 q4gJQyfE0
ソルスレかと思ったらザトースレだった


527 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 18:48:53 OVdHbCJo0
ミリアとラムに砕けろ当たらんくて苛々する
軽量用の端ぶっきら始動とかの良いルートないですか?


528 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 18:57:21 175SE1rc0
砕けろが当たらないって、要はファフが入らないって事?


529 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 19:11:41 OVdHbCJo0
いや、今ぶっきら>位置入れ替えHS>JDJD>ファフ>6P>HS>砕けろってレシピやってるんだが、軽量に入らない
6P>ガンフレ>JKとかも試したが入らないから、なんかダウン取れるいいのないかなぁって


530 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 19:19:21 175SE1rc0
HSから砕けろって直でいけるの?


531 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 19:22:29 OVdHbCJo0
ああ書き間違えた。HS>JD>砕けろだわ


532 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 19:23:14 175SE1rc0
揚げ足取りみたいになってすまんな。
その部分のどこが入らない?


533 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 19:31:23 OVdHbCJo0
いや、レス助かります
砕けろがスカッて砕けろ自体が当たらないね
カイとかには入るが、今んとこミリアとラムには入らない
同様にS>HS>rc>VV>ファフ>6P>HS>JD>砕けろとかJDJD>慣性jcJDを使わないルートだと距離が離れて当たらないのよね


534 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 19:34:50 175SE1rc0
あ、砕けろがマジで入らないんですね

ぶっきら>位置入れ替えHS>JDJD>ファフ>6P>HS>JD>砕けろ



6P>ディレイ5HS>前ジャンプD>砕けろ

で普通に両キャラとも入りますよ


535 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 19:39:46 O0Ncpmc60
6P後のHSが早すぎるんだと思うよ
HS遅くしてもまだ入らないなら今度はJDからの砕けろを
少し遅くすると良い


536 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 19:40:13 OVdHbCJo0
マジだ…いや、本当に助かりました
基本ディレイを意識します
親身にレス返して頂いてありがとう


537 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 19:53:41 175SE1rc0
お役に立てて光栄です。どうでもいいですが。

所でミリアにはファフが入り辛いですが、
みんな普通にファフルート狙ってる?


538 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 20:02:17 d3sXRgz60
高さによるとしか
熱帯だと急にラグったりしたら怖いので俺はわりと妥協してる


539 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 20:07:09 175SE1rc0
なんつーかトレモでも当ると思った高さで出しても外れることがあるんだよね
まあ低めで拾って更にファフを引き付ければほぼほぼ入るが


540 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 20:12:57 d3sXRgz60
あっぶっきら>裏回りHSの部分は一応毎回低めで拾うようには意識してるで、当然やけど

あとファフの判定が根元が狭いというか先端が広いというかみたいな感じなので、裏回りHSのときに出来るだけ反対側に距離移動して、離れたとこからファフ撃つとわりと入る


541 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 20:46:22 rvVYdcYY0
ソルスレあったかいな


542 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 20:59:34 d3sXRgz60
適当なこと言ってしまってないか心配になって今色々検証してみてるけど、ミリアにぶっきら始動はまだしも近S6P5HS>JDJDからファフ入れるのはちょっと無理くさいな

幸いJD2ループ適当〆でも230以上減るので無理にファフ狙う必要もない気がするが


543 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 21:02:07 DtuU1vmw0
暴れるだけで勝てるくそきゃら


544 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 21:52:01 175SE1rc0
>>542
その始動なら6Pの後近SJDにすればファフ入るよ
つっても砕けろ>6P>BRor6HSで245dm:246dmだから大した差じゃないけど


ぶっきら始動で遊んでたら超実戦的だけど実用性がないコンボ見つけた

ラム/ぶっきら>位置入れ替えS>HS>JDJD>ファフ>6P>HS>砕けろ
既存のコンボより1dm上がってテンションゲージもGF空振り分程多い完全上位互換、
が難易度とメリットを考えるとお察しの通り


545 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 21:53:43 175SE1rc0
ぶっきら>位置入れ替えS>HS>JDJD>ファフ>6P>HS>砕けろ>6P>6HSだった
要は拾うときにHSの前にS挟むだけ


546 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 21:53:45 xh1/ih6Q0
もともと、そういうキャラだべや( ̄▽ ̄)


547 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 21:56:23 175SE1rc0
あ、まだ間違えてた
JD抜けてた……
大した発見じゃないのに何度も恥ずかしい
てかもしかしてこの程度既出か?
ぶっきらHS前に何か挟む概念自体はあったとは思うが、実用レベルのは見つけられなかったから我ながらちょっと嬉しい


548 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 22:37:51 uGB3OKCQ0
始動によるけどミリアはファフ>ダッシュ近S>6P>GF>JKJD>砕けろみたいのがいけたはず
ラムとかコンボがヒット数が多くなると6P>ディレイ2HS>JDってやらないと安定しない


549 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 22:50:34 uYneSw0c0
>>522
ACみたいな即死はないがいつの間にか死んでるXrdザトー
キツイのにかわりはないよね・・・?


550 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 22:54:10 175SE1rc0
マジだ、ぶっきら始動からでもファフ>GFルートいけるのか

S挟むのがゴミみたいなコンボでワロタ


551 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 23:05:48 175SE1rc0
ぶっきら>HSJDJD>ファフGF>6P2HS>砕けろ>6P>6HS
で安定して170dmいけるのね
ためになった


552 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 23:37:03 ezAxduDg0
>>542
ミリア、メイなら垂直JDにするといけたはず


553 : 名無しさん@Xrd :2015/01/11(日) 01:50:52 ZMJoP6eU0
ファフ>6PHS>JDDファフ>近S6PGF>ダッシュJKDJD砕けVV

をやってからBR締めが出来ないと気付き、生ファフから伸ばせたと思った瞬間絶望

中央6Pカウンタードラインから何か無いかと模索中


554 : 名無しさん@Xrd :2015/01/11(日) 02:01:51 1zJeSWyY0
軽量級への画面端は
HSを最速かほんの少し遅らせたり
2K>近S>6P〜ってやればかなり楽になる
微妙な位置やダッシュから等の細かいのは自身で調べて


555 : 名無しさん@Xrd :2015/01/11(日) 03:19:45 fiOml.mc0
ソルはなんだかんだ言ってもおっぱい触らせてくれそう


556 : 名無しさん@Xrd :2015/01/11(日) 04:53:59 sw5wBg5Q0
┌(┌^o^)┐ホモォ?


557 : 名無しさん@Xrd :2015/01/11(日) 05:31:03 u6C7YAio0
唐突なおっぱいレスに草を禁じ得ない


558 : 名無しさん@Xrd :2015/01/11(日) 06:58:02 AHlgTJEc0
どうした?触らねぇのか?


559 : 名無しさん@Xrd :2015/01/11(日) 07:13:17 1zJeSWyY0
ぶっきらぼうに揉む


560 : 名無しさん@Xrd :2015/01/11(日) 08:20:12 oO9gczCE0
いつも砕けろコンボ〆は昇竜>かかと落とし
なんだが周りのレシピ見ると6P>6HSが多いんだがなんで?なんか特があるのか?


561 : 名無しさん@Xrd :2015/01/11(日) 08:22:41 bekeritM0
ソルは6P6HSがよく使われるって事がよくわかるな安価が酷いことになってる


562 : 名無しさん@Xrd :2015/01/11(日) 08:24:09 IQjLKZRo0
気絶値と有利F稼げる
ただ熱帯なら安定とるのもありだろう


563 : 名無しさん@Xrd :2015/01/11(日) 08:55:12 u6C7YAio0
>>561の発言の意味誰か教えてくれ


564 : 名無しさん@Xrd :2015/01/11(日) 09:35:13 iac4zFLQ0
>>563
>>6への安価数抽出してみればわかるw


565 : 名無しさん@Xrd :2015/01/11(日) 10:21:06 AHlgTJEc0
ワロタ


566 : 名無しさん@Xrd :2015/01/11(日) 15:09:30 eauwlMrc0
気絶値かぁ。なら俺も6P>6HS〆にしよう


567 : 名無しさん@Xrd :2015/01/11(日) 15:19:01 q4/y7hEQ0
6P>6HS締めの後のガンフレの持続重ねが強いからじゃないの?ゲージいらんし

安定の足払いガンフレ黄キャン重ねが入りづらいキャラもいるし


568 : 名無しさん@Xrd :2015/01/11(日) 15:35:00 bekeritM0
現在6への安価34


569 : 名無しさん@Xrd :2015/01/11(日) 15:39:33 eauwlMrc0
愛されてるな


570 : 名無しさん@Xrd :2015/01/11(日) 17:24:56 u6C7YAio0
>>564
>>568
ごめんどういう事なのか分からない…
>>6への安価数が34とは…?


571 : 名無しさん@Xrd :2015/01/11(日) 17:33:44 iCjvYvHw0
>>570
コンボレシピで>6Pとか>2HSとか書いてあるのの>6とか>2って部分が専ブラとかによっちゃ安価として認識されるって話だよ


572 : 名無しさん@Xrd :2015/01/11(日) 17:46:35 u6C7YAio0
あ、6P>6HS限定じゃなくて6Pと6HSそれぞれ含め通常技として沢山使われてるって事か……
ありがとう


573 : 名無しさん@Xrd :2015/01/11(日) 17:48:12 vB2lv5460
お、おう


574 : 名無しさん@Xrd :2015/01/11(日) 19:05:06 Kwxd.wDY0
>>572
お前シンみたいで可愛いな!


575 : 名無しさん@Xrd :2015/01/11(日) 19:27:00 1zJeSWyY0
シン「オヤジ!ご褒美くれよ!」
ソル「しゃあねぇなぁ」
徐に上着を脱ぎだすソル


576 : 名無しさん@Xrd :2015/01/11(日) 19:35:42 1.70OdKg0
>>575
しゃあねえなわろた


577 : 名無しさん@Xrd :2015/01/11(日) 19:53:03 ttVFpwTc0
おいやめろw


578 : 名無しさん@Xrd :2015/01/11(日) 22:27:16 XF6MvBN20
ソル「その前にだ…シン、お前何か隠してるな?怪力のガキから聞いたんだがな…ビキビキ」


579 : 名無しさん@Xrd :2015/01/11(日) 22:31:27 1l7hLwEI0
6HS〆難しいな。6P当たらん


580 : 名無しさん@Xrd :2015/01/11(日) 22:41:46 XF6MvBN20
催促じゃ当たらん奴もいるから、気持ちディレイをかけた方がいいよ


581 : 名無しさん@Xrd :2015/01/11(日) 23:13:37 g6Npxdgs0
シン対策教えてほしい。
相手は高性能な必殺技で牽制してくるし、
なんか刺さったらコンボされて消費させたカロリーも全回複で辛い…
飯食えないように接近しようにも、地上はビークや2Dなどの地上牽制で近づきにくいし、
上から行こうとすると、ブルで叩き落とされたり、6Pがそれなりに強いせいかJSも負けまくる。
中々接近できず、相手のダメージ覚悟の生飯食いも、RC併用とかで回復はしっかりしてくる始末。
しかもこっちは近づくのが精いっぱいで遠S始動の激安コンボで終りがちになる。

火力が高くなった代わりに、飯っていう弱点が付いたアクセルと戦ってる気分なんだけど
みんなはどうやって戦ってるの?


582 : 名無しさん@Xrd :2015/01/11(日) 23:32:26 bekeritM0
シン使ってみると分かるけど案外難しいテンプレコンボがキャラ限だし全キャラに安定して入るコンボが無い


583 : 名無しさん@Xrd :2015/01/11(日) 23:57:53 A.6wMcFo0
そうだな、なんか刺さるからゲージとスタミナ回収されるんだよな
じゃあ何か刺さらないように慎重に戦えばアクセルと違ってその飯を食うっていう弱点をつけると思わない?


584 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 00:12:19 zEw80F/s0
>>581
一度でもカロリー回復阻止>ダウンされたら負けリーチ入るんだから粘り強く咎めれ
序盤はぶっちゃけ直接攻めたり択っていく必要無い
見てから咎められる中距離にただ居ればいい カウンターもらうような技ださんでいい
空ダ黄やダッシュ遠Sロマキャン用にゲージ貯めつつうろうろしといてみ

どうしても立ち回り読み合いかけて殴りあいたいなら、
GVとかダッシュ慣性低空SVVとか振ってかないと何もかも届かないからがんばれ
シンは基本迎撃性能高いから辛いけど、振りもでっかいから
JFDで強引にいったり、地上ダッシュFDでとりあえず技振らせてその後に指すのも大事

上り中段はガードすれば対空持ってけるから割りきって立つかしゃがむ
ダストとブルバッシュは両方30F付近の発生だからちゃんと見切る
ビークドライバー溜め中には絶対動かない アレボタン離して2Fで発生だから

シンのカロリーは公式のシンのデータみてみるといいよ
キャンセルとかおいそれとできんからマジでw


585 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 00:39:41 tiNbM2AU0
エルクに対しては相手が強引に来ようとするとき擦る技をしっかり決めときたい
(5K→)遠S(2S)→エルク→…みたいな単純なのガードで凌ごうとしちゃうと全然カロリー減らないで相手のテンション溜まって肉食えちゃうから


586 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 01:10:43 89n5KPyA0
シンなんて待ってりゃ良いんだよね。
同じ土俵で戦うのがアホ、ガス欠したら強気に行って、ゲージやバースト使ってでも相手のターンにさせない。
ゲージが自動で増えないハクメンみたいなもんだよ。


587 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 01:52:56 LIlXt1yQ0
空腹になるまでガンガが安定だな
あとJSで潰せる対空技なんてゲーム中皆無じゃなかろうか


588 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 05:00:11 BXG1jQ.20
かずのこがソルの動画の端ダウン追い打ち2K>相手の受け身に空投げしてる部分で
ダウン追い打ち2Kは前受け身しか取れないって言ってるがマジか


589 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 11:55:33 eosd7LGA0
Xrd家庭用から始めた新参だけど、医者アクセルメイがキツいっす
地道に6Pで牽制潰して、カウンター確認からコンボいくしかないのかな?
上記のキャラは地上戦もきついし上もきついしでどう触ればいいものか悩んでいました


590 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 13:31:27 izFnzh560
地道に牽制合戦するキャラじゃない
それでもHSからRCBBが繋がるゆとり仕様になったから
差し合いのリターンはかなり取れるようにはなったけど
6Pは一部の技にビタ合わせで勝てるってだけで
基本的には牽制じゃなくて、ぶっきらの対で暴れ潰しで使う
牽制は遠s起点でそこから色々


591 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 15:12:34 LIlXt1yQ0
1回GV当てて捕まえれば勝てる


592 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 15:15:36 eosd7LGA0
なるほど
ゲージある時は積極的にGVぱなして見ます
ところでBRやBBはコンボパーツだと割り切っていたのですが、立ち回りで使って行けますか?
BRは先端当てなら有利なのかな?BBはガードさせて五分らしいので使ってもいいのかなと考えてたのですが、いまいち使いどころがわかりません


593 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 15:19:26 LIlXt1yQ0
真に受けんなよwww
BRBBは上位に行けば行くほど直ガブリッツされるので機能しなくなる


594 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 15:42:36 JlbkXmvE0
K>S>2Sの固めが基本らしいが、まずKを立ち回りでガードさせれないわ…
色々な技で距離詰めても距離離れたら先端当てがメイの2Dやカイの2Kに負けるし…


595 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 15:56:43 hvQ00OCQ0
>>592
医者とアクセルは基本的にBRBBに対応できる技が揃ってる
だから派生させて当てる使い方はあまり有効じゃじゃい
牽制読んでBBさしたり、ガンフレの播き方や距離の詰め方が独特で
対戦経験がかなりいる。適当にガトリングキャンセル必殺という甘えは通りづらいから
立ち回りでダメージ取るようにやりこむしかない

>>594
それはたちKの使い方を完全に誤解してる
遠距離から立ちKをいきなり刺しに行こうとしても負けるだけだよ
布石を作ってたちKが機能する間合いでたちKを刺しに行くみたいな使い方しないと
何も機能しない


596 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 16:15:34 JlbkXmvE0
>>595
じゃあ単純にKを当てる布石が出来ない立ち回りをしてる俺がソルに限らずギルティの立ち回り下手ななのかもなぁ…
ありがとう


597 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 16:45:49 89n5KPyA0
かもな。
そのネガティヴな思考回路じゃ何しても下手だろう。


598 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 17:01:56 E1M3i9Rw0
御託はいらねぇ
足払いでもふってろ


599 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 17:05:26 KdNaLMXc0
ソルはダッシュを止めに来る技にカウンター狙いやFDブレーキ
バクステやジャンプで逃げる相手にガンダッシュ
地上に意識いってるなら飛び込みやBB
様子見されてたり対応上手いなら中距離まで近づいてうろうろ混ぜる


600 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 17:28:07 Usq.wvZw0
>>597
ネガティブじゃなく、ギルティ今作からだから普通に立ち回りまだわかってないと自覚してるだけだよ。
>>599
意識してみます。ありがとう!


601 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 17:31:16 fcdvx8Ww0
>>597
なんで突っかかって行くんだよ


602 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 17:32:31 hvQ00OCQ0
煽ってるのシン使いっぽいから気にするな


603 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 17:34:10 LIlXt1yQ0
すぐ上にも書いてあるけど立ちKじゃなくて基本は遠Sからな


604 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 17:43:43 9Q3oGzBs0
下手なのかもなぁ...で終わったらそらネガティブとも言われんだろ。
質問しろ


605 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 17:47:24 fcdvx8Ww0
>>604
擁護するわけでも無いけど質問に答えてくれたからお礼のレスしただけだろ


606 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 17:51:36 9Q3oGzBs0
うるせーなファフと足払いとブレーキで黙らせてから飛びもバクステも刈り取る最速の立ちKで黙らせるのがソルなんだよ 普通の立ち回りとは違う


607 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 18:03:51 pWZDypQg0
                                    ドラゴンインストォール!


608 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 18:13:55 fcdvx8Ww0
>>606
きちがいかよ


609 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 18:27:54 Ou9mOg7.0
さわりにいくなら5Kからじゃなくてももちろん大丈夫
5Kは近距離でのジャンプ防止やバクステ狩りのためなので、中距離や遠距離から無理する必要はありません
中距離なら上にもありますが遠Sや2S
もしくはGF黄なんかが基本です。
今昨においては生でファフなんかでも良かったりします

もしよければ動画をよくみて、有名人がどんな技をどんなキャラに、どんな技を、どんな状況でだしているかを確認してみてください


610 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 18:55:10 crhxAlk20
中距離でぶっきらぼうに6ハイスラを打ち込むのも「たまには」良いよ
何かしらのアクション起こそうとして食らってくれることがしばしば…


611 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 18:58:51 crhxAlk20
ちなみに、6HSに黄キャンを仕込めたら尚更良いね
6HSを外した時のフォローとして


612 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 19:37:24 wYRpyno.0
温かく親切に色々レス頂きありがとうございます。
めちゃくちゃ参考になりました!
>>611の黄キャン仕込みは初めて知りました!立ち回りに余裕が出来たらやってみますね


613 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 19:37:44 h4e8Q.CQ0
中距離でのファフ漏れの6HSがヒットする事が稀によくある


614 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 21:40:25 BdpuRXv60
フレームはよく解らないけど、体感的には6HSが地面に当たった直後なら黄キャンができるよ
因みにエディを叩き伏せた瞬間も黄キャンできた


615 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 22:38:33 msgFCnMY0
HSヒット状態確認して色々、ってうまいひとはどれくらいまでできるものなんですかね?
当たってるのみて赤ブリくらいはできるんですけど、立ちCH低ダとかしゃがみCHブリとかも確認してからしておられるのかな。それとも相手の牽制のくせみて入れ込み?


616 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 23:14:50 BXG1jQ.20
6P>BR〆やら6P>6HS〆やらVV>かかと落とし〆やらあるが
その後のダウン追い打ちガンフレからの択がうまくいかん。
いつも2K>S、ガンフレ黄ってやってるが前ジャンからの中下択が上手く当たらんというか択になる前に相手動けてる気がするし
6P>6HS〆ディレイガンフレからはまず択がわからん

だから仕方なくガンフレ黄ダストやらガンフレファフやらしてる。
なんかいいルートないですか?


617 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 23:33:18 rKjuETSs0
追い打ちガンフレは基本的に2K先端ガンフレ黄だって


618 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 23:36:33 OmvCqSlo0
そもそもダウン追い打ちGF黄は、ダウン追い打ち>空中受け身確認空投げができないプレイヤーならやらない方が良い


619 : 名無しさん@Xrd :2015/01/13(火) 00:37:19 X5A7cd4E0
家庭用持ってる人はやってみた方が早い
ちなみに空投げは画面端に向ってやる、拾えたりもするから
2Kが先端なのは相手が受身取らないときにGFがちゃんと重なるようにする為

6P>6HSディレイGFは後半が重なるからダッシュして2Kとぶっきらの択がやりやすい

6P>BR〆後は垂直J降り際空ダS、着地2Kやぶっきら
普通にやると複合入力で潰されるけど
コンボ調節すると相手の投げ間合い外かつぶっきらの間合いになって強い
時には砕けろ>BRみたいに6Pを削った方がいいときもある

全部相手キャラやゲージ状況、どれだけ対策出来てるかを考慮して使う


620 : 名無しさん@Xrd :2015/01/13(火) 01:01:43 F2DE0cSU0
追い打ち2KGFがあまりよくないキャラとかいるん?


621 : 名無しさん@Xrd :2015/01/13(火) 01:02:14 DbjFsIb60
ガンフレ黄からの投げは少し練習して安定して出来るが、確認出来る?って言われたら微妙やし大人しくBRしとくか。
2Kって投げ間合い外から当たるんやな


622 : 名無しさん@Xrd :2015/01/13(火) 01:09:41 DbjFsIb60
つか2K追い打ちからの投げって相手が前受け身する場合しか無理じゃない?
2K追い打ちからの空中前受け身確認するの?


623 : 名無しさん@Xrd :2015/01/13(火) 03:03:01 FByfxPs20
今回のソルの6P>立HS>低ダJPってAC聖ソルの立ちHS空中Hit>低ダJPよりも猶予短いですか?


624 : 名無しさん@Xrd :2015/01/13(火) 10:56:52 6rJVonHY0
ラムに設置とJP擦りながらガン逃げされたらどうすればいいんですか?


625 : 名無しさん@Xrd :2015/01/13(火) 11:25:19 bhlgDyrY0
GV


626 : 名無しさん@Xrd :2015/01/13(火) 11:39:16 cX2g.5Ks0
>>622
前受け身しか投げられないよね。
空投げ仕込みJHSから、相手受け身してなければ空ダと2K
ニュートラルは受け身取れないが、バック受け身は空投げも無理、だから直接触る感じになる。
らしいよ。ギルティうまい人から聞いた。その人はソルメインではないが


627 : 名無しさん@Xrd :2015/01/13(火) 15:13:04 uN2W6GyA0
途中から変身するドラインコン練習したけど
これって非ドラインコンボの締めをタイランにしたほうが普通に減るんだね


628 : 名無しさん@Xrd :2015/01/13(火) 16:57:16 ZkZ6yYgg0
>>627
その今やってるドラインコンプリーズ

または通常技のレシピかダメージ


629 : 名無しさん@Xrd :2015/01/13(火) 17:48:18 bCZhKpoM0
ドラインから50%稼いでタイランで締めればいいねん


630 : 名無しさん@Xrd :2015/01/13(火) 17:51:01 CKOT07do0
ドラインはとどめいけるって時しか使わないな
裏目に出ること多いそれ以外だと


631 : 名無しさん@Xrd :2015/01/13(火) 21:16:06 gnD5Abrw0
追い込まれた時のバクチ用…と言っても50%吐くほどの価値があるかなっていう
相手にバーストあるなら特に


632 : 名無しさん@Xrd :2015/01/13(火) 21:17:24 uN2W6GyA0
他キャラが羨む性能ではあるんだろうけど
素のソルが高性能すぎるんだよね


633 : 名無しさん@Xrd :2015/01/13(火) 21:44:17 F2DE0cSU0
相手のバーストゲージ貯めまくるし、よろけのリスクも結構高い
最初は使ってたけど今はあんま使わない


634 : 名無しさん@Xrd :2015/01/13(火) 23:31:40 khdGbwSQ0
シン強いなぁ、すんごいやりにくいわ。


635 : 名無しさん@Xrd :2015/01/14(水) 01:06:44 uguG3FKQ0
強くはねーよ
バクステして距離取って3種のどれか打つかガンダッシュしかすることねーだろあいつ


636 : 名無しさん@Xrd :2015/01/14(水) 01:59:59 hD.0VbZo0
〆の6P>(ryが難しい!6Pが当たらんwww


637 : 名無しさん@Xrd :2015/01/14(水) 05:01:38 HdhU8R/k0
ドラインは格下相手にはめっぽう機能するな


638 : 名無しさん@Xrd :2015/01/14(水) 05:50:48 zGq6NmaQ0
たあらん


639 : 名無しさん@Xrd :2015/01/14(水) 06:33:48 90LK.yFg0
れいん!!


640 : 名無しさん@Xrd :2015/01/14(水) 07:18:59 JS5tG.4g0
ドラインはファフを三段目ガー不にして壁張り付き
移動投げを地上でも使えるように(ぶっきらを強化したてい)
ドライン中ドラインで安全に解除できるように

これだけありゃ使う


641 : 名無しさん@Xrd :2015/01/14(水) 07:55:47 JcxiqKrY0
それで体力が前作のセカンドみたいになれば多少は文句言うのが減るだろうけど、体力が減らないでその性能じゃ、叩かれるだろうな


642 : 名無しさん@Xrd :2015/01/14(水) 07:57:47 LjYzrUhc0
逆に通常性能落として、メリハリあるキャラにすりゃいいよ。
体力もじわじわ減ってっていいから。


643 : 名無しさん@Xrd :2015/01/14(水) 08:05:29 LjYzrUhc0
書いて思ったんだけど、それクソ大味のつまんねーキャラにしかならなそうだね。

やっぱ通常性能落として、ドラインローリスクにしてくれりゃいいや


644 : 名無しさん@Xrd :2015/01/14(水) 08:05:51 90LK.yFg0
>>641
>>640はネタやん


645 : 名無しさん@Xrd :2015/01/14(水) 08:11:29 HdhU8R/k0
インストールなんだからアンインストールはあってもいいと思う


646 : 名無しさん@Xrd :2015/01/14(水) 08:17:44 LjYzrUhc0
勝利演出みたいに解除はしたいよね。


647 : 名無しさん@Xrd :2015/01/14(水) 09:08:34 yuO11/RY0
ぶっちゃけ、今がちょうどいいと思うわ


648 : 名無しさん@Xrd :2015/01/14(水) 09:48:25 xeLXDJuQ0
一時的に択が通ったら勝ちのクソゲーに出来るだけで充分
ドラインにそれ以上もそれ以下も求めてないよ


649 : 名無しさん@Xrd :2015/01/14(水) 10:07:10 cCyU1vv20
立ち回り不利かつ体力3割以下でバーストが相手にない時とかだな使うのは


650 : 名無しさん@Xrd :2015/01/14(水) 11:10:42 NbjgoW1w0
ソルでシン辛いとかわろすwwwww


651 : 名無しさん@Xrd :2015/01/14(水) 11:49:45 Ek8Gn2As0
このスレ、シン使いも案外見てんだな


652 : 名無しさん@Xrd :2015/01/14(水) 11:52:46 hs/ESXhY0
シンの話の時だけ明らかに湧くな
ただスレあげるな余計変なのくるから


653 : 名無しさん@Xrd :2015/01/14(水) 16:27:31 7elIMtFc0
どっちにしろシンキツイだろ。このキャラ


654 : 名無しさん@Xrd :2015/01/14(水) 16:31:43 HdhU8R/k0
対立煽りか?


655 : 名無しさん@Xrd :2015/01/14(水) 16:38:25 hs/ESXhY0
キツイとかキツクないとかどうでもいいから
わざとらしくスレ荒らしに来るのやめろ


656 : 名無しさん@Xrd :2015/01/14(水) 17:04:27 uguG3FKQ0
シン使いがスレ見てるんじゃなくてどっちも簡単だからソル使いにシンサブで触ってるやつが多いが正解


657 : 名無しさん@Xrd :2015/01/14(水) 17:06:58 HZZkFedc0
あっそいちいちレベル低いかきこみしなくていいから^^;


658 : 名無しさん@Xrd :2015/01/14(水) 17:26:03 hSbmCnq.0
ドラインの話題になってたから、ネタコンを…

壁端、且つTGがMAXが条件でドラインして〆のタイランRCでドライン終了、でもタイランの炎が残っていて通常状態から追撃が間に合うのだけど(BBやら、ファフなど)タイランの補正のせいか、浮きが低く、コレと言った追撃ダメが取れない
あんまり欲望を出さない方が良いと言うことかな?


659 : 名無しさん@Xrd :2015/01/14(水) 18:41:14 C1N2IkN20
ドラインはあえて簡単なコンボで〆て起き上がりにタイラン重ねする方が削れるってばっちゃが


660 : 名無しさん@Xrd :2015/01/14(水) 19:55:28 QpjXTx8A0
普通にドラインタイランGVコンボで殺しきるかRC解除からBRダウン取って2択して殺すかだな


661 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 02:05:54 TtD0KmIo0
ソルはやっぱりあんな体してるし締まり良さそう


662 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 04:33:29 xuBCTzqQ0
最近ガンフレ黄からの攻めをガンフレ直ガ投げ仕込み6Pで負けるんだが対策ない?


663 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 04:49:19 4CR9bkcM0
ミリア辛過ぎ


664 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 05:36:48 nM9Efh/o0
>>662
投げ間合いの外から、
ガード硬直解けるあたりで、2Kでも重ねると勝手にあたる
一応フレーム間合いバッチリなら生ぶっきらも可能だよ、6Pでかがりを吸う形になる
それか、すぐに飛びか2Pあたり素直にガードさせて
そこから改めて択とかかな
ワンパにならなきゃいい


665 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 06:39:34 SnTAlQJM0
ガンフレ直ガ無敵技で割り込まれるようになったわwww


666 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 07:03:30 6XWm/aE60
>>665
無敵擦るようなら、様子見でガードでおけ
それか2回目だが2P連ガから刻むだけでも無敵擦ってる側は
自分のリズム崩されるよ、そうなると
2P刻みからのダッシュぶっきらなんて
超単純なのがスルリと通る
初心者にこういう連携すると、大抵みんなガチャ暴れ始めるから暴れ潰しも
忘れずに


667 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 08:15:08 gKmRsKNY0
いや、25%使ってそんな読み合い発生する時点でクソ起き攻めでしょ


668 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 08:38:39 72f5MEfo0
んで結局シンには有利なの?不利なの?


669 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 09:01:51 ZB8nMDs.0
>>667
起き攻めなにしとるの?参考にしたい


670 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 09:43:14 fCeRmi660
差し合いでは不利だと思うけどシン自体がゲージなくなるまで耐えれば終了するキャラだからなんとも


671 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 11:58:13 OVoBLcfA0
有利不利とかどうでもいいわ
カイスレ見たいな不毛なやりとりするメリット皆無
普通に対策していけばいい


672 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 13:09:21 Akn9jCyc0
>>665
そりゃ連ガじゃなきゃ撃ってくるだろうが、その状況で様子見すればフルコン出来るなら願ってもない事
バレバレならドライン回避から遊んで差し上げろ


673 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 14:29:52 M3p3GY3s0
有利か不利かは一番大事でしょ
不利つくんなら究極的にはソルじゃなくて有利つくキャラにキャラ変えて殴ればいいし


674 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 15:20:50 EZ4imnQUO
>>673
例えそれが究極的であっても駄目な奴は何やっても駄目なんだよ。
やはり自キャラで挑むのが一番。


675 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 15:35:52 fCeRmi660
無理矢理セリフというか技名ねじ込んでくるの寒いっす


676 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 17:36:36 Gy8g4cDY0
やめて差し上げろw


677 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 17:38:59 UwO9ovUA0
有利不利ってわかったところで今度それが絶対に変化しない訳じゃないし
現状不利キャラ作りたくないならミリア使おうぜ
生 足 最 強


678 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 17:39:31 NE88JZao0
ソルのケツしか興味ないんだよな


679 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 18:36:58 1zwJKVmM0
投げ間合い調整ってどうやってるよ


680 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 19:21:03 UwO9ovUA0
端ファフのコンボ伸びた ソルに160
ファフ>5HS>2HS>JDJD>GF>微ダ前JKJD>JD>砕けろ>6P>〆
もう少しダメ伸ばせるけど相手にゲージ与えやすくなるのでこれで


681 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 20:59:47 4CR9bkcM0
ミリアとかに中下択ルートからのJDJD>ファフ入らないな…こいつらどうすんだよ。愛されボディの軽量級め


682 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 21:28:51 W7lHKwuY0
それはお前のコンボがクソなだけだろ。
黙ってろザコ。


683 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 21:42:56 4CR9bkcM0
>>682
煽るなよ。アドバイスもしないで煽る奴はこのスレ来ないでくれ


684 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 21:48:22 WntS.3hI0
>>683
ミリアやメイはファフ当たりにくいからファフ抜くルートで安定させたらいいよ。単純にJDJD>JD>砕けろでもOK
愚痴るだけじゃなく自分で研究も楽しいよ
682とか煽る人はスルーしなさい


685 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 22:07:35 Q0pS2Nu60
ギルティで一番コンボ簡単なキャラってソル?


686 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 22:10:47 jDFs7YEM0
>>683
自分で自分を擁護してて草生えるわw
お前自分のこと棚に上げすぎでしょ


687 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 22:11:04 WntS.3hI0
>>685
レオとシンかな


688 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 22:13:08 jDFs7YEM0
シンのコンボ簡単ってちょっとそれは知らなすぎ
難しくもないけど


689 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 22:13:21 Q0pS2Nu60
>>687
ありがとうございます!


690 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 22:14:36 WntS.3hI0
>>688
いや…サブで使ってるがコンボは簡単だろ…。
立ち回りが難しいだけで


691 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 22:17:26 jDFs7YEM0
>>690
状況別キャラ別とかゲージ判断とか大いにいるから単純にトレモでやるより難易度上がるで

ソル否定してシンとレオ出す理由がわからん
レオは知らんけど、ソルの方が簡単やろ


692 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 22:22:54 WntS.3hI0
>>691
待て待て、状況とキャラ別は全キャラあるよ。
685が聞いたのはコンボの簡単さだろ?なら実践で安定するのはシンだよ?って言っただけやで
実際に使うとゲージ管理、距離限やら色々ソルより難しいけど、それはコンボじゃなく立ち回りの話だろ
レオが個人的に一番簡単だったが、立ち回り含めればソルの方が簡単だね


693 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 22:29:11 PA07D2rA0
まあシンはブルからのエルクとビークループで半分削れるしね


694 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 22:39:08 5n.Szuq20
ソルなんて覚えるべきキャラ限なんて2〜3つしか無いし
それもファフの当て方がどうのってだけだろ
シン触りゃわかるけど全然難易度違うよ


695 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 22:44:51 WntS.3hI0
とりあえず、シン難しいらしいからコンボ簡単なのはレオで
ソルスレでシンの話するのは少しおかしいからここらでやめるわ


696 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 22:48:38 Ted3Q9Sc0
うーん、いくらやっても起き攻め詐欺JS重ねが出来ない

中央ならVV踵から(微ダ)垂直Jから降り際JSでいいんだよね?
タイミングが早すぎるのか遅すぎるのか、リバサでぶん投げられたり「弁天様!」でかっ飛ばされたり、酷い時はラムのコマ投げでコロコロされたりで心折れる


697 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 22:49:40 PA07D2rA0
>>696
ミッションで無かったっけ?それもソルで


698 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 22:53:52 Ted3Q9Sc0
>>697
PS3(というかアケコン)が逝かれててアケでしか出来んのよ……
いい加減修理出すべきか


699 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 22:56:53 rPVA2XOg0
VVとかBRとかでダウン奪ったとき相手が地面にたたきつけられた後に小さくもう1バウンドするじゃん
そのバウンドの後相手が接地するのとほぼ同時(正確には一瞬遅れて)にJすれば大抵のキャラにはタイミング合うはず
起き上がり早いフォモザトーとか遅いチップラムとかはまた覚えてくしかないね


700 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 23:06:56 Ted3Q9Sc0
>>699
ご丁寧にありがとうございます
自分のミスは、たぶん全体的に早すぎなんだろうなぁ


701 : 名無しさん@Xrd :2015/01/16(金) 09:14:33 yWCkn4Uw0
アケコンがなければパッドでやればいいんじゃないですかね


702 : 名無しさん@Xrd :2015/01/16(金) 09:28:47 bHC3Z2.o0
>>680
いいなそれ、今までダブルファフにこだわってたけどそっちが使えそうだ
ダメージ取りながら6Pからの〆行けるのはデカイ


703 : 名無しさん@Xrd :2015/01/16(金) 10:52:10 y6GAi1bg0
アケでしかできないならあれだけど、家庭用ならダミーに記録させながら練習するのが一番だと思うよ
リボルバーなら一瞬待つから歩いてからジャンプでちょうどいい感じ

アケでやるなら起き上がりに重ねたJSのヒットエフェクトが下半身に出てるならだいたい成功
発生10の弁天が詐欺れてないってのはおそろく相当ガバガバ


704 : 名無しさん@Xrd :2015/01/16(金) 11:15:45 h9h6Vkms0
アケコン自分で修理しやすいと聞くが


705 : 名無しさん@Xrd :2015/01/16(金) 11:39:11 EbJVKa2Y0
ボタンとレバーはすぐ交換できるな


706 : 名無しさん@Xrd :2015/01/16(金) 13:16:04 yVqaBgyY0
ポチョは一生ガンフレで事故町がいいんですかね6pでも落ちにくいし2hsとか使った方がいいんでしょうか?
あと遠sしか当たんない距離の反確は何してます?


707 : 名無しさん@Xrd :2015/01/16(金) 13:32:56 ty4GpzJ.0
ポチョはデコピンがあるからやたらと撃つのはオススメ出来ないな、個人的に…
明らかにケツ使って来そうならGVで反撃、バーストが貯まってたらRCしてBR〆で
遠Sしか当たらない距離なら2Sして様子見かな


708 : 名無しさん@Xrd :2015/01/16(金) 13:39:55 yVqaBgyY0
丁寧にありがとうございます!
vvじゃなくてgvでも勝てるんですね


709 : 名無しさん@Xrd :2015/01/16(金) 15:23:37 k3PBml.Y0
立ち回りでガンフレ撃てないキャラっています?
例えばエルなんかはパインやHSがキツいし、
ガンフレに飛びが刺さるのも嫌なのでガトリングの〆以外では撃たないようにしています。


710 : 名無しさん@Xrd :2015/01/16(金) 17:38:32 y6GAi1bg0
ケツはめんどくさいならバクステで射程外に下がってGF黄キャンでもいいかも
デコピンに対しては届かない遠めの位置でGF撒いてスラヘするなら見てから飛んでぬっ殺したらええねん


711 : 名無しさん@Xrd :2015/01/16(金) 17:42:05 l1hXqc0o0
設置キャラはだいたいガンフレ撃つ暇があったら走れってなる気がする。ラムとか


712 : 名無しさん@Xrd :2015/01/16(金) 20:48:29 VbXGLMs60
初心者なんですが、ファフニールの上手い当て方が分かりません。強い技だから結構気楽に振っていいよと言われたんですが、発生が遅くてよく潰されてしまいます。特にエルフェルトに上手く当てれません。
ファフニールはどんな振り方をすれば良いんでしょうか?


713 : 名無しさん@Xrd :2015/01/16(金) 21:03:20 LlamcHSo0
適当に振っても実は対応される技
相手が牽制出す前に置くか
隙をついて当てるか考えて降る
後エルにはそこまで有効じゃない


714 : 名無しさん@Xrd :2015/01/16(金) 21:12:05 EbJVKa2Y0
基本的に見合ってる状態で撃っても隙晒すだけなんだよなぁ

GF先端ガードさせた後に暴れ潰し気味に置いてみるとか、相手の着地際ちょい距離ある時に置いてみるとか
適当に撃つとしてもこっちの遠S届かんくらいの距離から撃たんとあかんね


715 : 名無しさん@Xrd :2015/01/16(金) 21:24:26 bHC3Z2.o0
ガンフレとリボルバー待ったりするときにファフ
リボルバーの踵通常ヒットからファフ
端でちょっと距離ある有利Fから暴れ潰しと見せかけて、ダッシュぶっきらと見せかけてファフしたら大体空中ヒットしてる


716 : 名無しさん@Xrd :2015/01/16(金) 21:41:28 y6GAi1bg0
>>712
とりあえず遠S立ちHSガンフレイム→ファフニールってやったら強いよ
出始めをガンフレイムがフォローしてくれる
あと出始めを潰されるってことは出す距離が近いかも、基本先端を当てるイメージで


717 : 名無しさん@Xrd :2015/01/16(金) 22:14:12 niSDXqoY0
一度先端ファフを当てたら強気にもう一度してもいい時ある、なんかしら警戒してガードする事多いから、リスクGを貯めれる
もちろん、頻繁にしたらダメだけど


718 : 名無しさん@Xrd :2015/01/16(金) 22:56:40 hK/RviQE0
ファフは事実強いけどそれはあくまで対の選択肢をきちんと用意できてるの前提だよ
ブンブンしてるだけで勝てる程の技じゃない

発生前を頻繁に潰されてるなら相手がファフを潰したいだけみたいな技の振り方してる可能性が高い
スカらせて差し込むなり、相性の
良い牽制をぶつけるなりしよう


719 : 名無しさん@Xrd :2015/01/16(金) 23:15:15 oBOBAa9s0
あと412366HSって入力してダッシュファフにすれば距離伸びるよ


720 : 名無しさん@Xrd :2015/01/16(金) 23:52:05 doqOSClE0
初心者帯なら単にガンフレイム(黄含)でもいいかもしれない


721 : 名無しさん@Xrd :2015/01/17(土) 00:56:04 P4JyYjng0
712です。
突進技で強いと聞いていたと言うこともあり、ぶんぶん単発で打っていましたが皆さんのアドバイスを聞いてちゃんとした振り方が分かりました。ありがとうございました。
上手くファフニールを使いこなせるように練習します


722 : 名無しさん@Xrd :2015/01/17(土) 03:04:33 n.gBHRyw0
ソルが地上戦した方が有利なキャラって何かな?
感覚的にスレイヤーと同キャラには地上戦してるんだけど、他のキャラには地上戦せずに飛び込みと砕けろ多めになっちゃうんだ


723 : 名無しさん@Xrd :2015/01/17(土) 09:00:03 /ILIVpj20
地上戦を続けたほうが有利、っていうキャラは少ないと思うけど
足払いで相手の牽制をスカして状況的有利Fを取ったり、たまには(なるべく50ある時に)GVを見せて相手の牽制をある程度縮こまらせた方が飛び込みやファフ・遠Sあたりが振りやすくなるよ

ガンフレが機能するのは地上リーチがこっちと似たようなキャラっていう認識でいいと思う


724 : 名無しさん@Xrd :2015/01/17(土) 12:30:36 /BtPWPiY0
ソル相手にファフガード後どんな行動取ればいい?
遠SGF固めにファフ混ぜられるときついし、ガードしてもまた遠Sから固められる
ファフに対して2D狙えばいいんだろうけど、事故るの怖い


725 : 名無しさん@Xrd :2015/01/17(土) 12:53:51 PDe19Nwo0
キャラは?


726 : 名無しさん@Xrd :2015/01/17(土) 13:26:40 /BtPWPiY0
メイ使ってます
わざわざソルスレに出張してまで質問してごめんなさい


727 : 名無しさん@Xrd :2015/01/17(土) 13:27:57 kEGa4E.M0
直ガして飛んで逃げれば


728 : 名無しさん@Xrd :2015/01/17(土) 13:31:25 jt6iQo/o0
遠Sのあとに抜ければよくね
ソルがそこから逃げ抑えるの無理だし


729 : 名無しさん@Xrd :2015/01/17(土) 13:37:57 /BtPWPiY0
ありがとうございます


730 : 名無しさん@Xrd :2015/01/17(土) 14:06:32 kEGa4E.M0
こんな簡単な答えで納得なのか


731 : 名無しさん@Xrd :2015/01/17(土) 19:35:53 eMKAHUkw0
結局通常技引っかかるリスクを考えてでも飛び逃げするか、ファフガードしてRG溜まっても良いからダメージを極力抑えるかのお話だからね。
やる方としては当然RG溜まる方がおいしい訳で、ゲージない状態で2Sから遠Sが当たっても痛くない。
単純な2択で強いから、抜け方も単純になる。ヒヨるのが一番ヤバい。


732 : 名無しさん@Xrd :2015/01/17(土) 21:01:54 6dLfEBpY0
>>723
ありがとう
やっぱり適度なGVは必要なんだな


733 : 名無しさん@Xrd :2015/01/17(土) 23:18:55 QCOpqrSk0
地上戦ってかまともに立ち回って有利取れる相手はポチョぐらいのもんじゃないの
他はだいたい1チャンぶっこんで起き攻めで終わらせてるイメージ


734 : 名無しさん@Xrd :2015/01/17(土) 23:27:46 1HP3CI1k0
雑魚ソルだけど、スレイヤーは立ち回りは5分以上ある印象あるかな
2HS以外は2Dでだいたい勝てるし、火力の出しやすさもたぶんソル以下だし。
ただ、50%持ってたり、やばい始動からコンボされると結構な火力が出るっていうのは怖いんだけどね


735 : 名無しさん@Xrd :2015/01/17(土) 23:57:45 WZIhkxFQ0
>>733
ポチョきついんだよなぁ、なんでやろ


736 : 名無しさん@Xrd :2015/01/18(日) 00:09:20 /KTyX/bY0
>>735
ハンマーフォール黄キャンとメガフィスト通しちゃってるとか?
リプレイ見て相手に触れられた/ダウンとられた/コンボ始動の技をメモっとくといいかもね


737 : 名無しさん@Xrd :2015/01/18(日) 01:01:49 l29rRw2g0
アクセルの弁天ガード後の反撃って何がいいんですかね?
SHS入れてるんですがとても安い・・・


738 : 名無しさん@Xrd :2015/01/18(日) 01:16:25 MKdN.AOk0
俺の場合、メガフィスと地震と6HSとケツで寄られて、バスター食らって死ぬな
地震モーション見てからGVやっちゃったり、メガフィス全く反応出来ないんだよね

話変わるけど、メイのダストって見えるん?
あれとコマ投げの択だけで死ぬ


739 : 名無しさん@Xrd :2015/01/18(日) 01:47:13 Z75zOTM.0
>>738
青リロ時代の攻略によると

>>ハイリターンで見え辛い部類に入るメイのダストですが、メイの3K以外の下段技のリーチが非常に短いため
>>少し離れた位置では中下の二択になっていません。
>>ダスト先端の間合いでは立ちガードをメインにしても構わないと思います。

>>万が一地上青サイクがガードされてもメイは大きい確定反撃を決められないので
>>OHKやダストによる崩しを狙ってくる事が多いです。
>>サイク>VVを見せて逆二択を仕掛けましょう。


740 : 名無しさん@Xrd :2015/01/18(日) 04:18:35 3uEymszI0
このコピペどこに書いてあったの?
他にもあるなら見てみたいな。


741 : 名無しさん@Xrd :2015/01/18(日) 04:37:11 /KTyX/bY0
いや実際距離離れたら下段ほとんどないけどメイ


742 : 名無しさん@Xrd :2015/01/18(日) 06:05:29 3uEymszI0
あ、煽りじゃなくて普通に対策として参考になったから聞きたかったんだ。
このコピペ(したの)どこにあるの?って意味だったんだ……


743 : 名無しさん@Xrd :2015/01/18(日) 06:35:35 /KTyX/bY0
>>742
本当にすまなかった・・・・


744 : 名無しさん@Xrd :2015/01/18(日) 07:52:09 3uEymszI0
いや、俺もコピペとか勘違いされるような書き方してしまったわ。
ググってみたらWikiだったのね。面白いから他にも見てみよ。


745 : 名無しさん@Xrd :2015/01/18(日) 14:36:27 jgqL6wgc0
>>737
直ガしてダッシュ立ちK
怪しかったら黄キャン使って確定とかもあったような


746 : 名無しさん@Xrd :2015/01/18(日) 15:26:25 OxUH02Jg0
ポチョは近くにいかないことかな。あとJHSブンブンすると判定勝ちしやすい。攻められない距離保ちながら牽制。起き攻めはバクステやバスターのリスク回避のためにガンフレ黄色はひつよう


747 : 名無しさん@Xrd :2015/01/18(日) 15:39:25 l8FuMdSw0
ポチョは基本的にソルに技相性良いから地上戦はあんましなくて良いと思うが
ロイとか012も割とピョンピョンしてること多いしな


748 : 名無しさん@Xrd :2015/01/18(日) 15:46:54 Z75zOTM.0
青リロキャラ対
ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%C0%C4%A5%EA%A5%ED%A1%A1%A5%BD%A5%EB%A1%A1%A5%AD%A5%E3%A5%E9%C2%D0%BA%F6

対同キャラ、メイ、チップ、医者、アクセル、ヴェノム
書かれてる中だと医者の遠S、アクセルの弁天、蜂巣削除辺りが目立った変更点?


749 : 名無しさん@Xrd :2015/01/18(日) 19:24:44 CE0EIHEg0
ソルのブレーキの使い方がいまいちわからなくて下手なんだが、なんか使い方でアドバイスないですかね


750 : 名無しさん@Xrd :2015/01/18(日) 19:37:32 ReRlQzms0
細かく刻む以外にないんじゃね


751 : 名無しさん@Xrd :2015/01/18(日) 20:15:14 Of0ZoCsU0
皆横ダストコンなにやっとる?wikiの何故か繋がらないし、チャレンジ?


752 : 名無しさん@Xrd :2015/01/18(日) 20:33:35 ReRlQzms0
基本5HS2HS>>BB、医者と髭にはバクステ6HS>>BB


753 : 名無しさん@Xrd :2015/01/18(日) 21:36:09 /KTyX/bY0
俺も5HS2HSBBファフ〜だなぁ

>>749
具体的に言うと遠距離でガンフレ撃っておっかけるとき
炎のが消えるタイミングでいったん止めて状況確認


754 : 名無しさん@Xrd :2015/01/18(日) 23:29:29 DGsHpEBs0
ネタの域だと思うけど、まさか、まさか…ドラインが解除できるとは…


755 : 名無しさん@Xrd :2015/01/18(日) 23:34:39 Tz7Xr1wM0
ソルがうずくまらないですむの!?


756 : 名無しさん@Xrd :2015/01/18(日) 23:49:05 /KTyX/bY0
親父ぃぃぃぃ!?


757 : 名無しさん@Xrd :2015/01/18(日) 23:59:13 SOXiyzIQ0
ロマキャンのスロー中に効果終了とか?


758 : 名無しさん@Xrd :2015/01/19(月) 00:06:14 bSZW/RbY0
ネタの域ってじてんで条件キツイんだろう


759 : 名無しさん@Xrd :2015/01/19(月) 00:07:29 upyH1jhg0
疼くまらないなら実用的だよf^_^;)
勘違いさせる書き方してしまった
「発動しようかなと思ったけど、やっぱ止めた」という意味で解除ができるんだよね
つまり、ドライン黄キャンw
勿体ぶった挙句、こんなしょうもなくて失礼


760 : 名無しさん@Xrd :2015/01/19(月) 00:09:29 ngnBTV7E0
レディ(ryみたいになるんけ?


761 : 名無しさん@Xrd :2015/01/19(月) 00:15:10 8SeqCQCk0
既出も良い所じゃねーか!!


762 : 名無しさん@Xrd :2015/01/19(月) 01:05:24 bZu6BuEE0
相殺がFDでキャンセルできるの今日知ったから色々試してたけど、モータルカウンターってFDでもキャンセル効くんだね
ついでに聞きたいんだけど中央ライオットモータルから最大はライオット>ダストなんだろうか


763 : 名無しさん@Xrd :2015/01/19(月) 05:00:35 9nnGNgnw0
>>760
最速だと赤いエフェクトが出る前にキャンセルになるけど、上手くいけば、赤いエフェクトが出た瞬間にキャセル出来て、ならんのかい!?てツッコミできるw


764 : 名無しさん@Xrd :2015/01/19(月) 05:34:58 F8OCjMvwO
>>763
それで無敵付加出来たら楽しそう

…今度の週末試してくるか。


765 : 名無しさん@Xrd :2015/01/19(月) 05:51:21 25oot6Cg0
軽量級の端コン
2K>6P>5HS>JDJD>2HS>JD>JSJSD>砕けろ>近S>6P>〆
こっちの方がDループするより減るし楽だった


766 : 名無しさん@Xrd :2015/01/19(月) 06:41:14 THriaZC.0
>>764
多分、2P>5K>ドライン黄>ぶっきら
て言う連携が出来そう
あと、相手の起き上がりに合わせるのにもいいかも←p擦られまくったら負けるけど


767 : 名無しさん@Xrd :2015/01/19(月) 11:01:09 WAC32nqk0
解除じゃねーじゃねーか!


768 : 名無しさん@Xrd :2015/01/19(月) 11:07:50 PT1EDEoQ0
よろけ黄キャンできるのかと思ったわw


769 : 名無しさん@Xrd :2015/01/19(月) 17:30:46 pWjQQN.o0
>>765
それ2HSの後どうなってんの?


770 : 名無しさん@Xrd :2015/01/19(月) 22:23:26 G1G2phps0
2HSの後にハイジャンプJD>そのままSD>着地ダッシュJKD~ってできたけど
間違っても簡単ではないわw

軽量級ってかメイになるけど、2K6P>ノーキャン近S>JDDが使いやすいから使ってるわ
垂直JDDファフにいったり素直にJDDJDDJD二段JD砕けろにいったり選べるし

しかし正直2K始動は別になんでもいいわ ダウンさえとれれば


771 : 名無しさん@Xrd :2015/01/19(月) 23:14:11 25oot6Cg0
>>769
あ、悪い書き間違えたw
2HS>JD>JSJD>砕けろです


772 : 名無しさん@Xrd :2015/01/19(月) 23:32:02 JEE4qdvc0
ネタ投下
テンションゲージ50%以上で
モータル時にヴォルカ打つ
4PKずらしSかHSで
ヒット時はFD
ガード時はRCになる仕込み

トレモで試したらできたので実戦でお試しあれ


773 : 名無しさん@Xrd :2015/01/20(火) 01:15:25 Hc/xVNRs0
ちょっと動画で見せてもらわないとイマイチわからないです


774 : 名無しさん@Xrd :2015/01/20(火) 02:09:54 EsWQrkZw0
最近巷じゃ端コンの締めの6P>BRをHSVV追加にして
GF黄から前ジャンプ空ダor着地下段の起き攻めがトレンドらしい

ヒット数多いとノックバックで距離が離れていい感じみたい


775 : 名無しさん@Xrd :2015/01/20(火) 02:38:27 UVZ6hKJg0
>>774
6Pで終わり>相手受け身取らなかった時限定だけど
ちょいダッシュで押したりしてジャンプめくりJKかめくり着地下段か空中バックダッシュで戻ってJDかの択が好き
めくった後のぶっきらやライオット当てた時のしてやった感やばい
あと6Pドラインで起き攻めすんのも好き 

>>772
モータル時限定のヒット時FDガード時RCになる入力ってことね
練習してみるわ、確実にいけるなら強そう
VVモータル>FDからフルコンとか是非かましてドヤ顔したい


776 : 名無しさん@Xrd :2015/01/20(火) 03:54:08 PFVngwUE0
エルのガー不は何で抜けるのが安定なん?


777 : 名無しさん@Xrd :2015/01/20(火) 13:57:57 GiAarqyU0
>>776
ブリッツだけど怯まないからブリッツしたあと速攻HJされるときつい


778 : 名無しさん@Xrd :2015/01/20(火) 14:38:51 BRH2YrnE0
ブリッツしないと無理なのか
やっぱライオットじゃくたいきいとるな


779 : 名無しさん@Xrd :2015/01/20(火) 14:53:52 8wFWFRwc0
ガー不って言ってもどのガー不かにもよると思うけどね起き攻め25%ガー不ならブリッツしたあとHJで逃げれると思う


780 : 名無しさん@Xrd :2015/01/20(火) 16:26:38 bjinuoQo0
SVVじゃいかんの?


781 : 名無しさん@Xrd :2015/01/20(火) 16:56:26 rHNdEqzg0
VVは空ぶってダブルアップ貰うだけよ
GVとHJ逃げで散らしていくのはアリかと


782 : 名無しさん@Xrd :2015/01/20(火) 17:03:58 pwl6AIHQ0
>>774
それ試すと、よくくらい逃げされて辛い…読み合いなんだろうけどね。


783 : 名無しさん@Xrd :2015/01/21(水) 04:48:22 0a5l9Kj.0
ソルは25%使わないと中下段、投げの揺さぶりを掛けることが中々出来ないけど、どれが実用的なのか意見が欲しいです

ダスト→黄キャン→ぶっきらor2k
ファフ→黄キャン→ ・・
ドライン→黄キャン→ ・・

これらは、相手の通常投げ間合い外の話でお願いします


784 : 名無しさん@Xrd :2015/01/21(水) 04:50:59 0a5l9Kj.0
因みに、ドラインは7〜19fは完全無敵です


785 : 名無しさん@Xrd :2015/01/21(水) 07:51:09 9qvC/.Vc0
あと空ダJCJDと着地下段(ぶっきら)とか


786 : 名無しさん@Xrd :2015/01/21(水) 11:12:37 BxcJHaP60
別に25%使わなくてもぶっきらと打撃だけでも充分揺さぶれるが…


787 : 名無しさん@Xrd :2015/01/21(水) 11:38:59 94nZhO7s0
中央対空からVV踵が先端当てになった時ってどんな起き攻めいく?
前JからJSは当たってないこと多いから、とりあえずガンフレ重ねて走るか、前JしてJKめくりってしてるけど、他に良い起き攻めある?前JバクダJSとか?


788 : 名無しさん@Xrd :2015/01/21(水) 12:39:33 Hj.9vysw0
普通にガンフレ黄色重ねる

そっから低ダかスカし足払いヒット確認VVとか2Kかダストとか。


789 : 名無しさん@Xrd :2015/01/21(水) 16:23:07 E1r8OmNk0
ダウン追い討ち2K>近S>空ダ裏周りJSってやるとなぜかよく当たる
対の選択肢見せてもいないのに、やっぱ熱帯で10段って大した事ないわ

ってのは置いて強い選択肢でも警戒されていると通り辛くなるから広く散らした方が効果的 
例えば詐欺飛びにブリッツやバクステ狙おうとしてるなら追い討ち受身取られにくいとか


790 : 名無しさん@Xrd :2015/01/21(水) 16:45:04 kdB8R5xs0
ライオット判定弱くなってるけど
追撃と 青より楽な黄と
高速化考えたら強化かな?
どうなの?


791 : 名無しさん@Xrd :2015/01/21(水) 16:47:05 SjV3zyXU0
空中くらい逃げできなくなったのが痛い
前より使わなくなったな
高速化してないっしょ特に


792 : 名無しさん@Xrd :2015/01/21(水) 17:06:45 BxcJHaP60
もともと気分で振る技でしかなかったし…ブリッツある今作じゃなおさら振りにくい
まあ追撃できるのとガードされた場合一応読み合いにはなるから前よりは強いんじゃねーの

どっちにしろ1回も振らないでも構わない程度の技よ


793 : 名無しさん@Xrd :2015/01/21(水) 17:19:51 NdSvxANs0
>>789
裏の選択肢もなにもただの初見殺しならそりゃ通るよ
5回やってもまだ通るならそいつがアホなだけだけど


794 : 名無しさん@Xrd :2015/01/21(水) 18:21:49 OFb3nm1k0
2個程質問
2Pとか2Kからの6P暴れ潰しって最速で連携させて良いの?それとも遅めに出す感じ?
あと、対空ブリッツ決めた際に、着地にぶっきら重ねると確定したりするの?いつもは2HSとかからエリアル行ってたけど、そっちが美味しいなら取り入れたい


795 : 名無しさん@Xrd :2015/01/21(水) 19:29:25 NdSvxANs0
>>794
最速は連ガになるので×
画面に見ずに最速で擦る相手と、連携に隙間できたの確認してから擦る相手がいるので   ディレイ幅使い分けると◎
ぶっきらに関してはトレモで調べた感じ確定しない、あと知ってると思うけどブリッツよろけ自体も投げ入らないよ


796 : 名無しさん@Xrd :2015/01/21(水) 20:07:33 OFb3nm1k0
>>795
最速だと連ガなってるのね、ありがとう
相手側地上でブリッツした時は投げられないの知ってたけど、対空ブリッツでもだめなのか


797 : 名無しさん@Xrd :2015/01/21(水) 20:12:36 NdSvxANs0
>>796
家庭用でJS→上いれっぱをレコーディングさせてブリッツから投げてみたけど無理だった
システムは詳しくないけどとりあえず実験では
あと最速で暴れ潰ししたいなら2P→最速5HSで連ガにならないよ(リターン薄いけど)


798 : 名無しさん@Xrd :2015/01/21(水) 20:20:16 BXiU7xvI0
変な固定観念にしばられると動きがぎこちなくなるから
相手がどういうタイプか見抜いて投げに行くセンスがものすごく問われるのがソル
一生暴れてる人には一生暴れつぶしでゴッソリいただけばいい


799 : 名無しさん@Xrd :2015/01/21(水) 20:24:20 .icGMqRs0
2P>5HSはガードされたとしてもリスクゲージたまりやすいのが利点なんですかね?
当たりゃ御の字だし、ガンガードする相手にでも使う?

まぁ、ガンガードする奴ならぶっきら狙えば良いか…


800 : 名無しさん@Xrd :2015/01/21(水) 20:52:39 hVqKwfZ60
2P5HSはガンフレ青キャン時代の選択しだねぇ
今作は2or5Pディレイ6P(中央なら更に2S入れ込み)でいいと思うよ


801 : 名無しさん@Xrd :2015/01/21(水) 21:03:18 NdSvxANs0
>>799
ジャンプキャンセル利くぐらいしかメリットないよ


802 : 名無しさん@Xrd :2015/01/21(水) 21:13:02 DNsdQDr.0
ライオットって今回のが遅くね
なんか凄いもっさり


803 : 名無しさん@Xrd :2015/01/21(水) 21:21:18 LVXUSL7w0
>>802
間違いなくもっさりしてる
後端で出しても前のように食らい判定小さくないから切り返しで使えない


804 : 名無しさん@Xrd :2015/01/21(水) 21:37:16 DNsdQDr.0
使い道はファフカウンター追撃と端の隙間あるときの起き攻めヒットから低ダJDめくりヒットファフぐらいか
なんつーか誤魔化しに使える技じゃないな


805 : 名無しさん@Xrd :2015/01/21(水) 21:46:14 tavHtop.0
ポチョ相手に端近くまで持って行かれたら結構ライオット擦ってますサーセン


806 : 名無しさん@Xrd :2015/01/22(木) 00:09:09 bEYYYUlM0
ヴェノムとザトーに対してコンボ中の砕けろあたりづらくね?
あとメイもだが


807 : 名無しさん@Xrd :2015/01/22(木) 00:12:41 Oi.POg0M0
フォモとザトーはHSじゃなくて2HSにしてみ?


808 : 名無しさん@Xrd :2015/01/22(木) 00:13:47 dAA8T0fU0
メイへのコンボは妥協して全部昇竜で〆てる
砕けろからのBRまじ入らん


809 : 名無しさん@Xrd :2015/01/22(木) 09:02:47 JwfKqWbs0
入り難いなら新しいルート作っちゃえYO!


810 : 名無しさん@Xrd :2015/01/22(木) 09:38:04 GNBGEmlw0
砕けろはファフからの6P>HS>JD>砕けろ?
ディレイHSなら大概入る
それでもフォモとラムは入りにくいけど


811 : 名無しさん@Xrd :2015/01/22(木) 09:42:59 W.ni0i3Q0
アサシン連中は6PJD砕けろ入りにくいね


812 : 名無しさん@Xrd :2015/01/22(木) 09:50:21 GNBGEmlw0
体が薄いのはフォモ ラム ザトーかな?
メイ ミリアは薄いというか軽くて入りにくい感じがする
医者は判定が特殊すぎてよくわからん


813 : 名無しさん@Xrd :2015/01/22(木) 12:57:12 WgCgSvjw0
ラムは5HSやめて、ディレイ2HSにしたら安定したな


814 : 名無しさん@Xrd :2015/01/22(木) 20:37:20 qvrsjPzA0
え?ライオットって空中くらい逃げ出来なくなったの?


815 : 名無しさん@Xrd :2015/01/22(木) 20:41:48 0xlX/zLA0
>>814
被カウンター判定+食らい判定前に広がってる


816 : 名無しさん@Xrd :2015/01/22(木) 21:13:15 Oi.POg0M0
それに加えて分身にVVをぶち当ててもRC出来なくなったから
ザトーに転ばされると本当に面倒になった


817 : 名無しさん@Xrd :2015/01/22(木) 23:36:10 UgMCzN9U0
あれ意味わからんよな
当たってんじゃんて感じ


818 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 00:09:19 GD86bxic0
>>810
ザトーとヴェノムだけ砕けろがあたらない場面は
〜JD>JD>ファフ>6P>HS>JD>砕けろの部分
その前が空中ダッシュ始動だったり、ロマキャンブリンガーだったりと
コンボに時間をつかってるとディレイHSしても入らなくなるみたいだなー・・

メイはDループから砕けろで落としても追加あたらなかたったり、
あたっても軽すぎてなんも入らない時があるな

うーんいいアイディアがないや


819 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 03:54:58 o.nkMVsU0
時間?始動? よくわからんが全てVVから踵で落とせばいいじゃねぇか(思考停止)。


820 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 07:20:59 WYkFLwxk0
メイは前にヒット数多い時ならファフ6P>5HS>JD>砕けろ
ヒット数少ないなら、ファフ>6P>5HS>JS>JD>砕けろ
ヴェノムはコンボ時間多い時は砕けろ諦めろ。
ラム、ザトーは普通のコンボ始動じゃミスらんだろ。
空ダJS>JHS>からの始動だとラム、ザトー微妙だが


821 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 15:39:38 olv3GYPM0
ソルの調整どうなるんですかね?
ファフあたりが変わるのかな?


822 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 16:01:40 R.BDAc/20
来てみないとわからんね
ツマラン調整されたらそら文句は言うよ
ソルは今のところいい位置で調整されてるし
ほとんどいじらないと思うけど


823 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 16:10:08 CyW9953Q0
ファフと砕けろ調整するぐらいでちょうどいいな


824 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 16:11:33 202WYGbI0
そら他キャラ使いの願望やろ


825 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 17:50:56 tBkTvtJ.0
砕けを調整だと?冗談は顔だけに…


826 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 18:13:32 Qh7SUpfQ0
砕けろ発生鈍化で後半に組み込めなくなるはありそう
でも代わりのコンボ色々あるしな


827 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 18:15:44 QRyknk.20
普通にDループすればいいだけだしな


828 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 18:22:49 kHihO3mU0
BR締めじゃなくなるだけでも有難い


829 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 18:27:58 jdWdFr3A0
砕けろ弱体して欲しいおじさんあばれてるのか
対処法いくらでもあるっしょあの技
>>828
いまVV〆のほうが流行ってるんですけどね


830 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 18:50:26 b6oElzPQ0
全体
飛び道具を黄キャンした場合、その飛び道具自体にも補正が強くかかるように

ファフ ガードさせてプラス1f 硬直微増
JDのダメージ微減
2sのダメージ微減
ぶっきらの補正きつく

このくらいは当然

プラス要素は、ドライン中にドライン発動で硬直皆無の解除可能(コンボにも組み込める擬似ロマキャン)
6hsおしっぱで旧6hs
ドライン中VVから砕けろに派生出来るように


831 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 18:53:56 6iy4MyeE0
>>830
これ以上JDのダメージ下げたらダメージソースなくなるんだけど
青リロからすでに44→35ダメージになってるんだけど・・・

後2Sの微減とか意味不明
ぶっきらの補正もともとキツイだろ

明らかに他キャラ使い荒らしに来てるなこれ。
産廃になるような寒い調整案いらねーよ。


832 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 18:58:15 b6oElzPQ0
青リロの頃はdループだけだったけど、今は豊富なんだから問題ねーだろ使い分けも出来ねーのか
2sはも強くてファフもあんだからダメージくらい下げろよ使い分け
ぶっきらは黄キャンと相性良すぎ ダウン取れるだけ十分だって気づけよ


833 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 18:59:39 bpACLEbA0
触らないほうが良さそうですね


834 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 19:06:53 6Vzjsm8I0
触らないほうが良さそうですね(グギギ)


835 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 19:12:12 Pz.FrzL60
>>832
何が豊富なんですかね?
JDのダメージ落ちたら火力の蚊の字もでない
いまだってDループ3ループ入れてもソルに200いかないしね

ぶっきら黄色だけ同意します、次回作で弱体するとしてもここくらいだろうね。
ぶっきら黄色だけは不自然かつおかしいからこれは弱体されて当然だと思う

2Sのダメージ下げるとか訳の分からないこと言ってる時点でソルのこと何も知らなそうだけどさ
別にソルの2Sってダメージソースになる技でもなんでもないから

とりあえずソルに文句言う前に自分の腕あげろのオススメです


836 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 19:19:54 b6oElzPQ0
だからdループだけじゃねぇだろ使い分け
2sはもともとガードさせんの前提なんだから別に微減してもいいだろ

じゃあ遠sの補正きつくしろとでも言うんか


837 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 19:22:45 mODJ8weI0
ソルが新規の初心者のヘイトためてるのはよくわかるけど
上級者の間ではランク落ちてきてるからな

わざわざ本スレにしょうもない弱体案で喧嘩売りに来て賛同得られるワケがないくらい分かれよっていうね

自分のキャラの強化案でも出したほうがよっぽど建設的だろう

>>836
鬱陶しいんで消えてください
邪魔です


838 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 19:24:44 2BOai26I0
邪魔です(顔真っ赤


839 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 19:34:27 CyW9953Q0
対処法があるんじゃなくてソル側に他の選択肢があるのに特定の行動取らされるのが問題っしょ
対処法あるだけならサイレントフォースだってザトーの浮遊だって対処法あるよ


840 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 19:36:48 yy6d0aqM0
何が問題なのか良くわからない
砕けろで荒らされて死ぬようなプレイヤーの話はどうもいいです
後ソルに負けて悔しいのは分かったから新規さんは愚痴スレで発狂してください


841 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 19:38:29 CyW9953Q0
>>830
ぶっきら弱体化とか糞おもんないキャラになるだけじゃん、ポチョバス弱体化するようなもんだよそれ
JDダメ低下も結局JDじゃなくて他の技でパーツ増やすだけだから意味ない
ファフは有利Fよりもカウンター時のリターンのほうがくだらない


842 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 19:39:33 Qh7SUpfQ0
キャラ的には立ち回り弱いが火力が高いだからな〜
だからといってファフの判定薄くしたり硬直伸ばすとコンボでも使いにくく死に技になりそう
まぁファフの変わりにGF入れるレシピもあるんだけどね
個人的にはPRファフでもいいのよ?FBタイランまで付いてきたらもっと強くなるがw


843 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 19:41:41 Wy1S9U0E0
砕けろに基底補正ぐらいは不可避な気がするわ
でも砕けろについて医者ドリルにつかなかったら
ブチ切れ待った無しだけど


844 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 19:48:51 CyW9953Q0
>>840
例えば空直ガでいいじゃんってなったときに、その時点で相手側はその選択肢を取らされてるだけ
それに対して同時にソル側はそのまま飛び込む選択肢も発生してるから
本来飛びに対して対空技は一方的に強いはずのに、それを覆してじゃんけんに持ち込めるのが砕けろ


処れる技ってのはブリンガーみたいな相手側がひとつの選択肢だけ選んでればいい技のこと

というかそもそも僕ソル使いですしおすし


845 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 19:54:20 6D0jCOk60
ソルに限らずコマ投げ黄キャンは削除で


846 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 19:56:11 uAATnvfY0
砕けろはリスク・リターンあってるからいいっしょ、ブライダルよりも食らい判定あるし硬直もあるし
これないと医者がどうにもならない
ぶっきら黄色とかは明らかに想定外臭いからこういうのはなくしてくれていいけど。


847 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 21:45:24 .H6acFA20
ブライダルは髭Pで落ちるが、
砕けろは落ちないぞ


848 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 21:47:36 nNNPRtmA0
砕けろは喰らい判定の方が先に出てるんだから
判定かち合ったら基本的に落とされると思うんだが
よほどまずい角度かタイミングじゃねーのそれ?


849 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 21:49:03 oQB2nH2g0
それはタイミングあってないだけ
砕けろの判定はライオット波に弱い


850 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 22:25:37 7ocNja9k0
砕けろ速いからな
かなり早めに置いとかんと


851 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 22:49:14 miC7ZWwM0
砕けろってダッシュガードとか空ガとかされたら炎当たんなくなって死ぬ印象あったけど控えてたけど、結構打っていい技なの?
ちょっと脱線してごめん


852 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 22:56:26 nNNPRtmA0
やり過ぎない程度に混ぜる技


853 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 22:59:28 qpAme6tc0
>>851
いや普通に死ぬよ
対処の仕方知らない人には有効だけど


854 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 23:22:26 zlasnC1.0
初段直ガとか、ヴェノムみたいに薄い奴は炎スカりやすい


855 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 23:28:17 0kb3vxLc0
ファフガード後五分くらいでいいよ。


856 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 23:30:53 a0pMBMxc0
Xrdが始めてのGGの身としては、ファフと砕けろの産廃化が不安でしょうがない
ファフはFとRISCと判定の強さで固めに使いやすい技だし、砕けろは対空潰しとして飛び込みの選択肢になる技だし・・・
というかXX時代はこの2つなしで今までどうやって戦ってたの?と聞きたい
/ではSVV、ACではGVが超強かったのは知ってるけど、ただの博打な接近手段としか思えないんだよね


857 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 23:40:44 nNNPRtmA0
博打の火力がヤバかったから2回通せば終わってたっていう
あとはガンフレ青のお陰で足払いぶっ込みの性能がダンチ


858 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 23:45:00 CyW9953Q0
ソル自体が博打通して火力でねじふせるキャラだから
立ち回りはガンフレ青飛び込み足払いダッシュ5K
どっかぶっこんで通ればほぼ確実に起き攻めもついてくるからそこで終わらす
立ち回りの時間をなるべく短くするのがソルのお仕事

むしろリターンと有利Fが両立した突進技や対空ずらしを獲得したXrdのソルがおかしいというか


859 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 23:54:53 bQ0M3ffg0
お前の凝り固まったソルへの固定観念とかどうでもいいよ。


860 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 23:55:13 GB8AcxuM0
勝てばいい…
それが全てだ!


861 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 00:02:42 MvYQ8er60
>>856
イグゼクス青リロは
6P、足払いカウンターGF適当ブリンガーで7割近く減って
端でリボルバー引っ掛けたらDループで7割起き攻め
ぶっきら<Dループで約5割
JDの受け身不能と判定がクソゆとりでタイミングも気にしないで運びつつコンボできるきゃらだった

イグザードソルは立ち回りがやや強化されて最大火力がかなり落ちた
融通聴きやすくなってバランス型に変更された
だからファフとか砕けろ弱体されたら、ただの貧乏キャラになって糞弱くなるだけ。

>>859
ソル弱体工作おじさんだろうきっと
調整の話でてからお客さん沸きすぎだよね


862 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 00:04:58 P3whkjrk0
>>859
俺ソルって博打キャラだと思ってたけど違ったんだ


863 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 00:16:10 MvYQ8er60
むしろドライン強い今回のほうがよっぽど博打キャラっぽいんですけど・・・
ACとPRのソルのどこに博打要素があるのかわからん、青リロのソルだって博打キャラじゃないしね。


864 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 00:20:27 pHz5dvaU0
もういろいろ書かれてるけど、イグゼクスのソルは立ち回りの不利を1回のチャンスというか1回のコンボで押し通すキャラかな
1回の読み合いで特大リターンが待ってるから博打キャラというのも間違いじゃないかと思う
Xrdで火力下がって固めやら立ち回り技が強化されて、今までとは違うバランス型になったっていう意見もわかるけど
個人的には、ACまでの超火力ゲーを反省したというか、マイルドなゲームバランスにしたかったというか
そういった影響があって出来上がったのが今作のソルという印象だわ


865 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 00:33:28 AnS718V20
イグゼクスのソルはそんな感じだな。
通常技もまだそこまで弱くなってなかったから不利ながらも読み合い出来たし。
ACでは立ち回りが読み合いすら出来ないほどゴミ化して周りの火力インフレに置いていかれて酷いことになってたが。
皆昇龍青ついてるのに、1人だけついてない上にダメ落とされてスキまで増えてヴォルカまで最強昇龍(笑)にされたし。


866 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 01:19:44 4bwjVBOk0
共通のシステムは弄られたりするのかな?
各種RCにブリッツとか


867 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 01:33:32 29OXMjnk0
ソルの調整案ってコマ投げ黄キャン不可くらいであと据え置きでいいと思うけどな
ソルと戦ってて他は別に理不尽感じる場面ないわ


868 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 02:31:31 P3whkjrk0
>>863
ドラインで博打してるソルが何人いるのやら
ACとかガンフレ遅くなってさらに博打要素増してたし


869 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 02:37:36 MvYQ8er60
博打おじさんしつこいなー
ACやRで博打って何するんだよ
FBや反撃技強くなりすぎて博打なんてできないわ
丁寧にやってたロイさんが成果だしてる時点で分からんかな


870 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 02:47:19 jBKQ4x2.0
VVとぶっきらの二択とか言っちゃう人じゃない?w
時代が違うよね、つきつめたら暴れつぶしと投げの択通すキャラ出し
AC〜イグザートのトップの最上位のソル勢も全員丁寧系だよ。


871 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 03:13:35 AnS718V20
AC、Rは択を通しても爆発力ないからな。
ハイリスクローリターンだから無茶する意味がない。
ぶっぱやリスク背負ってかける択が博打にすらならない。

相手をビビらせて行動を制約するためにぶっぱを当てる動きは必要だとは思うが、
もう博打からダメ取って試合終わらせるキャラじゃない。
xrdみたいに読み合い回数増えてるゲームでそんな戦い方してたら絶対勝てん。

ただドライン強いから今のソルのが昔より博打キャラってのも流石にねーわ。


872 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 03:31:45 4bwjVBOk0
まただよ(笑)


873 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 05:13:38 Iab.d2fQ0
質問です
ソルでランクマにいくとおき攻めで2pとか重ねると投げをくらってターン返上されます
最近は2Dの持続当てなどをしてますがそれでもまだ投げられます
対策等ありましたら教えてください


874 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 05:53:45 MrTM0vD2O
XX:一応Dループ有り。端火力そこそこ、中央はお察し。立ち回りはGF青、ファフ、足払い等。

青リロ:Dループ全盛期。端火力が高い。中央からもゲージ使えば運べる。立ち回りはXXと変わらず。
/:サイドワインダー追加(威力控え目)端と全体火力がマイルドになるも、中央で端と変わらない威力のコンボが出来る。地上SVVの判定、持続、威力、ゲージ回収が酷い。立ち回りは上記+地上SVV。

AC:地上SVVが元に戻る。。FBファフ(投げ無敵付き)追加。GVが飛ばない。クリティカル判定がGVとFBファフにも追加。一回のコンボ内でクリティカル回数増やす毎にサイクリとタイランの威力が上昇。全体火力がエグい。ゲージ使えば何処からでもダメージが出せる様に。立ち回りは変わらないが、他キャラが強化されて辛くなる。

+R:通常ファフの使用が変更し、キャンセル可能且つタイランが派生で繋がる様に。これによりゲージ25%さえあれば遠S-5HS-ファフ-タイランが可能。BBにクリティカル判定追加。FBサイドワインダー追加。これのおかげで何処からでも火力が出せる様に。立ち回りも遠S先端から相手体力3分の1消し飛ぶので実質強化。

Xrd:現在に至る。

X:何もかも酷い。


875 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 06:58:49 QCv4ACyI0
起き攻めについて質問です。
動画を見た感じだと起き攻めでは空ダJSJDと下段と投げで択っていることが多いと思ったんですが、
これって投げ仕込み6Pで全対応されますよね?

それでも上級者の人がこれをやってるのは、
GF黄を起き上がりに重ねられてれば大丈夫だからなんでしょうか?


876 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 07:35:26 3lfH1o120
それだけじゃないよ?
着地際JSで6Pを処理できるから、全対応でもないよ


877 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 10:08:36 UyzUQHSU0
というかちゃんと投げ間合いの外で着地してることも多いし
ちゃんと見ような


878 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 10:37:35 SZGFbYTU0
着地際JS当たるのは相手のタイミングミスじゃね?


879 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 10:55:16 NoYRQwXo0
>>874
無印だって充分Dループ全盛だわ、一応なんてレベルじゃない。
それにACでも青リロでも立ち回り弱くなってるわ。
色々ツッコミどころあり過ぎ。


880 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 12:08:38 Tt6QbPmg0
超低姿勢にも当たるのにか?


881 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 12:21:51 RmOcfAKQ0
>>873
投げは横にはかなり狭いので、投げ間合い外から2Kとかでおk


882 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 12:59:11 Uwi3dNEs0
かずのこ講座の2Dchからのコンボが結構減るけど難易度高い気がするんで他の安定コンボとか無いものかね?


883 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 14:30:10 e7dwJT7.0
チャレンジでコンボ練習中ですがJDJCJD砕けろの部分で砕けろが相手の下を通ってしまって当たりません
JD砕けろは当てれるのですが同じ感じでやると当たらず・・・サンプルとの違いもよくわからず
コツみたいなのはあるのでしょうか


884 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 14:32:40 KIpsxT6A0
>>874
すごい浅いっていうか、コピペか他キャラ使いの臭いしかしない
FBファフの投げ無敵なんざ使い物にならないし
FBサイクリもGB減少ゴッソリでそこまでの火力は出ない様に調整されてる
CLの回数分派生タイランダメ上昇も
GBスカスカになるから空気みたいなもんだったな
遠sからの派生で3割とかチップ位のもんじゃないか?
GB溜まってればそこそこでるけど
旧ソルはそこそこ火力あるけど、周りが立ち回り強い上に火力もあるから
どうしようもなかった
今回あからさまに初心者に配慮してて、痒い所に手が届いてる万能調整になってるね


885 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 14:39:56 KIpsxT6A0
>>883
単純に高さが出過ぎてて当たらないってのが
自分で分かってるなら自力で考えられるはずだがw
とりあえず始動からレシピ書いてくれないとわからないよ


886 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 14:48:53 mXagUd6Q0
チャレンジならお手本見ろ


887 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 14:55:41 mXagUd6Q0
と思ったらお手本見てもできないのね、高さ色々調節してみろとしか言えない


888 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 14:59:19 e7dwJT7.0
>>885
ファフCH>ダッシュ>6PHSJC>JSJDJCJD砕けろ>VV踵 です。
最速で砕けろ入れてるつもり・・・なんですけどどうにも上手くいかないので最速でいいのかわからなくなりまして。。


889 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 15:03:28 VRlXkog.C
キャンセルでファフ出せれば少し楽になるかな。
あと、VVから派生で砕けろはやりすぎか?


890 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 15:09:07 mXagUd6Q0
>>888
今やってみたけど6Pから砕けろまで全部最速で普通に入るよ


891 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 15:21:48 mXagUd6Q0
色々試してみたけど6Pの時距離あると砕けろスカるな、しっかり画面端まで走ってから6P入れよう


892 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 15:29:41 e7dwJT7.0
>>891
わざわざ試してくれてありがとうございます。
最速で問題ないことわかったので後は練習がんばります。


893 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 17:39:23 4bwjVBOk0
>>884
遠S>5HS>ファフ>FBタイランはソルに148チップに191だったよ


894 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 21:37:15 x.OyLXz.0
家庭用4段ソルです
ミリア戦が20連敗したので質問させていただきます

空対空は早だしJS、JPを試したところかなり負けました
そのためどっしり構えて対空に意識をさく立ち回りをしたところ
6Pは結構潰されたりすかされたりし、早だし5Kはかなり勝てましたが、
一方でむこうのダッシュ2Kを通され、そこから起き攻めで死ぬパターンが多いです
起き攻めのガード練習は頑張るとして基本的な立ち回りを教えて頂けると幸いです


895 : sage :2015/01/24(土) 22:22:19 8ZRXLUuI0
対レオで質問です
ブリュンヒルデのかまえのあの当身読んだときの選択肢って何があるんでしょう
当身擦ってただけの奴に負けてしまったorz


896 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 22:36:29 yDAlifuM0
補正があるから中央なら安いので気にしない。
隙は少ないから油断すると当身から当身される。
タイミングズラしてファフやらブリンガーやら当てればリターン勝ち出来る。
遠くからガンフレが比較的安全。
投げは取れないけど、PとKが1F投げ無敵だから暴れられたら確定しない。


897 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 22:48:40 juavfDJw0
ロイコン出来ない…つか一割も成功しない。コツとかあります?


898 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 22:57:19 ph1aq5kI0
とりあえず、あれHJ低ダだと言うことを知ってるか?


899 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 23:02:07 juavfDJw0
知ってるで
既存のJPならある程度。JKでしてる奴見てからやってるが、一度も出来ない


900 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 23:03:46 juavfDJw0
あとHSjcする部分が安定しないせいで低ダが安定しないな


901 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 23:30:01 ph1aq5kI0
まぁKのは確かビタ押しのハズだからひたすら練習有るのみだわ


902 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 23:38:05 pheBuUEA0
ソルは、xxと青リロは、中堅ちょっと上。
/は上位真ん中。
ACと+Rは、ザコ。
xrdは上位真ん中。

見た感じACと+Rがちょっと強化良かったねみたいな書き方だったんで、補足。

これで文句ねーだろ。FAや。


903 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 23:54:49 ktJ6GZJ20
いやどうでもいいから

後ageんな


904 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 00:07:28 OZp3j2w20
>>896
ありがとうちょっとトレモで練習してみる
>>903
ごめん間違えて名前欄にsage入れちゃった


905 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 00:42:47 r0nEAWs60
ぶっきらからのジャンプ仕込みコンボが安定しません
キー入力を見ても
HS>↑>↓HS>↓↑ってやっているのに仕込めている場合とそうでない場合があって違いが分かりません
ニュートラルを挟む必要とかがあるんでしょうか?
それとも単にジャンプ仕込みからハイジャンプのキー入力が遅いからでしょうか?


906 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 00:49:20 uCEHKXCY0
>>905
ソルの5HSは仕込みにくい。キー上仕込み入力を気持ち遅くしたら大丈夫


907 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 00:50:11 o1Rsxwro0
単発J仕込みなんて難しい上にソルでそこまでやる意味ないからやめたほうがいいです


908 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 00:55:18 7dMZVEzQ0
確かにジャンプ仕込みなんてやるなら運びコンボの練習でもした方がいい


909 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 00:58:41 r0nEAWs60
ダメはそんなに伸びませんけど出来ている人は安定しているので
仕込めていない理由さえ分かれば安定出来るかなと思いまして
キー入力見てもホントに違いがわかりません


910 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 01:24:19 cInlJLhw0
>>909
立ちHSのヒットストップ中に↑
そのあと2HSからHJ

多分立ちHSが当たる前に↑入れてるから出来ないんだと思われる


911 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 01:34:33 EW4kI0BQ0
当たった瞬間に上入れて上をキャンセルするかんじで2HS、でわりかし安定してる。

でもたまに、ミスることもあるからいらないっていうのもわかるかんじ


912 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 01:50:16 r0nEAWs60
>>906
>>910
>>911
返答ありがとうございます
なるほどヒットストップ中ですか
HSが当たるまで↑ホールドしてキャンセルする感じでいけるかな?
ソルで出来てもあまりダメ伸びませんが他のキャラでも使うテクニックなので教えて頂いてありがたいです


913 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 02:16:42 z5ltCBa60
2HSの単発仕込みの方ばかり使ってるな〜大して難しくはないし

そういやリバサVVにもJ仕込が出来るらしいね


914 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 02:57:56 EW4kI0BQ0
↑ホールドでやったことないなー
まあ体感でやりやすいやり方探すといいと思う

ジャンプ仕込みはあまりしてないけど、色々な場所で仕込めるみたいだね
着地硬直とか


915 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 04:02:36 r0nEAWs60
要するに攻撃が当たっている時に↑が入力されていれば仕込めるって事ですよね?
仕込めていない時は攻撃が当たる前に↑を入れて攻撃が当たっている最中は↓HSって入力になっていて仕込めないって感じですかね?
教えて頂いたお陰で仕込みが出来ている時と出来ていない時の違いが感覚でわかってきました


916 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 04:42:34 HSJYgOTM0
飛び続けるメイとミリアが落とせなくてしんどいんだけどどうすればいいんかね
メイは空対空でなかなか勝てないから地対空しようとしてんだけど、J2HSが落とせなさそうで怖い
ミリアは追いつけないから対空しようがないって感じ


917 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 08:45:15 xLVRxuxM0
その2キャラは無理に空中から落しに行っても割に合わない場合が多い
地上からゆっくり距離詰めて、着地にガンフレ黄置いて触りに行くのも手
あとたまに割りきってガンダッシュHSVVで引っかけるのも必要よ


918 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 13:33:33 M2G9Yc6g0
>>916
メイJ2HSは落としにくいから相手に振らせたくない技だと思うけど
真上から撃たないと当たらない技だから、相手はソルの真上に移動することに意識してると思うんだよね
だから空中でウロウロしている相手にはVVでひき逃げするのが敵の空中行動を抑制するのに有効かと


919 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 13:38:44 xLVRxuxM0
あと、メイJ2HSに関してはちょっと芯外して横から6Pで叩けば
あっさりCHで吹っ飛んでいくんで
バクステ6Pを何回か見せておくと良い


920 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 14:16:53 SiabRvIk0
ぶっぱイルカが毎年不快なんだよ、このキャラ


921 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 15:09:12 Jz1C4x5o0
ついにソルにも溜めコマンドが追加されたってマジ?


922 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 15:40:17 3rRTAPMI0
インコに乗って突撃する技が追加だよ


923 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 16:41:37 z5ltCBa60
ドラゴンだ、何回言ったらわかるのだね


924 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 20:05:26 q1i/MF3M0
「もしドラ」第二部
もしドラゴインストール中にhsvvがゲージ100%ポチョ相手にスカッたら


925 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 23:50:20 307eWZlM0
>>891
遅くなりましたが無事成功しました。ありがとうございました〜


926 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 01:55:52 WCYIar3g0
相当既出なんだけど色々〜DDファフからの砕けろ>6Pがソル相手にすら安定しない..
6PHSにディレイかけても6P2HSに変えても安定しないのだけれども他に何かコツありますか?


927 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 02:10:25 IMDIeVzc0
>>926
やってるうちにその内できるようになる
タイミングや微調整は体が勝手に答えを出してくれる


928 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 02:10:30 t/oG7o1E0
だから既出だから調べろよ


929 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 02:46:21 vLIbdi.A0
砕けろ>6P?
これ地味にシビアだからHSVVで〆てる
6Pが9フレで
HSVVが5フレだから難易度に差がかなりでる
逆に難易度をあげてまで6P?〆にする利点がわからない


930 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 03:01:50 y9xsoi9g0
最近はその後の状況が見直されてVV〆の方が主流になりそうではあるな
自分で納得するのを使えばいい、何なら自分で新しいの作ればいい
まだ何かあるかもよ


931 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 08:19:33 4D213j2c0
俺は40%以上あるならHSVV、それ以下なら6PBRで使い分けてるな


932 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 08:30:38 .74HMvKk0
HSVV〆後に何やるの?


933 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 08:31:28 FKdS5Q5E0
HSVVの方が詐欺飛びしやすくない?


934 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 08:33:40 4D213j2c0
HSVVならガンフレ黄から、6PBRからは垂直ジャンプで直に択を仕掛けてるが


935 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 22:03:33 bl8F7tvgO
BR締めの利点はダウン追い討ち2Kガンフレ黄がやりやすい距離になるからだと思ってた


936 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 22:39:28 4D213j2c0
いや、BR〆の利点は有利フレームの多さだよ
距離的には2Kガンフレ黄やるにはむしろ近すぎる
だからゲージ無しで詐欺飛びや低ダJS、2Kの択を掛けるのに向いている

一方、10HIT以上稼いでからHSVVをやると2Kガンフレ黄や
生ガンフレ黄にほどよい距離になるって事


937 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 01:45:49 LlFPsl2Q0
なんかVVからの起き攻めが流行ってるって聞いたんだけど画期的な起き攻めでも開発されたんですか?


938 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 01:47:14 a9Cxxgjo0
熱帯だとVV〆のが安定するからとかだと思う


939 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 04:43:09 Ms3HX1sk0
ソルでいい感じの固めルートってないですかね
僕は基本的に
近S遠Sガンフレファフニール遠Sからのチキガ狩りBRか増長2Kって感じなんですけど崩しがいまいちだなと感じています
何かいい引き出しがありましたら教えてください


940 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 05:36:55 Zg7oat/s0
端のBR〆からジャンプしてすかし下段は投げ擦りとか6P仕込み投げに潰されそうな恐怖感があってあんま使ってなかったけど結構使っていいのね


941 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 11:45:06 kaufDq5w0
>>940
6P仕込み投げには詐欺JSで行けない?
あっちがファジーっぽく動いても、JSガードさせてればこっちのターンだしそこから次の択に持っていけばいい


942 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 12:42:05 C5PGbs0Q0
端VV〆は全キャラではないけど少し調べた
ソルLINEとか知らないし既出だったらごめんよ

〜砕けろ>6P>HSVV〆からいれっぱ垂直ジャンプで前に話題になった通常投げ間合い外ぶっきら間合い内の起き攻め可能

〜砕けろ>HSVV〆からいれっぱ前Jで詐欺。同キャラでリバサVVしたら詐欺れた
んでGF黄キャン>空ダJSが連ガで仕掛けられる間合いにもなってる


関係ないけど端でドラインコンの〆を〜タイラン>横ダス>前ジャンプ砕けろ〆ドライン解除から2K重ねができた。
起き上がり早いキャラはあやしいかも

他にもネタあったら教えて下さい。


943 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 17:49:33 YyKJ.plM0
>>941
今までビビッてその詐欺JSしかやってなかったのよね
JS>2K>6Pまで入れ込んでたんだけど、他の択も練習してみるわ


944 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 22:56:04 yqt0pbc20
>>942
6P>HSVVの投げ間合い外の奴ってぶっきら始動とかのJDJD>ファフ>JD>砕けろルートじゃ無理だよな


945 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 02:39:10 IRqKtEA20
メイのしゃがみって意外と小さいな、低ダJSからのJDがメチャ当たり辛い


946 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 02:55:27 59EnDKfc0
メイには滅多にその択しないわ。詐欺飛びJS>2K>6Pにしてる


947 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 04:03:00 BPxMJvek0
空ダJS>JHSとか駄目なん?
シンにも空ダJS>JD当たりにくかったわ


948 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 12:09:04 xvbH6mDY0
詐欺飛びJS>2K>6Pの対の選択肢って何?


949 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 13:36:11 XdV9of0.0
足払いrcぶっきら


950 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 13:52:01 xvbH6mDY0
サンクス


951 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 15:31:39 LexHEVhs0
対択は無いっちゃない
完璧に投げ仕込み6Pされたら最高でJSガードさせて有利攻めだし
投げ間合い外の垂直ジャンプ起き攻め想定だとしたら低ダJSや着地2Kが対択…というかそれらの対択として無敵警戒の詐欺JSになる

2K6P部分の対択のことだったらふつーにぶっきらかな


952 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 20:54:21 xvVjunlc0
コンボ中メイにファフがあたりません。画面端前Phsの後のコンボはdd>dd>kdsd>vvでいいのでしょうか?


953 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 21:08:42 6Yx6bdfA0
端ほぼ密着ならHSの後、垂直JDDからファフ入る
ファフは先端の方が上方向の判定が広いから、端起き攻めからコンボするならコレ


954 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 21:32:51 xvVjunlc0
ありがとうございました。少し前に書き込みありましたね。すみませんでした。


955 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 22:18:16 wcEwxMLs0
BR〆だと有利時間長くて重ねる勢いの最低空ダSで6P潰さね?
それとディレイ下段で2択してバクステは低ダPかHSで取るだろ?
そんでバクステと昇竜、ファジーしにくくするために着地際黄キャンじゃね?


956 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 22:33:24 aXZLZbjk0
軽量級ファフコンは画面端の相手ぶっきらしてくぐってからHS>JDJD始動だけ安定する


957 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 00:40:53 kef0N0tg0
わいは大体詐欺JHSを重ねてるなぁ。


958 : 名無しさん@Xrd :2015/01/30(金) 00:04:01 AqR/ikvU0
すまないみんな、アクセルにまったく勝てない…

戦う時に意識していることを教えてほしいです。


959 : 名無しさん@Xrd :2015/01/30(金) 00:09:46 HyCx8jYg0
ウル4勢ですがギルティは初心者です。
キャラは誰を使えばよいですか?


960 : 名無しさん@Xrd :2015/01/30(金) 00:24:16 In/EXG0U0
ここに来た時点で御託は要らねぇ、さっさとスタートボタンを押せ


961 : 名無しさん@Xrd :2015/01/30(金) 00:41:20 keV/HCIw0
ソルのスレに書き込んだんだから、ソル使う気マンマンじゃないのか?

アクは起き攻め時にはガンフレ当てたら弁天様子見、強気にファフ
開幕は6HSするのもアリじゃないかな?3Kする奴には当たるし
多分起き攻め以外は飛んじゃいかん気がする


962 : 名無しさん@Xrd :2015/01/30(金) 00:47:32 In/EXG0U0
雷影擦るアクセルには端に詰めた時に2Sとかからたまに登りJDを
混ぜた方が良いと思うよ
少しはおとなしくなる


963 : 名無しさん@Xrd :2015/01/30(金) 08:19:48 eXeMKM6YC
アクセルにはかなり不利だから仕方ないが、地上戦しかやらないくらいのスタンスで。牽制何発かもらっても、ファフ当てるかガンフレ当てるかしたら取り返せる。かもしれない。


964 : 名無しさん@Xrd :2015/01/30(金) 08:55:34 OAzHql3E0
アクセルには(立ち回り)かなり不利だから仕方ないが、地上戦しかやらないくらいのスタンスで。牽制何発かもらっても、ファフ当てるかガンフレ当てるかしたら(試合終了)かもしれない。


965 : 名無しさん@Xrd :2015/01/30(金) 14:19:02 DpDOT5rg0
端でハイタカするアクなら大人しくガード→体力に余裕ある時
体力ない時は、リターンを狙いつつ、TGあるならガンフレ黄して攻める、HSVVを当てて仕切り直し、ハイタカ下、中、下としてくるのが判ってるなら中に合わせて、2HS→ライオットでリターンを取れる
アクの2Pなどの牽制にはBBや、BRで刺し返しとかもアリ…でも、多用はダメ、2Kでスカされて反撃を受ける
ガードもいいけど相手に調子を乗らせる
6HSを使って来るのが分かるなら6Pで


966 : 名無しさん@Xrd :2015/01/31(土) 04:05:33 .a.ouUWw0
昇竜読んだ後の最大ってどんなのがいいんだろ?


967 : 名無しさん@Xrd :2015/01/31(土) 04:14:27 RahnyUB20
ちょい上くらいに話題になってただろ


968 : 名無しさん@Xrd :2015/01/31(土) 04:21:34 RahnyUB20
>>418あたりからだな、かなり上だったわスマン


969 : 名無しさん@Xrd :2015/01/31(土) 07:35:30 wBD2i.9E0
そこまで見た君はGJ!


970 : 名無しさん@Xrd :2015/01/31(土) 21:09:28 Sq4P.bv60
医者のドリルと愛ってどうすりゃいいの


971 : 名無しさん@Xrd :2015/02/01(日) 00:29:41 Q5JFOGmc0
魂のヴォルカ


972 : 名無しさん@Xrd :2015/02/01(日) 00:48:28 HYRsKPvc0
どっちも読めたらダッシュVVで落とせるよ^^

無理っぽかったらおとなしく引いて仕切りなおすしかないんじゃね


973 : 名無しさん@Xrd :2015/02/01(日) 01:11:36 a6wQHWgE0
ドリルは踏み込み前P、先端は駄目
愛はダッシュHJして愛じゃなかった時用に空中直ガ投げを準備しながら、ガード時ファウストにも爆風が当たるように直ぐ飛びついてガード
爆風当て間に合わないなら避ける
昇竜は勝てるけど割の合わない運ゲー


974 : 名無しさん@Xrd :2015/02/02(月) 00:58:29 tQ9UmqhA0
ドリル見てからGVしろって小川が言ってた


975 : 名無しさん@Xrd :2015/02/02(月) 18:04:16 XeaNuyCQ0
暴れまくったりピョンピョン跳ねてくるカイやミリアに苦労してるんですけど、やっぱりVVあんまり振らないからですかね?
VV当たる間合いだと考えるヒマなくて5Kとか他の発生早い技振っちゃうんですけど5K振りたいときに代わりにVV振ってみる感じで大丈夫でしょうか?


976 : 名無しさん@Xrd :2015/02/02(月) 18:13:31 0/V0oWPI0
暴れまくりは暴れ潰しましょう
メイの跳びは慣性VV


977 : 名無しさん@Xrd :2015/02/02(月) 21:11:23 YnvdWKd60
ついでに聞きたいのですが
起き攻め拒否のバクステに踏み込み立ちKをやっているのですが
ミリア、メイ、ザトー等のバクステの性能が高いキャラには
どうしたらいいのでしょう
ザトーはバクステの性能というよりソルの立Kに相性がいいだけかもですけど


978 : 名無しさん@Xrd :2015/02/02(月) 21:22:23 xCCquxWY0
ミリ、メはホントどうしようもなく感じるから付き合わないようにしてるかな…
強いて言えば、ガンフレの持続当てを心掛けてる、まぁガンフレ黄すればいいけど、ゲージが無い時の話で


979 : 名無しさん@Xrd :2015/02/02(月) 21:23:11 cDWq4EkA0
ファフ刺す


980 : 名無しさん@Xrd :2015/02/02(月) 21:32:05 UpcubkAg0
ファフはバクステかるわざじゃないだろ
持続ないし


981 : 名無しさん@Xrd :2015/02/02(月) 22:00:46 fJCCkcu20
バクステ狩りファフといえばスラッシュのボス聖ソルそれ安定だったな


982 : 名無しさん@Xrd :2015/02/02(月) 23:06:28 fvK9N0n60
一応コパから空キャンで出すと生立ちKよりは気持ち刺さり易いとは思う
あとザトーのバクステは性能高くないっしょ。下から数えた方が早いゴミ


983 : 名無しさん@Xrd :2015/02/03(火) 15:44:55 GSho4YDI0
>>977
バクステ狩りの話しだけど起き攻めだよね?詐欺ジャンして低ダjS>jDとかオススメだよ。メイは低ダ択通しづらいから最低空ダ意識してやると当たるから。


984 : 名無しさん@Xrd :2015/02/03(火) 15:47:49 GSho4YDI0
ちなみにだけど起き攻めファフはありだと思う。バクステは一応狩れるしちゃんと相手が起き攻めファフをガードするようになったらファフ黄キャンぶっきらとか通るし。バクステ擦る相手はめんどくさいけどソルなら咎められるからお互い頑張ろう。


985 : 名無しさん@Xrd :2015/02/03(火) 16:00:33 aWN0PxnU0
初心者なんですがVVはS版かHS版どちらを使えば良いんですか?
それぞれの利点や使いどころを教えてください


986 : 名無しさん@Xrd :2015/02/03(火) 16:04:53 BHelgDHk0
Sは忘れていいよ
今作のSVVはほとんど使い道ない


987 : 名無しさん@Xrd :2015/02/03(火) 17:33:06 JKpt5Pv.0
Sはリバサでずらし押し用以外ない


988 : 名無しさん@Xrd :2015/02/03(火) 17:35:02 FvqLK1IE0
一応SVVの利点を言うとHSVVより無敵が長いのと、相手が立ちからガトでボコろうとする相手には最低空叩き落としが当たる…くらいかな


989 : 名無しさん@Xrd :2015/02/03(火) 17:38:12 FvqLK1IE0
無敵の長さはwiki見て…体感で適当に言ったから


990 : 名無しさん@Xrd :2015/02/03(火) 17:41:53 luO/.oaU0
すごい発言だなぁ


991 : 名無しさん@Xrd :2015/02/03(火) 18:16:08 xszgnlf20
叩き落とし生で当てるの想像して吹いた


992 : 名無しさん@Xrd :2015/02/03(火) 20:02:31 ManFzCeI0
SVVは発生が遅いせいで相手の暴れられる時間がちょっとだけ長いからrcと合わせて暴れ潰しに使うといい
まあHSVVでもそんなに変わらんが


993 : 名無しさん@Xrd :2015/02/03(火) 21:57:38 tEO3J1OY0
SVVは上昇速度遅いから、2段目RCになった時の状況が
HSVVより若干マシ、という利点が一応ある


994 : 名無しさん@Xrd :2015/02/03(火) 22:55:37 4Sj5.2OE0
低空SVVは除いた話?結構使うけど


995 : 名無しさん@Xrd :2015/02/03(火) 23:37:31 N9dszwi20
低空SVVってたまに聞くけど主に何に使うの?対空?


996 : 名無しさん@Xrd :2015/02/03(火) 23:45:47 tEO3J1OY0
F式の時に使える


997 : 名無しさん@Xrd :2015/02/03(火) 23:55:47 p134dMmw0
ザトーとかベッドの浮遊とかにダッシュ慣性付けて轢き逃げ
受身不能長いから拾える


998 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 00:42:53 wW/40MBg0
コンボの締めHS版だと叩き落とし入らないけどS版だと入る時とか無い?


999 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 01:09:04 EHLV8Myk0
そのへんはアドリブだろ


1000 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 01:20:40 u4dbZwi.0
SVVは高め低ダSHSから繋いで拾うとかは一応ある


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