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ソルスレ part3
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テンプレに関しては、全くの無知なんで誰かお願いします
てか、ネタ技のDI.secは出ないの?
あったら、ずっとオラオラできるのに…
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wiki
ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/Xrd%20%a5%bd%a5%eb%20TOP
次スレは>>970が建てること。
以下に貼るテンプレ案募集。
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こっちかな?
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乗算補正一番低いのって前作迄と同じで
1位.ドラインHSVV初段
2位.タイラン初段
3位.GF、ファフ、HSVV初段等
でOKっぽい?今回ガードバランスゲージ無くなったから検証が上手くいかない…
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ファフはどうみても補正入りまくってるだろ
初段補正な
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>>5
初段補正じゃなくて乗算補正が知りたい。解り辛い表記だったか。補足付けりゃよかった、ごめん。
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基底補正と強制基底っていう言葉が昔からあるんだけど…
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乗算補正って強制基底のことなの?
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強制基底も乗算補正も同じ
前作までと同じとか言ってるけど前作まではヴォルカにもガンフレにも補正はないしタイランも補正があるのは2段目だけ
ファフは基底、FBは強制基底だけど
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GBG減少量は
ドラインHSVV初段とグランド地上部分が全部1
投げ ぶっきら タイラン初段
ドラインHSVV初段以外 ドラインBR
HS 2HS 6HS全部 JD 足が 全部6
乗算補正なんてないよ
体力にかかわるのは防御力とGB、
基底補正 強制補正 覚醒補正 即死補正 根性補正だけ
あんまり適当言うなよ
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今回のリスクゲージでも検証やろうと思えばいくらでもできるだろ
知識がないのにやろうとするからできないだけ
GBG上昇は相手キャラの防御力依存だし、
回復もキャラによって違うのも知らないだろ?
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あーわり
BBの乗算補正ってのは補正どんどん加算されてくのな、勘違いしてたわ
ギルティの強制基底とは別物だわ
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こっちもすまん
イライラしてて強気に書いてしまった・・・
ちなGBG防御力が一番高いのはファウストで、
普通のキャラより0.81%しかたまらないよ・・
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>>13
そ、そりゃすごいな
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0.81は置いといて即死補正って何だ?
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>>15
ある程度体力が残ってるときに
一撃で死ぬダメージをくらったらかかる補正
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ドラインコンボ発展してないのかな
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ドラインは倒し切る時じゃないと使わないだろうしね
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ドラインGFの削り値おかしいよね。なんか2S一発分くらい減ってる様に見える。
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元々削りは昔から強いよ
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今回のドラインのGVは削れるからTGが無い時、且つ体力を削り切れそうな時に使ってるんだけど、後一歩のとこで倒し切れないことが稀にある
キャラに寄っては、削り具合が違うのかな
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久しぶりにRソルやってXrdソルやったんだが、もしかして遠距離Sのリーチ伸びてない?
Xrdソルの感覚でやったらスカるスカる。
Rソルの遠距離Sは剣先まで判定ないけど、Xrdソルはある気がする。
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画面のせいか体の大きさのせいちゃう?
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俺は最初触ったとき全部短くかんじたなあ
遠Sもそうだが足払いとかも
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遠Sの射程が伸びたと言うより、立ち食いが
変に引っ込んだキャラが減ったんだと思う
特にミリアとメイ
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自分はXrdで5HSが短くなった気がする…気のせい?
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5HS短いは同意する
お陰で相対的に遠Sが長く感じる
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なんとなく短いね
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気のせいじゃなかったんだ、良かった。前作の遠S-5HS-ファフ-タイランのノリで遠S-5HS赤-ブリンガーやろうとすると5HSがスカるスカる…
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足払いも見た目通りの判定してない
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ソルのF式ってJSJD絡みのやつ以外にあります?
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ポチョ限JSJSJHSとJSがJKに変わるぐらい
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F式対応キャラってだれ?
髭肉くらいしか実用性ないような気が…。
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エディ
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F式JS→JS→空中SVVとか入れば良いなと空想。
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新キャラの「エルフェルト」が家庭用DLCで参戦だとよ
ttp://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/09/GGXrd-Eldfert-Intro.jpg
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スレ間違えたスマン
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>>36
新キャラスレ立てといた
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1409730775/l50
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ゴミスレ貼るなよ
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端コン、GF絡めたりファフから最速ブリンガーとか、いろいろ研究されてきましたね...
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今更ごめん、ドライン時の空中BRって追撃できたっけ?
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自己解決。前作の空中BRみたいな感じで追撃できた。
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高さによるかな
ドラインの空BRは死に技だと思ってる
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ネタが無くなって来たんかな?
最近誰も書き込まないし…
てな事で、今更過ぎる質問で、申し訳ないんですが…相手がヘルファイア状態で且つ壁背負い、コッチのTG50%ある時にヨコダスから一撃を使ってる人いる?
あんまり需要がない?
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相手ヘルファイアこっちテンションMAX時のぶっきら一撃しか狙わないというか知らないです
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>>44
一撃100回目指してるから教えて欲しい。
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>>46いちようTG50あれば、ぶっきらから一撃入るらしい 難しいが
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いちおう つっこむと、横Dからのレシピ知りたいです
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えっと、44なんだけど、レシピって言うレシピはないんだね…
単純にTGが100%あるなら狙いやすいのは確かで、GVの8段目までに壁まで連れて行けたら赤RC最速横D>最速一撃準備>>一撃で繋がります
うん、単純に壁端で横Dが通ったら最速で一撃準備すると間に合います
なんか、大したこと無いからすいません
因みに、一撃100回はCPUでもカウントされてるのは承知?
CPU相手なら、最終Rで相手の体力が1/4くらいになったら、ドラインして、ライオットを当てると、ゲージがモリモリ貯まるし、爆発中に一撃準備できて、そのままトドメが刺せますよ
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>>49
連投失礼します
今一度確認したんですが、GV>赤RC>横Dは、しゃがみ喰らい限定でした
申し訳ない
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あれ?通常投げRCからでも一撃入るよね?
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みんなの意見を参考にしたいんだけど、ぶっきらが出来る位置でファフを直ガされた時はどの行動に出る?
ファフを直ガされた時は5分と聞いたから、まさかのぶっきらが通るのかなと思ったけど、どう?
ブリンガーでも直ガされなかった時はぶっきらが通ったこともあった
ゲージが半分あればHSVVが安定だろうけど
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そんなの相手がどういうタイプかによるし
プレッシャーかかってればどんなタイミングでもなげは通る
聞く前に自分で試せ
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一々突っかかる様なレスすんなよ
心の狭い奴だな
もっと寛容になれよ(笑
老害なら話は別だけど
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53のレス程度で突っかかってるだの心が狭いだ何だの最近のゆとりって随分打たれ弱いね
色んな意味でレベルの低さがうかがえる
本スレで老害だのいつも煽り口調でしゃべってる初心者様だろうな
格ゲーやるようなメンタルしてない
初心者スレいって来いくっそくだらない。
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あのさぁ…
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ぶっきらぼうにスルー
最大コンって今回どんなレシピだろうね。モータルカウンタードラインHSVV-GFx2-BR(4段目のみ)-2HS-JD-砕けろループ-タイランがえらい減ったけど。
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>>52
ファフ直ガ後のソル側の選択肢
立ちK3F 足払い発生7F 4F〜7F低姿勢 ぶっきら発生4For5F(前前作のムックには5F、某フレームおじさんの調べでは今作4F)
相手側の選択肢
屈P擦り(全キャラ大体4F〜7F) 投げ1F 前P+投げ仕込み(一部キャラ1F上半身無敵発生5F以上)バクステ5F〜9Fぐらい無敵(ポチョは除外)
ファフ直ガ後ぶっきらの投げ間合い内で相手の投げ間合い外なら
ぶっきら(ガード読み、ディレイ暴れ読み)立ちK(最速暴れ読み+上いれっぱ読み)ダッシュ立ちK(バクステ狩り)足払い(前P投げ仕込み読み+ディレイ暴れ読み)で択になってそう
めり込みすぎてると相手の投げ返し食らうから逆の立場になる
個人的にはこういう攻防になってるのかなと思ってる
あと気にしていたそのままぶっきらの選択肢、ガード後の投げ無敵Fは5Fらしい(wiki調べ)
4F発生なら最速で出すと投げ無敵にスカるんじゃないかな?微妙にずらしてぶっきらなら吸えそう
誰かに協力してもらって調べてみないと分からない
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6F目ぶっきらと6F目打撃の直2択
上に対しての暴れに対しての打撃、
打撃に対してのファジージャンプ
いつもと同じだな
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>>57
一応、CHなら、ノーゲージで、6HS>BB>ファフ>BB>6HS>JD>BRで約2/3減ったよ
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あ、体力フルからね
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立ちHS本当弱いな
これの代わりにファフ触れってことか
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>>60
不可解な所が2箇所ほど
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補正なしドラインコンで〆タイランズザザザザ!!!が最大でしょ。
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>>64
実用性ある?
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最大コンの話なのに、実用性あるなしって関係あるの?
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最大コン、モータルカウンターだと色々夢が広がって楽しい。ドライン無しならHSVV初段→タイラン初段赤→ファフやGFからDループとか。
ドライン時でゲージあるならHSVV初段→HSVV初段赤→GF〜とかグロそうだw
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ドラインHSVVモータル→ドラインHSVVRCドラインHSVVRCドラインHSVV
これや
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ドラインコン知らんのか?
普通に使うぞ。
ファフから入るし‥
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ファフの後のドラインコンて
普通に6P→5HS‥のコンボで締めるより減るの?残り体力の削り的に
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減る。
ダメージ2.3割増しくらい。
減らない補正かかってても、最後のタイランのヒット数が多いから削りきる。
タイラン後の状況は悪くなるから、〆で使わないといけないけど
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ドラインコンボすげー楽しいんだけど相手のTGもりもり溜まる>早めに〆てタイランで削ればいんじゃね?
と思ってPBB後起き攻めに遠くからレーザーだけ当てて削り成功!
までうまくいったけど直後のDI解除に普通に反撃もらって(´・ω・`)ってなった
GVなんか発生も移動も早くなってるし色んな連携割れそうだね。DIもっともっと実戦で使っていきたい
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>>72
GV速いよね。ドライン後に
ザトー「ドr」
カイ「スタn」
フォモ「スティn」
肉「ハンマーFoo」
髭「マッp」
ソル「グランドヴァイパー!!」
ザトー・カイ・フォモ・肉・髭「」
なんかは良く見る光景。
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リバサHSVVがカイの6HSに負けたんだか
リバーサルの文字だけが虚しく…
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コマミスとかクソメンテレバーで違うのが出たんじゃない?
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いや負ける訳ねーだろ。
少し考えてから物言えよ。
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リバサ表示出るのって必殺技と覚醒とブリッツだけだっけ
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ファフでも暴発したんだろ
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どんだけ汚ない入力したら波動HSもないソルで昇竜以外が出るんだろ
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レバーのメンテがクソだったんじゃね。
攻略と関係ないけどジャンクヤードッグって封炎剣と違って片刃で白い方だけだよな。
2HSとか6HSって相手斬れないと思うんだが。
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よくわからんが相手が死ぬまで殴ればいいじゃねぇか
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ジャンクヤードッグは剣ではなく鈍器ということか。
とりあえず家庭用楽しみだ。
DLCでもいいからソルのストーリーモードに出る新コス
対戦でも使えるようにしてくれ。
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通称ロイコンと言われてる奴あるけど、その一歩先に行けるコンボ見つけた(欲望コンだけど)
とは言っても、画面端付近、中量級以上でないと難しいかも
レシピは
近S
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ミスした
レシピ
画面端付近で
5K>近S>6P>HS>JC>空ダP>JK>JD>微ダJK>JDJD>VV
ロイコンならHSの後すぐJCしても繋がるけど、上のコンボは気持ち遅らせてJCしないと高く浮いて繋がらなかったから注意
既出なら申し訳
出来たら皆もためして欲しい
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質問。6P>5HSってディレイ効いたっけ?
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ガトリングキャンセルのシステムを理解してからきてください
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>>86
煽んなボケ。
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>>86
死ねカス
一生このスレに来るな
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ロイコンのHS>低ダPが最速意識しても相手の復帰が間に合ってしまうんだがどうすればいいんだ
執念が足りないのか
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今回ファフニールの投げ無敵ってなくなったんだっけ?
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6P→5HSの間にディレイかけて、最速低空で繋げれば大丈夫。ポチョとかやりやすいよ。
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89
カイやザトー、フォモには横の食らい判定が薄いからか、当たりにくい
スレやポチョ、ソルとかだと繋がりやすいよ
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>>91-92
ありがとうございますトレモ行ってきます
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個人的には今作は砕けろの追加とかライオットの仕様変更なんかで今まで不利だった肉には有利になったんじゃないかなと思うんだけど相変わらず医者メイアクセルあたりは辛いまんまなんだけど、みんなどんな感じ?
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>>94
個人的で良いなら肉は元々過去作でそこまで不利に感じなかった。デカいから固めやすいしFBファフの投げ無敵が強力だったし、牽制やハンマーフォールにGVが噛み合った時のリターンもデカかったし。
自分はチップ、カイ、ラムが一番嫌だ。空中戦も近距離の刺し合いもキツい。
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医者アクセルが辛いわ
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チップ、カイ、ラムはゴリ押しに弱いからそんなに攻めてないんでない? 個人的には医者とザトーとアクセルがきつい
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>>97
攻めてる。けどその3キャラに考え無しに特攻しようとすると、他のキャラ相手と比べてカウンター取られる可能性が高い気ガス。
画面端追い込んだ時なんかは他のキャラと変わらずオラオラ出来るんだけどね。
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上級者のラムとか相当きつい‥エディのほうがまし‥。
何かあたればピシピシコンボで画面端&強力セットプレイやし、
牽制時は、剣設置されてほとんどこっちの行動抑制されて動き読まれるしマジきつい。
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そう言えば、通常投げからのロマキャン>一撃はいつから発見されたんだろ?
コレのおかげで、相手はプレッシャー半端ないよね
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なんかソルこれから伸びないですかねー
いいコンボとかみつかるといいけどなあ
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ソルなんて開幕初期からだいたいコンボ固まって上限が殆ど変わらない
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ノーゲージ、カウンター無しだと減らせて1/3くらいがいいとこだろう
ま、少し練習したら出来る、比較的楽なコンボでそこまで減らせれば充分か
ドラインした時は流石にエグいけど
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良いコンボとは言えないだろうけど、普段のコンボが飽きたなら使ってみて
レシピ
自分が壁を背負う状態か、起き攻めで捲りが通った時に
近S>遠S>5HS>GF>RC>遠S>RS>低ダPHS>VV
RSから低ダD>ファフ>BB>壁端コンてのも、復帰前に追撃できるけど、シビアになる
まぁ、たまには変わったコンボしたいと思ったら参考に…
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このスレみると本当イグザードは家庭用待ち多いんだなと思った
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RS?よくコンボがわからん
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>>104
GGもコンボゲーだしいろんなレシピ持ってるのはゲームの楽しみ方的に正解だと思う。
*そういう意味ではありがたい。赤キャンのおかげで始動だけは増えたしね。
話かわるけど上ダスって ダスト > DDD > D > S > D > VV (ちょい画面端) が最大?
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>>106
RS=ライオットスタンプ RC=ロマキャン
>>107
対戦しててガンブリが出来て、しかもスローになるからライオットが繋がるかもと閃いて試したら繋がった
壁端最大は大抵のキャラはそうじゃないかな
ポチョとベッドはS>Dの後に砕け>5K>HSVVまでいけるよ
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ぶっきらからのドラインコンボ練習中だけど楽しいなこれ。既存のファフコンボに6P>ドライン組み込むだけ。
ゲージ75%あれば相手体力バー6割+P.B.B確定するし、45〜50%位からでも5割前後+P.B.B確定。青バースト着地狙ってみたら凄い使える。
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ドラインコンなら、キルれそうなら、グランパ地獄を見舞うよ
無論バーストゲージない時だけにしか使わないけど
相手のメンタルも追い込めるしw
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PS4体験版、チュートリアルで自由に動かせるから、ソルだけ簡易トレモできるなw
しかしRAPV3使えないのが痛い…
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レベル低い質問なんだけと、ファフの後にブリンガーあてるのってキャラ限?誰でも?
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>>112
キャラ限定
ファウストとかベッドは割と簡単
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ソルの起き攻め教えて下さい!
同キャラで勝てません!
お願いします!
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>>114
ダウン追い討ちは有り?無し?いつもどんな起き攻めしてる?
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>>112
ロマキャンしたら誰でも繋がるよ?
…冗談はさておき、ファフ>ブリンガーは一応全員繋がる
ただ、壁端でファフを当てたらブリンガーは当たらない
当たるのはデカブツの3キャラ…ポチョ、ハゲ、ベッド
だいたいキャラ3人分空けた場所でファフを当てたら全員に繋がるよ
トレモでやるとすれば、開幕の位置でブリンガー>ファフ>ブリンガーをすると良い練習になるよ
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wikiコン画面端ファフ>6P>HS>前JD>砕けろ
これの砕けろがたまにスカるんだけどファフ後の拾いの関係?
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ライダーキック部分のみヒット、着地後の炎がヒットしていない
っていう状況は多い
6P>HSにディレイをためしてみたり かな
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>>118
6P>ディレイ>HSって感じで色々試してみるよ
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フォモとザドーはくらい判定の幅が狭いのか砕けろすかりやすいね
ファフ後の拾いにディレイかけたり6P→2HSに変えてみたりするといいかも
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初心者ソルなんですがメイ対策を教えてください
主に縦イルカとイルカすか着地からの下段でボコボコにされました
S版とHS版の軌道の違いは見切れる気がしないからガードや対空が難しい、
動作後半以外は空中ガード不可、空中FDすると全く反撃できない?、地上ガードしても遠S>HSしか入らず安い
でジリ貧になって辛いです。
自分なりの考えでは、相手が全く動かずに溜めている場合は警戒、できればそもそもイルカを打たせない
という結論なんですが、正しいか自信がありません アドバイスを下さい
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>>121
壁際に押し込まれてる状態なら素直にDAAするとか走ってくぐるとか
ゲージあるならVV赤RCとかブリッツ狙ってみるのも面白いかもね
まずは壁際に押し込まれない立ち回りから、かな
イルカすかが横イルカすかし着地下段の事なら、横イルカ見てからVVか6P
横イルカ発生前にファフ、発生後に5HSでいいんじゃないの
5HSやファフ当たらない位置なら牽制のガンフレ撒いとけば横イルカは出せんはずよ
ボール撒かれたら牽制振れない状況にならないよう出来るだけ空ガで早めに壊すべき
ソルは今作サブなんで、あくまで本職のレスがつくまでの参考にしといてね
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端付近のHSボルカロマンからコンボ見つけたんで、既出かもしれんが投下しとくー。
・VVRC→ファフ→5HS2HS→JDD→JSDJCSDボルカ叩き落とし
これが、
VVRC→2HS→JDDファフ6P5HS→JD砕けろ→6PBRより、一割ほどダメ高い。
最後のSDSDVVを、JDKJCD砕けろ→6PBRとかにしたらもっと減るのかなぁ
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6PBR〆は次の起き攻めがノーゲージで行けるだけの
有利フレームを稼ぐために使ってるんで
SVV〆にしちゃうと直前に50支払ってるのもあって
その後の展開がゲージ的に厳しいんじゃないかな
もちろん殺しきりなら威力コンなんだけれども
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>>121
すいません説明不足でした、>>120で書いた内容は全て中央での立ち回りの話で
イルカすかし下段も全て縦イルカのみの話です
近〜中距離でのSorHS縦イルカからの表裏中下択の対策に困っています(メイの着地点が判断できないので無敵切り替えしもできない)
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>>125
ブリッツかバクステでどうかな?
表裏の起き攻めをブリッツを取るようになって相手がすかし下段を多用するようになれば立K暴れで潰すとかバクステやジャンプで逃げればおkだと思う
あくまで本職のレスまでの参考だけどね
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>>123のコンボを応用した奴が出来たから載せておく
5K>近S>JC>VV>RC>BB>エリアル
壁端付近ならBBからファフ>壁端コン
BBが繋がるのは、空VVの性能で高く浮くからBBが間に合う
空VV1発目をRCすると安定してBBが間に合うけど、2発目をRCしてもBBのヒットが確認できた…でも1発目と違って、垂直に落ちないからBBを当てるのが難しい、肉とベッドなら安定して当たるかも
狙いどころは、起き攻めで表裏を択る時や、低ダから当てた時が一番使いやすいと思う
RCを使う割には意外とダメがデカかった
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≫127
近距離空SVV出来れば超強いんだけど、実戦で使えるひとはいるのかなぁ 激ムズでしょ
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端起き攻めで6P+HS入れてる奴への択として
低空SVVがあるんで、選択肢としては有りかと
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立ち回りでなくてコンボの話だと思うけど?
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>>128
低空ボンバーと一緒なら6321473S入力で余裕で出るよ
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JCから出すならもっと簡単だよ
9623で良い
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慣れかも知れないけど、→向きの方が安定するなぁ
←だと、なんか出し辛い
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腕の動きの関係上当然ちゃあ当然じゃない?
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質問です。
2K>6P>5HS>JDJD>ファフ>微ダ6P>5HS>JD砕けろ>6P>BR〆
のコンボで最後の6P>BRの6Pがスカるのですが、これは微ダが足りないからなんでしょうか?
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ダッシュはいらない
最速で6P意識
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高すぎてスカってる方かもしれん
微ダ6PHSの時にHSにディレイをかけるか
あるいは2HSにしてJDから砕けろが入るタイミングを
遅らせると解消する
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>>136-137
ありがとうございます。
思い返してみると相手の位置が高くてスカってたような気がするので今後はディレイHS意識して見ます。
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ふと、思いついたんだけど、6pでCHした時、ダッシュして5Kで拾ってエリアルする人見たけど、ひょっとしてBBや、ライオットも繋がるのかな?
やった事ある人いたら教えてください
明日自分も確認しますが…
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ライオットはかなり距離限定位置限定があると思うよ?
ガンフレBB〜、ガンフレ低ダSKD〜、生BB〜から好きなの選べ
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イグザード ファフニール 発生18F 硬直差+4 持続3F 補正55%
あんま変わってないな
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公式Wikiが本気過ぎて怖い・・・
つーか最初からこれぐらいで即ムック出してろよと
小一時間問いつめたい
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JDダメージ35
あっやっぱ減らないと思ったけど
弱体してたのか
最大火力どうやっても伸びないと思ってたけどこれのせいか
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公式wiki見て従来のコンボよりダメが高いのを確認したから良かったら皆もやってみて、画面中央で、ぶっきら>5HS>JC>HS>K>JC>HS>SVV〆 肉なら5HSの後に2HSを入れても繋がる
5HSは低めに当てないと繋がらないのと、JHS>JKは要目押しです
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>>144
それ
ぶっきら-GF-微ダJK-JD(JC)〜
の方従来のコンボの方がダメ高くね?
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>>142
個人的にはムック出るまでの間に、有利不利とかどれが繋がるかとか仲間内で調べる過程も格ゲーの面白いところだと思うんだけどなぁ。
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見なくてもええんやで?
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ファフの無敵欄が空っぽなんだけどヒットボックスどうなってるんだ
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無敵なんてない
持続の薄い技が食らい判定前に出ることによってスカルとかそういうのだから
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RBは前から無敵あったっけ?
1〜3f無敵みたいだし、開幕RBもたまにはアリかもしれんね
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リボルバーの無敵は昔からある
短すぎて多分使い道はない
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昔クソルがBRの無敵使ったムービー作ってたような
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調べてみればわかるが持続3F以下という技が意外に少ない
それに仮に持続1Fだとしてもその1FをBRの無敵の3Fの部分に合わせなきゃいけない
よっっっぽどピンポイントで読んだりしない限りこれの無敵は活かせないと思っていい
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活かそうと思って活かすのは難しいけど相手側は持続重ねた打撃とかを妙に躱されたりしてダルい程度
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ジョニー相手なら3Fでも色々機能したのだが、既に居ないという
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今作ってJD威力下がってるしDループ無理に狙わないでwikiの基礎コンボしとけばいいのかね?
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>>156
画面端でゲージ使わずにまとまったダメージとれるってのは結構デカイから出来る限り狙って行った方が良いと思う。
状況次第では無理にループせず適当に〆るのも大事だけど。
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お願いGV=可愛いは正義とか言ってるブス
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すいませんスレ間違えたました
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公式wikiは、攻撃属性が書いてあったり、なかったりしてはっきりわからないから質問します
ソルの空VVは中段判定ですかね?
CPUで練習しようにも、ぼったちだし、人だと中々しやわかわゆす状態にさせられなくて
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上段だよ
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中断なわけがねえ
どんだけ高速中段だよ
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AC+のロボカイというキャラがいてだな・・・
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梅喧も確かそうだったな
空技だったけど
いつの奴か忘れたけどソルも空VVが中段の時あったんじゃなかったかな
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二段と受身不能が長かったときあったなSのほうだけど
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それは青リロまで
今回それなりに長いはず
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今回は長いと思うよ
1段目赤からBRが間に合うし、コンボが長いと受け身されるけど
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今まで空VVが中段だった事は一度も無い。
相手画面端手前でダウンさせて、HJ低ダめくりJSからライオット(発生10Fの高速中段)、着地下段、着地ぶっきらの択が出来る。ライオットに黄キャンかければ下段とぶっきらが更に通りやすい。
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JS捲れたのか初めて知った
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裏まで行って振り向きJSのことちゃうんか
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2ゲージ移動技
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練習しまくってやっとロイコン結構安定するようになった!
田舎なんでやってる奴自体少ないから珍しいのか、身内とかが感心してて嬉しかったよ。
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じゃ、次は魂のDループ×4だ!
アクセルだと3ループまでは簡単だよ…慣れたら(にっこり)
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>>173
あれ猶予1Fってマジかね。
今回も一応VV追加蹴りRCから追撃入るね。肉相手に
6P-2HS(JC)-Dループx3-JP-JK-JD-SVV-追加蹴り赤-JP-JK-JD-SVV-追加蹴り赤-JK-JD(JC)-JS-JK-JD-SVV-追加蹴り-ダッシュ2P-5K
で台パンされたw
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4ループ目がどうしても繋がらないや…ダッシュしてるようには見えないけど…うーん
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久しぶりにソルスレみたら魂の4ループの話し出てて感激したw
あれはアクセル限定で3ループ目を微ダhjでやると4ループが安定しやいです。
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4ループ試しに練習してるけど、こりゃ安定せんし誰もやらんわなw
稼働初期に発見してるとか本職の人はさすがだなぁと感心しました。
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出来たら気持ち良いんだけどなぁ
もうチョイでいけそうなんだけど
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ごめんレシピと相手キャラ間違えてた。肉は追加蹴り赤から追撃入らない。
相手:髭とアクセルに確認
6HS(CH)ーDループx3-ダッシュJD-ディレイSVV-追加蹴り赤-JK-JD(JC)-ディレイJS-JK-JD-SVV-追加蹴り-追い討ち2K-近S
SVV二段目を高めに当てないとJKがスカるから注意。
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ヘルファイア状態ドライン→金バ後即タイラン2回でチップの体力9割消し飛んで笑ったwこれデンジャータイムなら結構なキャラ即死するかもね。
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ドラインでタイラン挟んでPBBでしめるコンボ作ったんだけど
端より1キャラほど離れてぶっきら>ドライン>2HS>JS砕けろ>BB>タイラン二段目だけ当て>ダッシュ近S>HS>ガンフレ>ダッシュ2HS>JSPBB
砕けろの後のBBがダウン追い討ちになりやすいんだけど高くすると当てやすくなるとかあるかな?
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>>181
タイラン初段当てないのは補正の関係?BBの代わりにファフ入れると安定しそう。
ゲージ100始動で良ければ
ぶっきら>ドライン>近S>2HS>(JD>砕けろ)*3>タイラン>ダッシュ横ダス>近S>遠S>5HS>低ダJS>ディレイJD>ディレイ調整してP.B.B
とかもクソムズいけど入る。
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ドラインタイラン>横ダスの後って地上くらいに移行できる?
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>>183
出来るよー
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>>184
サンクス
殺しきりのGVでダメージが加速するな
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中量級に下りjDのあとのファフニールが繋がらないことがよくあるんだけど何がいけないんだろう?
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それは、最速で出してるからだと思うよ
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>>186
185の方の言う通り、ファフが最速だとスカる。
中量級相手なら登りJD>下りJDの部分をできる限り低い位置で当てるのも良い。そうすれば最速でも繋がる。
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ありがとう
ファフのタイミングに気をつけて練習してみる
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今ドライン色々模索してるんだけどこれ意味あるのかな…
通常のノーゲージコンが大体200くらいなのにドライン絡めても伸びるどころか基本下がる
タイラン使えば一応は伸びるが殺しきり目的で同じ状況ならrc一撃はいるであろう場面と被る…
ロマン溢れるしカッコいいから使いたいんだけど今のところブラッドカインと違ってネタの域を出ない感が強い
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そうか…ドラインは中央ぶっきら始動ならそれなりに使い道あるのか…他になんかねえかな
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>>190
どんなドラインコンしてる?
フルコンすれば基本下がることはないはずだけど
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>>192
K>6P>ドライン>2H>JD>砕けろループ>新技の掴むヤツ
システムの問題でこれ多段技になる意味なくないです?
タイランいれないと200すら超えてくれない…構成が悪いのかな
BR絡めても減らんしBBとGFは減るけど他が減らない
GFとBB先に入れて砕けろループいけたら減るのかな
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覚醒必殺技は最低ダメージ保証があるっぽいね
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多段技が一発事に補正かかってるように感じる
始めたばかりで連続技のシステムが把握出来ていないから間違ってるかもしれないけど
通常コンボが減ってドラインコンボが減らないのはこれが理由に思える
ドライン連続技中のファフが全然減らないのは多段だからじゃないのかな…
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ガードバランスが内部的に設定されてるから多段技を多く入れたらその分減らなくなるよ。
ドラインしたら2HS>JD>砕けろから生砕けろが6回くらい入るからゲージ回収してタイランで〆のが無難
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>>193
そのレシピじゃ安くて当然だ
とりあえずこれソルに決めておいで
2K>6P>HS>JDJD>ファフ>ダッシュ6P>ドライン
>近S>2HS>JD>砕けろ>(ダッシュJSJD>砕けろ)×2>タイラン>ダッシュ近S>遠S>HS>GV
タイランタイミングだけ頑張れ
あと家庭用勢ならダメージ報告くれるとすげー助かる
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ドラインコンボの利点
・ドライン解除後のテンションバランスが最高に近くなる。
・ぶっきらからのダメージの底上げ。
・構成によるが残り体力僅かの相手をタイランで殺しきれる。
・ヘルファイア状態のタイランが恐ろしく減るので逆転を狙える。
・ゲージ100始動ならHSVV初段赤RCを組み込んで気絶を狙える?(未調査。前作までは気絶値1・5倍の為コンボに組み込むと気絶させやすかった)
・気持ちいい。
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>>196
あー…やっぱ一発毎に補正かかってるのね…ありがとうございます
無駄な多段化でシステムに殺されてる感がすごい
>>197
レシピありがとうございます
が、これ相手キャラによってダメ変わるんですよね…根性値システムマジめんどくせえwww
通常連続技こねくりまわして思ったんですがガードバランス上げないと弄くっても殆どダメ変わりませんね…
Dループでも着地FF>BB経由でも大差ないのがちょっと萎える…
今のところコンボゲーなのにコンボ探すのがあんま面白くない
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欠点
・難易度高い。ロマン構成多すぎ。
・失敗時のリスクが高すぎる。バーストで抜けられて失敗→反撃喰らう→ドライン解除後気絶→フルコンおかわりとか素敵。
・相手のテンションゲージもやたら溜まる。
・多段技が多い為バーストも溜まる。
あとなんか有るかな?
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>>197
遠S一発入れそこないましたがソルに決めてみてダメ275でした
レシピありがとうございました、こちらでもちょっと考えてみます
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>>199
ダメージは対ソルだけで良いから書いてくれない?
出来ればいつもの2k始動ddファフ砕けろコンとの比較が欲しい
どんだけ伸びてるか知りたいんだ
コンボでいえばACや+RのほうがSWでダメージ伸びるぶんやりがいはあったね
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>>202
5K>6P>5HS>JD>JD>ファフ>BB>2HS>JD>砕けろ>6P>BR
これソルに決めて213でした
ちなみにDループ砕けろ6P>BRで193なので大差ないっすね…(落涙)
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>>203
ありがとう
ん、そのコンボ立ちK始動か
ドラインのほうも多分立ちK始動でやったダメージかな?
あとドラインだけど伸ばしどころがもう分からん、GFやBB前半に持ってきて瞬間ダメ効率良くするしか考えられん
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>>204
2K>6P>5HS>JD>JD>ファフ>BB>2HS>JD>砕けろ>6P>BR
すいません5K始動と間違えたwww
2K始動これで146でした
中央ぶっきら>ドライン2HSとさっきのレシピは使えそうだけど他がなあ…
BB先に入れれるルートあれば伸ばせそうなんですが
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>>204
度々すみません、さっきのドラインレシピ2K始動だと236でした
それとこれGF挟むと伸びるかもしれません
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>>206
2k始動でも90伸びてるとかマジかよ
砕けろGF試してるけどダメージ伸びてるか分からんからキツイわ
とりあえず高ダメパーツが
BB>BB、GF>BB、砕けろ>BB、BR最終段、あたりを最初に入れていくのが方針だけど
尚且つタイランGVに持っていくのがキツすぎるww
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>>207
思ったんですがこれむしろ補正重たい時に重宝するんじゃないですかね?
ドラインタイランの最低保障が大きい、中央ぶっきら始動でも225叩きだせる
ドラインはこのためにあった…のか…?
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>>208
自分は割り込みぶっぱ用の技としても使ってる。
あとゲージ100必要且つロマン始動だけど、6HSカウンターからドラインHSVV初段赤RCをコンボに組み込んでみて。阿呆みたいに減るから楽しいよw
以下妄想。
ドラインして即金バ後
HSVV初段赤RC>GF>BR(4段目のみ)>2HS>タイラン>ダッシュ5HS>2HS>目押し5HS>GV
とかダメージいくらなんだろう?
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ドラインしたらライオットループしてみ?
最低でも4ループできるからタイランも間に合うし、状況によってはRCしなくても一撃が当てれる
あと、ネタで金バ当てた後、GVガチャ無しRC一撃も出来るよ
タイミング激ムズだけど
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50%ファフ始動ドラインから220
ファフ>6P>ドライン>近S>2HS>(JD>砕けろ)×4>タイラン>D上>JDJD>PBB
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割り込み用途か…今調べてみたら無敵7〜19Fだから7F以上の隙間がある連携なら一応使えるのだろうか
ただ、その場合大半がVVrcの方が普通に減りそうではある
ブラッドカイン程信頼は出来ないが調べごと楽しそうですねこれ
買ってから未だに対戦してないwww
始めたばっかだからとりあえず基本からしっかりしないといけないかなと思って
ずっとトレモやってます
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まだ対戦すらしてない奴がドライン意味無いとか言ってたのか(驚愕)
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対戦するとドラインコンボの強いとこ弱いとことか使うポイントわかるはず
つか、ドラインは基本の範疇外と思うんだが
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いや、タイラン使わないと状況限以外は通常コンと大差ないし
効果終了時に必ず気絶するしRCコンもあるしでゲージわざわざ割く意味あいが今まで感じられなかったんです
今ではタイラン前提で使うモノでありぶっきら>ドラインのためにあるのだと理解できました
ありがとうございます
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勝手に自己完結したけどなんなのこいつ
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触んな放っておけ
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用途なんざ人それぞれだから別に良いだろうに。なんでお前らそんなに攻撃的なんだ?
んなカリカリしないで「こんな使い道有るよ」って意見出し合おうぜ。
>>215
コンボに組み込むと威力アップもそうだけど、ドライン終了後ソル側のテンションバランスが高いままになる(その後ゲージ溜めやすくなる)から、トドメだけじゃなくラウンドの早い段階で決めるのも全然有り。
ドライン使い道>
・コンボ
・割り込み
・相手起き上がり時のリバサ誘い
等。
あと一般ではを追い詰めた時タイラン、GF、GVで削り殺す為に良く使われる。GFとタイランの削りが異常に高いからトレモで見てみると良いよ。
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ネタレベルだけど
ドラインコン中にTG100溜められれば、PBB等で〆てから
起き攻めにタイランレーザー>RCでレーザー持続だけ残って
こっちのドライン解除に反撃もらわなかったよ〜
距離と時間を調整すれば解除後に攻め継続できると思う。
ドライン大好きなのでもっと盛り上がってほしい、家庭用買った人のネタ投下に期待!
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上の方と同じくネタだけど、テンションゲージが50%あれば、エリアルでPBB〆で爆発したのと同時にRCすると勢いよく吹っ飛ぶので互いに仕切り直しにできるよ
普通に〆ても痛い目にはあわないだろうけど、より無難に済ませたいなら使うといいかも
コツ?としては、単純に演出中にボタン連打してれば大丈夫なはず
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昔のドラインはリバサとか割り込みに使えたけど今回のって無敵乗るの遅くてできなくね?
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だね今回のドラインは無敵全然ない
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全体Fは19で7〜19は無敵って公式wikiに書いてるよ
ACRはすぐ紙切れになったムックによれば全体Fが20で1〜19が無敵、19〜21が打撃無敵らしいからドライン後はすごく強くなったけどドライン自体は前より使いづらくなったね。
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ドラインの無敵減ってたのか
まぁそれくらいの調整もせずに空中で発動できるようにしないよな…
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ダウン追い討ちGFとかの起き攻めってどういう場面で使うんですか?
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そりゃ有利Fほしいときよ
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追い討ちしない方が有利フレ長いと思うんですが…
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そう思うんならやらなきゃいいじゃん
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こいつ最高に初心者
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>>225
GFの持続を当てることによってかなり変わってくるよ
例えばダウンした相手に2K>GFするとどんな感じかわかるはずだよ
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>>225
ダウン追い討ち2K>GFとかの事?
GFを黄RCして、追い討ち後の受け身を狩ったりする目的で使われる。端なら相手が無敵技以外振ってたら5Kがヒットする。相手が寝っぱなしor空中でガードしてたらそのまま攻め継続。
画面端でGFガードしても、5Kにフォルトレス張り忘れてそのままDループに持っていかれる人も居る。
一応追い討ち後は多少相手が後ろに行くので、運び目的でする人も居る。
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ドラインコンボで高火力コンボ発見
端コンでGF>BB×2>GF>JD>JD>砕け>タイランで、ヘルファイア時はダメ328だったよ
ヘルファイア無しだとゲージがギリ足りないかもしれないからタイランが打てない
ヘルファイア無しの場合だと、砕け>HSVV>RC>PBB〆でいける
難易度は高めかも
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書き忘れ、家庭用無いからアケで試して、プロフにある高火力ダメで確認(チップ相手に体力はフルから点滅まで減らせた)
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ヘルファイアだとゲージ増えやすい仕様とかあるの?
あと、そのコンボの2連BBのあとJD砕け×2からタイランGVいけば340くらい行くんじゃね
まぁ始動が生GFだからなかなか厳しけど
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点滅するとドラインの時間が1カウントだか増えてゲーム回収が間に合う
公式wikiにも書いてあるはず
点滅してなくてもJS>JD>砕けにしたらゲージ回収が間に合ッたような気がした
GVまではカウント的に間に合わなかったな
軽量級にはダメだったなぁ
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あ、ゲーム回収になってるやw
ゲージね
もう少し練習してみるか
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エルフェルト不利だなこれ
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ソルがキツイキャラ結構多いよね。
ファウスト、ヴェノム、ザトー、ラムレザル
新キャラは知らん
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シンはいけるけど、エルフェルトは技相性が悪いのと
どうしても隙間のある固めになるから、HS構え相手が崩しづらすぎる。
地上牽制もうちょっと詰めたいんだけど、パインが対空やダッシュ封じに便利でだるい。
HS構え>パイン持ちという流れを打破したいとこだが。
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シンとエルフェルトはとりあえず飛び込み禁止でガンフレ起き攻めが安定する?
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イノに勝てねぇ
♪を避けられた時は有利な読み合いできてるってわかるけど、
♪に当たるもしくはガードさせられてて中下>ダウンから死ぬことが非常に多い
♪空ガして逃げた方がいいのかな?
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ガンダッシュ足払いとかも混ぜてみ?
意外と潜った後の状況は悪くない
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ダッシュHSVVめっちゃしてる
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エルフェルトきついねー地上技の相性悪いしガンフレはパインで消えるし
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>>238
ザトーはたぶん、ザトー側もきついと思ってるよ。
ラムレザルも振る技間違えなければ、不利ではないと思う。
医者とフォモは伝統的に辛い組み合わせなので同意。
伝統で言えば、メイとアクセルも辛いかな。アクセルは突き詰めれば五分って感じだけど。
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アクセル戦はなんか行き着くところは6HSと弁天のごっつんこ運ゲーっぽくて
あまり好きじゃ無い
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Xrdから初めてソル使ってみたんですが、HSVVからガンフレ重ねする時のダウン追い打ちから〜って重ねは何が正しいんでしょうか?
トレモで試したらCPUに毎回受け身を取られてしまって… 初心者丸出しですみません
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基本的に2K先端ガンフレ黄だよ
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>>242-243
さんくす
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ラムレザルに叩き落とし入らなすぎて気まずくなるんだけど
これって普通なんか?
PRの叩き落としと全然性能違うから驚いた
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ラムは全キャラ中、最軽量のはずだから高く浮きすぎて届かない事は良くある
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>>247
追い討ち後は必ず受け身取れるから、嫌なら生GF重ねでOK。
受け身を狩りたいなら
追い討ち2K>GF黄>5K
で狩るのが鉄板。
空中無敵技持ち相手だと受け身後に即空中無敵技出してくる人も居るけど、その辺は読み合い。
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まあ、エルは不利ぽいね。技相性がだめだわ
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ソルの対空は5Kでいいですかね?
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「ハイリターン」を狙うなら2HSもアリ
ハイリスクでもあるけどね…2HSでカウンター取れたらBB×2イケる、キャラにも寄るが
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基本立ちK下方向に強い技は潜るか、VVか空中投げ
リターン狙うならそれこそVVカウンター狙いでいい
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低空ダッシュには6P合わせるのがいいけど
相殺しやすいからJPとかも混ぜる
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対エルフェルト
■遠S
2D→一方勝ち。
遠S→近い距離なら発生勝ち。離れると負け。
HS→遠い距離なら勝ち。離れすぎると相殺。
■2S
2D→近い距離なら発生勝ち。遠いと負けか空振り。
遠S→同時以上なら勝ち。遅れると負け。
HS→ほぼ相殺。近いと負け。
■2D
2D→負け。
遠S→負け。近いと発生勝ち。
HS→ど先端なら勝ち。
BR→飛び越えることが可能。同時だとガードされる。
前HS→同時に出せば潰せる(カウンターにはならない)
-
こっち開幕6Pがさっぱりなのも追記しておいてくれ
基本的にあまり付き合わずに様子見で、遠S、HSをぼちぼち混ぜつつ
遠Sを直ガしてGVをたまに振るには良いのではないかと思う
-
対エルフェルト続き。
2S対空がソルに対してほぼなんでも落とす。悪くてJSが相打ち。
なので砕けろと択っていく必要がある。
ただしあまり隙がない。仕込みジャッジベターハーフなんてのもできそうである。
低ダJSの場合、お互いすかることが多い。
相手有利なので暴れ厳禁。
逆にエルフェルトの飛びは大体立ちKで落ちる。
ただし低ダには前Pのがいい。反応遅れても落とせる。
リターンはエリアルいける立ちKが上。
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>>248
>>252
ありがとうございます、参考にします
端VVの後だとGF重ねられないことが多くて…
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VV〆からはダッシュJSを詐欺重ねしときゃいい
たまに空かし下段とか強気低ダJS〜とかぶっきらとか混ぜておく
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皆端の締めにJD砕けろ使ってる?
キャラによって安定しなかったりするからファフ>2HSHSVVで大抵終わらせちゃうんだけど…
安定する方法とかあるのかな?
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少し前にディレイHSって書いてあったしwikiにも乗ってた すまなんだ…
やっぱり使うもんなのかね
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砕けろ使う理由は起き攻めの有利F稼げるから
軽かったり浮いてしまった時はアドリブでとっとと多々興夫とした方がいいこともよくある
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多々興夫さんとします
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医者の喰らい判定マジなんなの?コイツだけ端ダスト横レシピ変えないといけないし
エリアルからのVVで一段目明らかにめり込んでるのに二段目しか当たらんしコイツマジほんま
キャラ判定ドデカイのに喰らい判定小さすぎやろ!ちょっと、パチさん?
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口を慎め
パチ様の調整は絶対だ
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それとあれだ
いいかげんアークは中段判定の技がしゃがみに空かるキャラが居るのは当たり判定の不具合と認識してほしい
なんでしゃがみガード崩すためにある技が一部しゃがみキャラに当たらないんだよ…
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ライオットスタンプなら、どっちかと言えば奇襲の側面強いからまぁしょうがない
BBとかJHSとかでスカるんならアレだけども
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ダスト当たるんだからいいでしょ(適当)
今回の医者で一番許せんのは火力だわ
立ち回りキャラの癖になんで近距離キャラのソル並に減らしてんねん
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医者はもうリュウ対ダルシムみたいなもんだから立ち回りは諦めよう。
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初心者で申し訳ないのですがカイの固めに割り込むタイミングは
6Kに暴れ、中段見えたら立って仕切り直しでよろしいでしょうか?ダストは割り込める気がしますが
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割り込むか割り込まないかは相手の旨さ見て決めるのが一番
間合いによってはたちK仕込んで暴れるのもありだし
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>>273
ダストが見える様なら足払いオススメ。ボタン一個で良いしリターンがデカい。失敗のリスクもVVよりは小さい。
グリードは5K。自信ないなら素直に直ガ後反撃。
6Kはフォルトレスで良いと思う。
カイのガトリングはルートがある程度決まっていて直前ガードしやすいので練習してみてー
-
カイのガトを直ガして割り込みVVをしてた人がいたなぁ
完璧にパターンを把握してたなぁ
グリードが見える時と見えん時があって参る
-
>>275
ありがとうございます!
グリード先端当てですと5K届かなそうですね
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>>277
5Kはグリード見えて割り込む時様のつもりで書いた。解りにくかったなら言葉足らずでごめん。
直ガ後は5Kに限らず、距離によって変えたらOK。5K届かなくてゲージ有るなら直ガ後
遠S>5HS>GF赤RC>遠S>BB〜
とかいける。グリード直後、カイ側はしゃがみ喰らいになるから直ガ後
近S(遠S)>5HS(2HS)>GV
が繋がりそうなら狙う。しゃがみ喰らいは立ち喰らいに比べて判定が横に伸びる為、HSからGVが繋がりやすい。トレモで相手キャラしゃがませて、HSからGVがどの距離まで繋がるか把握しておくと咄嗟のコンボ選択に重宝するよ。
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家庭用のチャレンジでんNo38ができません
ぶっきら>相手をくぐって↓HS>JD>JD>着地>JD>JD>ファフ>6P6HS
4発目のJDが出来ないのですがコツとか教えてくれたらありがたいです
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微ダッシュが出来てるかな?
微ダッシュをしなくても当たるキャラいるけど、微ダッシュした方が当たりやすいよ
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二発目のJD当てた後にすぐダッシュしてるんですが当たりません><
ジャンプDも最速でやってるつもりなんですが
ぶっきらやったあとにくぐって↓HSは最速でやっていいんでしょうか?
サンプル動画見たら
ちょっとくくぐったあとに止まってるモーションがあるんですが
本当にちょっとだけ1か2Fぐらいの差で当たらないと思ってるんですが
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>>281
2HSはソルの胸の高さくらいに拾ってなるべく最後の6Pが当たるように低めを意識する
あとは3発目の昇りJDを最速でやるように意識しないと受身時間的に下りJDが当たらない
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単純に2回目の最速JDが出てないだけだね。
そんなにシビアではないけど、最初は何回かは練習しないと出来ないだろうから頑張って!
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質問です。チャレンジの39のP.B.Bの前のジャンプDがスカってしまうのですが、砕けろのあとの空中コンボのときに気をつけなきゃいけないことはあるのでしょうか
不思議なことに画面端のBBから練習したときにはコンボ完走出来るんですが、自分では違いがよくわかりません
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砕けろの後に微ダ挟まないと確か無理なはず
サンプルのキーディス見ると参考になるよ
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>>285
無事完走できました。ありがとうございます!
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端ドラインコンめちゃくちゃカッコよくて練習してたんですが、
〜タイラン>横ダスが間に合わなくて困ってます。
砕けろ>タイランのところを微ダッシュしなくちゃいけないとかありますか?
それとも補正がきついのかな…
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>>287
低めでタイラン当てると良いよ
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>>287
高めでタイラン当てると復帰される。低めで当てると相手が座り込むからそこにダッシュして横ダスト。
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?遠S>HS>RC>BB or ファフニール>ダッシュ5K拾い~エリアル
すいませんこのコンボのエリアルはどのパーツでしょうか?
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>>290
そんなこと自分で調べろよ!トレモあるだろうが!!
中央なら5KからJPJS(jc)JSJHSヴォルカとか5K2HS(jc)JSJSJHSヴォルカとか
端なら5K>2HS>JD>砕けろ>6P>リボルバーとか調べれば出てくるだろいい加減にしろ!!
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>>291
丁寧にありがとうございます!
2のwikiを参考にやっているのですがエリアルのパーツが
どこに記載してあるかわからなくてほんとすいません
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>>288
>>289
なるほど、ありがとうございます!!
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>>291
凄く丁寧に解説する辺り凄い好感が持てるw本気で怒ってるならごめん。
家庭用出たばっかだし、しばらくはしょうがないかもね。皆はやく強くなってくれー
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怒りながらもしっかり教える優しさ
…ときめいちゃう
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>>295みんなネット上もソルっぽいんだな
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初心者なんですがDループってみんなアドリブでその都度コンボを変えてるんでしょうか?
あとDループする時ってなるべく低い位置で当てたほうが拾いやすいんですか?
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>>297
立ちK先端とかJP引っかかったとき等はアドリブのときもあるし起き攻めで択が通れば決まった奴やる時もある
そりゃ低く当てたほうが次のジャンプ攻撃当てやすいからそうなるわな
てか初心者はそんなこと気にしないでいいからエリアルコンボだけ練習しておきなさい
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Dループ練習してるんだけどこれ猶予何Fなの?
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目押し釵くらいじゃないの
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登りで1F、下りで2+登りビタ分ぐらいじゃないかな
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昇りがジャンプ移行中押しっぱで最速出る分の猶予あるよね?
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多少あるけど、ラグるとダストになるんだよね・・・
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一応ラグ筐体や熱帯対策で2HSやHSのときヒットストップ中にJDてやると大体最速で出る気がする。
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確かにDループは上り最速より下りの目押しの方が難しい気がする
DからDの間隔が長いからリズムで覚えにくくて難しいね
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本当にズブの初心者さんなら、対戦なら
5K>近S>6P>2HS(JC)>JD(即JC)>JD>下りJD(着地)>ダッシュJK>JD(JC)>JS>JD>VV>追加蹴り
の簡易コンボでも良い。ファフ入らないけど、簡単だし何より全キャラ入る。Dループの1ループ目はトレモでひたすら練習してマスターすると良いよ。
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砕けろから6pが繋がらないのですが、なにかコツが在るのでしょうか??
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画面端付近で足元にぶつけるしかないんじゃないかな?
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ドラインのコマンド考えたやつ誰だよ・・・
何がレディオー!!!だよ
熱帯で暴発しまくって笑えねえ
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なんで暴発すんの?タイランやろうとして?HSVVやろうとして?
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>>306
最初のJDが遠くて繋がらないのですがどうすれば繋がりますか?
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>>311
・6Pからの2HSにディレイかける
・5Kの前に少し走り込んで慣性つける
後は2HS(JC)で前にジャンプしてないとか?どうしても無理なら近S省く。
頑張れー
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ドライン暴発ってすげぇな
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ドラインになるからリバサでぐるぐるはできなくなったなあ。
普通にドライン出そうとしたらタイランになることのほうが多いけど
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>>312
ありがとうございます!出来ました!
しかしダッシュJKが当たるときと受け身えを取られてしまうときがあります。
原因はなんでしょう?
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すいません解決しました
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ドラインのコンボは通常技からドラインすると補正がかかり過ぎな感じがする
生ガンフレがヒットしたらブリンガーを当てるガンブリを絡めると補正が掛からないみたいで、ごっそり持っていく
ちなみに、ガンフレからブリンガーを当てる時の猶予Fはどのくらいかな?体感的に0Fなような気もしないでもないけど
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レシピは
6P>ドライン>2HS>JDD>ガンフレ>ブリンガー>ガンフレ>HJD>砕け>微ダJD>砕け>タイラン
コレはアクセルなら繋がったけど、チップにはどうも繋がらない…医者食らい判定がおかしいからか、タイランがカス当たりになる…
誰か出来たら検証頼みますorz
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>>318
チップファウストにもつながりました。
6P>ドライン>2HS>JDD>ガンフレ
のJDD>ガンフレの部分は軽量キャラに入らないぽいので
6P>ドライン>2HS>垂直orバックジャンプJD>砕けろ爆発のみヒット>ガンフレ〜
とすれば多分全部のキャラに入る。
ガンフレ>ブリンガー>ガンフレ〜を
ガンフレ>ブリンガー>ブリンガー>ガンフレ〜
にすれば少しダメージアップするけど、最後のガンフレが当たらんキャラ多い。(ラム医者は割と安定した。)
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検証感謝です
ドラインでの最大ダメは、どのくらい引き出せそうですかね?
生ガンフレか、ブリンガーからなら超火力が見込めそうだけど
タイラン始動だと全然浮かなくなるから高ダメが期待出来ない(ヘルは別で…)
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6Pから火力はだいたい最低280ぐらい、チップミリアなんかは余裕で300オーバーでした。
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>>320
無茶な始動だけど、ドラインHSVV初段赤RCカウンター始動とか。
RCの硬直解けてから追撃始めれば、RCの補正かからないからえげつないダメ出るよ。初段はリスクゲージ減少量1だから、初段の威力60がそのまま上乗せされる位のダメになる。
ヘルファイア状態でドラインして即金バすれば即死コンボも出来そうな気が。
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リスク満タンノーゲージでチップって即死いけるのかな?
400くらいまではいけるんだけど…
無駄な時間とわかりつつこういうのが楽しい
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>>323
リスク満タンでチップ相手なら特に問題なく死ぬ
6HS→BBx3→ファフ→6PHS→JD→砕けろ→6P→BRで421
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>>324
ありがとうございます!
そのコンボやってたんですけど、どうも砕けろがあたらなくって…
ノックバックがはげしいので無理かなーと思っていました…
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めくりkヒットしたらなにがつながります?
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立ちK
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>>325
ファフの後の6Pでちょっと走り込むのとHS送らせるのがコツ
ついでにカイも即死行けた
6HS→BB→6HS→GFF→6HS→BB→GF→ファフ
→6PHS→JD→砕けろ→6P→BR→RC→JD→ファフ→HS
こんだけ盛大にぶち込んでやっと丁度420とか
今回HP総量がやたらと上がってんなぁ・・・
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>>328
コツどもです!
前HJJDにしてみたら砕けろがあたるようになりました、そして6Pがあたんないという
いやートレモ楽しすぎてやばい…
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あ、6Pリボルバーじゃなくても砕けろVVで死ぬのか…さすがチップや…
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とはいってもリスク満タンなんていうシチュエーションはないに等しいけど
-
まあそうなんですけどねw
毎回こういうの探しちゃうんだよなあ…
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ガンフレ黄とファフのお陰で2回カウンターぐらいなら結構あるっていう
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対戦でチップに
6P→5HS→JDD→ファフ→6P→ドライン→5S屈HS→JD砕けろJD砕けろSDSD砕けろ→タイラン→5K屈HSグランド 決まった超気持ちよかった!
トレモで試したら337ダメだった。
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空中ブライダル、見てから引き付けて6Pカウンター取れるんですね
昨日物は試しでやったら気持ち良く勝てました(笑)
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対エル、パイン持った時に黄キャンすると爆発するんだな。勿論残りカウントによるが。
立ち回りで持たれたらおもむろに黄キャンしてみるかね。
-
パイン持ったらレディオー!したらいいんじゃね?
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>>337
ドラインで爆発するなら、75%使って黄キャンドラインとか楽しそうw
-
時間停止する方の一撃準備でも爆発しそうだな
-
するよ、まあパイン持ったエルフェルトをその状況で固められることが稀すぎるけど、適当にPいっぱい>S>HSあたりで時間稼いでRC時間停止一撃準備>自爆>一撃が繋がる
まあネタレベルだなぁ
-
レオ=王者の風格=野獣先輩
Q.E.D.証明終了.
-
誤爆しました
-
ソル=24歳、科学者です=野獣先輩
Q.E.D.証明終了.
-
プレデリック
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自分画面端の時にVV一段目ch>RC(斜め上いれっぱ)>JDでJDが裏当たりしてそのままファフとかが繋がるね。
ジャンプで裏回れないと意味ないから、本当に投げ間合い外ギリギリぐらいからの攻めにしかできないけど、リバサVVから裏周りで端背負わせできて地味に便利
ノーマルヒットでも下りJK裏当て>K〜って出来るけど微妙
ラムはノーマルヒットでもJD裏当てできたから軽量ならノーマルヒットでもいけるかも
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エルフェルト対策ってなんかあんの
パインの対処がわかんないんだけど
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空中直ガ
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自分で調べてこれやってもダメでした、っていう提案から出せって感じだな。
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自分でやったのだとパイン投げるの見てからGF黄でパインの判定相殺してから近づくかダッシュFDで早めにガードしてパインの判定消すっての考えたんだけど
GF黄だとGFの速度が遅くて相殺する頃には近づかれてて,ダッシュFDはパインの速度が微妙に遅くて結局すごい不利背負うって結果になった
中央のパイン下投げの話です
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遠S先端で食らってファフぶち込むというのも一つの手
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ポチョムキンが苦手なんですけど
相手のバクステとかどうやってみなさんつぶしてますか?
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イノがきついです
置き攻めループから抜けられないのと
立ち回りで音符出されると動きを抑制される感じかきついです
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チップ相手ってキツくない?かき回されて終わってしまう
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>>351
バクステされたら「GV」や「立ちK」「砕けろ」等の持続の長い攻撃をするといいかも…
あと、空ダPを連打してるとバクステ硬直に引っかかる事がある
でも、6Pで簡単に迎撃されるから程々に…
他にもあるかもしれないけど、対戦してる中で通ってるパターンを書いみた
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>>351
立ち回りか起き攻め時で変わってくる
立ち回り地上からならバスター間合い外から硬直に遠S立ちHS
読みきってるならダッシュ立ちK
空中からならJ攻撃スカしバクステだけど確定は取られない
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途中送信悪い
空中攻撃バクステされたら即立ちKで相手の打撃に勝ち、バスターや覚ガイガンに負け
HSVVで打撃とバスターに勝ち、
ガードとガイガンに負け
バスター拒否で飛ぶと相手の立ちPとか近S遠Sの引っかけや様子見から空中投げヘヴンリー、カウンター狙いの2HS等
起き攻め時の詐欺JSとかにリバサバクステされても見てから立ちK刺せる
詐欺JP着地2Kでもリバサバクステに反応して立ちK刺せる
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>>352
とりあえず音符重ねホバーからは、音符直ガから本体の初段立ちFDで最初のホバー中段は離す、そこからキャンセルJDは気合でVV撃て
着地下段はある程度食らっていい
最初のホバー中段はVV詐欺られてガードされるが、下段を狙ってくれるならリバサVVやタイランの撃ちどころになる
ホバー低ダの場合は初段立ちFD後に反応して直ガに切り替える、その後に投げ下段再ホバーの択や途中で狂言とかかな
下段ルートは全部連ガだがだんまりガードで勝ち、イノが崩し直した場合投げや再ホバーは抜けポイント
あとは音符黄やケミカル黄からの触り直しに注意する
立ち回りの音符は発生前に刺す、避けて刺す、間に合わなそうなら空中で連続直ガ
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医者に横ダスト当てた時ってどんなレシピがいいんでしょうか?今のところは
ダスト>HS>JD>JD>ファフ>6P>JD>砕けろ>6P>BR
こうやってます
もっといいレシピありますか?
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>>358
6P>2HS>BB>ファフ>6P>5HS>JD>砕けろ>6P>BRまたは6HS
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>>358
おお…医者にBB当てれるんですね
ただそれだと上のレシピのが高い模様です
今ちょいちょいコンボ弄ってるんですが今のところこれが一番減ってます
ダスト>HS>JD>HS>JD>JD>ファフ>6P>JD>砕けろ>VV
これでファウストに160でした
もう少し弄ってみます
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なんてこった…ついさっき気付いたんですが
これダストの後ダッシュキャンセルしなければ普通に6H>BB繋がるんですね…
俺の2時間くらいのコンボ開発は一体なんだったんだ…
なんの苦もなく166減るやんけ…
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ダスト横>バクステ>6HS>ブリンガー〜で全キャラ入るでしょ
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>>353
とりあえずゲージを溜めるのを優先する
チップの牽制や崩しにはブリッツや50%あればVVRCや砕けろヒットRCが効果的
コンボしてダウン取ってβ撃たせて殺すのが理想
撃たないやつはファジー狩り6Pと5
回に1回程度のぶっきら
ジャンプ逃げは無理に追わずに着地で読み合いするか確信の持てるとこだけ空中投げと対空
あとは変にペチペチ貰わずにしっかりガードかスカらせる
げんろーざんは反応して落とさないと調子乗られるからキッチリわからせろ
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>>362
ホントだwww
というか今更気付いたんですがダストってバクステキャンセルできるんですね…知らなかった
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>>363
サンクス 幻朧斬はまだ難しいかもしれんが他の所を意識して立ち回ってみる
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>>364
全キャラ対応でバー対にもなったりするのが↓
ダスト横バクステ>遅めファフ>微ダガンフレ>6P>2HS>hjD>砕けろ>6P>リボルバーor6HS
ダメは下がるけど相手が即バーストするようなら遅めのファフがバースト透かしながら当たるのでおすすめ
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>>366
おお…家庭用で始めたばかりでバー対連続技全然知らないので助かります
少しでも差を埋めるために黄キャン仕込み練習してるんですがソルだとめっちゃ難しくないですかこれ
例えば端だと
K>6PKS>HS(PKS)>昇りJD(PKS×3)>降りJD>ファフ>(PKS×2)>
こんなレシピになりますよねこれ
RC仕込みながら目押しでDループするのがこんな難しいとは…ぐぬぬ
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www.youtube.com/watch?v=PYUqI24XD34 ソルコンボ動画
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ベッド戦がよくわからんのですが詳しい人います?
地上からいくと地上、低空のタスクA 2種がうざくて空中からいくと空対空とかで結構競り負けてしまう
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ソルがドラインしたときの頭に生える白い角はいらないと思うんだ
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ザトーが一番きついんだけど
使い手少なすぎて対策できん
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ベッド>空中の差し合いで横から勝負したら負ける。下からJPで小突く感じで。タスクAは空中直ガ。各種デジャヴが鬱陶しいけど切り返しに乏しい&図体デカいから、一度捕まえたら固め続ける。理想はGF黄、2S、ジャンプ逃げ先読みJP駆使して鳥かご。
ザトー>2P、2K、置き2S、遠S、足払い、リバサVV、GF黄で分身を潰す事に全神経を注ぐと意外と勝てる。ゲージあるならGVで本体ごと轢き殺すとかも。前ジャンプ→バックダッシュ等で伸びるを空振りさせてから潰すとかも。低ダ黄から奇襲とかも楽しい。
分身潰して地上にまだ本体が居るならファフとGF黄で横に押し込む。デッドアングルは足払いとGVでスカせるから、なんとなく読めたら。
あと分身と本体の同時攻撃の時、分身潰し通常技>BRと入力しておくとBRがよくザトー本体にヒットするから覚えておくと役に立つ。
修正あるなら誰か宜しくです。
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この前対戦したけど、ザトーの2Sにこっちの足払いぶち当てられるのはでかいと感じたな
それに加えて低空ダッシュで突っ込むのと陰溜まりから生えてくるエディ消すのを頑張ってたら割りと勝てた
でも富裕に対して何すりゃいいか分からん
4fとかある時だとVVをFD出来てなかったりするけど、浮遊でうろつかれる状況自体がマズイのかね
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浮遊は空中投げする
空中投げ防止のJK置いてくるから直ガして空中投げで割り込む
これ出来なかったらザトー戦始まってないらしい
普通の対空はキッチリカウンター取れば勝てるけど、普通はスカ見て触るし読みで対空するとザトーが刺した時の試合決定力が違いすぎる
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俺のドラインは死亡フラグな気がしてならない
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ごめんなさい誤爆です
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スレチかもだけど、ストーリー見てたらカイもドラインしそうで怖いんだが…
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EXカイは何かをインストールしてきてもおかしくないよね
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イスカのボスカイが何かインストールしてた気がしたが
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>>357
ありがとうございます
>音符直ガから本体の初段立ちFDで最初のホバー中段は離す
は簡単でかなり重要そうなので意識します。
立ち回りの音符対策は遠Sとかがあたる位置取りがよさそうですね。
振る技は音符だけなら遠Sがよさそうですが、音符を出さずに大木やバックジャンプ狂言が厳しそうな印象があります。
なにか有効な技はあるでしょうか?
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>>380
大木は足払いでカウンター取れる
もしくは滑ってきた位置が密着なら引きつけてヒット直前に通常投げ
早すぎると投げ無敵でHS暴発から大木カウンターするからしっかりタイミング合わせる
バックジャンプ狂言でソルの地上牽制のスカ取りにくるが
技振らずにめり込み直ガしに行って着地を通常投げでOK、出してなかったらそのまま空中投げを狙う
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ザトー相手に
開幕6P振ってブリンガーを入れ込んでおくと楽しい
6PCH>ブリンガー>ファフ>起き攻め
ってかんじでやってる.
ファフからもっと状況いいのあったらおしえとくれ.
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相手にFDはって距離あけていれっぱされたときはどうやって狩ったらいいですかね?
2sからの6hs安いしバンデットリボルバーだと安くなってしまいます。
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ソルは最初の択を外したら相手の逃げの行動を狩るというよりは逃がさないって感じにしたほうが総合的なリターンが高くなるから、逃がさないことを考えればいいよ
そういう離れた間合いの相手の行動を狩ることでリターンを取るキャラじゃない
相手の飛びを押さえ込む技は6HS、ファフニール、リボルバー、ブリンガー、JP連打あたり 相手が飛ぶタイミング次第で噛み合う技が違う感じ
ゲージがあれば固めからのディレイガンフレ黄色で、相手のやってる行動を見てから狩るorJP連打で引きずりおろして密着からまた投げと打撃で択る
もちろんこの逃がさないために振る技も相手が飛んだり動いたりするタイミングが噛み合うとヒットが期待できる(ファフニールが顕著)から、そういうのはおいしくいただくけど、基本的にラッキーヒットで狙えるものではないって思うといい
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>>384
距離離れたらガンフレもbbも飛ばれちゃうしそれなら様子見して6p対空とかソルの有利な距離で立ち回りに戻す方がいいってことですよね?
起き攻めはコマ投げやダストで択りまくっていれっぱ狩りや暴れつぶしの方がリターン高そうですね
いろいろ試してみます
丁寧に教えてくれてありがとうございます!
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JDJD行かないルートで最大ってなにがある?
例えば端でファフ生当たりしたときにJDJD失敗で勿体無い思いするから安定コンが知りたい
よろしくおねがいします
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6P>HS>ドライン>K>2HS>JD>砕けろ×5>タイラン
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スレイヤーに勝てないんですが、対策として皆さんどう考えて戦ってますか?
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中距離で適当にGFと足払い置いとくとよくわかってない髭は自動的に死ぬ
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解っているスレイヤーはダッシュJしてお仕置きしてくるからGFフェイントも混ぜるのもあり、ゲージあればGF黄色を使って、飛ばせてお仕置き
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6pからのドライン拾いってなんか安定しないよね
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>>387
ありがとうございます
良いですねこれ
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>>391
6pから直接いくといいと思いました
しかしこれで5割ちょっと
やすい…
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6Pからの拾いは近S>JDがいいぞ
その後の砕けろも近くてファウストとかにもスカりにくい
>>388
せめて何が辛いとか困ってるシチュエーション書いてくんね?
面倒くさいから漠然と聞いてると思われるぞ
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医者相手にはどういう立ち回りをすればいいんでしょうか?
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ウメハラまたギルティやんないかなー
あのガン攻めソルがもう一回見たいわ
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うめはらとかゴミ
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>>396
ガン攻めソルなら、沢山いるだろ
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>>395
まず普段どうしてるか書いてみてくれ。
髭>打点高い技や移動する技多いから6P、足払い、GV、ファフ、GF黄が凄く機能する。
ステップにはファフ、GF黄
、GV。
5Kには足払い、6P。
マッパには足払い、GV。
スレ側のジャンプ読み6HS、対空2Sや6Pにはライオット黄→即足払いや砕けろ黄等の釣り行動も良い。
相手の2K、無敵マッパ、低ダからの各種攻撃に注意。直ガ無理なら大人しくフォルトレス。
無敵時間と持続、当たり判定の関係でSVVも良く機能するけど逆に黄キャンで釣られたりしない様に。相手後ろに十分なスペースが有るならダッシュ慣性付けたHSVVでワッショイとかも。
兎に角大人しくしない事。ガードしてると2Kや吸血、無敵マッパ等で刻まれて面倒。
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あ、クロスワイズでGV狩られるか?違ってたらごめん。
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今回の端ライオットって食らい判定バカでかくなって何でも引っかかるな
まあ前のライオットはかなり強かったからしょうがないか
防御面めっちゃ弱体して立ち回り強化した感じかね
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近距離までは5Sと2HS?を警戒しながら行くんですけど、5S→物投げ→5Sとかで近づけないんです。
こっちが触れる距離までもっていけないのがきつい
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1回GV見せとけ
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遠Sモノ投げのあとにファフ撃てば次の遠Sにカウンター取れる
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>>402
5S>遠Sの事ね。
基本はダッシュ→フォルトレスで様子見→医者遠S等各種通常技ガード→隙あらばもう一歩踏み込んで足払い等でカウンター狙うの繰り返し。密着出来たらお決まりのGF黄固めから崩しに掛かる。
他の立ち回りとしては低ダ黄から奇襲、先出しGF黄、砕けろで対空ずらし等。GVは相手が良く飛ぶか飛ばないか、2Pや2HSをちゃんと牽制に混ぜてくるかで判断。レレレにGVは反応出来たら。
固め時のジャンプ防止BRはとある行動で避けられて反撃貰うから、ジャンプで逃げられ無い様ガトにディレイかけたりして工夫する事。
遠S直ガして物投げの時にダッシュで距離詰めれりゃ良いけど、ハンマーと暴れ潰しも兼ねた槍点が怖い。相手ゲージ50%あるなら特に注意。
ソル側は地上差し合いで医者に勝てる選択肢が余り無い。ソル側足払いの届く位置位まで踏み込むか、先出ししないと勝てない。(ファフやGF黄も先出し必須)医者2HSにならソル遠S先端で勝てない事も無いけど、ド先端だと5HSすら繋がらないからリターンは低い。遠S先端当たった後はGF位しかする事無いけど、何もしないで調子に乗られるよりはマシかな?
空中は離れて横に並ばない事。医者JHSが判定強すぎる。距離が近いなら先出しJPかJHSで大体は発生勝ち出来る。
起き攻め等で飛び込む時は必ずJSで。JHSその他だと医者2Pで処理される。
あとは各種アイテムの対策位か…解説いる?
修正合ったら誰か宜しくです。長文ごめんよ。
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>>387
これ砕けろを生で当てるってことですか?
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エルフェルト相性悪くない?そんなことない?
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悪いよ
上位層も言ってる
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5強よ5強よと言われる割には不利キャラ多いよな
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>>409
稼働初期は糞キャラ言われてたけど
今は周りが煮詰まってソルより火力や立ち回り強いキャラ増えて
結局落ちてきた
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新キャラで有利つきそうなのレオくらいかな
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他と違って開幕からほぼフルスペックだっただけだよねぇ
微妙に伸びたのは砕けろ6PBRルートの開拓とRC補正切りぐらいかと
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ありがとうございます。
教えてくれたのを参考に頑張ってきます。
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とりあえず他の5強キャラとは大体相性悪い気がする
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ぶっきら黄ってみんなどうやって入力してる?(やってる人口は少ない気がするが
K+2ボタン追加ずらし押しでやってるけど安定しないわ
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>>382
シビアだけどもう一回BB入るよ
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>>415
根性入力でいけるよ
発生4Fだからずらし押しだと逆に投げる前に黄なっちゃうかも
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中央で昇竜ガード後など大きな確反を入れるときみなさまどんなコンボ使ってます?
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適当BR締め(激安)
対戦してる感じだと適当GVの人が多い印象
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CHとれるなら2HS>BBとかがいいんかな
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ぶっきら>GF>微ダJDD>ファフニール>いつもの端コン
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>>421
ど真ん中から届くそれ?
昇竜への反撃はダッシュ慣性つけて5S>遠S>5HS>GVで十分。これも威力高い。
キャラ限でガト>6P>低ダ>JP>JK>JD(着地&端到達)>追撃とかも入るけど無理にやろうとして失敗するよりGVコンの方が良い。
ゲージ50あるなら5S>遠S>5HS>GF赤>遠S(GFヒット)>BB>色々とか。
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GF黄>遠S>BBが距離選ばず25%で出来るから優秀だけどね
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ファフch>ドライン>ダッシュ5HS>2HS>(JD>砕けろ>)*n>タイラン
中央簡単ドラインコン
既出だったらごめんなさい
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ラムレザルに足払い>GV連打無しがフルヒットするのって既出?
微妙な距離の時に足払い>VVだと叩き付けんの当たらないから困ってたんだが
これならちょっと離れてても安定してダウン取れる
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遙か前に既出のハズ
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GVにバースト抜け確反いまだにあるけど、+Rのアッパーで中空浮きダウンに設定とかじゃ駄目だったんですかね…
カイのVTとかもそうだけど色々切ない
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アクセルがクッソ辛いんだけどどうしたらいい?
地上はPや2HSがうざいし飛べば6Kだしで近寄らせてもらえないわ...なんか中段のリーチ長いし
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>>428
ダッシュフォルトレスでアクセルの2Pや5Pをガードしつつジリジリ近づくのが基本。アクセル2HSは2段目直ガして6HSやダストに割り込む。旋鎖と3Pは素直にガード。アクセルの2HSと6HSは直ガ出来るのと出来ないのとでは難易度全然違うので頑張る。
GF黄出せる様なら出して即ガード。アクセルの通常技とハイタカは大体が当たり判定も一緒に伸びるから、GF出しとくとカウンターでよく燃える。
その他噛み合えば勝てる技↓
アクセル2P>BB
アクセル2HS>BB、ライオット
アクセル5P>GV
アクセル5K>6P
アクセル全部>先出しGF黄
牽制技が発生遅いから、ソルの牽制が届く距離まで近づいてしまえば医者とかよりは楽。牽制で振る技は遠Sと足払いと6P先端。アクセル側は蜂巣削除されてGF咎められないからガトからGFどんどん出す事。当て身と弁天怖いけどそこは読み合い。GF持続ガード→即GF黄とかでそのまま当て身と弁天対策になる。
医者の2Pと同じで、アクセル2KでソルのJS以外の技をスカせるから起き攻めの飛び込みはJSで。
立ち回り中の安易な飛び込みや低ダは全て2Sで処理されるので注意。
あとなんかあったっけ?
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キャラ限だと思うが、ノーマルの砕けループ使ってる人いる?
一応、ポチョレザルベッドに確認出来た、多分アクセルにも出来る筈
アサシン組はダメだった
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もちろん、炎が当たる事前提で
砕け炎ヒット>6p>ディレイ5HS>JD>砕け炎ヒット>6p>2HS>JD>砕け炎ヒット>6p>5HS>RB〆
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Dループみたいにループ出来ないけど、繰り返し砕けができるのは気持ちいいと思うから、余裕がある人は試しにやってみて下さい
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>>429
ありがてぇ意識していく
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上の人じゃないけど、アクセルの2HSでライオットする時は微妙な距離では一方的に負ける事あるから注意
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端投げの最大狙おうと思ったら、2P側のスライドGFが全くできない。
レシピ分かってるのに入力テクのせいで最大が取れないとか歯がゆくてしょうがないな……
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対メイが苦手なので、アドバイスください
地上戦の差し合いだと遠S・立ちHS・走り際に横イルカで負けがち
あっちが飛ぶと空ダとJDが落とせないし、JDガードすると固められやすい
遠距離になると、イルカ設置から乗って突っ込んできたりボール置いたり
あと、GF先端付近の距離の生GFって黄色するの前提?
キャラ問わず、よく相手に読まれるのか出す前に飛ばれて痛い目見る
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>>435
コマンド練習あるのみ
俺も苦手だけどなww
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昨日上級者のメイ2.3人相手にしてそれなりに通ったのを書いてみる
生GFは基本的に起き攻めか、玉とイルカを弾く時くらいしか使わない
相手は縦イルカあるけど、空から攻めた方が良いいいかも、砕けで対空潰し出来るし
飛ばれたらJP連打で迎撃や割り切ってHSVVでハイリターンを
…無論やり過ぎ注意
起き攻めはGF黄色はもちろんだけど、適当ガトから(脚の振り下ろしが当たる距離で)RB、ガードさせたら5Kから繰り返し、で3回?に一回はBBやGFを出すと相手は6Pや、スライディング?で反撃でカウンター当てれることも、そこからファフやBBでダメアップを
と、まぁこんな感じですまだまだあると思うので他の方アドバイスお願いします
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>>437
間違えた。スライドGFじゃなくてrc最速スライドBBだった……
妥協で200超えフルコン215くらいだから絶対安定の方が良いな。
>>438
どうでも良いけどRBって見てライオットブリンガーなんてあったっけって思ってしまった
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言われるまで気づかなかった
BRだったね
ライオットブリンガー、ロックじゃないかw
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がんつれいんとか言うとりあえず出しとけば勝てるくそ技しね
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>>441
ガンフレかwキャラは何?ソル対策教えるよー
どう立ち回ってて何が辛いか言ってみ?
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そんなのよりブライダルエクスプレスとか言う
取り敢えず出しとけば有利とれるクソ技死んで欲しい
後取り敢えず投げとけば安置作れるグレネードも
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ソルの基礎コンってどっかないの?
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端での低高度空投げ立K拾いのコンボが安定しないんだけど
地上Jからの空投げと、着地立Kの猶予Fってどれくらいなんだ?
それとどっちも許容範囲内に入力が間に合ってないとコンボにならない?
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3行目変な日本語になった
どっちも最速入力でないとコンボ完走は厳しいか?と聞きたかった
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>>445
これ大分引きつけて投げないとまず繋がらないね
超低空で投げると少なくとも6Fの技で拾えるからある一定高度以下
で投げさえすれば安定するのではないだろうか。まあ、どうでも良いですが
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>>416サンクス.6P大正義やなー
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>>447
6F以内で拾えるとなると、投げと立Kの2つの動作合わせて3Fの猶予ということか
ありがとう!空投げの達人ザトー=サン!
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>>438
brは見てからブリッツとられちゃうよ
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ソルのDループって始動によって出来る出来ないある?
5HSrcからのブリンガーファフルートだとDループ出来たことないんだが、単純なブリンガーファフからなら出来るんだよね。
他にも6HSchからのルートとかもだけど何故か出来ないから悩んでる
俺が下手なだけ?
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コンボ時間長いと受け身不能時間減るから当然っしょ
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あー理解しました、助かります!
つまりコンボ時間長かったら早めに砕けろ行けってことなんですね
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そそ
-
>>442
キャラはエルで起き攻めとかされたコンボの締めとかにガンフレイム使われると抜け出せないのが嫌
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>>443
ブライダルエクスプレス先端で止まらないでそのまま突っ込んできたら投げ確だよ
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あっこれは典型的なエル使いですね…
キャラ対策教えてくれ!とかいいながら被起き攻めの時の事話すやつ本当意味わからん
ブライダルがめりこむってよっぽど近くない限りないだろ、ある程度めりこんでも投げ間合い外なら反確ないとかいう意味不明技だから我慢するかガン読み割り込みしかないわ
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エルでソルキツいみたいに言われても
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これはエル側も一緒なんだけど
エルソルで微妙な距離のブライダルガード後はバクステ安定だよ
有利撮れてたらもちろんエル側有利だけど、有利なのか五分なのか不利なのかわからないって状況ではソル側のほうがリターン取りやすい
だからお互いバクステが安定
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>>455
ゲージ使うガンフレ黄キャンくらい多目に見てくれよ
投げるだけで主導権握れるパインとかいう糞技の方がよっぽど嫌だわ
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>>456
まずそんなめり込む位置でブライダル振らないっしょ。そんな近かったら遠S届く距離だし。
何がヤバいってお互いの牽制が届かない位置からの特攻で有利状況作れる事。
>>459
なるほど、良い事聞いた。有利取られそうだったらバクステからお茶を濁して、
それを狩られるようになったら暴れてみると良さそうですね。
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ミリアとか小さいのは始動悪いと砕けろ入らないですね…小さいやつコンとかあるんですかね
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>>455
「起き上がりにガンフレ重ねられて抜け出せない」でOK?
ガンフレをガード(出来れば直ガしてゲージ溜める)→その後に出してくる通常技等をフォルトレスでガードして距離を離す→十分に距離が離れたら発生の早い牽制でソルと殴り合う(エルなら遠Sがオススメ)若しくはハイジャンプしてから空ダで反対に逃げる等が理想。無敵技で割り込みたい時はフォルトレスではなく直ガで。
ソル戦苦手な人は
「ガンフレの持続部分やファフをガード後、暴れようとするかジャンプで無理に抜け出そうとして色々喰らう」
「フォルトレスで距離を離さない為にソルの固めがいつまでも抜け出せない」
このパターンの人が本当に多い。ソルのガードさせて有利な技はファフ、ガンフレ持続部分、2Sが代表的。最初はこの3つだけで良いから、ガードした後無理に逃げたり暴れたりしない様意識する。んでフォルトレスで距離を離して逃げる事。
フォルトレスするのはガンフレ「以外」。ガンフレは飛び道具なのでフォルトレスしても距離が離れない。ファフは直ガして割り込みの反撃と読み合いをソル側に意識させるか、リスクゲージ上昇を防ぐ為にフォルトレスするかは好みで。
ガンフレ黄を使った起き攻めに対する策は必要なら書くよー相変わらずの長文失礼。
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最近このキャラ始めたんですが実戦で狙えそうで簡単目なドラインコンってありませんかね
ぶっきら始動とか、中央とか
今は画面端で〜6P>ドライン>HS>2HS>(JD>砕けろ)*n>タイラン
とか位しか出来ず・・・
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中央ならぶっきら>ドライン近S>2HS>JSJSJHS砕けろで追いかければ端までいく
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>>463
詳しくありがとう
かなり分かりやすかった
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>>463
質問した者じゃないけどかなり具体的でありがたい
良かったらガンフレ黄関連の読み合いというか対処方法も教えてください
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VV根元ガード時のSHS追加ありなし全対応もどき
追加なし時に近Sが表空中ヒットするように後ろ歩き近S2HSって入力すると
なし時は近S>2HS〜 あり時は2HSchBB>BB〜
中央だとなし時が安いけど端だと全部220以上の端継続
タイミングは曖昧だから期待し過ぎないでくれ
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追い詰められたらぶっぱGVとドラインで荒らしまくって8段上がった。
もう満足したからプレマ専になろうかな。
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もともとソルってそういうキャラだし
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ミリアにコンボ入れづらすぎるんだけど
良いレシピあるのかな?
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取り敢えず公式wikiの動画でもみたら?
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初段ソルですが崩しが下手です
自分の試合を見直してみるとぶっきらをほとんど使っていませんでした
ぶっきらの当て方って例えば
ガンフレガードさせる→近づいてPなどをガードさせる→おもむろにぶっきら
みたいな感じでOKですか?
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俺が良くするのはファフ黄キャンぶっきらだけど、中々入る
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ぶっきらの当て方は、ガンダッシュからor6Pなどの暴れ潰しに混ぜてor低ダ起き攻めにみせて…などかな。
相手がガードしてしまうようなシチュエーションをつくれれば通る。
でも初段ならまずは立ち回りとコンボでない?段位ならトップクラスだけど、俺はぶっきらなるべく使わない。荒らしてるみたいだからね
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適当ライオットBBGVならまだしも普通の崩しのコマ投げが荒らし?
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ぶっきらが荒らしとか何言ってるのかわからん
これをいかにうまく決めるかだから
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自重しないと勝ち過ぎて困るってことでもあるんじゃない
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ソル上位陣なんてぶっきら狙いまくってるがな
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すみません、スルースキル検定会場はここですか?
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アクセルとチップが死ぬ程苦手で困っています
この二キャラは少ないのもあってキャラ対もままならないです
アクセルは3P、2Hガード後、鎌閃ガード後の選択肢がよくわからない
チップはそもそも立ち回り自体キツくて何していいかもわからないです
基本方針的にはジャンプして様子見事故待ちくらいしかないんでしょうか?
牽制相性がきつい上に火力も高いので本当何していいかわからないです
-
Dループを6P>5HS>JDD>JDDという感じにトレモでひたすら練習してるんだけど
2ループ目の上りJDが当たらなかったり、下りJDのときに相手より下にいて当たらないとかよくある。
これってやっぱり1ループのJDDの高度調整がいけなかったり、6P>5HSのディレイに問題あり?
トレモの相手はカイでやってます。
-
カイは特に簡単で適当にやってればできるようになるよ
JDの当て方は上りJDのタイミングと下りJDのタイミングは高さによってアドリブで微妙に
微調整する癖をつける
常に最速でやる意識はいらない
-
>>483
やっぱり2ループ目はダッシュ慣性JDなんだよね?
最初のJDDが出来るようになったらその先もいけるよね、なんてことはなかった・・・。
同じこと(失敗パターン)の反復練習と、出来たときと出来なかったときの自己分析ができてないのもいけないんだけどさ。
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ぶっきらみせてかないとあいて飛んだり暴れてこないやろ?
みせて暴れてきたところを刈って大ダメージとるのが基本?や。
ぶっきらを食らってくれるなら簡単。
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打撃と投げで択るゲームなのに投げが荒らし扱いとかハードル高すぎっすね……
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ある程度の相手だとソルの中段ほぼ立たれるかブリッツされるのでぶっきら使えるようにならないと厳しいです…
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リーチはぶっきらより短そうだしガードで確反だし使わない方がいいよね(使わないとは言ってない)
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>>469みたいな人いるとガッカリするわ、自分も頑張ってるつもりだけど8段程強くないから自信なくす。
強いと聞いてたけど使用人口の多いエルや医者、ラムに苦戦して思うように勝てない。
どうして皆んなソルを強い強いと言うんですか?確かに強いですが某隔離スレで言われている程簡単に勝てなくて焦っています。
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稼働当初なんてソル最強とか言われてたけど最近はあれでも評価大分落ちてるよ?
ていうか8段にすらなれないのは単純に基礎動作ができてないだけ
469は適当なようである程度攻撃を当てるセンスが489よりあるってだけ
例えば、バーストよみがしっかりできてたり、ちゃんと
反撃のポイントや技を当てるコツとかそういうところ理解してれば、攻撃的なスタイルでもある程度のラインまでは勝てる
ソルは丁寧に行き過ぎるのむしろダメ
ゲージ管理をを知って、勝負に出るところは出ないとメリハリの有る戦い方はできない
キャラの相性のまえにまず自分の勝ちパターンとネタを知るべき
そういうのは強いプレイヤーを観戦したり動画落としたりして盗めばいい
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>>489
11段だけど、医者ラムはもちろん、ザトーミリアヴェノにも苦戦してるよ?
攻めが単調になりすぎてないかな?
いろんな動画があるから、漁ることをオススメ
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まぁソルカイみたいなスタンダードは決まった行動で猿プレイしても弱いし
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8段前では基礎コンボもできんでしょ。あと、特徴としてはぶっぱなしすぎてガードゆるゆるか。vvとぶっきら禁止してやってみたら。10段くらいの相手ならこれでも十分いけるようなるよ
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基本的なプレイヤー性能の問題だから、丁寧にやること意識したほうがいいよ。直ガ、確反、牽制。それとリスクリターンのイメージが大切。
ぶっぱなして減るダメージと、それがミスしたときもらうダメージと展開どちらが大きいのか?想像することだね
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8段で基礎コンもできないとか馬鹿にしすぎでは?
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130人くらいしか8段いないんだから、行くのは簡単じゃないでしょー
8段越えてるやつは自分にはできて当然だから他人にもそれを求めるだけ、相手するだけ無駄だよ
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環境によるから段位なんて目安やで
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4.5段いったらガードは甘いが普通に応用的なコンボしてくるだろ
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強キャラだから勝たなきゃいけない、とか思ってない?勝つことよりも自分の上達を実感すること・ゲーム自体を楽しむことの方が大事
むしろ勝たなきゃ、勝たなきゃって思うと余計に勝てなくなるのが格ゲーだし対人戦だよ
勝率や段位を自慢してくる奴なんか気にしなくていい
実力不相応に勝ったり段位持ってたりしてても恥ずかしいだけだからな
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どのキャラスレもそうなんだけど
新規増えたせいかどうでもいい愚痴が多いな全般的に
そろそろキャラ対とかしてこうか
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8段でコンボできてるとは
思えないけど。ミスらないの本当に?俺でもミス多いのに。選択肢も安かったり、その後の展開はそれがベストなの?結果としてそうでないからその位置なのでしょ。コンボができてるなら立ち回りがどう悪いの?明確なことが答えれないならば見直せば。真摯にならんやつはかわらんね
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基礎コンボの話では?
コンボ選択や立ち回りになるとまた別の話ではないの
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黄キャン仕込みとDDファフ砕けBRとHS低ダP出来れば別にって感じだしなぁ
BBやGFで猶予シビアな事してもダメージ雀の涙だし伸ばしても砕けBR〆出来るのじゃないと意味薄すぎる
ドラインぐらいしか意味のある伸び方しない
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いや基礎コンの話だろ、8段くらいならほぼ全員しっり砕けろBR〆してくるぞ
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お前らよくこういうの相手するな…
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基礎コン?段位?よくわからんが勝てるまで練習すりゃいいじゃねぇか
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御託はいらねぇ。とっとと(キャラ対)始めるぞ
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とりあえず新キャラ連中はどうなんですかね
エルは上の方でそこそこ対策上がって
シンは何故か開幕バクステする奴がやたら多いからこっちも開幕ファフで美味しくいただいてますが…
レオはダッシュ無くて動きがトロいし玉もタメないと出せないからこっちはブンブン動き回って
わざわざこっちから近寄る必要はない?
近寄ったとしてもこっちの2D振っとけば辛そうな印象です
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(言い出しっぺがキャラ対書かないのか…)
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ソルで距離詰めないって戦い方は基本的にありえない
レオは歩きで結構ゲージ溜まるから近寄らないとだめ
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すいませんザトー対策またお願いします!
浮遊対策はここで見て5KやVVか空投げとJP連打で楽になりました
でも潜り黄と召喚の潜る避け上手い人を相手にするとテンパってjhs重ねしかいい方法わからないです
開幕6Pカウンターかライオット当たると起き攻めでそのまま殺せるのですが対空召喚戻しとドリルで防衛上手い人に近づけません
回れは根性でガードしてるのですがもっと暴れたりするほうがいい?
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>>511
おかえり
潜り黄はエディ召喚済みでなければ影の上で2P連打したらいいよ
そんでゲージに余裕があればそこからガンフレ黄置いとく
召喚済みで潜りの場合はガン逃げするか被害を最小限にして分身を消す
回るはガードしたら択や固めが始まるからガト召喚回るや、立ち回りの甘い回るは2Kとか置いて潰したり最低でも逃げる
立ちP遠S2Kあたりから結構甘え召喚してくるからその事を常に頭にいれとく
近めで目の前にSドリ置いて召喚とかもね
で、召喚された後はどうあがいても不利だからその前にプレッシャーを掛ける、けど一発ドリルや2HS対空くらうと全てがパーだから気を付けつつね
2HS対空で甘えてる奴はたまに空中ブリッツすれば美味しく頂ける
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>>506兄貴かっけーw
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めくりの影だまり召喚てを潰せる技ってある?
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誰かソル対策教えて
ガンフレ
無敵昇竜厄介
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ちょっと上に詳しく書いてる人がいるだろ
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ザトーって召喚しただけで有利になるってすごいよね
難しいらしいけど使う気にならないw
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ザトーに限ってはキャラ理解の為にサブ練習とか時間かかり過ぎるからな
前からサブで使ってたとかじゃなきゃやめた方が良い
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地上牽制引っ掛けて画面端にご案内できるXrdソルならザトー食えるよね
ザトー使いが少ないから対策もままならんが、2Sに2Dかちあててこかすのと2S直ガしたら低ダ通す
あとは適当にキャンセル召喚する相手に時々GV見せるのは効果的
あとは潜り黄とHSドリルガードするとはじまるクソゲーをさせないために固めてFD張らせて消費させる
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くっ、ラムレザルのしゃがみモーション放置の威嚇出掛にRSがすかされる事を見つけたけど、なんの役にもたたねえ…!
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どうでもいいです
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ACの時のエディのほうが楽だったな
どうにも今回のザトーの召喚強くて対応しにくい
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流石に無いだろ、あれはソルの歴史でもワースト5には入る組み合わせだと思う
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>>521
君の様な心無い発言が書き込みにくい雰囲気を出してしまう。
まあ、どうでも良いですが。
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>>524
どうでもよいです
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ソルスレかと思ったらザトースレだった
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ミリアとラムに砕けろ当たらんくて苛々する
軽量用の端ぶっきら始動とかの良いルートないですか?
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砕けろが当たらないって、要はファフが入らないって事?
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いや、今ぶっきら>位置入れ替えHS>JDJD>ファフ>6P>HS>砕けろってレシピやってるんだが、軽量に入らない
6P>ガンフレ>JKとかも試したが入らないから、なんかダウン取れるいいのないかなぁって
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HSから砕けろって直でいけるの?
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ああ書き間違えた。HS>JD>砕けろだわ
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揚げ足取りみたいになってすまんな。
その部分のどこが入らない?
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いや、レス助かります
砕けろがスカッて砕けろ自体が当たらないね
カイとかには入るが、今んとこミリアとラムには入らない
同様にS>HS>rc>VV>ファフ>6P>HS>JD>砕けろとかJDJD>慣性jcJDを使わないルートだと距離が離れて当たらないのよね
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あ、砕けろがマジで入らないんですね
ぶっきら>位置入れ替えHS>JDJD>ファフ>6P>HS>JD>砕けろ
は
6P>ディレイ5HS>前ジャンプD>砕けろ
で普通に両キャラとも入りますよ
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6P後のHSが早すぎるんだと思うよ
HS遅くしてもまだ入らないなら今度はJDからの砕けろを
少し遅くすると良い
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マジだ…いや、本当に助かりました
基本ディレイを意識します
親身にレス返して頂いてありがとう
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お役に立てて光栄です。どうでもいいですが。
所でミリアにはファフが入り辛いですが、
みんな普通にファフルート狙ってる?
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高さによるとしか
熱帯だと急にラグったりしたら怖いので俺はわりと妥協してる
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なんつーかトレモでも当ると思った高さで出しても外れることがあるんだよね
まあ低めで拾って更にファフを引き付ければほぼほぼ入るが
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あっぶっきら>裏回りHSの部分は一応毎回低めで拾うようには意識してるで、当然やけど
あとファフの判定が根元が狭いというか先端が広いというかみたいな感じなので、裏回りHSのときに出来るだけ反対側に距離移動して、離れたとこからファフ撃つとわりと入る
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ソルスレあったかいな
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適当なこと言ってしまってないか心配になって今色々検証してみてるけど、ミリアにぶっきら始動はまだしも近S6P5HS>JDJDからファフ入れるのはちょっと無理くさいな
幸いJD2ループ適当〆でも230以上減るので無理にファフ狙う必要もない気がするが
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暴れるだけで勝てるくそきゃら
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>>542
その始動なら6Pの後近SJDにすればファフ入るよ
つっても砕けろ>6P>BRor6HSで245dm:246dmだから大した差じゃないけど
ぶっきら始動で遊んでたら超実戦的だけど実用性がないコンボ見つけた
ラム/ぶっきら>位置入れ替えS>HS>JDJD>ファフ>6P>HS>砕けろ
既存のコンボより1dm上がってテンションゲージもGF空振り分程多い完全上位互換、
が難易度とメリットを考えるとお察しの通り
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ぶっきら>位置入れ替えS>HS>JDJD>ファフ>6P>HS>砕けろ>6P>6HSだった
要は拾うときにHSの前にS挟むだけ
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もともと、そういうキャラだべや( ̄▽ ̄)
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あ、まだ間違えてた
JD抜けてた……
大した発見じゃないのに何度も恥ずかしい
てかもしかしてこの程度既出か?
ぶっきらHS前に何か挟む概念自体はあったとは思うが、実用レベルのは見つけられなかったから我ながらちょっと嬉しい
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始動によるけどミリアはファフ>ダッシュ近S>6P>GF>JKJD>砕けろみたいのがいけたはず
ラムとかコンボがヒット数が多くなると6P>ディレイ2HS>JDってやらないと安定しない
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>>522
ACみたいな即死はないがいつの間にか死んでるXrdザトー
キツイのにかわりはないよね・・・?
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マジだ、ぶっきら始動からでもファフ>GFルートいけるのか
S挟むのがゴミみたいなコンボでワロタ
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ぶっきら>HSJDJD>ファフGF>6P2HS>砕けろ>6P>6HS
で安定して170dmいけるのね
ためになった
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>>542
ミリア、メイなら垂直JDにするといけたはず
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ファフ>6PHS>JDDファフ>近S6PGF>ダッシュJKDJD砕けVV
をやってからBR締めが出来ないと気付き、生ファフから伸ばせたと思った瞬間絶望
中央6Pカウンタードラインから何か無いかと模索中
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軽量級への画面端は
HSを最速かほんの少し遅らせたり
2K>近S>6P〜ってやればかなり楽になる
微妙な位置やダッシュから等の細かいのは自身で調べて
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ソルはなんだかんだ言ってもおっぱい触らせてくれそう
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┌(┌^o^)┐ホモォ?
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唐突なおっぱいレスに草を禁じ得ない
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どうした?触らねぇのか?
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ぶっきらぼうに揉む
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いつも砕けろコンボ〆は昇竜>かかと落とし
なんだが周りのレシピ見ると6P>6HSが多いんだがなんで?なんか特があるのか?
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ソルは6P6HSがよく使われるって事がよくわかるな安価が酷いことになってる
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気絶値と有利F稼げる
ただ熱帯なら安定とるのもありだろう
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>>561の発言の意味誰か教えてくれ
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>>563
>>6への安価数抽出してみればわかるw
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ワロタ
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気絶値かぁ。なら俺も6P>6HS〆にしよう
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6P>6HS締めの後のガンフレの持続重ねが強いからじゃないの?ゲージいらんし
安定の足払いガンフレ黄キャン重ねが入りづらいキャラもいるし
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現在6への安価34
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愛されてるな
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>>564
>>568
ごめんどういう事なのか分からない…
>>6への安価数が34とは…?
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>>570
コンボレシピで>6Pとか>2HSとか書いてあるのの>6とか>2って部分が専ブラとかによっちゃ安価として認識されるって話だよ
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あ、6P>6HS限定じゃなくて6Pと6HSそれぞれ含め通常技として沢山使われてるって事か……
ありがとう
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お、おう
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>>572
お前シンみたいで可愛いな!
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シン「オヤジ!ご褒美くれよ!」
ソル「しゃあねぇなぁ」
徐に上着を脱ぎだすソル
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>>575
しゃあねえなわろた
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おいやめろw
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ソル「その前にだ…シン、お前何か隠してるな?怪力のガキから聞いたんだがな…ビキビキ」
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6HS〆難しいな。6P当たらん
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催促じゃ当たらん奴もいるから、気持ちディレイをかけた方がいいよ
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シン対策教えてほしい。
相手は高性能な必殺技で牽制してくるし、
なんか刺さったらコンボされて消費させたカロリーも全回複で辛い…
飯食えないように接近しようにも、地上はビークや2Dなどの地上牽制で近づきにくいし、
上から行こうとすると、ブルで叩き落とされたり、6Pがそれなりに強いせいかJSも負けまくる。
中々接近できず、相手のダメージ覚悟の生飯食いも、RC併用とかで回復はしっかりしてくる始末。
しかもこっちは近づくのが精いっぱいで遠S始動の激安コンボで終りがちになる。
火力が高くなった代わりに、飯っていう弱点が付いたアクセルと戦ってる気分なんだけど
みんなはどうやって戦ってるの?
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シン使ってみると分かるけど案外難しいテンプレコンボがキャラ限だし全キャラに安定して入るコンボが無い
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そうだな、なんか刺さるからゲージとスタミナ回収されるんだよな
じゃあ何か刺さらないように慎重に戦えばアクセルと違ってその飯を食うっていう弱点をつけると思わない?
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>>581
一度でもカロリー回復阻止>ダウンされたら負けリーチ入るんだから粘り強く咎めれ
序盤はぶっちゃけ直接攻めたり択っていく必要無い
見てから咎められる中距離にただ居ればいい カウンターもらうような技ださんでいい
空ダ黄やダッシュ遠Sロマキャン用にゲージ貯めつつうろうろしといてみ
どうしても立ち回り読み合いかけて殴りあいたいなら、
GVとかダッシュ慣性低空SVVとか振ってかないと何もかも届かないからがんばれ
シンは基本迎撃性能高いから辛いけど、振りもでっかいから
JFDで強引にいったり、地上ダッシュFDでとりあえず技振らせてその後に指すのも大事
上り中段はガードすれば対空持ってけるから割りきって立つかしゃがむ
ダストとブルバッシュは両方30F付近の発生だからちゃんと見切る
ビークドライバー溜め中には絶対動かない アレボタン離して2Fで発生だから
シンのカロリーは公式のシンのデータみてみるといいよ
キャンセルとかおいそれとできんからマジでw
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エルクに対しては相手が強引に来ようとするとき擦る技をしっかり決めときたい
(5K→)遠S(2S)→エルク→…みたいな単純なのガードで凌ごうとしちゃうと全然カロリー減らないで相手のテンション溜まって肉食えちゃうから
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シンなんて待ってりゃ良いんだよね。
同じ土俵で戦うのがアホ、ガス欠したら強気に行って、ゲージやバースト使ってでも相手のターンにさせない。
ゲージが自動で増えないハクメンみたいなもんだよ。
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空腹になるまでガンガが安定だな
あとJSで潰せる対空技なんてゲーム中皆無じゃなかろうか
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かずのこがソルの動画の端ダウン追い打ち2K>相手の受け身に空投げしてる部分で
ダウン追い打ち2Kは前受け身しか取れないって言ってるがマジか
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Xrd家庭用から始めた新参だけど、医者アクセルメイがキツいっす
地道に6Pで牽制潰して、カウンター確認からコンボいくしかないのかな?
上記のキャラは地上戦もきついし上もきついしでどう触ればいいものか悩んでいました
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地道に牽制合戦するキャラじゃない
それでもHSからRCBBが繋がるゆとり仕様になったから
差し合いのリターンはかなり取れるようにはなったけど
6Pは一部の技にビタ合わせで勝てるってだけで
基本的には牽制じゃなくて、ぶっきらの対で暴れ潰しで使う
牽制は遠s起点でそこから色々
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1回GV当てて捕まえれば勝てる
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なるほど
ゲージある時は積極的にGVぱなして見ます
ところでBRやBBはコンボパーツだと割り切っていたのですが、立ち回りで使って行けますか?
BRは先端当てなら有利なのかな?BBはガードさせて五分らしいので使ってもいいのかなと考えてたのですが、いまいち使いどころがわかりません
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真に受けんなよwww
BRBBは上位に行けば行くほど直ガブリッツされるので機能しなくなる
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K>S>2Sの固めが基本らしいが、まずKを立ち回りでガードさせれないわ…
色々な技で距離詰めても距離離れたら先端当てがメイの2Dやカイの2Kに負けるし…
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>>592
医者とアクセルは基本的にBRBBに対応できる技が揃ってる
だから派生させて当てる使い方はあまり有効じゃじゃい
牽制読んでBBさしたり、ガンフレの播き方や距離の詰め方が独特で
対戦経験がかなりいる。適当にガトリングキャンセル必殺という甘えは通りづらいから
立ち回りでダメージ取るようにやりこむしかない
>>594
それはたちKの使い方を完全に誤解してる
遠距離から立ちKをいきなり刺しに行こうとしても負けるだけだよ
布石を作ってたちKが機能する間合いでたちKを刺しに行くみたいな使い方しないと
何も機能しない
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>>595
じゃあ単純にKを当てる布石が出来ない立ち回りをしてる俺がソルに限らずギルティの立ち回り下手ななのかもなぁ…
ありがとう
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かもな。
そのネガティヴな思考回路じゃ何しても下手だろう。
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御託はいらねぇ
足払いでもふってろ
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ソルはダッシュを止めに来る技にカウンター狙いやFDブレーキ
バクステやジャンプで逃げる相手にガンダッシュ
地上に意識いってるなら飛び込みやBB
様子見されてたり対応上手いなら中距離まで近づいてうろうろ混ぜる
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>>597
ネガティブじゃなく、ギルティ今作からだから普通に立ち回りまだわかってないと自覚してるだけだよ。
>>599
意識してみます。ありがとう!
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>>597
なんで突っかかって行くんだよ
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煽ってるのシン使いっぽいから気にするな
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すぐ上にも書いてあるけど立ちKじゃなくて基本は遠Sからな
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下手なのかもなぁ...で終わったらそらネガティブとも言われんだろ。
質問しろ
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>>604
擁護するわけでも無いけど質問に答えてくれたからお礼のレスしただけだろ
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うるせーなファフと足払いとブレーキで黙らせてから飛びもバクステも刈り取る最速の立ちKで黙らせるのがソルなんだよ 普通の立ち回りとは違う
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ドラゴンインストォール!
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>>606
きちがいかよ
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さわりにいくなら5Kからじゃなくてももちろん大丈夫
5Kは近距離でのジャンプ防止やバクステ狩りのためなので、中距離や遠距離から無理する必要はありません
中距離なら上にもありますが遠Sや2S
もしくはGF黄なんかが基本です。
今昨においては生でファフなんかでも良かったりします
もしよければ動画をよくみて、有名人がどんな技をどんなキャラに、どんな技を、どんな状況でだしているかを確認してみてください
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中距離でぶっきらぼうに6ハイスラを打ち込むのも「たまには」良いよ
何かしらのアクション起こそうとして食らってくれることがしばしば…
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ちなみに、6HSに黄キャンを仕込めたら尚更良いね
6HSを外した時のフォローとして
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温かく親切に色々レス頂きありがとうございます。
めちゃくちゃ参考になりました!
>>611の黄キャン仕込みは初めて知りました!立ち回りに余裕が出来たらやってみますね
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中距離でのファフ漏れの6HSがヒットする事が稀によくある
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フレームはよく解らないけど、体感的には6HSが地面に当たった直後なら黄キャンができるよ
因みにエディを叩き伏せた瞬間も黄キャンできた
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HSヒット状態確認して色々、ってうまいひとはどれくらいまでできるものなんですかね?
当たってるのみて赤ブリくらいはできるんですけど、立ちCH低ダとかしゃがみCHブリとかも確認してからしておられるのかな。それとも相手の牽制のくせみて入れ込み?
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6P>BR〆やら6P>6HS〆やらVV>かかと落とし〆やらあるが
その後のダウン追い打ちガンフレからの択がうまくいかん。
いつも2K>S、ガンフレ黄ってやってるが前ジャンからの中下択が上手く当たらんというか択になる前に相手動けてる気がするし
6P>6HS〆ディレイガンフレからはまず択がわからん
だから仕方なくガンフレ黄ダストやらガンフレファフやらしてる。
なんかいいルートないですか?
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追い打ちガンフレは基本的に2K先端ガンフレ黄だって
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そもそもダウン追い打ちGF黄は、ダウン追い打ち>空中受け身確認空投げができないプレイヤーならやらない方が良い
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家庭用持ってる人はやってみた方が早い
ちなみに空投げは画面端に向ってやる、拾えたりもするから
2Kが先端なのは相手が受身取らないときにGFがちゃんと重なるようにする為
6P>6HSディレイGFは後半が重なるからダッシュして2Kとぶっきらの択がやりやすい
6P>BR〆後は垂直J降り際空ダS、着地2Kやぶっきら
普通にやると複合入力で潰されるけど
コンボ調節すると相手の投げ間合い外かつぶっきらの間合いになって強い
時には砕けろ>BRみたいに6Pを削った方がいいときもある
全部相手キャラやゲージ状況、どれだけ対策出来てるかを考慮して使う
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追い打ち2KGFがあまりよくないキャラとかいるん?
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ガンフレ黄からの投げは少し練習して安定して出来るが、確認出来る?って言われたら微妙やし大人しくBRしとくか。
2Kって投げ間合い外から当たるんやな
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つか2K追い打ちからの投げって相手が前受け身する場合しか無理じゃない?
2K追い打ちからの空中前受け身確認するの?
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今回のソルの6P>立HS>低ダJPってAC聖ソルの立ちHS空中Hit>低ダJPよりも猶予短いですか?
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ラムに設置とJP擦りながらガン逃げされたらどうすればいいんですか?
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GV
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>>622
前受け身しか投げられないよね。
空投げ仕込みJHSから、相手受け身してなければ空ダと2K
ニュートラルは受け身取れないが、バック受け身は空投げも無理、だから直接触る感じになる。
らしいよ。ギルティうまい人から聞いた。その人はソルメインではないが
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途中から変身するドラインコン練習したけど
これって非ドラインコンボの締めをタイランにしたほうが普通に減るんだね
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>>627
その今やってるドラインコンプリーズ
または通常技のレシピかダメージ
-
ドラインから50%稼いでタイランで締めればいいねん
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ドラインはとどめいけるって時しか使わないな
裏目に出ること多いそれ以外だと
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追い込まれた時のバクチ用…と言っても50%吐くほどの価値があるかなっていう
相手にバーストあるなら特に
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他キャラが羨む性能ではあるんだろうけど
素のソルが高性能すぎるんだよね
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相手のバーストゲージ貯めまくるし、よろけのリスクも結構高い
最初は使ってたけど今はあんま使わない
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シン強いなぁ、すんごいやりにくいわ。
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強くはねーよ
バクステして距離取って3種のどれか打つかガンダッシュしかすることねーだろあいつ
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〆の6P>(ryが難しい!6Pが当たらんwww
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ドラインは格下相手にはめっぽう機能するな
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たあらん
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れいん!!
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ドラインはファフを三段目ガー不にして壁張り付き
移動投げを地上でも使えるように(ぶっきらを強化したてい)
ドライン中ドラインで安全に解除できるように
これだけありゃ使う
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それで体力が前作のセカンドみたいになれば多少は文句言うのが減るだろうけど、体力が減らないでその性能じゃ、叩かれるだろうな
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逆に通常性能落として、メリハリあるキャラにすりゃいいよ。
体力もじわじわ減ってっていいから。
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書いて思ったんだけど、それクソ大味のつまんねーキャラにしかならなそうだね。
やっぱ通常性能落として、ドラインローリスクにしてくれりゃいいや
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>>641
>>640はネタやん
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インストールなんだからアンインストールはあってもいいと思う
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勝利演出みたいに解除はしたいよね。
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ぶっちゃけ、今がちょうどいいと思うわ
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一時的に択が通ったら勝ちのクソゲーに出来るだけで充分
ドラインにそれ以上もそれ以下も求めてないよ
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立ち回り不利かつ体力3割以下でバーストが相手にない時とかだな使うのは
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ソルでシン辛いとかわろすwwwww
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このスレ、シン使いも案外見てんだな
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シンの話の時だけ明らかに湧くな
ただスレあげるな余計変なのくるから
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どっちにしろシンキツイだろ。このキャラ
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対立煽りか?
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キツイとかキツクないとかどうでもいいから
わざとらしくスレ荒らしに来るのやめろ
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シン使いがスレ見てるんじゃなくてどっちも簡単だからソル使いにシンサブで触ってるやつが多いが正解
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あっそいちいちレベル低いかきこみしなくていいから^^;
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ドラインの話題になってたから、ネタコンを…
壁端、且つTGがMAXが条件でドラインして〆のタイランRCでドライン終了、でもタイランの炎が残っていて通常状態から追撃が間に合うのだけど(BBやら、ファフなど)タイランの補正のせいか、浮きが低く、コレと言った追撃ダメが取れない
あんまり欲望を出さない方が良いと言うことかな?
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ドラインはあえて簡単なコンボで〆て起き上がりにタイラン重ねする方が削れるってばっちゃが
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普通にドラインタイランGVコンボで殺しきるかRC解除からBRダウン取って2択して殺すかだな
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ソルはやっぱりあんな体してるし締まり良さそう
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最近ガンフレ黄からの攻めをガンフレ直ガ投げ仕込み6Pで負けるんだが対策ない?
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ミリア辛過ぎ
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>>662
投げ間合いの外から、
ガード硬直解けるあたりで、2Kでも重ねると勝手にあたる
一応フレーム間合いバッチリなら生ぶっきらも可能だよ、6Pでかがりを吸う形になる
それか、すぐに飛びか2Pあたり素直にガードさせて
そこから改めて択とかかな
ワンパにならなきゃいい
-
ガンフレ直ガ無敵技で割り込まれるようになったわwww
-
>>665
無敵擦るようなら、様子見でガードでおけ
それか2回目だが2P連ガから刻むだけでも無敵擦ってる側は
自分のリズム崩されるよ、そうなると
2P刻みからのダッシュぶっきらなんて
超単純なのがスルリと通る
初心者にこういう連携すると、大抵みんなガチャ暴れ始めるから暴れ潰しも
忘れずに
-
いや、25%使ってそんな読み合い発生する時点でクソ起き攻めでしょ
-
んで結局シンには有利なの?不利なの?
-
>>667
起き攻めなにしとるの?参考にしたい
-
差し合いでは不利だと思うけどシン自体がゲージなくなるまで耐えれば終了するキャラだからなんとも
-
有利不利とかどうでもいいわ
カイスレ見たいな不毛なやりとりするメリット皆無
普通に対策していけばいい
-
>>665
そりゃ連ガじゃなきゃ撃ってくるだろうが、その状況で様子見すればフルコン出来るなら願ってもない事
バレバレならドライン回避から遊んで差し上げろ
-
有利か不利かは一番大事でしょ
不利つくんなら究極的にはソルじゃなくて有利つくキャラにキャラ変えて殴ればいいし
-
>>673
例えそれが究極的であっても駄目な奴は何やっても駄目なんだよ。
やはり自キャラで挑むのが一番。
-
無理矢理セリフというか技名ねじ込んでくるの寒いっす
-
やめて差し上げろw
-
有利不利ってわかったところで今度それが絶対に変化しない訳じゃないし
現状不利キャラ作りたくないならミリア使おうぜ
生 足 最 強
-
ソルのケツしか興味ないんだよな
-
投げ間合い調整ってどうやってるよ
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端ファフのコンボ伸びた ソルに160
ファフ>5HS>2HS>JDJD>GF>微ダ前JKJD>JD>砕けろ>6P>〆
もう少しダメ伸ばせるけど相手にゲージ与えやすくなるのでこれで
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ミリアとかに中下択ルートからのJDJD>ファフ入らないな…こいつらどうすんだよ。愛されボディの軽量級め
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それはお前のコンボがクソなだけだろ。
黙ってろザコ。
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>>682
煽るなよ。アドバイスもしないで煽る奴はこのスレ来ないでくれ
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>>683
ミリアやメイはファフ当たりにくいからファフ抜くルートで安定させたらいいよ。単純にJDJD>JD>砕けろでもOK
愚痴るだけじゃなく自分で研究も楽しいよ
682とか煽る人はスルーしなさい
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ギルティで一番コンボ簡単なキャラってソル?
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>>683
自分で自分を擁護してて草生えるわw
お前自分のこと棚に上げすぎでしょ
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>>685
レオとシンかな
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シンのコンボ簡単ってちょっとそれは知らなすぎ
難しくもないけど
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>>687
ありがとうございます!
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>>688
いや…サブで使ってるがコンボは簡単だろ…。
立ち回りが難しいだけで
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>>690
状況別キャラ別とかゲージ判断とか大いにいるから単純にトレモでやるより難易度上がるで
ソル否定してシンとレオ出す理由がわからん
レオは知らんけど、ソルの方が簡単やろ
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>>691
待て待て、状況とキャラ別は全キャラあるよ。
685が聞いたのはコンボの簡単さだろ?なら実践で安定するのはシンだよ?って言っただけやで
実際に使うとゲージ管理、距離限やら色々ソルより難しいけど、それはコンボじゃなく立ち回りの話だろ
レオが個人的に一番簡単だったが、立ち回り含めればソルの方が簡単だね
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まあシンはブルからのエルクとビークループで半分削れるしね
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ソルなんて覚えるべきキャラ限なんて2〜3つしか無いし
それもファフの当て方がどうのってだけだろ
シン触りゃわかるけど全然難易度違うよ
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とりあえず、シン難しいらしいからコンボ簡単なのはレオで
ソルスレでシンの話するのは少しおかしいからここらでやめるわ
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うーん、いくらやっても起き攻め詐欺JS重ねが出来ない
中央ならVV踵から(微ダ)垂直Jから降り際JSでいいんだよね?
タイミングが早すぎるのか遅すぎるのか、リバサでぶん投げられたり「弁天様!」でかっ飛ばされたり、酷い時はラムのコマ投げでコロコロされたりで心折れる
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>>696
ミッションで無かったっけ?それもソルで
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>>697
PS3(というかアケコン)が逝かれててアケでしか出来んのよ……
いい加減修理出すべきか
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VVとかBRとかでダウン奪ったとき相手が地面にたたきつけられた後に小さくもう1バウンドするじゃん
そのバウンドの後相手が接地するのとほぼ同時(正確には一瞬遅れて)にJすれば大抵のキャラにはタイミング合うはず
起き上がり早いフォモザトーとか遅いチップラムとかはまた覚えてくしかないね
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>>699
ご丁寧にありがとうございます
自分のミスは、たぶん全体的に早すぎなんだろうなぁ
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アケコンがなければパッドでやればいいんじゃないですかね
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>>680
いいなそれ、今までダブルファフにこだわってたけどそっちが使えそうだ
ダメージ取りながら6Pからの〆行けるのはデカイ
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アケでしかできないならあれだけど、家庭用ならダミーに記録させながら練習するのが一番だと思うよ
リボルバーなら一瞬待つから歩いてからジャンプでちょうどいい感じ
アケでやるなら起き上がりに重ねたJSのヒットエフェクトが下半身に出てるならだいたい成功
発生10の弁天が詐欺れてないってのはおそろく相当ガバガバ
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アケコン自分で修理しやすいと聞くが
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ボタンとレバーはすぐ交換できるな
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ポチョは一生ガンフレで事故町がいいんですかね6pでも落ちにくいし2hsとか使った方がいいんでしょうか?
あと遠sしか当たんない距離の反確は何してます?
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ポチョはデコピンがあるからやたらと撃つのはオススメ出来ないな、個人的に…
明らかにケツ使って来そうならGVで反撃、バーストが貯まってたらRCしてBR〆で
遠Sしか当たらない距離なら2Sして様子見かな
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丁寧にありがとうございます!
vvじゃなくてgvでも勝てるんですね
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立ち回りでガンフレ撃てないキャラっています?
例えばエルなんかはパインやHSがキツいし、
ガンフレに飛びが刺さるのも嫌なのでガトリングの〆以外では撃たないようにしています。
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ケツはめんどくさいならバクステで射程外に下がってGF黄キャンでもいいかも
デコピンに対しては届かない遠めの位置でGF撒いてスラヘするなら見てから飛んでぬっ殺したらええねん
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設置キャラはだいたいガンフレ撃つ暇があったら走れってなる気がする。ラムとか
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初心者なんですが、ファフニールの上手い当て方が分かりません。強い技だから結構気楽に振っていいよと言われたんですが、発生が遅くてよく潰されてしまいます。特にエルフェルトに上手く当てれません。
ファフニールはどんな振り方をすれば良いんでしょうか?
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適当に振っても実は対応される技
相手が牽制出す前に置くか
隙をついて当てるか考えて降る
後エルにはそこまで有効じゃない
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基本的に見合ってる状態で撃っても隙晒すだけなんだよなぁ
GF先端ガードさせた後に暴れ潰し気味に置いてみるとか、相手の着地際ちょい距離ある時に置いてみるとか
適当に撃つとしてもこっちの遠S届かんくらいの距離から撃たんとあかんね
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ガンフレとリボルバー待ったりするときにファフ
リボルバーの踵通常ヒットからファフ
端でちょっと距離ある有利Fから暴れ潰しと見せかけて、ダッシュぶっきらと見せかけてファフしたら大体空中ヒットしてる
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>>712
とりあえず遠S立ちHSガンフレイム→ファフニールってやったら強いよ
出始めをガンフレイムがフォローしてくれる
あと出始めを潰されるってことは出す距離が近いかも、基本先端を当てるイメージで
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一度先端ファフを当てたら強気にもう一度してもいい時ある、なんかしら警戒してガードする事多いから、リスクGを貯めれる
もちろん、頻繁にしたらダメだけど
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ファフは事実強いけどそれはあくまで対の選択肢をきちんと用意できてるの前提だよ
ブンブンしてるだけで勝てる程の技じゃない
発生前を頻繁に潰されてるなら相手がファフを潰したいだけみたいな技の振り方してる可能性が高い
スカらせて差し込むなり、相性の
良い牽制をぶつけるなりしよう
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あと412366HSって入力してダッシュファフにすれば距離伸びるよ
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初心者帯なら単にガンフレイム(黄含)でもいいかもしれない
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712です。
突進技で強いと聞いていたと言うこともあり、ぶんぶん単発で打っていましたが皆さんのアドバイスを聞いてちゃんとした振り方が分かりました。ありがとうございました。
上手くファフニールを使いこなせるように練習します
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ソルが地上戦した方が有利なキャラって何かな?
感覚的にスレイヤーと同キャラには地上戦してるんだけど、他のキャラには地上戦せずに飛び込みと砕けろ多めになっちゃうんだ
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地上戦を続けたほうが有利、っていうキャラは少ないと思うけど
足払いで相手の牽制をスカして状況的有利Fを取ったり、たまには(なるべく50ある時に)GVを見せて相手の牽制をある程度縮こまらせた方が飛び込みやファフ・遠Sあたりが振りやすくなるよ
ガンフレが機能するのは地上リーチがこっちと似たようなキャラっていう認識でいいと思う
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ソル相手にファフガード後どんな行動取ればいい?
遠SGF固めにファフ混ぜられるときついし、ガードしてもまた遠Sから固められる
ファフに対して2D狙えばいいんだろうけど、事故るの怖い
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キャラは?
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メイ使ってます
わざわざソルスレに出張してまで質問してごめんなさい
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直ガして飛んで逃げれば
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遠Sのあとに抜ければよくね
ソルがそこから逃げ抑えるの無理だし
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ありがとうございます
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こんな簡単な答えで納得なのか
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結局通常技引っかかるリスクを考えてでも飛び逃げするか、ファフガードしてRG溜まっても良いからダメージを極力抑えるかのお話だからね。
やる方としては当然RG溜まる方がおいしい訳で、ゲージない状態で2Sから遠Sが当たっても痛くない。
単純な2択で強いから、抜け方も単純になる。ヒヨるのが一番ヤバい。
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>>723
ありがとう
やっぱり適度なGVは必要なんだな
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地上戦ってかまともに立ち回って有利取れる相手はポチョぐらいのもんじゃないの
他はだいたい1チャンぶっこんで起き攻めで終わらせてるイメージ
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雑魚ソルだけど、スレイヤーは立ち回りは5分以上ある印象あるかな
2HS以外は2Dでだいたい勝てるし、火力の出しやすさもたぶんソル以下だし。
ただ、50%持ってたり、やばい始動からコンボされると結構な火力が出るっていうのは怖いんだけどね
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>>733
ポチョきついんだよなぁ、なんでやろ
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>>735
ハンマーフォール黄キャンとメガフィスト通しちゃってるとか?
リプレイ見て相手に触れられた/ダウンとられた/コンボ始動の技をメモっとくといいかもね
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アクセルの弁天ガード後の反撃って何がいいんですかね?
SHS入れてるんですがとても安い・・・
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俺の場合、メガフィスと地震と6HSとケツで寄られて、バスター食らって死ぬな
地震モーション見てからGVやっちゃったり、メガフィス全く反応出来ないんだよね
話変わるけど、メイのダストって見えるん?
あれとコマ投げの択だけで死ぬ
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>>738
青リロ時代の攻略によると
>>ハイリターンで見え辛い部類に入るメイのダストですが、メイの3K以外の下段技のリーチが非常に短いため
>>少し離れた位置では中下の二択になっていません。
>>ダスト先端の間合いでは立ちガードをメインにしても構わないと思います。
>>万が一地上青サイクがガードされてもメイは大きい確定反撃を決められないので
>>OHKやダストによる崩しを狙ってくる事が多いです。
>>サイク>VVを見せて逆二択を仕掛けましょう。
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このコピペどこに書いてあったの?
他にもあるなら見てみたいな。
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いや実際距離離れたら下段ほとんどないけどメイ
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あ、煽りじゃなくて普通に対策として参考になったから聞きたかったんだ。
このコピペ(したの)どこにあるの?って意味だったんだ……
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>>742
本当にすまなかった・・・・
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いや、俺もコピペとか勘違いされるような書き方してしまったわ。
ググってみたらWikiだったのね。面白いから他にも見てみよ。
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>>737
直ガしてダッシュ立ちK
怪しかったら黄キャン使って確定とかもあったような
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ポチョは近くにいかないことかな。あとJHSブンブンすると判定勝ちしやすい。攻められない距離保ちながら牽制。起き攻めはバクステやバスターのリスク回避のためにガンフレ黄色はひつよう
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ポチョは基本的にソルに技相性良いから地上戦はあんましなくて良いと思うが
ロイとか012も割とピョンピョンしてること多いしな
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青リロキャラ対
ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%C0%C4%A5%EA%A5%ED%A1%A1%A5%BD%A5%EB%A1%A1%A5%AD%A5%E3%A5%E9%C2%D0%BA%F6
対同キャラ、メイ、チップ、医者、アクセル、ヴェノム
書かれてる中だと医者の遠S、アクセルの弁天、蜂巣削除辺りが目立った変更点?
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ソルのブレーキの使い方がいまいちわからなくて下手なんだが、なんか使い方でアドバイスないですかね
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細かく刻む以外にないんじゃね
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皆横ダストコンなにやっとる?wikiの何故か繋がらないし、チャレンジ?
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基本5HS2HS>>BB、医者と髭にはバクステ6HS>>BB
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俺も5HS2HSBBファフ〜だなぁ
>>749
具体的に言うと遠距離でガンフレ撃っておっかけるとき
炎のが消えるタイミングでいったん止めて状況確認
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ネタの域だと思うけど、まさか、まさか…ドラインが解除できるとは…
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ソルがうずくまらないですむの!?
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親父ぃぃぃぃ!?
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ロマキャンのスロー中に効果終了とか?
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ネタの域ってじてんで条件キツイんだろう
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疼くまらないなら実用的だよf^_^;)
勘違いさせる書き方してしまった
「発動しようかなと思ったけど、やっぱ止めた」という意味で解除ができるんだよね
つまり、ドライン黄キャンw
勿体ぶった挙句、こんなしょうもなくて失礼
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レディ(ryみたいになるんけ?
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既出も良い所じゃねーか!!
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相殺がFDでキャンセルできるの今日知ったから色々試してたけど、モータルカウンターってFDでもキャンセル効くんだね
ついでに聞きたいんだけど中央ライオットモータルから最大はライオット>ダストなんだろうか
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>>760
最速だと赤いエフェクトが出る前にキャンセルになるけど、上手くいけば、赤いエフェクトが出た瞬間にキャセル出来て、ならんのかい!?てツッコミできるw
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>>763
それで無敵付加出来たら楽しそう
…今度の週末試してくるか。
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軽量級の端コン
2K>6P>5HS>JDJD>2HS>JD>JSJSD>砕けろ>近S>6P>〆
こっちの方がDループするより減るし楽だった
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>>764
多分、2P>5K>ドライン黄>ぶっきら
て言う連携が出来そう
あと、相手の起き上がりに合わせるのにもいいかも←p擦られまくったら負けるけど
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解除じゃねーじゃねーか!
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よろけ黄キャンできるのかと思ったわw
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>>765
それ2HSの後どうなってんの?
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2HSの後にハイジャンプJD>そのままSD>着地ダッシュJKD~ってできたけど
間違っても簡単ではないわw
軽量級ってかメイになるけど、2K6P>ノーキャン近S>JDDが使いやすいから使ってるわ
垂直JDDファフにいったり素直にJDDJDDJD二段JD砕けろにいったり選べるし
しかし正直2K始動は別になんでもいいわ ダウンさえとれれば
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>>769
あ、悪い書き間違えたw
2HS>JD>JSJD>砕けろです
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ネタ投下
テンションゲージ50%以上で
モータル時にヴォルカ打つ
4PKずらしSかHSで
ヒット時はFD
ガード時はRCになる仕込み
トレモで試したらできたので実戦でお試しあれ
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ちょっと動画で見せてもらわないとイマイチわからないです
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最近巷じゃ端コンの締めの6P>BRをHSVV追加にして
GF黄から前ジャンプ空ダor着地下段の起き攻めがトレンドらしい
ヒット数多いとノックバックで距離が離れていい感じみたい
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>>774
6Pで終わり>相手受け身取らなかった時限定だけど
ちょいダッシュで押したりしてジャンプめくりJKかめくり着地下段か空中バックダッシュで戻ってJDかの択が好き
めくった後のぶっきらやライオット当てた時のしてやった感やばい
あと6Pドラインで起き攻めすんのも好き
>>772
モータル時限定のヒット時FDガード時RCになる入力ってことね
練習してみるわ、確実にいけるなら強そう
VVモータル>FDからフルコンとか是非かましてドヤ顔したい
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エルのガー不は何で抜けるのが安定なん?
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>>776
ブリッツだけど怯まないからブリッツしたあと速攻HJされるときつい
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ブリッツしないと無理なのか
やっぱライオットじゃくたいきいとるな
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ガー不って言ってもどのガー不かにもよると思うけどね起き攻め25%ガー不ならブリッツしたあとHJで逃げれると思う
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SVVじゃいかんの?
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VVは空ぶってダブルアップ貰うだけよ
GVとHJ逃げで散らしていくのはアリかと
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>>774
それ試すと、よくくらい逃げされて辛い…読み合いなんだろうけどね。
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ソルは25%使わないと中下段、投げの揺さぶりを掛けることが中々出来ないけど、どれが実用的なのか意見が欲しいです
ダスト→黄キャン→ぶっきらor2k
ファフ→黄キャン→ ・・
ドライン→黄キャン→ ・・
これらは、相手の通常投げ間合い外の話でお願いします
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因みに、ドラインは7〜19fは完全無敵です
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あと空ダJCJDと着地下段(ぶっきら)とか
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別に25%使わなくてもぶっきらと打撃だけでも充分揺さぶれるが…
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中央対空からVV踵が先端当てになった時ってどんな起き攻めいく?
前JからJSは当たってないこと多いから、とりあえずガンフレ重ねて走るか、前JしてJKめくりってしてるけど、他に良い起き攻めある?前JバクダJSとか?
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普通にガンフレ黄色重ねる
そっから低ダかスカし足払いヒット確認VVとか2Kかダストとか。
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ダウン追い討ち2K>近S>空ダ裏周りJSってやるとなぜかよく当たる
対の選択肢見せてもいないのに、やっぱ熱帯で10段って大した事ないわ
ってのは置いて強い選択肢でも警戒されていると通り辛くなるから広く散らした方が効果的
例えば詐欺飛びにブリッツやバクステ狙おうとしてるなら追い討ち受身取られにくいとか
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ライオット判定弱くなってるけど
追撃と 青より楽な黄と
高速化考えたら強化かな?
どうなの?
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空中くらい逃げできなくなったのが痛い
前より使わなくなったな
高速化してないっしょ特に
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もともと気分で振る技でしかなかったし…ブリッツある今作じゃなおさら振りにくい
まあ追撃できるのとガードされた場合一応読み合いにはなるから前よりは強いんじゃねーの
どっちにしろ1回も振らないでも構わない程度の技よ
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>>789
裏の選択肢もなにもただの初見殺しならそりゃ通るよ
5回やってもまだ通るならそいつがアホなだけだけど
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2個程質問
2Pとか2Kからの6P暴れ潰しって最速で連携させて良いの?それとも遅めに出す感じ?
あと、対空ブリッツ決めた際に、着地にぶっきら重ねると確定したりするの?いつもは2HSとかからエリアル行ってたけど、そっちが美味しいなら取り入れたい
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>>794
最速は連ガになるので×
画面に見ずに最速で擦る相手と、連携に隙間できたの確認してから擦る相手がいるので ディレイ幅使い分けると◎
ぶっきらに関してはトレモで調べた感じ確定しない、あと知ってると思うけどブリッツよろけ自体も投げ入らないよ
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>>795
最速だと連ガなってるのね、ありがとう
相手側地上でブリッツした時は投げられないの知ってたけど、対空ブリッツでもだめなのか
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>>796
家庭用でJS→上いれっぱをレコーディングさせてブリッツから投げてみたけど無理だった
システムは詳しくないけどとりあえず実験では
あと最速で暴れ潰ししたいなら2P→最速5HSで連ガにならないよ(リターン薄いけど)
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変な固定観念にしばられると動きがぎこちなくなるから
相手がどういうタイプか見抜いて投げに行くセンスがものすごく問われるのがソル
一生暴れてる人には一生暴れつぶしでゴッソリいただけばいい
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2P>5HSはガードされたとしてもリスクゲージたまりやすいのが利点なんですかね?
当たりゃ御の字だし、ガンガードする相手にでも使う?
まぁ、ガンガードする奴ならぶっきら狙えば良いか…
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2P5HSはガンフレ青キャン時代の選択しだねぇ
今作は2or5Pディレイ6P(中央なら更に2S入れ込み)でいいと思うよ
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>>799
ジャンプキャンセル利くぐらいしかメリットないよ
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ライオットって今回のが遅くね
なんか凄いもっさり
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>>802
間違いなくもっさりしてる
後端で出しても前のように食らい判定小さくないから切り返しで使えない
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使い道はファフカウンター追撃と端の隙間あるときの起き攻めヒットから低ダJDめくりヒットファフぐらいか
なんつーか誤魔化しに使える技じゃないな
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ポチョ相手に端近くまで持って行かれたら結構ライオット擦ってますサーセン
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ヴェノムとザトーに対してコンボ中の砕けろあたりづらくね?
あとメイもだが
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フォモとザトーはHSじゃなくて2HSにしてみ?
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メイへのコンボは妥協して全部昇竜で〆てる
砕けろからのBRまじ入らん
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入り難いなら新しいルート作っちゃえYO!
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砕けろはファフからの6P>HS>JD>砕けろ?
ディレイHSなら大概入る
それでもフォモとラムは入りにくいけど
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アサシン連中は6PJD砕けろ入りにくいね
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体が薄いのはフォモ ラム ザトーかな?
メイ ミリアは薄いというか軽くて入りにくい感じがする
医者は判定が特殊すぎてよくわからん
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ラムは5HSやめて、ディレイ2HSにしたら安定したな
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え?ライオットって空中くらい逃げ出来なくなったの?
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>>814
被カウンター判定+食らい判定前に広がってる
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それに加えて分身にVVをぶち当ててもRC出来なくなったから
ザトーに転ばされると本当に面倒になった
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あれ意味わからんよな
当たってんじゃんて感じ
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>>810
ザトーとヴェノムだけ砕けろがあたらない場面は
〜JD>JD>ファフ>6P>HS>JD>砕けろの部分
その前が空中ダッシュ始動だったり、ロマキャンブリンガーだったりと
コンボに時間をつかってるとディレイHSしても入らなくなるみたいだなー・・
メイはDループから砕けろで落としても追加あたらなかたったり、
あたっても軽すぎてなんも入らない時があるな
うーんいいアイディアがないや
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時間?始動? よくわからんが全てVVから踵で落とせばいいじゃねぇか(思考停止)。
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メイは前にヒット数多い時ならファフ6P>5HS>JD>砕けろ
ヒット数少ないなら、ファフ>6P>5HS>JS>JD>砕けろ
ヴェノムはコンボ時間多い時は砕けろ諦めろ。
ラム、ザトーは普通のコンボ始動じゃミスらんだろ。
空ダJS>JHS>からの始動だとラム、ザトー微妙だが
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ソルの調整どうなるんですかね?
ファフあたりが変わるのかな?
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来てみないとわからんね
ツマラン調整されたらそら文句は言うよ
ソルは今のところいい位置で調整されてるし
ほとんどいじらないと思うけど
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ファフと砕けろ調整するぐらいでちょうどいいな
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そら他キャラ使いの願望やろ
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砕けを調整だと?冗談は顔だけに…
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砕けろ発生鈍化で後半に組み込めなくなるはありそう
でも代わりのコンボ色々あるしな
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普通にDループすればいいだけだしな
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BR締めじゃなくなるだけでも有難い
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砕けろ弱体して欲しいおじさんあばれてるのか
対処法いくらでもあるっしょあの技
>>828
いまVV〆のほうが流行ってるんですけどね
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全体
飛び道具を黄キャンした場合、その飛び道具自体にも補正が強くかかるように
ファフ ガードさせてプラス1f 硬直微増
JDのダメージ微減
2sのダメージ微減
ぶっきらの補正きつく
このくらいは当然
プラス要素は、ドライン中にドライン発動で硬直皆無の解除可能(コンボにも組み込める擬似ロマキャン)
6hsおしっぱで旧6hs
ドライン中VVから砕けろに派生出来るように
-
>>830
これ以上JDのダメージ下げたらダメージソースなくなるんだけど
青リロからすでに44→35ダメージになってるんだけど・・・
後2Sの微減とか意味不明
ぶっきらの補正もともとキツイだろ
明らかに他キャラ使い荒らしに来てるなこれ。
産廃になるような寒い調整案いらねーよ。
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青リロの頃はdループだけだったけど、今は豊富なんだから問題ねーだろ使い分けも出来ねーのか
2sはも強くてファフもあんだからダメージくらい下げろよ使い分け
ぶっきらは黄キャンと相性良すぎ ダウン取れるだけ十分だって気づけよ
-
触らないほうが良さそうですね
-
触らないほうが良さそうですね(グギギ)
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>>832
何が豊富なんですかね?
JDのダメージ落ちたら火力の蚊の字もでない
いまだってDループ3ループ入れてもソルに200いかないしね
ぶっきら黄色だけ同意します、次回作で弱体するとしてもここくらいだろうね。
ぶっきら黄色だけは不自然かつおかしいからこれは弱体されて当然だと思う
2Sのダメージ下げるとか訳の分からないこと言ってる時点でソルのこと何も知らなそうだけどさ
別にソルの2Sってダメージソースになる技でもなんでもないから
とりあえずソルに文句言う前に自分の腕あげろのオススメです
-
だからdループだけじゃねぇだろ使い分け
2sはもともとガードさせんの前提なんだから別に微減してもいいだろ
じゃあ遠sの補正きつくしろとでも言うんか
-
ソルが新規の初心者のヘイトためてるのはよくわかるけど
上級者の間ではランク落ちてきてるからな
わざわざ本スレにしょうもない弱体案で喧嘩売りに来て賛同得られるワケがないくらい分かれよっていうね
自分のキャラの強化案でも出したほうがよっぽど建設的だろう
>>836
鬱陶しいんで消えてください
邪魔です
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邪魔です(顔真っ赤
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対処法があるんじゃなくてソル側に他の選択肢があるのに特定の行動取らされるのが問題っしょ
対処法あるだけならサイレントフォースだってザトーの浮遊だって対処法あるよ
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何が問題なのか良くわからない
砕けろで荒らされて死ぬようなプレイヤーの話はどうもいいです
後ソルに負けて悔しいのは分かったから新規さんは愚痴スレで発狂してください
-
>>830
ぶっきら弱体化とか糞おもんないキャラになるだけじゃん、ポチョバス弱体化するようなもんだよそれ
JDダメ低下も結局JDじゃなくて他の技でパーツ増やすだけだから意味ない
ファフは有利Fよりもカウンター時のリターンのほうがくだらない
-
キャラ的には立ち回り弱いが火力が高いだからな〜
だからといってファフの判定薄くしたり硬直伸ばすとコンボでも使いにくく死に技になりそう
まぁファフの変わりにGF入れるレシピもあるんだけどね
個人的にはPRファフでもいいのよ?FBタイランまで付いてきたらもっと強くなるがw
-
砕けろに基底補正ぐらいは不可避な気がするわ
でも砕けろについて医者ドリルにつかなかったら
ブチ切れ待った無しだけど
-
>>840
例えば空直ガでいいじゃんってなったときに、その時点で相手側はその選択肢を取らされてるだけ
それに対して同時にソル側はそのまま飛び込む選択肢も発生してるから
本来飛びに対して対空技は一方的に強いはずのに、それを覆してじゃんけんに持ち込めるのが砕けろ
処れる技ってのはブリンガーみたいな相手側がひとつの選択肢だけ選んでればいい技のこと
というかそもそも僕ソル使いですしおすし
-
ソルに限らずコマ投げ黄キャンは削除で
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砕けろはリスク・リターンあってるからいいっしょ、ブライダルよりも食らい判定あるし硬直もあるし
これないと医者がどうにもならない
ぶっきら黄色とかは明らかに想定外臭いからこういうのはなくしてくれていいけど。
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ブライダルは髭Pで落ちるが、
砕けろは落ちないぞ
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砕けろは喰らい判定の方が先に出てるんだから
判定かち合ったら基本的に落とされると思うんだが
よほどまずい角度かタイミングじゃねーのそれ?
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それはタイミングあってないだけ
砕けろの判定はライオット波に弱い
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砕けろ速いからな
かなり早めに置いとかんと
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砕けろってダッシュガードとか空ガとかされたら炎当たんなくなって死ぬ印象あったけど控えてたけど、結構打っていい技なの?
ちょっと脱線してごめん
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やり過ぎない程度に混ぜる技
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>>851
いや普通に死ぬよ
対処の仕方知らない人には有効だけど
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初段直ガとか、ヴェノムみたいに薄い奴は炎スカりやすい
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ファフガード後五分くらいでいいよ。
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Xrdが始めてのGGの身としては、ファフと砕けろの産廃化が不安でしょうがない
ファフはFとRISCと判定の強さで固めに使いやすい技だし、砕けろは対空潰しとして飛び込みの選択肢になる技だし・・・
というかXX時代はこの2つなしで今までどうやって戦ってたの?と聞きたい
/ではSVV、ACではGVが超強かったのは知ってるけど、ただの博打な接近手段としか思えないんだよね
-
博打の火力がヤバかったから2回通せば終わってたっていう
あとはガンフレ青のお陰で足払いぶっ込みの性能がダンチ
-
ソル自体が博打通して火力でねじふせるキャラだから
立ち回りはガンフレ青飛び込み足払いダッシュ5K
どっかぶっこんで通ればほぼ確実に起き攻めもついてくるからそこで終わらす
立ち回りの時間をなるべく短くするのがソルのお仕事
むしろリターンと有利Fが両立した突進技や対空ずらしを獲得したXrdのソルがおかしいというか
-
お前の凝り固まったソルへの固定観念とかどうでもいいよ。
-
勝てばいい…
それが全てだ!
-
>>856
イグゼクス青リロは
6P、足払いカウンターGF適当ブリンガーで7割近く減って
端でリボルバー引っ掛けたらDループで7割起き攻め
ぶっきら<Dループで約5割
JDの受け身不能と判定がクソゆとりでタイミングも気にしないで運びつつコンボできるきゃらだった
イグザードソルは立ち回りがやや強化されて最大火力がかなり落ちた
融通聴きやすくなってバランス型に変更された
だからファフとか砕けろ弱体されたら、ただの貧乏キャラになって糞弱くなるだけ。
>>859
ソル弱体工作おじさんだろうきっと
調整の話でてからお客さん沸きすぎだよね
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>>859
俺ソルって博打キャラだと思ってたけど違ったんだ
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むしろドライン強い今回のほうがよっぽど博打キャラっぽいんですけど・・・
ACとPRのソルのどこに博打要素があるのかわからん、青リロのソルだって博打キャラじゃないしね。
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もういろいろ書かれてるけど、イグゼクスのソルは立ち回りの不利を1回のチャンスというか1回のコンボで押し通すキャラかな
1回の読み合いで特大リターンが待ってるから博打キャラというのも間違いじゃないかと思う
Xrdで火力下がって固めやら立ち回り技が強化されて、今までとは違うバランス型になったっていう意見もわかるけど
個人的には、ACまでの超火力ゲーを反省したというか、マイルドなゲームバランスにしたかったというか
そういった影響があって出来上がったのが今作のソルという印象だわ
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イグゼクスのソルはそんな感じだな。
通常技もまだそこまで弱くなってなかったから不利ながらも読み合い出来たし。
ACでは立ち回りが読み合いすら出来ないほどゴミ化して周りの火力インフレに置いていかれて酷いことになってたが。
皆昇龍青ついてるのに、1人だけついてない上にダメ落とされてスキまで増えてヴォルカまで最強昇龍(笑)にされたし。
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共通のシステムは弄られたりするのかな?
各種RCにブリッツとか
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ソルの調整案ってコマ投げ黄キャン不可くらいであと据え置きでいいと思うけどな
ソルと戦ってて他は別に理不尽感じる場面ないわ
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>>863
ドラインで博打してるソルが何人いるのやら
ACとかガンフレ遅くなってさらに博打要素増してたし
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博打おじさんしつこいなー
ACやRで博打って何するんだよ
FBや反撃技強くなりすぎて博打なんてできないわ
丁寧にやってたロイさんが成果だしてる時点で分からんかな
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VVとぶっきらの二択とか言っちゃう人じゃない?w
時代が違うよね、つきつめたら暴れつぶしと投げの択通すキャラ出し
AC〜イグザートのトップの最上位のソル勢も全員丁寧系だよ。
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AC、Rは択を通しても爆発力ないからな。
ハイリスクローリターンだから無茶する意味がない。
ぶっぱやリスク背負ってかける択が博打にすらならない。
相手をビビらせて行動を制約するためにぶっぱを当てる動きは必要だとは思うが、
もう博打からダメ取って試合終わらせるキャラじゃない。
xrdみたいに読み合い回数増えてるゲームでそんな戦い方してたら絶対勝てん。
ただドライン強いから今のソルのが昔より博打キャラってのも流石にねーわ。
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まただよ(笑)
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質問です
ソルでランクマにいくとおき攻めで2pとか重ねると投げをくらってターン返上されます
最近は2Dの持続当てなどをしてますがそれでもまだ投げられます
対策等ありましたら教えてください
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XX:一応Dループ有り。端火力そこそこ、中央はお察し。立ち回りはGF青、ファフ、足払い等。
青リロ:Dループ全盛期。端火力が高い。中央からもゲージ使えば運べる。立ち回りはXXと変わらず。
/:サイドワインダー追加(威力控え目)端と全体火力がマイルドになるも、中央で端と変わらない威力のコンボが出来る。地上SVVの判定、持続、威力、ゲージ回収が酷い。立ち回りは上記+地上SVV。
AC:地上SVVが元に戻る。。FBファフ(投げ無敵付き)追加。GVが飛ばない。クリティカル判定がGVとFBファフにも追加。一回のコンボ内でクリティカル回数増やす毎にサイクリとタイランの威力が上昇。全体火力がエグい。ゲージ使えば何処からでもダメージが出せる様に。立ち回りは変わらないが、他キャラが強化されて辛くなる。
+R:通常ファフの使用が変更し、キャンセル可能且つタイランが派生で繋がる様に。これによりゲージ25%さえあれば遠S-5HS-ファフ-タイランが可能。BBにクリティカル判定追加。FBサイドワインダー追加。これのおかげで何処からでも火力が出せる様に。立ち回りも遠S先端から相手体力3分の1消し飛ぶので実質強化。
Xrd:現在に至る。
X:何もかも酷い。
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起き攻めについて質問です。
動画を見た感じだと起き攻めでは空ダJSJDと下段と投げで択っていることが多いと思ったんですが、
これって投げ仕込み6Pで全対応されますよね?
それでも上級者の人がこれをやってるのは、
GF黄を起き上がりに重ねられてれば大丈夫だからなんでしょうか?
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それだけじゃないよ?
着地際JSで6Pを処理できるから、全対応でもないよ
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というかちゃんと投げ間合いの外で着地してることも多いし
ちゃんと見ような
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着地際JS当たるのは相手のタイミングミスじゃね?
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>>874
無印だって充分Dループ全盛だわ、一応なんてレベルじゃない。
それにACでも青リロでも立ち回り弱くなってるわ。
色々ツッコミどころあり過ぎ。
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超低姿勢にも当たるのにか?
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>>873
投げは横にはかなり狭いので、投げ間合い外から2Kとかでおk
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かずのこ講座の2Dchからのコンボが結構減るけど難易度高い気がするんで他の安定コンボとか無いものかね?
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チャレンジでコンボ練習中ですがJDJCJD砕けろの部分で砕けろが相手の下を通ってしまって当たりません
JD砕けろは当てれるのですが同じ感じでやると当たらず・・・サンプルとの違いもよくわからず
コツみたいなのはあるのでしょうか
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>>874
すごい浅いっていうか、コピペか他キャラ使いの臭いしかしない
FBファフの投げ無敵なんざ使い物にならないし
FBサイクリもGB減少ゴッソリでそこまでの火力は出ない様に調整されてる
CLの回数分派生タイランダメ上昇も
GBスカスカになるから空気みたいなもんだったな
遠sからの派生で3割とかチップ位のもんじゃないか?
GB溜まってればそこそこでるけど
旧ソルはそこそこ火力あるけど、周りが立ち回り強い上に火力もあるから
どうしようもなかった
今回あからさまに初心者に配慮してて、痒い所に手が届いてる万能調整になってるね
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>>883
単純に高さが出過ぎてて当たらないってのが
自分で分かってるなら自力で考えられるはずだがw
とりあえず始動からレシピ書いてくれないとわからないよ
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チャレンジならお手本見ろ
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と思ったらお手本見てもできないのね、高さ色々調節してみろとしか言えない
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>>885
ファフCH>ダッシュ>6PHSJC>JSJDJCJD砕けろ>VV踵 です。
最速で砕けろ入れてるつもり・・・なんですけどどうにも上手くいかないので最速でいいのかわからなくなりまして。。
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キャンセルでファフ出せれば少し楽になるかな。
あと、VVから派生で砕けろはやりすぎか?
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>>888
今やってみたけど6Pから砕けろまで全部最速で普通に入るよ
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色々試してみたけど6Pの時距離あると砕けろスカるな、しっかり画面端まで走ってから6P入れよう
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>>891
わざわざ試してくれてありがとうございます。
最速で問題ないことわかったので後は練習がんばります。
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>>884
遠S>5HS>ファフ>FBタイランはソルに148チップに191だったよ
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家庭用4段ソルです
ミリア戦が20連敗したので質問させていただきます
空対空は早だしJS、JPを試したところかなり負けました
そのためどっしり構えて対空に意識をさく立ち回りをしたところ
6Pは結構潰されたりすかされたりし、早だし5Kはかなり勝てましたが、
一方でむこうのダッシュ2Kを通され、そこから起き攻めで死ぬパターンが多いです
起き攻めのガード練習は頑張るとして基本的な立ち回りを教えて頂けると幸いです
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対レオで質問です
ブリュンヒルデのかまえのあの当身読んだときの選択肢って何があるんでしょう
当身擦ってただけの奴に負けてしまったorz
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補正があるから中央なら安いので気にしない。
隙は少ないから油断すると当身から当身される。
タイミングズラしてファフやらブリンガーやら当てればリターン勝ち出来る。
遠くからガンフレが比較的安全。
投げは取れないけど、PとKが1F投げ無敵だから暴れられたら確定しない。
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ロイコン出来ない…つか一割も成功しない。コツとかあります?
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とりあえず、あれHJ低ダだと言うことを知ってるか?
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知ってるで
既存のJPならある程度。JKでしてる奴見てからやってるが、一度も出来ない
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あとHSjcする部分が安定しないせいで低ダが安定しないな
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まぁKのは確かビタ押しのハズだからひたすら練習有るのみだわ
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ソルは、xxと青リロは、中堅ちょっと上。
/は上位真ん中。
ACと+Rは、ザコ。
xrdは上位真ん中。
見た感じACと+Rがちょっと強化良かったねみたいな書き方だったんで、補足。
これで文句ねーだろ。FAや。
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いやどうでもいいから
後ageんな
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>>896
ありがとうちょっとトレモで練習してみる
>>903
ごめん間違えて名前欄にsage入れちゃった
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ぶっきらからのジャンプ仕込みコンボが安定しません
キー入力を見ても
HS>↑>↓HS>↓↑ってやっているのに仕込めている場合とそうでない場合があって違いが分かりません
ニュートラルを挟む必要とかがあるんでしょうか?
それとも単にジャンプ仕込みからハイジャンプのキー入力が遅いからでしょうか?
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>>905
ソルの5HSは仕込みにくい。キー上仕込み入力を気持ち遅くしたら大丈夫
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単発J仕込みなんて難しい上にソルでそこまでやる意味ないからやめたほうがいいです
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確かにジャンプ仕込みなんてやるなら運びコンボの練習でもした方がいい
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ダメはそんなに伸びませんけど出来ている人は安定しているので
仕込めていない理由さえ分かれば安定出来るかなと思いまして
キー入力見てもホントに違いがわかりません
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>>909
立ちHSのヒットストップ中に↑
そのあと2HSからHJ
多分立ちHSが当たる前に↑入れてるから出来ないんだと思われる
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当たった瞬間に上入れて上をキャンセルするかんじで2HS、でわりかし安定してる。
でもたまに、ミスることもあるからいらないっていうのもわかるかんじ
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>>906
>>910
>>911
返答ありがとうございます
なるほどヒットストップ中ですか
HSが当たるまで↑ホールドしてキャンセルする感じでいけるかな?
ソルで出来てもあまりダメ伸びませんが他のキャラでも使うテクニックなので教えて頂いてありがたいです
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2HSの単発仕込みの方ばかり使ってるな〜大して難しくはないし
そういやリバサVVにもJ仕込が出来るらしいね
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↑ホールドでやったことないなー
まあ体感でやりやすいやり方探すといいと思う
ジャンプ仕込みはあまりしてないけど、色々な場所で仕込めるみたいだね
着地硬直とか
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要するに攻撃が当たっている時に↑が入力されていれば仕込めるって事ですよね?
仕込めていない時は攻撃が当たる前に↑を入れて攻撃が当たっている最中は↓HSって入力になっていて仕込めないって感じですかね?
教えて頂いたお陰で仕込みが出来ている時と出来ていない時の違いが感覚でわかってきました
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飛び続けるメイとミリアが落とせなくてしんどいんだけどどうすればいいんかね
メイは空対空でなかなか勝てないから地対空しようとしてんだけど、J2HSが落とせなさそうで怖い
ミリアは追いつけないから対空しようがないって感じ
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その2キャラは無理に空中から落しに行っても割に合わない場合が多い
地上からゆっくり距離詰めて、着地にガンフレ黄置いて触りに行くのも手
あとたまに割りきってガンダッシュHSVVで引っかけるのも必要よ
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>>916
メイJ2HSは落としにくいから相手に振らせたくない技だと思うけど
真上から撃たないと当たらない技だから、相手はソルの真上に移動することに意識してると思うんだよね
だから空中でウロウロしている相手にはVVでひき逃げするのが敵の空中行動を抑制するのに有効かと
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あと、メイJ2HSに関してはちょっと芯外して横から6Pで叩けば
あっさりCHで吹っ飛んでいくんで
バクステ6Pを何回か見せておくと良い
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ぶっぱイルカが毎年不快なんだよ、このキャラ
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ついにソルにも溜めコマンドが追加されたってマジ?
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インコに乗って突撃する技が追加だよ
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ドラゴンだ、何回言ったらわかるのだね
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「もしドラ」第二部
もしドラゴインストール中にhsvvがゲージ100%ポチョ相手にスカッたら
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>>891
遅くなりましたが無事成功しました。ありがとうございました〜
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相当既出なんだけど色々〜DDファフからの砕けろ>6Pがソル相手にすら安定しない..
6PHSにディレイかけても6P2HSに変えても安定しないのだけれども他に何かコツありますか?
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>>926
やってるうちにその内できるようになる
タイミングや微調整は体が勝手に答えを出してくれる
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だから既出だから調べろよ
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砕けろ>6P?
これ地味にシビアだからHSVVで〆てる
6Pが9フレで
HSVVが5フレだから難易度に差がかなりでる
逆に難易度をあげてまで6P?〆にする利点がわからない
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最近はその後の状況が見直されてVV〆の方が主流になりそうではあるな
自分で納得するのを使えばいい、何なら自分で新しいの作ればいい
まだ何かあるかもよ
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俺は40%以上あるならHSVV、それ以下なら6PBRで使い分けてるな
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HSVV〆後に何やるの?
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HSVVの方が詐欺飛びしやすくない?
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HSVVならガンフレ黄から、6PBRからは垂直ジャンプで直に択を仕掛けてるが
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BR締めの利点はダウン追い討ち2Kガンフレ黄がやりやすい距離になるからだと思ってた
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いや、BR〆の利点は有利フレームの多さだよ
距離的には2Kガンフレ黄やるにはむしろ近すぎる
だからゲージ無しで詐欺飛びや低ダJS、2Kの択を掛けるのに向いている
一方、10HIT以上稼いでからHSVVをやると2Kガンフレ黄や
生ガンフレ黄にほどよい距離になるって事
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なんかVVからの起き攻めが流行ってるって聞いたんだけど画期的な起き攻めでも開発されたんですか?
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熱帯だとVV〆のが安定するからとかだと思う
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ソルでいい感じの固めルートってないですかね
僕は基本的に
近S遠Sガンフレファフニール遠Sからのチキガ狩りBRか増長2Kって感じなんですけど崩しがいまいちだなと感じています
何かいい引き出しがありましたら教えてください
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端のBR〆からジャンプしてすかし下段は投げ擦りとか6P仕込み投げに潰されそうな恐怖感があってあんま使ってなかったけど結構使っていいのね
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>>940
6P仕込み投げには詐欺JSで行けない?
あっちがファジーっぽく動いても、JSガードさせてればこっちのターンだしそこから次の択に持っていけばいい
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端VV〆は全キャラではないけど少し調べた
ソルLINEとか知らないし既出だったらごめんよ
〜砕けろ>6P>HSVV〆からいれっぱ垂直ジャンプで前に話題になった通常投げ間合い外ぶっきら間合い内の起き攻め可能
〜砕けろ>HSVV〆からいれっぱ前Jで詐欺。同キャラでリバサVVしたら詐欺れた
んでGF黄キャン>空ダJSが連ガで仕掛けられる間合いにもなってる
関係ないけど端でドラインコンの〆を〜タイラン>横ダス>前ジャンプ砕けろ〆ドライン解除から2K重ねができた。
起き上がり早いキャラはあやしいかも
他にもネタあったら教えて下さい。
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>>941
今までビビッてその詐欺JSしかやってなかったのよね
JS>2K>6Pまで入れ込んでたんだけど、他の択も練習してみるわ
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>>942
6P>HSVVの投げ間合い外の奴ってぶっきら始動とかのJDJD>ファフ>JD>砕けろルートじゃ無理だよな
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メイのしゃがみって意外と小さいな、低ダJSからのJDがメチャ当たり辛い
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メイには滅多にその択しないわ。詐欺飛びJS>2K>6Pにしてる
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空ダJS>JHSとか駄目なん?
シンにも空ダJS>JD当たりにくかったわ
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詐欺飛びJS>2K>6Pの対の選択肢って何?
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足払いrcぶっきら
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サンクス
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対択は無いっちゃない
完璧に投げ仕込み6Pされたら最高でJSガードさせて有利攻めだし
投げ間合い外の垂直ジャンプ起き攻め想定だとしたら低ダJSや着地2Kが対択…というかそれらの対択として無敵警戒の詐欺JSになる
2K6P部分の対択のことだったらふつーにぶっきらかな
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コンボ中メイにファフがあたりません。画面端前Phsの後のコンボはdd>dd>kdsd>vvでいいのでしょうか?
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端ほぼ密着ならHSの後、垂直JDDからファフ入る
ファフは先端の方が上方向の判定が広いから、端起き攻めからコンボするならコレ
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ありがとうございました。少し前に書き込みありましたね。すみませんでした。
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BR〆だと有利時間長くて重ねる勢いの最低空ダSで6P潰さね?
それとディレイ下段で2択してバクステは低ダPかHSで取るだろ?
そんでバクステと昇竜、ファジーしにくくするために着地際黄キャンじゃね?
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軽量級ファフコンは画面端の相手ぶっきらしてくぐってからHS>JDJD始動だけ安定する
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わいは大体詐欺JHSを重ねてるなぁ。
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すまないみんな、アクセルにまったく勝てない…
戦う時に意識していることを教えてほしいです。
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ウル4勢ですがギルティは初心者です。
キャラは誰を使えばよいですか?
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ここに来た時点で御託は要らねぇ、さっさとスタートボタンを押せ
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ソルのスレに書き込んだんだから、ソル使う気マンマンじゃないのか?
アクは起き攻め時にはガンフレ当てたら弁天様子見、強気にファフ
開幕は6HSするのもアリじゃないかな?3Kする奴には当たるし
多分起き攻め以外は飛んじゃいかん気がする
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雷影擦るアクセルには端に詰めた時に2Sとかからたまに登りJDを
混ぜた方が良いと思うよ
少しはおとなしくなる
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アクセルにはかなり不利だから仕方ないが、地上戦しかやらないくらいのスタンスで。牽制何発かもらっても、ファフ当てるかガンフレ当てるかしたら取り返せる。かもしれない。
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アクセルには(立ち回り)かなり不利だから仕方ないが、地上戦しかやらないくらいのスタンスで。牽制何発かもらっても、ファフ当てるかガンフレ当てるかしたら(試合終了)かもしれない。
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端でハイタカするアクなら大人しくガード→体力に余裕ある時
体力ない時は、リターンを狙いつつ、TGあるならガンフレ黄して攻める、HSVVを当てて仕切り直し、ハイタカ下、中、下としてくるのが判ってるなら中に合わせて、2HS→ライオットでリターンを取れる
アクの2Pなどの牽制にはBBや、BRで刺し返しとかもアリ…でも、多用はダメ、2Kでスカされて反撃を受ける
ガードもいいけど相手に調子を乗らせる
6HSを使って来るのが分かるなら6Pで
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昇竜読んだ後の最大ってどんなのがいいんだろ?
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ちょい上くらいに話題になってただろ
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>>418あたりからだな、かなり上だったわスマン
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そこまで見た君はGJ!
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医者のドリルと愛ってどうすりゃいいの
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魂のヴォルカ
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どっちも読めたらダッシュVVで落とせるよ^^
無理っぽかったらおとなしく引いて仕切りなおすしかないんじゃね
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ドリルは踏み込み前P、先端は駄目
愛はダッシュHJして愛じゃなかった時用に空中直ガ投げを準備しながら、ガード時ファウストにも爆風が当たるように直ぐ飛びついてガード
爆風当て間に合わないなら避ける
昇竜は勝てるけど割の合わない運ゲー
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ドリル見てからGVしろって小川が言ってた
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暴れまくったりピョンピョン跳ねてくるカイやミリアに苦労してるんですけど、やっぱりVVあんまり振らないからですかね?
VV当たる間合いだと考えるヒマなくて5Kとか他の発生早い技振っちゃうんですけど5K振りたいときに代わりにVV振ってみる感じで大丈夫でしょうか?
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暴れまくりは暴れ潰しましょう
メイの跳びは慣性VV
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ついでに聞きたいのですが
起き攻め拒否のバクステに踏み込み立ちKをやっているのですが
ミリア、メイ、ザトー等のバクステの性能が高いキャラには
どうしたらいいのでしょう
ザトーはバクステの性能というよりソルの立Kに相性がいいだけかもですけど
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ミリ、メはホントどうしようもなく感じるから付き合わないようにしてるかな…
強いて言えば、ガンフレの持続当てを心掛けてる、まぁガンフレ黄すればいいけど、ゲージが無い時の話で
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ファフ刺す
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ファフはバクステかるわざじゃないだろ
持続ないし
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バクステ狩りファフといえばスラッシュのボス聖ソルそれ安定だったな
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一応コパから空キャンで出すと生立ちKよりは気持ち刺さり易いとは思う
あとザトーのバクステは性能高くないっしょ。下から数えた方が早いゴミ
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>>977
バクステ狩りの話しだけど起き攻めだよね?詐欺ジャンして低ダjS>jDとかオススメだよ。メイは低ダ択通しづらいから最低空ダ意識してやると当たるから。
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ちなみにだけど起き攻めファフはありだと思う。バクステは一応狩れるしちゃんと相手が起き攻めファフをガードするようになったらファフ黄キャンぶっきらとか通るし。バクステ擦る相手はめんどくさいけどソルなら咎められるからお互い頑張ろう。
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初心者なんですがVVはS版かHS版どちらを使えば良いんですか?
それぞれの利点や使いどころを教えてください
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Sは忘れていいよ
今作のSVVはほとんど使い道ない
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Sはリバサでずらし押し用以外ない
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一応SVVの利点を言うとHSVVより無敵が長いのと、相手が立ちからガトでボコろうとする相手には最低空叩き落としが当たる…くらいかな
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無敵の長さはwiki見て…体感で適当に言ったから
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すごい発言だなぁ
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叩き落とし生で当てるの想像して吹いた
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SVVは発生が遅いせいで相手の暴れられる時間がちょっとだけ長いからrcと合わせて暴れ潰しに使うといい
まあHSVVでもそんなに変わらんが
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SVVは上昇速度遅いから、2段目RCになった時の状況が
HSVVより若干マシ、という利点が一応ある
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低空SVVは除いた話?結構使うけど
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低空SVVってたまに聞くけど主に何に使うの?対空?
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F式の時に使える
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ザトーとかベッドの浮遊とかにダッシュ慣性付けて轢き逃げ
受身不能長いから拾える
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コンボの締めHS版だと叩き落とし入らないけどS版だと入る時とか無い?
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そのへんはアドリブだろ
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SVVは高め低ダSHSから繋いで拾うとかは一応ある
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