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アクセルスレPart3

1 : スレ立て人(共有) :2014/07/16(水) 22:23:07 ???0
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1397898969/l50


2 : 名無しさん@Xrd :2014/07/16(水) 22:26:11 KBHxYVRM0
前スレ999
キャラにもよるけど、ブリッツを取られても
端:端ならあまり困らないと思う。
ダッシュされた際にテンションバランスが上がってるから
ゲージは回収されるだろうけど、失敗したらハイタカられる可能性もあるし
相手からしたらハイタカにブリッツはリスクの方が大きい。
相手が殴る前に硬直が溶けるから弁天で暴れる選択肢も出来るしね。


3 : 名無しさん@Xrd :2014/07/16(水) 23:10:55 ZlCKtIig0
>>1おつ

ハイタカに対して読み合ってくる相手は読み合いに付き合ってやればいい
ハイタカは読み勝ったときのアクセル側のリターンが大きいから、結果的に勝ちを拾いやすい
ただこっちが端背負ってる時は無理せずライン上げにいったほうがいい気がする
まあこの辺は好きずきだろうけど
いずれにせよリスクリターンを見積もってお釣りが来るなら、2Pで止められようがブリッツで止められようが大した問題じゃない


4 : 名無しさん@Xrd :2014/07/17(木) 00:16:46 EAdImrtI0
困りはしないけどせっかくなけなしのダウン奪って
起き攻め放棄して鷂選択したのにあっさり返されるってのは寒いなw
削りすら安定でやらしてくれんのかって感じ


5 : 名無しさん@Xrd :2014/07/17(木) 00:33:08 WyQ/Mnow0
起き攻め出来ない羅鐘から使えるのが嬉しいけど羅鐘が当たらねえ
あんなに当たらないものならいっそなくなって欲しかった。ガードから前投げ擦りしたい日もある

画面端背負ってたら積極的にハイタカ選んでるな
端背負ってたら通常の起き攻めってリターンほとんどないしハイタカで削っとけばいいやという気もしたんだけど、リスク下げることの方が大事なんだろうか


6 : 名無しさん@Xrd :2014/07/17(木) 01:31:23 .f0mU7aE0
ハイタカも読み合いではあるんで、端背負った状態で読み合うべきかどうか
こっちがゲージ持ってて相手が削りで死ぬならハイタカ行って正解だと思う
そうじゃない場合、結局読み合いになるならラインを上げておいて読み負けた場合のリスクを減らすという選択肢も当然入ってくる
相手が6発撃つまでじっと待ってから近づいてきたとして、その6発分の削りが端背負った状況と釣り合うかどうか
さっきのハイタカをブリッツして接近という話にしても、こっちが端背負ってると話が違ってくるわけで
まあ相手キャラにもよる話だから一概には言えないんだけど、端コン痛いキャラばかりだからね
リターンを取りにいったつもりがリスクで帳消しになることがあるんで、そういったリスクリターンを考えてみて読み合っていい状況かどうか
あとラインを上げて中央でごちゃごちゃ立ち回って投げやら対空2Sやらを決められれば、リターン的にはハイタカと遜色ないってのもある


7 : 名無しさん@Xrd :2014/07/17(木) 04:31:48 EAdImrtI0
逆に端背負ってる時は鷂選択はしないかな
中央付近でならキャラと体力と相談して決める
まあ鷂信頼してないから七割ぐらいは起き攻め行く派だけど


8 : 名無しさん@Xrd :2014/07/18(金) 15:08:31 l9XtA7e20
曲鎖RC>生低空爆>拾い直し爆ってできるんね
いつもゲージカツカツだからカイラギ使うけどさ


9 : 名無しさん@Xrd :2014/07/18(金) 19:58:26 SUZTIbyI0
いまだにカイラギの使い所がよくわからない俺にカイラギの使い方教えてくれ
コンボに組み込んだら曲鎖RCより減るの?


10 : 名無しさん@Xrd :2014/07/18(金) 20:27:57 Osi7o2PM0
・立P2P遠S先端NHから繋がるのはカイラギだけ
・ゲージ使ってそこそこダメージ稼ぎつつゲージ回収できる
・発生糞早いしリーチ長いから相手の硬直見てから差し込むなんかにも使える、ガードされても有利

使うならこの辺に価値を感じるかどうかじゃねーかな


11 : 名無しさん@Xrd :2014/07/18(金) 20:46:13 t.j370GA0
>>10
2P先端から繋がるのか
単発ヒット確認できたら強そうだ
ちょっと練習してみるわ。ありがと!!


12 : 名無しさん@Xrd :2014/07/18(金) 21:19:01 mbNW6AIk0
中遠距離で何も考えず髭のDOTの要領でぶっぱなすのいいかも。


13 : 名無しさん@Xrd :2014/07/18(金) 21:19:55 HM3OWcGs0
古からある起き攻め立ちK重ね>ディレイ3Pと投げの2択ってさー
ディレイ3Pと同じタイミングで投げるためには立ちK時点でほぼ密着してなきゃいけないと思うんだけど、これはリバサ投げ覚悟で密着立ちK重ねにいくの?
それともちゃんと調節して、投げ間合い外からダッシュ立ちKを重ねつつ、ガード後に慣性でめり込んで歩き投げ、を狙うもんなの?

話を単純にするため、起き攻めで立ちK重ねる時の話だけをしています


14 : 名無しさん@Xrd :2014/07/18(金) 21:27:40 mbNW6AIk0
立K歩き投げは全然使ったことない。歩き投げ狙うなら2Kばっかり。

立Kは、先当てからガト3Pや立HSで下段や暴れ潰しを意識させて、
裏の選択肢としてダッシュ投げってのが多い。


15 : 名無しさん@Xrd :2014/07/18(金) 23:33:22 pEspdG8w0
立Kノックバック結構あるから当て投げには不向きだろ
俺も3Pで暴れ潰ししまくって大人しくならない限りは
そっからダッシュ投げとか怖くてあんまやらんな


16 : 名無しさん@Xrd :2014/07/19(土) 02:23:59 jWswlhaY0
対医者、下がっちゃダメとは分かってても
ラインを上げられる要素が弁天ぱなし以外に無いんだけどどうしたらいいですか
中距離まず勝てないから距離取ろうとするとガンダッシュして来やがる


17 : 名無しさん@Xrd :2014/07/19(土) 03:05:58 09bfIhRk0
レレレ撃たせて天放


18 : 名無しさん@Xrd :2014/07/19(土) 08:06:11 hc.BPRkk0
医者の中距離はしんどすぎるから、弁天は牽制技だと思って振るようにしてるな
いい対策があるなら逆に教えて欲しいわ
分かってる医者は6HSも振ってきて弁天を咎めようとするから、中距離で頑張ろうとするとリターン差で負けることが多い気がする


19 : 名無しさん@Xrd :2014/07/19(土) 09:59:16 .AECJZ5I0
ドリルが安定して返せないのがキツイんだよね
ドリル潰そうとすると一点読みみたいになって他の行動に頗る負ける
見てからブリッツで分からせれば大人しくなるのかもしれんけど
その距離で何もしないでいるのも怖いし難しい


20 : 名無しさん@Xrd :2014/07/19(土) 17:25:32 HNitPNnQ0
2HS来ないことを祈って6Pと2K
おとなしくなってきたら噛み合うことを祈って3P
向こうに50%あったらもう殴れませんな
なんだかんだで低ダは見せなきゃダメらしい


21 : 名無しさん@Xrd :2014/07/20(日) 00:34:19 oMf1DwHM0
医者には割とハイタカが有効って聞いたんだけど、逆に医者のハイタカ対策って何?5Pとかだけ?


22 : 名無しさん@Xrd :2014/07/20(日) 01:20:07 LyXQRdjA0
ドアじゃね?


23 : 名無しさん@Xrd :2014/07/20(日) 01:29:24 ByamiF1w0
HJして愛やな


24 : 名無しさん@Xrd :2014/07/20(日) 01:35:01 .J2BfaBs0
ドアは普通に狩れるような
あれ出かかり20Fくらいは食らい判定残ってたはずだし


25 : 名無しさん@Xrd :2014/07/20(日) 02:25:16 KfS3oFeY0
HJ愛だね
あれやられると技出してると必ず相打ちになる
下上下上下上で防止しながら削るのが一番いいのかも
相手が着地際とかなら立ち回りからでもある程度できそうな気もするけどね


26 : 名無しさん@Xrd :2014/07/20(日) 16:23:48 4k1hZOgc0
銀切符が二人いるようで何よりですね


27 : 名無しさん@Xrd :2014/07/20(日) 20:40:45 V59C7Sn.0
羅鐘捕縛RCから低ダJHSJD立K立P〜のコンボだけど、
JHS押してから立Kまでレバー後ろにずっと入れておけばJHS後にバーストだされても
ガードが間に合うね。

初見だとたいていJHS後にバースト出してくるのでバー対できておいしい。


28 : 名無しさん@Xrd :2014/07/20(日) 20:43:08 V59C7Sn.0
ただ、あんまり高めでJHS出しちゃうとガード間に合わないので、
微妙な高度調節を覚える必要あり。
低めで出せればガードが間に合う。


29 : 名無しさん@Xrd :2014/07/21(月) 09:19:22 BXnW0cJc0
JDに合わせられても食らわないの?
ガード出来る理屈がちょっとわからないしイメージできんな


30 : 名無しさん@Xrd :2014/07/21(月) 11:13:08 Wnz2COhI0
JD後すぐ着地してるからガード出来るんじゃね?


31 : 名無しさん@Xrd :2014/07/21(月) 12:24:52 d8z0YzO.0
着地硬直なかったっけ?


32 : 名無しさん@Xrd :2014/07/21(月) 21:40:57 NrnkdaZI0
>>30の通り、うまくいけば詐欺飛びみたいな感じでガードが間に合う。

というか今作、アクセルのJDの着地硬直減ってない?


33 : 名無しさん@Xrd :2014/07/23(水) 08:56:11 fKj9gbe60
たぶんそんなこと全く無いって結論になるんだろうが何となく思ったんだけど
今回のアクセルGB(RISC)溜めやすくない?


34 : 名無しさん@Xrd :2014/07/23(水) 11:57:52 8zoGewKA0
逆に考えるんだ、リスクゲージそのものがガードバランスより溜まりやすいと考えるんだ

っていうかPRのアホ固めやった後だとなんとも思わんな(´・ω・`)一瞬で光るしなあれ


35 : 名無しさん@Xrd :2014/07/23(水) 12:29:17 z/5gukqo0
カイラギ使ってゲージ回収しつつリスクゲージためたりできないのん?


36 : 名無しさん@Xrd :2014/07/23(水) 12:35:57 tqDy7jZ20
アクセルでリスクゲージ溜める恩恵って6HSが美味しくなるくらいかな
3Pchは拾いにくいし

>>35
ニコニコに上がってた動画でニイヤマがその辺狙ってか固めでカイラギ振ってた


37 : 名無しさん@Xrd :2014/07/23(水) 14:28:02 tD79Uwk60
アクセル地上牽制弱くてプレッシャー与えられないって言われてるけど
とはいえ遠距離からガードさせられるのがアクセルの特徴(強みとは言ってない)なのは間違いないし
今回リスクゲージ溜まりやすいからそっち方面から牽制でプレッシャーを与えられればいいなって思ってる

もうそういう細かい所にすがるしかこのキャラ伸び代がない


38 : 名無しさん@Xrd :2014/07/23(水) 15:10:38 /9I0WiOA0
流石にカイラギぶっぱするほどゲージに余裕ないわ
触っても大して何も出来ないし立P黄とか鎌閃RCとかしてた方がなんぼかマシ


39 : 名無しさん@Xrd :2014/07/23(水) 21:31:50 3O4HJeEc0
シュウトさんがつぶやいてたけどデンジャー発動時にカイラギ使うのマジオススメ。


40 : 名無しさん@Xrd :2014/07/24(木) 08:44:24 BXuNRv7s0
近距離セバーに負けたから要注意な!(´・ω・)


41 : 名無しさん@Xrd :2014/07/24(木) 08:59:28 jrKf3qFA0
アクセルで(リスクゲージ0で)一番減るコンボって何?
画面端2S対空からの爆ループ?


42 : 名無しさん@Xrd :2014/07/24(木) 10:06:18 n523Apjs0
もちのろん
というか地上ガトがクソ過ぎる


43 : 名無しさん@Xrd :2014/07/24(木) 12:29:24 Vbz3A6k60
Xrdの体力ゲージの仕様のせいかそこで頑張ってもあまり減ってる印象が無いんだよなー
満タンからなら6割くらいは取ってるんだろうけど


44 : 名無しさん@Xrd :2014/07/24(木) 12:42:00 xODQO5lA0
アクセルにもコンボダメージかなり増やせるテクいパーツが欲しかったなー
ポチョの6Kループみたいに超難しいのは勘弁だけどトレモで仕上げ甲斐があるのが欲しい
今からでも探せるのかな


45 : 名無しさん@Xrd :2014/07/24(木) 18:54:07 TkDrHGEg0
爆コンで我慢しなさい、ということです。


46 : 名無しさん@Xrd :2014/07/25(金) 00:22:20 /qkKKQA20
爆コン3ループもそこまでダメ伸びないし受け身狩り空投げもあんまり美味しくないしかなり残念仕様だろ
知ってる人は落とせる飛び込みしてこないから、地上戦頑張るか軸ずらして誤魔化すしかない


47 : 名無しさん@Xrd :2014/07/25(金) 09:50:34 V4NhIUVI0
3ループ目はゲージ回収用だからなあ
6HSブリッツに黄キャン出来てたらHSカウンター横ダストとかポチョベッドマンに8hit(あいまい)鎌閃でダウンとかバーストガード後にその場立P拾いよりダッシュ立Pの方がゲージ的に良いとか
くらいのレベルの恩恵しか頑張っても得られないからもうコンボはいいや
関係ないけどポチョに投げから3ループが出来そうで出来なくて悔しい


48 : 名無しさん@Xrd :2014/07/25(金) 10:35:53 iJ/adLJY0
誰も試してないと思うけど
GB光ってる時にP天放成功させたら浮きが高くなって追撃できたりするの?


49 : 名無しさん@Xrd :2014/07/25(金) 21:57:54 xCACJABI0
そもそも光らせる程固めた記憶が殆どなければ
今作のGBの仕様もイマイチ理解してないから意識してないな
そもそも天放自体ブリッツのせいでネタ技みたいになったし


50 : 名無しさん@Xrd :2014/07/25(金) 22:58:02 ClBFIbWI0
ザトー戦あたりの開幕の気晴らしにどうぞ
天放ってRC出来ないんだっけ
リターン以外にも少しは優位性があって欲しいもんだが


51 : 名無しさん@Xrd :2014/07/26(土) 00:02:23 aA4AWVTs0
赤と紫はできるよ
余裕があったら天放石は隙を生じぬ二段構え!とか言いながら天放石紫RC天放石とかやったら気持ち良くなれるよ


52 : 名無しさん@Xrd :2014/07/26(土) 00:05:46 ZR1ukrBI0
天放は同キャラ戦でハイタカ取るのに使う


53 : 名無しさん@Xrd :2014/07/26(土) 00:36:41 oC1OZ5xs0
チップがアホみたいに暴れ潰し2D振ってくるから下段天放で4割飛ばしてやるといいよ。
チップいないけど。


54 : 名無しさん@Xrd :2014/07/26(土) 01:03:29 qLzC6efQ0
テンホウ当てたらゲージめっちゃ増えるとか追加爆くらい欲しかった


55 : 名無しさん@Xrd :2014/07/26(土) 01:13:29 IoIBUt0w0
端端で弾速遅い飛び道具設置された時の対処ってこのキャラどうしたらいいの?
チャージとかラッコさんとかヴェノムの立P弾きとか


56 : 名無しさん@Xrd :2014/07/26(土) 01:31:51 qLzC6efQ0
基本は空直ガして、そのあと2段J(>JS)とそのまま着地と空ダで読み合い
あとあんまり空直ガばっかしてると6HSとかで落とされるけどそれも読み合い


57 : 名無しさん@Xrd :2014/07/26(土) 09:50:16 TkkjQl8.0
相手に当たれば消える系のはまだマシだけどね
ボールとかどうしようもない


58 : 名無しさん@Xrd :2014/07/26(土) 10:21:12 NaQ4R5Ps0
チャージはともかくヴェノムがキツいポイントはまさにそこだから結構どうしようもないんだよな
一個ずつならどうにでもなるけど2wayになったら覚悟を決めるしかない


59 : 名無しさん@Xrd :2014/07/26(土) 17:43:13 Ff9OKV520
天放RCからもキャラ次第では頑張れば中央ループいけるよ。


2Dダウンから6HS持続重ねをしたいんだけど地味にむずいねこれ。
キャラによっては持続重ならないだろこれ、ってのがいる。医者とか重なる気がしない。


60 : 名無しさん@Xrd :2014/07/27(日) 09:32:12 NV/vtXiQ0
ネタもクソもないから流石にもうスレが息してなくなってきたな
皆やらなくなってきたせいか愚痴すら少ねえw


61 : 名無しさん@Xrd :2014/07/27(日) 09:51:39 4BZllgkc0
やってはいるけど、愚痴と現状報告にしかならないから書き込めないんだよw
新規だから過去の対策とかも語れないし


62 : 名無しさん@Xrd :2014/07/27(日) 09:54:13 ebsPYIRY0
現在の対策書いてみ
おっさんがたくさん手直ししに来てくれるぞ


63 : 名無しさん@Xrd :2014/07/27(日) 13:06:04 vBxkUJKk0
強いアクセル使いが「サブキャラがアクセルの段位越しそう…」とか「段位低い方が今回のアクセルのダメさをアピールできてむしろ良い」とか言ってて
ほんと笑えねえ


64 : 名無しさん@Xrd :2014/07/27(日) 13:19:50 NV/vtXiQ0
正直手直しする程今作のアクセルでやれること多くないしな
立Kとかピンポイントで判定の強い技もなくなったし
困ったら弁天振っとけで終わるのが一番つまらんところ
ジャンケンするだけなら他キャラのがリターン高いの一杯いるし


65 : 名無しさん@Xrd :2014/07/27(日) 13:34:31 TJCdb4x2O
使用回数10回以下でゼクスの動きやコンボしかできないのにカイの方が勝ててる。
アクセルは昔からサブキャラとしてかなりやってて弱いってほどじゃないはず。でもこんな結果。


66 : 名無しさん@Xrd :2014/07/27(日) 13:49:08 u1Dg.GPc0
強い弱い以前に初心者殺しに命かけてるような性能はクソ調整すぎる


67 : 名無しさん@Xrd :2014/07/27(日) 15:39:51 4BZllgkc0
じゃあ色々手直し頼んます

カイ戦
スタンは2Kでかわす、なるべくダッシュ慣性付けて
起き攻めは2K多めでVT対策
被起き攻めの6HSは基本直ガ、たまにFD
空中スタンをJS中に喰らってchだけは絶対避ける
ゲージ50貯めてりゃ弁天と鎌閃からコンボいけるし、スタンと鎌閃は噛み合いやすいので、直ガと前ダッシュ多めでゲージ溜めるのを意識するといい気がする


68 : 名無しさん@Xrd :2014/07/27(日) 17:15:05 nhmF1HC20
チャージは今回殴ると消えるからJS刺し込みが大事なのと
2Kで潜ると黄色された場合大変な事になり易いので注意する事。
今回2Kでスカすのが難しいから割り切って3Pで良いかもしれない。


69 : 名無しさん@Xrd :2014/07/27(日) 18:16:18 bWyI6kIw0
地上スタンにダッシュ慣性2Kとか難しいことはする必要はない
狙えるなら狙ってもいいけど、前ジャンプしてJSとか、距離が近ければ直ガでもいい
カイ側にラインを上げられないようにするのが一番の目的だから

あと徹底してるカイは地上スタンは大抵黄キャンで出す
スタンごとぶち抜く鎌閃や弁天を当てれば解決するけど読み合いになるから、スタンにブリッツしてとりあえず五分状況にするのが一番楽
スタン黄キャンに対してジャンプするのはあんまり解決にならない

カイの6HSは一段目FDで二段目直ガ
6HSはリスクゲージ溜め、有利フレーム大、リバサ昇竜への詐欺重ねが目的だから、
一段目FDしてリスクゲージの上昇を抑えて、二段目直ガでカイ側の有利フレームを削る


70 : 名無しさん@Xrd :2014/07/27(日) 18:22:56 cq9jzNPs0
みんな知ってたかもしれないけどなけなしのネタ投下
地上ガト(※)>弁天RC>空ダJHSJD爆>近S立P6K2SJHSJD爆
※弁天に繋げるのは密着で最大2発、ただし足払い入れると対応キャラがかなり狭くなる
画面中央(真ん中より前)で50%使うのでは威力高いと思う
でもレンセンキョクサハイタカと体力バー上の文字1個分くらいしか変わらん


71 : 名無しさん@Xrd :2014/07/28(月) 00:03:11 nI.0H0xQ0
スタン黄の一番厄介なのは立Pとか2HSにCH取られてフルコンされることだからなぁ
ブリッツどうこうの前に抑止力としてすげー面倒くさい

その割りにレンセン多めにしてるとセバーとか低ダやられるし
セバーガードしても全然痛いの入れられないのが終わってる
ゲージないと2HSぐらいしか間に合わないとかザラ
常に50温存を心掛けてセバーに対してフルコンいけるようにした方がいいかもね
どうせ鷂したってすぐ抜けられるし


72 : 名無しさん@Xrd :2014/07/28(月) 00:18:47 nI.0H0xQ0
つかアクセル二枚の銀持ちダメだったんかー
まさか同じブロックで取ってたとは知らなかったが
キツそうだったね組み合わせ的にも
残りの出るなら頑張ってくれよ


73 : 名無しさん@Xrd :2014/07/28(月) 00:56:00 sOu3KCrw0
起き攻めも立ち回りも強くないから、必然的に確定状況に重いのを入れていくしか無いわけで、カイラギ使ってゲージ維持しつつP系や遠Sのリターンあげていくのが理想なんかなあとか考えてるけどうまく実行出来ない
6K2がJK届かないくらい遠目で当たった場合って
>J6P>空ダで追い掛けてJSガードさせる
ってやってるんだけど、ゲージ吐いたらなんか重いの入れられない?


74 : 名無しさん@Xrd :2014/07/28(月) 02:16:54 3k1iseME0
一応6K2RCからダッシュ2Sは入る、ただ消費に見合っているかは怪しい


75 : 名無しさん@Xrd :2014/07/28(月) 06:47:03 szLVClD60
J6PRC>空ダJHSorJD>爆ってのを動画でみたことある。
自分はできない。そもそもJ6Pが黒ビばっかで安定しないや。

でも、6K2RCにしろJ6PRCにしろあんまり遠いと繋がらないかも。


76 : 名無しさん@Xrd :2014/07/28(月) 07:07:51 szLVClD60
(ゲージ49以下時)立Kor近S>ディレイ1K+S+HS、でバー対で黄色RC仕込みつつ2Sにつなげられる。

ディレイかけた方がバーストにタイミング合いやすい。
ただ、時々ボタンの優先順位無視して2HSが暴発することがある(自分の入力が下手なだけ?)のでいまいち使えないかも。


77 : 名無しさん@Xrd :2014/07/28(月) 10:27:31 FO4aGHu60
RCと相性悪いよなこのキャラ
対空すかされたの見てからRCは紫になるわレンセンは判定でないわで黄色はほぼ意味ない
弁天赤、ラショウ赤、キョクサ赤はどうあがいても伸びず
ついでに言うと覚醒技もカス


78 : 名無しさん@Xrd :2014/07/28(月) 11:55:19 sOu3KCrw0
レンセン外しても黄色出来るんだから、ゲージあるときならもう少し強気で出してもいいかなと思うんだけど、溜め技のくせに短過ぎるのと


79 : 名無しさん@Xrd :2014/07/28(月) 11:57:41 sOu3KCrw0
リターン少ないのとで、主力にはならないのよね


80 : 名無しさん@Xrd :2014/07/28(月) 12:04:25 yJWXLZ9A0
まあ暗転あるから、ほぼFDされる弱みが…

それでも赤RCとはそれなりには相性いい気がする
無敵から出来る弁天RCも、鎌閃ヒット確認曲鎖RCも優秀じゃない?

覚醒はクソってほどじゃないけど今一つ…
鎌閃青の代わりにカイラギは好きだけど、もう少しゲージ回収するコンボがあれば良かった


81 : 名無しさん@Xrd :2014/07/28(月) 12:12:42 loblgB.M0
黄RCと相性のいい技は無いんだけど
黄RCを使うことで相手に技を当てやすくなるからそこそこ使えると思う
まあ無駄打ちになる可能性も高いから相手の体力少なくて最後の一押しが欲しい時とかに


82 : 名無しさん@Xrd :2014/07/28(月) 12:53:09 sOu3KCrw0
暗転時に技振ってれば対空、FD間に合いそうなら空投げでいけそうなんだけど、そもそもレンセンが上手く振れないorz
鎌閃先端だと曲鎖繋がらないし、ヒット確認ハイタカもしんどいのよね
ゲージ回収目的ならカイラギ投げ1択かなあと思ってるけど、使い分けてる方とかいます?そもそもこの技使う価値あると思ってる人どれくらいいんの?


83 : 名無しさん@Xrd :2014/07/28(月) 14:15:10 nI.0H0xQ0
カイラギは極まれば多少使えるのかもしれないけど
今作のアクセルでそこまで頑張る気が起きないのが正直なところだわ
別に主軸になる技でもないし


84 : 名無しさん@Xrd :2014/07/28(月) 19:12:57 9gKwrRwY0
レンセン黄キャンは攻撃判定残るべき


85 : 名無しさん@Xrd :2014/07/28(月) 20:27:09 pxyJfHUM0
羅鐘黄キャンも判定残るべき…やっぱだめだね

カイラギ使ってる人って確反とかで使ってるの?


86 : 名無しさん@Xrd :2014/07/29(火) 08:53:56 QgOnSOwE0
小足始動で補正キツいときとか、画面端に追い詰められてるときはカイラギ>投げコンでゲージ回収しつつ場所を入れ替えたりする
あと相手が画面端なら2D>カイラギで爆2ループいけるんでゲージ効率いいんじゃないかと
と思ってるんだけど下手だから取り入れられてない現状
カイラギは今までのアクセルの動きの延長線上に無い技なので、ホント使いづらい


87 : 名無しさん@Xrd :2014/07/29(火) 11:23:09 vj146uOQ0
ちょっと遅れてけど、カイ対策を手直ししてくれた皆ありがとう
参考に立ち回りを詰めてみます


88 : 名無しさん@Xrd :2014/07/29(火) 12:35:35 zX6gizso0
どうでもいい話だけど画面端で弁天を空中CHさせたら2Sで拾えるんだよね
受け身狩りまで弁天でいいのかという気分になる


89 : 名無しさん@Xrd :2014/07/29(火) 23:47:16 eggjO2/U0
受身狩りで空ガ可能な弁天を出す必要性がない
2Sや6Kなら通常ヒットでもボンバーループいける状況だし、FDされても有利状況を維持できる


90 : 名無しさん@Xrd :2014/07/29(火) 23:55:11 EuNa85xc0
2Sとか6Kとか、復帰最速小技に負けるだろ
無敵時間長いし


91 : 名無しさん@Xrd :2014/07/30(水) 00:56:30 GhAfgqLo0
それ出し方が悪いだけかと
わざわざ復帰後14Fの無敵に合わせるように出したら潰されても仕方ないし、弁天にしても無敵が切れた所に合わせないと受身狩りにならないのは同じでしょ
ワンテンポ置いて技を出せば、FD仕込まずに擦ってるようなのはP、2S、6Kで大抵狩れるはず


92 : 名無しさん@Xrd :2014/07/30(水) 11:07:11 zEnLa6Bg0
つか14F無敵とかどうやって調べてるの?w
俺はむしろそっちの調べ方のが気になるわ

受身狩りは出し方云々ってより
最早相手の受身取る瞬間次第での不利な読み合いだから空投以外狙ってないかな
まあ距離や位置にも寄るだろうけど
元からあんま受身狩りを信用してないのもあるかな


93 : 名無しさん@Xrd :2014/07/30(水) 11:15:29 ev.fE/cM0
7Fじゃなかったっけ
とりあえず14Fはない
アクセルのJHSに無敵乗らないし
どっから数えるかという問題かもしれないけど


94 : 名無しさん@Xrd :2014/07/30(水) 14:01:45 MIDeJE/A0
今回のダウンは奪えないし他にも何か足りてない感じの調整だと
受け身刈りというか相手が浮いてる(浮かせた)ことをチャンスと前向きに捉えないと気が滅入ってくる


95 : 名無しさん@Xrd :2014/07/30(水) 14:20:10 pMn1DA9s0
wikiも読まないで書き込む奴が増えたなあと思ったら夏だったねw


96 : 名無しさん@Xrd :2014/07/30(水) 14:55:22 i26Xvweo0
意味深な書き方しやがって。。
釣られてこんなおっさんになってwiki行ったが何も得られるものなかったぞw
まあ隅から隅まで見てるわけではないけどな


97 : 名無しさん@Xrd :2014/07/30(水) 16:02:48 pMn1DA9s0
「xrd 受身 wiki」でググったら、受身時打撃無敵14F、7Fから行動可能って出てきたから、アクセルのJHSは発生しないし空投げは確定するし、対空は相打ちか下手打つと負ける?ってことじゃないかと
でもリターン重視とかキャラ・状況によっては対空もありだと思う
よく受身狩り対空(空投げ届かない距離)を殴られて泣いてる身としては弁天試してみる価値はあると思うけど、受身のタイミングで無効化されそうだなあ


98 : 名無しさん@Xrd :2014/07/30(水) 17:36:11 e67pDRvw0
なんか日本語おかしかったけどいっか

既出かもだけど画面端曲げコン
(画面端ほぼ密着)2K>5S>鎌曲>5P>6K>2S>ディレイ爆
対応キャラ:ザトーとカイ以外の中・重量級
ヴェノムとかソルには先の2D>鎌曲がディレイかけまくらないと入らなかったのでこっちにしてもいいのかなという感じ
ヒット確認出来るしダウンも取れる


99 : 名無しさん@Xrd :2014/07/30(水) 17:40:07 e67pDRvw0
連投すいません
「先の」ではなくて「通常の」が正しいです


100 : 名無しさん@Xrd :2014/07/30(水) 22:28:36 GhAfgqLo0
>>97
受身狩りってのは、復帰後に空投げするか、復帰後15F以降に打撃を合わせることだからな
まずここの前提を勘違いしていないか
14Fの無敵に打撃を合わせてしまったら、弁天だろうと打撃技なんだから空振りする
復帰直後に打撃を合わせたときに7F以内の技で潰されるのは正しい知識だけど、受身狩りってのはそもそも復帰後空投げか無敵が切れた所に打撃を合わせる行為のことだから、的が外れてる

このあたりのことを踏まえていれば、空中ガード可能で通常ヒット時リターン低くてガード後不利の弁天刈りを、受身狩りで使うという考えはあまり出てこないはず
小技が暴発しないようにFD仕込んでる人には、そこで攻めが終わっちゃうから


101 : 名無しさん@Xrd :2014/07/30(水) 23:11:15 GwVSAA560
受け身時の打撃無敵14Fって旧作じゃないの?
ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/lite/d/%bc%f5%bf%c8
最終更新的にxrdじゃないだろうしさ
明らかに今作は強化されてるからこれ以上かと

それに、受け身狩りで持続を当てにした6KがAC系列ではもっと使えた気がしたけど、今作ではこの手ほとんど使えなくなったと思う


102 : 名無しさん@Xrd :2014/07/30(水) 23:59:40 GhAfgqLo0
少なくとも対戦動画をコマ送りにして確認した限りでは、受身後の無敵時間は従来と同じ
あと6Kは昔から根元に攻撃判定がないから密着だと空振りする

AC時代の6K
青色が攻撃判定
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5222481.jpg


103 : 名無しさん@Xrd :2014/07/31(木) 00:05:48 U.WA4JCU0
受け身狩りに根元関係なくね?

受け身時間についてはちょっとビックリ
受け身強くなってる気がするんだかなぁ…


104 : 名無しさん@Xrd :2014/07/31(木) 00:13:18 nxIFQybY0
>>100の言ってる事は大体理解しているつもりだけど、今回受身後の暴れが強い感じがしている(無敵が増えたらしい?)ので、無敵合わせるのも可能性はゼロじゃない?と思ったわけで
カウンターなら拾えるみたいだし、ガードするなら多分FDで硬直長いから選択肢として完全になしかなあと思ったわけで
とにかく受身直後暴れを対空で落とせない事が多過ぎてね...下手なだけなんかなあ


105 : 名無しさん@Xrd :2014/07/31(木) 00:33:08 ktwi2uTQ0
仮に受身が強化されてたとして、例えばSやHS系統の発生まで無敵が乗るようになってたら、そういう話は間違いなく出てきてる
しかしそういう話は今のところ聞いたことないし、アクセルのJHSだって発生まで無敵は乗らないでしょ

持続を当てているつもりのはずが鎖に判定ないせいで、見た目は当たってても実際は当たらないというのは前からある
だからワンテンポ置いて無敵が切れた所に合わせるように技を出す
受身狩りはとにかくこれが基本


106 : 名無しさん@Xrd :2014/07/31(木) 00:57:24 Oq4phEag0
つーかそもそもその受身に技を遅らせて出すってのが既に相手の受身との読み合いで
そこでタイミングズラされてるから受身狩り失敗するんじゃねーの?
昔から復帰に打撃無敵は付いてるんだから感覚はみんな身についてると思うよ
その感覚でやると明らかに負けるタイミングが増えてると感じる人がこんだけいるんだから
多分受身の仕様は無敵時間増えてるんじゃねって結論でいいんじゃねーの?


107 : 名無しさん@Xrd :2014/07/31(木) 00:58:27 nxIFQybY0
ソルのJSが発生9F(旧作)だから、ちょっと伸びたら無敵乗っちまいそうだけどね

>>105さんは受身狩り対空ちゃんと出来てて、負けた事は殆どないって事でおk?


108 : 名無しさん@Xrd :2014/07/31(木) 01:30:58 Oq4phEag0
無敵時間が伸びてる代わりに行動可能Fもその分遅れてるとかかね?
全体で無敵が5F伸びたとして行動可能Fも遅くなれば無敵が乗る時間は変わらない代わりに
その5F間でコパンが届く距離まで近付けるとかって話なんだろうか


109 : 名無しさん@Xrd :2014/07/31(木) 01:46:09 ktwi2uTQ0
>>107
技を潰されたということはまず無い
高高度だとN受身との読み合いがあるからあまり手を出さない

そもそもFD仕込まずに一生擦ってる人は普通カモられるから、ある程度のレベルの人は大抵FD仕込んでると思う
実際の受身狩りはFDさせてからどう攻めるかみたいな所があるから、受身狩りで弁天してそこで流れを止めちゃうと、そういう人と戦った時に攻めのキッカケを逃して勝ちを逃すことが多くなるんじゃないかと

繰り返しになるけど対戦動画のコマ送りだと復帰後の無敵時間は従来と差がない
個人的には技を出すタイミングが早いだけだと思うんだけど
受身狩りの弁天も、あまりそういう手癖をつけると後々壁に突き当たる気がしてお勧めできないけど、弁天じゃないと無理ということなら仕方ないと思う


110 : 名無しさん@Xrd :2014/07/31(木) 02:10:37 AOZvBKYo0
まぁ今一番必要とされてるのは曲鎖からの受け身狩りで、その高さだと読み合いになってるからやらない方がいいってんなら見解は一致してるんじゃないかと


111 : 名無しさん@Xrd :2014/07/31(木) 03:11:58 1mrgQcvc0
自分は体感で露骨に受身狩りが難しくなってるから
n受身投げ狩りも含めて必要悪派。(´・ω・)


112 : 名無しさん@Xrd :2014/07/31(木) 09:54:02 LBEhu0KA0
受身狩りで無敵JPとかJKとかで負けたことないってこのゲームやってんのか
ちなみにそういうのは6Pでだいたい勝てる
受身すると浮くし下に判定強い技はだいたい遅いから


113 : 名無しさん@Xrd :2014/07/31(木) 18:22:54 EB51q.120
とりあえず解ることとして、医者に対して受け身狩り立ちPか前Kしても
医者側が前受け身即JKしたら確定でアクセル側が負けるよ


114 : 名無しさん@Xrd :2014/08/01(金) 00:01:55 59EulDc.0
109ってコマ送りってちゃんとフレーム単位でやってんの?
無敵時間なんかフレーム計算できる状態じゃないと検証なんかできないと思うんだけど。。
受身狩りで負けたことないとか言ってるのとか見ると信頼できないのが正直なところ
アクセルの受身狩りに使うような攻撃なんて2S以外大体攻撃判定とくらい判定重なってるし
先にくらい判定が出るから
早出しどうこうの問題じゃないと思うんだけどね


115 : 名無しさん@Xrd :2014/08/01(金) 18:03:55 rEx6wOFc0
>>114
いや遅出しで余裕で勝てるんじゃね?


116 : 名無しさん@Xrd :2014/08/01(金) 19:07:33 7oyONq2s0
>>88から始まってるのかな?
端の話なら早すぎたら無敵でスカされるし遅すぎたら発生前に食らうし読み合いにしかならんかと
絶対勝てる出し方があるってんならまず始動から詳しく教えてくれ


117 : 名無しさん@Xrd :2014/08/01(金) 19:22:54 grR1Snpw0
受身狩りで技潰されたことない発言で信用は地に落ちているのであった


118 : 名無しさん@Xrd :2014/08/01(金) 21:07:29 KqoaYyUk0
>>115
状況にもよるけど曲鎖から受身狩り狙う場合は相手の無敵時間切れるのを待ってたら
相手が先に着地してしまうレベル

曲鎖から受身狩り狙うならレンセン使う事も考慮しとかないとならんくらい
今回の立ちPでは受身狩りなんてまともにできないよ


119 : 名無しさん@Xrd :2014/08/04(月) 21:24:20 DcLDBIf20
前スレでも書いたんですけど画面端のゴリゴリ来る攻めを弁天様で切り返そうとしてレンセンに化ける事象が起こりまくる

攻めてるときに陽舞出そうとして羅鐘に化けるときもある

なんなん


120 : 名無しさん@Xrd :2014/08/04(月) 21:41:42 f35lekJQ0
百重で割り込もうとしてハイタカ構えた事なら何度か


121 : 名無しさん@Xrd :2014/08/04(月) 21:43:59 vhFUMMs20
2SからJHSやろうとして羅鐘暴発


122 : 名無しさん@Xrd :2014/08/04(月) 23:22:20 qAb.zUC20
JSってどういう時に使ってます?
基本このキャラ飛ばない方がいいような気がするんですが、ジャンプ完全封印でも逆に勝てなくて…


123 : 名無しさん@Xrd :2014/08/04(月) 23:28:43 97TygxpA0
確かにこのキャラの暴発率は凄いと思うw
調整あるんなら優先順位とコマンド変更は欲しいね

2P6HSが羅生に化けたことが多々


124 : 名無しさん@Xrd :2014/08/05(火) 15:10:28 NyIBVkU.0
陽舞と羅鐘はコマンド上仕方ないかな
ただ、投げが羅鐘に化けるのはイラつく

しかし話すことほんとないのな、、


125 : 名無しさん@Xrd :2014/08/05(火) 16:02:39 dUxUTJtc0
キャラ対策でどうにかなるわけじゃないってみんな悟っちゃったからな


126 : 名無しさん@Xrd :2014/08/05(火) 19:13:53 kI6mVdcQ0
スレイヤーとラムレザル戦以外に楽しさが見出だせない


127 : 名無しさん@Xrd :2014/08/05(火) 19:20:22 YQJQhXOM0
>スレイヤーと
うn
>ラムレザル戦以外に楽しさが見出だせない
うん?


128 : 名無しさん@Xrd :2014/08/05(火) 20:26:43 AGrHPn420
ラムレザル???

ドMの人かな?


129 : 名無しさん@Xrd :2014/08/05(火) 20:33:01 Q/hzQrJk0
>>122
むしろ、中近距離でとりあえず振っとけ的な技があんまりないのでぴょんこぴょんこしまくってる。


130 : 名無しさん@Xrd :2014/08/05(火) 22:26:35 UbFcL2QI0
2コンボで殺されるスリルが好きなんだろう


131 : 名無しさん@Xrd :2014/08/06(水) 00:31:46 jZOSE5HY0
ラムレザルはぷっぱ6Kを立ち回りでニュータイプのように察知してやるだけのゲーム
ジャンプ様子見とかJSは相手によっては俺は振るよ
肉とかにはどっちも効くし
ベノムなんかの待ってるといいことがないキャラに対して
勿論状況によるからとりあえずジャンプってことができるキャラじゃないけどね、肉以外は


132 : 名無しさん@Xrd :2014/08/06(水) 09:44:07 iR9ROVm60
ソル、チップ、ミリア辺りとやってたら、
ラムレザルとやるほうが楽しくなるのは理解できる


133 : 名無しさん@Xrd :2014/08/06(水) 09:58:02 np//eA0I0
一応立ち回りキャラなのに行き着くところが電波6Kなのが困る
いつから立ち回りが強いと錯覚していた?って話だけど


134 : 名無しさん@Xrd :2014/08/06(水) 10:36:40 HXYKOedA0
ラムレザル戦は本当に電波6Kのゲームだよね〜
何一つリスクリターン合う行動が無いから、リターン重視するしか無いもん


135 : 名無しさん@Xrd :2014/08/06(水) 16:57:52 mnRnNJ.E0
ラムレザル戦は付かず離れずから2PやバックジャンプJ6P見せつつのガンダッシュ2K


136 : 名無しさん@Xrd :2014/08/06(水) 18:07:19 GEgNbs820
6K振り回してるところにダウロもらって死ぬまでが一連の流れ


137 : 名無しさん@Xrd :2014/08/06(水) 18:47:56 HXYKOedA0
2Pって結局は遠Sダウロの的にならない?


138 : 名無しさん@Xrd :2014/08/06(水) 18:59:37 iR9ROVm60
なんでダウロ貰う距離で6K振るんだ?


139 : 名無しさん@Xrd :2014/08/06(水) 19:13:22 7Md4qfiY0
じゃあその距離で何振るんだよ
距離詰められた時毎回ライン下げてたらすぐ端背負って死ぬだろ
何か振って押し返す必要あるんだから6Kは有力候補だよ


140 : 名無しさん@Xrd :2014/08/06(水) 21:39:38 1ISKQP0g0
ラムレザルがジャンプしてくれる前提でお願い6Kってのがおかしいんだろ。
地上戦なら剣遠Sとダウロ警戒なら天放や弁天、剣なしなら3Pでダウロにカウンター狙いとか。
ラムがジャンプでの攻め多めか、地上攻めでダウロぶっぱ多めか判断して相手の動き制限させる戦い方しないと勝てん。


141 : 名無しさん@Xrd :2014/08/06(水) 21:55:40 iR9ROVm60
じゃあその距離で6Kしか振らないのかよ。
遠距離ちくちくキャラのアクセルが火力バカのラムレザルに
リスクリターン合わないのは当たり前だし、
そんなところでお願い6Kパなしてダウロ食らってるなら、
ラムレザルからしたらおいしい相手だわ。


142 : 名無しさん@Xrd :2014/08/06(水) 22:16:53 .7f029mE0
ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm24167542?cp_in=wt_srch

タイムリーな動画きてるよ


143 : 名無しさん@Xrd :2014/08/06(水) 23:34:41 7Md4qfiY0
6Kしか振らないなんて誰も言ってねえだろ…


144 : 名無しさん@Xrd :2014/08/06(水) 23:34:54 HXYKOedA0
素人的な考えではさ
当てに行く→遠Sorダウロにだいたい負け
置きに行く(当て身や弁天含む)→2Sor2HSにだいたい負け
待ってみる→各種設置行動に負け
なイメージしか無い

だからちょい遠間であれば鎌閃多めで振って、6Kガン待ちは使える戦法って感じ
遠Sの間合い入ったら…どうすんの?


145 : 名無しさん@Xrd :2014/08/07(木) 00:34:42 qT0omOuc0
ガードしてなんとか耐えるしかないよね
渡Sにダウロ入れ込んできたらガードされた後どうせ飛んでくるから6Kぶちこめ


146 : 名無しさん@Xrd :2014/08/07(木) 00:35:30 qT0omOuc0
渡ってなんだ遠Sね


147 : 名無しさん@Xrd :2014/08/07(木) 00:48:46 7ly3PeKo0
ダウロガードされた後に飛んでくるかな?
P暴れ、ジャンプ逃げ、バクステ、大穴でブリッツ辺りじゃね?


148 : 名無しさん@Xrd :2014/08/07(木) 10:25:42 BaCt7S9c0
対戦したラム使いはダウロガードした時まず立Kって思ってる時は前Jで飛んで来る人が多かった
それ思わせて6K(や2S)は結構有効だったよ


149 : 名無しさん@Xrd :2014/08/07(木) 15:46:20 qsvezaPY0
上がってる対戦動画のダメージソースも6K多くね?
それにラムちゃんデブだから、ジャンプしてたら期待値はかなり高いと思う


150 : 名無しさん@Xrd :2014/08/07(木) 19:37:12 SVKHFvOk0
ダウロ直ガしても立K確定じゃないから振る意味あんまないよね

つかニイヤマ惜しかったね
典型的なソルのキャラパワーに負けた試合って感じ
このキャラで高段位安定出来てる人はすごいわ


151 : 名無しさん@Xrd :2014/08/07(木) 21:06:33 .nySaCc.0
読み合いのパーツにはなるんじゃないですかね
このキャラこの行動が確実、ってのがことごとく無いねー


152 : 名無しさん@Xrd :2014/08/08(金) 19:10:16 NRy2PLew0
羅鐘捕縛RCからの空ダJHSJD〜だけど、
羅鐘自体をしゃがみで当てた場合は、しゃがみ状態が継続されるみたいで
JHSは捕縛姿勢のおかげで当たるけど、その後のJDがしゃがみ食らいに戻ってスカる気がしてきた。

なんか色々と面倒くさい。


153 : 名無しさん@Xrd :2014/08/08(金) 20:08:40 BvpeQwDA0
このキャラ弱くね?


154 : 名無しさん@Xrd :2014/08/08(金) 21:41:25 G8YMfBrA0
ラムの遠Sを2Kでスカしたらスカ確で足払い刺さる距離ある

ちなみに、2Kスカリにダウロ刺さる場面もあるので注意が必要


ダウロガード後の6Kは前JJHSや後ろJ設置、バクステを咎める事出来るが、P暴れや2KKKに負ける

ダウロガード後の立ちKはP暴れを潰しやすいが、その他の行動に負け(2KKK)や仕切り直し(バクステ、J関連)になりやすい

ラム側の安定行動が2KKKだけど、弁天で対応可能

遠Sダウロなら遠S直ガしてバクステなり弁天なり出来るけど、生ダウロをガードしてしまったらこの辺の読み合いが発生するので読み勝つか、相手の手癖把握するなりしないといけない


155 : 名無しさん@Xrd :2014/08/08(金) 22:45:11 066IcOmw0
改めて見るとリスクリターン終わってるね
あっちダウロからのコンボに対して足払いって…


156 : 名無しさん@Xrd :2014/08/09(土) 00:39:45 JHwH19jc0
ダウロガードされ2K読みK天放という高リターン選択肢があるのか(錯乱)


157 : 名無しさん@Xrd :2014/08/09(土) 08:18:45 vWCmEtgs0
ラムの遠S先端>3Kをガードすると、この次のラム遠Sに対してこちら側の遠S、2HS、2P、足払いが負ける

3K直ガでも無理

弁天でごまかしても、相手が様子見混ぜてくると弁天スカりにダウロが確定してしまう

大人しく距離を取るか、雷影でぶっ込むか

最善手が思い付かない


158 : 名無しさん@Xrd :2014/08/09(土) 08:31:38 oShvFKtQ0
飛んだらどうなるだろ


159 : 名無しさん@Xrd :2014/08/09(土) 11:55:04 kYghoV020
遠目ならFDで3Kスカるしブリッツで割れる
読み切ってリターン取りたかったらジャンプからJHS刺さる

近目なら相手が硬直差不利になるから2Kか投げで

ゲージなきゃ通常ヒットで当たっても何も繋がらないから他見て3K捨て気味でいい


160 : 名無しさん@Xrd :2014/08/09(土) 12:07:36 nbhVGUXQ0
3Kってどんなモーションのやつのことなの?


161 : 名無しさん@Xrd :2014/08/09(土) 19:02:49 cu5jWenc0
空気読まずにプチ情報。

立Pの間合い内でイノの横ケミをしゃがんでかわした後は着地に立Pが地上立ち食らいでカウンターヒットする。
中距離なら鎌閃が連続ヒットする。距離次第では曲鎖まで入るのでゲージがあればRCからダメージアップのチャンス。

とりあえず、ケミカルの着地の際には地上立ち食らいになるスキが存在する。

黄キャンされたらどうしようもないけど、とりあえず知識としてどうぞ。


162 : 名無しさん@Xrd :2014/08/09(土) 20:46:33 dvUrYRdc0
>>160
スライディングっぽい蹴り


163 : 名無しさん@Xrd :2014/08/10(日) 12:24:56 poSxNvpA0
サンキューソー
スライディング読みで6HSしても負けるのかね?


164 : 名無しさん@Xrd :2014/08/10(日) 12:26:53 poSxNvpA0
サンキューソー
スライディング読みで6HSしても負けるのかね?

つかケミカルってそんな隙あったんだな
常人の俺に反応できるかはちょっとわかんないけど出来るなら大分楽になるかもしれんしgj


165 : 名無しさん@Xrd :2014/08/10(日) 20:06:09 .ujbnZSA0
ケミカルすかしに反撃できるとは
ありがたい情報


166 : 名無しさん@Xrd :2014/08/11(月) 01:46:34 lK/XOLEY0
立ちPだと持続に引っ掛かったりしてシビアなので、届くのであれば2Pレンセンが安全よ


167 : 名無しさん@Xrd :2014/08/11(月) 02:02:21 7am.6bPE0
2HSはどうなの?
出がかりにくらい判定デカくなってケミカル引っかかるんだっけ?


168 : 名無しさん@Xrd :2014/08/11(月) 07:48:25 vGHbeGjk0
それもあるけど2HSはノーゲージだとカウンターしても美味しくないのよね


169 : 名無しさん@Xrd :2014/08/11(月) 09:11:28 tSMbkOCk0
ケミすかりに反撃意外に知られてなかったんだ
身内にイノがいるから知ってたけど2P鎌閃の方がいいな

ちかめ遠Sch雷影⇒近S拾いまでいけないかな?
イノ自体には遠Sch雷影⇒近S拾い当てた事あるんだけど


170 : 名無しさん@Xrd :2014/08/11(月) 12:11:04 4rMxSBGI0
髭のクロスの反撃にも応用出来るのかな
次闘う時に遠Sch雷影試そう


171 : 名無しさん@Xrd :2014/08/11(月) 16:53:38 vJFY8J5g0
雷影て通常HITノーゲージ追撃できるの?


172 : 名無しさん@Xrd :2014/08/11(月) 17:25:08 sxsdl4kk0
低めに当てれば拾えるよ!
赤rcから雷影⇒近Sも拾えるし、低め?ヒットでもいける。
遠Schからちゃんと赤ビートだったから間違いないと思います。

ただイノに初めてできただけで他キャラはわかりませんが


173 : 名無しさん@Xrd :2014/08/11(月) 18:52:03 22LWQeak0
雷影を組み込んだコンボの話題時に何度も書かれてるように
空中ヒットなら立P、近Sが間に合う(高めヒット時は立Pの方が安定)
地上でも持続後半ヒットなら立Kが繋がった気がする(起き攻めで重ねたとき等)


174 : 名無しさん@Xrd :2014/08/12(火) 16:20:45 3F4lyWmE0
アクセルがDAAくらった時に「チャンスだったのに><」って言ってて
ちょっと可愛いって思ってしまった。


175 : 名無しさん@Xrd :2014/08/12(火) 20:03:27 tnoDi5h20
食らったときの専用ボイスあんのか。昔から?

アクセルのDAAはいい加減、低姿勢にも当たるようになりませんかね…


176 : 名無しさん@Xrd :2014/08/12(火) 20:25:15 iMUhRBbo0
前の性能に戻るだけでも十分だろ
今のDAAは使えない


177 : 名無しさん@Xrd :2014/08/12(火) 20:33:08 rBHEHA2IO
念入りに弱くされてるな。


178 : 名無しさん@Xrd :2014/08/12(火) 21:55:51 3F4lyWmE0
専用ボイスはイグザードからだよ。

なんていうか今作からDAAを読んでガードすると「甘い!」みたいなボイス出るし、
バッジもつくみたいな仕組みになったから、せっかくガードしたのになお不利っておかしいよね、
みたいな流れがあったのかもしれないね。

それで弱くなったんだよ。


179 : 名無しさん@Xrd :2014/08/12(火) 22:52:40 TTv6psN2O
まあむしろ今まで弱くされなかったのを不思議に思うレベルに強かったからな、しゃーないな


180 : 名無しさん@Xrd :2014/08/12(火) 23:28:01 FZ7511Vk0
アクセルが今まで強かった…?


181 : 名無しさん@Xrd :2014/08/12(火) 23:28:43 Kz/AqCZY0
AC聖ソルみたいに理不尽なレベルじゃないしそんな弱くせんでも


182 : 名無しさん@Xrd :2014/08/12(火) 23:42:25 OZIWMp9I0
>>180
いやどう考えても強かったでしょDAA

>>181
アクセルも大差無いと思うよ


183 : 名無しさん@Xrd :2014/08/13(水) 00:17:34 5zgySM.s0
>>182
失礼。確かにDAAは前は強かったな


184 : 名無しさん@Xrd :2014/08/13(水) 00:52:50 9vquszbM0
>>183
いや俺もなんかごめんね。喧嘩腰じゃないからね><


185 : 名無しさん@Xrd :2014/08/13(水) 01:00:18 ptHGawJs0
キャラ自体もゼクスとAC以外そこそこつよかったやん


186 : 名無しさん@Xrd :2014/08/13(水) 04:42:50 LtBtoOVk0
ACのが安定はしなかったけどまだ勝ちは拾えたから面白かったな
無印からやってるがイグザードが一番勝てないし
段位下の人にも安定させにくいから凄い疲れる上にストレス溜まる


187 : 名無しさん@Xrd :2014/08/13(水) 07:18:53 dSR6tTxg0
過疎りきってしまったせいか、相手が時々乱入してくれる初心者ばかりで
イグザードが一番勝率が高くなっているというなんとも言えない事態が起こっている。


188 : 名無しさん@Xrd :2014/08/14(木) 03:22:04 Fobj0QhU0
なんていうか鷂の対処法知らない人にそれだけで勝ってしまうのが凄く虚しい
あっさり返されるのも悲しいけど
ブリッツ誘って硬直にカウンターとかやれればまだ良いんだけどね


189 : 名無しさん@Xrd :2014/08/15(金) 16:28:18 LglJdzdo0
アクセルが有名人級と戦ってる対戦動画見ても典型的な負けパターンに陥ってて夢も希望も見いだせない
AC末期並かそれ以下じゃないか


190 : 名無しさん@Xrd :2014/08/15(金) 17:51:51 4ByV9qLI0
大〜分前から調整待ちだわ
それなりに楽しいし方向性は嫌いじゃないんだけどね…


191 : 名無しさん@Xrd :2014/08/15(金) 21:23:35 6kjhkIQg0
髭戦ってどうしてる?
キャラパワー的には割といける気がするんだが
2HS直ガでDOT確定らしくイマイチこれという方針がないままなんとなくやってて不安しかない
dステ見えたら弁天とかやってると割と勝てるから振ってるぐらいしか自信持てるポイントがない
固めのアンプレとか直ガした後って何するべき?
弁天たまに振るんだけど固めも崩しも強くない髭にわざわざ弁天ばかりで読み合いするのって
リスクリターン的にあんまり良くない気がするんだよね
一応火力はなくはないし

あと表裏の拓って大人しく読んでガードするしかないのかな?
あれで結構グチャグチャにされて死ぬんだよな

髭戦マニアの人お願いします


192 : 名無しさん@Xrd :2014/08/15(金) 23:01:15 zGF2tip20
別に髭戦が得意というわけではないけどとりあえず、

表裏択には623+SHS同時押しで表に弁天、裏にFDで保険かけられるのでオススメ。


193 : 名無しさん@Xrd :2014/08/16(土) 00:07:26 LLzgRAvo0
ヴェノム戦のアドバイス教えて下さい
画面内に玉ある時の辛さが他キャラの比じゃない…


194 : 名無しさん@Xrd :2014/08/16(土) 00:34:20 bOhlmiqA0
>>192
おお、なるほど
ありがとう!
言われてみれば割と当たり前の両対応が出来たんだね
咄嗟に出来るかはわからんけど意識してみるぜよ


195 : 名無しさん@Xrd :2014/08/16(土) 00:41:05 bOhlmiqA0
ベノム戦は立P軌道のが来たら技を出すのを諦めることと
生成から打ち出しの間にレンセンカウンターを狙うことと
スティンガー読みで低ダすることと、たまに思い出した様にHSストを2Kで避けたりして近付くこと
画面内に沢山打ち出されたら画面の位置入れ替えるぐらいの気持ちでJ逃げしてる

基本的なことだけど正直これしかやることない気がする
固まってると生成されて状況不利になるから
低ダとかレンセン連打とか色々とリスクリターン合ってないけど読み切ってやらないといけないと思う


196 : 名無しさん@Xrd :2014/08/16(土) 01:05:56 LLzgRAvo0
相手キッチリしてると全部キツい…
立P軌道時に鎌閃の間合いじゃないとやりたい放題何だけど、距離の詰め方が甘いのかな?


197 : 名無しさん@Xrd :2014/08/16(土) 08:34:12 rkQ.tAZs0
とにかく地上でダッシュ2Pをメイン使ってラインを上げ、端まで追い込む
レンセンの外から球を撃たれなくなればまだ分のある読み合いになる、端まで追い込んだら低ダ・瞬間移動を咎めることを最優先に鳥籠
シューティングが始まったら2〜3wayあたりをダッシュ弁天で消しながら距離を詰める、飛ぶのはあまりお勧めしない
生成読んだら立ちPカイラギが面白いように刺さって超キモチイイ!


198 : 名無しさん@Xrd :2014/08/16(土) 11:19:11 jwErUCjk0
烏龍ってなんだろうって思ったら鳥籠だった
そのダッシュ2Pは鎌閃でキャンセルしない方がいいんでしょうか?


199 : 名無しさん@Xrd :2014/08/16(土) 11:23:40 Of/WL2Gw0
いままでダッシュジャンプ多用してたんで、改善してみよう。ちょっと頑張ってみます


200 : 名無しさん@Xrd :2014/08/16(土) 13:24:52 Xb3GCZlY0
ダッシュからなんでそもそもレンセンは出せないです、直接のリターンよりもラインを上げれればOKな感じで
追い込んだ後はレンセン先端距離くらいで鳥籠するとかなり逃げにくく出来るんでオススメ
しんどいけど実力差なければ5分くらいまでは持ってけそう


201 : 名無しさん@Xrd :2014/08/16(土) 13:36:06 bOhlmiqA0
カウンターしてたらレンセン繋がるからキャンセルした方がいいんじゃね?
まあ距離詰めたいだけならいらんかもしれんけど

立Pカイラギってヒット確認して出せるもんなの?
出来ればそれなりの武器にはなるね
地上コンボがもう少しマシになればいいんだけどな
クソ安くて萎えるし立HSから6Kのガトとか欲しい


202 : 名無しさん@Xrd :2014/08/16(土) 14:04:14 Xb3GCZlY0
タメが足りないんすよ、ダッシュからだと
立ちPカイラギは自分はほとんど読み、反応良い人なら見てから出来るかもね
まぁやったところで安いけどちょっとしたプレッシャーくらいにはなるんじゃないかな


203 : 名無しさん@Xrd :2014/08/16(土) 17:27:50 Of/WL2Gw0
いくら何でも5分は無理じゃね?
2Pで追い込むって言っても、2P単発ダメの期待値とHSステの期待値とじゃあ全然違うし、あっちはスティ出せるだけでリターンのようなものだけど、こっちの2P通ろうが大して状況良くは無いしさ
ダッシュ2P当たった後の距離って鎌閃間合いじゃないことのが殆どでしょ


204 : 名無しさん@Xrd :2014/08/16(土) 18:01:45 1nuvxqQs0
レンセンが出せないなら6HSを出せばいいじゃない(適当)


205 : 名無しさん@Xrd :2014/08/16(土) 18:42:44 2V0uY1jc0
ダッシュ2Pから鎌閃とか2P先端間合いの話で鎌閃の代わりに6HSとか、夏だなぁ。。。


206 : 名無しさん@Xrd :2014/08/16(土) 18:59:07 gLRVwqv20
間合いの話でしょ?


207 : 名無しさん@Xrd :2014/08/16(土) 20:56:05 rkQ.tAZs0
2Pだけで何とかしろって言ってる訳じゃないよ
画面中央でレンセン絡めた読み合いはバクステorガード>生成とかされて分が悪いから控えたほうがいいって話
スティはバクステからは出せないし、相手のタメが完成してる状況なら前J様子見とかも選択肢になるでしょ


208 : 名無しさん@Xrd :2014/08/16(土) 22:07:48 FXBWXKGY0
ラインあげるってことはダッシュ2Pが多くなりそうだけどその後鎌閃出せないんじゃ生成されて終わるくね?
即立ちPで阻止出来るかわからんけどそしたらバクステ生成するだけだし
まあラインあげるのくらいは5分くらいの読み合いになる気はするけど、それなりの間合いに詰めるまでに読み勝たなきゃいけない回数を思うとあんまり2Pでライン上げられる気がしない


209 : 名無しさん@Xrd :2014/08/16(土) 23:17:59 ApPrF3fA0
生成された後の処理で食い違いが出来てるのかもしれない、個人的には球作られても大した脅威じゃないと思ってる
上に作られたら飛ばなきゃ弾けないから立ちP刺しやすいし、地上弾きならレンセンが有効だし
飛ばれても垂直JHS弾きにはレンセン、前JK弾きには立ちPで割と状況は良い


210 : 名無しさん@Xrd :2014/08/16(土) 23:30:12 gLRVwqv20
弾き>低ダでだいたい死ぬのだが
ちょうど弾くとこにレンセン刺せればいいけどさ
相手からしても別にすぐ弾かなきゃいけない訳じゃないしどうとでもなると思うんだが


211 : 名無しさん@Xrd :2014/08/17(日) 02:39:15 TknihMcw0
生成も弾き方も分からんからあれだけど、そのタイミングの低ダ曲鎖で狩れない?
あと球と一緒に空ダされたら弁天が強い
球作って様子見してるとこになんか技ガードさせれば弾くのに長い技振るか追加で生成しなきゃいけなくなるし、こっちもそれに対してできること結構あるっしょ


212 : 名無しさん@Xrd :2014/08/17(日) 02:51:24 bBKx785o0
流石に曲鎖で勝てるタイミングの空ダしかしてこないんなら楽だけど、そうはならんでしょ
それと技ガードさせた後の読み合いとかHSステに勝てる行動とか鎌閃抜かせば空ダ特攻の他にあんの?
発生の関係上地上技は全負けでしょ


213 : 名無しさん@Xrd :2014/08/17(日) 04:57:14 rKnGJ3Jg0
そもそも弾きと低ダがよく分からん、JK弾きから?
スティは前J様子見したりダッシュFDで距離詰めるだけで十分でしょ


214 : 名無しさん@Xrd :2014/08/17(日) 07:21:01 YBr2VanA0
ヴェノム立ちPで弾く>弾いたの見てからレンセン>ヴェノム低ダ
で死ぬってことね。弾いたの見ずにレンセンぱなせばもちろん勝てるけど


215 : 名無しさん@Xrd :2014/08/17(日) 09:39:08 bBKx785o0
技出さないで距離詰める行動は生成通させちゃうことだし、P生成P弾きされるとジャンプ様子見もあんま有効じゃないんだよね
JS出すとほぼchしてぬっころされるし
地上からいってもP弾きとHSステ織り交ぜられるとマジ厳しい。それだけに集中してると2個生成してきたりJD弾きやらK弾きされて散らされるし


216 : 名無しさん@Xrd :2014/08/17(日) 10:39:15 Q3DvEXoQO
>>209
うーん、ヴェノム側としては玉1個あれば格段に楽になるかな(´・ω・`)

>上に作られたら飛ばなきゃ弾けないから立ちP刺しやすい
それを餌にしてこっちは立ちPとか6K空振りさせてから弾くのよ。そうするとアクセルは続く技を振れなくなる。
PR以前はK生成>アクセル牽制空振り>JS弾きでアクセル側がもう一回なんか牽制してたら死ぬ。

Xrdはそこまで露骨ではないけどね、立ちPも隙減ったしK玉の位置も違うし。

鎌閃ダウンしないから地上弾きに対してのプレッシャーも減ったよね。
最悪当たってもOK、ガードされたら玉1個、低ダで大惨事、空振りしたら玉2個。

ヴェノム側は見てから動いて良い場面が多いのに対して、アクセルは見てから動いても分が悪いところがミソw


217 : 名無しさん@Xrd :2014/08/17(日) 12:25:24 /a6ctGYQ0
まあアクセル超不利だと思ってる人が殆どでしょ
どう考えても五分はない


218 : 名無しさん@Xrd :2014/08/17(日) 16:53:07 hDfg128s0
うーん、まぁ球作って牽制誘って...って言うのは分かる
でもこっちも技振らなきゃいけない訳じゃないし、そこまでしんどい読み合いではないと思うんだけどなぁ
生成位置変わったり弾き直し無くなったりでだいぶ対処しやすくはなってるし
まぁ正直5分はかなり強気に言ったw
ACがキツすぎたせいで麻痺してるんだと思う


219 : 名無しさん@Xrd :2014/08/17(日) 17:07:57 uLWPlpmg0
全国ダイアグラムでポチョザトーに次いで差がついてるのが
何を隠そうアクセルヴェノムだからな
普通にやっても勝てるわけない


220 : 名無しさん@Xrd :2014/08/17(日) 17:18:21 PzPpxH2Q0
4切ってるしな…ギャグか何かと思ったよ


221 : 名無しさん@Xrd :2014/08/18(月) 00:39:21 Z63WclfM0
>>218
技振らないで様子見してるとどうしてもヴェノム側が有利になっちゃうんだよね(´・ω・`)
技振らないなら振らないで、それこそP弾きしてしまえばヴェノムのターン。

そのP弾きに錬閃刺さっても、まあさっき言ったとおり脅威ではない。


弾き直しは一応ステとカスで出来るので、無いわけではないぞw
玉も残るしこれはこれで厳しいと思う。


222 : 名無しさん@Xrd :2014/08/18(月) 02:10:31 PzXvrYmQ0
P弾きで制限されるのって立ちPだと思うんだけど、2Pは普通に振れるし球と相討ち覚悟で対空もできない?

ステとカスはもちろん知ってるけどw
P弾きからダッシュJKの弾き直しとか無くなったのがでかいかなと


223 : 名無しさん@Xrd :2014/08/18(月) 03:56:20 7Bet7Oe20
前から玉来てんのに相打ち覚悟で対空したらダメだろ
それにP弾きHSストで2Pの分は無くなるし、ヴェノム側が飛び込む必要がない気が。最低でも鎌閃の間合い+溜め作れる状況入んないとヴェノム側が飛び込む必然性無いんじゃ?


224 : 名無しさん@Xrd :2014/08/18(月) 04:00:57 7Bet7Oe20
HSストじゃなくてHSステだった


225 : 名無しさん@Xrd :2014/08/18(月) 07:03:26 yki5zlcM0
P弾き空ダで死ぬって言うから答えたんだけど、本体に先に当たるように技振れば対空自体はできるよ
まぁこっちがワンパなレンセン撃たない限りはヴェノムは基本飛んで来ないけど


226 : 名無しさん@Xrd :2014/08/18(月) 07:23:02 8Q7.FeTM0
10年以上ギルティやってるけどヴェノムのボール使った立ち回りの仕組みがいまだにわからない。
10年たってもわからん殺しされてる。


227 : 名無しさん@Xrd :2014/08/18(月) 07:35:58 H3RRWnHk0
P弾きで制限されるのは様子見ですよ


228 : 名無しさん@Xrd :2014/08/18(月) 09:32:32 kPULb8G.O
>>222
P弾きに2P振って何か起こるん?(´・ω・`)

こっちは全く困らんし、ステもあるしそもそも立ちHS弾きとか速い玉もあるし、技を振っても状況は好転しないのよね。


229 : 名無しさん@Xrd :2014/08/18(月) 16:33:05 JvFq8mlw0
ちょいライン返せるのと、シューティングのリズムを崩せることだと思ってる
けどヴェノム使いが全く気にならないって言うならそうでもないんかな?
一応普段やってる人達(10〜14段くらい)は結構鬱陶しそうにしてたんだけど
ステもHS弾きもまた1から生成しなきゃいけなくなるやん?
こっちも2Kで避けたり弁天で消したりしながら近づくことはできるし読み合いだと思うんだけどな


230 : 名無しさん@Xrd :2014/08/18(月) 19:46:24 yAboQN0.0
ちょいライン返せるって本当に「ちょい」だな
しかもそのちょいで鎌閃間合い外とかザラだぞ
それと同時に出すどころか割と遅くても発生と距離的にHSステのが勝つから
2K避けもカイのスタンでさえ「あんま無理すんな」と言われてんのにもっと遅くてHSステで速さ変えれるP弾きには割と無謀な気がするし、状況次第だろうけど硬直的に弁天とかよりFDやブリッツのが案配だろう。ダッシュジャンプ様子見とかさ

流石に胡散臭い通り越して来てるんだが


231 : 名無しさん@Xrd :2014/08/18(月) 20:01:56 DRdHzVwo0
まあ別に悪手だとは言わないけど
そこまで有効なもんでもない行動を評価しすぎな気がする
ベノム側からしたら、だから何?って程度のもんで何も有効打になってないじゃん
まだレンセンで玉消しながら打ち合いできるって言われた方が納得できるポイント
まあそれも無茶苦茶だけど


232 : 名無しさん@Xrd :2014/08/18(月) 22:09:13 kPULb8G.O
>>229
鬱陶しいとは思うかもしれんが、戦況に影響するかと言うと…怪しいところだw

不利な中で最大限やれることをやるという方向性としては正しいと思う。
気になるのはその2P、玉が迫ってきてるところで出すんだよな?キャンセル間に合うか?
ヒットストップ中にアクセルの触手に玉が当たる気がするが、良いのか?

HS弾きは避けられなければガードさせて玉1個は安全に作れるわよ。フレームは不利でも。
ステも弾いたP玉に当てれば1個残るし、当てなければステの後にP玉がやってくることになるので、1個は固い。

このように玉1個で有利状況が続いてしまうわけだ。アクセルの飛びがお察しレベルなのも相まってるね。

弾く速度を自由に変えられるから2K抜けも厳しいだろう。何よりこちらもダッシュ2Kや遠Sという裏の選択肢もあるでな(´・ω・`)


233 : 名無しさん@Xrd :2014/08/18(月) 22:13:31 GHhPxMgg0
うん、まぁそこまで言うなら俺はもう引くわ
ちなみに俺が言いたかったのは端まで追い込まずに読み合いしてもリターン負けするから、多少ダメージ受けてもライン上げ重視して、その際に2P使うとやりやすかったってことです
スレ汚しちゃってすいませんでした


234 : 名無しさん@Xrd :2014/08/19(火) 10:37:21 Iw4JwvuA0
それどうなのっていう人もいるかもしれないけど、ヴェノム戦何やられてるのかさえよくわかってないから、これにはこうしろって具体的に言ってくれるのは凄い有難い
ヴェノムとはたまにしか戦えないけど、試してみてまた困ったら質問するのでその時はまたお願い致します


235 : 名無しさん@Xrd :2014/08/19(火) 10:44:51 NFTTLPK.0
まぁヴェノム側が選択肢豊富なのは間違いない、けど分かってれば一応読み合いにはなる
何とか読み勝って端まで追い込めばワンチャンはある、ポチョでも使ってる気持ちでやってるよ
あとP弾きってしゃがんでれば当たらないよね?


236 : 名無しさん@Xrd :2014/08/19(火) 12:40:15 XhLb2bsUO
遠S読みに離れたとこで弁天、ダッシュ投げと弁天の二択、
嫌がられて跳ぶのをよんだ2Sとか、空中ダッシュから近距離戦に持ち込むとか、
無理矢理な展開にはできなくはないかも。安定しないけど、安定行動求めたら勝てやしない組み合わせだから。


237 : 名無しさん@Xrd :2014/08/19(火) 13:20:19 6DY4MDcgO
>>233
落ち込むなよ、また書き込んでね(´・ω・`)

>>235
しゃがみに当たる高さで弾くことも可能よ。ヴェノムの膝元くらいに配置されるから、高さは融通が効く


238 : 名無しさん@Xrd :2014/08/19(火) 21:55:57 FIWEIhhE0
立ち回りで例え何とか読み通したとしてもダウン取れないってのがクソ辛い
元々起き攻め弱いにしたって、読み勝っても立ち回り再スタートなること多くて

コンセプト的にしゃーないっちゃしゃーないけど


239 : 名無しさん@Xrd :2014/08/19(火) 23:56:44 ii5qe3Vw0
そうか、しゃがみにも当たるのか...
ってか下段潰しの6HSが足払いと相討ちしてキレそうw


240 : 名無しさん@Xrd :2014/08/20(水) 00:32:30 rdVF0AQU0
GVともよく相打ちになる謎の中段。浮いとるやないか!


241 : 名無しさん@Xrd :2014/08/20(水) 00:44:13 iWLPXUWk0
ディッパーにも(ry
下段透かしってより「動くな」って出す技だよね


242 : 名無しさん@Xrd :2014/08/20(水) 02:28:51 GBFo5GyM0
起き攻め無い代わりに火力か立ち回りの強さが欲しかった
この見た目でバ火力もあれだしやっぱ立ち回りかな


243 : 名無しさん@Xrd :2014/08/20(水) 14:37:02 82Mn/M5k0
2S対空からJHSJDボンバーRC空ダJHSJDボンバーって入れた後に
画面端到達したら立Kで拾える?


244 : 名無しさん@Xrd :2014/08/20(水) 17:13:12 BDWCHKms0
あんちゃんそれ青リロや


245 : 名無しさん@Xrd :2014/08/21(木) 00:58:00 WwLKSXYA0
ボンバーRCすると相手が中々落ちてこなくてJHSJDとか入れられなかった
まあ上手いことやればできるのかもしれんけど
とりあえず無理そうに感じだな


246 : 名無しさん@Xrd :2014/08/21(木) 08:11:43 YSM11THY0
日本語でおk


247 : 名無しさん@Xrd :2014/08/21(木) 11:36:59 DnUg4iJU0
いや、これは普通に解るだろ?ww


248 : 名無しさん@Xrd :2014/08/21(木) 14:28:46 bsuum9uo0
ボンバーRCの後、着地してから低ダJHSJD爆ってやると低めの位置でボンバーが当たる
中量級でのみ確認してる
だけどその後は何回試しても拾えなかった、ヒット数減らしても同じ
ちなみに直接JHSJDボンバーRCJHSJDボンバーとした場合は拾える
高度(受身不能時間の少なさ)の問題っぽい


249 : 名無しさん@Xrd :2014/08/21(木) 17:06:04 ZEH0Gg1c0
それ始動が低空ボンバーじゃなくてもいけんの?
なんか途中で受身取られそうなんだけどな
基本的にアクセルは空コンロマキャンしてもあんま伸びない印象が強いわ


250 : 名無しさん@Xrd :2014/08/21(木) 18:09:44 fr7iRKC.0
FBで良いから虚空欲しいわ
コスト高くても良いからJHSJD虚空RC空ダJHSJDボンバーとかしてみたい


251 : 名無しさん@Xrd :2014/08/21(木) 20:21:09 PRi4UhKQ0
JHSJD爆からの追撃については多分ロケテ時か稼働初期の頃に見た記憶があるな

低空じゃなくてもアクセルボンバー当てた後、かなりディレイかけた後にロマキャンすればできるよ
ボンバー後にアクセルが下ってきたあたりでロマキャンして、その後着地して2SかHJからJHSあたりで追撃可能


252 : 名無しさん@Xrd :2014/08/21(木) 21:59:42 bsuum9uo0
>>249
行けるけど実際RC後空ダJHSJDボンバーの後に受身取られるからネタとしてもゴミです
>>251の言う通りの無難な拾いでいい


253 : 名無しさん@Xrd :2014/08/22(金) 01:02:50 HRIadRfM0
サンクス
たまに殺し切れると思ってボンバーロマキャンから低ダとかしたけど
高さ合わなくてスカって反確から逆転とかあったわw
今度から着地から追撃に切り替えますわ
もっと面白みのあるコンボ出来ればいいんだけどね
速く調整来ないかね


254 : 名無しさん@Xrd :2014/08/22(金) 08:58:25 GIy1adyI0
青リロほとんどやってないんで知らなかったけど
青リロからボンバーの受身不能時間が減らされてると聞いた時には
このキャラほんと弁天とハイタカの代わりにそれ以外全てを弱くされてないかと思ったよ


255 : 名無しさん@Xrd :2014/08/22(金) 16:50:48 YauQfh/M0
弁天も青リロの方が強かったと思うわ
4F相打ちカウンターからフルコンいけたからね
まあ飛び道具消せる分いいところもあるけどさ


256 : 名無しさん@Xrd :2014/08/22(金) 17:11:37 zuSaNy1o0
遠Sとかに一方的に潰されることが減ったし今の方が便利って感じるかなあ


257 : 名無しさん@Xrd :2014/08/22(金) 17:26:15 5WYkobSQ0
発生遅くなって暴れ潰し性能が上がった分、今の方が好き。
相手の暴れを誘って吹っ飛ばすのが楽しい。


258 : 名無しさん@Xrd :2014/08/22(金) 23:57:09 E34BYqII0
そういうのやるならウル4でいいよって感じ
結局50吐かなきゃ話にならんし
そのあとダウン取りづらいし
なんか要所要所で息苦しいんだよね今作のアクセル


259 : 名無しさん@Xrd :2014/08/23(土) 11:34:59 SluH4.OQ0
詐欺られ安い分今作のが弱いと思う。飛び道具消しもブリッツで良いことの方が多いし

それよりも、蜂巣削除天放被chの代わりってのが泣ける
この3つの兼ね合いだったら青リロかPRが良かった


260 : 名無しさん@Xrd :2014/08/23(土) 15:47:46 rsqH1YHI0
ボンバーRCの後は着手から低空ボンバーでその後一応拾えたり拾えなかったり
つーか今回JDの受身不能短くない?
適当に浮かせて〜JDから着地拾いがほぼ無理になっとる
まああんま影響ないけど

弁天はなー前の方が小回りきいて使いやすかったな
前までは一応勝算のある弁天だったのが今回はお願い弁天(割と勝てる)になってしまった

天放の被CHは本当に許されない
医者の2HS、遠Sドリルとの相性が良すぎて絶対殺されるマンになってる


261 : 名無しさん@Xrd :2014/08/23(土) 16:36:53 Agc7MpSI0
そうか、ガト鎌閃曲鎖>生低空爆>立P空コン
が出来るんだから、
対空2S>適当爆RC>生低空爆>立P空コン
も出来るってことか試してみよっと


262 : 名無しさん@Xrd :2014/08/24(日) 06:48:33 63Ly8Kh20
そういえば6HSの上への判定って弱くなってる?
青リロやってみたら、もっとジャンプへ引っかかる気がするんだけど


263 : 名無しさん@Xrd :2014/08/25(月) 11:25:01 ufNNMuLU0
初心者質問で申し訳無いんですが、ハイタカをガード入れっぱにしてガードできない時があるんですが、ハイタカの上下って中段下段になってないですよね?


264 : 名無しさん@Xrd :2014/08/25(月) 12:08:56 XYSE7b0U0
うん


265 : 名無しさん@Xrd :2014/08/25(月) 19:47:07 .KU9aQuI0
上入れっぱしてんじゃないの?
ジャンプ移行は普通に刺さるよ多分


266 : 名無しさん@Xrd :2014/08/26(火) 02:08:52 jH2leX2g0
ガード上から削り殺されてるだけなんじゃ
ガード+P+Kとかで緑のシールド貼れば削られなくなるよゲージ要るけど


267 : 名無しさん@Xrd :2014/08/26(火) 08:13:21 Fop2U/Zo0
ハイタカは削り値半端ないよ。
弾数が後ろになるほど削り値が上昇する。
最後の6段目とかびっくりするくらい削れる。


268 : 名無しさん@Xrd :2014/08/26(火) 08:27:04 mgFZabuM0
>>267
削りがすごいのは知ってたけど、それは初めて知った。
飛び道具ないキャラはハイタカキツイですね。


269 : 名無しさん@Xrd :2014/08/26(火) 17:52:19 Cy837PJg0
でも結局ダウンの機会が少な過ぎてネタ技なんだよなぁ
勝負決めたいなら起き攻め行った方がまだ強いっしょ


270 : 名無しさん@Xrd :2014/08/26(火) 20:49:17 negRTj1A0
ハイタカ技自体は好きだし使いたいんだが、遠距離キャラが遠距離で戦ってるのに
テンションバランス下がる、ネガぺナ、当ててもゲージほぼ増えないのがひどい

格下に使う分には楽しいが、同格以上にはダッシュしてゲージためて弁天RCした方が勝てる


271 : 名無しさん@Xrd :2014/08/26(火) 20:52:23 as6nOLa20
それでもラムやスレはなんかはハイタカ固めに1回でも持っていけるとだいぶ楽だよ


272 : 名無しさん@Xrd :2014/08/26(火) 21:11:53 fFXRkyYQ0
ほ、ほら鎌閃曲鎖RCとか中々格好良いし…

せめて先っぽの喰らい判定無くして何らかのの対飛び道具手段持つかしない限りは、色々厳しいね


273 : 名無しさん@Xrd :2014/08/26(火) 22:16:33 qqkt6miE0
あれネガティブ判定ついてるんじゃなくて端にいっぱなしだからテンションバランス下がってるだけだし、ネガペナもらうまですげー時間かかるよ
こっちハイタカ構えて睨み合ってるだけで相手だけどんどんネガティブなったらやばいから別にあれでいいと思うわ


274 : 名無しさん@Xrd :2014/08/26(火) 22:26:38 fFXRkyYQ0
鰤とかソレーで遠距離に逃げててもゲージ溜まってなかったっけ?あと相手攻撃しないで様子見しててもこっち先にネガペナなったような気がしたような


275 : 名無しさん@Xrd :2014/08/27(水) 01:48:04 VtjlTRZo0
攻撃当て続けてもネガティブだからな
鷂やり続けるなっていう設定ならハナからダウンなんか付けなくていいから
レンセンにダウンくれって話


276 : 名無しさん@Xrd :2014/08/27(水) 02:31:50 WLruHSq20
鎌閃でダウンしないのは今作のアクセルのコンセプトだから
どんなに他を調整してもこれだけは絶対に変更はない
強かろうが弱かろうがそのコンセプトを受け入れないのはXrdのアクセルは向いてないって事と同じ
プレイヤー性能が高かったとしても精神的な面で向いてない

次回作とかは抜きにしての、飽くまで今作のXrdの話ね


277 : 名無しさん@Xrd :2014/08/27(水) 04:02:47 q5.eVJN60
開発室にインタビューしてきたかのような言い様ですね


278 : 名無しさん@Xrd :2014/08/27(水) 12:51:56 itVg3fZg0
鷂でダウンなくしてレンセンダウンでマジでいいな
今作レンセンダウンなしなのはレンセン引っかかって
そのまま鷂ループから抜け出せないで死ぬってのが寒いからでしょ多分
初心者狩り対策のためにやるなら鷂の方の性能落としてくれて良かったよ
新技だから強くしたかったんかな


279 : 名無しさん@Xrd :2014/08/27(水) 15:51:42 JmJQNhOk0
鎌閃ダウンなくても足払い締めダウンでまだなんとかなるよ。
2Dダウンから6HS持続重ねとか練習してタイミング覚えてみ。結構使えるよ。


280 : 名無しさん@Xrd :2014/08/27(水) 15:55:47 Jk0sW3hU0
そう言う話じゃないんだよなぁ


281 : 名無しさん@Xrd :2014/08/27(水) 17:46:58 NUlcHWQ.0
ハイタカ弱くってか、ダウン取れなくて良いから先っぽの喰らい判定と対飛び道具手段欲しい
初狩りし易い性能だけど、対策でかなり死ぬ性質は改善してくれないとねー…


282 : 名無しさん@Xrd :2014/08/27(水) 19:52:25 Y8d2mg1.0
対策でかなり死ぬんでハイタカいらね

そのぶん通常牽制強くしてくれ


283 : 名無しさん@Xrd :2014/08/27(水) 23:30:14 jf0ZQgTE0
立ち回りを強化するとしても、立Kやら足払いやら近距離系を戻してもらうのと、牽制系を強化してもらうのどっちがありがたいだろう
牽制で強化して欲しいのはやっぱ立Pかねえ、逆立ちしても青リロ立Pは返って来ないだろうけど
個人的には3P2と2HS>2Dだけでも返してくれれば楽しくプレイ出来そうな気はする


284 : 名無しさん@Xrd :2014/08/27(水) 23:58:14 NUlcHWQ.0
2HS足払いは喉から手が出るほど欲しいけど、3Pは戻すとあの長いコンボ出来るようになるからいらない
なんかキャライメージと違うもん

取りあえず立Pは強化して欲しい


285 : 名無しさん@Xrd :2014/08/28(木) 00:06:53 wq3dOX4E0
2HS2Dはマジで欲しいな
もしくは必キャンでもいい
スラバ同様ブリッツある今作でも的になって死技になってる
立Pはまあ別に今のままでもいいかな
立K足払いあたりを戻してくれると嬉しい
過去作やってるとそこで届かねーのかよってもどかしい時がありまくる


286 : 名無しさん@Xrd :2014/08/28(木) 00:30:05 ruCLNm6s0
羅鐘旋の黄色受付時間もう少し増えないかな
もしかしたらあたるかもと思わせれるぐらいの距離で黄色がしたい
牽制キャラだから揺さぶりはいらんだろって言われるかも知れんが
起き攻めのアクセントがほしい
できてもどうせジャンプFDで終わるんだし…もう少し増えないかなー


287 : 名無しさん@Xrd :2014/08/28(木) 01:06:45 IUuuOVHo0
リターン取るより暴発して死ぬほうが多いからラショウはいっそ削除してほしい


288 : 名無しさん@Xrd :2014/08/28(木) 01:10:57 s.zi1zog0
2HS>2Dとか調子乗るなよお前らwwwwクソ強いけどクソ過ぎるだろあのガトwww


289 : 名無しさん@Xrd :2014/08/28(木) 07:26:00 FaLYN4X60
レンセン青と3P2がなけりゃそうでもないよ
PRでは噛み合い過ぎてクソガトだったけど癌なのは3P2の方だと思ってる


290 : 名無しさん@Xrd :2014/08/28(木) 08:51:28 JIDZAeNQ0
妥協案として2HSキャンセル可能でお願いします。(´・ω・)


291 : 名無しさん@Xrd :2014/08/28(木) 10:57:18 s.zi1zog0
>>289
3P2は癌オブ癌だが2HS>2Dもどうかと思う。他キャラ使いはだいぶおこだよ。

必殺キャンセル可能かそもそも1段止めくらいで良いんだけどね・・・


292 : 名無しさん@Xrd :2014/08/28(木) 12:10:42 y3aY7weI0
3P2がクソなのはわかるけど、2HS>2Dがそこまで強い理屈がよくわかってない
単に下段だから?必キャン可だと遠くでも繋げてむしろ強いような気がするんだが
その辺手を入れるとするとよろけは削除だろうなあ


293 : 名無しさん@Xrd :2014/08/28(木) 13:06:40 GERnF1tw0
全部下段な上、補正が緩く攻撃レベルが高いからガードゲージ増加量が高い。

固めと崩しを高水準で行えたからじゃないかな。(´・ω・)


294 : 名無しさん@Xrd :2014/08/28(木) 13:30:09 s.zi1zog0
まあ確かにXrdだしなあと思わなくも無いがねww
Xrdって2HSの二段目下段だっけ?


295 : 名無しさん@Xrd :2014/08/28(木) 13:51:10 Fja1P5Ww0
ガードさせてもヒットさせても状況が微妙って2HSの弱点を一気に解決するガトだからだろ
素で振っても強いし、長い下段だから固めでも強いし一気に強い技になった
えっ今日はカレー食べていいのか!?みたいな気分になったわPR出たとき


296 : 名無しさん@Xrd :2014/08/28(木) 15:51:20 ePAi1UUg0
2HS→遠Sくらいがちょうどいいバランスな気がする
隙消しに使えるけどそのあと繋がらない
暴れ潰しでリターンあり

いけるやん


297 : 名無しさん@Xrd :2014/08/28(木) 16:04:30 dx6u9blEO
覚醒のみキャンセル可能にして鰄万歳仕様にすればいい!


298 : 名無しさん@Xrd :2014/08/28(木) 17:15:59 Vi39UMAE0
3P>dl2HS>dl2D
がうんこすぎる
特に最後の2Dがアホみたいにディレイかかり過ぎ


299 : 名無しさん@Xrd :2014/08/28(木) 17:45:47 ofziQTPY0
もう2HSは3ヒットに戻そう


300 : 名無しさん@Xrd :2014/08/28(木) 18:35:58 nBrljKAIO
299は同世代か。


301 : 名無しさん@Xrd :2014/08/28(木) 19:00:38 SUU2yZ8c0
まあぶっちゃけそっから見えない中段ないんだから立つ方が悪いんだけどな
長年の癖で熟練者程下段解いてポンポン崩れてたのが印象的w


302 : 名無しさん@Xrd :2014/08/28(木) 20:16:12 PfrFylDU0
>>301
で、しゃがんでたらGBピカピカになるっていうね。
多分中段とかじゃなくて飛ぼうとして当たってることが多いと思うよ


303 : 名無しさん@Xrd :2014/08/28(木) 20:26:16 jML4i5ng0
その強かったPRでもせいぜい強キャラ下位〜中堅上位くらいの強さ
そんな強くなかったよアクセル


304 : 名無しさん@Xrd :2014/08/28(木) 20:38:24 nFBfMtOw0
2HSは1段目だけ2Dキャンセル可能とかなら良かったかな、それなら他キャラも文句言わんっしょ


305 : 名無しさん@Xrd :2014/08/28(木) 21:03:37 aMu3xTJU0
2HS必キャンは恐らく2P使われなくなるからダメ調整
硬直以外2HSのが優秀じゃね
そして今作で2HS足払いついてもそこまで強くないよ。2HSからダウン奪えてもええんやで…


306 : 名無しさん@Xrd :2014/08/28(木) 21:05:53 PfrFylDU0
>>303
ん?最強クラスの仲間入りじゃね?


307 : 名無しさん@Xrd :2014/08/28(木) 21:10:58 PfrFylDU0
ちと解りにくいかw
PRは普通に強キャラだったと思うよ。中堅下位は無い。強キャラ下位も正直ないと思うよ


308 : 名無しさん@Xrd :2014/08/28(木) 21:54:08 y3aY7weI0
PRはスラバさえ無けりゃお手軽強キャラで間違いないけど、スラバで対策されたあとどこまでやれるのかわからない間に人がいなくなって自分もやめてしまった

2HSはクソ長い下段のくせに鬼判定でかつレベルも高い、代わりに当てたあとが微妙って技で、更にフォローまで出来ると苦情が来るんだなと理解した


309 : 名無しさん@Xrd :2014/08/28(木) 22:36:15 1a7L63AI0
ガードさせて気まずいのはまぁ仕方ない
ヒットさせて気まずいのはどうにかして欲しい

2ヒット技なのによろけって嬉しい要素ないんだよなあ……


310 : 名無しさん@Xrd :2014/08/28(木) 22:57:39 aMu3xTJU0
まあどうしても2HS足払いがダメなら、最悪遠Sだね
やれること自体は足払いより多そうだし、多分楽しい


311 : 名無しさん@Xrd :2014/08/28(木) 22:57:57 nBrljKAIO
2HS密着で当てると投げ確定?


312 : 名無しさん@Xrd :2014/08/28(木) 23:12:42 zo7c4ofM0
投げられ確定


313 : 名無しさん@Xrd :2014/08/28(木) 23:31:01 PfrFylDU0
>>308
スラバも結局6HSだけちょっと気をつければ問題ないよ。1段止めという神システムがあるからね

2HSの強制2段だけはどうにかしてくださいと言ってPRでしっかり意向を汲んでくれたのになんでXrdでこうなったのか。
遠距離キャラらしい技を、つってハイタカ追加するくらいなら遠距離キャラらしくない技をどうにかしてよ(´ω`)


314 : 名無しさん@Xrd :2014/08/29(金) 00:18:34 O1PlMEDI0
2HSRC空ダコンは主力レベルで使ってるからよろけ無いと結構困るな


315 : 名無しさん@Xrd :2014/08/29(金) 06:06:43 .IqqFaJE0
それ位置限定じゃね?
普通に足払いレンセンからコンボしたいですわ


316 : 名無しさん@Xrd :2014/08/29(金) 06:32:24 Sc5ZUzWc0
今のRC仕様なら通常のけぞりでも出来そうな感じあるけど


317 : 名無しさん@Xrd :2014/08/29(金) 09:45:39 s2RWqmIY0
俺がしたいのは6HS拾い直しコンなんだが
レンセンも6HS空中喰らいもうんこになっちゃったので希望0


318 : 名無しさん@Xrd :2014/08/29(金) 10:20:23 UOnyrlL60
遠距離の2HS牽制から4割行けるから役には立ってる>2HSrc
ところでアクセル使いってガードして距離を離した後2HSを出したがるの何なんだろね


319 : 名無しさん@Xrd :2014/08/29(金) 12:04:46 AQ2kbSBI0
コンボなんざどうでもいい、鎌閃でダウン取れないならいっそ爆なくして虚空にして、牽制大幅強化してカウンター時受身不能→起き攻め(ハイタカ)みたいにしてくれ(暴論


320 : 名無しさん@Xrd :2014/08/29(金) 12:50:42 9e.ITGzo0
虚空はあんまり信用できない印象だったんで下爆のが欲しい
まあどうせ青リロ以降の過去作の流用は暫くなさそうだから
単に性能アップだけでもいいからして欲しいわ


321 : 名無しさん@Xrd :2014/08/29(金) 12:57:43 VMNHKIHg0
イグザードアクセルはこのままでいい。
イグザードアクセル最高!イグザードアクセル万歳!


322 : 名無しさん@Xrd :2014/08/29(金) 13:01:32 9e.ITGzo0
お前アクセル使いじゃないだろ?w
前作やってたらとても喜ばしい性能じゃないぞ
相対的にもACのが全然強かったと思うし


323 : 名無しさん@Xrd :2014/08/29(金) 13:38:21 S.PNzfiQ0
ラムレザルに3P足払いやったとき3Pがカウンターしてると足払いが持続当たりになるんだけど、そっからレンセンって繋がる?


324 : 名無しさん@Xrd :2014/08/30(土) 03:26:13 14OGeiUs0
キャンセルかかるなら繋がるんじゃないの
そこまでわかってるなら正直やってみろとしか言えないw


325 : 名無しさん@Xrd :2014/08/30(土) 05:57:01 o7hBVKIA0
いやまぁそうなんだがw
スパモじゃ再現できんから知ってる人いたら聞きたいなと思ってw


326 : 名無しさん@Xrd :2014/08/30(土) 08:54:54 TtEDZO4UO
足払い空中ヒットからたまに黒くなる気がしたから距離によるかも


327 : 名無しさん@Xrd :2014/08/30(土) 09:31:26 FARhIzJw0
普通にレベル3の受け身不能時間しかないよ


328 : 名無しさん@Xrd :2014/08/30(土) 12:17:39 14OGeiUs0
レベル3っていうと遠Sと同じだっけ?
まあ距離次第って感じで大体は無理ってことになるんかな


329 : 名無しさん@Xrd :2014/08/30(土) 14:33:30 .5DhkdQg0
無理っぽいか、一応機会があれば試してみる


330 : 名無しさん@Xrd :2014/09/01(月) 21:51:53 rvFa9iN.0
もう弁天弱くしていいから蜂巣ください


331 : 名無しさん@Xrd :2014/09/02(火) 19:50:05 B0vd3QCU0
確かに、蜂巣なしでヴェノムは無理


332 : 名無しさん@Xrd :2014/09/02(火) 19:59:02 NHJTjeWo0
糞弱くされた蜂巣が追加される未来が見える


333 : 名無しさん@Xrd :2014/09/02(火) 20:13:31 GUZHU35oO
当て身発生6Fダメージ無し短いよろけ誘発、密着レバガチャで投げられ確ってとこか。


334 : 名無しさん@Xrd :2014/09/02(火) 20:57:55 vtyA3Rz60
弁天に飛び道具反射つけようか
タツカプのカラスの雲外鏡だっけ?に見た目似てるし


335 : 名無しさん@Xrd :2014/09/02(火) 21:06:08 c7VNLKSg0
タタカエドタタカエドヴェノム戦イッコウニ楽ニナラズ…
むしろ闘うほど対策立てられてキツいw

飛び道具に弱過ぎなんだよね現状


336 : 名無しさん@Xrd :2014/09/03(水) 06:38:52 YYNBQH7s0
弁天のリーチを2HSくらいまで伸ばせばいいんだよ。
あ、食らい判定とかは今のままでね。


337 : 名無しさん@Xrd :2014/09/03(水) 06:54:12 KF71PXjE0
わろた
覚醒技でなら面白いかもw


338 : 名無しさん@Xrd :2014/09/03(水) 12:08:42 BQS5wgNE0
あるじゃないですか、昔からある無敵が微妙だけど2HSぐらいまで延びる覚醒技が


339 : 名無しさん@Xrd :2014/09/03(水) 12:58:22 1XC0KmRc0
蜂巣あってもベノムは辛いだろうなぁ
ブリッツ取ってキャンセル弁天しとけば似たようなことできんじゃない?
まあ今のアクセル武器不足過ぎてあかんわ
手堅い立ち回りよりぱなして行く方が勝てるとかアホくさい


340 : 名無しさん@Xrd :2014/09/03(水) 15:08:40 5dlC5gjcO
ボール弾くときにベノムは攻撃するのだから少し近づいて弁天で良いじゃないか。総てに勝てる技だ。
こんな無敵技持ってるんだから贅沢言うな。


341 : 名無しさん@Xrd :2014/09/03(水) 16:51:50 6JcobtBc0
少し(端々)


342 : 名無しさん@Xrd :2014/09/03(水) 17:30:57 6u6RitJQ0
フレームデータ来たでー
誰かハイタカ関連調べて欲C
というかポチョに機能するかどうかだけ調べて欲しい


343 : 名無しさん@Xrd :2014/09/03(水) 17:40:01 BPnGoSYM0
>340
なんつーか色々分かってなさ過ぎなんだけど
アクセル視点所かヴェノム視点ですらないよな?
そういう距離とか状況じゃないから


344 : 名無しさん@Xrd :2014/09/03(水) 19:14:10 KF71PXjE0
そのドロドロに触れると死ぬぞ

つかフレームってどっから?
ムック発売とかしたんかい?


345 : 名無しさん@Xrd :2014/09/03(水) 20:01:27 bNDLlJio0
けだこさんがまとめてくれたものだと思う
るぅのブログにある


346 : 名無しさん@Xrd :2014/09/03(水) 22:45:19 KF71PXjE0
ttp://mayjunkie.web.fc2.com/axl_flame.txt
これか!
マジでここまでよくやったなw
つか遠sって元から9Fだっけ?
7Fだった気がしてたわ


347 : 名無しさん@Xrd :2014/09/03(水) 23:35:05 BPnGoSYM0
ハイタカの攻撃レベル2なのか
下だけ1で良いから喰らい判定無くしてくれw


348 : 名無しさん@Xrd :2014/09/03(水) 23:50:55 YYNBQH7s0
参考にすると、3P、2P、J6Pあたりの使い勝手がよくなってるみたいだね。

特に3Pが目立つね。


349 : 名無しさん@Xrd :2014/09/04(木) 00:08:42 gHzYKmSw0
雷影の着地後の硬直が減っているね。
今作、めくり攻撃が普通にガードするだけで直ガになりやすくなっている気がするんで
それを考慮してのことかな?

とりあえず通常ガードならほぼ五分じゃないのこれ?

読まれてブリッツされない程度に6HSや雷影を振って、ガードされたら弁天で
暴れろってメッセージかしらこれ。


350 : 名無しさん@Xrd :2014/09/04(木) 00:58:12 VOzdz54Q0
手元にACのムックしかないけど
・立ちK全体16→20(硬直差+1→-3)
・立ちPは2段目消えてるのに全体硬直は同じ(2Pは1Fだけ短くなった模様)
思ったよりひどい

強くなったのは
・近Sと立ちPの発生が7Fに(青リロと同じ)
・J6P全体32→26(2段目消滅)
・テンホウ全体31→29(青リロどうだっけ)
・雷影全体50→44(硬直差-4→+2)

気になるやつしか見てないけどこんな感じ。3PはACと同じ
雷影はブリッツされない限りどんどん振っていいことが判明、ますます初狩りキャラに磨きがかかったな


351 : 名無しさん@Xrd :2014/09/04(木) 01:25:45 RT3C.sZU0
足払い青リロ7FAC9Fだったのに戻るどころか更に遅くなってるってひどい


352 : 名無しさん@Xrd :2014/09/04(木) 01:29:58 ZdMqCkaMO
は!?立ちK-3!?( ´Д`)

一番ヤバいじゃろ近距離の連携が…(´;ω;`)


353 : 名無しさん@Xrd :2014/09/04(木) 01:48:39 iE81/Z2.0
立K5Fとか聞いたのは間違いだったのかな
実際そんな実感無かったしな


354 : 名無しさん@Xrd :2014/09/04(木) 02:12:04 djD9/8I20
前書いてあった雷影持続重ね試したら確かに拾えた(相手髭)けど、黄色しても表裏変えれたりしないよなあ


355 : 名無しさん@Xrd :2014/09/04(木) 07:15:13 gHzYKmSw0
>>350
天放の全体29は青リロと一緒だね。


通常技で一番よくなったのはJ6Pかな。
発生や全体が青リロと同じで、リーチはスラッシュ、なおかつ攻撃レベルがひとつ上がって3になっている。
でもこれ、どう生かせばいいんだろうか。

地味に嫌なのは2Sの硬直がやや増えていること。
確かに2S空振りに刺されやすい気がする。


356 : 名無しさん@Xrd :2014/09/04(木) 07:21:30 gHzYKmSw0
>>354
イグザードではどうか知らないけど、雷影ってレバー横の入れ具合で移動距離を微調整できるよね?
それで表裏択れないかな?


357 : 名無しさん@Xrd :2014/09/04(木) 09:17:25 8TH2d2Xs0
J6Pは確かに以前より使える。
バクダJ6P牽制でch確認⇒着地ハイタカが多いかなぁ

5Pとかで拾ってもコンボにならないから殺しきり以外はハイタカに移行してる


358 : 名無しさん@Xrd :2014/09/04(木) 12:01:29 .CbRig4k0
上りJ6P>下りJ6Pとかして遊んでる


359 : 名無しさん@Xrd :2014/09/04(木) 13:12:08 VQFuIPp60
どうだろうね。2段には2段のメリットがあったから、別段強化とは思わないな>J6P

>>356
ちなみに反応が速い相手だと素早く前ガードすると表雷影に一瞬前歩きして両対応になるお


360 : 名無しさん@Xrd :2014/09/04(木) 16:07:00 xQ.DDZt.0
J6Pはメイ戦とかそれなりに機能すると思うかな
これは強化で間違い無いと思う

それ以外は、雷影→ブリッツ追加 立P→2段目無しで全体長い判定薄い 天放→被カウンター
で強化とは言えんしビミョーだね
3Pや6HSやJ6Pとかの溜め解除しなけりゃいけない技強いのは、方向性としては割と好き


361 : 名無しさん@Xrd :2014/09/04(木) 17:53:29 QdoHOQQg0
立ちP発生青リロと同じかー

要するに発生よりカバー範囲のが大事ってわかったわ


362 : 名無しさん@Xrd :2014/09/04(木) 18:19:03 b9uumqc60
攻撃判定もあるけど回転率も大きいだろ


363 : 名無しさん@Xrd :2014/09/04(木) 19:47:20 ZdMqCkaMO
>>360
いやあ、引き戻しからボンバーしたい場面が結構あるからさ。
俺はメイ戦でというか立ち回りであまりJ6P使わないから、それもあるw


364 : 名無しさん@Xrd :2014/09/04(木) 20:18:15 9SJC7XgY0
J6Pってミリア戦ぐらいしか使ってないわ
他に有効なキャラいる?
メイとか事故りそうで怖くて振ってないけど


365 : 名無しさん@Xrd :2014/09/04(木) 20:38:43 zS5F/Zdk0
リターン少なすぎるからな
そもそもあんま飛ばないキャラだならJ6Pも振らないというか

上りで振るよりは、JSのために飛んだら相手も飛んでたって時に空ダ止めるために使うことが多い
上りで振るならJKの方が強いんじゃないかなあ


366 : 名無しさん@Xrd :2014/09/04(木) 21:14:06 fQG.yKzk0
相手空中でJS>J6P当たったあと地上立Pつながって空コン行けたなあ
狙ってできるもんでもないが


367 : 名無しさん@Xrd :2014/09/05(金) 00:16:40 1Eqn91I60
J6Pはダメージが結構上がってて強化だってシュウトさんがつぶやいてたよ


368 : 名無しさん@Xrd :2014/09/05(金) 00:25:18 1Eqn91I60
雷影持続当てから拾えるってのを見て試してみたけど難易度高かったので折れた。

中央通常投げダウンからその場で雷影打つとちょうど真上付近に落ちるのでレバー入力で表裏選べる。
持続当てから簡単に拾えればクソ2択完成だな!と思ったけど、考えが甘かった。


369 : 名無しさん@Xrd :2014/09/05(金) 06:07:27 n20hnLGc0
それみてからブリッツ余裕でしたじゃんw


370 : 名無しさん@Xrd :2014/09/05(金) 08:30:15 YsFOwwn60
リバサブリッツは安定しないでしょ〜
投げを失敗する可能性高い連携に費やすのは痛いけど、鎌閃ヒット後受け身取らないでダウン確認で出すのが良さげなのかな
6HSも有効だけど、持続がバッチリ重なるわけじゃないし


371 : 名無しさん@Xrd :2014/09/05(金) 12:42:47 ATcMG.hE0
つか完璧に重ねるとセルフなんちゃらでめくりとかならないんじゃなかった?
だからチップとかは重ねて来ないからブリッツし易いって理屈だと思ってたんだが違ってる?


372 : 名無しさん@Xrd :2014/09/05(金) 13:58:17 IcaYKEMs0
投げからなら向こう向いてダウンしてるから平気なはず


373 : 名無しさん@Xrd :2014/09/05(金) 15:18:06 0W28PSjE0
チップがどうかは知らんがセルフディレクションはしゃがんでないと適用されなかったはず


374 : 名無しさん@Xrd :2014/09/05(金) 15:19:30 F84HFq5A0
立ってても適用されるで
しゃがんでるとより長くなるだけで

FD貼るとなくなる


375 : 名無しさん@Xrd :2014/09/05(金) 15:52:35 0W28PSjE0
立ちでもあるのか、すいませんでした
ガンブレイズとか仰向けダウンならしゃがみガードで勝手に対応してたよね


376 : 名無しさん@Xrd :2014/09/06(土) 02:20:35 VkvQvM8M0
通常はしゃがみでも立ちでも攻撃が重なってればセルフディレクションは効く
聖ソルの2Dガンブレみたく、裏回られてるときは立ちだと前に歩いてしまうからしゃがみじゃないとセルフディレクションがかからない
だから、セルフディレクション重視のしゃがみガードに対する聖ソル2HS中段と、中段警戒した立ちガードに対するめくり再度ガンブレの二択になってる


377 : 名無しさん@Xrd :2014/09/09(火) 12:02:49 3KaUafJg0
考えた結果、雷影が強化されたのはブリッツという新システムに華を持たせるためだという結論に達した
糞じゃん


378 : 名無しさん@Xrd :2014/09/09(火) 12:20:39 jIi0IJcw0
イエローロマンを使えばブリッツ狩れる


379 : 名無しさん@Xrd :2014/09/09(火) 12:48:23 sllz2snk0
強くなったことは変わらんし、ガードさせて有利なら近付く手段増えたと前向きに捕らえてみる
雷影を空対空で対策してくる奴も多いから、ジャンプ多くなってくれないかなとかの期待もしてる


380 : 名無しさん@Xrd :2014/09/10(水) 01:21:11 Al7tJHNQ0
けだこフレーム表に書かれてたXrdの受身の無敵時間は17F、行動可能開始は10F〜
GGXXwikiによるとGGXXの受身の無敵時間は14F、行動可能開始時間は7F〜
これでXrdだと受け身刈りしにくくなったって裏が取れたな


381 : 名無しさん@Xrd :2014/09/10(水) 02:12:50 Al7tJHNQ0
ごめん少し間違えた
GGXXで受身取った後7F行動不能で行動可能になるのは8F〜だった
つまり行動可能になってからの無敵時間も1F増えてる


382 : 名無しさん@Xrd :2014/09/10(水) 22:57:58 T5nSiNUc0
アクセルには辛い変更点だよね…
まあこれに関しては体感である程度分かってたからショックはないかな


383 : 名無しさん@Xrd :2014/09/10(水) 23:15:08 wiKAePt.0
割と受身狩りで食べてたところあるからなぁ
受身に対して近S重ねても負けたりするのが萎える


384 : 名無しさん@Xrd :2014/09/10(水) 23:45:06 IMLKd7EQ0
普通はライエイ見てから空直ガしてフルコンじゃね
少なくともライエイ読みで飛びはしないだろ


385 : 名無しさん@Xrd :2014/09/11(木) 00:56:43 NsLYIK0.0
雷影は空中の相手すり抜けてくれればいいのに(´・ω・`)


386 : 名無しさん@Xrd :2014/09/11(木) 02:14:53 gKoF15RE0
受身の軌道のせいなのか前受身が凄い怖くなったんだよな
まあ単に曲鎖締めとかコンボ決めた後に不利な読み合いになる訳わからん締め方しなきゃいけなくなったせいもあるのかもしれんが


387 : 名無しさん@Xrd :2014/09/12(金) 19:38:52 L53uA5b.0
けだこtwitter2HSひどいな
当たってるやんwww


388 : 名無しさん@Xrd :2014/09/12(金) 20:24:52 P0/SCTTs0
マジでファウストの2HSよりリーチ短いかもしれんって思った


389 : 名無しさん@Xrd :2014/09/12(金) 20:26:53 P0/SCTTs0
これね
ttp://t.co/XP6oR3AFGA


390 : 名無しさん@Xrd :2014/09/12(金) 22:55:11 pmN3p72c0
正直知ってた
でも改めて見るとジワジワ腹立ってくるなコレ

まあリーチ短くても良いけど他にガトリング欲しい


391 : 名無しさん@Xrd :2014/09/13(土) 01:20:46 V/xAg9K.O
まあ大分初期から既出だよね。改めて写真に残されると悲しいがww


392 : 名無しさん@Xrd :2014/09/13(土) 01:46:39 HFF0N5RE0
正直先端当て狙うならレンセンにしてたから全然気付かなかったw
まあそういう話は過去にあったね
俺もでも別にこれでもいいからガトルート増やして欲しいわ


393 : 名無しさん@Xrd :2014/09/14(日) 23:09:37 BZMv0FCw0
悲報

起き攻めで6HS持続重ねをした際、立ちFDされるとそのあとの立Kが届かない。


394 : 名無しさん@Xrd :2014/09/15(月) 03:35:09 7Lx8Q8vQ0
ヒッホー!


395 : 名無しさん@Xrd :2014/09/15(月) 11:01:13 ywyQajmU0
持続重ねなら有利なんだからダッシュすればいいだけじゃん
つかそもそもその重ね自体大して使えないし


396 : 名無しさん@Xrd :2014/09/15(月) 18:47:47 Liw5UusY0
ダッシュするにしても恰好の割り込みポイントだよな
暴れ潰し立K弱いし
弁天青があればまだ押し付けできたけどな


397 : 名無しさん@Xrd :2014/09/15(月) 18:57:24 ZGuiQ8ZU0
敢えて近S仕込み投げとか狙うのはどうだろう?


398 : 名無しさん@Xrd :2014/09/15(月) 19:27:06 WfRuPM8o0
そらついこないだまで下爆だの虚空だのあったからあんまり使われなかっただけで、青リロでは普通に使われてたよ
まぁ今回FD強いからこういう打撃でぺちぺちやるの全般が微妙な感じになってるけど


399 : 名無しさん@Xrd :2014/09/15(月) 20:40:20 NXC1BhnM0
10F近く有利だし3Pでも出せば暴れられないし有利継続だしで良いのでは
仮にCH取れてもリターン薄だけど


400 : 名無しさん@Xrd :2014/09/16(火) 13:06:23 O.43w2zM0
久しぶりにやったけど貯金でまだまだ勝てるけどすげー疲れる上につまんねーわ
なんか主軸になる強い技欲しいよミギー
ギルティって押し付けあいするゲームでしょ


401 : 名無しさん@Xrd :2014/09/16(火) 21:18:09 wmnyRHLk0
一応3Pだけが唯一の取り柄だと思ってるけど
カウンターしても立K短くて届かないとかあるのがストレス
まあ不利キャラだったミリアとかに拾いやすくなってたりするのはちゃんと考えてるんだなとは思った
チップにも立Pで拾えるぽいしね
その分ソルカイとかにはリスクリターン的にあまり機能しないのが残念


402 : 名無しさん@Xrd :2014/09/17(水) 01:12:31 /r39HZdI0
3Pなんて基本F有利状況でしか出せないのに暴れ潰してCH取ってもその後続かないとかさ、相手の暴れ得だと思うんだけどどうなの?
相手からすればローリスクミドルリターンに見える
確かに判定的にも発生的にも割と強いんだけど、拾えるキャラ除いてあまりにリターン少ないよね


403 : 名無しさん@Xrd :2014/09/17(水) 02:20:21 Lw73EKAs0
判定発生もだけど、重要なのが全体フレーム
気軽に振れる


404 : 名無しさん@Xrd :2014/09/17(水) 09:50:02 O.S.923A0
3Pそれ自体は強いと思うんだけど、CHでダウンで終わり、しかもしょぼいアクセルの起き攻めの中でも更に微妙な有利フレーム
ガードさせて有利だけど立K弱体化もあってその距離だとアクセル側も特に出しやすい技がない(髭6Pみたいな判定の塊orCHでめっちゃ美味しい的技があれば…)
というのがあっていまいち活かしきれていないという実感
まあ微妙にライン上げつつ鳥籠移行でいいんだけど今回のシステムで鳥籠してもって感じはある


405 : 名無しさん@Xrd :2014/09/17(水) 12:33:54 oWpDbdDo0
ゲージあるなら3P>遠Sまで出し切りにして、カウンターならRC、通常ヒットならカイラギ、攻め継続したい場合もカイラギって感じかなあ
結局ゲージ頼みになってしまう


406 : 名無しさん@Xrd :2014/09/17(水) 18:16:53 kzCwh3QQ0
地上コンボがクソ過ぎるんだよな
HS弁天でもあればまだダウン取れるんだけどさ
なんでこんなにダウン取れないキャラにしちゃったのかね


407 : 名無しさん@Xrd :2014/09/17(水) 19:53:45 wOCSlFA.0
ダウン取れない代わりに青リロクラスの立ち回りならまだわかる


408 : 名無しさん@Xrd :2014/09/17(水) 21:00:30 g2A07BRM0
青リロより明らかに弱いからね
パチも鷂でどこまで変わるか解らなかったんだろう


409 : 名無しさん@Xrd :2014/09/17(水) 21:54:42 CAx5IfSI0
まあ調整はパチだけじゃ無いけどなw
大幅調整がいずれくるとして、どの辺りまで調整陣が理解してくれるかだな〜


410 : 名無しさん@Xrd :2014/09/18(木) 05:31:29 mPRbN8K.0
>>400
押し付け合いしたいならBBかP4U2やってろよw


411 : 名無しさん@Xrd :2014/09/18(木) 12:20:00 uzQvXN.U0
BBはともかくP4Uも似たような性能の雪子が弱キャラだなあ
アークって牽制キャラの調整下手なんじゃないの?


412 : 名無しさん@Xrd :2014/09/18(木) 17:19:14 oflH9ses0
BBはともかくw
都合のいいタイトル引っ張ってるだけじゃんw


413 : 名無しさん@Xrd :2014/09/18(木) 17:44:43 D6D2urCI0
BBならアマネってアクセルっぽい技を持ってるキャラいるけど
牽制なんかやってる場合じゃなかった
まあその前にはハザマとかいう強キャラがいたけど

付け加えるならP4Uでアクセルと似てるのは雪子じゃなくて美鶴


414 : 名無しさん@Xrd :2014/09/18(木) 18:39:03 kAITv.mo0
お前ら意外と他ゲーやってんだな
逆に性能が似ててイグザードアクセルより楽しめるキャラいるなら教えてくれ


415 : 名無しさん@Xrd :2014/09/18(木) 20:35:34 eqZR3bwI0
前作までの貯金で勝ててる人は牽制のセンスが抜群なのかね?
キャラ対とかはかなり変わってると思ってるんだけど


416 : 名無しさん@Xrd :2014/09/18(木) 20:42:09 38M6BgLU0
技構成はKOFのビリーが一番近いんじゃない?

個人的には強さは別にしてxrdアクセルが一番楽しい
P技に引き戻し無けどそれ以外にはあるのがツボ
ただやっぱり弱いw


417 : 名無しさん@Xrd :2014/09/19(金) 03:47:17 NQlkfDmw0
キャラ対なんか大して変わってないでしょ
丁寧にやってるだけじゃ勝てないから弱くなった部分を弁天と6HSでグチャグチャにするだけ
正直俺は全然面白い調整だとは思ってない
丁寧にやってるだけじゃ武器不足だし安定させるのが難しいから凄いストレス溜まる


418 : 名無しさん@Xrd :2014/09/19(金) 10:09:23 mx0sW1WU0
2S空中ガードさせた後のガトリングが欲しい
あの後ってどうすればいいの?鎌閃?


419 : 名無しさん@Xrd :2014/09/19(金) 10:31:34 ZgWum3XY0
今回の新技は好きだよ
ハイタカただの初狩り技で使う価値ないとか
カイラギ50%使うほどじゃないとか言われたら
なかなか反論しづらいけど


420 : 名無しさん@Xrd :2014/09/19(金) 12:33:01 ZgWum3XY0
今回のアクセルがレンセンでダウン取れたらすぐハイタカ行けるから強すぎってよく言われるけど
アクセル使いならレンセンでダウン取れたらまず走ってライン上げたいんじゃないかな
ハイタカも対策されたら少し削るだけで終わりだとかよく言われてるし
それでも覇者級の有名人にさえ(一弱にされた上で)一行目みたいなこと言われるのは
本当は強い技なのか、単にアクセルのことよく知らないだけなのか


421 : 名無しさん@Xrd :2014/09/19(金) 13:04:26 K6EbGCRY0
強くはないけど削りダメはほぼ確定だから確かにクソな流れにはなるな
鷂の削りなくせばいいんじゃね?
そしたら文句も出ないでしょう
俺は使うことはないだろうけどさw


422 : 名無しさん@Xrd :2014/09/19(金) 14:13:16 zFuTfMKc0
>>418
対空2SをFDされた時ってたいてい1ヒットだから何も出せずに相手着地して
お見合いみたいな感じになるのが普通じゃないかな。多分、状況としては五分くらいだと思う。

2段目までガードさせれたのならジャンプキャンセルでBJSやらキャンセル鎌閃やらだと思うけど。


423 : 名無しさん@Xrd :2014/09/19(金) 16:22:01 /UOju7s60
鷂の削り無くすって阿呆らしい
アクセルの方向性見えてない


424 : 名無しさん@Xrd :2014/09/19(金) 18:24:57 NQlkfDmw0
そもそも鷂自体いらんのじゃ
ジョニーみたいに構えと解除が速くない限りやってる方もやられてる方もつまらん


425 : 名無しさん@Xrd :2014/09/19(金) 20:49:32 yFZHXqPU0
構え削除で良いわあんな糞技
おもんねーよ
ガチで立ち回ろうとしたら使えねーし


426 : 名無しさん@Xrd :2014/09/19(金) 21:26:42 l0RlTY7sC
このキャラホントにスレイヤーに有利か?
リターン差は結局変わらず立ち回りも楽にはなってないと思うが。


427 : 415 :2014/09/19(金) 22:17:07 gjIVauzw0
>>417
黄RCと蜂巣削除とで対応が大分変わってると思ってたんだけどな

前作までも飛び道具青とかあったけど、それの比にならないくらい飛び道具黄で固め継続や接近されるのが辛い
状況次第って言われそうだけど、ブリッツ見せてく方がいいのかな?


428 : 名無しさん@Xrd :2014/09/19(金) 23:08:02 v.3Cfpl.0
スレイヤーは楽になっただけで個人的に有利ってことはないと思うわ
五分ぐらいじゃね
2HSにしっかりDOT合わせる人は近距離は相変わらず辛いし前ステ黄キャンとか面倒くせえ
鷂咎めづらいとか言ってもたかが知れてるって感じかな


429 : 名無しさん@Xrd :2014/09/19(金) 23:16:36 yWi3HU.20
当て身って振らん人は全然振らんやん
一応読み勝てば対応できる技は揃ってるから当て身じゃないと無理な状況って切り返しくらいしかなかった
そういう人にとっては変わらない動きになると思うよ


430 : 名無しさん@Xrd :2014/09/20(土) 00:20:06 /o/aTATM0
アクセルのコンセプトと相性の良い蜂巣を無くして、人によっては全く使わない天放を残したのはなんでぞ


431 : 名無しさん@Xrd :2014/09/20(土) 05:51:19 QAXt0xWE0
つかブリッツあるから追撃出来ないテンホウとか誰も使わないわな
黄キャン出来るわけでもないし


432 : 名無しさん@Xrd :2014/09/20(土) 07:43:44 veUj9HrE0
ゲージ50あればRC近S拾いから中央ループいけるよ。
あと、位置入れ替わるから端背負っている時は端コンに移行できる。

まあ、でも自分も天放全然使わない。
天放RC狙う位なら弁天RC狙う。


433 : 名無しさん@Xrd :2014/09/20(土) 13:34:14 utZQCEC.0
天放するぐらいならと弁天のがまだガードされてもフォロー聞く事もないしなあ
天放読まれたら状況最悪だし


434 : 名無しさん@Xrd :2014/09/20(土) 22:20:34 pisqD75.0
俺は置きで使ってる


435 : 名無しさん@Xrd :2014/09/20(土) 22:49:07 OD5on8tQ0
被chあるし、リターン無いに等しいからなぁ…
自分もたまーに遠距離で出してみて、当て身もあるよアピールしとく位にしか使って無いな
基本は弁天で良いし

でもカッコいいのは確かだから、いつか調整で使える技になってほしいな


436 : 名無しさん@Xrd :2014/09/21(日) 14:14:17 KQIWxyvE0
あの手の当て身技で強いってなると
ボタンだけで発生して追撃可能とか1F発生とか上中下全対応とかそんなのばっか思い当たるな


437 : 名無しさん@Xrd :2014/09/21(日) 16:05:56 IwcMfEJo0
せめて追撃できりゃなあ
もしくは追加コマンドで覚醒技出たり


438 : 名無しさん@Xrd :2014/09/21(日) 20:06:22 pHhmQsCI0
蜂巣白波

確かになくなったな


439 : 名無しさん@Xrd :2014/09/21(日) 22:05:34 tLBiQmdg0
追加覚醒は結局RCでいいやってなりそう
梅居ないことだし当て身とったら状態異常とか…
アクセルっぽくねーなw


440 : 名無しさん@Xrd :2014/09/21(日) 23:59:48 nPZNmf6.0
天放は最悪被カウンターなくなるだけで良いよ
欲を言えば、単発ダメ上がって全体と持続が延びたら嬉しい

それより蜂巣の復活が待たれる


441 : 名無しさん@Xrd :2014/09/22(月) 00:05:57 JW0Gtzdg0
天放黄キャンくらい許してくれてもいいよな


442 : 名無しさん@Xrd :2014/09/22(月) 00:49:00 MjfVDRMU0
レンセン黄キャンのがいい


443 : 名無しさん@Xrd :2014/09/22(月) 17:28:55 mSCY5X220
レンセン黄で出し切りにしてくれればまだ楽しめたよな
何でこのキャラだけ途切れちゃうかね


444 : 名無しさん@Xrd :2014/09/22(月) 18:45:22 n81x094E0
他のキャラの飛び道具と違って手に持った武器使ってるからなあ


445 : 名無しさん@Xrd :2014/09/22(月) 19:05:57 FmKhbo8I0
別に他キャラとの差別化で鎌閃黄キャン出来なくても良いよ。カイラギ追加して貰ったし
ただ代わりに別の所強化して貰わないことにはやってられん。取り敢えず蜂巣と2HS足払い希望だわ


446 : 名無しさん@Xrd :2014/09/22(月) 19:10:45 JQSb7tGI0
妄想調整スレになっとる


447 : 名無しさん@Xrd :2014/09/22(月) 19:23:33 FmKhbo8I0
しょうが無いじゃん、行き詰まってるんだから
最近出た話題が起き上がりに6HS持続重ねとかだぞw


448 : 名無しさん@Xrd :2014/09/23(火) 01:43:02 ehrvNTGY0
唯一の新要素らしい新要素が非難轟々のハイタカしかないからしゃあない


449 : 名無しさん@Xrd :2014/09/23(火) 12:10:12 Iu3KRNUg0
メイスタンプに近S相打ち取っても今作拾えなくて美味しくないんだけど、何狙ってる?
2KすかしはガードさせられるだけだしJS振られてると負け
天放は表裏あるからムズイよね、リターンも少ないし


450 : 名無しさん@Xrd :2014/09/23(火) 12:12:01 dEyhL7K60
ブリッツかな?
自分もメイのまとわりつきは苦手


451 : 名無しさん@Xrd :2014/09/23(火) 14:20:40 TpNu2H7w0
近Sは相討ちにすらならないことが多いから2K狙ってるなー
JSとスタンプくらいならギリ見極められる
リターン無いけど他の手段が博打すぎるから相手のターン終わらせた〜で良しと思うしかないんじゃね


452 : 名無しさん@Xrd :2014/09/23(火) 16:17:32 Iu3KRNUg0
2Kすかし使うときはスタンプとJS見分ける余裕ないときが多いからなぁ、、
反射的にすかし狙ってる
読めてるならブリッツか、天放いらない子だね、ありがとう


453 : 名無しさん@Xrd :2014/09/23(火) 17:17:50 V2U9XKWU0
メイの対空にブリッツ見せると次は2段ジャンプ様子見や空中FD着地投げとか
し始めて頭がこんがらがってくるよ。

メイに頭上まとわりつかれるのは負けパターンなのでなるべくそうならないよう
立ち回るのも大切かもね。


454 : 名無しさん@Xrd :2014/09/23(火) 22:58:53 3J0hYWGo0
2Kスカしやってると深めJSやろとしてくるから前Pでカウンター取れたりするよ
つか近Sカウンターから拾えなくなったんだっけ?受身取られちゃうの?


455 : 名無しさん@Xrd :2014/09/23(火) 23:12:17 E5JYA.wM0
つかレンセン黄で消えるのは百歩譲っていいけど
なんで曲鎖とセンサ黄までこんなクソ難しくして出させないようにしてんのかね
センサなんかそれなりに猶予あるはずなのに出た記憶ないわ


456 : 名無しさん@Xrd :2014/09/24(水) 01:44:56 e6CaT/Lg0
シンとエルちゃんがアクセルの良いところ被ってるぽいからそっちのが良さげ
アクセルやめる前にせめてアクセルランク1ページ目に載るのを目標にしようかな


457 : 名無しさん@Xrd :2014/09/24(水) 08:28:52 .gwVyupo0
今いる医者とヴェノムもアクセルと良いところ被ってるよ


458 : 名無しさん@Xrd :2014/09/24(水) 15:23:31 e6CaT/Lg0
医者はコンボがワンパで面白くないんだよね
アイテム絡みとかでアドリブ出来れば楽しいのかもしれないけどさ
ベノムは楽しそうだけど配置とか色々覚えること有りそうだし
どうせ苦労するなら新キャラやりたいなって感じ


459 : 名無しさん@Xrd :2014/09/24(水) 15:31:52 FmByw2pA0
医者もヴェノムも中距離が強いキャラだろ
アクセルとは違う


460 : 名無しさん@Xrd :2014/09/24(水) 15:48:55 NI/0bsSs0
強化を…いつか来る強化を待つんや…
使ってて楽しいキャラはアクセルなのは間違いない

医者サブにしてると2HS槍乗りや6HS槍乗りで遠距離から拓れるのに格差感じまくる…
それで且つ地上コンボも上、牽制力も上ってなると結構アクセルの立場無いなと思うことが多々


461 : 名無しさん@Xrd :2014/09/24(水) 19:03:01 pwRO4yQc0
コンボがワンパで面白くないのは正直今回のアクセルもでは
と言うか全体的にか?


462 : 名無しさん@Xrd :2014/09/24(水) 20:25:57 owLhe0560
使ってて楽しいキャラというのは間違いないから
別に弱くてもいいやと思っている。

自然と対戦から距離を置き始めて今では立派なアーケードモード勢。


463 : 名無しさん@Xrd :2014/09/24(水) 20:47:22 NJlKNffo0
思い返せば青リロアクセルが一番楽しめてた
今作はどうしても色々理不尽を感じちゃう場面が多い気がしてる
隣の芝生は何とかってやつですかね


464 : 名無しさん@Xrd :2014/09/24(水) 22:03:28 e6CaT/Lg0
アクセルは一応低空爆からダウン取って起き攻めするか
最大狙いで空コン行くか、鷂移行するかってのを選択できるじゃん
何より画面端で爆コンあるしさ

医者は本当使ってて強いって以外に何も面白みを感じそうになかったわ俺は


465 : 名無しさん@Xrd :2014/09/27(土) 18:45:50 KvpsVIPQ0
アクセル使いたくても地元じゃ人がいないでやんす
対戦起こすまでがデカイハードルだったわ
対戦数とか見るとごんざぶろうとか凄いよ
彼の場合はやる気もだが主に金銭面がw


466 : 名無しさん@Xrd :2014/09/27(土) 18:48:44 ngLVaNNU0
やる気に満ちあふれてる人たちがいるってわかってるから、頑張ろうって思える……
地元でアクセルを見なくなってきたけどまだ挫ける時ではない


467 : 名無しさん@Xrd :2014/09/27(土) 20:24:11 O8X7E5dw0
地元で対戦できるだけでうらやましい


468 : 名無しさん@Xrd :2014/09/27(土) 21:20:21 fqXIO2wQ0
俺の目標はアクセルランキング100に入る事かな
絶対勝てない実力差がある奴にノーカードで入ること覚えたら、6段位なら行けそうな気がしてきた


469 : 名無しさん@Xrd :2014/09/27(土) 21:55:09 KvpsVIPQ0
そんな狡いことやって段位あげても意味ないだろ
せめて絶望的なキャラには自分からあまり入らないとかならわかるが
ノーカードは見てて寒いしそんなんで上がってもカモられてすぐ落ちるぞ
経験積めば初級者には勝ちやすいからキャラ対覚えていけばすぐ行けるぞ頑張れ


470 : 名無しさん@Xrd :2014/09/27(土) 22:18:24 fqXIO2wQ0
あまり入らない方が腕上がんないっしょ
それに、地元の対戦台1セットしかないし


471 : 名無しさん@Xrd :2014/09/27(土) 22:33:25 ngLVaNNU0
段位や勝率を高くしたい気持ちはわかる
でも、記録できる限りは全部して、その結果の極端に低い数値のデータをぶら下げて回るのもいいかなとは
自分の積み重ねや成長をしっかり確認できるのは素直に嬉しい


472 : 名無しさん@Xrd :2014/09/27(土) 22:42:04 ECSRaVr.0
今日も相手の段位上げに貢献してきた…(´・ω・`)
6Kや6HSぶっぱが当たらないと勝てない俺はそりゃ勝率安定しないわけだよね
立ち回り見直そう


473 : 名無しさん@Xrd :2014/09/28(日) 01:19:02 /FGO5a160
基本的に対戦数増えれば増えるほど段位上がりやすくなってたりしない?
正直FABとかあの対戦数だからあの段位維持できるってイメージがある
普通なら周りにカモられるでしょ
相性悪いキャラ周りに多いしね


474 : 名無しさん@Xrd :2014/09/28(日) 01:41:57 s9hmaZa60
そりゃFABに失礼だろ
FABより対戦数多いアクセル使いは二桁がやっとだぞ


475 : 名無しさん@Xrd :2014/09/28(日) 01:50:37 pMvhMeBE0
対戦数増えれば増えるほど(経験を積んで強くなるので)段位が上がりやすくなってる

なるほど正しいな?


476 : 名無しさん@Xrd :2014/09/28(日) 02:24:12 /FGO5a160
それは根本ではそうなんだけど
自分でも少し前より段位落ちにくくなったなって感じる時があるからさ
対戦数が上がれば多少内部ポイントで優遇されたりしないんかな


477 : 名無しさん@Xrd :2014/09/28(日) 02:40:54 pMvhMeBE0
マジレスすると自分の体感を信用しすぎ
お前が体感に基づいて行動する分には問題ないけど、客観的なデータ皆無なのに他人の名前出すとか無神経すぎるし反省した方がいいよ

あと俺は段位高いことによるボーナスは特に感じなかった


478 : 名無しさん@Xrd :2014/09/28(日) 06:59:54 /FGO5a160
段位高いことじゃなく対戦数が多いことなんだけどね
まあ確かに名前出したのは軽率だったけど
段位上げたいなら基本カードありでやったほうがいいんじゃねーかなと思っただけで
別に実力云々に文句言いたいわけじゃないのと
むしろあんな相性極端なキャラであんだけできる理屈が思い浮かばなかったから言っただけなんだが
気を悪くしたならすまん


479 : 名無しさん@Xrd :2014/09/28(日) 15:38:17 1qGTuJ.g0
確かにポチョ弱いけどキャラとしてはちゃんと戦えるだけのパーツが揃ってるようにも見える
この辺が6HS弁天6K2Sで事故らせるしかないアクセルとは違う


480 : 名無しさん@Xrd :2014/09/28(日) 20:36:18 /FGO5a160
アクセル削るだけならいいんだけど
結局こっちから仕掛けられる決定打になる軸行動がなさ過ぎるんだよね
ダウンも頗る取りにくいし
本当に立Pレンセンだけで封殺する勢いじゃないと最後まで立っていられない


481 : 名無しさん@Xrd :2014/09/28(日) 21:44:42 E/73QxhU0
今作の立ちPはそんなにあてにならないって
牽制としてサブとして優秀な技は多いけど、メイン牽制が不在のような感覚に陥ってしまう…

後、立ちHSも〜少し強くならんかな
最悪横に短いのは我慢出来るけど、上の方で当たってて欲しい時に大抵当たってない


482 : 名無しさん@Xrd :2014/09/28(日) 21:57:26 2UvkckUs0
アクセルの立ちPが弱いとまでは言わんけど
強キャラはだいたいハイリターンだったりローリスクなもっと強い牽制持ってるから
こいつら使って牽制してる方が遠距離戦も含めて楽だし強い


483 : 名無しさん@Xrd :2014/09/28(日) 22:03:00 E/73QxhU0
医者の遠Sはズルいw
立ちPの判定と交換してくれよってしょっちゅう思う


484 : 名無しさん@Xrd :2014/09/28(日) 23:30:32 /FGO5a160
せめて曲鎖がPR仕様だったら良かったのにな
そうすれば鷂移行もやりにくいし


485 : 名無しさん@Xrd :2014/09/30(火) 07:10:49 O3wpSzm.0
使えなさそうな小ネタ

起き攻めで至近距離から6HS黄色RC>JHS>JD>立K〜

相手の投げ暴れ読みに。投げ仕込み系されたらまあ負ける。
ポチョ相手にリバサポテバス読みとかなら使えるかも。


486 : 名無しさん@Xrd :2014/09/30(火) 21:22:47 T.Sr1h1.0
HSが相当遅くないと潰されてそうw
ポチョバスにはいいかもね
タイミングはかなりシビアかもしれないけど
J様子見して攻めを途切れさせたく時なら代用できるかも


487 : 名無しさん@Xrd :2014/10/01(水) 12:25:01 Vh9kudkU0
起き攻めで密着して投げや暴れを誘いつつ潰す、梅とか聖ソルの6Kみたいな技ってことかね
低空虚空や低空下爆でも近い事できたんだろうけど、うまく機能させられなかったなあ


488 : 名無しさん@Xrd :2014/10/01(水) 12:32:10 Vh9kudkU0
もうとっくに検証済みだと思うんだけど、ガト→6HS黄色→低空ダッシュJ攻撃or着地下段ってフレーム的に二択にならないの?割り込まれるん?


489 : 名無しさん@Xrd :2014/10/01(水) 14:21:26 yixpc7y60
フレームそのものより下段が基本安い上に状況良くないとか6HS出す前に近S出さないといけないとかの問題が目につくわ
アクセルで中下択るの諦めたほうがいいような

これも今更だけどハイタカの下→中って下ガードしてからの6Pで割り込まれるんだっけ


490 : 名無しさん@Xrd :2014/10/01(水) 15:50:05 Kn17Bcds0
2P


491 : 名無しさん@Xrd :2014/10/01(水) 16:03:53 zHuQpN8Y0
鷂中段にファウストみたいな判定高めの6P合わされると基本的に負ける筈


492 : 名無しさん@Xrd :2014/10/01(水) 16:58:28 yixpc7y60
2Pで割られるのは下で止めた時だけだと思ってたけど
下→中でも割られる?

中出すと見せかけて6P出させて下を出すとかできればやりようがありそうなんだけど
まあ今更ですね


493 : 名無しさん@Xrd :2014/10/01(水) 18:27:08 ieI2knOM0
下上ってやれば6Pスカせるで
下ヒット時単発終了になるがどうせ今時あたらんやろ


494 : 名無しさん@Xrd :2014/10/01(水) 18:55:33 .96DkT/g0
ファウストの場合は鷂上段でも6Pで負けたような記憶
まぁそんなことしないでもファウストならHJだけで逃げられるけど

ついでに、ポチョムキンは下段ガードされた後に即鷂解除しないとスラへ確定
ただし即解除空ダJSってすればスラへ割込みに対して一撃当てられる


495 : 名無しさん@Xrd :2014/10/01(水) 20:14:34 MO3LyKHQ0
下、最速下てスラへ潰せるんじゃなかったの?


496 : 名無しさん@Xrd :2014/10/01(水) 20:43:04 .96DkT/g0
>>495
下段の持続重ねたあと再度下段すれば、最初の下段が直ガされてなければ間に合うかもしれない
だいたいはスラへと下段で相打ちになってダメージ負けして状況不利になる


497 : 名無しさん@Xrd :2014/10/01(水) 22:15:05 Hn57SoGQ0
ラムレザルって追加当初と比べて食らい判定変わってる?

なんか中央投げコンが拾いやすくなっている気がするんだけど。


498 : 名無しさん@Xrd :2014/10/01(水) 23:10:38 ieI2knOM0
スラヘの地震ってダメージついたのかw


499 : 名無しさん@Xrd :2014/10/01(水) 23:12:38 pB9wbKhA0
HJだけで逃げられてそれ咎める方法が無いの?
無いならほんとダメな技だな

>>498
伸びた鎖鎌に打撃部分が刺さるんだよ


500 : 名無しさん@Xrd :2014/10/02(木) 06:53:39 5CjNSrvU0
確かに最速で出されたら怪しいなとは思ってたんだけど
相打ちになるのかw
鷂は本当調整不足の技だな


501 : 名無しさん@Xrd :2014/10/02(木) 10:06:27 1DYn5mPk0
まあそんくらい言いようなw
コパで潰されるのは勘弁だけど


502 : 名無しさん@Xrd :2014/10/02(木) 10:19:09 6.u/dXGI0
ポチョにハイタカやるとしたら
>>267の仕様が本当なら中上を空振りしてから6発目(それか5発目)の下をガードさせる感じになるのかな
どうせポチョはスラヘしないと間合い詰められないし
ポチョがそれを嫌がって空振りにスラヘとかしてくるならそれに合わせるのを狙って下

そんな面倒臭いことしなくてもいい気もするけど
というか6発目撃った後にHS押したら構え解除に派生できるんだっけ


503 : 名無しさん@Xrd :2014/10/02(木) 10:25:48 2D3nwSrM0
6発出し切りからでもHS押した方が早く解除できるらしい

ハイタカってたぶんヒットストップないから、下ガード確認から小パン撃つの結構むずいような気がするんだよな
下と思わせて中振ったら間違えて小パン空振りしてくれねーかな


504 : 名無しさん@Xrd :2014/10/02(木) 14:18:30 xs32TrSw0
そこまで考えてハイタカするなら通常牽制のがいい
ハイタカ有効じゃない相手も多いし
ハイタカ、羅鐘削除でその分他の牽制すこしでも強くなんねえかな


505 : 名無しさん@Xrd :2014/10/02(木) 17:40:17 6.u/dXGI0
確かにハイタカのリーチの長さすげえとは思うけど
通常技でも十分なリーチだし、先に出された飛び道具には勝てないしで
実はあまり意味ないのかな

とはいえ地上の相手に当てたときのダメージはノーゲージでは一番高いし
何より空振りして隙を突かれても黄キャンでフォローできるのは通常牽制には無い特徴
それを使いこなしてる人は見たことないしそれを活かせる状況も無いけどな


506 : 名無しさん@Xrd :2014/10/02(木) 17:53:51 5CjNSrvU0
構えの仕様を鷂6発連打じゃなくて
ただその場から動けないけど通常技も出せるようにして
鷂の攻撃自体はタメDボタンで一発でダウンなしとかにして欲しい
超コマテクある奴だけは五発ぐらいまで入るとかならなお良しw


507 : 名無しさん@Xrd :2014/10/02(木) 20:26:44 CXInFiuU0
ハイタカ直ガしようとして食らいまくった
元々直ガ苦手な方だけれどもこんなに狙いにくいものなのね


508 : 名無しさん@Xrd :2014/10/02(木) 20:59:05 5CjNSrvU0
そりゃ初段はタイミングズラされればそうなるけど
慣れれば最悪ガードになるやり方はできるんじゃね
家庭用出たら益々終わりが見える技だと思う
そもそも直ガじゃなくても出し切りにはコパン確るしw


509 : 名無しさん@Xrd :2014/10/02(木) 21:30:02 jHSMuJBI0
ハイタカはしゃがんで通常ガード後小パンするだけでいい
で、構え解除見たらダッシュ
6発前でも解除することもあるが解除見てから動けば十分
やってはいけないのはFDとジャンプするなどしゃがみ以外
画面端でしゃがんでいるのがテンポ最悪で相手に悪いとか思ったらだめ
3回削って終わり


510 : 名無しさん@Xrd :2014/10/02(木) 21:53:40 nfl5hFWk0
そのやってはいけないことをやらせないことにはハイタカに未来ないんだよなぁ…


511 : 507 :2014/10/02(木) 21:55:06 y/j6vcX.0
>>509
直ガ要らねーのか
アクセルの場合小パンの代わりに立ちKとかでいいんかな?


512 : 名無しさん@Xrd :2014/10/03(金) 00:11:03 tV.44SgM0
立ちKなんぞ振ったら中に刈られまっせ
アクセルは天放ぶっぱかディレイ天放ぶっぱしかないよ


513 : 名無しさん@Xrd :2014/10/03(金) 00:32:29 levdh3YI0
>>509
3発ガードさせた後相手にガンダッシュされても本来はまだアクセルの通常技の間合いだと思う
でも今回のアクセルの牽制性能じゃアクセル有利ではないだろうなぁ
医者の遠Sとかアクセルが持ってたら違ってたんだろうけど

あとガンダッシュさせた後に黄RCすればアクセルが負けることはまず無いだろうけど
空ダしてない限りダメージも与えられないだろうから25%使う価値は無いよなぁ


514 : 名無しさん@Xrd :2014/10/03(金) 00:44:13 rnyR7Ja60
>>509
その3回削るまで画面端でしゃがみを強制させることが相手にとって結構ストレス
だと思うんだけどなぁ。
下>中で止めて、構えたまま様子見とかも混ぜると相手もじれったくなって動きたくなる
だろうし。そこを逆手にとって上や中で狩るのもいいし、飛び込んで来たところを解除黄色RC
から対空狙ったり。あるいは弁天で吹っ飛ばして、ハイ、やり直しー!とかすると結構
ビキビキくると思うんだけど。

>>512
下に弁天合わせると一方的に勝てるよ。
しかも、弁天RCすれば逆にこちらがハイタカコンボ叩き込めるという
すごいシュールな光景になる。


515 : 名無しさん@Xrd :2014/10/03(金) 01:09:36 tV.44SgM0
ストレスとかじれったくなるとか、結局めんどいだけの技ってことなんだよなあ
一番有効な対処法であるしゃがんで待つって動きが特にミスる要素もないしリスクもほとんどない以上ストレス感じさせても無意味だろ


516 : 名無しさん@Xrd :2014/10/03(金) 01:10:06 r.j696PU0
解除みてから動かれるなら、黄RCして解除モーション無くししつつ時間遅延使ってもう一回ハイタカー出来れば、まだ使い道あるんだろうか


517 : 名無しさん@Xrd :2014/10/03(金) 01:25:52 r.j696PU0
小パン擦られがある限り25%使って二回ガードだけだけどな
このままだと小パン反撃だけ修正されて終わりな気がしてきた


518 : 名無しさん@Xrd :2014/10/03(金) 02:15:44 a3PuOQmc0
下中って通常ガード後に小パンとかそんなに簡単だったっけ?


519 : 名無しさん@Xrd :2014/10/03(金) 06:39:44 XTHIIOfo0
下中は無理だよ
下出し切りには当たる

下中は飛び道具とか対空系の技で勝ち〜相討ち取れるけど、下出し切りに対してハイタカフルコンからおかわり食らう場合が多いからあまりやるべきではないよ
小パンは読み勝ってハイタカ終了、読み負けても削り回数減らしつつ次のハイタカ下にガード間に合うから相手はこれだけやってればいい
下手に色気出して下中しばこうとしたりすると変な読み合い始まるしアクセル側にもリターンが生まれるから絶対やっちゃいけない


520 : 名無しさん@Xrd :2014/10/03(金) 10:10:01 Rj2DlPDo0
アクセル同士なら六回ガードするか弁天当身ぶっ放すかで読み合い発生するってことでおk?小パンも地震も無いキャラって他にいるの?


521 : 名無しさん@Xrd :2014/10/03(金) 10:52:41 R2rkqjM60
2Pが判定のせいでハイタカ下の硬直に刺さらない髭


522 : 名無しさん@Xrd :2014/10/03(金) 13:23:35 iIg0Lrv.0
それ本当なのかな
髭が下に判定弱いイメージないんだけど


523 : 名無しさん@Xrd :2014/10/03(金) 13:50:34 kOZr7sAM0
フレーム表によると解除28F+構え42Fでもう一回構えるまで一秒以上ある
25F反応遅れたとしても残りのフレームでソルにどのくらい近づかれる?


524 : 名無しさん@Xrd :2014/10/03(金) 15:07:29 0F6MJ9Fk0
体感ではもう一回構えるのはかなり厳しそうだけど
下中×3を黄色RCで繋いで5セットできたとして、どれくらい相手の体力削れるのか


525 : 名無しさん@Xrd :2014/10/03(金) 20:05:51 G/MzNb/Y0
サブキャラでハイタカされると糞さがよくわかる
しゃがんでガード音したらP押すだけ
鎖くるくる回して打たずにFDや動くの待ってるのをローリスクにひたすらしゃがむ
ハイタカされると時間が止まる、そーいうゲームだっけ?てなる
動かないといけないのは残りドットでゲージない時くらい
強くはないけどハイタカは糞技


526 : 名無しさん@Xrd :2014/10/03(金) 20:39:24 XGgOWXtE0
起き攻めループが超強いゲームで今更何をw
コパ反撃広まらずに下下で様子見が安定だった前ならテンポ悪いかなと思うけど、下中が一番のセオリーになった今だと丁度良いくらいだと思うかな

テンポ改善するにしても、ダウン取れなくしてループしないようにするとか、弁天の横吹き飛ばし普通にするとか、そっちのが良いよ


527 : 名無しさん@Xrd :2014/10/03(金) 21:01:53 kOZr7sAM0
テンポ悪いのはアクセル側が悪いんじゃなくて相手がぼっしゃがして構え解除したの見てから仕掛けるのがド安定だからじゃん
開発者は硬直時間とか決めたときにこうなることに気づかなかったのかって言いたくなるわ


528 : 名無しさん@Xrd :2014/10/03(金) 21:53:37 XTHIIOfo0
どう調整しても産廃か壊れの二極化
しかもやってる事は構えてボタン押すだけっていう面白みのなさ
初心者だけが意味なく死んでいく
誰だよこれ考えたの……


529 : 名無しさん@Xrd :2014/10/03(金) 23:53:14 55sDWI9.0
相手の動きを読んでボタン押したり押さなかったり
避けられたら反応して黄RCするとかやれればハイタカ面白みが無いわけじゃないよ
現状それをやる必要がない(やるだけ損)なのが面白くないだけで


530 : 名無しさん@Xrd :2014/10/04(土) 00:33:07 7l8nNsF.0
削り量さらに多くして、ダウン奪えない、下出し切りへの反撃簡単にすりゃ良いんだよ
ガンガードする事自体の旨味減らしゃ嫌でも動くだろうし


531 : 名無しさん@Xrd :2014/10/04(土) 02:44:53 o9UHG9JA0
スカルガールズのスクィグリーみたいに、構えの溜め時間が長くなったらパワーアップするとか
構え中に縄跳びの要領で移動できるようにするとかどうでしょう!


マイナーなゲームすぎて解る人が居るかどうかすら定かでは無い調整希望ネタは置いておいて…
鷂は空中にいる相手に立ちPや6Kの先端当ててから出すとかすればなかなか使える技だとは思うよ
無理やり突破しようとする相手には鷂出さないで普通に2Sや6Kで受身狩りとかやれるようになるし


532 : 名無しさん@Xrd :2014/10/04(土) 06:46:46 1zIMPuQY0
構え中は無防備なんだから相手に隙をさらしている状態。
相手を誘って動かすにはもってこいの状態なんだから、
いかに相手にしゃがみガード小パン安定と思わせずに動かすか、
動いた場合、いかにうまく対応して捌けるかがポイントになるはず。

ハッタリ要素の強い、アクセルらしい技だと思うけどなぁ、ハイタカは。


533 : 名無しさん@Xrd :2014/10/04(土) 18:01:48 LWuz1y1Q0
ハッタリ利かした感は確かにアクセルっぽいかな
楽しいっちゃ楽しいよこの技。格好いいし
立ち回りで堂々と構え通すのが個人的に超格好いいw
…牽制弱い&対飛び道具が死んでてなかなか通らんがね

調整が甘かっただけでハイタカは最終的にもかなり楽しい技になり得るはず


534 : 名無しさん@Xrd :2014/10/04(土) 18:06:53 OAVS5.NM0
調整難しそうだけど、格好いいし名前にもくすぐられる所があるんだよなあ
せっかくの新技だからいろいろと惜しいのが本音


535 : 名無しさん@Xrd :2014/10/07(火) 11:40:45 61YMCaJc0
このキャラ有利キャラいなくね
嫌われるし強くないし
全キャラに不利で折れたわ


536 : 名無しさん@Xrd :2014/10/07(火) 11:43:57 VrD/vTbQ0
ポチョ、イノには微有利つくんじゃね


537 : 名無しさん@Xrd :2014/10/07(火) 11:48:05 arxoMuy20
スレイヤーもいける


538 : 名無しさん@Xrd :2014/10/07(火) 11:55:35 CMO1pyVo0
ポチョに有利つかないとかマジで言ってんのか


539 : 名無しさん@Xrd :2014/10/07(火) 11:56:37 bYmjiKm60
梅喧とアクセルは昔っから対戦相手に嫌われるキャラだからそれは慣れた


540 : 名無しさん@Xrd :2014/10/07(火) 12:49:51 /zd54k9s0
スレイヤー別に有利とは思わんけどな
イノにも微有利ぐらいで本当に楽できるのは肉ぐらい
でも肉がまずいないし、仮に倒しても入っては来ないよね
結果的に辛いキャラばかりの連続で神経すり減る


541 : 名無しさん@Xrd :2014/10/07(火) 17:08:40 TMd/giJg0
イノは一回、転ばされたらミリアと同じように起き攻めだけで死ねる感じがする。

ポチョも普通に強いでしょ。範囲の広いガード不能コマ投げ1回で体力4割弱飛ぶってのがそもそもひどい。
実戦値の高いキャラでしょ。

勝てないってわけではないけど、相手してて楽に感じることはあまりないなぁ。
神経がすり減る。


542 : 名無しさん@Xrd :2014/10/07(火) 17:39:34 a5Rm2UdY0
まあ分かるけど肉には流石に有利でしょ
有利具合は詰められるとよく分からないけどさ


543 : 名無しさん@Xrd :2014/10/07(火) 18:28:07 m7Exbuyo0
肉は有利かもしれんけど今でも肉使ってるのがミカドの赤い肉使いくらいしかいないから
結局そのプレイヤーに勝てるかどうかって話になるという


544 : 名無しさん@Xrd :2014/10/07(火) 21:04:06 fxkDguxA0
ポチョ有利、イノ微有利、人によってはベッドも微有利つけるぐらいか?イノはこっちのリターンの薄さと相手の起き攻めの強さが相まってなかなか難しい相手だけど


545 : 名無しさん@Xrd :2014/10/08(水) 00:47:41 XPZcWuMU0
ポチョとかイノとか強い人しかもう残ってないからアクセル同キャラが1番楽に感じる


546 : 名無しさん@Xrd :2014/10/08(水) 01:15:58 YWoe7Ptk0
このキャラ正直めっちゃ弱いけど、全キャラとの相性考えたら真ん中少し下くらいだと思う
ただ、ゲーセンだともはや不利キャラもしくは>>543みたいに有利キャラだけどPSかなり高い人しか見掛けないからシンドイわ


547 : 名無しさん@Xrd :2014/10/08(水) 06:16:13 wgwkDCSA0
同じキャラ使って自分より強い人がいるうちはまだ頑張れる


548 : 名無しさん@Xrd :2014/10/08(水) 10:08:26 L7cOrKCQ0
アクセル相手ならあんまり絶望感ないし、格上の人でもスキル差そこまで感じずに戦えるから、実質たいアクセル有利つくな


549 : 名無しさん@Xrd :2014/10/08(水) 12:47:53 DXB.Pqd60
確かに、アクセルにははっきり有利だよなこのキャラ


550 : 名無しさん@Xrd :2014/10/08(水) 15:21:13 JpACNZQcO
ソル使いから質問。ソル相手って不利?有利?自分は五分だと思う。

あと、神経すり減るけど戦っててなんか楽しいw
ソル「うおお殴らせろ!!」
アクセル「うおおこっちくんな!!」
って感じでお互い解りやすいw


551 : 名無しさん@Xrd :2014/10/08(水) 16:34:43 XPZcWuMU0
ソルは全強キャラから見れば楽な部類だけど、五分かって言われたら「ふざけんな!」って言いたくなるレベル


552 : 名無しさん@Xrd :2014/10/08(水) 16:55:25 Pq3t0JqQ0
まあリスクリターンが違い過ぎるね
後ドラインでグチャグチャにされると泣ける。攻撃遅い地上コンボ糞のアクセルは返り討ちし辛いし


553 : 名無しさん@Xrd :2014/10/08(水) 16:55:55 XPZcWuMU0
これだけ書くと面倒になりそうだから

ソルとアクセルはどちらも使ってるけど、多分ソル:アクセルは4.5前後でアクセルが微不利くらい?ってレベルの範囲
数字の根拠は「カイに比べれば楽だけどスレイヤーやメイやアクセル同キャラやるより辛い」という理由

すべてのアクセルの牽制に対してソル側もハイリターンで潰す手段(前P、足払い、BB、ファフ、GV、空ダ飛び込み択など)を持っているが
一応アクセル側もある程度低いリスクでそれらを潰す手段があるから、まぁ普通に戦える
ただコンボのリターン差や、ガンフレ黄色絡めた弁天でも割り込み辛い崩しの強さ、それとゲージ回収能力の差で
ソル側が優勢になる組み合わせだと思う

ただアクセル戦はとにかく人読みがデカいんで、そこで勝敗決まることも多い


554 : 名無しさん@Xrd :2014/10/08(水) 18:20:35 boClqFu.0
アクセル使いだけど同キャラ戦すげー苦手。

自分で使っているくせに牽制のかいくぐり方とかさっぱりわからん。
たいてい、どりゃあ!って低空ダッシュで飛び込んだところを立Pや2Sで落とされて
死ぬパターンが多い。
あと、雷影とか見えるわけねーだろ。


555 : 名無しさん@Xrd :2014/10/08(水) 19:06:20 6COYAfv.0
ソルにはまあ普通に不利ですね
ガンフレ黄で走られるとアクセルやることない
先出しレンセンやってもリターンカスだし
地上戦上手くなればなる程アクセル側がキツくなる


556 : 名無しさん@Xrd :2014/10/08(水) 22:12:10 312g/Q920
牽制相性めちゃくちゃ悪いわけでもないし、いい感じの読み合いにはなるんだけどリターン差がね、、
ファフを3PCHで止めても拾えないし、VVガードしても鎌閃青ないから安いor50%注ぎ込むしかないし


557 : 名無しさん@Xrd :2014/10/08(水) 22:47:51 c9SGUw3M0
基本的に技相性は悪くないんだけど、リスクリターンが合わないんよね。
だから戦えるけど勝てないって試合が多いという・・・

あと一歩の読みあいには超強いけどそこまで削るのが超辛い感じ。


558 : 名無しさん@Xrd :2014/10/09(木) 00:09:27 HdqY0XRE0
立Kが弱くなって一枚分予防壁が減ったのがきつい


559 : 名無しさん@Xrd :2014/10/09(木) 00:16:59 PVtJURSI0
VVガード後は6Kすればそれなりに減ってダウンも取れるのでは


560 : 550 :2014/10/09(木) 02:28:30 2iJQQyJ2O
550です。アクセル微不利か…確かに牽制に何か差し込んだ時のリターンはソル側の方が大きいね。

ドラインは、実はやる方も結構必死だったり。たまに考え無しに「もうどうにでもなーれー☆」って乱用するやつ居るけど、あれどうなん。

ソル側としては当たり前だけど、牽制徹底されるのが一番キツい。
あと、近付いた時に割り込み弁天赤→距離取って再度牽制ってのもかなり心折れそうになる。追いかけるけどw


皆さん意見ありがとうー


561 : 名無しさん@Xrd :2014/10/09(木) 03:51:32 LB0nor960
ここはソルスレじゃないからあまり細かいことは言えないけど
ドラインは結構無敵時間長いおかげでアクセルのリバサ弁天をドライン発動で避けることが出来るよ

ゲージ100%必要だけどリバサ弁天避けドライン→即ドラインVV1段目(ch)ロマキャンから
確かアクセルピヨリ確定コンボとかもあったはず


562 : 名無しさん@Xrd :2014/10/09(木) 06:38:20 eHFLn.nA0
サイドワインダーで中央端関係なしに悶絶コンボが入っていた頃と比べて
ぶっきらからのコンボが幾分かマシになっているのはありがたい。


563 : 名無しさん@Xrd :2014/10/09(木) 06:48:31 S2NR03hw0
5分〜微有利くらいだと思うけどたまにアクセル戦めっちゃ上手い人いて分からなくなる時があるw


564 : 名無しさん@Xrd :2014/10/09(木) 07:35:02 3bKck85c0
ソル、アクセル五分じゃないか。リスクリターンはソル有利なんだけど、ソルの技に対してアクセルは全てかえせるしね。6P、2k、対空なんかで。


565 : 名無しさん@Xrd :2014/10/09(木) 08:45:27 aeg2ttl20
そりゃソルの飛び込みなんぞ返せるだろ、、
辛いのは地上戦


566 : 名無しさん@Xrd :2014/10/09(木) 08:55:38 c0.2E4lI0
ガンフレ黄とぶっきらさえなんとかできれば5分以上つけてもいい気がしてる


567 : 名無しさん@Xrd :2014/10/09(木) 09:30:39 BcA/7Ws20
まだマシな感じではある
ダメージレースで負けるけど


568 : 名無しさん@Xrd :2014/10/09(木) 11:04:22 mTSRkGmc0
地上戦下手な奴はカモ
逆に今までアクセル対策しっかりやってた人には相当泣かされる
ガンフレ黄とファフと6HSの存在で中距離がリスクの塊と化してる


569 : 名無しさん@Xrd :2014/10/09(木) 12:57:28 L/Nr/ykQ0
6HSが地味に嫌だね、カウンターしたら笑えない


570 : 名無しさん@Xrd :2014/10/09(木) 13:31:01 S2NR03hw0
前作まではソル2S先端を直ガしたら割と良い割り込みポイントだったんだけどさ、今回6HSに繋げられてCH喰らうってのが多い気がする


571 : 名無しさん@Xrd :2014/10/09(木) 13:33:07 y0udzlVM0
ガンフレ黄きついのはまぁゲージ使ってるししょうがないかなとも思うけど、3P潰す6HSと、変なジャンプに変な引っ掛かり方するファフはきつい

ドラインは体力差ついてこれやべーなって時にぱなしてワンチャンもぎ取る技であって常用するものではないと思う
使わずに勝てるならその方がいい


572 : 名無しさん@Xrd :2014/10/09(木) 17:36:56 /VUDpO4w0
足払いも嫌だな
立ちK負けるようになったし、3P拾いにくいしで
地上戦はリスクリターン以前に技相性自体もそこまで良くないような気もする


573 : 名無しさん@Xrd :2014/10/09(木) 20:08:33 GWTUwBTU0
基本的に足払いと6Pでこっちの割り込み全部潰れるからな
壁追い込まれて6P振られ続けられるだけでシンドイ


574 : 名無しさん@Xrd :2014/10/10(金) 03:58:41 jOvSt14U0
しかしつまらんキャラになったもんだなぁ
余程暇じゃないと金を入れる気が起こらなくなってきたわ
さっさと調整してくんねーかな


575 : 名無しさん@Xrd :2014/10/10(金) 10:43:48 1Vxl/sUg0
弁天強いからいいでしょwって感じの調整だからなあ


576 : 名無しさん@Xrd :2014/10/10(金) 11:08:21 m.FwFgz20
まあ簡単にしたんだろうけど、弁天野郎過ぎたよね
取り敢えず弁天は横吹き飛ばし無し、蜂巣で横吹き飛ばしとかじゃないと駄目だなって思う
柔軟性がまるでないし、必要以上に対戦相手のヘイトだけ溜めるだけだわ


577 : 名無しさん@Xrd :2014/10/10(金) 11:11:40 fU8Su6Es0
やること無いから端で投げとかから近S低空爆って拾い試してるけど
近S2S低空爆に比べてメリットを感じない


578 : 名無しさん@Xrd :2014/10/10(金) 12:06:26 FxKr9Kmg0
軽量と重量で使い分けるところじゃないの?


579 : 名無しさん@Xrd :2014/10/10(金) 13:05:07 30xqXF9.0
楽しいじゃん、弁天野郎。

ゲージ100あるときに弁天RC(相手ガード)>ダッシュ弁天RC
とかするの楽しい。ゲージ一瞬で溶けるけど。

そのあともゲージなくなったにも関わらずもう一発ダッシュ弁天とかぱなすと
こいつ頭おかしいって思われてそうで楽しい。


580 : 名無しさん@Xrd :2014/10/10(金) 14:29:04 m.FwFgz20
そんなん性能がどの旧作仕様の弁天でも出来るだろ


581 : 名無しさん@Xrd :2014/10/10(金) 15:29:35 fU8Su6Es0
少し守り気味に入ると弁天マンにならざるを得ないのが面白くないと思う
こうなる原因はアクセルの技が遅いからなのかな

同じく小技遅い医者はどう解決してるんだろ
あいつらガード固い癖にカンチョー通しまくるけど


582 : 名無しさん@Xrd :2014/10/10(金) 16:31:38 8NSOaTBcO
医者はFDで離して遠Sとか。


583 : 名無しさん@Xrd :2014/10/10(金) 16:36:24 m.FwFgz20
通常技のカバー範囲とコンパクトさ的に、技選択がアクセルよりしんどくないからな気がする
後、引っ掛けて槍乗りゴーイングやらエリアルまで行きやすいから自分のターンになりやすいとか、投げに立ちK仕込むと強いとか投げ漏れHS自体がフォローしやすいとか?
カンチョーは知らん


584 : 名無しさん@Xrd :2014/10/10(金) 16:43:04 3kvfFoxo0
いやどう考えても弁天がないからだろ
医者だって弁天あれば弁天マンになるよ


585 : 名無しさん@Xrd :2014/10/10(金) 16:59:32 UDWn94xo0
まあドリルがあるからドリルマンになってるしな


586 : 名無しさん@Xrd :2014/10/10(金) 17:26:56 9HLpFwCs0
医者は飛んでも強いからなー
あと触れさえすればある程度離して物投げでターンきたりするし


587 : 名無しさん@Xrd :2014/10/11(土) 04:30:00 .7WazD7U0
アクセルは弁天使わないとじっくり死んでいくだけだし、例え医者が弁天持っててもアクセルよりは頼らなさそうな気がする


588 : 名無しさん@Xrd :2014/10/11(土) 06:14:14 /wbvCY9U0
医者は暴れのドリルがクソ強いし本当に困った時はダスト黄でいいんじゃね?
アクセルは暴れの立Kは強かったんだけどそこの生命線も絶たれてるのが痛い
結局は弁天するかしないかしかなくて散らせないから対策されやすい
弁天いらねーから小技返してくれたほうがいいレベル


589 : 名無しさん@Xrd :2014/10/12(日) 16:59:13 S7Xd9Btc0
地味に暴れの立K、弁天青からもダメージ取れてたんだよな
固められてても読み勝てばワンコンかつ起き攻めって流れが強かった


590 : 名無しさん@Xrd :2014/10/14(火) 16:11:24 kIbYIstQ0
2K暴れってどんな感じ?
ソルの足払いと同じ発生で低姿勢ならリターンは無いけど機能するのでは?


591 : 名無しさん@Xrd :2014/10/14(火) 17:17:31 JgI93OaA0
アクセルの通常技暴れは昔から全部微妙。

2Kは、どちらかというと低姿勢を生かして使う。
特定の技に対して暴れで使うとそれなりに有効という感じ。
ソルの立K、アクセルの立K、イノのホバーJK、スレイヤーのDステアンプレとか。


592 : 名無しさん@Xrd :2014/10/14(火) 17:38:54 xJJ1qcaEO
立ちK弱体化は痺れたよ、誰が考えたか知らんが弱体化の天才だな。


593 : 名無しさん@Xrd :2014/10/14(火) 17:44:06 51vNztCk0
立ちKの弱体化はともかく、そんな調整しといてアクセル立ちK以上にやばい技を強化したり
新たに作ったりしてるところにはさすがに仕事人のセンスを感じる

ていうか多分ポチョムキンの調整した人とアクセルの調整したやつは同じ人だわ…
そんでもってファウストとかソルとかラムレザル調整した人とは絶対別人でしょこれ


594 : 名無しさん@Xrd :2014/10/14(火) 21:54:37 .4pTkc2I0
ワロタ
何で一人で調整してんだよ
それぞれの調整に大きく関わったのは一応有名人な


595 : 名無しさん@Xrd :2014/10/14(火) 22:05:19 hjlHx9e20
まあ狂キャラ的な意味でも産廃キャラ的な意味でも
あれは自分の責任ですごめんなさいなんて公に言うような
格ゲー開発者はいないから誰が戦犯だとか言ってもどうしようもないけどな


596 : 名無しさん@Xrd :2014/10/15(水) 09:26:48 H1YGuQNs0
どうやったって文句は出るからな
でも今回は有名プレイヤーは関与してないでしょ?
ミギーとパチがメインになったとと思う
簡素化させようとした意図はわかるけどここまでつまらんキャラにしなくてもいいのにって感じ
秘奥義弁天つけたから他は軒並み近距離弱くしたけど
鷂つけて遠距離強くしたよ、でも鷂ばっかやっちゃダメよネガペナねっていうのは一番クソだと思うw


597 : 名無しさん@Xrd :2014/10/15(水) 10:54:44 N9ujMjFM0
なんとなくあんまりアクセル使ってなかった人達が調整した感があるような
鷂あるから鎌閃ダウン削除とか蜂巣削除したけど弁天で弾も消せるるし不利フレームも短くしたみたいななんとなく安易な考えを感じる


598 : 名無しさん@Xrd :2014/10/15(水) 12:37:14 EoQy6r5o0
逆にAC+Rのアクセルの調整がアクセルちゃんとわかってる人がやったとは思えないけども

>>596
プランナーの所に髭(ロボ)使いとかポチョ使いの古豪っぽい名前があるじゃん


599 : 名無しさん@Xrd :2014/10/16(木) 00:39:30 u1k/znAY0
PRは固め強かった以外は、それなりに良かったよ
蜂巣とか3Pとかはコレじゃない感パナいけど


600 : 名無しさん@Xrd :2014/10/16(木) 10:52:55 a06.Y27A0
PRは蜂巣だけは嫌いだった


601 : 名無しさん@Xrd :2014/10/16(木) 13:54:35 hXahv6YM0
3Pと蜂巣は俺も嫌いだったなぁ
当身成功したら無敵でガー不のAC蜂巣が好きよ


602 : 名無しさん@Xrd :2014/10/16(木) 21:03:49 TPiTNREs0
俺はAC下爆のドッカーンが爽快だったなぁ
マジで端で二回当てれば勝てたから脳汁出たわ


603 : 名無しさん@Xrd :2014/10/16(木) 22:14:42 7icdyr1k0
二回崩せば相手は死ぬって仕様はあんまり好きじゃなかった
遠くからチクチクしたい


604 : 名無しさん@Xrd :2014/10/16(木) 22:23:24 TPiTNREs0
まあそれはAC全体がそんなゲームだったからね
PRでもピカピカさせるの簡単だったから
二回無補正コンボが入ればほぼ死んでるのはちょっとやり過ぎだと思ったけど


605 : 名無しさん@Xrd :2014/10/16(木) 22:53:26 u6WljCfo0
あの殴り合い感は割と好きだったけどなー
殴り合いに参加できるだけの火力もあったし


606 : 名無しさん@Xrd :2014/10/16(木) 23:12:23 P0K927qg0
PRはアクセルに攻めがあって好き
ゲージ効率は悪いがFB曲鎖の遠距離キャラだぜって感じも好き
PR蜂巣はいらん、ただイノに対して鬼だった


607 : 名無しさん@Xrd :2014/10/17(金) 02:16:05 AmMF5yIgO
文字通り死角の無い強キャラだったな


608 : 名無しさん@Xrd :2014/10/17(金) 10:10:04 SBQQjHOg0
青リロ立Pが強すぎるなら、Xの立Pでどうだろう


609 : 名無しさん@Xrd :2014/10/17(金) 11:06:15 CS7ohHYo0
青リロアクセルは牽制特化してたから一番らしかった
まあ相打ち上等S弁天はXrdの弁天に負けず劣らずのクソだったけど


610 : 名無しさん@Xrd :2014/10/18(土) 09:49:21 U7uwqPXs0
クソだけど好きだったな青弁天
今作のはクソだし嫌い


611 : 名無しさん@Xrd :2014/10/18(土) 10:49:44 0M1qA6Yo0
弁天はPR位が丁度良い感じ
今の弁天は嫌いじゃないけど「これしかない感」が嫌


612 : 名無しさん@Xrd :2014/10/18(土) 14:38:06 U7uwqPXs0
ACまでの全身無敵はないけどピンポイントの読みで捌いてねって感じの方が
遠距離キャラの弱みをうまくカバーしてて良かったよね
今は何でも弁天だからつまらない


613 : 名無しさん@Xrd :2014/10/18(土) 23:54:52 C2vc2w0U0
蜂巣と弁天、立ちK暴れ、2K暴れ、バクステとか色々選択肢があったから分かってる人との読み合いが楽しかったんだけどね
今は基本初心者殺しで分かってる上級者には厳しい、みたいな残念な調整になってるわ
ほんと中級者まではかなり強いけど、それ以上が鬼キツイ


614 : 名無しさん@Xrd :2014/10/19(日) 02:06:50 5LV3s7yc0
楽が出来るのは、ハイタカ処理できない、2HSレバガチャ出来ない、6HSしょっちゅうchする、弁天対策してこない、不用意なジャンプする、辺りかな

全部しっかりしてると「どうやって勝つの?」って感じ
大きいの貰わないようになんてしきれ無いよ…


615 : 名無しさん@Xrd :2014/10/19(日) 11:21:47 GULSBOjk0
ポチョでさえ(FABとかに引っ張られる形だけど)再評価が進んでるのに
アクセルはほんと何も伸びしろがないというか…もともとそういうキャラだけど


616 : 名無しさん@Xrd :2014/10/19(日) 11:48:14 rSxqEnPg0
自分が最近意識してるムーヴが足払い〆6HS重ねとか止まりだし、未来あんのかね?
もう完っ全に、調整待ち&サブキャラ開拓モードだよ


617 : 名無しさん@Xrd :2014/10/20(月) 03:08:54 .hyZYjhE0
下手くそだらけだな。キャラは強いんだからこすりまくらないで立ち回れよw さわったんじ肉よか全然まし


618 : 名無しさん@Xrd :2014/10/20(月) 06:58:52 fiMcV3QgC
全くだ。俺もちょっと触ったが10段越えるラムとザトーとソルはあっさり勝てたぞ。キャラは最強のポテンシャル秘めてるわ。


619 : 名無しさん@Xrd :2014/10/20(月) 08:34:08 R0V9tHO60
この期に及んで根拠もなくちょっと触ってキャラが強いとか攻略遅すぎでしょ
君らちゃんとゲームやったことある?


620 : 名無しさん@Xrd :2014/10/20(月) 08:35:45 M9LJS5vM0
ぜひとも動画で拝見したいけれども無理かー参考にしようと思ったのになー残念だなー


621 : 名無しさん@Xrd :2014/10/20(月) 08:48:40 pEUnj5SQ0
10段越えのザトーソルラムにあっさり勝ってるアクセルの動画か
普通に見たいな


622 : 名無しさん@Xrd :2014/10/20(月) 08:56:36 M9LJS5vM0
待てよ?ちょっと触って10段のザトーソル辺りに勝てるってことは、このまま使い続けて希望を見せてくれるに違いない


623 : 名無しさん@Xrd :2014/10/20(月) 09:45:14 7VUkhxgc0
強いと言いつつ比較対象がポチョっていうのもな
ふかすならせめてメイより強いとか言いなよ


624 : 名無しさん@Xrd :2014/10/20(月) 10:20:20 F5W5dKpU0
カイぐらい強いって評価なら希望も見える


625 : 名無しさん@Xrd :2014/10/20(月) 12:56:06 nioXvhD60
20回やって一回勝ったとかそういうオチだろ
まあ釣りだろうし全部夢なんだろうけど


626 : 名無しさん@Xrd :2014/10/20(月) 19:07:36 I8ojxAJU0
まあどういう動きして最強と思ったかだな
2HS6HSをレバガチャしない10段がいて、永遠喰らい続けてる可能性が微レ存…?w


627 : 名無しさん@Xrd :2014/10/20(月) 21:26:20 o4bmYs8A0
どう見ても負け込んだ奴のストレス解消レスだろ
釣りにしてもレベル低いけど


628 : 名無しさん@Xrd :2014/10/20(月) 21:45:40 TrH7vFDE0
自分が10段超えるラムザトーソルなんじゃない?w


629 : 名無しさん@Xrd :2014/10/20(月) 22:02:12 N5J8e0cc0
アクセルで10段越えてるザトーラムソルに勝つのはそんなに難しくない。
難しいのは安定して勝ち続けることだよ。
勝ちパターンがないから連勝も難しいし、段位も上がりにくいんじゃん


630 : 名無しさん@Xrd :2014/10/21(火) 00:58:47 v9e4t94I0
15段越えてる人は完全にアクセル対策完成しちゃってて勝ち目も無いイメージ
ただのイメージだけど


631 : 名無しさん@Xrd :2014/10/21(火) 02:22:13 hu6sd8YQ0
10段越えてたらもう対策はほぼ知ってるでしょ
そっから先は反応とかジャンケンの差じゃないかね


632 : 名無しさん@Xrd :2014/10/21(火) 05:35:57 jylUN0xI0
アクセル対策うんぬんというか個人的に10段以上は有名人クラス
という認識がある。

10回対戦して1回勝てたらラッキーくらいな実力差がある。


633 : 名無しさん@Xrd :2014/10/21(火) 08:14:49 sikl43ok0
流石にそこまではないでしょ
キャラにもよるけど環境とかにもよるし
10段ぐらいだとまだまだピンキリって感じだと思う


634 : 名無しさん@Xrd :2014/10/21(火) 11:51:23 a7lTAIDs0
今回のアクセルって対空技(と弁天)だけが異常に発達してる謎生物なので
迂闊に飛んでくれるならまだチャンスはあるんだよね
キャラにもよるけど10段前後ならまだそんな飛びをしてくれてる印象
これが15段前後になるとこういうリスクを抑えられてどうにもならない気がする


635 : 名無しさん@Xrd :2014/10/21(火) 13:07:26 g9ogJDKk0
それは自分の段位が10段前後だからそう思うのであって、自分が5段くらいだったら相手が10段でも全然飛んでもらえないと思う
逆に自分の地力が15段くらいあれば15段の相手を飛ばせることも可能なんじゃないの


636 : 名無しさん@Xrd :2014/10/21(火) 15:42:15 F.et7w460
低段位の俺が言うのもなんだが、どうやってさ?
飛びたくなる行動取って、相手が飛んだの見てから〜系は今作無理だよ。地上のリターン無さ過ぎる

ノーゲージでのフルコンがガト足払い〆or足払い鎌閃曲鎖とか貧弱なのに、少し離れると立ちHSすら入らないとかだから立ちK足払い〆とかザラだし
ゲージ使用も50からの上に大して伸びないしね


637 : 名無しさん@Xrd :2014/10/21(火) 17:05:08 7ZMLaR/c0
地上戦上手いっていうかちゃんと我慢出来ればあまり飛ぶ必要がないキャラが殆どだからな
飛ばせるという行為には地上戦でのプレッシャーが不可欠だから
余程ダッシュの瞬間にレンセン合わせるのが上手くいかない限り
地上でのプレッシャー与えられないし
それが今作最大の弱みでさょ


638 : 名無しさん@Xrd :2014/10/21(火) 20:43:36 i3/Qu91Y0
飛ばせたいなら立ちPあまり振らない方が良いのかな?とか思い始めたんだけどどうなんだろう?


639 : 名無しさん@Xrd :2014/10/21(火) 21:09:27 mSaOpE3Q0
牽制を一切しないのも牽制に入るのかとふと


640 : 名無しさん@Xrd :2014/10/21(火) 21:56:14 F.XRUeE20
本当に飛ばせたいなら2Pレンセンばっかりやってれば飛ぶでしょ
一回でもJ様子見が噛み合ったら死ぬけど


641 : 名無しさん@Xrd :2014/10/21(火) 23:15:02 KdrSfxVs0
それでも飛び道具と低姿勢に負けるっしょ
それにP系は単発だからダッシュで前出て当てたら、溜め完成してなくて鎌閃出ないし

6HSで突っ込んで行くとか、3Pバリアとか、中距離戦挑んで行った方がマシな気が


642 : 名無しさん@Xrd :2014/10/22(水) 00:19:19 627EN6pk0
50%あれば長い牽制ヒット確認からコンボに行けるけど
それで50%あるぞ地上も危ないって思わせて飛ばせたりできないかな
50%をチラつかせつつ対空でノーゲージでおいしいみたいな

RCコンボ威力低いから無理ですねごめんなさい


643 : 名無しさん@Xrd :2014/10/22(水) 00:32:00 0tY8kTq.0
まあ2HSrcは実戦的だと思う
ただ飛ばすプレッシャーになってるのかは疑問かな


644 : 名無しさん@Xrd :2014/10/22(水) 06:43:31 sjlQ0Mfc0
プレッシャーというか隙をさらせばいいと思う。
2HSや鎌閃は飛ばれたら終わりな技なので意識させれば飛びたくなるだろうし。


645 : 名無しさん@Xrd :2014/10/22(水) 12:45:17 hSbQVscg0
「2HS2rsの一発があるから飛ばなきゃ」よりも
2HS一段にして「2HSあるから飛ばないと近づけねえ!」
の方が飛ばせ易いと思うんよね


646 : 名無しさん@Xrd :2014/10/22(水) 19:01:55 BSfxvn3o0
2HSしたところで、まさかの屈ブリ


647 : 名無しさん@Xrd :2014/10/22(水) 19:30:57 7squObmQO
突然の死!!


648 : 名無しさん@Xrd :2014/10/22(水) 19:41:06 kPeZYDyA0
そもそもRCしなかったら、レバガチャされてると不利っていうのがね


649 : 名無しさん@Xrd :2014/10/23(木) 08:50:13 aoTRDvOc0
離れた間合いを保ちたいのに引き寄せるってのもな
ACの頃から何考えてるのかよくわからん技だ
今回も50ある時しか振らない

よくわからんと言えば鎌閃の派生に付いてる謎の黄RCタイミングは何なんだ
無印GGXXの鎌閃青の再現なの?


650 : 名無しさん@Xrd :2014/10/23(木) 13:08:11 1WBiJSSc0
まあACPRは2HSから2Dにつなげれたからねえ
6HSキャンセルできるけど対になる選択肢ないんだよね


651 : 名無しさん@Xrd :2014/10/23(木) 13:51:26 934bi/mE0
下段>引き寄せ>下段>引き寄せ>下段
弱いわけがない
しかもディレイかけられまくり
投げから痛い
近距離キャラか


652 : 名無しさん@Xrd :2014/10/23(木) 18:06:49 uxo8itpQ0
そのガトリングがPRで強かったのは事実だけど、ACだと2HSゴミ過ぎたのもまた事実
3P引き戻し無けりゃ大分マシだろうし、そもそも相手崩れるタイミングは十中八九足払いでだった
元々が2HS後立つのが安定過ぎなんだって


653 : 名無しさん@Xrd :2014/10/23(木) 19:22:47 934bi/mE0
2HS後に70%補正付きの2Dがあってもよかったかもね
こういうのは調整で追加される類のものじゃないし、次回作であれば楽しくなるかな


654 : 名無しさん@Xrd :2014/10/23(木) 21:08:33 aRBhY8pc0
次はせめて必Cか足払いCぐらいは付けてくれると期待してるぞ


655 : 名無しさん@Xrd :2014/10/23(木) 22:21:17 9QhyTgFs0
なぁなぁ、ふと気付いたんだけどさ…
百重っていつ使うの?
全く気付いてなかった


656 : 名無しさん@Xrd :2014/10/23(木) 22:42:42 gJ2bKHUE0
起き攻めw

ガンダッシュ密着から
リバサ投げ、弁天で潰せない昇竜、バクステ、ブリッツに勝てるぞいw

ポチョにも有効、反撃されてない動画をいくつかみた
真面目に突き詰めていくとたぶんいらない
遊びで気分爽快ぶっぱなす技


657 : 名無しさん@Xrd :2014/10/23(木) 22:53:32 1l1zURDQ0
どう足掻いても二段目というかレンセンみたいな部分の間に飛ばれてフルコンだと思うけど


658 : 名無しさん@Xrd :2014/10/23(木) 22:54:53 uxo8itpQ0
前までも存在意義薄かったのに、今作は特に「発生遅めの無敵技」って点で弁天と被るんだよね
そりゃ弁天振りますわ


659 : 名無しさん@Xrd :2014/10/23(木) 23:43:20 PIllgXVg0
バースト対策
ブリッツ返し対策


660 : 名無しさん@Xrd :2014/10/24(金) 00:17:56 YUOqo8uA0
ヘルファイア時なら弁天RCよりも減るんでないの?そうでもないか


661 : 名無しさん@Xrd :2014/10/24(金) 00:59:19 rkFm84E.0
リバサは百重の方が出しやすい印象
昔は覚醒の方がリバサ猶予長いとか何とか聞いた気がするけど今ってどうなの?


662 : 名無しさん@Xrd :2014/10/24(金) 01:30:08 NqzwQfuY0
リバサ百重てリバサハイタカに化けて死なない?
今まで3回くらいやってもうしないと心に決めてる


663 : 名無しさん@Xrd :2014/10/24(金) 01:54:56 ct.sLCag0
ガード後弁天が鎌閃になるやつ直った?
あれのせいでアクセルやめたんだけど
結構な数の要望を各自で出したんだけど
パチ見てるだろ?


664 : 名無しさん@Xrd :2014/10/24(金) 06:47:32 gbmW9sJM0
百重でハイタカはマジ困ってます。自分コマンド精度悪くて241236ってなるとPRでは百重、Xrdだとハイタカ出るんで僕もほぼ封印してます。


665 : 名無しさん@Xrd :2014/10/24(金) 08:04:51 YUOqo8uA0
>>663
多分、改善されてるよ。ただ、もう癖でガードいれっぱから弁天は振らなくなってしまった。
というかあれって意図的にそう設定したものじゃなかったのかな。バグだったのかあれ。


百重とハイタカがかぶったら百重を優先してくれているのかなあれって。
百重優先したらしたで、立ち回りでハイタカ構えようとして百重暴発とかしてしまうんだろうか。


666 : 名無しさん@Xrd :2014/10/24(金) 09:08:34 AGs2s6IkO
>>665
え?アップデートも無いし改善されてないだろ?(´・ω・`)


667 : 名無しさん@Xrd :2014/10/24(金) 09:54:37 YUOqo8uA0
なんか体感として稼働初期よりもだいぶ暴発しづらくなった気がするんだけど・・・


668 : 名無しさん@Xrd :2014/10/24(金) 10:56:26 thuNvrVQ0
多分それは人間側が暴発しないように訓練されてるだけだよ…
変なところで暴発するのは相変わらずなんでおそらく直ってない


669 : 名無しさん@Xrd :2014/10/24(金) 13:52:55 2hh/w3NY0
端での爆コンの締めで使うとダウン取れるよ
なお普通に爆でいい模様

BBのダメージ最低保障があれば、まだ使えたかも


670 : 名無しさん@Xrd :2014/10/24(金) 13:55:41 zH.CbP0s0
アクセル使いだからとかそういう偏見無しにしても、百重は多分覚醒の中で一番存在意義無いと思う


671 : 名無しさん@Xrd :2014/10/24(金) 16:17:02 YUOqo8uA0
カイラギもなかなかの存在意義のなさだぜ


672 : 名無しさん@Xrd :2014/10/24(金) 16:18:28 AGs2s6IkO
鰄は遠距離の殺し切りに使えるからまだマシだよ(´・ω・`)


673 : 名無しさん@Xrd :2014/10/24(金) 16:21:20 y/XhBzFE0
百重に比べたらカイラギの方が使える


674 : 名無しさん@Xrd :2014/10/24(金) 17:12:40 YUOqo8uA0
ダウロ直ガできたら遠Sがギリギリ反確みたいなんでそこからカイラギにつなげたら
ダメージアップ狙えるっぽい。
ただ、端なら色々入るけど、中央なら2D>鎌閃くらいしか入らないのでたいして伸びもしないという。


675 : 名無しさん@Xrd :2014/10/24(金) 18:03:08 2fuMZEEU0
アクセルはさんざんダウロに確反取れないって愚痴られてきたのに何言ってるかと思ったら
緑じゃないダウロか
コンボ以外で緑じゃないダウロ出すラムレザル使いが果たしているのか


676 : 名無しさん@Xrd :2014/10/24(金) 19:14:46 KvmxFcJA0
タイミング技だと聞いて自分でやってみたけど
いきなりバンバン初回から出たから
使い手ならまあミスらないだろうなw
まあ知っておくと万が一の場合があるから損はないけど


677 : 名無しさん@Xrd :2014/10/24(金) 19:26:14 YUOqo8uA0
通常ダウロでもガードして硬直差4F、攻撃Lv4なので直ガして+4Fで8F有利。
遠Sの発生が9Fなので確ってなかった、ごめん。

改めてアクセルにとってダウロがひどい技だということがわかったよ。


678 : 名無しさん@Xrd :2014/10/24(金) 19:47:16 .5g8p2/A0
鰄って画面端で崩したときにダメージ伸ばすのに使えない?
画面端で崩れるやつなんておらんけど


679 : 名無しさん@Xrd :2014/10/24(金) 20:40:26 2hh/w3NY0
端コンボっていったら曲げコン決めたこと一度も無いわ
端で密着とか条件厳しすぎ


680 : 名無しさん@Xrd :2014/10/24(金) 21:05:28 FCntzCJM0
カイラギは結局どうなんだろうね
足払いまで繋げないでカイラギして、地上よろけから投げしてボンバーループが一番ゲージ回収と状況含めていい感じなのかな?よく分からん


681 : 名無しさん@Xrd :2014/10/24(金) 22:03:06 g27U4lzA0
カイラギからめたコンボはゲージ効率まで考えたらやるべきだと思う

アクセル使って10年の俺

手が勝手にレンセンだすんであきらめた


682 : 名無しさん@Xrd :2014/10/24(金) 22:03:27 X6WRTQAc0
曲げコンはめんそからつなげるもんだろ
ダウン取ったら普通に使えるよ


683 : 名無しさん@Xrd :2014/10/24(金) 22:55:20 .5g8p2/A0
鰄絡めたコンボてどんなのが一般的なん


684 : 名無しさん@Xrd :2014/10/25(土) 01:07:30 l3JyTbrg0
ダッシュからガトリング以外にやることあんのか
画面端で足払いからなら爆2ループ(立P6K2S爆K2S爆とか)でダウン


685 : 名無しさん@Xrd :2014/10/25(土) 01:32:10 dKrhEyIw0
画面端で足払い鰄から爆2ループと、画面中央で足払いに繋げない鰄から6K近S地上ガトルートか投げか
なおよろけに6K当たらないキャラがいたり2P先端からだとダッシュ6K間に合わないとかもある
今さらだけれど


686 : 名無しさん@Xrd :2014/10/25(土) 03:55:18 hcBza/Ck0
カイラギからは出尽くしてる
好みでコンボ選べ


687 : 名無しさん@Xrd :2014/10/25(土) 19:34:58 Gh7vscT.0
ポチョのICPMってどう対処すればいい?

早出しの2Sで落ちるけど遅れると一方的に負ける、ってことはなんとなく知っている。


688 : 名無しさん@Xrd :2014/10/25(土) 20:07:11 dk0BpLhI0
ICPMてガードしたら反確じゃないの?
ガードすればいいんでは


689 : 名無しさん@Xrd :2014/10/25(土) 23:29:08 gbcNve620
アクセルに逆鱗みたいに特殊ボンバー仕様で下爆追加してくれんかな
やること単調で飽きるわ


690 : 名無しさん@Xrd :2014/10/26(日) 00:30:48 MyAS4ft60
この前久々にACPR触ったけどやれること多くて楽しかったな。
コンボゲーなのにこのキャラ爽快感なさすぎるんだよなー
もっさりしてる


691 : 名無しさん@Xrd :2014/10/26(日) 01:53:35 6CIeG2/c0
やれること多いし楽しいのは確かなんだが
技一つ一つの直接のリターンが大きすぎるせいで使ってて申し訳なくなって来てしまうんだよなぁ
勝てすぎるとは言わないけど実力無くても勝てちゃう

かといってXrdのアクセルは使ってて息苦しくなってくる(楽しくはあるけど)
バランスって難しいね


692 : 名無しさん@Xrd :2014/10/26(日) 07:10:24 4.nuFCBM0
実際会ったことないんだけど、明さんおめでとう!


693 : 名無しさん@Xrd :2014/10/26(日) 14:34:19 MMr4mK860
ACやった後にRアクセル使ってて申し訳なくなるとかお人好しだなあ


694 : 名無しさん@Xrd :2014/10/27(月) 14:32:28 4iUson/.0
申し訳なくなるというかつまらんかったよ
頭空っぽにしてテキトーに緩急付けて一生固めてるほうがどこかで引っかかってフルコン出来たからさ
ACのどうにかして爆コンまでの悶絶コンボ叩き込む方がやってて考えたし面白かったよ
崩しの手段も下爆と羅生フェイントとかで今よりはあったしね


695 : 名無しさん@Xrd :2014/10/28(火) 19:29:13 MoVgri820
別にACもPRもアクセルはたのしいけど、ACのは天井が見える性能立だったのがネックだったわ
ACだと髭とかとやってられんぜ…

PRは羅生端まで飛んでくのが最高にクールだった
当たった後、膝で超滑って行くのが良いね
そして弁天はあの位がちょうど良い強さだと思うわ


696 : 名無しさん@Xrd :2014/10/28(火) 22:43:16 47I0mqEc0
俺はACのが下爆ループさえ当てればなんとかなる感がある分マシかな
今作のが天井感じるし窮屈過ぎてつまんない
これという勝ちパターンがないから異常に疲れるし


697 : 名無しさん@Xrd :2014/10/28(火) 23:07:27 64iMyRVE0
AC下爆は勝てる相手に上限があったイメージ
今の段位のインフレ率にあわせると13段以上にはほぼ効かない
ジャンプ攻撃直ガ>小パンorバクステ
↑これに勝てるまともな選択肢がなくて困った記憶がある


698 : 名無しさん@Xrd :2014/10/29(水) 00:26:08 IOoFgdzk0
JSのあとJPor2kor下爆で散らせば当たるよ
実際昔今の13段以上の人とも対戦したけど普通にあたってた
ただJS二段目をスラバしてくる人には絶望に近いね
まあキャンセル虚空とかでスラバ狩り見せれば無理ではないけど面倒くさい
上手いこと二段目だけ重ねるのって条件難しかったから
まあそれも読み合いと言えば読み合いだし
どうにかリターン勝ちできる行動を通そうと考えるのは面白かったな


699 : 名無しさん@Xrd :2014/10/29(水) 10:10:49 6n9lGdao0
スラバされてダメならダメじゃん


700 : 名無しさん@Xrd :2014/10/29(水) 11:10:54 cf5A0e720
スラバ読み虚空青からフルコン行けたから
火力ない相手には強気に行けるよ


701 : 名無しさん@Xrd :2014/10/29(水) 19:46:49 qXRjDVrk0
時々スレのレベルが高くてつらい
どんだけ自分に引き出し無いのかと思い知らされるわ


702 : 名無しさん@Xrd :2014/10/30(木) 00:12:26 Tvyn0RPc0
JS2にスラバ狙ってリターン勝ちできるほどのキャラ&人がそもそもほとんどいないから仕方ないだろ
おそらくそんなのミカドの常連しかいないしそのレベルは普通にやってもかなり厳しい


703 : 名無しさん@Xrd :2014/10/30(木) 01:54:19 qfRhQGgo0
xrdの話しよ


704 : 名無しさん@Xrd :2014/10/30(木) 07:55:40 QBTb36kU0
xrdはもう研究することが見つからない気がする
ハイタカ理論でも煮詰めるか?


705 : 名無しさん@Xrd :2014/10/30(木) 11:03:43 d/FzbNk60
そうやって諦めても仕方ないレベルで使いこなしてるアクセル使いなんてどれだけ存在してるの


706 : 名無しさん@Xrd :2014/10/30(木) 11:41:03 E1bljK7w0
むしろ、どんだけやれば使いこなしてるってレベルになるのよ


707 : 名無しさん@Xrd :2014/10/30(木) 12:13:02 lsVQ9gVY0
Xrdで言えば14段まで行った人と新人王については使い込んでると言えるよね
でも失礼だけど対戦動画見てても凄いとか上手いとかって部分が無いんだよな…

+Rのアクセルも強いけど上手く見えるかって言うと違うし
プレイヤーの上手さを出せないキャラなのかもしれない


708 : 名無しさん@Xrd :2014/10/30(木) 12:39:58 CH.jnwUU0
見ててよくわからないけれど、出してる結果的にやっぱり何かが違うんだとは思う


709 : 名無しさん@Xrd :2014/10/30(木) 12:56:24 pPZYHq3g0
ニコニコで大分昔に見たけど、スラッシュでのシュウトアクセルとFABポチョの対戦動画で
シュウトがFABを完封してるのが一番印象に残ってる


710 : 名無しさん@Xrd :2014/10/30(木) 13:04:10 pWxKnqo60
14段とか誰もいないじゃねーかw


711 : 名無しさん@Xrd :2014/10/30(木) 13:21:11 CH.jnwUU0
いたんだよ、RRもその時確認した


712 : 名無しさん@Xrd :2014/10/30(木) 14:28:55 YB7aCvWU0
よーすけ君こないだチラッと14段じゃなかったっけ。

ところで他人の試合のハイタカ見てて思ったんだけど、ポチョに下段>下段ってスラヘ確定してね?直ガとか無しで。
アクセル側のビタ目押しでスラヘ潰せるの?だとしてもめっちゃミスってたからこれ要らなくね?って思った(´・ω・`)


713 : 名無しさん@Xrd :2014/10/30(木) 14:31:21 1niL3cIQ0
動画で観ただけだけどよーすけさんのアクセルは普通にうまいと思った。
はじめて観たのが多分ACくらいでその頃はまあ光るものはあるけどそこそこうまいくらいだなー
って思ってたけど、今は最高段位にせまれるまで成長しててすごいと思った。


714 : 名無しさん@Xrd :2014/10/30(木) 14:43:38 1niL3cIQ0
>>712
たしかに通常ガードでも確定しているっぽいけどそんなに猶予ないんじゃない?
下>下で勝てる場合もあるし。

構えて少しタイミング遅らせてから下とか、中始動で中>下とか振れば間違ってコマンド入れちゃった時に
下が刺さってくれたりするんでないかな?多分。


715 : 名無しさん@Xrd :2014/10/30(木) 15:34:38 u.IKzwwoO
>>714
中>下はいやらしいね、2P反撃狙うキャラにも有効だし。鷂ヒットストップ無いから

ただ結局下段ガードされたら一緒?って考えるとなんかね。
ポチョ側のほうが簡単なんじゃないかってくらい下段>下段がスラヘに負けてたし。


716 : 名無しさん@Xrd :2014/10/30(木) 16:19:47 LKEu/vk.0
ポチョにハイタカはやる必要ないわ
ポチョ側が出来ることが結構多い


717 : 名無しさん@Xrd :2014/10/30(木) 17:55:06 1niL3cIQ0
暇なんで某メイ使いさんのフレームデータ使って計算してみた。

派生下段:11F(全体43F):攻撃Lv.3。特殊ヒットストップ0F。地上ヒット時浮かせ効果。29F目から派生可能。

ガード硬直 通常ガード 直ガ FD
攻撃Lv.3:13F:10F:15F

スラヘ(打撃):25F(全体54F):攻撃Lv.5。
スラヘ(地震):29F(全体−F):攻撃Lv.−。ヒット時ダウン効果。


ハイタカ下を通常ガードさせて
43-11=32
32-13=19
19Fアクセルが不利の状況。

そこから下>下と出した場合、下の発生が11Fなので
19+11=30
ポチョ側には30Fの猶予がある。

スラヘ地震部分の発生は29Fなので
30-29=1
猶予はたったの1F

もし、伸ばしたハイタカにスラヘ打撃部分をぶち当てているとしても(可能かどうかは知らない)
30-25=5
5Fの猶予しかない。

これで計算合ってる?

なので、さっき書いた通りタイミング遅らせて下とか中>下を使い分ければ
まだなんとかなるんでないかな。直ガされると結構やばい感じ。


718 : 名無しさん@Xrd :2014/10/30(木) 18:11:45 .XK2kzyM0
スラヘに関しては俺はありだと思うがなー
結構うまいポチョとやってるけど直ガされないと割り込み難しいらしくスラヘうちにくいみたい
向こうは間に合わなかったらコンボ食らってループ、こっちは向こうが成功しても距離的にバクステで安定して逃げれるような起き攻めしかされないし、強いのは強いと思う
空中直ガ二段ジャンプとかで冷静に近づかれるのは精神的に嫌だけどw


719 : 名無しさん@Xrd :2014/10/30(木) 19:35:02 1vxFi8OE0
理論的なフレームでも負けてるのかよw
これ致命的じゃね?
最速行動も肉側は硬直から出すなら仕込めるけど
アクセル側は目押しだから毎回最速は無理だし余計に負けやすい


720 : 名無しさん@Xrd :2014/10/30(木) 22:03:38 lsVQ9gVY0
カイラギの後ガトリングか投げしかできねーとか思ってたけど
ダストも繋がるんだな
端でうまくやれば爆コンにも行ける
でも減らないので使えない
暇な人は試してみてね


721 : 名無しさん@Xrd :2014/10/31(金) 01:50:21 dH.OURmc0
屈P先端カイラギで投げにいけない距離の時に使えたりしないかな
届かなそうかな


722 : 名無しさん@Xrd :2014/10/31(金) 06:09:06 ojzaC0d60
>>719
上でも言ってるけどリスクリターン考えたらアリじゃない?
仕込める言っても中やタイミングもずらせるし1Fってのもでかい
距離あれば一方的に有利な駆け引きだし、やれる状況ならやって悪くないと思う
まぁ結局自分が戦うポチョ想定して、毎回成功されてリスク大きいならやらなきゃいいって話だろうけど


723 : 名無しさん@Xrd :2014/10/31(金) 08:34:31 qKpIdPg60
717だけど最後の計算が間違っていたみたいで、


ポチョが30F有利でスラヘ地震部分の発生が29Fなので、猶予は
30+1-29=2
で2Fだった。

なので鎌閃青と同じ受付猶予でアクセルが負けるね。直ガされると猶予は2+3=5Fになるね。
スライド割り込みは、下>下で勝てるってのは間違いなのでアクセル側も

構えてワンテンポタイミングずらしてから下>最速下〜とか、
構えて下とみせかけて中始動で中>下とかの
工夫が必要と思った。


724 : 名無しさん@Xrd :2014/10/31(金) 09:29:47 Xbv5.hQcO
下中下の場合
鷂下段ガード後13F後=24目にポチョ側動く
29F後に地震発生=53F後
鷂下段発生から53Fで地震到達

アクセル側は下段後29Fから中段に派生
発生7Fなので36F+中段は25Fから派生なので+18してこの時点で最初の鷂下段から54F経過

あれもう下段の発生を足すまでもないなww


725 : 名無しさん@Xrd :2014/10/31(金) 14:59:52 o9bBOSgU0
ポチョ戦はハイタカいらんと思うな
下>下には前メガに負けて、それに対応するとスラヘに負け
これだけ見ればリスクリターン合ってるかもしれないけど、そもそも遠距離にいるだけでガン有利なのにその読み合いいる?ってのが正直なところ


726 : 名無しさん@Xrd :2014/10/31(金) 16:20:15 TAOtpe7I0
今更横槍な質問だけど、鷂下段の発生11Fってのは1番遠い距離でも11Fで届くってことなんかね?
見た目だけなら根元だろうが1番遠い距離だろうが大して発生Fの差は無さそうには思うけど…


727 : 名無しさん@Xrd :2014/10/31(金) 17:11:19 qKpIdPg60
CPUで確認してきたけど、ハイタカ下>下に地震部分よりも発生が早い
スラヘ打撃部分でも割り込まれることがあった。相打ちダウンになる。

めんどうなので計算省くけど、スラヘ打撃部分だと通常ガードで猶予6F、直ガで9Fで
割かし余裕で割り込めることがわかってきた。


728 : 名無しさん@Xrd :2014/10/31(金) 23:29:59 qKpIdPg60
曲鎖撃の硬直差-6ってマジ?
あと、HS版旋鎖撃ってなんぞ


729 : 名無しさん@Xrd :2014/10/31(金) 23:32:26 voEeb48w0
これ毎回派生して良いってこと?
派生した方硬直少ないのが本当ならさ


730 : 名無しさん@Xrd :2014/11/01(土) 00:11:37 ZOAZa2ZE0
派生云々より鷂がオワコンってこと


731 : 名無しさん@Xrd :2014/11/01(土) 00:12:47 TxEsxFS.0
フレーム自体はACまでと変わってないから何かの間違いなんじゃないかな
ちなみにACでは硬直差-13F


732 : 名無しさん@Xrd :2014/11/01(土) 09:59:36 g/pnMeWA0
なんか特にテンションのあがらないフレーム表だったな


733 : 名無しさん@Xrd :2014/11/01(土) 11:58:18 TxEsxFS.0
フレーム的にもダメージ的にも弱くなってる部分ばっかだからな
強いのは雷影が一応有利なくらい?


734 : 名無しさん@Xrd :2014/11/01(土) 13:15:36 ds90ALx20
レンセン硬直差-15F 持続12F 先端ガードで-3F
曲鎖が-6Fだから曲鎖が当たる場所ならガードさせたほうがいい

これであってる?


735 : 名無しさん@Xrd :2014/11/01(土) 13:44:49 ds90ALx20
カイラギ強制基底85%
6HS基底80%

6HSブンブンはやめた方がいいのかな


736 : 名無しさん@Xrd :2014/11/01(土) 15:44:52 qoBC4iz20
まえから80%だったやん


737 : 名無しさん@Xrd :2014/11/01(土) 15:55:15 40jRsq8s0
90っすよ


738 : 名無しさん@Xrd :2014/11/01(土) 15:59:42 RZu8FSE20
それに90追加されたのもS弁天青からコンボ行けるACRから
なんか全然強くなってる気がしない


739 : 名無しさん@Xrd :2014/11/01(土) 16:27:02 ZOAZa2ZE0
カイラギって覚醒なのに強制補正あったんだw
ゴミ技多いな本当


740 : 名無しさん@Xrd :2014/11/01(土) 21:39:47 rU/SKHPg0
そういえば早稲田の絵コンテで弁天の絵が有ったが、その時は一応弁天改って仮名ついてたみたいだった
…だからどうしたって感じではあるけど


741 : 名無しさん@Xrd :2014/11/02(日) 17:57:02 mQ2q/YoU0
>>740
ってことは旧弁天復活の可能性も…
その絵コンテ見てみたい


742 : 名無しさん@Xrd :2014/11/03(月) 10:50:34 7EeDLvFo0
あ、14段出てきてるね
まあ全体的にインフレしてるから
個人的にアクセルの評価は変わらんけど頑張って欲しい

つか新人王の人ってかなりのお金持ちなの?
50万近くギルティに捧げてるやる気がすげーわ
まあ安いところでやってるのかもしれんが


743 : 名無しさん@Xrd :2014/11/03(月) 12:27:33 0wYaQyes0
ゲーセンではワンプレイ100円だし、家庭用でオンライン環境維持するのも結構お金かかるし
ある程度お金持ちでないとギルティ強くなれないという現状。


744 : 名無しさん@Xrd :2014/11/03(月) 12:56:05 D8wrBXTg0
>>743
前者はわかるけど後者は一回PS3とか買っちゃえば金かからんだろ


745 : 名無しさん@Xrd :2014/11/03(月) 13:22:08 0zd.eroU0
>>743
インターネット回線だけでブルジョア扱いってどんな世界に生きてるんだ


746 : 名無しさん@Xrd :2014/11/03(月) 23:08:46 .9eZpxC60
超今更だけど、ヴェノムへの投げコンどうしてる?
ダッシュ立ちP6K2S入らないよね


747 : 名無しさん@Xrd :2014/11/04(火) 00:18:46 xQuWAreY0
入ります


748 : 名無しさん@Xrd :2014/11/04(火) 00:24:30 /sxvUlaU0
そうだっけか?
普通に全キャラ一緒で良かったんか…


749 : 名無しさん@Xrd :2014/11/04(火) 07:55:43 FRambRpE0
ヴェノムはダッシュ立K>立P>6K2>2S2〜が一応入るけど難しい。

その場立P>6K2>J6Pとか色々で妥協してもいいくらい。


750 : 名無しさん@Xrd :2014/11/04(火) 20:04:28 wY1O.ujE0
今日試したら、かなりシビアだけどダッシュ立ちPからちゃんとエリアル行けるの確認した
一応ダッシュ立ちP追求して、走ってなかったら立ちP6KJ2Pに切り替えるようにするよ


751 : 名無しさん@Xrd :2014/11/04(火) 22:39:38 6fUzUUqw0
ヴェノム戦って立ち回り厳しいし、できれば投げから落としたいよね
ダッシュ立P6K2爆って届いたっけ?


752 : 名無しさん@Xrd :2014/11/05(水) 02:21:11 J9GdPCNM0
普通にPで拾うくらいならK挟めばよくないか?
難易度的にPのが難しいっしょ


753 : 名無しさん@Xrd :2014/11/05(水) 06:18:48 rT8yuwjo0
試したら距離足らなくて、自分は逆に立ちPのが拾えた。というより立ちK拾いがなんか出来なかった


754 : 名無しさん@Xrd :2014/11/05(水) 09:07:57 eWg1GmL2O
ヴェノム使いだけど6K>ボンバーやられたぞ。
ただしミスったら笑えないぞ


755 : 名無しさん@Xrd :2014/11/05(水) 10:23:25 M6Zp5etE0
全キャラ6K>ボンバーでダウンとれるよ。
スレイヤーとかソルあたりは6K>2S>ディレイボンバーでダウンとった方が安定するけども。


756 : 名無しさん@Xrd :2014/11/05(水) 10:24:32 SIyHADZs0
普通にダッシュP6K2S爆で落ちるよ
爆を後ろジャンプにして遅めにすればよい

6K爆なんてリスクを背負うのはミリアメイイノだけで充分なんや!


757 : 名無しさん@Xrd :2014/11/05(水) 12:14:42 TBrpkOWg0
もっと6K>近Sのガト使いたい


758 : 名無しさん@Xrd :2014/11/05(水) 17:53:31 MVY/VQ6k0
>>757
鰄コン


759 : 名無しさん@Xrd :2014/11/05(水) 18:28:10 f7j2jK3s0
6Kスカるキャラが何人かいるからめんどい


760 : 名無しさん@Xrd :2014/11/06(木) 12:13:15 uMC5HHOY0
画面端ガト2D>カイラギ>6K>近S>爆>5K>近S>爆
多少離れてても入るし2S使うよりやりやすいので好き


761 : 名無しさん@Xrd :2014/11/08(土) 18:06:15 TpNJOSH60
S雷影ガードさせて有利だったら画面端のおき攻めとかに使えそうだな
おき攻め仕掛けるときにわざと投げ間合いに入ってS雷影打って投げ漏れHSにch、ガードされても有利でモウマンタイとか
まぁまず画面端のおき攻めまでもってくのがすごく大変なわけなんだけど


762 : 名無しさん@Xrd :2014/11/08(土) 19:22:57 l52bC69o0
端で雷影ガードされると密着になるので
1F有利で密着とか気まずすぎる
多分投げられる。


763 : 名無しさん@Xrd :2014/11/08(土) 19:39:09 FyS7td/A0
つか直ガで投げ確じゃね?
アクセルの下段コンボ安いから無理に投げ返す必要もないし
ファジージャンプされてたら死ぬからちょっと怖いな
ゲージあるときに一点読みにかけたい時とかならいいかもね


764 : 名無しさん@Xrd :2014/11/09(日) 03:15:46 DCscAjlQ0
直ガされたらダメだから、起き上がりに重ねないでちょいズラしとかすると良いかもね
選択肢に6HS重ね、ダッシュ投げ、雷影黄キャンとか混ぜればそれなりに強いんじゃね?


765 : 名無しさん@Xrd :2014/11/09(日) 09:40:24 fibWYksc0
カイラギのフレーム見て思ったけど使えそうなのがほとんどなかったw
レレレが硬直的に確定するけど持続当てだとどうなるかはわからんのが残念なところだな


766 : 名無しさん@Xrd :2014/11/09(日) 21:45:48 .Sx84LRg0
セバーやフォローなしのICPMガード後に遠S>カイラギが入るんじゃないかな。

てか、エリアルでボンバーヒット>相手バースト入力>自分RC入力
ってやると黄色RCになる?


767 : 名無しさん@Xrd :2014/11/09(日) 22:01:39 fibWYksc0
ICPMは普通に立Kとかでよくないか?w

ボンバーは技の硬直中になるとダメなんじゃね
当てた瞬間だったら行けるのかもよ

黄と紫の判定識別基準がよくわからないけど
技が相手に当たって判定一回無くなった時にロマキャンすると
アーマーで耐えてると黄になる気がするから
技の持続中なら判定消滅プラス相手が硬直中じゃないって条件で黄色になると思う

つかテンホウって下段なら拾えたような記憶があったんだけど勘違い?
カウンター限定とかだったのかな


768 : 名無しさん@Xrd :2014/11/09(日) 22:04:26 VOZhLZsY0
テンホウは下段だと明らかに浮きが高くなるので普通に拾えるよ
6HSでいいじゃんと思われがちだけどテンホウのが対下段では早いので
足払いブンブンしたがるソルとかチップなら狙っていいと思う


769 : 名無しさん@Xrd :2014/11/09(日) 22:19:10 fibWYksc0
そうだよね
こないだ髭に下段取ったんだけど拾えなかったんだよなぁ
まあ俺が押すの早過ぎて硬直中だったのかもしれないけど
キャラの重さとかで変わったりするんかな


770 : 名無しさん@Xrd :2014/11/10(月) 00:23:43 /7RdCGEA0
硬直の切れるタイミングが分かりにくいから結構拾いミスること多い
練習も難しいし

そういや2HSヒットで止めた時の有利フレームって大体どの位なの?
よろけだから厳密には測れないから難しいけど


771 : 名無しさん@Xrd :2014/11/10(月) 00:37:15 IBOjU5Ro0
最速6HS23Fが結構余裕でガード、慣れればブリッツ出来るってことはよろけは20F前後じゃね
で、2HSの硬直が16Fで持続が6Fだから
恐らく持続当てっていう現象はほぼ起こらないから21F後に動ける
うん、投げ確になりそうだね


772 : 名無しさん@Xrd :2014/11/10(月) 00:41:10 IBOjU5Ro0
改めて見るとひでーなこの技w
まあ投げ確は密着で振らなければいいとしても
当てて不利な技ってことになるのは笑うしかないだろww


773 : 名無しさん@Xrd :2014/11/10(月) 07:32:21 SnB5WMuA0
気分転換に全くさわったことないソルを使ってみたがやばいなコイツ
自分がうまいのではなくてソルが強いんだってすぐにわかった。


774 : 名無しさん@Xrd :2014/11/11(火) 10:12:50 V1m4Z2.o0
アクセルで唯一胸を張って強いって言えるのが2Sなんだけど
カイも2HSが今回かなりいい性能してる上に(性質は違うけど)
基本性能もカイのが明らかに上に感じるので
根本的に別キャラとわかっててもなんかカイでいいじゃんと思えてしまう
昔からだけど弁天っぽいSVT相打ちからの追撃もあるし


775 : 名無しさん@Xrd :2014/11/11(火) 11:06:23 JbJ0b7e60
単純にそこまで上位互換とは思わないけど、爆コンよりVTループのが減るのが納得いかない


776 : 名無しさん@Xrd :2014/11/11(火) 12:40:38 gnnLas5Q0
2Sは本当に強いね、AC+R仕様だし。6K無いのは痛いが、まあそれでもかなり強い。


777 : 名無しさん@Xrd :2014/11/11(火) 13:03:44 Dhbgks160
6K無いってガトルートのこと?


778 : 名無しさん@Xrd :2014/11/11(火) 13:29:02 gnnLas5Q0
そそ、書き損ねた


779 : 名無しさん@Xrd :2014/11/11(火) 14:13:44 niFG.xgQ0
アクセルもカイと同じように地上でもボンバー出せるようにして欲しい。
爆コン簡単になるし。


780 : 名無しさん@Xrd :2014/11/11(火) 15:36:01 yTXDIMjo0
流石にそれはいらんわ


781 : 名無しさん@Xrd :2014/11/11(火) 19:09:30 84wfzM.g0
立HSボンバーとかいう夢のパーツ
立P遠Sボンバー足払いボンバーとかいう痒いところに手が届くパーツ
欲しいやん


782 : 名無しさん@Xrd :2014/11/11(火) 19:18:30 XTbLAwc20
地上アクセルボンバーって言われたら、こういう技しか想像できない
ttp://youtu.be/ePBkQjcMdCA


783 : 名無しさん@Xrd :2014/11/11(火) 19:23:10 AT8xUTkU0
元ネタ(たぶん)仕様なら許されるかもしれない


784 : 名無しさん@Xrd :2014/11/11(火) 21:18:59 yTXDIMjo0
HSをJCにしてくれたほうがいい


785 : 名無しさん@Xrd :2014/11/11(火) 23:19:02 5uliUVso0
欲しいのはコンボパーツじゃない、立ち回り強化だ


786 : 名無しさん@Xrd :2014/11/12(水) 02:58:35 My7HNuNI0
現状走ってくる相手に与えるプレッシャーがカス過ぎるんだよね
地上コンボはうんこみたいに安いしダウンは取れないしで有利を感じるフレームが少な過ぎる


787 : 名無しさん@Xrd :2014/11/12(水) 08:45:14 si1SljTY0
迂闊な飛び込みをされなくなることでどれだけアクセルがジリ貧に陥るか
FABとの対戦動画見るとよくわかる


788 : 名無しさん@Xrd :2014/11/12(水) 11:30:22 NkpyRaWM0
スラヘ祭り、もといスラヘ地獄
あそこまで極まると、特段有利でも無い気が…


789 : 名無しさん@Xrd :2014/11/12(水) 12:37:15 8NUhnwvU0
レンセンやらキョクサやら当てた後受け身狩りが当たる以前にガードすらされない悲しさ


790 : 名無しさん@Xrd :2014/11/12(水) 15:16:12 My7HNuNI0
前メガの硬直が減ったのも何気に痛いね
ハンマ黄ヒートのせいでジャンプ様子見しにくくなったのも面倒くせー
最初はスラへじゃ鷂潰せないと思ってたからかなり楽だと思ったけど
本当ネタが分かればわかるほど悪い情報しか出ないなこのキャラw


791 : 名無しさん@Xrd :2014/11/12(水) 17:00:55 zph8NKkk0
スラヘ入れなきゃ向こう何も出来ないし結局読み合えば不利はないとも言えるんじゃないかな
どのタイミングで出しても全部直ガスラヘ直ガポチョバスとか出来る相手ならかなりきついけど
そこまで出来るポチョなかなかいないでしょ


792 : 名無しさん@Xrd :2014/11/12(水) 17:31:55 jOQ3MqOQ0
立Pもレンセンもダメージ少ないし流れも作れないから
スラヘ一回通ればいいやーみたいにどっしり構えられてる感じはあった
あそこまで極まったポチョもいないけど

ポチョがしんどいとか言ってたら他のキャラが本当にどうにもならんから
できれば弱気なことは言いたくないけど


793 : 名無しさん@Xrd :2014/11/12(水) 18:20:22 My7HNuNI0
いやまあ有利は有利でしょ
ただ遠距離の部分でもダメージ取りにくくなってる事が虚しすぎる
つかイグザードって画面狭くなった?
一回スラへでこかされてあんなに詰め寄られるもんだっけ?
イグザードになってから肉いなさすぎてまともに対戦してないわw


794 : 名無しさん@Xrd :2014/11/12(水) 20:25:18 8MnpLM16O
>>793
ACで短くされたハンマーの前進距離が戻ったんだべ


795 : 名無しさん@Xrd :2014/11/12(水) 21:02:25 O/CAfPMA0
ポチョに有利は変わらんとしても、言われるほどガン有利でも無いように見える


796 : 名無しさん@Xrd :2014/11/13(木) 00:32:04 weMm20IQ0
もともとガン有利でもなかったけどな
立ち回り有利だから対策知らないうちは何もできないっていうだけでしょ
コン様はレンセンの代わりに2HS先端当てとかやればよかったんじゃね


797 : 名無しさん@Xrd :2014/11/13(木) 00:59:50 hLZd2VAw0
状況にもよるだろうけど、2HSも良くないと思う
スラヘ止まる確率は高くなるかもしれんけど、ヒット時有利なしでヒットでもガードでも距離が勝手に詰まる上に、読み負けになる技もほぼ同じでしょ


798 : 名無しさん@Xrd :2014/11/13(木) 01:26:45 qb4vRl9M0
ポチョ対策には2HS振ってたんだが(2Pだとスラへに当たらん)
今回2HS先端攻撃判定ないから何を振るべきだろうか?


799 : 名無しさん@Xrd :2014/11/13(木) 01:47:09 weMm20IQ0
すまん確かめもしないで前作の仕様のつもりで書いちゃったけど
近作一段当てできないんかな?
できないんならいらんね
むしろそりゃ悪手だろ蟻んこ状態


800 : 名無しさん@Xrd :2014/11/13(木) 08:44:51 vi1Ybtw6O
ド先端なら可能。


801 : 名無しさん@Xrd :2014/11/13(木) 09:06:11 wsT/qLi.0
ザトー相手の立ち回り方が全く出来ないんですがどうしたら良いでしょうか?
何か意識すべき事はありますか?
回答お願い致します。


802 : 名無しさん@Xrd :2014/11/13(木) 12:08:34 oaBzN6D60
半端な常時なら潰しやすい(小川筆頭に上位クラスはごめん未知数)ので
ザトー側としては近づいてからクソゲーにしたい組み合わせ
長いリーチ自体は機能するのでそこまで悪い組み合わせじゃない(勝てるとは言ってない)

バッタ気味に様子見しつつHSドリルに合わせて空ダするのが基本だけど
今は影だまりあるからそれもしにくい
影だまり召喚自体はタイミング合わせて2Kで潰せる
それに近づいてからダメージ取るのも今回しにくいし有利になりにくいアクセルと
向こうの2S暴れが噛み合ってる感があるので無理したくない
6HSで潰したいけどタイミングによっちゃ負ける

レンセンがHSドリルと影だまり召喚狙いに対して悪くない選択肢なら
それ中心に飛ばせて落とすとかしたいけど
たぶん出来ても相当難しい

転んで分身重ねられた時に弁天が出れば分身は確実に潰せるはず


803 : 名無しさん@Xrd :2014/11/13(木) 15:37:56 weMm20IQ0
ザトー戦には立P強いよ
ドリル打てないし上に動くと引っかかる距離がある
そうすると微ダッシュ2Sとかでカウンター狙ってくるので
陽舞を合わせてカウンター狙い
まあ見てから出来る行動じゃないので読み負けた時のリターン差は半端ないけどねw
あと分身は2HS1段目RCで黄色になる
潜りでスカされちゃうとダメだけどフォローはしやすいよ
俺は不利だけど皆が言うほどキツくは感じないキャラだとは思う

逆に皆が楽だというキャラが嫌い
イノ髭ベッドとかレンセンが弱くなったせいで牽制のバランスが未だにわからん


804 : 名無しさん@Xrd :2014/11/13(木) 21:13:41 fYOn.40w0
エディ戦アクセルの6HSガードされたあと
エディの立ちPに対して勝てる選択肢弁天、当身以外になんかある?

6HSは立ち回りで通常ガードの場合
ここから逆にさわられて死ぬパターンが多いんだ


805 : 名無しさん@Xrd :2014/11/13(木) 21:59:30 weMm20IQ0
フレームにもよるけど立Kで勝てない?あくまで先端ガードでの話しね
ただ立Kは2Pに異常に負けやすくなった気がするんだよなw
2Pの距離なら素直に逃げるほうがいいと思う
擦りが多いならライエイとかでもいいかもね
まあ俺は逃げ重視で怖くてやらない派だから妄想になるけど


806 : 名無しさん@Xrd :2014/11/13(木) 23:54:21 Eqv1X4pU0
その距離微妙だよな
ソルヴェノムにも6HSガードから2D暴れされると勝つ選択肢ほとんどない距離


807 : 名無しさん@Xrd :2014/11/14(金) 00:18:03 6q9u9t7o0
そろそろベッド髭に有利っていうのが勘違いだと気づいてもいい頃


808 : 名無しさん@Xrd :2014/11/14(金) 00:28:17 LPb5TiQU0
ミリアとイノもだな
もうちょい遠ければ遠Sでいいのだけどその距離では暴れられないんだな


809 : 名無しさん@Xrd :2014/11/14(金) 00:45:05 3gJR2YT20
イノはまだしもミリアなんか説に上がったこともあったっけ?


810 : 名無しさん@Xrd :2014/11/14(金) 02:02:32 qwarABRM0
アクセルの立Kの弱体化とミリアの2Kの噛み合いっぷり知らんな?ちびるで


811 : 名無しさん@Xrd :2014/11/14(金) 02:06:22 3gJR2YT20
いや・・・ミリアに有利なんて話あったっけ?って話なんだが・・・


812 : 名無しさん@Xrd :2014/11/14(金) 02:37:29 6q9u9t7o0
806に対してのレスでしょ
アクセルの立Kにミリア2Kにスカるんだよな
医者なんかは何もしてなくても当たらんとか終わってるw

新キャラが遠距離キャラぽいからそっちを引き立てるために
こんなゴミみたいなキャラにしたのかなと思ってきた
落ち着いたらまともなキャラにしてくれや


813 : 名無しさん@Xrd :2014/11/14(金) 02:38:36 qwarABRM0
内容的に6HS後の話やんけ…


814 : 名無しさん@Xrd :2014/11/14(金) 10:12:22 Lmrkhk6c0
色々な意見ありがとうご

フレーム的には立ちkなのかな。
25%あるならブリッツとるのもありだと思うのですが


815 : 名無しさん@Xrd :2014/11/14(金) 10:17:10 Lmrkhk6c0
すみません。書き込みが誤発しました。色々な意見ありがとうございます。

6HSの後ですが、フレーム的には立ちKでしょうか?
自分はブリッツを狙いますが……
弁天を擦ると読まれてる時の確反がきついので。


816 : 名無しさん@Xrd :2014/11/14(金) 10:32:08 CcgtGjQk0
弁天しかないよ。
弁天と心中するキャラ。
勝つ時も弁天、負ける時も弁天。


817 : 名無しさん@Xrd :2014/11/14(金) 10:41:54 WpHjlNeo0
困ったら弁天で何とかするキャラになっちゃったのがねえ


818 : 名無しさん@Xrd :2014/11/14(金) 11:24:35 sLVw/KbI0
シンプル志向の一環かね。ゲーム全体的に判定の妙で潰すとかが薄くなってる気がしないでもない。6P弱化とかも。
新生一作目だからだと信じたい。


819 : 名無しさん@Xrd :2014/11/14(金) 12:16:40 ULIgafjc0
ガードしててもダメなんかな実際
ガード硬いアクセル使いとかGGXXから今まで一度もって言っても過言じゃないくらい見たこと無いからわかんねえわ
ガードしなくなる呪いでもかかってんのかこのキャラ


820 : 名無しさん@Xrd :2014/11/14(金) 21:06:56 z.Tqizps0
小パンなくてジャンプ逃げ弱くて、切り返し強いキャラだからでは?
攻め込まれた時、ガードしてても最終的に
弁天、投げ、当身、立ちKとか何かがしかリスク高めの行動することになる
で、ガードしてる印象が薄くなるとみた


821 : 名無しさん@Xrd :2014/11/14(金) 22:45:11 6q9u9t7o0
ザトー相手にその距離で固まるとか一番意味不明だろ
自殺行為も甚だしいぞ


822 : 名無しさん@Xrd :2014/11/15(土) 01:02:34 aM1.x5aA0
ガードしててもGB上がるだけで結局結構なリスク背負って割り込みすることになるからね
暴れ潰ししっかりしてくる上級者はともかく、コンボだけで連携ザルな相手まではさっさと割り込んだ方がリターン勝ちできるわ
変にワンチャンの機会与える意味がない


823 : 名無しさん@Xrd :2014/11/15(土) 12:13:12 9KCNTTlc0
てか過去にガード上手いと思ったのが、他キャラにしてもポチョ使いとロボ使いの有名人ぐらいしか居ないような


824 : 名無しさん@Xrd :2014/11/15(土) 15:45:52 e7jsJUZ20
このゲームガードしてもいい事ないじゃん
肉は直ガポチョバス、ロボはゲージ溜めと昇竜狙ってるだけでしょ
どのキャラも上手い奴は暴れも上手いよ
構うことはない弁天パナせばいい


825 : 名無しさん@Xrd :2014/11/15(土) 16:35:21 r1GNOFNk0
意識配分の問題もあるね
対空とか追っ払うとかのガードする前に動く行動がメインで、長いけどを色んな状況をカバーするようなおおざっぱさが無いからどうしても意識さくし、投げ仕込みも弱いときた
小技弱くてガードしてからの旨みはほぼ無いし

サブ使って感じるのは、アクセルなんか投げ決まり辛い


826 : 名無しさん@Xrd :2014/11/15(土) 19:19:34 ZHKYTwYY0
アクセル使いだと明さんがかなりガードうまいと思ったけどなあ


827 : 名無しさん@Xrd :2014/11/15(土) 23:29:24 A9KYUReo0
ミリア戦って何意識したらいいの?ダウン取れないせいで永遠にこっちのターン来なくてほんとしんどいんだけど


828 : 名無しさん@Xrd :2014/11/15(土) 23:44:53 ZHKYTwYY0
とりあえずダウンが欲しいなら2D締めと雷影を狙いまくればいいよ。


829 : 名無しさん@Xrd :2014/11/16(日) 01:02:49 dgexKm0s0
空投げくらいでしかダウン取れない気はする
そこそこ空投げの機会はあると思うけど


830 : 名無しさん@Xrd :2014/11/16(日) 01:05:39 ipj3u.Ik0
ミリア戦昔から勝ちパターンが6HSとか対空のめっちゃ先置きがたまたま噛み合って勝つぐらいしかない
針弱くなったとか聞くけど何が弱いんだか全然わからんわw
針が無ければ地試合やれるんだけどな


831 : 名無しさん@Xrd :2014/11/16(日) 11:46:18 /BJh1lTI0
最近ミカド動画で高段位のミリア(かりんちゅ氏)に勝ってる動画があったね
投げを上手く通したりミリアのペースに持ち込まれるのを阻めてたけど
相手側もミスっぽい動きが多かったから何とも言えん


832 : 名無しさん@Xrd :2014/11/16(日) 23:31:44 ipj3u.Ik0
いやー、しかし勝てないなこのキャラ
荒らして勝つことは出来ても勝ち越せない
段位維持出来てるやつ本当すげーわ


833 : 名無しさん@Xrd :2014/11/16(日) 23:42:04 lN5Nf2V20
荒らして勝つ事よりも荒らされて負ける事が多い。


834 : 名無しさん@Xrd :2014/11/16(日) 23:45:29 APL04ELw0
ミリア戦は6HS多めでやってるなぁ
低次元な話だけど2HSと6HS多用のパンピームーヴがし易い雰囲気


835 : 名無しさん@Xrd :2014/11/17(月) 05:10:05 1Ao/iCD60
2HSよりかはレンセンのがいいんじゃね
今回ゴミだよあの技
まあ前転は狩りやすいけど


836 : 名無しさん@Xrd :2014/11/17(月) 14:28:49 4DMjn/5g0
そこで3P


837 : 名無しさん@Xrd :2014/11/17(月) 19:16:26 bba1k.OE0
レベル低いミリアだと面白いくらい3Pがchして拾えるのでそれだけで勝てる勢い


838 : 名無しさん@Xrd :2014/11/17(月) 22:24:48 46utssww0
先おき3Pはミリアの地上戦ほぼ全部勝てる
が、格上のミリアはダッシュの緩急と遠Sだけですべて潰してくる


839 : 名無しさん@Xrd :2014/11/18(火) 03:33:32 GDXMaPZY0
6Kやられるんですよね
針にも負けるし事故狙いが一番勝率いいよ


840 : 名無しさん@Xrd :2014/11/18(火) 08:24:10 YWO7Fsk.0
毛針がなあ...まあ昔からだけどあれあるだけでしんどい


841 : 名無しさん@Xrd :2014/11/18(火) 14:44:31 OQHRNMcU0
今回蜂巣ないからさらに厄介だよな
直ガ弁天で誤魔化すくらいしかない?


842 : 名無しさん@Xrd :2014/11/18(火) 15:21:08 D/zUEKqQ0
バックジャンプJ6Pがそれなりに使えるよ。今回は飛んだの見てから出してもいけるっぽい。

あとはジャンプで逃げるとダッシュ2Kで突っ込んでくるので、それを
着地弁天で吹っ飛ばせるタイミングが存在するとか。


843 : 名無しさん@Xrd :2014/11/19(水) 12:59:16 qczkzdZY0
メイ戦どうしてる?
ラッコ対処しながら牽制でうまく接近阻みつつ飛ばせて落とすが決まればまあ勝てるんだけど
リターン差を感じてちっとも安定する気配がない
ダッシュで間合い詰められると途端に弁天ぶん回す以外やることなくなる
今回全体でも悪くない組み合わせなので勝率上げたいんだけど


844 : 名無しさん@Xrd :2014/11/20(木) 01:25:17 PeXc0kBU0
距離にも依るけどよほど至近距離で固められてる時じゃないと弁天ぶっ放しはやらないなぁ…
基本飛びが多いから、上見つつ様子見して、近S6P対空とぶっぱ6Kを合わせて行くのが多い
飛ばなくなったら遠S、3Pで追い払う

そういや今回横イルカガードからカイラギ確定したりしないかな?


845 : 名無しさん@Xrd :2014/11/20(木) 02:25:19 ELu3UseY0
拍手されてからのラッコが咎められないんだけどどうすりゃいい?
ラッコやられると途端気軽にに牽制振れなくなって押し込まれる
拍手されない距離維持した方がいいんかな?
どうしても怖くて下がる癖が付いてるんだよな


846 : 名無しさん@Xrd :2014/11/20(木) 09:42:59 u/b84MLs0
どの拍手かにもよるけど、横に出てくるやつは下の判定薄いからイルカがふわっと浮いた時に2Pやら2HSやらで刺し込めるよ


847 : 名無しさん@Xrd :2014/11/20(木) 17:03:23 ELu3UseY0
マジかーありがとー
色々とモチベが0に成りかけてたけどリベンジしてくるわw


848 : 名無しさん@Xrd :2014/11/22(土) 22:36:08 jbyjKxMA0
羅鐘つかえねーーーー
糞技の癖に暴発するとかトリシューラ以上に使えん
間違って削除してくれていいレベル


849 : 名無しさん@Xrd :2014/11/22(土) 23:30:10 YEH6Eyzw0
暴発するのは自分のせいだし黄キャンして対空とか使い道もあると思う


850 : 名無しさん@Xrd :2014/11/22(土) 23:40:55 fY.ItVII0
あれの黄キャンはミスった時のフォロー以外に使わんだろ
やるならRC


851 : 名無しさん@Xrd :2014/11/23(日) 00:42:36 YxpcRIhU0
今作の羅生の使えなさは地味にトップクラスだね
羅生なんて毎回使えなくてずーっと強化され続けてた技なのに、なんでこんなにも弱くしたんだYo


852 : 名無しさん@Xrd :2014/11/23(日) 02:22:00 3zTjY9DI0
ミスった時のフォローというか暴発した時のフォローだろ
羅鐘黄キャンで飛んだやつ見たことあるか?俺はない


853 : 名無しさん@Xrd :2014/11/23(日) 03:44:10 foipFlDU0
ミスった時って暴発した時って事でしょ
黄キャンが当たる直前まで受け付けてれば使い道もあっただろうに


854 : 名無しさん@Xrd :2014/11/23(日) 04:36:58 /yPu91TI0
>>852
よくみるけど


855 : 名無しさん@Xrd :2014/11/23(日) 06:43:52 0iMB4M0.0
羅生前に飛んでて黄から対空ならできる
まあ時間停止があるから余裕でFDされるけどね初心者以外は
モーションをレンセンと完全に別にしたのは嫌がらせだよな
あんなわかりやすい奴誰が当たるんだよw


856 : 名無しさん@Xrd :2014/11/23(日) 07:13:29 GQboYWbg0
端でダウンとったときに捕縛RC重ねるの結構オススメ。
自分も羅鐘はこの時しか使わないけど見返り十分。


857 : 名無しさん@Xrd :2014/11/23(日) 09:53:51 EvAaXaFs0
上入れっぱRC暗転確認FDでええやん
最高リターンで空投げ位じゃね?


858 : 名無しさん@Xrd :2014/11/23(日) 11:01:02 pGEe81tQ0
稀に使うと高段者にも当たる
起き上がりに奇襲として


859 : 名無しさん@Xrd :2014/11/23(日) 11:51:58 0iMB4M0.0
起き上がりにっても9Fも猶予あるしな
俺は格下をひよらせた時にしか使おうとは思わないかな
リスクリターン的に合わないから暴発のストレス緩和のために削除でもいいレベルw


860 : 名無しさん@Xrd :2014/11/23(日) 12:41:48 Xvr/rUyA0
理屈でいくと見てから飛べそうだけど、距離的に投げが選択肢から外れるから反応が遅れたりするんかなあ
直投げをリスク少なくやれる感じなら使い道もある?いや...


861 : 名無しさん@Xrd :2014/11/23(日) 15:33:30 0iMB4M0.0
エルフェルトの射撃構えみたいなの見て思った
完全にアクセルはあいつの劣化版になりそうだわ
マジでこのまま短パンのままならキャラ変えも致し方ないか


862 : 名無しさん@Xrd :2014/11/23(日) 15:57:18 Xky4CEXQ0
短パン関係無いだろ。あとエルフェルトも

取り敢えず羅生は奇襲だとしても50使って飛ばれる可能性大ってのはキッツい
それでも崩しクソ過ぎるから、羅生狙うのはありなのか…な?取り敢えず試してみよう
それでもタメ技だと暴発&3Pとかからだせないし、今の性能のままならせめてコマンド技にして欲しいわ


863 : 名無しさん@Xrd :2014/11/23(日) 18:04:48 GQboYWbg0
あくまで使っている側の体感だけど、羅鐘の起き上がり重ねは
相手の起き上がり後の投げ無敵を無視して掴んでいる感じがする。

ホントに起き上がり前から上いれっぱでないと回避できない感じが
するんだけど気のせいかな。


864 : 名無しさん@Xrd :2014/11/23(日) 19:09:22 f9wRJJ9E0
羅鐘黄キャン同キャラにやられたことあるが
羅鐘みて上いれて「しまった」ってなったが
黄キャンの入力キャンセルのせいか飛んでなくて助かったことある


865 : 名無しさん@Xrd :2014/11/23(日) 19:57:19 ZNX.yKBg0
なんにせよ今の羅生じゃリスクリターン合ってないと思うんです


866 : 名無しさん@Xrd :2014/11/23(日) 21:54:26 Bevot0nY0
羅鐘で思い出したけど
投げ返ししてくる相手に対して何すりゃいいのこのキャラ
下段刻めないし


867 : 名無しさん@Xrd :2014/11/24(月) 07:17:56 vfAYBn1Y0
弁天だよ
一瞬待って投げ間合い外から3Pでも良いけど
技出すと投げられ判定が前に伸びて投げられるという悲しい技
離れ過ぎると投げ誘えないし頼りになるのはやはり弁天様という結論


868 : 名無しさん@Xrd :2014/11/24(月) 10:07:53 ocgsc0d.0
6HSが空中判定になるのがもっと早ければ、黄RC使って暴れ潰しも出来たろうに


869 : 名無しさん@Xrd :2014/11/24(月) 20:26:49 BjngkMg.0
やっぱそうなるかー
3Pで投げ潰しとか成功した記憶ない
弁天chしたら画面端で拾えるとかだったら良かったのに

投げ返し読みダッシュ低空AB…
ごめんやっぱないわ


870 : 名無しさん@Xrd :2014/11/24(月) 22:07:17 uGPF0VRs0
無敵あるけど発生がやや遅い今回の弁天は暴れ潰しに関しては高性能だよ。
小パンも投げも吹っ飛ばす。
RC使えばリターン上がってリスクも軽減するんだからゲージ50
割いても頼っていいはず。


871 : 名無しさん@Xrd :2014/11/24(月) 23:12:50 JXGATqr20
バクステRCJK(JD?)とか思ったけど、他キャラがノーゲージでやってる事をゲージ使ってリターンはむしろ少ないとかないわ
低空爆はCHならリターン大、相手しゃがんでてスカっても黄、とかいうロマンだけど、ガードされて50%吐くだけだろうなあ


872 : 名無しさん@Xrd :2014/11/25(火) 01:06:07 XI6sVoSg0
羅鐘発生もうちょっと早くしてほしい


873 : 名無しさん@Xrd :2014/11/25(火) 01:39:18 5HjiDWgs0
バクステから当たるなら使えそうだけどそもそもJK発生するんか?
ミリアは4Fだからいけるだけじゃないよね?


874 : 名無しさん@Xrd :2014/11/25(火) 14:48:08 EAIqVjZU0
今回低空爆が地上の相手に当たりやすくなった感じはするけど
どうせ投げ返しで投げ仕込み6Pされてたら死ぬよね


875 : 名無しさん@Xrd :2014/11/25(火) 21:34:07 BCKdJnHY0
羅鐘は発生より上入れた瞬間さけれるのがヤバイ、足にひっかからない
今回は羅鐘読み上いれっぱ(レンセンだされると当たる)以外で飛べたことない俺でも飛べる


876 : 名無しさん@Xrd :2014/11/26(水) 00:12:00 LxDIA4ao0
てか投げ潰し低空爆ってすごいリスキーな気がする


877 : 名無しさん@Xrd :2014/11/26(水) 00:46:05 R3E2vHEQ0
まあしゃがみにあたらなくて黄キャンできるならまだいいんじゃないか?
投げコスリ多い奴に画面端とかで弁天やるよりかダメ高いしお仕置きっぽくはできる
絶妙な高度と距離とタイミングを調整できるんならの話だけど


878 : 名無しさん@Xrd :2014/11/26(水) 12:28:50 8TrvBnwA0
バクステRCJKはそこそこシビアだけど発生するよ


879 : 名無しさん@Xrd :2014/11/26(水) 14:50:39 E23XrLsc0
結局ダウンがとれなさすぎて起き攻めやるチャンスがほとんどないもんなw
端以外起き攻めからダウンしないからほぼネタ技化しちゃうんだよな


880 : 名無しさん@Xrd :2014/11/26(水) 20:39:49 LxDIA4ao0
更にこのキャラ起き攻めも弱いという
で牽制キャラに見えて牽制も今一という


881 : 名無しさん@Xrd :2014/11/26(水) 22:18:21 Ro4fd5Vo0
動画でダウン追い打ち下K近S→低空ダッシュJS
JS二段目がちょうどカイの起き上がりに重なってたけど
これってキャラ限?
ガトリンクJPか着地下Kの二択でで面白そうなんだけど


882 : 名無しさん@Xrd :2014/11/26(水) 23:37:02 K/QtRoJw0
JP出せるなら2K連ガじゃないから、後ろ押しながらJP来ないタイミングで投げ連打で両対応じゃね
その類はファジーでガードできるっしょ


883 : 名無しさん@Xrd :2014/11/27(木) 00:31:09 VxwEwlYg0
俺も普通にめんそ式行った方が多分いいと思う
リバサのタイミングはずらせるけど
JPの存在を忘れててくらうことはあってもタイミング的に拓にはなってないと思われ


884 : 名無しさん@Xrd :2014/11/27(木) 00:33:49 fRebeXIY0
動画見ただけだからJPは出せるかどうかわからないんだ
アクセルで展開早い起き攻めが新鮮だったからつい書き込んでしまった
めり込み気味&地面スレスレにJS当たってたから下手すりゃ直ガ投げの餌食かも


885 : 名無しさん@Xrd :2014/11/27(木) 01:13:10 VxwEwlYg0
てか結構ミカドの大会でアクセル出てたね
相手が悪くてあまり活躍はできなかったぽいけどシュウトがライエイ野郎ってことはわかった
あれ結構強いんだな


886 : 名無しさん@Xrd :2014/11/27(木) 08:04:44 pnmtK/xM0
有利取れるしダウン取れるしCHで痛い追撃もできるし
今回のアクセルの中では結構強い技だと思う
自分も結構振るようになったわ


887 : 名無しさん@Xrd :2014/11/27(木) 08:46:49 fjX62OK.0
リジェクトォ


888 : 名無しさん@Xrd :2014/11/27(木) 09:25:07 4.6WCt3I0
ブリッツ読みの雷影黄色ってうまくいくの?
黄色RCした時に相手のブリッツを確認できたことがあまりない。

>>864に似た状況になって、相手ブリッツ押したけどその前に
時間停止してお見合いみたいなことが起こってる?


889 : 名無しさん@Xrd :2014/11/27(木) 11:36:02 T.TUPwqg0
虚空が残っていれば雷影黄からいろいろできそうなんだが


890 : 名無しさん@Xrd :2014/11/27(木) 13:29:04 TB6s16W20
相手の反応の良さに左右するから機能するときもあるだろうしダメなときもあるだろう
でもそもそもライエイ自体結構潰されまくってたけどなw


891 : 名無しさん@Xrd :2014/11/27(木) 18:12:38 4.6WCt3I0
ブリッツ読みの雷影黄色、練習してきたけどなんとなくわかってきた。
相手に当たるギリギリ手前で入力しないといけないね。タイミングがちょっとだけシビア。
ACPRの雷影青キャンのタイミングとほぼ一緒。


892 : 名無しさん@Xrd :2014/11/27(木) 19:35:00 w12cHWwk0
ここで聞くのも悪いんだけど、暗転演出中はブリッツとかの入力受けつけないの?


893 : 名無しさん@Xrd :2014/11/27(木) 22:14:57 TB6s16W20
覚醒じゃなく時間停止の間のこと?
時間停止はどっちも全く身動き取れないフレームがあるらしいから
そのタイミングでは受付してないんじゃね?
細かい所はシステム開発した人しか今の所わからんと思う


894 : 名無しさん@Xrd :2014/11/28(金) 00:14:48 51xKPgV.0
そういや覚醒にら飛び道具だけが動いて身動き取れない時間があったね
あれが時間停止だっけ?あれがRCにもあるわけか


895 : 名無しさん@Xrd :2014/11/28(金) 07:31:08 1jxq3Hj60
某メイ使いさんのフレームデータで参照できるよ

・黄RC
 発生:6F
 時間遅延:20F
 補正:80%

■ 処理チャート ■
 1〜5F:RC発生モーション(4F目にゲージ消費。4〜5F目に攻撃食らうとゲージのみ消費)
 6F:黄RCエフェクト発生(無敵。このフレームまで周囲も動く)
 7〜24F:暗転18F。お互いに行動不能。(こちらは黄RCのモーション変化あり)
 25F:黄RCの硬直。(無敵。相手動き始める)
 26〜:行動可能。

 ※25〜44F目までが時間遅延。


多分、相手が雷影に反応してボタン押したのと黄色RCの
7〜24F目がかぶると行動不能の所以で釣り損ねるんじゃないかな。


896 : 名無しさん@Xrd :2014/11/28(金) 12:18:21 XQpjQ/Jw0
ああそうか、「時間が止まってキャラが動かない」と「その時間入力を受け付けない」が全く同一かはわからないもんね
暗転返しとやってたし、時間停止解除前に先行受付みたいなのがあるんじゃなかったかなあ


897 : 名無しさん@Xrd :2014/11/28(金) 21:40:14 1jxq3Hj60
ベンテンウオが水揚げされた記念あげ


898 : 名無しさん@Xrd :2014/11/29(土) 13:33:38 QSU8yHhk0
動画でシュウトアクセル見てきたけど、やっぱり見てると元気出てくるわw
なんか他のアクセルは丁寧で上手いけど自分がしたい動きと大きくはずれないって感じだけど、シュウトアクセルはなんか新鮮


899 : 名無しさん@Xrd :2014/11/29(土) 13:48:43 yizKHya60
稼働初期にやりこんだだけで今だにランキングトップ付近に居座っている
あたり、アクセル界の中でシュウトさんがどんだけ異次元だったのかってのが
際立っている。


900 : 名無しさん@Xrd :2014/11/29(土) 14:59:40 iavjf9vE0
てか段位一位の人が割りと謎なんだけどどこの方?実は有名な人なのかな


901 : 名無しさん@Xrd :2014/11/29(土) 15:27:04 c.dEO2hc0
ミカドでAC、ACPRの頃からアクセルで頑張ってきたまだ無名の人でしょ(今14段の人も)
強いて言うならこの人twitterで今回のアクセルに対して全然自虐してなかったよ


902 : 名無しさん@Xrd :2014/11/29(土) 15:52:08 ogPlXUSA0
まあ段位はやり込みと周りの段位で多少変動するからね
強キャラとかだとなんでこいつこんなに段位あるんだと思う奴もいるからなw


903 : 名無しさん@Xrd :2014/11/30(日) 22:58:26 BPa59AbQ0
身内戦で上げてるだけで段位の割に強くないよ


904 : 名無しさん@Xrd :2014/11/30(日) 23:09:26 4eqx3q9U0
一番段位あげて頑張ってるのにこの言われようは可哀想すぎるだろw
まあ俺もシュウト信者だから一番はシュウトだと思ってるけど弱かったら吸われてすぐ落ちるっしょ


905 : 名無しさん@Xrd :2014/11/30(日) 23:11:41 MwdTUaX60
>>903
そういうのやめときなよ
実力でも、負けてるのに人としても負けちゃうよ


906 : 名無しさん@Xrd :2014/11/30(日) 23:17:34 4eqx3q9U0
正論だけどわざわざアゲるところに悪意を感じてしまうw


907 : 名無しさん@Xrd :2014/11/30(日) 23:32:53 ofIzupIQ0
とはいえ本人も新宿で中級者狩ってるだけって言ってたしなあ


908 : 名無しさん@Xrd :2014/11/30(日) 23:37:14 vO5M0mrI0
いくら人選んでるって謙遜したって14段は強いだろ
最低でも11段刈ってかないと13段から14段には上がれんわけだろう?


909 : 名無しさん@Xrd :2014/12/01(月) 00:55:47 A3Zhg9bY0
14.15段は凄いし凄いことを否定したいわけじゃないんだけど
別に二段以内じゃないと上がらないなんてことはないでしょ?
上がりにくいってだけだと思う


910 : 名無しさん@Xrd :2014/12/01(月) 01:09:31 NA1aoXMI0
>>905
本人乙w


911 : 名無しさん@Xrd :2014/12/01(月) 01:53:26 F/jX2OIc0
凄い真面目なこと言うと、ヴェノムとラムレザルには挑まず、できればチップミリアカイザトーにも挑まないことを徹底してれば
多分世のアクセル使い達はもう一段くらい段位上がってると思う


912 : 名無しさん@Xrd :2014/12/01(月) 02:50:47 Yt82EBQ.0
格上対戦数とか対戦歴とか観れば色々納得いくんじゃない


913 : 名無しさん@Xrd :2014/12/01(月) 03:24:22 A3Zhg9bY0
プレイヤーの話になった途端にアゲるなよカス
擁護したいんなら逆効果なんだよ


914 : 名無しさん@Xrd :2014/12/01(月) 09:54:32 TvFGsvGI0
うちのiPhoneがsageにチェック入れても反応してなかったわ
すまんな


915 : 名無しさん@Xrd :2014/12/01(月) 12:19:05 4kmVw93.0
プレイヤーの話になった途端書き込み始めるような奴じゃ仕方ないよな


916 : 名無しさん@Xrd :2014/12/01(月) 17:27:35 /VXhQBnU0
よー◯けはお願い当たって系アクセル
ヤク◯ルは作業にもっていきたい厨房

かなしいことだかアクセル業界人不足で
こいつらが上位って感じはあるよ


917 : 名無しさん@Xrd :2014/12/01(月) 17:34:16 A3Zhg9bY0
そういうお前は誰なんだよw
シュウトだって対策で作業に持っていくタイプだろうし
なんでそれでヤクセルが厨房呼ばわりなんだかわからんわ


918 : 名無しさん@Xrd :2014/12/01(月) 18:16:25 0q8Q/kTY0
どういうスタイルでも、それで上位にいるなら凄いことじゃないの?

いつまでも他人を否定して新しい事を取り入れられないと強くはなれないよ。


919 : 名無しさん@Xrd :2014/12/01(月) 18:21:18 qPB.g9ic0
>>917
ヤクセルキターwwwwwww


ところでヤクセルって誰?


920 : 名無しさん@Xrd :2014/12/01(月) 18:38:31 COgza84I0
決められたルールの中で勝てばいいんだよ勝てば
当たった方が悪い


921 : 名無しさん@Xrd :2014/12/01(月) 18:42:31 JrzY32H20
ヤクセルとかいう人は昔ミカドの配信でよく見た気がする
ただPRでメイ使ってた気もする


922 : 名無しさん@Xrd :2014/12/01(月) 19:58:57 cXJJeMKo0
動画で強いアクセル見てると俺でも出来そうな動きで勝ってるように見えるのに、実際やってみるととんでもない

そんなイメージ。レベルの違いを実感するわ


923 : 名無しさん@Xrd :2014/12/01(月) 20:08:56 A3Zhg9bY0
近作のアクセルは弁天6HSライエイの当て方が上手い奴が勝てるって感じだからね
簡単に当ててるようにみえて見えないところでの緩急のつけ方は簡単に真似できないから困る


924 : 名無しさん@Xrd :2014/12/01(月) 21:26:52 wJv.xQTk0
自分で使って対戦しててふと気づいたけどアクセルってホントウザいよね。
弁天と雷影連打して隙あらばハイタカ振り回している自分の姿がなんか悲しく見えてきた。

自分が同じことされたら多分キレてる。


925 : 名無しさん@Xrd :2014/12/01(月) 22:59:03 A3Zhg9bY0
だってそうやってくださいっていう開発からのお達しだからなぁw
まともに牽制でやれっていうなら弁天とレンセンこんな感じにしないでしょ


926 : 名無しさん@Xrd :2014/12/01(月) 23:20:38 BzxgcE4c0
俺はむしろアクセル敵に回しても楽しいわ
弱点把握し過ぎてて悲しくなるけど、読み合いで戦ってきて押し付けじゃない感じが楽しい

敵に回しても(使い手なら特に)怖いポイント無い


927 : 名無しさん@Xrd :2014/12/01(月) 23:40:23 F/jX2OIc0
ポチョの次に楽だよね
アクセル同キャラ


928 : 名無しさん@Xrd :2014/12/01(月) 23:59:40 A3Zhg9bY0
極まったポチョしかいないからポチョより楽まである


929 : 名無しさん@Xrd :2014/12/02(火) 01:03:40 8nzBeLjI0
念のため聞きたいんだけどさ
みんな家庭用発売されて熱帯でアクセル使う気はある?


930 : 名無しさん@Xrd :2014/12/02(火) 01:26:40 NoPY3i1.0
もちろんあるよ
逆にただだからいろんな人が使いそう


931 : 名無しさん@Xrd :2014/12/02(火) 01:45:31 vaPj3LkU0
アクセルつまんないから家庭用買ってない
今時間もあんまないしもし買ったとしてもエルが似てるそうだから使うかな
それがダメならシン、それでもダメならアクセルかなw

つかやる気全1アクセル辞めてたんだなw
家庭用来たら流れる人もいるだろうしますますアクセル業界も寒くなるな


932 : 名無しさん@Xrd :2014/12/02(火) 08:34:56 GZS4uYCE0
この流れなら言える

Xrd アクセル使って悲しくなる所
・ハイタカ付けたし錬閃ダウン無くしました→ハイタカくれるよりダウンの返して・・・
・旋鎖も繋がる状況が限定、下手したら死ねる

システムに嫌われすぎ
・黄キャンしたら上下に食らい判定伸びて食らう
・飛び込んで対6Pにブリッツしたら判定小さくなって裏落ちスカからのフルコン
・黄キャンがゲージの有無で50%取られるタイミングありってそれ設定がばがばじゃねえか
・飛び道具黄キャンとか転移黄キャンとか、他所の子はいいな〜


933 : 名無しさん@Xrd :2014/12/02(火) 09:06:25 fFKSmb7M0
高段位プレイヤー叩きでスレが伸びるような現状だし寒くもなるわな


934 : 名無しさん@Xrd :2014/12/02(火) 09:06:58 b1UcMyVQ0
俺が今回のアクセルの嫌なとこは結局立Pが牽制としてイマイチなことかなー
あとハイタカも牽制としては使えず固め削りが主だし
ハイタカを立ち回りで積極的に使えるか仕様かもしくは
ハイタカで中下段択とかできれば良かったんだけど


935 : 名無しさん@Xrd :2014/12/02(火) 09:37:28 VL8arPLs0
公式wikiにあるエルフェルトのライフルの性能についての文章を見ると
ハイタカとは一体なんだったのかって思いたくなるような性能してない?
シンとエルのページ見てるといろいろ恵まれ過ぎてて辛くなる


936 : 名無しさん@Xrd :2014/12/02(火) 10:44:58 NoPY3i1.0
いや、キャラ変えすればいいのに


937 : 名無しさん@Xrd :2014/12/02(火) 11:20:39 lf16s5FQ0
ある程度譲って勝てないのはまだいいんだ。
相手してくれている人に与える不快感が増している気がするんだ今回のアクセル。

スパモやアーケードモードでぼっちプレイしている方が楽しいかもしれん。


938 : 名無しさん@Xrd :2014/12/02(火) 11:47:45 rOlvdwoc0
見た目気に入ってアクセル使ってるのにキャラチェンするわけねーだろ


939 : 名無しさん@Xrd :2014/12/02(火) 12:12:02 VL8arPLs0
ACの頃もそうだったけど堅実に立ち回る牽制キャラの皮を被った博打キャラだからなこいつ


940 : 名無しさん@Xrd :2014/12/02(火) 12:36:43 rOlvdwoc0
今回牽制弱いしうえに博打できるような技もなく


941 : 名無しさん@Xrd :2014/12/02(火) 13:22:00 VL8arPLs0
6K置かない?あれ通ればミリアだって仕留められるよ
弁天振るのも所詮運試しな所あるし


942 : 名無しさん@Xrd :2014/12/02(火) 13:24:17 rOlvdwoc0
6Kはまあ振るね
今回は立Pより信頼できるまであるわ


943 : 名無しさん@Xrd :2014/12/02(火) 14:23:34 vaPj3LkU0
うまい奴ほど地上戦仕掛けてくるからなぁ


944 : 名無しさん@Xrd :2014/12/02(火) 16:27:00 c00.5oHE0
今回一番信頼出来る牽制はJ6Pだと思う
6Kは強いけど博打気味な強さで安定しないけど、J6Pはいろんな面で優秀


945 : 名無しさん@Xrd :2014/12/02(火) 17:31:00 HW6HGG0I0
J6Pはローリスクローリターンだし50はけば一応追撃可能か


946 : 名無しさん@Xrd :2014/12/02(火) 17:48:03 vaPj3LkU0
下潜られるとゲージ削られて死ぬパターンになるから
そもそもあまり飛ぶ行為自体が優秀じゃないと思うけどな


947 : 名無しさん@Xrd :2014/12/02(火) 17:51:43 c00.5oHE0
受け身不能時間とかも優秀だからブーメラン的なの気にしなくても良いのが個人的に嬉しい
JSJ6Pも底上げ&状況良さげで良い感じよ


948 : 名無しさん@Xrd :2014/12/03(水) 07:52:20 w7oxujO.0
いくつか質問というかアンケート
・立Pって常に6Kのガトリング入れ込んでていいような気がするけどデメリットあるの?
・結局ダストって通るの?
上手い人にはまず当たらないものだと思ってたけどそうじゃない対戦動画を何個か見たので


949 : 名無しさん@Xrd :2014/12/03(水) 08:35:34 K3e4ciuk0
ダストは相手を転ばせる感覚で使ってるかな、自分の場合


950 : 名無しさん@Xrd :2014/12/03(水) 09:01:59 3mSazCBk0
ダストは俺が相手なら8割通るよ!よ!

いつまでたってもガードできないわ…


951 : 名無しさん@Xrd :2014/12/03(水) 09:07:05 qq3eaUPI0
立P6K入れ込みは空中FDされると6Kスカりそうなときはやめとくかな
6K当たりそうならとりあえず入れておく
ダストは基本通らないけれど、意識バラつかせて他の選択肢通りやすくするって意味でたまに振ってるわ


952 : 名無しさん@Xrd :2014/12/03(水) 10:38:23 CdnoV7hY0
単純にリスクは高いけど弁天との併用でダストが生きてくるというか
6HS→弁天、雷影→弁天とか見せてると
6HSや雷影ガードさせてからのダストが通るようになる
6HSなら当てたあとに敢えてダストとかでも割と通るし

もちろん画面ちゃんと見る人にはやるだけ無駄


953 : 名無しさん@Xrd :2014/12/03(水) 11:08:43 MGQ/G37w0
体感だけど、起き上がりにぴったりダストを重ねると当たらない
ちょい早めに出して持続当てするか一瞬遅らせて出すと良く当たる
警戒されてるタイミングのようなものがあると思う


954 : 名無しさん@Xrd :2014/12/03(水) 11:15:33 6pP0P/wk0
立ちP入れ込みは上手い人どうしてるんだろうね
立ちP鎌閃使う事多いから自分は入れ込んでないや


955 : 名無しさん@Xrd :2014/12/03(水) 14:05:54 t97F6GIY0
6K入れ込みとか絶対ないわ


956 : 名無しさん@Xrd :2014/12/03(水) 16:42:02 81eICMwI0
入れ込むというか確認してからでも殆ど繫がると思うんだけどな
無意識でやってるから勘違いかもしれんけど
確かにレンセンもあるし対空じゃない時は自殺行為になるし


957 : 名無しさん@Xrd :2014/12/03(水) 17:30:21 UlwNI75c0
何狙って立P振ってるかによるでしょ
低ダに刺す意識あるならヒットするの見てから6Kガトできるよ
なんも考えずにとりあえずブンブンしてたらそりゃ無理でしょう


958 : 名無しさん@Xrd :2014/12/03(水) 19:09:24 trEvokIc0
牽制の立Pはこっちくんなって意味合いで振るものなので6Kへのガトはほとんど使わない。

結局ダストは通らないけど当たった時の見返りが大きいので勢い任せによく振る。


959 : 名無しさん@Xrd :2014/12/03(水) 19:28:05 p5xzP4jg0
相手の飛びに運良く5P刺さったら見てから6K繋ぐでしょ
ガードされてようが位置さえ合ってれば問題ないし


960 : 名無しさん@Xrd :2014/12/03(水) 21:15:31 cU6r2h0c0
立Pぶんぶんしても今回ダッシュで5Pググれるキャラ多すぎ・・・


961 : 名無しさん@Xrd :2014/12/03(水) 23:52:00 81eICMwI0
アクセル対策は?への返答テンプレに使えそう
ggrtp


962 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 03:01:20 bsfg6yuY0
チャレンジモードのコンボ、相変わらずどこで使うやら分からんな
2HS>6HS発生前RC>JDは面白いけどまあ使わねえよな


963 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 08:26:44 3KiILwOY0
立Pカイラギなんかちっともできねえ...しかも出来たところでこれ使う事ないだろ...


964 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 13:29:44 F2z8UaCM0
低ダすればいいですし
まあ距離が近い時には使えるんじゃね?


965 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 15:54:39 /jPJ3//c0
>>962
できるけどやる必要の無いことばっかだった感はある、近Sセンサ締めとか
コンボ繋がりすぎるのもあれだけどもっとゆとりが欲しかったかなぁ


966 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 17:56:48 gD1UR2Mc0
相手ソル
2KSHS>鎌曲RC〜
>ハイタカKPKPKS 122
>S2S爆 111
>S2S爆>S2S爆 123

投げ>6PS2S爆>S2S爆 128

足鎌曲>2S爆>K2S爆 166

JD>K2S爆>K2S爆 170
JD>K2S爆>S2S爆 179

鎌曲RC爆2ループってこんなむずかったっけってくらいむずい謎
ちなメイ相手でもキョクサRCハイタカ6回でダウン取れた
最近板見てないから既出だったらごめんね

端でしゃがんでる相手にJPとかJD当てるのが思った以上に安定しないからJHSから曲げコンいけるレシピください


967 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 20:19:30 F2z8UaCM0
火力調べて貰えるのは有難いな
最大コンボがいまいちわからんままだったんだよね


968 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 20:46:55 lZ1jQ/6A0
端で
〜立ちHS>RC>横ダスト>前P>近S>前P>近S>立ちHS>鎌閃>旋鎖
って結構減るしダウン取れるし簡単でええな
低空爆苦手だからこれで妥協しよう


969 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 21:13:26 9No4nIQg0
アクセル唯一のコンボテクなレベルだから頑張ろうぜ?
チャレンジも結局最後らへん全部最低空ABネタだし
HS足払いからカイラギ、最低空爆、曲げコン、弁天〆ってなんなんだよ


970 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 21:20:07 Uh6qIfO60
ミッション26でアクセルって何すりゃ一撃入れられるん?


971 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 21:20:53 Uh6qIfO60
ごめんできたわ


972 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 20:57:37 RXZ8RG9M0
全部ソル相手 ダウン取れそうな感じのやつはダウン取れる
注釈ない限りRCは補正切ってる、注釈ない限り2ヒット技は2ヒットとも当てる
TB固定できないのでゲージ回収量はまったくアテにならんけど一応書いた

鎌曲 75
    RC>ハイタカKPKPKS 146

KSHS足 98
    >鎌曲 145
        RC>2S爆>P6K2S爆 192(中央可)
        RC>S2S爆>K2S爆 189
        RC>S2S爆 177
        RC>ハイタカ6回 183
ハイタカ後は起き攻めほぼ不可

KS6P2HS>RC補正あり>低ダJHSJD>P6K2S爆 171
3P2HS(1)>RC補正あり>低ダJHSJD>P6K2S爆 150
3P(CH)2HS(1)>RC補正あり>6K2S爆 121

弁天>RC補正あり>6K2S爆 113
(CHなら補正切れる 132)
弁天>RC補正あり>2S爆>P6K2S爆 154(中央可)

KSHSカイラギ>6KSHS足 159
 ゲージ回収はだいたい12%くらい
           >鎌旋 180
 ゲージ回収はだいたい24%くらい

KSHS足カイラギ>6K2S爆>K2S爆 183
 ゲージ回収はだいたい27%くらい

2S>JK>JHSJD爆 140
2S爆>82

投げ>6K2S爆 93
  >S6P2S爆>S2S爆 128
  >S2S爆>S2S爆>K2S爆 136


端投げキャラ別
普通 S2S爆>S2S爆>K2S爆 最初のSを即座に当てて高さを稼ぐ
カイ  最後をKS爆に
軽量 最初のSを出来る限り低く拾えば同じレシピでいける
    妥協したきゃS2S爆>2S爆とかで110くらい
ポチョ 6PS2S爆>KS2S爆>K2S爆 119
    S6PS2S爆>S6P2S爆 122
ベッド S6P2S爆>S6P2S爆>K2S爆 125

頑張っても大した差は出ないので基本は妥協でいいかと
最大コン練習しとけばリスクゲージ貯まってるとき美味しいかもねって程度
シンとエルフェルトは知らん


このゲームってwikiとかないの
公式のやつだけ?


973 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 21:20:15 KLZl1kDE0
ありがたい
乙ですわ

しかしまあ予想はしてたけどなんとも頑張りがいのないコンボの幅だなw
GBあげることも期待できないし
ヒット数気にする必要もないからお手軽でいいのかもしれんけど


974 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 21:27:23 NOLSuWaU0
>>972
中央で鎌閃RCからの2S爆>P拾いってできるのか
アケで何回か試した事あったけど全然できなかったわ
コツとかあったら教えて欲しい


975 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 21:36:39 RXZ8RG9M0
>>974
・出来るだけ相手が高い時に2Sを当てる
・横の距離は近すぎると爆が裏側ヒットしちゃうので程よい感じに(ほぼ密着だが、完全に真下には潜らない程度)
の2点を俺は意識してた
昔アケでやった時はミリアくらいまでダウン確認した…ような気がするが忘れた


976 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 21:37:54 /CW2OAok0
wikiはここ(アクセル関連は自分を含めて数人しか更新してない)
ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/

自分も似たような感じで調べてるけど
がんばっても差は微々たるものだし、失敗するリスク考えると安定でいいかと思えてくる
以前から分かってたことだけど色々調べる度に改めて悲しくなってくる


977 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 22:33:15 RXZ8RG9M0
中央ループは結構練習する価値あると思うよ。めっちゃ運べるし
後は今回調べなかったけど3P>遠S>確認してRCかカイラギみたいなのもあるし、細かいヒット確認とか結構大事だと思う
まぁループ関連は細かくレシピ変えてもそう差が出ないのは仕方ないけど

足払い止めと鎌閃曲鎖でどれくらいダメージ違うのかとか、その後ゲージ吐く価値あるのかとかが気になってたから、調査したこと自体にはそれなりに満足している


978 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 02:18:38 uVdr8R7Q0
>>975
確かに爆が裏側に吹っ飛ぶ事多かったわ
ありがと。早く家庭用買って練習したい


979 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 20:29:39 GZs3Jg0c0
ラムレザルとヴェノムに当たる度絶望感すごいん
ヴェノムはまだ希少生物だからいいんだけど


980 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 20:52:42 cgVSJI3E0
ミリアもしんどい、てかしっかり動けるカイでもしんどい


981 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 21:02:00 ytUCv3s.0
楽なのいないよ
癒されるのは対策してない新規だけ


982 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 22:40:46 KC2JglWw0
あまりにも2Kでスカせないのでフレームデータ見にいったら全く記述が無いんだけどそういうことなの?
なんでここまで弱くされてんの?


983 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 23:22:50 ytUCv3s.0
いや低姿勢は残ってるよ
スタンとか抜けられるしVTも先端ならすかせるはず
昔よりVTの判定が下に徐々に大きくなってる気がするから密着しすぎたり
技を速めに重ねすぎると低姿勢の終わりに当たるときはある気がするけどね


984 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 00:08:42 VmzmBcqM0
BBはスカせるけど以前のタイミングでBRすかそうとすると普通に喰らったりするよね
早めじゃないとスカせない
低姿勢になるまでのFが遅くなってるのか単純に喰らい判定大きくなってるのか分からないけど


985 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 00:30:36 gzYBR8T.0
低次元な話だけどラムレザルは6Kで殺す
ミリアは6HSで殺す
ヴェノムはどうにもならない(^q^)って感じ
低段位ならラムミリアでもたまになら行ける

高段位だと、もう半分諦めだよね


986 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 02:39:36 EIivwKgw0
なんかあくまでも印象だけどシンきつくない?


987 : 名無しさん@Xrd :2014/12/08(月) 12:19:02 FiZAtS2I0
新キャラ2人とも強そうかつ相性も悪そうやね
このままアーケード入ってきたらもう格ゲーやめるわ
いまさらアクセル以外使えん


988 : 名無しさん@Xrd :2014/12/08(月) 12:22:22 AOI66rj.0
エルきついけど
シンきついか?


989 : 名無しさん@Xrd :2014/12/08(月) 12:33:54 kqbvvgCU0
立Pもっと早くなんねーかな


990 : 名無しさん@Xrd :2014/12/08(月) 14:08:05 bJBgQGy.0
熱帯でまさかのアクセル天下
糞強ぇ


991 : 名無しさん@Xrd :2014/12/08(月) 14:24:27 kqbvvgCU0
パソリロでも思ったけどラグに強いよねこのキャラ


992 : 名無しさん@Xrd :2014/12/08(月) 17:56:25 pUgo.cpY0
低空爆さえ出来れば難しい繋ぎが無いのが強みだね>熱帯
2Sの特殊受身不能が健在なのが大きい(^ω^)


993 : 名無しさん@Xrd :2014/12/08(月) 19:03:48 oWG0WGYw0
6HSが見えないから?


994 : 名無しさん@Xrd :2014/12/08(月) 19:16:37 Elc1KaeM0
6HSよりダストだな、6HSヒット後ダストとか超当たるぞ


995 : 名無しさん@Xrd :2014/12/08(月) 19:20:15 tFx6WtEE0
それただの初心者じゃないの


996 : 名無しさん@Xrd :2014/12/08(月) 22:27:24 oWG0WGYw0
なんかそんなんで勝っても面白くないなw
まあ弁天に反撃入れにくいとかはありそうだけどね


997 : 名無しさん@Xrd :2014/12/08(月) 23:59:04 9bnAco2I0
でも今作6K強いぐらいで牽制ほんとウンコだから何かそういうしょーもないの上手く通さないときつくない?


998 : 名無しさん@Xrd :2014/12/09(火) 00:43:54 fOA0KuGo0
6HSダストって意味わからんな
2HSダストはゲーセンじゃ当たるやつ皆無なのに熱帯だと通りまくる
やりにくいのかと思って同キャラで喰らったら普通に復帰できた


999 : 名無しさん@Xrd :2014/12/09(火) 01:01:36 vm8DfsvI0
初狩りクソ野郎と熱帯のラグが組み合わさって最悪に見える


1000 : 名無しさん@Xrd :2014/12/09(火) 01:05:52 46vLLOtM0
ボタン連打してないんでしょ、たぶんレバガチャしてる人多い


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