■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■

チップ=ザナフ スレ2

1 : スレ立て人(共有) :2014/06/18(水) 16:50:48 ???0
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/57150/1385583812/l30

Xrd wiki チップ
ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/lite/d/Xrd%A1%A1%A5%C1%A5%C3%A5%D7%A1%A1%A5%B3%A5%F3%A5%DC%A5%EC%A5%B7%A5%D4

chipp wiki
ttp://www7.atwiki.jp/chipp_thread/pages/4.html?pc_mode=1

次スレは>>970が立てること


2 : 名無しさん@Xrd :2014/06/18(水) 18:03:12 ua9wYQYc0



3 : 名無しさん@Xrd :2014/06/19(木) 05:41:06 Ic0AkUWk0
前回のミリア対策だけど、もうちょい掘り下げていきたい。
まず開幕こっちの遠Sとかはセイバーに負ける、これにバックジャンプから着地ダッシュで近Sからフルコンいける。2K立Kとかで固められてるときに2HS擦りで6Kにカウンターとれる、バッドムーンと暴れ潰しのSタンには6Pで勝てる?
被起き攻め時、HSタンデム起き攻めじゃないときはSタン黄キャンをけっこう使ってくると思う。これにはバクステも昇竜もダメなので頑張ってガードしかない?
端のガーデン起き攻めは一応ジャンプして即ブリッツで抜けれる、最低限ジャンプフオルトで凌ぐ
地上では相手の遠Sに立Kで勝てるので当てにいって転ばす、跳ぶやつには2HSか立Pなど。もちろん毛針に気をつけて毛針を放してからがチャンス。
あとは相手のDAA食らうとマズいのでゲージ50あったら露骨に投げにいくなど

間違ってるとこや、もっといい対策など情報求む


4 : 名無しさん@Xrd :2014/06/19(木) 07:28:08 pLevd89c0
近頃Sタンデム黄流行ってますよね。
あれすげー強い


5 : 名無しさん@Xrd :2014/06/19(木) 19:35:39 kbwsA13E0
崩されなければどうということはない(崩されないとは言っていない)


6 : 名無しさん@Xrd :2014/06/20(金) 16:27:13 PQ5B1IbQ0
じゃけん下段喰らいましょうね〜


7 : 名無しさん@Xrd :2014/06/20(金) 18:01:30 fOLgs6as0
最近チップの動画ってあります?
以前見た古い動画を参考にしたり試行錯誤してやるのは楽しいんですけど、手詰まり感があって辛いのですが...


8 : 名無しさん@Xrd :2014/06/20(金) 20:56:20 NKtuEn0o0
>>7
ロボ子のサイトで探すといいんじゃない
ttp://horibuna.web.fc2.com/GGXrd/index.html


9 : 名無しさん@Xrd :2014/06/20(金) 23:09:59 O1uI1VUU0
achoの動画とかは>>8には出てないけど、たまにチップ出てるよ。


10 : 名無しさん@Xrd :2014/06/20(金) 23:48:39 fOLgs6as0
ほー
ニコニコしか見てないのがダメだったか......


11 : 名無しさん@Xrd :2014/06/22(日) 20:27:13 dqEQZeeo0
金切符一番乗りチップん


12 : 名無しさん@Xrd :2014/06/22(日) 21:15:56 sUh/D.OM0
すげー!


13 : 名無しさん@Xrd :2014/06/22(日) 21:20:06 .PuFDb0I0
稼働当初はチップ弱すぎ、面白くなさすぎって意見が多かったのにな。

やっぱり使い方次第ってことだったんだろうね。


14 : 名無しさん@Xrd :2014/06/22(日) 21:58:35 BjvKat.o0
今回ブリッツすると15%回復してテンションバランス上昇するから飛び道具とかには積極的に取ってるけど、
それとは別に起き攻めでミリアのタンデム重ねとかって、ブリッツしても抜けやすくはならないのかな?


15 : 名無しさん@Xrd :2014/06/22(日) 22:13:00 ZgscuSNM0
チップに折れかけてた時もあったらしいし、4月ころからやってなかったのにやる気出してあっさり切符とっちゃうとかやっぱサミットさんはすげえぜ


16 : 名無しさん@Xrd :2014/06/22(日) 23:21:05 B3piR5Dc0
\すげぇ/


17 : 名無しさん@Xrd :2014/06/23(月) 22:11:56 l0zslk4o0
ガード崩しに出したαブレードRC>ゲンロー斬、αがヒットしても立ちS>2HS入るから結構便利かも。


18 : 名無しさん@Xrd :2014/06/23(月) 22:33:53 l0zslk4o0
近距離でゲンロー斬を多用して、暴れる相手には黄RC。これだけでだいぶ崩せるな。


19 : 名無しさん@Xrd :2014/06/23(月) 23:02:55 KgDeSCdY0
初心者な質問ですみませんがゲンローで地上の相手を掴めない時ってどういう条件で発生してるんでしょうか?
単純に射程を勘違いしてるのでしょうか


20 : 名無しさん@Xrd :2014/06/24(火) 01:04:00 qdF.I0fs0
>>19
相手が完全に起き上がってない時や空中判定、もしくは無敵状態の時。
あと暴れには潰される。


21 : 名無しさん@Xrd :2014/06/24(火) 01:35:44 H0KcS6220
>>19
画面中央でダッシュ慣性がつきすぎてると、しゃがみ中の相手の頭の上をかっとんでって投げ範囲外にでちゃう場合もあるから気を付けて。
相手の座高次第だと思うけど、2K>近S からでもちょいちょいスカる。


22 : 名無しさん@Xrd :2014/06/24(火) 01:51:03 qdF.I0fs0
メイにダッシュ6K出すと飛び越すけど、他のキャラもいるかな?


23 : 名無しさん@Xrd :2014/06/24(火) 07:43:49 7LomrVrw0
>>20
>>21
なるほど。
立ち状態じゃないと当たらないのか...?って思い始めてましたありがとうございます


24 : 名無しさん@Xrd :2014/06/24(火) 23:50:35 SeeEhJ.c0
あげ


25 : 名無しさん@Xrd :2014/06/25(水) 03:34:12 4/SGfR/I0
空αは着地するまで硬直あるけど、JDも最後まで硬直あるのね。JDで壁際ダウンさせて空ダ張り付きからめくりJHSってやっても何もつながらない。一応JHSからαできるが


26 : 名無しさん@Xrd :2014/06/25(水) 21:18:54 ZNWuV5G2O
さみっとライオット中段って知らなかったしメイの6HS中段も去年まで知らなかったのか……
やっぱ俺みたいな頭でっかちってクソだわ


27 : 名無しさん@Xrd :2014/06/27(金) 01:39:53 vb4dZi4o0
引き気味に戦って事故や空投げを狙う待ちメイが苦手でガードが固くて勝てないんですが、
K転移黄RCやαブレード>α+黄色RCで無理やり接近し、投げと暴れ潰しの二択をかける感じで戦えばいいでしょうか?
相手が空中に逃げるので主に立ちP連打でヒットしたら2HS、空ぶったら投げ、って感じでラッシュをかけてるんですが、
近Sならメイの暴れやジャンプ移行を潰せるでしょうか?


28 : 名無しさん@Xrd :2014/06/27(金) 01:42:48 vb4dZi4o0
ガードが堅いメイの崩し方をお願いします。迷彩しても中段ガードされたりFDで離されてしまうので・・・。


29 : 名無しさん@Xrd :2014/06/27(金) 05:54:14 1MJlmZZE0
中下じゃなくて打撃と投げでシンプルに崩してみ。


30 : 名無しさん@Xrd :2014/06/27(金) 07:52:25 VzFh9ovwO
>>28
迷彩かけた後は(迷彩かけなくても?)転移Sと転移HSで前後に揺さぶりかけるってのもアリかも。
相手がそれを嫌がって転移のモーション見たら飛ぶようになったら、今度は転移Pから足払い出すのが入りやすくなるし。


31 : 名無しさん@Xrd :2014/06/27(金) 10:26:07 zripugjc0
メイ側はチップ相手に地上戦したく無いと思うのでダッシュが飛びにかなり通ると思います。
地対空は2HS、裏周り空中投げ、出来てないけど理想は裏から6P近S2HS転移、ゲージはスタンプにブリッツ取りたいので基本50%前後抱えておきたいです。
足払い先端付近をキープしてると名側は嫌がってイルカブッパやバックジャンプが多くなると思いますのでダッシュやK転移黄を使うと立ち回りは結構楽な相手だと思います(メイのJHS当たったら7割消えましたが...)


32 : 名無しさん@Xrd :2014/06/27(金) 10:40:38 zripugjc0
ところでソルのBR2段目直ガしたらなにしてます?
Xrdからチップ使い始めたんでFもよく分かってないので取り敢えず投げてたんですが、近S入るなら美味しいかなーと思ったので先輩Shinobiのアドバイスを頂きたいです。


33 : 名無しさん@Xrd :2014/06/27(金) 10:54:55 vb4dZi4o0
>>28
なるほど、HS転移使ってからP転移してみます。
>>31
直ガーすればメイのJSや2HSも投げれますかね?
あとラムレザルにも同じ風に戦えばいいですか?


34 : 名無しさん@Xrd :2014/06/27(金) 11:09:25 vb4dZi4o0
というかこの2キャラは空投げできないと非常に苦しいですね・・・。空中へ逃げ待ちされるだけで辛いです。


35 : 名無しさん@Xrd :2014/06/27(金) 11:37:30 zripugjc0
ラムは近〜中距離のリターンが怖いのでラムの遠Sよりやや離れた位置でウロウロするのがいいと思います。
試せて無いですが、遠Sスカに足させると楽になりそう。
設置は見てからダッシュ、ジャンプ、転移を使い分けで。
地上戦はγもかなり有効ですが黄とセットじゃないとぶっこみJHSで死にます。
基本常にリターン負けしている相手なので空中投げと空対空、カブキchがカギになると思います。
メイ戦もカブキはかなり有効ですがメイが地上ガードしてると空中投げ確りそう...。


36 : 名無しさん@Xrd :2014/06/27(金) 11:41:09 zripugjc0
あとラムは剣が無いと対空貧弱なので設置除けてからJHS被せが嫌そうでした。


37 : 名無しさん@Xrd :2014/06/27(金) 12:56:36 vb4dZi4o0
開幕立ちHSはラムの遠Sに負けますね。6Pか足払いなら勝てるのかな?
あとラムの遠Sを2Sで潰せるとしたら、適度に2S出しといた方がいいのかも。
スシ>カブキは空投げ確定っぽいですね。封印安定w


38 : 名無しさん@Xrd :2014/06/27(金) 15:47:18 1k7J4qhE0
ラム遠Sはαで潜れるけどガードされたら遠Sで死ぬ
一旦こかしたら一気に殺したいけど油断してリバサ覚醒に注意


39 : 名無しさん@Xrd :2014/06/27(金) 21:31:23 aBxjVYfc0
メイと分かってるソル相手に6P対空は悪手。
チップが勝てる場面もそれなりにあるけど、リターンの差が大きくてダメージレース的には見合わないから
そういう地対空の差し合いにはあまり付き合わない方がいい。

ラム(剣装備)はもはや論外
ラムJHSに勝てる振り方なんてあるの?レベル。
直ガして立Por前Pで攻めのターンを奪う程度に割り切るのが吉だと思ってる。

ただしタコスブレードのロマンは忘れない


40 : 名無しさん@Xrd :2014/06/28(土) 01:42:17 2QeMkw/20
空中αに投げ無敵ってあるんですかね? 空中受け身からβ出すより、αなら相手の空中投げ狙いをかわせるのかなーって。
そもそも受け身からの最速で技出しても受け身の硬直に投げが確定しそうですが・・・。


41 : 名無しさん@Xrd :2014/06/29(日) 21:02:32 ulQQ/gx.0
何回も乱入してくるとポチョいじめ始まった、って思えるくらい今回ポチョ戦が楽。
ほぼずっとチップのターンだし。もっとも、割り込みガイガン喰らうと一発でピヨったり、
ポチョバスとか喰らうだけであっという間に逆転されるのは相変わらずだがw
まぁあくまでチップのペースが優勢なだけで、実際勝率は6割くらいだけど。

ラムレザルと髭と肉は、一発入っただけで死ねるレベルw


42 : 名無しさん@Xrd :2014/06/29(日) 21:05:48 ulQQ/gx.0
でも全国ダイヤグラムだとほぼ全キャラに対して低いんだよね・・・。
逆にファウストはザトー以外全キャラに対して有利がついているというwww


43 : 名無しさん@Xrd :2014/06/29(日) 21:31:18 VfovwJfU0
ソルの空ダJHSはどう対処したらいいでしょうか?
置き2HSが有効なようですが、相打ちでカウンターヒットになることが
多く、ダメージ的に相手が勝っている状態になってしまっています。

うまくやれば一方的にカウンターとれるのでしょうか?


44 : 名無しさん@Xrd :2014/06/29(日) 23:16:22 ulQQ/gx.0
ソルの空ダってガンフレRCとセットの事が多くない?
来るの読めればβで返せるけど。
あとJHSに2HS相打ちならダメージ勝ちできると思うが・・・。


45 : 名無しさん@Xrd :2014/06/29(日) 23:52:49 qk3oqo0g0
>>44
言われてみればガンフレからの空ダが多かったように思います。

文が足りてなかったです。相打ちもありますが、失敗すると一方的に
カウンターもらってごっそり体力持ってかれることが多いです。
バッタ気味で来られると、きつくて。バッタソルにはタコブレですかね?


46 : 名無しさん@Xrd :2014/06/30(月) 00:02:19 FHPBf9jQ0
なんか日本語おかしいな。すみません。

カウンターを一方的にもらうことがあって、試合全体としては
ダメージ負けしてるという感じです。


47 : 名無しさん@Xrd :2014/06/30(月) 06:01:52 y094oqos0
多分2HS出すの遅いんだと思うよ。6Pと同じタイミングではダメ、振り上げてる部分当てる感じ。そうすれば一方的に負けることはないと思う


48 : 名無しさん@Xrd :2014/06/30(月) 08:03:12 Smz6/cvo0
>>39
ラム本体を殴るように距離調整して2HS先端気味ならJHSと相打ちに出来る。これ以外の地対空はβか早出しカブキくらいしかないと思う


49 : 名無しさん@Xrd :2014/06/30(月) 09:21:31 Smz6/cvo0
トゥレイ


50 : 名無しさん@Xrd :2014/06/30(月) 09:41:23 fqUCw4..0
ギルティの最強対空は空投げやで
6Pで落ちる高さ、2HSじゃないと落ちない高さ、裏回り(しゃがみ)対空できる高さがそれぞれあるから良く見て判断しよう


51 : 名無しさん@Xrd :2014/06/30(月) 13:19:41 mCCgDFV20
>>47
なるほど、6Pと同じ感覚で出してました。アドバイスありがとうございます。

>>50
対空のバリエーションが大事ですね。xrdのチップは特に空投げが大事な印象があるので、意識してみようと思います。


52 : 名無しさん@Xrd :2014/06/30(月) 18:49:57 NY/ELnAc0
>>49
パイル


53 : 名無しさん@Xrd :2014/06/30(月) 23:38:14 PdYy5WG20
相手のリバサブリッツ対策にドリキャンからJS>着地投げ強いね。


54 : 名無しさん@Xrd :2014/06/30(月) 23:50:08 9QStf36.0
S転移からそのまま投げるのも強いで

ところで中央ダスト最先端からのコンボって無理?
中距離くらいならJKで拾えるけど


55 : 名無しさん@Xrd :2014/07/01(火) 00:17:37 GHHIG78w0
JS黄キャンってどんな効果があるんですか?
対空ずらし?


56 : 名無しさん@Xrd :2014/07/01(火) 03:49:19 Wkn26I6.0
>>54
低空ダッシュJDからJD>JHS>βとか色々。


57 : 名無しさん@Xrd :2014/07/01(火) 04:03:59 Ask77cO.0
ブリッツ読みならドリキャンから低ダHSでもいいよ。
ダスト先端からコンボの質問多いな


58 : 名無しさん@Xrd :2014/07/01(火) 13:19:26 ckOl586c0
>>52
シッショー!!


59 : 名無しさん@Xrd :2014/07/01(火) 13:21:24 ckOl586c0
ダスト先端>空ダJDJSjcJSJHS〜
端付近だとjcJDWα


60 : 名無しさん@Xrd :2014/07/02(水) 00:21:18 RUYz3ddU0
近い距離のファフニールは立ちKで潰せるけど、遠めから出すファフニールは立ちKで潰せるかな?
適度に立ちK振って抑止力になればいいけど・・・。
あ、2HSとセットで降っとくとソルの足払いを立ちKでかわして、2HS入るかも?


61 : 名無しさん@Xrd :2014/07/02(水) 10:08:26 Mkhm/x6o0
攻撃判定とカチ合うとチップの攻撃は弱いからやるなら立ちHSとかの方がいいんじゃないかな?
一番いいのは付き合わないことだけどソル相手に飛んでもいいことないしねえ


62 : 名無しさん@Xrd :2014/07/02(水) 12:48:49 RUYz3ddU0
立ちHSとファフニールか・・・怖ぇw
結局お互いの距離やタイミング次第だから、安定して返せるのはないかも。足払いも出すの遅いとカウンター喰らうし。


63 : 名無しさん@Xrd :2014/07/02(水) 16:39:18 sJ3Xr1sc0
基本ソル戦は地上は相手の足払いのスカにこっちの足か2S差し込むゲームだと思ってる。
ファフとJHSがキツイから足回り生かして撹乱していくしかねえよなあ


64 : 名無しさん@Xrd :2014/07/02(水) 21:42:04 RUYz3ddU0
足払いを読んだら2HSもいいけどね。立ちKで足払いスカったのを見てから間に合うかは微妙。


65 : 名無しさん@Xrd :2014/07/03(木) 01:02:46 G/MXyPE20
2HSがカウンターでもすんの?スカしたらそれこそ足払いさすか、2Sスシとかでいいと思うけど


66 : 名無しさん@Xrd :2014/07/04(金) 01:00:33 udBDsrz20
>>65
tasikani


67 : 名無しさん@Xrd :2014/07/04(金) 03:16:24 udBDsrz20
ラム相手に暴れ潰で2P>スシ、やったら立ちPと相打ちになった。
前作なら浮いたけど、今作はせいぜい、スシ>黄RCからの投げ、くらいか。


68 : 名無しさん@Xrd :2014/07/04(金) 10:42:54 mAV2NL6g0
Lv1のP系と相打ちなら、立ちK2K辺りは間に合いそう
遠S2Sもギリ繋がりそうだし、小パンこする相手なら暴れ潰しでアリかも


69 : 名無しさん@Xrd :2014/07/04(金) 13:31:02 5kDWsyBM0
立kと2kもlevel1じゃないの?
あとHSも今回暴れ潰しでどうだろ、発生遅くなったし


70 : 名無しさん@Xrd :2014/07/04(金) 15:27:09 L6W99S9U0
近Sでいいよ


71 : 名無しさん@Xrd :2014/07/04(金) 16:11:45 5kDWsyBM0
まあ近い距離なら近Sでいいけど、ちょい遠目とかlevel1技からのガトとか


72 : 68 :2014/07/04(金) 17:29:01 mAV2NL6g0
すまん、67に直に返したつもりなんだ

(2Pキャンセルのスシと、相手の)P系が相打ちのとき、
(スシの攻撃Lvが3だからチップのが速く動けて)立ちK(や)2Kが
(スシカウンターからコンボとして)間に合う

って話だったんだ。全然言葉足りてねーな


73 : 名無しさん@Xrd :2014/07/05(土) 23:58:58 xAjEZerA0
新ネタ。低空αを黄RCすると真横にカッ飛ぶので、JS>JHSやJDで遠距離からいきなり中段を当てれるけど、
着地硬直があって地上技につながらない・・・と思いきや、JHS一段目を当てれば2Kや近Sがつながった。
αブレード>α+>(迷彩)>低空α黄RCや、ガドリング>足払い>バクステ>低空α黄RC、とかが狙いやすいかも。
あとは遠距離でしゃがんで待ってる相手(肉)とか。ただ下段の選択肢がないから初見殺しだろうけど。

とはいえ転移黄RCやカブキ黄RC以外にも接近手段が増えたのがうれしい。


74 : 名無しさん@Xrd :2014/07/06(日) 00:04:27 FT9sTg460
今度狙えたら狙ってきますw


75 : 名無しさん@Xrd :2014/07/06(日) 00:45:32 a9F.oZjE0
初歩的な質問で申し訳ないのですが、起き攻めでダッシュ垂直ジャンプ
からドリキャンのときに、ジャンプ後にJPを挟んでいるのを見るのですが、
JPを挟む意味は何ですか?


76 : 名無しさん@Xrd :2014/07/06(日) 01:28:05 ag6y00Qo0
ミリア相手に画面端で、足払い蜃気楼JD速手裏剣>着地立P拾い近S>JDαα行けた。
手裏剣組み込んだコンボ開発頑張ってみるかなー

>>75
垂直ジャンプと前ジャンプは本来モーションが違う(前ジャンプだと宙返りする)
だけどJPとかを挟むとモーションが同じになるんで幻惑効果アップって寸法よ


77 : 名無しさん@Xrd :2014/07/06(日) 22:26:48 wGXE0u0.0
>>76
JPにそんな効果が・・・
でも、前ジャンプと垂直ジャンプのモーションを同じにしてもそんなに幻惑
効果はない気がするのですが、わかりにくくなるものなんですか?


78 : 名無しさん@Xrd :2014/07/06(日) 23:01:42 u35b74fI0
チップずっと使ってきたけど初めて知った…
せいぜいドリキャンのタイミング合わせ用ぐらいにしか思ってなかったわw


79 : 名無しさん@Xrd :2014/07/07(月) 01:11:00 OaCHZyNI0
人によってカイの暴れがひどいんだけど、6P>6HSにヴェイパーで割り込んでくる人には、
6HS黄キャンしてタイミングずらしてダッシュかなぁ・・・。

カイ相手の起き攻めだけど、前ジャンプJHSやHS転移>JHSで詐欺飛びってできるの?

そもそも詐欺飛びって、どんな風に出せばいいの?タイミング遅らせるだけ?


80 : 名無しさん@Xrd :2014/07/07(月) 01:32:44 OaCHZyNI0
蜃気楼を空投げする相手に空中αでカウンター取れないかなぁ・・・。空中にも投げ無敵あればだけど。


81 : 名無しさん@Xrd :2014/07/07(月) 07:59:01 YS2SGl820
>>77
ダッシュ垂直Jだと横方向の慣性が完全に消えるから表になりやすくて、
前Jだと慣性がちょっと残るんで裏になりやすい。
ジャンプの種類を見切りにくくすると、多少崩しやすくなるんよ


82 : 名無しさん@Xrd :2014/07/07(月) 09:30:55 MYHUrkB20
>>81
なるほど


83 : 名無しさん@Xrd :2014/07/07(月) 16:12:48 jK0Q/7i.0
トゥレイ


84 : 名無しさん@Xrd :2014/07/07(月) 16:14:02 Zf2//ehQ0
パイルバンカー!


85 : 名無しさん@Xrd :2014/07/07(月) 17:15:19 GTUQ4ezg0
しっしょー!!


86 : 名無しさん@Xrd :2014/07/07(月) 21:30:14 0nTX7b8k0
>>81
単純な起き攻めも奥が深いですね。勉強になりました。


87 : 名無しさん@Xrd :2014/07/08(火) 01:05:31 /06Ql5lQ0
軽いキャラには万歳CHから6HS>立ちP拾いできた。他は大体近S拾いだけど。


88 : 名無しさん@Xrd :2014/07/08(火) 01:19:12 /06Ql5lQ0
空中αはやっぱ出始めを空投げされたが、
6P>6HS黄キャンはガード中ずっと昇竜入力してる奴には、結構機能した。


89 : 名無しさん@Xrd :2014/07/08(火) 01:35:07 FsA0mmqo0
ガード中ずっと昇竜こすりなら6Pから足払いやればいいんでは


90 : 名無しさん@Xrd :2014/07/08(火) 01:42:07 FsA0mmqo0
あと詐欺飛びは普通に相手の起き上がる同時にJ攻撃重ねるだけね、カイアクセルの昇竜は詐欺しやすいよ。例として、投げてから垂直Jして攻撃すればほとんどの技のリバサ食らわないよ


91 : 名無しさん@Xrd :2014/07/08(火) 01:53:53 /06Ql5lQ0
>>89
カウンター取れるの?ディレイで出すとか?
ちなみにディレイでスキヤキ出したらヴェイパーやヴォルカで割られました。
>>90
ありがとうございます。投げたり足払いでコカしたら試してみます。


92 : 名無しさん@Xrd :2014/07/08(火) 11:12:45 3R370.rs0
話の趣旨勘違いしてレスしてる人多すぎじゃない?
チップ使いだからエセジャパニーズになってしまったのか。Wadabi.
そもそも趣旨が無くて書きたいように書いてるちょっと日本語が不自由or格ゲー初心者の人が一人居て、幻惑されてるだけのようにも見えるが。


93 : 名無しさん@Xrd :2014/07/09(水) 23:39:44 49JzU4vc0
遊びでメイ使ってたんだが
CPUチップ戦でメイの覚醒のくじらをチップがダッシュで抜けてきてビビった。


94 : 名無しさん@Xrd :2014/07/10(木) 01:21:33 bFdyCLFg0
根元判定ないからね
至近距離なら見てから潜り込める


95 : 名無しさん@Xrd :2014/07/10(木) 01:46:28 BedgeFI20
そしてくじらにカスッて


96 : 名無しさん@Xrd :2014/07/11(金) 01:17:01 eX72Cbu60
αブレードで抜けた様な抜けなかったような。


97 : 名無しさん@Xrd :2014/07/12(土) 13:36:49 aTwgA9ro0
いまさらな質問ですが、チップの壁張り付き解除の起き攻めって裏当て
表落ちって可能なんでしょうか。壁側に落ちるとアッパーコンボ行くくらいしか
無いので、反対に落ちて攻めを継続したいです。


98 : 名無しさん@Xrd :2014/07/12(土) 20:07:18 5LN/CC8Q0
できるよ。JHSを一段だけ当てるように出せば表になるよ


99 : 名無しさん@Xrd :2014/07/12(土) 21:21:53 k0A6Gl8U0
>>98
ありがとうございます。
もう少し詳しく聞きたいのですが、それはJHSを出すタイミングで表裏の択をかけつつ表側に落ちることができるということでしょうか?


100 : 名無しさん@Xrd :2014/07/12(土) 22:55:48 REKh1qeY0
そうなの?二段当てて表行く時あるよね?


101 : 名無しさん@Xrd :2014/07/12(土) 23:07:30 5LN/CC8Q0
そうですよー

壁α〆最速HS転移張り付きから
 張り付き解除早めJHS(2段当て)ー裏
 張り付き解除遅めJHS(1段当て)ー表
 三角とびー足払い

これが基本三択だと思います。
ちなみに、張り付き解除JHS(裏)からガト>足>スシRc>ダッシュ裏周りHS>低ダコンでで端維持できますよ。ゲージ使うけど。


102 : 名無しさん@Xrd :2014/07/12(土) 23:57:04 Zb8P05sM0
>>101
やはり端を維持するにはゲージが必要なのですね。
ありがとうございます。


103 : 名無しさん@Xrd :2014/07/13(日) 01:10:18 UHJj.Spk0
いや、勘違い?張り付き解除JHS裏からでもゲージ使えば端を維持できる
ってことですかね。


104 : 名無しさん@Xrd :2014/07/14(月) 04:37:34 FjgejC5k0
なにげにチップ金とったの二人か、昔から名の知れたスーパーチップだな


105 : 名無しさん@Xrd :2014/07/16(水) 09:38:45 N4sZu93U0
>>73にもあったけど、JHSの一段目着地でαの着地硬直が消せるみたいね

端) 2K近S立ちHS低ダJD キャンセルα>張り付き>降りJHS

で起き攻めすると、早めJHSで二段当てると着地硬直残って近S繋がるかも怪しい
遅めJHSの一段目だけ着地寸前に当てると、着地硬直無しで動ける
使い道は73以外わからん


106 : 名無しさん@Xrd :2014/07/17(木) 02:05:36 iXMxS26g0
低空α黄RC>JD>空中α、が期待値高かった。
JDカウンターなら空中αから近S拾いできたし。
まぁ使えるかは人次第だけど。


107 : 名無しさん@Xrd :2014/07/17(木) 09:31:42 SNdJDtJY0
ふーん君は使えるんだ。凄いね。


108 : 名無しさん@Xrd :2014/07/17(木) 09:46:59 eDWDdgRk0
相手次第ってことじゃないの


109 : 名無しさん@Xrd :2014/07/17(木) 23:49:38 iXMxS26g0
タコブレと一緒で使う人は使うし、使わない人は使わない。
むろん通用するかも相手次第だけど。


110 : 名無しさん@Xrd :2014/07/19(土) 21:20:59 DxirSqGc0
画面中央の起き攻めなのですが、ダッシュ垂直ジャンプドリキャンをしてると
ゲージがほとんどたまらないのですが、今作各種黄キャンが強いから
蜃気楼ではこぶなり空コンに行くなりしたほうがいいんですかね?


111 : 名無しさん@Xrd :2014/07/19(土) 22:22:01 8D2hqmNc0
地上でおもむろに黄キャン、相手が技振ってたらK転移黄キャン、アクセルは死ぬ


112 : 名無しさん@Xrd :2014/07/19(土) 23:27:48 rbTgLVX.O
トレモでソルの立ち状態に低空α黄>JP>JS>JHS(2HIT)から地上ガトリングが繋がりました。

これが繋がるんだったら、ガトリングで相手との間合いを離してから
低空α黄>JHS、地上α黄>足払い、で中下段の2拓とか出来んかなぁ?

地上ガトリングに繋がる時と繋がらない時があるし…安定させるのは難しい?


113 : 名無しさん@Xrd :2014/07/19(土) 23:31:36 rbTgLVX.O
>>112
×…低空α黄>JHS

低空α黄>JP>JS>JHS(2HIT)だった…失礼。


114 : 名無しさん@Xrd :2014/07/20(日) 16:47:19 FwYVGkOQ0
>>110
ゲージもそうだけど、一つ一つのコンボの火力が作品通して全体的に高いから
2Kとか2P始動じゃなかったら仕込み転移コンボでJHS止めがいんじゃない
というかススムさみっとあたりも動画でしか見てないがそうしてる感じ

起き攻めだけだと、どうしてもお願いブリッツのじゃんけんで
リターン負けしちゃうっていう理由もあるけど。


115 : 名無しさん@Xrd :2014/07/20(日) 17:03:48 m7w9hcbE0
毎回上からドリキャンだとワンパターンなので手前でドリキャン>空中ダッシュJHSや、
迷彩>ダッシュからの立ちHS>ゲンロウ斬とか、変化つけるのが大事。


116 : 名無しさん@Xrd :2014/07/20(日) 17:07:41 m7w9hcbE0
相手が投げたくなる状況の時にαブレード>RC>迷彩〜が強い。
ヒットしたら6HSで拾えてガードされても攻め継続できるし。


117 : 名無しさん@Xrd :2014/07/20(日) 17:38:25 QxGwtnl20
そんな崩れるかどうかもわからないのに貴重な50%使うんすか…


118 : 名無しさん@Xrd :2014/07/20(日) 18:29:35 Rs1ZX8VI0
アルファプラス黄かプラスカードされたときのフォローに使うかな


119 : 名無しさん@Xrd :2014/07/20(日) 20:28:44 vTlMiUN.0
>>114
>>115
ありがとうございます。
確かに ブリッツ出されると対策法はあるものの、リスク高いですね。よく考えたら何回か転ばしてもダメージ少ないですし、適当に空コン行くのが良さそうです。

空コンはやはり転移コンですかね、蜃気楼で運ぶのはあまりやらない?


120 : 名無しさん@Xrd :2014/07/21(月) 01:51:45 ebY/Naxg0
>>116も咄嗟の選択肢としては十分アリじゃねーかな
それはそれとして、皆さん地上投げの後なにしてるか聞きたいっす
端でも中央でもネタでも大歓迎


121 : 名無しさん@Xrd :2014/07/21(月) 02:54:19 OdBX5rlo0
>>116
スシ!>バンザーイ!(めくり)


122 : 名無しさん@Xrd :2014/07/21(月) 02:54:58 OdBX5rlo0
間違えた、>>120
マジレスすると垂直or前ジャンプからのドリキャン、前ジャンプ>空中バクステからの択、
迷彩>色々、HS転移からの択、画面端近くならダッシュで押してからのαブレード>α+、
2K>立ちP連打、画面端付近なら壁張り付きからの択、くらいかな。
あとはダッシュで押してからのブレーキ動作>バクステ>黄RC>JDで投げ潰し、とかw


123 : 名無しさん@Xrd :2014/07/21(月) 07:36:31 bxMYuwDc0
>>119
蜃気楼でダウン取れるなら蜃気楼行くけど
基本的にダウン取れないし行くメリットが薄いので転移コンボ行ってるかな…

というか転移コンボJHS止めだと高さがかなりあるので
着地後に迷彩や、着地スレスレでその場受け身投げ狙いにはゲンロー
普通におりてくるなら対空とか出来る事がたくさんある

>>121
追い打ち受け身取らない人には2K止めからダッシュで運んで近S持続重ね
知ってる人は投げられてからチップ飛んでなんか重ねようとしてきた場合
基本的にハイジャンプ空中投げド安定なので10段以上とかその辺なら飛ばない方がいい
アクセントには>>121鉄板に
γ黄色HS転移正面めくりとか
2P5P(しゃかみスカ)投げ
とかじゃないですかね。有利フレームがゲンロー後並みにあればもっと色々
出来そうなんなけどなぁ


124 : 名無しさん@Xrd :2014/07/21(月) 22:46:39 3YDEFX720
一応足払い蜃気楼でダウンとれるよ、キャラ限かもだけど。そのあとの起き攻めもなかなか強い


125 : 名無しさん@Xrd :2014/07/21(月) 23:00:19 VR/m6iM20
ヌヌムさんがtwitterに書いてたね
メイミリラムソルザト医者に当てれるとのこと。


126 : 名無しさん@Xrd :2014/07/21(月) 23:06:55 2Zkx9Sf60
投げ後垂直JHSが前は詐欺になったと思うんだけど今回ダメなのか
知らずに普通にやってたわ、有利F減ってるってことね


127 : 名無しさん@Xrd :2014/07/21(月) 23:17:20 jvTdYRDA0
足払いから直接蜃気楼つながるんですか。
壁際に安定して運べたらかなり強そうですね。

JHSからの空コンなんですが、足払いにつなげずにアッパーしないと
つながらないんですかね。ソル以外にJHSから安定して空コンに行けない・・・


128 : 120 :2014/07/22(火) 09:55:44 uXjSMXDo0
投げ後妙にやりづらいなとは思ってたけど、色々やれるんだなー
γ追撃もできないし、迷彩>何かは相手の投げ近Sが怖くて
なんとなくJHSかドリル重ね、P転移>HSorS転移orゲンローとか適当してた
ありがとう、参考になりました


129 : 名無しさん@Xrd :2014/07/22(火) 17:02:17 Rs8SW7iE0
トゥレイ


130 : 名無しさん@Xrd :2014/07/22(火) 17:07:58 dnDnbCFQ0
パイルバンカー!


131 : 名無しさん@Xrd :2014/07/23(水) 04:12:45 dufbkv4A0
高空壁αの後相手が中央側に吹き飛ぶ条件って何なんかね
安定してこれできるとかなり火力上がるんだが


132 : 名無しさん@Xrd :2014/07/23(水) 06:38:01 .tU3csEc0
チップが相手より上にいるとなりやすいだったかな。そっからshsバンキとか入るけども、火力上がるコンボとは?


133 : 名無しさん@Xrd :2014/07/23(水) 07:23:01 jIbXkG5Y0
シビアだけど6HS低空α入るよ
俺も中央落とすの安定しまいけど、α張り付き後に上に移動してからαすればなりやすいようだよ


134 : 名無しさん@Xrd :2014/07/23(水) 12:37:16 m6pIzL7o0
そういえば投げるとPバスが確定するとか
メイの方が早く起き上がるとか
そんな理不尽な時代もあったな…


135 : 名無しさん@Xrd :2014/07/23(水) 14:02:46 qWjZh98U0
2HSが地上カウンターしたら6HSで拾えるんかな?誰か教えてください


136 : 名無しさん@Xrd :2014/07/23(水) 17:40:30 2qN0cQdo0
重量は問題なくて、軽量は無理だっけ。中量はどの辺りまでいけるんだろ?カイとかは6HS最頂点で行けたはず。


137 : 名無しさん@Xrd :2014/07/23(水) 20:13:56 btLNl76kO

低空α>壁張りキャン>JK*2>着地〜って可能?


138 : 名無しさん@Xrd :2014/07/23(水) 22:22:36 .tU3csEc0
無理


139 : 名無しさん@Xrd :2014/07/24(木) 00:32:42 EsN.F5F.0
ススムさんの動画を見たのですが、よくダッシュ2Pや2Kで固めている
のを見ました。近距離での固めといえば近Sのイメージだったのですが、
ダッシュ2Pを使う理由ってなんなんでしょうか?


140 : 名無しさん@Xrd :2014/07/24(木) 03:10:44 z253ux.w0
ダメージは落ちるけどhit確認とか後の連携広がる気がする
2P>投げとか択も増えるだろう
2Kは単に崩しとか入れっぱ潰しかな


141 : 名無しさん@Xrd :2014/07/24(木) 06:56:30 ZAZ/1zWU0
2Pは2Kへのガトがあるから投げと対になってる
ローリターンだけど崩しやすい。でもコパン擦りにちと弱い
飛んで逃げる人や投げようとしてくる相手に


近Sはその後の下段が足払いしかないし
追撃を更にするならスシ入れ込まないといけない
変わりにきちんとやれば間が3Fだから小パンも狩れる
リターンでかいしGBも増えるけど密着ダッシュから近S>近Sで固めると
直ガ投げが確定しちゃう

一長一短やね


142 : 名無しさん@Xrd :2014/07/24(木) 16:29:50 5cOfxpIE0
>>140
>>141
ありがとうございます。
2Pからの連携でジャンプ移行や投げをつぶしつつ、コパン暴れが
多くなってきたら近Sで潰すみたいな感じが理想ってことですかね。


143 : 名無しさん@Xrd :2014/07/24(木) 23:55:23 2sc7tMH20
早速、2Pからの連携を実戦に導入してみましたが、これかなり
強いですね。ダメージはそれほどでもなくとも地上で固まる相手には
かなり有効に機能しました。

ただ、ジャンプ逃げする相手をうまくくずせませんでしたが、
これは2Kのタイミングでジャンプ移行を狩ることができるのでしょうか。
それとも遅らせて6Pや6HSなんかで空中の相手をつぶすことが可能なのでしょうか?


144 : 名無しさん@Xrd :2014/07/25(金) 15:50:43 GGysSF0MO
少し前に動画で見かけた 地上ガト>低ダJD>遅手裏剣 のセットプレイって遅手裏剣の後はチップ側が有利になるのか不利になるのかどっち?
知ってる人いたら情報頼む。


145 : 名無しさん@Xrd :2014/07/25(金) 18:49:51 fUTXy.lw0
普段それ使ってる
遅手裏剣投げる場所にもよるけど、JDで相手を飛び越すくらいの距離なら起き上がりに手裏剣ちょうど重なるので、初見はまず固まってくれる印象

ただ手裏剣の攻撃レベル自体低いので、ネタが割れたら直ガ投げや暴れ、昇竜で痛い目にあいます

立ちHS先端からやると手裏剣より先に無防備な忍者が相手の眼前に突っ立ってることになるから注意な


146 : 名無しさん@Xrd :2014/07/25(金) 18:50:14 PeXoExcs0
明らかに不利


147 : 名無しさん@Xrd :2014/07/25(金) 19:01:38 GGysSF0MO
情報さんくす。やはり使うならネタ程度にしといた方が良いんですな。気をつけます。


148 : 名無しさん@Xrd :2014/07/26(土) 00:56:11 CFyQzdy60
ゲージがちっとも溜まらなくてブリッツとか転移黄とかしてやろうと思っても
1ラウンドに1回使えるかどうかなんだが、ひょっとしてゲージに余裕のある時以外は
ダウン取ったらドリキャン起き攻めじゃなくて迷彩したほうがいい?


149 : 名無しさん@Xrd :2014/07/26(土) 09:18:10 /ph8rn8w0
その辺は好みもあると思うけど個人的には転移コンいける時は転移コン行って厳しい時は足払い先端から垂直ジャンプの表裏メインにしてるな
ブリッツ使う相手ならゲージ溜まってきたらブリッツのジャンケンめんどいからγ迷彩にシフト、たまに重ねると見せかけて空ダJHSとかにして硬直取ったりするけど

そんな感じでやってたら普通に試合してればゲージMAXまでは溜まる、途中で吐いたりすると効率下がるけども


150 : 名無しさん@Xrd :2014/07/28(月) 22:47:13 .GZb3MQE0
こいつの転移コンってキャラ別にどっかのってますか?


151 : 名無しさん@Xrd :2014/07/30(水) 00:15:46 8uIaP2y20
キャラ別に覚えるより、雰囲気でアレンジした方が応用効くんじゃないかな
下まで引きずり降ろせるキャラも転移からは今回いない?よね?


152 : 名無しさん@Xrd :2014/07/30(水) 21:33:26 dRIDlFBk0
チップ戦で気になる組み合わせは、ミリア戦(4.9(チップちょっと劣勢))かな?
このマッチメイクは実際はどっちが優勢か?


153 : 名無しさん@Xrd :2014/07/31(木) 00:34:30 .1.0M1R60
俺はミリアが一番勝てるんだが・・・逆にベットマンが辛い。使ってる人いないし、居ると強いし。


154 : 名無しさん@Xrd :2014/07/31(木) 13:24:15 tLwT/MzA0
>>151
んー、そうですか
がんばります…


155 : 名無しさん@Xrd :2014/08/02(土) 00:31:44 ut2Atruo0
S転移からJP使わずにチプコンできるキャラはそれなりに減るし覚えといて損はないと思う

あと足スシからでもHS当たるキャラとか、メイなんかチプコンやっても落とせる


156 : 名無しさん@Xrd :2014/08/02(土) 08:18:59 7sQ0HJW20
>>155
それってどっかに乗ってます?


157 : 名無しさん@Xrd :2014/08/02(土) 09:02:37 Hq5fVELI0
画面端で、足払い>スシ蜃気楼>JPJSJSJD>α壁α のコンボよくやるんだけど、
相手が画面端でダウンしたり少し中央によってダウンしたりする。なにが違うのかなあ?
できれば相手を画面端に寄せて壁張り付きから起き攻めしたいんやけどねー


158 : 名無しさん@Xrd :2014/08/02(土) 10:08:30 rCLpGJ960
もうちょい前のレス読めば解決する。エリアルに関してはサミットさんの動画見れば解決


159 : 名無しさん@Xrd :2014/08/02(土) 20:09:34 7sQ0HJW20
文字ではないんかね?


160 : 名無しさん@Xrd :2014/08/02(土) 22:02:54 FZLJvfewO
>>157
中央からは万鬼入るし、中央に落とすのと端に落とすのと使い分けれれば凄い強いよね多分。
壁貼りつきコン要らないんじゃね?って思うわ最近。
安定してないけど。


161 : 名無しさん@Xrd :2014/08/02(土) 22:04:09 b1hSNPRs0
>>156
どっちに対して言ってるかわからんけどメイの方はあいつ縦に判定でかいからJK2で降ろしてJDでダウン取れる
ディレイは慣れ


162 : 名無しさん@Xrd :2014/08/02(土) 22:14:21 7sQ0HJW20
>>161
両方知りたかった
acで調べてもいけっかな
サンクス、試してみる


163 : 名無しさん@Xrd :2014/08/03(日) 00:08:32 6G3/fYlY0
チップ3人目だ!


164 : 名無しさん@Xrd :2014/08/03(日) 00:25:17 /PDs8qes0
wikiには書いてないんかな


165 : 名無しさん@Xrd :2014/08/03(日) 00:31:06 BKhLG1kk0
>>162
なんか書き方が悪かった
メイは転移コンじゃなくて低ダからの話ね

JKJSJK2×3JDでダウン


166 : 名無しさん@Xrd :2014/08/03(日) 00:46:58 HGSdmlUQ0
>>165
足スシhs>低ダ?
わざわざすまんね、トン


167 : 名無しさん@Xrd :2014/08/03(日) 15:53:15 BKhLG1kk0
スシとHSの間にPなりKなり挟んでな


168 : 名無しさん@Xrd :2014/08/04(月) 15:27:01 rco8ls9s0
カイがキツくて勝てねえ。
待ち気味に戦われたらやることないというか、
あとは地上同士だとどの技ふればいいかもわからないんでアドバイスお願いしやす。


169 : 名無しさん@Xrd :2014/08/06(水) 21:41:51 PW8J96No0
5HSから低ダPが繋がらなくなる条件って何なんだろう
足払いスシ蜃気楼>JPJS>JS>JDα2>S5HS>低ダJPD覚醒>S5HSバンキとか行けたけど、バンキの代わりにもっかい低ダコンいけるかな


170 : 名無しさん@Xrd :2014/08/06(水) 23:20:30 DVTsHc2c0
覚醒ってなに?


171 : 名無しさん@Xrd :2014/08/07(木) 00:54:19 f4JWiu2s0
>>170
ドライン(ドラッグインストール)のこと。


172 : 名無しさん@Xrd :2014/08/07(木) 07:03:48 wWa3aKaw0
>>170
空中でクナイたくさん投げるヤツです


173 : 名無しさん@Xrd :2014/08/08(金) 12:57:46 Af/qC/1IO
>>169
ダウン奪えなくなるけど確か低ダコンはいけたハズ。
あと低ダPが繋がらないのは5HSで拾う時、相手の浮きが低かったんだと思います。
この拾いが意外に結構難しい。
高く拾いすぎると今度は5HS>バンキでバンキがスカったりするし。


174 : 名無しさん@Xrd :2014/08/11(月) 16:26:32 7YiTvU7E0
ショーグンの判定弱化してる?てかチップの食らい判定伸びてる?
あんまり対空で落とされた覚えが無いし相打ちも多かった気がするけど、Xrdでめっちゃ一方的に落とされる


175 : 名無しさん@Xrd :2014/08/13(水) 19:03:20 5d7kcsaY0
普通に落とされるよね


176 : 名無しさん@Xrd :2014/08/13(水) 22:32:23 j.fALzz20
足払い寿司蜃気楼からjDのタイミングがわからないんですがコツとかありますか?


177 : 名無しさん@Xrd :2014/08/14(木) 13:50:51 ZxjxEte60
慣れろ、結構遅い
蜃気楼のモーション終わるタイミング覚えるといい

スシスキヤキと違って蜃気楼とカブキで呼び方フラフラしてるな


178 : 名無しさん@Xrd :2014/08/15(金) 17:29:58 PRhyUeHk0
なんとなくチップ熟練度のチェックシート作ってみたけどどうかな?
「できない1〜5できる」の五段階評価
A.本作のシステムを理解している(効果や仕組みなど)

B.基本コンボや応用コンボができる

C.操作ミスなくチップを動かせる

D.起き攻め方法や有効な連携、ネタをたくさん知っている

E.自分のゲージや相手のゲージを確認しながら行動できる

F.状況に応じて行動を選択できる(ゲージの溜まってる相手に多段技や覚醒技など)

G.キャラ対策ができている

H.経験則から技の相性がわかり、相手の行動がある程度読める(有効な立ち回り方を実践できる)


179 : 名無しさん@Xrd :2014/08/15(金) 17:32:40 kgiuwvgo0
B以外は全部5ならトップクラスw?
自分は54445534かな。GとHが一番重要だと思うけど。


180 : 名無しさん@Xrd :2014/08/15(金) 21:58:53 h8q7aJwA0
なんか普通すぎて他キャラでも当てはまるな、もっとチップ独自の項目じゃないと…


181 : 名無しさん@Xrd :2014/08/16(土) 18:54:51 pLVi41mQ0
チップといえば3段ジャンプと壁張り付き


182 : 名無しさん@Xrd :2014/08/16(土) 19:13:54 NBWlhlwM0
消し飛ぶ体力に折れない心


183 : 名無しさん@Xrd :2014/08/16(土) 19:15:40 91Iy3y7o0
オーセェとジレッテェが遅くてじれったいんですが
どうしたらいいでしょうか


184 : 名無しさん@Xrd :2014/08/16(土) 22:13:20 q4XuY0TA0
立ちHSのこと?今回2HSにお株を取られて出番少ないんだよなぁ・・・。


185 : 名無しさん@Xrd :2014/08/17(日) 12:51:59 e/TKgZec0
事故らない立ち回りができる


186 : 名無しさん@Xrd :2014/08/18(月) 18:24:28 opSfCYjQ0
端50%コンでフジヤマゲイシャと龍柳どっち使うか
状況で分けてる奴いる?


187 : 名無しさん@Xrd :2014/08/18(月) 19:42:54 q0NHKDQI0
死にそうなら中央寄りに落としてバンキの方が早めにバー対できていいのかもな。補正緩めの時は壁張りキャンエリアルからクナイして起き攻めかな?


188 : 名無しさん@Xrd :2014/08/18(月) 20:09:17 opSfCYjQ0
殺し切りのほうはやっぱバンキのがいいのか
こっちのが火力高いのかな?俺は慣れてるからクナイコンばっかりやってるが


189 : 名無しさん@Xrd :2014/08/21(木) 21:28:25 x580FGA20
速のチップVS力のポチョムキン、Xrdでのダイヤグラム、チップ側持ち直したか?


190 : 名無しさん@Xrd :2014/08/22(金) 15:44:37 0wvBQqS.0
持ち直したというか、もうガン有利レベルだろ


191 : 名無しさん@Xrd :2014/08/22(金) 19:04:26 BPn13X2c0
今作ポチョムキンに不利つくキャラっていないと思う。


192 : 名無しさん@Xrd :2014/08/28(木) 23:51:30 Xrh4ZkEY0
ドリキャン起き攻めって相手の起き上がりに完全に重ねられるの?
ACRソル相手に足先端当てた後にダッシュ垂直jドリキャンしても
重ならない、ドリキャンしないなら重なるが


193 : 名無しさん@Xrd :2014/08/29(金) 14:37:41 GCKG2.AY0
書き込み失礼します
もしチップ使っててこれから書き込む内容の条件を知ってる方いましたら教えて頂きたいです
ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm24339485
↑上記のURLの動画1:38頃の部分でゲンローザンがスカってポチョの頭上を通り抜けた後そのままキャンセル壁張り付きをしてる様に見えるのですがこれが上手く出来ません
以前自分もラムでCPUチップと対戦してる台を眺めていた時に同じ現象を見てすぐに試したのですが何度やっても張り付けませんでした
この行動を再現する方法を知ってる方がいましたらぜひ教えて下さい
よろしくお願いします


194 : 名無しさん@Xrd :2014/08/30(土) 01:54:22 FYPYNICo0
ダウン追い討ちのγから、転移で受け身狩りをしたいのですが、相手が
遠くに飛んで行ってしまい攻撃が重なりません。

転移を遅めに出せばいいような気がするのですが、うまくいかないです。
遅らせが足りないだけでしょうか。


195 : 名無しさん@Xrd :2014/08/30(土) 11:33:42 pC4abCr20
そもそも受け身は相手次第だから安定とかしません


196 : 名無しさん@Xrd :2014/08/30(土) 17:42:28 NBqPWp2M0
>>193
ある程度の高度がないと張り付けないので、それが関係してるかも?


197 : 名無しさん@Xrd :2014/08/30(土) 23:48:45 B6.m4o9M0
>>193
要は幻朧斬がスカって相手の裏に回らないと貼り付けないだろうから、
幻朧斬に慣性が乗って、相手がしゃがんでいて、画面端との間に隙間があることが条件だと思う。多分


198 : 名無しさん@Xrd :2014/08/31(日) 01:19:17 kJFNU6KA0
壁αシメの後、
HS転移から張り付き滑空>バックダッシュJHSは
αの後、HS転移を228でJ仕込めば出来るんですか?


199 : 名無しさん@Xrd :2014/08/31(日) 02:01:00 wS1wn2hg0
できるよ


200 : 名無しさん@Xrd :2014/08/31(日) 11:07:31 OoH3ESkI0
チップ残念だったなぁ


201 : 名無しさん@Xrd :2014/08/31(日) 13:15:07 o9kBLYgI0
今更だけどザトーのドリハメ、下段ブリッツからβで返せるね。近Sで反撃できたのはドリルの3段目まで回避できたからかな?
なんにせよ、ドリハメを回避しやすくなったのは今作ならではの吉報だけど。


202 : 名無しさん@Xrd :2014/08/31(日) 13:22:03 OoH3ESkI0
今作ならではのリバサ封じの黄キャンドリハメもあるよ。


203 : 193 :2014/08/31(日) 15:35:05 TgDMcD0s0
>>196>>197
回答ありがとうございます!
試した時はダッシュ慣性をあまり意識せずやってたような気がします
そのせいで高度制限に引っかかってたのかもしれないですね
一応しゃがみ相手にやろうと試したのですがアケのスパーリングだとしゃがみ状態を作るのが難しくて中々再現出来てません…
今日ゲーセンいけるので取り敢えずアドバイス頂けた情報を元に挑戦して見ようと思います


204 : 名無しさん@Xrd :2014/08/31(日) 18:12:47 kJFNU6KA0
>>199
どうもありがとう 練習してみます


205 : 名無しさん@Xrd :2014/09/01(月) 00:48:20 wXrho7.o0
チップのJPとJKってどんな使い方してますか?

個人的にはJKは空ダから相手に触って引きずりおろしたり、起き気味で
相手の空ダを防ぐのに使ってるのですが、JPがいまいち使い方が分かりません。


206 : 名無しさん@Xrd :2014/09/01(月) 05:31:15 ztqIpwI20
前作までと比べてJPがすげー弱くなってる気がして俺もJKばっかだから聞いてみたい


207 : 名無しさん@Xrd :2014/09/03(水) 00:07:26 3yZt37PM0
ガードが固く空中投げもダッシュ投げも投げ返してくるラムに勝てる気がしないんですが、それでもそれしか対策無い感じですよね?
K転移黄RCしても見てから投げ返される位なので...。


208 : 名無しさん@Xrd :2014/09/03(水) 00:29:06 aA5Z3W1o0
他キャラはこちらのゲンロー斬や6K、その他飛び込みを空中投げしてくるんですが、多分こちらの動きを読んでレバー上入れっぱで投げてるんだと思うんですが、チップも相手の連携に対して上入れっぱで空中投げできる様な相手の連携や技ってありますか?


209 : 名無しさん@Xrd :2014/09/03(水) 00:39:04 WoSL3EgA0
髭6Kとかいけるんじゃね、昔よくやりたいだけーで投げてた


210 : 名無しさん@Xrd :2014/09/03(水) 00:49:57 aA5Z3W1o0
よく相手はこちらの空中ダッシュを空中投げしてくるんですけど、逆にチップが空中ダッシュを空中投げしやすいキャラっていますか?


211 : 名無しさん@Xrd :2014/09/03(水) 01:14:08 v907ylX20
6HS>空中ダッシュって、JP連打なら空投げされないですよね?
JKだと発生前のダッシュした瞬間を投げられるので・・・。


212 : 名無しさん@Xrd :2014/09/04(木) 05:27:03 zRVyVtrY0
今回はJPが5フレームでJKより発生早いらしいね、あと立Pが3フレームぽい


213 : 名無しさん@Xrd :2014/09/06(土) 17:11:53 vCYPRV8w0
空ダ中にJK出しとくと結構引っかけられることおおいのですが、JKを相手の飛びを見越して出しとくのってありですか?


214 : 名無しさん@Xrd :2014/09/06(土) 22:42:15 ML9Fd6Aw0
やってみればいいじゃん


215 : 名無しさん@Xrd :2014/09/07(日) 23:40:01 CYaAhh.Q0
αブレードを紫RCするとすごい滑るから、投げに行ったりとかアクセントになるかも。


216 : 名無しさん@Xrd :2014/09/08(月) 04:03:43 ke1aklGM0
50使って投げかー。そもそもアルファの硬直が…


217 : 名無しさん@Xrd :2014/09/09(火) 00:42:06 /IlbCM/w0
紫は25%。


218 : 名無しさん@Xrd :2014/09/09(火) 03:30:04 EYqmgFUc0
え?


219 : 名無しさん@Xrd :2014/09/09(火) 04:59:10 /IlbCM/w0
ごめん、勘違いしてた。Wiki見たら50%だわ。


220 : 名無しさん@Xrd :2014/09/09(火) 05:06:02 /IlbCM/w0
最近、スシ黄RCからの投げ仕込み近S攻めが、強い気がしてきてる。
あとスキヤキ単発を当ててからカブキ黄RCで強引に接近したりとか。


221 : 名無しさん@Xrd :2014/09/10(水) 22:26:13 JauYRZHM0
ソル戦って相手のバッタにつき合わなくて良いんだよな?


222 : 名無しさん@Xrd :2014/09/11(木) 16:08:13 mvyg5HfE0
そうだな。まあ2HSくらいだな使うの


223 : 名無しさん@Xrd :2014/09/12(金) 02:30:00 HJj0kt1E0
みなどこで攻略しとるんや
Twitterか?


224 : 名無しさん@Xrd :2014/09/14(日) 04:40:28 TDDlp.o60
デンジャータイム中での初段(モータルカウンター)って、あらゆる行動でキャンセルできるみたい。
ってことはダスト>斬星狼牙、6K>αや龍柳、空中α>龍柳とか入るかも。


225 : 名無しさん@Xrd :2014/09/14(日) 09:56:26 2CmgjAXg0
まあ普通にコンボしたほうが伸びそうではある。バー対でザンセイとかはいいかもしれないね。


226 : 名無しさん@Xrd :2014/09/15(月) 17:33:26 1ywnaodM0
俺も気になるんだけどソル戦ってacと同じ感じで良いの?


227 : 名無しさん@Xrd :2014/09/15(月) 17:34:21 1ywnaodM0
てかみんなどこで攻略しているんだ?


228 : 名無しさん@Xrd :2014/09/15(月) 18:34:45 4ijrA3P.0
上手い人達どおしTwitterとかでやってると思うけど、チップ使いは数も少ないし攻略を発言する人もあんまりいない感じ。
ソル戦は砕けろとファフとガンフレ黄キャンで後手に周ってこっちからのリターンがとりづらい


229 : 名無しさん@Xrd :2014/09/15(月) 19:11:45 Tu9yme0A0
今作だとカイ戦混ぜた立ち回り
ガンフレは引きつけてαで抜けたりしてる
それ以外は5K牽制、置き6HS、潜り込みの2HS
それにしてもソルの足払いこんな強かったっけ?
5K先端距離で出して一方的に潰されたんだけど


230 : 名無しさん@Xrd :2014/09/15(月) 20:15:33 4ijrA3P.0
超強いよな足払い。こっちも足払いさし返すかガンマ黄とかやらないと無理だと思うわ


231 : 名無しさん@Xrd :2014/09/15(月) 22:11:01 kk.N6eOA0
>>229
もしかして延びたのか?
チップk短いとか?
きついな


232 : 名無しさん@Xrd :2014/09/15(月) 23:07:03 Tu9yme0A0
まぁそれでも長いし発生早いしで、くっそ優秀よ
合わせて足払い振ってくるような相手にはFDブレーキγや足払いの選択肢もあるから
あんまり振りすぎるとブリンガーで死ねるけど


233 : 名無しさん@Xrd :2014/09/16(火) 00:03:09 LS.4R/LE0
ソル戦はリターン負けはし易いよなぁ…


234 : 名無しさん@Xrd :2014/09/16(火) 13:02:09 l/Kd86zA0
ヴェノム戦ってどうしてますか?


235 : 名無しさん@Xrd :2014/09/17(水) 14:52:08 klTvxEDc0
キャラ対はみんな今まででやり尽くしてるししたらばには出ないかもな


236 : 名無しさん@Xrd :2014/09/22(月) 19:55:22 fDa2RzXk0
質問スレで答えてもらえなかったよ
触ってから崩すの下手なんだけどアドバイスくれ


237 : 名無しさん@Xrd :2014/09/23(火) 19:38:11 RdIGQQ3U0
内容的に総合質問より初心者かここで書いたほうが良のかも
固めるらな2Sや遠Sより有利Fとれる近Sで止めた方が良いじゃない?あと派生の多いスシとか
今作から始めた初心者だけど動画とか見た感じ皆そうしてると思う


238 : 名無しさん@Xrd :2014/09/23(火) 22:43:00 P2HHIDys0
アドバイスお願い致します。単発で出す慣性付きのS転移が任意にできません。βが暴発したりしてしまいます。キャンセルからは慣性付き転移できるのですが、、、何かコツあればご教授お願いします


239 : 名無しさん@Xrd :2014/09/23(火) 23:55:58 C/.rVyI.0
β暴発あるあるだな。慣れなんだろうが俺もコツあるなら知りたい


240 : 名無しさん@Xrd :2014/09/26(金) 01:12:20 46MUxmGs0
このキャラ空対空弱すぎ
jhs押し付けるキャラかよ


241 : 名無しさん@Xrd :2014/09/26(金) 03:42:07 7njwOUR60
ジャンプのスピードが早いのも負けやすい要因かも


242 : 名無しさん@Xrd :2014/09/26(金) 05:26:50 zNXtTIq.0
ジャンプのスピードゆったりじゃね?空対空のダメージ微妙でダウンもとりづらいのが更につらいと思う


243 : 名無しさん@Xrd :2014/09/26(金) 14:10:45 46MUxmGs0
こいつの崩しからダメ取れなさすぎてきちい


244 : 名無しさん@Xrd :2014/09/27(土) 00:51:37 dhxqGmMc0
6kと手裏剣ってなににどこで使うの?


245 : 名無しさん@Xrd :2014/09/27(土) 12:34:34 Z/l2tF420
今作チップの性能で自虐する奴とかいたんだ


246 : 名無しさん@Xrd :2014/09/27(土) 12:36:58 Z/l2tF420
デンジャー専用>6K

端やったら50%あればキャラ限で3割は減らせられるけどね


247 : 名無しさん@Xrd :2014/09/27(土) 12:37:20 dhxqGmMc0
こいつってダメ取りたいときは転移コンでいいの?
他キャラみたいに屈コンとかなし?
とりあえず転移コン行けるときは行っちゃってるけど良いのかな


248 : 名無しさん@Xrd :2014/09/27(土) 19:28:32 VTYi0lyEO
>>247
相手屈なら地上ガト>低空α>拾い直しとか決まり易いよ。一部拾い直せないキャラとかおるけど。

あとファウストなら立ち状態でも同じコンボがガンガン決まる。


249 : 名無しさん@Xrd :2014/09/27(土) 23:41:43 dhxqGmMc0
>>248
さんくす
決まるってのはスシとかその低空アルファとかか?


250 : 名無しさん@Xrd :2014/09/27(土) 23:57:23 dhxqGmMc0
すまん勘違いしてたわ
低空アルファコンのことか
こっからの最大ってなに?


251 : 名無しさん@Xrd :2014/09/28(日) 02:55:38 fPE6DjZo0
S2HS転移エリアルかな

ファウストに入りやすいって低空αから拾いやすいってこと?


252 : 名無しさん@Xrd :2014/09/28(日) 05:13:16 SNVMFhlgO
>>251
ゴメン、入りやすいのは低空αまでだったかも。
最低空にしなくても低空αは繋がるんだけど、そうした場合、拾い直しが難しくなったような。
深く検証してない…スマソ


253 : 名無しさん@Xrd :2014/09/28(日) 19:45:10 OhB5z7rc0
この糞キャラマジで勝てねーわ
コンボ安すぎて勝ちパターンがみつからん


254 : 名無しさん@Xrd :2014/09/28(日) 19:59:34 xo8NzxJM0
コンボで分からせるキャラじゃないし…
立ち回りと起き攻めの引き出しを増やさないといくらやっても勝てないよ


255 : 名無しさん@Xrd :2014/09/28(日) 20:29:31 SNVMFhlgO
でも底の浅さみたいなのは凄く感じる。
歴代のチップの中で一番研究のしがいが無いというか…。

そろそろ引退かな。最近ゲーセンにも行ってないし。


256 : 名無しさん@Xrd :2014/09/28(日) 21:22:41 OhB5z7rc0
>>254
マジかよ…そういうのどこにも書いてないから分からんよ…


257 : 名無しさん@Xrd :2014/09/28(日) 21:25:25 OhB5z7rc0
空対空負けて対空も弱い
みんなどうやって勝ってんの…


258 : 名無しさん@Xrd :2014/09/28(日) 23:20:15 fPE6DjZo0
いや地対空は強いよ


259 : 名無しさん@Xrd :2014/09/28(日) 23:32:51 OhB5z7rc0
>>258
てことはソルとラムがつえーの?


260 : 名無しさん@Xrd :2014/09/29(月) 00:20:48 KZjNv2Ec0
ttp://jbbs.shitaraba.net/game/28897/storage/1149319092.html
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/28897/1170394965/

過去作の攻略だけど、立ち回りの基本とかは書いてるから読むといいよ。


261 : 名無しさん@Xrd :2014/09/29(月) 01:11:33 /44DPthU0
動かせるようになるとヤバいくらい強い。動かせられるようになればね・・・。


262 : 名無しさん@Xrd :2014/09/29(月) 04:20:20 nnYUNQ9o0
>>260
ありがとう
すまんです


263 : 名無しさん@Xrd :2014/09/29(月) 13:11:46 EMYRhRdQ0
コマ投げ>壁>4降り>着地近Sってキャラ限?


264 : 名無しさん@Xrd :2014/09/29(月) 15:01:14 we206W8U0
全キャラ入るけど降りるの遅すぎても駄目
最速で降りて近S最速で振ってもスカるから目押しする必要ある


265 : 名無しさん@Xrd :2014/09/29(月) 21:58:59 nnYUNQ9o0
サンクス
チップの動画にあった6降りも全キャラ可能?


266 : 名無しさん@Xrd :2014/09/29(月) 22:19:02 j33c5Dzc0
4降りと6降りてよくわかんなないから滑空て言った方がいい


267 : 名無しさん@Xrd :2014/09/30(火) 12:20:56 Hr6LA8vQ0
ソル戦ってjpで落とされるし地上はリターン差怖すぎる

いったいどうやって勝ってんの?
あっちの攻めはファジーあるから良いけど
ぶっちゃけ起き攻めと対空以外で勝てん


268 : 名無しさん@Xrd :2014/10/01(水) 20:32:18 .GtZTtjs0
ソル戦俺もわかんねーわ…
立ち回りで必殺技出されるだけでも事故らされてきちい…リターン負けする…


269 : 名無しさん@Xrd :2014/10/02(木) 11:01:44 Ri4uruJ60
>>263
ゲンロー>464>近Sはレバー入れを確実にやるって意識付けしてやるとタイミング丁度良くなるわ、自分の場合。


270 : 名無しさん@Xrd :2014/10/02(木) 22:25:31 ACFbMf/g0
ノーゲージダウンとれる端ダストの最大ってなに?


271 : 名無しさん@Xrd :2014/10/02(木) 22:34:31 wFiDvEas0
近S6P6HS(ヨロケ)からの補正切り幻朧斬とか好き


272 : 名無しさん@Xrd :2014/10/03(金) 05:10:56 Xm84/ksU0
RCした時のチップの台詞がきちんと聞き取れません…。何て発言してるのかわかりますか?


273 : 名無しさん@Xrd :2014/10/03(金) 05:20:39 zR5lZ6Uw0
千載一遇!と、今しかねえ!だったっけ?
横ダストからはでィレイ6HSから近Sアッパー転移JDα壁αが安定。6HSからハイジャンプJDJHSっていう面白いかもいのもあるな。どっちが減るかはわからんが


274 : 名無しさん@Xrd :2014/10/03(金) 06:24:11 Xm84/ksU0
>>273
ありがとうございました。
千載一遇!の台詞がきちんと聞き取れなかったようです。(絶対日曜日だ!と思っていました…。)


275 : 名無しさん@Xrd :2014/10/03(金) 07:43:18 1xZHk84g0
>>273
サンクス!
jdjhs?バー対かなんか?


276 : 名無しさん@Xrd :2014/10/03(金) 21:37:29 GoTzsSQQO
>>275
バー対兼ねてるしダメージも若干デカイねみたいね。
少し難しいから俺は実践では使った事無いけど。


277 : 名無しさん@Xrd :2014/10/04(土) 02:13:42 jJzMUOeA0
>>276
このコンボ、キャラ限なのかな?エディやポチョには入りやすいけど、メイとかファウストには決まらないっぽいし。
決まるキャラをまとめたいところ。個人的には近S>6P>近S>6P>近S>立ちHS〜でタコ殴りしてるw


278 : 名無しさん@Xrd :2014/10/04(土) 02:19:40 .icYIzbg0
JDで飛び込んだ際、カイの引き付けてからの2HSの一段目と相殺して、
2発目喰らって空コンに持ってかれる事が多々あった。
JD後に早手裏剣出しとけば潰せるかも。


279 : 名無しさん@Xrd :2014/10/04(土) 02:22:08 jJzMUOeA0
小ネタでもいいから、みんなで報告スレっぽく書けば良い情報交換になるかも。
そういえばソルのライオットスタンプは1段目直ガー後にブリッツすれば2段目を取れるっぽい・・・とか。


280 : 名無しさん@Xrd :2014/10/04(土) 10:44:09 9tou87SM0
>>278
いや、fdしよう


281 : 名無しさん@Xrd :2014/10/05(日) 09:47:47 lljpHpYI0
このキャラ安定しねえな〜β当ててんのに読み会いやめちくり〜


282 : 名無しさん@Xrd :2014/10/05(日) 17:36:07 kPiFlWNU0
β当たったところで相手からしたら「ふーん、で?」って感じだからね…
せめてスラッシュ以降みたいに単発ヒットになってchで受身不能なら強かった
2段技に戻ってよかった事ってエディを消しやすいくらい?
俺にはメリットがわからないよ…


283 : 名無しさん@Xrd :2014/10/06(月) 19:18:00 gxr1jryE0
メリット?ないよ


284 : 名無しさん@Xrd :2014/10/07(火) 02:56:11 M6pn1zEk0
ソルの開幕ファフに、立ちHSで勝てるみたい。自分はエディや医者に2HS使うけど、結構刈れる。


285 : 名無しさん@Xrd :2014/10/07(火) 05:46:27 e4jZ4cOQ0
開幕ファフとか珍しいな。そっから低空α拾い直しか?立ちHSだとリスクもあるが


286 : 名無しさん@Xrd :2014/10/07(火) 18:34:16 UFZxYbi.0
それ足からごっそりやん


287 : 名無しさん@Xrd :2014/10/12(日) 17:57:54 amABPjVo0
医者に勝てません
どうやってみなさん近付いていますか


288 : 名無しさん@Xrd :2014/10/12(日) 22:41:45 cALMasWs0
転移黄とαぶっぱ


289 : 名無しさん@Xrd :2014/10/13(月) 02:35:47 PYUsvWHU0
アクセルの羅将閃、下段ブリッツしたが流石に無理だったw
髭のアンダートゥも同じだったはず。


290 : 名無しさん@Xrd :2014/10/13(月) 02:42:10 PYUsvWHU0
医者の6HSとか、反応しやすい行動には立ちブリッツすると強いな。
直後に足払い出せばブリッツ返しも潰せるし。まぁあまり多用してると相手も下段ブリッツや黄キャンずらししてくるだろうけど。
個人的にはチップで6HS>黄キャン>ダッシュ投げか再び6HS、で崩したりしてるけど。


291 : 名無しさん@Xrd :2014/10/14(火) 16:53:32 yyEWSOpg0
6HS黄キャン6HSで崩れるの?


292 : 名無しさん@Xrd :2014/10/14(火) 22:54:58 JR3jlVfA0
黄キャン投げを見せとけば、ジャンプしてくれるかもという淡い期待じゃね


293 : 名無しさん@Xrd :2014/10/14(火) 23:19:33 yyEWSOpg0
なるほど。でもFDするよね


294 : 名無しさん@Xrd :2014/10/15(水) 13:00:47 pejeKlbk0
そこで今作のスロー効果ですよ


295 : 名無しさん@Xrd :2014/10/15(水) 15:21:17 44d.7Rnk0
ジャンプ移行に刺さるのか?


296 : 名無しさん@Xrd :2014/10/15(水) 17:40:08 dDutzmxY0
>>290を初段すらなってない俺が妄想分析するとそうなります


297 : 名無しさん@Xrd :2014/10/15(水) 21:54:46 f18xwPwE0
動いた相手に当たりやすいってだけだから、初見殺し程度の動き。
それよりガドリング>低空ダッシュJD>遅手裏剣、
を紫キャンして斜め滑空が見た目良かったけど、50%使うにはネタすぎた・・・


298 : 名無しさん@Xrd :2014/10/16(木) 22:59:02 fDqd8SYk0
みんなスレのクロスガード時何してる?近Sアッパーエリアルしてるんだけどもっといいのないかな?


299 : 名無しさん@Xrd :2014/10/21(火) 19:40:32 EEQJL5MI0
蜃気楼>JD>空α>張り付きのコツ教えてー
JDと空αと張り付きが上手くできないです


300 : 名無しさん@Xrd :2014/10/21(火) 19:46:10 gY1fZ1fc0
俺も全く安定しない
が、JDを遅めに出すように意識したら、たまにできるようになった
合ってるのかは知らない


301 : 名無しさん@Xrd :2014/10/22(水) 17:44:46 MAGQwEs.0
>>298
俺は近S>足>スシ>近S>アッパー>エリアル で若干コンボ伸ばしてる

>>299 >>300
練習あるのみ!トレモで焦らずタイミングをつあかむといいよ。


302 : 名無しさん@Xrd :2014/10/23(木) 13:32:31 HoczGZdI0
こいつの2HS転移からのエリアル安くない?
6Pからも全然ダメ出なくて泣けるわ


303 : 名無しさん@Xrd :2014/10/24(金) 07:42:29 R9wPpnE.0
>>299
JDやや遅め、JKjcJDでタイミング計ってみるのもいいかも
空αは最速、間に合わなそうだったら最速受け身を空投げで狩るのもネタとしてあり
張り付きは先行入力が効くから空α出たくらいに64と入力しておくと張り付いてくれる
もしくはレバーを横方向にガチャガチャしてタイミングを計る


304 : 名無しさん@Xrd :2014/10/24(金) 08:11:14 No5qGBvQ0
>>303
ありがとおおおおおおおおおおおお
jDキャンセルαのコマンド入力の仕方、空α64は236p>n64?64?2364?で出ますか?

お願いします!


305 : 名無しさん@Xrd :2014/10/24(金) 21:53:19 p9zCU4mU0
64で張り付けるの?
俺は236P46で張り付いてるんだが


306 : 名無しさん@Xrd :2014/10/27(月) 09:28:42 666WxhAc0
一応念のため確認してきたけど、右壁が46左壁が64、逆では無理ですね
公式のコマンドリストも見たけど混乱するよねあれw
で上の人も言ってる様に張り付きは先行入力がかなりきくからαのモーション中に慌てずしっかりと
慣れないうちは4の後6いれっぱとか良いんじゃないでしょうか
派生αはチップが張り付いたの見てからで全然間に合います


307 : 名無しさん@Xrd :2014/10/28(火) 01:49:08 x5gVq8wM0
端コンで〜2D>スシ>カブキ>JK>JS>jcJD>α>張り付き>6飛び出し>後ろ空ダ>JHS>α>壁α
ってコンボ妄想して試したけど飛び出し後の空ダがでなくてワロタってなったんだけど、なんでだろう?
高度は足りてる筈だしjcとかは普通に出来るし


308 : 名無しさん@Xrd :2014/10/28(火) 07:22:29 YE.wvr/E0
よくわからん動きだな。ジャンプ一回消費してるから空ダできない


309 : 名無しさん@Xrd :2014/10/28(火) 07:35:09 dZdzUW2.0
>端コンで〜2D>スシ>カブキ>JK>JS>jcJD>α>張り付き>6飛び出し>後ろ空ダ>JHS>α>壁α
                           ↑コイツのせい


310 : 名無しさん@Xrd :2014/10/28(火) 12:05:44 P70bvnKI0
何このわかり易い赤ペン先生


311 : 名無しさん@Xrd :2014/10/28(火) 15:09:06 YE.wvr/E0
まず飛び出しって言わないから初心者チップ?


312 : 名無しさん@Xrd :2014/10/28(火) 15:12:34 p5QAwpzY0
その確認の後は、当然正解を教えてくれるんだよね?


313 : 名無しさん@Xrd :2014/10/29(水) 00:19:47 v.DGDfzE0
>>308>>309ああなるほどジャンプ回数完全に忘れてました
有難うございます助かりました


314 : 名無しさん@Xrd :2014/10/30(木) 20:27:53 orpCOkvg0
>>306
右側でコンボするときは
アルファからN46でいいんだよね?


315 : 名無しさん@Xrd :2014/10/30(木) 20:28:04 orpCOkvg0
右側にむかってか


316 : 名無しさん@Xrd :2014/10/30(木) 20:51:18 1fjcV/kM0
あってる、後ろ>前って覚えとけばいいんじゃね
それと別に6いれっぱなしにする必要もないよ


317 : 名無しさん@Xrd :2014/10/30(木) 21:26:07 orpCOkvg0
ありがとうございます


318 : 名無しさん@Xrd :2014/11/01(土) 10:36:29 mfAIaqlM0
画面端で、エリアル>JD>覚醒>JHS>αってやるとクナイがうまいことあたって
ダウン取れて気持ちいい


319 : 名無しさん@Xrd :2014/11/04(火) 23:19:32 e0PUSUQk0
こいつの崩しと火力の無さがやべえ
あとゲージ貯まらん


320 : 名無しさん@Xrd :2014/11/05(水) 08:38:26 h4PYAG9I0
迷彩使えばパターン少ない崩しもマシになる
倒しきるところまで考えれば、そこまで火力低くない
ゲージは前よりだいぶ貯まりやすい


321 : 名無しさん@Xrd :2014/11/05(水) 14:11:40 D50GrdF20
立ち回りとか起き攻めでドリキャン使うからたまらないってのもあるな。
ブリッツがチップの攻めにかみ合いすぎで起き攻めがつまらない


322 : 名無しさん@Xrd :2014/11/05(水) 17:19:33 fAARpvss0
6kから減るとかねーの?


323 : 名無しさん@Xrd :2014/11/05(水) 20:49:30 noGs81Xg0
カイに勝てないんだが?


324 : 名無しさん@Xrd :2014/11/06(木) 01:19:35 KbsQuBBE0
壁近くで持続当て6K>近S>立ちHS>低空α>遠S>立ちHS>低空ダッシュJD>龍柳


325 : 名無しさん@Xrd :2014/11/06(木) 19:50:08 42hD5GZg0
今回のチップで自虐するってマジ?


326 : 名無しさん@Xrd :2014/11/06(木) 20:15:53 eqhWw.E.0
いうてアークレボの結果な


327 : 名無しさん@Xrd :2014/11/07(金) 18:25:05 PFbuS60U0
一番火力高いダストのコンボ教えて


328 : 名無しさん@Xrd :2014/11/07(金) 20:29:48 gFfRq9ik0
さしみさしみさしみさしみ


329 : 名無しさん@Xrd :2014/11/10(月) 00:44:21 6dpJf5O.0
まず中央なのか端か横ダスか言わないと困る


330 : 名無しさん@Xrd :2014/11/10(月) 10:56:04 gBgrPdok0
端の横ダスって上よりダメでんの?


331 : 名無しさん@Xrd :2014/11/10(月) 20:38:38 z7Nb86NQ0
横ダスト>近S6P6HS>幻朧斬が好き
よろけ復帰ヴォルカ喰らってもやり続けるぜ


332 : 名無しさん@Xrd :2014/11/11(火) 20:13:35 .fAuBC6Q0
勝ちたいならそういう下らないことはしない方が良いと思うよ


333 : 名無しさん@Xrd :2014/11/11(火) 22:48:42 rfjAEgUs0
補正切りゲンロウしたら下らないって言われるのマジ?


334 : 名無しさん@Xrd :2014/11/12(水) 00:01:24 XncSeWpQ0
中央からスシ>スキヤキRC後は、
ダッシュ近S>6P>近S>6P>足払い、6HS>低空α>立ちP>2HS〜、ダッシュ近S>遠S>2S>立ちHS>低空ダッシュJD、を使い分けてる。


335 : 名無しさん@Xrd :2014/11/12(水) 07:07:02 t.Qy4e2c0
やるのは自由だけどそんなとこの補正切りゲンロウなんて喰らわないでしょ普通


336 : 名無しさん@Xrd :2014/11/12(水) 12:58:37 7j4xYOw20
そりゃ頻繁にやるのはマズイけど、一発ネタとしてはありだろ。まあ6HSからゲンロー繋がって補正切れないときあるけど


337 : 名無しさん@Xrd :2014/11/12(水) 14:50:47 NZJuaOTA0
まあ一発ネタは好みだと思うけどね
6HSゲンローは迷彩ついてたらとりあえず試しても良いかなくらいだな、個人的には


338 : 名無しさん@Xrd :2014/11/14(金) 05:15:16 0q0.VZdk0
なんでそんなのやるんだよ…


339 : 名無しさん@Xrd :2014/11/14(金) 06:14:08 n6BrZ7Ic0
補正切りがなんでって、更なるリターン求めて手っ取り早く倒すためだろ?通らなかったら一回分チャンス失うわけだから自己責任。やるやらないは自由でしょ
トッププレイヤーも補正切りたまに狙うよ


340 : 名無しさん@Xrd :2014/11/14(金) 11:42:13 /5wxN2VQ0
横ダスなら6hs>hjcJD>下りJHS>ダッシュ近SHS最低空α>近SHS歌舞伎>龍柳
が最大だった気がする。


341 : 名無しさん@Xrd :2014/11/14(金) 13:39:50 n6BrZ7Ic0
さすがに後半入らなくない?


342 : 名無しさん@Xrd :2014/11/14(金) 17:21:14 0IBxr8uM0
試してから言ってけろ。
考えたの俺じゃないけど愛用させて貰ってるよ!
ソルは入るけど最後のHS入らないキャラには省いてね


343 : 名無しさん@Xrd :2014/11/14(金) 17:41:34 yMT2dlnc0
竜柳じゃなくてJD空αはむり?


344 : 名無しさん@Xrd :2014/11/14(金) 19:45:55 EgfCRbeMO
>>343
JDは入るけど空αはスカるハズ。

あと締めを歌舞伎>龍柳ではなく万鬼にしたらもう少しダメージ伸びないかな?
試してないから解らんけど…。


345 : 名無しさん@Xrd :2014/11/14(金) 22:30:27 DqEyHTIs0
チップで勝てないんだけど…


346 : 名無しさん@Xrd :2014/11/17(月) 01:34:10 v2xcGMPQ0
>>345
三段ジャンプや2S牽制、転移等で捕まらないように立ち回って
端に詰められたり固められたら素直にFDはって張り付き飛びで即座に逃げて
ダウン取った時の起き攻めのパターンを増やしたらようやく自分は勝てるようになりました
このキャラ強いのでがんばりましょう


347 : 名無しさん@Xrd :2014/11/17(月) 09:34:23 EZUGD3LI0
エリアルから落とすのって今回不可能?
γ始動から低ダーとか、スシP拾いからとか


348 : 名無しさん@Xrd :2014/11/17(月) 10:40:33 9OKJ.Vzk0
さすがにちょっとは触れよ。足スシからは距離が近ければPかSで拾ってJDでダウンする


349 : 名無しさん@Xrd :2014/11/17(月) 22:53:39 Yho4zpgI0
キャラによってはいけるとしか


350 : 名無しさん@Xrd :2014/11/19(水) 01:59:21 a5cSfIhs0
今さらだけど医者のレレレは画面が16:9になったのに合わせてリーチ伸びてるっぽいけどγの射程はたぶん変わってないよなー
まぁ愚痴でもないし比べる対象も違うのかもしれないけど


351 : 名無しさん@Xrd :2014/11/19(水) 03:46:38 QnvBT8G60
γむしろ短くなった気がする...
前までソル6〜7人分ぐらいだったけど今5人分ぐらいじゃない?
ふとっちょになったからかもしれんけど


352 : 名無しさん@Xrd :2014/11/19(水) 07:49:35 h/6XvSJ60
チップってどういうきゃらですか?素早くてガン攻めキャラですか?


353 : 名無しさん@Xrd :2014/11/19(水) 08:37:22 wL3ZglEI0
γ、射程短くなった気がするし、拘束は確実に短くなってるしで、使い道減ってない?


354 : 名無しさん@Xrd :2014/11/19(水) 09:00:20 3QWiymKI0
>>352
素早いけどガン攻めキャラではないね。
攻めもそこそこ強いけれど無敵昇竜持ちで相手の攻めを切り返しやすいし、高機動力に支えられた立ち回りや起き攻めが光るキャラ。
欠点は被ダメージが大きいことなんだけど、今作は全般的に被ダメージが抑えられてるんでそんなに気にはならないハズ。

>>353
黄キャン込みで考えるとヒット・ガード時の有利時間は結構なものだと思う。
それに元々射程ギリギリで当てた場合はコンボには行けなかったんだし、影響はそんなになくないか


355 : 名無しさん@Xrd :2014/11/19(水) 11:40:52 /2GiCazg0
発生はやっぱり遅くなってるみたいだなー
これも今さらだけど4gamerのデータによると4フレ遅くなってる
まぁあの迷彩とトレードオフってことだろうからしゃーないっちゃしゃーないんだけど…


356 : 名無しさん@Xrd :2014/11/19(水) 12:25:16 0w03Kz4U0
γは黄キャン込みでしか使わないな、リスクがでかすぎる。
今回根性値の影響でかいっていうけど、ラムレザルはもう体力満タンチップをヘルファイアくらいまで減らすコンボあるらしいからな


357 : 名無しさん@Xrd :2014/11/19(水) 14:52:53 8ginGpHA0
開幕5割飛ばされたりするけど安いのか?これ
こんなもん?
ちなソル戦


358 : 名無しさん@Xrd :2014/11/19(水) 19:21:39 bHR4pgvw0
チップ初心者なんだけど立ち回りは転移や迷彩で意識散らしつつちびちび削っていくって感じなのかね


359 : 名無しさん@Xrd :2014/11/20(木) 07:25:31 .a2HGLds0
γは射程は短くなったし発生遅くなったし、やっぱり黄キャンと組み合わせろって事なんかなぁ


360 : 名無しさん@Xrd :2014/11/20(木) 17:55:04 FHXGcH2g0
ソルの足ってKと足差し替えす以外方法無し?
あとガンマの打ち所わかんね


361 : 名無しさん@Xrd :2014/11/20(木) 19:07:12 yFdw7/iQ0
>>360
足は足払いの事ですか?
自分は近距離だと投げ仕込み近Sとか2kで発生前に潰して、
中距離で読んだ時はそれこそγ打ったり、
そもそもそれには転移で付き合わなかったりを使い分けてます。
質問履き違えならごめんなさい


362 : 名無しさん@Xrd :2014/11/20(木) 19:26:28 Yu/afTqY0
露骨に足空振りしてくるやつはγだな。ただやっぱりγの打ち方はセンスと経験って感じはするから、無理に使わない方がいいのかもな


363 : 名無しさん@Xrd :2014/11/20(木) 19:59:06 OIoRirVE0
ガンマ難しいよね
硬直も長いし


364 : 名無しさん@Xrd :2014/11/20(木) 20:21:31 yFdw7/iQ0
そこで黄キャンですよ


365 : 名無しさん@Xrd :2014/11/20(木) 20:37:27 plraQdPE0
カイが辛いんだけど
こっちの地上牽制が通らん
あっちの2Dとかに負けまくる


366 : 名無しさん@Xrd :2014/11/20(木) 21:56:09 KVB3KrJQ0
>>358
遠距離ならそんな感じでおk
ただ転移と迷彩ばかりだと相手も遠慮なく距離を詰めてくるんで、
適当にHSとか2S、立ちKとかを牽制でふってみるのもいいよ。

>>365
そういや自分はカイ相手ではあまり牽制技ふらないな
カイは立ちHSや遠S、スタンを安易にふる人が多いんで、牽制狩り狙いの地上α多め、
後は転移や遠距離でフラフラして相手が雑になるのを待ってる感じだ。


367 : 名無しさん@Xrd :2014/11/20(木) 22:46:00 qPg/5zuk0
αって牽制に勝てるんですか?


368 : 名無しさん@Xrd :2014/11/21(金) 07:10:11 6pj4bKqo0
アルファは移動中完全無敵になったんだっけ。
いい感じに牽制狩りになってくれるから相手が遠Sとか打ちにくくなるね


369 : 名無しさん@Xrd :2014/11/21(金) 07:39:32 jjmlP8Pk0
発生からちょっとだけ打撃無敵。その前が低姿勢だから低姿勢に当たる技には負ける


370 : 名無しさん@Xrd :2014/11/21(金) 09:55:34 Ko1z8Hfk0
>>369
低姿勢は医者のしゃがみ歩きくらい?


371 : 名無しさん@Xrd :2014/11/21(金) 12:16:25 sArjGFJY0
ソルのGVよりは高い。
カイの遠Sよりは低いぐらいかな?検証しないとわからないけど


372 : 名無しさん@Xrd :2014/11/21(金) 12:17:56 /qx7HLSk0
>>371
遠Sに勝てんならぱなすの強いのかな
ラムのSにもかてるかな


373 : 名無しさん@Xrd :2014/11/21(金) 12:36:05 sArjGFJY0
>>372
ラムは多分いけると思うけど対戦あんまりしないから分からん...
家庭用出たらそこらへん検証してみようかな


374 : 名無しさん@Xrd :2014/11/21(金) 15:11:15 jjmlP8Pk0
ラムも抜けれるよ。でがかり潰されたらお察し、ガードされて読み合い負けたらお察し


375 : 名無しさん@Xrd :2014/11/21(金) 23:48:43 sArjGFJY0
最近スレイヤーとよく戦うんだけど端の張り付きαが当たらないことが多い...
ほんとにたまに当たるんだけどみんなどうやって安定させてますか?
スカる原因もたまに当たる理由もわからないからアドバイスお願いします


376 : 名無しさん@Xrd :2014/11/21(金) 23:50:25 Kucmv4UY0
>>375
スレイヤーとラムは壁αを少しだけ遅らせると当たりやすいはず。


377 : 名無しさん@Xrd :2014/11/21(金) 23:54:09 sArjGFJY0
>>376
食らい判定が背中が薄いとかそんなんなのかなぁ...
ありがとうございます


378 : 名無しさん@Xrd :2014/11/23(日) 17:03:33 ZfXyvBaU0
グリードセバーやバットムーンが嫌いすぎて変な連携できました
もし良かったら舐めプにでも使ってやってください

セバー、ムーンがきそうなところでワザと2Pで暴れてS+HSを3回押しておく

コパン空かしてざまぁwwってなってる相手にブリッツ刺さって気持ちよくなれます
そんだけ(^q^)

一応コパン刺さったらガトリング出てコンボいけます
様子見されて空ぶったらブリッツ漏れるけど・・・


379 : 名無しさん@Xrd :2014/11/23(日) 19:10:25 X2/n2Vtg0
ガードして反撃しよ…


380 : 名無しさん@Xrd :2014/11/23(日) 19:54:38 bVK5JSHE0
ほんまそれ


381 : 名無しさん@Xrd :2014/11/23(日) 20:13:03 ZfXyvBaU0
ぐうの音もでねぇ
でも立てないの…


382 : 名無しさん@Xrd :2014/11/23(日) 20:21:40 bVK5JSHE0
グリードセバーとバッドムーンの対択のディッパーとあの床滑る奴にほぼ勝てない、その上仮に2pが仮に通ってもその距離だと遠S一発のみしか繋がらない。
仮にブリッツが取れてもせいぜいjPPPKDで2割ダメージ+ダウン中央、そもそもタンデムが重なった状態ぐらいしかミリアにほぼリターンが無い為打ってこない。
ガードしてたら仕切り直し、ノーダメージ、その後の事を含めたリターン差。
ガード出来なかったら1割+ダウンのみ、そもそもFD貼ってたらムーンが届かない

気持ちよくなりたかったらブリッツ対空から前HSザンセイしようぜ!
その方が格段に気持ちよくなってギャラリーもわくぜ!


383 : 名無しさん@Xrd :2014/11/23(日) 20:26:59 bVK5JSHE0
長文になったけどごめんなさい。
ただそれがやりたいだけで中段だけじゃなく下段まで通したら尚のこと勝てなくなるからせめて下段FDを貼ってリスクを抑えましょう。
せっかく防御行動が強い、攻撃行動が多いゲームなんだからそれを楽しみましょう。
それでも勝てなかったらその時考えましょう。


384 : 名無しさん@Xrd :2014/11/23(日) 21:30:10 ZfXyvBaU0
こちらこそこんな下らないネタに付き合ってもらって申し訳ないです
おかげで煮えたぎってた頭も落ち着きました
防御行動見直してみます

チップスレ優しい


385 : 名無しさん@Xrd :2014/11/23(日) 22:19:41 bVK5JSHE0
自分が行き詰まった時とかに格ゲーで尊敬する師匠方に言われた事そのまま言ってるだけです。
チップ自身が相手に触られ、固められ、崩される事をさせない為の攪乱能力が最高に高いので、触られない立ち回りと崩されない為の基本防御を意識するだけでギルティを楽しめるようになります。
悪口とか批判じゃ無いですが勝てない中段見えないと嘆くよりも、ネタも含めて自分が出来る事を最大限試してみる事にしましょう。


386 : 名無しさん@Xrd :2014/11/23(日) 22:51:44 bVK5JSHE0
ネタでもなんでも投下されてチップスレがにぎわってくれたら嬉しい。
こんなこと言ってるけど最近スレイヤー戦が行き詰ってて辛い
誰か有効な立ち回りとかない?


387 : 名無しさん@Xrd :2014/11/24(月) 02:16:26 HXSkdirE0
スレイヤー戦はとりあえずαバンバン打ってるな。あっちもとりあえずDステするし。地上で差し合いとか殴りあいに付き合うのはやめたほうがいいのかな?


388 : 名無しさん@Xrd :2014/11/24(月) 14:07:05 ZnOkD6ls0
青リロ時代は、イチバチでγ撃ってたわ


389 : 名無しさん@Xrd :2014/11/24(月) 14:36:00 hp75lXGc0
あれ?しばらくXrdから離れてるうちにチップの使用率が激減してる・・・
やっぱり今回も紙すぎるせい?


390 : 名無しさん@Xrd :2014/11/24(月) 21:05:36 XXDt3OSc0
髭はやっぱ横方向に強い技打つのがいいんですかね...
黄キャン前提ガンマ打ってたらゲージがあっと言う間にカラになる...

使用率は単純に振り回されて使いこなせなくてソルに行ったんじゃないかな


391 : 名無しさん@Xrd :2014/11/24(月) 23:19:11 HXSkdirE0
使用率は前から低いでしょ。単純にピーキーすぎるし、ちょっとコンボ難度とかドリキャンとかめんどくさい要素あるからな


392 : 名無しさん@Xrd :2014/11/26(水) 13:05:13 .hnHiZew0
そーいえば今作はダッシュでDステ追っかけたりしなくなったなぁ
ゲームスピードのせいでダッシュがちょっと遅くなったから?なのか

まぁαが強くなったからってのもあるんだけど


393 : 名無しさん@Xrd :2014/11/26(水) 22:38:29 R5eKT1E20
Dステよんでα打つぐらいならガンマ打っちゃうなぁ


394 : 名無しさん@Xrd :2014/11/29(土) 21:47:36 46EMJzl.0
待ちぎみファウスト相手にどう立ち回れば良んでしょうか
ジリジリしてる間にこっちにネガペナついてその後展開動いてもゲージなくてジリ貧
こっちが触ったらすぐDAAで離してくるし

なんとか先に相手に動いて欲しいけど
どうやって皆さんは釣ってますか?


395 : 名無しさん@Xrd :2014/11/30(日) 01:32:31 aUnE9Mkw0
俺も触りに行くのがほんと辛い


396 : 名無しさん@Xrd :2014/11/30(日) 10:52:37 Znxcepqw0
対空も豊富だし牽制に隙は無いしどのキャラも辛いはずだけどチップ使ってる時が一番面倒くさいなぁ

相手の遠SをギリギリガードするかってところでウロウロしてHSかK転移黄キャンで近寄ったり逃げたりするのが一番かな


397 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 16:05:47 XBC/kdxk0
チップのコンボクリア〜


398 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 19:28:30 ReFZEAjY0
エルフェルトに龍柳が変なあたり方するのはどういうことなんでしょう


399 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 19:33:01 WgDlWXKI0
家庭用チャレンジが割りとガチコンでワロタ


400 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 05:29:02 C5kHpBVM0
ブレイブルーのチャレモはこんなコンボ使わねえよって物ばかりだったので質問なのですが

チップのチャレモってアケ勢から見ても実戦向きだと思いますか?


401 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 05:49:41 g6ZUOxXE0
端のjDα張り付きαが出来れば正直コンボはあんまり気にしない


402 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 06:10:38 SiKgBwCY0
ストーリーのチップダサすぎで
チップ使うのやめたくなるレベルだわ…
まあチップしか使えんから使うが。


403 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 08:47:19 SQ8u.l..0
そう?普通にかっこよかったと思ったけど。むしろポチョミリアスレイヤーベノム使いのほうがやめたくなるレベルじゃん?


404 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 09:47:12 GahBMjng0
今回のチップ顔が不細工なのと大将軍の声がキモすぎる
まぁ前までがかっこよすぎたんだな


405 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 11:23:12 4Jl8HWiI0
空中α>壁張り付き解除jkができない。
あれってコツとかあるの?
α後に466って入力してるけど、大体遅くて間に合わない。


406 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 11:35:54 W475UDZ.0
声前のほうがよかったよな〜
なんかコミカル路線によりすぎてわざとらしく見えるようになってしまった

XXとXくらいが丁度よかったな
ACはチンピラっぽすぎたけど(笑)


407 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 11:42:27 eu/jSgLs0
声は前のほう好きだったけど今回のもそこまで悪くないと思う
ただシッショーが完全にネタっぽい言い方になってるのは残念


408 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 13:03:29 YRlahAMM0
声優の人の個性が強いのか、開発陣の意向かはわからないけど
あんまりバングとかダンみたいにはなって欲しくないよな(笑)


409 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 13:41:49 wGHC12wk0
ストーリーのチップはまさにサガットに首掴まれてポイ捨てされたダンそのものだけどなw


410 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 14:38:58 3HkIvs5.0
こいつ弱すぎるだろ!!!!!
修正しろ!!!!


411 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 15:06:18 SQ8u.l..0
弱くはない。
現状ノーゲージ最大は端6HS低空αコンボでいいのかな


412 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 20:45:18 qIhgTeFI0
チップかっこよかったやん
できれば中盤の出番が欲しかったけどな
医者の代わりに


413 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 20:45:24 38XaX50Y0
アホかわいくて決めるときはかっこいいチップだったけど
今回はかっこよさがなくなってアホかわいい枠はシンにとられてしまった


414 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 20:53:10 mEUoWF0U0
今回のシッショーボイスはなんか恥ずかしい


415 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 00:01:07 tTOfRYgI0
JDって大将軍って言ってるのかあれ
ダイジョーブだと思ってた


416 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 00:21:57 /QzryiPs0
無理したエセ関西弁を使ってる高校生とアメリカ人がゥワァ-オNINJA!NINJA!って楽しそうに喋ってるぐらいの違和感の違い。
Xrdチップはもちろん前者


417 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 01:01:28 clCBOPtI0
2日前からはじめたんだけど、足払いからダッシュ前ジャンプドリキャン使ってもなかなか相手が崩れてくれなくて困ってます
ウィキの起き攻めのところ編集なかったから動画見てなんとなくでやってるけどやり方が甘いからばればれなのかな


418 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 01:22:33 3rE2AUFQ0
ドリキャンは相手の真上でしちゃだめだよ。 表だったら表、裏だったら裏。ギリギリのラインでしないと、表裏の2択にならない


419 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 01:23:04 uh4KPUaU0
チャレンジの最後のやつむずいな
壁αの後相手がHS圏内に落ちてくる条件ってJDの高さと壁α最速?


420 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 02:19:46 i96ccGx20
>>418
なるほど 相手の真上でやって表裏を分からなくする物だと思っていたのですが違うんですね
そこを意識して練習してみようと思います!


421 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 06:54:58 NDF8KWxk0
ハイジャンプ登りKからのドリキャンもおすすめ(´・ω・`)b


422 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 08:47:26 RUyklUSI0
>>419
俺も苦戦したけど、コツはJDをかなり高めで当てることだと気付いた。
ソルより半キャラぐらい上で当てられるとやりやすい。

あとは相手が右に飛ぶか左に飛ぶかの運ゲー。


423 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 09:13:50 V8PxswUM0
>>418
さんくす


424 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 16:32:09 HIJzeMTY0
γの射程AC+Rと比べてみたけど
ちゃんと画面比率にあわせて伸びててくれてたわ

お互い端に離れて、γの先端の位置に画面に直接テープはって調べてみたけど
AC+RとXrdでテープの位置がほぼ変わらなかった

原始的な方法だけど、これなら多分間違いはないはず…


425 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 17:01:41 pKQWOz/A0
GG完全初心者です 
質問なんですが今作はタコスブレードはまだ出来ますか?トレモでやってもダッシュ慣性がついているのか分かりません
ドリキャン、ジャンプ仕込み以外にチップにはこんなテクもあるって言うのはありますか?
固め連携は基本的にスシで〆たほうがいいですか?
コンボは公式wikiの奴をとりあえず覚えれば良いですか?
スーパーチップって何ですか?チップ使いの猛者のことですか?
対空は6Pと昇竜安定ですか?蜃気楼は対空では使わないほうがいいですか?
その他立ち回りでこれを意識したほうが良いというものはありますか?
多いですが回答おねがいします


426 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 20:38:39 /QzryiPs0
>>425
一個一個答えていくと
・タコスブレードはできるけど二段技になったので狙わない方がいい
・ダッシュ慣性はいろんな技につけられますわ
・スシで〆るだけじゃなくスキヤキの暴れ潰し、バンザイの不意の中段、ガトリング転移等からの攪乱、いろいろあるので使い分けましょう
・コンボはまず足払いや張り付きαなどでダウンを取る事を最優先にしましょう。距離が遠かったりしたらスシスキヤキなどで〆て、ダウン後の起き攻めや、ダウン取れなかった場合の後の対応策を幅広く持ちましょう
後半へ続く


427 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 20:47:58 /QzryiPs0
>>425
・スーパーチップはサミットさんや堀ススムさん等の、極端な話だと有名なチップ使いの事です。上記の方の動画を見て立ち回り方を参考にしましょう
・対空に使える技は前パンや発生3fの立ちパン、オススメしませんが昇龍があります。ゲーム全体を見て対空が弱くなった気がします。相手の飛び込みには転移や三段ジャンプやバクステなどで付き合わない選択肢がチップは強いのでまずは捉えられない立ち回りを目指しましょう。
連投失礼します


428 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 20:59:25 /QzryiPs0
>>425
・蜃気楼は対空というよりもジャンプ防止みたいに使いますが、割とリスクが高い上にリターンが見込めません。
代わりにダッシュjKや対空投げで引きずり下ろしましょう。
・立ち回りで意識する事は体力が低いので相手に触らせるチャンスを作らせない事、自分がどうやって相手に触るチャンスを作るかという事、前述の通り起き攻めのパターンを増やす事。
昇龍やワープやガトリングから派生できるコマ投げ、上手くやると相殺以上になるjHS、なによりも全く見えなくなる迷彩など強い点が多いのでそれぞれを使い分けて経験を積みましょう。


429 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 21:00:15 HVQYhoz20
家庭用から入ったのですがチャレンジモードのこの番号のコンボは覚えとけってのはありますか?


430 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 21:12:05 RUyklUSI0
俺もXrdは家庭用から入ったけど

中央
・K?2D?スシ?蜃気楼
・6P?2D?スシ?蜃気楼
・近S?遠S?HS?スシ
・近S?遠S?HS?万鬼

・〜?2D?スシ?蜃気楼?JD?空α?(壁α)

あたりが出来ればひとまず良いんじゃないかと思う。
立ち回りとかがしっかりしてれば今の時期はこれで余裕で勝てる。


431 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 21:13:51 1axN1hp20
あらやだ文字化け。?の部分は右矢印で脳内補完をお願いします。


432 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 22:06:17 HVQYhoz20
ありがとうございます
トレモで練習してきます!


433 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 00:22:59 s13judrQ0
425ですがQzryiPs0さん回答ありがとうございました!
すいませんたくさん質問してしまって^^;
スーパーチップ目指して精進します!


434 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 04:44:42 rtjBdxxk0
シンとそこそこ戦ったけど、開幕ディッパーもどきから半分減るし、中段下段にリーチの長いビークドライバーとか覚醒技入ったりとか、
使いこなすとだいぶ強そう。満腹状態のシンはパワーキャラだわw

あと起き上がりが遅いから、ベットマンみたいにタイミング遅らせる必要があるね。
ひとまずはなるべく固められない様にしつつ、かく乱しながら戦ってる。

エルはまだよくわかんない。立ちHS連打とかダストからダウン取れたりと、起き攻めがしやすそうだけど。


435 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 10:13:11 eSVuyioA0
シンと戦った感想
2Sがアホみたいに機能する。こっちのjHSを咎められなかった、昇竜や前パンで対空できるかはわからん。スライディングと中段とレレレさえブリッツ等で冷静に対処したら相手はほぼ勝てる選択肢はない模様。
食事を絶対させない距離でウロウロしてスライディングとレレレガードしたら2S、中段は見てからブリッツ、それだけやってたら安定する


436 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 12:13:09 ZhVWm3ks0
こっちはJHSかなり安定して落とされたわ
背中向けて殴るやつ(前P?)で

安易に飛び込みすぎたかな…?


437 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 16:38:10 PKFsJ7Ic0
シンの必殺から必殺を2Sとかで割れんの?スラはガードしてシン有利らしいけど


438 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 17:31:29 1nWTi0hM0
スラ?か知らんけど横突きガード後は距離があくからダッシュ防止って感じで別に割るわけじゃないかな
前パンってプラチナの6Aみたいなあれかな?
大分端折ってるけどチップは適当につかって、シン相手に適当にやって勝てるようなキャラじゃないのは確かよね。
ッカァ-中段にブリッツ漏れてchして六割飛ばされた人の顔って奴を見せてやりてえよォ〜!


439 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 18:19:00 dTsVqY.g0
6k当てても投げられるのですがどうすればいいのですか?


440 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 18:23:48 eSVuyioA0
先端当てか6K黄キャンjHSとかで色々誤魔化すのじゃ


441 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 18:30:59 s13judrQ0
立ちHS>低空ダッシュJKが全然繋がらないんですが
入力は立ちHS>96JKであってますか?


442 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 18:48:28 eSVuyioA0
どんな失敗の仕方か見てみないと分からないけど可能性としては
jcが遅い
最低空ダッシュになってない
jKが遅い
ヒット数を稼ぎすぎてる
立ちHSが遠い位置で当たってる
ぐらいなのでひとつづつトレモで検証しながら手に覚えこませましょう


443 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 21:58:26 GXg5/rAw0
xrdが初のギルティ作品で、動きが素早いチップに惹かれ練習してるのですが、
チップの動かし方(ダメージの取り方、立ち回り方)がイマイチ分かりません。

ギルティギアの戦い方(?)がまだよく分かってないのもあると思いますが、
3段ジャンプ、早いダッシュを活かして飛び回るのがいいんでしょうか?

今はとにかく捕まらないように逃げながら操作を覚えてます。
コンボは、中央なら足払い>スシ>カブキで端に運ぶ事重視、
端は 〜〜カブキ>JD>α>張り付きα の2つでほとんど戦ってます。

wikiのチップの使い方が空欄だったので、スレ違いかもしれませんが
どうか先輩チップの皆様に、最初はこれ意識しておけ!チップはこう動かせ!
という物がありましたら、些細な事でもいいので教えてください!どうかよろしくお願いします。


444 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 21:59:00 s13judrQ0
>>442
HSから低空ダッシュJKを出そうとすると前JKになるんです・・・
HS時に96とレバー入れてるので低空ダッシュでるはずなんですが・・・

それと2HS>S転移からのJKがかなりの頻度で受身を取られてスカります・・・
受身を取られているってことは遅いってことですよね?
最速でだせば当たるってことで良いんでしょうか・・・


445 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 22:20:56 5lwNybU60
>>443
コンボはそれで良いと思うよ。俺もそのぐらいのコンボでトントンと5段まで上がれた。

捕まらないように意識するのはとても大切だと思う。
攻めたいときには足払いを先端ぐらいの距離で振ってみたり、とりあえずJP振ってみたり、真上あたりからのJHSで突っ込んでみたり…。

チップの強みは自由に動ける部分だから、相手キャラの強い所に付き合わなくて良いのが最大の長所な気がする。
そういう意味じゃキャラ対がなにより大切かねぇ。

>>444
入力は合ってるから、あとはタイミングじゃないかな?xrdは知らんけど旧作はヒットストップ中に96って入力しても低ダ出ないし。
多分入力するタイミングが早すぎるんだと思う。

転移の方は逆にもっと早い入力なのかね。どしても無理ならJPでも良いと思うけど。


446 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 23:32:31 NYHbnBno0
>>443
あとは近S2HSエリアルみたいなダメージ重視のコンボ覚えたらいいと思う。


447 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 23:48:24 cguMsyMg0
ドリキャンについて質問なのですが
ダッシュ慣性垂直ジャンプからのドリキャンJHSが1ヒットしかしないんです。
JHSを出す高さとかのコツはありますか?


448 : 名無しさん@Xrd :2014/12/08(月) 03:50:02 /AbNppHo0
>>443
>>346これを参照に

>>447
表落ちの時は2hitしませんか?
jHSの攻撃判定は大体チップの肘の剣にしか無いので早くに出したら攻撃判定が前に出ちゃうのでなるべく地面付近で出すように。
後、裏に行き過ぎた時も2hitしにくいので飛び越し過ぎないようにしたらいいと思います。


449 : 名無しさん@Xrd :2014/12/08(月) 08:27:53 l0vwLZsM0
>>448
表落ちの場合でもよく1ヒットで終わってしまうのですが原因等わかりますか?


450 : 名無しさん@Xrd :2014/12/08(月) 09:29:47 LoL4.l4E0
>>449
表も裏と一緒で出すのが早すぎるか相手から離れすぎてるかのどっちかだとおもうよ


451 : 名無しさん@Xrd :2014/12/08(月) 10:51:10 rf3UaQqg0
>>450
今まで意識してなかったけどjHS出すタイミングは相手の立ちモーションの頭ぐらいかな
俺は詐欺重ねが安定しないからもっと高めでだして相殺させるぐらいにしてるけど、表は普通に2hitするんだよなあ


452 : 名無しさん@Xrd :2014/12/08(月) 12:43:49 e.rqprdc0
>>450
>>451
お二方ともありがとうごさいます。
意識して練習してみます。


453 : 名無しさん@Xrd :2014/12/08(月) 20:18:51 FvilcS2.0
すいません、ダストコンボについてお聞きしたいのですが
チップはダスト先端hit時はどんなコンボすればいいのでしょうか?


454 : 名無しさん@Xrd :2014/12/08(月) 20:44:08 ifd4YgbQ0
D>空中ダッシュ>JD>JD>JS>JS>JHS>β
かな?
地上Dヒットで視点変わってから
視点戻り際に66(6入れっぱなし)で空中ダッシュしてくれるよ(*^_^*)


455 : 名無しさん@Xrd :2014/12/08(月) 21:08:15 kpdgFev.0
髭相手に上ダストの最大ダメージ207でたけど
キャラ限ぽいから誰か他キャラに対応させるの手伝ってください...


456 : 名無しさん@Xrd :2014/12/08(月) 21:19:35 kpdgFev.0
ダスト上DDDjSjSjSjHS龍柳着地ガンマ
ダッシュ立ちPPPPPjPPPPjK2jPjKjcjPPPjK2jPPKjcjPPPK2龍柳 ダウン追い討ちガンマ立ちパン連打
キャラ限ぽいところは龍柳着地ガンマの所だけど、どうしても他キャラはダウン追い討ちになってしまいます。
龍柳から拾い直しが出来れば倒し切りがメチャメチャ伸びるんですが...


457 : 名無しさん@Xrd :2014/12/09(火) 03:42:30 8FvogPaE0
攻撃Lv.5キャンセルしてのP転移は-3だったのね
6HS>P転移で硬直減ってるような気がしたのは気のせいだったか


458 : 名無しさん@Xrd :2014/12/09(火) 11:00:11 bHVEV3Os0
家庭用から始めたのですが、ミッションの26をチップで一撃入れたいんですけどレシピが分からないです
調べても出てこないようなので知ってる方が居れば教えていただけませんか?


459 : 名無しさん@Xrd :2014/12/09(火) 11:28:58 bHVEV3Os0
すいません。解決しました
一応レシピは

ダスト>6P>6HS>前ダ>近S>6P>HS>地上αブレード>rc>準備>一撃です

もっと楽なレシピがあればどなたかお願いします


460 : 名無しさん@Xrd :2014/12/09(火) 15:39:05 uNK7yZ7w0
チャレンジ37で壁αの時に中央寄りに落とさなきゃ駄目みたいだが、
これどうやってやるんだ?意図的にディレイかけるとたまーに中央寄りになってくれるが、どこをどうしたらいいのかわからん


461 : 名無しさん@Xrd :2014/12/09(火) 15:52:02 uNK7yZ7w0
すまん、αの前にJS挟んだら大体中央落としになったわ。
でも殺しきりの時に中央落とし使いたいし、誰か条件わからんか。

ところでPS3なんだがチャレンジモードなんかラグくないか?IRAIRAするぜ


462 : 名無しさん@Xrd :2014/12/09(火) 16:34:26 bHVEV3Os0
蜃気楼>JcJDのJDをかなり高めで当てたら上手くいく気がしますけどどうですか?

チャレモはたまにラグくなる時があるけど気になるほどじゃないですね


463 : 名無しさん@Xrd :2014/12/09(火) 17:54:45 e2fyL3nQ0
チャレンジ37は壁αからの拾いが全然成功しなくてかなり時間かかったよ
JD高め当てという助言がスレであったからそこ意識したのと
個人的にHSよりSの方が拾いやすい気がしたのでS>HSで拾って出来た

ただJD高め意識しても中央落としにならない事も多かった
サンプルと比べて壁α時のソルの位置が低い場合失敗してそうな気がしたので
空α>張り付き>壁αの繋ぎを最速とかもありそう


464 : 名無しさん@Xrd :2014/12/09(火) 19:47:59 IsfOmgUk0
こいつあれだろ

ラグい熱帯に向いてねーだろ


465 : 名無しさん@Xrd :2014/12/09(火) 21:25:51 .vt6YLUg0
カブキからのJDが安定しないからな


466 : 名無しさん@Xrd :2014/12/09(火) 21:32:48 P5bzTiNA0
ミスれない意味ならカブキJDが一番難しい要素だ


467 : 名無しさん@Xrd :2014/12/09(火) 22:45:10 uNK7yZ7w0
とりあえずJDを頭に当てる感じにすると中央に落ちやすいのはわかったわ、サンクス
真横からショーグンすると相手が跳ね返るのを阻害して端落ちになるのね。

>>464
やっぱチャレモはラグくしてあるのか?


468 : 名無しさん@Xrd :2014/12/09(火) 22:46:00 5GSMks.60
カブキJDはタイミング的にそんなに難しくないから熱帯でも安定してるな。
熱帯できついなって感じたのは青サイクガード後の微ダ遠Sとかが結構ミスる感じ。


469 : 名無しさん@Xrd :2014/12/09(火) 22:46:18 uNK7yZ7w0
頭に当てる感じとか何言ってんだ、ボケてた。高めで当てる感じな。


470 : 名無しさん@Xrd :2014/12/10(水) 12:38:36 JBGo4bas0
ラグいって言ってる奴はランクマ待受状態でやってんじゃないの


471 : 名無しさん@Xrd :2014/12/10(水) 12:57:47 V3xMooAY0
GG初心者でチップを練習してるんですが
ガト>足払い>裂掌>蜃気楼>JD>αブレード>壁張り付き派生αブレード
このコンボの蜃気楼からのJDのタイミングが難しくてほとんど成功しません
何かコツとかはあるのでしょうか?


472 : 名無しさん@Xrd :2014/12/10(水) 14:09:26 vwCxI4C.0
>>471
俺も初心者だけどもしかしてガトの始動に2K連打とかしてない?

Wikiのコンボのページ、表記ブレとかダメージの記載とか少し情報がバラけているようなので
もしよければ軽く整理させてもらってもいいですか?


473 : 名無しさん@Xrd :2014/12/10(水) 14:53:19 P/Sabi8s0
編集はしていいと思う多分稼働初期で止まってるからな
足払いスシカブキJD空α壁αは足払いまで3hit以上刻みと青ビになる
カブキJDはカブキの硬直切れに即JDの目押し


474 : 名無しさん@Xrd :2014/12/10(水) 19:06:45 GhGYQ15g0
Wikiの編集是非お願いします
ギルティ初心者でチップ始めたのでコンボだけではなく立ち回りや起き攻めの項目も書いて頂けると助かります


475 : 名無しさん@Xrd :2014/12/10(水) 19:38:17 Aoe/Th8k0
>>471
ちなみにカブキの硬直が切れるタイミングは
飛び上がりの頂点より後で、少しだけ落下し始めた当たり


476 : 名無しさん@Xrd :2014/12/10(水) 22:20:10 HjBAbh220
上級者のチップってどんなんだろと思ってサミットチップの動画見てみたけど別もんすぎてワロタ


477 : 名無しさん@Xrd :2014/12/10(水) 22:24:39 xeB6BZso0
>>472 >>473 >>475
ありがとうございます!
2K連打に気をつけつつ今夜も修行しようと思います


478 : 名無しさん@Xrd :2014/12/10(水) 22:24:42 k.KbY3SE0
>>472 >>473 >>475
ありがとうございます!
2K連打に気をつけつつ今夜も修行しようと思います


479 : 名無しさん@Xrd :2014/12/10(水) 22:25:07 bekz5sRk0
>>473
青ビってなんですか?
あとどこかで技レベル?がどうとかって聞いたんですがギルティってそういうシステムありますか?
ブレイブルーでいう始動技でコンボ時間が変わる云々のようなものなんでしょうか?
それとチップって地上技からの低空JDorJKコンボって必須ですか?


480 : 名無しさん@Xrd :2014/12/10(水) 22:25:40 xeB6BZso0
誤って同じ文を二回書き込んでしまいました…


481 : 名無しさん@Xrd :2014/12/10(水) 23:35:14 vTnQk0Ms0
>>479
青ビはつながってないコンボのこと。昔はコンボカウンターが灰色じゃなくて青だった。
技レベルはよろけ時間の長さのこと。始動技云々は規定補正ってやつかな?
公式Wikiに書いてあったよ ttp://wiki.4gamer.net/ggxrd/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E4%B8%80%E8%A6%A7#content_7_15

Wiki編集してくるねー


482 : 名無しさん@Xrd :2014/12/11(木) 04:07:39 tbWoGKls0
スーパーチップは堀ススムさんサミットさんが確定として
遠藤さんが入るのかと俺の中で話題に


483 : 名無しさん@Xrd :2014/12/11(木) 04:10:00 hYxLWcQc0
Wiki更新しました。
・コンボのカテゴライズを変更しました(CH始動ってくくりはあまり意味ないと思ったので・・・)
・各カテゴライズ毎のコンボをソートしました。
・レシピ表記の文法を統一しました。一般的でない、分かりづらい表記があれば直しますので教えて下さい。
⇒システム行動は「(小文字)」、必殺キャンセルは「>」ガトリングは接続文字なし
・表組にしてスッキリさせました。・・・が備考欄が横に長くなってしまったので従来通り二行表示にしようか迷い中
⇒ダメージ欄、限定欄を設けたので空白の所は順次トレモしながら埋めていきます

ページ下部に編集前の状態をたたんで置いておきました。ごあんしんください


484 : 名無しさん@Xrd :2014/12/11(木) 04:13:14 hYxLWcQc0
ミス
地上ガトリングは>繋ぎです。エリアルは端折りました。


485 : 名無しさん@Xrd :2014/12/11(木) 04:43:22 NN4dLsjE0
編集乙でした
これ見て頑張ります


486 : 名無しさん@Xrd :2014/12/11(木) 07:59:06 Hc8PxEQU0
コンボつながってないのは黒ビじゃないのか


487 : 名無しさん@Xrd :2014/12/11(木) 12:47:01 N/zfeeiY0
青ビはブレイブルー用語では


488 : 名無しさん@Xrd :2014/12/11(木) 13:41:32 XCjYmtJQ0
昔から黒ビじゃなかったっけ?
ブレイブルーはそもそもビートじゃなくてヒートじゃなかったか


489 : 名無しさん@Xrd :2014/12/11(木) 14:22:21 7qSpgZVM0
ソルがつらいです
JHSとJPが特に辛いです。足払いも負けることがあってダメージレースもかなり差があります
皆さんはどうしてますか?


490 : 名無しさん@Xrd :2014/12/11(木) 18:26:34 1xVm/s2Q0
ソル戦は立K連打がメインでソルの足払いの範囲で無理しないことが大事。
足払いスカったの確認したら足払い返しでダウンかエリアルに行く。
自分から攻めてもいいことないのはカイ戦も同じね


491 : 名無しさん@Xrd :2014/12/11(木) 18:32:19 owffC1PM0
>>490
ダッシュ足はどうしてる?
こっちのリターンがなさすぎて地上戦付き合うのが辛い


492 : 名無しさん@Xrd :2014/12/11(木) 19:07:43 xtLp5X4.0
>>488
XXの頃は赤ビがミスってないコンボで青が受身可能だった気がする
黒くなったのは後から


493 : 名無しさん@Xrd :2014/12/11(木) 19:59:21 l6lwKzgAO
蜃気楼って、コンボ以外の立ち回りで使う時ってある?


494 : 名無しさん@Xrd :2014/12/11(木) 20:02:37 tbWoGKls0
>>493
端から逃がしたくないときとかに使う
中央端寄りでもchしたら結構おいしい


495 : 名無しさん@Xrd :2014/12/11(木) 20:26:31 l6lwKzgAO
なるほど。意識して使ってみます!


496 : 名無しさん@Xrd :2014/12/11(木) 20:30:15 p/WyYTN60
そういやカブキch始動ってどのコンボが一番伸びるかな。
着地前HS低空α近SjDα張り付きα出来っかな


497 : 名無しさん@Xrd :2014/12/12(金) 04:33:42 6kgbXMtg0
しょ、初心者の俺にはWikiのコンボを埋めるなんて無理だった・・・!


498 : 名無しさん@Xrd :2014/12/12(金) 05:02:38 4QAkQ2r20
初心者はJ仕込み転移コンが鬼門やな
覚えるパーツ自体はそんなに多くないからあれだけできれば大分動けるようになるけど


499 : 名無しさん@Xrd :2014/12/12(金) 08:29:10 IlW1MQAk0
JC仕込みはできるようになったけど立ち回りが難しいの…
牽制のつもりで撃ってるSとかが根元に当たったり相手の足に負けたりでそこから3割4割もりもり減る


500 : 名無しさん@Xrd :2014/12/12(金) 08:41:04 pB31FK9g0
足スシすらできないやつがここにいるけどな
ガトリングをついついジレッテェルートにしてしまう


501 : 名無しさん@Xrd :2014/12/12(金) 09:08:07 LyFg2NuU0
転移黄キャンが強いと聞くのですがこれはk転移のことなのでしょうか?
また転移後にどのようなことをすればいいのですか?
現状ゲージ吐いた結果相手の暴れに負けてしまうことが多いです


502 : 名無しさん@Xrd :2014/12/12(金) 16:32:47 W1/lG5Ao0
K転移で合ってる
転移後は相手がJしていたら対空で空投げがしやすい。地上で技を空振りしていたら足払いか間に合うならダッシュ近Sを硬直に確定させたい。
地上で様子見していたら足払いかダッシュして投げか近Sで触る
相手に暴れられるのは読まれているかもしれない。相手の目の前に出る位置から使わずに裏を取る位置から使うか、
P転移を連打してから使ったりHS転移にしてみたり工夫するといいかも


503 : 名無しさん@Xrd :2014/12/12(金) 18:29:25 LyFg2NuU0
>>502
ありがとうございます
相手をよく見て行動しないといけないですね
頑張ります


504 : 名無しさん@Xrd :2014/12/13(土) 20:51:52 D.sujQVQ0
家庭用から始めた初心者なんだけどドリキャンHSってやってる本人はどっちかわかってるもんなの?
あと1ヒットと2ヒットの時があってヒット確認が難しいんだけどそこらへんは慣れ?


505 : 名無しさん@Xrd :2014/12/13(土) 23:09:03 xBnqro8o0
>>504
このゲームにはセルフディレクション(うろ覚え)っていうのがあって、振り向きモーション中は左右どっちにレバー入れてもガードが出来るっていうシステムがある。
つまり左右が分からない位、真上で削キャンしてもセルフディレクションがあるから左右二択にならないのさ。
だからやってる側的にはめくるかめくらないか、ちゃんと意図してやるよ。

ヒット数に関しては当たり方にもよるから難しい気はするけど、ひとまず近Sに繋げるのがベターだし、近Sならかなり猶予あるから1ヒットのタイミングと2ヒットのタイミング両方で一応近S入れ込んでおけば良いんじゃない?


506 : 名無しさん@Xrd :2014/12/13(土) 23:36:08 D.sujQVQ0
>>505
くわしい解説ありがとう


507 : 名無しさん@Xrd :2014/12/14(日) 01:21:46 SwTIz.u.0
ダッシュS転移でのめくりと、幻朧斬からの壁張り付きがなかなか成功しないんだけど、何かコツある?


508 : 名無しさん@Xrd :2014/12/14(日) 02:04:20 Et59yRcs0
幻朧斬は先行入力気味でヒットした瞬間張り付くイメージで安定したよ


509 : 名無しさん@Xrd :2014/12/14(日) 15:26:55 SwTIz.u.0
相手がダウン中にダッシュから幻朧斬出して、そこからの張り付きがうまくいかない・・・。


510 : 名無しさん@Xrd :2014/12/14(日) 18:05:47 yGcacsp60
幻朧斬のモーション後半に←→ってやれば即張り付きできるわよ


511 : 名無しさん@Xrd :2014/12/14(日) 20:05:04 lJAb5NfM0
ん?もしかしてヒットしてない時の話?そんなんできたっけ


512 : 名無しさん@Xrd :2014/12/14(日) 20:17:37 FhTXr6MEO
通常投げの後って、どんな起き攻めをしてますか?


513 : 名無しさん@Xrd :2014/12/14(日) 20:47:27 yGcacsp60
小足で無理やり起こしてダッシュで追ったり普通に中下択迫ったりドリキャンしたり密着迷彩して暴れ読んだり


514 : 名無しさん@Xrd :2014/12/14(日) 22:59:06 yGcacsp60
6Kって当てて不利でもあるの?


515 : 名無しさん@Xrd :2014/12/15(月) 01:00:35 zHoShVL20
ネタってほどでもないけど、高めの空ダから相手の前でドリキャンしてJSすると、ドリキャンで慣性消えて一瞬止まったあとJSでまた慣性ついて相手飛び越してめくりになりました
JSの慣性が面白いよねってだけなんだけど、一応ドリキャンで止めると表になってくずせます、めくりJSは赤使わないと追撃できないけど…
興味があればトレモで遊んでみてください


516 : 名無しさん@Xrd :2014/12/15(月) 01:57:45 t19a4g8M0
6Kは当てて不利はない。けど五分から微有利くらいだから投げ間合いだと相手の投げが怖い


517 : 名無しさん@Xrd :2014/12/15(月) 03:12:08 2iQh8rso0
>>511
俺も気になったから試してみたけど、スカっても張り付きできるみたいだね


518 : 名無しさん@Xrd :2014/12/15(月) 03:33:39 QEr/kzA.0
6Kはヒット時1F不利だよ。ただし立ちヒットでの話なんで実際は五分ってところ
持続当てなら有利取れるし起き上がりに重ねるのには地味に使える。安いけどね


519 : 名無しさん@Xrd :2014/12/15(月) 04:46:30 QEr/kzA.0
すまん上の間違い。ガードで1F不利だわ


520 : 名無しさん@Xrd :2014/12/15(月) 09:34:37 Sp3dyZRs0
ギルティは基本的にヒットとガードどちらも硬直差一緒だと思うよ。
だから6Kはヒットでもガードでも-1F。
持続が5Fあるから、一番最後を当てれば4F有利で近Sとか繋がるようになる。


521 : 名無しさん@Xrd :2014/12/15(月) 11:01:46 Nv2tzsjk0
なんかいろいろ勘違いしてたわ。解説サンクス
足>S転移>6K持続当てとかあったなそういや


522 : 名無しさん@Xrd :2014/12/15(月) 11:38:13 t19a4g8M0
いや、しゃがみくらいだと1フレーム硬直伸びるよ


523 : 名無しさん@Xrd :2014/12/15(月) 13:59:55 DrZ.Lry.0
つまり持続当てじゃない場合はガードされて-1、ヒット時は5分って考えておけばOKかな?
ch時と直ガ時でまた違うだろうけども


524 : 名無しさん@Xrd :2014/12/15(月) 19:08:17 kbkC3MoE0
基本コンボを覚えていざ100戦近くしてみて、チップを使っておきながら
空中戦に負けることが多いです。

足の速さを活かして、ダッシュ2Dとかで触りいった時に相手が垂直ジャンプ
触った後に斜め後ろや上いれっぱで空中に逃げらた時など、
自分の目の前で相手がジャンプしている状況です。そのままJ攻撃を被せられて触られてしまいます。

前Pも結構負けてしまったので、頑張ってJP空対空やバクステで逃げたほうがいいのでしょうか

チップ使っておいて空中戦でせり負けるのも何とかしたいです。
JPやJD強いはずなんですけど、出すタイミングが悪いのか...このキャラ難しい


525 : 名無しさん@Xrd :2014/12/15(月) 19:41:27 A2INzTB2O
>>513
回答ありがとうございます


526 : 名無しさん@Xrd :2014/12/15(月) 19:42:19 9anBl8/.0
その状況だと発生3fを信じて立ちパン擦りまくるか逃げるかだなぁ
対空は無理に取らない方がいいかも


527 : 名無しさん@Xrd :2014/12/15(月) 19:50:06 cdTTAb2s0
確かにこのキャラ空中に逃げる相手にできることすくないよね
前は幻朧陽ぶっぱなしたりしてたけど、蜃気楼はなんかなよなよして使いづらいし、確反あるしリターン薄いし…

JDは強いっちゃ強いけど、カイとかミリアみたいにガトリング繋げて引きずり降ろせるわけじゃないし、そもそも空対空では自分から当てにいく技じゃないし

一応、下に潜り込めてれば空投げ狙いでいいのかなぁ…?
あとは飛ぶの見越して6HSとか?


528 : 名無しさん@Xrd :2014/12/15(月) 20:11:45 9.xYD5SM0
>>526 >>527 さん
やっぱりある程度安心できる対空持ってるわけじゃないんですねー

あと体感なんですけどもしかしてチップ空投げ範囲狭かったりします?
カイやシンにかなり投げられて、少なくとも横には狭い気がしたので


529 : 名無しさん@Xrd :2014/12/15(月) 20:28:05 9anBl8/.0
キャラ的な問題もあるかもしれん。
あんだけ速く動いてて空投げの間合いが頭ぐらいにしかないから、
ソルカイは空投げするには丁度いい速さと高さだから使ってて空投げしやすいのは感じてる


530 : 名無しさん@Xrd :2014/12/15(月) 22:38:09 fRfK8RFE0
速めに飛ばれるなら足払い出す所でFDで停止して様子見とかするといいかも後は2Pも使う
ダッシュ2Pの触りは置き技に負けるけど踏み込みが長くなるから相手を長く見れる
飛びを判断出来る猶予が長くなるからJPや空投げしやすくなるし
Jでスカされても隙が少ないから引きつけてダッシュ6Pや速め2HSとか対空間に合う


531 : 名無しさん@Xrd :2014/12/15(月) 23:05:02 6ujyRdgU0
強気のガンダッシュβで分からせるのも有りだよ
当たる位置次第ではリターン皆無だけど何回か通れば相手が勝手に空FDとかし出してゲージ使わせられる
ただβの判定が弱くてよく相殺するから画面をよく見てフォローするのも大事
タコスも混ぜると地上ガードされても気持ち安心


532 : 名無しさん@Xrd :2014/12/15(月) 23:45:36 9anBl8/.0
タコスしても2hitするからリターン薄いのが今作あれだなあ


533 : 名無しさん@Xrd :2014/12/15(月) 23:53:21 zHoShVL20
>>528公式が空投げの間合いだしてるけどソルカイと一緒
他の人も言ってるけどソルとかの方が体感としては投げやすい
単純にチップのジャンプが高いからだろうけど


534 : 名無しさん@Xrd :2014/12/16(火) 11:57:14 nhP8Y9Zk0
家庭版でチップはじめて相手のP暴れがきついのですが
相手の起き上あがりやガード後の暴れを潰すには何を振ればいいのでしょうか?


535 : 名無しさん@Xrd :2014/12/16(火) 13:09:38 sLxDRDOk0
>>534
小パンが届かない距離で足払いスシで画面はしならリスクひかえめでリターン取って起き攻めに行ける
中央なら空中から攻めましょう


536 : 名無しさん@Xrd :2014/12/16(火) 13:33:59 p3.fBzUc0
そーいえば某魚卵の人が配信でチップ使ってたけど
遠距離では高確率で迷彩つけて、起き攻めはほぼダッシュ垂直Jドリキャン
デンジャーになったら2Sぶんぶんって感じでなかなかに徹した立ち回りだった

相手が気の毒になるからなんとなく迷彩控えちゃったりするし
起き攻めもバリエーションつけようと思ってダッシュ垂直Jは3回に1回くらいにしてたけど
強みを押し出す立ち回りってのやっぱり大切だと思ったわ


537 : 名無しさん@Xrd :2014/12/16(火) 14:06:39 oik4jIvc0
今までウル4しかやったことがない初心者なのですがギルティ始めてチップで頑張ろうと思っています。
ウル4では空対空はあまり積極的に使ってこなかったのですが動画を見るとJP等からエリアル?をしたり空投げをしたりしているのをよく見るのですがこれは相手の飛びを見てからやっているのでしょうか、ある程度読みなのでしょうか
またそれらを狙うべきタイミングやコツなど教えて頂けると助かります。


538 : 名無しさん@Xrd :2014/12/16(火) 16:00:22 sLxDRDOk0
>>537
ほかの人は分からないけど俺は【とりあえず相手が飛んで無かろうと】jPとかやってます。
なによりこっちはガードさせられたらjkjcドリキャンjHSで択れる、ガードさせられなくてもjPノ-キャン三段ジャンプで逃げて仕切り直し。
なによりこっちは速く高いからほぼノーリスク


539 : 名無しさん@Xrd :2014/12/16(火) 19:10:08 Mqs0jCUs0
足払いからドリキャンで中段の表裏択迫ろうとしたら起き上がりバッタに負けちゃう…
足払い硬直取れて即ジャンプだと早すぎるし難しい…


540 : 名無しさん@Xrd :2014/12/16(火) 20:52:58 KBIGM2oQ0
質問なんですがスーパーチップは世界に5人いると聞いたのですが
ススム、サミット以外の3人は誰なのですか?


541 : 名無しさん@Xrd :2014/12/16(火) 21:03:23 sLxDRDOk0
茶っぷチップ遠藤チップじょにおチップ


542 : 名無しさん@Xrd :2014/12/16(火) 21:11:11 AXWvXUH20
負けじとP連打


543 : 名無しさん@Xrd :2014/12/16(火) 21:16:01 TxS7KIWI0
熱帯のラグ糞過ぎ。
画面端の蜃気楼JDがスカリりまくる。


544 : 名無しさん@Xrd :2014/12/16(火) 23:43:26 pJgqrpYI0
初心者の性か敵が画面中央にいる時に斬星狼牙をぶっ放す癖がついてしまいました。
なぜかやたら当たるんで矯正しないでおいてあるんですが直したほうがいいんでしょうか。
初段すかしめくりヒットみたいなのがあるようで味をしめてます


545 : 名無しさん@Xrd :2014/12/17(水) 00:11:50 tBCbOwNA0
別に当たるレベル帯でなら使っていて良いんじゃないかい。
矯正って言い方をしてるけど、どっちにせよそのレベルの初心者なら立ち回りからコンボから全てにおいて格上に通用しない手癖があるだろうし、上達していく過程で自然と斬星ぶっぱが減っていくと思うよ。


546 : 名無しさん@Xrd :2014/12/17(水) 00:30:31 rqGy/lms0
暴れの対策ってどうすればいいですか?
スシ止めで再度ガードさせようとすると大抵暴れに負けてしまいます


547 : 名無しさん@Xrd :2014/12/17(水) 00:37:28 e/p8RuJw0
スシは-1不利フレームだから固めなおしとかすると暴れに負けるよ
先端ガードとかになったらリーチ長くて食らい判定前にさほどでない5Kとかで勝てるけど
遅らせスキヤキで暴れ潰しか2P2K暴れするならバンザイで露骨にリターン狙ってもいい


548 : 名無しさん@Xrd :2014/12/17(水) 00:41:08 yyprbbUg0
一瞬待って足払い


549 : 名無しさん@Xrd :2014/12/17(水) 02:07:08 ngF9.kEg0
>>545
ありがとうございます。お仕置き食らうようになってから考えることにします。
現状でも同じタイミングでK転移ロマキャンのほうがいいんだろうなって気はしてるんですがカッコイイんでつい。

J仕込みコンができるようになったのでWikiのコンボページを少し更新しました。
チップのコンボって最終的に機動力を活かしたアドリブコンになる感じなんですかね?
パーツだけ乗っけておいて後は代表的なレシピだけダメージ書いておけばいいような気がしてきました・・・


550 : 名無しさん@Xrd :2014/12/17(水) 02:17:11 oc8UPYtc0
Xrdの攻略本とかムックって売ってる?


551 : 名無しさん@Xrd :2014/12/17(水) 02:31:50 2CDARaeU0
>>550ないとはずだけど公式wikiがかなり便利だよ
上で話しで出てる6Kとかの有利不利とかも載ってるすげーやつが


552 : 名無しさん@Xrd :2014/12/17(水) 02:33:18 2CDARaeU0
つttp://wiki.4gamer.net/ggxrd/
一応リンク


553 : 名無しさん@Xrd :2014/12/17(水) 14:49:03 oc8UPYtc0
>>552
ありがとう


554 : 名無しさん@Xrd :2014/12/17(水) 20:30:30 AbtGxrBE0
動画で見てた頃はこのキャラ速いなーくらいの感想だったけど自分で使ってみるとスーパーチップ達の凄さが身に染みて分かった
あれだけ動き回りながら攻めの択とか相手への対応とか考えるの大変だわ


555 : 名無しさん@Xrd :2014/12/17(水) 21:00:08 AvHqdW9I0
迷彩になってからの駆け引きうますぎだよね上位陣
まねしてみても暴れられたりガードさせられたり逃げられたりで直ぐ解ける


556 : 名無しさん@Xrd :2014/12/17(水) 21:05:11 blM9HD.Q0
上手いチップはゲームスピードが違う


557 : 名無しさん@Xrd :2014/12/18(木) 02:32:24 l0fBEGZw0
迷彩すると6P>6HSのガトとか壁斜め降り下段とか壁ゲンロウとかの択が生きてきて楽しい
大抵相手の動きが雑になるから逆に困るけど


558 : 名無しさん@Xrd :2014/12/18(木) 02:33:56 GBHVDibE0
相手がとりあえず擦る5Pとか5Kに勝てる選択肢押し付けていきたい


559 : 名無しさん@Xrd :2014/12/18(木) 12:48:49 Ss5e7AsM0
迷彩かかった瞬間むちゃくちゃ暴れられる


560 : 名無しさん@Xrd :2014/12/18(木) 13:00:57 8f0qWhUw0
ソル戦とか迷彩すると相手が上りJHS→バックダッシュJHSしかして来なくなるとかしょっちゅうだわ
まあ今回の迷彩の仕様がクソだからしょうがないんだけど


561 : 名無しさん@Xrd :2014/12/18(木) 13:10:20 N2D8dzB60
>>560
カブキ!!


562 : 名無しさん@Xrd :2014/12/18(木) 18:50:58 awntBavU0
あれ、そういえばカメテンチップは?


563 : 名無しさん@Xrd :2014/12/18(木) 20:27:13 rH.Vidgw0
今ははほぼP4Uメインぽい?
アケ初期は少しさわってたみたいだけど

個人的にはカムバックを心待ちにしてるんだが、P4Uも面白いからしゃーないね


564 : 名無しさん@Xrd :2014/12/18(木) 20:32:29 VHWx4a7E0
クリスマスカラーみんなサンタなのにチップだけトナカイなのは何故だ


565 : 名無しさん@Xrd :2014/12/18(木) 20:58:25 mlAEnd620
トナカイというより んこみたい


566 : 名無しさん@Xrd :2014/12/19(金) 00:06:37 1q9Sab220
上手い人が触りに行くときよく6P使うから真似てみたけどカウンター貰いまくる…


567 : 名無しさん@Xrd :2014/12/19(金) 01:31:00 4KxhtQJY0
カラー2が既にサンタっぽいから…


568 : 名無しさん@Xrd :2014/12/19(金) 01:47:36 4gzGrcH20
サトリ!ワサビ


569 : 名無しさん@Xrd :2014/12/19(金) 02:41:46 Fd32TUww0
あれはトナカイだったのか・・・変なおじさんカラーだと思ったw


570 : 名無しさん@Xrd :2014/12/19(金) 02:44:34 LcbRJXhM0
鼻が赤いじゃろう


571 : 名無しさん@Xrd :2014/12/19(金) 16:42:46 OLyGpVWQ0
足払いからの詐欺飛びのレシピって動作すればいいですか?
またセットプレイがあれば教えてください


572 : 名無しさん@Xrd :2014/12/19(金) 20:43:29 ror47B3I0
上と直接関係無いけどじょにおさんのまとめは入門者になかなかいいね


573 : 名無しさん@Xrd :2014/12/19(金) 21:09:03 juyS9V1o0
まとめってなんぞや


574 : 名無しさん@Xrd :2014/12/19(金) 21:19:40 CphKTewg0
リロードがやたらと上手いエルに、ゲージ無し状態で画面端に壁ドンされて抜けられなかったんですが、対策は、直ガPくらいしかないでしょうか


575 : 名無しさん@Xrd :2014/12/19(金) 21:25:13 lqqrbcmo0
チップって無敵技あるんやで
あとショットガン固めは4F隙間空いてるらしいから通常ガード5Pでも割れると思う(未確認


576 : 名無しさん@Xrd :2014/12/19(金) 22:14:55 CphKTewg0
今までの相手は暴れで割れてたんですが、先日やたらとリロードが早い人と当たったもので・・・
ベータ擦るようにしてみます


577 : 名無しさん@Xrd :2014/12/19(金) 23:06:20 3BmXJjk20
じょにおさんのは多分これやな
ttps://twitter.com/jonio_mikado/status/545393460245577728


578 : 名無しさん@Xrd :2014/12/20(土) 01:35:07 8hyPLf.E0
>>577
ここに書いてあるHJ仕込みHS転移ってどうやるの?


579 : 名無しさん@Xrd :2014/12/20(土) 01:47:03 jRjA96gA0
>>578
Hj仕込みHS転移のやり方だったら素早くその場で228HSでHS転移をすることだよ。
メリットは転移から低ダが出来るので明確な中段択が出来るようになる事だけど
デメリットは漏れた場合hjJHSが出て40f〜50fぐらい隙だらけになること
コツは8とHSを同時押しする感じ
確認方法は言わずもがな空中転移から空ダが出れば成功してるってこと


580 : 名無しさん@Xrd :2014/12/20(土) 03:42:09 ioeOlImY0
シリーズ初プレイでチップ初めたんですが
テンションゲージを何に吐いて良いか分からず
気がつけばすぐ満タンのまま戦ってます。

皆さんのゲージ配分ってどんな感じなんでしょうか?


581 : 名無しさん@Xrd :2014/12/20(土) 07:56:28 HVPXG2w.0
同じ初心者だけど、遠S先端スシスキヤキRCダスト〜とか、中央コマ投げRC6HS〜とか、ゲージ使わないといけない始動で使うと効率よさそう


582 : 名無しさん@Xrd :2014/12/20(土) 08:41:23 UMOssysM0
あとはブッパαのフォロー、転移黄キャン


583 : 名無しさん@Xrd :2014/12/20(土) 09:05:09 vVVkwPco0
個人的にはFDと黄キャンと超必にゲージ回してるなー

FDは言うまでもなく強いから置いとくとして
このゲーム黄キャンが滅茶苦茶強いからとりあえずK転移黄キャンやγ黄キャン、あと低ダから生黄キャンとかは割と使ってる

あと龍柳と万鬼がかなり優秀だから割と使う機会多いね
ヒット数が多いからゲージやバーストを相手に与えてしまうが、逆にヒット数が多いから根性値で全然減らない後半の体力を削る時には下手にRCするよりも減るし

牽制の2Sスシ、足払いスシ、しゃがみ喰らいやダッシュ慣性付きの牽制からα+まで当たったりとか、崩しで6K当たれば赤キャンから伸ばしたりしてるかなー
まあゲージの使い道はかなり広いゲームだから色々出来るよね


584 : 名無しさん@Xrd :2014/12/20(土) 09:44:09 fM/6m9K60
>>583
低ダから生黄キャンってどういう目的の使用ですか?

まだ初めて3日目くらいだけど、2HSで浮かせてS転移からのJKが全て受身取られます。どこが問題か心当たりある方教えてください。


585 : 名無しさん@Xrd :2014/12/20(土) 09:47:04 eMzj0ghU0
低ダ黄キャンするとスカ下段と中段の2択が完全に見えない


586 : 名無しさん@Xrd :2014/12/20(土) 10:04:13 6IE8pPGQ0
>>584
黄キャンで暗転するからその間に飛び込みつつ状況確認が出来て遅延効果で相手が直前に入力した行動が反映されなかったりするので相手の行動の阻害効果もある
実際やられてみると実感しやすいけどやろうとした行動出ないのは割とやらしい

そしてそのあとは即ドリキャンできるから攻めにはもってこい
ほぼ安全に触れる飛び込みだと思ってくれればいいかな


587 : 名無しさん@Xrd :2014/12/20(土) 10:39:08 Jd9tj7720
>>584
JKが遅い


588 : 名無しさん@Xrd :2014/12/20(土) 11:54:12 8hyPLf.E0
>>579
ありがとー結構入力シビアだねこれ


589 : 名無しさん@Xrd :2014/12/20(土) 12:51:13 jRjA96gA0
>>588
シビアだけど投げ擦ったり転移後空ダ出来ない事知ってる中級者に当たる当たる。
中央立ち回りでも逃げにつかえるし端起き攻めのバリエーションも増やせる


590 : 名無しさん@Xrd :2014/12/20(土) 13:04:00 0WaqyraI0
>>584
2HS>S転移のキャンセルが遅い可能性もある


591 : 名無しさん@Xrd :2014/12/20(土) 13:08:00 ZLbMODqg0
>>585 >>586
なるほど、自分もやってみます。

>>587 >>590
転移が遅かったみたいですありがとう。


592 : 名無しさん@Xrd :2014/12/20(土) 15:30:40 S63V381w0
2HS>S転移のS転移のコマンドは22Sじゃなくて2Sで楽になる


593 : 名無しさん@Xrd :2014/12/20(土) 15:40:44 aS/eTZaI0
龍柳の使い方がいまいちわからないんですがどういう場面で使ってますか?


594 : 名無しさん@Xrd :2014/12/20(土) 16:24:34 jRjA96gA0
ヴェノムオフがものすごく盛り上がったみたいだからチップもやってみたいなー


595 : 名無しさん@Xrd :2014/12/20(土) 16:26:38 jRjA96gA0
>>593
チプコンからダメージ底上げしてダウンをとったり端起き攻め時hJ仕込みHS転移から出して安全に択ったり。
最初はチプコンからだけでいいと思います


596 : 名無しさん@Xrd :2014/12/20(土) 18:21:39 ZLbMODqg0
>>592
知らなかった…すごく楽になりました感謝です。


597 : 名無しさん@Xrd :2014/12/20(土) 19:13:58 5/SXyAKAO
削岩脚キャンセルで出すと強い気がする→龍柳


598 : 名無しさん@Xrd :2014/12/20(土) 19:39:09 aS/eTZaI0
>>595 >>597
なるほど、ちょっと練習してみます


599 : 名無しさん@Xrd :2014/12/21(日) 08:58:39 Qz4bBl6A0
こいつの火力崩し糞すぎるだろ
なんで中央でまともな起き攻めが表裏しかねーのにへらねーんだよ


600 : 名無しさん@Xrd :2014/12/21(日) 10:53:05 KSz6sjQQ0
毅式迷彩って技知ってる?


601 : 名無しさん@Xrd :2014/12/21(日) 13:18:23 WS0YeV7s0
確かに相手がゲージあるうちはダウン取ったらとりあえず迷彩つけときゃいいんじゃねーかな

今までの起き攻めだとブリッツ怖すぎるし、その対策が低ダかスカし下段、投げ、くらいしかないのが終わってる
もう、スラバみたいに起き上がり数フレームは出せないとかになってくんねーかな…


602 : 名無しさん@Xrd :2014/12/21(日) 15:55:35 L22v9uek0
話の流れ切って申し訳ないんだけど
みんなラムレザル対策どうしてる?
スレに目を通してみたんだけど、しっくりこなくて困ってる
立ち回りについて、何か気をつけてる事とかあったら聞きたい


603 : 名無しさん@Xrd :2014/12/21(日) 16:07:45 2rD2OJL.0
K転移からの空投げやダッシュ投げ、地上からのガンダッシュ、あとはタコブレやαでカウンター取ってる、俺は。
ダッシュは2S怖いから適度にFDで急停止したり。


604 : 名無しさん@Xrd :2014/12/21(日) 16:28:10 JvOvs6SI0
ダウンに龍柳置いて表裏択るのってありなの?どっかの動画で投げから龍柳→裏みたいなことやってた気がするんだけど


605 : 名無しさん@Xrd :2014/12/21(日) 16:29:30 L22v9uek0
>>603
やっぱ投げは大事だよなー
しかしタコブレか…読まれた時が怖くてβ自体あんま振って無かったけど、試してみるわ
ありがとう!


606 : 名無しさん@Xrd :2014/12/21(日) 17:30:55 2rD2OJL.0
>>604
殺しきりの時に龍柳からの空中αとかでめくりヒット狙ってる。
起き攻めは仕込みS転移とかJS使うとなんかできるかも。かも。


607 : 名無しさん@Xrd :2014/12/21(日) 17:34:44 2rD2OJL.0
ラムに対しては使い分けだけど、立ちP拾いからJP>JDにつなげで起き攻め重視でいったりしてる。
S転移で〆るとまたラムを捉えるの大変だし。


608 : 名無しさん@Xrd :2014/12/21(日) 20:30:04 zemYAoJ.0
チップの追加カラーろくなのなくて絶望
さすがに購入は見送るか


609 : 名無しさん@Xrd :2014/12/21(日) 23:19:22 nLeuTIgQ0
デフォカラーが一番イケてるとおもう


610 : 名無しさん@Xrd :2014/12/22(月) 00:30:21 sP46C2os0
ドリキャンが上手くできない
動画とか見てると前ジャンドリキャンはその場で即下に落ちるけど自分がやると若干上に浮いてから垂直に落ちる
前ジャン慣性が少し弱くなったときは即下に落ちるんだけどなにが違うのかな


611 : 名無しさん@Xrd :2014/12/22(月) 06:42:38 .RkWZwJ.0
ドリキャンするのがはやい


612 : 名無しさん@Xrd :2014/12/22(月) 08:28:12 e3luRw8A0
ドリキャンって1KホールドずらしS?
猶予2Fで速すぎても遅すぎてもダメって難しい
ジャンプ仕込みとかギルティ初心者には覚えること多くて大変だ


613 : 名無しさん@Xrd :2014/12/22(月) 10:20:37 V2Nb/gDE0
>>610
前Jと垂直Jからだと落ち方が違うから、ダッシュ慣性の乗った垂直Jをキャンセルすると綺麗に落ちるよ
俺も初心者だけど綺麗にドリキャンできなくて悩んでたからこれの事じゃないかな?


614 : 名無しさん@Xrd :2014/12/22(月) 10:41:08 64nP4oBE0
>>612
このキャラが特別ムズいからなあ、初心者向けにはかなりハードル高い性能だと思う
標準的な立ち回りに言われないと気づかないテクほとんど駆使しないとではあるから
それが面白くて魅力なキャラなんだけどね


615 : 名無しさん@Xrd :2014/12/22(月) 14:11:28 xmqVqXfM0
動かしやすいけど勝ちづらい
そんな感じのキャラだと思う
多分、動かすのはソルカイ並みに簡単だと思うぜ

あと、上級者が動画でやってることをいきなり全部やろうとすると難しいと感じるのかも
ドリキャンもジャンプ仕込みも必須テクってわけじゃないから、なくても十分戦える
少しずつ覚えていけばいいと思うよ


616 : 名無しさん@Xrd :2014/12/22(月) 14:22:00 LuyK8Y9s0
最初はフォルトレスディフェンス
ガンマ黄キャン
転移黄キャンからはじめよっか*


617 : 名無しさん@Xrd :2014/12/22(月) 16:09:55 7SIbF.LU0
垂直ジャンプと前ジャンプじゃ落ち方が違うんですね
ダッシュ慣性転移とか色々覚えていきたいです
ジャンプ仕込み転移も安定してきたしコンボはすごい楽しい

画面端の起き攻めは対戦動画も
たくさんあったんで参考にしてそれっぽくできてるんですが立ち回りがとにかく下手でそこで完全に体力負けしちゃう
思い返せば迷彩とかγあまり使ってないし強い部分を使いきれてない
ガード硬直差とかほとんどのキャラがわからないからどこで逃げたり暴れたりしていいのか

動画で空ダ後ジャンプしてるシーンあったんですけどあれってどのタイミングで仕込んでるんですか?


618 : 名無しさん@Xrd :2014/12/22(月) 19:02:49 7SIbF.LU0
流石にプレイしてから聞こうな
チップは空ダしても一回なら空ジャンプできる


619 : 名無しさん@Xrd :2014/12/22(月) 19:45:00 5aC2oR4o0
ガンマ黄キャンの使い方がよくわからないんだが....出た瞬間黄キャンでいいのか?


620 : 名無しさん@Xrd :2014/12/22(月) 20:06:13 posKWQKE0
>>619
γが出た直後やね
とりあえずγをノーリスクで打てるようになるしリターンは高いから当たれば3割強、飛ばれてても対空が楽、ガードされてたら元々有利なγなので確定で触れる
25%払う行動としてはかなり優秀


621 : 名無しさん@Xrd :2014/12/22(月) 20:51:44 q6eadEPg0
黄キャンなしでγ打つ勇気がないわ


622 : 名無しさん@Xrd :2014/12/22(月) 21:17:32 CeWddyZA0
起き攻めか迷彩中の暴れ潰しくらいだわな
ところでもうカラーの追加ないんかな どいつもこいつもダサすぎる…
ストライダー飛竜とかいぶきとか他の忍者のオマージュあるやんけ


623 : 名無しさん@Xrd :2014/12/22(月) 21:56:38 qPUegYZo0
旧作のカラーはええやん
酷いのはトナカイカラーくらいじゃねぇかな、あれはネタにもならん


624 : 名無しさん@Xrd :2014/12/23(火) 01:15:26 ECWNg8Bk0
とりあえず思いつきで作ってみましたってのばっかだな
他のキャラみたいに昔のカラー多めでもいいからもう少しまともなの欲しかった


625 : 名無しさん@Xrd :2014/12/23(火) 13:06:21 7ppjjpkA0
最近やっとドリキャンできるようになってきたのですが
ドリキャン起き攻めの基本パターンみたいなのってありますか?


626 : 名無しさん@Xrd :2014/12/23(火) 13:39:58 JSOs9ht20
足払い先端微ダッシュ前ジャンプ(相手キャラによっては垂直ジャンプ)ドリキャンJHS(タイミング次第で表裏)
相手キャラ次第で起き上がりに重ねにくくてリバサで投げ食らうのでキャラ毎に要練習
投げから前HJ(JK空振り)ドリキャンJHSタイミング次第で表裏
ドリキャン後空中バックダッシュJHSとJDでも表裏択れる(暴れや上いれっぱに弱いがブリッツなどに勝てる)
よく使われるのはこのあたり


627 : 名無しさん@Xrd :2014/12/23(火) 14:04:04 udnnqoiI0
自分はそれに投げ間合い外に落ちて下段
jHSで詐欺った後にゲンロウザン
jHS後前K黄キャン2Kとか
触りさえしたら崩しはいくらでもあるから自分でパターンかえたりしましょう


628 : 名無しさん@Xrd :2014/12/23(火) 14:12:55 Sp2kqnig0
ジャンプ仕込みできるなら足払い>S転移>二段ジャンプからやるのも面白いよ


629 : 名無しさん@Xrd :2014/12/23(火) 14:36:35 /oI71gZc0
ジャンプ仕込みって上入れながら地上ガトして転移でいいんですよね
5Aジャンプ仕込み2HS転移が一番難しかった


630 : 名無しさん@Xrd :2014/12/23(火) 15:17:08 jYTss36I0
うん。ヒットストップ中に一瞬上に入ればおk
立ちPに仕込めりゃ他も安定するから頑張れ


631 : 名無しさん@Xrd :2014/12/23(火) 18:53:00 nfcJKKOc0
ミリアが辛いっす
地上、空中普通に競り勝ってる筈なのにこちらが先に倒れます


632 : 名無しさん@Xrd :2014/12/24(水) 14:33:35 5rNmXkGI0
万鬼ってめっちゃバースト貯まるのね…相手の


633 : 名無しさん@Xrd :2014/12/24(水) 14:47:03 BLjkFOv60
ミリアもチップに近い感じに早い動き回ってチクっていくようなタイプではあるから
お互いけん制しあってターンをどっちが先にうまく取るかって言い方しかできない
とりあえず空中飛び道具は要注意


634 : 名無しさん@Xrd :2014/12/24(水) 14:52:53 BLjkFOv60
あとどんだけリードしてても一回でも攻めを割り込みなんかで瓦解されると
あっという間にシショーになるキャラではあるので先に倒れる可能性は対全キャラで言える・・・


635 : 名無しさん@Xrd :2014/12/24(水) 15:23:20 drjB3GoQ0
ミリアチップは運び能力の差がつらいね
立ち回りは全然いけてるのにそのワンチャンスだけで勝負決まってる感


636 : 名無しさん@Xrd :2014/12/24(水) 15:36:17 JElb97LE0
空対空で勝てないのは前からだけど
今回、通常技とγが鈍くなったおかげで地上戦もつらく感じる


637 : 名無しさん@Xrd :2014/12/24(水) 16:31:36 Fr4SrZfM0
3〜4回の2S→烈掌が一回のタンデムで返される
吐いてるゲージ一緒なのに・・・


638 : 名無しさん@Xrd :2014/12/24(水) 18:12:59 NuqgE/X.0
端横ダストノーゲージ最大ってなんなんでしょう?
6hsからjdが入らないキャラが結構居てこまった


639 : 名無しさん@Xrd :2014/12/24(水) 21:59:46 yUhW/nQw0
レオ戦の起き攻めどうしてます?
立ち回りは圧倒的に有利だと思うけどサマソが裏あたりしても表に落ちるから起き攻めで攻めあぐねちゃう


640 : 名無しさん@Xrd :2014/12/24(水) 22:32:36 mh6V7owo0
詐欺飛びしよう


641 : 名無しさん@Xrd :2014/12/24(水) 22:53:12 yUhW/nQw0
チップの詐欺飛びはJHSを深めに出すんでしたっけ


642 : 名無しさん@Xrd :2014/12/24(水) 23:17:41 .sUJrqQ20
詐欺跳びを勘違いしてると思うよ、J攻撃はなんでもいいから。
ミリア戦はバーストの使い方も大事になってくるからむずかしね


643 : 名無しさん@Xrd :2014/12/25(木) 03:08:04 DrQtNM0k0
チップに画面端で壁張り付きから
JHSで起き攻めされた時って
あれどっちにガードすればいいのかな?


644 : 名無しさん@Xrd :2014/12/25(木) 03:15:13 IwCZ86ns0
使ってる側も分かってないけど壁張り付きしなかったら裏で張り付き解除なら表感覚で使ってる


645 : 名無しさん@Xrd :2014/12/25(木) 07:43:16 1dyc6g4s0
裏表するまでに相手がどっちにレバー入れてたかで変わったりもするからなぁ


646 : 名無しさん@Xrd :2014/12/25(木) 07:58:04 bNQ8aR6I0
逆じゃないかね?張りついたら基本は裏。つまりめくり。タイミングで変わったりするけど


647 : 名無しさん@Xrd :2014/12/25(木) 09:12:12 ywSC3CZw0
jHSの二段当てて裏、一段当てて表のつもりで使ってたなぁ


648 : 名無しさん@Xrd :2014/12/25(木) 11:31:00 q8xi6a3U0
相手より高い位置でjHS発生させてたら裏落ち
低かったら二段ヒット表落ち
もっと低かったら一段ヒット表落ち
ぐらいの感じで使ってたけど今まで思い通りに表裏は出せてたなぁ。偶然か?


649 : 名無しさん@Xrd :2014/12/25(木) 21:49:11 lvGkfmco0
最近ようやく近SJ仕込み〜なら出来るようになったんですが
5P>J仕込み>2HS〜がどうやってもできません
5P後に飛んでしまってまるで安定しません、コツやタイミングがあればお願いします


650 : 名無しさん@Xrd :2014/12/25(木) 22:07:42 IwCZ86ns0
上入力を一瞬してすぐ2HS入力する


651 : 名無しさん@Xrd :2014/12/25(木) 23:18:21 Cw20aLOA0
5P後飛んじゃうってことは上入力遅いんでないの
自分は転移の入力が苦手で2HSが5HSになりがち


652 : 名無しさん@Xrd :2014/12/26(金) 07:42:01 rH6F924g0
5Pの後の82は一瞬で入力 ハイジャンプの感覚でやると大安定するよ


653 : 名無しさん@Xrd :2014/12/26(金) 08:03:04 .v4b1f2I0
>>649
理屈としては
前提としてP出してる間に2HSを入力する事でPの硬直がキャンセルされて2HSが出る(ガトリング)

P出してる間に上入力するとPの硬直がキャンセルされる(ジャンプキャンセル)
ここでジャンプキャンセルされる前に追加で2HSを入れるとガトリングが優先されてジャンプは出ず2HSが出る

入力猶予としてはPが2HSでキャンセルされる前までだから
それまでに全ての入力を終わらせるとなると相当の速さが必要

要するに
P>8>2+HSまで一気にずらし押し(のつもり)で入力


654 : 名無しさん@Xrd :2014/12/26(金) 08:19:14 0HNRrBsM0
自分は立ちPが当たるの確認してから上下入力を意識したら安定した
それまでは立ちPが当たる前に上下入力しようとしてjHSが暴発してた


655 : 名無しさん@Xrd :2014/12/26(金) 18:01:08 niD2CURQ0
立Pが発生3F
ヒットストップが多分10F弱
ジャンプ移行が3F

都合15F前後の時間で82HSを入力できればジャンプ仕込みで2HSが出るよ。
慣れれば余裕余裕。


656 : 名無しさん@Xrd :2014/12/26(金) 18:21:05 IgmzRjnw0
俺も最初は難しかったけど今じゃエリアル行く気なくてもジャンプ仕込みしてるくらいには練習したもんだ。
関係ないけど勝ちたがりTVでギルティ初めたんだな、かずのこがチップの強化版がミリアとか言ってたwあとやっぱり迷彩使ってなんぼだな


657 : 名無しさん@Xrd :2014/12/26(金) 18:23:26 VOS8.pGQ0
自分で使うと迷彩は使ってる自分でも見えないから悔しくて使えない
大抵暴れに刺さって解除されてダサいし


658 : 名無しさん@Xrd :2014/12/26(金) 23:48:25 O6kWkCgE0
5P>J仕込み2HS〜について質問したものです。
皆さん丁寧に解説して下さって有難うございました。
練習します。


659 : 名無しさん@Xrd :2014/12/27(土) 00:15:02 zme2RsDM0
J仕込み転移安定してる対戦動画とかあるけど
実際同じようにやろうとするとどんだけ化けモンムーブなのか思い知る・・・
ガドリング2HSとかくらいならできるけどPから仕込みとか実戦じゃ無理スギィ


660 : 名無しさん@Xrd :2014/12/27(土) 01:06:06 D/kuG8LU0
ギルティのジャンプ仕込みって他のゲームと違ってjc対応技で上いれっぱしてもガトリング優先されるからまだ楽な気がする
逆に小パンからエリアル行きたいときとか中々ジャンプしてくれない時があるけどだいたい5経由するように意識したら張り付き解除JKとか安定するようになった


661 : 名無しさん@Xrd :2014/12/27(土) 02:22:16 1vArIF720
正直J仕込ってシステム自体ゲームを面白くする要素にならんような気はする
入力難易度の問題で仕込むか仕込まないかで読み合い発生するわけじゃないし


662 : 名無しさん@Xrd :2014/12/27(土) 02:23:26 4GE8mFr.0
一応逃げハイジャンプが強くなりすぎないという利点が


663 : 名無しさん@Xrd :2014/12/27(土) 02:29:21 h8TZ0tTQ0
やっと最後のチャレンジできた…
蜃気楼からの二段ジャンプがサンプルだとバックジャンプだけど高さ稼いでソルの頭にJD当てやすくするために垂直の方がいいな
あと空α張り付き壁αの流れが最速だと5HS拾い(遠S5HSは5HS当たらない)が良くて、1,2F遅れると遠S5HS拾い(5HS拾いは低すぎて低ダJPが当たらない)が良いことを意識したら出来たわ


664 : 名無しさん@Xrd :2014/12/28(日) 11:40:51 kMkBCF2w0
質問なのですが、画面端で壁α締め後の起き攻めをする際、壁張り付きからの択は基本的には詐欺にはならないものでしょうか?
足払い締めでHS転移→壁張り付きなどは起き上がりまでに猶予があるので詐欺も行けそうなのですが、壁α締めは有利フレそれほど長くないので、択はしかけない方が賢明ですか?


665 : 名無しさん@Xrd :2014/12/28(日) 13:43:45 gkXeB9Y.0
>>664
自分は詐欺だけが起き攻めじゃないと思うので普通にHS転移から攻めてます。
昇竜読んだら張り付き三角飛びガンマとかで安全に固めに行けたり、張り付き落ちjHSでもソルのVVをすかせたり。


666 : 名無しさん@Xrd :2014/12/28(日) 17:04:00 y3S2q6Lw0
カブキからのJDα壁α〆だと有利フレームが少ないけど詐欺跳びは可能です体感で。アッパー転移壁α〆だと余裕持って起き攻めできます


667 : 名無しさん@Xrd :2014/12/28(日) 17:44:28 jIF9QCw.0
>>664と似たような質問なんですが
端で
近S>脚>スシ>カブキ>JD>空α>張り付き>追加α>HS転移>張り付き解除
のような起き攻めを使いたかったんですが、HS転移から降り際JHSでしかジャンプ移行を狩ることはできないですよね?
張り付き解除降り際JHSを重ねようとトレモで試したんですがまったく重ならずに相手に飛ばれてしまうので…


668 : 名無しさん@Xrd :2014/12/28(日) 17:48:46 y3S2q6Lw0
ですね。そのルートだと有利フレームが少ないので。黄キャンすると誤魔化せるかも


669 : 名無しさん@Xrd :2014/12/28(日) 17:55:26 jIF9QCw.0
>>668
ありがとうございます
ノーゲージだと重ねながら表裏択をする√はないのでしょうか?


670 : 名無しさん@Xrd :2014/12/29(月) 00:57:51 X/kWGob.0
格ゲー初心者なんですが、削岩脚って安易に、使わないほうがいいですか?
ガードされたらキツイんですが
ドリキャン出来ないんで、つい多用してしまいます。


671 : 名無しさん@Xrd :2014/12/29(月) 01:37:23 /gDDcN920
>>670
基本削岩脚は当てたりする技じゃない
起き攻めで1段当て下段みたいな起き攻めは出来たりするけど立ち回りとかそういうので使う技ではないかな


672 : 名無しさん@Xrd :2014/12/29(月) 02:06:48 vgQ4MGk60
過去作でドリキャンやJ仕込みの練習ってできますかね?
アクセントコアだけある環境に行くことになりまして…


673 : 名無しさん@Xrd :2014/12/29(月) 02:12:49 VOL3WYLQ0
できるけどJ仕込みからの転移コンは若干タイミング変わってると思う
旧作で安定してればすぐ慣れるけどね


674 : 名無しさん@Xrd :2014/12/29(月) 03:43:15 BDemYwnQ0
>>673
ドリキャンメインで練習しますどうも。


675 : 名無しさん@Xrd :2014/12/29(月) 07:25:42 XbrW3nOo0
動画もあまり無いですしロビーで上手いチップ使いの方を見つけたらじーっと観戦させて貰ってます
後でトレモで動きのマネしてると手元忙しくて腱鞘炎になりそうですね


676 : 名無しさん@Xrd :2014/12/29(月) 07:56:04 9tSRfs2g0
ttp://horibuna.web.fc2.com/GGXrd/GGXrd_CH.html


677 : 名無しさん@Xrd :2014/12/29(月) 17:39:12 OhIucqqw0
ACのチップ使うと早すぎてビビるね
あと転移のボタンが違うせいでコンボがぐちゃぐちゃになる(笑)


678 : 名無しさん@Xrd :2014/12/29(月) 18:21:02 Xz4NULKA0
エルの起き上がり遅いのがめちゃくちゃ面倒


679 : 名無しさん@Xrd :2014/12/29(月) 19:09:30 /nw9Py8.0
毎日何時間もトレモや動画みてがんばってるのにナメプとかで負けてめっちゃくやしー
本当難しいキャラですね


680 : 名無しさん@Xrd :2014/12/29(月) 19:12:27 X/kWGob.0
>>671
ありがとうございます
起き攻めでは使っていませんでした
精進します


681 : 名無しさん@Xrd :2014/12/29(月) 22:45:17 /mX3AlTM0
全キャラチャレンジクリア
全キャラ中チップのチャレンジ最後が一番難しい
どうでもいいけどパッドでホールド操作はやりにくくて困った

今回は
カブキ>ジャンプ>ジャンプ>JDにした(本来のレシピではジャンプ1回)
ちょうどソルの頭を蹴る感じになって中央落ち安定…な気がした
ここで引っ掛かってる人はお試しあれ


682 : 名無しさん@Xrd :2014/12/29(月) 23:41:25 GgFnPlDI0
最近GG始めた初心者です
トレモでコンボは壁α〆コンやJ仕込みのチプコンなど出来るようになってきたんですが
いざ対戦してみると立ち回りが悪いのかボロ負けで、練習したコンボは出来ず
気づけばコパ擦りから足払いでドリキャン起き攻めするだけのチップになっていました

立ち回りでやっていることは低空JDで突っ込んだりαで突っ込んだり
三段ジャンプでタイミングをずらしながらJHSを当てにいったりなど
相手の攻めはJDで迎撃(出来てませんが)
固められたらコパ擦りです

随所でチップは立ち回り最強と聞きますが、自分のチップは飛びは落とされ
相手の飛びは落とせず、ソルやラムに画面端で弄られている印象しかありません
根本的にチップ、ひいてはこのゲームの立ち回りが分かっていないので
なにとぞご教授お願いします


683 : 名無しさん@Xrd :2014/12/29(月) 23:56:16 BbpRteUs0
チップが強いと言われているのは迷彩をつけて分からん殺しを指しているのでしょうか
つまりミリアみたいなもんで、これに重点を置いたら良いのでしょうか
私も困っています触れないし崩せない…


684 : 名無しさん@Xrd :2014/12/30(火) 00:01:19 O150fBC.0
迷彩の判らんもそうなんだけど立ち回り方と起き攻めを極めると
一方的な攻め畳がマジで強い
ニコニコのサミットチップ対戦動画辺り参考にするとその辺が非常によくわかる
・・・んだけども問題はそこまで動かせるまでになるのは至難というか
できるか!レベル・・・


685 : 名無しさん@Xrd :2014/12/30(火) 00:03:57 lIsFIwu.0
攻める時は攻める
守る時は守るを徹底しましょう。
小パン擦るだけじゃなくFDで距離を安全に離して二段ジャンプからの張り付き飛びやその場落ちしてHS転移から奇襲をかけたり、K転移黄キャンで投げに行ったり中央立ち回りに戻ったり
対空はチップ弱くなってる?ので相手の着地点にいない様にしましょう


686 : 名無しさん@Xrd :2014/12/30(火) 00:14:46 TYVeC/rU0
相手の暴れとかバッタへの対処がわからんのだけどそのへん迷彩とか転移で誤魔化すしかないのかな


687 : 名無しさん@Xrd :2014/12/30(火) 00:23:41 Vy4DSxag0
チップに限らず空投げが糞強いゲームだから、バッタは投げてあげると良いよ。

立ち回りで俺が気を付けてるのは、とにかくジャンケンが発生しないように心がけてるよ。
ジャンケン(=読み合い)がある地点で低火力、紙装甲のチップはリターン負けするから、「あ、今いけるな!」って時以外はのらりくらりと逃げてる。


688 : 名無しさん@Xrd :2014/12/30(火) 01:40:54 nTRpCUTc0
暴れについてはどの状況かわからんけどぶっ殺しましょう足払いで


689 : 名無しさん@Xrd :2014/12/30(火) 01:47:25 KAUAYfyI0
チップのシステムボイスで言ってるように死ななきゃいいんだよっ!て考えで動くといい。もうちょっと言うと触られなきゃいい、逃げの性能なら文句なしだからな。ネガペナには注意だが


690 : 名無しさん@Xrd :2014/12/30(火) 01:56:15 76gjh3Cw0
>>682
折角全キャラ一ダッシュがあるのに地上戦やらないの?
いくら3段Jあっても潜られたらよわいよ
動画とか見てみればいいんちゃう?


691 : 名無しさん@Xrd :2014/12/30(火) 09:10:03 Vy4DSxag0
俺も地上戦っていまいちわからないんだよなぁ。
ダッシュが早いのはわかるし、遠S、2Sが強いのもわかるけど、そこからのリターンが薄くてあまり積極的に地上戦はやらん…


692 : 名無しさん@Xrd :2014/12/30(火) 09:51:41 1qfXnogg0
家庭用のミッションモードで一撃必殺技を連続技に組み込むのができないんだけど、どうやったらつながるのかな?


693 : 名無しさん@Xrd :2014/12/30(火) 10:05:51 Vy4DSxag0
ミッションモードはレシピとか決まってないんだっけ?
画面端の横ダストとかγとかをRCすれば繋がらないかい?


694 : 名無しさん@Xrd :2014/12/30(火) 11:57:37 zyLETUhw0
>>691
このゲーム基本的に牽制とか立ち回りからのリターンはダウン奪うのを意識するだけで良いと思う
牽制から纏まったリターンを狙うよりかは確実にダウンさせてから起き攻めでダメージを奪うほうがギルティでは強いよ
起き攻め側が一方的に攻められるゲームだしね、まあブリッツあるけどその場合は迷彩とか色々あるし

地上戦だけど遠S2Sがチップの中では有名?だけど、生足払いや立ちK辺りもなかなか強い
足払いはリーチがチップの中ではかなり長く足下に無敵があるので下段の振り合いではまず勝てる上に当たればダウンさせられる
立ちKは足下の判定げかなり薄くなりソルの足払いなどの判定が強く足払いで避け切れない技をスカしながら刺せる上に足払いまでのガトルートがあるのでダウンが奪える

個人的に距離が離れてる場合の地上戦はこれらを振ってるかな
あとは相手キャラによってはダストも使える、後ろに判定が一瞬下がるのでこちらが先置きしてない限りはラム遠Sとかもお互いの先端距離なら避けて刺せる
リーチは短くなったが6Pも上半身無敵を利用して牽制に使える、chしたら6HS低空α、しなくても足払い〆でOK

あとは単純に機動力を活かして懐に踏み込んで近Sとか2HSとか
立ちHSも判定は馬鹿みたいに強いから置き牽制として使うと割とカウンター取れてそこからのリターンもダストか低空αに繋げばまずまず
あとγも黄キャン込みならリスク無しで当たれば6HS転移コンにいけるハイリターンノーリスク飛び道具に早変わり

かなり選択肢はあるキャラだし機動力のお陰で技をどう振りにいくかはこっちが一方的に決めやすい
リーチ長い置き牽制とかでダッシュを止められることはあるけどそれこそ上から行くかK転移黄キャンで立ち回りぶっ壊していけば良い話だしね


695 : 名無しさん@Xrd :2014/12/30(火) 12:10:08 O150fBC.0
16連勝のチップを熱帯で見かけたけどやっぱ動画にあるような動き方と
上で言われてるようなアドバイス徹底するような立ち回りやね
ただどんだけ上手くても一回でもコンボもらうとほんと瀕死になる性質のキャラだな・・・
もらいミスを一回もしないことが大前提やね


696 : 名無しさん@Xrd :2014/12/30(火) 12:23:54 zyLETUhw0
>>695
まあ引っ掛かったらそこから死ぬよ、っていうリターンのある技を適当に振り回すのが正しいチップ対策だからね
それでも今作はチップも火力出るようになったし、ダメージレースで早々遅れを取るようなことは無くなったと思うけどね、それでも差はあるけどww

ノーゲージ火力は足スシから転移コンと壁張り付きコンで割と高い部類だからなー
そのお陰で立ち回り補助に黄キャン回しまくれるから攻撃刺せる回数も自然と増えるし
まあ事故を減らすためにもなるべく触る機会を少なくしたいから、攻撃当てた際のコンボ選択とか状況判断は完璧にしたいね


697 : 名無しさん@Xrd :2014/12/30(火) 17:33:28 FhoP7zkc0
>>687
あー逃げるのかぁ
あんま攻めんほうが勝てるのかなぁ


698 : 名無しさん@Xrd :2014/12/30(火) 17:36:24 FhoP7zkc0
>>691
ほんとそれだよなー
差し込みはできても結局それだけで終わりなんだよね
んで暴れられたときのリスクが


699 : 名無しさん@Xrd :2014/12/30(火) 18:07:39 BEh4Hrjc0
迷彩かけてp転移しまくると人によって反応違って面白いよな


700 : 名無しさん@Xrd :2014/12/30(火) 18:36:20 qhgA.dV60
遠S当てたあとどう動けば良い?
例えば相手がソルだとして


701 : 名無しさん@Xrd :2014/12/30(火) 19:22:19 Q84C3FrM0
>>692
(ダッシュ)近S>6P>近S>HS>RC>ダスト>前
(追尾ダッシュで一撃が当たる程度に近づいておく)
>一撃準備>一撃必殺
でクリア…適当です

もっと簡単なのがあったら教えてくれ


702 : 名無しさん@Xrd :2014/12/30(火) 19:25:11 Q84C3FrM0
近S>HSじゃなくて近S>遠S>HSだった


703 : 名無しさん@Xrd :2014/12/30(火) 21:01:30 r3BQCE8Q0
>>700
遠S自体が発生の早さを活かして相手のダッシュからのアプローチを潰したり、逆にこっちから走って刺しにいく感じだと思うから無難にスシ入れ込むか転移か低ダで距離詰めるかかね
立ちHS繋がる距離ならとりあえず立ちHSまで繋いでしゃがみ喰らいだったら確認してからαくらいはしたいところ
もちろん遠Sで止めて相手の行動見てから何かしらしてもいいけど基本的にそんなとこじゃないかね


704 : 名無しさん@Xrd :2014/12/30(火) 23:10:25 L1wgQBU20



705 : 名無しさん@Xrd :2014/12/31(水) 03:38:13 pDxZkyFU0
ぶっちゃけ立ち回りで遠S振る意味ってあるっけ?
2Sのが優秀な気がして振り所がわかんないんだけど、この場合遠Sのが良いよってのあるなら知っておきたい


706 : 名無しさん@Xrd :2014/12/31(水) 04:10:49 x8CAxMNE0
>>701
ありがとうございます。試してみます!


707 : 名無しさん@Xrd :2014/12/31(水) 04:16:21 x8CAxMNE0
遠Sは上に判定あるからジャンプにひっかかりやすいとか?
ダッシュ遠S>立ちHS>低空ダッシュJDとかでダウンは取れるけど、当たれば2Sでもいけるはず。


708 : 名無しさん@Xrd :2014/12/31(水) 04:40:29 ZY36gbr.0
遠Sは硬直長いから怖い


709 : 名無しさん@Xrd :2014/12/31(水) 04:41:46 8orpFwOw0
JCできる


710 : 名無しさん@Xrd :2014/12/31(水) 06:32:28 BfVXq2FkO
ソル戦どうやって戦ってるか教えていただきたい


711 : 名無しさん@Xrd :2014/12/31(水) 06:50:55 9Imoo0eQ0
チップ使い始めてみたけど難しすぎぃ
使いこなせる人ほんとすごいんだな
動き回ってはいるけどちょっと当たっただけでごっそり減る


712 : 名無しさん@Xrd :2014/12/31(水) 07:27:30 lnXR0isM0
ソル髭ポチョ戦は気づいたらごっそり減らされてるから恐ろしいわ...


713 : 名無しさん@Xrd :2014/12/31(水) 07:52:15 .fg8Ibi.0
>>703
さんくす
まずはそういう差し込みを上手くなる事が目標だよなー
遠Sからのやることは理解しました、あとは使い分けですね


714 : 名無しさん@Xrd :2014/12/31(水) 08:02:27 maAQllzc0
崩しを幻朧斬に頼っちゃうんだけど上手い相手にはかわされて全然崩せない
皆さんどうやって崩してますか?


715 : 名無しさん@Xrd :2014/12/31(水) 09:01:20 ueZJ5WXw0
>>714
地上戦での崩しは本当に少ないよね。
投げ多めに意識させてからの、暴れつぶしHSやγを振っていく感じになるんじゃない?
固めながら飛びを抑制させる技もあんまりないから、飛んだら空投げ狙って行こう。


716 : 名無しさん@Xrd :2014/12/31(水) 11:49:27 pxQ7arWE0
地上で崩すのは迷彩ないとなー


717 : 名無しさん@Xrd :2014/12/31(水) 12:28:19 GTH0NH2Q0
チップに固められた場合は連携に隙間があったらジャンプ逃げ安定だからね
それを逆手に取って2K連打したり6P>6HS>P転移とか近S固めとかを増やしていくと相手も面倒だと思う
メインは暴れと逃げ潰しで崩すのは迷彩ないと厳しい
逃げられても迷彩付けて手裏剣捨てとけばプレッシャーは充分かと


718 : 名無しさん@Xrd :2014/12/31(水) 21:22:43 NCy0oWH.0
6P6hsって暴れてくれなくね?


719 : 名無しさん@Xrd :2014/12/31(水) 21:51:18 tnUiNfVoO
2sがよく当たるからそこから転移コンボいけるように練習してるんだけど、2HSが転移にばけちゃう
これやめたほうがいいかな?


720 : 名無しさん@Xrd :2015/01/01(木) 02:20:14 W265BVPk0
ジャンプ仕込めなくね?


721 : 名無しさん@Xrd :2015/01/01(木) 04:10:34 iLRTeTmY0
仕込みが無くてもjkjsβは入るからそれでもいいならありっちゃあり


722 : 名無しさん@Xrd :2015/01/01(木) 05:09:40 WrUNea2g0
エルの起き上がり遅過ぎる・・・


723 : 名無しさん@Xrd :2015/01/01(木) 06:47:41 hsAJXA.Y0
一瞬遅らせてJHS重ねてるけど、2段目スカッったりするから立ちK>足払いとかで安定させてる。


724 : 名無しさん@Xrd :2015/01/01(木) 08:00:07 Meo8oiRwO
>>720
仕込めるよ
ただ2s仕込みのあとの2hsが早すぎるとhs転移でちゃう
>>721
5hsからαで妥協してたからコンボ伸びたありがとー


725 : 名無しさん@Xrd :2015/01/01(木) 08:04:01 Meo8oiRwO
2sやっぱ仕込めないわごめーーーん
トレモやってたら2sが5sに化けた時に仕込めてただけだった


726 : 名無しさん@Xrd :2015/01/01(木) 08:21:02 iLRTeTmY0
転移コンも絶対ダメってことはないけど、立ちHSαが安定してるんだったら2S立ちHS低空α遠S低ダjPjDでダメージ+ダウンもある
難しいけどね


727 : 名無しさん@Xrd :2015/01/01(木) 10:50:58 AQ/d3aXk0
>>726
それACの頃はよく使ってたけど今回かなり難しくない?遠S拾いが安定しないわ。てか成功した記憶がない


728 : 名無しさん@Xrd :2015/01/01(木) 11:11:28 9anMQWSU0
空αの浮きがACは高かったからなー
今回α+まで大体は問題なく当たるからしゃがみ喰らいなら地上α>α+でも良い気がする


729 : 名無しさん@Xrd :2015/01/01(木) 16:56:21 iLRTeTmY0
>>727
自分で言ったことだけどそう言えば俺も端でしか出来た事ないや。
そんなのもあるよって事でここはひとつ。


730 : 名無しさん@Xrd :2015/01/01(木) 17:58:01 AQ/d3aXk0
トレモで調べたらHS先端カウンターとかカイのグリードを微妙な距離でガードしたときとか狙えるね
遠S>HS>低空α>遠S>HS>低ダJP>JDでカイに139ダメでダウンだしできるならやったほうがいいかな


731 : 名無しさん@Xrd :2015/01/01(木) 18:21:28 qz4Z5hc60
しゃがみ喰らいでHS先端になる様にガト調整すれば当たる
立ち喰らいでも低空αで〆れば位置入れ替えしつつ起き攻めしやすい
見た目がカッコイイ


732 : 名無しさん@Xrd :2015/01/01(木) 22:04:12 xRy7gbIs0
ちなみにスーパーチップって家庭用のランキングの上位にもう入ってたりするの?


733 : 名無しさん@Xrd :2015/01/01(木) 22:33:39 W265BVPk0
ススムさんはランクマあんまやってないっぽいしサミットさんはギルティ自体あんまやってないっぽい
スーパーチップじゃないけど上位の人はうまい人もいるよ


734 : 名無しさん@Xrd :2015/01/02(金) 00:49:12 kA2P4MEA0
最近見たのでは遠藤さんとか称号争奪5onにでてたゆうすけちんさんって方のチップが一番上手いかなぁ


735 : 名無しさん@Xrd :2015/01/02(金) 02:43:49 .H1myCjA0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13552438
家庭用から始めた初心者なんですが、ここで出てる青リロの起き攻めって今でも使えますかね?
あと他にも古来のチップの起き攻めで今でも有効なのがあったら知りたいです!


736 : 名無しさん@Xrd :2015/01/02(金) 03:32:22 kA2P4MEA0
>>735
一応ほぼ全部使えるかな?
ただ最初の方のドリキャン起き攻めがブリッツしてくる人が多くなったからパターン増やして行かないと厳しくなったのと、俺だけか知らないけど詐欺のタイミングが面倒臭くなった


737 : 名無しさん@Xrd :2015/01/02(金) 04:48:12 1wLO6XOk0
www.youtube.com/watch?v=C4x9E9va8Ps コンボ動画


738 : 名無しさん@Xrd :2015/01/02(金) 09:12:08 w9WjpfHA0
>>737
ゲンロウザンから低ダ〜って入るのね
2hsよりもこっちのほうがいいんでない?


739 : 名無しさん@Xrd :2015/01/02(金) 22:43:45 XdzdAaNA0
昇竜とかに対する確反に使うコンボ教えてください


740 : 名無しさん@Xrd :2015/01/02(金) 22:52:59 RCrjcJR20
ダウンが取りたかったら前P近S前P足
ダメージとゲージが欲しいなら前P近S2HSからチプコン
画面はしなら前P近S足払いスシカブキjDアルファ張り付きアルファ
流石にこれぐらいは聞かなくても察してくれ


741 : 名無しさん@Xrd :2015/01/02(金) 23:17:25 XdzdAaNA0
>>740
ありがとうございます
とりあえずチプコン入れときます


742 : 名無しさん@Xrd :2015/01/03(土) 00:31:50 kkRH36v20
カイ戦おもろいけど火力さきつくない?


743 : 名無しさん@Xrd :2015/01/03(土) 00:35:16 rw3.X.U60
カイで火力差辛いとか言ったら全キャラ逆立ちしたって火力差ひっくり返らないんですがそれは


744 : 名無しさん@Xrd :2015/01/03(土) 01:01:59 L6g4A58c0
ソルポチョ髭ラムシンエルとやる時のドキドキ感がぱねぇ


745 : 名無しさん@Xrd :2015/01/03(土) 02:58:43 dUb8MFQk0
カイは火力というより立ち回り差がきついって感じ


746 : 名無しさん@Xrd :2015/01/03(土) 03:47:47 laEfaxis0
>>738
俺なんか日本語上手じゃないけど、見てくれてありがとうございます


747 : 名無しさん@Xrd :2015/01/03(土) 05:45:25 z18RPTD20
ソルカイ髭戦は火力差って言うよりもゲージ効率差で面倒くさいかなー。
火力面は1回コンボされる前に2回コンボすりゃいいだけだけど、こっちの二回のコンボより一回でそれ以上ゲージ回収してるしよ


748 : 名無しさん@Xrd :2015/01/03(土) 06:34:47 kkRH36v20
>>746
わお!?動画上げられた海外の方ですか!?
ありがとう!参考になりました!


749 : 名無しさん@Xrd :2015/01/03(土) 06:51:29 bAFQnR4c0
>>748
はい、これ俺のYOUTUBE www.youtube.com/user/SaishuuKessen 
もっと格ゲーGGXXとか動画があります。よければ見てください。簡単なら少し日本語できる、質問があったら,ご遠慮なくどうぞ。

間違いあったらすみません。


750 : 名無しさん@Xrd :2015/01/03(土) 09:24:43 yekotj/60
壁ダスト当たった時って皆さんどんなコンボしてますか?
今はチャレンジモードのコンボしてるんですけど、6HS>hjJD>降りJHS みたいなコンボを見かけたのでもっと良いのがあれば教えて頂きたいです


751 : 名無しさん@Xrd :2015/01/03(土) 15:34:04 lTPgCUKs0
ドリキャンでうまく裏に回れない…密着だとダッシュ慣性垂直Jでいいんだよね?


752 : 名無しさん@Xrd :2015/01/03(土) 16:06:49 SFmcIBfQ0
ダッシュ慣性垂直Jと前HJKから裏当てする時はドリキャンしなくてもいいんだ
ちゃんと距離調整してコンボ〆なきゃならんが大体足払い先端で〆れば裏当てにな
削キャン表もちゃんと見せたりJ頂点で一瞬FD張れば相手からすれば殆ど分からないと思う


753 : 名無しさん@Xrd :2015/01/03(土) 18:12:19 z18RPTD20
たまにダッシュ前ジャンプドリキャンとかドリキャン後相手の方向に低ダjHSとか下段を交えたら相手訳わからんくなって起き攻めだけで10割とか取れる時ある。
○○が安定行動って言うのがチップにはないから色々試してみよう


754 : 名無しさん@Xrd :2015/01/03(土) 22:07:31 lTPgCUKs0
>>752
そうだったんだ…道理で毎回めくれないはずだよ
ありがとー


755 : 名無しさん@Xrd :2015/01/04(日) 03:50:37 NW4/XHfQ0
チップのすき焼きは当てて有利ですか?


756 : 名無しさん@Xrd :2015/01/04(日) 04:19:36 h7FTdkEo0
Fでは微不利のはず
公式攻略ウィキに詳しく書いてる

よみあい


757 : 名無しさん@Xrd :2015/01/04(日) 04:23:37 h7FTdkEo0
-7f、一部キャラに確反あるかも


758 : 名無しさん@Xrd :2015/01/04(日) 11:13:57 qzYCVgCk0
ありがとうございます
弱点のスマフォだと見れなかったので、助かりました
基本はヒット時意外スキヤキは打ってはダメですね


759 : 名無しさん@Xrd :2015/01/04(日) 11:14:39 qzYCVgCk0
弱点のスマフォ→自分のスマフォ→です
どうでも良いでしょうが、失礼いたしました


760 : 名無しさん@Xrd :2015/01/04(日) 12:19:02 cDDCmB2k0
ヒット時も打っちゃだめよ。
スシはほぼ5分だから攻め継続出来るけど、スキヤキはターン終了しちゃうから。
RC込みでのコンボに使うのと、あとはスシの後に暴れてくる相手にはディレイスキヤキが暴れつぶしとして機能するぐらい。


761 : 名無しさん@Xrd :2015/01/04(日) 12:21:29 t8QkrFkU0
すき焼きはヒットロマキャンしてコンボ継続目的で使うのが主だと思ってる
だいたいはスシ止め五分でゆさぶるのが効果的みたいね


762 : 名無しさん@Xrd :2015/01/04(日) 13:33:37 GOmQDkSs0
スキヤキで暴れ潰しできるようになったらそんなこと言えなくなる


763 : 名無しさん@Xrd :2015/01/04(日) 13:47:26 jsEw0NxI0
いまだに転移コンボでダメージを取るか、多少安くなってもダウンを取るか悩む。とくにダウンとってもドリキャン起き攻めがいけないような有利フレームが少ない情況のダウンを取るかどうか…


764 : 名無しさん@Xrd :2015/01/04(日) 13:48:51 dufORb/M0
相手によるんじゃね?


765 : 名無しさん@Xrd :2015/01/04(日) 13:57:59 1V6SFw6I0
最近は蜃気楼でライン上げる事を意識してる


766 : 名無しさん@Xrd :2015/01/04(日) 13:59:29 Ie8doXEQ0
>>765
これマジ?


767 : 名無しさん@Xrd :2015/01/04(日) 14:03:49 Q4TUy0EY0
2HS>S転移からなかなかJKが当たらない....


768 : 名無しさん@Xrd :2015/01/04(日) 14:08:50 JBEUmDv20
ほぼ目押し
あとキャラによっちゃJP


769 : 名無しさん@Xrd :2015/01/04(日) 15:59:35 cDDCmB2k0
>>765
俺も端以外は殆ど蜃気楼締めなんだけど、あと少しで殺し切れるときにうっかり蜃気楼打ってRCしてもろくに追撃できず負けることが多いわ。


770 : 名無しさん@Xrd :2015/01/05(月) 02:50:02 4xiok3mk0
起き攻め6Kを黄キャンしたら投げられたんだけどキャンセルが早すぎて地上判定だったのかな・・・すげーびっくりした


771 : 名無しさん@Xrd :2015/01/05(月) 03:01:26 M/qcXqnA0
ヴェノム戦ってどう動いたらいいんですかね?
牽制も強くて防御性能も高いから、迎撃されやすいんですが・・・。


772 : 名無しさん@Xrd :2015/01/05(月) 08:56:27 fSMrYqJo0
ヴェノムは黄色RCの遅延がモロに効く相手だから転移黄色がかなり機能するな
もちろん慣れてる相手はそれ込みで読んでくるかもしれないけど、それはそれでまたダッシュとかちょいダッシュγとかが機能するようになるから、元も子も無ければ相手の対応スタイルでやり方変えるって感じか

ヴェノムに限らないけど、自分で突っ込みまくって迎撃されてるならダッシュ停止とかγとか様子見とかを混ぜるの大事よ


773 : 名無しさん@Xrd :2015/01/06(火) 09:20:46 M5e9CPU20
ありがとうございます!K転移をうまく使ってみます。


774 : 名無しさん@Xrd :2015/01/07(水) 02:12:18 ALlJoHF20
最初は難しいかもしれないけど、マッドストラグル4段目直ガできるようになると
その後の繋ぎが甘ければβで割れたりするからそれなりに有効だよ

1〜4段目まで連続ガードだから、途中でニュートラルに戻してもガード解除されないので慣れれば割とやりやすいと思う


775 : 名無しさん@Xrd :2015/01/07(水) 02:14:32 VQjmatq20
遠目でスシ当てた後は空投げくらいしかいれっぱ狩る方法ないんですかね?近距離でもいれっぱされまくって困ってるんですが2k連打以外の有効打があれば教えてほしいです
とにかくいれっぱが狩れません!


776 : 名無しさん@Xrd :2015/01/07(水) 03:47:31 wkCuECSI0
6hs


777 : 名無しさん@Xrd :2015/01/07(水) 09:05:59 OEjyLNms0
ディレイスキヤキ
バンザイ
お願い蜃気楼


778 : 名無しさん@Xrd :2015/01/07(水) 10:08:01 vUBPC5ao0
バンザイではいれっぱ無理じゃね


779 : 名無しさん@Xrd :2015/01/07(水) 11:15:53 VQjmatq20
ありがとうございます!
6hsでいれっぱかれるんですねためしてみます!
蜃気楼もずらせるしよさそうですね。
ディレイスキヤキのあと状況悪いし安いけどそれしかないんですかね。皆さんはスキヤキ単発ヒットの後なにしてますか?


780 : 名無しさん@Xrd :2015/01/07(水) 13:23:12 vUBPC5ao0
バクステ


781 : 名無しさん@Xrd :2015/01/07(水) 15:08:33 VF6RKDq.0
バンザイ黄色でお茶を濁す。
というかスキヤキ当てても立ちくらいで-6fなんだから、基本的に攻め継続は考えないかな。


782 : 名無しさん@Xrd :2015/01/08(木) 06:57:26 qcKWcNYg0
昔から思うけどスキヤキってもうちょい硬直差マシにしてくれねーかな


783 : 名無しさん@Xrd :2015/01/08(木) 12:01:35 aJXX3r1g0
ソル戦だけ勝率30パー何だけど
ソルおじさん判定強すぎてなにやっていいかわからない
JPとガンフレが怖い


784 : 名無しさん@Xrd :2015/01/08(木) 12:46:40 x64OLA9g0
判定強すぎって思わされる時点で相手に付き合いすぎてる気がするな


785 : 名無しさん@Xrd :2015/01/08(木) 17:09:35 FEKiG.o60
ナメプだと思われようが端で迷彩つけて手裏剣捨ててから相手の行動をよく見て対処してみるといいよ
大体は空ダで突っ込んでくるから対空2HS、β、空投げあたりで迎撃
地上からも攻めてくるならγ黄RCも混ぜてみると大人しくなってくるはず
自分から攻めると足、JP、ガンフレ、ファフあたりに引っ掛かってそのまま圧殺される印象
まともにやってたらリターン差が違いすぎて命がいくつあっても足りない


786 : 名無しさん@Xrd :2015/01/08(木) 18:41:23 .kg5zuOY0
下手で弱いチップに限って、負けた気がするからと、迷彩を使うのを躊躇う
そしてやっぱり勝てない

わたしです


787 : 名無しさん@Xrd :2015/01/08(木) 19:13:02 vdpvzpnI0
ぶっちゃけ、迷彩つけると自分までやりにくくなる罠


788 : 名無しさん@Xrd :2015/01/08(木) 19:14:18 lBLdLH3o0
迷彩すると相手がすごい暴れてくるのが辛い


789 : 名無しさん@Xrd :2015/01/08(木) 21:01:43 gRmcCyMs0
個人的な迷彩後の相手の行動対策
暴れ→遠目6HS、遠目ダスト、ダッシュα、γ
バッタ逃げ→2HS、β、蜃気楼
様子見→P転移、手裏剣捨て、ダッシュHS転移

迂闊に転移すると空投げされ
幻朧は暴れで潰される未来が多い
固め2K連打はやはり強いのでここからこかして起き攻めにいきたい
迷彩中なら各種壁派生技も端での起き攻めに組み込んだらスタイリッシュ


790 : 名無しさん@Xrd :2015/01/09(金) 01:03:13 jpvfGQQM0
立ちHS立ちくらいのときの低空ダッシュJDとか
しゃがみくらいのときの低空αってどういう時に使うの?


791 : 名無しさん@Xrd :2015/01/09(金) 02:01:47 zeKzfdKw0
ダメージの底上げ


792 : 名無しさん@Xrd :2015/01/09(金) 03:32:15 RgoIq2h60
ダメってよりダウンとるためじゃね


793 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 00:48:05 Xu04EtQ20
それはわかってる、でも足にすればいいところをHSにするんだから底上げだと思ったんだ
今回立ち回りでHSぶんぶんとかあんましないし


794 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 02:17:25 A0u5lDlY0
遠S、2Sヒット時の話でしょ
両方足に繋げれないし


795 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 07:32:37 fNaSFNzQ0
あー、それか
その距離5kばっか振ってたから忘れてた


796 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 12:27:01 BFcDcodU0
チップの動画見ても何が上手いのかわかりません…どこを見れば良いのですかね


797 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 16:48:02 JieNQqpM0
ある程度の所まで手早く勝てるようになりたいなら攻めてるときの択のかけ方。
それで行き詰ってきたら相手への触れ方。
最後に相手キャラの攻めの抜け方。

こんなあたりを見てればいいんじゃないかな?


798 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 18:52:45 AUFAkgiE0
初心者チップなんですけどメイに全然勝てない。バッタで逃げまわられて空対空は負けるし地対空も駄目。足払いとイルカラッコに翻弄されて辛い。
助けて下さい、先輩


799 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 19:42:50 hIJBIBr20
メイ戦は空対空はjkが機能しやすいかも

今作だと地上戦はやりやすくなってる気がするから、対空はダッシュでくぐったりすると戦いやすくなるかも

あとはタコブレ、割とまじで


800 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 20:17:16 BFcDcodU0
>>797
ありがとうございます
まずは択のかけ方から見ていきたいと思います
ほんとにありがとうございます


801 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 23:30:03 AUFAkgiE0
>>799
ありがとうございます
パッド勢なんでタコスブレード難しいんですが頑張ります。
とりあえず今日は2勝できました
γブレードで無理矢理もぎとりました。精進します


802 : 名無しさん@Xrd :2015/01/10(土) 23:56:42 wlA/Mb1g0
メイ戦は昔から逃げJDが有効かと
対空はβ以外まず負けるから付き合わない
βを見せておくと相手もわかってくるはず
判定の強さでは勝てない分発生勝ちを狙っていく
向かっていくのは判定に飛び込んでいくようなものだから
基本の逃げながら迷彩つけて手裏剣捨てをやってから動く


803 : 名無しさん@Xrd :2015/01/11(日) 11:48:45 4YASM3Vk0
まあ人によって戦法は変わるのかもしれんけど

メイ戦の対空は置き2HSで最低でも相打ち以上にはなるしダメ勝ちできるよ
ラッコやイルカで相手の攻撃をガードさせられる機会が多いのと
相手の飛びが適当になって落としにくくなるから迷彩はいらない
地上戦には分があるんで2Sスシや2Dで牽制しつつ、甘えたラッコには生黄キャンで対応
相手がバッタするなら2HS振り回してるだけで大抵勝ってる


804 : 名無しさん@Xrd :2015/01/11(日) 12:49:16 xQg.nqoE0
>>803
2hsはやめたほうがいいね


805 : 名無しさん@Xrd :2015/01/11(日) 13:05:00 R.6rL2ls0
アッパーダメなの?全然使えると思うし、上級者の動画とかでも使ってるイメージあるけど


806 : 名無しさん@Xrd :2015/01/11(日) 15:10:26 igzEHLvg0
アッパーはメイスタンプや縦イルカに対してかなり有効だよん。
逆にJSとかには負ける事があるかもしれない。
メイスタンプは何かしらの形で咎めないと調子のらせるから2HS対空は意識しておいた方が良いと思う。


807 : 名無しさん@Xrd :2015/01/11(日) 23:48:42 cjaWiLiY0
2HSはメイスタンプとかにはかなり有効だね
JSには相手の出し方が悪いとかじゃなければ相当早だししないと勝てない


808 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 02:39:08 00fDmQNE0
今回のメイのjsは短めだから前Pで勝ちやすいよ
あと、生蜃気楼も結構いけるわ


809 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 07:21:36 pjbnOhRM0
今更だけど今回のαブレードすごいな
ダッシュ慣性も無しにダークエンジェル抜けるとは…


810 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 13:59:12 fkNOCseg0
K転移黄キャンからの空投げができない…なにかコツとかある?


811 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 14:11:09 I0k/9WIM0
投げ間合いに相手がいれば投げられるし、居なければ投げられない。
一部のキャラを除けば空中投げの間合いは斜め上にあることを意識する。


812 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 18:10:25 NWbTBD0U0
投げられないのはちゃんとレバーが真横になってないんじゃないの


813 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 18:22:00 fB2vSyBs0
だいぶコンボ伸びてきたな(減るとは言ってない


814 : 名無しさん@Xrd :2015/01/12(月) 19:56:19 I.UH1HBY0
ジャンプの速度が速いから意外と難しいんだよね
相手の上を取っちゃって逆に投げられることがよくある


815 : 名無しさん@Xrd :2015/01/13(火) 20:23:20 OiOyxCs.0
カイ使っててキャラ被りばっかだからチップに流れてきたんだけど
こんなにコンボ難しいゲームなの?チップが特別?J仕込みとか低空α絡みの失敗率がヤバイ


816 : 名無しさん@Xrd :2015/01/13(火) 21:37:22 lmDmzvHs0
>>815
低空アルファはどうせみんな出来んから足払いでよろしいよ
チプコンは要練習だけど


817 : 名無しさん@Xrd :2015/01/13(火) 22:02:01 Zr56ogvg0
低空αはHSの発生が遅くなって個人的にリズムがつかみやすくなったのかXrdだと殆どミスらなくなったな。


818 : 名無しさん@Xrd :2015/01/13(火) 22:28:52 yvPdyzlI0
中央でjHSを当てた後に火力が出にくいんですけどどうしたらいいですかね?
どうしてもjしこみのコンボができないんです


819 : 名無しさん@Xrd :2015/01/13(火) 23:06:19 ZxTm2Ezs0
J仕込みコンとJD>βのダメはそんなに変わらないから安定するまで妥協すればいいんじゃないかな
端なら壁張り付きαで締めればいい
殺しきりの時はJ仕込みコンと龍柳>万鬼が入る位置を覚えておかないと困るけど
火力を犠牲にしてコンボの締めを足にして起き攻めのバリエーションを増やしてダウンから殺すスタイルもありよ


820 : 名無しさん@Xrd :2015/01/13(火) 23:41:17 e0700sKA0
なんだかんだ起き攻め


821 : 名無しさん@Xrd :2015/01/13(火) 23:55:46 oaPp8TCU0
バー対のコンボ教えてください


822 : 名無しさん@Xrd :2015/01/14(水) 18:06:00 XK1q84Kg0
グリードの反確を教えてください


823 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 01:28:46 ppa0s4jc0
2D


824 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 05:46:22 7wpaGy8k0
足払い


825 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 18:46:00 NAyHZGGo0
削キャンがどうにも安定しないんだけどコツというかなにか意識してることってある?


826 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 19:01:52 X6w9vTMo0
このキャラ通常技も必殺技も優秀なもの揃ってるから差し合い重点なスタイルでも食っていけそうなのに
大概リターン負けして負けること多いな
転移黄と迷彩で荒らしていったほうが勝てるという
ススムのような堅実な立ち回りでいきたいけどなかなか難しい


827 : 名無しさん@Xrd :2015/01/15(木) 19:30:01 7wpaGy8k0
ドリキャンが出来ないなら裏jHSで一瞬フォルトして「フェイント!」って言うのもありっちゃあり
出来るようになりたいなら前ダッシュジャンプからKSずらし押しをとしか言えないかなあ


828 : 名無しさん@Xrd :2015/01/16(金) 02:21:06 W/I8GDn20
ドリキャンはチップのテクニックの中では最弱なんで慣れるしかないな

S ガト低空α拾い、空α壁解除追撃
A 単発仕込み転移
B 立ちP仕込み、蜃気楼JD
C 幻朧三角飛び追撃、ドリキャン

せめてBまでは頑張りましょう


829 : 名無しさん@Xrd :2015/01/16(金) 06:14:09 jKHM6CaAO
幻朧斬RCから追撃する時ってどんなコンボ入れてる?


830 : 名無しさん@Xrd :2015/01/16(金) 06:18:46 .N1fT0dw0
6HSして転移コンボor6HSして立HS低ダコンボ


831 : 名無しさん@Xrd :2015/01/16(金) 07:02:30 ulfGkYn.0
>>828
個人差はアルト思うけど
S ガト低空α拾い、単発仕込み転移
A 密着γ黄キャン、暴れられない近S固め
B 立ちP仕込み、蜃気楼JD、α張り付き追撃
C 幻朧三角飛び追撃、ドリキャン
かなぁ。
極端な話全部できなくても勝てればいいけどね


832 : 名無しさん@Xrd :2015/01/16(金) 16:56:06 twqi5tsY0
>>829
一応RCと6HSの間に迷彩挟んだりもできるみたいね
あと画面端では
RC->2144Kのダッシュ迷彩で画面中央側に戻りつつS->2HSからα壁コン〜貼り付き起き攻めにいけたりとか

滑空コンボ捨てて50%使う意味があるかはわからんらん(´・ω・`)


833 : 名無しさん@Xrd :2015/01/16(金) 17:33:03 gGTrvmLQ0
>>832
44k?でダッシュ?


834 : 名無しさん@Xrd :2015/01/16(金) 18:41:25 twqi5tsY0
幻朧RCで壁背負ったら
2144の44で画面中央に向かってダッシュするから、浮いてる相手のしたくぐった辺りでK押す感じよ〜


835 : 名無しさん@Xrd :2015/01/16(金) 18:44:44 jKHM6CaAO
>>830
ありがとうございます


836 : 名無しさん@Xrd :2015/01/16(金) 21:38:22 T0RWmK.20
画面端に向かってバクステが出たぞ?


837 : 名無しさん@Xrd :2015/01/17(土) 02:10:07 FzXc43ZE0
幻朧RC>P転移>6HS~でRC補正無くコンボいけるやで


838 : 名無しさん@Xrd :2015/01/17(土) 02:41:43 SlrHBgVQ0
つまり幻朧RC>敬意>P転移は理に適ってるコンボだったのか…


839 : 名無しさん@Xrd :2015/01/17(土) 04:38:06 FzXc43ZE0
ちな空投げもよっぽど低空で投げない限り
RC>P転移>6HSで丁度RC補正切ってコンボ移行できるから必須やで


840 : 名無しさん@Xrd :2015/01/17(土) 10:18:29 WtCf0fJw0
>>834
これどゆこと?


841 : 名無しさん@Xrd :2015/01/17(土) 12:27:57 iP7SqszY0
上手い人は壁αの後に低ダで張り付いてるけどHS転移よりも有利Fあるのかな?
自分で試したらあんまり変わらないような気がした


842 : 名無しさん@Xrd :2015/01/17(土) 15:41:00 VtxGdEjI0
なんか展開が早い感じはするね低ダの方が。J仕込み転移の方ができることは多いけど


843 : 名無しさん@Xrd :2015/01/17(土) 16:19:23 4X.eif3o0
今作から始めた新米忍者ですが一通りコンボ覚えたんですが、ファウストにエリアル安定しないんですが、
やっぱキャラによってエリアル変えないといけないんですね・・・


844 : 名無しさん@Xrd :2015/01/17(土) 16:25:43 LztH.4pQ0
>>832
すみませんガセ書きました
幻朧>RC迷彩>6HSは入りませんでした
空中投げと勘違いしてた…


845 : 名無しさん@Xrd :2015/01/17(土) 16:46:02 SlrHBgVQ0
低ダだと張り付き解除しても裏回らないんじゃなかった?


846 : 名無しさん@Xrd :2015/01/17(土) 16:55:16 jy1H049.0
今作からギルティに入ってきた初段チップです。
コンボは試合でもミスなく出来ますが、2D→スシから立ちpj仕込み2HSが届かないことが良くあります。
スシで止まってしまうとまた攻めに行くまでが辛いです。
また中央で2Dで止めて起き攻めを狙いに行くとしたら、どのような起き攻めをしたらよいですか?


847 : 名無しさん@Xrd :2015/01/17(土) 19:44:18 gGJ6d5Zc0
距離がある程度離れてるならダッシュ垂直ジャンプからのドリキャン表裏が基本


848 : 名無しさん@Xrd :2015/01/17(土) 22:33:21 AmJPKrQI0
>>735
に起き攻め動画貼られてるよ
青リロだけどほぼ使える


849 : 名無しさん@Xrd :2015/01/17(土) 22:41:45 qEwjoTYw0
負けすぎて何回も心折れそうになるけどスーパーチップの動画見たらまだ頑張れるって思えるんだよなぁ。


850 : 名無しさん@Xrd :2015/01/18(日) 09:24:26 c/3M9dFI0
みつお=あいださん?


851 : 名無しさん@Xrd :2015/01/18(日) 09:31:38 f3z2PccY0
遠藤かも


852 : 名無しさん@Xrd :2015/01/18(日) 12:56:01 d/LzqAdw0
エルフェルトどうしようか。チップは動きまわれるから立ち回りマシなほうだとは思うけど。とりあえずJhsは近S対空で死ぬな


853 : 名無しさん@Xrd :2015/01/18(日) 21:21:04 d32kY.3M0
>>830
ちなみにRC後に引き付けてから6HS当てると補正が切れて威力が上がる。トレモで確認済み。


854 : 名無しさん@Xrd :2015/01/18(日) 21:22:15 d32kY.3M0
ごめん837読んでなかったw


855 : 名無しさん@Xrd :2015/01/20(火) 16:29:23 QF6CjqYQ0
パッドでJ仕込みが全然出来ないんだけど、みんなは基本アケコンですか? パッドで十字822スライドがキツくて、無理するといつか爪ペりしそうだし・・・
あと、そんな初級〜中級帯におすすめの有名プレイヤーさん動画ってありますか?


856 : 名無しさん@Xrd :2015/01/20(火) 16:38:48 R4atHVOQ0
スライドというよりはチョンチョンって親指の先で押す感じでやれてるよ
ハイジャンプの逆をやればいいだけ


857 : 名無しさん@Xrd :2015/01/20(火) 19:37:38 PhYILCQY0
スーパーチップもみんな動きに個性あってすげぇよな
カラー統一しても動きで誰か一目でわかるレベル
こんなキャラ他のゲームにはいないわ


858 : 名無しさん@Xrd :2015/01/20(火) 19:47:12 VKlJwSw60
>>855
十字キーの使い方は
自然にパッド握って親指の腹を十字キーの真ん中に乗せる
すると親指は右前方を指し示すような感じになるはず

基本的にこの状態をキープしつつ
押したい方向に親指を傾けるだけ

もちろんダッシュ等で指を離すこともあるけど
基本の形を作っておくと最小限の力で操作出来るようになるからすんごい楽
指が痛くもならないしパッドも長持ちするよ


859 : 名無しさん@Xrd :2015/01/20(火) 21:26:05 QF6CjqYQ0
>>856>>858
アドバイスありがとう。少しダイナミックな入力抑えて、練習してみる。
5Pまだキツいから、近S遠Sから仕込み2HSで練習中。まだ成功率低すぎだけど


860 : 名無しさん@Xrd :2015/01/20(火) 23:14:48 nOwm5kSg0
家庭用から始めた初心者です。現在勝率一割弱です・・・

100戦ほどやりましたが未だにチップの明確な戦い方が分かりません。
ススムさんやサミットさんの動画を見て学ぼうとはしてるんですが、
展開が速くて何を考えているのか分からないし、転移したら何をしてるのかも分からず、
いまいち何も学び取れていません。
気づけば非起き攻めはコパンを擦り、立ち回りでは空中αと足払いブンブン丸になっています。
なんというか初歩的というか基本的なチップの戦い方を教えてください

あとガンフレイムをばら撒くソルや、JHSブンブンするカイにはどう対処したら良いのでしょうか?


861 : 名無しさん@Xrd :2015/01/21(水) 06:57:12 8h2SLbGY0
立ち回りのばら撒きガンフレはしてきそうだなって思ったら
見てからHS転移出来る様にカクカク屈伸してるわ位置によるが低空ダッシュでもいい

カイJHSぶんぶんは6Pや2HSで落とすには真下付近を取る必要あるから
飛びそうだなって思ったらダッシュして真下を取るか
カブキか低空ダッシュJKをぶっぱしてる。低空ダッシュJKは飛んでたら捕まえられるしコンボいける
地上にいたらJKを被せるか対空されそうなら多段JでずらしたりFD張って降りる


862 : 名無しさん@Xrd :2015/01/21(水) 08:02:02 nvlAndEk0
立ち回りはとりあえず触りにいくならダッシュS立ちHSスシでいいかと。そっからバンザイしたり足払いしたり。HS転移したら基本Jhsで降りて当たってたら立ちK足払いで。とにかく最初は何も考えなくてもコンボを成功させること。


863 : 名無しさん@Xrd :2015/01/21(水) 16:49:42 AdCR0GJk0
2HSで対空したら、なに繋げばいいですかね?

S転移入れ込みでも大丈夫ですか?


864 : 名無しさん@Xrd :2015/01/21(水) 17:12:59 bK3Z6rSU0
JHSぶんぶんカイはダッシュで潜るか、ある程度近いならK転移黄、昇りJDをぶつけに行く
一応タイミングが合えばHS転移でもダメージ取れるけど大抵投げが仕込まれてるのであんまりやらないでいい
これに限らずカイにはJDがかなり有効 ちゃんと振れば空対空と2HSに勝てる、6Pにも相殺を起こしやすい。あんまり露骨に振るとヴェイパーchから痛い目合うのでやりすぎ注意

2HSを振るときはP転移を入れ込んでる事が多いかな、chなら拾えるしガードされてもまあ状況は悪くない


865 : 名無しさん@Xrd :2015/01/21(水) 18:20:15 YNTDJuNE0
>>863
ch期待して地上で待ってからJSしてるわ
男キャラなら6HS


866 : 名無しさん@Xrd :2015/01/22(木) 00:14:06 YCU8XRKQ0
カイの膝辺を狙ってJHで落ちてくるってのもあったかな?(2Hつぶせて6Pに相殺2段目で近Sや2Hにch)
後、カイの後頭部を狙って低ダでめり込むようにJK振ると6Pがすかる、2Hにch、ガード時は→S→Hにつないで着地後2拓


867 : 名無しさん@Xrd :2015/01/22(木) 01:07:34 OnTqfQco0
多分だけど、格ゲー初心者であるならキャラ対っぽいこと考えるよりまず自キャラの動きからだね。コンボと多少の起き攻めを覚える。立ち回りでは三段ジャンプや転移で上からJhsかで触りに行く方が最初は無難かも。チップはこれだけ狙っとけみたいな行動あんまないので…強いていえば迷彩と転移黄なんだけど、迷彩も最初は使わんほうがいいかと思う


868 : 名無しさん@Xrd :2015/01/22(木) 18:20:37 QDqCQQ8kO
JSの使い所を教えてください


869 : 名無しさん@Xrd :2015/01/22(木) 18:23:15 rN2rOD/U0
ふわっと浮くから対空ずらしで使えるよ


870 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 00:13:31 fWqeYmnM0
>>847>>848さん、遅くなりましたが返信ありがとうございます
ドリキャン練習します


871 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 00:23:50 RBfuhrqo0
ブリッツ対策教えてください


872 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 00:32:52 Itmh67TI0
あれは強制的に読み合いになるものなので明確な対策はないです 噛み合ったら弾かれます
ちゃんと中下を分けて的を絞らせないように 多用してくるなら投げや様子見からの痛い始動でお仕置き

あとは弾かれたらちゃんとブリッツ返しをちゃんと入力できる準備はしておくこと


873 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 07:33:41 T.GHJGog0
ドリキャン低ダJHSがブリッツ対策になるよ


874 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 08:30:45 AQ8kgZKs0
低ダも対策の1つだけど、リバサやらジャンプで逃げられるんだよね。わかってて割りきってくる相手だとブリッツするか立ちP擦りやジャンプする相手だとかなりやりにくい。チップのカウンター始動で痛くなるコンボがないのもブリッツと相性悪いなと思ってる、まあ迷彩糞ゲーしてるからしゃーないと思ってる

ちなみにブリッツ返し読みされると、ポチョシンスレあたりからはピヨリコンでシッショーだから、ブリッツ返ししないというのも大事


875 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 11:36:22 qKyOqdtw0
ブリッツ対策するとどうしてもどこかに穴ができちゃうよね
なんかいいのあればいいんだけどな


876 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 20:47:24 PqR7hWHY0
調整どうなるんだろうか
迷彩いらないから代わりに新しい研究要素つくとうれしいな


877 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 21:12:43 ec09bKEw0
個人的にはJDの受け身不能時間が増えてくれたら
迷彩弱体化してもいいや


878 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 21:23:14 0Y23JRDk0
迷彩使えない雑魚的には、迷彩は産廃化して、他の所強化して欲しい
見えないせいでこっちがコンボ落とすとか洒落にならないwww


879 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 21:28:43 s8HdfyNY0
迷彩使うとうまい人相手でも簡単に崩せるから下手っぴな俺にはありがたい
代わりに対戦拒否されること多くなったけど…
どうせ弱くされるんだろうけどね


880 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 21:52:45 qKyOqdtw0
迷彩に甘えられなくなるのかな…
短い間でしたがお世話になりました\(^o^)/

ただ、迷彩弱くするなら通常技とかγとかのフレーム元に戻して欲しいな
他弱体化したの忘れて迷彩だけ調整されそうで怖い


881 : 名無しさん@Xrd :2015/01/23(金) 22:05:44 hSYfE98o0
システム気になるわ
今まで受身取られないのをいいことにダウン追い打ちからの転移択結構やってたからな
端も黒ビのコンボそこそこしてたし甘えられなくなりそう


882 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 01:34:21 ctBRYsVA0
家庭用で同キャラして迷彩をされ対戦拒否したくなる気持ちがわかりました


883 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 02:45:13 OF5Eiew20
P その場
K 前
S 相手の斜め上(旧HS転移)
HS 相手の頭上背面 (旧D転移)


884 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 02:46:05 p5b9MQ8M0
迷彩も転移も弱体化していいから
ガトリングルート増やしてほしい。
遠S足払い、2S足払いとか。
強すぎかw


885 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 03:25:28 HMdEXdPc0
迷彩は主力技ではないから、弱体化する代わりに他が強化されるならありがたいわ
でも転移黄にも手が入るんだったらかなりの強化くれないと弱キャラ待ったなしな気がする

β1ヒット化と投げ万鬼ほしい


886 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 05:28:08 Fv1zd.iU0
正直このままで十分だから変な調整は勘弁してほしい。ただ迷彩弱体化は仕方ないだろうな
それより幻鷹斬の強化を頼む。現状死に技だしなんかてこ入れしてほしいね


887 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 09:46:33 HlQ5JsEc0
JD空中カウンターの受け身不能時間の短さだけはなんとかして欲しいかな
空中β一段目のみヒット時とか手裏剣の硬直とか思うところはいろいろあるけれども


888 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 10:10:11 k92GzIQg0
迷彩見えるようにしてくれないかな
正直使いにくい空気で使ってないから俺にとっては既に弱体化してる


889 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 11:12:21 hddqlS3Q0
迷彩は以前のようにして転移黄はなくなっても良いかな
格ゲーとして面白い要素ではなかったし


890 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 14:07:05 b/ZTBY2w0
JDの受身不能時間延長とJK、JDが投げられる不具合の修正を希望
先端を投げで返されたときは唖然としたわ


891 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 15:15:59 PVBNEPEE0
タコスブレードというものについて質問なんですがタコブレはダッシュ低空βブレードのことで
判定がかなり強い、CHからチプコンまで追撃可能。
立ち回りや対空で役立つ、ガードされても画面端以外なら反撃されない
具体的な入力方法は「66923S」、「669873S」とやると最低空タコスが出る

という認識であってますか?旧作の情報なのでXrdでどうなのか分からなくて・・・


892 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 15:38:10 fhfOzwN60
迷彩は青リロ時代に戻っていい
あの微妙な感じで使うのが好きだったんだ
強すぎて使うの躊躇ってしまう

幻朧がもう少し強くなると俺が喜ぶ


893 : 名無しさん@Xrd :2015/01/24(土) 19:32:27 w5FXToGA0
転移黄が無くなったらいよいよ微妙なキャラになるな、前は転移青あったし。だからキャラの個性として残して欲しい


894 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 00:17:17 rcDdB14kO
転移黄は無くなると切ないけど今回のシステムの歪みみたいなもんだからなー
無くしてもいいけどコマ投げ黄と潜る黄とドア黄も無くす方向で頼んます


895 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 01:31:49 .cXJvvQg0
それらも含めて黄キャンの楽しさだと思うんだけどな
俺的には飛び道具黄キャンと同列の扱いだわ


896 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 02:08:58 Ji0qJVxE0
青リロ復帰勢なんですけど近S空振りでバーストがガードできないのは近Sの隙が増えたんですか?


897 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 02:22:57 8nR/1wls0
タイミング次第ではガードできるはず
バーストは早くなった


898 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 09:16:42 S.SQFrFQO
>>869
使ってみます。

調整でもう少し使いやすくしてほしいな


899 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 15:14:57 RAgCh0EY0
一番調整入れて欲しいのは万鬼のモーション
あれダサすぎる


900 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 20:50:09 HauZG7mY0
まあβ出しきらなくなったからいいっしょw
立ち回りでもうちょい使える技欲しいけど今回技追加はないだろうし、迷彩転移黄にてこ入れくる可能性考えるとあんまり期待できんな。まあ大統領使うけど


901 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 21:05:57 gocXIvgk0
このスレで聞くのが正しいかわからないけど
青リロから触ってはいるけど、努力もせずたまーに触るだけ程度の奴が、他にキャラやってみるとしたらどれだろう?
大統領以外に惹かれるキャラはあまりいない


902 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 21:51:13 0Co/hI/k0
JSは浮くメリットより起き攻め不安定になるデメリットのほうがデカいから戻して欲しいな…
それかボタン長押しした時だけふわっとなるとかにして欲しい


903 : 名無しさん@Xrd :2015/01/25(日) 23:40:20 YvN6cFa.0
やっぱり空中αロマキャン時の着地硬直をなくして欲しいかな
後はコンボ9hitを超えた当たりでJD>空中αが繋がらなくなるのをどうにかしてもらいたい


904 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 01:54:10 oXrfdcWU0
JSの挙動選べるってのは面白いかもしれんな


905 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 02:08:21 u9SDYblc0
カイに足払いスシが当たらないのがきつい


906 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 10:50:20 iC2dgxHI0
カイとヴェノムの足先端だっけ あと髭とラムは壁αにディレイかけないとダメだったり


907 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 15:53:19 EcJC14zk0
カブキJDα張り付きは安定するんだけど
その後の壁αが安定しないんだけどなんかコツとかあるかな?ここで安定しない人が全然いなくて辛い


908 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 16:52:05 UxhAvjrA0
壁張り付いたら連打しちゃってるな
あとは壁α当たらずに相手がダウンしちゃったら、その後の起き攻めは壁張り付きやらないようにしてる


909 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 22:18:47 sIS98.l60
JDαまで入力したあと中央端を意識して2回ぐらいすばやくガチャガチャっとしたあとP連打してるわ


910 : 名無しさん@Xrd :2015/01/26(月) 23:33:32 nwVLIf1s0
入門シンにコンボ完走されて7割飛びました


911 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 19:15:16 Vtf.nkOo0
ゲージあるシンはマジでキツい
一回引っかかったときのリスクがでかすぎる


912 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 23:09:30 JKHO8OYE0
チップの勝利セリフにヒヤヒヤする
煽るようなセリフばっかり言うし
転移で屈伸が度々出たあとに、屈伸返されたりすると、気分は冤罪被害者
ザトーなら分かるけどポチョムキンとか、違うんだよぉ…と申し訳なくなる


913 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 23:15:10 TmTSo1S20
ギルティって昔から色んなキャラが勝ったら相手煽ってるしヘーキヘーキ


914 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 01:48:12 rUO4hq460
格ゲー全般そんなもんだろ。スト4キャラなんて超ヒドイぞ


915 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 01:56:56 2dBPWN1U0
むしろ相手も乗ってくれてる感じで羨ましいなー。
例えで出すのはおかしいと思うけど遠藤さんのチップ見てるとみんな楽しそうだしね。


916 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 02:45:56 IeClGrss0
ブレイブルーとか引くレベルで煽るキャラばっかだぞ


917 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 08:41:09 df9cMDTE0
さしずめおまえはねずみといったところか
おまえにもかぞくがいるだろう


918 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 13:35:25 EefhDqs60
汚ねぇし臭ぇしおまけに弱ぇときたら、一体何のために生きてんだろうなテメェは…ヒヒヒ

ブレイブルーはこんな台詞で溢れてる


919 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 18:15:42 Ns3WyLEk0
勝利セリフも勝利画面も飛ばせるから大丈夫
スタートボタン連打しよ


920 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 03:03:55 fFSWiulc0
基礎というか、立ち回りとか初めてチップ使う人用の講座とかどっかにないかな
全キャラに言えることなんだけど、他のキャラ始めようとしても何すればいいかわからん

動画見ても何してるのかわからん動きのキャラも少なくないし


921 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 09:14:38 GKmkFp920
4亀あるやん


922 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 09:15:22 IVzg6auo0
確かに
オレもXrdが初ギルティで初チップだからそういうのとか
練習法があれば知りたいな
待ち気味になって死ぬことすげー多い


923 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 09:44:15 DAWll4HI0
かずのこがキャラの解説してる動画があった気がする
見てないけど


924 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 12:30:48 CnJtWJ/c0
適当にやるんじゃダメなのか?
それで上達すれば楽しいよ
教科書なんてなくても


925 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 12:57:09 bBIHZMM20
何してるか分からんようなキャラは確かにいるけど、チップはかなり分かりやすいキャラだと思うよ
とりあえず機動力はあるけど遠距離技がないんで、基本的にはガン攻めで
技の使い道とかはwikiなりみればいいかと


926 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 14:39:10 IVzg6auo0
よくよく考えたら俺はチップがどうこうの前にキャラ対が全然駄目だった
ミリアの端の固めの抜けるタイミングやら
ソル相手にしたときの立ち回りやら
エディの凌ぎかたやら全然わからなくて死んでるわ


927 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 20:27:37 kn6tQoT60
チップどうこうの後にキャラ対は普通の流れじゃね?人によるんかな
wikiもいいけど、ここの過去ログにあった2HS転移は2入力1回でいいとか、じょにおさんのチップまとめにあったドリキャンのやり方とかは初心者が知ってた方がいい情報だとおもた


928 : 名無しさん@Xrd :2015/01/30(金) 16:10:54 FRWn9H4c0
初心者なんだが2HCから転移後のJKあたらなくてこのゲーム挫折しそう


929 : 名無しさん@Xrd :2015/01/30(金) 16:16:04 AomPX./k0
>>928
できないならJPの方で妥協しなされ


930 : 名無しさん@Xrd :2015/01/30(金) 16:46:47 FRWn9H4c0
妥協します。

あとチャレンジの30の立ちHSから低空aブレードのコツありますか?ブレード単体なら低空できますがHsが入るとできなります汗


931 : 名無しさん@Xrd :2015/01/30(金) 17:55:44 i3F0NW8M0
>>930
単体での低空αと違ってHSからの場合は
ジャンプキャンセルを使う事になるのでタイミングが重要

上要素を入れる瞬間が
早いとジャンプキャンセル可能なタイミングの前なので通常のキャンセル地上αになる
遅いとジャンプキャンセルは利くけど連続ヒットにならない

そこでジャンプキャンセル利く瞬間〜一瞬後くらいを狙って
上要素が入るようなタイミングで低空αを出す

一言で言えば慣れ


932 : 名無しさん@Xrd :2015/01/30(金) 20:44:30 M12UNW2M0
転移後JKとJPって当てやすさ一緒じゃね?


933 : 名無しさん@Xrd :2015/01/30(金) 22:09:23 QxohjyEw0
初心者に便乗して申し訳ないけど2hsからの転移後jkとかが当たらないのって
転移が遅いってことだよね。他になんか原因ある?


934 : 名無しさん@Xrd :2015/01/31(土) 00:29:46 3LL8TpXY0
JPとJKって発生同じなんだな
カイとヴェノムにはJPの方が安定する様な気がするけど
転移後の攻撃は転移が最速なら転移後の攻撃を出すのが遅いんじゃないかな


935 : 名無しさん@Xrd :2015/01/31(土) 00:37:29 fkVznuqY0
転移の後最速でjk出てないだけじゃないかね。一応ポチョとかに2HS転移からはjkあたらないけど、jpはあたるとかあるけど、これは判定的な問題だと思うしjpjkどっちでもいいと思う


936 : 名無しさん@Xrd :2015/01/31(土) 00:44:10 HFaJX32Y0
発生同じでも判定が違うだろ


937 : 名無しさん@Xrd :2015/01/31(土) 09:22:23 1Ewnc5pU0
昔はJPのが1f早かったりしたんだけどね。


938 : 名無しさん@Xrd :2015/01/31(土) 10:41:15 kiV1Z2NA0
判定違うから結果JPの方があたりやすいキャラがいるってのは記憶してる
逆も居たかは覚えてない


939 : 名無しさん@Xrd :2015/01/31(土) 11:28:01 EoygAMCo0
>>933
通常技キャンセル必殺技全般に言えるけど
ディレイかけない限り先行入力で受付られて最速で出るから
2HS>転移が早い遅いってのはまず無い

転移後の攻撃は一瞬でも遅れると受身取られるのでシビア
相手キャラによって入る入らない・入りやすい入りにくいがある
ダッシュ慣性がついてるとおそらく多少ずれる
地上等でコンボしまくってから転移コン行くともっとシビアになる気がする


940 : 名無しさん@Xrd :2015/01/31(土) 12:35:43 Q/8e.CsU0
JPならかなり安定して拾えるでしょ。JK拾いが苦手ならJPで妥協しても全然良いと思う


941 : 933 :2015/01/31(土) 13:49:45 dxnzo6f.0
よく受け身取られちゃうから苦労してたんだ
jp拾いも試してみるよ
便乗だったけど色んな意見ありがとう


942 : 名無しさん@Xrd :2015/02/01(日) 00:36:17 XlDejWOQ0
JDのやられ判定広くなってる?
先端投げられた時は声出たわ


943 : 名無しさん@Xrd :2015/02/01(日) 07:15:21 aPNRXrZk0
JDもJHSも弱くなった気はする。普通に落とされてる


944 : 名無しさん@Xrd :2015/02/01(日) 18:10:44 IhPfxn120
エルフェルトがキツイです。
中距離で足払いが遠S?(花束をふるやつ)に負け牽制がいまいち機能しません。
あと空中ブライダルが咎められません。
ブライダルの着地点にいないようにK 転移などで位置入れ換えて付き合わないようにしてますが、皆さんどうされてますか。
判定強すぎでツラい…。


945 : 名無しさん@Xrd :2015/02/01(日) 19:40:14 5kx6eoME0
足払いはもっと先端当てるようにすれば置いてあるような遠S以外には勝てるよ
空中ブライダルは潜るか空ガして投げる


946 : 名無しさん@Xrd :2015/02/01(日) 19:49:03 HSVjd1UI0
ジャンプ攻撃の判定が弱くなったっつーか
ゲームスピードが遅くなった分、前作では通ってた飛びが通らなくなったような気がする

今ACPRのチップやると早すぎてビビるぜ


947 : 名無しさん@Xrd :2015/02/01(日) 19:51:10 UWmT.3mE0
チップって元々空中から刺すキャラなの?
+Rでも地上から攻めてたけど


948 : 名無しさん@Xrd :2015/02/01(日) 21:01:44 7i4jJ1Dc0
元々起き攻め以外で空中から刺すのはあまり強くないし、
ゲームスピードが落ちて対空されやすくなった感はあるね。

転移青や空ダスラバ落ちと言った揺さぶりもなくなったから、安易な飛び込みはアカン(アカン)


949 : 名無しさん@Xrd :2015/02/02(月) 00:01:53 bVa59eH20
>>945
なるほど。
やっぱ付き合っちゃだめですよね。
直ガは練習します!

ありがとうございました!


950 : 名無しさん@Xrd :2015/02/02(月) 00:33:12 ruTHXB4Y0
逆に6強と言われるのには遭遇率も高くて、練習しやすいから分かるようになってきた者だけど
スレイヤーに歯が立たないんです
ステップのせいで捕まえにくいし、つかまったら一気に減る
地上にいると交通事故的にスレイヤーの攻撃が当たりやすいのは分かったけど
チップ側の立ち回りについて知りたいです


951 : 名無しさん@Xrd :2015/02/02(月) 03:31:28 S1s/bc160
まず何食らって事故るかを状況を合わせて書いてくれ


952 : 名無しさん@Xrd :2015/02/02(月) 13:37:47 F6jeFNQk0
遠S、2Sからゲージ吐かずにリターンとる手段無いんスかね?
スシ、P転移止めから横押しすると基本バッタされるから足払いが機能しない
遠S、2Sだとダメ低いわダウン取れないわで結局一回読み負けて死ぬ


953 : 名無しさん@Xrd :2015/02/02(月) 15:40:28 evPsq.os0
使うキャラを変えた方が早いレベル


954 : 名無しさん@Xrd :2015/02/02(月) 16:15:27 kb1u32ng0
このゲームなかなかそういうキャラいないからな。いわゆるブレイブルーっぽいて感じの


955 : 名無しさん@Xrd :2015/02/02(月) 19:02:26 UZ.SydZs0
牽制ノーゲージからダウンを奪えたらリターンとしてはベストだと考えるくらいがちょうどいいね、ギルティは
チップなら遠Sや2Sは強いけどダウンまでは持っていけないから生足払いや立ちK、ダッシュ近Sなどを通すための布石として考えるのがいいかもね
また対空はリターン取りやすく出来てるゲームだから地上で圧して対空を狙う


956 : 名無しさん@Xrd :2015/02/02(月) 19:54:25 D1mG/e6A0
>>952
ノーゲージでも立HS入るならキャラ限で空ダJDつながるし状況限定で低空αコンもいける
後者は難易度高いけど狙えるとこしっかり狙えるようになればリターンが跳ね上がるよ


957 : 名無しさん@Xrd :2015/02/02(月) 21:14:09 b6CdHBrs0
ラムレザルとかスレイヤーの一部キャラしゃがみにスシ>立ちパン繋がったりするのも覚えておいて損ないよ


958 : 名無しさん@Xrd :2015/02/02(月) 23:02:09 YYIVKI6E0
>>957読んでも活用方が分からない
中級者以上の方たちは、こんな感じかなーとか想像できるんでしょうか?


959 : 名無しさん@Xrd :2015/02/02(月) 23:15:09 h3A4qZDs0
使うとこないから覚えなくて良いよ


960 : 名無しさん@Xrd :2015/02/02(月) 23:38:14 qFJfsJfI0
密着状態で近Sスシを当ててしまった場合、フォローなしだと投げられるおそれがある。
そこで立ちPを繋ぐと足払いにつないでダウンが奪える…とか?


961 : 名無しさん@Xrd :2015/02/03(火) 00:25:38 8dHxKGkY0
2Sスシからしゃがみ喰らいで立ちP繋がる距離なら2Sからダウン奪えるよってことじゃないの、流れ的に


962 : 名無しさん@Xrd :2015/02/03(火) 12:30:04 7l7AN6wI0
火力たけー横ダストコンボ教えて


963 : 名無しさん@Xrd :2015/02/03(火) 14:01:17 hcujLftY0
6HS6HSザンセイ


964 : 名無しさん@Xrd :2015/02/03(火) 16:46:01 USJ0P8Go0
横ダス>6P>6HS>昇りHJD>降りJHS>近S>6P>足払い


965 : 名無しさん@Xrd :2015/02/03(火) 19:26:20 vY7xVMQc0
下のノーゲージダウンコンボだとソル相手に大体120〜130程度
横ダス>6HSスシ>P6HS>jc低ダJDα壁α
横ダス>6HS>前jcJS>着地2HS>S転移JDα壁α
横ダス>6HS>hjJD>下りJHS>着地近S遠SHS低空α

ゲージ吐くと200ぐらいまで伸ばせるけどもっと伸ばせるコンボあるかな?


966 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 09:47:59 GeK1oKVg0
明日ロケテか
どうなるかな


967 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 13:26:44 1uZBWemg0
ゲンオーザンに道を示してほしい


968 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 16:51:14 kFFhB7Zk0
俺もそれは思う


969 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 17:15:09 m7ySjeBMO
βは1ヒットでいいかも


970 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 18:17:59 FPuD1Vmo0
調整内容公開されたけどこれは...


971 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 18:38:36 BChuW.r.0
文章じゃわからんけど迷彩はどんな風に弱体化したんだろうな。強化してたりして。
HS転移で悪いこといっぱいできそうだな


972 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 18:43:54 FPuD1Vmo0
前と同じで薄くなるだけかも


973 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 19:06:10 NZ1VIXh20
まあ迷彩はある程度見えるようにしてくれないとこっちも使いづらい
2Schよろけは嬉しいね


974 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 19:16:25 4Pa45kY.0
2Sよろけで何がつながるんだろ
前HSのガトやJCないからダストぐらいか?
なんか予想の斜め上な調整だ


975 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 19:47:21 igEYJtFk0
カウンターでαいけるならかなり強くないかな? つながるかわからんけど


976 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 19:53:08 GeK1oKVg0
前HSのよろけで距離少し空くとつながらんから先端とかだと無理そう
近けりゃHS経由した方がいいだろうしよくわからんな
どんだけよろけるかによるけど


977 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 20:05:52 FKk57cno0
前ダッシュなどの先行入力の受付時間を延長しました

って書いてあるけど、ジャンプ仕込みもやりやすくなるのかな?だったら嬉しい


978 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 20:17:05 igEYJtFk0
ジャンプ仕込みは元々が先行入力みたいなもんだと思うから変わらないんじゃないかな


979 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 21:18:04 gaFLvbLg0
自分も2Sよろけは嬉しいな
立ち回りの先端2S当てたらこっちのターンなるのはでかいと思う


980 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 21:27:04 rIGZCY1Q0
他のキャラはハッキリした調整でキャラスレも大騒ぎだけども
チップは強化弱体化とも分からん。触ってみないとなんとも言えん
仕事なんで有志に託すけども


981 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 21:40:53 Yzs3Lwas0
迷彩(多分)弱体くらいでまずまずじゃないかな
とんでもない爆弾でもなければ悪くなさそう


982 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 21:47:15 n460FC9w0
端でチプコンがHS転移でやると位置は相手端をキープしつつの距離が離れずらいとか昔仕様ならいいね!


983 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 22:08:15 x8RVLxUc0
S転移よりも高い位置に出現するなら、HS転移JDα壁αで相手を画面中央寄りに落としやすくなりそう。
ところで蜃気楼の変更は、地上の相手にカウンタッした場合の挙動が変わるってことか?
空中ヒット時は元から相手吹っ飛ばすし


984 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 22:41:17 NZ1VIXh20
HS転移の浮きが高くなるってことはS転移とHS転移でチプコン変えることにはなるのかな
JPじゃないと当たらないとかありそう


985 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 23:51:27 GAlpkjGY0
端でHS転移>張り付き横飛び>2Dスシカブキができなくなったのかな
でも迷彩を生贄に他強化、リバサ出やすく、飛び道具ブリッツも影響なしと
チップ的にはわりと追い風だな
これで隠し調整が酷いことになってなければかなりいけるで


986 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 00:26:54 DUxp1lAs0
今の地位は迷彩によるところが大きかったから、良くも悪くも迷彩の見た目次第かなぁ

つーか迷彩見えなさすぎて使いづらいっつーのは流石にチップ使いとしてあんまりな気が…
常時迷彩トレモとか、慣らす方法はあるんじゃないか?


987 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 00:38:55 N2KTtGWc0
一応γ重ね時に距離近いと仰け反るかもな。転移黄がさりげなく弱くなってませんよーに


988 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 00:39:17 kxHR/xvE0
見た目って何だ
点滅してたのがうっすら見えるとかそんな感じか?


989 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 00:56:03 QO7oDIgQ0
迷彩に頼ってるチップって逆に少ないと思う


990 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 01:01:29 TLHFAPYg0
プレーヤーの強さ関係なく使う人はガンガン使うし使わん人は全然使わん気がする
使ってない人的には単純強化だな


991 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 02:11:40 N2KTtGWc0
全一が迷彩かけてからが勝負開始ぐらいに迷彩使いまくってたからな。まあ使わなくても強いだろうし、使わないスタイルで強い人もいるし正解はわからないな


992 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 05:46:16 nsQ1VUZo0
他ゲーから入ってXrdが初ギルティですが
チップを使う上でこれは最低限覚えるべき物はありますか?
今現状練習してるいるものは
・5P>2HS>S転移>エリアル
・ドリキャン
・蜃気楼>JD>α壁α
・壁α〆からHS転移壁貼り付けからの起き攻め

です。他にもこれを練習するとか覚えるべきとかあったら教えてください。


993 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 06:55:25 f6yg7ZIs0
中央起き攻めも大事じゃないかな
ドリキャンの一番の使い道がコレです。むしろこの起き攻めの為にドリキャンを覚えるんじゃないかと

レシピは主に足払いヒット時である程度距離が空いてる場合
微ダッシュ垂直J〜
昇りK出しながらハイJ〜
ダッシュJ(P出しつつとかやります)
〜の相手の真上くらいでドリキャンして降りHSで裏表
どのやり方でもいいけどやはりどれでもできると的を絞らせない為にいいと思う
ブリッツ対策は
すかして着地下段
着地間際の空中ダッシュHS

ブリッツやる方増えたので最初に透かし下段やる方がその後警戒してくれるので普通の表裏が通りやすくなる印象あります。

チップは楽しいですので頑張って下さい


994 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 12:36:43 .2iP9Z0Y0
他スレでも影の薄かったチップが、強化され人によっては準強じゃなく強キャラ入りしてきた
徐々にヘイトも集めてるし使用率も強キャラ厨により上がるのかな…


995 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 12:38:42 .2iP9Z0Y0

>チップ

>jd ch時の転が時間短縮、受け身不可能に、空中ch時にステージ端でバウンドしないように
>α ヒット時の吹き飛び増加
>αプラス 背面の攻撃判定拡大
>s転移 出現位置を高く
>龍柳 攻撃判定拡大、2ヒット目の苦無加速タイミングを遅く
>万鬼 ヒット時以外の持続減少、最終段のダメージ保証若干減少


996 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 12:59:18 1Teg8CP.0
俺が立てたわけじゃないけどもう次スレあるみたいね
一応誘導しとく

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1423063111/


997 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 12:59:50 V7gejp220
転移が気になるな
攻めで使えなくなってそうだけどコンボや端攻めでの影響どうなんだろ
αのぶっ飛びも気になる


998 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 19:16:23 WYGpJe9g0
αプラス 背面の攻撃判定拡大
これもしかして端でザトー以外もαプラスまで入るかな?


999 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 20:14:05 F9OWGpjsO
……


1000 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 20:15:05 F9OWGpjsO
暇潰しにもなんねぇ


■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■