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初心者スレ part.2

1 : スレ立て人(共有) :2014/04/28(月) 11:06:50 ???0
たてます


2 : 名無しさん@Xrd :2014/04/28(月) 11:08:41 iltY6oJc0
part.1スレ ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/57150/1393333364/


3 : 名無しさん@Xrd :2014/04/28(月) 11:13:19 TtvC2xsw0
今回予約直ガって残ってる?


4 : 名無しさん@Xrd :2014/04/28(月) 15:30:12 kWFS8atw0
ヴェノムを使用しています。

メイのJSやJ2HS、ザトーの浮遊ジャンプ攻撃など
対空しずらく、表裏やタイミングずらしによって運頼みになる
行動でまとわりつかれるのが辛いです。

これは相手に飛ばせない様に飛び際を6HSなどで
ひっかけるしか無いのでしょうか?
空対空もイマイチな印象ですし。

バクステと前ダッシュで横軸ズラして対空?
このゲーム対空がむずかしい。


5 : 名無しさん@Xrd :2014/04/28(月) 16:29:20 smQgXDLc0
いちおつ


6 : 名無しさん@Xrd :2014/04/28(月) 19:00:53 D2Q3csx20
近作はリバサがかなり出しにくくなった気がします
リバサヴォルカが全く出せず起き攻めでそのまま死んでしまう事が増えました
入力関連に何か変化があったのでしょうか?


7 : 名無しさん@Xrd :2014/04/28(月) 19:09:07 yCHj9rM.0
先行入力がなくなったもしくは弱くなって、ビタ押しじゃないと出ない。


8 : 名無しさん@Xrd :2014/04/28(月) 19:17:16 JSkgkg6M0
>>4
まず相手が飛んだら対空をするっていう考え方から一回離れようか
必ずしも付き合う必要はないよ
メイやソルのバッタは付き合うとロクなことにならないし
浮遊に対空全部合わせるなんてハッキリ言ってムリ
まとわりついて空振り誘ってる人に真面目に技振ってたら
相手の思う壺だよ


9 : 名無しさん@Xrd :2014/04/28(月) 19:42:03 D2Q3csx20
>>6
そうなんですか…正確な入力を心がけてみます


10 : 名無しさん@Xrd :2014/04/28(月) 19:42:32 D2Q3csx20
ごめんなさい1レス分ズレてました


11 : 名無しさん@Xrd :2014/04/28(月) 19:48:38 NbKWOBDQ0
>>8
下がるとライン上げられちゃうから
読んで裏取るように走るって事でしょうか?


12 : 名無しさん@Xrd :2014/04/28(月) 21:36:47 JSkgkg6M0
>>11
それもそうだけど それは時と場合によるでしょ
オレが言いたいのは技を振る以外の行動でスルーすることも必要ってこと
当たる確率の低い対空を一生懸命振るより他の行動とったほうが
良い状況を作れる場合もある

それと 後ろに下がる=リスク ではない
極端に言えば画面端背負わなければどこに居たっていいんだよ
ヴェノムは画面のどこに居ても攻めの起点を作れるんだし
初めからラインがどうこうとかいちいち気にしなくていい キリがない


13 : 名無しさん@Xrd :2014/04/28(月) 21:40:39 JSkgkg6M0
>>11
sageてくれ


14 : 名無しさん@Xrd :2014/04/28(月) 22:03:38 P6DupZ2E0
初心者スレでsageは強制しなくていいっしょ。質問するときあげた方がむしろ目につきやすいし、ある程度上にないと初心者でしたらば等の掲示板使ったことない人の目につかない。


15 : 名無しさん@Xrd :2014/04/28(月) 22:26:53 JSkgkg6M0
>>14
すまん そうだね
気をつけるよ


16 : 名無しさん@Xrd :2014/04/29(火) 00:00:13 kuWqLxiQ0
>>4
フォモでまとわりつかれるのがよく分からない
6Pがかなり高いからまとわりつく方が難しい
その上でまとわりつかれてるならJP、空投げで追いかけてあげればいい
相手がそれを嫌がって技を早出ししてきたら6Pで普通に落とす
そもそもダッシュで簡単に潜れると思う


17 : 名無しさん@Xrd :2014/04/29(火) 12:50:00 laz48/xE0
スレイヤー使ってますが、遠Sから近Sへの目押しが50%より安定しません。
しゃがみくらい確認時のみSS2セットやってます。
押すタイミングとか目安はあるんですか?対戦では取りこぼしを少なくしたいので安定しないコンボややってませんし、
スパーリングもなかなかできないし、で


18 : 名無しさん@Xrd :2014/04/29(火) 19:31:22 FZgZiIBs0
ベッドマンの性能がよく分からないのですが、ダッシュ当て身って下段も取れるんですか?
当て身取られた側は黄キャンできますか?


19 : 名無しさん@Xrd :2014/04/29(火) 19:38:50 3zx6Rw2E0
>>17
遠S近Sは確か猶予が2F(違ってたらごめんね)。青リロと同じのはずだから環境があれば練習できる。ACやACPRは猶予なしなので、そっちでできればXrdでも安定するかも?
遠S→FDで硬直のタイミングを掴んでみるといいかも。あんまりできない、って書かれてるけどトレモでなれるのが一番いい。


>>18
下段も取れる。投げとアクセルのラショウセンだけ取れない。
取られた側は黄キャンでフォローできる。取られた技が小技なら、ベッドマンはワープ後に硬直があるから投げ返せる。


20 : 名無しさん@Xrd :2014/05/01(木) 00:49:26 Ja9FcDig0
ソルでVV叩き付けで〆た後に2Kでダウン追撃キャンセルGFでGFを重ねるのですが、
相手が2K後に空中復帰するときがあります。
どうしたら良いですか?


21 : 名無しさん@Xrd :2014/05/01(木) 02:04:35 QGgy0E.s0
>>20
GFやめて対空
キャンセルGFを見てから受け身取ってるわけではないからね


22 : 名無しさん@Xrd :2014/05/01(木) 12:59:50 wZ6bKiGs0
ダッシュして、ぶっきら!…としたい所がリヴォルヴァーになってしまいます。
66236Kで合ってますよね?


23 : 名無しさん@Xrd :2014/05/01(木) 14:00:22 nQQ9sNqE0
>>22
623がぶっきらで236がリボルバー
最後が236ならリボルバー出ちゃうでしょ
ちゃんと3でとめなきゃ


24 : 名無しさん@Xrd :2014/05/02(金) 12:15:32 y19qeN8w0
>>23
トレモで練習してきましたありがとうございます


25 : 名無しさん@Xrd :2014/05/02(金) 13:47:24 X9vSiViU0
あげ


26 : 名無しさん@Xrd :2014/05/02(金) 15:44:14 og7qNKLY0
このゲームの空投げは上要素が入ってても(J9HSとか)出ますか?


27 : 名無しさん@Xrd :2014/05/02(金) 19:09:03 wu6I5Ye20
カイの登りJPによく引っ掛ってしまうのですが、自分がジャンプをする時昇りJ中、もしくはJ開始直後に於いては、ダッシュのようにFDでないとガードできないのでしょうか?
またミリアを使っているのですが、こちらも相手のカイの昇りJPにあわせて昇りJKやJPを入力すれば相手のJPを潰すことが可能なのでしょうか?
よろしくお願いします


28 : 名無しさん@Xrd :2014/05/02(金) 21:12:22 kVH7x8rY0
>>26
でないよ。真横でないと無理。


29 : 名無しさん@Xrd :2014/05/02(金) 21:28:36 kVH7x8rY0
ジャンプしてしまえば普通に空中ガードできるよ。
引っ掛かるのはこちらが前ジャンプしたあとレバー後ろに入れる前に食らっているから。

空対空で勝てるかどうかは、発生の早さや攻撃判定の出方による。
他キャラ使いなんでわからないけど、JPやJKなら五分五分くらいじゃないかな。相殺も起こりうる。


30 : 名無しさん@Xrd :2014/05/02(金) 23:03:24 p3pJU.u.0
カイの昇りJPではなく昇りJKでした申し訳ありません...

お答え頂きありがとうございます!
前ジャンプ後すぐに後ろ入力するのを意識してみます!


31 : 名無しさん@Xrd :2014/05/03(土) 00:28:05 G7hJoEkk0
メイの2Kからの暴れ潰しって2HSでいいんですかね?
連続ガードにならない技で相手のボタン連打暴れを抑制してOHKで崩すって考えであってますか?


32 : 名無しさん@Xrd :2014/05/03(土) 19:51:30 weCqPIqs0
>>31
他キャラ使いなんであいまいな答えだけど、暴れつぶしはガト2HSで合ってる。

ただ、崩しは今回コマンドが難しくなっているのかOHKはあんまり多用されないなぁ。
投げで崩す場合も通常投げを使うこともあるし、あとダストや6Kを使われることが多い。

6Kも設置からイルカ搭乗絡めればダメ伸びるみたいだし、それらがメインになるんでないかな?


33 : 名無しさん@Xrd :2014/05/04(日) 17:57:26 o5ePprGY0
ガー不技はRC等を利用して連ガで当てた場合もガー不になりますか?


34 : 名無しさん@Xrd :2014/05/04(日) 18:02:22 R6uM9GW60
なると思うけど、今作でそんな状況ってなんかあったっけ?


35 : 名無しさん@Xrd :2014/05/04(日) 21:52:46 oq9wmOB60
ザトー使ってるんですが開幕アクセルに有効な通常技ってあるでしょうか?後アクセルの6HSを近距離でガードした場合は反撃は割り込めるでしょうか?


36 : 名無しさん@Xrd :2014/05/04(日) 22:32:26 F7Q74BZk0
>>34
スレイヤーのアンダートゥやろ。殺しきりにしか使わんけど。


37 : 名無しさん@Xrd :2014/05/04(日) 23:21:53 nWlsWg1M0
>>33
相手鯖ゲージなし、テンションゲージ100%あれば、壁際でKマッパガードさせればRCアンダートゥRC>SS>エリアル
で残り2cmくらいのライフを殺しきれる。


38 : 名無しさん@Xrd :2014/05/05(月) 01:20:00 b.WjiEfU0
新作の話ではないのですがカイのチャージスタン青のタイミングって青リロとAC(+R)とで若干違ったりします?


39 : 名無しさん@Xrd :2014/05/05(月) 20:54:14 ItTqe./I0
飛び道具ブリッツ取ったらどうなるの?


40 : 名無しさん@Xrd :2014/05/05(月) 20:55:40 S2w1pyEs0
ブリッツの硬直終了まで無敵、テンションバランス上昇


41 : 名無しさん@Xrd :2014/05/05(月) 22:41:21 d6zA40Q60
マジかサンクス


42 : 名無しさん@Xrd :2014/05/07(水) 00:14:28 LhIE4yUw0
空中復帰後の打撃無敵は行動した後も続きますか?
攻撃に無敵が乗るかという質問です。


43 : 名無しさん@Xrd :2014/05/07(水) 00:34:05 LHzkWUwA0
体感だけど、多分乗ると思う。
タイミングよく取られると受け身狩りが一方的に負けるし、相打ちになったことがないので。


44 : 名無しさん@Xrd :2014/05/07(水) 09:56:17 xR80a2M60
空投げで狩るしかないのか


45 : 名無しさん@Xrd :2014/05/07(水) 22:56:15 1ZB9AXs20
壁張り付きやられって、受け身取らなかったら補正切りくらう可能性ありますか?
BBの寝っぱみたいに


46 : 名無しさん@Xrd :2014/05/08(木) 21:38:12 uAJSvsHU0
このゲームに乳揺れはありますか?


47 : 名無しさん@Xrd :2014/05/08(木) 21:53:54 Jtuzma2M0
パッと思いついたのがシャロン


48 : 名無しさん@Xrd :2014/05/08(木) 22:32:38 KQMZRDn.0
イノの窓際デスパレートでめちゃくちゃ揺れてるやんけ


49 : 名無しさん@Xrd :2014/05/08(木) 23:32:37 v8HotWSo0
ミリアのウィンガーがやばい
ポインって
ポインって


50 : 名無しさん@Xrd :2014/05/09(金) 00:29:50 o7VJEmko0
ザトーのクロダコンボは何を始動技にして繋げばいいんでしょうか?
始動含めたレシピが知りたいです
こういった状況から入れやすいなどもあればお願いします


51 : 名無しさん@Xrd :2014/05/09(金) 09:16:05 UVFEliCAO
>>45
壁貼りつきからズリ落ち中〜は補正切れないっぽい
地面までズリ落ちても復帰しないとかだと補正切られるけどw

>>50
基本的に分身召喚中の足払い始動がメインかな
例えば分身つつきをガードさせた後の足払い or ダムド
分身回るからダッシュJK>浮遊JHS or 足払いなんかの崩しで
足払い>ジャンプキャンセルしつつ伸びる>JHS>JD>キャンセルギャラリー>伸びる>ギャラリーヒット
みたいな。まぁ今回は画面端なら足払いで崩す必要性薄いから、クロダあんまり使わないけど


52 : 名無しさん@Xrd :2014/05/09(金) 12:28:26 92n5o01E0
>>51
ありがとうございます!
足払いで崩す必要が無くなったというのは何故ですか?


53 : 名無しさん@Xrd :2014/05/10(土) 01:49:23 V1Yo1mA60
ageるね

>>52
それ以上はザトースレで
昔はクロダでダウンさせてドリスペガーフが一番ダメージ高かったけど、
今回は浮遊択の2kやJKJHSなどで崩して横ダス繋げてドリスペガーフ行くのが一番高いから


54 : 名無しさん@Xrd :2014/05/10(土) 14:56:55 AQlXU9Zc0
Xrdから入った新規ですがラムレザルのダウロを出すと
緑色のダウロしか出せないんですがもう1つのヴァージョンを出す
コツとかはあるでしょうか?


55 : 名無しさん@Xrd :2014/05/10(土) 16:04:02 389ydJ.c0
623Pの3とPをきっちり同時に入れると光るって印象
したがって3とPをずらせば光らなくなる


56 : 名無しさん@Xrd :2014/05/10(土) 16:50:14 ho2..DVc0
ありがとうございます
光というのは緑色になる と捉えていいのでしょうか?


57 : 名無しさん@Xrd :2014/05/10(土) 17:06:45 74yhiSSs0
ソルの横ダスト後のブリンガーがぶっきらに化けてしまいます。
いい方法はないですか?


58 : 名無しさん@Xrd :2014/05/10(土) 17:32:14 S65A78sA0
66(ダッシュ)236K(ブリンガー)
だと、623が優先されてぶっきらが出る

66(ダッシュ)41236K
ならブリンガーが出る

コマンド優先順位が
41236>623>236
だからね。ソルは41236Kの技ないから236Kのリボルバー(ブリンガー)が出てくれるよ


59 : 名無しさん@Xrd :2014/05/10(土) 18:16:40 sNxk/01U0
>>58
ありがとうございます!
その入力を意識してみます!


60 : 名無しさん@Xrd :2014/05/10(土) 22:29:25 gyMCv2Ws0
>>56
せやで
623(3いれっぱ)の後にP押す感じ


61 : 名無しさん@Xrd :2014/05/10(土) 22:46:54 57qynVII0
壁張り付き中に攻撃すると、浮く場合と地面にずり下がる場合が
あると思うのですが、どういった条件で分かれるのでしょうか?


62 : 名無しさん@Xrd :2014/05/10(土) 22:48:58 SlkJWbDQ0
カイのVTループシエル〆なんですが、大体最終ループの拾いを2HSにしなければシエルが入らないという認識で合ってるんでしょうか
この拾いがどうも安定しないので家庭用青リロで練習しようとしたらそもそもxrdと違って2HSで拾える状況がかなり限られてるようにみえたのですがなんかいい練習法ないですかね


63 : 名無しさん@Xrd :2014/05/11(日) 00:54:40 oMbnPKKg0
>>60
ありがとうございます!
こんど練習します


64 : 名無しさん@Xrd :2014/05/11(日) 00:58:07 n53flZZo0
>>61
ずりおちは横ダストを始めとした一部の技だけの特殊設定

>>62
あってるよ。基本的には2HS→HSVTで拾うとちょっと高めに拾えるからその後近S→シエル締めしやすい(ダウン追い討ちになりにくい)。高すぎたりコンボ伸びると受身取られるけど
練習はトレモか、対応コンボ動画を見てタイミングを会得するしかないかな。がんばれ


65 : 62 :2014/05/11(日) 01:36:27 T89Ih3Ds0
やはり家練は無理そうすかね…
安定とって普通のVTループにすべきかなぁ


66 : 名無しさん@Xrd :2014/05/11(日) 06:45:23 dX1fIf360
俺はS2HS拾いしてるけどシエル〆出来てるよ
ダッシュ感性付ければ行ける
ただ安定してシエル〆するなら2HS拾い覚えるのがいいかも
俺は位置みながら判断してる


67 : 名無しさん@Xrd :2014/05/11(日) 11:17:47 C/HHhYaI0
ダッシュ慣性をどこでつけるのですん


68 : 名無しさん@Xrd :2014/05/11(日) 11:21:14 Yz57zJF.0
直前が2HS拾いとかより大体こんくらいの長さのコンボだとこんくらい間合いが離れてこんくらいのタイミングで相手が受身してしまうのでこの拾いみたいなフレーム感覚でアドリブ的な部分がデカイかなぁ
そう言うと難しそうだけど実際実戦的にヴェイパーループに行く始動とかそんなに多くないから経験積めばなんとなくできるようになるし、できなくても絶望的に状況不利にならないからガンガンチャレンジしてけばいいんじゃないかな


69 : 名無しさん@Xrd :2014/05/11(日) 22:59:25 ZHXojgRA0
〜S2HSヴェイパー>ダッシュSHSヴェイパー>ダッシュSシエル
って感じ


70 : 名無しさん@Xrd :2014/05/12(月) 00:36:28 AL2MNdH20
「dl」って何の略なんですか?


71 : 名無しさん@Xrd :2014/05/12(月) 00:49:32 nj/QXPYI0
ダッシュ挟むと安定するの?
シエルで締めれないときってダウン追撃になるんじゃなくて近S後が高くなってシエルが当たらず復帰されるとかだと思うんだけど


72 : 名無しさん@Xrd :2014/05/12(月) 01:00:42 KnFdu4120
>>70
たぶんディレイかな?


73 : 名無しさん@Xrd :2014/05/12(月) 02:29:34 yXatVBzc0
ドラゴンインストールの略称でも見たことある
前後の記述がなければちょいと特定しづらいな


74 : 名無しさん@Xrd :2014/05/12(月) 02:30:23 yXatVBzc0
ごめんエルか
俺がバカでした忘れて


75 : 名無しさん@Xrd :2014/05/12(月) 12:02:48 xEHbRva.0
ラムレザルスレで聞いたのですが、返信が無かったのでこちらで聞かせてください

「あっつん式」とは具体的にどのような物ですか?
本スレではそれらしきレスを見かけたのですが、確信が持てなかったので

よろしくお願いします


76 : 名無しさん@Xrd :2014/05/12(月) 13:05:08 kccjjY2Y0
>>71浮きが高くてシエル当たらないなら待てばいい
俺はその待つ間にダッシュしてるだけ
ノックバックも減らせるし、ゲージも溜まる


77 : 62 :2014/05/12(月) 18:54:17 M58/b5m.0
やっぱり実践ではまったく上手くいかないっす…
やろうとすると最後で悲惨なことに
結局普通のVTループ安定という


78 : 名無しさん@Xrd :2014/05/12(月) 20:37:15 MrGVUXsc0
動画名忘れちゃったけどニコ動にVTループシエル〆のパターン詰めた動画上がってたで。探してみ


79 : 名無しさん@Xrd :2014/05/13(火) 20:03:16 2taN1MNY0
初歩的なことなのですが、ソルのJKJS>JKJSが途中で落としてしまったり、ミリアのJPJKの繰り返しをミスしてしまいます。
エリアルって入力早目なんですかね?あとエリアルのコツとかありますか?


80 : 名無しさん@Xrd :2014/05/14(水) 10:24:47 ByYSWuo.O
>>75
伝聞だけど知り合いのラムレザル使いによると
画面端で剣両設置状態の時に
足払い>2S再設置>ダッシュ垂直J2HS再設置
もしくは
足払い>J2HS再設置>ダッシュ垂直J2S再設置
ってやつらしいよ。
一回目の剣が重なる>中下段択>二回目の剣>中下段択で、リバサ対策しつつ崩せる。
一回目の剣の再設置を遅らせて、二回目の再設置を黄キャンすれば三回択れる形になるのかな?


81 : 名無しさん@Xrd :2014/05/14(水) 11:13:42 H7lrSG3U0
>>79
どこで落としてるのか分からないけど、
ソルでJSで落としてるならJSは見た目ほど横から上にかけての判定が無いから
相手の位置が高いと思ったらJK>JKVVとかでさっさとVVで〆る方がいいよ
jc後が繋がらないのは単純に遅い

あと、JKJS>JSJHSVVが基本かな。位置に依るけど


82 : 名無しさん@Xrd :2014/05/15(木) 06:38:27 AZz.U7320
>>80
ありがとうございます、参考になりました


83 : 名無しさん@Xrd :2014/05/15(木) 22:53:04 .sat74s20
>>81 ありがとうございます。


84 : 名無しさん@Xrd :2014/05/15(木) 23:00:28 pGMfBYwI0
それと思った。練習相手がほしいと


85 : 名無しさん@Xrd :2014/05/15(木) 23:22:06 UkaUC.JEO
10回やって3回勝てるくらいのちょうど良いレベルの相手いないかな


86 : 名無しさん@Xrd :2014/05/15(木) 23:51:35 PlxiSdb.0
ニュートラルダウン復帰で跳ねる場合とそのまま落下する場合が
あると思いますが、任意に出す方法はありますか?


87 : 名無しさん@Xrd :2014/05/16(金) 00:10:36 eixvCNxw0
最速で受け身を取らずちょっと待つだけ


88 : 名無しさん@Xrd :2014/05/16(金) 12:19:01 6qHwkQsY0
こちらの連ガにならない連携に相手が割り込みでライドザライトニングを出してくるのでロマキャンしてガードしようとしたのですが
ロマキャンのモーションは出てたのにガード出来ませんでした
ロマキャンも発生した瞬間から行動出来るわけではないのでしょうか?それともガードミスでしょうか?


89 : 名無しさん@Xrd :2014/05/16(金) 12:25:53 hkBnk1GU0
黄キャンは硬直6Fとか聞いた。紫はもっと長いって聞いた。


90 : 名無しさん@Xrd :2014/05/16(金) 12:34:44 6qHwkQsY0
>>89
紫だった気がするのでそれでですかね
相手がライド出してたらタイミングに関わらず紫になるんでしょうか?


91 : 名無しさん@Xrd :2014/05/16(金) 12:51:18 Ql6BEmDw0
相手の行動は関係ないよ
こちらの行動が相手にガードorヒットでない→黄のタイミングでない→紫


黄のタイミングは技にもよってくるぽくてみんな把握しきれてない部分があるけど


92 : 名無しさん@Xrd :2014/05/16(金) 14:11:21 6qHwkQsY0
>>91
相手がライド出してる=既に食らいorガード中ではない=赤にはならない
って考えで大丈夫ですよね?
相手の切り返し技見てから赤は出来ないと


93 : 名無しさん@Xrd :2014/05/16(金) 20:11:17 g8ZvasLs0
黄キャンも1Fじゃないから普通に食らうっしょ


94 : 名無しさん@Xrd :2014/05/16(金) 20:25:34 CDLAf6iA0
>>92
ちゃうちゃう
相手の行動は関係ない
こっちの行動がヒットorガードなら赤
それ以外は黄か紫


95 : 名無しさん@Xrd :2014/05/16(金) 21:16:49 .Chk9Ivk0
リバサ昇竜って成功率ほぼ100%じゃないと実戦投入は厳しいですか?


96 : 名無しさん@Xrd :2014/05/16(金) 21:55:05 0EktbZAA0
>>95
成功率は高ければ高いほどいいけど、猶予2Fなんで安定させるのは結構難しい。
3回に1回くらいは出せるようになれれば使っていっていい。
微妙に重なっていない起き攻めに積極的に狙っていく。(ただ、逆にそうして暴れを誘ってくる場合もあるけど)

完全に重なっている時は、無理せずガードにまわる判断も必要。

あとは、昇竜を決めた際のリターンを高めておけば(ゲージ使ってダメージを上げる、あるいはダウン奪ってそこからのセットプレイの精度を上げるとか)、
リバサの狙い甲斐がある。


97 : 名無しさん@Xrd :2014/05/16(金) 23:59:31 uG2HYpUc0
>>94
それも違う
相手の状態と技でRCは決まる

相手が喰らい状態やガード硬直中なら何をやっても赤
相手が行動可能な状態で、攻撃判定が出る前なら黄、出た後なら紫
例外として飛び道具や一部コマ投げなどは判定が出た後でも黄キャン可能


98 : 名無しさん@Xrd :2014/05/17(土) 00:07:03 NMKS5COY0
>>96
ありがとうございます
CPU戦では体感7割くらい出てるのに対戦では全部失敗して死んでしまったので・・・がんばります!


99 : 名無しさん@Xrd :2014/05/17(土) 00:17:07 K71Eebw60
俺エアプ勢だけど、>>97のとおりだと認識してるぞ
実際プレイすると分かんなくなるの?


100 : 名無しさん@Xrd :2014/05/17(土) 01:01:02 j4i7G/vQ0
ちょっと何言ってるかわかんない


101 : 名無しさん@Xrd :2014/05/17(土) 02:02:43 ph/hUCLU0
>>97
攻撃判定が出たかどうかは関係ないと思うぞ
赤はわかりやすいからいいとして、黄と紫は以前どっかのスレで硬直までいってるかどうかだとみたが俺はそれで納得してる
その解釈なら通常攻撃でも判定だしつつ黄キャンできるのも、飛び道具が発生してても黄になるのに辻褄が合う


102 : 名無しさん@Xrd :2014/05/17(土) 02:34:40 6dPzeDH.0
持続は黄で硬直は紫っしょ
必殺技は個別に弄ってるだろうけど


103 : 名無しさん@Xrd :2014/05/17(土) 14:49:02 iSODamOo0
HSタンデム起き攻めが上いれっぱで抜けれるのってどういう時でしょうか
足払い>HSタンデムからならいけるかなーと思ったら、低空でタンデムに引っかかってしまい、しかも空中だとセルフディレクションが効かない?ので低ダめくりが全く見えずえらいことになりました
自キャラはアクセルです。もしかしてミリアスレで聞いた方がいいんでしょうか


104 : 名無しさん@Xrd :2014/05/17(土) 16:20:47 Y3d6M8k6O
各種キャラで最速低ダがほとんど出せません

ミリアの基本エリアルのjc前ダ等のレバー99入力が、単なる緩やかな斜めジャンプにしかならないんですが…。

コツとかありませんか?


105 : 名無しさん@Xrd :2014/05/17(土) 16:27:40 S8AYoy3Y0
>>104
体感ではXrdも仕様変わってないと思うんで、99じゃなくって96入力かと思う
9と6の間にちゃんとニュートラル入れてね
ババッて素早く入力すればおk


106 : 名無しさん@Xrd :2014/05/17(土) 18:54:59 8TOAUqgI0
完全に相手のキャラがわからないときはやっぱゲーセンよりも家庭用で対戦した方がいいですよね?


107 : 名無しさん@Xrd :2014/05/17(土) 19:18:02 Xm16M2f20
それは違うと思う。
今は家庭用出てないから家庭用出るまで待つ。つまりその間わからないキャラは放っておくことになる。
その間に相手は上達するわけだから、結局さらに差が開くことになる。

キャラ自体がわからないなら、そのキャラを使ってみるのも手だし、幸い今はこうしてネットで情報交換ができるから、これを利用したりね。
他にもそのキャラの時だけいつもの動きを封印してみると新しく発見があるかもしれんよ。


108 : 名無しさん@Xrd :2014/05/18(日) 02:08:33 MnVMxvwI0
トレモの時ってレベル1〜3どれがベスト?


109 : 名無しさん@Xrd :2014/05/18(日) 07:10:18 fu6O8qDs0
自分は、コンボ練習は1、基本的な動きの練習に2にしてる。3はあまり使ったことない。


110 : 名無しさん@Xrd :2014/05/18(日) 14:08:38 y24BhNdU0
レベルあげても超反応するだけだし、あんまり意味ないんだよね。基本は1、ブリッツ始動とかカウンター始動、モータルコンボの練習は2でやってるな。


111 : 名無しさん@Xrd :2014/05/19(月) 22:32:14 Fj0z2IoU0
ラムレザルのコンビネーションの性能ってどっかにまとまってないですか?
どれが中段でどれが下段とか、その程度でいいんですけども


112 : 名無しさん@Xrd :2014/05/20(火) 04:53:31 8S2f1YtY0
>>111
ラムスレから引用
どっちも簡単なまとめ

モーション一覧
ttp://p.twpl.jp/show/orig/8BlES
文章まとめ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1391428075/508


113 : 名無しさん@Xrd :2014/05/20(火) 07:34:55 Mo3X9S5A0
あとはアルカのギルティのページに書いてあったかな


114 : 名無しさん@Xrd :2014/05/20(火) 11:24:34 xeVgnqrY0
カイの6HS1段目キャンセルグリードが6HS出し切りに対する相手の直ガ読みになっているというのがいまいち良くわからないのですが
フレーム的に揃ってない上に直ガ方向も4で良いのでは?


115 : 名無しさん@Xrd :2014/05/20(火) 14:58:51 uDhcVHBo0
>>111
5k2kの始動は3段目に食らうとかなり痛い中段、
2k始動のみ3段目派生に対の下段あるけど食らってもダウン。
全く同じモーションで食らうと痛い浮く下段有るけどそちらは2p始動からしか出せないし対の中段がない。
5kは2段目にも6k派生で中段があるけど屈hitかつ目押し5pしか繋がらない。


116 : 名無しさん@Xrd :2014/05/20(火) 16:40:49 7fz9m.hY0
ラムちゃんに対する暴れどころのわかりにくさが異常です助けてください
え、これ確定しないのみたいのばっかでわからん殺されました


117 : 名無しさん@Xrd :2014/05/20(火) 16:56:47 kKZ.sLbo0
>>114
自分もそうなんだけど、直ガの入力が下手で1段目しゃがみガードから2段目直ガを狙う際、
しゃがみの方がやりやすいって人がちょこちょこいる。

6HS重ねで2段目をどう対応しているかを見ておいて、毎回しゃがみ直ガをしている人は、
直ガを狙うことばかりに気が行っていてグリードの存在を忘れている可能性が高いので、
1段目キャンセルグリードが狙い目と考えていい。


118 : 名無しさん@Xrd :2014/05/20(火) 17:44:45 PgHBtoN20
>>117
なるほど、どちらかというと相手がグリードに意識を割いてるかどうかを見て撃つ感じですかね
ありがとうございます


119 : 名無しさん@Xrd :2014/05/20(火) 22:05:28 pArEl.CI0
スレイヤーのJ2Kは上段ですよね?
対戦起きないゲーセンでは調べれなくて…


120 : 名無しさん@Xrd :2014/05/20(火) 22:39:07 KI.OQ/220
このゲームにはストⅣでいう「辻式」入力は可能でしょうか?
投げ仕込みする時だって完璧に同時押ししなくても、体感では結構出ますし、
何より一撃準備のような多ボタン同時押しのコマンドもミスする事はほぼありません。

辻式がもし使えるのなら、
自キャラであるスレイヤーの目押しの安定に繋がるので、
是非真偽を教えていただきたいです。


121 : 名無しさん@Xrd :2014/05/20(火) 22:46:12 xfmP0vio0
同時押し系は2F?以内に押せば同時押し扱いになるけど
HS>ずらしSで、HSが2回ぶん入力されたりはしない。HSはあくまで最初の1回のみ


122 : 名無しさん@Xrd :2014/05/20(火) 23:54:32 F40TcEvo0
凄いアバウトなんですがヴェノムの連携の穴を教えてほしいです。使用キャラはザトーです。


123 : 名無しさん@Xrd :2014/05/20(火) 23:56:23 uDhcVHBo0
>>116
ダウロ直ガから投げ仕込みpとかs、反応遅れたときにブリッツ逆宅されると悲惨なので。
コンビネーション2段目ガードしたら低姿勢で暴れるか3段目ガード後に暴れる。
高めJHSは密着なら投げ確定、シルド打っても5aとか6aで潰れる。
6pや近s後はラムの2sが暴れ潰しになるから暴れ無い方がいい。
ラム遠sはラム側はすごくダウロ入れたい気分があるのでとりあえずダウロ直ガ狙い。
こんなとこじゃないかな?


124 : 名無しさん@Xrd :2014/05/21(水) 04:24:18 duhPULWY0
まだアケモでラスボスまで行けてない駆け出しの新参ですけど、
コレくらいの実力でもメダルモードって楽しめますか?それともしっかりアケモで実力付けてから行った方がいいですか?
ステージ1からアケモ後半AIぐらいの動きで始まられると怖いなーって危惧なんですけど


125 : 名無しさん@Xrd :2014/05/21(水) 08:18:26 izoaVBEQ0
たしかちゃんと弱めからはじまるし、プレイしながら体力とかあげれば次から楽になると思うから気軽にやってみるといいよ。
ただ敵が赤くなるとスーパーアーマーつきになったりする(殴ってれば消える)とかが途中から?あるから、注意かな


126 : 名無しさん@Xrd :2014/05/21(水) 08:37:33 40R3EL4I0
横ダストのメリットって何なんですか?


127 : 名無しさん@Xrd :2014/05/21(水) 08:42:01 Lg4M2WCs0
>>121さん
ありがとうございます。
さすがにギルティでずらし入力甘えは許されない、という事ですね…。
リバサ行動も2Fしか猶予なくてきついですね。


128 : 名無しさん@Xrd :2014/05/21(水) 09:09:06 L6NXLtDs0
>>126
キャラに依るかもしれないけど、基本的には横ダストコンボの方がダメージが大きかったり、状況が良かったりするかな。
上ダストだとダウンを奪えないキャラだとより大事なイメージ


129 : 名無しさん@Xrd :2014/05/21(水) 09:48:38 40R3EL4I0
>>128
ありがとうございます。


130 : 名無しさん@Xrd :2014/05/21(水) 14:35:21 duhPULWY0
>>125
ありがとうございます!メダルモードやってみます!
こっちのが先にラムレザルちゃんに会えるかもしんないなぁ


131 : 名無しさん@Xrd :2014/05/21(水) 14:58:02 16fJeXlI0
ラムレざるちゃんを自分で使ってもいいのよ


132 : 名無しさん@Xrd :2014/05/21(水) 23:02:14 ZtGcbdaU0
ラムれザルで乱入しちゃうぞ(使ったことない)


133 : 名無しさん@Xrd :2014/05/22(木) 00:38:05 kqGO0Ac20
自キャラソルでポチョの起き攻めの対策というか有効な回避方法を教えてください
つまるところ読み合いなのは承知ですが、ハメ殺される場合があまりにも多いので。
JHSやJP重ねからのPバスor下段やガトの抜けやすいポイントや意識するポイントとかあればご教授願いたいです
ファジーのテクニックを使う場合は細かく入力方法書いて頂ければ有り難いです。

あとソル側の有効な起き攻めやルート(Pバス擦りやバクステ対策)があれば併せてお願いします。
動画などはレベルが高すぎてあまり参考にならないです

ご回答お願いします。


134 : 名無しさん@Xrd :2014/05/22(木) 01:44:02 CpqQQT2M0
>>127
今回のスレイヤーの目押しはトレモ一回で安定して繋がるようになる難易度だと思うんだけどどの目押しが安定してないの?


135 : 名無しさん@Xrd :2014/05/22(木) 03:49:03 C9PJi0hsO
AC以来ゲーセンから離れてたけど最近やり始めたらダストが9割方立てなくて辛い
FPSやってるから反射神経そんなに衰えてないと思うんだがなぁ


136 : 名無しさん@Xrd :2014/05/22(木) 04:18:44 llcFIexY0
結局最近見たor食らった数だと思うわ
少し離れると散々中段くらうw


137 : 名無しさん@Xrd :2014/05/22(木) 14:21:40 15sYwuO20
しゃがみブリッツが出なくてキレそう
きれいに2入力しつつリバサに集中するって無理だろ
どうしたらレバーなんていう時代遅れのクソコントローラーで2を入力できんだよ


138 : 名無しさん@Xrd :2014/05/22(木) 14:51:30 IuO3Stpg0
他のデバイスだと逆に1379が無理ゲーだけどな


139 : 名無しさん@Xrd :2014/05/22(木) 15:13:11 uNg8Y6260
133さん
ポチョは前回までより楽ではありますが、ハマれば同じですよね

一応空中攻撃ガードして1FD⇒7FDで着地Pバスと下段は避けられますよ。入力は即7FDです
自分はタイミングミスって下段喰らったりしますけど

2S・ハンブレ確認即2Dとかで割り込みも見せたほうがいいです
2Sに前回までの引き戻しないので2S・スラへに注意してください

前メガには置きのJP、立ち回りで慣性HSVVとかが定番です

起き攻めは前Jから遅らせ空ダJHSでバクステにガードさせられます
高めならJPフォローを忘れず

JS重ね二段Jとかで暴れを狩るのも有効です

GFはデコピンありますので2Dとかより少し離れて撃ったほうがよいかと
前メガを合わせられないように注意です
デコピン跳ね返しにGVですり抜けとか前はあった気が

とりあえず普通のポチョならJP空対空、距離でGF、J攻撃から二段Jとかの被せが有効だと思います

自分ポチョ使うんで嫌なとこ書いてみました


140 : 名無しさん@Xrd :2014/05/22(木) 15:23:07 uNg8Y6260
大事なこと忘れてた
ソルの置き、慣性HSかなり有効ですよ
最初はjcしといてヒット確認から空ダでコンボ狙ってみてください


141 : 名無しさん@Xrd :2014/05/22(木) 17:46:13 yk4Wuy8k0
リバサブリッツの受付って1Fですか?
おしっぱとかで安定して出せたりしないかな・・


142 : 名無しさん@Xrd :2014/05/22(木) 17:59:41 eeGV/sEY0
ガードしよっか


143 : 名無しさん@Xrd :2014/05/22(木) 21:57:43 b.W4qWSI0
まだまだ勝てない初心者ですが、質問させていただきます。
髭を使っているのですが、JKなどで飛び込んで偶然空中の相手にヒットした時、
反応できず追撃もままならぬまま単発ヒットでダウンも取れずに終了、
なんて事がままあります。

皆さんはあらかじめ飛び込み技には仕込んでいるのでしょうか?
それとも人間性能の高さで反応してから追撃してますか?


144 : 名無しさん@Xrd :2014/05/22(木) 22:35:13 a.583GKo0
>>139
どうもありがとうございます!


145 : 名無しさん@Xrd :2014/05/22(木) 23:41:02 UOiGne2Q0
>>143
まったく入れ込まないでやる人のほうが少ないというか無理だとおもう
ガードorヒットを二〜三発程度で確認して次の行動に移るのは地上と同じ
当然空中のほうが慣れるまで難しいけどね


少し話はズレてくるけどうまい人ほど仕込みとかも駆使してるのもよくあること


146 : 名無しさん@Xrd :2014/05/23(金) 00:30:17 r1kowZLE0
>>143
普通は入れ込みするんじゃないかなー
あと髭の飛び込みはJHSとか低空ダッシュJSとかでJKは空対空に使えばいいと思うよー


147 : 名無しさん@Xrd :2014/05/23(金) 00:38:48 I3bNfRxQ0
>>143
単発ヒット確認なんて上級者でも安定してるか怪しいレベルじゃないかな?

どちらかと言えば、コンボはスッパリ諦めてヒット後に受身取る相手に空投げ狙うとか、
6HS当てに行くとか、フォローの行動が大事だと思うよ。


148 : 名無しさん@Xrd :2014/05/23(金) 02:32:31 LDpDyjZ20
中段とかの単発ヒット確認赤くらいじゃないか?使うの
だいたいは2ヒット目くらいまでは仕込んどいてそれで確認する


149 : 名無しさん@Xrd :2014/05/23(金) 11:36:01 Wj8mX/FQ0
wikiの対戦用語集の着地硬直の中の通常の着地にある
移動以外のすべての行動でキャンセルできると書いてあるのですが、
ガードは出来るのでしょうか?


150 : 名無しさん@Xrd :2014/05/23(金) 15:28:04 HHVtcGFI0
凄い初歩的な質問ですが
カードの変わりにおサイフケータイ使ってるのですが
ちょいちょいエラーでまくって時間切れになってしまいます
ちょっと距離離したり
もしくは乗っけるくらいがいいとかあるでしょうか?

携帯の画面側のほうが読み込みやすいとかありますか?


151 : 名無しさん@Xrd :2014/05/23(金) 16:21:10 t1tlkDRA0
はっきりとは分からないけど
俺の場合Xperiaなんだが、Xperiaの頭側を近づけないと認識しないことはあった
認識用の場所が真ん中じゃなくて上にずれてるってのが原因だったな俺の場合


152 : 名無しさん@Xrd :2014/05/23(金) 20:54:11 z/XoDwqkO
ザトーを試しに使ってみたいですが、基礎コンボや実践向けなどまとめられているサイトってないですか?


153 : 名無しさん@Xrd :2014/05/23(金) 22:18:41 G5199fGM0
バー対の黄キャン仕込みってどうやるんでしょうか
ボタンの優先順位を意識してガトリングを常に3ボタン同時押しでやるのか
コンボ中のヒットストップに毎回3ボタンを押しているのか
それとも何か別の方法があるんでしょうか


154 : 名無しさん@Xrd :2014/05/24(土) 01:14:44 eV7ns/b.0
ラムレザルの端のコンボで、強制地上やられにして、ダウン取らないまま6Kと下段で2択かける方法教えてください


155 : 名無しさん@Xrd :2014/05/24(土) 02:37:35 BGZfc3/U0
>>152
分身絡めた行動の自由度が高すぎて、皆結構違うことしてるから、俗に言う「実戦コン」みたいなのは無い
回る→横ダス→ドリハメ(端)
ダッシュ近S2sHS3段HSドリル(昇竜とかの確反)
6pエリアル
伸びる→エリアルとか
ドリハメのガーフ後だけみても結構皆違う事してるよw


156 : 名無しさん@Xrd :2014/05/24(土) 13:49:49 SoNXXzUE0
すごい低空で空投げするのには何かコツとかあるのでしょうか?
ただ入力がすごい速いだけ?


157 : 名無しさん@Xrd :2014/05/24(土) 15:48:26 ydeXLkmg0
アークゲー初心者です
ソルとミリアどっちを使うか悩んでます
攻めっ気のあるキャラの方が好きなんですけどどっちがおすすめですか??


158 : 名無しさん@Xrd :2014/05/24(土) 15:50:12 02ziHAEg0
ポチョムキン


159 : 名無しさん@Xrd :2014/05/24(土) 15:52:16 10Yu7zpk0
>>157
とにかく攻めたいならソル
起き攻めでハメたいならミリア


160 : 名無しさん@Xrd :2014/05/24(土) 15:55:09 ydeXLkmg0
投げキャラは苦手なんですよねw
ミリアは起き攻めキャラなんですね wiki見てもわからなかったんで助かります
ちなみに操作が比較的楽なキャラとかも教えてもらえると嬉しいです


161 : 名無しさん@Xrd :2014/05/24(土) 15:56:18 02ziHAEg0
ポチョムキン イノ


162 : 名無しさん@Xrd :2014/05/24(土) 16:04:31 XkJSnSlM0
ソルカイ以外はなんだかんだクセある
まあどいつも動かしてて楽しいからすぐ慣れるだろうけど


163 : 名無しさん@Xrd :2014/05/24(土) 17:18:03 ydeXLkmg0
イノは必殺技の数少なくてわかりやすそうですね
ソルかイノ使ってみようと思います
ありがとうございました


164 : 名無しさん@Xrd :2014/05/24(土) 19:25:00 eWQuqYGUO
>>149
誰も答えてないので一応回答すると
多分ガードでもキャンセル出来る、と思う…
着地時にガード入力してて、攻撃を地上喰らいしたことって一度もないから


165 : 名無しさん@Xrd :2014/05/24(土) 20:13:27 eWQuqYGUO
>>153
前者と後者は分けるものじゃないと思うが
つまりコンボのヒットストップ中にボタンの優先順位を意識して仕込むって事ね
後は必殺技ヒット時にRC仕込むと、脊椎バーストに黄キャンガードが間に合ったりもするよ。技によるけど


166 : 名無しさん@Xrd :2014/05/24(土) 20:18:07 eWQuqYGUO
>>154
壁貼り付き状態にした後、S>HS>HS設置〜ってやって、択を仕掛ける
剣が設置済みなら2HSで起動させる


167 : 名無しさん@Xrd :2014/05/24(土) 23:53:50 XkJSnSlM0
>>165
多分前者はガトリング自体を同時押しにしとくって言いたいんだとおも!


168 : 名無しさん@Xrd :2014/05/25(日) 01:08:03 b.U.ymgk0
ラムレザル両剣所持時端足払い後からのソルなどの切り返し持ち対応起き攻めおしえてください


169 : 名無しさん@Xrd :2014/05/25(日) 10:51:13 u9u8rMVQ0
多分髭スレだとレベルの低すぎる質問になるのでここでさせて頂きますが、
Pマッパを先端気味に二三回程無理矢理ガードさせると、
大体の場合嫌がられてジャンプで逃げようとするんですが、
良い狩り方ってありますか?
低ダ空投げか6HSをやってみようかな、と構想はしているのですが、
どうでしょうか?
それとも前ステから空投げの方がよいでしょうか。


170 : 名無しさん@Xrd :2014/05/25(日) 11:05:51 uNcyn54I0
立ちk6HSという黄金連携


171 : 名無しさん@Xrd :2014/05/25(日) 16:02:52 Gfr3526I0
ザトーの回る→横ダストからのガー不なんですがファウストとメイにはどんなレシピをすればいいんでしょうか?


172 : 名無しさん@Xrd :2014/05/26(月) 10:41:02 zvO1F4Yg0
近S6Pか2HS足でいいんでね?
落とせて設置できればなんでもいいよ


173 : 名無しさん@Xrd :2014/05/26(月) 10:56:16 LAd2MEow0
ザトーの回る固めからのダムド→ジャンプで避けられたらS離しで伸びる対空の連携って
どう対処するのが正解なんですか?ダムドに合わせてコパンか昇龍でしょうか?
キャラはカイです


174 : 名無しさん@Xrd :2014/05/26(月) 11:32:02 zvO1F4Yg0
2P連打でダムドに来たところに暴れるのが無難かなー
ダムドがほんとにバレバレならライドでのお仕置きも
昇竜は単発ヒットのため何かの間違いで分身にあたるとまずいので使わないほうがいい
まわるの最終段を直ガするとより割り込みやすくなるよ


175 : 名無しさん@Xrd :2014/05/26(月) 16:24:25 8pee4Pp20
>>171
ゲージ少ないときは、6p二段(設置)近SSドリ→ドリフ
ある時はJSJHSJDHSSドリがどっちとも全キャラ対応してるよ

>>173
それは回る+伸びるでエディゲージ使わせてると思ったほうがいい
リスク取ってもいいなら小パン暴れ(ドランカーに負ける・エディ破壊してザトーのダムドは確定する時もある)
昇竜暴れ(連ガ下段に負ける)ファジー投げ(ファジー潰しに負ける)がある
言わずもがな、ずっと屈ガはダムドに負ける

ちなみにエディ破壊されるとダウンさせても碌なリターン取れないし、ドランカーは回るか伸びるでフォローしなくちゃだからザトー側はあんまりやりたくない
だから、小パンで暴れか屈ガ主体でたまに昇竜とファジー投げするのが期待値的には高いかも


176 : 名無しさん@Xrd :2014/05/26(月) 17:38:48 VWQeH7P.0
ここで聞くこと自体間違ってると思うけどアイミーカードデビューしたんで教えてほしいです
カード購入後にセガID登録がどうこうってなるがどうやって登録するのかわからん。カードの後ろについてる20桁の数字はセガIDじゃないのか


177 : 名無しさん@Xrd :2014/05/26(月) 17:56:09 BiX.vXFY0
>>176
セガ公式サイトでのアカウント>セガID
セガ系列は色々と登録が面倒だしややこしくて嫌い


178 : 名無しさん@Xrd :2014/05/26(月) 19:57:27 o4B8RRRk0
一旦、セガidを登録してからカード登録する。其の後、ギルドでおけ。

万一、カード紛失の場合はカード登録解除でidとの紐付け解いて再登録の流れになる。


179 : 名無しさん@Xrd :2014/05/26(月) 22:14:03 Az1itL3o0
>>177>>178
thx


180 : 名無しさん@Xrd :2014/05/26(月) 23:07:15 k4maSdNY0
チップ使いですが、ソルにガンダッシュされていきなりヴォルカぶっぱ、
2Sあたりでの固めもしくはJHSでの飛び込みだけでかなりやられて
しまいます。

ソルが走ってきたらどう対処したらいいでしょうか?ヴォルカを多めに
されるだけでかなり困ってしまっています。


181 : 名無しさん@Xrd :2014/05/26(月) 23:35:06 U1Rnblgw0
ダッシュFDか長めの牽制置くなりすればそうそうダッシュVVなんて喰らわない


182 : 名無しさん@Xrd :2014/05/27(火) 11:09:22 Z0Z8fbv20
防御面を練習したいのですが、家庭用ないと厳しいですか?

練習したいのは
J攻撃ガードしてから昇竜
針やスタンをガードして触りに来るところを昇竜
降り際空ダと着地下段に対する中下中のファジー
です。実戦でやると全く昇竜出なくて2S暴発するので何とかしたいです


183 : 名無しさん@Xrd :2014/05/27(火) 13:35:57 oA1IsnSk0
>>182
ガード(直ガ)してからの昇竜であれば、
スパーリングモードのベッドマンLv2以上で百貫を練習台にすればいいよ。
2段技なので、直ガを連続で入力する練習にも使えるし。


184 : 名無しさん@Xrd :2014/05/27(火) 13:43:32 beCOJtkM0
百貫ってどの技でしょうか?


185 : 名無しさん@Xrd :2014/05/27(火) 13:50:44 Rx/KoWDA0
今回は医者で2D>2Sは繋がりますか?


186 : 名無しさん@Xrd :2014/05/27(火) 14:01:27 wRS/ELic0
>>183
ありがとうございます今からやります!

カードを家に忘れてしまったので今日はスマホでやってるんですが、これ戦績を統合することは出来ないんでしょうか


187 : 名無しさん@Xrd :2014/05/27(火) 14:27:56 GfA8GgCk0
百貫というのは元々エドモンド本田の百貫落としのことなのだがその技とベッドマンのタスクCの見た目や軌道が似ているためタスクCも百貫と呼ばれることがあるのだ!


188 : 名無しさん@Xrd :2014/05/27(火) 15:58:01 .6PTSTbk0
その中で防御面といえるのはファジーだけだね
意図してるのは直前ガードからの切り返しだろうから、防御面( とくにファジー )は家庭用うんぬんよりも対人で経験積むほかない
針やスタンなどの単発飛び道具に大しての直ガはCPU相手でも練習できるが、ガトリングに対してもこれまた対人しかない
昇竜が化けるのはコマンド入力の精度と慣れ、そしてガード硬直を身体で覚えられてないケースが多い
だからコマンド入力と自キャラの硬直が被ってボタンだけが出る

切り返し覚えるよりも先に、キャラ毎のガトリングルートを知った上で、どこで逃げられる選択肢が生まれるかを覚えた方がいい(直ガやFDも可能な限り取り入れる)
それが分かると必然的に技ごとのガード硬直とかも身に付いてくるから必ず地力になる

単純に10回やって1回勝ちたいだけなら切り返しポイント覚えて運ゲーにするスタイルでいいけど、10回やって10回勝てるようになりたいなら、基礎の防御面を鍛えるべきです

昇竜持ちのキャラにおいて切り返しは優秀な手段だけど、基礎となる防御面がないでそこに頼ると量産型から一生抜け出せなくなるから要注意


189 : 名無しさん@Xrd :2014/05/27(火) 17:45:18 9U3EOSN20
ふと動画見てて思ったのですが、ガードゲージが半分以上たまるとCH扱いになるんでしょうか?
ゲージが真下くらいまで来たか来ないかくらいでCHになっていたので、偶然なのか、どうなのか


190 : 名無しさん@Xrd :2014/05/27(火) 19:19:19 tVmcJ5wc0
ソルでエリアル中にぴよった相手を最速でおかわりするにはどうしたら良いですか?
ダウン追撃とか


191 : 名無しさん@Xrd :2014/05/27(火) 19:28:51 v.fFUqsc0
>>189
RISKゲージが半分まで貯まるとピカピカするから、その状態で攻撃がヒットしたら絶対にCHになる。
二発目以降だとしても、まだゲージピカってたらCH扱い


192 : 名無しさん@Xrd :2014/05/27(火) 19:44:29 oA1IsnSk0
>>190
ソル使いではないのでよくわからないけど、2Pでダウン追い討ちすればいいんでない?

ttps://www.youtube.com/watch?v=rteP5v9FYxU

↑この動画の21:55あたりを参考にすればと。


193 : 名無しさん@Xrd :2014/05/27(火) 19:59:32 5xKeX6kY0
おかわりしたいならコンボ切った所から

ダウン追い討ち>キャンセルGFが一番良い
相手の起き上がりにGFの持続が当たってそのまま端コンいける

中央はあんま良いの無いと思う
走るなりブリンガー当てるなりして運べば良いんじゃないかな


194 : 名無しさん@Xrd :2014/05/27(火) 21:52:14 wRS/ELic0
>>188
すみません、基礎の防御面についてもう少し詳しく教えてください
切り返しポイントを知って昇竜するのは、基礎の防御面とは別物なんでしょうか
今は猶予少ないポイントの昇竜が上手く出せないので、FD貼って離れて来たら飛んだり暴れたり、必殺技(ファフとか)ガード後の読み合いで抜けてます


195 : 名無しさん@Xrd :2014/05/28(水) 00:02:27 nA6LUYvk0
>>181
ありがとうございます。


196 : 名無しさん@Xrd :2014/05/28(水) 20:48:40 W2BTKVq.0
当方ラムレザル使ってるんですけどミリアに全然勝てません
とらえるのも難しく簡単に捕らえられて起き攻めで延々択られて死んで行きます
攻略WIKI見ても対策などもかかれておらず動画見てもいまいちどこが対策なのかもよくわかりません
ラムレザルつかってるかたはどのようなことを意識してますか?またミリアの起き攻めは完全に運ゲーなんでしょうか?


197 : 名無しさん@Xrd :2014/05/29(木) 00:07:25 murlKZFA0
カシウス多めでやってる。


198 : 名無しさん@Xrd :2014/05/29(木) 03:23:05 LDFf8H7k0
これ家庭用出ないの?
ガチ初心者なんでアケいってもなにも出来ないんだけどw


199 : 名無しさん@Xrd :2014/05/29(木) 03:25:01 4C3PJzdA0
僕もガチ初心者なんで一緒にやりましょう!


200 : 名無しさん@Xrd :2014/05/29(木) 03:43:19 TTrft1QI0
出るけど年末くらいじゃね


201 : 名無しさん@Xrd :2014/05/29(木) 11:21:26 2k/lpKdcO
>>196
ラムレザルなら地上戦はダウロぶっ込みだけにして、基本は空中戦がいいかな
相性的に捕まえにくいし、捕まえられやすい部分はあると思う
なので、そこは気にしないのがいいかと
例えばJ攻撃を空中ガードさせられるのは仕方ないとして
空中直前ガードからバックダッシュで仕切り直しを意識したりとかするとまた変わってくるし

ミリアの起き攻めは見えないけど、運と割り切るのは損。
例えばタンデムを貼るタイミングや距離によってはバクステ安定な事もあるし
ガーデンが重なってなければジャンプからブリッツ>2段ジャンプで抜けられる事もある。
一か八かっていうよりは、相手の選択肢とフレーム状況、期待値を考慮しての読み合いって考えるのがいいかと


202 : 名無しさん@Xrd :2014/05/29(木) 23:19:10 KdDaeN360
ザトーの潜り黄って一時期やばいやばい言われてましたがどうやばいんでしょうか
あとドリスぺおかわりと、中央ガーフのレシピ教えてください


203 : 名無しさん@Xrd :2014/05/30(金) 15:27:06 dcGYdT2k0
潜りに迂闊に技を振り回すと小パンでもカウンターしてダウン取られることがある
走っても黄キャンのせいでザトーの攻撃が先に当たる
結局25%ある状態で潜られても咎めに行きづらくて、そうするとゲージ使わずに潜り解除される

おかわりのレシピはログ漁れ
中央ガーフは挟み込みから、
2kつつく6p一段HS3段HSドリル→前ダッシュジャンプで追い越した後に、相手をドリスペの方に押しながらバック空中ダッシュJS
ミリアとアクセルだけはこのレシピだと微妙に距離調整が必要、2k突く二回すれば全キャラ対応


204 : 名無しさん@Xrd :2014/05/30(金) 23:46:34 ZzKZhXOI0
もう格ゲーてかギルティはじめて5年になるが低ダが安定しない俺はもう

もう


205 : 名無しさん@Xrd :2014/05/31(土) 04:11:01 akJGwcKI0
左向きなら低ダでるけど右向きだと全く出ないわ
ガンフレ咎められねえ


206 : 名無しさん@Xrd :2014/05/31(土) 05:42:17 lAaNsf.o0
低ダできるようになったぞ!→実践ではその場で飛んで隙だらけ
なおうまく低ダが決まったときも落とされる模様


207 : 名無しさん@Xrd :2014/05/31(土) 12:56:34 QklQT7eg0
感謝の低ダ1日一万回


はともかく、5年つーても感覚忘れるころにやってまた感覚忘れてまたやってを続けてとかしてないか?
スポーツと同じだよ
反復練習、しばらくは続けて
それが出来ないならイメトレシャドートレで感覚を補う
それも出来ないならアキラメロン


208 : 名無しさん@Xrd :2014/05/31(土) 13:08:48 809KDXCk0
使いどころが下手だから結局意味ないんだよなぁ


209 : 名無しさん@Xrd :2014/05/31(土) 15:02:40 SijXoqz.0
低ダできる事と使い方が上手いか下手かは別の話

低ダという選択肢が立ち回りから無くなってる事が大きな問題
どうしても安定させられないなら、ポチョや医者といった低ダの必要無いキャラを使うのがベター


210 : 名無しさん@Xrd :2014/05/31(土) 16:20:24 me57EZ6c0
うまい人の動画みてるとほんと中距離の低ダという選択肢が機能してるよなぁ


211 : 名無しさん@Xrd :2014/06/01(日) 00:18:57 mlUN1.hQ0
トレモあるんだし低ダだけやればいいんじゃない?
10クレもやれば少しは安定するよ。


212 : 名無しさん@Xrd :2014/06/01(日) 02:56:48 VQgMZ6yA0
>>203
遅れてすみません、ありがとうございました!


213 : 名無しさん@Xrd :2014/06/01(日) 03:44:54 A3DhlMvI0
バースト対策の黄キャンみたいなやつスパモとかじゃ練習できませんよね?


214 : 名無しさん@Xrd :2014/06/01(日) 12:24:18 7UWYEYa.0
確認はできないけど練習はできる。


215 : 名無しさん@Xrd :2014/06/02(月) 20:28:35 MteA2.bk0
ラムレザルにザトーのガー不で横ダスト→JS→JHS→JD(設置)でJDがあたらなかったり当たっても地上で受身とられたりなんですがコツとかありませんか?


216 : 名無しさん@Xrd :2014/06/03(火) 21:21:04 B.hw2VQ2O
俺は初心者じゃないんだけど、初心者が入ってきた時の対処法を教えてくれ。
ミリア使ってるんだが、普通にやると、起き攻めだけで倒してしまって相手が可哀相だ。

せっかく始めてくれたのにつまらなくて辞められるのは可哀相だ。


217 : 名無しさん@Xrd :2014/06/03(火) 21:26:45 HAfLFF9k0
じゃあ、起き攻めで倒さなかったらいいんじゃない
それかわざと負けるか


218 : 名無しさん@Xrd :2014/06/03(火) 21:31:20 LHcl6Q0Q0
全力でぶちのめす
分からんように手加減する

の2択しか選択肢ないわな
俺なら多少は手加減する。相手によっては全力でやって欲しいと言われるかも知れないが、あまりに実力差がありすぎると収穫ないからな。相手の意向より相手の上達を優先する


219 : 名無しさん@Xrd :2014/06/03(火) 21:37:29 EnARpdyw0
おき攻めの繰り返して殺すのやめてネタコンとかに走ればいんじゃね


220 : 名無しさん@Xrd :2014/06/03(火) 21:46:34 ejzTNrqg0
>>216
縛りプレーとかすればいいんじゃね?


221 : 名無しさん@Xrd :2014/06/03(火) 21:54:51 CbWPxVZ.0
バースト縛ってくれるのが一番うれしいかな
崩すこと事態稀なのに、すぐバーストされると実戦でのコンボ練習も出来ない
最初のうちは実戦でコンボ完走するだけで嬉しいから


222 : 名無しさん@Xrd :2014/06/03(火) 21:55:08 HJVxj5b60
本キャラ使ってるんだから全力でぶちのめせばいい。

手加減したいならサブキャラ使えばいい。


223 : 名無しさん@Xrd :2014/06/03(火) 21:57:24 HAfLFF9k0
結局は自分の好きなようにやればいいんじゃね
どうせ綺麗事言っておきながら最終的には勝つつもりだろ?


224 : 名無しさん@Xrd :2014/06/03(火) 21:59:30 432uc/wk0
まぁ俺も人が少ないうちはまた乱入して欲しいからある程度手加減するわ
ノーガード戦法してみたりとか
実力差があってもCPU戦するよりは対人戦してたい


225 : 名無しさん@Xrd :2014/06/03(火) 22:48:28 f4WJ/BTs0
勝てない相手にサブキャラ使う奴は何がしたいんだろうね


226 : 名無しさん@Xrd :2014/06/03(火) 23:42:53 B.hw2VQ2O
バースト封印いいね!
それ採用。でも、完全封印は辞めてダウンバーストばっかりやろう。

まぁわざと負けるは本気で上手くなりたい相手だったら失礼だと思うからやらないかなぁ。


227 : 名無しさん@Xrd :2014/06/04(水) 03:33:13 /Lzmp67o0
バースト封印はあからさますぎてやられたら嫌だな
起き攻め通した後バレないように適度にコンボミスして立ち回りに逃がすのがいいんじゃないかね
あくまで正規の動きだけどミスっちゃいましたって感じのがプライド傷つけなそう


228 : 名無しさん@Xrd :2014/06/04(水) 03:35:37 zqFwCFB60
ムズいコンボ狙ってる感あるならいいけど基礎的なのミスってたらあからさますぎる


229 : 名無しさん@Xrd :2014/06/04(水) 04:06:35 1OYXE0I60
明らかに実力差がある場合は、多少やり過ぎくらいな叩きのめしもいいと思います
運びが多いと、げんなりされること間違いなしです!


230 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/06/04(水) 09:02:02 8dDUNCqQ0
ブリッツって、上が中上段で、下が上下段、でいいのかな?


231 : 名無しさん@Xrd :2014/06/04(水) 12:34:53 IL//W4JQ0
ついに筐体に入れた金額が万を超えたかもしれない
逐一数えてないからわかんないけども


232 : 名無しさん@Xrd :2014/06/04(水) 22:11:50 WkGjwfp20
直ガしても連ガの場合は直ガした次のガードも自動で直ガになりますか?


233 : 名無しさん@Xrd :2014/06/04(水) 22:51:28 MlPeAqnE0
それはならないけど、レバー倒して8F以内に来た攻撃は全部直ガになるから、ダークエンジェルとか鎌閃とかは1回の入力で複数回直ガ成立することもある


234 : 名無しさん@Xrd :2014/06/05(木) 00:15:14 .sjPtD5s0
>>233
ブレイブルーとかとは違うんですね
ありがとうございます!


235 : 名無しさん@Xrd :2014/06/05(木) 02:09:30 n31tr.hs0
>>230
あってる


236 : 名無しさん@Xrd :2014/06/05(木) 09:39:24 zbBmTsU.0
筐体入れた金額が万超えたぐらいではまだまだ強くなれん
考えてみると結構きっついな


237 : 名無しさん@Xrd :2014/06/05(木) 13:46:20 PJDp8FiM0
スプリットシエルってガードさせて有利ですか?
6K>シエルは連ガになりますか?


238 : 名無しさん@Xrd :2014/06/05(木) 15:19:42 LTuTqHgM0
イノやミリアの画面端での起き攻めを見切るのが難しいのですが、あれを対処するには何かコツがあるんですか?


239 : 名無しさん@Xrd :2014/06/05(木) 16:19:10 /gCJmcDg0
>>238
ファジーガードやリバサという手段があるけど、あってないようなものなので
そういった状況にならない立ち回りが必要。

転ばせたら見えない起き攻めを持っている。それがイノやミリアの強み(特にミリア)。


240 : 名無しさん@Xrd :2014/06/07(土) 01:25:57 zmGm46ks0
ザトーとかミリアの見えない上下択はファジーガードで対処するしか
ないと思っているのですが、カイやソルといった普通のキャラのダスト
みたいな中段択に対しては見てから立つのが理想ですか?
よろしくお願いします。


241 : 名無しさん@Xrd :2014/06/07(土) 01:53:51 SRPvMbnI0
見てから立つが基本と思っていい

どうしても見えないならフォルトレスガードで距離を取る。フォルトレスしておけば、相手がガダストを出すまでに刻める技の回数が少なくなるから、見切りやすくなるよ


242 : 名無しさん@Xrd :2014/06/07(土) 09:40:56 eBn9kOxA0
距離と状況次第では小パンやジャンプ、バクステも有効


243 : 名無しさん@Xrd :2014/06/07(土) 13:15:31 j.Yotm4I0
ttp://www.youtube.com/watch?v=FyXSgVi8pCU
この0:46ぐらいのケダコメイの黄色キャンからの投げってどうやるんですか?
またどうゆう効果ですか?
実況は低ダをキャンセルって言ってるようにも聞こえますが。

あと上記のような必殺技のキャンセルではなく、通常行動(バクステや低ダ)の
黄キャンネタがあれば教えてください。
ちなみにメインはソルです


244 : 名無しさん@Xrd :2014/06/07(土) 13:17:34 5oO2gjig0
質問です
P,K,S,H,Dのボタンの優先順位を教えて頂けないでしょうか?


245 : 名無しさん@Xrd :2014/06/07(土) 15:45:13 OHCLyceE0
>>243
6K黄キャン投げ
中段キャンセルからの投げ、幻惑効果

>>244
D>P>K>S>H


246 : 名無しさん@Xrd :2014/06/07(土) 15:57:34 03z70qBk0
カイ6K黄キャンでも同じことができるな
カイは他にもバクステ黄JDや、うまくやれば2HSでも出来るとかなんとか

ソルならよく挙がるのはぶっきら黄キャンじゃないか?
ただぶっきら自体のリターンがでかいし元から投げだから前二つに比べてどうなんだろってとこ


247 : 名無しさん@Xrd :2014/06/07(土) 16:29:24 fN8xpfqU0
バクステ黄JDは何も関係ないだろ…2HSも前進しないから出来るっていうだけ。黄色せずそのまま投げた方が絶対早い

ソルがやるのはファフ黄ぶっきらとか砕けろ黄ぶっきらとかでしょ
ぶっきら黄はスカった時のフォローで、ここから空中投げにいったりはするけど通常投げはしないだろ


248 : 名無しさん@Xrd :2014/06/07(土) 16:37:55 ytnHyIws0
スカったら黄キャン出来ないだろ
フォローも何もない


249 : 名無しさん@Xrd :2014/06/07(土) 16:38:53 P40sAJZY0
えっ投げの話なの
黄キャン使った小ネタの話だとおもうんだけど


250 : 名無しさん@Xrd :2014/06/07(土) 16:46:46 gXuxESxc0
コマ投げはスカっても黄キャンできるんだよなあ・・・


251 : 名無しさん@Xrd :2014/06/07(土) 17:01:21 ytnHyIws0
なん・・・だと・・・
チップの幻朧斬とかイノの消毒メソッドもそうなのか?
使えるかどうかは別としてもフェイントされたら鬱陶しいな


252 : 名無しさん@Xrd :2014/06/07(土) 17:14:31 yDST8tIM0
つうか黄キャンの前提は当ててるかどうかだけじゃないからね


253 : 名無しさん@Xrd :2014/06/07(土) 18:41:29 HGyFrz9I0
スレイヤーのマッパはどう対処するのがいいのでしょう?
直ガすれば確反と聞きましたが、結構難しいです。
イッツレイトもやはり直ガでしょうか?
端で固められた時の抜け方なども知りたいです。
使用キャラはベッドマンです。よろしくお願いします。


254 : 名無しさん@Xrd :2014/06/07(土) 21:36:47 pNuTbtD.0
イッツレイトもパイルも直ガできたら直ガ→投げor2PもしくはPが安定じゃないかな
それかブリッツからのスタイリッシュ反撃
直ガに自信ないならFDで距離を離すかジャンプFD
ベッドマンならダッシュ裏周りってのも手ではある

とりあえず起き上がりに重ねて来るイッツレイトはガードするしかないので、無駄に暴れない


255 : 名無しさん@Xrd :2014/06/07(土) 22:39:06 JG8vRdps0
>>241-242

ありがとうございます。


256 : 名無しさん@Xrd :2014/06/08(日) 01:34:27 W29eI5qE0
ダストなんかカンで立つもんだよ。割とマジで
少なくとも見えるようになるまで食らい続けるのは正解ではない

見てから立たなきゃ!見えるまで座ってなきゃ!って一生座りっぱで死んでく初心者山ほどいる
死んでくだけならいいけど、食らい続ければいつかは見える!って幻想抱きながら勝てなくてやめてく奴らも多い
見えないから聞きに来てるんだろうから言うけど、見る努力をするよりは読みで立った方が絶対いい


257 : 名無しさん@Xrd :2014/06/08(日) 01:43:10 cBC/xp6g0
そら完全に見えるなら上級者ダスト喰らわないことになるもんね
もちろんやられるキャラ次第でほんとにそういう人もいるだろうけど…


258 : 名無しさん@Xrd :2014/06/08(日) 02:36:24 Fv0t1wrw0
まぁ、マジでダストが全く見えなくて自分の防御能力にも自信が無いなら、ひたすらFD貼って距離離したら思考停止のジャンプ入れっぱがベストだと思うわ

読まれたら空投げされるけど、ダストくらうよりは安い


259 : 名無しさん@Xrd :2014/06/08(日) 03:11:32 pHoCjhCQ0
今回のギルティ全く低ダ安定しないんだけど何か変わったのかな?
前作とかは普通に安定で低ダミスとかほとんど無かったのに(o_o)


260 : 名無しさん@Xrd :2014/06/08(日) 03:56:48 txdHisAk0
ミリアとエディにファジーをするのはやめよう
あいつらの起き攻めが強いと言われている一番の理由は、ファジーが効かないからだから
中段全部喰らうぞw

ダストとかに関しては、強い人たちは、「ここで中段択くる可能性高い!」とわかって、そういう場所で集中して中段を見てる
中段きそうだからと意識して見て振られたら立つ、というのと、意識せずに立ちガをするのは難しさが全く違う
ここを抜きにして見てから〜というのを鵜呑みにすると痛い目にあうよ

とりあえず勝ちたいなら読みで立つべき
強くなりたいなら、何処で中段を意識するか、を覚えて、その場所で意識して、振られたら立つ、っていうのをやるべきかな

後もちろんだけど、意識してれば見てから立てる限界と絶対に無理な技も覚えるw
エディの浮遊択のJKやミリアのバッドムーンが代表的な見てからじゃ絶対立てない攻撃だから、そういうのに対しては意識してたから立てるとか無い
ソルのダストもよほど反応に自信が無ければ(意識してても)見てから立つのはキツイ
逆にカイのダストはこの人はよくここでふる!とかあるなら見えるべき


261 : 名無しさん@Xrd :2014/06/08(日) 05:58:58 yZBZ0Kwo0
俺はダストは常にくると思って意識してる特にカイなんかはダストが貴重なダメージソースだからカイのダストだけはまじで喰らわないようにしてる

あと初心者はミリアやイノには最初は乱入しないほうがいいとおもう。まじでわからん殺しを延々やられて萎えるかもしれない
俺の友達のGG初心者はミリアにはめ殺されて萎えてもうやらなくなってもーた、、、
ある程度自分のキャラを動かせるようになって立ち回りや勝利パターンを構築してからミリアとやるほうがいい
じゃないとすぐこかされてはめられてなんの意味もない対戦になるから


262 : 名無しさん@Xrd :2014/06/08(日) 12:17:55 ZRv5EJfo0
>>256-258
>>260-261
いっぱいアドバイスありがとうございます。
確かに、動画でも上級者の人が出すと喰らったりしてますね。

カンというか読みで立つというのは考えていませんでした。
少しでも強くなれるように頑張ります。


263 : 名無しさん@Xrd :2014/06/08(日) 14:19:20 jg3gdBQg0
空中の相手にブリッツ取った時の反撃はどうするのがベストかな?
地上と違い投げ仕込みは高度と間合いが問題になることが多いし
着地狙えばいいのかね?


264 : 名無しさん@Xrd :2014/06/08(日) 17:35:02 SIfCurmw0
キャラによってまちまち、基本は対空コン


265 : 名無しさん@Xrd :2014/06/08(日) 17:40:58 lVv0lzgs0
>>263
ブリッツ返しされる可能性があるなら覚醒や飛び道具重ねる


266 : 名無しさん@Xrd :2014/06/08(日) 20:53:56 eIDqLECE0
飛び道具ってブリッツ返し出来ないの?


267 : 名無しさん@Xrd :2014/06/08(日) 23:32:12 W/pcPeU60
初歩的な質問すみません。

プレイしていると、たまーに×印が付くことがあるのですがこれはどういった意味があるのですか?


268 : 名無しさん@Xrd :2014/06/08(日) 23:44:06 GbLrmFns0
多分だけど、昇竜のスカリとかでロマキャンできませんよってサインでは


269 : 名無しさん@Xrd :2014/06/08(日) 23:58:04 6qBfUxFQ0
>>260
このゲーム基本的にディレイがほぼ掛からないから見るよりファジーでいいんじゃない?

特に遅めの下段ほぼないんだから攻撃レベル高い攻撃来た時点でリズミカルにガード来ないと思った瞬間に立ちガードするとほぼ中段捌ける感じはある

残るは大幅に有利フレーム取れる状況の場面、小技からの場面
この2つに絞られない?
そこはきついけどポイントを絞れるだけで相当被弾率下がる

後はソル2Sみたいな攻撃レベル高くて有利取れる技は厄介
しかしそれでもFDである程度なんとかなる


270 : 名無しさん@Xrd :2014/06/09(月) 01:22:45 u4lMi7Ik0
>>269
ファジーはファジーで使うところ考えてやるべきだと思う
見えないからファジーするしかない攻撃で溢れかえってるしw
ただダストとか例えばセバーとか医者の6hsとかラムのガト中の中段とか見えなきゃいけない攻撃もある
ファジガする技と、見てから立つ技(を何処で注意するか)の区別を付けられるのがまず第一だと思う


271 : 名無しさん@Xrd :2014/06/09(月) 01:40:40 /1d6koRs0
いやだからディレイ掛からないことを利用したそのファジーのやりどころを書いてんじゃない
見える中段はファジーを使わない、見えない中段は使うみたいなだけで具体性が全くない
その上ラムのコンビネーションの中段はかなり見てからはきついと思うけど

あんた言葉として知ってるだけで実際上手くやれてないんじゃない?


272 : 名無しさん@Xrd :2014/06/09(月) 03:22:46 EPC7m3.Q0
そんだけいうなら具体例はよ


273 : 名無しさん@Xrd :2014/06/09(月) 03:38:15 wAT44d/E0
>>271
その最後の一文で煽る必要あるの?


274 : 名無しさん@Xrd :2014/06/09(月) 04:15:25 u4lMi7Ik0
突っかかってきた理由がわからんが、自分で有利フレ取られた状況と小技からはきついって書いてんやん

牽制がいきなり崩しならわかるけど、殆どが有利取って小技から崩すわけで
だから小パン下段だけで崩されるファジーの使い所は考えよーね、ってだけなんだが

ラムのガト中段は見てから立てないと普通にディレイ下段喰らうで
直ガバクステでいいじゃん(できるかは知らん)とか、下段なら食らった後のラムの起き攻め状況あまり良くないし安いから三段目は立っとけ、って反論ならわかるんだが、ファジーする意味はないよね、あれ


275 : 名無しさん@Xrd :2014/06/09(月) 09:44:55 ZbQqcwxc0
>>259


276 : 名無しさん@Xrd :2014/06/09(月) 11:40:20 rf.tjWQ.0
極論を言えばソルのBR〆からの中下択も無理ですね

ファジーも見てからもFDも使いドコロ。全ファジーに頼ってると最初のうちはいいだろうけどどっかでファジーつぶし一生サれて死ぬだけや


277 : 名無しさん@Xrd :2014/06/09(月) 11:58:22 XiLYYk/U0
だから見てから立つのはあくまで理想であって、見えてない奴が練習してすぐ見えるようになる類のもんじゃない
少なくとも家庭用出るまではファジーなり読みで立たざるを得ないってこと


278 : 名無しさん@Xrd :2014/06/09(月) 14:49:50 fBdmQut20
うーん、ガトにディレイ掛からないからファジー潰しされる状況限定されるよ!って単純なことなんだが
なんで総合的万能的なガードの話になっちゃうんだろうな
その使いドコロの話


279 : 名無しさん@Xrd :2014/06/09(月) 14:54:11 BjzehEgQ0
初心者ほっぽって熱くなるの禁止


280 : 名無しさん@Xrd :2014/06/09(月) 16:24:42 O0PnMQgE0
>>278
確かにガト2段目以降からの中段は大体ファジーでおkだけど、そんなところで中段撃つか?
暴れ潰しかねる、というかそっち本命のセバー先端くらいじゃね?FD一回貼られたら大体の中段届かずスカるぞ


281 : 名無しさん@Xrd :2014/06/09(月) 16:55:49 yFJoS62U0
>>280
むしろガト2段目以降の中段の方が多くないか?
起き上がりに中段直に重ねる機会なんてそこまで言うほどない気がするんだが


282 : 名無しさん@Xrd :2014/06/09(月) 18:48:04 m5hcb3320
でも中段をいつ出してくるかは癖だからな。人によって違う。

あと、もしかしたらいるかもしれないから言うけど、「読みで立つ」っていうのは完全に「ここだ!」て読んで立つことじゃないからね。
「中段来そうだなー、まあとりあえずしゃがんどくけど中段来たら立と。」て感じだから。
いつもより中段に意識割く量が多いってだけの話。
今から中段打つよって言われたら結構ガードできるだろ?そういう意識を作ることを「読む」って言うんだよ。

まあミリアの低空バッドムーンみたいに完全に読みな時もあるけど。


283 : 名無しさん@Xrd :2014/06/09(月) 18:55:02 BICXQybk0
いやこの場合はそうじゃないだろ
それは見てから立つのと一緒だ


284 : 名無しさん@Xrd :2014/06/09(月) 19:04:08 XRW1wLlU0
プレーヤースキル低い自分は、見てから立つのはほぼ無理。

中段が来そうなところで立ちガードを「仕込んでいる」だけ。
あとは、基本的にしゃがみっぱ。


285 : 名無しさん@Xrd :2014/06/09(月) 22:21:37 CoOH76fc0
>>280
ある程度仕組み分かってると限りなく喰らわなくすることが出来るけど、格ゲーある程度やってないとそれピンと来ないしね

例えばカイが
2P>2P>2S>ダスト
と出したとして、これダスト喰らう人そこそこ居るんだけど、基本これ中段見えなくてもかなり高確率でガード出来てしまうしね
むしろこのダストは択にすらなっているといい難くて甘えになっちゃう


286 : 名無しさん@Xrd :2014/06/09(月) 22:58:46 C6jj2CJk0
>>285
初心者なのでよくわからないのですが、これはカイの2S後はファジー潰し
ができるような遅らせ下段がないからということですか?


287 : 名無しさん@Xrd :2014/06/09(月) 23:31:17 u9Lk44aY0
そういうこと
2Sの後少し遅らせて2Dとかが出来ないから下段ガードして少し経ったら立ちガードにするだけでほぼ中段を喰らわなくすることができる
前も書いたけどリズミカルにガードが来ないと思った瞬間立ちガードにするだけでいい

この話が通用するのはある程度攻撃レベルが高い技をガードした後
後、カイ6Kみたいな例外になってくる技も当然ある
とはいえ、FD貼りながら今言ったファジーするとそれすらかなり無効化することも可能


288 : 名無しさん@Xrd :2014/06/09(月) 23:48:39 rFxuk/9s0
2Pダストと2P2S2Dみたいなのはかろうじて二択でええんやろか


289 : 名無しさん@Xrd :2014/06/09(月) 23:54:47 M8v9uHbw0
せやな


290 : 名無しさん@Xrd :2014/06/09(月) 23:58:19 4IiAiTlU0
小パンの場合硬直少ないから、ガトで出さないで2S出すとファジー潰しに出来るだろうね
でもそれは隙間が出来るということでもあるということ


291 : 名無しさん@Xrd :2014/06/10(火) 00:03:26 P12TPW1M0
そこでファジーする理由があんまり無いから、崩しにもならん気がする
別にずっとファジーしてる訳じゃないしなぁ


292 : 名無しさん@Xrd :2014/06/10(火) 00:13:18 EghX.rWk0
>>287
大分ファジー関連の理解が深まった気がします。
このことを知らなかったために中段をくらうことが
かなりあったような気がします。


293 : 名無しさん@Xrd :2014/06/10(火) 00:15:11 65dzGq0U0
ここまできて何だけど、ダストはどこからでも出せるから全部ファジーでしのぐのもそれはそれで厳しい


294 : 名無しさん@Xrd :2014/06/10(火) 00:40:29 MTFhBMZc0
だからリズミカルにガード来なかったら立ちガード
それが結果ファジーになってるだけ


295 : 名無しさん@Xrd :2014/06/10(火) 00:43:50 65dzGq0U0
リズミカルに来なかったらって、普通のガトがだいたい10Fとかで、ダストがたぶん24Fくらいなんだが
10F経過して、あー来ないなーて思ってから立っても絶対間にあわねーだろ
それこそファジーしてるだけで見えてるつもりのパターンやん


296 : 名無しさん@Xrd :2014/06/10(火) 00:50:40 eIWH/X360
うーん、そうなのか?


297 : 名無しさん@Xrd :2014/06/10(火) 01:09:23 EghX.rWk0
なんかまたよくわからなくなったんですが、>>294のいう理論が
通用するのは2Sみたいな攻撃レベルが高い技をガードした時だけで
小パンみたいな技からのダストには通用しないってことでOKですか?


298 : 名無しさん@Xrd :2014/06/11(水) 13:15:14 IEzjYPRE0
>>297
ダスト・それレベルの発生の遅い中段に関して
完全にクソ甘えの択になってない(対択が無いから立ちガ安定)中段にはその理論で通用する
2p2pダストは、初めの2pをFDすれば、二回目の2pのガードのノックバックも含めてダスト自体がスカる
一応前ダッシュから密着でされるとカイとかザトーみたいな長いダスト持ちは当たるかもしれないけど、
それもFD二回貼ったら絶対スカる
更に初めのダッシュ密着2pが投げ確

結局ダストは、起き上がりの重ね・2p or pダスト位で、
重ねってのはつまり持続を当ててるから、持続フレーム分発生が遅れてるわけで見やすい(それでも当たることが結構あるけど、ここだけは慣れろとしか言えない)
2pダストと2p2kみたいな2択はファジーで凌げる

んで立ち回りとかで有利作られた時にこっちがガードの選択肢を選んで、
相手が走ってきたのを通したとき、こういう所がファジーが機能しづらい中段を出せる=中段が飛んできやすい
走ったの見てから相手の下段が間に合わないのを確認して789にレバー入れられるなら既に中級者〜だし
こういう所だけ、中段をしっかり意識して、見てから立つ事が要求される
相手が弱いならここもファジージャンプでいいかもだけど、ディレイ下段やファジー潰し下段・ジャンプ防止技もあるから、ファジー安定ではない


299 : 名無しさん@Xrd :2014/06/11(水) 13:27:47 itLUhRt60
ファジーそのものがあまり伝わってないのに、使いどころの説明したってダメなんじゃね


300 : 名無しさん@Xrd :2014/06/11(水) 17:21:28 r11nW4kA0
もうサッサと実戦しろ!考えるな!感じろ!

と言ったらダメか。FD張ればダストタイミング絞れる事とか、実戦すればすぐわかる事多いしな


301 : 名無しさん@Xrd :2014/06/11(水) 21:17:25 GkoNfNwU0
最近の初心者は理屈っぽすぎるんだよ、頭でっかち
>>300も言ってるけどとりあえずプレイしてこいって
頭じゃなくて体で理解するのも大事


302 : 名無しさん@Xrd :2014/06/11(水) 22:02:20 1NXBgcRA0
カラだが全く覚えないでござる


303 : 名無しさん@Xrd :2014/06/11(水) 22:08:26 ALGS4rAo0
>>302
俺がお前の体にたっぷりとねっとりと叩き込んで教えてあげようか?


304 : 名無しさん@Xrd :2014/06/11(水) 22:11:49 1NXBgcRA0
優しく…お願いします///


305 : 名無しさん@Xrd :2014/06/11(水) 22:17:05 ALGS4rAo0
おう、まず服脱いだ後四つん這いになるんだ


306 : 名無しさん@Xrd :2014/06/11(水) 22:56:00 cEsEKRw.0
(何だこいつら・・・)


307 : 名無しさん@Xrd :2014/06/11(水) 23:12:01 SJSwA6LA0
いつのまにかホモっぽい人が増えてる・・・
皆さんアドバイスありがとうございます。

ぶっちゃけ今まで何も考えていなかったので、考えることも
重要かなと。

あとは実戦で頑張ろうと思います。


308 : 名無しさん@Xrd :2014/06/12(木) 13:25:15 9/Iy/bE20
そういう初心者も教えてくれるのか
いいスレだな


309 : 名無しさん@Xrd :2014/06/12(木) 16:46:26 oTZHoD8Y0
ラムレザルの、細かいプロセスは忘れたんですが
コンボで画面端に追い込まれた状態で壁貼りつき?させた後に
相手空中剣発動→自分剣ガード→相手空ダJ攻撃と着地2Dの二択→どっちか当たったらダウロからまたコンボ
の流れで自分が体力9割くらい削られてるパターンが多いのですが
この二択部分って剣を直ガ無敵技とかで防げたりするのでしょうか?
レシピをよく覚えてないものでふわっとした質問で申し訳ないです


310 : 名無しさん@Xrd :2014/06/13(金) 22:38:05 bwThxtcMO
ラムレザルを使っていて、スレイヤーに勝てません。

・近S遠S→ステップ近S遠S〜の固め
・立ち回りでのKマッパ
が苦しいです。
特にステップ固めは裏と表の2択あるせいで1P1P〜で暴れられません(裏回られたときに2PP〜になる)
今作から始めた初心者ですが、どなたか教えてください。


311 : 名無しさん@Xrd :2014/06/14(土) 16:21:07 pDThSPtk0
>>310
髭使いだけど近S遠Sステップは投げで暴れよう
てか髭戦はステップ見てから投げなり小パンなりで暴れられる様になってから本番だと思うよ
Kマッパはガードしたらスレイヤー側が-4Fで不利を背負うからそこでこっちも暴れを見せていこう
そうすると次は暴れつぶしやら不利な読み合いからフルコンして殺すっていう髭本来の戦い方で挑んでくるはず
そうなったらまた対策を考えていこう


312 : 名無しさん@Xrd :2014/06/14(土) 19:40:23 7LunJlgg0
すみません
格ゲー初心者なんですけど1Fはどのくらいなんでしょうか?


313 : 名無しさん@Xrd :2014/06/14(土) 20:34:11 1b37pBwg0
60Fで一秒
60秒で一分
60分で一時間


314 : 名無しさん@Xrd :2014/06/14(土) 20:34:48 nthoHZ/I0
60分の1秒。


315 : 名無しさん@Xrd :2014/06/18(水) 21:47:00 511a6H4s0
ラムレザルでPPPからの
ダッシュ近S>立HS>6S>ダッシュ近S>6HS>立HS>〜
のコンボができません。
2回目のダッシュ近Sがスカるんですが、何に気を付ければいいですか?


316 : 名無しさん@Xrd :2014/06/18(水) 22:45:11 MLR4KZBc0
>>315
近Sをもっと早く出す
安定しないなら1P1Kでもいい


317 : 名無しさん@Xrd :2014/06/19(木) 08:19:42 XAR3EVYI0
ありがとうございます。
基本的に全て最速でいいんですね。


318 : 名無しさん@Xrd :2014/06/19(木) 20:50:23 Pjm.d4vE0
全て最速だと6Sが連続ヒットしないからダメだぞ
相手が壁からズリ落ちて、のけぞりから丁度回復し始めるくらいのタイミングで二回目の近Sを当てるように微ディレイを心がけな。後は最速で大丈夫だから。

初心者にはちょっと難しいと思うが


319 : 名無しさん@Xrd :2014/06/19(木) 22:14:29 DdBZpDYo0
ソルのDループのコンボパーツについて質問させてください
6P>5HSから1ループした後ダッシュJS>JD(jc)>JS>JD>VVで練習してるのですが、対戦動画を見るとほとんどの人が最初のダッシュJSをJKにしてるのですが、これには何か理由があるんでしょうか?
自分はやりやすいのでJS>JD×2でやってるのですが、JKの方が良いのであれば改善したいと思ってます
少し細かい質問かもしれませんが回答お願いします


320 : 名無しさん@Xrd :2014/06/19(木) 23:06:13 xd.4Q6BU0
JKの方が発生早いからコンボミスしないように使ってるだけだと思うよ
始動6Pで1ループ締めならわざわざJK使う必要もないから気にしなくていいと思う


321 : 名無しさん@Xrd :2014/06/19(木) 23:45:00 GNAFbmzk0
俺はJSだと上の判定が狭くてコンボ次第で稀にスカるからJKにしてる


322 : 319 :2014/06/20(金) 00:12:48 FUURmQHs0
>>320 >>321
回答ありがとうございます!
JKはコンボ時間長くなる2ループ以上で使って行く感じですかね
ただ>>321さんの言うように判定の問題もあるのであれば、後々の事も考えてJK使って練習した方が良さそうですね!


323 : 名無しさん@Xrd :2014/06/20(金) 00:30:30 GeDyYQtc0
JSの補正が強め?だから、2,3ループしたあとにJSで拾おうとすると〆ヴォルカの叩き落としが入らなかった
1ループだったらあまり気にならないと思うから自分のやり易いやつを盛り込んでいけばいいと思う


324 : 名無しさん@Xrd :2014/06/20(金) 02:01:47 HRm2fr/U0
>>318
横からだけど、のけぞりから回復とかそういうタイミング知らなかった
最速は6S繋がらないし、少し遅いと近Sがスカる
よくみんな安定するなぁ


325 : 319 :2014/06/20(金) 08:41:42 FUURmQHs0
>>323
単発ダメージでJSの方が減るのかと思ってたんですが補正考えると大差なんですかね
それ以前にJK、JS1発の差も微々たるものな気がして来ました…
先に回答してくださった方のアドバイスも参考にさせてもらってJK使って練習してみようと思います
ありがとうございました!


326 : 名無しさん@Xrd :2014/06/20(金) 09:45:51 UgqZ8MwY0
攻撃ヒット時の硬直について質問です。屈みくらいでは猶予が1F伸びますが、カウンターした場合は猶予伸びるのは初段のみでそれ以降は1F伸びる認識であってますか?


327 : 名無しさん@Xrd :2014/06/20(金) 09:55:49 jf63uc3o0
RCするとクールタイムが発生するがテンションバランスに変化なし
覚醒使用でもクールタイム発生、テンションバランスは上昇

これは合ってますでしょうか


328 : 名無しさん@Xrd :2014/06/20(金) 11:44:54 PI5bhBQI0
ミリアの起き攻め、特に画面端に追い込んだ時は超強いと思ってて
自分もよく苦渋を舐めさせられているのですが
自分はシンプルに下段と中段の二択にいいようにやられている一方
そのミリア使いが強い人とやるとせっかく画面端に追い込んでHSタンデムを重ねているのに
切り返しの乏しいキャラ(ヴェノムとか)相手なのにかけている択が曖昧なまま空中に逃げられたりしているので
見てて不思議に思っています

自分もミリアを使ってみようと思うのですが、端まで運んでJHS締め→HSタンデムを重ねた後の
最低限これを覚えていれば相手がどんな行動取ってもジャンケンになるという
択のバリエーションを教えて欲しいのです
よろしくお願いします


329 : 317 :2014/06/20(金) 12:35:20 oHQOnk7.0
>>318
ありがとうございます。
何回かに一度は2回目の立HSまでは繋がるようになりました。
出来たときビックリして、その後ができませんがw


330 : 名無しさん@Xrd :2014/06/20(金) 13:14:41 D4B6M7zo0
>>326
カウンターはその度に伸びる
つまり、リスクゲージが溜まってれば複数回分伸びる
単発の時は初段の、その一発のみ

>>327
その認識でも大して問題ないけど厳密には違う
RCすると、直後の数秒間ゲージ上昇量に補正が掛かる
覚醒使用は掛からない
ただし、覚醒は一部を除き「攻撃技」なので当てればその分の勘定で
テンションバランスは上昇する


331 : 名無しさん@Xrd :2014/06/20(金) 14:14:48 GLOx0A3c0
大して問題なくねーだろ
覚醒はクールタイムないよ

ミリアの起き攻めはJHS締めタンデムからはガードするしかないよ
ヴェノム逃してるとしたら操作ミスったかDAA、金バ警戒したとかその辺じゃね


332 : 名無しさん@Xrd :2014/06/20(金) 14:18:15 TrlnhJf60
>>331
補正かからないって書いてありますよ


333 : 名無しさん@Xrd :2014/06/20(金) 15:59:50 HRm2fr/U0
>>332
その件をたいして問題ないっていうのはおかしいだろって事っしょ
間違ってんだから


334 : 名無しさん@Xrd :2014/06/20(金) 23:58:46 ct4aqu9U0
ソルの画面端起き攻めのダウン追い打ち低空ダッシュor下段択は根性ガードするしかないんでしょうか?


335 : 名無しさん@Xrd :2014/06/21(土) 00:06:16 JRcRyqLY0
>>334
ダウン追い打ち黄キャンGF起き攻め抜けました


336 : 名無しさん@Xrd :2014/06/21(土) 02:30:33 FLn9H5cQ0
最初はむずいだろうけど受け身を取って端から脱出やね


337 : 名無しさん@Xrd :2014/06/21(土) 08:17:59 /rTDSi.60
ダウン追い討ちGF黄キャンは黄キャン後に最低空空投げを入力されると
復帰を投げられてさらに何故かノーゲージで追撃からDループされるので注意。


338 : 名無しさん@Xrd :2014/06/21(土) 21:22:06 vFRTMpsE0
ソルを使っている初心者なのですが、ぶっきら>2HS>jc>JS>jc>JS〜のjcがうまくいきません。
2HSからのjcはJSで拾う前に受け身を取られたり、JS>jc>JSは拾いミスが目立ってしまいます。

2HSからのjcはヒットストップ中にレバーを9にすればいいんでしょうか?
あと、JS>jc>JSもヒットストップ中にレバーを9をすればいいのか、9に入れっぱなしでいいのでしょうか

本当に初心者みたいな質問ですみません


339 : 名無しさん@Xrd :2014/06/21(土) 21:40:14 VqdGpVxU0
>>338
2HSからのJCは、ボタン押してからすぐにレバー上入れ

JS>JSは最初のJS出す前にレバーをニュートラルにして、JSが当たったらレバー上入れ→Sボタンすぐ押す

慣れれば目瞑って無音でも出来るよ


340 : 名無しさん@Xrd :2014/06/21(土) 23:20:41 frBq3hLA0
>>338
おい、マルチしてんじゃねぇぞゴミ


341 : 名無しさん@Xrd :2014/06/22(日) 10:34:58 /38kEORo0
>>338
質問ってのは、時間を割いて回答してもらうことを期待する行為
だから必要以上にあちこちで質問するのは回答者に対して失礼に当たりかねないってことに注意、な。

んで質問の内容だけど、2HSからのジャンプキャンセルもJSからのジャンプキャンセルも一緒。
どっちもヒットストップ中にレバーを入力すればいい。入れっぱにする必要はない。
ただし2HSとJSだとヒットストップの長さが違う可能性があるから、タイミングは体で覚えなきゃいけないかもね。


342 : 名無しさん@Xrd :2014/06/22(日) 10:43:38 pAvdH4Fg0
初心者スレに帰れって言われたからこっちに書き直したとかじゃないのか?


343 : 名無しさん@Xrd :2014/06/22(日) 10:52:39 jBXsGrU60
>>342
時間


344 : 名無しさん@Xrd :2014/06/22(日) 11:28:35 rxdQsiZc0
ほんと、コンボすら入れれない
向いてないのかなぁ


345 : 名無しさん@Xrd :2014/06/22(日) 12:20:45 4IrToztY0
コンボは反復練習

トレモでできても実践でできないと意味ないから状況確認とヒット確認とかその辺が大事かも

とにかく反復練習と対戦あるのみ
向いてないっていっちゃったら6年以上ギルティやってて低ダ出ない俺だっているんですよ


346 : 名無しさん@Xrd :2014/06/22(日) 12:21:28 utO2Rwgw0
コンボが安いなら立ち回りや起き攻めのバリエーション増やして
回転率上げてみては?


347 : 名無しさん@Xrd :2014/06/22(日) 12:35:20 p/aszgX20
>>345
>向いてないっていっちゃったら6年以上ギルティやってて低ダ出ない俺だっているんですよ
えっ・・・それヤバくないか?
俺もギルティばっかやって来たワケじゃないから10年間以上格ゲーやってるけど、
それでも低ダぐらい10代の時からできたぞ・・・?
低ダできんってことは、エリアルのたぐいは大抵無理ってことじゃ・・・?

ちなみに一番得意なゲームは鉄拳です
先行入力がほとんど効かず、入力そのものは簡単とはいえ、
1キャラに付き何十種類も技を覚えなきゃ行けない覚えゲーだけど、
慣れればコンボも立ち回りも2D格ゲーなんかより全然ラクだよ


348 : 名無しさん@Xrd :2014/06/22(日) 13:05:21 s5zQdxe60
例えば医者だったら低ダほぼ使わんし、ポチョならそもそも出来んし(ベッドも?)
アクセルとかもあまり使わんかな

コンボが出来ないならどこがダメでどうすれば出来るかまで自分で分析できるようになれ
タイミングが早いのか遅いのか、レバーがダメなのかボタンがダメなのか、ボタン連打してないか、力が入りすぎじゃないか、実戦でも操作に割く意識配分は出来てるか、高さや距離は大丈夫か
チェック項目は色々ある
1回出来るのと、安定させられるの、ヒット確認出来るの、正しいコンボ選択出来るのもまた違う


349 : 名無しさん@Xrd :2014/06/22(日) 13:31:48 4DnNxsx60
つうかエリアルに低ダなんて使わんしな
ミリアのもあれ空ダだろ

10代云々に至っては意味不w


350 : 名無しさん@Xrd :2014/06/22(日) 14:02:18 eeqSS6/20
鉄拳がどうとか言い出したのも意味わかんねえしな


351 : 名無しさん@Xrd :2014/06/22(日) 14:19:06 WTEF6ZYg0
でもまぁ空ダできないとだけ言われると「えっ」ってなる
必要な時に安定して出せない、時々失敗するとかそんなんなら解る


352 : 名無しさん@Xrd :2014/06/22(日) 15:31:30 4IrToztY0
必要なときに安定して出せない、時々失敗する

それです(゚ω゚)
誤解を招く表現ですまぬ
ちなメイ使い


353 : 名無しさん@Xrd :2014/06/22(日) 15:39:33 pPymPj9Y0
それなら僕もそんなんばっかです
低ダや!ピョン


354 : 名無しさん@Xrd :2014/06/22(日) 16:21:40 Iueow73c0
>339 ありがとうございます。

>340 >341 >342 >343
すみませんでした、どうしても聞きたくてマルチをしてしまいました。
次からは二度としないように注意したいと思います


355 : 名無しさん@Xrd :2014/06/22(日) 17:57:10 7MASyKMA0
素直に謝れるのはいいことだ
ギルティを楽しんでくれると嬉しい。

>>352
自分もそんなもんだw
Xrdになってから1P側だけ前ジャンプからの低ダコンが安定しないorz
後ろジャンプでやればできる当たり入力を急ぎ過ぎなんだろうな。


356 : 名無しさん@Xrd :2014/06/22(日) 18:20:39 epX5iCoY0
>>354
おう、sageも知らないようだし二度と来るなよ
少し自分で考えれば分かるようなこと聞いたり
ほんと新参は碌な奴がいねぇな


357 : 名無しさん@Xrd :2014/06/22(日) 18:24:49 19KnYsfA0
そう言うなら初心者スレにくるなよw


358 : 名無しさん@Xrd :2014/06/22(日) 18:26:40 jBXsGrU60
>>356のレスは異常
謝ってんのに
しかも両スレできちんと
更にここ初心者スレだから内容的にもそこまで悪くないだろ
こういう変なやつのせいで初級者が格ゲーやるハードルが上がってる


359 : 名無しさん@Xrd :2014/06/22(日) 18:27:52 7MASyKMA0
ちげえねぇ。
初心者スレに初心者が来てんのに文句言うなやw


360 : 名無しさん@Xrd :2014/06/22(日) 18:30:16 rEI7LOw60
掲示板も初心者だったようだがちゃんとマナー指摘されて謝ってんだからこの話はおしまいや


361 : 名無しさん@Xrd :2014/06/22(日) 21:56:57 t6FN.CjA0
そもそも2chですらないこんなしたらばのゲーム板でsage強要する理由ないし
sage信仰者って頭空っぽなのになんで他人叩きたがるんだろう


362 : 名無しさん@Xrd :2014/06/22(日) 23:15:37 CF8PIdGs0
sageとかないと、俺とかお前みたいな野次馬の目に着いて
スレの主旨と関係無い話でスレが荒れるからだよ

まさに今みたいな状況な。この話題はここで切ろうや


363 : 名無しさん@Xrd :2014/06/22(日) 23:25:47 G.m7miSQ0
でも基本は初心者向けのスレなんだからアゲた方がいいのでは?

悪ノリレスする人は出来るだけ遠慮してくれたらそれで


364 : 名無しさん@Xrd :2014/06/23(月) 00:07:08 PIW.vOHo0
スレが沈まないように時々ageるのがいいだろうね
流石に常時ageはおかしいのが出てきやすくなりそうでヤだけど。
質問する時も、回答者が質問に気付けるようにageて貰う方がいいと思う。

しかし書いてて思ったが、見事にヘイトが>>356に集まってるな
ある意味いい仕事してくれたもんだ


365 : 名無しさん@Xrd :2014/06/23(月) 00:10:18 FMvBsbdw0
質問はむしろ上げて気づかれないと意味ないんだけども。


366 : 名無しさん@Xrd :2014/06/23(月) 00:11:55 sy5Io/dk0
>>361
お前ほど頭空っぽじゃないだろ


367 : 名無しさん@Xrd :2014/06/23(月) 00:19:15 PIW.vOHo0
多少の喧嘩口上は議論のスパイスだけど、ただの誹謗はNGだよ。
せめて議論の内容に対する意見を述べなせえ


368 : 名無しさん@Xrd :2014/06/23(月) 00:29:14 sy5Io/dk0
少しは自分でキャラスレで調べたり考えたり試したりすれば分かるようなこと聞くのはNGじゃないんですかねぇ
お前らいつも新規はゆとりだの叩いてくる癖になんでこんなに擁護が沸いてんだ?


369 : 名無しさん@Xrd :2014/06/23(月) 00:42:32 Sc8KtNTM0
そりゃここが初心者スレ、つまり初心者のために存在するスレだから
もちろん至らないところがあれば指摘はするさ
だけど初心者否定とか、スレの趣旨に真っ向から反する書き込みは流石に諌める。
ただそれだけのこと

そんなことを一々言われなきゃ分からんような無分別でもないでしょ。>>368


370 : 名無しさん@Xrd :2014/06/23(月) 00:48:09 ZhQcdP2Y0
>>366みたく煽りたいだけのやつ構うだけ無駄だと思うよ
ここ初心者スレだし


371 : 名無しさん@Xrd :2014/06/23(月) 00:58:56 R76IxQx20
>>356みたいなのとID:sy5Io/dk0は無視しておけばいいさ
何で自分が叩かれるか少し考えてから書こう


372 : 名無しさん@Xrd :2014/06/23(月) 01:07:04 PIW.vOHo0
スレの方針に関わることとは言えスレチ気味すまぬ


373 : 名無しさん@Xrd :2014/06/23(月) 17:35:12 lQi0qseY0
要は、当スレは誰でもウェルカムということである。
ここで質問することも立派な「調べること」だからな。


374 : 名無しさん@Xrd :2014/06/23(月) 19:25:05 ycwcHJ2I0
というか2chでも質問スレの質問者はage推奨でしょ
質問されたってのがわかりやすいし


375 : 名無しさん@Xrd :2014/06/24(火) 13:22:19 ktlyybdM0
2chの格ゲー板にはギルティ以外のゲームもあるんだから
むやみやたらageたら怒られるにきまってるだろうが


376 : 名無しさん@Xrd :2014/06/24(火) 13:25:59 38HDK6fc0
ここはXrd板の質問スレなんだが


377 : 名無しさん@Xrd :2014/06/24(火) 13:36:29 UcU35dUI0
いや、Xrd板でもキャラスレとかあるからむやみにageるのも迷惑でしょ
別ゲーでもキャラスレとかで質問してたやつがageて住民に怒られて荒れた
下がりすぎてたなら分かるけどな


378 : 名無しさん@Xrd :2014/06/24(火) 13:44:13 1rZbwmXw0
キャラスレを上げるのと初心者スレを上げるのは違うだろ…


379 : 名無しさん@Xrd :2014/06/24(火) 13:48:47 mjEXmoBU0
めんどくさいので他人に押し付けたいなら管理人にでも聞いてきなさい。好きにしろって言われるだろうけど


380 : 名無しさん@Xrd :2014/06/24(火) 14:13:04 F0.DcrrE0
したらばの質問スレは基本あげ推奨ですけど


381 : 名無しさん@Xrd :2014/06/24(火) 14:51:17 HTMx/ZZ60
初心者(いつまでこの議論続くのかな?質問しちゃダメなのかな?)


382 : 名無しさん@Xrd :2014/06/24(火) 14:55:01 ktlyybdM0
とりあえずマルチして話をややこしくした>>354は猛省しろゴミ


383 : 名無しさん@Xrd :2014/06/24(火) 15:06:14 38HDK6fc0
ここは死体蹴りの激しいインターネッツですね


384 : 名無しさん@Xrd :2014/06/24(火) 15:15:09 nYHrUmFk0
全然ややこしくないだろw
マルチはするな、質問スレは上げろ
これだけ


385 : 名無しさん@Xrd :2014/06/24(火) 16:31:41 LXZbKLaQ0
仕方ないから初心者の俺が質問してやる
ラムのおき攻め固めでどういう読み合いが起きてるかわからない
だれかおせーて


386 : 名無しさん@Xrd :2014/06/24(火) 16:54:33 6Ry/4zik0
ID:epX5iCoY0
ID:sy5Io/dk0
ID:ktlyybdM0
こいつら若しくはこいつだけがおかしいって話

>>385
状況がわかんないけど基本的に端の起き攻めでは完全2択か3択が2,3回発生してる
暴れると殆どの場合カウンターもらって大ダメージ
更にもう一度同じ起き攻め
相手の癖を見てJで逃げられるとこを見極めて逃げたり根性ガードかな


387 : 名無しさん@Xrd :2014/06/24(火) 17:48:06 YgonvOyE0
>>385
じゃぁ自分が答えてみよう。
剣装備中ならコンビネーション固めからの中下択、様子見読みダッシュコマ投げ、
遠Sダウロでゲージ稼ぎつつ固め継続をしかけてくるのが多いね。
いきなり中下択を迫られることは少ない。
画面中央でダウン取られたんだったらリバサバクステでおk
画面端に近いとこでダウン取られた場合は相手の攻撃が引っかかると致命傷なんで、
冷静にガードして隙を見て端脱出orフォルト張りつつジャンプ逃げオススメ

剣設置済み時は剣起動しつつ中下択で崩しに来ることが多い。
剣起動はラムのお供の位置がこっちに近いと速くなるんで、タイミングを計り辛い。
ラムの3Kをガードして、シメた!と思って追撃しようとして剣設置2Sカウンターとかはよくある話。
基本はガードで凌いで、暴れるのは相手の意図が読めた時だけにした方がいい
トランシ重ねられた時は大人しく悲観しろ


388 : 名無しさん@Xrd :2014/06/24(火) 18:05:58 9O0zOF/s0
コンビネーションで途中で中段下段に分岐するやつは根性ガードするしかないんですか?


389 : 名無しさん@Xrd :2014/06/24(火) 18:38:22 eRixMOd.0
中段派生は下、上、中しかないんじゃなかったか?


390 : 名無しさん@Xrd :2014/06/24(火) 19:30:40 YgonvOyE0
いや、2KPPと2KPKで分岐するよ。
下段上段ときて中段or下段の2択だ

無敵技持ちなら暴れちまえばいいけど、そうじゃないのならバクステか根性ガードかな
下段択の発生がやや遅いんでファジーはそれほど有効じゃ無かったと思う。


391 : 名無しさん@Xrd :2014/06/24(火) 19:33:14 38HDK6fc0
5KPPは中段。裏択なし
2KPPは中段、2KPKは下段。下段は追撃不可でガード時反確


392 : 名無しさん@Xrd :2014/06/25(水) 00:04:34 O03Zd.NY0
低空バッドムーンの出る確率が1割くらいです
後はミリアが空を飛んでいくばかりです JPすら出てないことが多いです
コツを教えて下さい


393 : 名無しさん@Xrd :2014/06/25(水) 00:08:22 xh1tEhDg0
P押すのが早い
今より遅めの間で押してください


394 : 名無しさん@Xrd :2014/06/26(木) 00:36:48 x6i0szJk0
ポチョムキンの前メガフィストは当てて五分何でしょうか?
よくコパンに負ける気がして・・・


395 : 名無しさん@Xrd :2014/06/26(木) 02:07:58 SKoA3FIs0
前提としてめり込んでなく、直ガされてなかった時は相手が打撃択だとバスターで吸わないっけか
何かしら相手の技モーションが見えるけどバスターの打撃無敵で吸う様な
昇竜みたいな無敵技は無理だけどね
直ガされたら先端以外は状況不利だし先端でこっちが投げならバクステやジャンプで逃げられる
で、バクステやジャンプをされないためにはこちらはメガの後に打撃の選択肢
そしてこちらが打撃ならあちらも小パンで切り返せるってじゃんけんじゃなかったかな


396 : 名無しさん@Xrd :2014/06/26(木) 10:23:53 Tip3IgZw0
ポチョバスに打撃無敵は無いよ。投げ無敵はあるけど。
ただ単に発生が3Fだから、発生前に吸ってるだけじゃないかと。

ポチョバスは直ガしたらめり込むと投げ確。
まあ慣れてきた相手ならブリッツで返してくるから多用はせんようにな。


397 : 名無しさん@Xrd :2014/06/26(木) 11:55:14 eM.QHcicO
壁際ポチョバスのあと近Sのだすタイミングがわからない、、、。

毎回相手のダウン際に当たるので次の2S→6K→ガイガンがつながらない。

しょうがないのでPからヒートで我慢してる。


398 : 名無しさん@Xrd :2014/06/26(木) 13:50:15 s3p3e6M60
ポチョバスの打撃無敵なくなったのか


399 : 名無しさん@Xrd :2014/06/26(木) 14:29:53 MdHopbAY0
完全無敵はあるが発生してからだったかな


400 : 名無しさん@Xrd :2014/06/26(木) 15:30:48 bGx5ywS60
395,396さんありがとうございます(*´ω`*)


401 : 名無しさん@Xrd :2014/06/26(木) 17:30:00 zkTTIItg0
アーケードの難易度(CPUの強さ)は店側で調節されてるんでしょうか?
この前まで凄く強くて面白かったのが急にガードもまともにしないくらい弱くなったんですが…
ラスボスのザトーですらストレート完封できるくらいで非常に味気ない


402 : 名無しさん@Xrd :2014/06/26(木) 17:32:52 tgJTolcg0
>>401
調節できるよ
不満があったら店に言えば善処してくれる


403 : 名無しさん@Xrd :2014/06/26(木) 17:34:50 zkTTIItg0
>>402
ありがとうございます。
今度言ってみます。


404 : 名無しさん@Xrd :2014/06/27(金) 02:01:41 SgtTDlgY0
空中投げが苦手なんですが、どういう時に狙えばいいのでしょうか? JHSをガードされるとピンチな気がするのですが・・・。


405 : 名無しさん@Xrd :2014/06/27(金) 02:21:45 JGfykLzw0
なんでJHSをガードされたらピンチだと思うの?


406 : 名無しさん@Xrd :2014/06/27(金) 02:33:11 SgtTDlgY0
ガードされたあと、相手に投げられません? キャンセルする必殺技がないキャラは特に(スレイヤーとか)。


407 : 名無しさん@Xrd :2014/06/27(金) 02:42:32 RrcTlaVg0
直ガされれば投げられるかもしれないけど…JHSは攻撃レベル高めの技が多いしガードされても大きな不利は背負った事ないけどなぁ。毎回投げられてるの?


408 : 名無しさん@Xrd :2014/06/27(金) 03:20:03 sBCWlQxk0
ガードさせる分には問題ないと思う
スカるのはまぁそこそこ危険だけどお互い空中だとどうしようもないことも多々
それに同時押しでS系仕込めるし


409 : 名無しさん@Xrd :2014/06/27(金) 10:43:31 SgtTDlgY0
>>407
高い打点でガードされると毎回投げられるんですが、着地硬直あるからですかね? バクステすればかわせるのかも。


410 : 名無しさん@Xrd :2014/06/27(金) 11:16:11 BczbaaLM0
J攻撃ガードされてキャンセルが続かなかったら投げられるという認識は正しいよ
6HSと他のボタン同時押しでP/K/Sに投げ仕込みが出来るから
JP等に仕込んでガードされたらガトリングでそのまま引きずりおろせばいい


411 : 名無しさん@Xrd :2014/06/27(金) 11:16:49 5jv9TdtM0
あれ?空中投げの話をしてるんだよね?
なんで急にバクステや着地硬直の話になるんだ?


412 : 名無しさん@Xrd :2014/06/27(金) 12:01:18 BFabVPSk0
空中投げを狙おうとしてJHSが出てしまって高めでガードされて着地後投げ確定しません?ってことかな
HSを含んだ同時押しでも空中投げできるからそれでJPとかに空中投げを仕込むといいよって感じでいいのかな


413 : 名無しさん@Xrd :2014/06/27(金) 12:02:17 BFabVPSk0
既に出てた^o^


414 : 名無しさん@Xrd :2014/06/27(金) 12:47:57 SgtTDlgY0
>>412
詳しく解説して頂き、ありがとうございます! そうです。
Pボタンとかで仕込みできるなら、空中投げ狙う時にそうしてみます☆
ありがとうございます!


415 : 名無しさん@Xrd :2014/06/27(金) 16:40:08 0iVlZB7Q0
先週Dループで質問した者ですが再度質問させて頂きたい事がいくつかあるので書き込ませて下さい
前回質問したコンボが安定してきたので別ルートを練習し始めたのですが
2K>6P>HS(jc)>JDJD>ファフ>微ダ6P>2HS(jc)JD>砕けろ>6P>6HS>GFF のコンボで
1.ファフが速くても遅くても受け身を取られる事が多くシビアに感じたのですが、それ以前の所の改善で安定させる方法はありますか?それとも単純に慣れでしょうか?
ソルスレのログではHSを最速で入れ込むと安定するとのことでそれだけは意識してやってます
2.微ダ6P>2HS後のJD>砕けろの砕けろが当たらず受け身を取られてしまいます
試しに2HSを5HSにしたら何故か繋がったのですが原因が分かりません
3.最後の6P>6HSは繋がるのですが、6HSをBRにすると繋がらず受け身を取られてしまいました
これも何か原因があるのでしょうか?
長々といくつもすみません
格ゲー新規なので常識的な所が分からないが故の質問もあるかと思いますが、部分的にでも答えて頂けると有難いです
長文失礼しました


416 : 名無しさん@Xrd :2014/06/27(金) 16:54:20 JIzNXVBg0
通常技での最速暴れが4Fと5F、5Fと6Fではどのくらい違いがありますか?
具体例を交えて教えてください


417 : 名無しさん@Xrd :2014/06/27(金) 17:05:24 .U8DM3Mo0
>>415
1.6P後のHSを最速でやること以外にファフが繋がりやすくなるのはないと思います。
メイミリアイノは浮きすぎてファフ繋がりにくいので安定を取ってもいいと思います。
2.6PHSJD砕けろはHSにディレイをかけて相手が一番高い位置にいるときに当てると安定する気がします。
また、ヴェノム等食らい判定が薄いキャラはより砕けろが当たり辛いので気を付けましょう
3.6P6HSは高さ関係なく最速で大抵繋がるのですが、
6PBRは相手が高いとディレイをかけないと初段が当たらず繋がりません。
少しディレイをかけましょう。

私は大体こんなイメージでやってます。


418 : 415 :2014/06/27(金) 18:35:04 0iVlZB7Q0
>>417
早い回答ありがとうございます!
全部回答頂けたのでほとんど解決出来ました!
ただ2つ目の質問でも書いたのですが、ファフ後の6P>2HSの部分は2HSの部分を5HSでディレイ当てした方が良いということでしょうか?
大体のレシピが〜ファフ>6P>2HS>JD>砕けろだったので2HSで出来た方が良いとかと思ってるのですが…
そこももし分かれば回答お願いしたいです


419 : 名無しさん@Xrd :2014/06/27(金) 18:41:23 .U8DM3Mo0
>>418
どっちも同じタイミングで当てれば同じだと思います。
私はHSでやってて困った覚えは無いので、
好きな方を選択したら良いと思います。


420 : 415 :2014/06/27(金) 19:06:04 0iVlZB7Q0
>>419
自分も5HSの方がやりやすかったので5HSでしばらく練習してみようと思います
重ね重ねありがとうございました!


421 : 名無しさん@Xrd :2014/06/27(金) 22:44:51 xGawbo8A0
リバサ猶予が少なすぎて萎えます…
フォースロマンキャンセル削除よりも、技を出したいときに出せるという調整の方が新規獲得にはいいのではないでしょうか
リバサをミスしたり、ガードを選択しても強烈な択で崩され、起き攻めから死ぬだけのゲームをやってる初心者(ぼく)を助けてください


422 : 名無しさん@Xrd :2014/06/27(金) 23:01:45 IRupsDzE0
せめて自キャラ書こうか


423 : 名無しさん@Xrd :2014/06/28(土) 00:17:44 lM6j/ATo0
フォルトレスディフェンスもあるし防御も強い方やでギルティ
スパ4みたいにガチャ昇竜で簡単切り返しはできないけど相手をちゃんと見るクセがつくからいいとおもうぽよ


424 : 名無しさん@Xrd :2014/06/28(土) 03:01:42 RdaldYbo0
新規獲得を盾にギルティの性質にケチつけても仕方ない
イノの見えない択とかじゃないなら振ってくる択を覚えてしっかりガード
距離離したいならフォルトレス
切り返したいならゲージ吐いてガーキャン出来るしバーストもある
もちろんリバサ無敵技を安定させる練習もした方がいいけど、そもそも切り返し技が無いに等しいキャラもいるわけで

中段見て立ったり小パン擦ったり投げ擦ったりバックジャンプフォルトレスしたりファジーガードしたりバクステ黄キャンしたり
何が出来てどれが正しいかは時と場合によるけど、出来ないなら練習しようとしか言いにくいかも


425 : 名無しさん@Xrd :2014/06/28(土) 07:43:50 P6xQ3gaI0
今作技の入力シビアになってない?


426 : 名無しさん@Xrd :2014/06/28(土) 16:38:38 EBIKp46Y0
リバサが出にくくなってる気がする

スト4が出やすいからそう思うだけかも


427 : 名無しさん@Xrd :2014/06/28(土) 19:42:12 okV/P1kA0
普通の空ダ
空ダ即黄
空ダ遅め黄

の軌道の違いを教えてください


428 : 名無しさん@Xrd :2014/06/28(土) 21:26:15 mpat3J1Y0
>>427
黄キャンすれば慣性が弱くなってスッと落ちる。

普通の空ダ>空ダ遅め黄>空ダ即黄

の順に移動距離は短くなる。


429 : 名無しさん@Xrd :2014/06/30(月) 17:19:13 Q2ofs.Ao0
ソルの固めでブリンガーに反応できなくて有利で固め直されたりなぜかそこでボタン押してしまって喰らったりしてしまいます
今度こそと身構えていざボタンを押すとGFが来ていて死んでいるという・・
どのように捌けばいいのでしょう

直ガをすればいいのかも知れませんが言った通りのレベルなもので・・


430 : 名無しさん@Xrd :2014/06/30(月) 20:08:13 poZK6BwU0
ブリンガーは意識さえすれば反応遅い人でも見える技だし
慣れるしかない

というかボタンを押すとGF来ていて死ぬって、それ反応遅いどころかブリンガーだと確認すらしてないのが問題
誰でも最初は緊張するものだけど、もうちょっと落ち着こう

どうしても無理ならもう割り切ってガードして読み合い
ブリンガー見えないならあらゆる崩しも当然見えないだろうし
ガードしたらすぐガーキャンしたり無敵技出したりとかで割り切るしかない


431 : 名無しさん@Xrd :2014/06/30(月) 21:44:32 1kRVcZhI0
スレイヤーの起き攻めと固め中のダッシュの裏回りってどう対処すればいいんでしょうか?


432 : 名無しさん@Xrd :2014/06/30(月) 23:32:45 h38JShoM0
見てから投げる


433 : 名無しさん@Xrd :2014/06/30(月) 23:48:34 KAdFVerg0
確認した頃には動けないって感じですね・・
鈍すぎてつらい


434 : 名無しさん@Xrd :2014/07/02(水) 16:13:35 HoOct7h20
カイのチャージ重ねについて質問です

通常のチャージだと黄キャンなしでは3hitまではカイは動きだせないと思うんですが
シエル〆による強化チャージだとキャンセルなしでも6hitの終盤あたりで相手に触りにいけるんでしょうか?


435 : 名無しさん@Xrd :2014/07/04(金) 01:34:40 C.sE1KzQ0
あげ


436 : 名無しさん@Xrd :2014/07/04(金) 03:01:58 kCsd0/w60
チップで始めたのですけどいざ至近距離になると小足しか出してなくて
小足×nからJDするかダストするかぐらいしかやれず攻めの継続が全然出来てなくてキツイです
触った後どういう風に動くといいかを教えていただけないでしょうか?


437 : 名無しさん@Xrd :2014/07/04(金) 04:22:30 MLSTzgSc0
>>430

>>429はブリンガーで崩されるんじゃなくて、
ブリンガー固めにどう対処すればいいかわからないんじゃないかなぁ?
ブリンガー読みの6P出したらガンフレがカウンターして、
浮いちゃったとかだよね。

俺も初心者で、よく同じ状況になるから気持ちはなんとなくわかる。
今のところブリンガーは素直にガードして、その後のガトをフォルトで
離す。またはブリッツではじき返しを狙うやってるけど、
ほかに初心者にオススメの対処法とかあったら聞きたいです。


438 : 名無しさん@Xrd :2014/07/04(金) 06:31:09 dpo/47HA0
>>436
固めと崩しでいいのかな?
2K>近S>6P>足払い.ダスト.幻ロウとかで崩しとか
2K>近S>足払い>スシ〜.各種転移とかで攻め継続とか
2K>近S止め>ダッシュで攻め継続とか
スシと近S後は読み合いが生じるのでスシ>スキヤキで暴れ潰しとか
それを警戒させてスシ>ダッシュを通したりスシ>K>足払いとか出来るといいよ


439 : 名無しさん@Xrd :2014/07/04(金) 16:54:59 hM0mBck2O
ソルのDループ>着地ファフ>各種が可能なコンボルートって、どんなのがありますか?


440 : 名無しさん@Xrd :2014/07/04(金) 22:05:55 Ndt9MUP.0
>>439
・6P>立ちHSから
・ぶっきらから低めに拾う
・昇竜1段目RCから拾う
・足払いRCから拾う
・地上か低空の相手にJD
・番外編だけど、リボルバー2段目RCJD>着地ファフとかも

浮けばなんでもいいけど、浮きが高すぎると着地ファフ当たらんから注意ね
ソルの動画もいっぱいあるから、そういうところから見て覚えるのもいいよ


441 : 名無しさん@Xrd :2014/07/05(土) 02:22:35 vxROsa9s0
>>438
ありがとうございます!


442 : 名無しさん@Xrd :2014/07/05(土) 03:10:17 5Icu/9HY0
どなたか>>434お願いします


443 : 名無しさん@Xrd :2014/07/05(土) 11:56:12 v7Zf7fDk0
>>437
いや、だからブリンガーは読みじゃなくて見てから落とすものなんだってば
もちろん意識はしないといけない
一回、ソル使いの人か友達にでも頼んでブリンガー振ってもらって感覚掴むといいと思う

ちなみに100%落とせということではない
数試合に1回とかしか振ってこない相手だと意識外だから反応キツイし
甘えたブリンガーだけは落とせないとダメなだけ


444 : 名無しさん@Xrd :2014/07/06(日) 10:32:11 DCrUCZgA0
ミリアで中央で足払いした後や投げた後にダッシュ慣性の付いたHSタンデムを重ねに行くのですが
相手の投げ間合いに入ってしまって地上で打撃を重ねようとすると投げられてしまいます
空中に逃げて投げ漏れ打撃を出させればいいと思うんですが垂直ジャンプでいいのでしょうか?


445 : 名無しさん@Xrd :2014/07/06(日) 11:27:01 7AVhxVZc0
低 空 バ ッ ド ム ー ン


446 : 名無しさん@Xrd :2014/07/06(日) 11:43:45 qFREKe1I0
ワロタ


447 : 名無しさん@Xrd :2014/07/07(月) 03:45:55 cxY2Xx9oO
ア イ ア ン セ イ バ ー


448 : 名無しさん@Xrd :2014/07/08(火) 03:19:48 yXuDadyQ0
・ブリッツをとる練習は実践か協力を仰ぐ以外は無理でしょうか
・ブリッツは覚醒と投げはとれないとのことですがバーストを当てるとどうなりますか


449 : 名無しさん@Xrd :2014/07/08(火) 05:47:34 EWs4EYeo0
ブリッツはCPUで練習できるよ
例えば対ファウストで距離を離せば大概レレレの突きをして来たり、行って来ますとかを使ってくる。
しゃがみブリッツの練習をしたければ、対イノで近くにいれば大木を使ってくる。
でも気をつけないと、ケミカル横が来ることも多々あるから注意
バーストは気にしなくて良いんじゃない?全くと言っていいほどに誰もしてこない


450 : 名無しさん@Xrd :2014/07/08(火) 08:42:42 Gg5Mns820
>>448
ブリッツ取る練習はスパモでベッドマン相手にタスクCを使えばいいよ。中距離でじっとしていればたいてい使ってくる。
他には、ソル相手に中遠距離でうろうろしてるとライオットしてくるので、それでもいい。


451 : 名無しさん@Xrd :2014/07/08(火) 12:18:52 02FpVix.0
低空ダッシュが安定してだせません。キャラはスレイヤーなんですが、低ダJHS>地上近Sが繋がってればまあまあできてるってことでしょうか?


452 : 名無しさん@Xrd :2014/07/09(水) 11:21:56 CFgz1/DUO
それが繋がるかどうかはJHSや近Sを出すタイミングによるんじゃない?
レバー96で空中ダッシュが出てれば出来てるって認識でいいと思うよ


453 : 名無しさん@Xrd :2014/07/09(水) 18:47:07 QXZx34xk0
Xrdから新規で始めたソルなのですが、ポチョに勝てません
HSや足払いは何で潰せばいいんでしょうか?
バクステ擦りとポチョバスの逆択はどうしたら良いのでしょうか?


454 : 451 :2014/07/09(水) 20:28:41 LhD3yuFg0
>>452
ありがとうございます。どっちかっていうと74入力のほうがミスしやすいですね。
ちょっと上でブリンガーに反応できないって話がありましたが、自分もグリードセバーがギリギリ反応できる
速度です。ミリアのダスト、低空バッドムーン、イノの最速低ダJK、メイの6K?に反応できません。
これって慣れ問題なのでしょうか?それとも回数こなせば見えてから手が反応するようになりますかね?


455 : 名無しさん@Xrd :2014/07/09(水) 21:39:53 Ejnlq8Zk0
それらの中段はそれぞれ対処の仕方が違うけど、やってるうちにどういうタイミングで使われるかってのがなんとなく予測できるようになるから、ある程度余裕のある相手と対戦するときにその辺意識してみるといいかもね。
あとは自分のプレイを見直したり、対戦動画見て中段での崩しに行くまでの一連の流れに注目すると勉強になるよー


456 : 名無しさん@Xrd :2014/07/09(水) 21:50:37 Z0VN.NOQ0
>>454
例に挙がっている中段は見てからというか、
「このタイミングで中下段の択がくる」という経験と知識に基づいた予測で、
しゃがみ>一瞬立ち>しゃがみ、のように立ちガードなどを「仕込む」ことで、
たいていは対応します。

そういう意味では慣れの問題です。


457 : 451 :2014/07/09(水) 22:21:50 LhD3yuFg0
>>455>>456
そういう時って直ガ狙うのは少し休んで中下段択に集中したほうが良いですか?
中下段択が激しくない時はけっこう直ガを狙っているのですが。
いつも集中してガードしきろうとは思っています。ただラッシュの長いキャラは差し込み時や切り返し時が判断しづらくて苦労します。


458 : 名無しさん@Xrd :2014/07/09(水) 22:33:45 fEHcnrCI0
>>453
ポチョのHSと足払いはソルのダッシュやファフに対して先出しして使ってくる
低ダやブリンガーで潰すか大人しくダッシュFD見せる、その距離なら食らわなきゃ安い
その後は低ダやブリンガーを警戒して対空を意識しだすのでファフや各種地上牽制が使える
そこら辺からは後出しもアリのじゃんけんになってくる

打撃が完全に重なってればリバサでもPバスを潰せる、ただしその場合はリバサ通常投げに注意
重ねが甘ければPバスやバクステされる事になる
バクステには2Pや2K(空振り)からのガンフレとかダッシュ5Kとかかな


459 : 名無しさん@Xrd :2014/07/09(水) 22:57:50 Z0VN.NOQ0
>>457
その考えでいいと思うよ。中段はガードできればたいていは隙間ができるから。

逆に、崩しをガードされてターンを譲るのを嫌がったり、タイミングをミスって立ちガードしてくれるのを期待して
執拗に下段で固め続けてくることがあるので、そういった場合は中段への意識を捨てて直ガを狙いたいね。

まあ、FDで距離を離すというのも手っ取り早いけどね。


460 : 名無しさん@Xrd :2014/07/10(木) 08:49:16 ptXt2klU0
ザトー使ってるんですがファウストのドリル→ドリルとかの連携は立Pで勝てるでしょうか?固めが抜けれなくてそのまま死んでしまいます…


461 : 名無しさん@Xrd :2014/07/10(木) 11:08:20 fORV9wUsO
ザトーは使ってないけど、ファウストのドリル→ドリル連携なら普通に抜けられるはず
ただ、地上で割り込むなら立ちPはリターンが薄いので他の選択肢がいいんじゃないかと
一回目のドリルガード後に飛ぶとか、距離を離すのが無難だと思うよ


462 : 名無しさん@Xrd :2014/07/11(金) 20:40:03 04Ewb04U0
箱でエディとミリア使ってるんですけど
ポチョの2Dキャンセル
ハンマ
ハンブレ
メガフィス
がクソキツイです。
2D見てから全対応は昇龍ないキャラはきついですか?
なにをすればいいかわからず全部くらいます


463 : 名無しさん@Xrd :2014/07/11(金) 21:58:07 Ojvnti0.0
遠S


464 : 名無しさん@Xrd :2014/07/11(金) 22:38:18 7ie9Gnbs0
黄キャン仕込みバー対連携して、バースト当たっちゃてるのに25%減ってるのは、俺がガード出来てないだけですか?


465 : 名無しさん@Xrd :2014/07/11(金) 23:59:51 F7GX2vqU0
黄キャンの暗転前に硬直が6Fだったかあるから
暗転せずに25%減ってるのはそのタイミングで当たってる


466 : 名無しさん@Xrd :2014/07/12(土) 04:35:01 K8mDnEkcO
>>465

まーじかー知らなかった。
厄介だなそれ。
サンクス。


467 : 名無しさん@Xrd :2014/07/15(火) 22:06:42 GfVHIaTc0
wiki見てポチョ相手にファジージャンプの練習しようと思ったんですが
通常ガードじゃなくてFD使用するのは何故ですか?
ジャンプする時は必須なのはわかるのですが、地上では通常ガードでも構わない気がします


468 : 名無しさん@Xrd :2014/07/16(水) 00:49:52 FfNxwP2c0
距離を離すため


469 : 名無しさん@Xrd :2014/07/17(木) 19:29:21 TKMc3b8Y0
別に地上FD張らなくてもファジージャンプだよ。
要するに、地上ガード>一瞬ジャンプ>即地上ガード、がファジージャンプであって
地上ガード時にFD張る張らないは自由。張った方がリスク軽減になるだけ。

ただ、練習すれば手癖にできるレベルなのでFD込みのファジージャンプを覚えておいた方がオススメ。
逆にファジー投げは、FD込みだと少し難しいのでこだわらなくていい。


470 : 名無しさん@Xrd :2014/07/17(木) 19:41:21 gaXXHYeE0
>>468
>>469
ありがとうございます!
練習してみたら想像以上に頭が混乱する・・・
まずはFD込みファジージャンプができるまでPRでトレモってきます


471 : 名無しさん@Xrd :2014/07/18(金) 23:35:36 QehsPmTU0
空中攻撃の時に技が誤爆するんですが、
受け身不能時間が終わった直後に1回だけ押す以外に方法ありますか?
最近相手にターン渡したら空中受け身JHS誤爆しまくってシッショーするパターンで死んでます


472 : 名無しさん@Xrd :2014/07/18(金) 23:36:47 QehsPmTU0
空中攻撃の時→空中受け身の時


473 : 名無しさん@Xrd :2014/07/18(金) 23:48:59 ATRVRGBg0
FDじゃダメか?


474 : 名無しさん@Xrd :2014/07/18(金) 23:49:59 svdktiL.0
俺はFDを張りたいときはPとHSを押しっぱにしながらKとSを連打して、
漏らしたくないだけのときはPを押しっぱにしながらKとSを連打してる


475 : 名無しさん@Xrd :2014/07/19(土) 00:00:37 T3XrTg8Q0
ああ、FDすれば攻撃漏れないんですね・・・
完全にドリキャンかダッシュブレーキコマンドだと思ってた


476 : 名無しさん@Xrd :2014/07/19(土) 20:27:42 FwSLl3/I0
空中受け身とったあと相手が対空で、刈ろうとしてくる場合は素直にFD張るしかないですか?地上に降りれなくなってきついです。


477 : 名無しさん@Xrd :2014/07/19(土) 20:36:54 3/6v4RXA0
そうだね。地上通常技は基本的に空ガ不能だし。
FD貼る相手には空投げに来るだろうけどそこはもう相手有利な読み合いだと思うしか


478 : 名無しさん@Xrd :2014/07/19(土) 20:48:02 m4Z5HOYQ0
というか落ちるまで我慢するのも大事だよ


479 : 名無しさん@Xrd :2014/07/19(土) 21:18:51 9MfCLcCE0
早いアドバイスありがとうございます。やはり攻撃をくらった以上
相手が有利な状況というわけですね。すぐ空中でなにかしようとするのが
非常に悪い癖のようなので、注意しようと思います。


480 : 名無しさん@Xrd :2014/07/19(土) 23:25:59 WO6bGkds0
チップならαもありだとは思う
ソルなら砕けろもありだとは思う
ミリアなら急降下もありだとは思う
ポチョなら百貫もありだとは思う

たまには


481 : 名無しさん@Xrd :2014/07/25(金) 12:05:16 tezxKGg60
投げ返しを狩る方法は「投げ間合いの外から攻撃する」「空中判定になる技で攻撃する」でいいのでしょうか
カイ使ってるんですがダッシュ投げの対としてダッシュセバーを出してるのですが
選択肢としては有りなのでしょうか


482 : 名無しさん@Xrd :2014/07/25(金) 12:23:42 hmft0x720
無しではないけどセバーだと多少リスクも伴うよ
ダッシュから少し早めに止まって6+S+HSとやると
投げられる状況なら投げ、そうでない場合は近Sが出る

GGの通常投げは掴みという動作がないので
投げを置いておくことができない
相手はダッシュを見てから投げ返しを狙う場合
投げ間合いに入ってからボタンを押さなくてはいけないので
投げが来そうなところに小技を出すことも多い
その場合近Sがカウンターヒットする
ガードされてたらそのまま固めに移行ができる


483 : 名無しさん@Xrd :2014/07/25(金) 12:41:35 GDDqhTmo0
参考として聞きたいんですが
前投げする時に位置が変わるキャラ(メイとかミリアとか)は
位置を変えたくない時は打撃を仕込めない
ということでいいのでしょうか?


484 : 名無しさん@Xrd :2014/07/25(金) 13:16:38 PrjkMwyM0
投げ返しを狩りたいなら下段にしとくとより狩りやすい
立たないと投げられないからね


485 : 名無しさん@Xrd :2014/07/25(金) 15:12:46 NL/nwJ5Q0
書き込み失礼します
ソルの画面端ドラインコンについてなのですが 〜6P>ドライン>砕けろループ とする時に始動技に5K、2K、横D>ファフ以外に選択肢はあるんでしょうか?
生ファフから6P>ドラインとするとその後の5K拾いが上手く行きません…

後、コンボ以前の問題として画面端でドラインコンは選択肢として有りなんでしょうか?
今まで見た試合で狙える場面でもDループを選択する人しかおらずドラインコンを実践で見たこと無くて…
ドラインコンボについての意見も頂けたら有難いです


486 : 名無しさん@Xrd :2014/07/25(金) 15:13:33 I68wc7MY0
>>483
位置を変えたくないなら後ろ投げに仕込むだけだよ
前投げじゃないから投げ不成立時に6Pや6Kを出すということはできないけど


487 : 名無しさん@Xrd :2014/07/25(金) 15:18:44 hmft0x720
>>486
後ろいれるとFDになるとおもうのだけど


488 : 名無しさん@Xrd :2014/07/25(金) 21:03:34 P4n4f8KU0
>>485
始動はぶっきらからJD>JD>ファフ>ドラインやぶっきら>即ドラインして拾ったりとかも一応可能です
6P>ドラインなど、ドライン後の拾いは今作の先行入力を利用すれば2HSとかでも拾えるくらいなので、
何回も試してタイミングを覚えるといいです

ドラインコンがタイラン〆までを示しているなら、
完走で殺しきれる、タイラン後のGVで殺しきれるとかなら有りなんじゃないでしょうか
でないと相手のバーストゲージが溜まる、テンションゲージが溜まる、こっちのゲージ空っぽっていう悪い状況なので


489 : 485 :2014/07/25(金) 21:42:29 vZfPQAJA0
>>488
ぶっきらからも色々繋ぐルートがあるんですね!参考になりました

ドラインコンはその通りタイラン〆のことです
コンボ動画を見てやって見たいと思ったんですが入れる状況をかなり考えないと危険そうですね…
状況よく考えて選択肢に入れていこうと思います
詳しい回答ありがとうございました!


490 : 名無しさん@Xrd :2014/07/25(金) 23:42:19 CjTrm0RE0
スレイヤーを使い始めたのですが無敵マッパや無敵吸血が安定して出せません。
wikiなどに書いてある以外で気をつけることはありますか?
また今作で無敵不可は練習する価値はどの程度ありますか?


491 : 名無しさん@Xrd :2014/07/26(土) 01:37:07 gP/6jUKg0
元テスタ使いの俺におすすめのキャラいる?


492 : 名無しさん@Xrd :2014/07/26(土) 01:42:26 RHBi3s1.0
俺の知ってるテスタ使いは
ラムレザル使ってるよ
同じ設置キャラだからかな


493 : 名無しさん@Xrd :2014/07/26(土) 08:13:38 UvDshku.0
テスタ使いの俺はベッドマン使ってるよ
設置キャラだからね


494 : 名無しさん@Xrd :2014/07/26(土) 08:23:09 zh8/h1Ko0
トレモで最初の一発をCH判定にしたりできないものか・・・ジャンプさせたりとか。
今月はバージョンアップありませんでしたが、そういう要望って送れる場所あるんでしょうか?
家庭版待ってろってこと?


495 : 名無しさん@Xrd :2014/07/26(土) 08:24:03 zh8/h1Ko0
最初の一発目をCH判定にしたりトレモでできないんでしょうか・・・
今月もバージョンアップなかったし、おとなしく家庭版出る冬くらいまで待てってことでしょうかね・・・


496 : 名無しさん@Xrd :2014/07/26(土) 08:26:24 cFmPqXg.0
なんで同じことを2度も書いてるの?


497 : 名無しさん@Xrd :2014/07/26(土) 09:10:28 OqI.5U2E0
大事なことだからだよ


498 : 名無しさん@Xrd :2014/07/26(土) 10:30:20 cRpgGvXM0
>>490
無敵付加に限らないけど「どう失敗してるか」を見るのが意外と重要
どういう時にどういう失敗してて技が出ないのかが分かると
家庭用のトレモにある入力表示とかがなくても大まかに判断が出来る

練習する価値は髭使いじゃないからちょっと分からない


499 : 名無しさん@Xrd :2014/07/26(土) 13:04:32 RZ/eih6o0
>>490
無敵付加が失敗する原因は主に二つある。
1.入力が遅い(ボタン、レバー)
2.入力が足りない。抜けている
1に関しては、レバー入力が遅いか、ジャンプのあとのボタン入力が遅い。
2に関しては、主に2入力が抜けていることが多い。
ここら辺は自分で判断してくれ。

無敵付加を主に使うのは無敵ジャンプと無敵吸血だ。
無敵ジャンプは、J移行F中も無敵がつくから、安全に相手の固めとかから脱出できる。
無敵吸血は少し難しいが、使いこなせば無敵ジャンプよりも強力な切り返しになる。
発生まで無敵はないけど、その直前まで無敵があるから相手の技をすかしながら吸える。
そして相手もテンパってボタガチャが間に合わないから、こっちのターンにしやすい。

無敵マッパも使いどころを選べればまあ強力だけど、無敵マッパで勝てるシーンは大体6Pでも勝てるしこっちのほうがローリスクだから、最初の頃はこっち推奨。
一応6Pとの違いを上げると、
・6Pより発生が早いが、無敵は短い。
・6Pと違って相手を吹き飛ばさないため、当たれば固めに持ち込みやすい。ただし不利Fは6Pより多い。(めり込みすぎると通常ガードでも投げ確)
・TGが50%あるとRCからコンボに行ける。
とまあこんな感じ。6Pよりもリスクとリターンが大きくなったと考えてくれ。


500 : 名無しさん@Xrd :2014/07/26(土) 17:51:21 IyxJJolo0
スパモで入力表示を設定して欲しいというのはちょっとある。


501 : 名無しさん@Xrd :2014/07/26(土) 18:52:59 WH5iPhgQ0
ありがとうございます!バクステになったりジャンプして何も出なかったりが多いので
多分入力が抜けてる?んでしょうか
使いこなせたら中下択起き攻めからの脱出などに使えそうですね!頑張ります


502 : 名無しさん@Xrd :2014/07/28(月) 07:49:56 4Eo7jqRg0
起き攻めを返すのに使うにはリバサバクステが安定しないから微妙
起き攻めで下段くらいまくるよ


503 : 名無しさん@Xrd :2014/07/28(月) 13:11:17 Ql49lS3c0
>>502
リバサバクステへの対策は下段だからね、それは仕方ない。ただ裏を返すと、下段が来るとわかっているからガードが簡単になる。

それに例えばイノの音符がさね。これはリバサバクステジャンプしてFD貼ることによって、起き攻めを安全に回避できる。
当然イノ側は引きずり下ろしてくるわけだけど、この時に既に音符はなくなってるから簡単に暴れられる。
他にもラムの剣重ねとか、カイの6HS重ねとかもリバサバクステで簡単によけれる。
基本的に「立ちガード出来る技」に対してやるのがいい。失敗しても大体はガードできるからね。


504 : 名無しさん@Xrd :2014/07/28(月) 14:54:45 JT0jnbz20
>>503
リバサバクステジャンプ…?


505 : 名無しさん@Xrd :2014/07/28(月) 15:39:42 Ql49lS3c0
>>504
ああ、リバサでバクステしてジャンプでキャンセルすること。


506 : 名無しさん@Xrd :2014/07/28(月) 17:01:19 GCL8u4qs0
そういやスレイヤーの話だったわ


507 : 名無しさん@Xrd :2014/07/28(月) 17:03:14 JT0jnbz20
>>505
あぁ、スレイヤーだったね
キャラ忘れてた


508 : 名無しさん@Xrd :2014/07/29(火) 12:19:17 1O7NYt9A0
今作でメイを始めた初心者です。

よく動画でメイが画面端で拍手を黄キャンして起き攻めしているのを見るのですが、あれのやり方がどうしてもわかりません。

最速で拍手設置すると赤キャンになってしまうので、ディレイをかけているのかと思うのですが、この認識で合ってますか?正しいやり方を教えていただけると嬉しいです。


509 : 名無しさん@Xrd :2014/08/02(土) 01:12:15 Nv7fZNk20
>>508
黄キャンは相手の喰らい状態中は出せない
ダウン追い打ちが出来る時間も喰らい状態に含まれる

具体的にどうすればいいか?
A.ダウン追い打ち出来ない起き上がり直前に技を出して黄キャン


510 : 名無しさん@Xrd :2014/08/02(土) 05:40:20 b0IYLJoU0
>>485

今更だけど、ドラインコンを端でする時に捲りJK>2or5HS>RS×3>TRてのを一応できます
ただ、これは、自分の体力が点滅してないとキツイから、実用的ではありません(´Д` )
あと、ほぼ、CPU限定での端コンで相手の体力残り4割位で
近立S>5HS>2HS>TR>ND(一撃)もできます
解ってると思いますが一応条件を書くと、自キャラがドライン時にTG100%が必要で、TRを当て直後に一撃準備>一撃発動となります

意外と、実用的かもしれないのが、ドライン時にぶっきら>RS×3>一撃準備>一撃です
…中級者から下なら通用すると思います


511 : 485 :2014/08/02(土) 07:10:33 dGNLDrOQ0
>>510
回答感謝です!
1つ目のコンボのRSはライオットスタンプの事で合ってますかね?
合ってるとしたらDI状態のライオットは使ったこと無かったんですが、3連続で繋げること出来るんですね…凄い絵面になりそう
1撃絡めたコンボは前の方の回答でも有った倒し切れそうな時用のDIコンボの選択肢として有効そうですね!参考にさせて頂きます**


512 : 名無しさん@Xrd :2014/08/02(土) 07:53:57 QSH3UevM0
ライオットであってます
実際は中央からでも4ループ可能ですw
なので、点滅時は少なくとも後1回は追撃できます
それで、ライオットを当てた時に気付くと思いますがTGが溜まりまくります
そのことから、ライオットから一撃が間に合うことがあるのです
キメることが出来たらドヤ顔しても許されると思います笑


513 : 名無しさん@Xrd :2014/08/02(土) 19:32:00 g02KxuqQ0
青リロとXrdでファウストがしゃが歩きでかわせる攻撃で変わったのってあります?


514 : 名無しさん@Xrd :2014/08/03(日) 00:05:29 ffrqKnWM0
ドラインリボルバー 回避可に
ドラインブリンガーは当たる


515 : 485 :2014/08/03(日) 01:19:23 x0TZYFQE0
>>512
DI時のTGの溜まりやすさだとついHSVVを思い出してしまうんですがライオットも溜まりやすい技だったんですね…1撃絡めれるとさらにかっこよさが際立って面白そう
まだまだDIは詰めると面白いネタが出て来そうで夢がある技ですね!


516 : 名無しさん@Xrd :2014/08/03(日) 05:28:05 kJrhIeNM0
上にも書いた、DI時のタイラン>一撃は決めた時はカッコイイですよ
条件が厳しいからネタになってしまいますが…


517 : 名無しさん@Xrd :2014/08/03(日) 21:38:54 Ja88JIdw0
>>514
ありがとナス!


518 : 名無しさん@Xrd :2014/08/11(月) 23:08:06 nrHTbzD.0
相手の硬直差がマイナスの通常技(-1F〜-3F)をガードした後
相手が投げ間合いにいてその場で投げてきた場合、通常技で暴れても吸われるので投げられる
投げ返す・上入れっぱ・直ガから確反すれば勝ち
上の投げ読みの防御をした時、下段技(足払い)にガトリングされれば負け
という認識でいいのでしょうか?


519 : 名無しさん@Xrd :2014/08/11(月) 23:43:38 npVxB1jc0
ガード硬直後は5Fの投げ無敵があるからすぐには投げられない
投げ返す時に、ガード硬直が切れるギリギリまでしゃがんでいればガト下段をガード出来ることがある
上入れっぱは相手が近Sとか仕込んでたとき結構引っかかるので微妙。コマ投げも黄されると死ぬし
投げ返すか最速で暴れるか、コマ投げならバクステがいいです


520 : 名無しさん@Xrd :2014/08/12(火) 12:32:00 R5QaQfX60
補足ありがとうございました
不利でも投げが絡めば攻め有利っぽくなるとかそりゃ無いですよね


521 : 名無しさん@Xrd :2014/08/12(火) 13:47:11 Eg3KR.XU0
相手の空中受身を空投げしようとしても思ったようにできないんですが、
ACRの感覚と違いますか?相手受け身取る前に相手より上の位置になってしまう


522 : 名無しさん@Xrd :2014/08/12(火) 14:56:17 uj00I3/E0
自分で答え書いてるじゃないですか
もう少しジャンプを遅らせればいいんじゃないですかね


523 : 名無しさん@Xrd :2014/08/13(水) 21:18:04 b.dAA1Cg0
過去作に比べて受け身があまり跳ねなくなったせいだと思う。
空投げの他に、対空技を置くように出して落とすというのも選択肢に入れるとよさげ。


524 : 名無しさん@Xrd :2014/08/14(木) 00:06:33 8VQbfGrI0
空中受け身なのですが、受け身が遅くてよく黒ビートになってしまいます。
最速で受け身を取るコツとかあるのでしょうか?


525 : 名無しさん@Xrd :2014/08/14(木) 06:38:39 wrggbgUs0
受け身後に振りたい技があるならそのボタンを連打。
レバー横に入れたままHS連打なら空投げも仕込める。

他には、レバー横に入れてボタン2つ同時押しで連打、レバー横に入れてPおしっぱでKSHSをピアノ押しで連打、
とかで空中FDで技の暴発を防ぎつつ受け身入力とかもできる。


526 : 名無しさん@Xrd :2014/08/15(金) 15:53:43 mb2uq/ho0
ザトー ミリア ソルなどの起き攻め固めは何をされてるかもどういう読み合いかも分かるしリスクリターンもわかるんですが

ヴェノムの起き攻めがさっぱり分かりません。
透かし下段とか空中攻撃→砕けろ とか
そこからまた起き攻めでループして
二連続で大吉引かないと勝てない状態。
一体皆さんどういった対応を…立ち回りも強いし…


527 : 名無しさん@Xrd :2014/08/15(金) 16:34:38 q3YxCsl20
書き込み失礼します。
ソルのコンボなのですが空D三回→砕けろの後のファフがどうしても繋がりません……。
直接は繋がらないのかタイミングがあってないのか自分では分からないので、出来れば回答の方お願いします。


528 : 名無しさん@Xrd :2014/08/15(金) 16:52:13 lHSmQ1KQ0
JDDファフじゃなくて?
JD砕けろのあとは当て方とかによるけど6PBRとかぐらいじゃない?


529 : 名無しさん@Xrd :2014/08/15(金) 16:57:39 kHZetLYoO
>>526
まずは自分のキャラを書くんだ豚汁野郎


530 : 名無しさん@Xrd :2014/08/15(金) 17:05:38 mb2uq/ho0
ザトー様です


531 : 名無しさん@Xrd :2014/08/15(金) 17:40:08 kHZetLYoO
>>530
これは失礼しました。豚汁食べます?(<◎>)


それはさておき起き攻めはやってること自体は単純で対処法も大差無いことが多いよ。

・JKで玉を弾いて低空ダッシュと着地下段の2択

・J攻撃からの砕けろ=マッドストラグルと下段

辺りで苦しめられてるのかな。
ファジーガードを知ってるならそれで少し軽減可能。
足払いからのコンボはザトーにはちょっと難しいので、下段を捨て気味でもアリ。

マッドストラグルは見切りにくいけど、密着でガードされると投げ暴れが通りやすい弱点がある。
ヴェノム側も結構慣性を残したがるので、マッドストラグルガード時に近いと判断したら投げもあり。
直ガはてきとーにレバーをカカッと数回後ろに連打すれば勝手に最終段を直ガしたりできるので、それでw

ぶっちゃけ起き攻めそのものより、その後固めに移行できる部分が辛いんじゃなかろうか。


532 : 527 :2014/08/15(金) 21:49:36 lkiJ7beE0

>>528
やっぱり当て方の問題ですか……。
ありがとうございました。6PBRで〆ようと思います。


533 : 名無しさん@Xrd :2014/08/15(金) 21:56:44 Xfe4aefw0
>>529>>531の変わりようにワロタww


534 : 名無しさん@Xrd :2014/08/16(土) 07:07:39 pl5XE36E0
夏に豚汁はいらないだろw


535 : 名無しさん@Xrd :2014/08/16(土) 07:17:11 Lhu405cgO
アサシンも縦社会だってはっきりわかんだね


536 : 名無しさん@Xrd :2014/08/17(日) 09:47:01 xQ7AXtkY0
ファジーガードが今作なぜか出来ない人多数(原因未解明)らしいから
ヴェノム起き攻めきついかもね


537 : 名無しさん@Xrd :2014/08/17(日) 19:19:42 46po5/c60
アクセル使い始めたんですが2Pか鎌閃を黄キャンしたとき対空だしてもガードされますかね?


538 : 名無しさん@Xrd :2014/08/17(日) 19:24:30 xlvOjgNQ0
試したらいいと思うけど大抵の場合黄色が間に合わない
仮に出来たとしたらまず当たると思うけど


539 : 名無しさん@Xrd :2014/08/17(日) 19:45:10 7/Wc10zM0
>>536
ファジー今回できないのか?
今日覚えてとりあえず1818とFD適当にやってはみたが、コマ投げは喰らわなくなった
なお起き上がり中段重ねで死ぬ模様


540 : 名無しさん@Xrd :2014/08/17(日) 20:13:16 XOVyEN.g0
こちら初心者ですが
ヴェノムの起き攻めにファジーって有効なんですか?
もちろんある程度やってますが
中段→中段
ディレイ中段
中段→下段
透かし下段
着地即中段
透かし下段→中段

とかいろいろあるのにどういうファジーすれば対応できるの…まじでハメ殺されてるから教えて欲しいです。


541 : 名無しさん@Xrd :2014/08/17(日) 20:28:07 tILhRY8U0
ヴェノムのファジーネタは違和感を感じる
そもそも、ここの住人はファジーとは無縁
レスしてる奴も滑稽


542 : 名無しさん@Xrd :2014/08/17(日) 23:34:24 4zYcCIpY0
>>540
なんかキャラランクスレで最初期にJK弾きから着地ダスト〜とか言ってた人に似てる
まずファジーするポイントを理解してないと思うし、相手が何をやってるかもあまり理解できてないと思う
着地即中段とかディレイ中段を食らってる時点でそれはファジー出来てないって事だから

取りあえず相手にどんな連携をされたのか具体的に書いてみて


543 : 名無しさん@Xrd :2014/08/18(月) 04:35:43 T0cTXoKg0
540でも無いのに唐突に割り込むようで申し訳ないけど、540見ててなんとなく思いついたんだが空ダJSと着地2Kはファジーガードすればいいってのはわかるけど、空ダJSの後のJHSと着地2Kの後のディレイなりでJHSとタイミング揃える2Dなんかが来た場合はどうなるのかな?
そこは低ダされてるの見てから立つしかない?


544 : 名無しさん@Xrd :2014/08/18(月) 07:33:30 /lQHrTvw0
>>543
しゃがみ>立ち>しゃがみ>立ち、とファジーガードを2度素早く行うこと
で対応する。

理論上はそうなんだけど実際は操作が忙しくてきっちりいかないことも多い。
ジャンプから着地下段と着地際遅らせ中段の択が強いと言われる理由のひとつだと思う。


545 : 名無しさん@Xrd :2014/08/18(月) 10:49:51 Tvkp22/60
慣れればヴェノムが可哀想なくらいにファジー機能するけどな
起き攻めで崩せないからそのうち立ち回りが雑になってくる


546 : 名無しさん@Xrd :2014/08/18(月) 12:59:30 MrMABP/A0
そのかわいそうなことになってるヴェノムを是非動画で見せて欲しいです


547 : 名無しさん@Xrd :2014/08/18(月) 14:18:53 7zFbJxPY0
>>543
低ダされるの見てから立つってのがそもそも間違ってるしそんな事は人間には出来ない
てか読み合いになってないよ
低空ダッシュJS>JHS 低空ダッシュJS>着地下段
この2つはどうやったって着地下段の方が発生遅いんだから
タイミングを揃える下段っていうのがまず不可能
だから>>544も間違ってる
JSガード後は単純に立ち>しゃがみで防げる

その上でファジーミスを誘ってJS>ディレイJHSとかならあるかな
まあ択としては成立してないから人読みだけど
それ以外は起き攻めというより補正切りの範疇


548 : 名無しさん@Xrd :2014/08/18(月) 14:38:44 jIpctNuI0
低ダJS>JHS
着地2K>2D
の、JHSと2Dがタイミング同じって話だろ
さすがにそれは見てからガードするしかないと思う


549 : 名無しさん@Xrd :2014/08/18(月) 14:39:50 T0cTXoKg0
>>547
あれ、2Kのが先に当たるんじゃなかったっけ。るぅブログ見ただけで自分で検証してないのが申し訳ないが。


550 : 名無しさん@Xrd :2014/08/18(月) 16:01:11 7zFbJxPY0
>>548
あぁ、なるほどそういう意味なら単純な遅らせ下段だし普通のファジー関連の読み合いと一緒
ただそんなまどろっこしい択をするヴェノムはいないと思う
2K>2Dからまともなコンボは入らないから素直に着地ディレイ2K
それもわざわざJHSというピンポイントのタイミングに合わせずとも
JS>JHSのガトリングと2Kが対になるタイミングでディレイ2Kを振るだけでOK
てかどっちにしろ見てからは無理

ディレイ下段に関してはヴェノムの択に限らず
純粋にファジー潰しの選択肢なんでどうやったって食らう
これは散々既出なんでそれを含めた上でどう読み合うかは対戦者次第
一般論で言えば中段を食らうより遥かにマシって言われてる


551 : 名無しさん@Xrd :2014/08/18(月) 16:17:33 T0cTXoKg0
なるほど
そこは割と喰らいを割り切って二択に付き合う感じなのね
イマイチ最初の低ダと2K部分がファジーで防げるから食らう要素はないとか言われてもピンとこなかったが、理解した気がする。


552 : 名無しさん@Xrd :2014/08/18(月) 17:36:01 DTzKU6/20
いや今回は玉を立ちガードしたらファジーしても、ヴェノム側に早めに低ダされたら本来なら屈ガで頭の上を通り抜けてく低ダでも頭の上に!マーク出て立ち喰らいしてるから一概に下段の方が早いと言えないのが問題なんじゃね?


553 : 名無しさん@Xrd :2014/08/20(水) 18:38:43 mrLFpBGo0
当方本日初段に降格した髭使いです。
ソルに勝てません。
具体的に言うならライオット砕けろファフ2DGVなど、
当たれば痛いような事故らせ行動により、
こちらがどれだけ堅実に立ち回ろうともワンチャン掴んで一瞬で端、
そして置き攻めで荒らされて昇天します。

ガンフレ置き攻めの対処でいいものってありますかね?
バクステジャンプで避けられますか?


554 : 名無しさん@Xrd :2014/08/20(水) 18:48:15 FBi1J8j60
ガードでよくないかな
リバサバクステ安定するならいいけど
あと髭は堅実に立ち回るキャラじゃない気がする。ソル以上に相手を日和らせて暴れ狩から事故らせるワンチャンのプレッシャーが必要かと


555 : 名無しさん@Xrd :2014/08/24(日) 23:56:09 NkQMPoGI0
固めに対してFD一切張らずに常にRISCゲージぴかぴかしてる、暴れもほとんどしない、中段はしっかりガード、ダッシュ投げには投げ返しと完璧に防御して手が出せないという人がいます
固めから投げに行くと投げ返しからの起き攻めくらうので逆択かけられてる気分です
ダッシュして投げ間合い外から下段というのもなかなか上手く行かなくてガードされるか投げ間合いに入って投げ返されます

こういう相手をどう崩せばいいのかわかりません


556 : 名無しさん@Xrd :2014/08/25(月) 07:54:24 IirylbYQ0
持ちキャラは?


557 : 名無しさん@Xrd :2014/08/25(月) 19:53:50 G7Qo6w560
>>556
自分カイ相手ミリアです


558 : 名無しさん@Xrd :2014/08/25(月) 21:25:04 p78pM1qo0
ダッシュして投げ間合い外からの下段を上手く出来るように練習してから質問しろ


559 : 名無しさん@Xrd :2014/08/25(月) 22:01:26 tHRnZnoM0
投げと打撃の2択ってちゃんと出来てれば相手が防御うまくても通るから。毎回返されるっていうのは狙い方がワンパってこと

チャージ重ねから直接2Kと投げばっかしてない?
2P一発挟むだけでもタイミング変わってファジーの難易度めっちゃ上がるから通るようになるよ
当て投げのときは2P>2Kにディレイかけてファジー潰ししたりね

基本的にカイは固めは強いけど崩しはそこまで強くないから無理に投げなくていいけどね
端に追い込んで鳥かごしましょう


560 : 名無しさん@Xrd :2014/08/25(月) 23:56:02 73KcGHA.0
俺も狙い方が不味いだけだと思う
カイの中段はしっかりプレッシャー掛かってないと中々当たらないし、投げメインでいった方が良いと思うけど
それも投げ返されるって事はタイミングが一定なんだと思う

>>559も言ってるけどP一発を刻むだけかなり変るというか
人間ってどんなに意識を張ってても、それこそ完璧に投げ返そうなんて思えば思うほど
P一発でタイミングをズラされるだけであっさりと虚をつかれる
そのタイミングを変えるのがPなりKなりの小技
刻み方のリズム変えたりして試してみると良いよ


561 : 名無しさん@Xrd :2014/08/26(火) 22:08:59 YEkn.4WQ0
書き込み失礼します。
ソル使いなのですが、jDDの後のファフが当たりません……。
着地後すぐに出すからなのでしょうか?


562 : 名無しさん@Xrd :2014/08/26(火) 22:38:18 BfLfiS3c0
うむ
キャラにも寄るけど、すこーし待つ
JD当たった後の相手のふっとび時間長いからゆったり行こう


563 : 名無しさん@Xrd :2014/08/26(火) 22:40:01 x41MUPpI0
JDDファフは浮きが高いと入らないよ。女性キャラにも入りにくい。


564 : 名無しさん@Xrd :2014/08/27(水) 01:23:09 6pL.KnuU0
何もない状態から低ダは問題なく出るのですが
JCからの低ダが出にくいのはどういうことなのでしょうか?


565 : 名無しさん@Xrd :2014/08/27(水) 01:40:44 L7wSqMec0
>>562、563
回答ありがとうございます。やはりそうでしたか……。
女性キャラには入りにくいというのは体重が軽いからと捉えてよろしいのでしょうか?


566 : 名無しさん@Xrd :2014/08/27(水) 13:48:23 0wh9H17c0
>>564
ヒットストップとかの関係で入力が受け付けられてない時に入力してるからだと思う。
96の6を遅くするか、素直に966と入力したほうがいい。


567 : 名無しさん@Xrd :2014/08/27(水) 19:34:37 ScxeJIgU0
>>565
それでおk


568 : 名無しさん@Xrd :2014/08/27(水) 22:09:26 lL4ig3.w0
>>566
なるほど
意識してみます


569 : 名無しさん@Xrd :2014/08/28(木) 02:44:01 LS1tAQCo0
>>567
ありがとうございます。
意識してみます


570 : 名無しさん@Xrd :2014/09/03(水) 01:09:12 esr/yey.0
ダッシュ投げをしようとすると相手に投げ返されるんですが、今回は同じタイミングだったら互いの6HSが出るんでしょうか?
投げ返されるのはキャラ毎の間合いや1Fの差でしょうけど。

あと相手の上から空中投げするより下からの空中投げの方が優先されるのでしょうか?
投げようとしても大抵下から空中投げされるので。。。


571 : 名無しさん@Xrd :2014/09/03(水) 01:32:53 6eZp1wW.0
昔から上からいって投げれるような事なかったしね。
イメージとして空投げの判定はキャラの上半分くらいしかないって捉え方してる。


572 : 名無しさん@Xrd :2014/09/04(木) 13:18:08 9D2tRpQA0
>>571
内部の処理がどうとか確かなことは言えないけど
おそらく同時投げはお互いのHSが出るんだと思うよ
自分がプレイしてても何回かそういう場面あったから


573 : 名無しさん@Xrd :2014/09/04(木) 18:55:10 BjHS60Uw0
最近ACR用にアケコン買ったんだが慣れなくてイライラしてあかん
どんくらいで慣れるもんなんだろうか


574 : 名無しさん@Xrd :2014/09/04(木) 21:40:53 MWZm5nlA0
人によるとしか
大体1ヶ月ほどで慣れたけど
ダッシュとか昇竜は苦労したな


575 : 名無しさん@Xrd :2014/09/04(木) 22:31:36 QNP9gCq.0
プレイヤーズギルドで名前に「かん」が入れられないんだけど俺だけ?


576 : 名無しさん@Xrd :2014/09/05(金) 01:04:24 QY7HDj2c0
あかんっていれてみたら
かんが***になった
なんでかんがダメなんだろう?


577 : 名無しさん@Xrd :2014/09/05(金) 11:35:29 t3nmUII60
姦?


578 : 名無しさん@Xrd :2014/09/06(土) 01:40:54 /U4roNw.0
相変わらず糞ゲなのは変わってないな。
初心者なんかお断りだろこのゲームは昔から。
初心者はわけもわからないまま殺される。
こんなんだから格ゲーは衰退するんだよww


579 : 名無しさん@Xrd :2014/09/06(土) 02:02:08 hQHGXGJw0
おっそうだな


580 : 名無しさん@Xrd :2014/09/06(土) 09:18:00 CjF0ySNk0
ザトーとヴェノムってザトー有利って聞いたんですがどのへんが有利なんですか?


581 : 名無しさん@Xrd :2014/09/06(土) 15:25:20 K7ThieE60
ヴェノム使いは今作自虐がひどいから
ザトーに限らずヴェノムは全キャラ不利にしないと発狂するよ


582 : 名無しさん@Xrd :2014/09/06(土) 15:53:09 f8x2dFS20
おっそうだな


583 : 名無しさん@Xrd :2014/09/06(土) 17:13:14 xrT9tZWM0
まあ流石にザトー有利だろ
立ち回りも影溜まりのおかげでボールに消される前にベノムに当てやすくなってるし
火力も固めもザトーのが上でしょ


584 : 名無しさん@Xrd :2014/09/07(日) 00:14:06 I2r2jYSQ0
予約特典でエルフェルトつくのってPS4版だけですか?
PS3のアケコンってPS4でも使えますか?


585 : 名無しさん@Xrd :2014/09/07(日) 01:47:37 9Lbb7T/g0
>>584
いいえ
いいえ


586 : 名無しさん@Xrd :2014/09/07(日) 11:36:17 fOpDzap20
スティックつかえねーの?
変換機とかでてないん?


587 : 名無しさん@Xrd :2014/09/07(日) 12:40:37 ye1EPbwc0
チップの空αに派生ってあったっけ?
デンジャータイム中空α喰らった瞬間斬星〆みたいに縦に叩き落とされてhellfire!ってなってた


588 : 名無しさん@Xrd :2014/09/07(日) 12:42:34 I2r2jYSQ0
>>585
ありがとうございます
先にアケコンだけ買ってしまったのでPS3版を買うことにします


589 : 名無しさん@Xrd :2014/09/07(日) 13:02:35 PFyzcO920
アケコンはPS3PS4両対応のが出てきてるから
今からPS3で買う人はそれ選べばいい


590 : 名無しさん@Xrd :2014/09/07(日) 15:14:16 1PhiVEUM0
>>587
hellfireが表示されたなら龍柳じゃない?
デンジャータイム中での初段(モータルカウンター)はあらゆる行動でキャンセル可能だから
空中α食らってキャンセル龍柳って感じだと思う。


591 : 名無しさん@Xrd :2014/09/09(火) 10:12:30 SFNAShsU0
この動画の9:58の所で、チップが幻朧斬をカイに決めようとした時、
一体何が起こってるのかさっぱり分かりません
カイ側が空中投げで返しているってことなんでしょうか?
そもそも幻朧斬中ってチップ側は空中判定(打撃は判定なし)なんですか?


592 : 名無しさん@Xrd :2014/09/09(火) 10:14:46 SFNAShsU0
あ、すいません動画のリンク貼りわすれましたw
でもここってリンク載せられないんですね・・・
ニコニコ動画の『ささしまGGXrd 8月26日火曜日対戦会(1/3)』って動画です
誰か教えて下さい・・・・


593 : 名無しさん@Xrd :2014/09/09(火) 10:15:59 SFNAShsU0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24339485


594 : 名無しさん@Xrd :2014/09/09(火) 13:37:37 iv4x2NPw0
ゲンロウに対して空投げしてるだけやね
読めてれば結構簡単に狙えるよ


595 : 名無しさん@Xrd :2014/09/09(火) 20:10:19 cjZDlRz20
投げ漏れが怖いなら前投げの時に他のボタンも押すとよいよ
Pなら上半身無敵のある6P、Sなら発生そこそこな近距離Sになるからフォローしやすい


596 : 名無しさん@Xrd :2014/09/10(水) 00:16:11 Uw4KhQG20
ちなみに、今作ゲンロウに打撃無敵はないはず


597 : 591 :2014/09/10(水) 00:43:27 0mm2P3/A0
>>594-596
回答&アドバイスありがとうございます。
参考にさせて頂きます。


598 : 名無しさん@Xrd :2014/09/11(木) 15:49:10 veWUtgFU0
足払いやVV、BRでダウンした後2K追い討ちGF黄ってやるのは
普通にGF黄重ねるのに比べてどんなメリットがあるのでしょうか
スパモだと相手がGFに当たるので練習にならず何が良いのかよくわかりません


599 : 名無しさん@Xrd :2014/09/11(木) 18:57:58 FDq4lze20
俺ソル使いじゃないけど、
1.ダウン追い打ちすることによってリバサタイミングをごまかすことができる。
2.相手が低空受け身したら、空投げからガンフレがヒットして追撃ができる。
こんなところじゃね?


600 : 名無しさん@Xrd :2014/09/11(木) 23:02:05 xApzxcXw0
ザトーの連携で画面端ドランカCHした場合どんなコンボしたら良いのでしょうか?


601 : 名無しさん@Xrd :2014/09/11(木) 23:28:17 tZ1SXSt60
ソルのは
リバサしにくくさせる
飛び道具であるガンフレを重ねることで有利状況を作る
黄色する事でより有利な状況を作れる
って感じの認識でいいはず。受け身取ってガンフレが当たればウマー、ガードされてもターン続行、ダウン追い討ちだと安いけど依然として有利ってなるだろうからね


602 : 名無しさん@Xrd :2014/09/11(木) 23:46:14 NzFOua1.0
VV締め後の起き攻めは飛びからの低ダor着地下段択が投げ仕込み6Pやリバサに弱い。
だから>>601で書いてるように有利状況にして、飛びからの択を安全に狙える。
ダウン追い討ちに受身とると低空空投げから立ちKで拾えて、VV締めなりBR締めまでいって起き攻めされるから相手は受身を取らない。

端のBR締め後は投げ暴れが通らない距離になるから無理にダウン追い討ちガンフレ重ねしなくていいよ。
やりすぎるとテンションゲージ空っぽになるし。


603 : 名無しさん@Xrd :2014/09/12(金) 01:22:53 c8PyjncE0
当方貧弱一般人のカイですがラムレザルさんに勝ち越せません

剣と一緒に攻め込まれるのが一番困ります

地対地はがんばれてるけどスタンの打ち方がいまいちわかりません。

よろしくおねがいします


604 : 名無しさん@Xrd :2014/09/12(金) 03:03:04 4yvB6Op60
>>598
相手は追い打ちされて吹き飛んでる時間を消費した上でガンフレをガードすることになるので
ガンフレ黄色を起き上がりに重ねるよりもさらに有利時間が増える
受け身取ったら黄色のスロー中に楽々受け身狩り


605 : 598 :2014/09/12(金) 10:57:17 K/djs/yE0
皆様わかりやすく解説して頂きありがとうございました
ダウン追い討ちGF黄受け身狩り空中投げを練習してみます


606 : 名無しさん@Xrd :2014/09/14(日) 22:53:57 YbgLCcsI0
ブリッツシールド成功時の反撃にブリッツシールド返しされる事がありますが、反撃時に投げや黄キャンを仕込んでブリッツシールド返しを避ける事は出来るのでしょうか?


607 : 名無しさん@Xrd :2014/09/14(日) 23:02:21 pIsVFxQ20
黄キャンは仕込めないと思う。発生1Fだから。
投げ仕込みはできるよ。ただし、仕込んだ技の発生までにブリッツ出されるとだめだけどね。


608 : 名無しさん@Xrd :2014/09/14(日) 23:25:18 L0HhzvaA0
早い返答ありがとうございます。
反撃時に投げを仕込む意識もしてみます。


609 : 名無しさん@Xrd :2014/09/14(日) 23:29:38 ElEleQyY0
投げ仕込みは相手のブリッツ返しの後にボタンを押した場合に有効
黄キャン仕込みはどのタイミング(当たるのと同時だと無理だが)でも有効


610 : 名無しさん@Xrd :2014/09/14(日) 23:59:01 ZsmOEbXU0
ムックはどこにうっていますか?!


611 : 名無しさん@Xrd :2014/09/15(月) 02:35:19 ve6F2hPk0
出てないよ


612 : 名無しさん@Xrd :2014/09/15(月) 05:47:04 mdBhP6U60
稼働して半年以上が過ぎるのに未だにムックないんだな
アレか?シンやメヒコ?を出し切ってからムック出すんかね


613 : 名無しさん@Xrd :2014/09/15(月) 09:28:57 W4AVy6EM0
ありがとうございます。。

そうなんですね、ムックなしなんですか……ほんと入りづらい。


614 : 名無しさん@Xrd :2014/09/15(月) 09:43:46 eWgHGprQ0
非公式だけど全キャラ&システムのフレームデータはあるよ。
ttp://blog.livedoor.jp/ruubr/archives/40644447.html

動画撮りしてコマ送りで解析したらしいが…
けだこさんは頭オカシイ(褒め言葉)


615 : 名無しさん@Xrd :2014/09/15(月) 10:32:15 W4AVy6EM0
>>614さま
本当にありがとうございます!
これはすごすぎます…


616 : 名無しさん@Xrd :2014/09/15(月) 17:37:03 F9uIQGP20
>>613
おまえフレームデータ等を入手するのが目的になってるぞ
まずはゲーセンいってゲームを楽しめ


617 : 名無しさん@Xrd :2014/09/15(月) 17:58:59 eWgHGprQ0
まぁフレームデータからじゃ判定とか刺し合いの有利不利とかは分からないから
>>616が言うようにゲームに触るのも大事、ってかそっちが本尊だな


618 : 名無しさん@Xrd :2014/09/15(月) 21:11:14 vO24o0i.0
>>616さま>>617さま
はい!!分かりました!!
ありがとうございます。涙


619 : 名無しさん@Xrd :2014/09/15(月) 21:55:35 wFSkt8Ug0
微笑ましい流れ
まぁフレームデータ知っとくことに越したこと無いし頑張ってね


620 : 名無しさん@Xrd :2014/09/15(月) 22:34:39 ZYyEs.Oc0
>>619さま
ありがとうございます、頑張ります!!
明日も蒲田で1人ストーリーモード全クリを目指します!


621 : 名無しさん@Xrd :2014/09/15(月) 23:22:40 I2c0ErcU0
ザトー使ってるんですが分身召喚中にヴェノムが玉がある方へ瞬間移動しさばかれます。何か良い方法はないでしょうか?


622 : 名無しさん@Xrd :2014/09/16(火) 01:28:24 GVY6JsOs0
立ち回りの話だと思うけど本体でごり押しして触りにいくのが基本なんじゃね
玉作られた状態だとザトー側が浮遊なりドランカなり使って捌かないといけない状況だし
どうしてもって言うなら玉あるとこに伸びるとか空中投げ置いとくとか


623 : 名無しさん@Xrd :2014/09/16(火) 02:08:42 4uwrvH0Q0
ACPRまでソル使ってたんだけど、ファフニールが超絶クソ技になっててワロタ
ガードさせて4F有利、直ガで五分とか しかも硬直短いし


624 : 名無しさん@Xrd :2014/09/16(火) 04:13:28 n.h.Z7C20
Xrd稼働して半年以上経つんですが


625 : 名無しさん@Xrd :2014/09/16(火) 15:06:06 O4TyOmR60
新しい移動技がついてよかったね


626 : 名無しさん@Xrd :2014/09/16(火) 23:14:58 X0tZXfm60
カイのセバーをガードした後の反撃は何が一番安定しますか?
使用キャラはソルです
遠S>HSで終わりか、欲張って投げとかやってますけど、より良い選択肢は無いでしょうか?


627 : 名無しさん@Xrd :2014/09/17(水) 02:39:27 Mu/J653Y0
セバをガードした位置によるけど、先端ガードなら遠S、少し食い込んだらHS>GV(ゲージが50%あるならRC>BB)で良いと思いますよ


628 : 598 :2014/09/17(水) 18:39:27 PhmY/tKY0
ダウン追い打ちGF黄受身空投げを練習してみたのですが、
端だと受身刈り空投げが出来るのですがGFが画面外に行って追撃不可
中央だと空投げが何度試しても難しいように思いました
たぶん中央でも空投げ可能なのだと思いますが(やってる動画は見てませんが)
何かコツがあるのでしょうか?


629 : 名無しさん@Xrd :2014/09/17(水) 18:49:50 4BscUt9s0
最低空で空投げをすると5Kで拾えてフルコン入れられます


630 : 名無しさん@Xrd :2014/09/18(木) 00:59:56 Jg5PU3dkO
>>628
空投げしたらGFは当たらんよ。空投げ着地後最速立ちkで拾う。


631 : 名無しさん@Xrd :2014/09/18(木) 16:18:32 FzZ3Pyi60
ソル使いじゃないけど中央でダウン追い打ちガンフレ黄は効果薄いんでね?
後ろ受け身で逃げれる
有名人もJK裏当てして択ってるし


632 : 名無しさん@Xrd :2014/09/20(土) 21:40:41 pBHrod5g0
カード登録したてなんですがボイスがソルのしかでてきません

カイがほしいのですが方法はありますか?


633 : 名無しさん@Xrd :2014/09/20(土) 22:03:16 Y39xyHu20
プレイヤーズギルドのですよね?R-code設定というところで変更できます 一番下のやつがそうです


634 : 名無しさん@Xrd :2014/09/20(土) 22:05:20 Y39xyHu20
補足
ボイス自体は、一度解禁すればボイスコメント一覧から確認可能です
例えば、ソルを設定してる時に出たやつは、この一覧でカイを選択しても聴けます


635 : 名無しさん@Xrd :2014/09/21(日) 00:31:58 sNBwQOAs0
ありがとうございます!

全部集めるの大変そうですが頑張ります!


636 : 名無しさん@Xrd :2014/09/22(月) 12:44:53 mTYaRNgM0
ザトーでK→近S→つく→ダストなんですがPってどのタイミングで離したらいいんですか?


637 : 名無しさん@Xrd :2014/09/22(月) 15:44:09 /Bk5um7M0
近S当てた後に離す


638 : 名無しさん@Xrd :2014/09/23(火) 22:26:41 Pt1geunw0
ダストをP+Dで押してDだけ押しっぱPすぐ離すとかでいいんじゃね


639 : 名無しさん@Xrd :2014/09/24(水) 22:18:43 JoDeipvw0
相手のRC中って8入れてもジャンプ移行にならないんですか?


640 : 名無しさん@Xrd :2014/09/24(水) 22:56:23 vBYslJEU0
ここで聞くべきか分かりませんが
ACまでプレイしていて復帰しようと思い動画を観てるんですが、ゲームスピードが遅く感じました。体感だとどんなもんでしょう?
100円いれろよって話ですが参考までに教えて下さい


641 : 名無しさん@Xrd :2014/09/24(水) 23:01:19 KLn6D2120
実際遅くなってるよ。でも触ればすぐ慣れるし、RCでスロー効果もあるから、
全体的にコンボが簡単になった(一部のキャラ除く)


642 : 名無しさん@Xrd :2014/09/24(水) 23:07:31 vBYslJEU0
>>641
ありがとうございます。やっぱり遅いですか…ブレイブルーも稼働当初はもっさりしてて、CPまでは肌に合わなかったんですよね。

一先ず触ってみます、ありがとうございました!


643 : 名無しさん@Xrd :2014/09/24(水) 23:20:08 bcKlJD8I0
流石にCPよりは速いよ。


644 : 名無しさん@Xrd :2014/09/27(土) 18:33:29 opTexz3k0
都内で初心者対戦会や講習会などやってるところなんて、ないですよね。。?


645 : 名無しさん@Xrd :2014/09/27(土) 18:36:36 HTjSKu5Y0
ttp://twipla.jp/events/110435


646 : 名無しさん@Xrd :2014/09/28(日) 21:17:33 XqDzP5.U0
>>645さま
うおおお
本当にありがとうございます!こんなのがあるなんて。。講座や資料もあるとのことで
絶対いきます


647 : 見えないバットガイ :2014/09/28(日) 22:01:40 whPfzpvw0
ソル使いです。
質問させてください。
GF黄キャン→相手しゃがみ=ダスト
GF黄キャン→相手立ち=ぶっきら
合ってますか?
どなたかアドバイスお願いします!


648 : 名無しさん@Xrd :2014/09/28(日) 22:51:17 vTtgD64E0
ぶっきらしようとしたら、画面端だと大体はGFがガードされて投げれない。
画面端での話なら、ガンフレガードさせて下段の2Kで崩して6PまでつなげてそっからDループがいい。


649 : 見えないバットガイ :2014/09/29(月) 01:04:57 nbh0o1qg0
>>648さん
ありがとうございます!練習してみます!


650 : 名無しさん@Xrd :2014/09/29(月) 03:38:36 SGNzXvo20
ソルのブリンガーはガードさせて有利ですがリボルバーは不利ですよね?


651 : 名無しさん@Xrd :2014/09/29(月) 11:32:58 LNnGdcVE0
リボツバーは直ガされたら投げが確定→直ガしないと投げが確定しない→通常ガードで五分以上
多分だけどこうだと思う。間違ってたらすまん。


652 : 名無しさん@Xrd :2014/09/29(月) 11:41:37 YzSFZqNM0
ソルのKが3Fだし先端気味なら直ガでも投げ間合いに入らないから
五分以上って認識でいいよ


653 : 名無しさん@Xrd :2014/09/29(月) 11:47:29 HlqT1pHc0
リボルバーは立ちガードとしゃがみガードでかなり変わる
立ちガードしたらよほどでないかぎり投げ確定
しゃがみの場合はガード後の距離が少し開くのとガード側の有利時間が減るので
とにかく立ちガードしないとダメ


654 : 名無しさん@Xrd :2014/09/29(月) 16:05:17 8V52X3tw0
今作の黄キャン仕込み関係がよくわかりません。
そもそも黄キャンは技の持続をキャンセルしてるのか発生前にキャンセルしてるのかわかりません。
発生前だとしたらどういう理屈でバーストに有効なのでしょうか?


655 : 名無しさん@Xrd :2014/09/29(月) 16:26:41 tzZ9GJUA0
相手の食らい硬直中は赤になる、
バースト発動中は食らい硬直じゃないから黄キャンが可能。
黄キャンは25%、赤キャンは50%必要だから
25〜49%のときにロマキャンを仕込んでおくと、
バーストしたときだけロマキャンが発動する。

黄キャンはほとんどの技の硬直中以外なら出せる。


656 : 名無しさん@Xrd :2014/09/29(月) 17:36:53 ljeB2sXk0
今までヴェノムつかってたんですけどファウストも使ってみたいです
Xrdのエリアルやダストの基本的なコンボはどうすればいいですか?
あとドリキャンの使いどころはどうすればいいでしょうか?


657 : 名無しさん@Xrd :2014/09/29(月) 17:52:56 WSBss/XA0
>>654
発生直前をキャンセルでの認識で良いと思う
持続をキャンセルすると紫になる
例が、ファフCH>ライオットで追いかける>相手バースト(距離によっては攻撃発生直前にキャンセル.相手仰け反り解除、出来るから黄色になるけど、蹴りが出て滑走していたら紫になる)
Dループだとバースト対策で黄色仕込める、てか、やられた


658 : 名無しさん@Xrd :2014/09/29(月) 20:53:30 rqcadOe.0
チップの迷彩がみえないんですがどうしたらいいんですか?


659 : 名無しさん@Xrd :2014/09/29(月) 22:06:40 VY03iY2I0
影を見るか、メイのセリフを参考に


660 : 名無しさん@Xrd :2014/09/29(月) 23:44:21 6qTmcICo0
持続って基本黄色で一部紫ある程度じゃないの?


661 : 名無しさん@Xrd :2014/09/30(火) 02:26:02 sAzE0SSM0
>>651
>>652
遅くなりましたがありがとうございます
ブリンガーは見てから対処、出来なければ暴れると死ぬので甘んじて固められる
リボルバーはとにかく立ちガード、これも結局は直が出来なければ固めなおされるということですかね


662 : 名無しさん@Xrd :2014/09/30(火) 08:43:55 XbHPjUKQ0
必殺技は空中ではFDしないとガードできませんが、通常技も空中ノーマールガードできないものがあるんですか?
もう一つ、ジャンプ移行フレーム中、着地硬直中はやはりガード出来ずに攻撃をくらってしまうんでしょうか?


663 : 名無しさん@Xrd :2014/09/30(火) 09:04:01 4ETq4qsc0
地上通常技はほとんど空中ガード不可
J移行フレームはガード不可
着地硬直は1Fだかあったようななかったような。でも忘れていいよ


664 : 名無しさん@Xrd :2014/09/30(火) 09:37:42 IXw2IqNk0
>>662
着地硬直はあるけどジャンプができない程度でガード含め他の行動はできる


665 : 名無しさん@Xrd :2014/09/30(火) 10:24:43 XbHPjUKQ0
>>663
>>664
ありがとうございます。けっこう空中って無防備なんですね。カイの2HS、6Pによく飛び込みを落とされていたので、
また疑問です、対空通常技はけっこうガードできてた覚えが合ったのですが、JP連打とかされても空中通常ガードできますよね。
しかし、必殺技でも空中スタンエッジやボール打ちは空中通常ガードできます。何かすごい細かく違いがあるんですか?


666 : 名無しさん@Xrd :2014/09/30(火) 11:01:19 WQX4zOcA0
>>665
必殺技は空ガ不可の技が色々あるってだけで基本は空ガ可
地上通常技は全部空ガ不可と思っていい
空中通常技は空ガ可


667 : 名無しさん@Xrd :2014/09/30(火) 11:03:34 cqWUNlXc0
基本、飛び道具は空中ガード出来る。ガンフレイムやスタンエッジとかやね。
相手が空中での攻撃ならそれも空中ガード出来る。JPや砕けろとかも。
相手が地上での通常攻撃は空中ガード不可。6Pはもちろん、ほぼ全ての通常技。
その他、地上ヴォルカニックヴァイパーとか、空中に上がるけど空中ガード出来ない必殺技とかある。
その辺は覚えるべし。


668 : 名無しさん@Xrd :2014/09/30(火) 15:05:34 VntwJmNM0
みんなと言ってる事は一緒なんだけど表にすると
自分空中、相手空中の時
FD 通常ガード
○ ○ 通常技
○ ○ 必殺技
○ ○ 飛び道具

自分空中、相手地上の時
FD 通常ガード
○ × 通常技
○ × 必殺技(技によってはガードできる)
○ ○ 飛び道具

自分地上、相手地上・空中の時
FD 通常ガード
○ ○ 通常技
○ ○ 必殺技
○ ○ 飛び道具

今作で6P対空が弱くなったとは言え、状況によっては使いにくいだけでまだまだ現役です
何かの隙に飛び込むのは強いですが、相手が待ち構えている時に飛び込むのは対空の的になります

ヴォルカの例がありますが、地上で攻撃が発生している技は空ガ不可の物が多いです
地上でコマンド入力するものの、飛んでから攻撃が発生する様なライオットやブリンガー、グリードなんかは空ガ可
あと特殊なのは縦イルカが不可で横が可じゃなかったかな


669 : 名無しさん@Xrd :2014/09/30(火) 21:50:16 B43W6VZk0
ちなみに昔、スラッシュ時代には聖騎士団ソルの空中シュトゥルムヴァイパーは空中ガードができなかったからFDする必要があった…なんてことがあった

対空云々はでてるやつの認識で大体オッケーね


670 : 665 :2014/09/30(火) 21:55:14 XbHPjUKQ0
細かくありがとうございます。なんだか細かく使い分けられなそうなので、空中にいるときは基本FDですね。


671 : 名無しさん@Xrd :2014/09/30(火) 22:17:59 g34U2qs.0
大体地上技は空ガ不可の認識で


672 : 名無しさん@Xrd :2014/10/01(水) 00:35:57 Ri4zi3Zg0
>>670
相手が地上から対空技振る前提ならそれでいいけど
無駄に空中FDするとゲージごりごり減るから注意ね


673 : 名無しさん@Xrd :2014/10/02(木) 07:28:12 bIXlEQNw0
Xrdになってさらにブリッツが追加されてるから、安易な対空ぶんぶんな相手であれば反対にブリッツで捌いてリスク負わせることもできるようになったよ
注意点はゲージ25%使うってことと、読み違えると無防備になる上にカウンターもらう可能性が


674 : 名無しさん@Xrd :2014/10/02(木) 19:25:20 2wcjE2bc0
なんか、いい流れ
ちなみに、ソルのブリンガーは空ガ可能だけど、リボルバーは(膝で蹴り上げてカカトで叩き落す奴)は空ガ不可だから要注意


675 : 名無しさん@Xrd :2014/10/03(金) 16:51:13 KEGJK5a60
このゲーム格ゲー自体初心者にはどのキャラがオススメ?


676 : 名無しさん@Xrd :2014/10/03(金) 16:58:21 3AFKPnxQ0
ソルカイ医者


677 : 名無しさん@Xrd :2014/10/03(金) 17:01:04 ZZm0Uczc0
基本的にはこの三人
どうしても使いたいキャラができたならそこからいってもいい


678 : 名無しさん@Xrd :2014/10/04(土) 02:07:58 82Gs6eAs0
ちょっと前に初心者の医者を見たらオススメできないキャラかなって思えてきた
初心者が使うには攻められたときの切り返しに乏しいからやっぱ昇竜持ちのキャラがいいと思うよ


679 : 名無しさん@Xrd :2014/10/04(土) 02:14:24 N/1IZPcw0
>>678
自分のこと言われてるような気がした
固めたらガーキャンくらいしかなくてよく負けちゃう
見た目と設定の暗さで好きになっちゃったからキャラ変えにくい・・・


680 : 名無しさん@Xrd :2014/10/04(土) 03:49:22 T7NKqMK.0
いやそこは貫こうよ
初心者なら尚更強さより好きかどうかだよ


681 : 名無しさん@Xrd :2014/10/04(土) 04:07:54 N/1IZPcw0
リーチ長いし対空強いし立ち回りも強くて黄キャンの相性もいいと自分の好みだからこれからもファウストを使って行くけど
現状負けが込みすぎてどうすればいいのか分からなくて・・・


682 : 名無しさん@Xrd :2014/10/04(土) 07:00:49 tx7D7zdw0
このゲームFDが強すぎるから、初心者同士の対戦ならFDだけしてればどうにかなるよ


683 : 名無しさん@Xrd :2014/10/04(土) 11:29:04 I2WrnXgc0
>>681
ガードしろ


684 : 名無しさん@Xrd :2014/10/05(日) 03:08:33 YX96TBxE0
まず画面を見ます
負けパターン、ダメージ貰うパターンを把握します
対策します
貰うダメージが減ります


685 : 名無しさん@Xrd :2014/10/05(日) 14:53:03 2iT9QY3s0
前にこのスレに出てた初心者対戦会行ってきたけど、30人位来ててビビったわ
ほとんど入門者で女性も5,6人いた。
昨日だけで20枚はAimeカード売れたんじゃねえかなw
お前らどこにいたんだよーもっと対戦しようよー


686 : 名無しさん@Xrd :2014/10/05(日) 15:15:59 Fn98K.GM0
秋葉のやつ?どんなだった


687 : 名無しさん@Xrd :2014/10/05(日) 17:04:17 2iT9QY3s0
希望者にレジュメ付き講習会+その他は3連勝制限3台進行でフリプ、1台はレバー触るのが初めてのようなガチ初心者台って感じ
途中で人数多すぎて5台進行になったけど個人的にはもっとやりたかった…ボコられ続けるより勝ったり負けたりする方がモチベ上がるよねと再認識した


688 : 名無しさん@Xrd :2014/10/05(日) 17:13:03 2iT9QY3s0
ちなみに懇親会もあったらしいが俺は用事あったしコミュ障だからパスしたw
ぼっち参戦したので対戦会中も一言も話したりしなかったが特に問題なかったぜ
泣いてないぜ


689 : 名無しさん@Xrd :2014/10/05(日) 19:43:40 j4VATCJs0
>>688
つ厚手のハンカチ


690 : 名無しさん@Xrd :2014/10/05(日) 21:21:34 /rmUIZIk0
お医者様は暴れられる技ないから攻められたら基本ガマン
直ガで隙間つくって脱出したり、時にFDで離す方向が無難だよー。ワンチャン狙ってブリッツもありだけど、適当にだすとch始動の手痛いコンボがまってるから上手く手を出すよう誘導してからが望ましいかな?攻めっ気強い人なら楽だけど

そういえばお医者様のダストはくるくる回転してる間は無敵だったはずだから、振りの大きい技に合わせれば切り返しとして機能するよ。


691 : 名無しさん@Xrd :2014/10/05(日) 22:28:05 z4w3WHbA0
懇親会ってフリプとはどう違うの?
今の時期に初心者が30人も集まるってすごいな
逆にフリプとかじゃないと集まるのが難しいのか


692 : 名無しさん@Xrd :2014/10/05(日) 23:07:11 PBipm7Q60
今だから集まるんじゃないか
格ゲーやる人少ないし初心者が同じ実力の人見つけるの大変だし


693 : 名無しさん@Xrd :2014/10/05(日) 23:11:40 z4w3WHbA0
どんな対人ゲームでも初心者が多い時期って稼働初期だと思うけど
でも今のご時世格ゲーに興味持ってくれる人って少ないし、同じ初心者同士見つけるのって大変だよね


694 : 名無しさん@Xrd :2014/10/06(月) 00:23:03 5K7PIMlY0
割と初心者の集まるイベントは需要あると思う
対戦するのもそうだし交流深めれば、なおいいし
上級者が言ってたけど、動画とか見まくって1人でやっていくより知り合い作った方が確実に上達するにはいいらしいし


695 : 名無しさん@Xrd :2014/10/06(月) 04:36:31 QqSz6tBc0
>>691
飲み屋でだべりつつ録画台の動画見て解説したりするそうですが行ってないのでわかりませぬ…

同じくらいの実力の仲間がいると楽しいし上達も早いのは異論を挟む余地なしなんですが、俺みたいに別に対戦できればいいやって人も行ってみるといいんじゃないでしょうか
知らない人と何かするのって尻込みしてしまうけども


696 : 名無しさん@Xrd :2014/10/06(月) 04:44:40 J3.U9Qu.0
家庭用でも初心者増えるといいけど10年プレイヤーに潰されてしまうのかな


697 : 名無しさん@Xrd :2014/10/06(月) 04:48:11 5K674s460
>>695
なるほど、楽しそうだが
俺の地元にはまずないだろう
東京は流石に遠くて行けそうにないのが残念です


698 : 名無しさん@Xrd :2014/10/06(月) 13:26:28 Nyjhrqp20
ダッシュブリンガーのコマンドを教えて下さい
9まで入れると低空リボルバー
6641236で入力するとぶっきらに化けます


699 : 名無しさん@Xrd :2014/10/06(月) 14:06:23 bpYnU.rE0
6641236で最後の6を長めに入れてみて


700 : 名無しさん@Xrd :2014/10/06(月) 16:56:10 t7T7Gyik0
コマンドをわざわざヨガフレイムにしてんのは勘違いしてるからかな?
ダッシュする距離によるけど、短めのダッシュなら2366Kでいいよ


701 : 名無しさん@Xrd :2014/10/06(月) 17:16:56 5aecX6Jk0
単にフレーム消費の為でしょ


702 : 名無しさん@Xrd :2014/10/06(月) 18:42:11 ohp3H0UQ0
いやほら、そのまま66236ってやるとぶっきら出ちゃうから、41236とやってるんだよ。
たぶんダッシュからいきなり出したいんでしょ?
んで、41236とやってぶっきら出るってことは、たぶん41の所がちゃんと入力されてないかと。
しっかり後ろまで入れよう。


703 : 名無しさん@Xrd :2014/10/06(月) 18:59:04 5aecX6Jk0
>>702
BBとちがって641236で236の技が出るようにはなってないので
41がきちんと入ってるかというのは無関係だよ


704 : 名無しさん@Xrd :2014/10/06(月) 19:10:02 ohp3H0UQ0
あれ、そうなの?ごめん。
じゃあ一瞬FDしてやるとか?


705 : 名無しさん@Xrd :2014/10/06(月) 19:15:34 TAEAm2.s0
短いダッシュからなら>>700の通り2366で
それなり走ってからなら
623の受付が切れるのを待って236を完成させる以外にない
そのために2369だったり>>699のような入力になる


706 : 698 :2014/10/07(火) 14:13:07 CEVkFciY0
2366でダッシュブリンガーが出ました
ありがとうございます。
これで相手の飛び道具にお仕置き出来ます。


707 : 名無しさん@Xrd :2014/10/09(木) 00:16:22 zSPVOido0
トレモのlv1のよろけ復帰は最速ですか?


708 : 名無しさん@Xrd :2014/10/09(木) 10:10:20 UJ/NAzfM0
最速かはわからんけど、復帰できないタイミングで殴れば黒ビートにならないよ
黒ビートになる場合は繋がってない(人によってはガードされることがあるかもしれない)


709 : 名無しさん@Xrd :2014/10/09(木) 20:42:22 jIEBE9ck0
>>706
あと、バンダナ野郎にも、お仕置きよろしく


710 : 名無しさん@Xrd :2014/10/11(土) 12:02:35 kZ0NHkl20
P4Uのwikiにある「簡易キャラ対策」のように
各キャラの強い技や動きを紹介してある程度全キャラ共通した対策を書くってページを
xrdのwikiにも作りたいんだけど需要ある?

需要ある以前にファフニールへの対策を書こうとして「相手の動きを読もう」くらいしか言うことがない感じがした


711 : 名無しさん@Xrd :2014/10/11(土) 12:42:11 XuVN7BV60
相手の動きを読もうが通るなら全部それで済んじゃうだろうが!


712 : 名無しさん@Xrd :2014/10/11(土) 13:25:59 1dUaZlyc0
>>710
需要ありまくりだな


713 : 名無しさん@Xrd :2014/10/11(土) 14:50:09 X/6vI46w0
そこは相手の動きを読んだとして、何をするかって話だろ
足払いを置くとか、空ダで逃げるとか


714 : 名無しさん@Xrd :2014/10/11(土) 16:16:49 TFUYfNzY0
キャラ対策は相手の強い行動を把握するのが第一
だから◯◯で対処しようというのが第二

掲示板で誰々が辛いんですがって聞くと何が辛いのって第一段階を聞き返される昨今
第一段階の情報だけでもwikiで共有することは大いに意味がある
むしろそこを共有しないと次に進めない感ある
なので需要はありまくりです。やる気あるならどんどんやって頂きたい


715 : 名無しさん@Xrd :2014/10/12(日) 20:39:58 oMaR093Y0
ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/Xrd%a1%a1%b4%ca%b0%d7%a5%ad%a5%e3%a5%e9%c2%d0%ba%f6

ということで作りました
作るだけでほったらかしというわけにも行かないので今後も書き込んでいく予定ですが
半分教えられる側の自分では間違っていることも多いと思いますので協力をお願いします


716 : 名無しさん@Xrd :2014/10/13(月) 13:53:44 1va61frA0
>>715
乙。俺も髭使いとして髭の項目を編集しておいたよ。


717 : 名無しさん@Xrd :2014/10/13(月) 18:37:39 F8N4BTMs0
XrdからGGを初めて家で青リロを弄ってるんですが
ヴェノムのQVって近距離でヒットorガードさせる時の使い方はデュービスと同じと考えて良いんでしょうか?


718 : 名無しさん@Xrd :2014/10/13(月) 19:37:53 SDufU3UA0
違う

近S・立HSから
・デビ→無条件でコンボが繋がる
・QV→しゃがみ状態の時のみコンボが繋がる

ガードさせた時
・デビ→微有利
・QV→五分(微不利との説もあり)


719 : 名無しさん@Xrd :2014/10/13(月) 20:22:38 tmTkQPqI0
そう考えると今までどんだけヴェノム優遇されてたんだって感じだな


720 : 名無しさん@Xrd :2014/10/13(月) 20:36:31 1va61frA0
いやそんな優遇されてないでしょ。いっつも中堅か弱いほうだったやん。
他がやばすぎたのもあるけど。

ていうか技一つの弱体化で優遇とか判断するなよ。


721 : 名無しさん@Xrd :2014/10/13(月) 21:02:34 F8N4BTMs0
>>718
有難うございます


722 : 名無しさん@Xrd :2014/10/13(月) 22:52:51 SDufU3UA0
ヴェノムが優遇されてた事なんて今まで一度もないだろ
というかゲーム性の違う青リロのデュビ見てどこら辺が優遇だと思ったのかw


723 : 名無しさん@Xrd :2014/10/13(月) 23:04:13 Y19TL2Kk0
ACヴェノムはなかなか強いけど優遇はされてないしなぁ


724 : 名無しさん@Xrd :2014/10/13(月) 23:31:24 yjJmKA8s0
まあデュビは周りも強かったから許されてた感
でも弱体化したと言え、QV追加で技として残ってるようなもんなのはちょいうらやましい


725 : 名無しさん@Xrd :2014/10/13(月) 23:36:44 Y19TL2Kk0
技がそのまま残ってるのにクソみたいに弱いイノの事を言うなって


726 : 名無しさん@Xrd :2014/10/14(火) 02:59:03 COKpJiZE0
新規キッズなんですがアクセルの5P読んでディッパーパナすのはありですか?


727 : 名無しさん@Xrd :2014/10/14(火) 09:17:00 9aX1bBS60
なしです
ディッパーは基本ぱなすものじゃないよ


728 : 名無しさん@Xrd :2014/10/14(火) 10:16:53 0.nUVaIk0
それならスタン黄した方がいいね


729 : 名無しさん@Xrd :2014/10/15(水) 04:24:05 LkdnmcS60
ポチョムキンにダウン取られた後飛びからの詐欺?と投げの二択で延々とボコられてしまったのですが対処法はありますか?
投げと打撃自体はジャンケンではあるとは思いますが、特に投げが来そうだと感じた時になにも出来ずに投げられるのが辛いです


730 : 名無しさん@Xrd :2014/10/15(水) 06:18:21 fEiL/CI60
リバサバクステか、バックジャンプFDを張るのが無難かな…


731 : 名無しさん@Xrd :2014/10/15(水) 10:28:54 tXJK0DtQ0
ジャンプすると黄キャンヒートやヘブンリー飛んでくる可能性が
バクステすると着地ガトが引っかかる可能性が
ガードやブリッツすると着地バスターされる可能性が

バクステが一番無難だけど読まれたら他の行動するのもあり


732 : 名無しさん@Xrd :2014/10/15(水) 12:04:59 CPmIzhwQ0
バクステや飛びを通すしか無い観じですね、んでどちらも打撃に潰されるジャンケンと


733 : 名無しさん@Xrd :2014/10/15(水) 12:38:08 RKGthutM0
ザトーのお代わりなんですがギャラリーRC→ギャラリー→D→6P→HS2段目→回るであってますか?


734 : 名無しさん@Xrd :2014/10/15(水) 15:14:10 Q2axmmxw0
ザトーのはwikiにあるよ


735 : 名無しさん@Xrd :2014/10/15(水) 17:52:33 WNSWec9g0
>>733
HS1段目>回るでないと相手が復帰しちゃうよ
あとD>6Pはいつもより気持ち長く走って時間を稼ぐようにしないとHS1段目までに分身ゲージが回復しきらないからね


736 : 名無しさん@Xrd :2014/10/15(水) 18:18:57 R3xTbc2I0
>>729
ファジージャンプができるとぐっと楽だけどね。
一瞬FD>緑のオーラが見えたらジャンプ>またFDってやるとやりやすいよ。
まあヒートには負けるけどポチョバスされるより全然マシ。


737 : 名無しさん@Xrd :2014/10/15(水) 18:32:52 RNRFBpmM0
ファジー出来るようになるのが一番良いね
リバサバクステは上級者でも失敗するし
ジャンプ・ガード・バクステとか個別で考える読み合いだとポチョ側も楽
複合的にかわせるファジーを何回かして、それに対応してファジーを潰されるようになったら
裏をかいて敢えて一点読みのジャンプ・ガードとかすると、択かける側も結構面倒


738 : 名無しさん@Xrd :2014/10/18(土) 21:33:00 g7TOoDQY0
ロマキャンの黄か赤になる判断ってどの段階でされてるかな?
ボタン押した瞬間?それとも時間停止になる瞬間?


739 : 名無しさん@Xrd :2014/10/18(土) 21:37:57 4j1q.tc60
多分ボタン押した時点で相手がガードかヒット中なら赤キャンになる


740 : 名無しさん@Xrd :2014/10/25(土) 23:55:21 4lbMM5zk0
今更ですいません
家庭用ももうすぐということで初めてggに触ろうと思うのですが
今のところ使いやすい部類のキャラは誰でしょうか?
ザトーを使いたいのですが練習しても自分に合わないと難しいでしょうか


741 : 名無しさん@Xrd :2014/10/26(日) 00:07:36 2n8eH7Ss0
現状だと一番難しいと思うけど初めてなら逆に徹底してそのキャラしか使わなければ慣れるんじゃないかな?


742 : 名無しさん@Xrd :2014/10/26(日) 00:07:59 lUpkrCC20
>>740
ザトーはかなり操作精度要求されるから、肌に合わないと思ったらやめとけ

現状で簡単で強いキャラを挙げるなら、ソルカイ医者が大安定。使い易さだけならポチョやメイもいいね


743 : 名無しさん@Xrd :2014/10/26(日) 00:07:59 4/HYs//A0
>>740
ポチョムキンが使いやすくて強くてオススメ
ザトーは難しい上に強さを引き出すのが難しいからポチョムキンのほうがいいよ


744 : 名無しさん@Xrd :2014/10/26(日) 00:17:45 pcJEYBL2O
お前刺されるぞ(´・ω・`)


745 : 名無しさん@Xrd :2014/10/26(日) 00:24:02 qQ6mjHSk0
自分はやりはじめはザトー使いたかったけど難しかったからサブで使ってなれたらメインにした。


746 : 名無しさん@Xrd :2014/10/26(日) 00:32:40 jeV4sgiM0
>>740
別に何も考えずに好きなキャラ使うのが一番だよ最初は


747 : 名無しさん@Xrd :2014/10/26(日) 00:53:46 .U98cC8o0
まずは好きなキャラ触るのが一番だよな


748 : 名無しさん@Xrd :2014/10/26(日) 12:35:19 Kj5SZaxQ0
ザトーはポテンシャル高いしやりがいはあるはず
ただ使いやすさは皆無
まあ、他の人も言ってるように好きなキャラ使うのが一番だよ


749 : 名無しさん@Xrd :2014/10/26(日) 12:35:42 Z6Yiv9cQ0
>>740
自分はギルティ始めた時からザトー一筋だけど、使いこなすのはかなり難しい
本体だけだと安定して大ダメージとダウン奪えるコンボが無いし、性能も高くはないから、とにかくエディを使った連携が出来ないと弱い
だけど練習すればするほど楽しくなるキャラだからやる気あるならオススメする

とりあえずどんなゲームか触るだけって程度ならソルかカイの方がいいよ


750 : 名無しさん@Xrd :2014/10/26(日) 13:20:13 Fhm1XB0Y0
740です
みなさん返事ありがとうございます!
ソル、ポチョ、ザトーが好きなのでまずはギルティに慣れるために
使いやすいソル、ポチョを主軸に練習しようと思います
ギルティやり込もうと思ってるのである程度ゲームになれたら
ザトーも練習しようと思います
改めてありがとうございました!


751 : 名無しさん@Xrd :2014/10/27(月) 22:23:50 U9kMeJnkO
そうだね、まずはゲームに慣れることが良いと思う
慣れたら色々わかってくるだろうし、わかってきたら楽しいと感じる

そこから難しいキャラやってみるのも選択肢だと思われ


752 : 名無しさん@Xrd :2014/10/30(木) 08:39:06 IyiSjORw0
秋葉LLでまた初心者対戦会あるらしいな


753 : 名無しさん@Xrd :2014/10/30(木) 17:14:02 BQbMkJ.M0
PRの話題なんですが、ポチョ使っててジョニーに勝てる気がしません
基本的にどう立ち回って何すればいいんですか?

うまいジョニー相手にすると自分から無理に攻めてこなくてガン待ちされるんですよ
こっちが技振ったら即反応して空ダなりステップなり、完全に見てから行動取られるんで
飛べないしハンマー打てないんです なんとか攻めに回っても2HS擦られるし・・・

逆に攻められると今度は切り替えし方が解らなくてガード崩されて終わるんです
ハンマー暴れは多段で嫌になるほど潰されますし、唯一望みがあるのが後ろメガフィストぐらいで
ガトリングからコイン読みデコピンは安易にカウンタ貰いすぎるのでやってません

お願いハンマーからの2択と起き攻めで倒すぐらいしか思いつかないんですが、
意識すると良い行動とか方法論あれば教えてください


754 : 名無しさん@Xrd :2014/10/30(木) 18:00:38 hfFG2yC20
ガン待ちしてくるならスラへでジャンプを誘う。多分飛んでくるから、青してヒートやらなんやらでつかむ。
ガン待ちしてくれてるから、ゲージもうろうろしてればすぐ貯まる。
もしくはハンマした後即ブレーキ。もし反応して飛んでるなら対空して、地上にいたらまあそのまま。
他にもゲージがあるならハンマ青で突っ込んで近づく。

中距離まで行ったら、足払いとか2Pで牽制。必ずハンブレで隙を消す事。これでラインを上げていく。
もし相手側がここで焦れてきて、技を振りはじめたら読みあい開始。ただ基本的に牽制相性は不利だから、スラへ頼りになりがちだがそこはがんばってくれ。
もし動かないならそのままラインをあげて画面端まで。まあでも絶対途中で動き変えるよ。

ジョニーの固めは強いけど、ポチョには超高性能なバクステがある。これで攻めを凌げることが多い。しかも相手の方は技がすかってるからミスキャンができない→硬直が長いので状況はほぼ五分。
バクステ対策には様子見をしてくるけど、そうしたらジャンプ逃げがしやすくなるし、距離が近ければポチョバスで吸える。
距離が離れてきたらミスキャンからステップで距離詰めてくることがあるから、そこにポチョバスを合わせられるといい。

それから立ち回りでのメガフィストは強い。遠Sとか立ちHSとか、ジョニーの主要牽制をすかしながら攻撃できる。
先端当てなら反撃もされにくいから、距離を詰めたらやってみるといいよ。コインには負けるけど。


755 : 名無しさん@Xrd :2014/10/30(木) 20:11:03 UzWQxzRQ0
なるほど、中距離でのけん制とメガフィスト意識してみます
ありがとうございました


756 : 名無しさん@Xrd :2014/11/01(土) 15:22:47 zwrsEsD.0
ラムレザルの画面はしの連携が抜けれず死んでしまうんですがどうすればよいのでしょうか?後立ち回りは剣を出させないように自分から触りにいった方がいいんでしょうか?使用キャラはザトーです。


757 : 名無しさん@Xrd :2014/11/01(土) 23:15:21 zx4kM3wg0
公式フレームデータが出ましたが、質問です。硬直差に関してなんですが、載っているデータはガードされた時のものなんですが、
直ガされるとどのくらい前後するんですか?+ー5Fくらい?
また、ヒットした時の相手の食らい硬直っていうのは載ってないみたいなんですが、わかるんでしょうか?
CHすると+されるのは感覚的にわかりますが、数値で出ればもうちょっと研究できそうで。


758 : 名無しさん@Xrd :2014/11/02(日) 06:09:57 Xtc90CHE0
>>757
ほい
ttp://mayjunkie.web.fc2.com/system.txt
公式のものじゃないけど


759 : 名無しさん@Xrd :2014/11/02(日) 10:35:58 ymIhgJS60
>>756
ラムレザル対策は詳しくないけどレス付いてないから基礎的なこと書いとく
ザトーは切り返し技が皆無だから攻められると弱い
5P2Pの暴れ、ジャンプ逃げが通るところかどうかの判断が出来ないと発生やジャンプ移行を潰されて死ぬ
無理だと思ったらフォルトレスで離す、デッドアングル、読めてる固めにはブリッツしてもいい
崩されるなら相手のガトリング(ラムならPとKのコンビネーションも)と中段の必殺技を理解して次にどんな択がくるか予測したい

出来るだけエディがいる状態かつ攻めてる状態を維持したいけど常時はなかなか難しい
まずはとにかく牽制の2SカウンタードリルやHSドリル、確反からのダウンで召還起き攻めに持ち込んでザトーの一方的な強さを押し付けて勝ちたいね
ラムレザルも切り返しはゲージ必要だし


760 : 名無しさん@Xrd :2014/11/02(日) 14:54:02 LolviLiY0
PRのエディで投げ>ドリフをやりたいんですが、どんなに頑張っても空ダが出ません・・・
入力方法は 22HS>PKS>即96>3S であってますよね?wikiで対応キャラ調べた上で
最速でやってるつもりでも明らかに数フレ遅いJSになってしまいます

入力のコツとかあるんでしょうか


761 : 名無しさん@Xrd :2014/11/02(日) 15:03:44 8nOEfwvA0
ドリフに吹いた


762 : 名無しさん@Xrd :2014/11/02(日) 17:57:08 s50OJjxI0
>>760
青キャンとジャンプのコマンドを同時にやれば出来る。
22HS>PKS + 9>6>3S に変えればいい。


763 : 名無しさん@Xrd :2014/11/02(日) 19:19:18 LolviLiY0
>>762
やってみます


764 : 名無しさん@Xrd :2014/11/03(月) 00:39:50 v.OCR4rY0
>>760
22HS>9>PKS>6>即3S
>>761
ドリフが正式通称でみんなそう呼んでるよ


765 : 名無しさん@Xrd :2014/11/03(月) 01:43:10 .bzFMORM0
PRなら発生が速いJPもアリ
端ならそのままJDに繋いでエリアルやギャラカスへ


766 : 名無しさん@Xrd :2014/11/04(火) 02:12:27 b5Ha1YLI0
753でも質問したPRのポチョ使いなんですが、髭戦って立ち回り何すればいいんですか?

近中距離だと立ちKぶんぶん振られてPマッパまで入れ込み、直ガしても反確なし
遠距離は無敵付加の垂直J様子見でこっちの行動見てから動かれるので遠S,HS、スラヘは機能せず
中距離は無敵J低ダJSorJD>フットルースの超リターン怖くて遠S振るんですが無敵マッパで冷静に咎められ

フットルース直ガ>Pバス狙っても上イレッパで逃げられ、上を狩ろうとすると無敵付加マッパやバクステで逃げられます
とにかく相手から無理に攻めてこないのでやりづらく、下手に飛べば2SやDステK派生で狩られてしまいます
痺れを切らしてぶっぱハンマーは立ちK>HIT確認DステK派生で殆どフルコン貰います

こんな感じで常に不利な一点読みを強いられる感じで全く勝てる気がしません;;


767 : 名無しさん@Xrd :2014/11/04(火) 21:28:48 EQUB99l.0
5Kにはスラへ。先読みで出したら見てから飛びが間に合わない。もしくは6Pとかメガフィストとか。ゲージあるならジャッジガントレット。Pマッパ入れ込みにはこれで勝てる。

遠距離で様子見するなら歩いて近づけばいい。Kマッパしてきたら直ガからポチョバス確定。
他にも6Kでスラへと思わせて対空とか。

飛び込みには6Pで勝てる。同時出しならマッパにも勝てる。他にも立ちHSの持続で潰す。

フットルース後の技振りに関しては読みあい。上入れっぱならヒート、無敵マッパにはポチョバス、バクステにはスラへとか6HSとか。
飛び込みはJDで。2Sにもクロスにも相殺するから、JD連打してれば相殺キャンセルJDから潰せる。まあ直ガ投げとかされはじめたら控えればいい。

あとぶっぱハンマーも、5Kを耐えてブレーキすればいい。そのままクロスするならガードからフルコンだし、読んでレイトなら打撃で暴れればいい。


思ったが相手の反応速度を過大評価しすぎ。そんなふうな神反応できるやつなんてまずいないから。大体読みか、「なんか動いてる」ぐらいでしか判断できない。
それから技の使いどころとかを覚えるべき。ハンマ即ブレーキはスレイヤーだけじゃなくどのキャラ相手でも有効だからね。
あとポチョなんだから待つことも重要。特にポチョの様子見は強い。迎撃性能クッソ高いから。

何はともあれ、自分の行動が単調じゃないかもう一回確認してみるといいよ。


768 : 名無しさん@Xrd :2014/11/04(火) 23:05:13 XLVAzcy60
>>767
丁寧に回答ありがとうございます 自分の動画見かえしたらワンパになりがちでした
例えばガト>ハンブレ>ガト>ハンマー出し切り とかいつも気づかずにパターン化してたり
相手にそういった隙をつかれてましたね 相手のHIT&アウェイの処理の仕方も単調でダメダメでした
飛びをガードさせたら直ガバクステで必ず逃げられてたり・・・

レスを見ながら、負け越してる髭の人と連戦したら少し勝てるようになりました
リスクを負ってでもフェイントかけて相手を動かす行動が相当必要なんですね

デズ戦なんかよりよっぽど希望があるのでめげずに頑張ります、ありがとうございました


769 : 名無しさん@Xrd :2014/11/05(水) 10:54:38 CPeFY4Sw0
公式フレームデータが出たので、ダメージ計算してみよう思ったのですが、
CH始動のダメージってどうなるのですか?リスクゲージ減少率とか


770 : 名無しさん@Xrd :2014/11/05(水) 12:35:39 c1enXE9w0
あと1ヶ月で家庭用出るしその後でよくない?


771 : 名無しさん@Xrd :2014/11/05(水) 12:55:06 flTcoui20
今までのGGシリーズではP4Uあたりのようにカウンターそのものの効果でダメージ増えることはなかったはず
今回も変わってないとは思うけど


772 : 名無しさん@Xrd :2014/11/05(水) 21:21:23 dqXo76260
>>760
まずはひたすら低ダJSを連続で出せるようにしてみると良いかも


773 : 名無しさん@Xrd :2014/11/14(金) 14:48:22 7qo7tB76O
直ガってなんかコツとかありますか?
敵の攻撃最初の一撃は直前にレバー倒せばいいのは分かるんですが
敵の攻撃連続してガードする場合は敵の攻撃一撃一撃レバーをニュートラルに戻してまた倒して直ガってしているんでしょうか?


774 : 名無しさん@Xrd :2014/11/14(金) 14:53:38 clQhvGd20
うむ
相手の攻撃の流れを覚えて、それに合わせてカコンカコンする感じで
下段刺さらないように地上ガトリングガードするときは1→2→1→2→1…と下でガコガコするようにな


775 : 名無しさん@Xrd :2014/11/14(金) 15:24:18 7qo7tB76O
なるほど
連続攻撃ガード中でも相手の攻撃と倒すタイミングがズレたら相手の攻撃あたりますよね?
それともちょっとガードのタイミングずれても連続攻撃ガード中はガード硬直でレバーずらしてる間も勝手にガードしてくれたりするんですか?


776 : 名無しさん@Xrd :2014/11/14(金) 17:42:41 .h8SiFBs0
連続ガード中はレバー放してても勝手にガードしてくれるから、連続ガードはやりやすいよ。


777 : 名無しさん@Xrd :2014/11/14(金) 17:47:40 clQhvGd20
ただ直ガしてることで本来連続ガードの連携が連続ガードじゃなくなってその隙間にニュートラルにしてて当たるとかもあるけれどもね
なんにせよやってみないと上手くなることもないもんさ!


778 : 名無しさん@Xrd :2014/11/15(土) 01:18:30 3QHlBr3wO
>>776
>>777
ありがとうございます
直ガ頑張ってみたいと思います!


779 : 名無しさん@Xrd :2014/11/15(土) 17:58:37 8xUmgh3c0
空中受け身の無敵時間の話なんだけどさ、ソルの地上間際空中受け身着地最速立ちKってこっちが技重ねてても負ける?


780 : 名無しさん@Xrd :2014/11/15(土) 18:18:37 RkOije9A0
家で青リロ、ACで練習しててゲーセンにxrd初めてプレイしに行ったんですけど
ハイジャンダッシュって3(6)9N6で出来ないですかね?何か他の入力とかあるんでしょうか?
それとも自分が下手なだけですかね?369N66とかで最低空になるよう練習するしかないんですかね?


781 : 名無しさん@Xrd :2014/11/16(日) 20:59:29 6adk.M0U0
>>780
39N6でできると思うが。6の入力が遅いのでは?


782 : 名無しさん@Xrd :2014/11/16(日) 22:08:27 5jwISKrg0
>>780
たぶん入力が早すぎ
ジャンプ予備動作、ジャンプ後行動可能時間の間に焦って入力しちゃってんだと思う
最後66とかにしてみ


783 : 名無しさん@Xrd :2014/11/17(月) 16:45:39 0WNM2RcI0
1
ソルが画面端でダウン取ったままにしておかずにわざと叩き起こしてるのはどんな意味があるんですか?

2
覚醒の保証ダメは今作もなしですか?


784 : 名無しさん@Xrd :2014/11/17(月) 17:07:18 2pAuKx1.O
>>783
1に関しては、ダウン追い打ち+ガンフレ黄でリバサ封じながら安全に起き攻め。もしダウン追い打ちに受け身取ると空投げからコンボされてまた起き攻め。
2は知らん


785 : 名無しさん@Xrd :2014/11/17(月) 17:13:06 0WNM2RcI0
起き攻めするのにダウンのままより状況がいいんですか


786 : 名無しさん@Xrd :2014/11/17(月) 18:00:49 ElAuQnhE0
>>785
>>784を補足するとダウン追い討ちに受身を取ると空投げが決まって、受身を取らなければガンフレが普通に重なる
25%持ってるならアリな行動だと思うよ
もっと直接的に崩すなら追い打ちせずにガンフレ黄色からでもいいけど


787 : 名無しさん@Xrd :2014/11/17(月) 18:27:20 tpmc9/5Q0
なんとなくわかりました、細かい違いは家庭用が出たら試してみます

他のキャラでは似たようなことが出来るのはいないんでしょうか
カイ使ってるんですが流石にチャージの発生とか考えても無理ですよね


788 : 名無しさん@Xrd :2014/11/17(月) 19:19:10 QFpF8wYQ0
似たようなことができなくもないけど、そもそもこの戦法はソルの低空空投げから5Kで拾えてDループまでいけるから25%払う価値があるのであって、
空投げだけで終わるならやらない方が無難。ゲージの無駄。


789 : 名無しさん@Xrd :2014/11/17(月) 20:09:00 N/rADaKE0
保証ダメージとか面白くない要素は必要ないかなぁ


790 : 名無しさん@Xrd :2014/11/19(水) 11:28:21 7LTLbvdQ0
近接でガン攻めしたいので、ソルかチップで始めたいと思っているのですが、アドバイスいただけませんかる


791 : 名無しさん@Xrd :2014/11/19(水) 12:13:39 Xb9oqKKo0
質問が大雑把すぎるからキャラ選びについて答えるけど
ソルは打撃とぶっきらの択とかファフとかの固めとかで近づいてからガンガン攻められるしGF黄からの起き攻めも強いしで自衛力も高いしでオススメできる
チップはガン攻めとは少し違うかな、技性能高いから固めは強いけど一回転ばせないと崩しには少し困るキャラ
ガン攻めならミリア、機動力低くていいならイノ、難しくてもいいならザトーとかがよりガン攻めっぽい


792 : 名無しさん@Xrd :2014/11/19(水) 12:14:48 t3w3B7ms0
>>790
ttp://wiki.4gamer.net/ggxrd/
この公式のwikiみて大雑把に特徴見てみるのも良いかもシレン


793 : 名無しさん@Xrd :2014/11/19(水) 12:15:02 KPywm40A0
>>790
チップは迷彩使って転移黄から攻めたり文字通り見えない中下択かけたり起き攻めで表裏択したり端でコンボにも崩しにも使える壁張り付き出来たりと楽しいけど

紙だから注意してね


794 : 名無しさん@Xrd :2014/11/19(水) 14:36:28 cph.91Qg0
皆さんアドバイスありがとうございますm(__)m


795 : 名無しさん@Xrd :2014/11/20(木) 18:48:23 RVVr6WNM0
ソルでダウンさせてからJSで詐欺飛び、ってよくやると思いますが、
ガードさせた後どのくらいフレームで有利になるのでしょうか?


796 : 名無しさん@Xrd :2014/11/20(木) 19:27:03 /JqyJwzs0
10F前後じゃね?そんな詳しいことはあまり考えないし。


797 : 名無しさん@Xrd :2014/11/23(日) 15:40:20 viA3K7HE0
>>782
ありがとうございました。普通に前ハイジャンプ入れて落ち着いて6入れをしたら
かなり成功しました。バイケンのキレぐらい速くしないとできないのかなと思ってました
いろんな行動を全体的にゆっくり、正確に入力すればちゃんとできるようになってると昨日今日で感じました
青キャンダッシュ(6>ボタン3つ>6)もなくなったと聞いてたけどゆっくり入力すると
黄キャン、赤キャンダッシュを6>ボタン3つ>6でできましたし
まあこっちはロマキャン3種類に時間停止あるので硬直にダッシュなり低ダ普通に入力すればいいんでしょうが


798 : 名無しさん@Xrd :2014/11/25(火) 13:44:06 y4n.DcDY0
ギルティ初めてでキャラ選びまよってるんですけど今作2a5aはやいキャラどいつですかね?


799 : 名無しさん@Xrd :2014/11/25(火) 13:51:49 bsS7R9kI0
ラムレザルじゃね?
WIKIに発生F全キャラ乗ってるから詳しくはそっちを見たほうがいいよ


800 : 名無しさん@Xrd :2014/11/25(火) 13:58:13 y4n.DcDY0
ありがとうございます!


801 : 名無しさん@Xrd :2014/11/25(火) 15:46:57 qTbmLgQA0
その辺のキャラの2P5Pよりソルの5K振った方が早い


802 : 名無しさん@Xrd :2014/11/25(火) 16:43:49 dsDBs7kk0
xrdからはじめようと思うのですが
PS4は専用のRAPが必要なんでしょうか。
PS3のアケコンはだめ?ドライバーがあるとかいろいろあるんですけど…


803 : 名無しさん@Xrd :2014/11/25(火) 16:59:56 0VFJwKiY0
少なくとも今回は4対応のRAPが必要です

ドライバどうこうはソフト側にあらかじめ組み込まれている必要がある
正直コラボのアケコンとか出してる以上
今後のソフトも難しいと予想されるけども


804 : 名無しさん@Xrd :2014/11/25(火) 17:25:07 dsDBs7kk0
>>803
丁寧にご説明いただきありがとうございました。
今後の為にも4対応のRAPを買います。


805 : 名無しさん@Xrd :2014/11/25(火) 23:06:21 hhJ1TedI0
プレイヤーズギルドの対戦データにある、ダストアタックの成功数は空中食らいでもカウントされるんですかね


806 : 名無しさん@Xrd :2014/11/26(水) 10:29:30 mGrg1Eaw0
キャラ選びでの質問です
飛び(前ジャンプ)がつよいキャラが好きなんですが、オススメはいますか?


807 : 名無しさん@Xrd :2014/11/26(水) 15:34:28 x6NeePc20
>>806
メイかな


808 : 名無しさん@Xrd :2014/11/26(水) 17:00:44 68CWIh3o0
調べてみてもわからなかったのですみませんが質問させてください。

1.ジャンプキャンセルとジャンプ仕込みの違いについて。
それぞれどんな効果があるかはわかったのですが、やり方の違いがわかりません。jc可能な技の後にどうすればキャンセルになってどうすれば仕込みになるのでしょうか?

2.スレイヤーの直下ダブルについて(ACです、Xrdでも出来るかはわかりません)
直下ダブルを通常とは逆のバックファイア→頭突きの順で当てれば受身不可になるという記述を見たのですが、具体的にどうすれば順番を逆に出来るのかがわかりません。

いくつもすみませんが、回答お願いします。


809 : 名無しさん@Xrd :2014/11/26(水) 17:12:32 Wh3NB7xI0
JCと仕込については
まず上を押せばJ移行F(キャラ毎に設定、大体3〜4F)の後ジャンプする
これが普通のJC
この移行F中にガトリングで技を出せばJ仕込しつつ技が出る

でも近作ってあまりJ仕込みって必要ないんじゃなかったかな
大体の空中技ってRCした後J属性自動で付いてなかった?

直下ダブルについては位置と高度が問題になるんで
状況や相手キャラによって細かく変わってくるからキャラスレで聞いたほうがいいよ
簡単に言えば相手より少し下の位置から直下するだけ
上からだと頭突きが先になるし下過ぎると頭突きが当たらない


810 : 名無しさん@Xrd :2014/11/26(水) 18:12:15 Dusxzzj60
空中技はそもそもj仕込みいらなくね
地上技で、RC後空中状態になるやつがj仕込み必要でしょ

必要かどうかで言えば、Xrdだと自動仕込みされてるのも多いから、j仕込みhjとかしない限りほぼ使わないよなぁ


811 : 名無しさん@Xrd :2014/11/26(水) 18:13:34 mhUH3eJU0
>>806
跳びが早くて高くて攻撃判定強いメイ
移動速度がクソ速くて二回空中ダッシュ出来るミリア
2段ジャンプが浮遊が対空ずらしやエディとの連携に使えるザトー
アホみたいなJP持ってるラムレザル
空対空強いカイ
三段ジャンプ出来るチップ

どういう視点から見た強さを求めてるかによって変わるかも


812 : 名無しさん@Xrd :2014/11/26(水) 18:24:10 6Y83jhEI0
チップは仕込み必須なんじゃないの


813 : 名無しさん@Xrd :2014/11/26(水) 19:51:54 68CWIh3o0
>>809
返信ありがとうございます!

お聞きしたいのが、実はレシピを見てコンボをやってて疑問に思った点があったからで、コンボの途中で上押してjcをして次の技に繋げる→これは自然とj仕込みにもなっているという事でいいのでしょうか?
色々調べて間違ってるかもしれませんが、jcも仕込みもjc可能技のあとに上押してジャンプが出るまでに次の技に繋げると理解していて、じゃあ使い分けというか違いはなんなのかと疑問に思っ質問しました。

理解力がなくて申し訳ないです。


814 : 名無しさん@Xrd :2014/11/26(水) 20:02:28 Wh3NB7xI0
JCの意味をそもそも間違えて解釈してるんじゃない?
ジャンプしたらJCだよ
ジャンプが出るまでの間に色々やるのはJCじゃなくて
仕込とか移行Fを必殺技でキャンセルするもんしかないと思うよ
ちなみにやってることはほぼ同じ
仕込みはガトでもできるけど後者は必殺技でしかキャンセルできないってことぐらいかね

J移行を必殺技でキャンセルする行動については特に呼び方は統一されてないから紛らわしいかもしれないけどね
AC髭使ってるみたいだからそれと混同してると予想


815 : 名無しさん@Xrd :2014/11/26(水) 20:30:33 HfPqxUEY0
ジャンプキャンセルキャンセルでjccってのが一応一番ポピュラーな気がする


816 : 名無しさん@Xrd :2014/11/26(水) 20:36:58 68CWIh3o0
>>814
なるほど……そういう事だったんですね。解決しました。
理解できました、丁寧に何度も、ありがとうございました!


817 : 名無しさん@Xrd :2014/11/26(水) 20:58:24 0doO4G3.0
こういう時はレシピ貼っちゃうのが早いかもね


818 : 名無しさん@Xrd :2014/11/26(水) 23:18:37 Ws1MVcZs0
初心者ですが全1ぐらいに強くなりたいんですがどうすればなれますか?
やる気は一応あります!!


819 : 名無しさん@Xrd :2014/11/27(木) 00:52:52 uu9R8VRA0
一番の近道は上手くて教えてくれる人と友達になること


820 : 名無しさん@Xrd :2014/11/27(木) 01:27:23 eEAVbei.0
昔闘劇の人達の一日の過ごした方みたなのをアルカディアで読んだことがあるけど、睡眠、食事、ゲームしかなかったぞ。
今から全一になるなら廃となるがいい


821 : 名無しさん@Xrd :2014/11/27(木) 01:49:08 uu9R8VRA0
それは大会直前だからでしょ
1年中そんなにやってるわけではないよ


822 : 名無しさん@Xrd :2014/11/27(木) 03:13:35 fmgRfYmg0
ほい
電撃PSレビュー
ttp://i.imgur.com/otcCWnv.jpg


823 : 名無しさん@Xrd :2014/11/27(木) 09:00:06 9c4A5eNk0
ジョニーとデズも3Dモデル作ったんか
あとは技モーションとか作るだけやな(ニッコリ


824 : 名無しさん@Xrd :2014/11/27(木) 11:19:17 ql3SwMRA0
ベノムの起き攻めなんですが、飛び込みでボールを重ねてくるやつ、
あれは全部中段なんですか?
ハタで見てると単純な重ねに見えるのに、実際やられるとなんか崩されるんですよね


825 : 名無しさん@Xrd :2014/11/27(木) 12:18:29 TJv2e8Os0
>>821
ミカドの上手い人とか今でも朝練とかやってるよ


826 : 名無しさん@Xrd :2014/11/27(木) 13:51:22 a.Pg/1yI0
ボール自体は上段判定
ベノムがめくるとガード方向が変わるからくらいやすいだけ
画面端でめくりがなくてもそっからの中下が見えないから余裕で崩れるけどね


827 : 名無しさん@Xrd :2014/11/27(木) 20:07:19 2jvhjF120
>>825
あれ夜勤とか、夜働く人たちのだろ。


828 : 名無しさん@Xrd :2014/11/27(木) 23:26:23 uu9R8VRA0
やっぱ夜勤なら七瀬恋だな


829 : 名無しさん@Xrd :2014/11/30(日) 21:55:09 cutBuBC.0
受身の仕様ってNと前後以外にピョンって上に跳ねるやつがあるけど
あれってどうやったらなるの?
最速受身だとなるとかなのかな?
なんかやりたくないときに勝手になって受身狩りされて死ぬときあるんだけどw


830 : 名無しさん@Xrd :2014/12/01(月) 11:58:55 DJgp1ja20
受け身後それなりの(打撃)無敵時間があるので
中空でN受け身>即ジャンプ攻撃振りつつ降りるってのが強すぎるための仕様の気がする
だとすると高度制限があるんじゃないかな?

まあ、あくまで推測なので公式で発表してほしいところ。


831 : 名無しさん@Xrd :2014/12/01(月) 12:06:00 A.nN8bog0
低い位置でN受け身するとそうなるんだったかな


832 : 名無しさん@Xrd :2014/12/01(月) 12:23:22 j783tdQQ0
へー、そんな仕様があったのか


833 : 名無しさん@Xrd :2014/12/02(火) 11:46:54 nTdLG5ZQ0
キャラ選びで悩んでいます
パワーキャラ
そこそこ機動力がある(前ダ早いとか)
近距離特化
投げキャラではない

これに当てはまるキャラはいますか?
ウル4コーディ
BBアズラエル
P4U完二千枝使ってます


834 : 名無しさん@Xrd :2014/12/02(火) 11:54:55 sz/fJ7rA0
ソルでいいじゃん


835 : 名無しさん@Xrd :2014/12/02(火) 12:22:12 ibg.YF0A0
>>833
ソルだな
チップでもいいかも


836 : 名無しさん@Xrd :2014/12/02(火) 12:59:14 nTdLG5ZQ0
ソルかぁ
主人公は避けてたから使ってなかった
ありがとう


837 : 名無しさん@Xrd :2014/12/02(火) 13:08:03 Fx6jfk/.0
典型的主人公タイプはカイだからな


838 : 名無しさん@Xrd :2014/12/02(火) 15:59:22 bGMYZzns0
スレイヤー使おうか(ニッコリ


839 : 名無しさん@Xrd :2014/12/02(火) 17:59:40 cwf72A560
機動力に難ありじゃん髭
そもそも近作は火力平均化してパワーキャラってより荒らしキャラ


840 : 名無しさん@Xrd :2014/12/02(火) 18:17:58 O4sU7frs0
家庭版から始めようと思ってるのですが
地上対空技が使いやすいキャラはどのキャラですか?
またこのゲームのコンボダメージはどの程度伸びるのでしょうか?


841 : 名無しさん@Xrd :2014/12/02(火) 18:43:09 2MYMYXTE0
対空の強さならカイ
ダメは条件次第で変わるゲームなのでどこまでも伸びるといえば伸びるが平均でいえばカイはそこまででもない
固めと牽制のキャラ

お手軽な平均火力ならソル


842 : 名無しさん@Xrd :2014/12/02(火) 18:47:45 DU3fWTZY0
カイでいいと思う
ダメージ基本P系統混ぜると補正が強くてダメージが伸びない、だけどP混ぜたコンボはバースト対策になる


843 : 名無しさん@Xrd :2014/12/02(火) 19:07:05 Gg30C0IA0
カイはよほどのことがない限り6P、2HSが潰されることはないから安心だよ。


844 : 名無しさん@Xrd :2014/12/02(火) 19:14:17 O4sU7frs0
回答ありがとうございます
まずはカイでシステムや基礎を覚え
それからメインキャラを決めていきたいと思います


845 : 名無しさん@Xrd :2014/12/02(火) 19:20:31 W5MV8wHQ0
対空なら医者もワンチャン

ロマキャン等駆使すれば全キャラ5割超えるコンボはできる(根性値で減らないこともあるが)
うまくやれば擬似的な10割が可能なザトーとかいうキャラはいる


846 : 名無しさん@Xrd :2014/12/02(火) 20:09:59 ibg.YF0A0
>>845
ラムもチップが死ぬコンボあったよなたしか


847 : 名無しさん@Xrd :2014/12/02(火) 20:31:45 HzP97Bws0
カイ今回割と火力出るキャラだけどね
ソルがカイ以上に火力出る上にダウン取れるのが異常なだけで


848 : 名無しさん@Xrd :2014/12/02(火) 20:34:58 ITS2/7js0
ソルと比べたら能動的には出しにくいかなってくらい
うん、ソルが出しやすいだけだわ


849 : 名無しさん@Xrd :2014/12/03(水) 13:44:19 htEjDxRs0
ファウスト使おうと思うのですが、立ち回りは理解できてます
ファウスト特有の必須テクやネタはありますか?
ドリキャンは大丈夫です。ドアの用途がわかりません、あと切り返しのダストはそうとう頼れる性能なのでしょうか?

ついでですがファウストスレが無いのは何故


850 : 名無しさん@Xrd :2014/12/03(水) 14:13:57 sQDPcj1w0
ファウスト使いじゃないからよくわかんないけど医者でスレ検索するとよさそう


851 : 名無しさん@Xrd :2014/12/03(水) 15:08:43 WGjb1HBE0
ダストは1〜11f打撃無敵だからポチョ以外だったら被起き攻め時に時々ぶっぱは問題ない
ポチョならファジージャンプのほうが安定すんじゃね?

上から行きますよは確か空中ガード不能だったはずだからジャンプ台で吹き飛んだ相手に
追撃及びメテオを空中ガードする奴にお仕置き用、前から後ろからは黄キャン使って移動
用と割り切ったほうがいいと思う


852 : 名無しさん@Xrd :2014/12/03(水) 15:41:58 Onunoj0o0
ダストは切り返しとして弱くはない
けど、黄キャンしようとした時に無敵ではないフレームが存在して、25%はいてコンボ食らう場合がある
動画見りゃわかるけど、ダスト黄使うべきポイントみたいなの詰められてるプレイヤーってまだ存在してないから、使ってるプレイヤーは少ないし、
使ってても博打
ドアは端に追い詰められたら後ろドアで逃げたり、ドア黄で奇襲が主な用途
ドア黄色しようとしたら投げられるみたいなのがあったらドア出しきり
硬直終了までドアは投げ無敵
上からいきますよはガードさせるのが前提
攻撃レベルが高くて、FDじゃないと空中ガードができないから、空中FDガードすると地上までガード硬直が続く
そこにドリキャン択迫る
ドリキャン精度に自信ある人向け選択


853 : 名無しさん@Xrd :2014/12/03(水) 16:41:54 6tSNA98A0
質問なんですが、今作で投げから大きなリターンとれるキャラっていますか?
ポチョムキン以外でなんですが、よろしければ教えていただけると嬉しいです


854 : 名無しさん@Xrd :2014/12/03(水) 16:54:32 83LGo4Fc0
ソルです
ぶっきらぼうに投げましょう


855 : 名無しさん@Xrd :2014/12/03(水) 19:10:25 0cYygBAM0
>>850
>>851
>>852
スレは医者スレって名前だた
ダストは黄キャン前提なのか、出し切って赤キャンのが切り返せそうだけどゲージ効率の問題?
ドリキャンはp4u陽介の滑空の感覚で入力したらすぐ安定した


856 : 名無しさん@Xrd :2014/12/03(水) 19:37:48 a8KR/PVA0
>>855
医者使いじゃないからよく知らんけど
無敵が11までしかないんだから出し切って赤する意味ないんじゃないの
ザトーの遠Sがスカってそのままダスト当たったことあるからタイミングさえ合えば黄キャンしなくても切り返せると思う

>>853
コマ投げからの追撃で〜っての別にすると
起き攻めが強いミリアラムザトーイノ
とかじゃない?
ほとんどのキャラが起き攻め強いけどね


857 : 名無しさん@Xrd :2014/12/03(水) 20:47:58 Onunoj0o0
>>855
ゲージ効率もあるが、そこで50使うならDAAのほうが強いからねぇ
ダストで博打うってんのに更に50払って攻撃レベルの低い技から攻め継続にいくなら、DAAでダウン奪って起き攻めのが数倍強いよ


858 : 名無しさん@Xrd :2014/12/03(水) 21:28:25 0cYygBAM0
成る程、基本的にはDAAがセオリーでリターンも狙う博打はダストって感じかな?


859 : 名無しさん@Xrd :2014/12/03(水) 21:48:20 6WRAJlTY0
家庭版からギルティを始めようと思ってます(格ゲー経験はある)
質問はメイってギルティ初心者でも使いやすいですか?
メイの長所、短所などを教えてほしいです(公式ウィキは軽く見ました)


860 : 名無しさん@Xrd :2014/12/03(水) 22:19:32 uXfq1V6MO
メイは今回設置技が増えてテクニカルになった印象はあるけど
実際使ってみると使いやすいキャラだと思う。初心者にもオススメかと

長所は豊富な設置型飛び道具を使った画面制圧力と、一部の状況で発揮できる超火力とか?相手のガードを崩す能力も高い
短所は牽制のリーチが短めなこと。本体の機動力も低め
ただ、設置したイルカに乗って移動したり、発射したボールでジャンプしたりとトリッキーな動きができたりもする


861 : 名無しさん@Xrd :2014/12/03(水) 22:24:54 zaSVaqt60
>>859
ジャンプが早く高いので飛びが強い
攻撃判定強い
ラッコと設置イルカで立ち回り強化からセットプレイまで出来る
空中の相手にジャンプ攻撃引っ掛けると大ダメージ+ダウン取れたりする
縦ダストでダメージもダウンも取れる
ヘルファイア山田がヤバい

地上技のリーチが短めで地上戦がややつらい
単発技ばかりなのでハンマーフォールに負けやすい
特別理不尽な技は持ってない


862 : 名無しさん@Xrd :2014/12/03(水) 23:11:01 6WRAJlTY0
メイ関連のわかりやすい回答ありがとうございました


863 : 名無しさん@Xrd :2014/12/03(水) 23:15:39 O/kpujgI0
ソルとかメイは初心者同士なら適当にブン回せるとこはある


864 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 06:04:41 KyxlxEMo0
青リロ辺りまではやってた初心者?というのはちょっと憚られる感じの者なのですが
今作って、以前出来たジャンプ中4+P押しっぱHS連打での空投げ仕込みフォルト存在してますか?


865 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 08:05:44 oyla/UPg0
ない


866 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 09:53:52 N6Vw1WOQ0
キャラ特有のテクニックがあって、それが出来ると強いキャラはいますか?
陽介の滑空、アズラエルのステキャンみたいな感じで


867 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 10:00:05 vszylQUA0
エディ自体がそんなキャラ
あとは医者のドリキャンとか


868 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 10:00:38 XK89IFqQ0
ぱっと思いつくのは髭の無敵付加、ラムのビタ押しダウロ、チップ医者のドリキャンとかそのへんかな


869 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 10:03:24 vszylQUA0
ダウロはむしろ光らない方が珍しいからw


870 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 10:59:26 sSdZuzrw0
そういやエルフェルトも最速リロードで隙が少なくなるとかあったな


871 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 13:39:38 Wm2bMM6.0
格ゲー自体が数年ぶりの初心者って何を目指すのがいいんでしょうか?
とりあえずトレーニングクリアして、アーケードノーコンできるくらい操作になれてからミッションやるのがいいですか?
それともとにかくミッションクリア?
適当に遊びすぎて変な癖付かないようにしたいのだけど


872 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 14:37:53 I.m0xj/U0
>>871
最初は負けても良いから好きなキャラを触りながらそのキャラの立ち回りを覚える
ある程度立ち回りを覚えたらトレモでコンボ練習
ある程度出来たら対戦してみる
駄目な所を見つけたらそれをトレモ
あとは
トレモ→対戦→トレモ→対戦
の繰り返し
だと思ってる。


873 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 14:56:43 nztAKHU20
>>871
チャレンジやミッションチビチビ進めつつ、対戦がおすすめかな。自キャラの動画見るのも悪くない。
多分、割と筋道の通った成長をしたいタイプの方だと思ったので、このようなアドバイスにしたが。もしチビチビミッションとかやってられねえぜって感じならいきなりガンガン対戦もよし。
ともかく、ミッションやチャレンジは今回確実に対戦に使える技術の練習になるヨ。


874 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 15:56:51 Wm2bMM6.0
>>872-873
ありがとうございます
まずは立ち回りを意識して動かしてみて、ミッションとか進めながら対戦で経験を積んでいく感じでしょうか
簡単なコンボを覚えたらミッション進めて、ある程度思ったとおりに動かせるようになってきたら対戦やっていきたいと思います


875 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 15:58:29 OMtt2cP20
カイのチャレンジ29のダスト>6HS>6HS>遠S>3HS〜が
6HS2回当てる時点で近すぎると近Sになり遠すぎると3HSが繋がらず
距離がかなり限定的にもかかわらず6HS入力するタイミングで簡単に距離が変わって
安定する気がしないんですが安定させるコツとかありますか?

というかチャレンジに出てくるコンボが他にも距離調整が細かく必要なコンボ多いんですが
やっぱこのゲームそんなコンボばっかなんですかね?


876 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 16:00:18 fSJJxcbg0
悪い事は言わないから同レベルの対戦相手を死ぬ気で確保しに行った方がいい
アケで勝率2割もない雑魚だけど今の友達がいなかったらとっくに折れて辞めてた


877 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 16:02:54 clV.WozY0
チャレモのは一例であって実践ではそのとおりにやる必要性はほぼない
全く別のルートいったり、一部パーツを適当に変えてもしっかり繋がって締めまで到達できればいい
そもそもチャレモ自体間に他のパーツが入っててもクリアになったりする

カイのそれは、連打気味にやると安定しないので落ち着いて目押ししよう
横ダストのコンボとしては初期の方に考えられたもので今は別のコンボが主流。


878 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 16:15:39 OMtt2cP20
>>877
回答どうもです、やっぱ目押しするべきなんですね6HSが結構長くて目押し難しいので連打してました
取りあえずチャレモのコンボができるようになってから安定コンボ探すつもりではありますが
難しいパーツが既に多くてこんなのばっかりだったら大変だなーと


879 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 16:20:18 mXQ3k0zo0
カイの横ダスコンはヒット確認ガンダッシュでできるもっと簡単なのあるから通貨やトロフィ目的じゃなきゃ後回しでいいかも


880 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 16:56:49 8AdSPZgc0
メイのコンボパーツ 2HS>横イルカS>近Sあたりですが横イルカがヒットするとどうしても飛んで近Sで拾えないのですが 何か間違ってるのでしょうか?


881 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 18:18:23 jiJVGOlkO
メイ使ってないけど、それって縦イルカじゃないの?


882 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 18:25:53 2PimiSLc0
自分が今までやってきた格ゲーが4ボタン配置だったので5ボタンに慣れたいんですが
タイプBかCで迷っています、キャラはラムレザムをメインにしようと思ってます
好みと言われたらそれまでですが極めるにあたってどっちがオススメかなどが知りたいです


883 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 18:52:42 8AdSPZgc0
すんません縦でした


884 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 18:58:11 wLZJrrk.0
素直にアケ通りの配置でやろうか


885 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 19:23:21 wLZJrrk.0
つうかカイのチャレンジのダストさ、普通に近S遠Sでいけるだろっていう
近Sの後またS押すと必ず遠Sが出るからしゃがみくらいの時はよく使うよ


886 : 名無しさん@Xrd :2014/12/04(木) 21:11:21 yNVpaaY20
RC後の最速ダッシュについて
いままでのシリーズだと6→RC→6ででましたけど
今作だとRCの硬直中に66入力が最速になるのでしょうか


887 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 00:06:20 5SPSP9C20
せやな
まあ最速ダッシュしなきゃいけないようなシビアなシーンほとんどないけど


888 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 00:10:30 mWpPYqrc0
やはりそうなんですね
RCのエフェクトがでてから66でダッシュするのがいいのかな
887さんありがとうございました


889 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 00:12:41 ElYl4Lx60
メイで一撃組み込むミッションってどうやればいいんでしょう?


890 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 00:18:12 PfYbL3XA0
普通に投げRCかオーバーヘッドからでいいんじゃないの?
まあ他にもいろいろあるだろうけど


891 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 00:43:54 ElYl4Lx60
ミッション26体力点滅してないから投げからじゃ一撃準備で時間が止まらないんです
コンボで体力10%まで減らせば繋がるみたいなんですけど


892 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 00:52:10 euCX7M360
適当にガトしてRC横ダスで貼り付けて準備じゃダメ?
メイ使いじゃないからわからんな


893 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 01:28:07 rHPvoTSM0
画面端なら6P最大タメか前HSからのHS横イルカRCからいけないんかね
まあ俺も使ってないから勘なんで、できなかったらごめんねw


894 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 01:45:50 666rMV520
アクセル使ってるんですけど、今回カイのVTって2Kすかし不可能になりました?
前作までは2Kですかせたと思うんですが


895 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 02:28:31 yUg3x1xc0
ラム使ってるんですが、ソルカイの昇竜にうまくリスクを負わせられません。
すかして宙から降ってくるソルカイにどういうコンボを入れたらいいでしょうか・・・


896 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 03:09:02 SkvI2ALM0
6HSから横イルカRCで一撃繋がりました
答えてくれた方ありがとうございます


897 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 07:24:32 tNmO4naY0
BBから移ってきたんですが
あっちと違ってリバサのタイミングがなかなかシビアで苦戦してます
入力タイミングのコツとかありますかね?やっぱり反復練習?


898 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 08:49:48 QltzJJV60
ラムレザルのダウロから微ダ5pが6pに化ける
もしかしてシビアで必要ないとかないっすかね?


899 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 09:30:26 LeD51xL20
>>897
練習あるのみだけど
うつ伏せダウンと仰向けダウンで起き上がりの早さが違ったりもするのは
頭の隅にでも置いておくといいかも


900 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 11:18:56 W1VY.fZU0
VTは2Kで空かせるよ
起き上がりに2K重ねは頼れる
まさかのリバサライドされたら負けるけど


901 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 12:04:44 HyKPXo2U0
チップのザンセイロウガ?は最初の攻撃時のガード方向入れっぱだと2段目以降ガードできない?


902 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 12:31:34 uQv3YwHE0
>>895
ラムは全然わからんけど
6Pとかジャンプキャンセル出来る通常技で拾ってエリアル入れればお仕置きにはなると思う
あるいは着地する前に超必殺置いとく


903 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 12:49:42 LeD51xL20
>>901
FDしたりすると連ガじゃなくなって逆ガードになる


904 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 13:08:34 iKENQ6DA0
ミッション15の起き上がりに重ねろで相手側のソルがリバサでVVを打ってくるのですが
投げ間合い内で重ねると投げられ、投げ間合い外で重ねるとchします
公式ウィキを見るとVVは1Fから無敵になってるのですが
これは相手は一体どういう入力をしていて、何が起こっているのでしょうか?


905 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 14:50:04 gutAdCn.0
>>901
ちゃんとガード方向変えないといけない
CPUに起き上がりに出されて1段目スカしでめくられた経験もある

>>904
6236S+HS同時押しじゃないかな
6S+HSだと間合いによって6Sか投げが出る
それにVV仕込んである
対策としては投げ間合い外で詐欺重ねしてガード
間違ってたら誰かツッコミお願いします


906 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 15:40:49 iKENQ6DA0
>>905
回答どうもです
すいません、書き方悪かったのですが
投げ間合い外で重ねると(VVを打っているはずなのに)相手がchします

それを踏まえて改めて疑問を上げますと
1.VVを打ってるはずなのに何故1F目無敵じゃないのか
  もし1F目にVVを打ってないとしたら1F目にchするような行動をとってるのになぜVVが出るのか

2.投げ間合いに入ると>>905さんの言う通り投げになるとして
リバサ投げには打撃重ねは勝てないのか?(投げは1F発生と聞いたので発生がかち合うと投げが勝つのか?)

3.実際リバサでこうなるように仕込んだとして密着ガードに勝てるようになる代わりに間合い外からの重ねに負けるようになってる
この仕込みをやる意味はあるのか?

です、良ければ回答お願いします


907 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 15:54:47 XpgqpGN60
リバサ投げは投げ無敵とか以外問答無用で投げるはず
だから投げ間合い外から下段重ねるのがセオリーになる(投げの入力上しゃがみガード出来ない)


908 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 16:02:33 w1qYEUYM0
あのミッションのソルはリバサではVV打ってないよ。重なって無い時だけVV打ってる。リバサ表示も出てないし、そもそもリバサで出されたら詐欺重ねじゃないと負ける


909 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 16:08:07 dziIGiN60
>>905
重なってない時にソルがVVしてお仕置きしてくれる仕様
起きあがって2F目にVV打ってるだけ


910 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 16:30:22 rHPvoTSM0
投げ仕込み昇竜とか出来るようになってんのかとおもったら勘違いみたいで良かったw


911 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 16:45:50 IHRuA1pM0
ラムレザルの緑クルクルを安定させるコツを教えて下さい


912 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 17:13:24 tJdK2pZw0
ミッションで相当集中してないとクリアできない、もしくはまったく安定しない内容のものが結構あるのですけど、
みんなこのくらい普通にこなせるんでしょうか?


913 : 905 :2014/12/05(金) 17:59:47 gutAdCn.0
正直投げ仕込み通常技ならともかく昇竜に仕込めたっけとは思ったんですが・・・
まぁ家庭用持ってない俺が馬鹿見たことで真相解明して良かったねって事でここは一つ


914 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 18:00:33 on2SRnj.0
アークゲーかじってる俺はまあすんなりいけたけど、
他ゲーからきてアークゲーさわったことなければGEOれるレベル


915 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 18:59:19 jCe.NkLs0
ミッション24のザトーの同時攻撃ブリッツ、すでに1時間経過してるぜ・・・


916 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 19:19:53 gB7V1GKw0
無敵昇竜もってるキャラに起き攻めしようとしたら昇竜食らうんだか
どうしたらいいんだ?
動画見てるとガードしてるんだが
どうやったらいいか分からん


917 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 19:25:11 7VHS4otA0
>>916
動画ではどんな感じでガードしてるの?


918 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 19:27:00 666rMV520
そりゃ起き攻めしたらリバサ無敵昇竜されたらくらうだろ・・・何言ってるんだ・・・
どの動画かもわからんしどのキャラ使ってるかもわからんし


919 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 19:43:26 7VHS4otA0
多分こういう事じゃね?

無敵昇竜もってるキャラに起き攻めしようとしたら昇竜食らうんだか
(動画の様にガードしながら起き攻めするには)どうしたらいいんだ?
動画見てるとガードしてるんだが
どうやったらいいか分からん

恐らく詐欺飛びか?


920 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 19:45:20 XpgqpGN60
詐欺飛びの事だろうな
まず起き上がりフレームをキャラ毎に完璧に覚えてリバサ昇竜発生前に着地できるようにジャンプする
したら持続を重ねるようにちょうど良く技出せばおk


921 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 20:00:59 ZsInP6Fc0
>>916
ttps://m.youtube.com/watch?v=ae7l0vyBmVU
クソルの詐欺飛び動画わかりやすくてオススメ


922 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 22:08:20 gB7V1GKw0
そういうことだったのか!
ありがとう!


923 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 22:22:18 Z1G3NylY0
ダウンロード版なんですがエルフェルトいつ頃DLC来ますか?


924 : 名無しさん@Xrd :2014/12/05(金) 22:28:25 POeGJKkg0
ミリアのチャレンジ34の近Sが遠Sにしかならないんだけどどうすればいい?
たぶんエリアルにディレイかけるんだろうけどどんな掛け方しても遠Sにしかならん


925 : 906 :2014/12/06(土) 01:37:37 lvlCz5OU0
皆さん回答どうもです
単純に重ねたら喰らってくれるだけなら2F目にVV打ってるんだろうで済んだのですが
chしてるのが気になってしまって・・

仕様ということで技重ねてきたらリバサで投げをだし
重なって無かったら投げは出さずに2F目にVVを打つというTASさん的超反応しているでFAっぽいですね
スッキリしました


926 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 02:10:12 OXZRWlws0
リーチあって攻撃高くて初心者でも使い方しっかり学べばわりと勝てるキャラって居ないの?


927 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 02:13:46 S00J7Ehs0
医者


928 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 02:22:17 .mZO0GV.O
医者か大剣女でも使っとけ
ザトー髭ソル及びそれ以下のゴミキャラはやめとけ


929 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 02:42:54 dJ4rgsf20
初心者向けでリーチ長いならアクセルじゃないの
まあ医者のが強いけどさ


930 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 03:00:29 /.nlq8tU0
医者はリーチはあるけど火力はそこまでもなくね
シンとかいいかもね


931 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 03:11:15 dJ4rgsf20
6HSから割と簡単なコンボでごっそり減るでしょ医者


932 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 03:41:17 9xfU86nQ0
初心者帯ならそんなのやらんでも糞暴れしかしてこないからドリルで死ぬでしょ


933 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 14:02:27 xwQZ4BL20
>>930
医者が火力無いとか何のジョーク
最大火力で言えば高くないんだろうけど


934 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 14:45:01 iVJXzxQU0
医者火力無いとかないな
あのリーチであの火力ある事自体がおかしいレベル


935 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 15:08:53 omssZX5I0
結論:医者がオススメ


936 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 15:40:45 9m/Ckqp20
家庭用から始めたギルティ初心者です。
見た目でラムレザル選びました。
しかし、設置になれそうにないので他キャラに変更を検討中です。
イノかメイを考えていますが、
どちらか初心者向けでしょうか?
鉄拳とスパ4はやってました


937 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 15:47:51 /7CqJI360
圧倒的にメイだな
イノは起き攻め特化だからモリガンスキーじゃないなら
いきなり触っても相手を知らないとブッコミ方もわからないし多分安定しないから面白くない


938 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 16:30:16 GxtVnImI0
家庭用買ってやってる方、受け身不能時間に関してはどうなったんでしょうか?
何度か議論が有りましたが、(コンボの時間経過によるものなのか、ビート数なのか)
けっきょくどうやって計算されてるかわかったんでしょうか?
ロマキャンからめたコンボのほうがどうも受け身不能時間減少が早かったり・・・

あとダメージ計算も、青リロベースのガードバランス減少補正値を、リスクゲージ減少率に当てはめて
計算してみてましたが、どうもxrdはもっと補正がキツイみたいです。リスクゲージ7の攻撃でも、2発目から
補正がけっこうかかるし・・


939 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 17:18:14 WDhkNAAc0
とりあえずプレマ行ってみたけど何やってるかわからないまま屠られてる
ラムレザル使ってるんだが、格ゲー自体に慣れてない段階ならコンボ練習してそれをプレマとかで試すっていうのがいいのか?


940 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 17:27:56 omssZX5I0
そっちのほうがいいな。あとはアケモとかでCPU相手に安定して勝てるようになるとか。
いきなり対人戦はハードル高いと思う。大変だろうけどがんばれ。


941 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 17:52:50 WDhkNAAc0
ありがとうがんばるぜ〜。
とりあえず技の特徴確認からしてかないとなー


942 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 18:15:52 avkiffvk0
好きなキャラ決まってるならそのキャラの動画とか見たり浮気せずひたすら練習する
とりあえずシステム慣れたりギルティがうまくなりたいならソルかカイで基礎の動きを意識する
個人的にはソルはゴリ押しでごまかせるからカイで基礎の動きするのが近道だと思う


943 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 19:08:20 WDhkNAAc0
そういやラムレザル以外まったく使ってなかったわ
確かに使い勝手のいいキャラで慣れるのもありだな。使ってみるよ


944 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 19:29:23 5WlnpTSA0
ソルを練習してとりあえずチャレンジ全部クリアして色々コンボ覚えたんですけど、いざ対戦してみるとDループがラグのせいなのか全く成功しませんでした
そこでラグの影響が少ないキャラに変えようと思ったんですが、そういうキャラはいますか?


945 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 19:32:00 ZMIhhUcs0
ソルでDループしないプレイ


946 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 19:35:56 omssZX5I0
ファウストはラグの影響を受けにくい。ドリキャンの時にミスりやすくなる程度だと思う。


947 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 19:36:45 25ljFXCs0
>>924
遅レスだがJS>JHSのJHSにディレイかけてJHS2発当てにすればいける
チャレンジで出来ないのある時はサンプル再生を何回もよく見て、自分のとどこが違うか比べてみるといいよ


948 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 20:30:16 q1ulfVyw0
ラムとミリアで使用キャラ迷ってるんだけど、熱帯のラグを考慮したらどちらの方が扱いやすい?
コンボ難易度、コンボミス時のフォロー、立ち回り等々。

どちらのキャラもダウン取ってからの起き攻めが強力だという認識だけど、ミリアはすばやい分火力が低くラムはその逆って考えで良い?


949 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 20:32:23 GxtVnImI0
ラムでしょう。
ミリアはわりと繊細な立ち回りや起き攻めを要求されるけど、
ラムは壁際剣設置でけっこう強引&ゴリ押しに攻撃できるし、


950 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 21:23:24 gyUyFz8k0
>>939
ネモさんっていう有名プレイヤーが格ゲー初心者はとりあえず3000試合しろって言ってるから頑張れ
最初1000試合ぐらいはチュートリアルだ


951 : 名無しさん@Xrd :2014/12/06(土) 23:19:48 /7CqJI360
ガチ初心者はまずゲームに慣れないとね
技の硬直とかヒットストップとかディレイとかは実感してからじゃないと
いわれても理解できてるようでできないからね


952 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 00:20:09 D/7lmUZo0
よし俺も3000試合を目標に試合してみよう


953 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 02:03:06 heCqFt.c0
PS4版をアケコンで遊んでいるのだが
通常技キャンセル必殺技という何でもないことが
やたら難しいのだけど、これはGGがシビアなのか俺の入力が下手なのか…

エルの6P>236236Dですら半々ぐらいで使い物にならん
全く同じBBハザマの6A>蛇翼は入力で失敗なんて無いんだけど


954 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 02:37:08 l9zqYEis0
BBよりもっと簡単なp4uからきたギルティ初心者だけど、そんなん一発で出来たぞ
2日かかったけどショットガン貯めループや連射も安定できたし


955 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 03:12:00 iVgJrW360
そうなんだ、すごいね


956 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 05:23:57 Zk/7xN2Y0
>>953
コマンド自体をミスってるのか早すぎるのか間に合ってないのかとか
何故失敗してるのか理解すればすぐ安定するんじゃないかな?
エルフェルト使ってないからわからないけどさ


957 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 06:51:28 C.wth7eA0
とりあえずキーログみてこい


958 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 09:23:57 v2tQulqc0
ファフchRSのRSってなんですかね?


959 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 09:37:33 .xSU40sw0
ライオットスタンプ


960 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 09:57:11 v2tQulqc0
ありがとうございます!


961 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 10:50:57 jD312qDI0
初心者はまずコンボ覚えて、起き攻め覚えて立ち回り覚えるんだ


962 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 11:43:11 t8oe956g0
ラムレザルを使ってますが相手がしゃがみガードしてる時何したらいいですか?
ガードが崩せず自分のターンが終わります。


963 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 12:04:12 ZOH5o0hw0
投げろ


964 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 12:08:24 t8oe956g0
ありがとうございます。やってみます


965 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 12:25:56 kNOiZDfQ0
ラムレザルの事で、いくつか質問させてください

このキャラの主な暴れ技と暴れ技からの状況有利が作れるコンボ&最大コンボを教えて欲しいです
攻められるとよくわからず手が出せません

後は強い立ち回り方と、大剣設置後の立ち回り方

起き攻めに移行できる簡単なコンボの締め方と中下択の仕方
あとはその中下択からの始動最大コンボ

ここらへんが知りたいです。
どうか御教授お願いいたします


966 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 12:27:11 kNOiZDfQ0
ラムレザルスレで聞いたら答えられない雑魚と排他的な雑魚しかいなかったので
底が見えました
優しいラムレザル使いの方、お願いします


967 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 12:44:04 Qtr.BTcE0
チャレンジモードのコンボは当てにしていいですか?
それとも使わないパーツだらけですか


968 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 13:04:54 1mGAFk5w0
始めたばかりなんですがガードの事について質問させて下さい

相手に固められる時や起き攻めされる時って初心者の内はFD張り続けてちゃっていいんでしょうか?


969 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 13:31:01 jnnBpsGc0
>>967
使うパーツもたくさんあるが、後半のは実践的じゃないものが多いね
自分のキャラのスレッド見るほうがいい

>>968
基本一生貼り続けていい
つうか6段の俺でも、ネット対戦じゃ大体張ってる
直ガなんて、一通りのキャラのガトリング覚えてからじゃないと効率悪いからね
空中に逃げる時も、張りながらジャンプするのを忘れずにね


970 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 13:32:55 ZOH5o0hw0
>>965
ラム使いじゃねーけど
暴れ 基本4入れP連打
コンボはこれでも参考に
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23810499
運びはこれ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24620123
他はしらん
スレ立てめんどいのでパス


971 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 13:40:19 /hxRs8ds0
パーツは参考にしつつも簡単に出来そうなとこは自分流にするのがいい


972 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 13:56:20 ByxVo8Ro0
ミリア使ってるんだけどずっと逃げながら剣出してるラムとか
ずっと技出して浮いてるソルとかどうしたらいいの
対空でも落とせないし弾もないしリーチも短いからただやられるだけなんだけど


973 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 13:59:54 zhFfuuM60
これとか練習してみたら?/sm24620123
ラムレザルのコンボでは一番運べるよ


974 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 16:42:31 475ByWW20
投げがスゲー優秀かつ重要
ということを熱帯やって理解したから練習したいんだけど
トレモでどういう練習したらいいですかね?
とりあえずダウンさせて起きあがり投げと被ダウン時のリバサ投げを練習してます


975 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 17:44:12 /hxRs8ds0
起き上がりは投げ無敵だぞ


976 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 17:55:23 N6DFmtes0
ミリアとかどうにか転ばせてワンチャンで何もさせず殺すキャラなんだからダウン取りに命かけなきゃ
対戦中1度もダウン取れないなら相手がうますぎるので諦めろ?


977 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 18:16:21 kNOiZDfQ0
>>970
ありがとうございます。助かります


978 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 18:33:03 8SIhYyCE0
ラム使ってて起き攻め6k重ねたら投げで返されたけどリバサってこのゲーム投げが使えるの?


979 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 18:38:53 cwV6hEOs0
リバサ投げあるよ


980 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 18:53:58 8SIhYyCE0
>>979

サンクス


981 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 19:06:40 35z.0Ig.0
コンボ覚えたけど、ガードされてるから?かすぐスカって反撃されるんだがどうすればいいんだぜ?


982 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 19:07:51 rVIBYne.0
このゲームでプレイ動画とかみてても、有利フレの取れる技ガードさせて微ダでまた固めるっていう固め方をみないんだけど、やらない方ごいいのかな
ハザマ微ダ5Bみたいにチップ近Sをガードさせて微ダ近Sで固めはやらないの?


983 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 19:08:50 njm0b6o.0
いないわけじゃないがFDで即離される


984 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 19:11:52 hmE9XJw60
ミッションの「生き延びろ!」が何回やってもできません
何かコツがあれば教えて下さい


985 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 19:43:28 sZ0b0LWU0
固めて崩すゲームとは微妙に違うからねえ。
FDの硬さがあればこそ


986 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 20:17:15 nka6Uh9o0
>>972
ソルが飛んだらミリアならカモ
上半身無敵の6Pか上に判定の強い2HS出せばまず落ちる
このゲームは対空きっちりしないと簡単にペース握られるからね


987 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 20:22:04 qFHunfZY0
砕けろあるから微妙じゃね?
まあ見せないといけない行動ではあるけど


988 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 20:23:09 rVIBYne.0
ガードさせるだけでもリターンあるからいいとおもったんだけど、やっぱ違ったか…
ありがとう


989 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 20:33:01 1Q0JJNzI0
リバサ昇竜難し過ぎ


990 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 20:40:23 ByxVo8Ro0
>>986
前にミリアスレで拾ったtextにソルとチップには絶対振るなって書いてあるんだが
対空していいのか


991 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 21:17:45 RPXQdlG20
ラムレザルの起き攻めで、上り前J6Sをやろうとすると、低空ダッシュが暴発してしまって上手くできません。。。
何かやりやすいやり方は無いでしょうか。


992 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 21:32:27 V6RDQ7i.0
ウル4ブランカPP1000くらいからの移行組だけど
どのキャラがおすすめですか?


993 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 22:01:23 XuNzrmJw0
ブランカ…メイかな


994 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 22:03:47 V6RDQ7i.0
ザンギとダルシムも使ってました。
すばやい女キャラは使いこなせなかったです。


995 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 22:59:41 1gpTP1mA0
PP1000なんて何使っても変わんねーよ
好きなキャラ選べ


996 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 23:17:40 EvkN740A0
ミリア選んどけ
強いし容姿も良いし人気も高いし
人口も多いから上手いプレイの見本も多い
悪いとこねーから


997 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 23:20:53 o7L0g7OA0
ザンギ使ってるならポチョがオススメ


998 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 23:29:08 df4VFvho0
ミッション14がどうしてもクリアできないんですけど
起き上がりのタイミングは気合でソルの様子見て感じるしかないんでしょうか
猶予2F?を7回成功させろってかなり厳しいと思うんですけど


999 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 23:33:37 5kZhcphM0
ミリアかラムかな
人気あるし
手っ取り早く勝ちたいならソル


1000 : 名無しさん@Xrd :2014/12/07(日) 23:44:09 ZOH5o0hw0
埋めます


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