■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
キャラランクスレ part41
-
2014/12/23(火) 21:45:55
※前スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1419338755/
-
キャラランクが高くないキャラに負けて悔しいときの定番の言い訳
・お手軽
・不快
・くだらない
・画面端は超強い部類
・普通にクソ
・使い手が不快
・勝てるけど○○
-
いぶき、殺意、ロレント、ケン、セス、ローズ、サガット、フォルテ、ユンが強キャラは確定
-
>>3
強キャラという大雑把な括りなら他にもいっぱいおるわ
自分のキャラ隠してコソコソ自虐してんじゃねーよ卑怯もん
-
今日の配信でウメハラが殺意vs豪鬼戦を今ver.頂上決戦の可能性があるって言ってたぞ
-
豪鬼よりいぶきロレントのが絶対強いと思うけどな
-
キャラランク高いキャラに負けた時
キャラ相性とかランクのせいにしてるバカっていまだにおるの?
お前が雑魚なだけだぞ。
-
3強 殺意 豪鬼 いぶき
10強 ロレント ケン ルーファス サガット ユン キャミィ セス
-
まーたリュウ使いの自虐ランクか
-
>>7
負けたときに自分の腕以外のせいにするのは基本バカだろ
-
プロでもボタンがー回線がー相性がーって言ってるけどな
-
お手軽なキャラ使いながら他キャラの文句言うやつ終わってるわ
-
ノーゲージ無敵持っててそれをセビキャンできるキャラは他キャラに文句言う資格なし
-
>>13
ダン…
-
>>13
じゃあいぶきやユンは文句言う資格あるの?
-
ウメちゃん「身内は殺意豪鬼2強ムード」
ウメちゃんだけの意見じゃないからね
-
時代は殺意の波動なんだよなぁ
-
ver1.04のキャラランクはまだでてないの?
誰が強くなったんだい?
-
>>13
ダンの晃龍セビJ大P喰らいまくってる雑魚
原因はお前のコンボ途中でミスりまくりと読み負けまくり
ダンのせいにすんな雑魚
-
>>13
昇龍セビウルコン持ちはわかるよ
-
◯強とかじゃなくて、最強と最弱の2体だけ教えてくれ
-
>>8のランクいい線いってんじゃない?
俺はしっくりくるな。
-
>>22
ルーファス、キャミィの代わりにリュウとヴァイパーかなぁ
今回は他のバージョンより安定性が高く評価されると思うよ。ルーファスやキャミィみたいな
タイプより待ちも出来るタイプのが絶対強い
-
SSいぶき
S殺意ロレントユンディカープリセス
Aケンローズヴァイパー豪鬼ジュリフォルテエレナルーファスポイズンアドン
Bザンギ春麗サガットバイソンキャミィフェイロンまことブランカガイル剛拳ベガ元ダッドリーDJコーディーアベルリュウヤン鬼本田
Cバルログホークさくらダルシムガイハカンヒューゴー
Dダン
-
フェイロンサガットがBでジュリがAに違和感
-
ディカープリとロレントはまだよく分からんな
-
ザンギがBで草。
-
>>24
残念だけどもうジュリはAないよ...
-
でたぁ〜
ジュリ使いw
-
ジュリを落とすんじゃなくてキャミィフェイロンザンギサガットをAに上げたらいい
-
あとユン、ディかープリもAに落として
いぶきをSに落として、豪鬼はSにあげたら完璧
-
>>29
逆に聞くけど今のverのジュリAの根拠は?
-
春ヤンアベルもAでいい
-
ジュリは死んだ
ケンもローズもBでいい
サガット、アベル、あげろ
-
鬼がBランクって嬉しいな
-
>>32ジュリがそこに入ってるAのキャラからワンランク落ちる理由は?
-
ケン、ローズがBに落ちるならザンギはCに落とさないとね
流石に同ランクとは言わないよね?まさかね?
-
>>24てかよく見るとバルログCとか糞ひどいランクだなw
-
今回のバージョンで一番死んでるのはザンギだろ
まぁアンチが大騒ぎするんだろうが、ぶっちゃけ半分以下に減ってるし話題にもなんないもん
けど、どうせまたダブラリがー!が始まってザンギはグルグルしてるだけだから弱いままでいい
までが様式美の様に繰り返されるんだろう…
-
>>36
調整確認してこいたわけ
-
ケンは強いでしょ強いというより格下相手にも細心の注意払わないとブッパマンすぎる、昇りゅう
-
いや前のザンギはバニのせいでクソだったが今回はいい感じじゃね?
前のザンギにリュウ使われが楽に勝てなくて文句たれててあきれたわ
-
トップはサガットです
-
>>39
前バーより弱くなったのは間違いないけど今のザンギが一番死んでたらダンやハカンはどうなるんだよ…
ダンやハカン自体はかなりやれるようになってるけど順番つけたら結局下になっちゃうし
-
>>40確認したけどいっきにダイヤ下がってランク下がるような調整あった?
弱体化=ランクダウンじゃねぇから
-
ケンは強いでしょ強いというより格下相手にも細心の注意払わないとブッパマンすぎる、昇龍二段目セビは個性とニゲージ使うので百歩以上譲っても弱はいい加減隙増やした方がいいと思うわ
-
リアルたわけか
-
>>44
いや万年最下位とブービーやんそいつらw
5強とか10強から一気にそいつらと並べられるぐらいの位置って事だろ? 一番終わってるやん
-
ジュリは10強から落ちたかもしれんけど
まだAランクのキャラでしょ
春麗アベルヤンとかはAとBの境目付近だろうけど
キャラパワー的にはBかなって思う
-
ケンあげは掌返しすぎるでしょ
だったらAEの頃もっとあげとけよ
-
弱体化=ランクダウンじゃないって本気で言ってるのか
強化=ランクアップでもなくなるぞ?
-
殺意が体力50減ってもまだ最上位キャラだろ
それと同じっしょ
-
それ以外も弱体化しねーと殺意は落ちねーよ
-
>>51
まあ調整内容にもよるんじゃないかな
あきらかに弱くなってるか、微妙に弱くなってるかで
-
へたくそどもがキャラパワー云々いってるの笑えるね
-
金デヴがザンギの弱バニ終わったって言ってる奴は何もゲーム分かってないって言ってたな
全ザンギ使いの中で金デヴよりゲームの理解度高い奴いないだろうし
ザンギ使いの意見は全て無視するのが一番良いんではないかな。
ザンギ使いの戯言は相手するだけ無駄って前バージョンでよく分かってるだろうし
-
>>8
これ見事に同意だわ
他の奴と違ってサガット、キャミイを入れてるのが分かってるね
-
S殺意 ロレント ユン いぶき セス
Aケン ローズ ヴァイパー 豪鬼 ジュリ エレナ ルーファス ポイズン アドン アベル サガット フェイロン キャミィ
Bバルログ ザンギ 春麗 バイソン まこと フォルテ 剛拳 ベガ 元 ダルシム さくら ダッドリー コーディー リュウ ヤン ディカープリガイル
C鬼 本田 ブランカ ホーク ガイ DJ ハカンヒューゴー
Dダン
-
>>56
ザンギ・・・弱バニ別技化しすぎ・・・・
本田同様、そんな調整するなら期待持たせる調整するなよ!
変える言って戻す・・・・・・・・
と言うかそれ以上に弱体化してない????
詐欺じゃん、別に最強キャラでもないだろうに
俺はよっぽど練習したか・・・そして引退・・・・・・・・・
調整ひどすぎ、KOF98に移動するわ、スチームで入ったし
荒らし強いチャンや大門使っても調整はいらんやろうしマジあほらしすぎ
-
前も書いたけど、バニは対弾用の技に特化させりゃいいのに。
というかそういう意図で開発された技じゃねぇの?
-
ザンギスレにも書いたけどタイムリーなのでこっちにも書くけど
ていうかさ、距離と発生8Fのまま、不利Fは2012までの当てて-5Fとかにすれば良かったんじゃないの?
その代わりEXバニHITで+2Fとか。仕込みとかコンボには使えないけどエミリオとかGGバニとかにはまぁ使えて
弾消し奇襲にもいけるっていう。絶対そっちのが本来の特性として合ってると思うんだが
-
どう考えても今の弱バニの性能でバランスいいじゃん
糞性能の前回バージョンは論外だし
単純移動にしか使い道がない以前までの性能も面白みないだろ
コンボに使えて空振り奇襲にも使えるって今の性能が一番よい
移動だけなら中バニでも移動出来るしね
-
>>62
まぁ個人の意見だから否定はしないが、バランス良くは『ない』
-
誰も今年もあと〇時間だ!とか、あけおめとか言ってない奇跡のスレがあると聞いて来ました。
-
だったら2012の弱バニの性能まで戻せば?
それで誰も文句ねーぞ
-
中pの判定弱くして弱バニを強くして
弱バニを短くして中p据え置きってちょっとかわいそうかなと思ったけど
EXバニ強制立ち食らいだしいいか
-
ザンギはダブラリ調整しなけりゃずっとクソキャラ
つか 投げキャラはだいたいクソゲーすぎてつまらんわ
どいつもこいつも機動力高すぎだし 接近がしんどいのってヒューゴくらいじゃねーか?
-
リュウ弱くしすぎだろ
ウメハラもリュウに戻ること考えなかったらしいし
ダルシム、ガイル、豪鬼、セス、キャミー、いぶき、ロレント、殺意、ザンギ
ここらへんに不利すぎる
2:8くらいで詰みだからな
-
おめえが雑魚なだけだろりゅうは普通に中の上あるだろ
-
一番大きいのはスクリュー後に
弱バニで移動して起き攻めに行くパターンが弱体化したことかな
スクリューのプレッシャーが減った
-
スクリュー後に起き攻めいける方がおかしいでしょ、ならスクリューはど密着発生くらいで強でも180くらいにしなきゃ
それと、ザンギ使い以外は上級者から初心者まで正直、当たり前かもっと弱くていいと思ってる
-
え?セスって何が強くなったの?
ロレントは手ごわくなった感じがするけどSはないだろー
殺意も下げていいでしょ サガットが相変わらず過小評価・・・
春麗も強キャラでしょ
-
1.03はコンボの弱バニ〆後もエミリオバニ仕込みからも弱スクからもどこからでもジャンケンの状況持っていけて且つそれがループするのがヤバかった
弱バニの移動距離死んでほとんどそれらが出来なくなった
どう考えても明らかに弱体化
-
こんにちは
http://985.so/eSSy
http://985.so/eSSz
http://985.so/bnrq
http://985.so/bmtM
-
ザンギの弱体化により投げキャラへのヘイトが軽減されるんだから、喜んで人柱となりなさい
セスは柔らかかったから、遠中近のオールラウンダーな攻めと壊れたウルコン、丹田、空刃があっても許されたけど、体力上げた今は純粋な強キャラ
ロレントはS無いとか、お気楽さま
サガットは強化でAはかたいね
春はBクラスかな、強い差し合いや固め能力あるけど各選択肢がバレバレで読みやすい、グラ潰ししか無いし投げられた後の怖さもないから、刻みはガード安定で離れたら小技からex多段技でまた離す感じ
-
3強はこれで確定だな
ウメハラに反論出来る奴なんかおらんだろ
殺意、豪鬼、いぶき
-
あなたさあウル4初期のウメランクが微妙だったの知らんの?
-
今Verで7本ガチでウメハラに勝ってから言えよ
-
ウメハラが強いこととウメランクが正しいことはイコールじゃない
限りなく参考になるだけで間違いもあるし絶対的なものじゃないことをお忘れなく
-
>>79
それを言っても無駄だから
都合よくトッププレイヤーの意見を利用する事しか頭に無い
もちろん都合の悪い発言はスルー
-
でも豪鬼が強いのはときどとかも言ってるし間違ってないでしょ
-
でも豪鬼が強いのはときどとかも言ってるし間違ってないでしょ
もうこの一言がやばいって気づかないんだよね金魚の糞は
さげる理由もあげる理由も有名人が言ってたから、キャラの性能なんて変わってないのに
-
弾の発生早くなって全体硬直が減ったのに性能変わってないってマジ?
元々ポテンシャルあったキャラだし、今後評価が下がることは無いと思うけどな
-
ウメハラの思考は良く言えば独特、
悪く言えばキチガイだから、
過去のウメランクも主観が強すぎて
汎用性には乏しかったよな
-
じゃあ具体的な性能の話する?
波動が強化されて立ち回り更に強くなってるじゃん
ただでさえリュウより1F全体フレームが短い波動だったのにいまや43Fだぜ
-
キャラの性能なんて変わってないのに
もうこの一言がやばいって気づかないんだよね
-
かと言ってこのスレの住人が勝手に提唱してきたランクが正しかったかというとなw
>>限りなく参考になるだけで間違いもあるし絶対的なものじゃない
すべてのランクについて↑これを理解した上で
したらばのランクスレ民()のランクとトッププレイヤーのランクどちらを信用しますかという単純な問題
-
>>71
>>73
>>75
ま、投げキャラでも優勝狙えるって調整から一転、大人しく餌になれやって調整されたらもう
やる気でないよね。最初はまだ行けるだろって言うやつ多かったけど、ほんの二週間程度で
ダン、ハカンと並べられるような糞弱キャラなのバレちゃったし
AE→2012の時のヤンぐらいの感じでもは誰も使ってないもん。何人もプロプレイヤーが使う
キャラの末路がこれかって感じ
-
>>85
ダンの我道拳並みだね。
-
自分の意見がない人はずっとトッププレイヤーが!でいいよ
リアル上級者でもやり込みだけでろくに考えてない奴いるし
ここの脳内上級者様ですら上級者の意見を参考にするのはとっくにやってる
-
ウメハラ含めたプロゲーマー達が決めた2014年7月のキャラランクではBだった豪鬼がウメハラの鶴の一声で二階級特進して今やS扱いだもんなー
お前ら振り回され過ぎちゃう?自分の意見あらず?
-
まあ普通の人はゲームに頭使う必要なんて無いしな
-
ザンギは弱体化じゃなくて強化だって意見も多いっしょ
俺も弱体化よりも強化点の方が大きいと思ってる
なんていうか、グルグル適当プレイでやってて勝てて勘違いしてた人が
現実に戻ったというだけの話じゃないのか
-
ザンギは弱体化じゃなくて強化だって意見も多いっしょ
俺も弱体化よりも強化点の方が大きいと思ってる
こいつこのゲームやってないだろ
-
豪鬼の話は7月の話を引き合いに出すならその時点で勘違いだよ
豪鬼は前回のVERでも後半はかなり強いって話になってた
そこから更に強化が入ったから今回は最強候補になってる
ロレントセスらへんも同じだ
-
トッププレイヤーの影響力を排除したい奴らが必ずやってることがある
稼働初期の推測ランクや何ヶ月も前も前の発言を後出しで揚げ足取ることだ
間近の発言を参照しない
参考になるのは常に間近の発言のみのはずなのに、
例えばボンちゃんのウル4最初期(!)のサガットC+発言とか未だに持ち出す
逆に言うと昔の結果論として間違っていた発言で揚げ足取るしかないってわけだ
どう足掻いても
このスレのパンピーの自分の意見()か、トッププレイヤーの意見か、
どちらを参考にするかは簡単な問題
-
ロレントと豪鬼だったらロレントのが全然ぶっ壊れてる
ディレイある限り豪鬼はマシ
-
元々豪鬼はずっと強いっていわれてただろ大Kがしゃがみに2発当たるキャラには問答無用で有利なキャラ
初代ストⅣからサガットに一番有利つけれるのはなんだかんだコイツ、リュウとかキャミィユンとか人気キャラに
互角にやられてしまうから勘違いされてるだけで弱い者いじめは凄いよこのキャラ、ウメハラもしゃがみに大K2発当たるキャラ使って
たらぼろくそいってると思うぞ
-
参考になるのは常に間近の発言のみのはずなのに、
じゃねえよ自分でやれカス
-
>>96
格ゲー屋は常に自分のキャラを贔屓してキャラランク決めてる
ばれてくると少し抑え目にしてるだけ
-
でも自分のキャラを贔屓しないと、たとえばフェイロンつかっててフェイロンは強いっていってると
まわりのフェイロン使いに煙たがられて情報が入ってこなくなる、格ゲー界にいられなくなっていくんだよなぁ
-
プロはファミ通とかに頼まれて人付き合いでキャラランクとか書いてるけど
本当はキャラランクとか考えない方がいい、
同じリュウ使いでもそこらへんにごろごろいるリュウとウメハラのリュウじゃぜんぜん違うだろ?
そこらへんで草野球やってるおっさんとイチローを比べるようなもん
-
おまえらがやってるのは自分の球団、たとえば阪神が負けたからって
巨人の悪口ネットで言いふらしてるようなもん
やってることが小さいよ
-
聞きたいんだがウメの発言前にイブキロレントより
豪鬼のがキャラランク上って思ってた奴いるの?
そんなレスほぼなかったと思うんだが
-
もし自分がフェイロン使ってるなら、ウル4で一番強いプレーヤーを目指すんじゃなくて
フェイロン同キャラで最強を目指すとか、フェイロンのキャラ対が一番うまいプレーヤーになるとかを目標にすべき
相手の方がキャラが強くて負けたからって相手のキャラの悪口を言ってたらおしまいだよ、もうフェイロンで最強にはなれない
そのいい例が、マゴとふーどなんだな
マゴは他キャラの悪口をいいふらしてるけど
ふーどはそこらへんのことは言わない、聞かれてもうまくかわす
格ゲーはマナーができてる奴ほど強くなれる、フェアな奴ほど強い
-
>>104
キャラランクっていう数値化された評価方法なのに
なになにを・・・「思う」って書いてる時点でおかしいんだよ
そもそも物事の考え方の原理から外れてる
ものすごく偏った例で話すけど
今のウル4界全体がウメハラと1000人のバンピーだったとして
ウメハラが豪鬼使えば壕鬼はSランク、他のキャラはそれ以下、ウメハラの次に強い奴の豪鬼が微妙な強さでも豪鬼はS
ウメハラがダン使えばダンはSランク、他のキャラはそれ以下、ウメハラの次に強い奴のダンがぜんぜん勝てなくてもダンはS
ありえないだろ?
要するにキャラランクの根本はプレーヤー(人)ランクなんだよ
ウメハラ殺意はS、サコいぶきはSってつけるのが正しい
ただ単に殺意はS、いぶきはSだとどんなプレーヤーが使っても殺意はS、いぶきはSってなるから混乱して議論が終わらないんだよ
-
豪鬼って不利キャラほぼいないし普通に強いんじゃねーの?
-
キャラランクっていうテーマで考えると議論が終わらないのは実力が違う多数のプレーヤーが同じキャラを使ってるから
それを回避したいなら
プレイヤーキャラランクをテーマにして考えればいい、
たとえばウメハラ殺意はSSS、リュウはSS
バンピー殺意はB、リュウはC+とかね
それでもその日の調子とか成長で変わってくると思うけど
-
相性的には不利キャラあんまいないだろうけど体力スタン値最低ってのがだいぶ足引っ張ってるっしょ
-
俺も5強にはいるくらい強いと思うよ
ただ殺意いぶきロレントの3キャラより上かと言われたら疑問やわ
-
ウメハラが戦ってるのはときどやインフィルみたいな最高クラスの豪鬼なわけで一般人の豪鬼とは文字通りランクが違うんじゃないの
波動セビ遠大Kや中足や屈中Pからのテンショウカイレキジンのコンボを
実践で狙う豪鬼使いがもっと一般にもごろごろいれば一般の評価も変わるだろうけど
-
>>111
だからプレーヤーキャラランクで考えれば混乱が生じないんだってば!
インフィル豪鬼SS、ときど豪鬼SS
くろたむ豪鬼A、うめはらヒューゴーA+など
キャラの前にプレーヤー名つけないと議論が終わらないっていってるの
-
ウメハラ「殺意豪鬼が今ver決戦の説が身内ませんではある」
ときど「豪鬼強い。5強に持っていきますよ」
マゴももち「え?」
マゴ「俺は2強だと思ってる」
ももち「持っていかなくても、勝手に上がるし」
-
もしくはスレタイ名に
1 最高キャラランクスレ
2 一般キャラランクスレ
3 プレーヤーキャラランクスレ
こんな感じで細分化しないとだめ
匿名のいろんな実力のひとが同じキャラランクスレで議論してるから話が終わらないんだよ!
そりゃPP1000のリュウ使いならリュウは最弱って書き込むよ(自分視点ランク)
ウメハラ殺意なら本当は殺意が最強だと思って使ってるけど一般人を考慮して
本当はSSSなのにA+とかつけたりするよ(プレーヤー全体視点ランク)
そもそもランク付けの意図自体が個々のプレーヤーで違う
こんなんで議論が収束するはずない、もっとテーマを絞らないとだめ
-
>>112
いやいや余計に混乱するわ
多キャラ使える有名人キャラランクとか何を基準にランク付けするつもりだよ
-
豪鬼は他にえいたもいれば6もいるがな、ウメハラももちもやれば強いだろうし
最強クラスだわキャラも強けりゃプレイヤーも強い
-
>>115
プレーヤー自体のランクと誤解してると思う
そうじゃなくて、そのプレーヤーとその人のメインキャラの組み合わせでランクをつけるって事
ウメハラ殺意とかももちケンとかね、同じキャラでもウメハラケン、とももち殺意ではランクが少し下がるはず
単純に実績でランク付けすればいいと思う
たとえばトパンガリーグで考えるなら
トパンガAリーグ上位入賞者はSSS 例 ウメハラ殺意 ももちケン サコいぶきとエレナ
Aリーグ下位はSS 例 ふーどフェイロン ときど豪鬼
BリーグはS マゴヤン にのまえローズ
こんな感じで
もちろんアーケードBPや国際大会上位入賞者でもいい
トパンガリーグや1キャラ制の大会で比較するのが一番分かりやすい
箱PPだとどのキャラでPP上げたか分からないから
家庭用ならBPやネット大会実績で評価したり
有名プレーヤーとの対戦実績で評価したりするのが適当だと思う
-
ウメハラは最後までダルシムにリュウはいけるとか言い続けてたからな
自分が使ってる間は基本最強扱いして絶対に弱気なこといわないしあてにならないでしょ
-
BリーグのマゴヤンがSwww
アホか
-
オモニ涌いてきたな
-
有名ランクなんてもうこのゲームやる意味ないね
動画みてればいいんだよ
-
有名人が使った場合のキャラランクなんて、一般人には何の関係もねーじゃん。馬鹿なの?
-
このスレの一部の連中にとってトッププレイヤーのランクが都合悪いのもあるが
トッププレイヤーの説得力が都合悪いってのが本当のところだろうな
負かされてムカツイたキャラを叩くためにランクを書いたのに
トッププレイヤーのランク出されて蹴散らされる→邪魔、ってわけだ
-
間違いなくこのキャラランクスレはトッププレイヤーに馬鹿にされてるよね
-
>>122
マンガのキャラで最強は誰か、とかと同じノリなんだろ
-
有名厨「なら、俺を納得させるランクをきかせてみやがれ。」
俺ら「いやだから散々意見したじゃん。○○が○○で……。」
有名厨「ふうん。じゃあ、お前の中ではそうなんじゃないの?」
俺ら「は?馬鹿馬鹿しいわ。考えるだけ時間の無駄じゃん。」
有名厨「……考えるだけ時間の無駄……? お前、……有名ランクを疑って、その言葉を口にするのか……。」
有名厨「……お前のような、……議論をする気もねぇのに、ランクを語るやつがよ………、俺は一番気にいらねェんだよッ!!!」
有名厨「ランクを語るならッ、思考で戦う姿勢を誇れッ!!」
クソ雑魚「いやだから散々意見したじゃん。フォルテガイエレナがクソで……。」
有名厨「ふうん。有名ランクがこうだから、じゃあ、お前の中ではそうなんじゃないの?」
俺ら「は?なんでも有名ランクじゃ馬鹿馬鹿しいわ。こっちだけ考えるだけ時間の無駄じゃん。」
有名厨「……考えるだけ時間の無駄……? 〜中略〜思考で戦う姿勢を誇れッ!!」
俺ら「じゃあどうすれば良いんだよ。」
有名厨「思考停止ってことは、格ゲーであることを諦めたってことだぜ。ってことは……お前にとってはこのウル4はクソってことだな。」
クソ雑魚「エレナはクソ、回復したいならRPGやってろ」
有名厨「ふうん。やっぱり、お前の中でムカツイたキャラを叩くためにランクなんじゃないの?」
思考停止してるのだからもう無駄
ランクの正確さだけを求めて自分が凄いと勘違いして、クソ雑魚相手に満足するキャラランクスレ
-
ああ、理論武装できなくて頭悪い理論展開しちゃったか
ランクの説明で人を納得させられない最大の理由は
その説明に説得力がない以前に
そもそも意見の考え方自体が間違ってるからだよ
客観的に見れる人間なら
自分の考えてるランクと世間で言われてるランクの違いや
その整合性を論点にする
世間で言われてるランクはこういう解釈の上で成り立ってるけど
自分のランクはこういう解釈だからこうだときちんと説明出来る
でも、スレでひたすらバカな発言をする人達は
ランクの理由を言葉にする能力もないし
思い込みで自分の考えが正しいってことを言いたいだけでスレに書き込むし
相手の発言は一方的に間違ってるとか、雑魚の意見であるとか、
レッテル貼りだけに終始する
だから議論が成り立っていない
とりあえず、あまりに当たり前過ぎることだけど
世間で言われてるランクに疑問があるなら
まずそのランクが成り立ってる理由を考えましょう
その理由をはっきりと理解したならば、その理由を否定する為の
材料も同時に提示できるわけだ
これが本当に初歩の初歩の大前提であって
この作業をしてないなら全てオナニーです
-
実際のところランクスレ民の「自分の意見()」なんか
リュウとサガットの体力200下げろと延々言ってるアホと大差ないんだよ
-
2015年になっても、まだくだらないことやるんだな、お前ら。
-
殺意リュウとかロレントとか繁殖すべきキャラじゃねーだろ
うんざり
-
通常技も強い昇龍も強い飛びも強い弾も強い体力も1000
でも一番自虐して一番他キャラ叩きがんばってるタカシ使われくそやな
-
ケン死ね
-
人生勝ち組ランキングならケンは問答無用の1強だな。
-
そのレス、3rdのときもよくみたな
-
ハカンを忘れるな
-
なんか熱くなってキャラランクの定義がどうの言ってる奴がいるけどもう諦めろ
過去にそういう真面目な奴が似たような話持って来たりわざわざアケのデータ引っ張ってグラフ作ったりしてた
ことがあるけど全部無駄だったし一切歓迎されて無かったから
タイトル鵜呑みにして真面目にキャラランク語りに来てるやつは鈍いというか頭が悪い
そもそもキャラランク作るのは無理だからしょうがない
44キャラもの数をそれぞれ評価してランク分けするのは本来無茶苦茶労力かかる
44キャラの対戦組合せは実に900通りを超えるうえに半年毎くらいにバランス調整が行われてる
一切バランス調整なしで10キャラしかいなかった初代ヴァンパイアですらキャラランクは数年に渡り変動し続けてた
その20倍も対戦組合せが存在するウル4で正確なキャラランクを付けるなんてどだい不可能な話なんだよ
part41まで来てまともなテンプレも無ければ何一つ議論も進まず何も蓄積されてないのはそういうことだ
それがわかった上でみんなキャラディスして鬱憤晴らしに来てるだけなのに真面目な空気持ちこむ奴はいい加減にしろよ
キャラランクの話なんて二度と持ち込まないでくれ
-
一回落ち着いてスレタイ読もうか
-
>>131>>132みたいなのが常駐してる民度で真面目にランキング語る無理を考えてみ
-
強キャラって、伝統的なスト2じゃないよなー
・殺意→北斗
・いぶき、豪鬼→KOF
・ユン→ギルティ
こんな感じだわ
-
殺意は3rd春ケンのそれだからストシリーズ臭はする
いぶきは地上を無視しようとする辺りはkofっぽいな
豪鬼は何とかこかしてセットプレイって考えてるとこがスト4もしくはギルティって感じがする
ユンはkofかセイヴァーじゃね。ギルティは案外間合いごとに自由度低いぞ
-
弱いキャラから決めていってみない?
-
殺意、豪鬼、いぶきが三強で抜けてて
続いてロレント、セスとかが続く感じか
-
豪鬼使いが波動を撃つことが明らかに増えたね
-
フィリピーノチャンプのダルシムダイヤ
有利(7:3)
ヒューゴー、本田
有利(6:4)
リュウ、DJ、ガイル、ポイズン、ケン、コーディー、ダン
五分(5:5)
サガット、鬼、ザンギエフ、ローズ、豪鬼、バイソン、ベガ、元
殺意リュウ、チュンリー、Tホーク、さくら
不利(4:6)
アドン、キャミィ、ブランカ、ガイ、ダッドリー、エレナ、フェイロン、剛拳、バルログ
不利(3:7)
ロレント、いぶき、ルーファス、ヴァイパー、ハカン、アベル、ヤン
まこと、ディカープリ、セス、ジュリ、フォルテ
不利(2:8)
ユン
-
さすがに笑うわw
-
外人の自虐はもうええわ
-
豪鬼オワってんなまじで
スト4時代からどんだけこいつ最強クラスにいるんだよ
-
ユンも今のとこ最強か10強以上だから狙ってるんじゃない?
-
ユンてあんな弱体化したのにそんな強いの?
-
ユン強いけど体力あって昇龍あるキャラとか投げキャラには不利つくからな、相性ゲーだわ
-
>>139
ヴァイパーもKOFとギルティー足して2で割ったようなキャラだしね・・
スト5は殺意 豪鬼 いぶき ユンヤン ヴァイパー セス フォルテ ジュリ ルーファス
は出すべきじゃない
空中降下技と空中必殺技がゲームを崩す大きな要因になってる、ケンのEX空中竜巻もそうだし
あとオリコン 幻影陣 風水エンジン系の技は絶対論外、議論の余地なく消滅すべき
-
>>151
ガン待ち最強のつまらないゲームになりそう
-
前に出ないとSC、リベンジゲージが減少するようにして、溜め技は溜め時間短縮、分割溜め可
飛び道具はヒット時のみSCゲージ増加
あと全体的に火力をマイルド化
これで多少は格差を小さくできる
-
バクスラ バク転 阿修羅 ワープ
これらの技 狩れる狩れないよりただ冷めるんだが
-
阿修羅は読みになるが、ワープは毎回仕込んで起き攻めするからほぼ毎回狩れる。
バクステとバク転は狩る技が違うからこれは面倒やな。
-
降下技の判定を糞弱くすれば解決
ヴァイパーは操作難しいが動かせるようになったら他にはない快感がある
こういうキャラは必要
不要だなぁって思うのは簡単で他と被ってるキャラ
ハカン、ユンorヤン(どっちか一人でいい)、ローズ、ディカープリ、DJ、鬼が要らない
-
40以上キャラいるのにいきなり感覚的ランク貼り付けても説得力がある訳ない。
キャラランクはキャラ相性の積み重ねだからキャラ相性を一つ一つ積み上げていくしかない。
キャラ相性はその2キャラ使える奴か使い手同士の話し合いでしか詰めれない。
あと特定のキャラに憎しみを持ってる人は参加しない方がいい。
憎しみあふれるレス多すぎ。
-
強プレイヤーに選ばれること、人口が増えたことは強キャラの指標だろ
2012のときウンザリするくらいいたキャミィフェイロンが少なくなって今はユンケンばっかり
-
豪鬼いらないってなんでストシリーズやってんの?
-
>>158
2012の頃からフェイロンはいないだろ
-
豪鬼は覚醒して鬼になった
つまり豪鬼はもう要らない
同様に殺意がいればリュウ要らない
-
>>156
急降下技を弱くするのはいいと思うけどそんなの言い出したら昇龍なんかも全キャラゲージ技にしないとな
-
リュウか殺意なら殺意が要らない
豪鬼か鬼なら鬼が要らない
こんなの分かりきってること
昇竜をゲージ消費技にするのは賛成
そもそも判定にしろ技にしろ胴着が優遇されすぎてる
-
昇竜というかガチャ昇竜が強すぎるんだよな
簡易入力のせいでマジでこの技は強くなった
でも5でも簡易入力ありそうなんだよなあ
-
ユン キャミィ 殺意
ポイズン いぶき ローズ 豪鬼 フェイロン ジュリ ヴァイパー
セス ケン 春麗 アドン ルーファス
リュウ ベガ フォルテ ガイル ディカープリ エレナ バルログ ダッドリー
バイソン ガイ 元 鬼 さくら 剛拳 ザンギエフ アベル ヤン
サガット ロレント ブランカ まこと コーディー ホーク
ハカン ダルシム 本田 ヒューゴー DJ
ダン
今現在のeventhubsによるTiersリストをスコア順に割と区切りのいい所で区切ってみた
-
>>164
簡易入力なくしたら人口減るよ
タメキャラと同じように簡単にしたから流行ったと思う
-
そうだからスト5でもありそうと思ってる
-
割り込みはリバサ以外出ないように戻せよマジで
-
いい加減 簡易は削除していいし
後タメキャラというかタメ技もいらん。
春麗とかナッシュとかベガとか全部コマンドキャラにしていいよ。
-
スト5は、ウル4とは全く別物にして欲しいよな
スト3とスト4がそうだったように
-
ガイルに勝てる人いなくなるぞ
-
簡易入力あるから続けてた奴っておる?
ガチャ昇竜うざすぎてやめたってやつおる?
-
ガチャ昇竜はセビキャン出来なくしたら文句ない
でもこういう話題になったらそんなのに文句言う奴は少数!って強調したいがあまり
妙な言い回ししか出来ない奴が前からしたらばにいるよね
-
ガチャでなくても昇竜自体ヒット時のみセビキャン可能でいいんだよ
ガード時はゲージだけ減って隙だらけでいい
-
ガチャは初心者や不器用な人のために必要だと思うなぁ
リバサだけセビできなくはわかる
-
ガチャの簡易入力は残して
正規の昇竜コマンドを正確に入力できた場合のみセビキャン可能とかどうだろう
ガチャの場合はガードされようがヒットしようがセビキャン不可で
-
ガチャ昇竜は、初心者を上級者と同じ読み合いの舞台に立たせる為の措置でしょ。
技術ある人も無い人もディフェンス面で同等の駆け引きを出来るようにした上で、後は読みの優劣で決着付けて下さいねというコンセプトはありだと思うよ。
ガチャに反対しているのは、「2択逆2択含めた格ゲーの読み合いなんて所詮はジャンケン運ゲー」だなんて誤った認識の人に多い。格ゲーは技術>読みであるべきだという層ね。
他ゲーだと、鉄拳が技術よりも読み合い重視に特化させて(=技術介入度を減らして技術差によるリターン格差を減らすことで読みさえハマれば格下でも勝てるようにした)ライトユーザーを増やす方向にシフトした時も読み合い偏重に対する批判が出た。
ガチャを受け入れられるのは「対戦の醍醐味は不確定な読み合いにこそある」という、読み合い>技術派に多い。
要はガチャの賛否は、格闘ゲームを技術中心に捉えるか読み合い中心に捉えるかという認識の違いによる争い。
ただ、後者の方が人は増える。
定石の積み重ねで強い人が圧倒的に勝つ将棋(=技術重視)よりも、(強い方が勝ち越すことは前提に)とっさの勘や読みがハマればたまに事故勝ち出来る麻雀(読み合い重視…………確率的なものも含めてね)の方が人が多いのが好例。
-
>>177
ガチャ昇竜って読みあい放棄じゃん
-
でもカプコンがeスポーツって言ってるくらいだし
格ゲーを競技として浸透させたいんじゃないの?
それだったらレバテクとかの操作技術が正確で
上手い人が勝ちやすいシステムにしないとだめだと思うけどなあ
弱者が強者に事故勝ちしやすいシステムは競技としてはやっぱダメでしょ
-
また起き攻めでしかダメージ取れない歪みキャラ使いがリバサ昇竜にケチ付けてんのかw
-
ガチャ昇竜の問題点って連ガの下段で崩せないことだと思ってたんだが
-
>>177
ガチャ昇竜とセビキャンの組み合わせがゴミなんだとこの板だけで何十回と言われてるのを無視するなよ
技術派とか読み合い派とか関係ねえ
出すのに技術は要らず、根本をガードさせられる間合いなら読み合いも要らず、
だから糞だと言われてる事に関して何か言ってみろ
ウルトラでは一応セビキャンしても確反にはなったが
反撃側が通常技リバサを出せないとまともなお仕置きを出来ない程度の隙の無さなのでまだ強い
>>179
ヴァイパーとかフォルテとかルーファスキャミィユンとかを残してるカプコンに夢を見すぎだ
-
しゃがグラ、バクステ(セビバクステ)、小技こすり、リバサ無敵と防御が強いゲームだけど、
こういう防御を崩せるアベルやフォルテやルーファスユンいぶきなんかはそれはそれで嫌われキャラなわけで難しいよな
-
いぶきを忘れてたw
あいつ本当に酷いよなあ
ほぼ全キャラがディレイで起き攻め弱体してる中でアレですよ……ああいう性能を許して何がスポーツか
-
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25261534
ウメハラ動画
-
>>182
>>ガチャ昇竜とセビキャンの組み合わせがゴミなんだとこの板だけで何十回と言われてる
お前が何十回と書き込んでるだけだろw
-
>>182
簡単操作で相手を運ゲージャンケンに引きずり込めるってのがこのゲームのウリというかプレイヤー増えた理由な気もする
簡易コマンド無くなったら今のプレイヤーは上級者まで困る人多発するだろうしヤバイだろうね
例えば中足鉄山スパキャン幻影陣揚炮ってコンボですら今はめっちゃ簡単だけど簡易なくなったらできなくなるユン使い結構出るんじゃないかな
-
ガチャ昇竜に文句言うのってさ
ガチャ昇竜が無いとリバサ無敵は出来ないって前提でゲームを捉えてる面もあって
それ自体が甘えになり得るんだよね
飛び込みに昇竜出されると分かってて飛び込んで
昇竜強過ぎって怒ってるのと同じことだからな
まぁ、ガチャ昇竜は本当にどうでもいいと思うよ
ウメハラも言ってるように、このゲームで一番調整すべきなのは
強過ぎる屈グラに対しての対抗策をきちんと用意することだろう
俺はグラップの猶予自体を減らすとかでもいいと思うが
ウル4になって一番感じるのは起き攻めが出来ないことで
グラ潰しが弱いキャラが本当に弱くなったということ
-
ガチャ昇竜なんかに文句言ってるアホはまずダルシム対殺意リュウの具体的な組み合わせから納得いく説明してみろ
なんでガチャ昇竜どころか昇竜すら持ってないダルシムが胴着に五分以上つけてんのか説明しろ
話はそこからだな
-
ダルシムは接近しなくてもダメージ取れるから
ダルシムレベルでセビ昇竜を避けた戦いを出来るキャラは他に居ないから
-
>>188
>例えば中足鉄山スパキャン幻影陣揚炮ってコンボですら今はめっちゃ簡単だけど簡易なくなったらできなくなるユン使い結構出るんじゃないかな
自分のタイミングで出来るコンボと、相手の出方次第の割り込みを同列視するのはどうかなあ?
>強過ぎる屈グラに対しての対抗策をきちんと用意することだろう
ここは全面的に同意
-
>>189
相性ゲーだから・・・
ユンは強くもない投げキャラに不利つくから弱いのかって?
考えたらわかるでしょ
頭使いなよ
-
>>192
ほう、相性によってはガチャ昇竜があっても有利にならないのは理解できるんだな
じゃ、次
ダルシムじゃないなら、具体的にどのキャラ対どのキャラの対戦のガチャ昇竜に文句つけてんのか、言ってみろ
自分で相性ゲーと言っちゃってるから、そこ注意してな
-
しゃがみで投げ入力しても投げすかり出るようにしたらいんじゃね?
-
ガチャ昇龍は無敵削除にすりゃいい
ついでにリバサアマブレも必要ない
ガチャる方が恩恵あるってシステムがおかしい
-
>>193
ガチャ昇竜に文句を言うのはアホなんだろ?
だったらなぜアホなのかを 君が 納得できるように説明する方が先だろうが
この組み合わせだとセビ昇竜は機能しないからどうだ!とか
そう言うセビ昇竜が機能しないキャラが〜人もいるんだからどうだ!とかさ
言い出した君が論拠を提示するのが筋
なのになんで不特定多数に質問して突っかかってるんだかねえ
自分の根拠すら無しで相手任せの質問している側が偉そうになあ
-
AとBとCというキャラがいて
AはBに大幅不利ということもあってBとまともに戦えるようにと強化調整された。
もともとAに大幅不利だったCはさらにAに勝てなくなった。
こんな調整案をキャラ調整で求める人もいて全体のバランスなんかまったく気にしてないからなー
バルログに無敵技与えたりってのもあったな
-
バルログの無敵技はポシャったじゃねえか
その手の話といえばベガの弱ダブルニーだろ
もう投げキャラ相手はやれる事無いレベルでアホかとバカかと
-
そもそもスパ4作るときに昇竜セビと簡易コマンド削除すればいいのにそれ残したまま新キャラ出して開発続けちゃったのがダメだったな
昇竜セビUCっていう歪みに対抗するために新キャラの性能決めてたらそりゃ不快VS不快っていうクソゲーになるわ
その結果がユンっていう最悪の不快キャラを生み出してしまった
-
ガチャ昇竜が糞なのは下段レンガでも潰せない
セビキャン可能でウルコン溜まってる場合攻めてる側のほうがリスク高くなる部分でしょ
-
>>196
ほらほらw
具体的にどのキャラ対どのキャラの対戦でのガチャ昇竜に文句つけてんのか、言えないw
具体的に何にも言えない
アホだろ
言い出した君が論拠を提示するのが筋
その通り
ガチャ昇竜に文句言い出した側が具体的に説明できてない
アホだろ
-
>>193
不利つくキャラがいるからセビ昇龍は弱いにはならんでしょ
って話だよ
昇龍セビウルコンあるキャラに限って体力もその他も強いし不利つくキャラ一番少ないでしょ
前のバージョンのザンギでサガットに不利つくから弱いのかっていったら強かったし
バランス考えたらすべてのキャラに不利つかないようには無理だよ
-
「昇竜セビは強くない」「不利キャラいるから強くない!」
強くないなら別になくなってもよくね?(^^)
-
下段の連ガ連携を持ってるキャラはガチャ昇竜無くなったらうれしいよな
簡易入力無かったら昇竜を出す為には絶対に横要素を入れなくちゃならなくて、そこに下段が刺さるんだから
-
>>202
いいから逃げまわらずに具体的にキャラで話しなよ
キャラ差やキャラ相性差があるのは当然
その上でなおガチャ昇竜がおかしいって話だろ
リュウ対誰?
まさかガチャ昇竜持ってないキャラ使ってて自虐してるんじゃねーよな?w
違うよな?
キャラ差でも、キャラ相性でもなく、ガチャ昇竜がおかしいって、どの組み合わせだ?
言ってみろ
-
>>201
けっきょく他人任せだねえ
煽ってれば誤魔化せると思ってる?
>ガチャ昇竜に文句言い出した側が具体的に説明できてない
>アホだろ
>>182では不足かい?
不足だというなら何処が不足なのかを君が俺に指摘しなさいよ
セビ昇竜の話をしてるところに無理筋のダルシム話で無理矢理突っかかってくる頭の弱いお前じゃ無理だろうけど
-
>>205
相性ゲームなのに不利つくキャラいるから強くない
みたいな言い方だから間違いを指摘しただけ
強いのはわかってるでしょ?
-
じゃあノーゲージ昇竜全員に持たせようかダルシムにもベガにもザンギにも
これで文句ないなうん
-
お前ら落ち着いて
過去作でも他ゲーでもイイから スト4シリーズ以外を友達とやってみて欲しい。
ガチャ昇竜に文句言うやつはアホ
とか言ってるやつがアホなの分かるから。
-
今の時代に技を出すのに苦労させたら新規なんぞつくわけねえぞ
ワンボタンで出せる位のが世界の流れなのに
-
ガチャ昇龍って読み合い放棄なの?複数の選択肢をケアできるってだけでしょ。
自分のやりたい事が通らない(通せない)から糞ってのは違うと思う。
それありきで読み合うのがスト?Wなんだよ。
んなことでギャーギャー言ってる人が、ザンギやガイルとよく戦えるな。
-
だから簡単に出せるのはいいんだけど
簡易で入力してる人と正確に正規入力してる人に差がないのが問題ある
まあこれはガチャ昇竜に限った話じゃないけど
簡易にデメリットをつけるか正規入力にメリットつけるべき
-
いやあガチャるかガンガードかってタイプとやるのは正直うざいわぁ
またそういうタイプはやたら勘がいいから意外と格上にも結構勝ってる奴いるんだよね、で立ち回りは大体雑なんよそういうタイプは
簡易入力合ってもいいけどガード中だけはガチャれない使用にしてもらいたいな全キャラに昇竜あるんじゃないし
ただ本田やベガブランカロレント等しょうもない拒否技やリバサで必ずぱなすキャラ、ダルシム等胴着やガイルに勝って当たり前のキャラ
-
eventhubsダイヤ>>165より
SSユン キャミィ 殺意
Sポイズン いぶき ローズ 豪鬼 フェイロン ジュリ ヴァイパー
Aセス ケン 春麗 アドン ルーファス
Bリュウ ベガ フォルテ ガイル ディカープリ エレナ バルログ ダッドリー
Cバイソン ガイ 元 鬼 さくら 剛拳 ザンギエフ アベル ヤン
Dサガット ロレント ブランカ まこと コーディー ホーク
Eハカン ダルシム 本田 ヒューゴー DJ
Fダン
したらばランク>>24より
SSいぶき
S殺意ロレントユンディカープリセス
Aケンローズヴァイパー豪鬼ジュリフォルテエレナルーファスポイズンアドン
Bザンギ春麗サガットバイソンキャミィフェイロンまことブランカガイル剛拳ベガ元ダッドリーDJコーディーアベルリュウヤン鬼本田
Cバルログホークさくらダルシムガイハカンヒューゴー
Dダン
EVOランクもアケBPランクも過去のものとなった今信頼出来るランクが一つもない
-
ガチャ昇竜じゃないけど、ギルティもブレイブルーも操作入力は簡単にしているし、KOFもゲージありなら低リスク無敵は増えている。
競技人口増やす意味でも、読み合い以外の技術負担を減らすのはある程度必要でしょ。
-
>>214
信頼できるランクが無いというよりも
ランクを語るべきゲームではなくなったというべきかな
弱過ぎるキャラは居ないし強過ぎるキャラも居ないが
強いキャラの数が異常に増えたのでソイツらに対して
どれだけ戦えるかでキャラの存在意義が決まってしまう
確実にゲームとしては面白くなくなってしまったな
-
>>206
具体的なキャラ名出ないねえ
ダルシムが無理筋なら、無理筋じゃないキャラで話してみろって言ってんだよw
ところが出来ない
具体的な話になると逃げまわる
なぜなら、ガチャ昇竜の文句が実は普通のキャラ差キャラ相性差の話だとバレる
何より、自分のキャラ隠した自虐だということがバレるw
-
無敵の簡易入力自体はなんとも思わないけど
ガチャできる無敵切り返しのリスクがまだ少ないと感じる。
セビキャンはEX技のみでもいいし、現行のセビ前ステー5もー7でいい。
昇竜系以外の切り返しも非常に確反取りにくかったり
ガチャもリスクかなりしょってるなら別にいいんじゃないかと
-
>>217
キャラなんて問う必要も無いんだよ、俺は
具体的ってグラ潰しで圧倒的に強いって以上に具体的に何を言えってんだよ
無理筋じゃないキャラを挙げるべきは君だろう……何責任転嫁してんだか
もう良いわNGに突っ込むからお前は1人で勝利宣言でもしてろよ
最初から最後まではぐらかす事しか出来なかったな
-
このように、
ガチャ昇竜への文句は具体的なキャラ名とその状況が書かれることがない
リュウダルシムは相性だからガチャ昇竜あってもダルシムがイケるということだ
ではリュウ対誰で文句言ってるんだ?
キャラ差でもない、キャラ相性でもない、読み負けでもない、ミスでもない、
だったらどの組み合わせでガチャ昇竜がどう理不尽なのか?
具体的に言えない
単なる文句
勝てない言い訳にガチャ昇竜使ってるだけ
-
>>218
ウル4でようやく-5ってのがもうね……
開発はガチャ昇竜セビをどんだけ過小評価してんだって話だよ
あとついでに言うなら起き攻めもどんだけ過小評価してんだよと
ほぼノーリスクの無敵技とレシピだけで喰える起き攻めという糞要素にメスを入れる
たかがこの程度の調整をするまで5年間も掛けたんだよなあ……
-
ランクはっきりと付けられないぐらいかなりバランスがいいのだけは間違いない
-
>>214
何が言いたいのか分からんがわざわざ>>24のクソランクを挙げる意味あるか?
-
ID:Ut62jgUc0
この人なにが言いたいのかよくわからないんだけど
簡易コマンド叩きをけむにまきたくて適当な事言ってるだけか?
-
ランクがはっきりしないからバランスがいいってモンでもないよ
今回は上位キャラの数が多過ぎるので中堅以下のキャラが実質死んでる
中堅以下のキャラにチャンスがあるって意味では
前回VERの方が明らかに良かった
-
元使ってると飛びからの流派切り替え小技が先行入力出来ないからガチャ昇竜食らいやすい。
様子みると3フレ小技からアドバンテージとられてイライラする
元にとって道着に飛び通すのはかなり大きい、相手が昇竜こすってるとわかっていても0フレコンボしなきゃならない
もちろん対策はあるがせっかくのチャンスに消極的な選択を取らせることに理不尽さを感じる、コンボ完璧なんて人間なら無理な話だしな
具体的なキャラでってこんな感じで良い?
-
あ、相手ケン辺りな
-
ガチャ昇竜に文句言ってるのが道着以外って勝手に思ってるってまじ?
メイン道着だけど、格ゲーで攻めて択かけてる時にストレス感じるゲームって他に無いんだわ。
バーストゲージ吐くわけでも無いし、ゲージ消費するわけでもない。
特別な技術が必要なわけでもない。
だから簡易無しで出すと今のままで
ガチャガチャで出すとヒット問わず1ゲージ消費でセビキャン不可、
とかだったら面白いんじゃね?
これなら ゆとり脳死プレイヤーも擦れるし、ガチ勢はちゃんと割り込めばイイだけ。
-
ダルシムにはガチャ昇竜機能しまくるだろ
追い払おうとする手足に隙がほとんど無い弱昇竜引っ掛けてはい起き攻めなんだから
-
簡易無し入力だと下段連携で潰れるしな
-
何というレベルの低すぎる流れ・・・
-
インフィルやシェンみたいにメインキャラで強い上に複数キャラ使えるみたいな
そういう人が使えば中堅以下のキャラでも活きると思うけどな
-
>>229
最低でもガードさせなきゃセビキャンが効かないんだぞ?
セビキャンが無いガチャ昇竜とか知れてるわ
追い払おうとする手足に対しての昇竜とか、手足ださなきゃ昇竜空ぶって乙だよ
ダルの近距離技の発生は早いんで隙が少ない昇竜への反撃は難しくないし
体にガードさせられる状況というならダルシムとか関係ない話だし
ヒット時のセビキャンも別にどうでもいいことだな、読み負けてんだし
-
たぶんだがガチャ昇竜否定派に読み合いの概念通じないぞ
簡易コマンドとガチャ昇竜を直結させてるくらい仕組み理解してないし
コンボの繋ぎミスか読み負けでしか食らうはずのないガチャ昇竜が悪いと思ってる時点でちょっとヤバい
-
ガチャ昇龍食らうのは読み負けだけどさあ
ディレスタの影響でグラ潰しと投げの拓がほとんどのキャラの起き攻めだと思うんだけど
グラ潰しと投げって必ず昇龍との読み合いが発生するわけでガチャ昇龍がマジでうざいゲームなんだよねこれ
どんな上位プレイヤーでも読み合いに必ず勝つことはできないわけで
まあスト5に期待だな
-
ガチャ昇竜は別にいいがガード時セビキャンは無くせ
-
通常技も強い昇龍も強い飛びも強い弾も強い体力も1000
でも一番自虐して一番他キャラ叩きがんばってるタカシ使われくそやな
これだ!
-
ヨガテレポート
バックスラッシュ
ベガワープ
ダブルラリアット
昇竜拳系無敵技
サマーソルトキック系無敵技
全部択かけてる時にストレスだから、削除するか?
-
削除はいきすぎだけど無敵技とグラ関係の攻防は見直したほうがいいと思ってる
-
どっかのアホが気持ちよく攻めさせろって言えばこれですわ
-
だから、いい加減に本質に気付いてくれよ
問題があるのはガチャ昇竜じゃなくてグラ潰しなんだよ
屈グラが強過ぎてグラ潰しが難しくて択を掛ける回数が多くなりがちだから
相対的にガチャ昇竜のリスクが下がってしまってる
3rdとかの近距離攻防のバランスが良かったのは
グラ潰しと無敵ぶっぱのバランスが奇跡的に取れてたからだよ
スト4で問題なのは屈グラが強過ぎてそこが問題になって崩せない
グラ潰しが弱いキャラを使うことがスト4最大の不幸
-
その使うと不幸なグラ潰しが弱いキャラというと例えば?
-
ゲージなし無敵技はキャラの個性だから良いんじゃないかな
昇竜セビウルコンは読みあいに勝った時のリターン高すぎてやりすぎだけどダンみたいに他が弱かったらありかな
-
昇竜セビウルコンなくて読み合いに勝った時のリターン低すぎるキャラというと例えば?
-
>>244
??
リターン高いキャラ低いキャラいるのはわかるよね?
ダンは他が弱すぎるからセビウルコンなかったらほとんど最弱確定じゃないかな
昇竜ダメージ高いキャラ低いキャラもリターン違うし
-
この話終わらせようか?
オメガお前らやったことある?
あれ、昇竜だけ簡易入力なし(ガチャ昇竜不可能)でかつ、
昇竜はガードされたらセビキャン不可能だから
公式もわかってるからスト5は安心していいよ
ワンチャンスト4シリーズでも調整くるかもな
-
>>245
なんでそんなに断固としてキャラ言わないの
何か困ることでもあるのか
-
ベガなんか火力低いから
読み合い勝った時のリターン
がかなり少ないね
ただ、立ち回りと守りがかなり
強くてバランス取ってるキャラ
個人的には面白くないキャラ
-
>>245
例えばローズはガチャ昇竜ないしセビウルコンもない
だから昇竜が機能する状況でなおかつゲージ2本、ウルコンゲージあればリターン高いな
でお前は、ローズにはそれ以外の状況でそれに替わるリターンないって言いたいんだよな?
ダルシムにもないんだよな
ユンにもないってわけか
-
>>247
キャラの名前?
ノーゲージのリターンなんかノーゲージ無敵技あるキャラより低いのわかるだろ
セビウルコンできたらさらに差が大きい
-
ハッキリ言うが
ダンのウルコン2は弱すぎるので
ダン使いはセビウルコンは
使わない
-
>>242
リュウ、ブランカ、ダルシム、バイソン、ベガ、元、ダン、DJ
この辺のキャラを使う人はご苦労様です
-
ローズ
バクステがクソ強い、体力少ない気絶値平均以上ノーゲージ無敵技なし飛びもふんわり弾も弱い
ダルシム遠距離タイプだから近寄られたらもろい体力かなり少ない気絶値かなり少ない
ユン雷撃強いコマ投げ強いノーゲージ無敵技あるセビキャンは不可体力かなり少ない気絶値少ない
リュウ通常技クソ強い弾強いノーゲージ無敵技強いセビウルコン強い体力平均以上気絶値平均以上
なんでも欲しがるリュウ使われw
-
リュウグラ潰し弱いか?
2中P優秀だろ
-
>>250
すべてのキャラが皆すべての距離と状況で同じリスクリターンじゃないことも理解出来ず?
キャラ毎にコンセプトも個性も違うことも理解出来ず?
子どもか?
-
>>255
まるで全キャラバランス良いみたいな言い方するリュウ使われ頭わるない?
-
リュウがグラ潰し弱いってマジ?
-
ガイのグラ潰しって強い?
-
>>255
ガチャ昇竜+セビウルコンがキャラバランスの問題なら
ガチャ昇竜+セビウルコン持ってないキャラは皆胴着より下ってことか?
子どもか?
-
>>258
火力は出るけど、別に普通のグラ潰しじゃないの?
投げや小足両方に勝つようなのないし
-
>>258
ガイはガチャ昇竜+セビウルコン持ってないキャラだから胴着よりグラ潰し弱いことになる、らしい
ガイはガチャ昇竜+セビウルコンに匹敵する強みがないので胴着に不利、らしい
-
>>260
知りもしないのに適当なこと言うなw
-
>>262
じゃあ正解教えて
-
まあオメガで試験材料にしてるが対空で昇竜だす分には全く問題なしだったわ
その他の新技とかであれだったがガチャないのはやっぱあり、コパコパ昇竜が基本コンボの
キャラはコンボ難しくなるけどな
-
グラ関係の攻防はウメハラをはじめとして上位プレイヤーでも不満持ってる人が多いと思うわ
http://www.4gamer.net/games/225/G022539/20140701101/index_2.html
-
ガイはグラ潰しのリターン高いし
崩す手段がグラ潰しオンリーってわけでもない
リュウはグラ潰しのリターンが低いし強い行動も無くて他に崩す手段も無い
-
リュウグラ潰しのリターン低いか?wガイクラスにあるだろ。中央でも火力出せるんだから低いわけねーだろ
ガイのグラ潰し以外の崩す手段を多分中段のこと言ってるんだろうけど、リュウも中段あるじゃん
-
さすがにガイとは比較できるレベルにないよ
ガイは疾駆から中段下段の派生があって
この二つだけを見てたら対処出来るけど急停止は見てから対処出来ないので
中下派生に対処しようとしたら急停止を放置することになる
それに加えてイズナの奇襲もあるから
近距離攻防では投げとグラ潰しの択を通しやすい状況を作れる
まぁ、グラ潰し単体だけを見てもガイの方がリターンあるけどね
-
論争相手に頭悪い質問を吹っ掛けるのが流行ってんのか?
反論すら自分の言葉では出来ないってわけだ
この馬鹿を隔離出来るんだから良いスレだなここは
-
>>266
その手段が急停止ってこと?
-
固めと崩しの違いもわからないんだから突っ込んでもしゃーない
-
ガイの早駆けの中下は発生がけっこう違うので見てからどうこうではなくファジーガードして
急停止は見てから立ち投げするもんじゃね?
毎回そう上手くできるもんでもないけどさ
-
>>272
このスレのレベル考えて そんなとこに頭回るわけあらず
-
Sいぶき殺意ロレントユンセス
A豪鬼ケンローズヴァイパーディカープリジュリフォルテエレナルーファスポイズンアドンキャミィフェイロン春麗アベル
Bザンギサガットバイソンまことブランカガイル剛拳ベガ元ダッドリーDJコーディーリュウヤン鬼本田
Cバルログホークさくらダルシムガイハカンヒューゴー
Dダン
-
リュウの近大Kは良調整だったよなぁ。
上級者にはそこまで美味しくないけど、初心者にはお手軽かつ強力。
そこそこお手軽な中堅上位キャラっていう主人公に相応しい立ち位置だと思う。
-
>>272
いや、ファジーガードは出来ないって
だって派生を最速でするとは限らないからな少し走って遅らせ下段も定番の対策
そもそもイズナでも意識を散らせるけど
-
てか、前にもファジーガードに対して遅らせ下段の話をランクスレで書かなかったっけ?
別の場所だったかな
-
簡易コマンドで文句いってる人って昇龍もちにだよね?でも簡易コマンドなくなって一番こまるのって投げキャラじゃないの?
-
駄目なのはガチャ昇龍だけでしょ
むしろ溜め技なんてサードみたいに溜め分割採用しろよと思うわ
このゲームの溜めキャラつまらない
-
いやガイのグラ潰しはトップクラスだぞ
ガイのグラ潰しのメインは近立中Kと下大Pからだ
どちらも立中Pに繋がるからそこから早駆け派生か崩山斗
画面端ではさらに火力上がるがセビウルコンは端じゃなくても中央より少し上げてれば届く
イズナ投げも肘も早駆けからの上下択も遠距離からの奇襲としては中級者以上にはほぼ通用しない
これらはあくま近距離での崩しのオプション
早駆けとイズナで引っかき回すと見せかけて実はガイの本命はグラ潰しなんだよ
グラ潰しまでリュウに並ばれたらガイはリュウに勝てなくなる
実際はガイはグラ潰しからのダメージもグラ潰しまで持っていくお膳立ての手段もリュウを凌駕してる
-
ちなみに少なくともガイで胴着のガチャ昇竜が辛いということはまずない
辛いのはガチャ昇竜やらないタイプの胴着使い
近距離の攻防で昇竜ガチャってくれる胴着はむしろおいしい
-
ガイ使いもこんなとこで必死だな
-
まあこのスレでは何書いても叩きか自虐と言われるのはわかった上で書いてるんだが
ガイ使いとして自虐するポイントはない
>>165の海外ランクと違って俺はガイ中の上だと思ってるし
胴着相手にまったく遜色なく戦えると俺は言える
読み勝てばいいだけのガチャ昇竜程度のものにグチグチ言ってる方がよっぽど自虐だしどうかしてると思うが
-
やっぱガイ使いってクズばっかだわ
-
ていうか起き攻めゲームだった時から3F昇竜持ちには起き攻め遠慮してたんだよなぁ
ディレスタで一番得してるの3F昇竜持ちだからな
さらにセビ滅とかねw
セビウルコンが強くねーならなくなっていいはずなのにギャーギャー騒いでるのは笑えるな
大足詐欺強くない大足詐欺強い言ってるやつは雑魚→大足詐欺なくなってツレーわーきちーわ
リュウ使いええ加減にせえよ
-
それは起き攻めが下手なんだろう
ガイは起き攻め重要だから今でも起き攻め仕掛けまくってるが
ガチャ昇竜が特別キツいということはない
今どき昇竜セビ滅なんか食らう方が悪い
-
セビ滅どうこうの時点でPP2000以下は堅い。確反取れないからやめて下さいって言ってるようなもん
本物の脳死ガチャ昇竜にセビキャンして確認して前ステとかできねーから
完全に読み負け
-
ガイは不快だから強弱の問題じゃないよね
-
各キャラスレ見たけど特に不満がありそうなのは今回下方修正された本田 DJ ジュリ
あとアベル?(中段からのコンボ削除)とまこと(ウルトラ以降の調整から)も不満ありって感じ
本田はEX張り手再調整 DJはソバット−3 ジュリにはオメガの新スパコンでもあげればいいよ
アップデートが完全なアッパー調整だったら本田、DJ、アベルは納得(諦める)したんじゃないかな
全体的なバランス調整じゃなくて各キャラ使いの不満を減らすアップデートの方が落ち着くのでは?(糞技はお互い様)
投げやりだけどこれに騒がれてる殺意 ロレント いぶき をマイルド調整すればいいかも・・・
-
ガイ ルーファス ダッドリー使いも不満ありそう 調整無しとか一番つまらなさそう
まぁ今回の調整かなり控えめだったし結構近いうちに調整来る はず
-
ウメハラ・ときど・ももち・ハイタニ・ヌキ
「このゲームは屈グラが強すぎる」
-
屈グラは強い。しっかり遅らせた屈グラを駆る連携は暴れから逆にフルコンもらうリスクがある。
その上で投げの期待値も下がった。
投げぬけ猶予2f減らして投げの威力とスタン200にしてぇ
-
でも投げもクソ強いじゃん
-
昇竜のリスクがまだ少ないんじゃないか
EX以外はガード時セビキャン不可ぐらいじゃないと横から起き攻めするキャラは辛いでしょ
-
起き上がりにリバサ昇竜拳出すのは
簡易入力が無くてもできるので、ガチャ昇竜ではない
ガチャ昇竜が強い場面は、投げなど喰らった後にめくり攻撃をガードした後の読み合いで、ガチャ昇竜が強い
ガチャ昇竜が無くてもゲームにほとんど違いが無いし、どうでもよい
わざわざ文句を言う意味が不明
-
無くしても影響ないから無くさなくていいって意味不明なんだが。
正直に言いなよ。なくなったら困るんだろ?
-
「今どきセビ滅くらうやつが悪い」って
誰でも読み負けたりしたらくらうだろw
リュウ使いええ加減にしなさい
まさか昇竜セビウルコンが強いこともわからんのか?
-
またリュウが自虐してんのかWW
リュウのグラ潰し?普通に強いよ。
むしろおまえ、逃げる側だから、攻める必要さえ薄いキャラのくせに、
攻めるパーツの文句いうかW
ありえねーわこいつら。
リュウは体力400下げろ。
リュウは今回の強化で強くなりすぎた。前は200で十分だったが、今なら400だね。
サガットは200下げるだけでいい。
-
VSリュウ
最強クラスの弾。
間合いをキープして波動の弾抜け狙うも、弾が早すぎて弾喰らう。
弾抜けがリスクリターン取れてる間合い狭すぎ。
ウル4でこいつの弾強くなって、弾抜け狙ってもダメージ取れねーわ。
リュウ相手に飛びは昔からリターン取れてない。
リュウ相手に牽制は、2012以降、かなりのキャラがリターン負けするようになった。
持続長すぎ、間合い長すぎ、スキ少なすぎ。
だが、多くのプレイヤーは、地上戦でリュウ相手に薄い択を通していく・・・もちろんリスクリターンは取れていない。対策されたらオワリ。
俺のその一人・・・対策できていない逃げてるだけのゴミリュウ相手に熟練の技を通していく・・・
負けた時に感じるキャラ差とアンフェアな感覚と、こいつと対戦する価値ないわっていう感覚と、
ウル4はゴミという感覚。
何故リュウを削除しないのか?
俺をはじめとして、2012以降で、4シリーズから遠ざかったプレイヤーの多くはリュウを嫌っているにも関わらず?
-
リュウ:
出し得弾押しつけ、逃げ竜巻、逆択ぱなしと擦り、出し得対空。
糞つまらんわこいつ。しかも最強キャラと来た。
ウォリアークラスも、俺のゴミ逆択ぱなしリュウで倒せるわ。ゴミやなこのキャラ。
-
ことさらにリュウどうこう言うつもりはないけど、シリーズ通して昇龍持ちが強キャラグループにいすわってる
-
ダンは胴着だが、カプコン公式の弱キャラとして作られてるキャラ
つまり答えが出てる
優秀な技とされるノーゲージ無敵昇竜セビ滅があるのに弱いのはなぜか?
それは他の部分をカスに設定されているから
発生遅い
判定弱い
持続短い
通常技のフレームはどれだけ大事かわかる
あとは体力もやっぱり大事だな
カプコンが弱くするために発生を遅くしてる
カプコンが弱くするために持続を短くしてる
カプコンが弱くするために判定を弱くしてる
カプコンが弱くするために体力を少なくしてる
タカシは真逆の存在
全てを持ち合わせてるからな
すべてを欲しがるリュウ使われw
大足詐欺なくなってツレーわよえーわw
-
ことさらにリュウどうこう言うつもりはないけど、シリーズ通して昇龍持ちが強キャラグループに居座ってるゲームでガチャ昇龍はゲームに影響しないは無理があるという話だよ。
-
ごめん。変なところで切れちゃった。
-
このゲームの強キャラはずーと昇竜持ちだらけで逆にガイなんてずっと最弱クラスじゃん
これで昇竜が弱いとか頭わいてるだろ
-
リュウは運げーに持ち込めるしなこいつ。
相手が強くてもじゃんけんに勝ったら勝つ。
だったらザンギも投げと打撃の運げーじゃね?Tって言う奴いるかもしれんけど、
ザンギは近付くのに技術がいるんやわ。うまくないと勝てないんやわ。
リュウの場合向こうから近付いてくれるから、へたくそでも運げーにできるんやわ。
弾が強くなって、運げーになるまでに、ダメージ取れるし、あと運げーのダメージで勝てるわこれ。
つまらんわ。
エディションセレクトでスト4サガットをたまに使うけど、今のリュウと同じ感覚だわ。
択が強いから勝てるわーっていう感覚が同じやわ。キャラが強いから勝つだけ。
昔のゲームでさ、昇龍打ったら、波動が10個くらい出るのがあったけど、あれと一緒やな。
そんなんおったら、そりゃそれが勝つやろ、って言うキャラやねん、今のリュウは。
-
真面目な話サガットとリュウの体力950でもおかしくない性能だからな
950にしたら最弱グループになると思う人いる?
-
まぁその、ガイは弱キャラではないけども。
EX旋風があのままだったらと思うと無敵対空の、というか拒否技の性能ひとつでランクを駆け上がれるゲームなんじゃない?今回のロレントしかり。
-
このゲーム性能じゃなくて見た目の印象と性別と開発の固定観念だけで体力決めてるフシがある。
-
そりゃ普通はデカキャラは体力多く、チビキャラや女性キャラは体力低くって設定するだろう
つーか「このゲーム」じゃなくて他のゲームもそうだろうが
-
紙教官の話?
-
サガットの体重見てみろよ
-
ガチャ昇竜が可能なら、ガチャサマソも可能にしてあげたら平等になるのにな
溜めキャラの好き嫌いに関わらず、こういう不平等は可哀想だと思うわ
-
じゃあその分デカキャラは重くて鈍重であるべきなのにこのザマ
-
そんなこと言い出したらデカキャラは全員小攻撃程度は受け止めるスーパーアーマーになってないといけないな
-
いい加減気づきな
本当の癌は昇竜の判定、持続だってこと
全昇竜(特に弱)の着地硬直を+3〜5F、持続を3/4くらいでいい
初心者達はそれに困ってんだろwwたまにリプレイ見て初心者帯で昇竜出し得になってて驚愕するわ
それか地上ヒット時のダメを7〜8割くらいに、対空ヒット時はダメ150以上とかにすればいい
ガチャ>>対空のプレイヤーが多すぎるこのシステムが本当の癌
-
今のガチャ昇竜の仕様だとむしろ初心者が対戦で対処に困るクソ要素にしかなってないんだよな
結局あれで得してるのは中級者以上の連中だろ
-
お前が万年PP3桁で昇竜に確反入れられないから硬直増やしてほしいとか言ってんだろ
-
この前アケで久々スパ2やったけどリバサ昇龍出ずにひたすら本田に投げ殺されたよ。
わかっているのに返せない無念な人を減らすべくガチャ昇龍は残して欲しいよ。
まぁ今はバクステや上入れっぱで投げハメは回避出来るけどね。
ガチャ無くしてOKな人も多いみたいだけど、多分みんなが思っている以上に技が出なくなると思う。
-
ノーゲージ無敵の着地硬直を特殊カウンター扱いにして
コンボ補正120%スタートにするくらいしていいよ
-
こんにちは
http://985.so/eSSy
http://985.so/eSSz
http://985.so/bnrq
http://985.so/bmtM
-
>>318
そういうレスは弱昇竜に毎回ウルコンぶちこめるようになってから言いな?多分誰もやってないよ
そんなんよりロレントいい加減にせえよ
EXエアレイドとEXコロコロやばすぎでしょ
当たったらウルコンいけて打撃無敵のガード-3、無敵でガード後距離離れて-5とか頭おかしいだろ
こっちの重度調整ぶりに誰も文句いわないランクスレクオリティ
-
一応訂正しとくとEXエアレイドは今回から−5な
あ、ロレントがやばいは同意ね
-
ロレントはベガをコマンドにした感じ、誰が使っても強いし格上も食える、トップや使い手も5強認めてるし、今更突っ込んでも仕方ない
せめて、ノーマルコロコロを玉や小技で簡単に止められるならまだストレス的には良かった
-
別に文句言う為のスレじゃねーし、EXエアレイドは前の直ガ-2の方がクソ仕様だったからEXエアレイドに関しては今回の方が良いわ
exコロコロはゲージ使って全キャラ確反ありの技だったから流石に弱過ぎた
普通にexパトリが一番やベーよ
-
ロレントは拒否強くて攻め強くて体力多い純粋な強キャラになっちゃったな
-
フレームでは-5Fなの知らなかった
ただトレモで確認してたらリバサ5F技確らなかったからおかしいと思ったんだ
実際は最初から立ちガなら-5Fだけど、見てから立ちガすると-5もない、大体-3Fくらい
この速さの中段でこの性能はおかしい
-
今回は直ガ-4な
前回は直ガ-2だから何も確らんよ
-
自分で言い出して間違ってたのにさらに言い訳して
さらに間違ってるという糞ムーブだなw
-
え?ケンのリバサ中昇竜確らないときあるけど4Fじゃなかったけ?
-
豪鬼とかサガットとか強行動あるけど弱点がしっかりとあるキャラはまだやってて楽しいけど
弱点らしき弱点がない強キャラはやっててほんとつまらん
-
4fだけどケンの中昇竜届くんか?
exで試してみてくれ
-
試したら限界まで引き付けたらEX昇竜確らなかった
最初から立ちガ-5、見てから立ちガでほぼ-4、直ガ-3でおけ?
スレチ悪かった
-
へぇー道着で-3になることもあんのか
知らなかったからすまんな検証乙
-
>>331
豪鬼って体力くらいだろ弱点、万能キャラの代名詞みたいなもん
体力がデカイのは分かるけど、豪鬼を弱点ありに入れるなら全キャラ弱点あるわ
-
体力気絶値は本当に大事だよ
これをわかってない人多すぎ
-
スタン値もだよだからすぐピヨる
-
弱点らしい弱点がないキャラってなんだろう…
自分にもゴウキは万能キャラだと思えるけどね
-
ケン
-
体力低いキャラは有利取れるキャラが多いって感じでしょ、体力低いんだからいい技持ってるのは当然だけど
体力最低値の豪鬼とかセス
豪鬼は飛ばれない弾・最優秀拒否技阿修羅もってる安定志向タイプで、
セスはコマ投げ・隙でかいけど強い弾とズムパン・空刃とかピーキーなタイプ
-
たしかにケンは… あっさい自分は
波動の硬直、セビとバクステが弱いぐらいしか思いつかないかも?
-
直ガって表現は不適切だろ
雷撃みたいに高度で有利不利変わるだけだ
-
リュウやガチャ昇竜の話題は大抵最後にてんるし登場でオチがついて終わるよな
どういうレベルの連中が文句垂れてんのか一目瞭然
-
低体力キャラほど1回の連続技のダメージが高い傾向がある
1回の連続技のダメージが高いという事は、『対戦相手の体力を低くする』と言う事
つまり理論的に考えると、低体力キャラは連続技のダメージが高かったら
立ち回りと技の性能は高くしなくてもいいことになる
自分の体力も相手の体力も低くするからだ
しかしカプコンは低体力キャラに高火力だけでなく
立ち回りと高性能の技までプレゼントしている
豪鬼やセスや殺意がいい例だ、だから低体力キャラが強くなる
-
ダドとかコーディとか1050高火力キャラがいるんだがw
こいつらは立ち回りが弱い
-
サガットの弱点てなんじゃ
-
ダドとコーディー1050てまじ?!
-
すまんコーディはスタン値が1050なだけで体力は1000だった
体力1050キャラは
本田バイソンサガットルーファスアベルダドハカン
サガットの昇竜弾持ちで1050は歪み
-
ローズ
バクステがクソ強い、体力少ない気絶値平均以上ノーゲージ無敵技なし飛びもふんわり弾も弱い
ダルシム遠距離タイプだから近寄られたらもろい体力かなり少ない気絶値かなり少ない
ユン雷撃強いコマ投げ強いノーゲージ無敵技あるセビキャンは不可体力かなり少ない気絶値少ない
リュウ通常技クソ強い弾強いノーゲージ無敵技強いセビウルコン強い体力平均以上気絶値平均以上
なんでも欲しがるリュウ使われw
-
ダッドリーって普通に強いのに誰も弱くしろって言わないよな
なんでだろ
-
今まで強くなかったキャラがちょっと強くなったくらいで弱くしろなんて言ってたらキリがないだろ
-
ロリサンはちょっと弾キャラ虐めすぎる性能なんであれだが
普通に不利キャラもけっこういるからな
-
カタログスペックは高いけど、リュウ対策してない人なんていないし分からん殺しもできない
リュウ単体での新ネタの発展は調整されない限り既に頭打ち、対策され尽くしてる
後は個人の技量にかかってくるからそれができないリュウ使い達が不満垂らしてるだけ
-
バルログの出し得ソバットもいい加減どうにかならんのか
-
テラー繋げばノーゲージでクソ火力だもんね
-
無敵技がないバルログが近接で不利フレ背負うって全然出し得じゃないんだが
何をもって出し得って言ってんの?
-
EXテラーって無敵じゃなかった?
-
めりこまなけりゃ不利ないやろ
-
ダッドリー面白かったけど道着の中足にゲロ吐きそうになって挫折したわ
数も多いし
-
>>358
ソバット出し得は新しいな、本田の百貫も出し得と思ってる?
-
このバージョンで最強はセスだね
箱でもプレステでもPP4000以上はセスがかなり多いし
これから大会で普通に上位に入ってきそう
こういう事言うとまたセス使いが発狂しちゃうけどさw
-
セスのEX丹田もっとみんな使えばいいのに
絶対あの技つえーよ
-
マゴ等がいうには殺意、豪鬼の二強で
ウメハラがいうには殺意、豪鬼、いぶきの三強なんでしょ
セスも入りそうだけど
-
いっても即死するからね
強い!って訳じゃないでしょ
-
>>362
ex丹田は2ゲージ技だけど知ってる?
-
バルログのソバットはDJのソバット並みに不利F多くしろよ
-
殺意は完全に近距離火力特化にして波動無くすとかすればリュウと差別化できたのにただの上位互換だよね。
-
コンボキャラの攻撃力も下げたほうがいいよ。このゲーム補正が緩すぎてコンボ長いキャラが有利だし
-
殺意の爪コン1F〜2Fにしてくれねーかなぁムズすぎだよっ
プロの梅原でさえミスしまくりで負けてるからな全一だぜ全一
>>613
0fだからあの火力で許されてるのだろ。
このゲームでもしも全キャラ0フレなかったらルーファス、バルログ、エレナあたりは相当ランク上がりそう
>>712
0Fも1Fもうまい人は失敗しない
から〜難易度に差はないから〜
とリュウ使いはずっと言ってた
まじ0F以外はタゲコンなみに火力下げないとな
>>720
プロの梅原でさえミスしまくりで変なリュウにボッコンボッコンにされたの知らず?
ジョンチョイすごくない?
5弱のキャラ使って5強候補の殺意を使うウメちゃんをメッタメタに・・・
ウメちゃんは親を人質に取られていたのは本当だったのか
-
>>365
あたりめーだろ
-
>>370
exテラー無敵とか言ってるからさw
exテラーは打撃無敵ないよ
-
>>367
殺意の波動に目覚めた(キリッとかいって波動拳使えなかったら笑いものですがなw
ダンみたいに射程距離短くするならまだわかるが
-
なんか波動はオーラとして使ってるんで出せませんみたいな方向で行こう
-
>>372
むしろ鬼の波動みたいなので良かった
-
それで考え出されたのが波動レインだろ
-
近距離火力バカはさくらがいるから
ダメですわ
-
低体力キャラに火力を与えるのはもう止めにしてほしいね
立ち回りと技の性能はよくして良いけど、火力までプレゼントするなよ、前にも書いたけど
『火力がある=相手の体力を下げる』 だぞ?
体力下げた意味がなくなるんだよ火力プレゼントしたら、お互い体力が低くなるだけなんだよ
しかし低体力キャラは火力があるのに技の性能と立ち回りも強くなる・・・・・
強キャラになるに決まってんじゃん、セス 殺意 豪鬼がいい例だよ
理論的に考えて調整してくれよ
-
火力あって体力1100もあるヒューゴー最強じゃん
-
>>378
おまえ天才
-
確かに低体力で火力あるキャラはもれなく強キャラだわ
体力のマイナス分とあってない
C.ヴァイパー、いぶき、殺意リュウ、豪鬼、 セス
逆に低体力で火力がないキャラはそこまで強くない
ダルシム、元、ヤン
-
立ち回り強くて火力が高ければ強キャラよ
それだけでどんなキャラ相手にも勝てるチャンスあるんだから
-
このスレロレントの話題出ないしロレント使いばかりなんだろうな
最低のクソ壊れキャラなのに
豪鬼とか殺意と戦う方が100倍楽しいわ
-
そういえば元もスパコンウルコンで超減るわ
-
同感
今回の調整でロレントからダメージ取れるポイント減ったよなあ
あっちはあんだけ攻めやすいのに
-
確かにロレントはつまらないし、下らない上に簡単。
豪鬼や殺意のが対戦としては読み合いが楽だしわかりやすい分、勝敗が明確でストレスも感じにくい
ロレントはフォルテヴァイパーガイ枠の、差し合いやセオリー無視の別ゲー枠。
その中で一番お手軽且つキャラパワーが高い。
強すぎる拒否と、長くて判定強くセビのとれない火力の高い攻撃、奇襲中段からの鬼火力コンボ、鋭く強判定で空中機動変化ありの飛び、高性能ウルコン、シコゲージ溜め、体力もついてるから無敵対空ないだけで単純に最強あるね
多分、豪鬼セスよりキャラパワーは上で
殺意、いぶきといい勝負か、使い方次第で頭一つ抜けるかもね
-
EXエアレイドガードして不利F増えたから確反入れやすくなって前verより今verの方がロレントの勝率高いわ
ロレントで苦戦したことはないかなー
-
調整で確定取れるのはでかいけどそのせいで
ロレント相手に仕込みできなくなったからなあ
食らうとウルコンまで入るし
-
EXエアレイドの反確といっても、最初から立ちガしてないとマイナス5にならないとかアホな調整だから、実際にはそこまで影響ないだろ?
全面的な強化調整だわ。
-
あくあ @ACQUA0316
殺意、いぶき、ユン、セス、豪鬼。5強。
はねやま @Haneyaman
たしかにこのキャラとはやりたくないなって素直に思えたので同意。 RT @ACQUA0316: 殺意、いぶき、ユン、セス、豪鬼。5強。
ジャン・ヴァルジャン @takaomisohoru
@Haneyaman @ACQUA0316 多分あってる。
三太郎 @supersatarou
@takaomisohoru @Haneyaman @ACQUA0316 セスは怪しいよ
あくあ @ACQUA0316
@supersatarou @takaomisohoru @Haneyaman 怪しいというのもわかる
三太郎
@supersatarou
@ACQUA0316 @takaomisohoru @Haneyaman サガットも今回ありえるな
-
ずーっとケン5強を主張してるケンアンチの方、出番ですよw
-
ケンは7強なら入るんじゃない?
つーかほんと道着がやたら強いゲームだな
道着なんて10強付近に一体、それ以外は全部中堅で職人が使えば強いっていう性能でいいのに
-
てか殺意が最強ってのはみんな共通認識なんだな
弱体しても最強って前回どんだけぶっ壊れだったんだよ
-
5強は殺意、いぶき、ユン、豪鬼、ロレントって気がするけど
5凶なら間違いなくロレント入るんだけどな
フォルテ以上のクソキャラって初めてだろうし
-
最近やたらエンバトにリュウ増えたな。どう考えても殺意の方が強いのに
体力50減っただけでリュウに戻すとか体力50を過大評価しすぎだわ
-
システムが弱すぎるからそれを補う性能を持ったキャラ
つまり道着が上位に来るのは当然。
別に道着は実は悪くないんだ・・・。
-
つか リュウの方が勝ちやすいんだわこれが…
-
初心者層の5強はブランカとか溜めキャラ勢
中級者層の5強は、ヴァイパー、ローズ、ポイズンとかのキャラ対出来てない相手に勝ちまくれる系
そこを超えた上級者の5強は殺意、いぶき、ユン、セス、豪鬼
-
殺意が難しくて使えない奴はリュウに戻した方が強いだろう
-
>>397
ユンセスどっちか外してロレントでしょ
-
殺意いぶき豪鬼セスユンロレントの6強にしよう
-
>>391
ケン7強とかw ウル4になってからケン使いが言ってきたことと変わんねーじゃん
ケンアンチとしてはまた辛い流れになったもんだな
あとはリュウアンチがリュウ10強説を精々頑張って欲しいw
-
言うてもアケBP最強で、自身が最強の使い手でもあり、本音をぶちまけるネモさんも5強いれてるからなぁ
使いこなせてるのがネモさんのみのこの状態で、現在ですらアケBP上位に多数いるロレントに、さらに今回の強化+これからの成熟で5強は間違いないと思うし。
対策立ててるけど、それを抜けて来るんだよねロレント
あと、あんだけ強いウルコンや、派生の早い中段の使い方とかを、他キャラ使いより大多数が詰められてない発展途上なのに、これからが末恐ろしい
-
ロレントは間違いなく強いし歪んでる要素あるけど割と相性尖ってるから評価難しいんだよな
シコナイフと中P対空がしづらい相手、というか待てない相手が全般的に辛い
特に今回強くて増えるであろうセスに相性悪いのがマイナス
どっちかというと中堅以下いじめな側面が強いように感じる
-
セスは人口は増えないと思うけどな
今まで使ってた人間の勝率が上がるくらい、結局技の性能は変わってないからね
-
セスは熟練度が必要になったとはいえ
前回も普通に強かったからな
特に空刃が有効なキャラには変わらず押し付けれたし
-
今回のセス対ロレントは強化点の対比だと前回より差が縮まってるでしょ
今回、ほんとにロレントが強い
本当にやりすぎて、逆にユンみたいに空気読んで使い手が離れ出すまでありそう。
ユンに固められてからの転身でグツるか
ロレントに触れず、やっとの思いでこかした
と思ったら、レイドでひっぱたかれて4割いかれてグツるかの違いじゃないか
ロレント使いを嫌うわけでは断じて無いけれど、正直な感想は超強化されたフォルテ
-
昇竜あっても空刃キツイのに通常技対空キャラは地獄でしょ
-
既に空気読んでロレント使ってない奴多いよユンと同じような感じで
ただでさえ完全フォルテ枠だし前はロレントの糞さにつきあってられんから
こっちも攻め殺すって感じだったが今回ロレントの防御強化でもうやってられんわ
-
そう考えるとセスの空刃を落とせる屈大pをタカシが持ってるのおかしくない?発生4の持続8だっけ?
昇竜持ってないローズの屈大pは発生5持続5だからな
空刃落とせねーしw
-
リュウの屈大P凄いよなセスの空刃だけじゃなくブランカの飛びも普通に落とすし
胴着系の屈大Pは対空性能はなくしてもいいと思うね昇竜あるし
-
>>409
強いとたたかれるさくらの屈大も無理なんだよ。前からリュウのほうが強いのに。
-
リュウの通常技が壊れてるのなんて昔からだろ。
発生早いのに持続長いし判定強いからかち合いやすく相討ち以上になるわけだ。
-
セス最近結構使ってるんだけど、キャラは強いけど強いプレイヤーの人口は意外と少ないみたいね
BP今7000台だけど、家庭用BPランキングから見るとこの時点でダルシムと同じくらいしか使い手いないらしい
-
>>410
お前は何もわかってないわ
リュウの屈強Pが今言われてるのは判定の強さじゃなくて持続の長さ
セスが普通の飛びと空刃でタイミングずらした飛びの両方にリュウはワンボタンで対応しやすいって話
まあ、空刃で裏落ちしちゃえば別にリュウの屈強Pすかして有利とれるんだけどね
-
ここまでバージョンアップの失敗は珍しい
投げキャラは滅っして胴着地獄化
超不快キャラのロレントの強化
万能不快キャラ、セスの強化
なぜかいぶき放置
ザンギなんてかわいいわ、ロレントがどれだけ引退者を発生させていることやら・・・
セス ロレント いぶきは分からんごろしがひどいし、最強候補・・・
超owa4と化してる
殺意が強いが前のバージョンの方がまだまし
-
>>415
投げキャラ使いお疲れ
どう考えても強すぎた投げキャラ弱体化は明らかに良調整
強すぎたユン殺意の2トップの弱体化も良調整
いぶき放置は疑問
ロレントは言うてちゃんと対策すればなんとかなるレベル、わからん殺しレベルも慣れたらそこまでじゃない
セスも前回C-Bクラスキャラがちょっと固くなっただけ、前回のユン殺意に比べりゃ全然大したことない、てかセスなんて今回10強に入るかどうかレベルのキャラだろ、今のセスに勝てないやつは前回のB-Cクラスキャラ扱いのセスにも勝てんかっただろ
-
>>415
なんか失望だよね。あれだけ色んなキャラが戦えたverから、結局また胴着ゲーに戻すのかよっていう
昇竜持ち以外はロレントぐらい突き抜けてないと戦えないし。投げキャラ溜めキャラ強いのがそんな許せないなら
もうサッパリ消せよアホらしい
-
>>416
セス使いの分際で投げキャラ叩けると思ってるの? ロレント評もバランス感覚のまったくない、相性のいいセス使ってるから
って感じだし。ヒットストップ仕込んでも全然狩れないし、回避行動糞多い割りに体力1000だから何度も咎めないといけないし
咎めるの失敗したら体力一気に4割持ってかれるしで対策不足も糞もねーよ
-
前回の上位陣がそんなに弱くなってなくて更に上位陣を増やしたんだから
バランスが良くなるわけがないんだよな
結局、今回大幅強化されたキャラ使ってた人以外は得してない
おそらく10〜15キャラぐらいかな
それ以外の30キャラぐらいは弱体化なり相対的弱体化なりで
前回よりも不利な状況下に置かれたことだろう
スレでも今回の調整で満足してるヤツなんて殆ど居ないだろ
そりゃそうなんだよ
-
ちなみに、今回の弱体化された10キャラぐらいと
下位の程よく強化された5キャラぐらいだけの調整だった場合を考えたらいい
弱体化された10キャラの使い手は不利になるが
強化された下位5キャラは当然有利になる
そして中堅クラスは上位と下位の変動で現状維持のままだろう
つまり、不利になるのは上位の10キャラだけで
残り30キャラぐらいが満足できる調整になってたということだ
今回の調整の何が悪かったのかなんて完全に明らかでしょ
-
ロレントをわからん殺しとか言っちゃってる時点でダメなんだよなあ
ロレントのわからん殺しなんて大したことないし今回はそういう要素抜いた上で普通に強いキャラ
強くて嫌うのはすげえわかるけどわからん殺しとかフォルテと同じとか言っちゃうのは対策してないと言ってるのと同じ
そんな奴が強いの弱いの言ってると思うとね…
-
ブランカがギリギリ15強入れそう説ってのを聞いたんだけど、実際どうなの?
あとコーディー15強説も聞く。
-
15強候補とか30キャラぐらいいそう
-
強いキャラが多すぎてリュウは30強以下になるな
さくら、まこともリュウより上だし本田以外の溜めキャラもそう
-
15強とか言ってるのは5強使いだろ
他のキャラを巻き込むな
殺意いぶきセス豪鬼ユンはクソすぎ対戦拒否レベルだから
-
ケン使いおっつ〜 ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
-
S ダン
A ホーク、ハカン、本田、ヒューゴ
B リュウ、コーディー、剛拳、DJ、ガイ、ダルシム、鬼、元
C ダッドリー、まこと、さくら、ガイル、ブランカ、バルログ
D ベガ、バイソン、春、エレナ、アベル、ルーファス、ヤン、ローズ
C ポイズン、アドン、ヴァイパー、フォルテ、ジュリ
下位32キャラはこんな感じだな。下から決めるとわかりやすいわ
-
もうキャラランクうんぬん以前に胴着ばっかでくそツマラン
今日のランクマ、ケンリュウケン殺意ケン殺意豪鬼いぶき剛拳ケンケンだぞ
良調整ならこんな偏るわけねーだろボケが!
てめーら胴着使いの理想のランクでも作ってろカス
-
>>427
エレナホークリュウフォルテがなんでこの位置なのか詳しく
-
このゲームシステムだと胴着が多くなるのは
キャラランク抜きにしても当たり前だとおもうがな
-
安定感
ロレント、豪鬼、いぶきが3強
他にはザンギエフ、ケン、サガット、ポイズン等
爆発力
ユン、殺意、セスが3強
他にはヴァイパー、ルーファス、まこと、ダッドリー等
-
体力900以下で安定はない
豪鬼やいぶきも爆発力側だろ
-
たかしの屈大pでも空刃と通常飛び
両対応は無理じゃね?
昇竜拳でも対空難しいんだよ
空対空が基本
-
ロレントは対策立ててるけれど抜けられる、各技の隙がなく単発あてになりやすい
、それを体力がカバーしてる
そして1ゲージABつき無敵中段カウンターで4割、更に寒い戦いかたしてれば安定しまくる
サブでロレントだけど明らかにメインのヴァイパーより安定感あるし、単純に長いコンボパーツが強いのと、やっぱり逆拓4割かそのまま安全に逃げれるのが強いし、ゲージも溜めてけるから1ゲージ溜めてから動いて行くと、安心しながら勝ちにいける
-
体力850の豪鬼が安定感側に入っててワロタ
ロレントスレ見てきたけどやっぱ一戦抜けとか拒否られてるみたいよ
ちょっとかわいそうに思えてしまった対戦はしたくないけど
-
ロレントが拒否られるのは当然だろ
ゲーセンのリンクだと避けようが無いから、当たってしまったら事故レベル
-
豪鬼は爆発力だな
火力クソ高いし未だに起き攻めハマるときはP負けするし
-
箱でずっとロレントやってるけど拒否されたり避けられてる感じは全くしないけどな
箱とかアケってキャラ対する必要のない弱キャラのが空いてる気がする
あたりまえだけどしたらばはPS3の中級者が多いんじゃないかと予想
-
胴着はほぼ安定側だろ
結局このゲームはどれだけ不利付く相手が少ないかなんだから
-
全キャラ安定型になった調整した方が対人としては
面白いのか?
-
ロレントは別に対戦拒否ってほどでもないけどな
一応新キャラで対戦してて飽きてるわけでもないし
基本フォルテ以外は連戦するわ
-
ジュリっていうほど強いか?
格下相手だったら完封できるキャラかもしれないけど
押し付けが弱すぎて格上相手のキャラに対してそれほど有利に立てなくて
ギャンブル仕掛けられ機会も少ないように思えるが
ゲームプレイヤー層で一番多いのが中級者だからジュリを強いと思う人が多いってってのは納得できるけど
上級者やプロレベルで未だにジュリが強いなんて発言している奴もういないだろ
-
豪鬼は安定型だよ
火力クソ高いから相手の体力が1000でも実質900ぐらいに落とせるからね
そして阿修羅閃空で自身の実質体力を50ぐらいは上げてるから
例えばリュウと戦った時、体力がお互いに900で戦ってることと同じになる
つまり実質体力は五分で性能は豪鬼がリュウより高いと言うだけの勝負
リュウ使う必要なんてほとんどない、これは殺意やセスでも同じこと
-
ジュリ強い発言はむしろ上級者に多いと思うけど
中級者以下のジュリ使われがいつも必死に、ジュリの評価が高いのは最初だけってアピールしてるけど、同じアピールをいっつも見るからみんな呆れてるんじゃないかね
狂おしい宗教だわ
-
豪鬼の体力が850だからって安定じゃないってのはおかしいだろ
阿修羅や昇竜セビのために起き攻め時の逃げの選択肢が2つも多いから期待値大幅ダウン
その上立ち回りは足早い上に波動が強くなって体力リードを取りながら試合が進められる安定キャラだろ
-
>>442
かなり弱くなった
画面端だけは超強いけど
-
ジュリ使いの自虐は気持ち悪さでは一番だと思う
リュウ使いに自虐は数が多いから目立つが、数年に渡りずっと粘着に自虐し続けているジュリ使いはメンタルがキャラと同じ国籍の人間みたいだ
すげー被害者意識持ちながらゲームやってんのな
誰も聞いてないのに定期でジュリの話をしだすのもきちい
結局ジュリの評価は下がったよなという合意形成が目的の書き込みがこれからも増えてくかな
ほんと気持ち悪い
-
>誰も聞いてないのに定期でジュリの話をしだすのもきちい
これを禁じたらこのスレが機能しなくなる・・
-
有名プレイヤーがどうとか、使い手が気持ち悪いとか
そういう話じゃなくてキャラの性能の話しようぜ
-
蹴り上げのゲージ効率下がったジュリに文句言うのはさすがに?
風水は強いけど具体的にどこが強いんだ?
ゲージないと暴れすらできないキャラに文句言っちゃダメじゃないか?
-
広告にゲマビ出てるしw
-
今のジュリに風水以外で文句言うのはさすがにないな
しかも暴れからの追撃も大して強くないしな
-
ひとつ聞きたいんだが、胴着に文句言ってる人ってそもそもどんなキャラと対戦したいのw?
俺は胴着と対戦したいわ
一番やってて楽しいし
-
>>447
長文きちぃ...
-
胴着はとりあえずガチャ昇竜があるから嫌われてるんじゃね?
ゲームやめたらいいレベルの荒らしキャラケンや 最強殺意やら
-
ジュリに評価ってver.up初期より上がっていったことってあったっけ?
-
ジュリの自虐
↓
自虐うぜえ
↓
ジュリに文句いっちゃだめじゃね?
ジュリに評価って前verより上がったところあったっけ?
糞みたいな自虐ループやめろや
-
ジュリはももちがそのうちランク上げてくれるんじゃないの?一応落ち着いたらジュリ頑張るって言ってたし
-
ももちはその..なんだ...うんまぁがんばれ
-
前バージョンでも使わなかったジュリをももちが大舞台で使うとは思えない
シェンも一時期使ってるって噂があったけど結局ポイズン使ってたし
-
>>458
やめたれ・・・
-
叩きも具体的にジュリ叩けてないけどな…
-
あくあとかマゴも目つけて触ってたしジュリ使ってランク上げてくんねーかな
なんでみんな辞めたんだろ
-
1.00の頃は3強クラスで強かったから皆触ってた
そこからどんどん弱体化していって最終的に2012の頃より弱くなった
-
ジュリ使われがよく「マゴがジュリを使って諦めた!」って連コしているけど、これはマゴにも迷惑じゃね?
実態は自分の配信でジュリや剛拳を使って遊んでただけなんだから。
そりゃ使ってたけど、メインを変えるとかそういう目的の配信じゃなかった。
-
マゴがキャラ変えを視野にガチで使ったのはフェイロン以降で春麗とヤンだけね
春麗使いはジュリ使いの数十倍まともだな
マゴは春麗で折れたけどそのことを嫌らしく書いたりしないし
-
そりゃ 弱いって思われたからだろ
他の強キャラメンツ見てみろよ
-
今ももちが海外のインタビューを受ける配信で答えてたけど、ジュリよりケンを使ってるのは単純に使い込みの差だって答えてるぞ
ジュリの使い込みが上ならジュリでいくだろうって
-
これな
http://kakuge-checker.com/view/212/
-
今のケンのランク見てもそれ言えんの…?
昇竜持ちだし ワンチャン力のあるケンを普通優先的に使うだろ
-
ジュリ自虐うざいって言ってる人たちは具体的にジュリのどの部分が強いと思ってる?
有名人ガーしか今のところ出てないんだけど
-
ももちの認識ではケンもジュリも10強入るかどうかぐらいか
上の下ぐらいだってな
-
>>465
諦めたっていうつもりはないけどマゴほどの猛者ジュリのランク大幅に上げる可能性もありそうだしまた使って欲しいと思ってるだけだよ 一応その気は少なからずあったみたいだし
http://i.imgur.com/PC3y1ZA.jpg
-
個人的にはジュリは10強入るか入らないかB+くらいが妥当だと感じる
-
猛者なら
-
ももちまたそんなこといってんのか、だから人気ねーんだよ
3強ぐらいいえや
-
ジュリ使いほど変なプライド持ってるのに被害者ぶるの
パンピーの我がままでどんどん弱体化させられた
やれることもどんどん減った
風水当たらなきゃ強くない
ジュリは難しい、キャラランクスレのパンピー笑える
こんなんばっか
-
アドン いぶき ヴァイパー キャミィ ケン 豪鬼 サガット 殺意
ジュリ セス フェイロン ポイズン ユン ルーファス ロレント
このへんが上から15っていう意見は大体あってる?
-
んで それらについて具体的に意見してみてよ
-
キャラの羅列が五十音順
-
アドン ゴッドミドル、ジャガキ、EXジャガキで固め&グラ潰しと高性能ウルコン2種
いぶき 表裏の申し子、有利に固めて、
崩しもリターンもトップクラス
ヴァイパー ガードさせて不利フレ少ないAB属性必殺技とバニ空中くらいで単発でしか当てに行きにくいが自身は高火力
キャミィ 通常技の判定と持続に、高性能対空、低空突進技、ダウンは表裏と最強のグラ潰しのEXスト
ケン 昇竜2段セビを盾に不利少ない前蹴りからのクソ2択、EX竜巻表裏からウルコン、
全体の硬直も少なく、このゲームの強い要素全て揃ってる
豪鬼 拒否、固め、表裏、多段押し付けからのコンボ、無敵昇竜揃った、THE強キャラ
サガット 体力、火力、期待値が高く、超優秀なコマンド突進技で強制拓に持ち込み殺意
ジュリ
セス フェイロン ポイズン ユン ルーファス ロレント
-
途中ですが、あとはわからん
-
そのキャラの弱い部分も書けないのは信用出来ない
-
>>476
ももちってまじで言い訳多いからな
ボンちゃんと一緒でこういう自キャラ下げ発言はただの保険だから
本当に信用できない
-
ディカープリ、ローズ、ダッドリー、ヤンとか15強に入る可能性あるキャラを言い出したらキリが無いな
結構強いって言えるレベルのキャラ30くらい居るんじゃね
今までで一番良いバランスだ
-
豪鬼明らかに強いよな
ある意味リュウより波動の強化効いてるよ
-
>>485
そいつらより春麗があがらないのが意味不明
-
いやーまことの名前が一切出なくなって
お兄ちゃん嬉しいよ
-
DJとか本田とかダンは相変わらず弱いままなんだが
ヒューゴーは強くなりすぎ
バランス良くする気がないだろ
-
キリが無いって言ってんのに名前挙がってないとかつっこまれるのは予想外だわ
-
ヒューゴーよりダンのが強いと思うけどな、ガチャがあるだけで攻めづらいわ
-
>>453
楽しくねえよ
-
>>468
一応訂正しとくとこれはカプコンカップの対スネークアイズ、ザンギ戦の話ね
>>472
ももちはケンのランクにしか言及して無かったよ
後はランクマ中に殺意といぶきが強いと言っていたくらい
聞き逃したかも知れんがジュリのことは言ってなかった
-
ユン殺意ポイズンザンギが少し落ちたいま最強はローズだと思う
あのゲージ増加量と出し得ウルコンと近中Kあってバクステ最強、通常技超強い、飛び道具と完全対空まで持ってて体力低くないのはちょっと
-
DJは最大の弱点が消えたから普通に強い
-
大晦日ランダム4500
ももち「もうジュリは触ってない」
-
>>496
ももちもジュリ辞めちゃうんかな
-
ジュリのランク下げたい連中必死すぎだろ
-
1強 殺意
3強 殺意・豪鬼・いぶき
5強 殺意・豪鬼・いぶき・ユン・セス
ロレントは5強に相性悪いからキツそう
-
>>429
詳しくもなにもそのままだろ。もっと強いのがいるんだから
でもジュリってユン、殺意しか不利キャラいないんだよな
そこだけで10強でいいわなロレントと入れ替え
-
>>489
DJは弱くねえよ
-
S 殺意、豪鬼
A いぶき、ロレント、リュウ、ケン、ユン、セス
ランクマこいつらばっか。つまりお前らの使用キャラ。
-
ジュリの不利キャラ挙げてみろよジュリ使い
俺も使ってた頃あったけど2012当時はユンしかいなかったぞ
-
>>503
ユン以外に有利つけてたんだスゴイナー
そんなに強かったんならPP5000いってたんだろうなーそんなジュリ数人だからきっと名前も売れてたんだろうなー
-
ダイヤグラム的なものつけたらロレントは相当にやばい
ただ上で言ってる人いるけど上位陣への相性が微妙なのとノーゲージ時の切り返しが相変わらずゴミ
なので強キャラの中では安定性に欠けるところあるからトップクラスでは案外使う人少ないのよね
ランクマでも自分のいる箱のPP2000後半〜3000前半だとあまりみない
強キャラ使いたいなら殺意豪鬼いぶき辺りもいるからなんとも難しいところ
でも現状悪い意味で目立ってヘイト集めてるんだよなあ
マジで誰も得しない調整だわ
-
>>502
あとサガットだな。つまりこの9キャラに戦えないキャラはお通夜すぎる
本当に>>485とか的外れにも程がある。上の連中みんな強いけど弱点持ち、じゃなく強くて満遍なく戦えるキャラだから
それ以下のキャラは上記9キャラのうちせいぜい1、2キャラにしか有利つかなくてあとは微不利みたいなんばっか
結局胴着様以外使う価値がほぼないんだよなぁ年末年始にこれだけ盛り下がった事ってかつてないんじゃね? 胴着様に
一体どれだけのキャラ使いが引退に追い込まれたのやら
-
極論しか言えないアホは 不利じゃない=有利 にするからそどうしようもないね
ジュリは42キャラに対して五分以上で戦える。奇しくもツナダイヤもそうだったなw
-
>>507
リュウが30強以下とかほざく脳障害波動に精神の犯されたゴミ胴着使い様は流石に言うことが違いますな
脳汁垂らして生ゴミ波動撒き散らしてるのにそれを咎めるなんてゴミクズジュリ使いは最強すぎるで即座に
使い手諸共死滅するべきですよね^^;
-
ロレントは問題児一直線だよな
難しいならまだしも簡単にする方向性の調整だったのが性質悪い
低PP帯の方が暴れてるのはなんとなく想像できる
-
>>506
あなたは何を使っているの?
-
ランクスレ民の語るジュリ
ジュリは弾持ちには全キャラ有利
もちろん投げキャラにもガン有利
間合調整すれば弾打ち安全
最強格ウルコンの風水もディレイで実質強化
誰が使っても強いお手軽キャラ
ジュリは42キャラに対して5分以上←new
-
>>507
何それ最強じゃん
ジュリ使っときなよ
上位陣だとユン殺意セスに不利で
豪鬼微不利で
リュウケンいぶきに五分〜微有利で
ロレントサガに有利とかそんな感じでしょ
いけるか?このキャラ
お前今回ジュリ、ゲージ効率がユン並みに減らされたの知ってる?
もうジュリは10強に入るのも無理だよ
-
使わないよ飽きたしつまらないから。上位陣だと?なんお話してるんだお前?
ジュリってペチペチペチペチと、何のためにゲームやってるからわからなくなるよね
勝っても快感がないんだよ。ジュリ使いはそれ気づいて離れていく
-
>>508
リュウはコーディー、爺にも不利で、今やヒューゴにも厳しくなったからな
全てのキャラに対応される弱キャラで間違ってないよ。ネモさんの言う通り
-
>>513
お前たろうじゃね?
誤字脱字多すぎだろ
ジュリがぺちぺちキャラ・・?
お前・・・ジュリはシューティングキャラなんだが・・・
PP500くらいだったかー
-
全く痛くなさそうな風波もそう。全ての技がペッチペチ
ペッチペチと相手を攻略して勝つ意味を感じないキャラ
風水のくだらなさもすぐ飽きる
-
>>514
コデ使いだけど正直今のリュウ相手は有利取れない気がする
今までフェイントで無いことを確認してゾンク抜けできたが今の波動はそれが
かなりシビアになってるしEXラフィも強波動に出がかり潰されやすくなった
あとリュウはコデにキャラ限の近大K→屈大Pからノーゲージで高火力コンボ入るようになったうえ
置き責めの近大Kがこれまたキャラ限でコデにバクステ狩りも兼ねてしまう始末
近大Kからコンボ入るとその後ゲージ温存したまま立ち回られるのでますます厳しくなった
中足に対してもリターンの合わない踏み込み立中Kくらいしか対攻手段が無い
あとリュウのJ大Kはかなり横に判定伸びるので対空ジョークラや大ラフィ時に頭踏まれやすいのもきつい
せいぜいよくて五分までだと思う
-
今の性能のリュウで自虐は完全に脳障害だって気づきな?
-
近大Kのバクステ狩りはキャラ限?そもそも近大Kを喰らう前提がアホらしい
波動ゾンクも言い訳に過ぎないし、そこに頼る戦い方をしなくてもコーディはなんでもできる
今やEXクリでなんでも拒否れるんだから甘えとけよ
そもそも俺はコーディー使いだしなw コーディー側だと楽で仕方ない組み合わせ
-
ジュリもそうだしコデの調整でもそうだけどさ
使い手に調整を聞くのってやらん方がいいよね
弱点はあるけど尖った部分もあるってキャラの場合に
調整では弱点だけをアピールするから弱点の補強をやり過ぎて
強い部分は残ってるから強過ぎるキャラが誕生してしまう
コデも今回は強化し過ぎたってことでどうせ弱体化されるんだろうけど
そんな無駄な上下をするぐらいなら2012から動かさなくて良かっただろうに
-
コーディーなんて垂直混ぜてればおわりですわ
-
○○使いなんだけど、○○楽ですほど信用ならん言葉はないな
大体ほかキャラ使い
-
さくら如きに不利なキャラは弱キャラって感じがするよね
コーディーもリュウのように全キャラに対応される。たかが知れてる弱キャラ
不思議とどちらもローズにはイケる。そしてホーク、本田はこの2キャラにまで弱いという欠陥弱キャラ
-
こんだけバランスいいと叩かれ忘れられてるキャラ15くらいありそう
-
本田とかDJとか一度も日の目を見ていないキャラがいるのに、どこがバランス良いんだよ(笑)
-
DJは過去最強だし普通に中堅レベルだろ
少なくともガイルよりは全然強いわ
-
強くしたら駄目なキャラっているからその辺はしょうがない
-
強いキャラを一人増やすと、その一人分だけ中堅下位キャラは苦しくなる
この事を開発がきちんと認識してくれないと調整の迷走は続くだろうな
外人ってアルカプの調整とかを見ても
皆強くすればいいみたいなことを思ってそうだし
-
>>519
リュウが楽で仕方がない組合せなんて正直言って使い手に失礼すぎると思うんだが
あと反論が雑すぎだし何でもできるとか言っておいて次のコメ弱キャラ呼ばわりとか意味不明
中足どうしようもないことに対しても全く反論ないし本当はコデ使いじゃないんでしょ?
>>520
自分も今回コデは強化点多すぎるかなとは感じてる
特にゾンクの追撃属性はコデらしさ無いしむしろセビキャン可すら削除でよかった
EXクリが相打ちしにくくなってコンボ狙いにくくなったのもつまらない変化点
クラックの発生が元に戻って速くなったのは素直にうれしかった
正直クラックの修正だけでも十分な強化だったしそれだけも間違いなく中堅以上の強さはあるはず
というかそれより中スパコンが特定のキャラに普通にヒットさせてもキャラ落っことす
バグをいい加減直してほしかったわ
-
戦えるキャラが10キャラもいればバランスとしては十分だと思うけどな
3強以外は人権ありませんみたいな格ゲーザラにあるし
そんなにバランスいい格ゲーやりたきゃ3Dやれ
-
例えば2012リュウだと・・・
有名プレイヤーが誰も10強に入れておらずリュウが10強のキャラランクも存在していない中、
リュウ使いがリュウ15強を主張すると
リュウアンチ「リュウ使いの自虐だ! リュウは10強間違いない!」
例えば初期ウル4ケンだと・・・
有名プレイヤーが誰も5強に入れておらずケンが5強のキャラランクも存在していない中、
ケン使いがケン10強を主張すると
ケンアンチ「ケン使いの自虐だ! ケンは5強間違いない!」
リュウケンアンチ、そろそろこのパターン崩していけw
-
バランス自体はかなり良い
はっきり言ってキャラ叩きって個人の好みの問題
ただ上位の大会でワンチャンもないキャラ
ダン、ハカン、DJ、ホーク、本田
ここらへん弱キャラだけど誰も超強化とか希望しないししてもウザいみたいな感じだしな
バランス良くすれば神ゲーってわけじゃない
-
>>532
誰も超強化とか希望しないししてもウザいみたいな感じだしな
クソうざい、いぶき セス 豪鬼 ロレントが強くてよく言うよ
いぶき セス 豪鬼 殺意は体力800 ロレントケンは900 サガット950でバランスが取れる
ホーク 本田 ザンギは1150だな今の調整だと
-
バランス良くしたほうが色んな意味でいいと思う
ただ職人キャラの昔のザンギみたいな弱いけどこかしたらワンチャンみたいにして
面白く調整してほしい。スト4ザンギみたいなうんこ調整は人が離れるだけ
ダン、ハカンはネタ枠だからまぁこいつらはテキトウに調整してもらえればいい
-
>>533
その弱キャラ共は攻撃力を2倍の体力800とかでいいと思う。
-
わかりやすい投げキャラ使われの自虐だな
-
>>532
ねえ、強くなったホンダと戦いたい?
-
ウル4初期の本田は祖国持ってたからな
まじでしょうもなかったからな
-
本田はカプエスみたく立ち強パンチの通常対空持たせればいい
大体クソ早くめくりもある雷撃蹴の方がコマ投げよりはるかに引退者を出す要素だろ
ストゼロのオリコンで初心者完全おことわり 引退者続出
同じミス幻影陣で引退者出すし
いぶきとかユンやオリコンの方が本田とかよりはるかに劣悪だから
ユンとかヴァイパーとかジュリとかオリコンとか好きな奴ほど投げキャラが嫌いだよね
練習してできるようになったから強くていいの、のクソ甘え勢だよホント
-
>>534
ハカンは弱くねえよ
-
>>529
トパンガの連中もリュウを癒しだと馬鹿にしてたけどね
これ以前、某女コーディー使いも言ってて被ったなw
中足ならガードしろよ。潰したかったら中Kしろよ。甘えたことしか書いてないよお前
-
それでも本田DJが最強だったり上位のゲームなら誰もやらなくなるね
こういう連中が上にくるのは需要ないから今のままでいいわ
-
最強にならなくてもいいけど、本田とかDJを使って遊んでる人もいるんだから、
俺が不快だからお前らは弱くありつつけろってのは乱暴すぎんだろ
-
スト2XのゲーメストダイヤグラムだとDJ最強クラスだったけどみんなやってたよ
-
>>542
そこが問題なんよ
初心者お断り要素入れまくって初心者排除してきたから
本田DJが最強だったり上位のゲームなら誰もやらなくなるね・・・になってるんよ
練習してできるようになったから強くていいの、いいの!のクソ甘え勢
クソ甘ったれ勢ばかりにしたからそうなってる
-
ディレスタ導入で低性能をセットプレイで補ってたキャラが軒並み死んだ
立ち回りや拒否技の強い高性能キャラがより恩恵を受けより有利になった
まことコーディーさくらみたいなワンチャンキャラもワンチャンで倒し切れなくなった
リュウ使い「大足詐欺は強くない文句言ってるやつは雑魚」
ディレスタ導入後
リュウ使い「大足詐欺なくなって弱いわーきちーわ」
リュウ使いってまじやばいな
-
コデのJ大Kの妙な持続と判定とジョークラの強さだけは昔から気に食わん
コアが強くなりすぎたのも気に食わん
って印象のまま特に弱体してないイメージ
-
>>545
お前が言ってるのって、
練習して勝てるやつ→甘ったれ
練習しないで勝てるゲームにしろ!
だけど、同意得られると思ってるの?
-
リュウ10強と言いたいリュウアンチはver.2012のときからの敗北の黒歴史を上塗りするのに必死
-
>>548
したらばで見る愚痴って大概それだよ
自分より上手い奴に負けた自分を正当化するためにはそんな感じの言い訳しかない
-
当たり前じゃんゲームだから器用本位でやるなって話だろ
甘ったれ勢はカルタにしたいんだろ最終的にカルタやれや誰も一般人やらんわ、あきれるあほらし
器用本位でつくりだした時点で終わってるんだよ格ゲーは
将棋で言うなら10秒打ちやな、10秒ではやざしや
すげえ!高速ではんだんしてるぅぅぅ〜〜〜〜〜〜〜〜だろ??笑える
今の格ゲーやる奴はそんな器用本位どもだからなあきれるわ
-
リュウ強い言うとリュウ使いから本気で怒られる。リュウ弱い言うと賞賛される。リュウ使いってチョンみたいで嫌い。
-
>>551
お前はポチポチゲーでCPUさんと楽しくゲームやっといた方がいいよ
-
>>541
動画勢丸出しのコメでワロタ
そこまで言うならゲーマータグ晒せば?言うほどのプレイヤーなら
つべに動画上がってるんだろうし本当にリュウ戦で楽々処理してるのか見てやるからさ
-
>>548
初心者のために簡単で単純なキャラを強くする
↓
しかし当然上級者も勝ちたいのでその簡単なキャラを使う、むしろ簡単な分量産される
↓
結局初心者は駆逐され、キャラが単純なので上級者も飽きる
こうなるだけなのにな
-
>>553
考慮時間がいるんだよ将棋みたいにな
考慮時間がいらないならカルタやれや最速やぞ
格ゲーも考慮時間本位でやれば将棋みたいにメジャーになれる要素があった
まあもう終わってるけどな器用本位路線に言った時点で
まあ甘ったれ勢が最後の反論してると受け取るよ、おつかれ
-
何が言いたいのか分かんねえ
-
>>555
必死で笑える『量産される』って・・・・
なら将棋や碁は格ゲーで言うなら同キャラのみの対戦だよ??分かってる?
すっっっごい大量生産だね
単純なので将棋上級者も飽きるんだね、おもしれえ
-
>>558
そうだね
わかったからカプコンの公式サイトに言いたいこと書き込んで早く寝な?
-
>>558
日本語もおかしい
言ってる内容もズレてる
-
そんなに将棋が凄いと思うなら将棋やれば?
-
てかプレイヤーが原因みたいに書いてるけど
そもそもカプコン公式自体が競技としての可能性どうこう言ってなかった?
-
>>556
テニスとか一般スポーツでも考慮時間とやらがないのは沢山あるだろ?
お前が一番必死なんだよなあw
将棋推してるのも大概キモいしな
-
>>554
お前が晒せばいいよ。コーディーでリュウきつーい!?恥ずかしいから
なにリュウの強みだけ書いてんだ恥ずかしい。下段ラフィでリュウ側は対空への意識が落ちる
逆にコーディは対空意識も余裕。
>リュウのJ大Kはかなり横に判定伸びる〜きち〜
馬鹿じゃねえの恥ずかしいな。大ラフィ、ジョークラ使い分けは簡単だ
処理してるなんて言ってないが楽だよ。連戦で負けるなら相手が上手いだけと思える
-
つか 初心者ならジャガキ 百貫 バーニング ストライクとかの乱発で大体勝てるんだよな
-
やめれない順
碁>将棋>酒>麻雀>格ゲー>サッカー>チェス>オナニー>コーヒー
-
>>555
スパ4は本田使いとガイル使いがかなり増えた。
当時、初心者向けのキャラが強いのはまずいなと思ったが、今考えるとあの頃がスト4シリーズの最盛期だったような気がするので、アレも悪くないのかもしれん。
ぶっちゃけ全員波動昇竜化し続けているだけで、そうでないキャラはドンドン弱体化させられている。
つまりな、ある程度キャラ相性をハッキリさせて、上級者はキャラ被せ出来る幅の広さで勝つべきなんじゃないだろうか。
初代スト4時代を思い出せ。
凶悪な性能のザンギが猛威を奮い、それをサガットで処理して楽しむゲームだったと思うの俺だけ?
-
「リュウは癒し!」
リュウ使いに失礼なトパンガリーガーに反論できる奴いんのか?
-
その中だったらなんだかんだコーヒーがやめるの一番きつそう
一日2回は確実に飲んでるし
-
酒じゃねえ?俺の会社の酒好き二人もう完全病気
次の日精密検査で1週間禁酒でも前日まで浴びるほど飲むし
気狂ってるとしか思えん
-
>>566
ランクスレ>>
-
>>569
俺もコーヒーだわ
仕事疲れの後に必ずコーヒー飲むのが日課なのに、コーヒー辞めるのは、キツすぎる
-
ハカンは一部のハカン使い以外
誰も立ち回りを知らないだけ
こいつだけ別ゲーだから
-
今日久しぶりに3時間ぐらいランクマやってたけど
信じられないぐらいの胴着オンラインになってるな
強キャラ多過ぎによって中堅下位キャラは全部死んで
上位の中でも使いやすい胴着にキャラが集中してるみたいな状況だろうね
さて、1.03よりも明らかにキャラ情勢が偏ってるわけだけど
こんなのがバランス良いってのはあり得ないよね
1.04でバランスが悪くなったってことをきちんと認識しましょう
-
低PPは昔から胴着オンラインだろ
-
胴着息切れ
-
ケンがぎりで10強に入るってマジ?
5強にぎり入ってると思ってたわ
-
通常技も強い昇龍も強い飛びも強い弾も強い体力も1000
でも一番自虐して一番他キャラ叩きがんばってるタカシ使われくそやな
-
ランクマ8割は胴着使い。なぜなら簡単で強い、不利キャラいないから。ここの書き込みも大半は胴着使い様の書き込み。だから胴着以外のキャラが数の暴力で叩かれる。
-
真面目な話リュウって不利キャラいるの?いても一番不利キャラ少ないよね
-
たかし は弱いよ
何故なら急降下無いし
画面全体攻撃ないし
えーっと…後は
体力1000しか無いし
ゲージ吐かないでUCに行く方法少ないし
えーっと後はなんだろ・・・うーん…昇竜拳の着地硬直長いし
-
>>580
ポイズンダルシムセスアドンフェイロンサガットまこと
少ないか?
リュウはガン不利キャラはいないっていうキャラ
ほぼ全部微有利微不利で収まる
ポイズンダルシムは結構不利だろうけど
-
リュウが不利なのはダルシムとヤンぐらいでしょ
-
ジュリもそうじゃね
-
まことジュリユンは五分いけるわ
-
ヤンだって火力差と逆拓ぶっぱでめちゃくちゃできるわけなんだから
実質本当に無理ゲー近いのダルシムだけ
今回波動に緩急ついたおかげでダルシムもワンチャンいけるようになった可能性すらある
なのに自虐ばっかりして他キャラの文句をいい 一生ゴネ続けるリュウ使いを許すな
-
リュウフェイロンは五分かリュウ有利まである
豪鬼、いぶき、キャミィ、ヴァイパー、ロレントは不利じゃない?
ついウメハラ基準にしがちだけどあそこまで全キャラと戦える人間性能ある人ほぼいないから
確実に有利なの本田、ホーク、ダン、ヒューゴくらいっしょ
-
ブログに投稿してきた内容なんだけどここにも貼らせて貰おう
何か意見があったらお願いしたい
↓↓↓
ウル4の1.04ですが、胴着オンラインになりつつありますね。
いわゆる胴着とはリュウケン豪鬼殺意鬼などのスタンダードキャラのことですが、1.03よりも明らかにキャラ情勢が偏ってます。
さすがに問題だと思うのでこの事実に関して述べさせて貰います。
このような偏りが生じてる原因は今回の調整で胴着キャラが強化されたこともそうなのですが、それだけが原因ではありません。
それは1.04になって強キャラの数自体が増えてしまったからです。
ウル4の1.03をパワーバランスで表すなら上位キャラ10人、中堅キャラ30人、下位キャラ5人ぐらいな状態でした。
これが1.04の調整によって変化して、上位キャラ20人、中堅キャラ25人、下位キャラ0人ぐらいな状態になりました。
一見すると下位キャラが居なくなって全体のバランスが良くなってるようにも見えますが、そうではありません。
上位キャラの数が増え過ぎたことで中堅キャラが厳しくなって戦えなくなってしまってるのです。
上位キャラが上位である理由は容易に戦える相手キャラが数多く居るからであり、下位キャラが下位キャラである理由は厳しい相手キャラが数多く居るからです。
つまり、上位キャラの数が増えると、中堅キャラは苦しくなるので性能的に変わってなくても弱くなるのです。
便宜上、中堅キャラという表記させて貰いましたが、今回のウル4調整の実態を正確に表すなら、上位20キャラ、下位25キャラ、という状態です。
キャラ差というのは相対的なモノなので構造としてはこうなってしまうのです。
-
さて、今回の調整によってなぜ胴着オンラインになってしまったのかは、この情勢の変化からも説明出来ます。
つまり、戦えなくなった中堅キャラ使いが上位キャラへのキャラ変更を考えた結果、扱いやすい胴着にキャラが集中しているということでしょう。
そのおかげで、中堅キャラの変更組の胴着キャラが増えたことで全体としては胴着オンラインになってしまったということです。
1.04になってから、ユンヤンルーファスといった急降下キャラが随分減りました。
投げキャラと言われるザンギホークなども減りました。バイソンベガバルログなどの溜めキャラも減りました。増えたのは胴着だけです。
もはや1.04で大きくバランスが悪くなったことは明らかであると思います。
中堅キャラにとっては上位キャラの数が減ることは強化なのです。逆に言えば、上位キャラの数が増えることが一番の弱体化だということでもあります。
今回の調整の失敗は、この事実を認識できていなかったことでしょうね。
もし次回に調整があるのならば、今回増やしてしまった上位キャラの数を最低でも半分以下まで減らしてください。
特に胴着キャラは大きく弱体化しなければいけないでしょう。そうしないとキャラ情勢が正常化しないと思いますよ。
-
>>588
本田は明らかに下位キャラだろ
1.03より弱体化してるんだぞ
-
あちょっと真性の方はごめんなさい
-
道義がキャラ変えしやすくて強いってのは最近ケン使っていて実感してはいるけど、キャラ対とか一からやらんといかんし、楽ではないよね
例えばアドンやジュリとかは道義で戦うの難しいなと思った
ケンは万能なキャラだしキャラ対さえすれば全然いけるんだろうけど
-
残りの中堅キャラを強化するんじゃなくて上位キャラの足を引っ張ろうとするところに
性根の腐り具合がにじみ出てると思います
-
>>588-589
気味が悪い
言葉尻が丁寧なだけの完全に偏執狂
モンスタークレーマーの典型だわ
-
2012とほぼ同じ性能の殺意が最強キャラの今回は相当上下のキャラ差少ないはずなんだがな
たまに上位キャラ増え過ぎてバランス悪いとか言う意味不明な暴論を見かける
-
2012と違ってディレスタで起き攻めが弱くなって
立ち回りや中央からダメージを取るのが重要になったことを知らないのか?
-
その殺意にとってディレイがかなり向かい風なんですけどね
これに2012の起き攻めあったらぶっちぎり一強だよ
-
だってスト5でもリュウケン豪気殺意はレギュラーでしょ
ハカンやジュリとか絶対いないし
そりゃ胴着つかうよ
-
でもさぁー空刃とめくり中Kの表裏や投げとグラ潰しからのリターンなど
ほとんどのキャラの起き攻めが弱体化する中で殺意の起き攻めはまだぜんぜん強くない?
殺意が変わらなくてもまわりが弱くなったら結局強くない?
-
>>585
まこと使ってるけどリュウに有利だよ
ていうか胴着で単にリュウだけ弱いと思う
-
>>599
起き攻めはディレイでなんとかなるから問題はないでしょ
ただ単にコンボダメージとゲージ増加がやたら高いだけ
あとは瞬獄殺を回避するのがほとんど無理なだけ
-
>>599
殺意の起き攻めがディレイ追加されても結構強いのはその通りだと思う
けどウメハラだって表裏やらずに前ステで画面押すことの方が多いし、昇竜持ちにも表裏起き攻めした方が期待値高いかと言われると微妙なんだけどね
画面端2ゲージあればどっからでも表裏orガー不行けた2012から考えると、ディレイ追加は他キャラと比較しても相当な弱体化なのは間違いない
-
>>600
リュウ使われおつかれさん
あっ逆に自虐リュウ使いのフリしたリュウアンチか?
-
俺は胴着+サガットの中で誰が弱いのって言ったら間違いなくリュウを推すよ。
こいつ灼熱と中足しか良いところないから
あとは真空竜巻がたまに強いなって思うだけ。
こいつにやられて困る行動とかほとんど無い。
ついでに俺はリュウを全然使えないんだわ。
そりゃちょっとは練習したけどね。
胴着のランクだと、鬼=リュウ<サガット<ケン=豪鬼って感じになってるけど
鬼がもう少し強いと思うんだが。まこと不利なだけなのかな。
すげえ辛いわ。ほんと無理。
-
ああリュウのいいところあったわ
通常技の判定が強い。特にジャンプ攻撃。
ていっても軌道変化技がしょぼいからどうでもいいんだけどね。
空対空喰らうときだけは腹たつけど
-
リュウは何だかんだウメハラが使ってたときのバージョンが最強だった
殺意に鞍替えしたのってウル4で相対的に弱くなったリュウに見切りつけたのも大きいんだろうな
-
(最強キャラ候補) Sいぶき殺意ロレントユンセス
(大会で優勝出来る準最強キャラ候補) A豪鬼ケンローズヴァイパーディカープリフォルテエレナルーファスアドンフェイロンダッドリーキャミィブランカジュリ
(基本強キャラだが不利キャラも多い) Bポイズンザンギサガット春麗バイソンまことガイル剛拳ベガ元DJヤン鬼
(このキャラで大会優勝は無理!) Cアベルコーディーリュウ本田バルログホークさくらダルシムガイハカンヒューゴー
(最弱) Dダン
-
>>588
今のザンギとか最下位クラスだった2012と比べてすら更に弱くなってんだけど・・・
-
>>608
2012ザンギが最下位クラス?バカじゃねーの
-
サガットがBはない
-
スト4のザンギは無印からずっとザンギにしては強すぎるって言われ続けてたじゃん
ウル4初期ザンギが弱バニの調整ミスって異常なことになってただけで2012も強かったよ
-
>>609>>611
こんなリュウ使いみたいな事言いたくない。けどさ、10強とは言わない、単純にザンギは強い、いけるキャラだっていうのを
たった一人でも言ってた有名プレイヤーとか当時居た? ウメハラとかザンギにはまず負けないって言ってたし、スネークアイズや
欧州の強豪ザンギ使いveggeyとか最下位グループだったって普通に言ってたけど
まぁ、ザンギにしては強い、の時点で近寄れないで何も出来ずに死んでいくのが本来のザンギの姿だろってイメージの人っぽいんで
こんな突っ込みするだけ無駄なんだろうけどね
-
トパンガの連中がリュウは弱いと間接的に言ってるからなあ
ここで下手糞が喚いても
-
殺意に比べてね
-
殺意?違うよ。ランダム戦で癒しと言われてたんだよリュウは
サガットにもガン不利だし、道着で有利かと思えるのが鬼だけかな
上で言われてるけど、まこと戦も不利だね。あんなもん対応するほうが難しい。難しい方が不利で正解
-
と思いたいリュウ使われであった
-
有利(6:4)
ベガ、ダッドリー、アドン、ダン、ロレント、ヤン、キャミィ、アベル
五分(5:5)
鬼、ブランカ、コーディー、ヴァイパー、ガイ、ディカープリ、DJ、ダルシム、殺意リュウ
元、ハカン、いぶき、まこと、リュウ、さくら、ユン、セス、本田、ルーファス
不利(4:6)
Tホーク、バイソン、ケン、バルログ、ローズ、春麗、エレナ、フォルテ
ヒューゴー、フェイロン、豪鬼、ガイル、剛拳
ガン不利(3:7)
サガット、ポイズン、ジュリ
1.03の時のスネークアイズのダイヤ、凄い自虐野郎なんであてにならない
-
>>617
外人のダイヤなんてそんなもんだよ。日本人みたいに0.5刻みの微有利微不利みたいなのないから
上のダルシムのランクもそんなんだったろ?
あと直接反論できないからって関係のないデータ引っ張り出してくるのは詭弁にもなってねぇよw
-
スネークアイズの名前出したのお前だろアホ
-
>>619
言ってる意味が解らない。どっかの白痴みたいにスネークアイズが言ってた、だから正しいなんて言ってない
発言の一つして出しただけでさ
-
このスレみんなでシャドーボクシングしてんの?
なにと戦ってるの?
-
リュウは不利キャラいないでOK?
あいかわらず自虐すごいなリュウ使いは
-
ランダムランクマでの癒しキャラとは
一発勝負でも対戦の流れが読みやすいキャラであって
キャラの強弱は関係無いんだよな
ランセレでハカン戦とリュウ戦のどちらをやりたいか聞いたら結果は明らかだろ
-
リュウはわからん殺しもないし単純なのに強いのは通常技が全部やたら強いからかな?逆にすごいよな
あとは全てが80点のキャラだからか?
-
過小評価
リュウ さくら ダルシム ポイズン バルログ
アベル コーディー ザンギ サガット アドン
過大評価
まこと ヴァイパー フェイロン
-
ここの人たちはリュウはどれくらいのランクだと思ってるの?
-
投げた後、ディレスタ発動確認
して起き攻めも遅らせること
ってできんのか?
-
ヴァイパー フェイロンは過大じゃないっしょ
-
ヴァイパーは過大ではないですね
フェイロンは烈火確反があまりにもひどい
、全くもって動かす楽しみがなくなった
烈火戻してくれれば体力900で、転身もいらないし、バクステも弱めて、セビも短くていいです
-
さすがにそれされたら今より弱いしつまらんだろフェイロン
-
それヤンを弱くしたような感じのキャラじゃん
-
ボイズンっていつの間にランク下がったん
-
しかし、それでも烈火で触ってヒット確認、鳥かごできるなら全然いい
体力は元からガード命でダメ食らう立ち回りしないし、今のフェイロンは微塵も楽しくないし、使い手が減りすぎです
-
>>633
お前の調整案の方がおもろくないわアホか
-
もうみんなギルティギアやろうぜ!
-
>>633
相手の行動制限しながら追い詰めるのが楽しいんだろうけど
行動制限されてる方はクッソ詰まらんからね?
でも体力900で弱かったら良いだろって言うのかもしれんが、
弱くてウザいってフォルテだから。
-
>>633
みんな出し得な烈火にムカついてたんだけど
ヒット確認簡単だし、移動距離長いし
連キャン3Fのオンパレードなキャラでそれやったら調整されるに決まってんだろ
-
>>626
中くらいか、その下
-
>>624
通常技に限らず判定はかなり強い
だいたい出してれば勝てる
だけど小細工出来ないのが弱いのがとにかく痛い
鎖骨真空とかめくり竜巻真空くらいで他はグラ潰しをひたすらやるだけ
つまり択れ無いリュウから触りに行く必要ってあんま無くなって
下がりながら戦う感じになる。飛ぶ必要も無いから。
じゃあ波動ってなるんだけど、それもこのゲームはセビステを含めて弾抜け豊富で
空中軌道変化もあるしで波動は簡単に撃てない。
下がりながら中足シコリ続けて結果的に画面端で死ぬ。それがリュウ。
ケンとか殺意、豪鬼はそんなこと無い。択りに行けるからね。
サガットは弾強くて地対空が豊富だしリターンもあるから戦えるし。
-
思い出したんだけど波動系のウルコンてなんで無敵ついてんの?
すげえムカつくんだが
-
ロレント強い強い言われてるけどそんな強いロレントいるか?
-
もしかして:ネモ
無敵も手に入れたし流石に強いよ
-
>>641
ネモが強いだろ
-
セスの体力50うpてランクがぐっと上がるほどのでかい強化なん?
立ちスクリューが出せないイケメンな俺に教えてくれ
-
フェイロンは中堅ですね
-
セスの場合は体力の少なさに付け込んで二択に無敵ぶっぱで対抗するのが
セオリーだったから体力アップによってそういう対策が機能しにくくなった
んで、セス自体も火力高く立ち回りも強いキャラだから
体力ドットでも残ってたらそこから逆転を狙える
まぁ、次の調整で戻るんじゃないかね
増やした意味を誰も理解出来ないし
-
つか サガットの蹴り なんで2ヒットするの?
-
ヒザと甲に当たるからだろ
-
どんな蹴りだよw
あー サガット弱体化しねーかな
体力950 弾速低下 アパカ相打ちからの追撃削除 ニー弱体化
これで完璧だわ
-
弾速遅くしたら逆につえーと思うが
ジュリやローズは楽になるだろうけど
-
殺意 竜爪のゲージ効率を波動と同じに
いぶき 前中Kガードさせて-1
豪鬼 波動の硬直1増やす
セス スタン値50減らす
ロレント EXエアレイドの無敵無くす
ユン 連キャン立ち弱Kを空キャン不可
これでさらにバランス良くなるだろ
-
>>651
殺意は2ゲージでピヨ寸からの即死が問題なんやで
-
殺意のゲージ効率全キャラ中最高なのにそれはいいのか・・・
トッププレイヤーは皆ゲージ効率下げろと言ってるのに
-
セスへの対抗策が無敵技のぶっぱなしとかいってるのがランクスレ
-
2ゲージでピヨ寸だから毎ラウンドポンポン使えないようにゲージ効率落とすんじゃないんですかね…?
殺意の場合、ゲージある時は攻め手も増えるしユンみたいに落とされたら結構弱体化するでしょ
それでも弱いとは言えないが
-
そうか?リュウみたらわかると思うけど 弾速早いのって強いぞ?
-
>>653
両方やれってことね
-
まあ実際は殺意そんなんじゃないけどな
中足当たって屈くらいなら中足波動中足昇竜でダメ280とかでスタンも全然大したことない
立って食らっても中足波動中足竜巻昇竜でスタンも500くらいで、ピヨ寸なんてことは全くない
中足がだいぶめり込んで当たって爪コン行っても、言うてピヨ寸なんてことはない
パナしガードとかグラ潰し強P爪が入ったりしたら、2ゲージ吐いたら大ダメ+スタン値もかなり行くけど、それでもピヨ寸なんてことはない
まあ、なんかこっちの攻撃当たってダウンしてパナしガードからの〜だとピヨ寸いくけど
-
普通にJ強攻撃始動とかじゃないの?
少なくとも、主力中距離牽制先端始動で2ゲージ使ってピヨらせられると思ってる奴はいないでしょ
-
J強攻撃から2ゲージ吐いたら殺意並の火力でるキャラは何人もいるっしょ
ランクスレのレベルを舐めない方がいい
-
今のセスってあまり火力無くね?
殺意に毒されてるだけかもしれないけど
-
>>659
つかお前も「2ゲージで毎ラウンドポンポンピヨ寸〜」とか言ってるじゃんww
アホくさ
-
今のセスは体力低い割にそこまで火力無いね
崩しも立ち回りも相変わらず強過ぎて体力増えちゃったから強キャラだけども
-
いろんなキャラ触ってると正直どのキャラも隠れネタ多すぎて評価できねえ
特にアプデで大きめの変更あったキャラなんて実体が全然わからん
最近はLINEとか身内だけで情報回したりするから全然見えてこないんだよなあ
-
飛んで空刃でふってくる頭が悪くても勝ちたい人が使うキャラ
-
>>660
いうほど何人もいるか?
しかもそのキャラに殺意ぐらいゲージ回収あるかっていうともっと絞られてくるし、総合的に言えばウル4屈指の高火力でしょ
まあ一口に火力と言っても始動やらウルコンの絡めやすさやらゲージの有無とかあるし、人によるだろうけど
ルーファスなんかは殺意とは別の意味で火力高いし
ランクスレのレベルはごめん
知らなかった
-
>>654
あってるだろ
-
地上戦差し合いしながら、対空も完璧
コンボ精度も完璧
起き攻めのパターンを全キャラ知り尽くす
そういう人間にキャラを使ってもらわないと、本当のダイヤは出ない
-
ランクスレ崩壊じゃんw
-
前から言われてるけど、空中軌道変更出来るキャラが最強だとつまんないなぁと思う
殺意・いぶき・豪鬼・ユン・セスの5強消えろ
-
ディカとヴァイパーが糞過ぎる。
-
結局バッタが強いゲームってとこが調整されないもんな
起動変化持ちが軒並み10弱くらいになる調整してみろや
-
>>668
ザンギ「弱バニ祖国は確反前提」
セス「丹田は見てから前J余裕」
-
フォルテ普通に強キャラでしぃ
-
まーた自分のわからんキャラをすぐ強キャラ扱いする
-
そういうスレじゃん昔から
-
小路KOG @kkkog
弱キャラを使ってくれだなんで誰も頼んでないし、強キャラを使う事を禁止されてる訳でもない。自虐する時は以上の事を踏まえてからしましょう。
-
強キャラすぎると大会でも使用禁止になるけどね
-
ホーク使いがそれ言ってもね...
-
??「投げキャラ使いはぐるぐる回してるだけで読み合いになるんだから弱くてもいいだろ」
-
>>677
これは的外れな発言
弱キャラを使いたいなんて誰も言ってないし、使いたいキャラが弱いことに(メーカーに対して)キレているのが自虐の大半
好きなキャラが弱かったら怒るのは当然だし、その意思を邪魔する権利などない
-
いや、理不尽に強いキャラだけ叩けばいいだろ
好きなキャラが最強である必要は無い
そして妙に弱いやつは強くすればいい
-
つかね なんで強キャラ使わないで文句言うのはおかしいって考えのやつがいんのかねぇ
阿修羅とか雷撃とか 修正必要なレベルの技があるのにそれを修正とかじゃなく文句あるなら自分で使え!ってのはおかしいだろ
-
>>681が正論すぎるわ
-
使いたいキャラが弱いならウメハラみたいに練習するか違うキャラ使えよw
2012みたいにキャミで引き投げからハメ殺したいですって言えばいいじゃん
-
胴着キャラをテクニックやおき攻めでカバーして倒すゲーム
だったのにディレスタ導入で胴着大勝利
起き攻め弱くなって不利キャラいなくなった
-
知らない奴の不平不満愚痴自虐に苛つくのは分かるが
リアルでやれ言い訳だの、強キャラ使えだの喚いたらまだ若いなと思うけど
ありがたい説教まで始めたらドン引き、修行大好きは自分の戒めだけにしてくれ
中途半端なガチ勢に多くてエンジョイ勢を見下しながら
キャラ差はない、言い訳しないから強キャラジプシーな奴ばっかw
-
不利キャラいない胴着さいきょおおおお
アホちゃう?
-
ユン弱くなったらしいからユンにキャラ変えしても許されるかな?
-
ユンは弱くなったと言っても立ち回りが強いままリターンが下がっただけだから
雷撃やユンの択がけに相性のいい技ないキャラ達からは一生恨まれるだけでしょ
俺も3F技ないキャラ使ってるからex絶唱からのじゃんけんがまだきちいわ
-
スト2みたいに防御力を高くするキャラ(リュウ基準)はいてもいいけど
低くするキャラは作るべきじゃないと思う
DJとキャミイがほんの少しだけ低かった気がするけどほとんど変わらなかったはず
低いキャラはゲームをつまらなくする可能性が高いと思う
今だとセス 豪鬼 殺意 いぶき ユン ヴァイパー フォルテとか
まあ空中技が原因の可能性もすごく高いけど
スト5は低体力キャラなしでつくるべきじゃないかな
-
稼働初期なら見た目で適当にキャラ選べばいいと思うけど後発で始めるプレイヤーはしっかりキャラ選びはしなきゃな
別に最強キャラ選べってわけじゃないけど強キャラグループから自分に合った使いやすいの選ぶべき
こういうことをやらずに適当にキャラ選んで1000試合も2000試合もやった挙句自虐や相手キャラ批判してる奴見てると自業自得じゃんってしか思えない
-
殺意、豪鬼、リュウ、ケン、ユン、セス、ロレント、いぶき
勝ちたければこの中から選ぶゲーム。だいたいランクマはこいつらしかいないんだから答え出てるだろ。
-
スト4時代はともかく
今なんか
どのキャラ選んでもそこそこ勝てるだろ
-
1.量産だと思われたくない。個性を出したい。
2.勝ってもキャラ差のせいにされたくない。
3.嫌われているキャラは避けたい。
ってのはあると思う。ユンの使用人口が増えない要因
-
リュウとか雑魚帯にしかいないから折れるしやめとけ
-
キャラで個性を出そうとするな、動きで個性を出せ
-
PP低いのにゆらゆらしてる奴を見ると失禁しそうになる
-
>>695
嫌われてないキャラ探すのがしんどかろうに
-
動きで個性出てないキャラが基本強キャラ扱い食らってんだけどね
空刃といい雷撃といい
-
嫌われてるキャラ使いたくないって人はこのゲームに向いてない。
そんなキャラおらんがな
-
キャラ差はやりこみでどうにかなる
どうせグダグタ言うてるやつ
家庭用2000前後
アーケード2万うろうろしてるやつやろ
-
603 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[] 投稿日:2015/01/05(月) 03:04:11 ID:zACZW15c0 [1/2]
>>600
リュウ使われおつかれさん
あっ逆に自虐リュウ使いのフリしたリュウアンチか?
622 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[] 投稿日:2015/01/05(月) 07:22:49 ID:zACZW15c0 [2/2]
リュウは不利キャラいないでOK?
あいかわらず自虐すごいなリュウ使いは
トパンガ勢「リュウは癒し」
これへの抵抗が子供みたいな ID:zACZW15c しかいないのか・・・
-
わかってねーな
リュウアンチに言わせればトパンガリーガーなんか全員リュウ使われ
このスレでもリュウを10強と認めない奴は全員リュウ使われ
よく覚えとけ
-
リュウを強キャラと思ってしまう=○○使われ
これが正解
-
なあコーディ強くね?ヤバイでしょこいつ
-
ランクスレ民の語るジュリ
ジュリは弾持ちには全キャラ有利
もちろん投げキャラにもガン有利
間合調整すれば弾打ち安全
最強格ウルコンの風水もディレイで実質強化
誰が使っても強いお手軽キャラ
42キャラに対して5分以上
ジュリ使わないは"ない"
-
コーディは使い手の自虐がずっとすごい。
また特徴としてガラがわるい。
-
キャラ別の勝率どのPP帯でも見れるけどリュウに負け越してる奴いるの?
レアだろうね
-
あー道着ばっか道着ばっか道着ばっか
-
ダルシムかヤンで駆逐しろ
-
豪鬼ってもしかしたら殺意よりも強くないか?
コアコパ中足波動セビ前ステ遠大Kが安定コンボって火力高過ぎるんだが
近中Kや遠大Pの強化でも火力上がってるし
トップクラスから一歩手前ぐらいの火力になったんじゃないの
殺意が幾ら火力高くて体力50多いからって立ち回りは豪鬼の方が全然強いしさ
豪鬼最強の可能性あるっしょ
-
最強です
-
じゃあ、コーディーよりは弱いと思われるキャラの所感
ダン、ハカン、ホーク、ブランカ、本田
ダッドリー、ヒューゴー、DJ、ガイ、まこと、鬼
同じくらい
さくら、ベガ、バイソン、バルログ、ダルシム、ヤン、ディカープリ、剛拳、フォルテ
元
その上
リュウや春麗、ザンギやルーファスやあべるあたり
-
セスとかユンとか空刃雷撃以外にも強い技たくさん
あるのに
パンピーはセービングかジャンプしかやらない
だから所詮、何を使っても量産型
-
ディレスタ導入で低性能をセットプレイで補ってたキャラが軒並み死んだ
立ち回りや拒否技の強い高性能キャラがより恩恵を受けより有利になった
まことコーディーさくらみたいなワンチャンキャラもワンチャンで倒し切れなくなった
リュウ使い「大足詐欺は強くない文句言ってるやつは雑魚」
ディレスタ導入後
リュウ使い「大足詐欺なくなって弱いわーきちーわ」
リュウ使いってまじやばいな
-
豪鬼何が強くなったか解んなかったから自分で使ってみたらわかったけど
立ち回りで中足刺さったら殺意みたいに中足波動確認セビステ遠大Kがかなり繋がるようになってるね
いままで立ち回りじゃ大足だけ注意しておけばよかったのに
これからは殺意みたいに中足にすら気をつけないときつくなったんだから
ときどさんもそりゃ〜今回の豪鬼はもう本当に強い!って言うわなw
-
ウメハラも身内では豪鬼殺意の2強って話してるみたいだし
-
豪鬼はそもそも足が早いから他の胴着より踏み込んだ位置で中足波動やりやすかったんだけど
今では以前より少し手前の位置から差し込みにいけるから強いよね
-
俺もそこそこ触ったけど殺意より中足波動ヒットセビ時の状況確認むずい気がするわ
殺意と同様立ち屈確認もそうだが近遠もあるし
上で言われてる遠大kも距離判断ミスるとキャラによって確定もらうし
この遠大k繋がる距離判断が対戦だと結構むずい
遠大pと近中kの距離判断は対戦でも割と簡単だったけど
まあそのぶんやりがいもあるんだろうけど
-
逆を言えばゴウキの中足波動食らったら
遠大kの繋ぎミスに何で反撃するか頭にいれとけばいいと思う
それ以外の通常技の繋ぎはほぼミスらないと思うし
-
豪鬼強いよなーこれみよがしに波動撃ってくるよ
豪鬼と春だけは楽な試合がない。隙のないキャラパワーを感じる
-
火力があるは=『相手の体力を下げるだから』
殺意やセスや豪鬼のように体力を減らしても火力がある=『相手の体力を下げれる』だから
体力を下げてもお互いの体力が減るだけで意味がなくなってしまう
当然殺意セス豪鬼は基本性能がとてもいいので最強候補になる・・・・
だからダメージ補正を100後は25%減、200後は60%%減、300後は80%減のようにヒット数でなくダメージ数で決めればいいと思う
そうすれば1回の連続技でのキャラ差がなくなって低体力キャラが安定してくる
あとディレイつけるぐらいなら起き上がり補正をつける方が良いと思う
起き上がり5F以内にガードした場合リベンジゲージが増加する(ヒット時のリベンジも増加)とか
起き攻めガンガンされたらリベンジしたくなるしね
-
せめて自分が何使ってるかぐらい書け。
-
>>723
お前、
練習したやつ→甘ったれ
練習しないで勝てるようにしろ!
って昨日主張してた将棋ヲタだろ?
失せな
-
ところでアメリカでのロレントの評価低さヤバない?
eventhubおかしいよ
-
>>726
向こうにネモはいないからな
-
格ゲーが衰退した理由は分かりきってる
立ち回りより技術力を重んじたのが衰退の原因
いちおバンパイヤやギルティー、北斗のように技術に偏ったのも出してもいい
ただストリートファイターは王道だと思うぞ、立ち回りの80%技術20%ぐらいでいい
まずストゼロのオリコンでこわれた・・・ゼロⅡのバニッシング連打の威力とかぶっ壊れてた
ストゼロ3はオリコンゲーだし、いちおZダルシムはいけるけど
そこから技術できる人とできない人のダメージ差がありすぎて完全に技術の方に偏り始める・・・・
しかしカプエス2は初めはいい感じで、特別な技術も練習しないでも通常対空1F入力で対空できるし
K使えば立ち回りだけで勝てるぐらいだったのでクソみたいにお客が増えた
・・・しかしオリコン(幻影陣、風水系)と言うガン細胞の復活で一般客終焉、とどめを刺す、終わったなと思ったよ
結局技術練習したから強くていいでしょ?の甘えた人間の意見を聞いた結果が今の状況、分かってほしいね
0Fつなぎだから強くていいでしょ?とか、コマンドが複雑だから強くていいでしょ?とか
オリコン幻影陣めんどくさいから強くていいでしょ?とか甘えなんだよ
そして立ち回りだけで勝てるキャラは死ねとかになってるんよ、そういう層ばかりになってるから
いまPCのKOF98やってるけどチャン 大門、バイスとか立ち回りのみだけどくそおもろい
王道格ゲーはそれでいい 雷撃蹴とか幻影陣とかオリコンとか0Fつなぎ、ホールドとかモーションキャンセルとか
技術練習したから強くしないとおかしいィよの甘ちゃんの意見を取り入れたすぎた結果がこの状況
スト5に期待してる
-
技術を練習して習得してるのは前提
PP1000くらいからはもう立ち回り>>技術だってのに
コンボ練習したら勝てるゲームと思ってるのはヤバイ
コンボは出来て当然、立ち回りがしっかりしてないと勝てないゲームってことに気付くレベルにすら行けないんだな、将棋君は
-
立ち回りもコンボも正確には両方大事
器用な人も不器用な人も楽しめるようにいろいろキャラ用意されてるし、簡単でも弱いキャラ簡単なのに強いキャラ難しいけど強いキャラ難しいのに弱いキャラ
好きなキャラ使え
-
>>729
じゃあなんで殺意の0Fコンボがぶっ壊れてるん、まさか当たり前のダメージと思ってる?
0Fコンボできたらクソダメージでいいんだ、まさにオリコン発想の典型
その甘えがが格ゲーを終わらせたんだよ
ゼロ2のオリコンバニ連打が壊れてる、知らないと思うけど、近所のゲーセンで唖然としたのを覚えてるよ
カプエス2は初めは立ち回りが主体で賑わってたのに、オリコンが出現して技術本位変換
KやP相手に強咲桜拳連打で相手ガードクラッシュ死亡遊戯になる状況・・・・・・
普通にベガのオリコンも終わってるし、技術主体にもほどがある終わり
後、やはり失敗のもう一つの原因は体力調整のミスが原因
『火力がある』=『相手の体力を無条件で落とす』ということを確実に運営が理解してない
なぜか低体力に火力を与える傾向がある、理論的にありえない
基本性能が良いのだから火力はいらないのに・・・・・
『自分に火力』があれば自分の体力がなくても、『相手の体力を落としたことになる』のだから
だが基本性能は遥かに良くなる
殺意やセスや豪鬼が強いのは理論的にあたりまえ
スト5に期待してる
-
的外れな奴ほど長文書きたがるのは何なんだろうな
-
リュウは別に強くないだろ
それよりガイルのソニックなんとかしろよ
飛び道具ってのはリスクを背負うものだろ
コマンド簡単であんなにスキのない飛び道具があるってだけでガイルは上位だと思う
ソニックのスキを波動と同じくらいにすべき、コマンド簡単なんだから
-
>>733
それならガイルのソニックとサマソをコマンドにすりゃ解決じゃね?
多分、鬼のように苦情出てくると思うけど
-
>>734
ソニックのコマンドが2回転だったらあのスキでもいいよ
波動コマンドであのスキなら反則
-
ソニックが波動コマンドであの隙なら反則←正しい
ソニックのスキを波動と同じくらいにすべき、コマンド簡単なんだから←タメ技だからね
てかそれならセビ滅とセビハリの難易度とダメージ交換だなw
はぁ
こんなやつばっかりだなリュウ使い
-
>>732
オリコンで咲桜喰らってから言ってくれ
心にくるから
-
立ち回りとコンボの話で殺意の話をしだしちゃうのはちょっとなあ
立ち回り>>コンボの関係がおかしいのは殺意だけって言ってるようなもん
実際殺意はぶっ壊れすぎだしな
-
カプエス終わらせたのはオリコンじゃなくて前キャンだろうが
それまではオリコンより小Jとランコパンするゲームだから
-
技術で差がつかないなら格ゲーやる意味ねぇじゃん
読み合いや運ゲージャンケンだけしたいなら他のゲームやってろよ
-
読み合いは運じゃない。実力。
-
ウル4のコマ投げは運要素が若干大きいよ
特にユン、フェイロン
-
スト5、今年年末に発売
http://www.jp.playstation.com/info/release/20150106_ps4_global_sales.html
> 本年もソフトウェアメーカー各社様およびSCEワールドワイド・スタジオ(SCE WWS)から、
> 『ストリートファイターV』(株式会社カプコン)
> 略
> など、幅広いジャンルのタイトルを続々と発売する予定です。
オ*ワ4原人そんなに震えんといてやw
モチベ下げんといてやw
-
ウル4専は運の要素が入り込まない格闘ゲームなんてあると思ってるの?
-
そもそも、コンボを技術って言うのはどうもな。
特に咲桜連発オリコン
確かにそれなりに難しいけどそれを格ゲーの技術ですって言われると違和感有る。
-
いま、スト2Xやっても
つまんねーわ
ほとんど立ち回りだけだから
やれること少ないんだよ
-
スト5には期待だな
春麗を見ても溜めキャラからコマンドキャラになってるし
全キャラコマンドに変更されていそう
ようやく俺の好きなキャラが大会で使えるかもしれん
-
でも咲桜連発って気持ちいいよな
7割くらい減るし
-
>>714
流れ関係なくコピペ貼るのお前が一番やばいよ。
-
>>747
つっても、春麗だって溜めキャラだからあの地上戦の強さが許されてる訳で。
地上戦弱くして、弾と対空コマンドにしたらリュウじゃん。
-
>>750
天昇脚も立ちから出してたしコマンドじゃねーのマジで
-
>>750
リュウは地上戦弱くないんだが。
あと春には昇竜みたいな便利な技ないからな
-
システムから全く別のゲームになるんだから今何を言ってもしょうがないやん
スト4シリーズだと昇竜の有無とか空中軌道変化の有無は重要だけど、スト5でもそうだとは限らないし
-
空中機動変化があって弱かったことなんて今まであるの?
-
鬼の斬空やスパ2XのホークのホウやKOF94のロバートの飛燕龍神脚のような、見てから対処余裕な
空中軌道変化技や、スパ2Xのダルシムのドリルキックのように食らっても基本単発な技ならあってもそこまで強く無い。
雷撃蹴やファルコーンのような見てから対処出来ない+食らうと痛いコンボに繋がる系だけが極悪。
ただその極悪系がやたら多いのがウル4。
-
雷撃持ちは雷撃ありきの調整になってるんじゃないの?なくなったらクソ弱いと思うよ
無敵ついてるわけでもないし
-
ルーファスはともかく、ユンは雷撃無くても本田や鬼やガイより余裕で強そうな印象。
雷撃無くてもコーディーと同じ位かちょい下程度の印象。
-
ユン大嫌いだけど流石に757みたいなアホがいると同情するわ
-
滑空のない12とかどうなってしまうんだろう
-
対処が難しい技を減らしてくと待ち最強のディフェンシブな道着オンラインになるんだけど
-
>>760
胴着オンライン詰まらんと思うけどそれを望んでる人が多いんだろ。
全キャラ、波動コマンドで弾、昇竜コマンドで対空
見た目は春麗やナッシュでも中身は全キャラ胴着。
神ゲースト5ご期待下さい。
って>>747が言ってる所からそもそもこの話、始まってるからね。
-
むしろこのスレには道着アンチしか居ないように見える
-
春とか本田は
百烈脚やらハザン、百烈張り手
のコマンド技が強いだろ
バルログだってタメ技あんまり使わないじゃん
タメ技って所詮うんこなんだよ
-
意味わからんわ
-
春麗や本田は為キャラって言ってもヒット確認からいつでもコンボ伸ばせるし、
バルログやベガみたいな溜めてる状況じゃないと火力が出ないような生粋な溜めキャラ連中とは違うわな
-
>>762
俺は胴着使ってないし、胴着アンチでもないよ
使ってるキャラはまことで
嫌いなキャラはユン、ブランカ、本田、エレナ辺りだよ
-
ディレスタ導入で低性能をセットプレイで補ってたキャラが軒並み死んだ
立ち回りや拒否技の強い高性能キャラがより恩恵を受けより有利になった
まことコーディーさくらみたいなワンチャンキャラもワンチャンで倒し切れなくなった
リュウ使い「大足詐欺は強くない文句言ってるやつは雑魚」
ディレスタ導入後
リュウ使い「大足詐欺なくなって弱いわーきちーわ」
リュウ使いってまじやばいな
-
速い突進系で確反がない出し得技は駄目
溜めキャラならいいけど弱くしないと駄目
地上が強いならふんわりジャンプじゃないと駄目
地上も飛びも強いならEX無敵なしな
-
こんだけキャラがいるのに
ランクマの7割くらいはリュウケン殺意ゴウキのどれかじゃて
-
低PP帯なら昔からそうだろ
-
低PPのお前に聞いてないよ雑魚
-
ウル4の最後の最後で胴着オンラインは本当に萎えるよな
最後ぐらいはいろんなキャラが戦えるゲームにしてくれよ
-
低PP帯じゃなければ道着ばかりじゃないぞ
PP上げような
-
少なくとも箱のPP2500〜3500は胴着オンライン
明らかに胴着が増えてしまった
マジでなんでこんなことになってるのかという感じなんだけど
-
>>774
急降下系技持ちのキャラが蔓延してた今までが異常だったわけであって
胴着が多くて当たり前だからね
それともなにか、4年前の中華オンラインに戻りたい?
-
胴着多いのキャラ対さぼれるから楽でいいけどな
-
>>775
いうてもその前の無印やその後の2012は割りとキャラ分布バラけてたんだよなぁ
-
AEでキャラばらけてた・・・?
-
じゃあとりあえずそろそろ、暫定ランクつけますか
-
胴着胴着って言うけど今までで一番胴着の種類多いよ
一番バランスいいんじゃね
胴着の代わりにキャミィとかユンが良いなら仕方ないけど
-
結局波動昇竜ゲーだろ?
-
そう
-
ノーゲージ無敵と3フレ小技、弾、普通の飛び、有利フレ取れる通常技、これら全部揃ってるキャラが強い。
-
>>783
そんな訳あるか!!! リュウ使いが憤死するだろ!!!!
-
胴着強い強い言ってる本人達が胴着使っても勝てない圧倒的現実
-
>>783
ダンは全部持ってますけど
-
よし、全キャラ強い良バランスだな!
サンキュー神ンボフィード
-
不思議とダンとランクマとかで当たったら負ける気しかしない
-
胴着以外のキャラ使いは引退というか、調整来るまでゲームしないって人多いけどね
特に投げキャラ使いはもう半減どころか絶滅してるけどバランス良いんだね
-
ヴァイパーだからストIVからずっと楽しかった
-
>>789
はあ?ソース出せ
全体の何割がそう言ってんだよ
適当に都合のいいこと言ってんじゃねーよ
-
>>791
ヒィィィィィ胴着様がお怒りになられたぞおおおおwww
-
ダルシム使いは楽園じゃん
でも普通に豪鬼やらに負けて道着叩いてるんだろうなw
クズだわ
-
>>793
お前がダルシム使っていいから俺のリュウと対戦してみる?
-
不器用なリュウ使いが他のキャラを叩くのは劣等感からか…
公式弱キャラダンの通常技のフレーム見ただけでわかる
通常技はすげー大事なんだよなぁ
-
じゃあどうしてリュウは弱いの?
-
そうだよな。
リュウは全部揃ってんのにいってもキャラランクの真ん中へんがいいとこ。
誰か説明できる?
-
リュウは強いよ
使ってる奴がショボいだけ
-
これだけ強化貰ってリュウが溢れてるのに良いところ中堅とか本気で言ってんだもんな
すぐに有名プレイヤーがー有名プレイヤーがー喚き出すし、まんま虎の威を借る白痴だらけ
-
別に強化されなくても熱帯はリュウだらけって愚痴るじゃんおまえら
-
ねえどうしてリュウは弱いの??勝てないの???
ねえねえ
もっとプロに使ってほしいよーーねえねえ
-
発言からして
胴着言っているのは
ザンギエフ使いか
-
投げキャラ溜めキャラ使いは人口の割りに声がでかいから少数でも目立つ
-
今回胴着がこんだけ増えてる理由はきっちりと検証すべき
いろんな憶測で語られてるけど
本当にバランス良いゲームならあり得ないのは確かだろう
-
>>802
お、白痴って言葉覚えれたのか。賢いねリュウ使いちゃんw
-
リュウ使うなら殺意でいいやんって気がしなくもない
-
弾はと判定はリュウの方が強いからな
コンボ簡単だし
-
殺意のコンボも簡単だぞ
弱竜巻からのお手軽豪鬼コンボでもリュウより減るしな
-
>>798
じゃあリュウ戦の勝率50%以下なの?
そんな奴いるの?
-
意味がわからん
-
ランクマの7割が道着
なら普通に考えてこのスレの7割も道着使いだから何言ったって無駄
-
別に強さだけで道着が多いというわけではないっしょ
使ってて面白いという面ではやれることの多さ、選択の自由度とか
その辺のある程度の水準はあるから人もいる。
-
それだとバージョンによる偏りを説明できない
今は余りに酷い。胴着とロレントセスいぶき以外使う価値がない
-
2012でヤンがいなくなりました
ウル4でキャミィがいなくなりました
お手軽さがなくなったらみんな使わなくなります
噂のタカシは?
おてがるーぅw
-
スト2シリーズはいつの時代も胴着ばっかで
アケではクソキャラクソ行動やった者勝ちでにわかは淘汰される
家庭用なら新しく覚えるの面倒で胴着テンプレ行動やって勝てれば満足
もう何年も何年も習慣ように繰り返して、簡単に試合支配してる気になれる胴着中毒になってる奴多いだろ
他ゲーに行ったら波動昇竜では勝てない、胴着の経験なんて使い道ないからウル4胴着専になる
KOFはバッタゲー、BBは格ゲーのようなクソゲーってなw
-
確かにカプゲー意外でそこそこ結果残してる奴で今でも胴着使ってる奴って驚くほどに少ないな
誰かいたっけ?
ふーど板ザンかずのこどぐらみたいに逆は多いのに
-
波動昇竜で立ち回るのが格ゲーでそこまで強い行動じゃないんでしょ
しかも頭使ってるって錯覚しやすいしw
-
>>815
俺アケでやりこんだのはカプエス2とサードと鉄拳5からTT2までだけど、ここまで一部キャラに偏るシリーズは初めてだったわ
格ゲーやってて初めてキャラ性能や勝敗云々すら抜きで胴着戦はもういい、飽きたよとうんざりしたのがスト4シリーズ
-
>>819
投げキャラのロジックってのは割りとゲーム超えても共通してたりするからな
だから大抵どんなゲームでも初期は投げキャラが席巻する。まだ細かく詰められてない時期に
高体力で単発火力高いってのもポイント高いし
-
別にリュウも溜めキャラも良いんだよストリートファイターってこんなもんだし
しかしザンギはライン超えてしまってる
-
ストリートファイターシリーズぐらいだよ? 投げキャラにだけここまで特例ルールいっぱい押し付けて迫害してんのは
ガイルやダルシムと五分なだけでおかしいおかしいの大連呼。何もおかしい事ないのにな
離れてりゃ辛い、近寄れば有利。総合で考えれば五分ってのが本来理想とされる姿なのに、投げキャラが近距離で
強いだけで職人キャラじゃないとかもっと弱くしろとかみっともなく大騒ぎ。コマ投げはリスクもでかいのに負け犬根性の
染み付いた雑魚がよくもまぁ吠えまくるもんだ
-
今のアミユ配信見てたらザンギが自虐したくなる気持ちはわかるw
-
ザンギ使いはゲームをつまらなくしてる自覚はないのな
-
>>823
ある訳ねーじゃんw 自分が楽しいから使ってんのにさ。対戦ゲームだよこれ。パーティーゲームじゃないの
なんで相手楽しませなきゃならんのよ。トラウマになるぐらい凹ってこそ脳汁出るってもんだろうが
ていうか、俺もサガットとか全然楽しくないけどサガット使いはその自覚ある訳? ズレた事言ってんなよ、小学生くん
-
中距離中攻撃の単発確認厳しくて小技からの補整もキツいこのゲームで
入れ込みokの弾なんかを持ってないキャラがあの投げ間合いに付き合うとなるとヘイト溜めて当然
逆に弾持ちで中足などから連ガになるキャラ相手だと投げキャラは間合いに入れなさすぎ
-
リュウと対戦してて楽しいって人は多いだろ
でも投げキャラは不快
ロレントフォルテも不快
ユンヤンなんかも不快だな
-
ダルシムも不快だったわ
-
……リュウはかなりつまらんけど?
逃げる波動昇竜キャラを相手にするのはかなりつまらない
強いリュウはリュウのキャラ性能から必然的に逃げ腰になるからな
ウメハラすらそうだ、というかウメハラが逃げてたから量産型リュウは全員逃げ腰になったとも言える
ウメハラは殺意に移ったが、もう量産型リュウのスタイルは確立されているので
闘ってて面白いリュウなんて絶滅危惧種ですわ
-
>>828
じゃあお前はこのゲームに向いてないからさっさとやめたほうがいいよ
他のゲームやってろ
-
人の気持ちを考えられない投げキャラ使いは消えろ
-
起き攻めのキャラも不快だな
-
>>829
なんで1キャラがつまらないだけでやめなきゃならんのだ?
-
>>832
リュウってのはこのゲームの象徴だろ
象徴を受け入れられないならやっててつまらんだろ
それかカプコンに泣きながら「リュウを削除してくだひゃい」って電話してろw
-
自分はあのキャラつまんねーこのキャラもつまんねーと愚痴垂れ流して、リュウもつまんないけど?って
言われただけでゲーム止めろと来たもんだ。自えんでネタ仕込んでんのか? 本気で言ってるならゴミすぎんぞwww
けど胴着様だもんなー。ガチだったりするんだよな、恐ろしいことに
-
>>833
リュウというキャラクターはストリートファイターの象徴かも知れんが同時にたかが1キャラだよ
スト4に何十キャラいると思ってんだ
つーか何キャラ嫌ってんだよお前
お前こそ辞めるべき、お前自身のために
-
マジでこのゲームって胴着キャラ以外使ってるやつ勘違いしてるよね
さもテクキャラ使ってるように言ってるけど、ただのお手軽糞キャラなだけですから
-
>>835
あらあら、もう電話して軽くあしらわれた後だったんですねw
くやしいだろw
だからここで憂さ晴らしかいw
-
日本語が通じないみたいなんだが頭大丈夫かこいつ?
-
なんか漫画のやられ役貴族みたいな事言い出し始めたぞこいつら
胴着様ガチでヤバイ。まぁ人が増えてきたら数の暴力で大正義胴着様とそれに逆らうクズ投げ溜めキャラ使いって
論調になるんだろうな
-
つかロレントって何で強化されたんだ?
超絶つまらないんだけど?
-
リュウ、殺意使いのウメハラ・・・彼女持ちイケメン
ケン使いのももち・・・彼女持ちイケメン
豪鬼使いのときど・・・東大卒
フェイロン、サガット、ヤン使いのマゴ・・・チョン
フェイロン使いのふーど・・・豚
サガット使いのボン・・・芋
いぶき、エレナ使いのsako・・・銭ゲバ嫁
ロレント使いのネモ・・・性格ねじまがった妖怪
ちゅんりー使いのうりょ・・・キモヲタ
ユン使いのかずのこ・・・キモヲタ性犯罪者顔
こういうこと
-
まあ、スト4の主人公はアベルなんですけどね
リュウはローズに導かれてベガを倒す役だから重要だけど
-
どうせわめいてんのは昇竜コマンドもまともに入力できないカスだけだろ
-
リュウ使いじゃないけどリュウはもっと強いキャラでいい
野球でいうと巨人が弱いと盛り上がらないのと一緒でリュウが弱いと盛り上がりに欠ける
-
悪いこた言わない
皆道着使え
-
ためキャラはバルログみたいに防御弱くしたら面白くなりそう
溜め技そのものよりも、ガン待ちが白けるわけで
-
どれだけバージョンアップしても飛んで降りるキャラと昇竜打てるキャラ以外人権ないのがこのゲーム
たまにザンギが強くなったりするけどすぐに弱くなるw
-
>>846
そもそも、溜めキャラのガン待ち試合なんて大会は勿論、ゲーセンでも全然見ないんだけど
ニシキンのブランカがガン待ちって聞いてたけど
大会動画見るとむしろピョンピョン飛びまわって荒らして勝ってるように見えるんだよね。
荒らし系糞プレイって叩くならともかく、アレをガン待ちって言うなら待ちの定義から違う感じ。
むしろ溜めキャラより、サガット、ジュリとかのがガン待ちって感じの試合見るんだけど。
-
わからんごろしでいうとロレントよりバイパーのほうがひどいとおもうし
火力も拒否力もバイパーのほうが高くない?それなのにロレントのほうがキャラランク上とかどういうことなの?
-
>>849
わからん部分からのコンボやコパンからEX繋ぐのと大Pから繋げるのとでは状況が違いすぎる。せいぜい地上降りてからの表裏択くらい
拒否能力はヴァイパーが上かもしれないけど牽制能力にも差がある
-
>>846
バルログが防御弱い??
-
おかしいか?
少なくとも、平均より防御力あるキャラとも思えないが
-
道着と比べれば防御弱いっしょ
-
最速技が4fで無敵もウルコン以外無いキャラが防御弱くないんだったら誰が防御弱いんだろうな
-
数値で見りゃ道着よりも弱いけど、空対空や通常技対空で落とされること多いじゃん
-
あの歩きの速さや最強けん制能力含めた守りの強さなら弱くはないだろ
転ばされたらキツいのはわかるが転ばされないように立ち回れる能力はトップクラスだし
-
?
それ防御の弱さって言わねーよ(笑)
-
うんこばっか
-
じゃあ立ち回りも強くて寄られたときの守りも強い道着が強キャラだな
-
何故立ち回りの強さと防御力を一緒にしてしまうのか
対空、暴れ、拒否ぐらいでいいよ
-
>>855
え?
-
防御で少し劣ってても殺意にいけるのもバルログの強みだったりするがな
-
(道着に比べたら)防御弱いよ
-
普段セビで割り込まれるリスクほぼないから入れ込みまくってるけどたまに確定取られたらこれだよ
-
相変わらずバルログ使いの自虐もすごいな
-
バルログ使いが防御弱いってのは別に自虐だとは思わないけどな。
対空の弱さと拒否の弱さはガチだろ。
まぁそれで弱キャラって自虐されると違和感あるけどね。
-
Sいぶき殺意ロレントユンセス豪鬼
Aケンローズヴァイパーディカープリフォルテエレナルーファスアドンフェイロンダッドリーキャミィブランカ
Bジュリポイズンザンギサガット春麗バイソンまことガイル剛拳ベガ元DJヤン鬼
Cアベルコーディーリュウ本田バルログホークさくらダルシムガイハカンヒューゴー
Dダン
-
>>867
ロレントだけSキャラ全員に不利だしSじゃなくね
-
ロレントはゲージ払えばいぶきや豪鬼の起き攻め抜けやすい方じゃね
攻撃のスタン値がちょっと下がったとはいえまだまだすごいから豪鬼にいけるんじゃね
というのがあるからほんとに不利なのかわかんねーと思うわ
-
ネモさんいわく殺意豪鬼5分らしいし本人も5強言うてるからSで良い
-
地上戦強めバルログの防御が弱いのはしかたない、
胴着は地上戦も強いのに防御強いけどな
飛び強い弾強い昇竜強いセビウルコン強い体力多い通常技壊れ
でも弱いと自虐し他キャラ叩きまーす
-
>>867
結構良いと思うけどジュリポイズンサガットを1つ上げてCはとりあえず本田ホークハカンヒューゴーだけでも良い気がする
ブランカエレナフォルテは1下げた
Sいぶき殺意ロレントユンセス豪鬼
Aケンローズヴァイパーディカープリルーファスアドンフェイロンダッドリーキャミィジュリポイズンサガット
Bザンギ春麗バイソンまことガイル剛拳ベガ元DJヤン鬼ブランカフォルテエレナアベルコーディーリュウバルログさくらダルシムガイ
C本田ホークハカンヒューゴー
Dダン
-
セスっていうほど最強クラスか?
他のそのクラスのキャラと比べると、火力も起き攻めも立ち回りもなんか物足りないわ
-
だいたいそんな感じだな
個人的にエレナは一つ上なんだけど
1キャラ2キャラぐらいの誤差は誰でもあるだろう
-
まず50上がっただけで最強はありえない。
50上がったのはいいが 図体でかくて辺り判定でかいままだからな。
50あがってBからSとか本間にネットの情報鵜呑みにしてるやつおおすぎ。
-
エレナは悩んだけど弱体化が結構痛いと思ったんだよね
全然Aに居てもおかしくない性能だとは思うんだけど
あとヤン辺りも個人的にはAに入れても良いと思うけど難しいな
-
セスロレントはAでいいとおもうけどな強化点だけで判断しすぎだ
-
弾のゲージ回収やら色々痛い弱体化もらったジュリがまだAにいるのも気になる
今回巷の数が増えた弾キャラに対しては立ち回り練り直す必要もありそうだし、Bでもよさそう
-
セスは個人の主観もあるしこのスレでも強キャラ認識が多数、>>389を見る限りトッププレイヤーの方々も同意見なのでSに入れた
ロレントについては>>870
PSでPP4000程度のパンピーランクなので異論は認める
-
セスは今後評価落ちそうだけどなぁ
あとぶっちゃけA〜Cに大した差を感じない
-
AとBはまだ結構な差あると思うぞ
SとAの差とBとCの差は小さいと思うけど
-
セスロレント辺りがAでも良いって言う意見があるのもすごく分かる
ただ>>872は意見のまとめみたいなもんだから5強でよく名前の挙がる6キャラは全てSに入れた
これから評価も変わっていくだろうし次スレ以降の為にテンプレあれば便利かなと
-
>>872が今まで見た中で自分が思ってるのと一番近いかな
俺もヤンはひとつ上げてもいいような気はする
セスロレントは結構評価分かれるところだからSでもAでもどっちでもいいかなとは思う
-
一理ある
久しぶりにここでランクスレらしいやり取りを見た気がした
-
>>879さん
自分も同じPP帯です!
元々PS勢で二年ほどしてから箱とアケに移った身なんですが
いまでもたまにPSもやってます。
PSの良いところも知ってるので文句もPSがダメって本当に言うわけじゃないんですけど
結論から言うとPSだと2〜3フレームの遅延で対空仕込んでいても落としにくいし反応が追い付かないのでセスだと起きぜめが前ダッシュ等で潜りにくかったり
その他キャラクターの攻めに対応しきれない場面が多いと感じることがあります。
箱とアケに比べてセス含めユン 急降下系のキャラクターは本当にきついと思いました(--;)
それでも急降下系キャラクターはB以上はありますけどね(__)
気を悪くした人がいたらごめんなさい。
-
とりあえず何と無く異論ありそうな点の理由だけ先に書いとくから後は皆でいじってくれ
Sランクキャラに関してはさっき書いたとおりなので割愛
ジュリ 個人的にBでも良いと思うがジュリのランクに関して話題が挙がるとB派とA派が居てA派が多いように見えるので暫定A
エレナ 弱体化点が多いのが気になるので暫定B、アプデ以降あまり議論されていないキャラなので今後変動しそう
ヤン 個人的にAに入れたいが、ジュリと違いA派の意見が少ない為暫定B
ヒューゴー キャラパワーはCでは無い気がするが流石に上位に弾キャラ多過ぎてきつそうなのでC、完全に個人の主観なので議論次第で変動するかも
>>885
お、おう
>>879に関しては個人的な勝率とかはほとんど考慮してなくてスレの意見まとめみたいなもんだから、人口的にPS意見が多くなるとは思うけどそこまで考えなくて良いと思うよ
-
お前らの意見なんてどうでもいい
さっさと有名人のランクをまとめろ
-
PSのロレントとかセスはやばそうだな
結局セスとロレントはA最上位って感じで終わりそうだけどな
その次にサガットケンあたりが来る感じ
Sは豪鬼殺意いぶきユンがほぼ確って感じだな
-
確かに有名プレイヤーランクもテンプレにあった方が良い
-
>>878
ジュリは現状Aでいいでしょ どうせそのうち下がるんだし
-
ジュリがAとか馬鹿にしすぎ
さすがにCはあるだろアレは
-
なんでS〜Dなの?実際は4段階ぐらいでA〜Dぐらいのキャラ差しかないように感じるけど
-
ジュリはダイヤと理論値で考えたらAだけど
上位との相性と実践値を加味するとBって感じ
まあAとBにそこまで差があるようには思えないけど
-
本田って対空弱いからCなの?
-
だっほんだ!(だっふんだ)なんちゃってw
-
ランクわけすぎだよな
せいぜい4段階でいいわ
-
>>893
上位が軌道変化だらけだからジュリはきつそうだよね
弱体化+弾キャラが強い今回はエレナや投げキャラも逆風
逆に投げキャラが弱くなり道着に割といけるヤンとかは追い風って感じか
まだアプデしてから大きい大会も無いしこれからどうなるか分からんが
-
ジュリ使い自虐しすぎだろ
-
今のセスはAでしょ、同じSランクの他キャラと比べて性能劣りすぎだ
-
Sなんて殺意、豪鬼だけでいいんじゃないの。
-
本田使ってるとセスの昇竜本家より強いわ
ツボにはまって圧勝が気持ちいいけど、基本勝てんわあんなの
-
ゴウキは同PPだと相手して強いのになぜか俺が勝ってる
-
ゴウキは結局事故るキャラ
-
ジャスティン五強
「殺意、ローズ、ユン、いぶき、ディカープリ」
-
またケンが5強に入ってないのか・・・またケンはよくて10強止まりなのか・・・
-
ディカープリ結局Sランク入ってるじゃねえか
お前らに騙されたわ
Sいぶき殺意ロレントユンディカープリセス豪鬼
Aケンローズヴァイパーフォルテエレナルーファスアドンフェイロンダッドリーキャミィブランカ
Bジュリポイズンザンギサガット春麗バイソンまことガイル剛拳ベガ元DJヤン鬼
Cアベルコーディーリュウ本田バルログホークさくらダルシムガイハカンヒューゴー
Dダン
-
本田という書き込みを見るたびに、ここってサッカーゲームスレだっけ?と思ってしまう
-
ジュリは今までは5回の蹴り上げで済んでたものを10回蹴り上げしなきゃならなくなった
この意味はバカでもわかるな?
-
ダンD→C
本田C→D
-
Sいぶき殺意ロレントユンディカープリローズ S−セス豪鬼
Aケンヴァイパーフォルテエレナルーファスフェイロンダッドリー
Bアドンブランカサガットジュリポイズンザンギ春麗キャミィバイソンまことガイル剛拳ベガ元DJヤン鬼アベル
C本田コーディーリュウバルログホークさくらダルシムガイハカンヒューゴー
Dダン
-
なんでジュリ下げてんだよ
蹴り上げ減っても出したら増えてる強化黙ってんじゃねーぞカス
-
ランクスレ的には>>872で決まりでしょ
1キャラ2キャラの違いは脳内で補完してればいい
-
>>911
そもそもだしてもゲージ増えんよ
ガードかヒットした時に溜まる量がちょっと増量しただけ
蹴り上げ→うつ→当たる
この時だけ、溜まるゲージ量が1.03と"同じ"
あとは下がってる
一番重要な蹴り上げ単体の溜まるゲージ半分になったのはかなり終わってる
ジュリはギリAあるかどうかでしょ
-
お前ら本当にロレント使ったことあんのかと
強キャラなのは間違いないけど、Sは流石にないわ
-
ゲージ量下がってもSランクのユンとここぞとばかりSからBに下がったと自虐を始めるジュリ使い
-
2012でヤンがいなくなりました
ウル4でキャミィがいなくなりました
お手軽さがなくなったらみんな使わなくなります
噂のタカシは?
おてがるーぅw
-
>>915
ジュリ前バージョンユンレベルのキャラだったかーそうかーどこの世界戦だろうね
-
キャラランクが高くないキャラに負けて悔しいときの定番の言い訳
・お手軽
・不快
・くだらない
・画面端は超強い部類
・普通にクソ
・使い手が不快
・勝てるけど○○
-
相手の糞を回避して
自分の糞を相手に塗りたくるゲーム
-
真面目話格ゲー全体ではクソ要素は大分減ってきてる
でもクソクソ言われるようになったのはよくも悪くも間口が広がったからだよ
誤解おそれず言うならはっきりと決着つく勝負事に耐性ない人が増えた
負けた理由やキツイ理由を外部に求めちゃうってやつ
言ってることが全くの間違いじゃなかったりホントにクソ要素もあるから中々難しいんところなんだけどさ
-
>>919
格ゲーはどれもそんなんだけどなw
-
>>916
脳障害いた〜〜〜。
-
ユンとジュリ比べるのはアホすぎて話にならん
-
個人的にはユンよりジュリの方が強い
-
がんばれw
-
かなり終わってるジュリはギリAあるかどうか
かなり終わってるのにギリAあるウル4はバランスいいな〜
お得意の他ゲーに比べてもウル4はバランスいいな〜
キャラ差がクソ酷い格ゲーしかやってないのにウル4はバランスいいな〜
-
ジュリの弾ヒットさせたら〜ガードさせたら〜って言うけど
端端届かんというね
-
激しく同意w
あんなもん遠距離から当たらんわ
-
さすがにユンは今回弱くなったしな
-
ユンの問題はゲージじゃないってことだよ
逆にジュリはゲージ依存キャラだぞ?
-
風車EX赤セビ回旋強すぎ
立ち回りが強いキャラが持ったらアカンわ
-
>>920
どの時代から見てか分からないが
ギルティの頃には過去のクソ要素が良アレンジされて、きちんと個性に昇華して現在があるよ
ぶっちゃけセイヴァー辺りからだな意図的なクソ要素をキャラ個性にして、システムで補いつつクソの投げ合いにしたの
バグを大会禁止、こっっちはテクニックと称して仕分けしてクソ超えた要素を容認したのもね
クソクソはネットの影響、自分の意見以外認めない批判するしか能がないのが口煩い
そこに自分で考えれない奴が頑張って知識を得て考えたのに
結局楽に言い訳できる他人の群集心理に流されて一緒にクソと騒ぐのが多いから
-
風車EX赤セビウルコンが強すぎ?
お前 ジュリが3ゲージ吐くのがどれだけの代償を払ってんのかわかってんのか?
あと トレモダメージ見てみろよ 3ゲージ使う価値があるダメージ量じゃねーから。まさか 生風車に当たってるわけじゃねーよな?生風車だったとしてもヒット確認してからとかまず無理だからな。
-
なんだこいつ
-
ん?おかしな奴に反論してる人
風車EX赤セビウルコンが強すぎはさすがにない
-
むしろ回旋選んでくれるならありがたいわ
-
PP4000余裕越えディカープリ全1ビコアン先生のダイヤグラム
ガン有利(1) ガイル
有利(6) DJ、サガット、剛拳、フェイロン、ローズ、ダン
微有利(1) ダルシム
五分(5) いぶき、ザンギ、ヴァイパー、キャミィ、元
微不利(9) まこと、ダド、ヤン、ポイズン、ロレント、エレナ、リュウ、バイソン、豪鬼
不利(15) ホーク、アドン、ガイ、ジュリ、ユン、鬼、ヒューゴー、春麗、本田、ブランカ、バルログ、ルーファス、フォルテ、アベル、セス
ガン不利(6) コーディ、ハカン、殺意、ケン、ベガ、さくら
有利なキャラは全部で8キャラ
不利なキャラは全部で30キャラ
-
ローズは意外なキャラに不利つくんやな
ロレント、エレナ、ディカープリに不利とか
-
ディカはワンチャン力高すぎだから不利もあんまり気にしないレベルなキャラだと思うがな
-
ディカープリの有利不利の情報は調整前じゃないの?
調整後はまだまだ分からんでしょ
-
酷いなそいつ。クソみたいなUC使いこなせばどのキャラでもいけるよ
コーディー、ハカンにガン不利てw ただの個人的な相性だな
殺意、ユン以外はジュリ有利
ツナさんがどれだけ優れてるかがわかる
-
個人の苦手とかをキャラダイヤに組み込む奴はアホ
-
>>941ってアンカー無いし、2行目の内容から>>937に対しての意見だよな?
それならアホなのは941だろ。
俺の読み間違いなら、俺がアホで良いけど。
-
リバサもスカす見えない表裏起き攻め出来るディカープリが弱キャラな訳ないやろ
キャラ対策もフォルテ並みにめんどくさいから
スト5出るまで消音でいい
ほんまその方がええよ。特に精神衛生上
-
今のカプコンがするべきことの一つははっきりしてる
低体力キャラの基本性能を上げるなら、火力をケンレベルにすることだ
『火力が高い』=『相手の体力を落とす』ことだ
つまり・・・・自分の火力が高いことは『相手を強制的に低体力にする』ということ
自分の体力が低くても自分の火力があれば、あいてが体力1000でも実質体力を下げることができる
つまり自身の低体力を無効化できると言う事、殺意などは普通に相手の1000を実質900以下にできる火力がある
なのに豪鬼や殺意、セスなどの低体力キャラは基本性能が非常によくなっている
これでは殺意豪鬼セスなどが強くなるのは当たり前
くどいようだが運営はココを理解してバランスをとらないといけない
だがなぜかいまだに理解しておらず同じミスを繰り返している
今の殺意、豪鬼、セスなど
-
お、おう
-
何か途中できれたごめん
例えを言うと
リュウの体力を15%下げて850にし、火力を15%上げたら豪鬼でいい
もう何もする必要がない理論上は、技を変える必要はない
それは火力があがれば『当然相手の「実質体力」を落とすから』
15%火力があがれば相手の体力を実質15%ぐらい減らすからだ
それ以上豪鬼を強くすると確実に豪鬼の方が理論上強くなるのは当たり前
しかしそうはならず、空中波動、クウジン、阿修羅、移動速度アップなど
ありえないぐらい豪鬼側におまけをつけているのがカプコン
これでは低体力が強くなるに決まってる、理論上当たり前
このミスをもうこれ以上してほしくない、いつまでやり続けるのだ
-
怖いしヤバい
-
ディカのウルコン出されただけで負け確場面増えるがね
体力ミリで出されたら前跳びしかないわけだけど そこにスティング かといってガードしたら 弾ウルコンガードしつつ 上下択をガードせにゃならん あと 接近したいときにもこのウルコンは使えるし 便利すぎ
-
言ってることはなんとなくわかるが高性能体力1000リュウが言うのはダメだけどな
-
>>947
例えも分かり辛いし、頭良く見せようとして文章書いてますオーラが伝わってくる
要は火力キャラは低体力というリスクがあってもこちらが殺る前にやられるからズルいってことだろ?
『相手を強制的に低体力にする』も誤ってる、殺意、豪鬼、セスで言えば『体力を奪う手段が多くて火力があるから低体力にさせやすい』が正しい
-
ディカプリはシャカシャカセビコンボ見てなんだこの強キャラって思うも、
あまりの難しさに即挫折した。
-
>>947
「火力」と「ダメージを奪う機会」をごっちゃにしてる頭の悪さ
-
>>951
???
『要は火力キャラは低体力というリスクがあってもこちらが殺る前にやられるからズルいってことだろ?』
違う
『火力キャラは低体力というリスクがあっても、火力があるから対戦相手を 「事実上低体力」 にできてしまう
「事実上低体力」 にできてしまう』 ということ
低体力というリスクがあっても火力があれば
『自分も相手も低体力にする』ということで問題ないのだ
単純に・・・
リュウのすべての技の攻撃力を20%上げたら、
当然リュウの体力を20%ぐらい下げるとバランスが取れる
それ以上いじる必要はないのだ
だが今の豪鬼とかは火力プラスされているにも関わらず(低体力)
『空中波動、クウジン、阿修羅、移動速度アップ、その他』とかつけてる
豪鬼が強くなるのは「当たり前の状況」と言う理論
それが絶望的に運営が理解してない、理屈
-
リュウの火力を15%下げて火力を15%あげたキャラが豪鬼、じゃないことを理解しような
-
>>953
「火力」と「ダメージを奪う機会」をごっちゃにしてる頭の悪さ
なにを言ってるのか・・・・どうしようもない
『空中波動、クウジン、阿修羅、移動速度アップ』もある豪鬼が
リュウよりまさか『ダメージを奪う機会』が少ないと思ってるのだろうか
話しにならない
スト5に期待してる
-
このキャラ強すぎるから弱くしろ
でいいじゃん、長々と理屈こねすぎよ
-
リュウの体力を、か
-
>>957
それやったら
『愚痴言うな』
『アンチおつwww』
とかだよお決まりで
しかし、だからと言ってきっちり説明したら
『理屈こねんな!』言われるんだぞ?
聞く耳なさすぎ
-
>>959
殺意豪鬼セス辺りに文句を言うなら普通に賛同されないか?
いぶきユンなんかも含めてこいつらに不満を持ってる奴は多いと思うぞ
まあ当たり前の意見過ぎて反応されることもあまり無いということもあるけど
-
もうスト5は投げキャラ無くせばいい
一度も浮いたことのないハカン、ここに来てゴミにされたザンギ、ホークともう投げキャラ苛めに
そんな必死になるなら無くせばええやん。ネガとアンチしかいないザンギスレ、サブキャラの話しか
してないホークスレと下手したらこれが最終verとか何年もしてきた努力を全否定されたんだもんな
-
『相手を強制的に低体力にする』から「事実上低体力」にすり変わってますやん
-
リュウの火力を5%あげたら?
-
『強制的』と『事実上』をあまり大差ない状況と思ってた
ちょっと揚げ足とりすぎじゃないか?民0党、共0党か?
どっちにしろ理論上『相手が低体力になる』のは事実・・・・
同じ言葉できるだけ使わないようにした結果ですよ
「事実上強制的に低体力になる」と言えば
突っ込めなかったのだろうけど・・・・・本当に疲れるな
-
お、おう、せやな
-
セス評価参考
ときど「大分、評価高いですよ、今回セスは」
ももち「俺も結構強いと思うけどなあ」
マゴ「でも10強・・・いや5強かと言われるとさ」
ももち「まあ確かに。まあ難しいよね」
マゴ「まあ10強はいくんじゃねーのっていう感じはするけどな」
-
そもそも開発はキャラの強さを均等にしようとはしていない
キャラ差があってこそ格ゲーは成り立つのだから
まあ一般的に体力が低いキャラ、難しいキャラはそのぶん強くするでしょ。だから豪鬼はリュウより強い
このゲームそこまで難しいキャラはいないけど
-
>>967
1.03はかなりそうしようという気が見えたけどな。1.04はもうまったくやる気ないね
多分糞ゲーにしてスト5に繋げさせようって感じなのかもしれんが、糞ゲーの方向が何度も繰り返されてウンザリするほど
やった胴着ゲーに回帰だもん。もうスト5もどうせ胴着ゲーなんだろって感じでやる気が欠片もしないしストリートファイター
そのものに対する興味が失せた
-
火力あって技もいっぱいあってずるい!低体力?当てきれないから知らん!
ってことだろ
-
セスはノーゲージ昇竜あるから上あるんじゃない
このゲームのシリーズはノーゲージ昇竜持ってるキャラ以外
最強になったことないから
-
胴着キャラをテクニックやおき攻めでカバーして倒すゲーム
だったのにディレスタ導入で胴着大勝利
起き攻め弱くなって不利キャラいなくなった
-
豪鬼は強化点はいいけど、ex斬空と阿修羅をいい加減になんとかしてよ…
-
豪鬼強いよなぁ。
個人的には豪鬼ディカロレントがヤバい。
トッププレイヤーは殺意挙げるだろうから殺意は入るんだろうけど
実際そこまで強い殺意はあんまいない。
豪鬼のが立ち回りがきつい。
-
投げキャラのうち1人は横突進も飛び落とす必殺技も
コマ投げ後の起き攻めも要らないから
強のコマ投げで500、ウルコマ投げで900減るキャラにしてくれ
昔の耐えて耐えて、掴んでドーンのドーン部分がみんな弱すぎる
ヒューゴーがそうなるかと思ったけど、打撃強いしなんか違う
-
スレ違い、ゴメンなさい。
-
サガットが強い
アケのbp見ても一目瞭然
-
>>971
そーいうゲームじゃねーからこれ
相変わらずそーいうゲームしてるキャラ全然いるけど
-
結構そういうゲームでしょ
スト2の頃からザンギみたいにハメる事を前提にしたようなキャラがいるシリーズで何言ってるの?
-
スト2の頃はハメることが前提のキャラはハメ以外は弱かったんですけどね
4は万能キャラの起き攻めが強いとかギャグにもならんわ
-
それは開発の調整能力がないからでしょ
小野や綾野やコンボフィードに期待しすぎ
まあ起き攻めのリターンがスト2の頃より落ちてる分を立ち回り強くして補ってるつもりなのかもしれないけど
-
バランスに関しては格ゲートップレベルだと思うけどなぁ
強い共通システムで帳尻合わせらんないこのゲームでよくやってると思うが
-
こんだけキャラが偏らない神ゲーほかにないよ
-
バランスだけはいいよな
実際調整もかなり慎重にやってるし
ただバランス取ることばかり考えてるせいでつまらない調整ばっかりだけど
-
ダンでも勝てる神調整
-
逆に現行の格ゲーで最下位キャラがまったく勝てないゲームなんてあるか?
昔は普通に最下位キャラはどう頑張っても勝てない組み合わせとかあったけど
-
xrdのポチョムキンはクラシックな弱キャラかな
とはいえ昔のkof辺りの詰みっぷりとは大分違っててセイヴァーのアナカリスやらビクトルやらのポジションだが
-
>>983
ほんとそれな
まあウル4はもうまとめに入っていいけど
-
ダンが勝てる理由
昇竜持ちが断空で強制じゃんけんに持ち込めるから
-
読み合いに勝てば勝てるって普通だしな
昔は読み合いに勝っても勝てないとか相手より2,3倍読み勝たないと勝てない
そもそも読み合いの土俵にたてないキャラが弱キャラ言われてたし
-
ダンは弱いアベルだな
-
ダンって立ち回り以外は割と技揃ってるからなあ
どっかで逆拓しないといけない調整になってるから結局ダンだけどさ
-
競技性はCAPCOMも意識してるみたいだから明確な高ランクキャラや荒らしワンちゃんキャラは減らされていくんだろうな
このスレは第三者委員会としてボランティアで目を光らせる立場になるんだからお前ら適当な事は言えなくなるぞ?
-
バランス良くする気があるならこの後に及んでセス豪鬼を強化しないだろ
もう弱キャラは弄らなくてもいいと思うが
強キャラは更に幾つかテコ入れしないとマトモなバランスには程遠い
-
ディレスタ導入で低性能をセットプレイで補ってたキャラが軒並み死んだ
立ち回りや拒否技の強い高性能キャラがより恩恵を受けより有利になった
まことコーディーさくらみたいなワンチャンキャラもワンチャンで倒し切れなくなった
リュウ使い「大足詐欺は強くない文句言ってるやつは雑魚」
ディレスタ導入後
リュウ使い「大足詐欺なくなって弱いわーきちーわ」
リュウ使いってまじやばいな
-
リュウ叩いてるやついるけど、
必死で擁護してたようなリュウ使いはみんな殺意に目覚めた
-
この前のtopangaランダム見てりゃわかるけどこのゲームで簡単に勝てないのは強いて挙げるならハカンだけ
そのハカンですら別に戦えないほど弱いわけじゃない
これでバランス悪いって??
-
キャラ相性を除けばひどく弱いキャラってもう居ないよな、良い時代になったと思う
-
ハカンは荒らしクソキャラでちょうくだらない
-
油濡れたらハカン強いし 起き攻めじゃんけん凶悪だろ
あとはUC2の裏表完全対空技があるから飛べない
-
がいるさくじょ
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■