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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3216
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ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが昼ごはん何にしようか考えるスレの避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「」
「」
「」
じぶんでぶんしょうをいれよう!
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的に○○を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのようなら誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3215
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/22593/1503887648/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5376
ttp://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/15027677540/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
ttp://www.wikihouse.com/kokemirror/
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コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
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あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○
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____∩_∩
〜/ ・ ・\
( ∀ ) <ぼく、4ゲット君
\/\/\/\/
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>>1
〆 ⌒ ヽ、 ズルズル
|  ̄ω ̄| もう明日の昼ごはんの事を考えるとは食いしん坊どもめ
( っ=川 O
 ̄ ̄ヽ二フ ̄ ̄ ̄ ̄\
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決まった!
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>>5
糖質削減の為に二郎マシマシ麺抜きを!
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>>7
ただヤクいだけやー
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すみっこぐらしがもうSwitchに来るのか。動き軽いな…。
人気キャラクターの新作ゲームがNintendo Switchに!『すみっコぐらし すみっコパークへようこそ』 【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201708/29140577.html
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>>前スレ993
つ「吹雪改二」
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>>9
|〆 ⌒ ヽ すみっこたちが今日もドッタンバッタンおおさわぎするのか
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
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| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>前スレ1000つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
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む!艦これアニメについてアレコレ書いてたら次スレになってしまったw
とりあえず艦これについてはゲームはゲームで、アニメ独自のモノを作るべきだったかなと
いくつかのある二次創作物の薄い本の方が面白いんだもの
あ!2次じゃなく3次創作か?
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糖質制限はあくまでごはん控えめに、ぐらいの話だったと思ったし
全くとらないってのはよほどきっちり管理できんじゃなきゃ
むしろやっちゃダメって普通に言われてたよな。
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>>12
何故だ!
見事さを褒めるべきだ
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_/乙(、ン、)_痩せたけりゃお腹壊せばええねん
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艦これアニメの有様を見て日常モノとシリアスに分けた刀剣乱舞はうまくいったのだろうか
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相変わらずユンケルばかり飲んでるのか
腎臓と肝臓壊すぞ
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|〆 ⌒ ヽ 艦これいちご味とか沖波の天地とかみたいなのもやっていれば
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
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_/乙(、ン、)_パフェはノンオイルだしステーキはノンシュガーだし健康的ってミカベルが言ってた
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>>19
イチゴ味は原作にしっかりしたエピソードが無いとすぐに枯渇してしまう気が
3分だから出来た気もしなくは無い
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前スレ955
集合絵でいたキャラが消失したのは事実らしい
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>>19
北斗の拳イチゴ味はアミバがトキの後継者みたいになってて面白い
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艦これアニメに関してはせめて戦闘だけでも良ければ何だったんだがあの程度では
変態CG集団オレンジの無駄遣いと言わざるを得ないと今週のナイツマの動きを見て思う
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艦コレの二次創作は大艦巨娘主義ってのが好きですなあ
総集編が出るってんで去年のコミケ行ったくらいに
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ミリアサやFGOみたいに
自らdisる漫画をオフィシャルで連載すれば…
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3DSの時は名前に反してやたら(ランキング的に)目立つところにいたが
この分だと今回も隅っこには居なさそうな…
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>>22
|〆 ⌒ ヽ ウマ娘ってあったなあと思いながら調べたらウマ娘ライブイベントの日にけもフレ×JRAのコラボが始まったと知って草
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
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ソシャゲ原作アニメって成功したのあるのかな
グラブルは手間かけてたように見えたけど、盛り上がった印象はない
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>>24
あれは戦闘をどうするか考えてなかったのでは?と思ってしまう
水上スケートは良いんだけど、それもただ滑ってるだけだしなあ
砲撃も見た目の艤装からただ撃ってるだけ、艦(軍艦)とは?
ちゃんとプラン立てないと、それに見合った映像は作れないよねえ
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>>29
実在性ミリオンアーサー…?(彼は狂っていた)
弱酸性ミリオンアーサーはどうだろ
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>>29
結局みんな大成功はして無いね、成功も?どうだろう
(むしろソシャゲ終わってからアニメがウケたけもフレがある程度で(半棒
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>>9
こびと図鑑ってあったなって思ったら同じところだった
フットワーク軽いな!
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>>29
実在性ミリオンアーサーは成功枠でしょ
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>>30
うむ、後駄目なのは元々の作品が砲撃オンリーだからってイラスト上は得物持ってる奴とか
居るんだからそれ出して刀にり錨で殴るなり何なりすれば良かったかなと、そんなとこ厳守しなくても良い
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実在性ミリオンアーサーはアニメ枠!
よし、俺はおかしくない!!
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バハムートは二期やっとるぞ
ゲーム内容わからんが
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>>33
すみっこぐらしのゲームはここを見るといろいろわかるかも
http://gamebiz.jp/?p=158897
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FGOも現在進行形でやっとる
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>>29
けもフレ
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FGOはTMAの実写のやつがイイぞ〜w
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けもフレはTMAの実写がいいと聞いて
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ヌケニンのツイート見て思った
アニポケのタケシですら離脱が7年前なのか
絵だけならチョロチョロOPやらEDに出てたりするけど
小学生で知らない子が居てもおかしくないな
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けもフレはソシャゲ時点では認知されてない予感。
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>>35
天龍さんやってなかった?劇場版で
まあ肉弾戦がなきゃ何が何だかだろうから、あっても良いとは思う
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モバマス関連のアニメに関してはアイマス発祥あってだからソシャゲアニメ成功例とはちょっと違うか
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>>44
認知されて無いね、最後の年は廃墟(終了前のフリー状態)だったし
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|∀=ミ けもフレはさきにゲームが死ぬって言う環境があって起きた化学変化なので、あれを成功カテゴリーにいれていいかどうか。
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IPの確立って意味ではまあ成功でいいんじゃねw
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>>48
活用した部分はあるけど、基本メディアミックスに近い感じだしね
コミック展開もアニメ放映中にひっそり終わりました
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あ、年末のFGOアニメは盛り上がったかも。
ゲームの盛り上がりも相まって、
あの時期からさらにユーザー拡大した気がする。
それまでランキング1位とかとってもイラストとか見なかったけど、
今年に入って同人誌も増えてきたし。
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今帰宅しびびー
すっかり日が落ちるの早くなったなー
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>>44
ゲームは去年の冬コミのクソソーシャルゲー本にお悔やみ枠で取り上げられてたのくらいしか記憶にないなぁ
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>>51
薄い本は増えて来たのかな
前は昔のゲームやイリヤの本だったのが、FGOになって来た感じ
まどマギも増えてくるのかもね
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|―――、 さて、録画した11話12話を一気に見ますか
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
http://koke.from.tv/up/src/koke30198.jpg
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>>55
しびびは?
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>>56
ttp://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/n/niguruta/20100902/20100902001258.jpg
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>>54
先日の夏コミで、西館使えない影響で、
大手ジャンルの参加サークル数が軒並み減らした中、
唯一サークル数が増加してた
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仕事終わり
メダロットは3から5がボイスありなので、
VCの価格設定ではやれなかったのだろうと推察してます
(なので國府田マリ子の声入ってたナビがVC化したのは驚いた)
あとメダロットのボイスはアニメ準拠なんですが、
コウジの中の人が引退してるという事情もあるので無理かなーと思ってました
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>>58
グラブルがこのまま艦これとかと同じ地位になるのかなーと思った所にFGOが来た感じだなあ
まあ元々型月が固定ジャンルとして存在してたけどさ
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>>55
こいつ…買ってやがる!
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人気ゲームFFXIVのP兼D、吉田直樹さんの巨大プロジェクトを動かす仕事術
ttp://www.asahi.com/and_M/articles/SDI2017081015621.html
>>マネジメントで用いている方法も幾つかありますが、中でも大きいのが、
>>スケジュールロスを避けるため、仕事や作業のタスクは、
>>できるだけ細かく分解するようにお願いしています。
>>マネジメントチームは、それを徹底するようにしていますね。
>>今回のインタビューで例えると、インタビュー全体で90分の予定を、単に
>>「インタビュー90分」という1タスクにせず、「入室から着席するまで10秒〜30秒」、
>>「名刺交換に30秒〜1分」、「質問1問目に5分〜10分」、
>>など幅を持たせて分解していきます。
>>この分解したタスクには”そのタスクが完了するかもしれない最小時間”と
>>”これ以上は絶対にかからないと思われる最大時間”の2点で見積もりをつけます。
|з=) 痛い痛いいたたたた。あいたたた。
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>>60
さっきはグラブルは開き直ってると言ったけどまだまだ二の足踏んでるとこあるし完全にマニア受け(向け)するのは難しいかなー?と思わなくもない
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間に合う様にしか作らなくフラグだなあ
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>>62
入室してバナナの皮踏んで滑って転んで着席までに1分掛かったらどうするのかしら?
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|з=) しかもこれ逆じゃん。
インタビュー受ける側が考えることじゃないよ。
インタビューする側が考えることだし、考えたとしてもわざわざ言わないよ。
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>>63
これでまだ開き直ってないって、後は公式エロシーツか抱き枕でも出すぐらいか?
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>>62
それを考える時間のロスは考えないのかな(無限ループ)
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>>60
それ考えるとゲームだけであれだけ成り立つ艦これはやっぱスゲーよ!と言う事でもあるなあ
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広報はスクエニには居ない説
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>>67
CMがマニア向け感無いのが割とあったしなぁ(王道RPGとして売ろうとしてた?)
最近では水着キャラのアニメcmとかあったけどもう王道RPGとしてプッシュするの諦めた?
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>>66
想定通りに事が進む前提なのが危な過ぎ。
想定外の質問やらが起こったら対応しきれなくてパンクするタイプだ
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>>55
ブチブチッ
n_n∩ 彡 、
(# 6"_6)ノ ノノ ミ
.ヽ⊂彡〆⌒ミ
)「(  ̄ω ̄)
. |/~~~~~~ヽ
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|з-) これはマネジメント…管理じゃないね、支配だね。
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>>67
ガルパンの方が開き直ってたなんて…
http://anibu.jp/20170504-news-8-53394.html
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今北区中
>>74
まぁスクエニ内製作品の地雷率の高さの裏付けになったって話かな・・・
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|∀=ミ 一方、ゼルダは200人を1週間テストプレイだけさせて総合的にコミュニケーションロスは少なくなったと豪語した。
うん、頭おかしいな。
あー、そうそう。
ワークパッケージを細分化しすぎると、管理のための管理コストが発生するのよね。
まして開発手法がアジャイルなゲームでやるとむしろめんどくさいんじゃないかな。
マネージャーはそれでいいかもしれんけど、現場は手間が増えて仕事進んでないかもよ。
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やることが漏れなく単純なものなら効果は高いかな。
突発的な問題が発生すると全てが瓦解するからイマイチではある。
或いは突発的な問題を即座に細分化出来る頭があればいけるか。
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|∀=ミ これやると現場は管理者に情報あげるための作業に忙殺されて本来の業務に支障がでるので、
対策として専門の要員が用意されるなど本末転倒なことが起きる。
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>>74
スクエニは根本的にどっか間違った事を支持してる上の人がいるんじゃないかなあ?
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>>75
この抱き枕カバーの絵が出たときハイライトの無い軍神とアリスが並んだ絵が有ったな・・・
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>>75
ガルパンって元々そう言うアレなんじゃないの?w
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_/乙( -ヮ-)_ジャラァ・・・の言いたいことはわからんでもないけど
例が余りにも大雑把な計算というかブレが広すぎて管理大丈夫か?ってなる
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|∀=ミ 細分化して効率よく詰め込めるとマネージャーは気持ちいいんだよねw
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時間を短縮するために時間を計算する時間が必要になるんじゃないの?
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>>82
ちゃいます
どちらかと言うとスポ根系です
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|∀=ミ 吉田さんはディレクター向いてないと思うよ。
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>>80
つまり松田社長が悪い
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競女はスポ根
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>>81
その軍神は新しい抱き枕カバーを出すと言う
http://blog.livedoor.jp/achtung0430/archives/51941414.html
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>>85
最初に段取り決める時間たっぷり取るのは必要経費ですよ。
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>>73
|〆⌒ ヽ、 なぜだ!ただの自己証明だというのに!
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
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_/乙( -ヮ-)_現場で動く分には必要だと思うけど、管理に必要な能力ではないよね・・・
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|∀=ミ これ聞くと末端の士気は低いだろうなあと思ってしまうw
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>>62
なんだか細かすぎる気がするなぁw
もの凄い細かいスケジュールを完成させて、それで満足しそうだ
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>>82
ウン!ソウダネ
http://girls-und-panzer.jp/kantoku_comment.html
なお…
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|з-) FF14のプレイヤーもそういう管理の名の下の支配を受けてるんじゃないかって気になるなあ。
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細かいスケジュール立てたってどうせうまくいきっこないから
どんぶりで勘定して、ある程度はマンパワーで調整する。そのための責任者
決めとかなきゃいけない細かいことももちろんあるけど、それはほとに大事なことでそんなに多くない
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>>96
ぱんつはみせません
ttp://livedoor.blogimg.jp/takahide4069/imgs/e/3/e3247a2c.jpg
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>>97
確かこのスレにも貼られてたボスの攻略法は
時間だかボスの残りHPだか毎に凄く細かく行動が決められてて、凄く大変そうだったなw
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>>97
関係ないがさっきスタッフが休憩所で「FF14に疲れて、PSO2を勧めたひとがいるんだけど
最近PSO2どころかツイッターでも見かけないんですよね」とか言う話を聞いた
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>>97
_/乙( -ヮ-)_その結果これが生まれたのだろうと考えれば辻褄は合う
http://koke.from.tv/up/src/koke30200.png
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>>97
FF14って何か流れ作業でボスを倒してたような・・・
?
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>>99
パン以下略シーンはあったじゃない!
http://i.imgur.com/VjriORS.jpg
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マンガで出てきそうなダメなエリートを見てるような感じ
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>>102
なるほどわからん
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まぁいいんでないの、それで回ってるなら。
回ってない?いいんだよこまけぇことは
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FF14のエンドコンテンツは通称大縄跳びだったか
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>>102
これできる人いるの?2枚目ぐらいでギブでそう
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>>104
確かにパン(以下略)はこんなに出てたな!
http://i.imgur.com/gDTuG3D.jpg
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|з-) え、何?FF14ってマジでそうなの?
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>>109
_/乙( -ヮ-)_2つ目どころか1つめすら意味わからん
ゲームやってりゃわかるんだろうか?
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>>102
いつみてもマスゲームw
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>>111
_/乙( -ヮ-)_上で貼ったやつは新生FF14の比較的初期のころのボス攻略だったはず
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>>104
パンジャンドラムはウサギさんチームのトランプの絵柄と劇場版の回転式ブランコの頭部分(あそこにパンジャンドラム仕込むスタッフの頭おかしい)しか無いやん
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_/乙( -ヮ-)_改めて見ると7a7bのダイナモ注意が別の意味に見えてしまったフフってなった
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ゲームカタログ@Wiki
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/4936.html
だいたいかいてある
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|∀=ミ FF14はボスの行動パターン完全にタイムラインで決まってるから、攻略はその対策を徹底できるかどうかになってる。
4人ないし8人が全員決められた動きを完璧にできるかどうかが難易度のキモで、
DPSチェックもあるんでワンミスするだけで事実上終わりになると言う感じと聞く。
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なるほど、とにかく難しそう
ログホラとかゲーム世界に転生系の主人公がとにかく賢く強いわけだ(棒)
ログホラあの脱税騒ぎから読んでないが(そもそも図書館で借りてた)今何処まで進んでるのだろうか?
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解読班乙
ttp://may.2chan.net/b/src/1504003385805.jpg
何処で放送するんだろう?
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>>120
テレ東に聞こう
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|∀=ミ バイト部屋の需要あるかな?
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>>121
|з-) 知らんがなw
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最近、ちょっと詰まっただけでもうメンドくさくなって
ゲーム投げるようになったんでFF14みたいなのは論外だな…w
BotWよく投げなかったな、オレ…
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|∀=ミ FEHのアニメはそんな長編とも思えんがのう。
そもそもゲームのシナリオ自体、ほぼ空気だからアニメオリジナルになるだろうし。
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>>117
そのページの内容が正しいかどうかは置くとして(大体合ってそうだが)
ゲームカタログは執筆者や管理人による偏りが大きいから割と危険よ
WiiUのスマブラが「黒歴史」扱いだったり
ttps://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/5283.html
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>>124
BotWは面倒に感じる部分ほぼ無いからなぁ
というか面倒と思った部分は全力で避けてもクリア出来るしw
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>>125
フェーちゃんを観察する2分アニメ(全13回)
これならイケるっ!
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>>127
蛮族「ガノン倒すのめんどくさい」
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>>124
あれは詰め要素かなり少ないからねえ
盾の反射と弓だけできる様になれば大体なんとかなる
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ふたばの書き込み
>昨日早速Paypal経由でメゾンド魔王買ったよ
>クレカ入力しないでいいのは便利
>スイッチ版のメゾンド魔王はアパートの住人が愛し合い>出すとジョイコンがうっすら振動し出して駄目だった
アホな事を・・・w
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>>129
「厄災さん倒しちゃうのが勿体無い」の間違いだろ?
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_/乙( -ヮ-)_FE紋章だったかのOVAは完結まで発売できなかったんだっけ
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今日のバイトも地獄であったが
なんとかなるもんじゃなー
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>>133
|∀=ミ もっていたは続いたという話は聞かないw
タリス編だけで終わったはず。
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|∀=ミ バイト募集してる。
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>>134
癖がある割に使えなくはないブキばかりだしね
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癖があって使えないブキが有るような言い回しは止めるんだ
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>>136
入ってみるー
>>137
微妙にムズイねー
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>>134
瞬発力のあるブキないからグリルとかめっちゃ厳しい
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|∀=ミ あと2枠。
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|∀=ミ リールの火力自体はあるんだが、回転遅いのがなあ。
ZAPは射程がこころもとない。
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癖があって使えないブキ
いったい何アブルローラーなんだ・・・
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|∀=ミ あ、これ野良補充来ないやつだw
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>>86
とはいえなぁ…w
>>96
ど直球な美少女なんとかではない?
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>>143
|∀=ミ バイトのヴァリアブルは使えるよw
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ブキで敬遠されてるのかなw バイト
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そういやニンテンドースイッチのeショップのランキングが公開されてるけどソニックマニア強いなぁ
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クソゲーオブザヤーって今どうなってんのかなと思って
まとめWikiとか見てみたけど、もうすっかり人居なくなって
ろくに更新されてないな…。
まあ、それはそれである意味いい事なのかもしれないが。
-
switchには年期の入ったゲーマー多い感じはする
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2匹じゃどうにもならんw
-
|∀=ミ さすがに二人は無理だったw
-
|―――、 ふう、面白かった
| ̄ω ̄| 明日の13話も楽しみですなあ
|O(:|[ ]|:)O
-
>>149
色々イチャモンつけて除外扱いしてたらクソゲー無くなって廃れたというアホくさい顛末
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>>150
結構、バランスよくゲームが好きな人が集まってる感じはあるよね
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>>133
完結どころかデビルマウンテンぐらいまでしか進んでない
エコーズで銀河万丈がナレやってたのはOVA繋がりなのかなぁ?
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>>153
無ぇよ
-
動画配信 PS4でテレビに
ttps://www.nikkei.com/article/DGXMZO20459700Y7A820C1X1E000/
|з-) なるほど、やっぱこういうポジション狙いなんかな。
-
>>157
|―――、 あんな思わせぶりなネタを用意しておいて続きがないなんてありえないだろいい加減にしろ!
| ̄ω ̄|
|●(:|[ ]|:)●
-
>>149
スレ見に行ったら初っ端に「イカ2期待外れ」みたいなこと書いてあったので速攻閉じた
-
>>153
つ ttps://m.youtube.com/watch?v=lh_GcdBamD4
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>>161
何故明日まで待てないのかw
-
>>160
|з-) 1原理者には2は駄作だと思う人が多いようだ。
だけどそうでなくちゃならない。
むしろそうでもして客の入れ替えをしないとならない。
1の原理者はどうぞ1をおやりください。
-
>>163
原理とは言わんけど、
ちょっと今作は殴り合いになりすぎてて塗る方は楽しくないという感想を抱いてる
-
>>143
え!?◯チューバーだろうと
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>>164
塗るのが重要なバイトにおいでー
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(昔はスクイックリンが散々>>143みたいなこと言われてたんだよなあ…
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ねこウォールでモニタが数秒間見えないかったw
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|∀=ミ バイト部屋空いております
-
いやさーもうね、毎試合960とか1000とか叩き出してるのに15勝35敗とかなってるのよ
これ自分が遊ぶゲームじゃなくなったのかなーと思っちゃうよ
-
>>145
その監督のコメントに多くの人はこう言う…
http://i.imgur.com/H0S4N2Y.jpg
-
イカはストレスを溜めないように週に1、2回しかしない
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だから(個人的)ガッカリゲーとクソゲーは違うとあれほど
>>164
ツイッターで見たけどイカ2のマップは1に比べて中央エリアと自陣地の間の緩衝地帯のエリアが狭くなってる作りが多いようで
確かに今回はある程度キル出来る立ち回りもないと難しいかなとは思う
1の時代からガチマやらない人間なんで、2も早々に遊ぶの辞めちゃったよ
客の入れ替えと言われたらそうなんだろうから別に構わん
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>>171
えぇ…w
-
「けいばじょう」も見てね!
-
>>168
ねこ「フンフンフンフンフン!!!!」
※イメージ
ttps://pbs.twimg.com/media/BmoRdpbCIAILBO0.png
-
なんの義務も無いんだし
止めるも続けるも自由なのよ
-
まあ戦績とか評価とかいちいちついて回るんで
あんまり気楽にやれなくなっちまったとは思うw
特にソレがすぐ伸び悩むオレみたいなのはな。
まあいいさ。またなんか面白いのが出てくるまで
のんびり待つさ。
-
もしも今からイカ1発売直後のバランスを遊んだら、
そりゃもう非難囂々だろう
-
|∀=ミ まあ結局、ラスト30秒でいかに優位を作るかだからねえナワバリは。
後衛だとだいたい負け試合の方がポイントは高い。
-
FF13を良作とほざいてるとこなんて信用できん(今さっき見たら判定なし扱いしてるけど)
-
>>158
うーん、これだけだとUSENがクライアント配って月額配信しますだけだから何とも。
他の機種でも普通にできる。Switchも積極的に呼ばないけど来る者は拒まず、だったかと。
SIEが猛プッシュ、とかいうのとセットにならないと、プラットフォーム側の位置づけは判断できんな。
-
セガの例の発言、やっぱり謝罪か
当たり前だけどバカな事したな
-
>>176
お、たまには遊んでやろうか(猫
-
>>170
マリカ8DXやろうぜ!
-
>>181
|―――、 15は極上だからぜひ遊ぶのです
| ̄ω ̄|
|●(:|[ ]|:)●
-
>>185
すぐ他のゲーム勧めるのやめてくんない?
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>>187
こめんよ
-
>>>186
>すぐ他のゲーム勧めるのやめてくんない?
-
うーんこの
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俺ボールドでそれくらいだけど半々くらいだぞ
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>>182
それがね、(前スレにも貼ったんだけど)総額10億円のキャンペーンやるっていうのよ。
どっちの負担か分からないけど。
U-NEXTがPS4で視聴可能に! 先着100万名がU-NEXTポイントをゲットできる記念キャンペーンも開催!
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/5524/20170829-unext.html?tkgpscom=dc_unext_ps_tw_20170829
-
イカ3の話をするのは幾らなんでも早すぎるとは思いつつも
今回はミヤホン的表現で言えば縦に積んだ作りなので、今後どう横軸を動かすのか気になるところ
(縦に積む、とか横に動かすって話はピクミン対談あたりを参照)
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>>170
考え方を変えるしかないかと
例えば大学、敵と同じ様にノコノコスフィアで敵側に入り込んで荒らしては帰るを繰り返したんよ
すぐ帰って溜まったら近くに寄って隙あらば乗り込んでってね、まあ殺りに来た分はキッチリ倒したけど
そしたらそれだけで他のメンバーが動けて勝てたのよね
塗っても塗り返されるから、その分何か相手を邪魔しないとダメっぽい
だからと言って倒すだけでもダメだから難しいけどね
キル数すごくても負けてるチーム多いし
-
|∀=ミ ラスト30秒で死なない、というのをとにかく気を付ける。
できれば前線を押し上げる方法を考える。
スペシャルの切り方とかね。
-
>>190
|з-) ほっときなさい。
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>>183
ミリ単位にもここで話題になってなかった話をここで詳細なしに言われてもエスパーじゃないんでわかんないっす…
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>>170
ただまあ、それは仕方がない事でもある
>>163で言われているように
「もう自分が遊ぶゲームじゃなくなった」と思うような人が
一人も居ないような出来じゃ却って失敗だろうし
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スケジュール変更のタイミングで抜けますね
もっさりさんどうもでした
名ばかりのタツジンでごめんねw
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>>195
ラスト30秒で死なないと前に出て塗るは重要だね
出るだけじゃダメだけど、出ないと塗れないし
-
>>173
たぶんキル数とかで試合組まれてて
上手い人はキル取るだろうし下手な人は塗るだろうからそこら辺は関係ない気がするけどなあ
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客の入れ替えってそんなに重要なのか
既存の客に加えさらに新規が入ってくれればいいってもんでもないのか
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>>170
50敗までは泣かない宣言してたお絵かきも見たんで、まあ好き好きたけど
そりゃなに?こいつ!とかこのチームと思うことはあるけどね
そんな時はバイトだ、奴らはもっと理不尽だ
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勝ったのーぅ
野村ヨレヨレっぽかったけど何とかこらえたー
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既存の客は長くやってるからどんどん上手くなっていくけど、チームとの連携が重要なゲームだと
そのうち初心者を排除しだすからなぁ。
そしてどんどんタコつぼ化していく。
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>>170
負けが込むときってそんなもんじゃない?
キル取りまくろうが塗りまくろうがなぜか負け続けたり
大して塗らずキルも取ってないのに勝ち続けたりさ
あとポイントは戦況不利な時の方が稼げる場合もある
相手に塗られる面積が増えることで
それを塗り返す課程で必然的にポイントが増えていく
-
>>180
勝つときは前線が上がりきった状況で
塗りやキルでサポートする余地は無いのでポイント稼ぐ余地がないのですよね
程よくポイントが稼げるのは膠着と負けなのですが前者はともかく
後者は反撃の持続力には乏しいので一時的な前線操作しても後退した戦線はあまり戻らんとです…
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>>186
ttp://up.gc-img.net/post_img_web/2016/05/d889adf60e5d8199f1ec08c3d5f33d3a_15540.jpeg
-
まあなんだ。オレなんかは本能・衝動のおもむくままに
ヒャッハーしてソレで面白くないんだったら
なんか難しいコト考えなきゃならんようなら
面倒でもう投げるようになったからなw
ゲームなんてコレからもいくらでも出てくるんだ。
一つや二つうまくいかんぐらい気にせず次に期待でいいんじゃね?
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既存の客向けと新規向けってのは相反するからねえ。
慣れてる既存の客は、もっと新しい要素を!新しい操作を!って要求するけど、
そうやってどんどん積み重ねていくと新規が入ってこれなくなるのは歴史が証明している。
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いいよね効率追求が極まっちゃった系ネトゲで呪文のようなパーティ募集文飛び交ってるの
よくない…
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本能と衝動の赴くままにガチャを回すのです
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不満が少ないのは良い運営
とは限らんからねえ
不満少ないのに消えてったネトゲは星の数ほどあるわけで
-
あまり石が無いので、「単発フレポガチャで☆3鯖が出たら回す教」になります
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>>180
ラスト30秒でひっくり返されるとはいクソーって気分になるのに
ラスト30秒でひっくり返すとやっぱ神ゲーだわってなるので人間は自分勝手
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>>214
まずコンビニへ行きます
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>>215
リスキル寸前まで追い詰められたのに最終的に勝つとなんか変な汁が出そうになるw
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ガチめなプレイヤーからは
・他プレイヤーの通信環境(有線無線)がわかるようにしてほしい
・チームが組まれる前に他プレイヤーのブキ及びランクを確認できるようにしてほしい
みたいな要望をよく見かけるけどこれ絶対やっちゃいかんやつ
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>>38
これ、いい記事ですよね。
ゲハで最初に見たときにブックマーク貼って以来、何度も読み返してます。
3DSでは25万+10万×3の実績があるわけですし、
スイッチでのゲーム展開は任天堂の方からも誘いがあったのかも?
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_/乙( -ヮ-)_最近運も絡んでキルしまくってるのに何故か横がお留守な人が多い部屋に投げ込まれ
どんどんキルレート上がってる感じなの、恐怖しか無い
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>>218
そういうのは意識させず裏で実はちゃんとやってんだよ?でいいんだろうになw
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>>195
いっそのことと言うことで最近ラストスパート付けてる
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>>206
ちょっとでも戦力のバランスが崩れると一方的な試合になりがちですね
スコア見ていると4〜5デス以上の味方引き当てるとアウトという感じも若干しますが
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>>186
ttp://livedoor.4.blogimg.jp/himasoku123/imgs/4/7/474f7e84.jpg
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>>218
ガチなユーザーの要望聞いてたら
行き着く先はシューティング、格ゲーの現在だからのう
-
>>207
結局チーム力なんで、自分一人が頑張っても勝てないし、自分がダメダメでも周りがフォロー出来ていれば問題なく勝てたりする
特にバイトと違ってマップ広く回らないとダメだから、他のメンバーの仕事が分からないから余計にね
特に前作遠距離後衛なブキは今回のマップがどれも中央も左右も易々と突破出来る作りなので
どっかで守っていてもジリ貧になる
動き回って広範囲ガードするか、そうでなきゃ誰かと組んで戦うかしかない
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らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/902505596288614401
-
>>202
店員と客が長々と駄弁っていて入りにくいお店ってあるじゃない?
ああならない為にも定期的に入れ替えは必要よ
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>>217
たまにあるね、逆もあるが
とりあえず煽りイカやられたすぐ後に勝ってたらザマァ!とは思うw
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>>221
なんかブキごとにマッチングが違う?みたいな話もあるからなあ
-
>>220
私は味方を信じず自力でチャージャーでの戦線維持を目指した結果
調子良いときで10に近い数字出せるようにはなりました
目の前の敵に安定してエイムできるようになるとチャージャーって理不尽だなぁっともw
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スマブラだって終点アイテム無しタイマン以外認めない
自称ガチユーザーいるわけで
特に2ちゃんの本スレなんてそういう一部の偏ったユーザーの集まりなんだから
相手にしちゃ駄目だと個人的には思ってる
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>>223
スマヌ・・・スマヌ・・・
-
>>232
そのガチユーザーがガチだからといって金を出してくれるかというとそうではないからそら廃れるわなと
-
_/乙( -ヮ-)_グチしか言わない人が本当にぐぅの音が出ないほど上手いかはほぼ疑問に思うレベルだと個人的には考えてる
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スピナー好きだから使ってるけど毎回やっと500濡れる程度の腕前ですまんな…
-
変換ミスでビショビショになってしまった
まあインクに潜るから間違ってはいないかw
-
日課ー
昨日のオンラインは楽しかったなあ
http://koke.from.tv/up/src/koke30201.jpg
-
いい勝負なほうが塗りポイントの稼ぎが良いので
なるほど世に争いの種は
-
>>226
なので最近のプレイスタイルは味方の動きからやりたいことを察して
やりたいことをした時にできる穴や如何にやりたいことをやらせつつ誘導するかに嵌まってます
最近の悩みの種は敵にろくに塗らず直進して復活を繰り返す仲間の扱い方
共に前線に行ってサポートすればいいのかな?
あれもこれもと試したのですが何が無難なのかも分からなくなって放置気味w
-
基本ヒーローモードしかやらない俺が通過
-
>>192
こっちの方は確かに、なるほどね。
配るのが PSN point だと、SIE 持ちかなぁ。それか、交換手続きしなければ U-NEXT point だから微妙か。
ただ、最大100万人×1000円って、有償サービスそんなに申し込むか? 10万人なら1億だな。
あと、31日無料だけで1000円もらって逃げるのはできるかどうか?
月額プラン継続中の視聴で翌月に配布だが、
その時点で月額プラン継続中が条件という記述がないのが微妙なところ。
月額プランが2000円弱だから、必ず課金してくれるなら U-NEXT 側が1人1000円出すってのは大したこと無いな。
一方でもし課金しないで貰える方法があるとなると、10億どっちが準備したかなー、と初めて気になりだす。
-
大体の人は自分の有利な状況を作り出したいだけよ
意識しているかしてないかは別だけどね
コケスレ見せることでswitchがとても簡単に手に入るかのように装うとか(ぼう
-
結局ボールドに持ち替える事で安定した
けど好きなの使いたいという気持ちに負けてる気もする
-
>>33
日本コロムビアだっけ?
調べたら基本音楽の会社なんだね
-
バイトの結果サポートぢからがメキメキ上がって楽しい
-
>>241
1000%ヒーローになってしまった俺はどうすればいいんだ
-
>>233
別にデスが悪いとは思いませんけどね
狙撃手なチャージャーがいるなりするとデス数跳ね上がるので
私も若干荷担気味故ですし…
強いて遠慮したいラインは2桁デスはちょっと…という感じです
-
>>244
使いたいブキと勝てるブキは大抵違うやね
プライム使ってるけど、多分デュアル持った方がはるかに勝率高いと思う
-
日本コロムビアの会長は元任天堂の人
スターフォックスの作曲担当
-
>>131
HD振動をつかったアパート経営って何かと思ってたが
そんな事に使ってたのか・・・w
-
それは格ゲーにも言えるなー、好きなキャラで勝てないから気分転換にこいつ使うかとか
すると結構勝てたりしてなんか複雑な気分にw
-
>>238
保存した!
-
>>238
|―――、 お疲れさまでした
| ̄ω ̄| 実はこれをやっている間にSwitch版の操作を色々試してました。未だに他の人の装備やスキルの見方がよく分かりませんが
|●(:|[ ]|:)●
-
>>249
1では好きなの使ってそれなりに勝ってたのもあったから余計にあるのかもしれない
-
>>238
人間が私しかいない!
とても楽しかったです。またよろしくー。
-
>>244
(。_°)ヒーローブラシで勝てなくなったらホクサイに持ち替えます(ぼう
(。_°)4,5連敗したらゲーム止めるか、ゲームモード変えちゃうかな。
ガチだったらナワバリへ。
ナワバリだったらガチへ。
それでもダメなら寝る!
-
日本コロムビアは某アイドルゲーのスレに居ると新曲のCDをいつまで経っても出さない全然働かない会社と言うイメージが(棒
まあ自社の看板歌手の歌ったドラゴンボール超のOPのFullが最近になって配信だけ開始したのはマジで遅過ぎると思ったけど
-
>>253 >>254 >>256
わあい!
また遊びましょうー
しかし最後にあらわれた強力な助っ人さんは一体誰だったのだろう?
-
>>257
シャケ「」
-
_/乙( -ヮ-)_2桁デスって生存時間の方が短いんじゃw
-
バイトは別腹。
-
>>250
おおお
そうなんだ、知らなんだ!
-
ああ昨晩のモンハンオンラインプレイのイラストだったのかこれ…
何の儀式かと思ったw
-
>>261
ホッケあたりでリスキル厨に固められたんじゃね(棒
-
>>258
このペースで行くと今のイベント曲の発売は半年以上先だからね(ぼうなし
…コロムビアー!
-
>>255
1でほぼずっと使ってたブキからは変えたなぁ
SP変わってるから同じにとはいかんね
-
>>236
スピナーはそんなもんですよ.もうちょい動き回れば違うかもですが
あとは早めに自軍側を塗っておく、自軍側は先に塗っておけばなかなか減らないw
-
>>264
たまたまベルトポーチさんの前でちょっとステップしたら
ベルトポーチさんも同じ動きをしてくれたので向かい合って一緒にステップ
そこにまるふ2さんも合流
準備して戻ってきたなまずさんはこの様子を見て
離れたところで手をわさわさしてたのだ
-
>>266
それで居て新しい季節シリーズCD始めたので他のCDが更に遅れそうって言う、
もはやコロムビアじゃなくてコロ助仕事しろと言われる始末である(棒
-
アニソンとかってアニメ放映開始とほぼ同時にCDとか配信お出しすればいいのに
何故かだいぶ後になるパターン多いの何なんだろ
-
なまずさんのあれは食堂?のテーブルのところのアクションだったのかな
-
>>259
コケスレを見守る足長おじさんだな
-
>>273
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/71/bf/53292ba4f7da61ccd8c11d54e8a0942e.jpg
-
>>272
ですね
キーの対応がわからんかったので適当に押しまくってましたがw
-
>>244
あとは好きなブキでの勝ち方(自分の中で)を生み出すかどうかですねえ
例えばあえてバレルスピナーで斬り込み役をやってみるとか、も少し抑えて何処にスプリンクラーを置くと
自軍側に有利で相手側が嫌がるか?とか
スプリンクラーの置き場所選びは楽しいよ
-
塗りたいならパブロだ!
お前もパブロマンになれ!
-
>>248
狙撃当たらずリスポンに封じ込められるリッターが私だ!
-
>>235
スプラ本スレだとヒッセンや味方に愚痴言ってる奴がよく居るけど
わざわざ文句言うくらいだから試合勝ってたとは思えないし
その割には自分はカンストで上手いみたいなことそれとなくアピールするのが意味不明なんだよなあ
-
_/乙( -ヮ-)_あ○ながおじさん・・・
-
>>271
諸般の事情だとおもうよ。
ライブに合わせたりすることもあるだろうし、
デジタル販売とか、別経路の販売と合わせる必要があるかも知れないし、
別のタイトルとの調整をしているのかも知れない。
-
>>278
リスポン地点の輪の外に出なければ倒されませのでそこから狙撃ですw
場所によっては無理ですけどね
-
>>271
最近言われているのは権利関係で遅いとか、実ははOPEDの放送用だけ先に作って販売用は
始まってから作るとか色々言われてるけど、どーなんかな?
-
キャラぱふぇ最新号のスペシャル付録たる、すみっコぐらしおでかけショルダーバッグが、Switchを入れるのに良い感じのサイズらしい。
http://cp.dengeki.com/s/
偶然か?
偶然なのか?
-
>>282
してるよー全然当たらないよー
隠れてる隙にトラップ置いて引っ掛けしたりしたけどw
-
(MHXX 龍歴院前集会所募集中)
-
>>280
そんなエロゲあったなぁ
-
>>286
いきまーす
-
>>279
ヒッセンねえ、ウザいけど弱いやん?
リール、バレル、ディアル、洗濯機でちょいだぜ!
個人的にはスシコラとかスプラの基本形がやっぱ強いかと
-
>フリスクネオが、3DSソフトを入れるのに良い感じのサイズらしい。
!!!!
-
>>254
Yで仲間選択のメニューが出るのでそこで選ぶと見えますよ
-
e-カプコンのMHXX特装版のポーチなんか本当にswitchがスッポリ入る大きさだったんだよなぁ・・・
-
>>291
|―――、 ありがとうございます
| ̄ω ̄| なんやかやで3DSのタッチに頼ってた所が大きくて戸惑う事が多いです。慣れないと
|●(:|[ ]|:)●
-
>>275
なかなか良い感じでしたw
-
>>289
個人的にはジェットスイーパーで射程外から攻撃するの好き
2ではチャージャー系が弱くなってるから相対的に強くなってる感じがする
-
フリスクガムがDSカード入れに最適だとニンドリで知って、実際に使ってた
問題なのは自分の県ではフリスクガムは売っておらず、旅行中偶然ドンキで見つけることが出来た
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/o/onishi/20060529/20060529153655.jpg
-
>>272
あー、それ聞いて想像ついた!
-
>>276
バレルは、なんかやたら前で強い相手がいたんで観察してたんだけど、
小刻みに小ジャンプしながら移動してたのが印象深かったな
-
>個人的にはハイパープレッサーでリスポンから攻撃するの好き
!!!
-
>>277
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/712efUI4zLL.jpg
-
>>298
ジャンプは今回当てにくい?
前回は当てにくいといわれてたけど、ある高度を狙えばジャンプしても降りても当たるので
あまり意味なかったんですが…
地を這うボムは避けれますけどね
-
>>301
あれはジャンプってよりホバリングしてるよな感じの飛び方だったなあ
ひたすらちょい押しのジャンプしつつ左右に動いてた
真似しようとしたがキツかった
-
>>302
煽りイカで使う様なジャンプね、アレはよく分からないね
どうやるんだろう
-
スマブラはそもそも1対1を前提にしてる時点でちゃんちゃらおかしい
次のスマブラはネットで8人乱闘できないかな・・・
-
>>304
まあでも隔離だの何だの言われるけど需要無いとわざわざガチなんて作る必要なんて
無いとは思う部分はあるし、とは言え次は流石にGCコン継承は無いかなー
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スマブラはどうするのかねえ、スイッチには来るのか?
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(。_°)隔離されてます。
https://twitter.com/bonjoble/status/902526197375971330
-
>>306
作ってないとは思えんのう
-
>>304
EVOはアイテムナシのタイマンでやってんだっけ?
もしそうならなんか歪だと思うんだよなぁ…
-
EUの任天堂アンケの特定のソフトを答えさせる設問に
「スマブラforswitchver.」があったとは聞いた
-
サクラーイが何やってるかも気になるなー
他ハードのタイトルやってるのであれば
メーカーが早い段階で発表して注目集めようとしそうだが
後スイッチに関わってたとしても
多分、スマブラではない気がする
-
>>309
賞金かかってるからそこは仕方ないんじゃないかな
-
某ヒップホップアーティストがメジャーデビュー記念のライブツアーやったら
ツアーの途中で権利関係の都合で発売延期になってツアー終わってもCD発売できてないのは吹いた
-
>>311
サクラーイは岩田社長の呪縛解けたんだから、
それこそスマホのゲームとかに挑むってのもありなのかものう
-
>>309
まあある意味あの辺まで行くと遊びでやってるとは言い難いのだからランダム要素はトコトンまで排除される
のも仕方無いとこもあると思うよ、実際にe-sportsと言う見世物としてはランダム的部分も
利用しての方が盛り上がるかどうかはもう個人の趣向になるだろうひ
-
>>314
スマホでパズルゲームとか作って欲しいなあ
-
HAL研、スマホゲーのプロジェクト発表してなかったっけ
桜井氏が関わってるとしたらそれじゃない?
-
>>314
>>316
>>317
(。o°)
_φ__⊂)_
、/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 基本無料 |/
-
ゆるぼ:ぼんじょさんをしょうきにもどす方法
-
メテオス…
-
>>319
ttp://livedoor.blogimg.jp/dark_eyes_illustnist-yugicolle/imgs/3/5/35af71a3.jpg
-
>>319
ガチャ以外の、ひとつかみよりは多い位には成功可能な、スマートデバイス向けゲームのマネタイズ構造を提案する。
具体的な提案内容は、各自で用意せよ。以上。
-
>>319
ttp://livedoor.blogimg.jp/news99vip/imgs/c/1/c1d68eaa.jpg
-
空気を読まずただコケ
セブンイレブンでニンテンドーポイント購入で10%がどうのこうのと言ってた気がしたので
ナナコに1万円チャージしてポイント1万円分買ったら還元0ポイントだったんだけど、
ひょっとして何か間違えてる? レシート捨てちゃったんだけど不味かった?
-
スプラのジョイコン、
最近のスプラ同梱の多さ考えると、もしかしてほとんど出回っていない?
-
>>324
それってこれかな?カードで買ったならカードさえ残してあればそれの番号で
10000円分なら1000円分のニンテンドーポイントが貰えるはず
https://www.bonuscardrewards.com/JP0817SEJNIN
-
>>324
専用サイトにコード入れたら
ボーナスポイントコードがもらえます
-
>>326
おおおお、ありがとう!
適当にぐぐったら変なサイト飛んで困ってました、大変助かりました!
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>>324
/。o°/ここの下の方にある協賛・その他のキャンペーンから選んで。
http://www.sej.co.jp/cmp/index.html
/。o°/これを読め。
https://www.bonuscardrewards.com/JP0817SEJNIN
-
>>325
かも知れないねえ、店頭で見た事ない
-
>>325
(この間店頭で見たのはツチノコだったのか・・・)
(いや持ってるのでスルーしたんだけど・・・)
-
>>331
あるのかw
今日もイカプロコンは2店舗は見たけどジョイコンは見なかったのでな
メタルスライム並にレアな感じはするけどw
-
googleplayカードもサイトでの登録だったがバーコード下19桁に苦戦したw
-
>>332
実物見ると結構シャレオツ
ttp://koke.from.tv/up/src/koke29990.jpg
-
>>312
まぁ複数人数だとその辺どうすんだ?ってはなるだろうししゃーなし?
>>315
なるほどね…
-
次の予約は予告されてるのにマイニンストアまた重くなってるなあ
もう習慣になってる人いるのか?w
-
SFCのVCはマッギネスのぬるさがおっさんになった自分にはありがたい…
-
>>334
いい色合いだねえ
イカ本体売ってたら本体ごと買ってしまいそうだw
-
>>309
ARMSのランクマッチとか、早々にコブラステージが選ばれないように修正されたりしてるし
タイマンのガチ勝負になると強すぎる運要素は廃した方がよかろうて
-
コナミのアクションは遊びやすい難易度な気がする
アケもあったSTGなんかはすごい難易度だけどw
-
>>338
レギュラーのレッドブルーには惹かれなかったけど
スプラカラーは破壊力高い・・・
-
>>339
スマブラってそう言う運要素込みで楽しむもんだと思うがeスポーツの場だと運が絡みすぎるとアカンのか
…EVOでスマブラ採用されたのがちょっとわからなくなってきたな…w
-
>>342
人口が多い対戦ゲームだから選ばれた、というだけでは
ARMSもパーティマッチはごちゃ混ぜなルールだし、それそれは分別すればよいだけだね
-
>>343
なるほど…w
-
>>344
ので、ランダムでキャラが転けるスマブラXはeスポーツ採用されてないね
まあ、あの要素はガチとか関係なしになぜ入れたって仕様だけど…w
-
>>339
それ、運要素じゃない。
格差要素、具体的にはジャンプ力が低いとめがっさ辛いステージ。
-
パーティルールを強要するのもそれはそれで歪だし
-
>>345
まぁ乱闘中にズッコケたら冷めちゃうもんなぁw
-
>>346
マミー使いだから良くわかってます!
というか基本的に段差振りです
個人的にはテーラステージも辛いです!
>>348
ボスブッチのげきムズのラスボスで転けて死ぬとかクソゲー以外の何物でもなかった…
-
ここからきれいなコケスレ
-
理不尽に怒るぞんびっこー
-
>>349
(アカン)
一人プレイの時くらいは転倒は無くても良かったような…w
-
アイテムは使いこなしてなんぼのスマブラだと思いますが
ネットワークではリンチや放置などルール無視での遊びに割と多く出会い
しっかり戦いたいならガチしかなかったWiiUと3DS…
ちゃんと乱闘をしたい…ぐぬぬぬ
3:1とか多少のハンデでも割と勝てますがつまらないのですよね
スプラトゥーン2でもチラホラと見るので何か抜本的対策が欲しいと思いつつも難しいだろうなぁ
-
>>342
今もっさりさんはレイプ目になってると思うしな(マジ
マッチングもダメな時は本当にダメだからなあ、自分が悪い時もチームメイトが悪い時も
何処が悪いか分からないけど向こうが強すぎるとか
そういう時に左側から音楽が聞こえるのよ、あの高笑いも…w
-
>>354
「ヒント神のテーマ」?
-
弱い味方がいた時は諦める。つまり私が来たら負けだぞ!という意気込みで望んでいる私。上手くなりたいね…
…デレステでPRP1100を突破してしまったがはいびとではない。
ttp://koke.from.tv/up/src/koke30202.png
-
昨日アナウンスされた“Nindies Summer Showcase 2017”とは別のインディーズタイトル紹介映像なのかな。
国が違うとはいえすでに紹介した映像を流すとは思えないし・・・?
Nine ParchmentsからWargrooveまで、今年9月から来年初頭に掛けて登場する「Nintendo Switch」向けインディー作品をまとめた新トレーラーが公開
http://doope.jp/2017/0868621.html
-
勝てなくなったら初心に帰ってわかば持てばええねん
-
Pocket Rumble待ってます
-
>>357
ちょうどそれを見てたけど、Huntdownってのが面白そう
あと、いきなり日本語の歌が流れてきてびびったw
-
スマブラWiiUや3DS版には放置を通報するシステムなかったっけ?
-
バイトまた研修からになってしまったぜ…
-
通報とかあったっけ?写真公開するのとかにはあったとは思うけど
WiiU版の名前欄で煽り文作れちゃうあれはデバックしたのかレベルで酷い
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>>360
なんかスマブラっぽい格闘ゲームが
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>>358
実際わかばにスペシャル増加1個か2個つけて、さらにサブ効率アップ辺りつけての
後方から味方の退路確保を意識して塗りまくり、攻撃はひたすらボムを投げ、
ゲージ溜まったらバリア発動の脳死プレイがクッソ強いのよなあw
下手にキル用のブキで直接相手キルしようとするよりも、ボムで倒す数の方が多かったりして悲しくなるけどw
-
|∀=ミ 初動で敵3人を一人で落としたのに戦線上がらず30秒後には押されてるとか何が起きたかさっぱりわからない。
12キルして勝ったけどな。
-
ヒッセン、わかば、ボールド、ラピブラがオススメだな。
-
モデラーたのひい
-
>>366
序盤に中央に行かず自陣塗りに懸命なモデラーを見た瞬間やる気が大きく削がれるw
-
>>369
いや、それの何処が(ナワバリでは)悪いんだ?
というか、誰も自陣側をろくに塗らないせいで、押してるのに負けるパターンはよく見るぞ。
-
>>365
そういやわかばのクイックだかむっちゃ強いのあったなあ
-
>>370
ナワバリでもガチでもまず中央を制した方がこっちには有利、自陣のインクが多いのはメリットしかないし自陣塗りは倒された後にでも出来るし
-
(。o°)塗るぽ
-
>>370
最後まで自陣の塗り残しが合って負けた、とかならそれは自軍が間抜けだが、
始まってすぐは皆でまっすぐ突っ込んだ方が色んな意味で良い。
塗り残しが合ったら倒されて戻る時に塗ってスペシャル用のゲージも確保できるし。
-
>>372
(。_°)私は有利だと考えている。のほうがいいかな。
個人的にはさほどの差は無いと思うよ。
後で塗った場合もその間前線の人が減るわけだしね。
-
>>372 >>374
自陣を塗らないイカは、本当に徹底的に塗らないからなぁ。
もっとも、今作のマップデザインだと、前作の全マップに比べて中央領域がかなり近いマップが多いから、
その手のマップでは突っ込む(そして死んで時間を稼ぐ)のもありということ、なのか?
モデラーが序盤で突っ込んだところで、奇襲にもならんのだからやられるのがオチだし。
-
(。_°)ちなみにぼんじょぶるの中の人は、ある程度塗ってから前線出る派です。
そんなきっちりは塗らないけど、塗り手がいない道を選んで進みます。
後で塗りながら前線に戻ると復帰遅くなるしね。
-
銀モデラーなら初回スペシャルを貯めるまで自陣塗りして中央か敵陣の入り口でカーリングボム弾幕が個人的にアツい
金モデラーはガチエリアでしか使ってないのでナワバリでの動きはわからん
-
>>370
序盤は前線上げておいで中盤逆転や追い込みのSP溜め用に塗らないでおくと
中盤前線でSP使えて便利な気がするゾ
-
(。_°)まあ、その辺は趣味嗜好の違いだと思うよ。
最初突っ込むのが絶対的有利なら、ゲームデザイン的にゲーム開始時にキャラを最前線に立たせるべきだと思う。
-
ブキによるからなぁノヴァブラやホットブラスターに自陣塗りやってもらうなら塗り性能が高い武器に任せた方が良いし
-
どこ塗るのもパブロにまかせろ
敵陣だって塗っちゃうぜ
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メインがAボタンで撃てればなぁと思う今日この頃
-
慣れた人から見れば「不利」な行為だったとしても、
それが駄目な行為であるかのように咎めるのは良くないような
試行錯誤しつつ各人なりのプレイスタイルを見つけるのも楽しみの一つだろうし
-
>>382
つバクダン
-
>>385
チャージャーにまかせる
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>>386
役割分担は大事!
シャケト場は視界が悪いからオオモノ探すのも一苦労
-
カモンのありがたみ
-
サーモンランは使った事ないブキ使えて楽しい
お金はギアに消えちゃうし
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>>388
(。_°)o日 このカモンが目に入らぬか!
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>>390
htp://yugioh-list.com/img/card/l/01095.jpg
-
>>390
ハ、ハァ
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|∀=ミ 自陣塗りは一人いりゃ十分だし、塗り強い構成だったらリスポーン時でも足りるしね。
最初にきっちり塗るのはタチウオの通路だけでいいよ。
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こちらにおわすおカタパッドをどなたと心得る!
恐れ多くもシャケの副将軍
ミトミツクダニ公であらせられるぞ!
頭が高い控えおろう!
-
しゃけの佃煮ってほんとにあるのね
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http://biz-journal.jp/i/2017/08/post_20356_entry.html
プレステVR、一瞬でブーム終了…低レベルでゲーマーの失望深刻、販売小出しで話題づくり
マスメディアが気付き始めた!
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(。_°)ビズジャーナルなので捨てましょう。
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低性能だからガッカリなんて言いぐさの時点で
そもそもブームなんて最初から
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ttp://biz-journal.jp/search.html?q=%E4%B8%80%E7%9E%AC%E3%81%A7%E3%83%96%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%B5%82%E4%BA%86
なんつーか、ビズジャーナルってまとめサイトと同じレベルの記者しかいないのでは
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|∀=ミ サイゾーだぞ?
いるわけないじゃん。
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低レベルとか失望とかどうとかっていうの自体おかしい
そもそも根本的に興味を持たれてないんだから失望もクソもない
-
>>400
サイゾーだもんねぇ、しょうがないよね、うん。で通じる謎の信頼感。
-
サイゾーさんだぞ。
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(あと何人書くだろう)
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スマブラforSwitchDXが発売される流れときいて(ry
-
>>399
一瞬ゲハブログの記事の一覧かと思った
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>>396
既出
-
金モデラーで最大8キルの俺の話題と聞いて#ナワバリ#呼ばれてねぇ
スフィアも慣れた楽しいゾ
ただ真正面から突っ込むのは愚策、しれっと後ろないし横をとって起爆したら二人巻き込めて脳汁
モデラー系はSP貯まるの早いしキル取るのはスフィアかカーリングラッシュでないかな
ヒッセン?カエレ(゚∀゚)!
-
おはよう!いきなり本スレで関係ないてれあずまの悪口書かれてたが何かやったかw
-
叩いて生える
てれ東!
-
>>409
一人前になったんだろう
-
おはやぁ
今日は水曜日「いつものー」の日
MHXX自体の売り上げも気になるけど
同梱版含むswitch本体はどれだけ売れたんじゃろか?
>>409
一昨日辺り、きあらさんに「そんなでっかい釣り針で何釣るの?(意訳)」と言われた案件だな
ウラウラ君だし
その後のてれあずまの追い討ちも中々だった
荒らしのルール「反論無き場合は肯定とする」を実践しててれあずまの正当性を強制的に認めさせたからね
まぁ仕方ないよね、ウラウラ君だし
-
どんなだろうと思って見に行ったら
怒られた子供が腹いせに黒板に落書きしたレベルだった
-
_/乙( -ヮ-)_釣り針大きすぎじゃない?って言ったそばから引っかかるという
彼ならではの体を張ったギャグをかましてくれたからなあw
恥晒しがここで良かったね
-
「スプラトゥーン2」期待に反しない正常進化
ttp://toyokeizai.net/articles/-/186164
>>今回は前作の大ヒットを受けて、ローンチタイトルにはならなかったものの、
>>やはりSwitchという新ハードを牽引する役割として、
>>前作ユーザーと新規ユーザーを同時に満足させる使命を帯びた。
>>単純にタイトルの命運として考えても、続編は難しい立場にある。
>>初代が面白くて、2や3が待ち望まれたけれど、発売された結果、
>>どんどん失速していくタイトルなんてのは珍しくもなんともない。
|з-) 迷信まみれ。
-
>>415
素晴らしい
-
ところで来年後半にはいよいよAAAなるものが
消滅しそうですな
-
|з-) なんかしたっけ。
-
いよいよBBBが台頭する時代に?
-
↑グモロンてれあずま
-
Switchにでるからだよ
-
,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"��
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'��
,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)��
√(:::.-з-) ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡"��
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡''"��
|_=|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''"��
(__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ ←>>419��
"⌒''〜" し(__)��
>>417
トライエースが潰れるのか(棒
-
それでも海外なら、海外ならきっとスイッチ無視も有るはず…!(棒
あと、バンナム辺りがまだ静観の構えをする可能性も
-
>>423
バンナムさんはすでに降伏済み
-
PS独占ならAAAだよ!
-
日本じゃなんとかコムさんぐらいじゃないかい
-
AAAの定義が4k8k対応作品に変わりそうな予感w
-
>>426
セコム!(無関係
-
>>427
それでもSwitchにはでるな
-
>>429
4k8kつっても明確な差がテクスチャーデータくらいだからなぁ・・・
-
>>428
ジャンライン出したところか(ぼう
-
>>246
一部スクエニタイトルとかも
-
Switchはやらない理由がないんだよ
サードも売れちゃったし
-
>>432
その信頼感はどうかな?
-
>>432
tbtsn辺り若干擦り寄りつつあるけどね
出さなくて良いけど
-
>>433
|з-) 「いやー、まだ売れてないから出さないですね」って言うところはないのか!!
-
>>436
今から動かないと結局何も出さずに終わるだけじゃないかな・・・
-
switchに流れないようにもっとSIEは金で囲うべきなのでは(半棒
-
>>438
|з-) そう!DQ11にやったように、同じようなことを他サードのソフトにもやるべきだ!!
-
>>438
今からだと相当積まないとダメだろうなぁ
それこそソフト開発費全部持ちくらいじゃないと
-
痛い目みたくないし
結果出てるし
もう出さない理由もないか よかったよかった
おはあ
-
てれあずま、無理しなくていいのよ
-
>>436
残念!今回はてれ東が望むような動きはない
理由は簡単でPS4で和サードは売れなかったからだ
米国はそもそも合理主義だし
SIEさんは指くわえてみてるしかないよ
-
>>417
電池交換式は切れた時に即交換可能という利点はあるけど単4はだいたいストック切れてるからなあ
-
>>442
|з-) 何が?僕はもっとSIEはサードのために金を出すべきと言ってるだけだぜ。
-
>>445
それは心配しなくてもたんまりやってる
しかし、そのたんまりよりももっと儲かる!ってなってきたので
くくく
-
やはり時代はガチャか
-
>>443
アメリコはハードさえ売れれば何しなくても出す
国内はSIEの影響がだいぶ弱くなった
SIEJA本体はスマホに向いている
こんな感じ?
-
>>445
泥沼に嵌っているのを見ていたいと正直に言いなさい
-
https://twitter.com/irodori7/status/902659741024829442
けもフレ最新話来たぞ!
けものフレンズ×アニサマ2017 「あにさま」
https://youtu.be/HUMnembozUw
-
サードソフト時限独占でSIE大勝利ですね
おはこけ
-
>>448
スマホに向いてるは結果だ
日本でコンシューマはもうだめだって決めつけたからさ
-
_/乙( -ヮ-)_乗った船はしっかりと向こう岸に着かせて欲しい
-
>>450
>あにさま
シスタープリンセス!(古
-
向こう岸はあるのだろうか…w
-
>>455
蜃気楼的な陸地なら何回か見たかもしれん
-
|з-) ほうか。それは楽しみだ。
-
三途の川にも向こう岸はありますよ
-
|з-) まあサードがswitchで生き残れるかは別問題だしな。
失敗したときに自社のせいじゃなくswitchのせいにするなら消えてくれ。
-
_/乙( -ヮ-)_あるかどうかもわからない大陸を目指して旅だった航海人だっているんですよ
-
>>459
周りが成功者ばかりなのにそれやったら恥かくだけですぜ
-
>>461
_/乙( -ヮ-)_周りに成功者を作らないように努力すれば良いのでは?
-
>>461
|з-) Wiiのときにもいたぜ。
-
>>450
ちゃんと見てみた
ヒトは滅亡したんじゃないのかw
-
ガラケーやスマホに先行してても赤字だったとこもあるしな
娯楽は確率上げることはできても確実にヒットにするは金かけても無理
-
>>463
WIIの時は、サードの成功例すくなかったでしょ
-
PS4はPS3とここまで本体販売ペースが同じらしいが
逆風で伸ばしたPS3と追い風で伸び悩んだPS4
ここから逆風のターンだから絶望しかないねぇ
-
>>466
|з-) ええっ。switchで成功してるサードがあるなんて!?
-
>>468
コナミ「表へ出ろ」
-
ネオジオにボンバーマンに聖剣にスト2は大成功では?
カプコンなんかは乗り気でなくてもすぐに姿勢変わりそうw
-
本体売上推移はPS3と同等、ソフトラインナップはPS3よりも充実、
でもソフト売上はPS3以下ってのが国内のPS4の現状だからなー。
-
>>454
シスプリに「あにさま」と呼ぶ妹はいないのです
-
http://nippon1.co.jp/ir/news_release2017.html
>当社は、Nintendo SwitchTM専用ソフト『魔界戦記ディスガイア5』(以下、本商品)が、
受 注分を含む世界累計出荷本数(平成 29 年5月 18 日時点)が 10 万本を突破したことをお知らせ いたします。
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/170728b.html
>今年5月発売の『ウルトラストリートファイターII』(Nintendo Switch用)が順調な出足によりスマッシュヒットを放った
-
>>470
ディスガイアが抜けとる
ディスガイアのヒットはレジーのおかげってゲハで見て吹いた
ククク
-
>>473
|з-) 「スマッシュヒットは売れてない時に出す言葉」は?
-
>>475
?
-
コナミかー、スポーツ系(ウイイレと野球だが)
どうすんだろ、マイライフとかちまちま遊べるから
スイッチ大歓迎なんだが
-
売れてないときに出す言葉は売れてないでは?
-
>>475
そんな荒らしちゃんの言い分信用して良いの?
-
ALTくんがスマッシュヒットについて色々言っていたんだっけ?w
-
>>478
|з-) いや、売れてないときにメーカーがごまかすときに使う言葉らしいよ。
-
パズドラであれだけ動いたこと考えると、
switchの波に乗りたいって各メーカーの偉い人動くのは不思議ではないか
-
>>481
ああ、それ音楽業界だろw
-
あと、忘れたらいかんが
これ英語圏にもでてるわけでな
英語では逆の意味じゃないかい
きあらさーん
-
ALTしか言ってないんじゃねwそれ
-
てれひがしの番組内では売れてないものをよいしょするときに使ってるんだよ、言わせんなよ恥ずかしい
-
>>485
音楽業界ではそういうことがあると聞いたことがある
ちょっと調べる
-
別にここは荒らしの言葉なんて持ち出す必要は無いと思うけどな。
無駄に話の腰を折るだけだ。
-
あった
http://talking-english.net/smash-hit/
>日本の音楽業界用語では「スマッシュヒット」が大ヒットはしていないけど、そこそこ売れたような曲に対して用いられることがあります。
また何かほどほどに成功したものに対してスマッシュヒットが使われます。しかし、英語では大ヒットを意味するのでかなりカタカナと離れています
-
>>489
日本語と英語の言い方の違いか・・・
-
>>489
結局、「売れてる」じゃないかw
-
>>490
IRの資料は英訳されるので
大ヒットでいいはず
-
おはやう
スマッシュヒット=思ったよりは売れた
の訳だよな、と思ってた
-
そういえば
MOTHERの会心の一撃は「スマーッシュ!」だな
直訳だと大ヒットやんw
-
マシリトさんも中堅クラスのヒットとして使ってた記憶
それらじゃ牽引できないとも言ってたけど
-
>>494任天堂大乱闘大ヒット兄弟
いや、ヒットしたのは兄だけでねーかな
-
カプコンは思ったように売れないとすぐ軟調って表現使う印象が。
-
売れてないで使ってるのはALTだけでしたという事だね
-
大乱闘ほどほどに当たりブラザーズ
大乱闘大当たりブラザーズ
-
日本語的にはランナー無しでの二塁打
英語的には満塁でのホームラン
って感じかな・・・
-
そもそもIR資料で曖昧な表現にすると思うのかと
何のために筆曲げライターみたいなマネをすんのよw
-
めがとどっちが上なんだろw
-
英文だと
favorable launchだな
-
_/乙( -ヮ-)_こうしててれあずまは手を汚さずにALT君を崖に追い込んでいくのですよ
策士ですよほんま
-
>>502
メガヒットは普通に100万売ったって意味では?
-
>>504
|з-) なんでだよw 人聞きの悪いw
-
最近のてれあずまの白々しさと言ったら。
釣り針が大き過ぎて、それでもパクっと食いついてしまうお方がいるのは驚き。
-
>>504
ある程度広い土地に追いやってから
杭を打ち込んでその陸地ごと海に沈める算段かもしれんぞ
-
一十百千万億兆京
ブ〜ラザ〜ズ〜
-
犯人はてれ東!?
-
>>507
なおその釣られたお方は本スレでてれあずまに「バーカバーカ!」みたいな事を言ってた模様
-
>>511
まぁそれくらいしか出来ないよね
ウラウラ君だし
-
ロングマン英英辞書より
smash a record
to do something much faster, better etc than anyone has done before:
ex) The film smashed all box office records.
これまで何者もなし得た事の無い早さや良さを為す事
おはコケ
-
УраУра君?
-
コングポイントを見ると、Switch版ゼノバース2もそこそこ売れそうな感じなんだよな。
-
>>512
正直彼、altくんより語彙がアレなんだよなぁ…w
-
>>515
イカ2ミリオン報告したファミ通の情報を鵜呑みにすると
ゼノバース2は凄く売れそうなんだよなぁ・・・
-
たつき監督って八手三郎と同じで複数名の集団だろ(棒
-
しかし、よく考えるとヒット率高いなswitch
フライハイワークスなんかも結構稼いでそう
-
PS4版買ったけどSwitch版も買おうかと検討中w
-
「スマッシュヒット=売れてない」という煽りはMH3GHDの時にも見た気がする
百歩譲って配慮するための表現だとしても
カプコンが何のために配慮しなければならないのかさっぱり分からない
-
>>516
ALT君:造語癖が凄い、難解で読めない事もシバシバ
ウラウラ君:会話が出来ない、単語での発言が多い(「爆死だね」「奪ってすまんな」「良い気になるなよ」など)
-
>>513
手元の英英辞典で検索したら
smash
1. a vigorous blow
>痛恨の一撃
テニスのスマッシュとか他にもありましたが一番最初にでた解釈だけ
結構色々あるなぁ…w
-
>>523
あばれザル!キャットフライ!
-
>>489
確かALTくんもそのサイトか似たような解説サイトを引用して得意げに語っていた気がするw
>>522
最近のALTくんは任天堂のオープンエアとかを造語うんぬんで叩いているね
ALTくん語を指摘されて悔しかったんだろうねぇw
-
|з-) 会話ができないとは思えないな。
僕の発言の意味が分かってないなら会話続けてたと思うけど。
-
>>526
別のスレ荒らしに行ってたんじゃないかな
-
やっぱり3DSでソフト出してた中小メーカーはフットワーク軽いな。
-
>>526
会話はできとるじゃろうな
-
学習能力が皆無なだけで
-
荒らしの識別箇体はようわからん
-
>>531
する意味があまりない
-
>>532
全部同じに見える
-
会話が出来ないんじゃなくて
反応が鈍くて誰に宛てたメッセージかわかりにくい(ただし名指しした時は除く)
って感じだったか・・・
-
>>522
大体がコピペなんだよなぁウラウラくん…
あとネタでやってんのかどうか判断しにくい遠吠え的な発言も
-
ALTしか居ないだろう。常駐してる荒らしは
はくてんも居るけど逃げてる最中だしw
-
まだ仮説段階なんだけど
「ハードのスタイルやデザインで売れるソフトの傾向が決まる」というのがあるよね
-
|з-) ある。Wiiはライト向けに強かったけどマニア層はダメだったし、
PSP以降のソニーハードはマニアは向けになってるし。
-
>>537
おそらくそうだね
だからswitchは強い
-
あん時はヌンチャク足す事で従来操作と同じようにやれる。って散々言ってたのに、
リモコンのボタンが少ないとか言われてたなあ
-
>>540
マリギャラはリモヌンで今までの3Dマリオと同じ操作出来たのが凄かったなぁ
-
ここでも書いたし
君島さんにもいったが
NXはあまねく普及を狙ったものだ
ALT君みたいな連中以外はすべてが対象なのだ
だからswitchはこれまでの迷信をフラグクラッシャーよろしく倒してくだろう
-
>>540
要はデザインとスタイルなのさ
ボタンが足りないんじゃないんだ
-
FIFAとすみっこぐらしが売れるハードが理想
-
>>539
switchはファミコンみたい、といってるのもそれやね
-
Switchは最大公約数的なつくりになってるね
特にジョイコンで印象ががらりと変わって
両方グレーだと落ち着いた感じに、
スプラ2カラーだとかなりポップな感じになる。
-
キミシマンに発言出来る漆黒ニートしがない!
-
>>545
そうだよ
対象外は繰り返すがALT君やはちま君みたいな人たちだけだ
悪口で金稼ぐような輩はさすがに対象外
-
で、ちょっと前から言ってるけど、ゼノブレ2(最近はメトプラ4も)がswitchの試金石になるんじゃないかと思ってる
両者とも「評価は高いのに、恐らくハードに恵まれず販売が伸びなかったタイトル」だから
-
>>546
以前貼られたクリアや白い本体に出来るガワ欲しいなぁw
ジョイコンだけ変えたい
ジョイコン自体品薄なのが欠点だがw
-
|з-) 突飛に変えても良いんだけどねえ。
-
>>540
ボタンが少ない、は建前で
本音はリモコンがダサい、だと思う
-
>>549
スプラトゥーンは前作100万行ってるし試金石にはならんか
-
>>553
ゼノブレやメトプラが評価の割に売れなかった原因が、先述の仮説に当たるからね
イカは1の地点でWiiUのプレイスタイルにも合致したソフトだったんじゃないかな。結果論だけど
-
スーパージャンプ多用するなら短縮よりステルスの方が良さげだね。本当に近くに行かないと見えないから
奇襲に使えるし
-
リモヌンださいかー、使い勝手はすごく気に入ってたけど、赤外線が遮られるとポインティングできなくなるのだけは不満だった
joyconのデザインは個人的にかなり好き
必要もないのに全色揃えたくなる
-
|з-) ただ、ファミコンでも初代PSでもそうなんだけど、評価がいいから売れるかってのは別問題だよよな。
-
SmashTVの話題ときいて!(違います
……私知らないですけどね、中身(をい
>>542
実践というか……ちょっと前からずっと言ってましたね。
どこまで見えてて予想してたのか。
でもDSやDSLiteみたいな勢いになるとは思ってなかったのがおちゃめ(増産に慌ててる辺り
……発売直後に勢い(熱量)比べるならDSLite辺りかなぁとか自分言ってたけど、本当にそんな感じだなぁ。
-
>>549
すでにマリカ8がだな
-
メトロイドは売れても世界300万超えてないから
見た目から変えないと新規入らんかもな
-
>>556
よく言われるんだけど、「触ったらわかる」じゃダメなんだと思う
パッと見の第一印象で判断されてる。リモコンはマニア層には一目見てダサいと判断されたと予想
で、switch初披露の映像では、ジョイコン周りは「従来っぽい感じで一見新しさはそこまで」って意見が(この界隈では)多かった
しがないはその反応を見て「この反応で良い」と言ってた。要するにマニアに拒否されてないからだね
-
>>561
すごく黒い笑顔を見せてましたね(イメージです
ファミリー感を抜いてマニアが拒否しない映像つくりだと。
-
>>561
無線ファミコンだ!かつての時代が帰ってきた!と
感動して泣いてた人も居るんですよ!
-
>>558
ちょっと前どころか2015年の夏にはいってたぞ
-
>>561
いえす!いーるどっぐ!!!
その通り
-
>>564
アイポン6s!
-
>>563
そういう人がいることは否定してない
-
ミニファミコンの特集漫画描き終わった後に
switchの情報聞いて慌てて1ページ描きたした漫画家も居るんですよ!
-
>>566
あいぽん6+だw
小田原の駅で女子高生に指さされたからなw
-
>>569
でかいのはプラスの方だった!
-
>>564
ああ、そういえばNX(仮称)のころから彼らにくれてやるものじゃないとおっしゃってましたね。
有言実行しちゃったのが恐ろしい。
狙ってもあまねく普及できるとは限らないですし、おすし。
やだ、ここの人黒くて怖いw
-
>>571
ようこそ
漆黒と暗黒の大地へ・・・
-
見た目理論はポケモンGOにも当てはまるからなあ
あれも一瞬で「アイツ、ポケモンGOやってるな」と分かるから
-
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>565つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
-
来週は
お絵かきパズル PIC-A-PIX
シンフォニーオブエタニティ
の2本配信予定
後者はいつものケムコのRPG
-
伝説レイドが始まってからはGO目撃情報がそこかしこで聞かれるようになった
-
>>574
何故だ!
-
>>576
今朝からポケモンネタで個人的にバズってるけど何か有ったん?
-
>>578
なんとなくポケモンの話題になったら乗るしかない
-
なんかタケシとカスミのデザインがこれじゃない言われてたけど、
特にタケシは話でデザイン毎度変わってたというとだいたいみんな黙る
-
フシギダネのデザインが違う!!!
-
イーブイといえば
霊岩地面鋼竜タイプの実装はよ
>>580
個人的にはその辺どうでも良いかなー
サトシなんてどんだけフォルムチェンジしてるんだよと・・・
-
ふと思ったが、見た目理論的にはすれ違い通信は失敗になるのでは(パッ見では分からない)
DQ9が例外的にパンデミック起こしたけど、あれも結局都市部限定だしなあ
個人的には成功失敗は別にして、すれ違い通信は嫌い(地方格差が大きすぎる)
-
>>569
|∩_∩ そのあと、焼き鳥屋の店員さんにも「iPhoneの新しいやつですよね」とか言われてたのう
| ・ω・)
| とノ
-
>>584
いえす!いーるどっぐ!
-
>>583
何事にも例外は起こり得る
そして結果としてDQ9以外にすれちがいで騒動起こせたのはなかった(11含め)ので
あれはDQ9が例外だっただけだの
-
SMなんだからあれで妥当だろう。カスミやタケシだけ別だったら違和感が凄いと思うしw
-
あ
闘を忘れてた
-
動かすと見栄えするのがサン&ムーンの特徴なんで、
そこがまた楽しみでもあるなあ
-
|з-) すれ違いは失敗ではないけど成功でもないからswitchでは切ったんだろう。
-
┌(。_°)┘
=┘│
うごかすと
見栄えがする
サン&ムーンの
ぼんじょぶる
-
>>591
おはよう
-
>>590
海外でそこまで使われなかったからじゃない?
日本でも田舎の方だと厳しいみたいだしね
-
すれちがいで悪意がばら撒かれてたのも一因としてはありそうかな
(要はチートデータ配信するアホの存在)
-
>>594
MH4のギルドクエストで、ベースキャンプに大型モンスターとかね…w
-
|з-) まあ…DS時代の遺物でしょう。スマホも無かった時代の話だし…。
| ∩
|⊂⌒( _, ,_)←自分で言ってダメージ受けてる。
| `ヽ_つ ⊂ノ
-
>>596
携帯とPHSが混在していたPS2時代を思い出してダメージを緩和するんだ!
-
モバイルアダプタG…う、頭が
-
そういやfateの新作情報はー?
-
ポケモンGoでもそうだが歩いて稼げ系のサービスは
やっぱ田舎じゃ辛いです
-
Switchのケース、色々ありすぎて選択に困るな…
ACアダプタが入る(NYKO例のブツを見据えて)前提だと一気に減るけどそれでも多いぞw
-
>>600
地方は車移動が基本だからねえ。電車やバスが1時間に1、2本とかザラだしw
俺もポケモンGOは早々に消してしもうた。容量結構重いし
-
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>585つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
-
CEDECで鉄拳原田氏がHMD付けるのが減ったとか何とか・・・
そりゃなぁ・・・
-
そもそもSwitchですれ違いやろうとしたらバッテリーがもたないからってのが
あるんでないかな。
-
減る前はどれくらい使ってたんだろう
-
>>603
何故だ!
-
1秒でヒンバスを釣るスイレン
流石に1秒では無理だけど相当ヒンバス釣り易くなってるサンムーン
>>606
2〜3時間遊べないとは発言有ったけど今までの時間はわからんね
-
>>582
そっち側はイーブイ的な新ポケがやりそうな感じも
-
>>489
大ヒットが野球でホームラン以上だとすると
スマッシュヒットが2塁打、3塁打ぐらい
ヒットしてるのは間違いないんですよね
と言うことで彼らは日本語が( と言うことに
-
>>610
というより
ALT君も、はちまくんも真実などどうでもいいのだよ
-
>>601
スプラ2柄ですら6種類もあるしねw
-
>>612
数多すぎw
そしてよく考えたら出張に持っていくのだからグリップも入らないと困ることに気が付いた
よし、選択肢がずいぶん減ったぞwww
-
>>605
あとめんどくさい、ノルマこなすのに苦痛になる
これはMiiの作成を強制しないのと同じで、面倒な
モノは一旦みんな廃除したんじゃないかと
あとすれ違い通信関係はDSや3DSをいつでも持ち出す
施策の一つだったはず
だけどスイッチはスレ違い通信自身のギミック等で持ち出して
いつでもどこでも使いたくなるので必要ないのではないかと
-
ふとツタヤで目に入ったんだが
「うるせぇトリ」って、てれ東に似てるよな…と、どうでもいい事を思った
-
>>604
ゲハのスレ見た
私が言ってた通り
そして業界がPSVR売れると見てたのも丸わかり
-
PS5でVR標準装備は無理なのかな?
-
>>617
XBOXONEのキネクトになるよ
-
>>617
無理でしょう、VR聴き自体の値段はどうしても一定以上下がらないし
生産工程の問題あって短時間で大量生産出来ないし
-
|з-) なんで成功したものをはずさないとならないの。
たかがイチソフトメーカーのクリエーターが失敗って言っただけでしょ。
それにVR失敗とも言ってない、HMDが装着面倒としか言ってない。
つまりHMDじゃないVRを作ればいい。
-
>>617
定価が7万円ぐらいになりそうだなw
-
PSVRとSwitchどちらが欲しいかで明白では?
-
はくてんくんはキネクト並みに売れるとかいってたっけ
-
そろそろテレ東の扱いも雑に画像返しでいいかな
-
バーチャルボーイより売れるとか?
-
cedecの配信一覧見てたらなんだかぼんじょさん向けのがあった
http://cedec.cesa.or.jp/2017/session/AC/s59158d566f65d/
-
今度のPSイベントでPSVRの値下げが噂されてるなぁ
海外が値下げするから国内もそうなるんじゃないか?というレベルで
-
>>626
shiftさんかい!
-
>>620
PSVRが成功なんだからHMD棄てる必要ないですよ
-
>>627
値下げでは解決しないな
原田さんも高いとはいってないようだ
-
>>629
|з-) いや、平井はHMDでないVRの話をしてたはず。
-
>>631
ありゃ本社の話じゃあ
SIEさん腹違う
仲悪いからな
-
自分にとって価値が無いものは0円でも要らないときいて
-
>>633
そうだよ
だからWiiUは大失敗したんだ
-
>>632
|з-) でもワンソニーの核となる分野だろう?w
-
>>635
それはPSVR
-
そういえばゲーム制作会社の方のシフトさんは何やってはるんでしょ
-
SIE的にはVRをどうするつもりだったの
流行に乗って小遣い稼ぎ?
-
>>638
ザッカーバーグが投資するなら成功するに違いない
成功されてはこまる
なら打って出よう!
全軍うなぎいぬの旗の下に突撃!
じゃないかな
-
ソーラービームで一毛打尽
-
PSVRとPS4PROセットで買われれば儲けも倍に!
-
>>640
実際そうなったわけだ
-
>>641
違うぞ
映画も音楽(Fate)もかって貰えばSONYグループ全部大勝利!
あっははははっふははははは
です
-
3DTVと一緒で「これ家でやることじゃないよね」感がな
-
>>639
成功されてはこまる
が行動原理なのか(困惑)
-
>>645
自分の仕事なくなるからな
-
それよる
ザッカーバーグが投資するなら成功する思考が理解できん
-
それーのりこめー
で社運を賭ける感じはよくわからない
-
>>647
それは権威に弱いの一言で済みそうな気がする
-
成功した人間が投資するからじゃない?
-
>>648
しかし、
コロプラさん、GUMIさん、グリーさんと
沢山ある
-
信頼しているんだなあ
-
>>650
ジョブズだって失敗だらけなわけでな
-
>>648
かけてないよ、かけてるなら製造ラインガッツリ増やしてるよ。
でも成功したからかけないとならないよ
-
あと、新さんがいるな
-
後追いなんてそれこそ脂肪フラグなのに
-
>>653
でもジョブスのときもみんなのりこめーしてたよ
時計とか
(但しiPhoneの成功以降)
-
自分が成功できないから成功した人間の考えに頼りたいんじゃ?w
-
成功者が行動したんだから成功するに決まっている!(ドドヤァ
一発屋の成功は狂信するけど多角的に失敗を繰り返して王道の成功を導いた人は全力で無視するスタイル
-
>>657
だから権威なりに弱いんでしょうな
PSVRなんぞは私1人だからな
はははははは
-
>>653
そんなに過去まで考慮しないのでしょう
-
>>661
ですな
-
>>660
闇より出でし漆黒の予言者しがない
-
VRはザッカーバーグも今は撤退方面ですっけ。
-
みんな柳の下のうなぎいぬだ
-
>>664
みんなでババ抜き
違うか
最初に大企業に買わせた一部のベンチャー企業が勝ち、残りはドベ争い
-
サクラ大戦3のBGMが脳内に流れた
-
お昼コケ
見た目論的には俺みたいなおっさんが外でswitchやってるのは
switchへの逆風なんだろうかw
-
クラウドといい学習しないモンだな…w
-
>>668
関係ない
-
俺は他人と違って同じ失敗はしないしー
って人が多いのだろう
過去の失敗例に近いと言われ受け入れられる人は少ない
-
>>670
電車の中で全力でスプラトゥーンしてもいいんだ!
-
次はスマートスピーカーあたりにゾロゾロ集まってくるのかな
-
>>672
やれ!
-
全力というからにはジャイロ有効だよな
-
>>673
後追いでやってる内は、なにやってもダメな気がするがねー
-
GoogleやAppleが後追いしているのが面白いよね。<スマートスピーカー
lineも出すんだっけ?今後どうなるのか楽しみである。
-
>>669
失敗を認めず成功と言い張り
事態の分析を先送りしているような所が学習なんて出来る訳無いだろ
-
グーグルカードボードはちょっと欲しい
-
ニコ生でCEDECのメインホール中継するっていうから放送予定見てみたけど
ゼルダ系セッションは全部中継されないのかー
見られる人いいなあ
-
HMDが見た目センスないのなんてVBて大昔に通った道じゃん
原田何言ってんの?としか素直に思わない
-
>>681
ところがそうは思わないのだー
-
メディアの人はともかくとして
開発の人はVRのどのへんにイケる感を得たのだろうなあ
-
>>683
すごいぞ感?
-
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>639>>665つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
-
>>580
こんな顔になるしな(棒
ttp://img.pokemonbbs.com/upl/00013/1489231657-1.jpg
-
>>681
彼も以外と振り回される人ですから
鉄拳関係見てるとそう思う
-
世のダメな大人は近未来感に弱いのぢゃよ(ヨボヨボリ
自分で出来そうな雰囲気が出てきたらやりたくなるのは常なのぢゃ・・・(フガフガ
-
梅田の美味いうどん屋いってきた
ttp://koke.from.tv/up/src/koke30203.jpg
夏は冷たいうどんサイコーだな!
-
>>689
暦「もう秋やでっ!」
-
近未来感…
銀色の全身タイツに楕円形ホバークラフトがでてくるのは俺だけかなw
-
>>689
第四ビルのさぬきうどんかな
-
近未来感…
透明なチューブの中を走る車とか?
-
「近」未来だと何年後なんじゃろなー
-
>>692
残念
茶屋町のたけうちうどんだ
第○ビルは建て替えの話でてるけど
安い飯屋はどうなるかなあ
-
近未来とは念動力で動く古代の巨大ロボット!
-
開発者でVR成功すると言ってる人は本当に理解できなかった。DK2で一回コンテンツ作らされたけどもう二度とやりたくないと思ったぞ
-
>>697
私も短期的なイベントで関わったことがありますがデバッグが一番の課題でした
即席でチェックし難い点は許容するとしても実機テストで酔う口だったので
-
うーん、Switchのケースを色々物色してるが「ドック以外」全部入るケースというのはさすがに無いなぁw
-
SIEさんにノせられたんと違う?
キホンSEGA VR-1からそれほど進歩してないしなあ
-
前だれかがレビュー探してなかったっけ
Gigazineで良ければどうぞ
>Nintendo Switch専用ドックなしでもモニターとつないで大画面プレイできる「C-Force」を使ってみた
ttp://gigazine.net/news/20170826-c-force-nintendo-switch/
-
>>699
正直全部ひとまとめにしようと言うのが間違いなのでは?
携帯モードで遊ばない人はそうなのかもしれないが
-
>>699
HORIのまるごと収納バッグぐらいかねえ
-
>>701
ttp://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/confork5-1.png
-
>>702
出張に持っていくのが目的だからねぇw
まぁグリップだけ別にカバンに放り込めばいいだけなんだが
>>703
ドックの収納スペース分、でかくなるのがね
ドックも入れるタイプならHORI以外も結構色々出てる
-
>>699
つ・100円ショップのA5耐衝撃クッションバックとか
-
>>685
このようになったわけだ
-
>>705
本体だけ入るケースを買って、細々したものは別に持つ感じでいいかもね
-
未来感を突き詰めたらVRじゃなくてARにたどり着きそうだけど
-
電脳コイル!
-
|з-) ARじゃない、MRだ。と言ってるのがMS。
-
MSはエンタメ部門で何したいのかわからない…
-
>>705
https://www.amazon.co.jp/gp/aw/d/B06XZ4SQT4/
スタンドにもなる、コレを使ってる
ドックには入らないが
-
そもそも広義の意味ではゲーム全ては一種のVRなのでVRは成功しているといえなくもない
-
MMR「!?」
-
>>710
流星のロックマン「」
-
>>708
そっちの方がよさそうだな、やっぱり
グリップとドック以外が全部入るのならよさげなのが幾つかあるから
それらから選ぶか
-
餅屋がなんか言ってたけど、公式戦用ケースが結構良いよ
ゲームカードも入るし、ジョイコンにカバーつけても収まる
しかしスイッチの周辺アクセサリーが現時点でも多過ぎ
ヤマダに行ったらゲーム周辺アクセサリーの棚の半分が
スイッチ関連だった
残りの1/4が3DSでPS4とVITAで残り1/4
-
>>714
8×8ドット絵で仮想現実を実現!
かなりの妄想力ですね!
-
今日のランチは真鯛ラーメン!
https://pbs.twimg.com/media/DIcwNt_XUAAqmFT?format=jpg&name=large
昨日濃い味の真鯛ラーメン食べて美味しかったから、今日は普通の真鯛ラーメンを食べてみたが
家系ラーメンとか好きな人は濃い味の方が良いなw
味が薄すぎる
濃い味の方は俺の中のラーメンランキングでTOP3に入る美味しさだったが、普通のやつはランク外だなぁ
ちなみに1位は同率で、きびってところと、ようすけってところ
-
|∀=ミ イカのメンテ終わったよー。
-
これは…ある意味便乗なのだろうか(w
「コテ・DE・メクール PC-9801」の配信が,Yahoo!ゲーム ゲームプラスの定額制レトロゲーム配信サービス・EGGYで本日スタート
http://www.4gamer.net/games/389/G038965/20170830026/
-
めんて
おわる
めんて
おわる
めめめめ
-
|з-) 大体それで制覇できるならセガが制覇してただろうが。
-
物は言い様っすなあ。俺にはやる事をやってないだけにしか見えないが。
ソニーがPSVR対応AAAタイトルの増加に期待
ttp://vrinside.jp/news/sony-is-focusing-to-add-aaa-titles-to-psvr/
> 27日にラスベガスで開催されたGameStopエキスポでは、
> マーケティングを担当するAsad Qizilbashが「ソニーがPSVRを重視している」ことを語っている。
> だが、デベロッパーに働きかけることで強引にPSVRタイトルを増やそうとは考えていないようだ。
> 彼らは、やりたくてやったことが最高の結果に繋がると知っている。
> ソニーがデベロッパーに強く働きかけなくても、PSVRにはいくつかの大型タイトルが登場する。
-
>>723
メンテが終わるとどうなる?
-
>>725
|з-) でも合ってるよ。
「本当売れるものを出したなら、こちらから働きかけなくてもソフトを出してくれる」
素晴らしいではないか。
-
DMMのブラウザゲームのおそ松さん、4か月で終了か…。
「おそ松さん ダメ松.コレクション〜6つ子の絆〜」のサービスが2017年9月28日15:00をもって終了
http://www.4gamer.net/games/371/G037121/20170830029/
-
>>724
結局20年前から何も進歩していない
ttps://pbs.twimg.com/media/Ck4AXoAVAAAUH_-.jpg:orig
-
>>725
相変わらず他人任せですなw
-
サーマルカメラ搭載スマホ「CAT S60」10月に日本発売、建機大手キャタピラーが開発
http://japanese.engadget.com/2017/08/30/cat-s60-10/
> 米国の大手建設機械メーカー「キャタピラー」ブランドの本製品は、建設現場や農作業に向く耐衝撃、IP68準拠防水防塵性能も備えます。
(。o°)すまほフレンズ
カメラちゃん「と、撮らないでください!」
サーマルちゃん「撮らないよ!」
-
(。_°)濡れた手や手袋でも反応するとか。
(。_°)これのiPhoneください。
-
>>726
次のメンテの準備をする
-
>>729
これは初めて見た、一人用の物ってあったんだ
-
>>731
サーバルカメラというネタをしようと…
-
仮面ライダーのベルトってすごい売れるな。ビルドのベルトも売り切れてたわ。
-
(。_°)仮面ライダーって2年ほどかけて作ってるからね。
あの辺は本当にバンダイ強い。
-
>>732
|∩_∩
| ・ω・) 濡れ手であわとな
| とノ
-
>>736
ビルド放送前なのに売れてるのか。
一応いつものお約束でエグゼイド本編とか映画にゲスト出演してたが、正直人気出るような出番じゃなかったと思うのだがw
-
>>739
映画でも出演している。
-
>>736
大体毎回売り切れる(一部例外有り)
ベルトに付けるアイテムなんかも毎回行列が出来る(一部例外有り)
-
>>740
いや映画に出演してたのは見てきたから分かるのよ。
ただあの役どころだと、人気出るどころか悪人だと誤解されかねないんじゃないかとw
ぶっちゃけやってる事が強盗だし・・・w
-
>>739
多分、見た目じゃないかな?
売れるという事は差別化などもきちんと出来てるということだしね
-
>>740
どっちも同じような出方だから通り魔ライダーって呼ばれてるな
-
>>741
そのアイテムを別個で販売する形式にしたのはディケイドあたりからだからブランドの積み重ねやね
-
とりあえずユニティを使ったソフトは問題無くマルチ出来るみたいだな。
ttps://mobile.twitter.com/mochi_wsj/status/902721618333634564
> ユニティの松岡さん。スイッチはとても素直な作りなのでマルチは簡単。
> モバイルで動くゲームはSwitchでも問題ない。ただ実機チェックは忘れずに、と。
-
アーキテクチャレベルでマルチしやすいなら
他のエンジンでもしやすいだろうね
-
>>744
それは客演初期のWからそうだな
突然バイクで現れてシャドームーンをそこそこ吹っ飛ばして帰っていく
-
>>746
>ただ実機チェックは忘れずに、と
いくら何でもそれしないやつはいないだろう
…居ないよな?
-
|∀=ミ 「エミュレータでは問題なく動作していたんです」
-
>>748
いや、今までの客演って通り魔的では合ったけど、皆敵の一人をぶっ倒して
颯爽と去っていってたからあくまで味方ではあったのよ。
今回のビルドの場合、そのターゲットが敵じゃないのが問題。
TV版だと人違いやらかしてたけど、あの局面でもくろみ成功してたら下手するとヤバイ事になってたし。
-
_/乙(、ン、)_switch買いにヤマダいったんだけどトラックボールマウスって使い心地どうなん?
-
>>751
しかもテレビ版だとナチュラルに人殺したからなあ
-
いや、人ではないか
-
>>749
そんな話がよくインタビューで聞いた気がw
-
>>752
あの手の入力デバイスは使ってみないとわからない
合う人もあれば合わない人もいる
-
>>752
買えた?
-
>>757
|n switchないからマウスの話題振ってるんじゃないかな…
|_6)
|と
-
>>758
わからんぞ!
-
>>753
人殺したら本人の番組の重要人物の役取っちゃうじゃない
まあ記憶喪失だからありえなくはないが
-
>>756
_/乙(、ン、)_試しに一つ買ってみるか。ミサイル迎撃にも使えるし
-
>>749
VITAちゃんの期待の新星だった例のゲームは実機テストしてないんじゃね?レベルだった気が
-
aaだけで判断→タダイマンと勘違い→やっぱウナギ aaは偉大やなって
-
>>757
_/乙(、ン、)_探すのに疲れたからゲ抽に登録した
-
>>764
だから譲ると!
-
>>765
譲られたら負けなんでしょう
専務に渡せば?まだ1つ足りないか
-
>>766
それはもうとっくに相手がいる
-
>>763
鰻助爆誕!?
-
もっちーがUnity使ったSwitchソフト40本て言ってるね
-
豆知識
鯖助は素直じゃ無い
-
流石に夏休みが終わったら、段々と探せば有るくらいになるだろ
と思ってる人は結構いそうだよなー
-
|∀=ミ そろそろ配分が北米に移るんで地獄になる可能性が高いけどね。
-
>>765
_/乙(、ン、)_そんな事を言って、隙を作らせるのか!
-
>>767
黒柳徹子さんみたいにしがないの頭からはswitchが出てくるの?
-
>>773
意味わかりません
-
>>774
頼まれるのでいろいろ手段は駆使してる
-
>>772
今週金曜土曜がラストチャンスかな?
来週は出荷がかなり少なくなってそう
-
鯖助君にはswitchを司る新しい聖戦士をやってくれ!
-
大量に出荷があるのはやっぱり今週までかなあ。
-
>>779
今週あるかなあw
-
>>761
|〆 ⌒ ヽ 日本政府が鯖助さんに迎撃ミサイル操作を依頼する話で映画化とな
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
-
|〆 ⌒ ヽ MHXX同梱版がどれだけ用意されてどれだけ売れたのか分かるのは今晩か
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
-
|з-) もうアメリカはホリデー商戦始まるしなあ。
switchと同時になんのソフト買うのか知らないけど。
-
マーベラスのふぇいとエクステラの新しいやつ
情報今日出すって話だったけど機種未定となー
-
>>778
しがないナナジンと名付けたか!
真っ黒な名無しの!
-
>>783
まりお
-
>>784
|〆 ⌒ ヽ 順当にPS4でしょうね
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
-
>>784
いつもならPS4とVITA!で完結するはずなのにどういうことなんでしょうね(棒
-
>>784
ALT君はプッシュしよう
PSP3なんでしょ
-
変なの見つけた
https://www.amazon.co.jp/gp/aw/d/B074598MN1
ドックを小型化……とか、やたらと安いな!!
と、思ったら、純正ドックから基盤を取り出して使うのかよ!
-
>>784
スマホだな
-
|з-) PSP3じゃなくてportablePS4だと思うんだけどなあ。
-
>>792
でるかなあw
-
銃弾5発くらいは防げそうだな:portablePS4
-
>>789
今度のカンファレンスでSIE製の携帯機の情報が!とか言ってましたねえw
-
名前だけPS4P(互換性無し)とかなら……
-
>>793
|з-) 新機種作るよりは「今のPS4の勢いでswitch潰すわ」って考える方が手っ取り早いと思う。
-
>>790
それだいぶ前からアマゾンで売ってるよ
-
>>797
どれだけ小さく出来るのかねえ
-
発売日:未定
希望小売価格:未定
プレイ人数:未定
対応機種:未定
グラの感じと新しい鯖の人以外なんもわがんね
http://fate-extella-link.jp/resources/img/introduction/ss_01.jpg
http://fate-extella-link.jp/resources/img/introduction/ss_04.jpg
http://fate-extella-link.jp/resources/img/introduction/ss_05.jpg
-
>>800
キャラグラはセルシェードバリバリでも良いと思うんだがリアルっぽくしないといけない縛りでもあるんかのう?
-
>>797
だが話を聞かない
-
この光源処理はPS4じゃないと無理
-
>>800
PS4でしか実現できないグラフィックなんだろう!
-
PS3の時は、フサフサ表現を自慢してた気がする
-
_/乙(、ン、)_そういやPSメガネが普通に売ってたな
-
まだ機種名出せないとかこれはPSP3!ってほぼ間違いなく
Alt君言い出す奴だなこれ
-
ククク・・・この闇源処理はPSP3…。
-
>>806
買ったのか!
-
>>800
Vita…では流石にもう無理っぽいな
やはりPS4Pが裏で発表待ちなんだな(棒
-
>>809
_/乙(、ン、)_何の罰ゲームだよ
-
PS4Pって、ソフト供給媒体はなんになるの?
-
>>801
逆に技術が必要なんじゃないの?
ゲームエンジンそのままでは作りにくいとか
-
|з-) 罰ゲームw
-
>>812
DLのみ?
-
>>808
そのうち丸源処理とか来そうな流れ(棒
-
>>811
強いて言うなれば
漆黒さんからswitch買わないから
かな?
-
>>815
(それだと、PSP goの二の舞いに…)
-
>>815
PS4GOか
-
>>815
専用メモリーカード(高い)が必要です
-
>>812
BD?
-
>>800
流石に前作よりはマシな模様
もっと金かけていこうぜ
-
|〆 ⌒ ヽ だからPS4LTだってばよ
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
-
PSVRは成功の筈なのに(己が買うとは言ってない
-
>>813
人形みたいなグラフィックがあまり受け入れにくいからちょっとなーと思ったが仕方ないのかな…
ボンバーガールもフィギュアっぽい質感のポリゴンだし
-
DQ11といい何でPS4に出るとみんな人形みたいなグラになるんだろ
-
_/乙(、ン、)_そういやswitchの発売予定に無双OROCHI2があってワラタ
-
>>794
防弾ガラスと思ってたら強化ガラスだったというゾッとする話を知ってる
-
>>827
無双四本立てとなっております
-
>>826
頭身高くてツヤツヤだからじゃない?
-
_/乙(、ン、)_普通に作れるレベルがあの辺なんだろ
アレ以上を目指すとスキルが必要になる
-
|з=) しかし前作見るにPS4独占だとしたらswitch後発完全版移植とかやりかねないのだが、それでも買うヤツは…
いるんだろうなあ…
-
トラックボールマウスはハンドヘルタイプの奴使ってるな
だらーんっと手を下げて動画とかゲームできるから便利
そして寝落ちしかけてマウスを落として衝撃で外れたトラックボールがどこかに転がっていくイベントが定期的に起きる
-
>>832
まあ、そりゃ居るだろう、前作の初期投入ハードなわけだし。
「既に持ってるハードだし」ぐらいの気軽さで。
-
年始あたりから初報は機種を伏せて出すのが増えたねえ
-
>>808
トタンシェード思い出して噴いたじゃないかwww
-
>>835
そんなことする意味あるのかねえ?
-
「地獄へ誘う掌(ハンドヘル)」
_/乙(、ン、)_超必
-
|з-) ドラクエ11もなりを潜めてるけど、それだったらどうする気だろう。
-
無双は解像度かfpsか選べるFEと
時季外れの真田幸村を買う
-
いまこそ
天才バカボン無双を
-
>>838
ハンド減るどー
-
>>832
マテリアルってのがあってな…
>>841
おそ松さん無双の方が売れると思う(棒なし)
-
>>800
ふむ、ワダテラさんも出てくるのか
というかアルキメデスも続投ならエリちゃんにブチ切れる胃痛の日々をまた過ごすことになるのかwww
-
早期再開が望まれるバカボンド無双を
-
明日はデレステでフェスか...と言うか三ヶ月サイクルだったはずなのに前から二ヶ月で来てる?!
https://twitter.com/imascg_stage/status/902803115514007552
-
>>841
お巡りさんが強そうw
-
>>844
https://pbs.twimg.com/media/CyRJxSGUAAAT99W.jpg
-
バキ武蔵無双をだそう
-
>>841 >>843
もうさ、赤塚不二夫無双(仮)で良いだろ。
-
>>850
冷静に考えたらアッコちゃんも出せるしそっちのが良いなw
-
_/乙(、ン、)_だからうしおととらか皆川亮二かSDガンダム三國伝で無双だせよ
あるいは戦国無双に陸奥虎彦・狛彦と千鳥ちゃんをだせよ
-
_/乙(、ン、)_トキワ荘無双
-
>>853
誰か喧嘩が強かった人って居るのかなw
-
>>853
やだ…ラスボスの治虫とかいうの強すぎ
-
ガイバー無双
-
>>800
|∀=ミ いま水準でみるとやはりモデリングはチープじゃのう。
予算規模的にはやはり中堅タイトルなんだよなあ、Fateといえど。
スマホの利率はおかしすぎる。
-
>>856
1と3でギガンティックの奪い合いになるな
-
>>854
_/乙(、ン、)_秋田書店の壁村氏とか
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>>858
そしてコントールメタル破損で暴走モード。
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黒いコケスレ無双…
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ttps://www.famitsu.com/news/201708/30140761.html
『Fate/EXTELLA Link(フェイト/エクステラ リンク)』
新サーヴァント“シャルルマーニュ”を中心に、新たな物語が動き出す!
前作とそれほど大きく変わってるわけじゃなさそうだし
予算相応のリファインてことですわな
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>>831
逆にDOAを超えてリアル寄りにして「アイドルの◯◯に似てる」となるとFFになりますw
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てれひがしとベルポはハゲキャラ
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>>833
ボール落ちないようには出来ないのか?
ミニタイプはそれ多いけど
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禿げた17歳JKがいるのは黒いコケスレ無双だけ!
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何とリンクするんじゃろね
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蛮族のサーヴァント爆誕と聞いて(ぼう
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>>848
アルキメンデスじゃねえよ
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|∀=ミ リンクさんすっかりヒャッハーなキャラになってしまわれた。
スマブラでは正統派二枚目剣士と紹介されていたのが今は昔のことだ。
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>>870
爆弾魔だし、目の前にある食い物はとにかく拾いまくるし…
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なお一部に女装リンクがクリティカルだった模様
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_/乙( -ヮ-)_リンクさんは無双の時点で結構やばい人だったぞw
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>>865
ちょいとボールを掃除するために一度はずしたら外れやすくなってそれっきりなのよ
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食い物(ネジ)
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懐かしい物&掲載紙乗換繋がりで
ガイバー&超人ロック無双出そうぜ
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トラックボールはKensingtonですね、イチオシはコレです(現在三代目)
ttps://www.kensington.com/ja/jp/4493/72327jp/slimblade-trackball
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なおロックさんは死にかけると
イヤボーンが発動して
強制クリアします
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_/乙(、ン、)_ミスティックな供給源からパワー補給できないよう常識人がヒャッハーなわけがない
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>>871
食い物(薪など)
マスターモードでは無限の胃袋に制限入るかと思ったんだがなw
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>>877
構造的に検知部分に埃が詰まりやすくて、ちょくちょくフーフーしないといけないのがチャームポイント
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>>880
あの飯マズ嫁のミモザさんでも大丈夫そうだからな!
ただしマズイものはマズイという勇気の持ち主、さすがは勇者w
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野生のコスモスしゅごい...
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>>881
_/乙(、ン、)_五月雨は緑色
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My Nintendo Store グリーンピンクのジョイコンが!
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|∀=ミ テンタクルズカラーだと白黒なんだろうか。
イイダは濃い紫?
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>>886
っタミヤカラー
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>>886
一応ヒメとイイダもピンクとグリーン
二人のアイコンの色もそうだし
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>>887
蛍光ピンクと蛍光グリーンか!?
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>>870
リンクに限らず、ゼルダのキャラは基本的に二枚目半ぐらいを目指してるとか時オカのインタビューで言ってた
そういう意味ではブレスリンクはそれを体現してる
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>>885
ありがとう!買えたよ!
まあスイッチよりは難易度低いか
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>>877
うちのスリムブレードちゃんはスイッチがすぐに駄目になってしまいました。
交換してもらおうと思ったら箱が行方不明でそれっきりに。
幸い前の勤め先に放置してあったエキスパートマウスが捨てられずに残っていたので今はコレを使っています。
>>884
村下孝蔵(こうぞう)か!相変わらず難易度高いですね!
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>>881
でもこのどっしりした安定感は替えがたい……
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CEDECは今年から公園のストリーミング配信始めた
見たいね。
一部の講演はタイムシフトで見られるみたいだ。
その中にゼルダの講演が入っていたので後で見るつもり。
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>>877
俺も前はそれ使ってたw
横回転は慣れるとなかなか気持ちいいよね
これの後ロジクールとか色々なトラックボール経由して、今はケンジントンの少し古めのやつ使ってる
https://www.kensington.com/ja/jp/4493/64325/expert-mouse-optical-trackball
横回転が恋しいが少し高めなのがねw
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>>894
_/乙( -ヮ-)_子供やお年寄りがいる風景を放送するのか
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|―――、 ゼルダの公園とな
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
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ピンクとグリーンのツートン自体がスプラトゥーンのパーソナルカラーにしてきてるよね
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横回転スクロールに慣れてしまうともう戻れないだめむり
右手小指以外4本をちょいちょい動かすだけで全部済んでしまう手首とか一切動かない
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セガプライズ9月登場予定『ガールズ&パンツァー 劇場版』水着フィギュアは継続のミカ! - HOBBY maniax
http://hobby-maniax.com/archives/62456
http://hobby-maniax.com/wp-content/uploads/2017/08/DSC04444.jpg
http://hobby-maniax.com/wp-content/uploads/2017/08/DSC04453.jpg
http://hobby-maniax.com/wp-content/uploads/2017/08/DSC04475.jpg
セガは結構ガルパン攻めるなあ
-
ガルパン最終章は三年以上かけるとかなんとか??
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イオンで今日抽選あったのか
お客様監視デーの客寄せかな?
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防犯強化でもしてるのかな?
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>>901
期間は不明ですが6本予定で監督とアニメ制作会社のあの調子では3年はかかるのでは?という話ですね
一応同じ形式で発売されたヤマトやユニコーンガンダムとかを参考にしてですが
-
ALT君か!
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>>904
みたいよ。
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>>862
完全新作じゃないのか。がっかり
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|―――、 劇場版で続き物はキツイですねぇ
| ̄ω ̄| けもフレ11話から12話みたいな引きで続きが3ヶ月後とかだったら禿げる
|O(:|[ ]|:)O
-
>>905
イオンの防犯担当がALTくんだったなんて!
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空の境界全七章劇場版は問題なかったのでやりようよやりよう
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>>908
半年以上あくよ
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>>908
エヴァは空いても問題ない!
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_/乙( -ヮ-)_世界樹1の隠しコマンドが新納さんから公開されたのでやってみようと思ったが
受付タイミングがあまりにも短くて完了出来ない問題
-
ふと思った
「ロード」第一章購入者で十三章まで走破したのは
全体の何割なんだろう
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>>913
本来一度しか見られないアレが
何度でも見られるだけだそうな
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>>913
|―――、 ニーノさんのアトラス内情暴露みたいなのが見られるのかしら(アトラス開発ゲー的に
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
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なんでモアイ像がここに
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今銀英伝の新刊出たら売れるんだろうかw
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>>862
エクステラのシナリオダイジェストは下になるわけだが
ttp://yukarigame.net/wp-content/uploads/2016/11/47e280c8.jpg
新作ではどんなオチになるんだろうかw
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>>915
このせいでTASとRTAが…(ぼう
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ロードは第1章で感動ものの歌だと思ったら章が続く毎に微妙な感じになって興味が無くなった
ロードは第1章の哀しげな歌詞と手話のPvが全てだった
-
>>908
あーガルパンの最終章はOVAなので、劇場で上映するのはあくまで「イベント上映」です
時間もTV2話分40分以上というのが決まってるだけなので、映画としては短めですし
上映館も少なく上映期間も短いです、メインはOVA販売イベントですから
ただし「40分以上」というのが曲者で上限がないのでユニコーンガンダムのように最終話だけ
2時間近くなったりする可能性も無くはないと
あともう一つ決まっていることがあって、1、2話3、4話と2話分をまとめて劇場版として
上映する予定もあります
コレは4DXもMX4Dの上映も決定していて、OVA6話分で3回劇場版が作られるという事です
だから結構大変なんですよねw
-
>>908
既にハゲてるやん
-
_/乙( -ヮ-)_ロードは爆笑問題カーボーイのせいで聞くだけで笑いが出る時があって困る
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>>908
ガルパン本編の11-12話は本当に半年以上空きましたw
なので当時を知ってるガルパンおじさんは慣れたものみたいで
問題は自身の寿みょ(棒
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>>925
自分の寿命が尽きるのが先か
製作陣の寿命が尽きるのが先か
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>>926
アルスラーンみたい(ぼ
-
王家の紋章やガラスの仮面を待つ少女たちに比べれば…
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>>926
制作会社の方がヤバ(
まあガルパン終わるまでは生き残らせてくれるだろうけど
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アイスうめぇ
ttp://koke.from.tv/up/src/koke30204.jpg
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>>926
予算が(ry
ヘルシングスタッフ「ただの赤字では物足りない!」
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>>922-925
|―――、 ありがとうございます。アニメ業界も大変ですねぇ
| ̄ω ̄| ガルパンはアニメ初のコンテンツとしては間違いなく成功の部類だと思ってたのですが。思ったほど順風満帆でもないようで
|O(:|[ ]|:)O まあ一度は惚れ込んだアニメですし、無事完結できる事を祈ります
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>>800
モデルがトゥーンでもリアルでもなくて個人的には気持ち悪いなあ
あと顔の肌色と胸元の肌色が違うのも嫌
背景はすごい良く見える歩き回りたい
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>>927
最終巻の原稿は脱稿したみたいだしどんな落ちになるのかねえ
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>>928
「ガルディーン(ボソッ」
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人気があるうちは終われないというしがらみがw
ハガレンは異端なのよね
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>>931
あのネタ予告探してるんだけど見つからん
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>>930
汚れてないな
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今帰宅しびびー
よゐクラは明日最終回か!
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>>935
あの人が新作を書くと大災害が来るから続きがこないのも仕方ない
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見つからんとか言った直後に見つかった
『HELLSING OVA (最終巻)』 予告PV (ネタ版) http://nico.ms/sm18580249?cp_webto=share_tw-iosapp #sm18580249 #ニコニコ動画
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>>937
どぞー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18580249
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今北区中
MHXXの放送やってる(移動中で見れん
ttp://www.youtube.com/watch?v=8lsf5BYzrQk
-
ついにSwitchにオペラグが来るぜ
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/584/1584183/
一面は腹を擦らんばかりの低空飛行で撃ちまくれ
弾の当たるものすべてに撃ち込み点があるぞ
-
>>928
王家の作者は80越えのお婆ちゃん姉妹作だけど、今も本人が描いているのかなぁ
あれも40年以上続いているが殆ど進展が無いって意味では凄い作品だ
-
ハムスターもswitchで相当稼いでるんだろうなあ
景気いい話出てるし
-
>>942
アザマス!
ヘルシングじゃなきゃやれんわな
曲(だけ)は良いTV版からのOVAでの延期延期また延期
まあヒラコーの漫画も年に1冊出れば良い方だししょうがないね
-
>>939
がーん、生放送(録画)の奴だっけ
出張中でみれーん!
-
>>943
仕事のメールかと思ったその配信のメールだった
通信制限入ってるので見れない
-
>>935
パワードキアとかサイバーボッツの緑でゴツい機体と聞いて
-
>>950
アケアカはCPS2のゲームも出て欲しいー
ってそっちはカプコンか
-
これアカンボケや・・・
ttp://may.2chan.net/b/src/1504088683717.png
>>950
次スレよろ
-
>>951
カプコンもやろう、そして鉄拳に豪鬼とギースも出た事だしそろそろナムカプエスとかやろう
-
次スレ準備中、お待ちを
-
>>953
鉄拳のギースはハマり過ぎて困るw
その内switchに出ないかなぁ・・・
-
たてたにょろ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/computer/22593/1504089396/
-
>>936
名探偵コナンェ…
>>951
まずCPS1のファイナルファイトと天地を喰らう2をですね…(後者は無理?)
-
>>955
まあ今回はバンナム全体の様子見があっただけだしwiiUの時は真っ先に出てたから普通に
移植はされそうだとは思う
-
>>956
乙ダー!
-
>>956
|―――、 乙です
| ̄ω ̄| 専ブラ用
|O(:|[ ]|:)O
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1504089396/
-
>>956
乙です
>>955
出してとんでもないことが起こったらどうしよう?
-
>>956
乙ー
>>953
鉄拳7、ギースの次の追加キャラが「範馬勇次郎」って聞いたけど
流石にネタだと思いたい…
-
>>958
WiiUで一番困った事はアケコンが一切出なかった事だ
まぁWii用がそのまま使えるんだけど
それはそれで面倒臭い
-
>>961
凄い事...任天堂からもムキムキで強面の格闘なオッサンを出すのか
-
SNKvsカプコンとか、またでてほしいんだけどなあ・・・
-
>>956
おつ
-
>>964
何か
腕が伸びる会長が猛烈アピールしているんですが・・・
-
>>964
パンチが得意でムキムキで格闘向きのキャラがいるな
キャプテンファルコンと
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同人から数えて50年
最長マンガの超人ロックも
よろしくお願いします
-
カプコンvsコエテクは決着ついたんだろうか
-
超人ロックは不死コンビの探偵物語またやって欲しいんだけどなあ
あれ、パラレル話みたいだし、正史はもうネタ入る余地がなくなりつつあるから
ちょうどいいと思うんだけど
-
>>956
乙
>>962
やっぱりエア味噌汁作ったりするのかなあ(棒
-
|з-) レベル5と…どこ揉めてたっけ…。
-
>>973
あえて言うなら箱◯ユーザーかな・・・
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>>968
昼飯の人?
いや軽く20万以上売れたらどうしようと
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セガがイナイレ関連で揉めてたとかいう話はあったな
-
>>972
「ジャブより速いカカト落し」とかどう考えても壊れ性能にしかなりません
-
レベル5といえば思いっきりスイッチに乗り遅れてますねえ、どうするんだろ
-
ふたばswitchスレの書き込み
>サンディスクの回し者じゃないけどDL版派なら128GのSDカードから200Gに乗り換えるべきだよ
>>サンディスクの回し者じゃないけど
>出たなトランセンドの回し者
笑った
-
>>978
後からでも間に合うと思ってるか、
スマホで十分と思ってるんじゃね?
あっこ悪い意味でスクエニ化しつつあるし
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>>952
宇多丸もスイッチ10名にプレゼントとか言ってたな
ちなみに2015年はアップルとウォッチだったらしい
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>>956
乙です
-
>>979
分かった256GBのSDカードだな!(分かってない)
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マジでSDカード買わないと容量キツキツです
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>>983
出たなサムスンの回し者
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|з-) レベル5はスクエニと同じでスマホ注力だろう。
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ファンタジーライフオンラインは…いったい……いつリリースされるのでしょうか…。
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よるくに2放送
ttp://www.youtube.com/watch?v=G5HOQYgThqY
まだ家に着いてない
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>>977
よくよく考えると当て身や消力、ドレス、ぶん殴りとか壊れどころじゃないよな
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良い子の皆はちゃんとSDカードじゃなくmicroSDカードを買おうね!(間違えかけた人
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レベル5は目の付け所がいいのか悪いのかわからんなw
いや、常々成功などどこだって無理かw
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そういや、Lv5はスマートデバイス向けの炎上、より具体的には開発期間の馬鹿にならない遅延が起きてる案件が、染みついてむせる状況だったな。
表に見える動きに関しては、まだなくとも問題はない時期だとは思うが、内部的には動き始めてないといけない時期でもあるのだが、はたして。
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そしてマイクロではないSDカードを買ってくる。と
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>>990
難民さん「 ttps://pbs.twimg.com/media/CvQuuXIUsAISkg6.jpg 」
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>>991
あそこの凄いとこはオンライン関連はスマホも含めほぼ外してるのにまだ続けようとしてるとこかもしれない!
向いてないのか反省しないのか
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>>973
セガだったかな
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>>996
|з-) そうか、セガかー。
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>>985
私が買ったのはエレコムのSDカードです(全ギレ
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>>998
microSDじゃ無かったんだよね・・・
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1000ならみんなの未来が夢と希望で満ち溢れる!
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