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選択形式で進めるスレ支部・ゲームブック形式スレ Part67
1僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/02(土) 22:04:16 ID:vjSW7dTg0
このスレは選択形式で進めるスレの支部です。

ノベルゲーム形式ではない選択形式作品が掲載されています。
ゲームブック形式だけでなく、ボードゲームやカードゲーム等での作品も受け付け中です。
このスレのルールについては>>2を参照してください。
過去ログは>>3、または下記のまとめサイトで読むことができます。
ノベルゲーム形式の作品は『選択形式で進めるスレIN型月板』に連載されています。

一番大切なのはゲームを楽しむ心のゆとり。
さあ、作者と読者が協力し合い楽しいゲームを展開しましょう!


■前スレ
選択形式で進めるスレ支部・ゲームブック形式スレ Part66
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1266666530

■関連スレ
選択形式で進めるスレIN型月板part26
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1246685109/

■まとめサイト(wiki)
http://www16.atwiki.jp/sentakushi/

2僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/02(土) 22:05:36 ID:vjSW7dTg0
■ローカルルール

・選択肢は先に5名が選んだものに決定される

・一度選んだ選択肢は撤回しない(投票前のリロード推奨)

・投票する時は、指定された形式で正確に記入する

・書き手は名前欄に「シナリオ名」と「トリップ」の記入必須

・選択肢のシンボルは重ならないようにすること(特に同時投下のときには注意する)

・選択肢で決まった事で罵り合う真似は禁止

・荒らし、煽りは完全に無視すること
 他人の意見が気に入らないからといって癇癪を起こさないこと

・BADENDになっても泣かない

・このサイトの事を他所で持ち出さない(作者・他所様に迷惑をかけないこと)

・とにかく判断に困ったときは作者の判断を優先すべし

・sage進行推奨

・次スレは>>970が建てること
 >>970が建てない場合は、有志がスレ建て宣言をしてから建てるようにする

3僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/02(土) 22:06:37 ID:vjSW7dTg0
■過去ログ
66 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1266666530/
65 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1260874923/
64 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1258295563/
63 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1253711744/
62 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1246685181/
61 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1243656364
60 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1241406134/
59 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1239537537/
58 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1237086119/
57 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1233479901/
56 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1229958380/
55 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1227182542/
54 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1225515194/
53 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1224596607/
52 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1223104479/
51 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1221907375/
50 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1220366359/
(以下、省略)

4僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/03(日) 01:12:36 ID:D8DlZ//Q0
>>1

5探索もの ◆1/FateZ1eo:2011/07/03(日) 20:47:58 ID:D8DlZ//Q0


【現在のステータス】


 名前 リオン
 属性 混沌・悪

 HP 14/18(あなたの生命力です。0以下で生死判定、気絶判定が行われます)
 MP 14/33(あなたの魔力です。魔力を超える能力を行使すると、それに応じてHPにダメージを受けます)

 力  4  (あなたの力です。近接攻撃、武器防具の重量制限に影響します)
 体力 6  (あなたの体力です。HPに影響します)
 知力 7  (あなたの知力です。アイテム鑑定、敵の能力解析等に影響します)
 魔力 7+4(あなたの魔力です。MPに影響します)
 精神 8+3(あなたの精神です。狂気、恐怖耐性、呪いへの抵抗等に影響します)

 運  1  (全ての行動判定に数値分の+修正を加えます)

 所持BP 0
 所持金  100G

 アクティブスキル 令呪(3)(パートナーへの絶対命令権。戦闘時のブースト可。残り3)

 パッシブスキル  何者でもないわたし(あなた はまだ何者でもありません。
                   あなた は基本アライメントに即した行動を取りますが、状況によって逆の行動を取ることも可能です。
                   何者でもないということは何者にもなれるということ。あなた はおよそ成り得る全ての素養を持っています)

          パートナー契約  (あなた は聖杯の加護を得、パートナーとの契約に成功しています。あなた のMPを消費することで、
                    パートナーへ様々なスキルを使わせることが出来ます)




 装備 アゾット剣        攻撃力+3 魔力+4
    緑色の宝石のアミュレット 精神+3
    火の点された松明     明るくなる

 所持品 銅の剣(攻撃力8)
     傷薬×2
     松明(未使用)
     金色の腕輪
     高価そうな金のネックレス
     青い透明の水が入った試験管


 名前  No Data
 属性  混沌・悪
 クラス ライダー

 HP 175/180
 MP マスターに依存

 力  80  (力です。近接攻撃、武器防具の重量制限に影響します)
 体力 60  (体力です。HPに影響します)
 知力 40  (知力です。アイテム鑑定、敵の能力解析等に影響します)
 魔力 マスターに依存
 精神 60  (精神です。狂気、恐怖耐性、呪いへの抵抗等に影響します)

 運  2   (全ての行動判定に数値分の+修正を加えます)


 アクティブスキル No Data

 クラススキル  対魔力 B  (大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、彼女を傷つけるのは難しい。闇属性に染まっている為、対魔力が低下している)
         騎乗  B++ (騎乗の才能。属性が合うならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる)

 パッシブスキル 直感 B   (戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。常に凶暴性を抑えている為、直感が鈍っている)
         魔力放出 A (膨大な魔力はライダーが意識せずとも、濃霧となって体を覆う。あなた のMPを1消費し、攻撃力を爆発的に上昇させる)
         カリスマ B--(軍団を指揮する天性の才能。ただし指揮する対象が人であった場合、統率力こそ上がるものの、兵の士気は極度に減少する)

 装備 No Data

    名馬B (非常に優れた馬を所持しています。あなた は施設移動に+2、探索移動に+3の恩恵が受けられます)

6探索もの ◆1/FateZ1eo:2011/07/03(日) 20:48:47 ID:D8DlZ//Q0
 『現在、探索フェイズは5ターン目です』


 「ライダーお願い」

 あなた は念のため箱から距離を取り、ライダーに箱を開けてもらうよう頼んだ。

 「わかった、任せろ」
 そう言って、ライダーはがちゃりとその大きな箱を開けた。

 中には重そうな袋が入ってる。特に、開けたことで何かが起こったということはないようだ。
 ライダーがずっしりと中身の詰まった袋を持ちながらこちらへと歩き、あなた へとその袋を手渡した。

 袋の中身を見れば、沢山の金貨が詰まっているのが分かる。 


 『あなた は宝箱を開けた。あなた は300Gを手にいれた』


 あなた ほくほく顔でその小部屋を後にした。



 ★★★★★★★□★★★★★
 ★★★★★★□□★★★★★
 □□□□□□□□★★★★★
 ■□★★★★★□★★★★★ 進行方向→
 ★★★★★★★□★★★★★
 ★★★★★★★□★★★★★
 ★★★□□★★□★★★★★
 ★★★□□□□@□★★★★
 ★★★★★★★★★★★★★


 再び分かれ道に来た。
 さて、どっちに進もう。


 1:まっすぐ進む
 2:左へと向かう。

7僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/03(日) 20:58:13 ID:/ToWM.4Y0
1:まっすぐ進む

左行ったら元の道だw

8僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/03(日) 21:19:22 ID:N.YcqMgQ0
1:まっすぐ進む

9僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/03(日) 21:29:13 ID:wZP1DlR20
1:まっすぐ

10探索もの ◆1/FateZ1eo:2011/07/03(日) 23:11:46 ID:D8DlZ//Q0
 ★★★★★★★□★★★★★
 ★★★★★★□□★★★★★
 □□□□□□□□★★★★★
 ■□★★★★★□★★★★★
 ★★★★★★★□★★□★★
 ★★★★★★★□★□□□★
 ★★★□□★★□★★@★★
 ★★★□□□□□□□□★★
 ★★★★★★★★★★★★★


 あなた は青銅で出来た金属の扉の前に立った。
 手で押すと、*ギィ*と金属のこすれる音を鳴らしながら、扉が開いていく。

 『2ターンが経過しました。7ターン目に入ります』

 ★★★★★★★□★★★★★
 ★★★★★★□□★★★★★
 □□□□□□□□★★★★★
 ■□★★★★★□★□□□★
 ★★★★★★★□★□□□★
 ★★★★★★★□★□@□★
 ★★★□□★★□★★□★★
 ★★★□□□□□□□□★★
 ★★★★★★★★★★★★★

 
 開ききった先には、かがり火が並ぶように焚かれている。

 「注意しろ。何か気配がする」

 ライダーの声に、あなた は気を引き締めた。

 かがり火によって照らされた道を、あなた とライダー、それに黒馬が歩いていく。

 照らされた道の中心で、何かが居るのを あなた は見つけた。


 それは杖を持った一人のコボルトだった。
 そのコボルトは あなた 達の足音を聞きつけたのか、振り返ると、わめくような奇声をあげた。

 声に従って、数人のコボルトが あなた 達の前に飛び出してくる!

 
 『戦闘フェイズに入ります』




 ★①★②★③★④★⑤★⑥★
 ★呪★弓★戦★ラ★@★★★
 ★★★弓★戦★★★★★★★
 ★★★★★★★★★★★★★
 ★★★★★★★★★★★★★
 ★★★★★★★★★★★★★
 ★★★★★★★★★★★★★


 コボルトの戦士=戦
 コボルトの弓使い=弓
 コボルトの呪術師=呪


 『コボルトの戦士(4,6)+2=12』

 『あなた(3,5)+1=9 失敗!』
 『ライダー(4,2)+6+2=14 成功!』

 『先手を取りました』


 さて、ライダーはどうしよう?

 1:前に出て戦士へと攻撃
 2:戦士を突破し、後方の弓を攻撃
 3:動かず、敵を迎え撃つ
 4:後ろ(⑤)へ下がる
 5:大きく後ろ(⑥)に下がる 


 あなた はどうする?

 A:前へ進む
 B:ライダーを応援する
 C:後ろへ下がる

 攻撃の変わりにアイテムを使う(装備変更)ことも可能です。

 使用例(ライダーの場合) 4−傷薬をあなた(リオン)に使う

 ステータス所持品は>>5

11悠久蒔寺幻想曲 ◆M14FoGRRQI:2011/07/04(月) 12:37:45 ID:QzS.1HZA0
後藤P「さっちんさっちん!」

君は待ち望んださっちんを応援しようと荷物をあさるとさっちんルートが出てきた。
思い返せばさっちんと会うために強敵だった美容師番長と2度に渡り戦い抜いた。

後藤P「あれ?」

ふと君は気づく、さっちんと美容師番長に何か接点あっただろうか。
チートアイテムはその番長に関連のあるものが使われる事が多い。
だが、美容師番長と目の前のさっちん、関係性が全然見出せない。

後藤P(これは―、ムジュンだぞ!)ピキーン!


『逆転型月・逆転のアイドル』

バサカ先生(それではお二人のステータスを確認させていただきます)

邪気眼王NANAYA
ルックス:99
ボイス:96
ダンス:99
キャラクター:98
疲労度:0

さっちん
ルックス:65
ボイス:100
ダンス:81
キャラクター:0
疲労度:0

バサカ先生(先手はさっちん、それでは)
後藤P「待った!」
バサカ先生(これはこれは、決勝進出が決まったマキジさんのPではないですか。この勝負に何か不服でも)
後藤P「ガチムチスキーがつれて来たアイドル、その人はさっちんではないのかもしれません!」
ガチムチスキー「何を言うか!ワシは色々探し回ってついにさっちんを見つけたんじゃぞ!
観客もさっちんだと認めとるではないか。そこの人達、これはさっちんじゃよな?」

カチムチスキーは観客席の一角に声をかける。そこには前回敗北した式と105プロの面々が来ていた。

式「さっちんだ(シャカシャカ)」
黒桐「さっちんですね(シャカシャカ)」
橙子「公式設定に誓ってもいい、あれはさっちん。社員の給料かけてもいい(シャカシャカ)」
サチーソ「『そう』『私はさっちんだよ』『キラッ☆』」

全員イヤホンで音楽聴いてるのが気になるが、観客代表としてあれはさっちんだと言ってみせる。
その顔に嘘はなさそうだが・・・。

マキジ「突然どうしたんだよゴトホド君。さっちんに決まってるだろ、本人もそー言ってるし」
後藤P「マキジ、これ持ってみるでござる」
マキジ「さっちんルート?こんな謎アイテム見たからって、あれ?さっちん?ん?
ゴトホド君、あれはダレなんだよ!」

【選択肢・正体看破】
パイレーツ:さっちんはさっちんでござる。悪いのは美容師番長でござる。
オブ:拙者はあんなの知らん。でもリオか105プロの誰かを締め上げれば分かるでござる。
コメディアン:あれはめだかボックスの球磨川禊、あんな喋り方するのは他にはいないでござる。

【選択肢・応援】後藤諸君、大好きなさっちんを応援してやれや。
前スレ1000の願い今叶えん!:さっちんにナベアツ支援する。
俺らの望んだのはこっちじゃねー!:ナベアツ封印して決着まで待機。

12僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/04(月) 14:27:26 ID:b8i/Ir6I0
1:前に出て戦士へと攻撃
C:後ろへ下がる

先に弓→さらに呪術師と早く後方を潰したいところだが、そうするとフリーになった戦士がリオンに行きそうなのでまず戦士から潰す

オブ:拙者はあんなの知らん。でもリオか105プロの誰かを締め上げれば分かるでござる。
俺らの望んだのはこっちじゃねー!:ナベアツ封印して決着まで待機

異議あり! 節約術ビデオ(Part61 17レス目)でさっちんは死徒化してるって言ってた!
さっちんのキーワードに追加! さっちんは死徒アイドルでござる!!

13僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/04(月) 22:45:17 ID:9NK7WOzo0
2:戦士を突破し、後方の弓を攻撃
 C:後ろへ下がる

多分リオンに直で攻撃を与える弓が一番邪魔だと思うんだよね
リオンに一歩下がってもらって、弓⇒戦⇒呪といきたいかも。

−−−−−−−−−−−−−−−−−

オブ:拙者はあんなの知らん。でもリオか105プロの誰かを締め上げれば分かるでござる。
俺らの望んだのはこっちじゃねー!:ナベアツ封印して決着まで待機。

三つ目の選択肢が非常にツボに来たが我慢我慢・・・

14僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/05(火) 02:10:13 ID:qubT1De20
1:前に出て戦士へと攻撃
C:後ろへ下がる
弓や呪も厄介だと思うけど、戦士に直接狙われる方が危険だと思うので

オブ:拙者はあんなの知らん。でもリオか105プロの誰かを締め上げれば分かるでござる。
俺らの望んだのはこっちじゃねー!:ナベアツ封印して決着まで待機。
さっちんorz

15僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/05(火) 06:26:29 ID:YuA3DzJcO


前回の戦闘見る限り、弓は後ろまで下がられると届かなかった筈

オブ
確かに三つ目を選びたい気持ちはあるw
俺らの望んだのはこっちじゃねー!
本当だよ!

16僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/05(火) 07:21:34 ID:s5cWOnr20
オブ:拙者はあんなの知らん。でもリオか105プロの誰かを締め上げれば分かるでござる。
俺らの望んだのはこっちじゃねー!:ナベアツ封印して決着まで待機。

真のさっちん切に願う

17探索もの ◆1/FateZ1eo:2011/07/05(火) 07:24:44 ID:s5cWOnr20

 ライダーはコボルトの戦士へ攻撃するために前進し、あなた は後ろに下がった。

 ★①★②★③★④★⑤★⑥★
 ★呪★弓★戦★★★★★@★
 ★★★弓★戦★★★★★★★
 ★★★★★ラ★★★★★★★
 ★★★★★★★★★★★★★
 ★★★★★★★★★★★★★
 ★★★★★★★★★★★★★

 『パッシブ魔力放出が発動しています。あなた のMPが1減少しました。残り13』

 ライダーの攻撃(3,5,5,6)+80=99! コボルトの戦士Aはミンチになった。
 連続攻撃! (3,3,4,1)+80=91! コボルトの戦士Bはミンチになった。

 黒馬は大きくいなないた 「ヒヒーン」 


 『相手のターンです』

 ★①★②★③★④★⑤★⑥★
 ★呪★弓★ラ★★★★★@★
 ★★★弓★★★★★★★★★
 ★★★★★★★★★★★★★
 ★★★★★★★★★★★★★
 ★★★★★★★★★★★★★
 ★★★★★★★★★★★★★

 コボルトの弓使いAの攻撃。→ライダー(2,6)=8 MISS!
 コボルトの弓使いBの攻撃。→ライダー(5,2)=7 MISS!

 コボルトの呪術師はフィアーを唱えた!→あなた
 精神抵抗『(2,5)+2=9』=『(3,3)+1+2=9』 Win

 あなた は抵抗した。


 コボルト達は敵わないとみたのか降伏の姿勢だ。


 どうする?

 1:私達は寛大だ。降伏を受け入れよう
 2:降伏を受け入れた振りをして殺す
 3:どうして貴方のようなものに慈悲を見せないといけないの?

18僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/05(火) 08:21:39 ID:YuA3DzJcO
3:どうして貴方のようなものに慈悲を見せないといけないの?

ヒャッハー皆殺しだー

19僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/05(火) 10:16:35 ID:xxLSWhuM0
 3:どうして貴方のようなものに慈悲を見せないといけないの?
混沌悪ですし

20僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/05(火) 14:26:45 ID:bToGLlYk0
1:我々に従うなら許してやろう
どうせなら、戦力(捨て駒)獲得で
カリスマもあることだし

21僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/05(火) 18:43:48 ID:qubT1De20
1:私達は寛大だ。降伏を受け入れよう

馬に乗れない(足遅い)コボ達は移動の邪魔にしかならないと思うが
まあ、情報収集なんかのテストとか、金やアイテム寄越せとか、色々できるかテストしてみよう
駄目だったら降服させた後に2を選べば良いんだし、混沌悪的に考えて

22僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/06(水) 00:45:32 ID:7YbYXR8U0
1:私達は寛大だ。降伏を受け入れよう

23探索もの ◆1/FateZ1eo:2011/07/06(水) 07:53:41 ID:MsUVTKlA0
 コボルトの呪術師は杖を地面へと落とし、膝をつくと、こちらへ手を組み拝むような仕草をした。

 「む」
 ライダーは今まさに黒馬と共に弓部隊へと突進しようとしていたが、弓を捨て、呪術師と同様平伏したコボルトの姿を見て、気勢を削がれたようだった。

 「許してくれって言ってるみたいね」
 あなた はゆっくり足を進め、何かを考えるかのように首を巡らせているライダーに告げた。

 「それでリオン、どうする?」

 あなた は少し考えると、
 「いいんじゃないかな。許しちゃっても」

 「あまり気は進まないが」

 「降伏してるってことは好きにしていいってことでしょ? だったら何かあれば斬っちゃっても文句は言えないはずよ」

 「使えるものはなんであれ使うか。よかろう」


 あなた が降伏を認めてくれたのが分かったのか、呪術師は恐る恐る あなた とライダーへ足を進め、古めかしい細工の鍵を差し出した。

 はて、この鍵はなんだろうか。疑問に思ったが、コボルトは相変わらず平伏し、*きゃんきゃん*と鳴くだけだ。


 (3) あなた は見るも無残となったコボルトの戦士の遺体から、きらりと光るものを見つけた。

 (3,2)/3×2=2 計2Gを手に入れました。(現402G)


 あなた は鍵を受け取り、それから祭壇に置いてある銀色の杯に目を留めた。
 瞬間、銀色の杯は光の粒子となり、その光景に驚いた あなた の身体へと吸い込まれるかのように降りかかり、消えた。


 『BPを1取得しました』


 「ところでリオン。どうやらここが最終地点らしい」
 あなた はライダーの指が指し示した―――祭壇の奥を見ると、入り口と同じ黒い球体が浮かんでいた。

 「帰るか、それとも未探索の部分へと向かうかは任せよう」

 ★★★★★★★□★★★★★
 ★★★★★★□□★★★★★
 □□□□□□□□★★★★★
 ■□★★★★★□★□■□★
 ★★★★★★★□★□□□★
 ★★★★★★★□★□@□★
 ★★★□□★★□★★□★★
 ★★★□□□□□□□□★★
 ★★★★★★★★★★★★★


 さて、降伏したコボルトはどうしようか。

 1:なにか装備を寄越せ。
 2:命欲しくばついて来い
 3:特になにもせず放っておく


 コボルトの処遇を決めた後、どうする?

 A:未探索の部分へと向かう
 B:疲れた。帰る

24探索もの ◆1/FateZ1eo:2011/07/06(水) 11:28:47 ID:MsUVTKlA0
描写忘れ。追記。
浮かんでいる黒い球体に驚きつつも恐る恐るコボルトが近づき触れたが、特に異常もなく突き抜けただけ。
どうやらこのコボルトはゲートを抜けることが出来ないらしい。
もし連れて行くならこのダンジョン限定になりそうだ。

25悠久蒔寺幻想曲 ◆M14FoGRRQI:2011/07/06(水) 15:14:52 ID:PqV79aPA0
2:命欲しくばついて来い
A:未探索の部分へと向かう

コボルトの鍵は未探索の部分で使うのかも、というかその可能性が高いだろう。
で、そこにヤバイ罠や敵があった場合の為に本人に来てもらうのデス。

26悠久蒔寺幻想曲 ◆M14FoGRRQI:2011/07/06(水) 15:31:00 ID:PqV79aPA0


27悠久蒔寺幻想曲 ◆M14FoGRRQI:2011/07/06(水) 15:36:12 ID:PqV79aPA0
後藤P「あれはたぶん拙者がこれまで見聞きしていたさっちんとは別人」

大多数の観客の声援に隠れているが君達以外にもさっちんに違和感を感じている者がちらほらいる様だ。
この疑問を確かめるため、君はさっきガチムチスキーと会話していた105プロの連中に質問する事にした。

後藤P「橙子社長、あなたはさっきあの人物はさっちんだと言いましたね?」
橙子「ああ、間違いない。(シャカシャカ)」
後藤P「ではこう言い直していただけませんか?あれはレジェンドアイドルの一人さっちんであり
リザーバーとして十分な資格と実績を持つ存在だと」
橙子「その言い方だと社員の給料をかけるわけにはいかなくなるね。どうやらごまかし切れない様だ」

そう、ここに立つべきはリザーバーであろうとも実績あるものでなければならない。

後藤P「バサカ先生、あなたの所持しているビデオの中にさっちんに関するものがいくつかあったはずです。
我々はビデオとこのさっちんを照合する事を要求します!」
サチーソ「…う、うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!」

バシバシビシと音を立ててさっちんが崩れ落ちる。ムジュンを突かれた事によってさっちんは
己が偽りの存在であると認めざるを得なくなり、資格無き存在が準決勝を戦うという事態は寸前で防がれた。

サチーソ「出来心だった、たまたまグレートのスーツを脱ぎかけの少女がいたので連れ去り入れ替わった。
人々に囲まれワーキャー言われたかったんだ。私もさっちんだから騙せると思ったのに、まさか
さっちんのデータ所有者がいるなんてな」

さっちんの偽物は真相を語りだす。

・元祖さっちん
公式にもさっちんと呼ばれる眼鏡教師。後藤ワードという括弧つけるスキルを使って
詐欺働き放題のチート魔術師である。ただし、イヤホンで防御可能。
ちなみに105プロメンバーは彼と共犯ではなく面白そうだから気付いていたけど静観していただけである。

ガチムチスキー「…なんとぉ!これは奇怪なそして許されん事じゃのう。
おい貴様、本物のさっちんをどこにやったのじゃ!!」
サチーソ「少々お待ちを、今出します」

元祖さっちんは右手を高々と上げ叫んだ。

サチーソ「見果てぬ夢にあっさり手が届くんだけどその夢に興味ないからそのまま徒歩で帰って来たさっちんアーム!」

28悠久蒔寺幻想曲 ◆M14FoGRRQI:2011/07/06(水) 15:37:05 ID:PqV79aPA0
上空に『根源この先500メートル』と書かれた半開きのドアが出現し、元祖さっちんが腕をにょーんと伸ばし
ドアノブを掴みゆっくりとドアを傾けると二人の女性の影がゴトリと転がり落ちた。
片方は君もしょっちゅう見ている人物だ。白純リオである。
そしてもう一人茶髪の女性、薄幸な面構え、路地裏臭、間違いない。
実物を見る事で君と会場の全員はこれこそがさっちんだと確信する。

球磨川「『今だ、コケているさっちんのスカートの中激写チャンス!』」
後藤P「お前はこれでも見てるでござる!」

【グラビア撮影の仕事中の翆星石】
         __
       /___` '- ,_
     、ゝ -――- ,`'-,_ `' ,
   /、イ l      \  \.  \
  ,' l、イ |'l゙i/, /  /゙i l゙i ゙i__/
    !l.L|/ニ゙イi/ 〃イ7ヽ|l.゙i| l |
    レ!l.|」.(●)三(●)  |l| |lー、
    彡彡  (__人__)   ミ_ミ_ 、 `、
     /  ` ⌒´     λ. ;  !
     f   、   ヾ    /     リ
     !  ノヽ、._, '`"/   _,.- '"
     |   ̄`ー-`ヽ 〈  <´_ ヽ.
      !、__,,,  l ,\_,ソ  ノ
          〈'_,/ /    /
              | |   イ-、__
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           _.|   .〔`l   l
           〔____! '--'

球磨川「『うわー!!!!』」


そして、この事態に対し、さっちんを監禁し入れ替わっていたという事以外の点で怒りが収まらない
連中が大爆発した。

凛「ガンドマシンガン!」
キャス子「キャスコビーム!」
橙子「魔物!」
臓硯「蟲蔵!」
アハト爺「風雲イリヤ城!」
サチーソ「ぷげらっ!」
リオン「死体漁り!」

元祖さっちんは突発的事態に弱い。根源への扉を駅前ロッカーみたいに使った元祖さっちんに
一流魔術師の皆さん怒りが有頂天。言葉で無力化する間も無く消し炭になった元祖さっちんは
黒服達にドナドナされ、後にはスヤスヤ眠る本物のさっちんと一斉射撃の余波から必死でさっちんを守り
多少焦げたリオが残された。

ガチムチスキー「バサカ先生、さっちんの診断を!なるべく早くアイドルバトルできる状態にするんじゃ!」
バサカ先生(了解しましたミスター)

君のたゆまぬ願望がとうとう真のさっちんを引き寄せたのだ。だが、それと同時に彼女では
NANAYAと勝負になるのかという心配もある。

【選択肢】改めて聞きます、さっちん(本物)を応援しますか?
今、めだかボックスは2番目に好きです:ナベアツ介入する。(NANAYA戦無しにエンティング直行の可能性があります)
1番はもちろんべるぜばぶ:見てるだけにしておく(勝負以外の面で選択できる行動が発生します)

29僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/07(木) 23:54:02 ID:0u1NLvKc0
幻想曲の方はちょっと判断つかないのでとりあえず、探索のほうだけ
1:なにか装備を寄越せ。
A:未探索の部分へと向かう

未探索部分は結構距離あるのでコボルト連れてったら時間かかりすぎるかも

30僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/08(金) 06:56:16 ID:yKpJi5dw0
1:なにか装備を寄越せ。
A:未探索の部分へと向かう

1番はもちろんべるぜばぶ:見てるだけにしておく(勝負以外の面で選択できる行動が発生します)

さすがにラスボスがあのワカメと言うのはちょっと・・・

31僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/08(金) 09:30:13 ID:QPfyJoSw0
1:なにか装備を寄越せ。
A:未探索の部分へと向かう

1番はもちろんべるぜばぶ:見てるだけにしておく(勝負以外の面で選択できる行動が発生します)

32僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/08(金) 22:51:38 ID:0TQa4Clw0
1:なにか装備を寄越せ。
A:未探索の部分へと向かう
低レベル時のトラップは引っ掛かて解除するものだから、鍵開け要員に連れて行きたい気もするけど
時は金なりっていうから装備だけ引っ剥がして行こう

1番はもちろんべるぜばぶ:見てるだけにしておく(勝負以外の面で選択できる行動が発生します)
さっちんがNANAYA倒してお持ち帰りってのも心惹かれるが
それだとラストがつまらんのでこっち

33僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/09(土) 15:52:04 ID:xmXRSkUg0
1番はもちろんべるぜばぶ:見てるだけにしておく(勝負以外の面で選択できる行動が発生します)
いきなりさっちんENDも悪くない気もしたが、こっちで

34探索もの ◆1/FateZ1eo:2011/07/09(土) 15:57:34 ID:xmXRSkUg0
 「見逃してあげる。代わりに何か装備を頂戴?」
 あなた は、おずおずとこちらを伺うコボルト達に言った。

 (4)

 使っている言語が違うようで、通じるかどうか果たして疑問だったのだが、ちゃんと通じたようだ。
 3人で話し合った後、ひざまずきながら呪術師は自身の杖を差し出した。

 『あなた はコボルトの杖を手に入れた』

 あなた が手に取りその杖をしげしげとみた後、再びコボルトへと視線を戻すと既にその姿は消えていた。

 祭壇の奥の黒い球体を見つめる。
 ここで帰るという選択肢もあったが、まだ未探索の場所があることが気になる。
 あなた は引き返して散策を続けることにした。

 『4ターンが経過しました。11ターン目に入ります』

 ★★★★★★★★★★★★★
 ★★★★★★★@★★★★★
 ★★★★★★★□★★★★★
 ★★★★★★□□★★★★★
 □□□□□□□□★★★★★
 ■□★★★★★□★□■□★
 ★★★★★★★□★□□□★
 ★★★★★★★□★□□□★
 ★★★□□★★□★★□★★
 ★★★□□□□□□□□★★
 ★★★★★★★★★★★★★


 あなた は未探索の部分にたどり着いたが、どうもここは行き止まりのようだ。
 一瞬落胆したが、よくよくみれば壁にスイッチのようなものがある。

 『押しますか?押しませんか?』

 そんな一文が、あなた の頭の中を流れた。
 さて、どうしようか。
 
 1:押す
 2:押さない

 ところで、先ほどコボルトからもらった杖(未鑑定)はどうする?

 A:装備する
 B:装備しない
 C:とりあえず一回装備だけして能力の変動を確認する

35探索もの ◆1/FateZ1eo:2011/07/09(土) 18:12:34 ID:xmXRSkUg0
あ、ごめん、押す場合はどうやって押すのかも追記しておくれ

36僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/09(土) 18:23:10 ID:/.iXFa6E0
1:押す
ライダーにスイッチの正面には立たないように注意してコボルトの杖を使って押してもらう、
自分はライダーの影に隠れて背後を警戒しながら防御

B:装備しない

37僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/09(土) 20:26:49 ID:6X.b0kgsO
1:押す― >>36

コボルトは普通に装備してたようだし、呪いは掛かってないと思う

38僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/09(土) 21:48:13 ID:/.iXFa6E0
>>37
属性制限や種族制限とか性別制限の可能性もあると思います

39僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/09(土) 22:25:45 ID:qXkPLrHg0
1:押す
その際に「押す!オラ孫悟空!いっちょやってみっか!」とライダーの後ろからエール。
B:装備しない
鑑定やさんに持ってくのが確実。安ものじゃねーか鑑定料返せファックとなる可能性大だけど
死にゲーだから情報は一個でも確実にしてから進みたい。

40僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/09(土) 23:24:16 ID:l94UXkDU0
1:>>36な感じで押す
C:とりあえず一回装備だけして能力の変動を確認する
ボルタックもといぼったくりな鑑定料=売価だと思うから、とりあえず装備して使えるアイテムかどうか確認

41僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/10(日) 00:03:44 ID:4z.4DMCo0
まあ、罠は無いという噂の初級ダンジョンなのでダイジョブでしょう

42僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/10(日) 14:46:26 ID:SVOBD8cQ0
1番はもちろんべるぜばぶ:見てるだけにしておく(勝負以外の面で選択できる行動が発生します)



43探索もの ◆1/FateZ1eo:2011/07/10(日) 15:44:16 ID:Norn0w2o0

 >>36 が完璧すぎて私は哀しいです


 あなた は先ほどもらったコボルトの杖を試してみることにした。
 「これはなかなか……」

 『あなた の魔力が2上がった。攻撃力が2下がった』

 『装備品の能力が判明しました。コボルトの杖 攻撃力+1 魔力+6』

 試し終わった あなた はその杖をライダーに渡し、壁のスイッチをそれで押すように頼んだ。

 「わかった。何が起こるかわからんからな」
 ライダーはそう言って、その杖を受け取った。

 後ろを警戒していた あなた は、音もなく後ろが岩で塞がり、ボトボトと大きななめくじが降ってきたのを確認する。

 『戦闘に入ります』

 
 ★①★②★③★④★⑤★
 ★★★ラ★@★ナ★★★
 ★★★★★★★ナ★★★
 ★★★★★★★ナ★★★
 ★★★★★★★ナ★★★
 ★★★★★★★★★★★
 ★★★★★★★★★★★

 ナ=大ナメクジ
 ラ=ライダー
 @=あなた


 『バックアタックを受けたが、後ろを警戒していたので奇襲を回避しました』

 (1,3) 先手を取りました。


 装備 右手: アゾット剣        攻撃力+3 魔力+4
    左手: 火の点された松明     明るくなる
    アクセ:緑色の宝石のアミュレット 精神+3

 所持品 銅の剣(攻撃力8)
     傷薬×2
     松明(未使用)
     金色の腕輪
     高価そうな金のネックレス
     青い透明の水が入った試験管

 ライダーの所持品 コボルトの杖(攻撃力+1 魔力+6)


 さて、ライダーはどうしよう?

 1:大ナメクジへと突撃
 2:後ろへ下がる
 3:前に進む
 4:その場に留まる

 あなた はどうする?

 A:前に出て大ナメクジを攻撃
 B:後ろに下がる
 C:この場に留まり、大ナメクジを迎えうつ


 同じ場所にキャラクターが居る場合、攻撃の代わりにアイテムを使うことも可能です。

44僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/10(日) 16:41:46 ID:4z.4DMCo0
1:大ナメクジへと突撃
B:後ろに下がる

無難なところで。

45僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/10(日) 17:17:16 ID:zxeZEIb6O
やらしい仕掛けだな>>36 GJ
1:大ナメクジへ突撃
B:後ろに下がる

46僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/10(日) 20:26:12 ID:3T0fmNNU0
1:大ナメクジへと突撃
B:後ろに下がる

47探索もの ◆1/FateZ1eo:2011/07/10(日) 21:01:46 ID:Norn0w2o0
 ライダーは大きなナメクジへの軍勢へと突撃し、あなた は後ろに下がった。

 ★①★②★③★④★⑤★
 ★★★@★★★ラ★★★
 ★★★★★★★ナ★★★
 ★★★★★★★ナ★★★
 ★★★★★★★ナ★★★
 ★★★★★★★ナ★★★
 ★★★★★★★★★★★

 『パッシブ魔力放出が発動しています。あなた のMPが1減少しました。残り12』

 命中判定(1,1)以外成功。

 ライダーの攻撃(1,6)HIT!(3,2,2,2)+80=89! 大ナメクジAはミンチになった。
 連続攻撃!(1,3)HIT!(3,3,2,4)+80=92! 大ナメクジBはミンチになった。
 馬の攻撃!(1,5)HIT!  (6)+20=26 大ナメクジCはぐちゃぐちゃになりながら吹き飛んだ。


 『自動戦闘処理を行います。
 パッシブ魔力放出が発動しています。あなた のMPが1減少しました。残り11
 戦闘に勝利しました!』

 (5)特に何も見つからなかった。

 最後のナメクジを倒すと、岩はごろりと転がり、道をあけた。


 ★★★★★★★★★★★★★
 ★★★★★★★@★★★★★
 ★★★★★★★□★★★★★
 ★★★★★★□□★★★★★
 □□□□□□□□★★★★★
 ■□★★★★★□★□■□★
 ★★★★★★★□★□□□★
 ★★★★★★★□★□□□★
 ★★★□□★★□★★□★★
 ★★★□□□□□□□□★★
 ★★★★★★★★★★★★★

 全ての探索を終えました。
 どこかに隠し扉でもない限り、これ以上の探索は無意味だろう。

 そういえば、と あなた はコボルトの鍵のことを思い出した。 どこかで使う場所を見逃しては居ないだろうか。

 知力判定難易度5
 (5,2)=7 成功!

 あなた は鍵のかかっていた木の扉をライダーが斬り壊したことを思い出した!
 成程、あれは正しくコボルトの財産だったらしい。順番が入れ替わっただけだと あなた は苦笑した。

 さて、これからどうする?(現在11ターン)

 1:帰還する
   a−最初の部屋に向かう
   b−最後の部屋に向かう

 2:もうすこし探索を続ける
   A−適当にぶらぶらする。
   B−二番目の部屋を更に探索する
   C−小部屋を更に探索する
   D−最後の部屋を更に探索する

48僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/10(日) 21:33:19 ID:zxeZEIb6O
1―b
いつまでもうろうろしてても仕方ないし帰ろう

49僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/10(日) 22:03:34 ID:4z.4DMCo0
1―b
帰還。最後の部屋に向かう。
最初のうちはサクッと初級ダンジョンを周回しよーぜ!

50僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/10(日) 22:12:59 ID:3T0fmNNU0
1―b
探索系の技能もないし

51探索もの ◆1/FateZ1eo:2011/07/11(月) 01:06:34 ID:9B/KRrgg0
『4ターンが経過しました。15ターン目に入ります』

 ★★★★★★★□★★★★★
 ★★★★★★□□★★★★★
 □□□□□□□□★★★★★
 ●□★★★★★□★□●□★
 ★★★★★★★□★□□□★
 ★★★★★★★□★□@□★
 ★★★□□★★□★★□★★
 ★★★□□□□□□□□★★
 ★★★★★★★★★★★★★


 あなた は黒い球体に触れた。
 ぐわんぐわんと景色が歪む。

 『あなた は初級の迷宮を踏破しました。冬木へと帰還します』


 今回の冒険で更に二つのライダーの情報欠片を入手しました。
 『不可視の武器?』
 『召還時に見た黒色の剣?』


 「お疲れさまー。随分と早かったわね。
 どう?やっぱりパートナーがいると初級は簡単過ぎだったんじゃない?」

 冥久幾夜が、あなた に向かって呼びかけた。

 
 早期に迷宮をクリアしたため、まだ時間がある。
 ホテルに帰る前に施設の一つぐらいは寄っていけそうだ。
 あるいは更に迷宮に潜っても良いだろう。

 さて、どうする?

 1:更に迷宮に潜る
   a−初級の迷宮
   b−中級の迷宮
   c−上級の迷宮

 2:冬木ハイアットホテルへ向かう
   A:言峰教会へ向かう
   B:わくわくざぶーんへ向かう
   C:喫茶・アーネンエルベに向かう
   D:占いの館・天の逆月へ向かう
   E:タイガー道場へ向かう
   F:マウント商店街へ向かう。
   G:紅洲宴歳館・泰山へ向かう
   H:センタービル周辺を探索する

【現在のステータス】


 名前 リオン
 属性 混沌・悪

 HP 14/18(あなたの生命力です。0以下で生死判定、気絶判定が行われます)
 MP 14/33(あなたの魔力です。魔力を超える能力を行使すると、それに応じてHPにダメージを受けます)

 力  4  (あなたの力です。近接攻撃、武器防具の重量制限に影響します)
 体力 6  (あなたの体力です。HPに影響します)
 知力 7  (あなたの知力です。アイテム鑑定、敵の能力解析等に影響します)
 魔力 7+4(あなたの魔力です。MPに影響します)
 精神 8+3(あなたの精神です。狂気、恐怖耐性、呪いへの抵抗等に影響します)

 運  1  (全ての行動判定に数値分の+修正を加えます)

 所持BP 1
 所持金  402G

 装備  右手: アゾット剣        攻撃力+3 魔力+4
     左手: 火の点された松明     明るくなる
     アクセ:緑色の宝石のアミュレット 精神+3

 所持品 銅の剣(攻撃力8)
     コボルトの杖(攻撃力+1 魔力+6)
     傷薬×2
     松明(未使用)
     金色の腕輪
     高価そうな金のネックレス
     青い透明の水が入った試験管

 名前  No Data
 属性  混沌・悪
 クラス ライダー

 HP 175/180
 MP マスターに依存

 力  80  (力です。近接攻撃、武器防具の重量制限に影響します)
 体力 60  (体力です。HPに影響します)
 知力 40  (知力です。アイテム鑑定、敵の能力解析等に影響します)
 魔力 マスターに依存
 精神 60  (精神です。狂気、恐怖耐性、呪いへの抵抗等に影響します)

 運  2   (全ての行動判定に数値分の+修正を加えます)

52僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/11(月) 04:02:35 ID:rfb4qZ02O
2―F
続けて迷宮潜るのは馬呼び出したらMP切れそうなので
とりあえず鑑定しにいこうぜ!

53僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/11(月) 07:07:20 ID:WCM3znB.0
2―F
とりあえず鑑定

54僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/11(月) 11:23:53 ID:71JSQ/Vk0
2―F

55探索もの ◆1/FateZ1eo:2011/07/11(月) 16:32:29 ID:9B/KRrgg0

出目(2,4)
あなた はマウント商店街を訪れた。ここは人の往来も激しく、活気がいい。
立ち並ぶお店には様々なものが売っていることがわかる。

「地獄の沙汰も金次第。マウント商店街へようこそ!」

あなた は商店街の入り口に、近未来的な巨大なオブジェを確認した。
どうやら商品リストのようだ。


武器      値段    攻撃力   HIT  備考
ダガー     180     1d4     2d4
ショートソード 200     1d6     2d4
ロングソード  200     6      1d6
銅の剣     300     8      1d6
青銅の剣    600     10      1d6
グレートソード 400     6+1d6    1d4   両手持ち
竹光      420     2d6     1d6   両手持ち
斧       400     1d20     1d4   両手持ち
竹槍      400     1d12     1d6   両手持ち
木の杖     120     1d2     1d6   魔力+2
メイス     250     1d6     1d6   精神+2
ショートボウ  200     1d4     2d4   1マスまで攻撃可

防具      値段    防御力   DV   備考
ローブ     50      1      1d2
革の鎧     200     2       0
バックラー   100     1      1d4
大きい盾    260     2      1d4
帽子      90      1       0
銅の兜     120     2       0
革の靴     160     1      1d4

装飾品     値段    備考
力の指輪    1000    力+1
体力の指輪   1000    体力+1
知力の指輪   1000    知力+1
魔力の指輪   1000    魔力+1
精神の指輪   1000    精神+1

アイテム    値段    備考
塩       20     しょっぱい!
消毒スプレー  100     8回使える2d6回復
傷薬      50     4d6回復
高級傷薬    1000    40+4d10回復
応急処置セット 4000    80+3d16回復
神秘の霊薬   10000    完全回復
毒消し     200     毒を回復
気付け薬    1000    気絶を回復
松明(未使用) 80     暗い迷宮では必須です
簡易野営セット 500     迷宮内でのキャンプのお供に!
聖域作成セット 2000    これを使えば迷宮内でも安心して休めます


それはさておき、今もってるアイテムはいくらで売れるのかも確認しに行こう。ついでに鑑定料はいくらのかなっと。


鑑定料
金色の腕輪          1500
高価そうな金のネックレス   100
青い透明の水が入った試験管  100
緑色の宝石のアミュレット   1000(能力が一部わかっているので半額)

売値
銅の剣            150
アゾット剣          400
コボルトの杖         420
傷薬             25
松明(未使用)        40


さてどうしよう?
1:自由選択。ただし現在持ち金(402G)を上回ることは不可。
2:見ーてーるーだーけー♪ 堪能したのでホテルに行こう

56僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/11(月) 17:58:45 ID:ajHyr7N.0
1:自由選択。ただし現在持ち金(402G)を上回ることは不可。
 購入(ローブ、バックラー、帽子、革の靴)
 鑑定(ネックレス、試験管)
 売却(銅の剣、アゾット剣)

武器は攻撃力よりもMPの上がる魔力の方が重要なので、コボルト杖があれば新しいのはいらないだろう
なので、銅の剣とアゾットもこの際売ってしまって資金の足しにしたい (+550)
装備に重量制限があるらしいので、防具は軽そうなものでできるだけ固くなるように(−400)
あとは鑑定料の安いのを鑑定してもらう、未鑑定じゃ売れないし(−200)
これで残金402+550−400−200で残金352G

57僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/11(月) 19:49:09 ID:rfb4qZ02O

概ね>>56でいいと思うけど、アゾット剣は左手用に取っておきたい(バックラーの代わりに)
店の品みても規制品じゃないっぽいし
てことで、
購入(ローブ、帽子、革の靴)−300
鑑定(青い薬、金のネックレス)−200
売却(銅の剣)+150

これで残り62G。これだけあれば食事もできるし、迷宮潜ればお金は貯まると思う。
足りなくなったら改めて売りにくればいいんだし

58僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/11(月) 20:09:26 ID:WCM3znB.0
購入(ローブ、帽子、革の靴)−300
鑑定(青い薬、金のネックレス)−200
売却(銅の剣)+150

59僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/11(月) 20:31:00 ID:QaI84pMo0

購入(ローブ、帽子、革の靴)−300
鑑定(青い薬、金のネックレス)−200
売却(銅の剣)+150

60探索もの ◆1/FateZ1eo:2011/07/11(月) 21:22:24 ID:9B/KRrgg0
>>57
微妙に水増しされているような気がするぞw


銅の剣を売却しました(+150G)
あなた はローブと帽子と革の靴を購入しました(-300G)

「むむ・・・これは・・・・・」
あなた は鑑定をお願いした。(-200G)
『高価そうな金のネックレス』は『一見高価そうに見える安物の偽者の金のネックレス』であることが完全に判明しました。
『青い透明の水』の正体は、『魔力回復薬』であることが完全に判明しました。

残り52G

売値
一見高価そうに見える安物の偽者の金のネックレス 100G 効果特になし
魔力回復薬が入った試験管            100G MPを2d6回復する


「ところで、この鑑定した品物。いらなければ引き取りますよ?」

1:売る(自由選択)
2:いいえ。結構です。



冬木ハイアットホテルに到着しました。
初めての迷宮に、あなた は若干の疲れを感じている。
「なかなかよい一日だったな、リオン。しかし、闘う相手としては張り合いの無いやつばかりだった。次は上の迷宮に行ってみよう」

さて、寝る前に何をライダーと話そう。

A:適当に歓談しようか『何について?自由選択』
B:ライダーの情報欠片を使って会話(考察)する『何について?自由選択』
C:特に話すことは無い。このまま寝よう

現在の情報欠片
『不可視の武器?』
『召還時に見た黒色の剣?』
『馬の名前はドゥン?』

61僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/11(月) 22:58:53 ID:rfb4qZ02O
1:金のネックレスを売る
A:麻婆豆腐美味しかったね

62僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/12(火) 00:24:19 ID:VTeIRT/I0
1:金のネックレスを売る
A:麻婆豆腐美味しかったね

63僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/12(火) 05:58:09 ID:21LODhZs0
1:金のネックレスを売る
A:麻婆豆腐美味しかったね

やっぱり鑑定料=売値か
自分で鑑定成功させられるようにならないと利益出ないな

64探索もの ◆1/FateZ1eo:2011/07/12(火) 09:43:05 ID:kJHo3Lbc0
 「ぬか喜びだよ」
 偽者の金のネックレスを売却しました(+100G:現152G)

 「毎度あり〜、今後ともご贔屓に」
 そんな声をバックに、あなた はマウント商店街を出た。


 あなた はホテルの部屋で、ライダーと語り合った。
 「そういやあの麻婆豆腐美味しかったね」
 「うむ。最初食べたときは毒でも盛られたのかと思うほどの衝撃だったが、挑発に乗って食べているうちに止まらなくなったな」
 「妙に中毒性があるというか」
 「あれは確かに魔的な味であった。しかし最初はあまりのことにあれを勧めた輩を斬り捨てようかと思ったところだ」
 「そういやおごってもらっちゃったね」
 「今度礼をしなければ。またあそこにいけば会えるような気もするな。そういやあそこを勧めた神父にも感想を言いに行かねばなるまい」
 「辛さも異常だったけどね。意識が遠くなるほどに」
 「ふむ。私も最初の一口は驚きと辛さで一瞬意識を飛ばしたような気もするな」


 あなた はライダーと歓談しました。
 『ライダーの好感度が上がりました。進行度3/3』


 二日目を終了します。
 あなた は十分な睡眠を取り、リフレッシュした。HPとMPが完全に回復した。
 三日目に入ります。


 目を覚ました あなた にくすりと笑いながらライダーが言った。
 「寝ぐせがついてるぞ。しっかりな……ふむ。そうだリオン、もしお前にその気があるなら稽古をつけてやろう。
 お前くらいの年齢なら武も身につきやすい筈。獅子の子として牙を磨いでおかなくてはな」

 『好感度が2になり、ロックが解除されました。
 施設移動時に次からライダーに稽古をつけてもらうの項目が追加されます』


 さて、今日はどうしようか。
 名馬Bの能力が発動しています。あなた は3つの施設とアルファベット1つを選択できます。

 1:言峰教会へ向かう
 2:わくわくざぶーんへ向かう
 3:喫茶・アーネンエルベに向かう
 4:占いの館・天の逆月へ向かう
 5:タイガー道場へ向かう
 6:マウント商店街へ向かう。
 7:紅洲宴歳館・泰山へ向かう
 8:センタービル周辺を探索する

 A:冬木ハイアットホテルへ向かう(追加で更に3つ。計6つの選択肢を選ぶことが出来ます)
 B:センタービルへ向かう(迷宮)
 C:柳洞寺へ向かう(???)
 D:ライダーに稽古をつけてもらう

【現在のステータス】


 名前 リオン
 属性 混沌・悪

 HP 18/18(あなたの生命力です。0以下で生死判定、気絶判定が行われます)
 MP 33/33(あなたの魔力です。魔力を超える能力を行使すると、それに応じてHPにダメージを受けます)

 力  4  (あなたの力です。近接攻撃、武器防具の重量制限に影響します)
 体力 6  (あなたの体力です。HPに影響します)
 知力 7  (あなたの知力です。アイテム鑑定、敵の能力解析等に影響します)
 魔力 7+4(あなたの魔力です。MPに影響します)
 精神 8+3(あなたの精神です。狂気、恐怖耐性、呪いへの抵抗等に影響します)

 運  1  (全ての行動判定に数値分の+修正を加えます)

 所持BP 1
 所持金  152G

 装備  右手: アゾット剣        攻撃力+3 魔力+4
     左手: 火の点された松明     明るくなる
     アクセ:緑色の宝石のアミュレット 精神+3

 所持品 コボルトの杖(攻撃力+1 魔力+6)
     ローブ   (防御力+1 回避+1)
     帽子    (防御力+1)
     革の靴   (防御力+1 回避+1d4)
     
     傷薬×2 4d6回復
     松明(未使用)
     金色の腕輪
     魔力回復薬が入った試験管 2d6回復

 名前  No Data
 属性  混沌・悪
 クラス ライダー

 HP 180/180
 MP マスターに依存

 力  80  (力です。近接攻撃、武器防具の重量制限に影響します)
 体力 60  (体力です。HPに影響します)
 知力 40  (知力です。アイテム鑑定、敵の能力解析等に影響します)
 魔力 マスターに依存
 精神 60  (精神です。狂気、恐怖耐性、呪いへの抵抗等に影響します)

 運  2   (全ての行動判定に数値分の+修正を加えます)

65悠久蒔寺幻想曲 ◆M14FoGRRQI:2011/07/12(火) 12:26:25 ID:a5hsKnOc0
さっちん「届かぬ夢をつかむ…」
NANAYA「パンダ真拳!!」
さっちん「ぷげらっ!」

NANAYA15+99÷10−0÷10=24.9→25
さっちん12+78÷10ー0÷10=19.8→20

ビタァァァン!死の点をみねうちされてさっちんは崩れ落ちる。

ガチムチスキー「邪気眼王一本目勝利!」
クマクマ・ちゅるやさん「いいぞいいぞ邪気眼王!フレッフレ邪気眼王!」
マキジ「ここまでの差とはな」
後藤P「まだわからないでござるよ」

君はそう言ったが、パンダ真拳を喰らい辛うじて起きあがるさっちんは既に満身創痍。
エロゲの攻略レベルで言えばアヘ顔ダブルピース寸前である。

さっちん「地球最後の」
NANAYA「ニコッ」
さっちん「うひょおおおおおおおおおおお!!!!!!!!」

NI・KO・POがクリティカルヒット!さっちんはアヘ顔ダブルピースだ!

ガチムチスキー「二本目も邪気眼王!」
クマクマ「あっと一本!」
ちゅるや「あっと一本!」
マキジ「あ〜こりゃもうだめか」

さっちんは既にレイプ目!
君はそんなさっちんを助けずじっと戦いを見つめている、と、ある事が気になった。
ひょっとしたらこれは邪気眼王攻略とは関係ないかもしれないけれど―

【選択肢】
カオス!:リオンの正体、ライダーの正体、そして最初に漁った死体の存在が気になって仕方ない。
ギャオス!:関東風うどんと関西風うどん、それに続く第三勢力たるうどんについて考えてみた。
ラゴス!:めだかボックスの主役はもう交代してしまった状態なんだろうか悩ましい。
フォボス!:応援しているすもーくさーもん(負け組)の二人は邪気眼王戦で何か気付いた事はないのだろうか。
乳輪大納言!:そう言えば、最近の自分は全然男の娘してないという事に気付いた。

66悠久蒔寺幻想曲 ◆M14FoGRRQI:2011/07/12(火) 12:37:24 ID:a5hsKnOc0
1:言峰教会へ向かう
2:わくわくざぶーんへ向かう
7:紅洲宴歳館・泰山へ向かう

D:ライダーに稽古をつけてもらう

機を逃さぬうちにイベント実行して好感度と情報ゲット。

67僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/12(火) 14:22:14 ID:VTeIRT/I0
1:言峰教会へ向かう
2:わくわくざぶーんへ向かう
7:紅洲宴歳館・泰山へ向かう

D:ライダーに稽古をつけてもらう

68僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/12(火) 14:24:43 ID:8.A4A0ts0
1:言峰教会へ向かう
2:わくわくざぶーんへ向かう
7:紅洲宴歳館・泰山へ向かう

D:ライダーに稽古をつけてもらう


フォボス!:応援しているすもーくさーもん(負け組)の二人は邪気眼王戦で何か気付いた事はないのだろうか。

69僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/12(火) 16:01:06 ID:y6ZuN5Z20
1:言峰教会へ向かう
2:わくわくざぶーんへ向かう
7:紅洲宴歳館・泰山へ向かう

D:ライダーに稽古をつけてもらう

フォボス!:応援しているすもーくさーもん(負け組)の二人は邪気眼王戦で何か気付いた事はないのだろうか。

70探索もの ◆1/FateZ1eo:2011/07/12(火) 20:40:06 ID:kJHo3Lbc0
フォボス!:応援しているすもーくさーもん(負け組)の二人は邪気眼王戦で何か気付いた事はないのだろうか。

てか他の選択肢が全部まともじゃねぇw

71探索もの ◆1/FateZ1eo:2011/07/12(火) 20:41:45 ID:kJHo3Lbc0

 あなた は言峰教会を訪れた。
 どこか空気が重々しく、満ちる空気は清浄でどこか荘厳めいた感じを呼び起こさせた。

 しかしここが明らかに普通の教会で無いというのは入っただけで理解できる。
 中心には怪しく輝く魔方陣が地面に描かれており、魔方陣の中では光の粒子が飛び交っている。そんな光景がある教会が普通であるわけが無い。

 「迷える子羊を導くのも神に仕える者の務め。幼き来訪者よ。此度はどんな用で訪れたのだ」

 こちらの姿を見つけると、神父――言峰綺礼は威圧するように あなた へと呼びかけた。

 1:会話(懺悔)する『自由選択』
 2:呪いを解いて欲しい
 3:死者を蘇らせてくれ



 出目(2,5)

 あなた は全天候型屋内ウォーターレジャーランド「わくわくざぶーん」を訪れた。
 日々の殺伐とした環境へのちょっとした清涼剤と言ったところだろうか。
 「遊具施設か。楽しみだなリオン」
 しかし入るにはどうも入場料が必要なようだ。

 A:入場料15Gを払って中へと入る。
 B:お金がもったいない、又の機会にしよう



 出目(1,5)

 あなた は紅洲宴歳館・泰山を訪れた。
 扉を開けると、強烈なラー油の香りが あなた の鼻腔を刺激した。
 「いらっしゃいアルー。おや、又来てくれて嬉しいヨ。さて今日は何にするネ?」
 「当然、麻婆豆腐を頼むのだろう?」
 ライダーはそれを頼むのを疑っていない様子だ。

 さて、何を注文しよう

 a:麻婆豆腐を注文する -8G
 b:他の料理を注文する -10G
 c:用事が出来た。店を出よう。

72僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/12(火) 20:46:04 ID:ThSCJRTA0
フォボス!:応援しているすもーくさーもん(負け組)の二人は邪気眼王戦で何か気付いた事はないのだろうか。

73僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/12(火) 20:49:52 ID:VTeIRT/I0
2:呪いを解いて欲しい
A:入場料15Gを払って中へと入る。
a:麻婆豆腐を注文する

74僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/12(火) 22:54:33 ID:iHZ8lhIIO
1:そういや麻婆豆腐食べに行ったんですよA:中に入る
a:麻婆豆腐を注文する

75僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/13(水) 00:02:10 ID:9zzzjncs0
1:そういや麻婆豆腐食べに行ったんですよ
A:中に入る
a:麻婆豆腐を注文する

76僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/13(水) 01:05:15 ID:c4voYV3o0
1:そういや麻婆豆腐食べに行ったんですよ
A:入場料15Gを払って中へと入る。
a:麻婆豆腐を注文する

乳輪大納言!:そう言えば、最近の自分は全然男の娘してないという事に気付いた。

77探索もの ◆1/FateZ1eo:2011/07/13(水) 02:38:30 ID:y34htZ2M0
 「そういや麻婆豆腐食べに行ったんですよ」
 そう言った瞬間、あなた にかかっていた圧迫感は嘘のように消失した。

 「ほう……」
 言峰神父はどこか感心したように、それでいて若干嬉しそうな声色で言葉続けた。
 「食べに行ったか。あの泰山の究極の一を。味はどうであったかなどと聞く必要は無さそうだな」

 「ええ、とても美味しかった。いい所を紹介してくれてありがとう。今日もこれから行く予定なの」

 「そうか。喜んでもらえたのなら私も紹介した甲斐がある」

 あなた は暫し言峰神父と麻婆豆腐について語り合った。
 『言峰綺礼の好感度が上がりました。進行度2/3』


 「魃(ばつ)さんによろしく言っておいてくれ。君に聖杯の導きがあらんことを」



 出目(3,6)

 あなた は入場料15Gを払って中に入りました(現:137G)
 
 「おおー」
 あなた は感嘆の声をあげた。そこはパラダイスだった。南国を形にしたような暖かさ。
 波のあるプール。流れるプール。3Mはあるという飛び込み台。勿論、普通の遊戯用、競泳プールも合わせ、様々なプールが あなた を待っていた。
 そしてなんと言っても、

 「リオン、私はあれを試してみたい」
 黒のAラインに身を纏ったライダーが指し示したのはわくわくざぶーんを囲むように長く伸びるウォータースライダーである。


 あなた にも、勿論異論は無かったので快く賛同し、ウォータースライダーを楽しむこと数回。
 広さの割に人は少ないのは、ほとんとの人はこのような遊戯施設に聖杯探求のリソースを割かないせいだろうか。
 そのおかげというべきか、特に待つことなくその巨大な水の滑り台を楽しむことが出来た。

 「もう一回だ、もう一回やるぞリオン」
 どうやらライダーは事のほかそのウォータースライダーを気に入ったらしい。

 流石に数十回もやる気力はなかったので、楽しむライダーを置いて、あなた は無料のドリンクバーからジュースを飲んでいると、
 「次はウサギに乗ってあの流れるプールをぐるぐるしましょう」
 「でもこのウサギ小さいけど大丈夫かしら?」
 「大丈夫よ、ウサギはぐるぐる回るもののために走り回ってるんだから。小さくてもその習性は変わらないわ」
 「そう?それなら安心ね、わたし」
 「そうよ、わたし」
 不意にそんな声が聞こえてくる。
 その声の方向を見ると、あなた と同じ年くらいの双子の少女が、ウサギの形をした浮き袋を持って歩いてるのを見つけた。

 その視線に気がついたのか、一方の少女が、あなた に向かって手を振った。
 それに気づいて あなた も軽く手を振ると、満足そうにもう片方の少女に私をちらりと見ながら話しているのが見えた。

 はて、と思いつつ、微妙な居心地の悪さを感じていると、
 「リオン、休んで居る暇は無いぞ。あのような爽快感は何度も味わうべきだ」

 そう言って、ぐいっとライダーに引っ張られた。
 「ちょっと、ライダー」
 再び目線を戻すと、どこかのプールへと遊びに行ったのか、既に双子の少女の姿はなかった。


 あなた は楽しく遊びました。体力が上がった気がします。緊張から緩和されて、精神が落ち着いた気がします。
 『ライダーの好感度が上がりました。進行度1/3』

78探索もの ◆1/FateZ1eo:2011/07/13(水) 02:42:13 ID:y34htZ2M0



 麻婆豆腐を注文しました(-8G:現129G)

 「麻婆豆腐を」

 あなた がそう言って待つこと暫し。
 ぐつぐつと煮え立ったラー油をこなくそと混ぜたような麻婆豆腐が、あなた とライダーの前に置かれた。

 
 「…………」
 うむ、相変わらずの破壊力だ。強烈なラー油の香りが、鼻腔どころか目にまで侵食し、あなた は目を瞑る。

 *カチャリ*という音。みれば既にライダーがその麻婆豆腐を口に運んでいるのが見えた。
 そう、これは凄く辛い。辛いが、それにさえ耐え切れれば至高の味が待っているのだ。
 あなたは水を一口飲むと、レンゲを手に取り、その麻婆豆腐を口へと運んだ。

  『気絶判定難易度8 (2,6)+1(運) 成功!』

 一口食べた瞬間、強烈な辛味が、舌をつらぬき、身体の中心を刺激した。
 あまりの辛さにあなた は一瞬動きを止めてしまったが、止めたら終わりと言わんばかりに、レンゲで麻婆を掬い、口に入れる。

 そしてそれを繰り返すうちに、どこか恍惚めいた気持ちよさと、辛さの奥にある玄妙な旨みが あなた を支配した。

  『気絶判定難易度8 (3,2)+1(運) 失敗!』

 ハフハフ息をしながら、あなた は麻婆豆腐を食べている。

 美味しい。そうだ。私はこれを味わいたかったのだ。
 身体が熱い。
 熱さでぐらぐらと周りが揺れ・・・・・・・・、

 
 あれ・・・?


 *カラン* と、なにか金属のようなものが落ちるのを、あなた は聞いた気がした。






 「リオン、大丈夫か、リオン」

 あなた はライダーの声で目を覚ました。

 「ほぇ・・・あれ?」
 どこか寝ぼけるような あなた の声に苦笑してライダーが言った。
 「麻婆豆腐を食べている最中に倒れたのだ。ああ、料理のことは心配しなくていい。私がリオンの分までしっかり食べておいた」

 「ああ、うん……」
 あなた は、どこか釈然としないものを感じながらも頷く。

 「折角の稽古の申し出だが、今日はもう遅い。それに修行は健康な時にやるものだ。それはまた次の機会にしよう」



 『三日目を終了します。あなた は充分な睡眠を取り、リフレッシュした』

 『あなた は目を覚ました。四日目に入ります』

 さて、今日はどうしようか。

 1:言峰教会へ向かう
 2:わくわくざぶーんへ向かう
 3:喫茶・アーネンエルベに向かう
 4:占いの館・天の逆月へ向かう
 5:タイガー道場へ向かう
 6:マウント商店街へ向かう。
 7:紅洲宴歳館・泰山へ向かう
 8:センタービル周辺を探索する


 A:冬木ハイアットホテルへ向かう(追加で更に3つ。計6つの選択肢を選ぶことが出来ます)
 B:センタービルへ向かう(迷宮)
 C:柳洞寺へ向かう(???)
 D:ライダーに稽古をつけてもらう

79僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/13(水) 16:29:31 ID:m0mB4KhYO
麻婆豆腐ハイリスクハイリターンだな……

3:喫茶・アーネンエルベに向かう
4:占いの館・天の逆月へ向かう
8:センタービル周辺を探索する
D:ライダーに稽古をつけてもらう

とりあえず次の情報集めがてら

80僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/14(木) 00:40:06 ID:TQFomO5U0
3:喫茶・アーネンエルベに向かう
4:占いの館・天の逆月へ向かう
8:センタービル周辺を探索する
D:ライダーに稽古をつけてもらう

81僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/14(木) 11:56:34 ID:HingF4.g0
3:喫茶・アーネンエルベに向かう
4:占いの館・天の逆月へ向かう
8:センタービル周辺を探索する
D:ライダーに稽古をつけてもらう

82僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/14(木) 20:22:45 ID:NnOtYFK.0
フォボス!:応援しているすもーくさーもん(負け組)の二人は邪気眼王戦で何か気付いた事はないのだろうか。

83探索もの ◆1/FateZ1eo:2011/07/15(金) 23:45:37 ID:dYdTMj8Y0
 出目(5,6) イベント発生!

 あなた は喫茶・アーネンエルベへと辿り着き、ライダーと共に席へと座った。。

 さて、何を注文しようかとメニューを見ていると、ふとライダーがあらぬ方向を見ている。
 目線を追ってみれば、誰かがこちらをじっと見ているのに気がついた。

 その人物は・・・

 い:赤い服が印象的な綺麗な女の人だった。
 ろ:傲慢そうな格好いい男の人と、赤い髪の海賊服を着た女性だった。
 は:温和そうな眼鏡をかけた男の人だった。
 に:薄幸そうなツインテールの女の人だった


 ☆


 あなた はライダーと別れ、占いの館、天の逆月へと足を踏み入れた。

 「迷える子羊を導くのも神に仕えるものの定め。
 占いの館、天の逆月へようこそ―――では、今日は如何します?」

 A:アドバイスを聞く
 B:杯の水面を覗き込む(過去の異なった選択肢の未来を一部知ることが出来ます)
 C:占い師と会話する(会話内容も)


 ☆


 「センタービル周辺を探索してみよう」
 と あなた は言った。

 これだけ広く様々なものが密集している地域だ。探せばまだ未発見の施設が色々見つかるかもしれない。
 さて、どこらへんを探索しよう。

 1〜6までの好きな数字を一人一つ提示してください(3名まで。重複した場合、発見した施設に入る形になります。はずれあり)

84僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/16(土) 00:08:14 ID:4/f5/iak0
に:薄幸そうなツインテールの女の人だった
C:占い師と会話する(泰山の麻婆豆腐について)



さっちんが出たなら飛びつかざるを得ない
アドバイスは現状があんま変わってないので、おそらくまたダンジョン潜ってBP貯めてステ上げろ、と言われそう
過去選択肢は特に気になるようなものはない(あえて言うなら、他のサーヴァントや鏡を見た時に思い出した別の自分だが数が多い)
ので、ここは占い師の正体的に話が合いそうなので、麻婆豆腐の話をふってみる

85僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/16(土) 15:36:39 ID:piTqE01A0
に:薄幸そうなツインテールの女の人だった
C:占い師と会話する(泰山の麻婆豆腐について)


86僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/16(土) 16:14:54 ID:GiGtLxk60
に:薄幸そうなツインテールの女の人だった
C:占い師と会話する(泰山の麻婆豆腐について)


87探索もの ◆1/FateZ1eo:2011/07/16(土) 19:10:36 ID:jo3EJr4I0
 目線の先には、どこか幸薄そうな女の人が、こちらをじっと迷うようなそぶりでちらちら横目で見ていた。
 「そこの女。何用だ」

 「ふぇ!? え、いや、あの……」
 その女の人はわたわたと慌てるようなそぶりをした。ちょっと可愛いかもしれない。なんて思っちゃったりもして。

 「用がないなら去れ。食事である。そんな鬱陶しい視線に晒されては満足に味わえぬ」

 「ご、ごめんなさい……。えっと、その……」
 そう言いながら、ちらちらと困ったように あなた を見つめてくる。はて、と あなた は首を傾げた。

 「なにか私に用事でも?」
 あなた がそう尋ねると、

 「う…うん、えと、あなた あの遺跡調査メンバーの中に居た女の子だよね?」

 ……!

 ぴくり、とライダーが僅かに反応した。

 「成程。私達もあなたに用ができた。女、名は?」

 「ゆ、弓塚さつきです」

 うむ、とライダーは頷きちらりと あなた を見て言った。
 「ではサツキ、同席せよ。こちらも色々と話すことがありそうだ」

 質問(会話)する:『自由選択』(5人まで)


 さて、それはそうと何を注文しよう。

 い:紅茶とケーキ(−5G)
 ろ:今日のパスタ(−10G)


 ☆


 「特にはありません。ただ、貴女とお話したいと思って」

 あなた がそう言うと、占い師はきょとんとした顔で言った。

 「それはまた随分と暇なのですね。しかしそんな暇人につきあってあげるのも主からの試練でしょうか」

 そんな失礼なことをのたまった占い師に、あなた は話をきりだした。
 「先日泰山に入ったんですけど……」

 「ほぅ」
 退屈そうだった占い師が、少し興味を帯びたような面持ちで言った。
 「当然、麻婆豆腐は……」

 「ええ。とても美味しかったです。少々辛めでしたが」

 「……brava(ブラーヴァ). 少し、貴女の認識を変える必要がありそうね」

 占い師と会話をしました。
 『占い師の好感度が上がりました。進行度1/3』

 
 「また何かありましたら気軽にどうぞ。今回はなかなか有意義な時間でした」
 そんな別れの言葉と共に、あなた は占い師と別れた。


 ☆


 「折角だから私はここを探索するよ!」

 『探索場所は(2,2,2)です。計一つの場所を重点的に探索します』
 『冬木図書館を新たに発見しました! 以降、施設移動の選択肢に冬木図書館の項目が追加されます』 

 「とにかく入ってみようぜ」
 あなた は図書館の中に入りました。

 少しほこりくさいような独特の香りがする。 中には沢山の本棚が並んでいる。
 ここなら暇つぶしにもなるだろうし、あるいは何かを調べることも可能だろう。

 さて、何の本をみようか。

 1:小説を読む。
 2:エッセイを読む。
 3:迷宮(聖杯)について調べる(自由選択)
 4:ライダーの情報欠片について調べる(自由選択)

現在の情報欠片
『不可視の武器?』
『召還時に見た黒色の剣?』
『馬の名前はドゥン?』

 GMより:今回の場合、アーネンエルベの数字選択と違って(こっちは重複しても必ず情報得られるから)、
      3つ重複させると1個無駄になるから3人目の人は違う数字を言うのがいいよ。
      あと、その数字がはずれだったら3回の探索が無駄になるからそこも注意ね。
      ゲーム内の質問は答えないけどシステムの疑問は遠慮なく聞いてくれ。

88僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/16(土) 19:27:46 ID:Ia9xLIjI0
質問(会話)する:『遺跡調査メンバーについて知ってる事を聞き出す』(5人まで)
ろ:今日のパスタ(−10G)
4:ライダーの情報欠片について調べる(ドゥンという馬が出てくる伝説)

記憶喪失前の自分の情報っぽいし、他にメンバーがいたって点も気になるので
あとは、さっちんがなんで遺跡調査メンバー(らしい)自分に声をかけたのか、とか記憶喪失であることを明かすのも一つの手か?
出来ればさっちんを仲間に勧誘するという手もあるな

図書館ではせっかくだからライダーの情報について調べてみたい
とりあえずわかりやすい馬の情報から

89僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/16(土) 19:47:44 ID:Js6MgzC6O
質問:調べようとしてた遺跡について
中身がこんな遺跡だって知ってたのか気になる
い:紅茶とケーキ
どっちたのんでも変わらない感じなので、普段選ばなさそうなこっちで。お金の節約にもなるし
4:ライダーの情報欠片(ドゥンという馬が出てくる伝説)を調べる

90僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/16(土) 23:59:02 ID:t35tvhh.0
質問:仲間がいるのか
い:紅茶とケーキ
どっちたのんでも変わらない感じなので、普段選ばなさそうなこっちで。お金の節約にもなるし
4:ライダーの情報欠片(ドゥンという馬が出てくる伝説)を調べる

さっちんを仲間にしたい

91僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/17(日) 11:06:56 ID:To74cwQU0
質問(会話)する:『彼氏いる?』(5人まで)
い:紅茶とケーキ

志貴がどうしているか聞いておきたい。
ライバルになるかもしれないし。

92僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/17(日) 16:31:07 ID:4BIE4LL.O
質問(会話)する:『最近起こった出来事を聞く』(5人まで)

他は決まってるっぽいのでこれだけ。

93探索もの ◆1/FateZ1eo:2011/07/17(日) 22:17:01 ID:DUeJV56A0


 『図書館内』
 あなた は今までわかっているライダーの情報欠片の一部を調べることにした。
 ドゥン、とライダーは自身の黒馬を呼んでいた。パートナーが過去の英雄の一人である以上、その名前の馬を探せばライダーの正体が分かるかもしれない。
 意外と、彼女自身に聞けば調べずとも答えてくれるかもしれないけれど……。

 『馬の名前はドゥン?をトリガーに伝説を調べます』

 果たして、ドゥンという名前をつけられている伝説に語られる馬は一つしかなかった。
 ドゥン・スタリオン。アーサー王の馬。
 当時のイギリスでは黒馬が好まれたという。このことからも、あの馬がアーサー王の馬であるという可能性は否定できない。
 高いのだが、そこで気になるのはライダーの性別だ。真逆アーサー王が女だったなんてそんなことはありえないだろう。
 だとするならそれに近しい存在だということになるんじゃなかろうか。
 馬は何かの褒章に送られたか、奪ったか、それとも別の馬にドゥン・スタリオンの名前を付けたか……とまで考えるときりがなさそうだ。
 候補としてはアーサー王の娘メローラ。黒騎士として考えるなら赤薔薇の騎士ことリンカンのトム。あるいはその子供たちも候補に入れておこう。

 しかし、アーサー王伝説とはまったく異なった英雄である可能性もある。
 『ドゥン』という名前自体は別の伝説にも存在するからだ。
 ヒンドゥー教に語られる神々の戦争。アスラ族の王を倒すために、一人の女性が選ばれた。
 その過程で神々から授けられた数々の宝具――その宝具の一つに、ヒマラヤの神から与えられたドゥンという乗騎がある。
 もっとも、このドゥンは獅子や虎として描かれてはいるのだが。
 しかし、ライダーの獅子を尊ぶ発言、それにあんなに綺麗なのに戦闘は苛烈。戦闘に生きがいを感じさせる発言。そしてどこか尊大な態度。
 色々総合すると、ライダーの正体がドゥルガーという可能性は高い。ドゥンが伝説では馬ではないという事柄に目を瞑ればだが。

 ドゥンからわかるのはとりあえずこんなところだろうか。
 あなた は『馬の名前はドゥン?』のトリガーから幾つかの情報欠片を入手しました。

 『ライダーはアーサー王の関係者?』
 『ライダーの正体はドゥルガー?』

 を新たに入手します。

94探索もの ◆1/FateZ1eo:2011/07/17(日) 22:18:53 ID:DUeJV56A0
 
 『喫茶・アーネンエルベ』

 あなた は紅茶とケーキを頼み、女の人――弓塚さつきへと向き直った。
 ライダーはちらりと あなた を見る。あなた はこくりと頷き、彼女に尋ねた。

 「遺跡調査メンバーっていってたけど、そのことについて知ってることを教えてくれます?」 

 「う……うん。えと、メンバーは16人。と言ってもわかっているのはそれだけ。
 あそこに居たメンバーで知っている人はラニさん以外は居なかったし。特にみんな集まって自己紹介とかもしなかったから。
 それと、他の調査メンバーの行方はわからないの。貴女の保護者についても……ご、ごめんなさい」

 「ラニさん? えと、仲間がいるんですか?」

 「どうなのかなー。私はそう考えてるけど……でもラニさんもこっちに来た時にはぐれちゃったから……」
 どこか、がくりと俯き、さつきは溜息を吐いた。

 「ところで、遺跡がこんな風になってるだなんてわかってました?」

 「真逆。わたしだってこんな風になってるなんて思わなかったよー。
 世界を救った神?邪神?……あ、えとともかくそんな良くわからない何かが落ちてきた場所に風化した建物があるということで調べただけだし。
 そしたらこんな町でしょ?風景も日本みたいだし。本当にどうなってるんだろ」


 ふぅんと あなた は頷き、チーズケーキを口に含み、それから紅茶を飲んだ。

 「ところでさつきさんって彼氏いるの?」

 美味しそうにケーキを食べてたさつきが、げほっとむせたように咳をして、それから水を飲んで、ふぅっと息を吐く。
 「い、いきなり何を聞いてるの!?」

 ちょっと可愛いかもとか あなた は考えつつ、
 「いやだって気になるし?」

 さつきは若干落ち着かなくなったが、

 「え。い、いたよ? い、今は居ないけど!」
 「そうなんだ。何人?」
 「ひ、一人」
 「へー」

 そっかー。とどこか微笑ましく思いながらも、あなた は紅茶を飲み、気分を落ち着け、改めてたずねる。

 「ところで、最近何か変わったことはあった?」

 「既にこの状況が変わったことだと思うんだけど」

 それは確かにもっともだと あなた は頷く。

 「私がここに来てまだ四日ぐらいだし、変化があったとしてもわからないかも。
 でもお金なしにホテルに泊まれるのはいいよね。食事も着いてくるし」

 にへへとさつきは微笑し、そういえば、と切り出す。

 「そういえば、その人は? 遺跡メンバーの中には居なかったけど」

 「私はリオンのパートナーだ」
 ふむ、とライダーはなんか貴重そうにケーキを食べている。

 「へぇ、そうなんだ。ってパートナー? あ、そういやリオンって貴女の名前でいいのかな?」

 そういえば自己紹介をしていなかったと、あなた は頷いた。
 「リオンです。お久しぶり?」

 あははと、さつきは笑って、

 「ん?でもということはリオンちゃんって結構すごい? もしかして実は凄い魔術師で結構年いってたりする?」

 あなたは……

 A:ばれたか。私は結構すごい魔術師なのだよ、と胸を張った。
 B:そんなことないよ。たまたまだよ、後年は相応ですー。と謙遜する。
 C:良くわからない。どういうことだろ、と首を傾げる。
 D:魔術師?なにそれ。そんなことよりお腹がすいたよ。
 E:実は記憶喪失になっててその辺よくわからないんだ、と告げる。

95僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/17(日) 23:18:12 ID:EFmkaMQg0
C:良くわからない。どういうことだろ、と首を傾げる。

幸せ(彼氏持ち)を掴んださっちん?
まさかこやつ偽物では

96僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/17(日) 23:55:43 ID:DWbzLeJoO
D:魔術師?なにそれ。そんなことよりお腹がすいたよ。

>>95
見栄はってる可能性もありそうだぞw

97悠久蒔寺幻想曲 ◆M14FoGRRQI:2011/07/18(月) 01:20:37 ID:/EZw0EjM0
E:実は記憶喪失になっててその辺よくわからないんだ、と告げる。

路地裏暮らしのさっちんは他人の不幸を共感できる女の子です。
敵になる危険も少なそうだし身の上相談で相性アップ。

98悠久蒔寺幻想曲 ◆M14FoGRRQI:2011/07/18(月) 01:23:40 ID:/EZw0EjM0
君は後ろの席で応援している心の折れた敗者に話しを聞く事にした。

後藤P「もし、そこの負け犬二人」
クマクマ「負け熊一匹と負けちゅるやさん一機です」
後藤P「よろしければあのNANAYAとの戦いを通して何か気付いた事聞かせてくれぬか?」
クマクマ「それを言えばマキジさん喜びますか?」
後藤P「うむ、拙者からクマクマの助言だと言っておく」
ちゅるやさん「そういう事なら」
クマクマ「お任せ下さい!」

【北極星クマクマの証言】
気付いた事ですか…あの勝負でサンタテくらった後ふと床を見ると白黒の毛が数本落ちてたんですよ。
ほとんどは僕の抜け毛だったんですが、残りの毛は僕のじゃありませんでした。
サウナでパンダ師匠の腰マッサージした時に間違って引きちぎった毛そっくりだったんです。
で、その毛はNANAYAさんの服にも付いていました。間近で見なければ誰も気付かない程度でしたけれど。
そう言えば以前からあの二人は付き人と大物アイドルとして一緒にいるはずなんですけど
二人が同時にいるのを僕は見た事ないんですよね。

君はとても今更な情報を入手した!
藤ねえを冷遇していたり、リオが正体だと誤認しているルートなら必要な情報のピースとなるだろうが
君はこのシャケ好きのデブ役にたたねーと思いながら続いてスモチのぽっちゃりの方の発現を聞く。

【ちゅるやさんの証言】
『探索もの』のオープニングで死体漁りにあったあの謎のイケメン魔術師は結局誰だったんだろうね。
ちゅるやさん、あの死体についてちょっと疑問がある…いやあったっさ。

死体の状態が綺麗すぎるにょろ。苦悶の表情こそ浮かべていたけれど爪や牙による外傷は描写されず、
遺体は殆ど腐敗せずアイテムも破損しておらず未使用。あの空間には獣以外のデストラップが存在したって事にょろ?
また、所持アイテムからして男は決して戦闘想定すらしていない術系魔術師では無い事も推察できるにょろ。
少なくとも自分が何者かすら分からず右往左往していた幼女より戦闘力も判断力もあったはずっさ。
なのに何故男は死にヒロインは生還できたのか?

この疑問から、死体の男の正体について仮説を立ててみたにょろ。

①リオンと同時期に探索に向かった敵魔術師。二人が鉢合わせ呪術勝負を行った結果男は苦しんで死に、
リオンは記憶喪失になった。
②男の正体はホムンクルス、死体としてあの場所に転がり、やって来た魔術師の属性を街の管理者に伝えるのが役目。
③リオンの仲間、獣よりももっと恐ろしいトラップから彼女をかばい無念の内に倒れた。
④死体こそがリオンの本来の肉体。オープニング直前で何らかの理由で魂が幼女の体に入ってしまった。
⑤ただのたいまつゲットして獣に襲われてアイテム使うことすらできず錯乱して死んだモブ。

①③④のどれかだとロマンだけど実際は⑤もしくは②といった所だというのがちゅるやさんの
ファイナルアンサーにょろ。最近まで色々妄想ヒロガリングだったけどアイテム鑑定の結果が
ことごとく安ものだったので他人の肉体や記憶を奪ったり出来るほどの実力者では無いと判断。
結局は獣にやられたのが妥当と落ちついたっさ。


後藤P「おい悠久蒔寺幻想曲の話するでござる」
ちゅるやさん「だってクマクマが気付いた事先いっちゃったにょろ。
後思ったのは金本の兄貴が今期の状態ボロボロな事ぐらいにょろ」

君が後ろ向いてそんな話をしているともう決着がついていた。
三戦目はさすがにNANAYAも専用奥義ではなかった様だが、それでもさっちんを大きく上回った。

後藤P「…さっちんの応援した方がよかったかなー」
ガチムチスキー「うむっ、邪気眼王は最終決戦に挑む資格ありと判断する!
今ここにアイドルマスターを目指す最後の二人が決定した!最終決戦の時期は…
モニター前の後藤君よ、君達の意見を聞こう!!」



【選択肢】
ラストバトル:今ここに二人ともいるんだし、すぐやろうじゃないの。
ラストターン:ちょっとだけ時間が欲しい。色んな人にもうちょっとだけ会いたい。
タイツの中で握りこぶしを突き上げ『愛馬ドゥン』と叫ぶリクームさん:あー、当分最終決戦は結構です。

99僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/18(月) 03:11:38 ID:fhRC.wHEO
E:実は記憶喪失になっててその辺よくわからないんだ、と告げる。

キガ ツク トワ タシ ハキ オク ソウ シツ ニナ ツテ イタ

100僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/18(月) 03:17:40 ID:fhRC.wHEO
ラストバトル:今ここに二人ともいるんだし、すぐやろうじゃないの。

能力も限界に達している以上、そのまま決着つけちゃっていいんじゃないかな?

101僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/18(月) 03:32:12 ID:PYWL8s5s0
E:実は記憶喪失になっててその辺よくわからないんだ、と告げる。
ラストバトル:今ここに二人ともいるんだし、すぐやろうじゃないの。

102探索もの ◆1/FateZ1eo:2011/07/18(月) 08:55:58 ID:CQ9I38FA0
世界一の影響で徹夜してしまった。超眠い。

ラストバトル:今ここに二人ともいるんだし、すぐやろうじゃないの。
うーむ。さっちん応援すればよかった気がしてきたな。本当に

103探索もの ◆1/FateZ1eo:2011/07/18(月) 08:56:46 ID:CQ9I38FA0



 「その……実は記憶喪失になっててその辺よくわからないんだ」

 「記憶喪失? え、それじゃ」

 「うん、私にはさつきさんの言うような遺跡の調査メンバーも、ここにきた理由も、それこそ自分のことも、名前すら覚えてない」

 あなた がそう告げると、さつきは一瞬呆然と何かショックを受けたような顔をした。

 「それじゃ、え、でもリオンって……」

 「私が名づけ親だ」
 ライダーがどこか自慢げに言った。

 「そう、そうなんだ……」
 と、納得するように頷き、それからどこか明るい声で、
 「ねぇ、リオンちゃん。私達は短い間だったけど同じ調査メンバーだった。
 だから、あなた が一緒に行動していた保護者の人の顔も覚えているし、思い出すための手助けになると思うの。
 それにほら、私も迷子みたいなもんだし。同じ迷子同士ってことで、良かったら一緒に行動しない?」

 「サツキ」
 あなた が答えようとすると、ライダーがさつきをじっと見て尋ねた。
 「その前に一つ聞きたい。貴女は聖杯を求めているのか?」


 その問いに、さつきは少し驚いたような顔をして、それからライダーをじっと見返して、頷いた。
 「うん、私は聖杯がほしい。偶然こんな場所に来ちゃったけど、どうしても手に入れないと叶わない願いがあるんだ」

 「そうか」
 ライダーは呟き、それから あなた へと首を動かした。

 難易度5(4,3) 成功!

 成程、ライダーの言わんとすることはわかった。確かに彼女が居れば自身の記憶の手助けにはなるだろう。
 けれど、聖杯を手に入れんと欲すなら、いつかは敵となる。
 ならば不用意に手を組むべきじゃない。

 それに彼女を見て思うのだが、あまり強そうには見えない。少なくともライダーの強さは圧倒的だ。
 自分よりは確かにさつきさんの方が強いだろうが、それでも足手まといが増えるのは如何なものか。

 ん?そういえばなんで私は聖杯を―――

 *ガチャン*

 不意にガラスが割れるような音。「ごめんなさい」 そんな女性の声が聞こえ、あなた は思考の水から浮かび上がってきた。

 さつきは あなた の答えを待っている。さて、あなた は―――


 1:足手まといはいらねーです。折角だけどお断りします
 2:後で切り捨てるとしても何かの役には立ちそうだ。利用できるなら利用しよう
 3:自分には判断が難しい。ライダーに任せよう
 4:そんなことよりお腹が減ったよ。パスタ頼もうかなー(-10G)

104僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/18(月) 09:01:08 ID:S13Oo/SM0
ラストバトル:今ここに二人ともいるんだし、すぐやろうじゃないの。

105僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/18(月) 09:48:00 ID:fhRC.wHEO
なるほど、聖杯は一人の願いだけを叶える以上、手を組むのは難しいか。
さっちんは惜しいが断るしかないかねぇ。
1:足手まといはいらねーです。折角だけどお断りします
ただ、断り方は互いに聖杯を求めている以上、手を組んでもいつかは闘わなければならないから的な感じで。

……本当は4選んでその間にナニカイベントでも起こらないか期待したいんだけど罠選択肢な気がするんだよなぁ、拷問だ! とにかく拷問せよ!的な意味で。

106僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/18(月) 13:10:47 ID:5jDwELoM0
 3:自分には判断が難しい。ライダーに任せよう

今のところリオンが聖杯をそれほど求めてない以上、
聖杯を欲しているライダーにこそ判断を仰ぐべきではなかろうかと。

107僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/18(月) 13:15:38 ID:l8hJYCSY0
3:自分には判断が難しい。ライダーに任せよう

108僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/18(月) 13:23:57 ID:S13Oo/SM0
3:自分には判断が難しい。ライダーに任せよう

109僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/18(月) 13:25:07 ID:VCO2Ff2oO
2:後で切り捨てるとしても役にはたちそうだ。利用できるなら利用しよう

確実な仲間は持っておいた方がいいと思う
てかさっちんの性格なら他より信用できるし、何よりここで折角の仲間フラグを切りたくない

110僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/18(月) 13:27:07 ID:VCO2Ff2oO
遅かった/(^o^)\

111探索もの ◆1/FateZ1eo:2011/07/18(月) 14:36:01 ID:CQ9I38FA0


 あなた は判断をライダーに任せることにした

 「ライダーはどう思う?」

 「そうだな……」
 ジロジロとライダーがさつきを探るように見つめた。

 びくり、とどこか小動物のように身を縮こもらすさつきさん。それはとてもあの苛烈な戦闘に対応できるとは思えない。
 ライダーはおそらく断るだろうなって思ってたのだけれど、

 「いいだろう。サツキ、お前の提案嬉しく思う」
 と、微笑しながら認めるライダー。あ・・・あれー?
 
 「う、うん!よかったー。これからよろしくね、リオンちゃん!」
 パーッとした笑顔で言うさつきさん。
 
 うん、ちょっと不安だけど記憶前の私を知っている貴重な人材だ。これはこれで・・・
 なんて思っていたのだが、

 「いや待て、サツキ。お前を観察して大体の人となりはわかったつもりだ。
 だが、私達の仲間になる以上、聞いておかなければならないことがある」

 ん、とさつきは怪訝そうな顔をした。


 「その身に纏う気配。魔の香りがする。少なくともニンゲンじゃあるまい。正直に話せ。サツキ、お前は何者だ」


 え?

 ええーー!?


 To be continued...






 あなた はライダーに稽古をつけてもらうことにした。

 「私が教えられるのは剣と馬の乗り方だ。しかし……残念ながら稽古に必要な道具を私達は持っていない。
 流石に私は教師ではないのでな。剣なら教え方も組み打ちになるだろう。
 その『コボルトの杖』ならそれなりにはできるだろうが、折らない保証はない。
 稽古を行うなら、まずそれなりに整った下地が必要だ」

 なんてこった。
 私はライダーに稽古をつけてもらえるということで喜び勇んだものの、まずはそのための道具を揃えなければいけないらしい。

 「さて、リオン。稽古をしてやるといった手前、幾つか提案がある」

 ライダーはそう言って、幾つかの選択肢を出した。あなたは―――、


 1:マウント商店街にいき、道具を揃える。
 2:タイガー道場に向かい、施設を貸してもらう
 3:別にっこのコボルトの杖でもできるなら、このまま教えてもらおう
 4:うん、今日はいいや。次の機会にしよう

 現124G

112僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/18(月) 14:47:23 ID:fhRC.wHEO
2:タイガー道場に向かい、施設を貸してもらう

結構予想外な結果だったな。
正直ライダーなら断ると思い込んでたぜ。

資金的にあんまり余裕ないし、ちゃんとした設備があるのとないのとでは違うだろうし2で。

113僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/18(月) 14:55:23 ID:S13Oo/SM0
2:タイガー道場に向かい、施設を貸してもらう

114僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/18(月) 17:36:11 ID:Rfq27Tck0
2

115僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/19(火) 09:04:31 ID:JNk3g41QO
2:タイガー道場に向かい、施設を貸してもらう

大丈夫だと思うけど一応確定させておこうか。

116僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/19(火) 19:37:08 ID:PpD6f7ro0
ラストバトル:今ここに二人ともいるんだし、すぐやろうじゃないの。

117探索もの ◆1/FateZ1eo:2011/07/21(木) 02:04:53 ID:pGLiYxq.0

 『喫茶・アーネンエルベ』

 「やっぱりわかっちゃう?」

 ニンゲンではないという一言に、ちょっと驚いたようにさつきが答える。
 しかし、あなた が見る限り、彼女は特におかしいところは見受けられない。可愛らしい人だとは思うが、それだけだ。

 「勿論だ」

 「そっか、すごいね、パートナーって。シオンからもらったコレはそういうのを漏らさないはずなんだけど」

 ライダーはその言葉に答えるでもなく、目線で促した。気のせいか空気が冷たくなった気がする。
 
 「……うん、そう。私はニンゲンじゃなくなっていた。でもニンゲンでありたいと思ってる」
 残った紅茶をさつきは飲み干して言った。
 「ということで弓塚さつきです。ちょっと吸血鬼やってます」
 
 吸血鬼?

 難易度4 (6,6)絶対成功!
 あなた は物語に語られる吸血鬼だけでなく、この世界に居る吸血鬼というものについても知っていた!

 吸血鬼とはその名の通り、血を吸う化け物だ。実際の吸血鬼も、ブラム・ストーカーで語られる吸血鬼像とそれほど差異はない。
 日光に弱い、流水に弱い、大蒜が苦手、負った傷はその場から回復する。有効なのは銀の武器、あるいはサンザシを心臓に打ち込まなければ死なない。
 ほとんどの人は物語上の、空想上の化け物だと思っているが、あなた はそれが現実にいることを知っている。
 果たして、目の前の彼女が魔術士上がりなのが、それとも血を吸われて今の状況を形成したのかはわからないが、とにかく年相応とは見ないほうがいいだろう。
 ……はて。なんで私はこんなことを知っているのだろうか。

 「成程。では一つ聞く。
 貴女が私達に近づいたのは、何か利点を見つけたからか? ……それとも、リオンの血に惹かれたか?」

 「え?」
 さつきは、きょとんとしたような表情をした。

 それを見て、コクリとライダーは頷く。
 「失礼した。特に下心はないようだ」

 その言葉にライダーの言わんとしてることに気がついたのか、
 「だ、だって、記憶喪失なんて聞いちゃったら……まぁ、言われてみたら確かに、リオンちゃんの血がまずいってことはないだろうけど……
 ……あ! 待って。今のノーカン!」

 若干引いた あなた の姿に、慌てて手を振るさつき。
 ちょっとは警戒したほうがいいかもしれない、と あなた は思った。

 「わかった、吸血鬼。貴女の言葉を信用しよう」

 「わかってくれるなら……あ、あと!さりげなく吸血鬼っていうのやめてくれるかなー」

 「では、サツキ。これからパーティーを組むにあたって実力を知りたい」

 *ガタリ*
 不意にさつきが音を立て、飛び上がるように席を立った。
 先ほどのような柔らかな雰囲気はなく、どこか厳しい瞳で、ライダーを見つめている。

 ゆっくりとそんなさつきに構うのでもなく、ライダーは紅茶を飲み、
 「では外で手合わせ願おう。私は手加減は不得意だが、幸いにもサツキは吸血鬼だ。多少斬ったところで死にはしないだろう」
 そう告げて、ライダーは席を立ち、外のドアへと歩いていく。

 「……び、びっくりしたー」
 なんて声と共に先ほどのさつきさんへと戻る。おかしいなー。ライダーは何かしたように見えなかったのだけれど。

 さて、あなたは……

 A:がんばってね、さつきさん。そう言って会計に行く。
 B:ライダーを追う。
 C:行ってらっしゃい。私はお腹が空いたのでパスタを頼みます(-10G)
   (1〜6までの好きな数字を一人二つ選んでください。計6つの情報を得られます。ライダーとさつきの手合わせは見られません)


 あなた はタイガー道場を訪れた。
 「良くぞきた!聖杯を目指す新進気鋭の若者よ! それで今日はどうするの?私の稽古とかおすすめよー」

 「その必要はない。稽古は私が行う。ここの道場を貸せ」
 どう切り出そうかと思っていると、ライダーが簡潔に切り出した。

 「ま、真逆道場破り!? 乗っ取り!? さ、させん!させんぞっ!」

 「ちがいますちがいます。稽古道具がないのでちょっと借りたいだけです?」

 「どうして疑問形になってるかはさておいて、う〜ん……まぁ、いいわ。ただし、」

 「ただし?」

 「そうね。道場使用料として50Gは頂こうかしら?」

 その言葉に対し、あなた は、

 『自由選択』:

118僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/21(木) 02:31:48 ID:4kNOz2vkO
A:がんばってね、さつきさん。そう言って会計に行く。
『自由選択』:定期的に借りる事になると思うのでもう少し安くなりませんか?

とりあえず会計しておかないと、変なフラグが立たないか心配なので。

道場の方は借りるのも一度や二度じゃないだろうし、ある程度値切りたい。

119僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/21(木) 02:45:39 ID:RwMC1BawO

自由選択:高い、10Gにしろ

120僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/21(木) 03:43:03 ID:3/sV3P6g0
A:がんばってね、さつきさん。そう言って会計に行く。
『自由選択』: 何とかまかりませんか?あとタイガーさん格好よくて美人でステキですね

121僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/22(金) 12:37:17 ID:xxdkZMJ6O
『自由選択』: 何とかまかりませんか?あとタイガーさん格好よくて美人でステキですね

タイガーって言って暴走しないか不安ではあるけど

122僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/22(金) 13:05:50 ID:CChExcqkO
自由選択>>120

123僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/24(日) 10:58:46 ID:bmOvZeIMO
言い忘れてたが、今旅行中なので明日か明後日投下します

124悠久蒔寺幻想曲 ◆M14FoGRRQI:2011/07/26(火) 18:03:00 ID:tcJn1qE20
モニター前の後藤ズ「いますぐ…」
マキジ「私すっげー滾ってるぜ!ワカメなんかじゃ足りん!今すぐおかみをよべい!」
ガチムチスキー「うむっ思い立ったら吉日じゃな!だが勝負は邪気眼王の
回復が終わってからじゃ!しばし待てい」

君達が控室へと消えるとステージではガチムチスキーが尺稼ぎの演説をしていた。

ガチムチスキー「アイドルマスターを目指して何が悪い!全ての男女は一度は
アイドルマスターを目指したもんじゃ。ある者は目が見えてから両親の顔を見て、
ある者は身体測定の平均体重と自分の体重差で、ある者は宝塚に書類選考で落ちて、
ある者はワシら審査会にオッパイのサイズが気に入らんからと干されて、
皆、いつかはアイドルマスターを諦めていく。だが、ここに残りし二名は
アイドルマスターの資格を得て辿り着きし者達!そして、この後の最終決戦において
いずれかが栄冠を勝ち取る二名…」

決戦の時まで残り十数分、君達はここまでの道のりを思い出していた。

『それじゃあね。また一緒に仕事できるといいわね』
後藤P「両儀式…」

『これからの時代は女性が作っていくものだと私は考えている。マキジ、君がそうかもしれないのだ』
マキジ「パプティマス様…」

『四天王と並べて全くの見劣り無し、君は凄いよ!』
後藤P「キャメラマン富竹…」

『来いよベネット、銃なんか捨ててかかってこいよ』
マキジ「シュワちゃん…」

『俺達はあくまで登場人物の一人、この世界での決定権はお前にある』
後藤P「別物の拙者達…」

『この世界は俗人には任せてはおけん。天才たる私が導かねばならんのだ』
マキジ「パプティマス様…さっきと言ってる事ちがう…」

『後藤たる存在よ、その身に何が起こったか、知るがいい。それを知ればお前に敵は無い』
後藤P「本の明石屋…今どこで何してるんでござろうか…」

『デデンデンデデン デデンデンデデン』
マキジ「えっと…(ピンポーン)ターミネーターのテーマ?」

『僕の扱い酷くね?ストーリーの4分の1を僕がラスボス候補になる前振りに使っといたのに雑魚扱いって酷くね?』
後藤P「そんなもんでござるよ慎二…」

『動けジ・O!何故動かんのだ!」
マキジ「人の命をオモチャにしてきたあんたには分からねーよ…」

『また謎の放射能を浴びに来るのだ』『ジャスティィス!お米食べろ!』『入場料は一万円だよ』
後藤P「魔法少女ゼニゲバイリヤとえみやけの皆…マキジがカンストしたのもあんたらのおかげです」

『地獄で会おうぜベイビー』『えいどりあーん!』『ワンモアセッ!』
マキジ「シュワちゃん…スタちゃん…ビリー軍曹…」

武内社長「時間だよ、さあ最後の泣いても笑っても仕事だから思い切って笑っていって来い!」
後藤P・マキジ「「ハイ!!」」

青龍の方角の通路を歩く間、君にマキジが声をかける。

マキジ「プロデューサー、さっきの待ち時間何考えてた?」
後藤P「うむ、ここまで長かったからな。今まで出会った人達が頭の中に次々と出て来たのでござる」
マキジ「おおー、私と同じか」
後藤P「嘘付くなでござる、マキジはずっとパプティマス・シロッコとシュワちゃんがループしてたで
ござろう。すぐ隣でずっと独り言が聞こえてたでござるよ」

会場に足を踏み入れる。

ガチムチスキー「青龍の方角より3002プロ・マキジ!」
観客「ウオオオオオオオン!」
ガチムチスキー「白虎の方角より2106プロ・邪気眼王NANAYA!」
観客「びゃあああああああうまいいいいいいいいいい!」

さあ、最後の対決…の前に確認しておこう。
君はマキジのチート装備はそのままでいいだろうか?
そしてもう一つ、君は邪気眼王の正体をほぼ掴んでいる。
今ここで彼に真の名で呼びかけてもいい。
ひょっとしたら動揺してパワーダウンするかもしれないし正体を現わしてくれるかもしれない。

【選択肢・装備】
ゴー!:スーツだけのままでおーけー。
ノー!:【      】を装備に変更。

【選択肢・NANAYAの正体】
あれはおとといの事でした:ここまでで得た情報を無駄にはすまい。今すぐあの名前で呼びかける。
トラックのタイヤに足の指挟んだら死ぬほど痛かった:確認はこの勝負が終わってからだ。

125僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/27(水) 05:29:06 ID:PYIsljy20
ゴー!:スーツだけのままでおーけー。
あれはおとといの事でした:ここまでで得た情報を無駄にはすまい。今すぐあの名前で呼びかける。

126僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/27(水) 11:54:03 ID:pgRLgtxgO
ゴー!:スーツだけのままでおーけー。
あれはおとといの事でした:ここまでで得た情報を無駄にはすまい。今すぐあの名前で呼びかける。

127僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/27(水) 20:44:57 ID:PSydGMqo0
ゴー!:スーツだけのままでおーけー。
あれはおとといの事でした:ここまでで得た情報を無駄にはすまい。今すぐあの名前で呼びかける。

むしろパワーアップしそうな気もするが一応。

128僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/28(木) 16:51:07 ID:5jGpqni60
ゴー!:スーツだけのままでおーけー。
あれはおとといの事でした:ここまでで得た情報を無駄にはすまい。今すぐあの名前で呼びかける。

>>127
パワーアップしたらパワーアップしたで、通常ボスよりは裏ボスの方が楽しめると思えば良い。
まあ、本物の裏ボスは選択肢の結果により雑魚扱いされて一蹴されちゃったんですけどねヽ(´▽`)/

129僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/29(金) 13:57:17 ID:SCbS2UzYO
ゴー!:スーツだけのままでおーけー。
あれはおとといの事でした:ここまでで得た情報を無駄にはすまい。今すぐあの名前で呼びかける。

130悠久蒔寺幻想曲 ◆M14FoGRRQI:2011/07/31(日) 19:50:54 ID:GgqStpdg0
君は装備変更無しを指示し、最後の敵NANAYAの前に立ち、その名を告げた。

後藤P「邪気眼王NANAYA、いや…」
NANAYA「分かってるんだろ?俺は別にいいぜ」
後藤P「では」

君はその名を、

後藤P「ついにここまできたでござるよ、パンダ師匠」
NANAYA「ああ」
観客「え?」

邪気眼王が学ランを脱ぐと胸元にチャックがあった。
それを降ろすとイケメンフェイスが崩れ開いたジッパーの中から獣の足が出てくる。
そして、着ぐるみを引き裂き、ついにパンダが顔を出した。

パンダ師匠「…ふう、暑かった」
観客「721ぃー!」

観客から大いにブーイングが飛ぶ。騙された金返せとパンダに叫ぶ。
それはそうだ、あのパンダ師匠である。長年鳴かず飛ばずのアイドル崩れが最終決戦の敵である。
邪気眼王の中が哀愁漂うパンダだったなんてファンたち号泣ものである。
(でろりーん、パンダ師匠はNI・KO・POを使えなくなった)

ガチムチスキー「だまらっしゃい!こやつが有資格者とここにいる全員が認めた以上、
決定は覆らん!ワシらは…ワシらはもうこやつがアイドルマスターになるのを見届けるしかないんじゃ!」
観客「ええー!」
パンダ師匠「…想像以上に酷い反応だ」
マキジ「わ、私は好きだぜ今の師匠の方が」
バサカ先生(えー、ではステータス確認いたします)

パンダ師匠
ルックス:99
ボイス:96
ダンス:99
キャラクター:98
疲労度:0

マキジ
オールマックス
疲労度:0

バサカ先生(信じられませんがステータスが邪気眼王と一致しました。本人です)
パンダ師匠「あんたさっきの戦いからずっと俺の事見てただろ。
他人と入れ替わる暇なんて無いってわかっていただろ」
バサカ先生(いや、だってハンサムスーツなんてそんな古いネタ使うとはおもわなかったもので。
あ、先行そっちなのでどうぞ)
パンダ師匠「ダンスで」

パンダ師匠はカンフーの動きを次々と決める。

パンダ師匠「覇!」

片手を前に出し両足を開くのを基本としビシッビシッと、

パンダ師匠「王!」

素早くポーズを変えながら舞台を円を描く様に移動して行く。

パンダ師匠「愛・人!」

パンダ師匠のオリジナルダンス奥義炸裂だー!

観客「やだこのパンダカッコイイじゃない…」
北極星クマクマ「今まで着ぐるみであの動きが出来たんですから脱いでできないわけないですよね」
ちゅるやさん「とーぜんにょろ」

さあ、マキジも全力でこれに答えるんだ!

【オモロー!】
最終決戦第一ラウンド:【    】を実行する(ダンス値対決)

131僕はね、名無しさんなんだ:2011/07/31(日) 22:43:40 ID:qj/xeVVM0
【オモロー!】
最終決戦第一ラウンド:【カクカク】を実行する(ダンス値対決)

132僕はね、名無しさんなんだ:2011/08/01(月) 09:00:26 ID:Ek7uKTTkO
【オモロー!】
最終決戦第一ラウンド:【カクカク】を実行する(ダンス値対決)

133僕はね、名無しさんなんだ:2011/08/02(火) 12:27:42 ID:NFVpRQeQ0
【オモロー!】
最終決戦第一ラウンド:【カクカク】を実行する(ダンス値対決

134僕はね、名無しさんなんだ:2011/08/02(火) 21:43:47 ID:UJFRFHms0
【オモロー!】
最終決戦第一ラウンド:【カクカク】を実行する(ダンス値対決)

真逆NANAYAの方が着ぐるみとは……
おのれ灯油の入ってないストーブめ

135僕はね、名無しさんなんだ:2011/08/03(水) 02:06:40 ID:.1ByFwB60
【オモロー!】
最終決戦第一ラウンド:【カクカク】を実行する(ダンス値対決)

本体そっちかよw
それだけ高いステータスあって長年鳴かず飛ばずだったのは何故なんだ

136悠久蒔寺幻想曲 ◆M14FoGRRQI:2011/08/06(土) 01:29:58 ID:rIJorXjU0
40ゥ!26、よんじゅに!47、40ゥ!
合計+11!

パンダ師匠(99÷10)−(0÷10)+15=24.9→25
マキジ(100÷10)−(0÷10)+15+11+1=37

全く互角の技術、ゆえに勝敗を分けたのは君がこれまでマキジと共にいた時間。


マキジ「そこの運転手さんすみませーん」
パンダ師匠「なんですか、おじいさん?」
マキジ「あ〜すみませんのぉ、私は松尾芭蕉なんですが故郷に送ってくれませんか」
パンダ師匠「えっ?」
マキジ「これが本当のヒッチ俳句。なんちゃってー!(カクカクカクカク)」
パンダ師匠「ぐわぁぁぁぁー!」
バサカ先生(一戦目マキジの勝利です!)

両者とも限界まで磨き上げた一芸。勝てたのは君の祈りがマキジに届いたのだ。

白レン「ここまでね。私と同じ状況だわ。もうパンダ師匠には今を上回る技は残されていないもの」
クマクマ「だとしたらギブアップですかねえ…」

だが、パンダ師匠は降参する様子を微塵もみせず、寧ろ楽しそうに起きあがって来る。

パンダ師匠「後藤Pが来る前、あの頃は思いもしなかったなマキジ。
俺達のどっちかがアイドルマスターになるだなんて」
マキジ「うん。あの頃はデパートの屋上で私が歌って、師匠がその横で背中にハンドル付けて
一回50円で子供を乗せてたりしたよな。それで私が毎回実力不足で失敗してさ」
パンダ師匠「俺も自分のしている仕事がアイドルランク上昇に繋がらないものだと当時は知らなかったしな。
それを理解できたのは3002を辞める直前だった」
マキジ「師匠、続きやろうっか」
パンダ師匠「ああ、次はルックス勝負だ!!」

パンダ師匠はやはりハンサムスーツを失ったせいでニコポれないのだろう。
タバコに火を付けて自分の手の甲に押し付けて、

パンダ師匠「んは〜」
バサカ先生(そしてこの笑顔ー!)

【オモロー!】
全てを出しつくせ!:【    】を実行する(ルックス勝負)

137僕はね、名無しさんなんだ:2011/08/06(土) 23:52:25 ID:xL7Vs3AE0
【オモロー!】
全てを出しつくせ!:【カクカク】を実行する(ルックス勝負)

パンダカーですか、そうですか
師匠(´・ω・) カワイソス

138僕はね、名無しさんなんだ:2011/08/07(日) 00:14:40 ID:WWzPmdTI0
【オモロー!】
全てを出しつくせ!:【カクカク】を実行する(ルックス勝負)

139僕はね、名無しさんなんだ:2011/08/07(日) 02:25:43 ID:G4hf52dsO
【オモロー!】
全てを出しつくせ!:【カクカク】を実行する(ルックス勝負)

正に宝の持ち腐れ……師匠カワイソス

140僕はね、名無しさんなんだ:2011/08/07(日) 09:02:59 ID:2Vk3ULHc0
【オモロー!】
全てを出しつくせ!:【カクカク】を実行する(ルックス勝負)

141僕はね、名無しさんなんだ:2011/08/08(月) 12:45:22 ID:0VIieqZ60
【オモロー!】
全てを出しつくせ!:【カクカク】を実行する(ルックス勝負)

142悠久蒔寺幻想曲 ◆M14FoGRRQI:2011/08/13(土) 02:04:15 ID:NDyV8NVc0
25、40ゥ!よんじゅさん!59、22
合計+7!
マキジ:15+(100÷10)−(0÷10)+1+7=33
師匠:10+(99÷10)−(0÷10)=19,9→20

パンダ師匠「君、これからここに隕石が落ちてくるんだ!早く避難しなさい!」
マキジ「私なら大丈夫!なぜならエスパーだからいざとなったら鳥に変身して逃げれますよ」
パンダ師匠「えっ、鳥に?」
マキジ「これが本当の鳥人(ちょうじん)ロック。なんちゃってー!
(巨大隕石で地球は滅亡してもきっとロックは生き続けるカクカク)」
パンダ師匠「ぐわわあー!」

2戦目もマキジが勝利。
アイドルマスターまで後一勝。もうダレもが彼女の勝ちを疑っていなかった。
既に専用技を使い切ったパンダ師匠。専用技だろうと勝てなかったのに残り二つに勝ち
引き分けになど出来るはずもなく―

パンダ師匠「バサカ先生、キャラ勝負だ」

もう勝ちの目もなければそもそも勝つ技も無いパンダ師匠。
だが、それでも立ち上がり、いや、四つんばいの体勢で彼は次の種目を選択した。

白レン「もう立つ事もできないのにまだやるというの?もう観客に見せる技も無く恥さらしになるだけというのに」
やる夫「それは違うお。あの人はまだ戦える」

パンダ師匠は背中にハンドルを装着し、自らの表情を殺して完全なパンダカーと化した。
(ドドドドドドドド)

白レン「な、何よこの足音は」
やる夫「これまでやる夫は後藤に頼まれて邪鬼眼王の正体と彼のオリジナル技を調べてきたお。
だから断言できる、もう邪鬼眼王には隠された奥義は無いと」

白タイツの少年二人が会場に乗り込みパンダ師匠の背にまたがる。
中学二年生ぐらいの二人の少年、一人は能面の様な顔、もう一人は明日のジョーみたいな髪型が特徴的。
そしてどちらも白熊の全身タイツを着込んでいた。

白レン「クマァァァァァァ!!!!真剣勝負中に何してんのよ!」
クマクマ「ぼ、僕は無関係ですよ!首を絞めないでください!」
やる夫「完全にやる夫の落ち度だったお。パンダ師匠と邪気眼王が同一人物と推測しながら、
『パンダ師匠に奥義はあるか』は全く調査していなかった」

ラブコメ死ね死ね団
ルックス:0ボイス:0ダンス:0キャラクター:18疲労度:99
『パンダ師匠』の専用技。彼自身が追い詰められた時、内在する負の中二パワーを解放し
究極にして至高のダメ人間な中二コンビを召喚し合体する。

能面少年「ペーポーポーペーポポポー」
ジョー少年「カップルはいねーがー!俺たち非モテの敵がいねーがー!」
バサカ先生(今までに無いすさまじい奥義です!果たしてマキジはこれを破って勝利できるのでしょうか!)
マキジ「これが・・・パンダ師匠の本気」

【オモロー!】
エンティングまで怒るんじゃない:【    】を実行する(キャラクター勝負)

143僕はね、名無しさんなんだ:2011/08/13(土) 08:44:37 ID:JLRsc1pU0
エンティングまで怒るんじゃない:【カクカク】を実行する(キャラクター勝負)

144僕はね、名無しさんなんだ:2011/08/13(土) 08:45:36 ID:JLRsc1pU0
うあ、時計数秒ずれてた
すまぬ……

145僕はね、名無しさんなんだ:2011/08/13(土) 12:42:42 ID:2dDx9B8.O
エンティングまで怒るんじゃない:【カクカク】を実行する(キャラクター勝負)


稲中かよw

146僕はね、名無しさんなんだ:2011/08/15(月) 00:55:55 ID:S8JOOejE0
エンティングまで怒るんじゃない:【カクカク】を実行する(キャラクター勝負)

師匠の本気ktkr

147僕はね、名無しさんなんだ:2011/08/15(月) 18:29:51 ID:HBV.h06U0
エンティングまで怒るんじゃない:【カクカク】を実行する(キャラクター勝負)

148僕はね、名無しさんなんだ:2011/08/15(月) 20:32:57 ID:QRlUlrAU0
エンティングまで怒るんじゃない:【カクカク】を実行する(キャラクター勝負)

コールドゲームかと思ったらこうきたかw

149悠久蒔寺幻想曲 ◆M14FoGRRQI:2011/08/16(火) 09:10:05 ID:ew8y8IB60
すわんじゅなな〜、よんじゅに!55、ごじゅいち!ごじゅなな!
合計−4!
マキジ15+10−0+1−4=22
師匠18+10ー0=28


まさかのパンダ師匠の奥義に君の心が揺らされたのか。
ここにきて相手に1勝を与えてしまった。

バサカ先生(勝者パンダ師匠、これでマキジさんの2勝1敗、最後のボイス対決が引き分けかパンダ師匠の勝ちだと
アイドルマスター不在、全員敗退という事態が発生します)
ガチムチスキー「むむむ、ここまで来てそれは…。だがわしらは片方に肩入れなぞおおっぴらには出来ぬ。
さあ、パンダ師匠よ…む?」

パンダ師匠はパンダカーのまま微動だにしない。ボイス用の技に移行しなければならないというのに。

マキジ「パンダ師匠?おーい」
能面少年「彼はさっきの奥義でもう全ての力を使ってしまったのです」
ジョー少年「パンダ師匠は二度とアイドル活動は出来ないでしょう。
彼が復帰できる可能性は俺達に彼女が出来るぐらいに低い」

中二二人を乗せたパンダ師匠は無言でくるりと背を向けペーポーポーペーポポポーとリズムに合わせ
パンダカー状態のまま会場を去って行った。

バサカ先生(こ、これは…パンダ師匠の試合放棄でマキジさんのアイドルマスター決定です!!)
富竹ヴァイオレット「やった!ついにアイドルマスターが誕生したぞ!
これで戦争の心配もしなくて済むしもうアイドル同士での潰し合いもやらなくていいんだ!」
ガチムチスキー「ではこれよりアイドルマスターとそのPに壇上で一言お願いしようかのう」

マキジは君とパンダ師匠が出ていった出口を交互に見つめている。

マキジ「後藤君…」

【選択肢】
ラブ米死ね死ね団に彼女が出来る筈無い:「パンダ師匠が心配でござるか?」
ラブ米死ね死ね団はああ見えて実はモテる:「パンダ師匠なら心配いらぬ」

150僕はね、名無しさんなんだ:2011/08/16(火) 13:27:01 ID:fHa7Wp3.0
ラブ米死ね死ね団に彼女が出来る筈無い:「パンダ師匠が心配でござるか?」

しかし井沢には慕ってくれる後輩がいるのだった

151僕はね、名無しさんなんだ:2011/08/17(水) 00:14:59 ID:BzN/VJiE0
ラブ米死ね死ね団はああ見えて実はモテる:「パンダ師匠なら心配いらぬ」

152僕はね、名無しさんなんだ:2011/08/17(水) 07:28:42 ID:a1Z9Kv.g0
ラブ米死ね死ね団に彼女が出来る筈無い:「パンダ師匠が心配でござるか?」

153僕はね、名無しさんなんだ:2011/08/19(金) 17:02:14 ID:DO2Wafnc0
ラブ米死ね死ね団はああ見えて実はモテる:「パンダ師匠なら心配いらぬ」

154僕はね、名無しさんなんだ:2011/08/21(日) 00:10:05 ID:d6Wb6aAU0
ラブ米死ね死ね団はああ見えて実はモテる:「パンダ師匠なら心配いらぬ」

なぜなら師匠という存在は蘇るからだ
こう、東方不敗的に考えて

155僕はね、名無しさんなんだ:2011/08/21(日) 15:36:30 ID:P/CYqDBcO
ラブ米死ね死ね団はああ見えて実はモテる:「パンダ師匠なら心配いらぬ」

あれが最後のパンダ師匠とは思えぬ……きっと第二第三のパンダ師匠が

156僕はね、名無しさんなんだ:2011/08/22(月) 21:09:07 ID:Qn0cCf6c0
ラブ米死ね死ね団はああ見えて実はモテる:「パンダ師匠なら心配いらぬ」

157悠久蒔寺幻想曲 ◆M14FoGRRQI:2011/08/23(火) 19:53:28 ID:9JwKdaTk0
「パンダ師匠なら心配は無いでござる」
「そうだよな、3002抜けた時もああやって復活したんだもんな。
それに、稲中の二人は結構モテるもんなブスやババアだけでなく普通に美少女に告白される事もあるし。
今はそんな事より―」

マキジは君の手を取り二人で壇上に上がる。

「えー、この度アイドルマスターに選ばれました。マキジです。
私がここまでこれたのもここにいる皆さん、テレビで応援してくれた皆、
アイドル審査会の人達にバサカ先生、そして後藤P達3002の仲間達のおかげです」
「続いてアイドルマスターを育てた後藤P、一言頼むぞ!」
「こんにちは、後藤です。私は―」

君は今までの事を思い出しながらそれを観客に語った。

【実績】
・最初のイベントでエトが親友になった。
・エトとの親友イベントを完結させ、対立を防いだ。
・邪気眼王の正体を追い完全に見抜いた。
・ロアに君自身の存在意義を問われるが、彼を拒絶し復活を防いだ。
・全国ツアーの誘いを華麗にスルー
・慎二の中の人の誘いも華麗にスル―
・凛・桜・イリヤの野望を何かしらんうちに間接的に阻止
・番長三将制覇
・番長副将制覇
・CDデヴュー達成、あわや1位
・意外な事にバラエティの仕事はあまり選ばれず
・ステータスカンスト
・マキジキック合計12回以下
・選択し結果によるBAKUSI者無し(ハさんはまだ生きてはいます)
・アイドル審査会の行為について良い事とは思っていなかったが積極的に異を唱える事は無かった。
・アイドルバトルを制してアイドルマスターに!!



(オッペケペーオッペケペー)

全てを終え帰宅した君の携帯が鳴っている。

???「僕だ、ハーレムパワーのおかげで選択肢が増えるよ。やったね後藤ちゃん!」
後藤P「誰?」
???「通りすがりの正義の味方とだけ言っておこう。じゃ、選択肢増えてるからよく考えてえらんでね」

【エンティング】好きなエンティングを。(グッドエンド条件満たしたのでどれもグッド展開です、安心!)
ノーマルグッド:その後の彼らは。
アナザーグッド:富士鷹ジュピロ的風呂敷の畳みかた。
リバースグッド:作者―、逆、逆ー!!
ハーレムグッド:アイドルマスター誕生を祝って皆が後藤ちゃんとエッチな事いーっぱいしちゃうぞっと。

158僕はね、名無しさんなんだ:2011/08/23(火) 20:03:23 ID:138Fem5U0
全部

159僕はね、名無しさんなんだ:2011/08/23(火) 20:48:44 ID:ObiFnMzs0
全部

160僕はね、名無しさんなんだ:2011/08/23(火) 21:05:20 ID:5VQqJy1o0
全部

161僕はね、名無しさんなんだ:2011/08/23(火) 22:08:11 ID:q8bXIJOk0
全部だ!

162僕はね、名無しさんなんだ:2011/08/23(火) 22:11:04 ID:pbaHueMk0
>>158-160
いや、待て、お前らちょっと待て、気持ちはわかるがちょっと待て。
待てってば。

163僕はね、名無しさんなんだ:2011/08/23(火) 22:20:18 ID:.jZdKKgw0
ノーマルグッド:その後の彼らは。

まあ一応まともな選択肢も

164僕はね、名無しさんなんだ:2011/08/23(火) 22:33:54 ID:aPAu3SdgO
ノーマルグッド:その後の彼らは。

一応普通の選択肢に入れておこう……惹かれるものがあったのは確かだが

165僕はね、名無しさんなんだ:2011/08/23(火) 23:02:03 ID:mUuemWvAO
ノーマルグッド:その後の彼らは。

まあ、この中じゃ無難なこれかねぇ。

166僕はね、名無しさんなんだ:2011/08/24(水) 07:32:53 ID:508g9xeY0
ハーレムグッド:アイドルマスター誕生を祝って皆が後藤ちゃんとエッチな事いーっぱいしちゃうぞっと。

全部を希望するが、それが駄目なら特殊アイテムによる隠しEND選択肢に一票

167僕はね、名無しさんなんだ:2011/08/25(木) 20:23:55 ID:xudcTZTsO
ノーマルグッド:その後の彼らは。

四票目だ
隠しも気にはなるが……

168僕はね、名無しさんなんだ:2011/08/25(木) 20:34:25 ID:DVh63bT60
ノーマルグッド:その後の彼らは。

169悠久蒔寺幻想曲 ◆M14FoGRRQI:2011/08/28(日) 13:41:35 ID:FAvs.zXg0
龍ちゃん「皆応援と投票ありがとう!」
汁元帥「それでは次回作予告です」
マキジ「え?え?」


聖杯戦争、それは7人の魔術師と7騎の英霊がタッグを組み
前田光代方式で町内でどつきあい全ての英霊が消滅した際にできる魔力の流れ的な
アレを龍脈で加速して聖杯の所有者となった勝者の願望をギューンと叶える儀式。

アハト爺「で、良かったんじゃよな?」
臓硯「まあ大体は」
アハト爺「でもワシ最近考え直したのです。今までのこの方法問題だらけじゃないかって」
臓硯「200年以上経ってから文句言われても困る」
アハト爺「ざっと問題点はこちら」

・儀式の度に冬木の街が崩壊一歩手前
・チキンな魔術師が令呪持ったまま戦場の外に逃亡したら処理に一苦労
・マスター殺しあいはやっぱエグい

臓硯「こんな事いうからには解決方法かんがえたんじゃろな」
アハト爺「んだ。とりあえずやって見ていい?」
臓硯「んー、確かに聖杯戦争失敗の度に遠坂さんとこが要らん苦労するのは見ていてこっちも辛かったし
無関係の一般人が復興に疲れ果てるのもよく無いことだし…まあ、それらの問題が好転するならやってみ」


【プロローグ】

あなたは日本に住む魔術師の一人、だったのですが―

あなた「ぷげらっちょ!」

何と言う事でしょう、あなたは研究中の儀式の失敗によって、
凄い痛い思いしながらしんでしまいました。
そして、死を実感したはずのあなたが辿り着いたのはマンションの一室。
部屋の中には10人前後の男女と直径120センチ程の巨大な黒球。
その黒球の表面に文字が現れあなたを含む部屋内の人々にメッセージが伝えられました。

『てめー達は死にました。ですがおいらの手で仮に生き返ってるんだす。
真の命を手にする為にミッションをクリアして100点目指して頑張ってくだちい』

あなた「なにこれ」
部屋にいた人間達「さあ?」「しるか」「ドッキリ?」


【悠久作者の次回作はあの話題作のパロディだよ!】

『てめー達にはこいつを倒してもらいます』

名前:みつるぎ霊人
特徴:あかい、ぎゃくてんする
口癖:異議あり

あなた「どゆこと…うわっ体が!」

黒球からの一方的なメッセージが終わるとあなたの体が消え始めました。
そして、同時に部屋の人達も自分と周りの人々の体が消えていく事に驚いています。
体が頭から分離されて行く様な感覚が収まるとそこは外。あなたの知らない街でした。

170悠久蒔寺幻想曲 ◆M14FoGRRQI:2011/08/28(日) 13:42:53 ID:FAvs.zXg0
あなた「ど、どうしよう」
男「俺は帰る、駅はあっちだな」

ピンポロパンポン

男「あ?何の音だ?」

ピンポロパンポン、ちゅどこーん。

男「ぷげらっちょ!」(bakusi)
あなた「部屋にいた男さーん!」

ルール1:逃げる奴は頭が爆発して死にます。

女「あ、あんなとこに人がいるわ。すみませーん、ここどこですか」
みつるぎ霊人「なるほどくん?」
女「キャア!何よこのあかいの!!」
みつるぎ霊人「まった!くらえ!」
女「ぷげらっちょ!」(bakusi)
あなた「部屋にいた女さーん!」

ルール2:霊人は凶暴で凶悪です。やられる前にやるです。でないと死にます。

みつるぎ霊人「なるほどくん?」
あなた「こ、こっちキター!戦わないと!何か武器、武器…そうだ、あの部屋から持ち出した銃があった!」

駄目もとであなたが銃を撃つと一瞬遅れて霊人の体が爆発しました。
マンションにあった武器こそが霊人と互角に戦える唯一の手段なのです。

ルール3:部屋においてある各人用の武器とスーツは装備していくべしでないと死にます。

みつるぎ霊人「いぎあぁぁぁっぁりぃぃぃ」
あなた「うわっまだ生きてたコイツ、たーすーけーてー」
みつるぎ霊人「くあらえ!」
あなた「ぷげらっちょ!」

まあ、元ネタが元ネタですので万全をつくしてもこの様に死ぬ事もあります。
しかしそこは主役補正、ヒントコーナーへ飛び少し前からやり直しが可能です。

きるびる「きるびる道場ー!モニターの前の皆、こんにちはよろしくね!
元ネタの方で絶賛ヒロイン中のきるびるでっす!」
ブルマ西くん「よく言うよ、全女性キャラ中一番ヒロイン指数低いくせに。
型月で言うとさっちんポジションだろアンタは」
きるびる「うわーん、黙れ整形疑惑のヘタレ!何時の間にそんなイケメンになってんのよ!」
ブルマ西くん「ふっふっふ、ガンツに気にいられていると再生時にルックスにボーナスポイントが与えられるのさ」
きるびる「いいなそれ!と、まあ漫談はこのぐらいにしまして今回のヒントよ!
ズバリ今回の死因はスーツを着ていなかった事!」
ブルマ西くん「ゲーム的に言うと武器と防具は装備しなきゃだめって奴だな。
でもスーツを装備する選択肢なんて無かっただろ」
きるびる「部屋から転送されるまでに中にいる人達に注目しておくのよ!
そうすれば装備の仕方も分かるはず、このゲーム誰と仲良くするかで運命は大きく左右されるのじゃー!
ちくしょー、私も加藤や玄野とのフラグがあればもっと出番がー!」


『それぢわ、ちいてんを始める』

あなた 4てん
びびりすぎ
トータル4てん 100てんまであと96てん

あなた「100点とれって言われてたし駄目って事なのかな」

残念ながら一度のミッションで100点を取って解放されるのはまず無理です。
あなたは霊人と戦い経験を積み、次回のミッションまで命を繋ぎ情報を集め真実に辿りつかなければなりません。
霊人とは一体何なのか。一度死んだはずの自分達は何故生き返りこんな事をさせられているのか。
霊人に効果のある令呪スーツと令呪ガンの仕組みとは何か。
指令を与え続ける球体『ガンヅ[ガンドをでっかくした見た目から命名)』の正体は何なのか。
ヤングジャンプの人気漫画が同時にクライマックスに突入してるけど、
これらの連載が一度に終了したら雑誌はこの先どうなるのか。

その答えは戦いの先にある―。

『ガンヅ、死と再生の7日間』2011年13月ゲームブックスレにて非公開予定!

171悠久蒔寺幻想曲 ◆M14FoGRRQI:2011/08/28(日) 13:45:02 ID:FAvs.zXg0
マキジ「作者ー!逆逆!まずエンディング!次回作予告はそれから!
ってかこの富士鷹ジュピロ並に風呂敷畳むの大変そうな予告は何ですかー!」

           

           あんど ゆー
        さんきゅー ふぉー ぷれいんぐ!

マキジ「スタッフロールの締めが出てきた!いかんこのままだと本当に逆回しで
エンドが進んでいって、私のその後はほんのちょっぴりだけ書かれ
扱いがD級の人物のその後で締められてしまうぜ!後藤君、何とかしてよ!」
後藤P「あんっあんっ、らめぇー!!!!」
ボルザーグ「謎の電動コケシだブーン」
バサカ先生(ここがいいですか、どうです特別マッサージの効果は)
慎二「さあ後藤、約束の時はきたのね。共に愛し合おうじゃないか」
明石「まてワカメ。後藤は私のものだ!」
後藤G「いや、俺達のものだぜ」
後藤M「おしっこー!」
マキジ「うわーん、変な選択肢に4票も入ったせいでこんな事にー!!」





本当のエンド(ノーマルグッドエンド)ができるまでもうちょっとまってくだちい。

172僕はね、名無しさんなんだ:2011/08/29(月) 00:59:17 ID:/7U3oqI.0
てめえ風呂敷畳む気が微塵も感じられねえww

173悠久蒔寺幻想曲 ◆M14FoGRRQI:2011/09/01(木) 17:34:23 ID:Z9q2NfFI0
【おまたせしました、本当のエンディングです】

グッドエンド3:アイドルマスター誕生!完全勝利!

半年後、高校を卒業した後もマキジのアイドル人気はとどまる所を知らず、
審査会の強引なプッシュもあり正に敵なし状態だった。

マキジ「とっても美味しいシュークリーム1個100円、今ならブータの首輪付き!」
監督「はーい、オッケー!」


マキジ(元ネタ:氷室の天地)
平和の象徴として、アイドルマスターとして活動を続ける。
彼女が君臨する数年間、冬木は一切の戦争が起こらず平和を維持していた。


後藤P「お疲れさまでござる」
マキジ「ん」
オッパイスキー「おー、お疲れちゃん。今日も満点の演技だったじゃない。流石アイドルマスター」
後藤P「満点って何基準でござるか」
オッパイスキー「もちのろんアイドルマスターであるマキジちゃんが満点の基準さ。
だからマキジちゃんはいつも何やっても百点満点。俺達の採点ではね」
マキジ(それって、私達は所詮操り人形って事かよ)


アイドル審査会5人集(元ネタ:別作者様のオッパイスキー達+どきばくとかグラップラーとか)
平和の象徴を産み出した事により各地の有力者から資金を得て更なる盤石の態勢を築く。
彼らの業界支配には批判の声もあるが少なくともあの時点でマキジが最高のアイドルだった事は正しいので
批判は審査会のみでありマキジ本人には文句は出る事は無かった。


パンダ師匠「ふっ、もう俺ではとても勝てない所まで行っちまったなマキジ」
能面少年「パンダ師匠、次はどこへ?」
パンダ師匠「ハリウッドだ。俺の邪気眼はまだ収まりを知らないぜ!」
ジョー少年「ペ−ポーポーペーポポポー」

パンダ師匠/邪気眼王NANAYA(元ネタ:無限のフロンティア)
その後、海岸で溺れる中二コンビとパンダが発見される。
しかし、パンダは背中のファスナーが開いており中身は行方不明だった。

2106プロ(元ネタ:クトゥルフ神話)
邪気眼王のタネがバレてしまいその責任追及を受け四苦八苦。
本人がどっか行ってしまい信用回復には時間が掛ったが
今は再び一部の層狙いで一定のシェアを確保している。


氷室「武内社長、チーフ、おせわになりました」
奈須チーフ「もういくんでちゅか?」
氷室「蒔の字は一人前になったし、私ももうやりたい事はやり尽くしました」
武内社長「うん、でもマキジちゃんも3002のアイドルではなくいまや皆のアイドルマスターだし
氷室ちゃんまでいなくなるとここもちょっとさみしくなるなあ」
ネコアルク「なーにいってるんでい。あちしらがまだ残ってますぜ」
ネコカオス「残ってるのは我等だけだから不安なのだと言ってるのだよ姉者」
ORTたん「お前ら早く仕事するわさ〜」
ネコーズ「へいへーい」


武内社長・奈須チーフ・ネコ姉弟(元ネタ・カーニバルファンタズム)
アイドルマスターが誕生してホクホクだったのはほんの僅か。
その後は美味しい所は全部審査会に持っていかれるがこれまでの経験は無駄にならず
ダメダメだったネコーズも効率的な練習でようやく芽が出てきた。

ORTたん(元ネタ・ウルトラマンシリーズ)
全国ツアーの影響で3002残りメンバーの中で頭一つ抜けた存在に進化。
人間離れした歌唱力が評価され、マキジの次のアイドルマスターは彼女ではないかとも言われる。

エト(元ネタ・ドラクエ8何かと何かとナントカと呪われしホニャララ)
マキジアイドルマスター化とほぼ同時期なので大きくは取り上げられなかったが、
その突然の引退は多くのファンを悲しませた。今はどこで何をしているのだろう。

氷室(元ネタ・遊戯王5days)
エトと入れ替わるように3002でアイドル見習いとしてやってきたが特に何もするで無く引退。
タマに鹿の着ぐるみ着てセグウェイで爆走する彼女を見かけるが、そっとしておいてやろう。

174悠久蒔寺幻想曲 ◆M14FoGRRQI:2011/09/01(木) 17:35:46 ID:Z9q2NfFI0
とあるデパートの屋上。
かつて四天王と呼ばれていたアイドルが新ユニットを組み新曲を披露していた。

白レン「むきーっ!この私がどうしてこんな場所でこんな格下と一緒に仕事やらなきゃならないのよ!」
ユキ「今やORTたんの方が上を行っている、なんという不思議」
ちゅるやさん「にょろ」
クマクマ「敗者は全て失うという闘いでしたものね。あ、僕はこういう仕事の方が気楽でいいです」
真紅「でもいつか天下とっちゃるのだわ」
白レン「黙れ、奇妙生物ども!」

アンバー会長「あはーあはー」
超社長「平和ね」
銀様「そうねぇ、平和ねぇ…」
キャス子「銀ちゃん、平和すぎてババア臭くなってるわよ」
銀様「なんですって!あんたの方が私の3倍は長く生きてるでしょうが!」
キャス子「私は旦那様より年下なのよ!いい加減な事いわないでよ!」
銀様「いつまでもサバよんでるんじゃないわよ!ちなみに銀ちゃん17歳よぉ!」
キャス子「ざけんなやんのかコラ!」
アンバー会長・超社長「「いいぞーやれー」」

白レン(元ネタ:マクロスフロンティア)
セイバー・両儀式・ワカメ、全員実はラスボスルートがあったのだが、
彼女だけはどのルートでもやられ役が確定していた。白レンファンにはマジでスマヌスマヌ。
きっとこのどん底から大復活があったはず。描かれる事はないけどな!

プラズマプロ(元ネタ:会社名はプリズマイリヤ、中身はマジカルアンバーと宇宙怪獣作品)
不正は全部悪徳社長に押し付けて経営は平常運転。今日もアンバー会長の的確な指示が飛ぶ。
では最後に彼女から皆さんに一言。「あはー、あははあははー」

6000プロ(元ネタ:いっこく堂)
マキジがアイドルマスターになった後も相変わらず社長含め身内で足を引っ張りあっている。
来年はどのアイドルがトップになっているかで賭けになるほどだ。
銀社長と葛木メディアは今日も仲よし!

メディプロ(元ネタ:らいおん!)
後藤Gの策によりアイドルバトル負け組を集めたユニットを結成。
後にマキジを脅かす…かもしれない。
銀社長と葛木メディアは今日もピチピチ!

202000プロ(元ネタ:ひきょたん!!)
皆が一丸となり打倒マキジを誓った正にその時、超社長の「飽きたから他の事やるわよ」
の一声で解散された。ユキは故郷へ帰り、ちゅるやさんは本屋の店員になった。
そして、借金のカタに泡のお風呂に送られたキョンはまだ帰ってきていない。



病院の廊下、かつてライバルだった二人が偶然の再会を果たした。

セイバーリリィ・式「「あ」」

セイバーの視線は下に、式の目線は胸元に。


式「や、やあお互い変わったな」
セイバーリリィ「は、はい。式…その、アイドルバトルではすみませんでした」
式「別に反則したわけじゃないでしょ。怒って無いから」
セイバーリリィ「ありがとうございます」
式「ところでその体、どうしたの?」
セイバーリリィ「食べまくってお腹壊して入院してたら胸だけ残りました」
式「いいなー」
セイバーリリィ「式ももうすぐ大きくなるでしょ」
式「うん、まーそうなんだろうけどさー。いいなー、ちょっと触っていい?」
セイバーリリィ「妊婦がその台詞を言うとは思いませんでした」
式「触らせてよー、マッスルスパークの件はそれで許してやるからさあ」
セイバーリリィ「やっぱ怒ってるんじゃないですか」
黒桐「大変だ!橙子さんがギャラ持って逃げた!」
式「な、なんだってー!!」

両儀式・105プロ(元ネタ:メルティブラッド)
アイドルバトル終了後、正式に引退。元々が式一人プッシュの会社であり、
さらに橙子社長が給料持ち逃げした事が重なり、かつての最高アイドルの所属した
事務所は跡かたも無く消え去った。

セイバー・460プロ(元ネタ:タイガーころしあむ)
後藤君の口調並に体型の変化著しいセイバー。奇跡のメリハリボディを手に入れ
最強アイドルは目の前だと思われたが僅か数週間でらいおんの着ぐるみが似合う
お腹ぽっこり状態になったとか。がうがうー。だって士郎のごはん美味しいもの。

175悠久蒔寺幻想曲 ◆M14FoGRRQI:2011/09/01(木) 17:37:03 ID:Z9q2NfFI0

【in宇宙】

慎二「しーきゅーしーきゅー、こちら僕。桜ぁ、ジジイ、ライダー、ハさん、
誰でもいいから助けにこいよー!!」

君達がぶっ飛ばしたワカメは衛星軌道に乗っていた。
当たり前の話だが魔術師でない彼は地球への帰還方法を持っていない。

慎二「ああ、僕が魔術師でありさえすれば地球に戻れるのに!」

そう、ただの人間であるから戻れない。
あの男塾の塾長だって、ロケットに引っ張られたからこそ帰還できたのだ。

慎二「もう…だめだ」

ワカメが諦めて考えるのをやめようとしたその時!!
1台の車がワカメの元に到着した!!
中からは白髪の目がイッテるいかにもマッドサイエンテストな老人が手招きしている。

時空番長「おーい、助けに来たぞダースワカメ」
慎二「だからその変な呼び名はなんだよ!!」
時空番長「助けはいらんか、じゃ帰る」
慎二「ストーップ!乗せてってぷりーず!っていうかデロリアンって宇宙行けたの?」
時空番長「この世界が無事に良い結末を迎えたからな」
慎二「話が繋がらないんだけど。ちゃんと質問に答えろよ」
時空番長「この世界がメデタシメデタシで終わる、すなわち私達番長が役割を終え
各自元の世界に戻る事が出来るようになった。その際に漏れ出したエネルギーを使って
デロリアンの機能を拡張してみたら上手く行ったわけだ。で、帰る前に宇宙旅行を楽しんでみたら
たまたまお前が見つかって」
慎二「僕を見つけたのはたまたまかよ!」
時空番長「ま、簡潔に言うならば」
慎二「ヘビーだね」
時空番長「そういう事だ」

ワカメ・6464プロ(元ネタ:ひぐらしの鳴く頃に)
自分が帰って来た時には全てが手遅れだった事を知り悲しみに沈む。
そして1時間後には段ボール片手に「ホームレス王に僕はなる!」
と言って間桐を飛び出していった。夕飯の時にはちゃんと帰って来た。
売れ残って賞味期限切れのボイン饅頭を処理する日々が始まった。

15番長(元ネタ:皆様のおかげです本当にありがとうございます)
グッドエンドを迎え、悠久世界が終わりを迎えた事で全員元の世界に帰還。



後藤P「さーて、次の仕事を選ぶでござるか」
マキジ「プロデューサー、私テレビバラエティの仕事やってみたいんだけど」
後藤P「そういや、以外にもアイドルマスターになるまでやってなかったでござるな」
マキジ「じゃあ、それで決まり!ゴーヘルペス!」
ヘルペス「おっけー!」

ヘルペス(元ネタ:サイコミュ搭載機)
マキジがアイドルマスターになった後もモトラド(空を飛ぶものは除く)として
彼女と後藤Pを支え続ける。

後藤P(元ネタ:なし)
マキジが引退するその日までコンビであり続けた。
その後、一年足らずでアイドルを完全に育て切った理論を一冊の本にするが、
ナベアツの目押しとか番長攻略法等のページが大半であり、あんまり参考にならなかったという。


(おしまい)

176悠久蒔寺幻想曲 ◆M14FoGRRQI:2011/09/01(木) 17:38:28 ID:Z9q2NfFI0
龍ちゃん「作者の筆が遅いせいで3年かかったこのゲーム、でも皆のおかげで完結だぜ」
汁元帥「皆さんお付き合いいただいて本当にありがとうございます」
龍ちゃん「ところで旦那、グッドエンドなんだけど微妙にしこりが残っている気がするんだけど」
汁元帥「フフフ、アイドル審査会の事ですね。実は分岐によってはアイドル審査会の闇を暴き
打ち倒すルートがあったのです」
龍ちゃん「うお、まじか!どんな感じだったのよそれ?」
汁元帥「以下の様に」

①凛or桜の仕事を受け彼女らのいずれかと友好関係を結ぶ
→アイドル業界の支配者たる審査会をぶっ潰しそこに凛か桜がとってかわる
→キャス子と一触即発となりプレイヤーとマキジは綱渡り状態

②後藤君ロアの人形となる事を選ぶ
→その頭脳で自らがアイドル界を牛耳る
→怒りのアルクェイドラスボス降臨

③龍神祭と全国ツアーに参加、その他イベントで多くのアイドルと友好的になる
→一名の勝者が全て持っていく審査会のアイドルマスターシステムに疑問
→エンディングで審査員を殴り飛ばし各事務所のエースが集まって「俺達皆がアイドルマスターだ!」で締め

龍ちゃん「①と②ぱねえな。審査会放置よりもきなくさいじゃん」
汁元帥「三行にするとやばげですがどれも一応グッドエンドルートですよ」
龍ちゃん「ところで①〜③全部こなすとどうなるの?」
汁元帥「凛か桜を利用し審査会撃破し、直後に彼女も裏切りロアの頭脳を手にした後藤君が
アイドル業界の頂点に。キャス子達反対派と突如出現したアルクをも退けた後に
マキジにグーで殴られ決別。全国ツアーの仲間や四天王を連れ独自に活動をするマキジと
地位を手に入れたがアイドルを失った後藤君の対比というラストですね、きっと」
龍ちゃん「グッドなのか?それってグッドなのかよ?」
汁元帥「デアラングリッサーやメガテンをやり込むと最後にはこういうルートに行きつきますよね。
まあ、ともあれこのプレイ中ではアイドル審査会は汚い所もあるけれど主人公達の味方
だったと言う事で」
龍ちゃん「うん、それでいいよ」

(テクテクテク)

龍ちゃん「ん?」
ネコアルク「ニャニャ」
汁元帥「お仕事ですか」
ネコカオス「うむ。去る前にやっておかねばならぬ」
龍ちゃん「それじゃあまた次回どこかで会おうぜー」


 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 | 新規作品募集!! |
 |_________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)|| <サッ(ネコーズ最後のお仕事)
    / づΦ

177僕はね、名無しさんなんだ:2011/09/01(木) 17:48:09 ID:r9XpWc9s0
乙でしたー

178僕はね、名無しさんなんだ:2011/09/01(木) 23:38:24 ID:jLVn.m160
>M14FoGRRQI氏
長らく続いたあなたのシリーズもついにエンドかー。
乙でござんした。

179僕はね、名無しさんなんだ:2011/09/01(木) 23:44:06 ID:rPHHxV7M0
乙彼サマー

180僕はね、名無しさんなんだ:2011/09/01(木) 23:58:13 ID:rR.jNxEs0
乙でした

キョン子(´・ω・) カワイソス

181僕はね、名無しさんなんだ:2011/09/02(金) 03:43:37 ID:.AsueGowO
◆M14FoGRRQI氏完結おめでとうございます。
そしてお疲れ様でした。


新規作品募集とのことでSW2.0で一つやってみたいと思います。
実際にやる場合どのタイプが良いですか?
5票集まったものをやってみます。

1 初期レベルからこつこつやる通常のキャンペーンタイプ
2 初期からだが経験点マシマシ、剣のかけら(ボスなどに追加する強化兼パーティーの知名度を上げるアイテム)を雑魚にも使う目指せ英雄なキャンペーンタイプ
3 英霊達による超高レベル単発セッションをするタイプ
4 止めておけ

182僕はね、名無しさんなんだ:2011/09/02(金) 14:12:40 ID:klPyk8Wc0
3 英霊達による超高レベル単発セッションをするタイプ

卓を囲んだりチャットならすぐ済むシーンでも掲示板投票形式だと時間かかりまくるから単発セッションで

183僕はね、名無しさんなんだ:2011/09/02(金) 23:10:59 ID:ckrYF8O60
3 英霊達による超高レベル単発セッションをするタイプ

キャンペーンはレベル上げが大変そう。つーか荒れそう。

184僕はね、名無しさんなんだ:2011/09/03(土) 01:14:37 ID:AYGMM7aU0
3 英霊達による超高レベル単発セッションをするタイプ

185僕はね、名無しさんなんだ:2011/09/03(土) 04:12:53 ID:e09wazx.0
3 英霊達による超高レベル単発セッションをするタイプ

186悠久蒔寺幻想曲 ◆M14FoGRRQI:2011/09/03(土) 11:48:33 ID:EZl60HEQ0
3 英霊達による超高レベル単発セッションをするタイプ

やっちゃえ男の子ォ!!

187181:2011/09/03(土) 18:26:49 ID:yRs1xtyM0
なるほど、では経験点183000、成長回数120回、36万G、名誉点3000の滅びのサーペントのレギュレーションではじめます。
使用する本は基本ルールブック1から3、アルケミストワークス、ウィザーズトゥームです
現在データを組んでいますが、以下のいずれかを選んでください。

パーティーメンバー(1人で5人)の名前を選択 先に3票集まった英霊5名をパーティーメンバーに決定

セイバー    高筋力型魔力撃ファイター、大量のMPと引き換えに広範囲に斬撃を飛ばす剣を所持、また魔法ダメージの軽減能力に優れている

アーチャー(赤) 高命中狙撃型シューター、乱戦中のキャラクターを狙撃出来、武器を矢として撃ち出せる弓を所持、クリエイトウェポンとインスタントウェポンで武器を創り出して撃ち込む

ランサー    敏捷特化型槍ファイター MPを消費して命中判定を自動成功させる槍を所持、また投げると半径10mの空間に居る敵全てに命中する、射撃に対しての回避能力が高い

ライダー    高敏捷型ライダー、15レベルに対応させたペガサスに乗って戦い、MPを消費してトランプルを強化し敵を轢き殺す、バジリスクの眼を所持しており、抵抗に失敗すると石化する

キャスター   知力特化型ウィザード、竜の牙から創った竜牙兵をばら撒き、本人は攻撃の届かない空中から距離や数を拡大した魔法を叩き込む
魔力と魔法の距離を伸ばす杖と刺した対象に達成値の比べあい無しで魔法を無効化する短剣を所持

アサシン    高命中高回避型ファイター、連続攻撃Ⅱを所持し、両手刀で周囲を薙ぎ払って戦う、また精神抵抗力が高く魔法が効きづらい

真・アサシン  高敏捷型投擲シューター、高レベルのスカウトも持ち、戦闘中は強力な毒が塗られた短剣を中心に様々な物を投げる、また1ターンに一度射撃攻撃を必ず回避する

バーサーカー  高筋力全力薙ぎ払い型ファイター、超重量の斧剣で全てを薙ぎ払う単純明快なパワーキャラ、十二度死んでも穢れ点の増加無しで生き返る能力を所持

アーチャー(金) 広域弾幕型シューター、能力こそ平均的だが強力極まりない装備やアイテムを所持、鍵剣で展開した無数の武器を撃ち出して戦う
一度絡めば離しても絡んだままになる鎖やMPを大量に使用することで、セイバーのそれより強力な斬撃を放てる剣などを所持


依頼を選択して下さい 3票集まったものに決定します

1 貴方達の居る国に強力な蛮族の大群が押し寄せてきた、国の騎士達も応戦しているが決定打にかけ
長引くと押し切られてしまうだろう。その為、軍が陽動している間に敵将を討ち取ってもらいたい

2 ここから3日ほどの村の近くに突如大規模な剣の迷宮が発生したらしい。
入り口にはミスリルらしきもので出来たゴーレムが居たようだ、迷宮を踏破し魔剣を回収
迷宮を消してもらいたい、また迷宮内部のものは全て持っていってもらってかまわない

3 貴方達は冒険をする中で、ある地図を見つけた、それに記されたものは魔動機文明時代の遺跡らしい
その最深部には第三世代の魔剣が眠っているらしい、これは急がなくては誰かに先を越されるかもしれない

188181:2011/09/03(土) 22:09:03 ID:yRs1xtyM0
……投稿してから気づいたんですがこれだとルールブックとか持ってない人は置いてけぼりですね。

先にそれぞれの技能についての説明と模擬戦をおこなったほうがよろしいでしょうか?

A 説明も模擬戦もした方が良い
B 説明だけで良い
C 模擬戦だけで良い
D どちらも必要ない

189僕はね、名無しさんなんだ:2011/09/04(日) 02:58:29 ID:HP0kpDBU0
D どちらも必要ない

へぇ、新サプリ出てたのか
ウィザーズトゥーム買ってくる

190僕はね、名無しさんなんだ:2011/09/05(月) 22:11:58 ID:gNW/SFiE0
B 説明だけで良い

とりあえずさくっとおねがいしますぜ

191僕はね、名無しさんなんだ:2011/09/06(火) 20:25:20 ID:5dzvkXw60
B 説明だけで良い

リプ専で滅びのサーペント読んだけど面白かったし
ある程度で大丈夫じゃないっすかね

192僕はね、名無しさんなんだ:2011/09/06(火) 22:08:30 ID:Ll1XfU/A0
B 説明だけで良い

193181:2011/09/07(水) 13:13:39 ID:vBhmTGck0
それぞれの技能の簡単な説明です

戦士系技能

ファイター:射撃武器以外の全ての武器と全ての防具を装備可能な戦士系技能
7レベルで習得するHPを増加させるタフネスと13レベルで習得する宣言特技を2つまで宣言できるようになるバトルマスターを覚えるのが特徴
キャスターとライダー以外の全員が習得しており、アーチャーズは7レベル、残りは15レベルまで所持

グラップラー:特定の武器と防具のみしか装備できない代わりに自動習得の追加攻撃など手数で押す戦士系技能
自動習得の攻撃回数を増やす追加攻撃と1部位の相手を投げて転倒させる投げ攻撃、7レベルで覚える近接攻撃の判定に勝てれば相手に反撃できるカウンターや13レベルで覚えるバトルマスターが特徴
今回は習得しているキャラはいない

フェンサー:筋力の半分までの近接武器と防具を装備し、クリティカル値を1下げることが出来る戦士系技能
クリティカル値が下がったり、B技能なのでレベルを上げる経験点が少ない代わりに自動習得特技が無いことが特徴
ライダーが15レベルで習得している

シューター:射撃武器と全ての防具を装備することが出来る戦士系技能
自動習得特技がなく、フェンサーと同じくB技能の為レベルを上げるのに必要な経験点が少ない、また一部の魔法で攻撃する場合必須になる
アーチャーズが15レベルで習得

魔法系技能 それぞれ1レベル習得するごとにMP3上昇

ソーサラー:直接的な攻撃魔法と高レベルで覚える空間転移などの便利系魔法が特徴的な魔法系技能
キャスターが15レベル、アーチャー(赤)が4レベルで習得

コンジャラー:便利な補助系魔法とゴーレムやアンデットを使役する魔法が特徴的な魔法系技能
キャスターが15レベル、ランサーが12レベル、アーチャー(赤)が4レベルで習得

なお、双方の技能を習得している場合低い方のレベルまでのウィザード魔法を使用することが出来る、ただしウィザード技能があるわけではない

プリースト:強力な回復魔法と信仰する神によって異なる特殊神聖魔法が特徴の魔法系技能
セイバーと真・アサシンが15レベル、キャスターが7レベルで習得

フェアリーテイマー:多彩な属性魔法が特徴的な魔法系技能だがウィザーズトゥーム導入前と導入後で大きく変わる
今回は習得しているキャラはいない

マギテック:シューター技能と組み合わせることでガンが使用出来るバレット系魔法と範囲攻撃を行うボム系魔法など様々な運用が可能な魔法系技能
アーチャー(赤)が6レベルで習得

その他技能 以降は全てBテーブルの技能

スカウト:罠の解除や聞き耳、隠密、屋内の探索などをおこなう技能、戦闘で先手を取るのに必要
5、7、9、12、15レベルになるごとに自動で特技を習得し、特に7レベルで習得する先手を取ると二回主動作を行えるファストアクションは非常に強力

レンジャー:野外での探索や追跡、ポーションの回復量などに影響のある技能
スカウトと同じくレベルが上がるごとに特技を習得し、9レベルのポーションを補助動作で飲めるようになるポーションマスターは前衛の耐久力を高めてくれる

セージ:魔物知識判定や文献判定などに影響のある技能
同じくレベルごとに特技を習得し、9レベルで習得するマナセーブはMPの消費量を-1する

以降の技能は1レベル毎にそれぞれの技能で指定されたものを一つ習得できる

エンハンサー:練技と言う術で体を変化させ戦闘を補助する技能

バード:呪歌と呼ばれる特殊な楽曲を奏で、聴くものに様々な影響を与える技能

ライダー:乗り物となる動物や機械を操る技能で、騎芸と言う能力を身につける

アルケミスト:様々な物品の加工や賦術と呼ばれる技術で仲間の援護や敵への弱体をはかる技能

194181:2011/09/07(水) 14:02:50 ID:vBhmTGck0
戦闘は1マス3mのスクウェアで行ないます

   A B C D E F G H I J K L M N O
   _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
 1| | | | | | | | | | | | | | | |
   ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
 2| | | | | | | | | | | | | | | |
   ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
 3| | | | | | | | | | | | | | | |
   ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
 4|A| |B| | | | | | | | | |C| |D|
   ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
 5| | | | | | | | | | | | | | | |
   ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
 6| | | | | | | | | | | | | | | |
   ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
 7| | | | | | | | | | | | | | | |
   ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―


A:ドレイクカウントA、B
B:ヘカトンケイレス
C:セイバー、ランサー、バーサーカー
D:キャスター、アーチャー(赤)

例えば上記のような状況である場合、味方前衛と味方後衛間の距離は6m、敵前衛と味方前衛の距離は30mです。
制限移動の場合周囲8マスへの移動が出来、通常移動や全力移動の距離は移動距離÷3(余り切捨て)マスです。

空中にキャラクターがいる場合はキャラクターの横に高さを書きます


D:キャスター(40m)、アーチャー(赤)

乱戦エリアの拡大は3mごとに行い、5名までは中心とその周囲8マス、以降は更にその周囲16マスまで巻き込みます

例1

   A B C D E F G H I J K L M N O
   _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
 1| | | | | | | | | | | | | | | |
   ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
 2| | | | | | | | | | | | | | | |
   ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
 3| | | | | |B|B|B| | | | | | | |
   ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
 4|A| | | | |B|B|B| | | | | | |C|
   ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
 5| | | | | |B|B|B| | | | | | | |
   ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
 6| | | | | | | | | | | | | | | |
   ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
 7| | | | | | | | | | | | | | | |
   ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―


A:ドレイクカウントA、B
B:ヘカトンケイレス、セイバー、ランサー、バーサーカー
C:キャスター、アーチャー(赤)

例2

   A B C D E F G H I J K L M N O
   _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
 1| | | | | | | | | | | | | | | |
   ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
 2| | | | |A|A|A|A|A| | | | | | |
   ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
 3| | | | |A|A|A|A|A| | | | | | |
   ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
 4| | | | |A|A|A|A|A| | | | | |B|
   ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
 5| | | | |A|A|A|A|A| | | | | | |
   ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
 6| | | | |A|A|A|A|A| | | | | | |
   ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
 7| | | | | | | | | | | | | | | |
   ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―


A:ドレイクカウントA、B、ヘカトンケイレス、セイバー、ランサー、バーサーカー
B:キャスター、アーチャー(赤)

以上で説明を終わります。
>>187の選択肢からそれぞれ選んでください。
また、質問は随時受け付けております。

195181:2011/09/07(水) 14:06:30 ID:vBhmTGck0
あれ?なんでマス目がずれてるんだろう?
テキストの時はずれていなかったんですが。

196181:2011/09/07(水) 14:17:33 ID:vBhmTGck0
これならどうだろうか

A B C D E F G H I J K L M N O
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
1| | | | | | | | | | | | | | | |
― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
2| | | | | | | | | | | | | | | |
― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
3| | | | | | | | | | | | | | | |
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4| | | | | | | | | | | | | | | |
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197僕はね、名無しさんなんだ:2011/09/07(水) 14:25:36 ID:ilyUat/c0
連続半角スペースは省略されるけど使っていたりしませんか?

198181:2011/09/07(水) 14:28:37 ID:vBhmTGck0
空白入れるとずれるみたいなんで、これなら多分出来るはず

_ A B C D E F G H I J K L M N O
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1|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
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2|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
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3|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
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4|A|_|B|_|_|_|_|_|_|_|_|_|C|_|D|
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5|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
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6|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
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7|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
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199181:2011/09/07(水) 14:33:41 ID:vBhmTGck0
>>197
なるほど、やっぱりそれが原因ですか。
お騒がせして申し訳ない。
ちょっとずれない方法を探してきます。

200僕はね、名無しさんなんだ:2011/09/07(水) 14:46:27 ID:ilyUat/c0
AAエディタは?

201181:2011/09/07(水) 15:08:48 ID:vBhmTGck0
>>200
ありがとうございます、こんなの有ったんですね。
おかげである程度ずれは消せました。

202僕はね、名無しさんなんだ:2011/09/07(水) 16:40:36 ID:OsrkVLX60
ライダー
キャスター
真・アサシン
バーサーカー
アーチャー(金)

203僕はね、名無しさんなんだ:2011/09/09(金) 09:25:24 ID:Ewz02blY0
セイバー(魔力撃ファイター)
キャスター(高レベルウィザード)
真・アサシン(高レベルスカウト)

この3人は必須だと思う
逆に、高レベルプレイでのライダーフェンサーは役立たずだからライダーさんは不要
あとはB技能と特技次第かな
既成キャラで遊ぶんだから各キャラの詳細を知ってから選びたい

204181 ◆ydNFpoM.rs:2011/09/09(金) 15:23:31 ID:VBrCZKMc0
キャラクター名:セイバー(アルトリア)

■レベル・技能■
冒険者レベル:15 Lv

ファイター     15 Lv / マギテック  0 Lv
グラップラー     0 Lv / スカウト   0 Lv
フェンサー     0 Lv / レンジャー  9 Lv
シューター      0 Lv / セージ    0 Lv
ソーサラー     0 Lv / エンハンサー  5 Lv
コンジャラー     0 Lv / バード    0 Lv
プリースト     15 Lv / ライダー   0 Lv
フェアリーテイマー 0 Lv / アルケミスト  1 Lv


■戦闘特技・値■
[参照] 特技名 : 効果 : 前提
[p2122]タフネス : 最大HP+15 : ファイターLv.7
[p3143]バトルマスター : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる : ファイターorグラップラーLv13
[p2122]治癒適正 : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1 : レンジャーLv.5
[p2123]不屈 : HPが0以下になっても気絶しない : レンジャーLv.7
[p2123]ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める : レンジャーLv.9
[p221] 武器習熟/ソード : ダメージ+1、Aランク装備可能 :
[p227] 魔力撃 : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1 :
[p221] 武器習熟II/ソード : さらにダメージ+2、Sランク装備可能 : 冒Lv5,《武器習熟/ソード》
[p222] 防具習熟/金属鎧 : 防護点+1、Aランク装備可能 :
[p218] 頑強 : 最大HP+15 : ファイターorグラップラーLv5
[p3144]武器の達人 : 全ての武器を装備できる : 冒lv11,《武器習熟II/任意》
[p2125]マルチアクション : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる : 冒険者Lv5
[p2121]頑強II : 最大HPにさらに+15 : 《頑強》

205181 ◆ydNFpoM.rs:2011/09/09(金) 15:24:36 ID:VBrCZKMc0
キャラクター名:アーチャー(赤)(エミヤ)

■レベル・技能■
冒険者レベル:15 Lv

ファイター     7 Lv / マギテック  6 Lv
グラップラー     0 Lv / スカウト   9 Lv
フェンサー     0 Lv / レンジャー  9 Lv
シューター      15 Lv / セージ    9 Lv
ソーサラー     4 Lv / エンハンサー 10 Lv
コンジャラー     4 Lv / バード    0 Lv
プリースト     0 Lv / ライダー   0 Lv
フェアリーテイマー 0 Lv / アルケミスト  7 Lv


■戦闘特技・値■
[参照] 特技名 : 効果 : 前提
[p2122]タフネス : 最大HP+15 : ファイターLv.7
[p2120]トレジャーハント : 戦利品のロールに+1 : スカウトLv.5
[p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える : スカウトLv.7
[p2120]影走り : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない : スカウトLv.9
[p2122]治癒適正 : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1 : レンジャーLv.5
[p2123]不屈 : HPが0以下になっても気絶しない : レンジャーLv.7
[p2123]ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める : レンジャーLv.9
[p2120]鋭い目 : 戦利品のロールに+1 : セージLv.5
[p2121]弱点看破 : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍 : セージLv.7
[p2123]マナセーブ : 消費MP-1(最低1) : セージLv.9
[p218] 精密射撃 : 射撃攻撃で誤射しない :
[p221] 武器習熟/ボウ : ダメージ+1、Aランク装備可能 :
[p219] 鷹の目 : 乱戦エリアや遮蔽物越しに射撃・魔法攻撃可能 : 《精密射撃》or《魔法誘導》
[p221] 武器習熟II/ボウ : さらにダメージ+2、Sランク装備可能 : 冒Lv5,《武器習熟/ボウ》
[p219] 狙撃 : 隠れたら命中+1、C値-1で射撃 :
[p218] 頑強 : 最大HP+15 : ファイターorグラップラーLv5
[p3144]武器の達人 : 全ての武器を装備できる : 冒lv11,《武器習熟II/任意》
[p2121]射手の体術 : シューター技能で回避ができるようになる : シューターLv.7

206181 ◆ydNFpoM.rs:2011/09/09(金) 15:25:33 ID:VBrCZKMc0
キャラクター名:ランサー(クーフーリン)

■レベル・技能■
冒険者レベル:15 Lv

ファイター     15 Lv / マギテック  0 Lv
グラップラー     0 Lv / スカウト   12 Lv
フェンサー     0 Lv / レンジャー  0 Lv
シューター      0 Lv / セージ    9 Lv
ソーサラー     0 Lv / エンハンサー  5 Lv
コンジャラー     12 Lv / バード    0 Lv
プリースト     0 Lv / ライダー   0 Lv
フェアリーテイマー 0 Lv / アルケミスト  0 Lv


■戦闘特技・値■
[参照] 特技名 : 効果 : 前提
[p2122]タフネス : 最大HP+15 : ファイターLv.7
[p3143]バトルマスター : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる : ファイターorグラップラーLv13
[p2120]トレジャーハント : 戦利品のロールに+1 : スカウトLv.5
[p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える : スカウトLv.7
[p2120]影走り : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない : スカウトLv.9
[p3143]トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1 : スカウトLv.12
[p2120]鋭い目 : 戦利品のロールに+1 : セージLv.5
[p2121]弱点看破 : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍 : セージLv.7
[p2123]マナセーブ : 消費MP-1(最低1) : セージLv.9
[p221] 武器習熟/スピア : ダメージ+1、Aランク装備可能 :
[p226] 魔法拡大/数 : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別 :
[p221] 武器習熟II/スピア : さらにダメージ+2、Sランク装備可能 : 冒Lv5,《武器習熟/スピア》
[p218] 頑強 : 最大HP+15 : ファイターorグラップラーLv5
[p2121]頑強II : 最大HPにさらに+15 : 《頑強》
[p222] 防具習熟/非金属鎧 : 防護点+1、Aランク装備可能 :
[p2125]マルチアクション : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる : 冒険者Lv5
[p222] 防具習熟II/非金属鎧 : さらに防護点+2、Sランク装備可能 : 冒Lv5,《防具習熟/非金属鎧》

207181 ◆ydNFpoM.rs:2011/09/09(金) 15:26:39 ID:VBrCZKMc0
キャラクター名:ライダー(メデューサ)
■レベル・技能■
冒険者レベル:15 Lv

ファイター     0 Lv / マギテック  0 Lv
グラップラー     0 Lv / スカウト   12 Lv
フェンサー     15 Lv / レンジャー  0 Lv
シューター      0 Lv / セージ    0 Lv
ソーサラー     0 Lv / エンハンサー  8 Lv
コンジャラー     0 Lv / バード    0 Lv
プリースト     0 Lv / ライダー   15 Lv
フェアリーテイマー 0 Lv / アルケミスト  0 Lv


■戦闘特技・値■
[参照] 特技名 : 効果 : 前提
[p2120]トレジャーハント : 戦利品のロールに+1 : スカウトLv.5
[p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える : スカウトLv.7
[p2120]影走り : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない : スカウトLv.9
[p3143]トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1 : スカウトLv.12
[p221] 武器習熟/絡み : ダメージ+1、Aランク装備可能 :
[p223] 両手利き : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下 :
[p221] 二刀流 : 命中ペナルティなし、必要筋力15以下 : 冒険者Lv5,《両手利き》
[p221] 武器習熟II/絡み : さらにダメージ+2、Sランク装備可能 : 冒Lv5,《武器習熟/絡み》
[p219] 双撃 : それぞれの武器で別対象に攻撃 : 《両手利き》
[p3144]武器の達人 : 全ての武器を装備できる : 冒lv11,《武器習熟II/任意》
[p222] 防具習熟/非金属鎧 : 防護点+1、Aランク装備可能 :
[p222] 防具習熟II/非金属鎧 : さらに防護点+2、Sランク装備可能 : 冒Lv5,《防具習熟/非金属鎧》

208僕はね、名無しさんなんだ:2011/09/09(金) 15:27:49 ID:VBrCZKMc0
キャラクター名:キャスター(メディア)

■レベル・技能■
冒険者レベル:15 Lv

ファイター     0 Lv / マギテック  0 Lv
グラップラー     0 Lv / スカウト   0 Lv
フェンサー     0 Lv / レンジャー  0 Lv
シューター      0 Lv / セージ    7 Lv
ソーサラー     15 Lv / エンハンサー  0 Lv
コンジャラー     15 Lv / バード    0 Lv
プリースト     7 Lv / ライダー   0 Lv
フェアリーテイマー 0 Lv / アルケミスト  1 Lv


■戦闘特技・値■
[参照] 特技名 : 効果 : 前提
[p2120]鋭い目 : 戦利品のロールに+1 : セージLv.5
[p2121]弱点看破 : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍 : セージLv.7
[p226] 魔法拡大/数 : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別 :
[p223] 魔法誘導 : 射撃魔法で誤射しない、完全に隠れ切れてない対象に射撃魔法可能 :
[p227] 魔法収束 : 対象を範囲から1体・1つに変更 :
[p222] 魔法制御 : 範囲内の対象を選択可能 : 《魔法誘導》&《魔法収束》
[p226] 魔法拡大/距離 : 射程を倍増した分MPも倍増 :
[p2124]魔力強化 : 魔力に+1 : 魔法技能2つのLv.8
[p223] MP軽減/ソーサラー : 消費MP-1(最低1)、拡大時は-1後に倍 : 冒険者Lv5
[p227] 魔法拡大/時間 : 効果時間を倍増した分MPも倍増 :

209181 ◆ydNFpoM.rs:2011/09/09(金) 15:29:14 ID:VBrCZKMc0
キャラクター名:アサシン(佐々木小次郎)

■レベル・技能■
冒険者レベル:15 Lv

ファイター     15 Lv / マギテック  0 Lv
グラップラー     0 Lv / スカウト   9 Lv
フェンサー     0 Lv / レンジャー  15 Lv
シューター      0 Lv / セージ    0 Lv
ソーサラー     0 Lv / エンハンサー  9 Lv
コンジャラー     0 Lv / バード    2 Lv
プリースト     0 Lv / ライダー   0 Lv
フェアリーテイマー 0 Lv / アルケミスト  0 Lv


■戦闘特技・値■
[参照] 特技名 : 効果 : 前提
[p2122]タフネス : 最大HP+15 : ファイターLv.7
[p3143]バトルマスター : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる : ファイターorグラップラーLv13
[p2120]トレジャーハント : 戦利品のロールに+1 : スカウトLv.5
[p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える : スカウトLv.7
[p2120]影走り : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない : スカウトLv.9
[p2122]治癒適正 : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1 : レンジャーLv.5
[p2123]不屈 : HPが0以下になっても気絶しない : レンジャーLv.7
[p2123]ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める : レンジャーLv.9
[p3142]韋駄天 : 移動力に+10(全力移動に+30) : レンジャーLv.12
[p3143]縮地 : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える : レンジャーLv.15
[p221] 武器習熟/ソード : ダメージ+1、Aランク装備可能 :
[p226] 必殺攻撃 : 近接攻撃のダメージC値-1(最低8)、回避-2 :
[p221] 武器習熟II/ソード : さらにダメージ+2、Sランク装備可能 : 冒Lv5,《武器習熟/ソード》
[p218] 頑強 : 最大HP+15 : ファイターorグラップラーLv5
[p2121]頑強II : 最大HPにさらに+15 : 《頑強》
[p3144]武器の達人 : 全ての武器を装備できる : 冒lv11,《武器習熟II/任意》
[p3146]なぎ払い : 両手持ち剣/斧/メイス/ウォーハンマーで5体までの敵(選択可)を同時攻撃。ただし命中に-2 : ファイターLv.9
[p222] 防具習熟/非金属鎧 : 防護点+1、Aランク装備可能 :

210181 ◆ydNFpoM.rs:2011/09/09(金) 15:30:48 ID:VBrCZKMc0
キャラクター名:真・アサシン(ハサン)

■レベル・技能■
冒険者レベル:15 Lv

ファイター     0 Lv / マギテック  0 Lv
グラップラー     0 Lv / スカウト   15 Lv
フェンサー     0 Lv / レンジャー  0 Lv
シューター      12 Lv / セージ    0 Lv
ソーサラー     0 Lv / エンハンサー  1 Lv
コンジャラー     0 Lv / バード    0 Lv
プリースト     15 Lv / ライダー   0 Lv
フェアリーテイマー 0 Lv / アルケミスト  0 Lv


■戦闘特技・値■
[参照] 特技名 : 効果 : 前提
[p2120]トレジャーハント : 戦利品のロールに+1 : スカウトLv.5
[p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える : スカウトLv.7
[p2120]影走り : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない : スカウトLv.9
[p3143]トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1 : スカウトLv.12
[p218] 精密射撃 : 射撃攻撃で誤射しない :
[p221] 武器習熟/投擲 : ダメージ+1、Aランク装備可能 :
[p226] 魔法拡大/数 : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別 :
[p223] 魔法誘導 : 射撃魔法で誤射しない、完全に隠れ切れてない対象に射撃魔法可能 :
[p227] 魔法収束 : 対象を範囲から1体・1つに変更 :
[p222] 魔法制御 : 範囲内の対象を選択可能 : 《魔法誘導》&《魔法収束》
[p221] 武器習熟II/投擲 : さらにダメージ+2、Sランク装備可能 : 冒Lv5,《武器習熟/投擲》
[p226] 魔法拡大/確実化 : 同じ対象に複数回行使判定可能、結果は一つ :

211181 ◆ydNFpoM.rs:2011/09/09(金) 15:31:56 ID:VBrCZKMc0
キャラクター名:バーサーカー(ヘラクレス)

■レベル・技能■
冒険者レベル:15 Lv

ファイター     15 Lv / マギテック  0 Lv
グラップラー     0 Lv / スカウト   0 Lv
フェンサー     0 Lv / レンジャー  15 Lv
シューター      0 Lv / セージ    0 Lv
ソーサラー     0 Lv / エンハンサー 12 Lv
コンジャラー     0 Lv / バード    0 Lv
プリースト     0 Lv / ライダー   0 Lv
フェアリーテイマー 0 Lv / アルケミスト  1 Lv


■戦闘特技・値■
[参照] 特技名 : 効果 : 前提
[p2122]タフネス : 最大HP+15 : ファイターLv.7
[p3143]バトルマスター : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる : ファイターorグラップラーLv13
[p2122]治癒適正 : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1 : レンジャーLv.5
[p2123]不屈 : HPが0以下になっても気絶しない : レンジャーLv.7
[p2123]ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める : レンジャーLv.9
[p3142]韋駄天 : 移動力に+10(全力移動に+30) : レンジャーLv.12
[p3143]縮地 : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える : レンジャーLv.15
[p225] 全力攻撃 : 近接攻撃ダメージ+4、回避-2 :
[p221] 武器習熟/アックス : ダメージ+1、Aランク装備可能 :
[p218] 頑強 : 最大HP+15 : ファイターorグラップラーLv5
[p221] 武器習熟II/アックス : さらにダメージ+2、Sランク装備可能 : 冒Lv5,《武器習熟/アックス》
[p2125]全力攻撃II : 近接攻撃ダメージ+12、回避-2 : ファイターLv.9,《全力攻撃》
[p2121]頑強II : 最大HPにさらに+15 : 《頑強》
[p3146]なぎ払い : 両手持ち剣/斧/メイス/ウォーハンマーで5体までの敵(選択可)を同時攻撃。ただし命中に-2 : ファイターLv.9
[p222] 防具習熟/金属鎧 : 防護点+1、Aランク装備可能 :

212181 ◆ydNFpoM.rs:2011/09/09(金) 15:33:10 ID:VBrCZKMc0
キャラクター名:アーチャー(金)(ギルガメッシュ)

■レベル・技能■
冒険者レベル:15 Lv

ファイター     7 Lv / マギテック  0 Lv
グラップラー     0 Lv / スカウト   0 Lv
フェンサー     0 Lv / レンジャー  0 Lv
シューター      15 Lv / セージ    15 Lv
ソーサラー     0 Lv / エンハンサー  0 Lv
コンジャラー     0 Lv / バード    0 Lv
プリースト     0 Lv / ライダー   0 Lv
フェアリーテイマー 0 Lv / アルケミスト 12 Lv


■戦闘特技・値■
[参照] 特技名 : 効果 : 前提
[p2122]タフネス : 最大HP+15 : ファイターLv.7
[p2120]鋭い目 : 戦利品のロールに+1 : セージLv.5
[p2121]弱点看破 : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍 : セージLv.7
[p2123]マナセーブ : 消費MP-1(最低1) : セージLv.9
[p3144]マナ耐性 : 魔法ダメージ-5 : セージLv.12
[p3142]賢人の知恵 : セージ技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる : セージLv.15
[p218] 精密射撃 : 射撃攻撃で誤射しない :
[p221] 武器習熟/ボウ : ダメージ+1、Aランク装備可能 :
[p218] 頑強 : 最大HP+15 : ファイターorグラップラーLv5
[p221] 武器習熟II/ボウ : さらにダメージ+2、Sランク装備可能 : 冒Lv5,《武器習熟/ボウ》
[pA13] 連続賦術 : 主動作で賦術使用時、同一対象に異なった2種類の賦術使用可能 : アルケミストLv.5
[pA13] 賦術の極意 : 賦術の効果時間2倍(抵抗され短縮となった賦術は1Rのまま) : アルケミストLv.7
[p2121]頑強II : 最大HPにさらに+15 : 《頑強》
[p3144]武器の達人 : 全ての武器を装備できる : 冒lv11,《武器習熟II/任意》

213181 ◆ydNFpoM.rs:2011/09/09(金) 15:35:42 ID:VBrCZKMc0
一度間違えてあがってしまいましたが、以上がそれぞれの技能と特技です。

214僕はね、名無しさんなんだ:2011/09/09(金) 21:03:18 ID:Ewz02blY0
ファストアクション持ち少ないなあ
まあ、GM経験者としてそうしたい気持ちは良く分かるがw
宝具を使えるようにする為なんだろうけど、武器の達人持ちが多すぎて特技が色々と足りない印象

メディア閣下のセージ技能レベルが低すぎるから>>203の3名に加えて我様も必須
で、これだと前衛が脆すぎるから
 ランサー(高レベルファイター、予備スカウト・セージ)
 エミヤ(脆い壁として使えなくもない便利屋)
のどちらかを追加っていうのが無難か
前衛として考えるならランサーのが間違いなく優秀ではある

215僕はね、名無しさんなんだ:2011/09/09(金) 21:06:59 ID:Ewz02blY0
っていうか、メディア閣下
完全に後衛特化キャラなんですから鷹の目くらい取っ手おいてくださいよ
雑魚を大量に出されて視線塞がれたら無能じゃないですか

216181 ◆ydNFpoM.rs:2011/09/10(土) 17:02:55 ID:CSDO7kcg0
キャラクター名:キャスター(メディア)

■レベル・技能■
冒険者レベル:15 Lv

ファイター     0 Lv / マギテック  0 Lv
グラップラー     0 Lv / スカウト   0 Lv
フェンサー     0 Lv / レンジャー  0 Lv
シューター      0 Lv / セージ    12 Lv
ソーサラー     15 Lv / エンハンサー  0 Lv
コンジャラー     14 Lv / バード    0 Lv
プリースト     0 Lv / ライダー   0 Lv
フェアリーテイマー 0 Lv / アルケミスト  1 Lv


■戦闘特技・値■
[参照] 特技名 : 効果 : 前提
[p2120]鋭い目 : 戦利品のロールに+1 : セージLv.5
[p2121]弱点看破 : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍 : セージLv.7
[p2123]マナセーブ : 消費MP-1(最低1) : セージLv.9
[p3144]マナ耐性 : 魔法ダメージ-5 : セージLv.12
[p226] 魔法拡大/数 : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別 :
[p223] 魔法誘導 : 射撃魔法で誤射しない、完全に隠れ切れてない対象に射撃魔法可能 :
[p219] 鷹の目 : 乱戦エリアや遮蔽物越しに射撃・魔法攻撃可能 : 《精密射撃》or《魔法誘導》
[p227] 魔法収束 : 対象を範囲から1体・1つに変更 :
[p222] 魔法制御 : 範囲内の対象を選択可能 : 《魔法誘導》&《魔法収束》
[p2124]魔力強化 : 魔力に+1 : 魔法技能2つのLv.8
[p226] 魔法拡大/距離 : 射程を倍増した分MPも倍増 :
[p227] 魔法拡大/時間 : 効果時間を倍増した分MPも倍増 :

修正するならこんな感じですか。
知力ボーナスが16もあるんで基準値が頭おかしいことに……

217僕はね、名無しさんなんだ:2011/09/16(金) 06:07:17 ID:RQKpSP/Y0
ライダー
キャスター
真・アサシン
バーサーカー
アーチャー(金)
で。
ハサンのプリースト技能にダークって付いていないことに激しく違和感。

218僕はね、名無しさんなんだ:2011/09/16(金) 23:49:08 ID:6DiYxIkA0
ライダー
キャスター
真・アサシン
バーサーカー
アーチャー(金)

>>217
SW2.0は第2の剣側も普通にプリーストだからなぁ

219僕はね、名無しさんなんだ:2011/09/17(土) 02:52:29 ID:9YHmb1M20
セイバー
ランサー
キャスター
真・アサシン
アーチャー(金)

220僕はね、名無しさんなんだ:2011/09/18(日) 23:41:48 ID:dyi2MlGo0
セイバー
ランサー
キャスター
真・アサシン
アーチャー(金)

221僕はね、名無しさんなんだ:2011/09/20(火) 23:08:55 ID:l6yXBEuw0
セイバー
ランサー
キャスター
真・アサシン
アーチャー(金)

こうしてパーティー組めばハサン先生も輝くんや!

222僕はね、名無しさんなんだ:2011/09/23(金) 17:49:06 ID:s3kay0qE0
セイバー
ランサー
キャスター
真・アサシン
アーチャー(金)

>>221
zeroのアサシンは輝いてたよな

223僕はね、名無しさんなんだ:2011/09/25(日) 23:18:41 ID:yNZOIgaw0
セイバー
ランサー
キャスター
真・アサシン
アーチャー(金)

224僕はね、名無しさんなんだ:2012/10/25(木) 15:03:51 ID:fNhpfyi.0
久々に見に来たが、このスレ動いてないなぁ・・・
需要あるなら適当にターン制ストラテジーでもやってみようかと思うんだがどうだろ?
参加者いるようなら22時くらいに書き込むわ

225僕はね、名無しさんなんだ:2012/10/25(木) 19:06:33 ID:jE/dBsXc0
おー、久しぶりにこのスレが動くか

226僕はね、名無しさんなんだ:2012/10/25(木) 20:35:33 ID:x.eOTj0cO
このスレ何人くらい人が居るんだろうか
1年近く過疎ってたし集まるかどうかわからんな

227僕はね、名無しさんなんだ:2012/10/25(木) 22:01:47 ID:fNhpfyi.0
んー・・・、一応プロローグだけ書き込んで様子見てみるか

228僕はね、名無しさんなんだ:2012/10/25(木) 22:03:36 ID:fNhpfyi.0

 あなたが目を覚ますと、そこは見知らぬ場所だった。
 屋外であるということはわかるものの、四方は不思議な光のもやのようなもので囲まれている。
 あなたが光のもやに触れるとそれは急激に広がっていき、ある程度の間隔を開けて留まる。

 しかし、あなたはそんな不思議なもやには気を取られず、目の前にある美しい光の器に目を奪われた。
 ふらっと吸い寄せられるように器に触れると、突如脳内に声が鳴り響く。


 『これより、聖杯戦争を開始する』―――と。



 :概要:以下は光の器――聖杯の欠片に触れた瞬間流れ込んできた知識です。

 あなたは聖杯戦争のマスターに選ばれました。
 所持している器は不完全なものであり、完全な聖杯を得るためには、この世界にいるあなた以外の6人の参加者から同様の聖杯を集める必要があります。
 あなたが何を願うかにもよりますが、願いを叶えられるのは一人だけである以上、争いを避けるのは難しいでしょう。

 あなたには型月世界のメタ知識があります。
 この戦争はあなたの知るFATEと酷似していますが、概要は大きく異なります。
 サーヴァントとはパートナーであり、国家を運営する助手であり、極めて重要な将の役割を果たします。
 また、この世界のサーヴァントは本編ゲームのような一騎当万ではなく、ある程度の数で容易に圧殺されます。
 それを防ぐためには兵士の確保と、施設の建設、周りの探索等でほかの参加者より優位に立つ必要があります。

229僕はね、名無しさんなんだ:2012/10/25(木) 22:04:59 ID:fNhpfyi.0
 以下に、サーヴァントの簡易的なクラス情報を載せておきます。
 クラスによって固有の兵種を雇うことができます。
 これは極めて重要な最初の選択ですが、気にせず勘で選ぶのも一つの手でしょう。


 『セイバー』
 攻守に優れており、非常にバランスの良いクラスです。
 接近戦に強く、隣接しさえすれば圧倒的優位に立つことができるでしょう。
 また、騎乗スキルを持つので牧場等から騎乗用ユニットを生産すれば機動力のアップも見込めます
 癖がなく扱いやすい反面、尖った能力はありません。

 『アーチャー』
 遠距離攻撃を行うことが可能ですが、反面、近づかれると少々不利な状況に追い込まれます。
 戦争で優位に立つためには予め探索を行って視界を広げ、一方的に攻撃できる状況を作るのが戦術の要となるでしょう。
 単独行動スキルを持つので、このユニットのみでの戦術指示が可能です。

 『ランサー』
 基本能力はセイバーと同様ですが、スペックは多少劣ります。
 反面速度に優れ、先制を奪取しやすくなります。

 『ライダー』
 基本スペックはサーヴァントの中でも弱いほうですが、最高位の騎乗スキルと固有の騎乗ユニットを持ちます。
 兵も同様で、能力は高いものの騎乗ユニットの生産が必要であり、他のクラスの兵種と比べ、コストがかかります。
 何はともわれこのクラスは如何に騎乗ユニットをつくれるかで戦況も大きく変わることでしょう。
 また、このクラスはボーナスとして最初から『牧場』を国に配置できます。

 『バーサーカー』
 非常に攻撃的なクラスであり、戦闘能力は7クラスの中で一番です。
 反面、内政は苦手でコミュによる恩恵もありません。
 このクラスは探索で如何に自分以外の国を早く見つけられるかが鍵となるでしょう。

 『キャスター』
 魔力以外のスペックは貧相ですが、その反面魔力は7クラスの中で一番です。
 資源『マナ』の確保が戦況に大きく影響するでしょう。
 内政能力が非常に高く、国の防衛には向いていますが、こちらから攻めるのは厳しいクラスです。
 このクラスは特殊な施設、または資源を消費しての道具製作が可能です。

 『アサシン』
 7クラス中、基本スペックは最も低いですが、様々な調略コマンドを使用可能です。
 圧倒的に負けている状態でも、調略コマンド使用で逆転も夢ではありません。
 戦闘能力は低いですが、『奇襲』を使用することで最初の戦闘のみ先制を奪取できるチャンスを得られます

230僕はね、名無しさんなんだ:2012/10/25(木) 22:06:52 ID:fNhpfyi.0
 てことで、上のを念頭に置きつつ、好きなサーヴァントの名前を書いてくれい。
 サーヴァントはFate,Zero,Extra,fake,Apocrypha、なんでもござれ。
 ぶっちゃけ月姫とかまほよとかメルブラとか空の境界とかDDDとかのキャラでもいいけど、
 情報が少なかったりサーヴァントじゃないものが選ばれたら適当にでっちあげるのでそのつもりで
 あくまで本決定ではなく、候補を決めるだけなので遠慮せずどうぞ。

 とりあえず集まるかどうか様子見で
 サーヴァントとクラスが決まったら本格的にゲームを開始します。

231 ◆9OvrXgbook:2012/10/25(木) 22:11:31 ID:fNhpfyi.0
一応トリップつけときますね
ついでに質問あれば答えるのでなにかあればどうぞ

232僕はね、名無しさんなんだ:2012/10/25(木) 22:51:57 ID:xfyaWl1Q0
インドは参戦可能ですか?

233 ◆9OvrXgbook:2012/10/25(木) 23:01:57 ID:fNhpfyi.0
可能。とりあえず適当に候補として名前あげといてもらえると嬉しい。
最初のサーヴァント選択用に7人ぐらい欲しいところだけど、参加者がそれだけ集まるかなー。
今日はあつまらなさそうだし、1日様子見かな

234僕はね、名無しさんなんだ:2012/10/25(木) 23:33:00 ID:jE/dBsXc0
僕鯖皆鯖でもよいのか?

235 ◆9OvrXgbook:2012/10/25(木) 23:40:14 ID:fNhpfyi.0
僕鯖、皆鯖は完全オリジナルキャラになっちゃうから無しの方向で。
でもまぁメディアがライダーなったり、メドゥーサがキャスターになるといったクラス変換ぐらいはありにしようかと
何はともわれ、クラス決めるのにも方向性がわかんないと決められないから、適当にサーヴァント候補を書きこむんだ

236僕はね、名無しさんなんだ:2012/10/26(金) 00:56:48 ID:kKfMhmQQ0
アベとかのクラスうえにないけど候補にあげておk?
駄目ならzeroハサンで

237 ◆9OvrXgbook:2012/10/26(金) 01:09:12 ID:Rvp9T3xg0
んー・・・特殊クラスは考えてなかったな。
とりあえずセイヴァーとかルーラーとかアベンジャーとかは無しの方向でいく予定。
キャラクターだけならアンリはシロウベースだからアーチャーのような感じで適当にクラス当てはめ自体はできるかな

その辺はクラス決めの段階にたどり着けたら改めて聞くわ

238僕はね、名無しさんなんだ:2012/10/26(金) 09:27:44 ID:Si53aUPAO
鯖候補を上げるのは一つにつき一人だけ?
まあとりあえず国家運営物だし一人は王鯖が欲しいし、イスカをあげとこう

239 ◆9OvrXgbook:2012/10/26(金) 13:50:43 ID:Rvp9T3xg0
ぶっちゃけ人が足りないから、一人以上あげてくれてもおk。本決定じゃないし
しぼってる段階だから沢山かかれると後で決めづらくなるけどそこらへんは判断で
今日も22時くらいに来るんで、その前にある程度書き込んでくれてると嬉しい

現状鯖候補:アンリ、シエル、ゼロハサン、イスカンダル

240僕はね、名無しさんなんだ:2012/10/26(金) 15:50:37 ID:U7S51XQQ0
じゃあHOLLOWの小人ハサンと赤セイバー

241僕はね、名無しさんなんだ:2012/10/26(金) 16:33:56 ID:YZc6pmtY0
Apoのインド人ことカルナくんで

242 ◆9OvrXgbook:2012/10/26(金) 22:19:31 ID:Rvp9T3xg0
 てことで独断と偏見でクラス特性考えると、大体こんな感じか
 個人的趣味でextraの『ありす』追加 >>229 を念頭に入れて、サーヴァントとクラスを選んでくれい

 『セイバー』赤セイバー、イスカンダル

 『アーチャー』カルナ、アンリ、シエル

 『ランサー』カルナ、シエル

 『ライダー』イスカンダル、カルナ

 『バーサーカー』アンリ

 『キャスター』シエル、ありす

 『アサシン』ゼロハサン、小人ハサン

243僕はね、名無しさんなんだ:2012/10/27(土) 00:01:03 ID:BLerwke2O
よく見たら本編鯖居なくて吹いた
今からでも間に合うならバサカ枠候補にヘラクレスか兄貴を推薦しとこう

244 ◆9OvrXgbook:2012/10/27(土) 01:52:31 ID:j7zuAidM0
おk。とするとこんな感じか。
本編でバーサーカーだったキャラのクラスチェンジはやりにくいので選ばないでくれると嬉しいwww
でも入れちゃう。てことで適当に選んでおくれ

 『セイバー』赤セイバー、イスカンダル、ヘラクレス

 『アーチャー』カルナ、アンリ、シエル、ヘラクレス

 『ランサー』カルナ、シエル、クーフーリン

 『ライダー』イスカンダル、カルナ

 『バーサーカー』アンリ、ヘラクレス、クーフーリン

 『キャスター』シエル、ありす

 『アサシン』ゼロハサン、小人ハサン、ヘラクレス

245僕はね、名無しさんなんだ:2012/10/27(土) 17:19:35 ID:BLerwke2O
元々足りないバサカ候補ってだけだったしヘラクレスはバサカ以外には入れなくてよかったのにwwww

まあとりあえず選ぶなら
セイバー・赤セイバー
アーチャー・シエル
ランサー・クーフーリン
ライダー・イスカンダル
バーサーカー・アンリ
キャスター・ありす
アサシン・ZEROハサン

とりあえず3人くらいは居るんだろうかこのスレ

246 ◆9OvrXgbook:2012/10/27(土) 18:17:37 ID:j7zuAidM0
圧倒的過疎なのが心配だが3人いればできる!
それとすまん。選ぶのは自分のサーヴァントだけでおk
選ばれなかったサーヴァントは敵で登場させようかと今のところは思ってる

とりあえず、自分のパートナーにしたいサーヴァント(一人)だけをクラスを添えて書き込んでおくれ
今日も22時くらいにくるわ

247僕はね、名無しさんなんだ:2012/10/27(土) 22:08:18 ID:RXxr3WUQ0
どうとでもなりそうなセイバーにするか
キャラはイスカンダルで

248 ◆9OvrXgbook:2012/10/27(土) 22:25:03 ID:j7zuAidM0
やべぇwwwゲーム始められない感がひしひしと・・・
とりま >>229>>244 みて書き込み頼む

249僕はね、名無しさんなんだ:2012/10/28(日) 00:21:59 ID:kxqStDf20
同じくセイバーイスカ。一番、無難というか強そうというか

250僕はね、名無しさんなんだ:2012/10/28(日) 06:24:42 ID:LwVbpXdM0
内政型のキャスターが好みだが不安になる面子しかいねぇ…!
ここは素直に赤セイバーを推しとく

251僕はね、名無しさんなんだ:2012/10/28(日) 15:55:19 ID:3xjrwUC.O
それじゃ赤セイバーにしとこう
セイバーイスカもそれはそれで見たいが

252僕はね、名無しさんなんだ:2012/10/28(日) 22:06:10 ID:XW7.HhJ60
クラス変換面白そうだしイスカセイバーで

253 ◆9OvrXgbook:2012/10/28(日) 22:08:05 ID:iAYrafG60
とりあえずセイバーは決定。赤とイスカンダルで綺麗に分かれたな
誰か駄目押し頼む

254 ◆9OvrXgbook:2012/10/28(日) 22:09:10 ID:iAYrafG60
っと、すまん。リロードしてなかった。イスカンダルセイバーで決定ですね。
ちょっとデータ作ってきます

255 ◆9OvrXgbook:2012/10/28(日) 23:28:13 ID:iAYrafG60
んではちと過疎が心配だがとりま始めます。
選択は3人以上の同意で決定。
本編ここから↓


 「我が名は征服王イスカンダル! 此度はセイバーのクラスを得て召還に応じた。
 それで、ぬしが余のマスターで相違ないな?」

 突然流れこんできた知識、セイバーのクラスとしての言葉、そして目の前に突然現れた男の圧倒的な存在感。
 あなたはそんな様々な要因に戸惑い、混乱しながらも頷く。

 「よかろう、では早速征服を始めようではないか!」

 戸惑うあなたがセイバーの目線に応じて周りをみれば、そこには遠巻きにこちらを見つめる複数の瞳。


 「……御使い様だ!」
 集団の誰かが叫ぶ。

 ざわざわと言葉は広がっていき、やがて、その場にいるあなたとセイバーをのぞき、平伏する。
 「御使い様、どうか私達をお導きください」



 あなたはセイバーのマスターに選ばれました。残り6の聖杯を入手する必要があります。
 あなたとセイバーは寂れた村落の導き手になりました。
 宴会が発生しました。村の忠誠度があがります。
 一日目を終了します。

256 ◆9OvrXgbook:2012/10/28(日) 23:29:13 ID:iAYrafG60

 \\サーヴァントデータ\\

 『真名』
 征服王イスカンダル

 『クラス』
 セイバー

 『能力』
 武力:5 防衛:5 内政:4 魔力:3

 『クラススキル』
 騎乗  B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。

 『固有スキル』 
 ???

 

 \\国家\\

 『称号』
 寂れた村落の導き手

 『資源』
 マナ 0
 金属 0
 木材 0
 石材 0

 『施設』
 官邸

 『人口』
 2

 『兵』
 無し

257 ◆9OvrXgbook:2012/10/28(日) 23:30:18 ID:iAYrafG60
 一ターン目を始めます。
 
 セイバー「今はまだ臣下も少なく、この場所が何処にあるのかもわかっておらん。
     まずは兵を作り、周りの探索をするのがよかろう」


 さて、何をしますか?
 
  
 1:探索(現在はセイバーのみが可能です)
 3:施設をつくる(任意の資源1を消費します)
 4:兵を組織する(人口を消費します)
 5:セイバーとお話しする

258僕はね、名無しさんなんだ:2012/10/28(日) 23:56:38 ID:6aK/rHDc0


259僕はね、名無しさんなんだ:2012/10/28(日) 23:57:22 ID:bp.cht.k0
4:兵を組織する

260僕はね、名無しさんなんだ:2012/10/29(月) 00:04:31 ID:uHv1Ubf.0


261 ◆9OvrXgbook:2012/10/29(月) 00:27:06 ID:sf1d70Kg0
了解。兵の組織ですね。

セイバー「今の状況だと、余のファランクスの組織は難しそうよの。
      世に響く征服も一歩から。着実に進めていこう」

 何を組織しますか?1〜.4は人口1、5、6は人口2を必要とします。

 1:雑兵:
 最低限の戦闘訓練は行った兵士(武1、防1)を組織します。

 2:斥候:
 サバイバル知識を身につけた集まりです。未確認の地形の探索は1マスですが、確認済みの地形は2マス動くことができます

 3:労働者:
 働き者です。村から多少離れた場所での地形から資源を持ってこれます。

 5:自警団:
 村を守るために戦闘訓練を行った人の集まりです。(武1防2)

 6:戦士:
 ある程度の戦闘訓練を行った人の集まりです(武2防1)

 複数可。ちなみに人口0になっても、一定のターンが過ぎると人口は増えます

262僕はね、名無しさんなんだ:2012/10/29(月) 00:34:46 ID:iRp.6XqA0
探索は斥候以外でも可能?

263 ◆9OvrXgbook:2012/10/29(月) 00:41:04 ID:sf1d70Kg0
>>262
可能。
ただし、戦士と斥候以外は村から3マス以上離れた未確認の場所の探索すると「稀」にロストする

264僕はね、名無しさんなんだ:2012/10/29(月) 00:56:25 ID:iRp.6XqA0
ロスト・・・だと・・・
斥候探索にしか使えなさそうだけど、そういうことなら斥候作ったほうがいいな
斥候と雑兵作成で

265僕はね、名無しさんなんだ:2012/10/29(月) 01:02:01 ID:L8x7BYEsO
現状斥候を組織する理由は無いな
既探索地域も無いし村から離れてもいない
1ターンに編成は一回だけ?

266僕はね、名無しさんなんだ:2012/10/29(月) 01:15:52 ID:iRp.6XqA0
でも先のこと考えたら探索用先につくたほうが良くないか?
雑兵と労働者でもいいとは思うが

267 ◆9OvrXgbook:2012/10/29(月) 01:19:01 ID:sf1d70Kg0
>>265
兵の編成自体は一気に2部隊以上つくれますが一回のみです
人材を発掘できれば1ターンにできる行動や回数も増えます
ほら、現状イスカンダルだけで回してる感じだからね

268僕はね、名無しさんなんだ:2012/10/29(月) 10:03:05 ID:L8x7BYEsO
人口の回復速度によるが、後から斥候作成で間に合う気もするんだよな
斥候多めに作るのなら1ターン目からでも問題なさそうだが
とりあえず雑兵1は確定でよさそうだが

269僕はね、名無しさんなんだ:2012/10/29(月) 11:10:14 ID:uHv1Ubf.0
最序盤は選択肢を増やしておくのが基本だろうし、
この段階で戦力増強すると他勢力に出遅れるかも
斥候×2もあり

労働者は行動範囲が増えてからでいいと思う

270 ◆9OvrXgbook:2012/10/29(月) 22:06:25 ID:sf1d70Kg0
とりあえず決まってないようなので、どれがいいか選んでくれ。
2部隊作るっていうのは決定しているのかな

1:雑兵と斥候
2:斥候×2
3:雑兵と労働者

271僕はね、名無しさんなんだ:2012/10/30(火) 19:57:07 ID:J8hnvYws0
保険も兼ねて、1
メタな話、バーサーカー勢力が隣に居ましたとかはないだろうけど

272僕はね、名無しさんなんだ:2012/10/31(水) 03:29:16 ID:25XNT1RcO
3
既探索の地域か未探索の遠い地域が無いと斥候は役に立たないし

273僕はね、名無しさんなんだ:2012/10/31(水) 21:08:14 ID:WeS1aQs60
斥候2か迷ったが、1で

274聖杯戦争ストラテジー ◆9OvrXgbook:2012/10/31(水) 22:11:28 ID:iRfqVGNk0
>>271
一応2マス以内はライバル勢力は発生しないようにしてるので大丈夫だ。
3マス以降は『運』だが

新部隊が組織されました

 \\国家\\

 『称号』
 寂れた村落の導き手

 『資源』
 マナ 0
 金属 0
 木材 0
 石材 0

 『施設』
 官邸

 『人口』
 0

 『兵』
 雑兵(武1、防1)
 斥候

 セイバー「うむ、あやつらなかなか見所がある。征服王と共に行く勇者はこうでなくては」

 ターン1を終了します。

275聖杯戦争ストラテジー ◆9OvrXgbook:2012/10/31(水) 22:18:01 ID:iRfqVGNk0
2ターン目を開始します
 \\国家\\

 『称号』
 寂れた村落の導き手

 『資源』
 マナ 0
 金属 0
 木材 0
 石材 0

 『施設』
 官邸

 『人口』
 0

 『兵』
 雑兵(武1、防1)
 斥候

 セイバー「兵もできたところで、早速探索を始めよう。己の場所も知らぬようでは征服も覚つかん」

 さて、何をしますか?
 
  
 1:探索(現在はセイバー、雑兵、斥候のみがそれぞれ可能です)
 2:兵の訓練(現在2部隊が可能です)
 ×:施設をつくる(任意の資源1を消費します)
 ×:兵を組織する(人口を消費します)
 5:セイバーとお話しする

276僕はね、名無しさんなんだ:2012/10/31(水) 23:13:30 ID:F76qHj3M0
1:探索

277僕はね、名無しさんなんだ:2012/11/01(木) 13:39:12 ID:rcgAwpWcO
1

278僕はね、名無しさんなんだ:2012/11/01(木) 21:19:11 ID:zT3ynitI0


279聖杯戦争ストラテジー ◆9OvrXgbook:2012/11/01(木) 22:14:28 ID:lJSuv1/Q0


 一二三四五六七八九
1○○○○○○○○○
2○○○○○○○○○
3○○○○○○○○○
4○○○○○○○○○
5○○○○●○○○○
6○○○○○○○○○
7○○○○○○○○○
8○○○○○○○○○
9○○○○○○○○○

○=未探索

どこを探索しますか?(初探索なので少し説明が入ります)

現在探索可能なのは、雑兵(武1、防1)、斥候、セイバーです。
現在可能なマスの探索は
五−4
四−5
五−6
六−5
の四箇所です。
※斜めへの探索はできません

現状少人数なので、探索マスの選択は早いもの勝ちで一つ。
ただし、誰を出すか出さないかについては投票で受け付けるので、探索に出したくない兵種があればその旨も書いてください。

書き方例:斥候を五−4、セイバーを五−6。雑兵は出さない。
あるいは、斥候を五−4、セイバーを五−6(書いてない時は出したくないものとして扱う)
こんな感じ。

勿論全員探索させたいなら探索箇所を3つ書き込んでくれればおkです

280聖杯戦争ストラテジー ◆9OvrXgbook:2012/11/01(木) 22:17:37 ID:lJSuv1/Q0
追記:現状9×9ですが、端にたどり着いたら段が増えます

てことで、探索場所の書き込みよろしく

281僕はね、名無しさんなんだ:2012/11/01(木) 22:30:58 ID:4DgBmz820
斥候を五−4、セイバーを五−6

282僕はね、名無しさんなんだ:2012/11/01(木) 23:40:16 ID:zT3ynitI0
雑兵残しておく意味なくね?
雑兵四ー5、斥候五ー4、セイバー五ー6で

283僕はね、名無しさんなんだ:2012/11/02(金) 00:41:55 ID:g1ywnZLA0
反乱とか治安維持の要素はあるのかな

284聖杯戦争ストラテジー ◆9OvrXgbook:2012/11/02(金) 07:15:07 ID:J/xbzeI20
>>283
マスクデータだけど一応ある
やばくなってきたら最初の助言等でそれっぽいこと書くのでそれで判断しておくれ
ちなみに初期はマックス状態です

285僕はね、名無しさんなんだ:2012/11/02(金) 11:22:57 ID:1PKPFsfAO
雑兵:四ー5
斥候:五ー4
セイバー:五ー6
でいいかな、周囲に敵いないし
賊とか出るなら残すのもありだが、まだ出てこないだろうし

286僕はね、名無しさんなんだ:2012/11/02(金) 15:18:55 ID:aOWBcTFU0
雑兵:四ー5
斥候:五ー4
セイバー:五ー6

287聖杯戦争ストラテジー ◆9OvrXgbook:2012/11/02(金) 20:24:55 ID:J/xbzeI20

 雑兵:四ー5
 斥候:五ー4
 セイバー:五ー6


 了解。結果ロールに入ります。

288聖杯戦争ストラテジー ◆9OvrXgbook:2012/11/02(金) 20:31:19 ID:J/xbzeI20
 『地形』

 1=平地
 2=平地
 3=平地
 4=川(一部をのぞいた騎乗兵の機動が1になる)
 5=山(一部をのぞき騎乗兵の侵入不可。機動−1)
 6=湖(侵入不可)

 『探索結果A』

 0=なんという幸運!ここは任意の資源の産出地となる
 1=ここは荒野だ。何もみつかりそうにない
 2=ここは荒野だ。何もみつかりそうにない
 3=おや……ここには(悪いイベント?)
 4=おや……ここには(悪いイベント?)
 5=おや……ここには(良いイベント)
 6=おや……ここには(良いイベント)
 7=特に特別なものは見つからなかった。が、手を加えれば何か見つかるかもしれない
 8=特に特別なものは見つからなかった。が、手を加えれば何か見つかるかもしれない
 9=おや……?ここには何かが隠されている気がする。改めて探索する必要がありそうだ


 雑兵が四-5の探索を終えました

 『地形』1=平地、『探索結果』4=BAD?

 BADイベントロールを行います
   
 『探索結果BAD』

 1=ここは凶暴な獣の群生地のようだ。探索した兵士に経験値5を与える。負傷ロールを行う。近隣に被害が出る可能性がある
 2=おっと!探索中に負傷してしまった。兵力が減少します(1D6)
 3=どうにも探索が不十分だった。もう一度探索の必要がある
 4=嫌な予感がしたがなにもなかった。良かった。不幸なことはなかったのだ
 5=嫌な予感がしたがなにもなかった。良かった。不幸なことはなかったのだ
 6=幸か不幸かあなたは蛮族の群生地を発見した。近隣に被害が出る可能性がある

 『結果』 4=嫌な予感がしたがなにもなかった。良かった。不幸なことはなかったのだ

 平地or荒野かを改めてロールします。平地=1,2,3。荒野=4,5,6
 『結果』 6=荒野


 斥候が五ー4の探索を終えました

 『地形』2=平地、『探索結果』1=ここは荒野だ。何もみつかりそうにない


 セイバー「矢張り己の場所を知るには己自身の目で確かめねばな。ん?何をしている。ほれ、いくぞ」

 あなたはセイバーに無理やり連れ出されました。都市に戻るまで内政に制限がかかります。
 セイバーとあなたは五ー6の探索を終えました

 『地形』4=川、『探索結果』0=なんという幸運!ここは任意の資源の産出地となる



 なん…だと……。
 とりあえず他の資源を入手したときに説明しようと思ったけど、特徴を

 木=家、施設、道具をつくるのに必要。即産出可
 石=家、施設、道具をつくるのに必要。即産出可
 金=施設、道具をつくるのに必要。資源を得るために特別な生産所を必要とする
 マナ=施設、道具をつくるのに必要。サーヴァントの能力をあげたり宝具を使用したりするのに必要

 資源によって建てられるものが変化。
 ちなみに建てられるものが同じでも資源が変わることで細部が変わりますが、その辺は秘密ということで
 なお、このイベントで金属を選んだ場合はその生産所はあるものとして扱われます

 てことで木、石、金、マナから欲しい資源をどうぞ↓

289僕はね、名無しさんなんだ:2012/11/02(金) 21:13:47 ID:aOWBcTFU0
金でいいかな?

290僕はね、名無しさんなんだ:2012/11/02(金) 22:04:56 ID:g1ywnZLA0
金かな。たぶん、木や石は任意以外で賄える

291僕はね、名無しさんなんだ:2012/11/02(金) 22:32:38 ID:KDc9F57w0
木、石が1次、金、マナが二次って感じだな
とりあえず金属で

292聖杯戦争ストラテジー ◆9OvrXgbook:2012/11/02(金) 23:07:13 ID:J/xbzeI20
 セイバー「ほう、マスター。ここら辺の石はただの石ではないぞ。まぁこれを元の形に戻すにはちょっと手間がかかるかもしれんが……」

      「ん、これは精錬所か? なんという僥倖!これならそう苦労することなく資源を産出できそうだぞ」

 あなたとセイバーはかつて誰かが使っていた精錬所と金属の産出地を発見しました。
 金属1を入手します。産出地が首都の隣のため、以後数ターン毎に金属1を入手します。
 ターンを終了します。



 3ターン目を開始します。

 セイバー「随分と幸先のよい始まりだったな。このまま進み、見つけた土地を征服して優位に立ちたいものだ」


 さて、何をしますか? 
  
→1:探索(現在はセイバーのみが可能です)
 ×:兵の訓練
 ×:施設をつくる(任意の資源1を消費します)
 ×:兵を組織する(人口を消費します)
→5:セイバーとお話しする(一緒に探索中のため、自動的にコミュが開始されます)


 一二三四五六七八九
1○○○○○○○○○
2○○○○○○○○○
3○○○○○○○○○
4○○○○斥○○○○
5○○○雑●○○○○
6○○○○セ○○○○
7○○○○○○○○○
8○○○○○○○○○
9○○○○○○○○○

○=未探索

どこを探索しますか?
※斜めには進めません


 セイバーに何を聞きますか?

 1:現在の状況
 2:何か新しくできることはないか
 3:その他(他に聞きたいことがあれば自由にどうぞ)

下3までを合成します

293聖杯戦争ストラテジー ◆9OvrXgbook:2012/11/02(金) 23:12:04 ID:J/xbzeI20
 3ターン目訂正

 セイバー「随分と幸先のよい始まりだったな。このまま進み、見つけた土地を征服して優位に立ちたいものだ」

 さて、何をしますか? 
 セイバーが首都に戻るまで他の内政はロックされます
  
→1:探索(現在探索可能なのは雑兵(武1、防1)、斥候、セイバーです)
 ×:兵の訓練
 ×:施設をつくる(任意の資源1を消費します)
 ×:兵を組織する(人口を消費します)
→5:セイバーとお話しする(一緒に探索中のため、自動的にコミュが開始されます)

 一二三四五六七八九
1○○○○○○○○○
2○○○○○○○○○
3○○○○○○○○○
4○○○○斥○○○○
5○○○雑●○○○○
6○○○○セ○○○○
7○○○○○○○○○
8○○○○○○○○○
9○○○○○○○○○

○=未探索

どこを探索しますか?
※斜めには進めません


 セイバーに何を聞きますか?

 1:現在の状況
 2:何か新しくできることはないか
 3:その他(他に聞きたいことがあれば自由にどうぞ)

下3までを合成します

294僕はね、名無しさんなんだ:2012/11/02(金) 23:48:25 ID:S6bA/KTE0
セイバー探索デメリットちょっと面倒だな
雑兵四ー6、斥候六ー5、セイバーは首都に戻す

3:セイバーの宝具を教えてくれ

295僕はね、名無しさんなんだ:2012/11/03(土) 02:10:28 ID:90SbnOZ.O
斥候が首都の中2マス移動できるならそれでいいな
雑兵:四―6
斥候:六―5
セイバー:首都


296僕はね、名無しさんなんだ:2012/11/03(土) 12:38:37 ID:3WnEGoGM0
合成という事は、複数聞けるのかな
探索はこれでいいとして
3:敵勢力との衝突前にやって置きたい事

297聖杯戦争ストラテジー ◆9OvrXgbook:2012/11/03(土) 20:43:06 ID:2BcQDlWs0

 セイバーとのコミュを行います。

 Q敵勢力との衝突前にやって置きたい事

 セイバー「まずは国力を充実させることが必要だろう。
     探索して資源を集めて内政も悪くは無いが、余が見つけた場所以外は今のところ『荒野』であるらしいからなぁ。
     『首都から2マス以内なら資源は入ってくる』がちと分が悪い。
     そこでお奨めなのは遠方に探索してからの『略奪』と『征服』だ。
     幸い既に『金属』の目処は立っていることだし、『石材』を入手して『加工所』をつくってやれば『兵の装備を強化』できる。
     そうなれば例え他勢力とぶち当たったところでまず負けはしないだろう。
     欲を言うなら余の固有兵種『ファランクス』にも手を出したいところではあるが……」

     「他には、まだ施設を作ってないところだし『遷都』も悪くない選択肢か。より良い場所を拠点とするのは戦の基本だからして」

 ※内政コマンド:遷都がアンロックされました。施設:加工所の条件がアンロックされました。


 Qセイバーの宝具を教えてくれ

 セイバー「余の宝具か。そういやまだ言っておらんかったか」


 ※セイバーのステータスが更新されました


 \\サーヴァントデータ\\

 『真名』
 征服王イスカンダル

 『クラス』
 セイバー

 『能力』
 武力:5 防衛:5 内政:4 魔力:3

 『クラススキル』
 騎乗  B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。

 『固有スキル』 
 ???

 『宝具』
 条理外の回答(ゴルディアンノット・ブレイカー)。必要マナ:10

 「ゴルディアスの結び目」を断ち切った、セイバーの剣(スパタ)による一閃の逸話が宝具化されたもの。
 成功率が低い物事や不可能と思える出来事の成功率を大幅に増加させ、『可能』にする。
 戦闘結果だけでなく、探索やその他各種イベントにも使える万能の宝具。
 ゲーム内ではダイスロール内の望んだ結果を50パーセント増加させる。


 セイバー「マナが無い現状では使えて一回だろうがその辺はマスターの判断に任せよう」


 ※宝具が公開されました。以後、宝具を使用することが可能になります。
  ただし、特別に表記はしないので、必要なときはその旨を書いてください

298聖杯戦争ストラテジー ◆9OvrXgbook:2012/11/03(土) 20:44:40 ID:2BcQDlWs0

 探索結果ロールに入ります。

  『地形』

 1=平地
 2=平地
 3=平地
 4=川(一部をのぞいた騎乗兵の機動が1になる)
 5=山(一部をのぞき騎乗兵の侵入不可。機動−1)
 6=湖(侵入不可)

 『探索結果A』

 0=なんという幸運!ここは任意の資源の産出地となる
 1=ここは荒野だ。何もみつかりそうにない
 2=ここは荒野だ。何もみつかりそうにない
 3=おや……ここには(悪いイベント?)
 4=おや……ここには(悪いイベント?)
 5=おや……ここには(良いイベント)
 6=おや……ここには(良いイベント)
 7=特に特別なものは見つからなかった。が、手を加えれば何か見つかるかもしれない
 8=特に特別なものは見つからなかった。が、手を加えれば何か見つかるかもしれない
 9=おや……?ここには何かが隠されている気がする。改めて探索する必要がありそうだ


 雑兵が四−6の探索を終えました。
 
 『地形』1=平地 『結果』9=おや……?ここには何かが隠されている気がする。改めて探索する必要がありそうだ

 斥候が六−5の探索を終えました。

 『地形』4=川 『結果』6==おや……ここには(良いイベント)

 GOODイベントロールを行います。

 『探索結果GOOD』

 1=ここにはマナが溢れている
 2=ここには森林がある。木材を産出できそうだ
 3=ここには使い勝手の良さそうな石がごろごろしている。石材を産出できそうだ
 4=地表に金属が露出しているのが見える。金属を産出できるかもしれない
 5=ここは獣の群生地のようだ。比較的大人しい。探索した兵士に経験値5を与える
 6=これは素晴らしい。あなたは古代の遺跡を発見した

 『結果』3=ここには使い勝手の良さそうな石がごろごろしている。石材を産出できそうだ


 セイバーが首都に帰還しました。
 3ターン目を終了します。





 えええ・・・詰む時は詰む様なそんな筈なのにイージーモード化していってるような気がして納得いかねぇ!
 サイコロにはGMとしてもうちょい頑張ってほしいと思いましたまる

299聖杯戦争ストラテジー ◆9OvrXgbook:2012/11/03(土) 21:02:01 ID:2BcQDlWs0
 4ターン目を開始します。


 一二三四五六七八九
1○○○○○○○○○
2○○○○○○○○○
3○○○○○○○○○
4○○○○荒○○○○
5○○○荒●斥○○○
6○○○雑★○○○○
7○○○○○○○○○
8○○○○○○○○○
9○○○○○○○○○



○=未探索
●=首都
荒=荒野
★=金属生産所(川)


 \\国家\\

 『称号』
 寂れた村落の導き手

 『資源』
 マナ 0
 金属 1
 木材 0
 石材 1

 『施設』
 官邸

 『人口』
 1

 『兵』
 雑兵(武1、防1)、斥候 (共に探索中)


 セイバー「早速加工所を設置し、兵に装備を行き渡らせる様にするべきか、それとも探索をして遷都をすべきか迷うところではあるな。
     まぁ、イスカンダルたる余としてはより征服がしやすい場所に移る方向で進みたいところではあるが」

 さて、何をしますか?

→1:探索(現在探索中なのは雑兵(武1、防1)、斥候です。首都に残っているセイバーにも探索させる場合は改めて指示を出す必要があります)
 ×:兵の訓練
 3:施設をつくる(任意の資源1を消費します)
 4:兵を組織する(人口を消費します)
 5:セイバーとお話しする
 6:遷都

300聖杯戦争ストラテジー ◆9OvrXgbook:2012/11/03(土) 21:08:23 ID:2BcQDlWs0
っと、忘れてた。どこを探索しますか?

 一二三四五六七八九
1○○○○○○○○○
2○○○○○○○○○
3○○○○○○○○○
4○○○○荒○○○○
5○○○荒●斥○○○
6○○○雑★○○○○
7○○○○○○○○○
8○○○○○○○○○
9○○○○○○○○○



○=未探索
●=首都
荒=荒野
★=金属生産所(川)

雑兵と斥候に探索指示を出すことが可能です。
雑兵が現在いる場所をもう一度探索すれば何かがありそうです。
勿論、既にある程度は探索済みなのでこのまま別の場所を探索しても構いません

てことで、上の内政コマンドと共に探索指示もどうぞ

301僕はね、名無しさんなんだ:2012/11/03(土) 21:32:20 ID:szmaQwZ60

雑兵:四ー6
斥候:七ー5

302僕はね、名無しさんなんだ:2012/11/03(土) 21:38:02 ID:QfGsdoWU0
六ー6の遷都を考える方向でいいかな?
GMに質問。遷都した先に資源採掘できたらどうなる?後、元の都市とかの扱いも

303聖杯戦争ストラテジー ◆9OvrXgbook:2012/11/03(土) 21:47:30 ID:2BcQDlWs0
>>302
遷都する先に資源採掘所があったらってことかな?その場合は資源採掘都市になる。ちょっとお得。
最初の元都市は荒野扱いになる。
ちなみにある程度人口が増えると開拓もできるようになるので、その辺頭に置いといてくれ

304僕はね、名無しさんなんだ:2012/11/03(土) 22:03:33 ID:QfGsdoWU0
thx
4:斥候もういっこつくる
雑兵四ー6、斥候六ー6

305僕はね、名無しさんなんだ:2012/11/03(土) 22:59:08 ID:3WnEGoGM0
4:斥候
雑兵四ー6、斥候六ー6

遷都に向けて、資源の位置を探っておくか
それとも武装整えて、敵の位置を探って速攻か迷うな

306僕はね、名無しさんなんだ:2012/11/04(日) 22:58:43 ID:YxFUAjqw0
4:斥候
雑兵四ー6、斥候六ー6

307聖杯戦争ストラテジー ◆9OvrXgbook:2012/11/04(日) 23:34:10 ID:fzIxMAPc0

 セイバー「地固めか。まぁそれもよかろう」

 斥候を一部隊組織しました。

 \\国家\\

 『称号』
 寂れた村落の導き手

 『資源』
 マナ 0
 金属 1
 木材 0
 石材 1

 『施設』
 官邸

 『人口』
 1

 『兵』
 『首都:斥候』、雑兵(武1、防1)、斥候 (共に探索中)

308聖杯戦争ストラテジー ◆9OvrXgbook:2012/11/04(日) 23:35:17 ID:fzIxMAPc0

 探索ロールに入ります。

 一二三四五六七八九
1○○○○○○○○○
2○○○○○○○○○
3○○○○○○○○○
4○○○○荒○○○○
5○○○荒●斥○○○
6○○○雑★○○○○
7○○○○○○○○○
8○○○○○○○○○
9○○○○○○○○○



○=未探索
●=首都
荒=荒野
★=金属生産所(川)


 『地形』

 1=平地
 2=平地
 3=平地
 4=川(一部をのぞいた騎乗兵の機動が1になる)
 5=山(一部をのぞき騎乗兵の侵入不可。機動−1)
 6=湖(侵入不可)

 『探索結果A』

 0=なんという幸運!ここは任意の資源の産出地となる
 1=ここは荒野だ。何もみつかりそうにない
 2=ここは荒野だ。何もみつかりそうにない
 3=おや……ここには(悪いイベント?)
 4=おや……ここには(悪いイベント?)
 5=おや……ここには(良いイベント)
 6=おや……ここには(良いイベント)
 7=特に特別なものは見つからなかった。が、手を加えれば何か見つかるかもしれない
 8=特に特別なものは見つからなかった。が、手を加えれば何か見つかるかもしれない
 9=おや……?ここには何かが隠されている気がする。改めて探索する必要がありそうだ


 斥候が六−6の探索が終えました。

 『地形』2=平地 『結果』3=おや……ここには(悪いイベント?)

 BADイベントロールを行います。

 『探索結果BAD』

 1=ここは凶暴な獣の群生地のようだ。探索した兵士に経験値5を与える。負傷ロールを行う。近隣に被害が出る可能性がある
 2=おっと!探索中に負傷してしまった。兵力が減少します(1D6)
 3=どうにも探索が不十分だった。もう一度探索の必要がある
 4=嫌な予感がしたがなにもなかった。良かった。不幸なことはなかったのだ
 5=嫌な予感がしたがなにもなかった。良かった。不幸なことはなかったのだ
 6=幸か不幸かあなたは蛮族の群生地を発見した。近隣に被害が出る可能性がある

 『結果』 2=おっと!探索中に負傷してしまった。兵力が減少します(1D6)

 1D6=6 
 6割の兵が負傷しました。回復のために首都へ戻る必要があります。


 雑兵が四−6の探索を終えました。

 『何かがある?再探索』

 1=これは素晴らしい。あなたは古代の遺跡を発見した
 2=隠された財宝を見つけた!
 3=何も見つからない。気のせいだったのだろうか?(再探索が必要です)
 4=何も見つからない。気のせいだったのだろうか?(再探索が必要です)
 5=隠れた集落を発見した!
 6=これは……あなたはダンジョンを発見した!

 『結果』 2=隠された財宝を見つけた!

 『財宝ロール』

 1=温泉を発見した!
 2=木材を発見した!(2d6)
 3=石材を発見した!(2d6)
 4=金属を発見した!(2d6)
 5=マナを発見した!(2d6)
 6=古代の道具を発見した!

  
 『結果』3=石材を発見した!(2d6)

 2D6=(1,2)

 石材を3つ入手しました!


 4ターン目を終了します。

309聖杯戦争ストラテジー ◆9OvrXgbook:2012/11/04(日) 23:46:54 ID:fzIxMAPc0

 5ターン目を開始します。


 \\国家\\

 『称号』
 寂れた村落の導き手

 『資源』
 マナ 0
 金属 1
 木材 0
 石材 4

 『施設』
 官邸

 『人口』
 1

 『兵』
 『首都:斥候』、雑兵(武1、防1)(探索中)、斥候(自動帰還します)

 一二三四五六七八九
1○○○○○○○○○
2○○○○○○○○○
3○○○○○○○○○
4○○○○荒○○○○
5○○○荒●■○○○
6○○○雑★斥○○○
7○○○○○○○○○
8○○○○○○○○○
9○○○○○○○○○


○=未探索
●=首都
荒=荒野
★=金属生産所(川)
■=石材生産所(川)


 セイバー「さてどうする?それと拠点を移る準備はできているぞ」

 さて、何をしますか?

 1:探索(雑兵(武1、防1)のみ自動的に探索します)
 2:兵の訓練
 3:施設をつくる(任意の資源1を消費します)
 4:兵を組織する(人口を消費します)
 5:セイバーとお話しする
 6:遷都

310聖杯戦争ストラテジー ◆9OvrXgbook:2012/11/04(日) 23:54:26 ID:fzIxMAPc0
書き忘れてた。負傷した斥候の回復には帰還してから1ターンかかる
四−6は手を加えられる平地として扱う。手を加えるには労働者が必要。

311聖杯戦争ストラテジー ◆9OvrXgbook:2012/11/04(日) 23:58:54 ID:fzIxMAPc0
そして六−6のダイスロール忘れてた。
 平地or荒野かを改めてロールします。平地=1,2,3。荒野=4,5,6
 『結果』 3=平地

312僕はね、名無しさんなんだ:2012/11/05(月) 09:57:45 ID:/qkKBHB20
6:六−6に遷都
五−6に雑兵移動

313僕はね、名無しさんなんだ:2012/11/05(月) 13:19:17 ID:GpyQaAbo0
6:六−6に遷都
五−6に雑兵移動

314僕はね、名無しさんなんだ:2012/11/05(月) 18:42:41 ID:0v2vBQ8MO
新しく作った方の斥候は……まあ次のターンからでいいか
6:六−6に遷都
五−6に雑兵移動

315聖杯戦争ストラテジー ◆9OvrXgbook:2012/11/05(月) 23:22:53 ID:zeFSH7uo0

六−6に遷都しました。中心の位置を変更します



 一二三四五六七八九
1○○○○○○○○○
2○○○○○○○○○
3○○○荒○○○○○
4○○荒荒■○○○○
5○○雑★●○○○○
6○○○○○○○○○
7○○○○○○○○○
8○○○○○○○○○
9○○○○○○○○○


遷都により、民忠と治安が低下します。
セイバーのスキル『カリスマA』が開示されました。
『カリスマA』発動により、民忠低下は無効化されました。
セイバーのデータを更新します。


 \\サーヴァントデータ\\

 『真名』
 征服王イスカンダル

 『クラス』
 セイバー

 『能力』
 武力:5 防衛:5 内政:4 魔力:3

 『クラススキル』
 騎乗  B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。

 『固有スキル』 
 カリスマA

 大軍団を指揮する天性の才能で、複数対複数の戦闘で自軍の能力を上げる。
 Aランクは人間として獲得しうる最高峰の人望。
 大群統率時のデメリットを無効化する。また、首都に留まる事で民忠を僅かに上昇させる。

 『宝具』
 条理外の回答(ゴルディアンノット・ブレイカー)。必要マナ:10

 「ゴルディアスの結び目」を断ち切った、セイバーの剣(スパタ)による一閃の逸話が宝具化されたもの。
 成功率が低い物事や不可能と思える出来事の成功率を大幅に増加させ、『可能』にする。
 戦闘結果だけでなく、探索やその他各種イベントにも使える万能の宝具。
 ゲーム内ではダイスロール内の望んだ結果を50パーセント増加させる。



 斥候が首都に帰還しています。次ターンに回復します。
 雑兵が四−5に移動しました、

 5ターン目を終了します。

316聖杯戦争ストラテジー ◆9OvrXgbook:2012/11/05(月) 23:25:44 ID:zeFSH7uo0

 6ターン目を開始します。


 \\国家\\

 『称号』
 寂れた村落の導き手

 『資源』
 マナ 0
 金属 2
 木材 0
 石材 5

 『施設』
 官邸

 『人口』
 1

 『兵』
 『首都:斥候A、B』、雑兵(武1、防1)(探索中)


 セイバー「無事に拠点を移ったところで早速探索を始めるかのぅ」

 さて、何をしますか?

 1:探索(雑兵(武1、防1)のみ自動的に探索します)
 2:兵の訓練
 3:施設をつくる(任意の資源1を消費します)
 4:兵を組織する(人口を消費します)
 5:セイバーとお話しする
 6:遷都

317僕はね、名無しさんなんだ:2012/11/06(火) 20:27:37 ID:FL5d5Hog0
1:斥候Aで六‐5探索、斥候Bで五‐6探索
五‐5に雑兵移動

318僕はね、名無しさんなんだ:2012/11/06(火) 23:03:34 ID:qGW917ow0
探索重視のほうがよくね?
1:斥候六ー5、六ー3
雑兵四ー6

次ターン加工所作ろうぜ!

319僕はね、名無しさんなんだ:2012/11/06(火) 23:55:37 ID:Q42VSSB60
1:斥候六ー5、六ー3、雑兵四ー6

320僕はね、名無しさんなんだ:2012/11/06(火) 23:57:44 ID:Q42VSSB60
って、六−3じゃなくて五−3じゃね?
1:斥候六ー5、五ー3、雑兵四ー6

321318:2012/11/07(水) 11:27:16 ID:e1d2UD4Q0
>>320
ああ、すまんミス
1:斥候六ー5、五ー3、雑兵四ー6

322僕はね、名無しさんなんだ:2012/11/07(水) 11:50:06 ID:KBPmnwSA0
1:斥候Aで六ー5、斥候Bで五ー3探索。
雑兵で四−6探索

323聖杯戦争ストラテジー ◆9OvrXgbook:2012/11/07(水) 19:12:50 ID:LwxhJXcQ0

 探索ロールに入ります

 
『地形』

 1=平地
 2=平地
 3=平地
 4=川(一部をのぞいた騎乗兵の機動が1になる)
 5=山(一部をのぞき騎乗兵の侵入不可。機動−1)
 6=湖(進入不可)


 『探索結果A』

 0=なんという幸運!任意の資源を入手し、以後ここはその資源の産出地となる
 1=ここは荒野だ。何もみつかりそうにない
 2=ここは荒野だ。何もみつかりそうにない
 3=おや……ここには(悪いイベント?)
 4=おや……ここには(悪いイベント?)
 5=おや……ここには(良いイベント)
 6=おや……ここには(良いイベント)
 7=ここは平地だ。手を加えれば何か見つかるかもしれない
 8=ここは平地だ。手を加えれば何か見つかるかもしれない
 9=おや……?ここには何かが隠されている気がする。改めて探索する必要がありそうだ

 斥候Aが六ー5の探索を終えました。

 『地形』6=湖(進入不可) 『結果』=3

 BADイベントロールを行います

 1=ここは凶暴な獣の群生地のようだ。探索した兵士に経験値5を与える。負傷ロールを行う。近隣に被害が出る可能性がある
 2=おっと!探索中に負傷してしまった。兵力が減少します(1D6)
 3=どうにも探索が不十分だった。もう一度探索の必要がある
 4=いやな予感がしたがなにもなかった。良かった。不幸なことはなかったのだ
 5=いやな予感がしたがなにもなかった。良かった。不幸なことはなかったのだ
 6=幸か不幸かあなたは蛮族の群生地を発見した。近隣に被害が出る可能性がある

 『結果』1=ここは凶暴な獣の群生地のようだ。探索した兵士に経験値5を与える。負傷ロールを行う。近隣に被害が出る可能性がある

 獣の種類を決定します

 『獣の種類』

 1=魔獣
 2=鳥
 3=獣
 4=虫
 5=蜥蜴
 6=騎乗可能生物

 『結果』3=獣

 負傷ロールを行います

 『負傷』

 1=負傷者が多数出た。ただちに帰還する必要がある
 2=兵の一部が負傷した!1D6
 3=兵の一部が負傷した!1D6
 4=軽症。すぐに帰還する必要はないだろう1d3
 5=軽症。すぐに帰還する必要はないだろう1d3
 6=特に怪我はなかった

 『結果』5=軽症。すぐに帰還する必要はないだろう(1d3=1)
 斥候Aは探索地にて猛獣と遭遇し、軽症を負いました。
 兵力が1割減少します。首都に戻れば即座に、戻らない場合は2ターン後に元の兵力に戻ります。
 5の経験値を獲得しました。ランクアップには更に5の経験が必要です。
 六ー5は進入不可地形のため、五−5に留まります。


 斥候Bが五−3の探索を終えました。

 『地形』2=平地 『結果』1=ここは荒野だ。何もみつかりそうにない


 雑兵が四−6の探索を終えました
 
 『地形』6=湖 『結果』=1ここは荒野だ。何もみつかりそうにない


6ターン目を終了します

324聖杯戦争ストラテジー ◆9OvrXgbook:2012/11/07(水) 19:14:36 ID:LwxhJXcQ0

 7ターン目を開始します

 \\国家\\

 『称号』
 寂れた村落の導き手

 『資源』
 マナ 0
 金属 2
 木材 0
 石材 5

 『施設』
 官邸

 『人口』
 1

 『兵』
 斥候A、雑兵(武1、防1)(探索中)
 斥候B(以下のコマンドで任意)

 一二三四五六七八九
1○○○○○○○○○
2○○○○○○○○○
3○○○荒A○○○○
4○○荒荒■○○○○
5○○平雑B※○○○
6○○○湖○○○○○
7○○○○○○○○○
8○○○○○○○○○
9○○○○○○○○○


○=未探索
●=首都
荒=荒野
平=平地
湖=湖(進入不可)
★=金属生産所(川)
■=石材生産所(川)
※=猛獣地帯(湖のため侵入不可


セイバー「猛獣か。今のところ被害は無いが早めになんとかせねばならんな。とは言え兵達の良い訓練になるかもしれん。
     無論討滅だけなら余だけで充分だが他の兵も連れて行きたいところだな。さてマスター。余の準備はできているぞ」

 作戦コマンド、軍事がアンロックされました。

ところで、斥候Bは現在首都に居ますが、探索中ですか?それとも首都で身体を休めているのでしょうか?

 A:探索中
 B:首都で身体を休めてるよ!(兵力即時回復。ただし、探索に再び参加させるためには改めて探索コマンドを選ぶ必要があります)

さて、何をしますか?

 1:探索:セイバー( 斥候A、雑兵(武1、防1)(探索中)、斥候B(上記の選択次第) )
 2:兵の訓練
 3:施設をつくる(任意の資源1を消費します)
 4:兵を組織する(人口を消費します)
 5:セイバーとお話しする
 6:遷都(首都を移転します)

 7:軍事(戦争系のコマンドです)

325聖杯戦争ストラテジー ◆9OvrXgbook:2012/11/07(水) 21:55:25 ID:LwxhJXcQ0
MAP間違ってたので修正

 一二三四五六七八九
1○○○○○○○○○
2○○○○○○○○○
3○○○荒Β○○○○
4○○荒荒■○○○○
5○○平雑Å※○○○
6○○○湖○○○○○
7○○○○○○○○○
8○○○○○○○○○
9○○○○○○○○○


○=未探索
●=首都
荒=荒野
平=平地
湖=湖(進入不可)
★=金属生産所(川)
■=石材生産所(川)
※=猛獣地帯(湖のため侵入不可

326僕はね、名無しさんなんだ:2012/11/09(金) 15:51:01 ID:tSMBxHu6O
流れ止まってんな
普通に軍事で獣狩りでいいのか?

327僕はね、名無しさんなんだ:2012/11/09(金) 20:01:13 ID:V.3OYRVU0
斥候Aに経験はいってるし、首都で休憩してたことにして、
斥候Bは四−6探索。雑兵は首都に戻して、次ターン軍事で雑兵と斥候A伴ってセイバー凸がいいかな

単体セイバーでも大丈夫そうだけど経験かせいどこう
内政は3で加工所作成

328僕はね、名無しさんなんだ:2012/11/09(金) 20:02:22 ID:V.3OYRVU0
すまん、斥候Bは六−4探索の間違いだ

329僕はね、名無しさんなんだ:2012/11/10(土) 11:07:14 ID:xKSXjjUg0
B:休息
雑兵は首都へ、斥候Bは四−6探索

3:加工所作成

330僕はね、名無しさんなんだ:2012/11/10(土) 14:45:40 ID:FLNYF8JgO
いやだから四―6は湖だから入れないんじゃないか?
B:休息
1:雑兵、斥候Aは首都へ、斥候Bは六―4へ
3:加工所作成

331聖杯戦争ストラテジー ◆9OvrXgbook:2012/11/10(土) 19:46:43 ID:1a9F0rqE0

 探索マスは勘違いとして処理しますね。加工所了解。けど一応作れる施設も出しておきます

 現在つくれる施設は以下の通りです。

 1:石の簡易住宅(石1、人口ブースト極小、治安UP)
 2:石の家(石2、人口ブースト小、治安UP)
 3:金属加工所(石2、金属の加工可)
 4:ストーンヘンジ(石5、???、民忠UP)
 5:金属のオブジェ(金4、???、民忠UP)

 セイバー「これでようやく我らが勇者達にまともな武具を持たせることができそうだ」

 金属加工所を建築しました。
 金属を消費して1ユニットに武具を渡すことができるようになります。武具渡しは行動を消費しません。
 金属施設がアンロックされました。


 探索ロールに入ります

 
『地形』

 1=平地
 2=平地
 3=平地
 4=川(一部をのぞいた騎乗兵の機動が1になる)
 5=山(一部をのぞき騎乗兵の侵入不可。機動−1)
 6=湖(進入不可)


 『探索結果A』

 0=なんという幸運!任意の資源を入手し、以後ここはその資源の産出地となる
 1=ここは荒野だ。何もみつかりそうにない
 2=ここは荒野だ。何もみつかりそうにない
 3=おや……ここには(悪いイベント?)
 4=おや……ここには(悪いイベント?)
 5=おや……ここには(良いイベント)
 6=おや……ここには(良いイベント)
 7=ここは平地だ。手を加えれば何か見つかるかもしれない
 8=ここは平地だ。手を加えれば何か見つかるかもしれない
 9=おや……?ここには何かが隠されている気がする。改めて探索する必要がありそうだ

 斥候Bが六ー4の探索を終えました。

 『地形』2=平地 『結果』7=ここは平地だ。手を加えれば何か見つかるかもしれない


 7ターン目を終了します

332聖杯戦争ストラテジー ◆9OvrXgbook:2012/11/10(土) 19:52:15 ID:1a9F0rqE0

 8ターン目を開始します


 \\国家\\

 『称号』
 寂れた村落の導き手

 『資源』
 マナ 0
 金属 2
 木材 0
 石材 3

 『施設』
 官邸、金属加工所

 『人口』
 2

 『兵』
 斥候A(探索中)
 雑兵(武1、防1)、斥候B、セイバー『首都』

 一二三四五六七八九
1○○○○○○○○○
2○○○○○○○○○
3○○○荒荒○○○○
4○○荒荒■斥○○○
5○○平★●※○○○
6○○○湖○○○○○
7○○○○○○○○○
8○○○○○○○○○
9○○○○○○○○○

斥=斥候A

○=未探索
●=首都
荒=荒野
平=平地
湖=湖(進入不可)
★=金属生産所(川)
■=石材生産所(川)
※=猛獣地帯(湖のため侵入不可


 敵勢力イベントロールを行います

 1:新たに1ユニットが出現しました
 2:新たに1ユニットが出現しました
 3:新たに1ユニットが出現しました
 4:特に動きは無い
 5:特に動きは無い
 6:特に動きは無い

 『結果』5=特に動きは無い


 さて、何をしますか?

 1:探索:(斥候Aのみ探索中)
 2:兵の訓練
 3:施設をつくる(任意の資源1を消費します)
 4:兵を組織する(人口を消費します)
 5:セイバーとお話しする
 6:遷都(首都を移転します)

 7:軍事(戦争系のコマンドです)

 8:ユニットに武具を渡す(現在金属2を所持しています。1消費して装備を渡します。この行動は他と一緒に行動可能です)

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