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イースエンチャンターPart14
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■イースエンチャンターへ覚醒できる職
☆ハイエロファント、ドゥームクライヤー、ドミネーター
☆ソードミューズ、スペクトラルダンサー、ジュディケーター
■sage進行
■荒らしはスルー
■次スレは>>950が申請を出す。
■>>950が仕事しない時は>>970が申請する。
■踏み逃げ・申請スルーするカスは書き込む資格無しです。
[前スレ]
イースエンチャンターPart13
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/7135/1428046642/
■参考サイト
Lineage II 板 (纏)Wiki
http://www19.atwiki.jp/l2bbs/pages/478.html
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申請乙様デス
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スレ立て感謝だがネタがない
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質問スレにも書きましたがこっちにも書いてみます。
キャラ作成画面で、オークメイジ女が装備しているシギルは何ですか?
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>>4
質問スレ池
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イース選択画面だからここでいいとは思うがなんだろねあれ
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ローブはイモだけど、シギルはわからんな。なにあれカッコイイ。
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アルカナ?
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アルカナは緑の紋章みたいなのが点滅なんで違うね
あんなにでかく赤い円のシギルってみたことねぇな
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エレギアかと思ったけど全然違った
日本未実装の加工アイテムなんだろうか
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前スレ先に埋めろー
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イース最高
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イースVIIIたのしみ
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先の話だけど、ワールドオリンでどの職でもポエム全種類とハーモニー受けれるようになるのは、イースが一方的に不利になるだけだよね。
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受ける時間違えてギター2度おしとかする馬鹿を救済する為じゃ
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じゃあ、イースには相手キャラの自己バフをNPCからもらえる様にしようぜ
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先輩方にお聞きします。
イースを作ろうと思ういますが、覚醒の時ウエポンマスタリーを二刀マスタリーなどにかえると
今も攻撃力などさがってしまうのでしょうか?
説明見た限りでは上がるような気がしますけども・・・。
よろしくお願いします。
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今はステの攻撃力はほぼ同等、速度・クリダメ・対MOBダメ等でグランドマスタリーの方が圧倒的に上
メイン武器一本でいくならとった方が快適かもな
俺は他の武器も使うしシギルマスタリーも消したくないからとってないけど
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101スキルのダンサーのアサルトと、プロフのプロマイトは重ねてかけることは出来ない仕様でしょうか?かけられたら強いけど、そんなうまくいかないかなって疑問に思いまして。
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>>19
両方はいる
ウォクラの奴はプロマイト消える
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戦争するなら、ダンサーとプロフどちらがptに欲しい?
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俺にプロマイトくれるならハイエロ
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ヒーラーとしては歌がいい。アップ後は特に。
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プロフ>ドミネ>戦場で石なってPOT飲んでも死ぬ装備立ち回りなら次に歌。
あとはお好きな職を・・・
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・イースエンチャンター系列共通事項
- アサルト ラッシュ
= 長続き時間 増加
= 再使用時間 減少
・イース ソードミューズ
- ソング オブ アーチェリー
= 再使用時間 減少
- ソング オブ シーフ
= 再使用時間 減少
- ソング オブ ウィズダム
= 魔法スキル威力増加 追加
= 魔法力 減少
= 再使用時間 減少
・イース スペクトラルダンサー
- ダンス オブ ウィズダム
= 再使用時間 減少
- ダンス オブ アサルト
= 物理スキル威力増加 追加
= 攻撃力効果 減少
= 再使用時間 減少
*イース ドミネーター
- シール オブ リストリクター
= 物理 / 魔法スキル封鎖 追加
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* イース ドゥームクライヤー
-(笑)
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ドムクラ・・・・なんでや〜〜〜前回盾¥こない!今回新スキルもないし。。。。orz
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現状でも強いからちゃいますの?(ハナホジー
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FF消していいならなんでもやるよ
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>>27
いいじゃないか!
シーカーなんてずっと・・・
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イース板でシーカーの話されても…
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ドムクラは勇者(笑)だから必要ねーです
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>>29
ならスチールかえしてもらおうかw
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じゃあハイエロの俺にはマナバーン返してくれんのか?
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それならオーラシンクも復活希望するわw
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昔と違って超強化されたドムクラやってる奴ってなぁ
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お通夜かよ!
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リネするのに忙しくてしたらばなんか見てられん
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もしかしてドミネのシールは刻印もカットできるのかな
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キャンセル+20チャンスにしてる猛者いる?
チャンス10→20で、何がどれだけ変わるのでしょう?
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そもそもキャンセルは何属性なの?
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妹属性です
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野獣属性です
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>>40
キャンセル確率x1.1→1.2に変わる。11%が12%ってとこだろうな。
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イースで1番強いのは?
PVで特に強いのがいいです。
プロフかダンサーがいいのか悩み中でして
PTでのPVPになるのは基本ですけど1番ウザイ
イースはなにかと、、、ご教授願います。!
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No.1にならなくていい
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一番強いの定義がわからん
ウザさはディレイ短いハイエロか無敵剥がせるオバロ
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ハイエロだろな
ソロだろうがPTだろうがマイトが頭抜けて使い易い、あとスキルディレイが短いのでバトルの回転が早い
ダンサーのアサルトは今回のアップで実際は威力減だしな
物理スキル威力+50% → 物理スキル威力+15%、物理攻撃力+15%
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でもディレイは随分短くなってるから、とんとんってとこじゃない?
ハイエロとかと比べちゃあれだが。
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元々特別なオンリーワン
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NTR属性です
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>>48
アサルトそんなに下降修正なってたっけ?w
帰って見てみようw
なんかオリンピアで火力落ちたと感じてたんよw
まじw????ま、BR2つでがんばるわ⁉
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ミスティックイミュニティ残しのハイエロドワ娘とかはどうだろ
ハンズとかをきっちり入れて来る人は、うざいと思うんだけど
個人的には爺の方が好き
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あ、思い出した。
イース最高
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アッ!!!!ちょっとまてよ
やっぱイース最高‼
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>>53
Gvならかなり有用だがソロか身内で育てられるのが前提だな
俺の鯖にはイミュ残しラプ未修得で野良寄生に来るクソドワイースがいて困る
しかも戦争での嫌われ者血盟所属
なんで格下虐殺したり戦争つまらなくする奴らの育成を野良でせにゃならんのか
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>>56
バーツか
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バーツ GF血盟のなぞなぞ博士だな
ラプソ無しはIDメインの現在の狩りにおいて大きなディスアドバンテージだよな
要塞IDのバーンスタイン戦では成否に直結するしアデンIDのクリア速度も大きく変わる
ラプソなしイースはPvP重視のドミネ的ポジションであって野良に来るのはどうかと思うよな
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ドミネって2PC専門職ってイメージ
戦争もだけど
オリンもメインででてる人ほとんどいない
メインの人でも勝ってるのほとんどみないし
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イミュ残ラプ無し大いに結構、オリン頑張れ。
だが野良に来んなや、頭おかしいのか
しかも悪びれもせずイミュ残しなんでラプないですとか
俺はお前のクラメンでもなけりゃフレンドでもないぞ
どこの鯖にもいるんだな厚顔無恥なゴミは
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醜いなぁ
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>>59
どこの鯖なの?
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挙句の果てに、そういうやつってイミュの有効性を野良で語るんだよな
エアロとATK2人にかけられるから便利だろ?とか言い出すやついるわ、いいからラプソしろって言いたい
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自分でもゴミなのわかってるから良い所アピールせずには居られない
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全鯖のラプソ無しイースさんここ見てたらどう思われてるかよくわかるだろ?
たのむから自重してくれよ
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>>65
俺もイミュ残しだが、イミュ残しのハイエロってFPKクランが多いんじゃないの?
とすれば、当然クランで育ててくれると思うけどなー
違ったらごめん
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要塞範囲だと、歌でもデバフとハンズをしっかり途切れなく入れ続けることで、火有りのハイエロよりも狩り効率を出せる場合もあることを知らない人達がいるから困るな
PTに入ったら、ハイエロじゃなかったと言われ
今日はなんか早かったとか言うしなんだかな
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よく分からんがハイエロでデバフとハンズをしっかり入れればいいんじゃないの?
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デバフとハンズは大事だよってだけの話に
変に歌とかハイエロとか混ぜるからそうなる
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マイトと魔力歌の性能の話なのかと思ったぞwww
それなら要塞範囲でATKの構成次第では確かに歌の方が効率でる場合もあるだろうな
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亀¥ってさ、クリ率上がりましたか?
アカデミーでクリ率カンストする環境だったんだけど、アップ後からカンストしなくなってしまって
職は黒弓
原因がわからないけど、亀¥が怪しいような気がして
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歌サイレンスで魔法mob集められるから殲滅速度上がるとかじゃないの?
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>>71
あがるよ
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>>73
ありがと
じゃあ、アップでかわったんかな
攻撃力しかアップしないわ
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>>74
あがるっていってんだろはげ
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>>75
は はげてねーし!
亀¥では弓のクリ率は元々上昇しないみたいよw
なんでカンストしなくなったのかは、
初心者¥は物理クリティカル率 「100%」 上昇なのに対して、
メンター接続¥は物理クリティカル率 「100」 上昇になってたので、それの違いみたい。
メンター接続¥の方が優秀だと思って使ってたけど、そこが違うとは思わなかった。
亀¥が変更されたのかと思って書き込んでしまってすみませんでした。
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>>76
スレチなような なんだかなぁ
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>>77
迷ったんだけど、亀¥はイースの人が詳しいかと思って書き込みました
ごめんなさい
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祝イースソロDB 5F到達
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>>79
おめでとう。次は10F目指してがんばってみようか。
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アーカンをジャッジメントまでに倒す時間的余裕が無い今の火力じゃかなりむりげーだな
槍を16辺りにすればいけるのかな。。
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今日低レベルハイエロにハンズ覚えさせたんだけどいつからミスイミュ消さなくて良くなったの?
取ってもきっちりミスイミュ残ってる
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イミュはラプと引き換えだぞ
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効果的にハンズだと思ってたわ、ラプかよ・・・
ハンズとイミュでヒャッハー計画が・・・
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デュアルでイースしてるけど99でクリ率カンストせず…
ブラ両手剣デスマイト ブラ軽8set APバサルート サブスキルクリ率無し で400ちょいしかないです
速度クリ率両方カンストはきびしいでしょうか?下OE以外でアドバイス求
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精錬
タリスマン
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取得してるクリ上がる要素全部上げないと何が足りてないのかわからんぞ
つーかイースなら普通ガデルートじゃないのか?ソロ専?
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武器のOPでマイトをフォカに変える、頭アクセをクリ率+50の物にする。
精錬でクリ率+をつける。染料でD+をいれる、もしくは伝説力3ヵ所で+3。
Lvを上げてエーレスキルを取得し、Dステをあげる。
サブスキルを変更する。亀¥を入れる。血盟スキル:ファイアスクワッドを取得している血盟に入る
D+の効果があるマントを装備する:エーレマント、英雄1〜3位報酬マント、城確保マントなど
D+効果のあるシャツを装備する。ベニルのタリスマンを装備する。
宝石のエメラルドを装備する。イスティナ、オクタビス、タウティ、ブレスレットのどれかを上位の物に交換してもらうとD+のものがあるので装備する
イスティナ指を装備する。ソウルクイーンアント指を装備する。
種族をエルフで作り直す(パッシブでクリ率+10)
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>>87
ガデルートは物理スキルディレイ-5%があるが、バサルートには消費MP-10%がある
さらに言えばガデルートにHP増加は2個しかないがバサルートには4個ある、
ガデルートのDEF増加は重装備限定のため軽装備の場合は意味がない
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わざわざイースで
ディレイ軽減捨てて速度クリカンスト目指すようなのが
HPや防御UPにポイント割くとも思えん
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ハイエロ以外のイースでも巨人下mobをソロで倒せるくらいには育つんだぜ
けしておいしくはないが。
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まぁ確かに、けどブラ防具+8なら普通に狩りしてりゃ死ぬことほとんどないし、
火力に振ってもいいとおもうよ。
ラプのためだけにリキャ-5%とるか、自分の火力を少しでも上げるか、
そこは個人のお好みで。
俺も歌イースだけど染料なんてS+5 Cha+4を3ヵ所でバサルートでAPも火力全振り
これでも全然しなないし問題ないww
攻撃30k超えておれつえええって自己満足しながらやってるよ。
PTMに迷惑にならない程度なら好きにやればいいと思うw
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ちゃんとおさえるとこおさえてりゃ吸うから耐久力もあるんだよね。
少数狩りにはもってこいな存在になる。
まあ装備次第か。。
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メイン武器に精神30ついたんですがイースデバフに精神系ってありますか?
また、他におすすめの精錬あったら教えて下さい
gvgメインでやってます
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>>94
ない
PvP防御10%
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チェンジボディって精神攻撃じゃないんだっけ?
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精神系攻撃と精神攻撃は別物
チェンジボディは精神系
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歌のサイレンスは精神攻撃
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ジャイアンか
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ジャイアンのは物理攻撃だろふざけんな!
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ドミネのスキル封鎖は何に属するのか、調べようとしたがディレイ長すぎて面倒臭くて諦めてしまったw
もうプレイヤーが検証するほどのゲームじゃないんだから、公式でデータだして欲しいわ
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ドミネのスキル封鎖は100%だから属性きにしないでいい
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トパーズのおかけでオリンだいぶ楽になりそうだな!
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イースの先輩方、良ければ教えてください
当方デュエルクラスがハイエロ上がりの細分化でダンサーになったイースですが
当時ウェポンマスタリーだけは何があっても消すなとイースメインの方から教えを受け
それから、ずーっと残したまま99まで来たのですが
いまでも、ウェポンマスタリ残しのままのが、いいんでしょうか?
基本、両手剣や両手鈍器をメインクラスとの共用でつかっていて
まれに、知り合いとかとのカル等で槍を振り回すくらいです
当時、おしえてくれた方も引退してしまい
野良などで聞いても、なにそれ?見たいな感じでいい答えがわかりません
よければ、おしえてください m(_ _)m
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トパーズってレベル1のスキル詠唱カットでも無敵ハンズ貫通なの?
だとしたら、戦争の刻印が心配なんだが
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たしか旧マスは武器の種類問わずで攻撃力40%アップくらいだったか
新マスはどこかのアップでクリダメついたりnpcダメアップもついたから、狩りメインなら取ってもいいかもね
ソロやらないのであればどっちでも変わらないかと
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メイン武器がマスタリ適用内なら槍を振りたいか否かで決めればいいんちゃう
今の状態は二度と作れない事を忘れずに。
自分の場合はメイン武器がddだからむりだ!
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104です
そうなんですよね、今の状態は二度と作れないんですよね
幸いにもデュアルだし引退した知り合いの大事なアドバイスなので
このまま、いって見ようと思います
アドバイスありがとうございました m(_ _)m
アデンの地でいつか会いましょう
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ソロ101ハイエロです。
野良行かないんですけど、そんな人はいますか?
HBでこそこそソロし続けて飽きてきたので、こないだアデンIDにフレの歌とペアで入ってみました。
火力不足を実感した次第です…
赤猫目を購入しようかと迷ってますが、レベル4使用感を教えてくれませんか?対mobで。
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インフィをイース2人でクリアできるものなのか・・・
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>>109 最終ダメが○%あがる。素の火力が低いイースは体感はあまりないかと思います。
廃ハイエロ廃ダンサーなら別ですが。
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体感はない
エロダンサーじゃなくてもクリアできます
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赤目4にするより、歌と絶交して別のフレ見つけるに一票
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コメント
相手が短剣でなければヒールで回復できるヒーラーは良いほうですよ。
弓やWiz系列がトパーズのせいでジ・エンドになりました。
そしてイースはトパーズLv4〜5所有ならば天下を平定(※1)するよ。
むしろトパーズヒーラーがご飯をむしゃむしゃ食べる勢いだよ。
オリンピアードでトパーズヒーラーに出会うとそのままgg(※2)です。
※1 敵や賊を討ち平らげること。goo辞書より
※2 Good Gameの略で良い試合でしたの意味。皮肉で使われることも
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APってディレイ減にしてる?ディレイ取ると他が微妙すぎるんだよね、ヒドゥンも・・・
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ヒドゥンはミストアーマーだから
堅くなりたいイースならかなり有用だと思うが
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>>109
ドミネからしたら、うらやましい悩みだw
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マスチェンジ〜石化〜チェンジ〜精錬ノック
このループでこの間にトパぶっこまれただけで死んだんだがww
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石中に転ばせるか石解けるときにハンズかチェンジ使うからその時トパぶち込めばバフ適用まで0,5秒から1秒あるからカットできる。
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ロンリーストーンじゃなくてチェンジストーンなんじゃねえかな・・・
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チェンジストーンはエクセレで解除して反撃できるしチェンジストーン解けてチェンジボディなんてラグ考えると間大分あるから
いくらでも回避やカット方法はありそうだけど・・・違うのかな
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エクセレやパシスタントあるのはイースも一緒でおまけにハンズとデバフもあるから
ディレイ毎にLv5打ってたら相手のHPが持たないんじゃねぇの?
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祝イースソロDB10F到達
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>>123
すげえ
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>>123
そーび教えて
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>>125
14DD3op精錬クリダメ15%
10槍1op精錬クリダメ15%
ジャイクリ有り
8軽、祝ヴァラ、リンド、祝アンタ、ワーム、Sバイウム
権能、7アインシャツ
金木、7s、ベニル16、上級豊穣1
攻撃&Chaヘアアクセ
エーレクローク
染料S15D3
ルビー4、オパール4、エメ4、赤猫目3
Bsk怒り有りバフジューン有り
APほぼ火力極
ラプタリス12有り
な感じの細分化前の運命石利用な歌イース101です。
羅列疲れる。
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ラプタリスってなに?
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>>127
∇2φ = 0
または
Δφ = 0
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ラプアガシオンの誤植だろうって事もわからないほど馬鹿なの?
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>>127
4月のガチャのA賞にはいってた牡牛座アガシオンのことだと思う。
自己ラプソディ効果。
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うんそう。
ごめんねアガシオンだあね。
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ラプタは本当にあったんだ!
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インフィ程度でも雀の涙程度しかない自分の与ダメ見ると悲しくなる
ソロやってるイースは煽りでなくすごいなと思うわ
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装備は思ったほどものすごいわけでもないんだな。いや十分すごいんだけど、もっととんでもないものかと。
やっぱりAP火力振りが大きいのかね?ずっと生存優先で過ごしてきたからなあ...。ちょっと羨ましい。
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俺も生存優先しか考えてなかった
火力振りとか色々試してみるもんだね
面白そうだから、真似してみるわw
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火力振りにしてもATK27200・・・。
巨人上層なら、まぁそれなりにって感じ。
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まじで?俺火力振りにしても19000ちょいなんだけどw
バフジューンは使ってないけど、それでも足りないなー!
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おれのゴミデュアルイースでもハモBSKなら20kは超えてるぞw
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そうなのか…
染料はC入れてたけどSにしようかな。
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126だが
亀ばふじゅんありでAtk35000くらいかな?
怒り発動で確か42000くらいだっようなー
パッシブ残しだから数字ほど強くないけどね
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ワールドオリン見てリオナの魔茶器さんの火力に感動したんですけど魔茶器さんの装備わかりますか?
あそこまでイースで火力が出るとは驚きました
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>>546
お前もかw
マジあのリオナの魔茶器の試合は見ごたえあったし全鯖のイースのぜひ見せてやりたいものだな
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何このマルチ自演
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ID変わってないぞw
しかもそんな火力なかったからw
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ぶっちゃけ期待外れだったよな
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俺がみたいのは職別のワールドオリンなんだがなー
NCJが開催してくれる訳もないしなあw
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だよな
職別のWOあれば本当にリオナの魔茶器が全鯖で最強のイースか判断できるしな
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ごめん いつもの人、沸いてたんだな
スルーしてください
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次元オリンきたらそうしてほしいよね
鯖オリンだとどう考えてって負けないやつ相手に2位とかなる時もあるしね〜
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イースだけだと職性能差がでそうやなぁ
WO実装されても結局職別やし
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魔茶器さんは髪です
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くさそう
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イースの強さってオリンとはまったく関係ない気がするの
盾ヒラもそうだろうけど
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イースオリン強い、盾ヒラより。
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すいません。ちょっと質問があります
ソロ中心(次元クエやDB)の場合、ダンサーとハイエロだと、どちらの方がよさげですかね?
今、101ダンサーですが天秤で変更しようと考えています。
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使う人による
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>>156
装備がよければ、ハイエロの方がいいって事ですかね?
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それぞれのメリットをお前がどう好むかによる。
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剣鈍器二刀以外メインで使うならハイエロ、じゃなきゃ踊りがソロだと抜けてる
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旧マス残しで槍ふるハイエロのほうが上やろうな
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プロマイのメリットがやっぱり大きいからハイエロじゃないかな。ダンサーのアサルトはちょい地味、自己ラプもタイムSEしても40秒+をどう感じるか。意外とドムクラが飛び道具もあってソロは使い勝手がいい。
あくまでもソロのみの個人的感想です。正直気にするほど大差ないんではと...だってイースだしw
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魔茶器さんオフであったことあるけど結構イケメンだぞ
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ドミネの事も忘れないでください・・・
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ドミネは天秤でも変更できないでしょ。
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ドミネはオリン戦争と独自の戦い方出来るし楽しいよ。
飽きるまでは
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ドミネ、スミス、シーア、ランカー
デュアルでは選べない
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>>155
今はソロ中心でもハイエロの方が使いやすいと思う
ハイエロの火は個人¥で常時掛けられる
ダンサーのアサルトはそもそもPT用¥でこそ意味が有るんで、常時は無理だし、威力も火に叶わん
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アサルトと火を比べるのはナンセンス、踊りはパッシブでしょ
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ハイエロばっかり増えて嫌になる。
今回のイベでさらに増えるはず。
なんとかならんのかね。バランス悪すぎ。
ま、NCなのでしょうがないか!
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ドミネはPv最強、狩り最弱のはずが
戦争でも狩りでもハイエロ最強状態だもんな
オリンもドムクラの方が強いし育てるモチベーションに欠ける
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ドミネメインだけど、今のままでいいなあ
願わくば、同盟には¥が入ってくれたらなとは思うけど、
量産された中身無しのドミネが、フィストを延々とマクロ詠唱してる動画みて
これ以上の強化は望むまいと思ったわ
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質問です。
今タウ両手opティール使ってるんですが買い替えしようか迷ってます。
ダークやブラならop加味するとどの位の強化でタウこえるんでしょうか?
いまいち調べられないので知識のある方教えてください。
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>>172
ブラなら+12フル属性
ダークは相手しだい
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OPティールってなんぞや?
旧ウエポンマスタリ残しのダンサーなんですが、あんまり金かけずにソロ快適な武器を教えてはくれまいだろうか?
今は、手持ち武器は、+15祝ファンタ大剣OPデスspdデスです。
巨人上層で殲滅速度に限界を感じてきた。
仮に、ブラヘリ二刀だと+いくつぐらいで快適感じれますかね?
PvPの予定はないです。
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ファンタとはいえ15までいってると、同程度ならともかく超えるブラヘリをつくるのは結構しんどい。
仮に同じ両手剣として攻撃力だけの比較で+13くらい?ブラでダメupはあるけど、SSボーナスではマイナス。
ましてや体感できるほどとなると+15は必要なんじゃなかろーか。
ただミスティック石でティールつけれる分まだ上昇の余地はあるが。
他を強化する方がと言いたいけど、既に強化しきっての話なんだろーなー。
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ハイエロの武器にファンタ2刀+15ほしいんだけど
なんGくらいで買えるのかな
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>>175
防具も祝+8アイデ軽止まりで期間フルボス程度なんで、強化する所は無限大なのですが、+15ヘリオス武器は無理そうなので、防具とかアクセ揃えて行った方が良いんですね...。
ブラアイデ石が安くなったんで、そっち方面に向かってみます。ありがとう
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>>176 うちの鯖では+14ファンタ二刀なら12Gで代行に永遠と出てますね〜
一回11Gに下がって12Gに戻りましたが、フレヤと祝DAIでクローバー出せば14.5Gで済みます。
13になるか15になるかは運だろうな?
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>>174
3つめの特殊OPのことだ
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マジレスするとブラダークは精錬OP次第で無強化でもタウは超える
それにしてもタウにミス石ってもったいないなおい
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プレイスタイルによっては汎用性の高いタウティにミス石ありじゃね?
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>>179 ミスティック石の事ですか、全く知らない領域なのですが、石以外にも膨大な素材とかいるんですかね?
明日から寝下がると思うんですが、手持ちアデナだと石しか買えない(涙
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>>173
12以上ですか…しばらくこのままいこうと思います。
ありがとうございました。
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>>182
R Rジェム 4
R95 Rジェム 6
R99 Rジェム 8
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>>184情報shx
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うちの鯖だと15のファンタ二刀持ったイースいるな・・・ ま、どうでもいいやw隣の芝生は青く見えるってやつなw
イースだから何持ったて一緒だ
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ブラッディもったイースとか、まじ少ないと思うぜ?
あと、ブラッディ単体武器もったウォリも少ない
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君はリネしたことあるのか?
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はい。毎日LINEしてます。
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>>174
上層mob殴り倒すのに何秒掛かってる感じ?
15ブラな自分はレッサー類で早くて6s長くて9s
下層の弓魔法が40s前後って感じ
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イースソロ
殴り武器で瞬間最大火力が13万3千超えるぜ、ダンサーイースもまだまだ捨てたもんじゃないな。
FVでソロしてきます。
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そんな火力あってFVかよwww
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そりゃーその倍位火力有るタイタンでも
そんなにすげーとこ行けねーからな
でもウチの鯖には要塞ソロしてるイースも居るな
イースはやっぱりデバフとバリアがかなり優秀なんだなーと思う
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そのイースかけるx2でインフィヘイヴン何分くらいでクリアできる?
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殴るのが歌だけで2PCハイエロは火、ハンズ、ラプのみ。これで20分でいける。武器がダークしかないからブラ武器ならもうちょい早いと思う。
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ガチャでAのダークヘリオスセット当たったんだが、祝ヘリ二刀をダーク化していいものか?ものすごく悩む。ちなみに12>フレヤ>11>チケ>12>フレヤ>13なんだが、ブラ武器の方がいいのかい?
私は、祝ファンタ+15のあいつです。
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いいか?って自分がいいと思う武器でいいだろ
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>>197
とりあえず露店で売り出して売れ残ってたら自分で使う事にしてみます。
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オリンやるならダーク化まったなし
対人どうでもいいならファンタマンでおk
+13ヘリはブラにしたら狩りで重宝するね
ソロしないなら価値半減だが
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>>199
オリン消化のみ、戦争一応出てる程度、陣ソロは趣味化してたんだが、天秤でFVソロさせられてた。ソロカルは行くように心がけてる。100日クエもせんといかんな
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戦争目的ならブラだろうがダークだろうが正直どっちでもいい。
HP/MP/CP10%UPが目的だからな。ダーク化したって正直、イースじゃたいした
ダメは与えられんからね、
俺ならせっかくの+13二刀だし、ブラ化してソロ武器に使うね。
ついでに精錬でクリダメ+15%(スキルクリダメじゃない方)、
別武器で巨人クリダメを目指そう。
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>>201
戦争は+13の片手剣とシギルでヘルスソウルで出てる。
二刀には、そのうち石の売りがあればデスspdデスにティール付けたいと思う。
ブラ化したらファンタマン卒業かなぁ、でもデュエルをタイタンにしてしまったんだよね。
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デュエル ×
デュアル ○
タイタンなら二刀じゃなくて両手剣じゃないと
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>>203
タイタンは101だしファンタ+15でいいと思うんで、今まで二刀のOE相性悪かったけど、今回+13なったんで是非使いたい。
ダーク売ってブラ買うのが吉ぽいので露店頑張ります。
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今ならデュアルをグラに変えたらすべてが丸く収まるように思える
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OPにspd必要?軽なら普通にカンストするっしょ
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>>205
その昔グラで弓最強とか聞いて85〜豚弓やってたんですが、今回タイタンに変更したらフレンジが使いやすくてこのまま行こうかと、スキル取り直しするのも面倒なんでこのまま行こうかと思います。
>>206
染料安物付けてるせいで攻撃速度カンストしないんですよw
旧ウエポンマスタリーだからかもしれないけど、どうなんだろうか?
魔方陣とかならケル弓使ってますね。
バフジューンあれば快適なんですが、今切らしてます。
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旧ウエポンマスタリって必要かなぁ?
確かに攻撃力と魔法力は上がるけど、フィジカルフォース発動しないし、攻撃は遅い、足は遅い、命中も下がるわで、今は正直残しててもそれほど恩恵は感じないと思うんですけど…皆さんはどう思います?
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ケル弓で、1450前後だったのかな?
足は270あるし遅いと思わないですよ?
バリア1.2Fももうやらんし、新スキルと大差ないなら旧でいいかなー程度ですよ。
対人だと新スキルの方が良さそうですね〜
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復帰組で良く分からず取ってしまったので、気にしないようにしてるし、未だによく分かってないw
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槍振ったり弓撃ったりするなら旧、二刀オンリーなら新でFAじゃなかった?
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二刀オンリーというか、二刀・片手剣・両手剣だね。
スキル欄には二刀マスタリのところにしかフィジカルフォース発動するって書いてないからね。
でも片手・両手剣でも普通に発動するよね。単なる表記漏れですね。
踊は二刀縛りのスキルがあるので二刀が便利だろうけど、盾マスタリのある歌以外なら、
両手剣も悪くないよ。好みの問題?
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旧マスで武器spd系なしだと常時カンストはきついかもね
新マス外の武器が弓だけだったら旧マスの必要性は感じないかな、DBソロ槍するんだったら別だけど
弓ってことは単体なんだし単体なら新マス対応武器のが快適のはず
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FVソロ槍も有りといえば有り何で、新マス取れないんですよね。
もちろん+13ファンタ槍ですが、そろそろ防具揃えて行かないと、クラメンが+10ディナト化して行く中で完全に置いて行かれてますね〜。
片手は祝ヘリ鈍器買いました。+4〜下巨人2連貼り2回目で最低強化値の+8なったんで、HP強化用にOP付けていきますわ。
ちな精錬は属性70とHP600ちょい。
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旧マスは俺もサブキャラのハイエロにネタで一応残してはいるが、もう今や希少であること以外にほとんど価値はないな
旧マスだろうとファンタで槍するくらいなら新マスのブラ二刀で狩った方が早いし楽
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旧マスは、SS節約に使ってます(この後刺される)
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>>205の言う通りにした方がよくなってきました。
+9ピコピコハンマー(ヘリ鈍器)を生贄にして、祝ヘリ二刀が+14に赤いオーラを纏ってしまいブラ化したら、+15ファンタスラッシャーを超えてしまいました。
天秤ってメンテまでですかね?悩んでます。
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基本火力の差を考えるとグラはあんまおすすめはしない
一方でタイタンは二刀だとレイジやフレンジーの追加効果が乗らないのでトータルで見たらたぶんファンタと大して変わらない
現状で火力だけを考えるならバイソンのあるカバタリが安定して強い気がする
とは言っても所詮デュアルだし、タイタンのままでも、二刀ロマンを求めてグラにするのも全然問題ないと思うよ
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自分が好きと思う職したらいい
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本国でグラ強化されてるらしいからグラもいいと思うぞ
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グランドカバタリのことか!
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このグランドバカタリが!
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祝イースソロDB15F到達
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オリン用の武器で質問です
ミス石使って3つ目のOPつけるとしたら
ティールとシーゲルのどちらがおすすめでしょうか
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>>224
オリンなら火力とトパーズ5
まぁ、今は龍武器が流行りだからキツいかも
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本気でやるならティールとシーゲル両方
倒しきらないと勝てない相手と、判定で勝たなければいけない相手がいる
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シーゲルって別に防御が上がる訳でもないしHPCPが増えるだけでしょ?
オリン限定で判定になるようなら、ダメ与えないと勝てないのだからティールでいーんじゃなかろうか。
戦争で生存率上げるならシーゲルだろうが。
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へーw
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またエアプかね
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情弱やばいなw
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防御の数値が上がるわけじゃないけど、PvPダメ軽減があるんだから
実質的には防御が上がるのと同等だろう
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なんで教えるの?
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231は優しい人なのだ
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困ったことがあったら>>231に金を借りよう
きっと助けてくれるし、少しくらい返済が遅れても待ってくれる
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俺ならランカーwiz弓とかトパーズで倒し切れる職ならシゲルでそうでないならティールかなぁ。一線クラスのやつはきつくても、そこそこのステのやつなら食えるやん?
イース同士の戦いとか、クソ火力欲しくなるからティールやな。歌は火力低くてつらい。
まぁミスOP両方持ってないんだけどなww
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武器一本しか持てないならシーゲル以外ないだろ
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なんでランカートをパーズで倒し切れるのかが興味ある
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HPギリでグラビティバリアかスポレーションを使う量産ランカートを想定したのかな?
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>>235 です。
そこそこのヤツなら。という条件付きな。
ランカーはマインド耐えれればトパーズで倒せん?
レベル4トパーズで10kダメージ。
ランカーってピンキリやと思うけど戦争でてるやつでもHP60k無いやつ多いんでね?
俺のそこそこなランカーの認識が特殊なんかな?
>>237 >>238はどういうところで不都合でてる?情報共有しよう!
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トパーズはウィービングで回避されるクソ仕様。必中じゃない。
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オリンでテイル戦がきついんだけどおすすめの戦い方ある?
相手がバサ中だろうがヒール前提で殴り(トパーズも使用)にいって倒しきれずに負けることがしばしば。
イースバリア中のみ殴って逃げたほうがいいのかな
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>>241
スペックをまずかけ
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>>241
ウォリにトパーズで負けることがしばしば(勝てることもある?)とか
言ってるレベルなので、ハンズを忘れず単純バリア逃げでおk
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トパは固定ダメージ耐性でたいていのPCは2000前後カットされる
LV4だと与えても8000ぐらい
そもそもランカーに対しては当たらんことのが多いが
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ウォリとか判定以外で勝ったことないわ
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高級宝石あれば倒せる
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フリージングフレイムがあれば倒せる
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ウォリ耐性時間ながすぎてムリじゃね?
バサ3回、バリア2回、巨人無敵や風耐性、エクセレとかもある
耐性なしの時間はなさそ
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>>248
ないなら、作ればいいんだよ
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巨人無敵はほぼ飛ぶね
他はむずかしいね
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さて本鯖の次回アプデでイースの強化が宣言されてるが
どんな強化がくるんだろうか、とうとうハイエロ一強終わるのか!?
ハイエロとドミネ持ちの俺としては
ハイエロにプロ風追加
ドミネはVOPを追加して同盟にもバフを…
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ドミネは強化すべき、と言うかドミネらしさを出して欲しい。
ノンタゲである程度の範囲内の血盟員回復、HoPの上位スキルとか。
ヒーラーのパージでは解除不可で、単体の方でしか解除できない範囲デバフとかさ。
昔あったドミネの楽しみだけ削除されたのが今のドミネになってる。ドミネ持ってませんけどー。
ハイエロ強化は却下。ドムクラはともかく、歌踊りの101スキルをもう少しましにして欲しい。
-
歌あがりのイースとしては、弓耐久歌とか短剣耐久歌とか削除していいから
PT物理防御歌とPT魔法防御歌を実装して欲しいな。
アースとウォーディングみたいな。
歌イースの真骨頂はやっぱりPTを守ることだよ。
-
ハイエロ ウィンドストライク、マナバン
オバロ 範囲¥キャンセル、範囲持続CP回復
踊り PTメン火力向上移動速度up踊り、範囲毒出血攻撃
歌 PTメン防御魔防向上弱化耐性歌 、範囲スローフィアー攻撃
ウォク チョップ
来ればいいなぁ
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どみね、同盟¥を返してほしい。
ダメならせめて基本¥だけでもPTに…。
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ハイエロにはイミュくれ
普通にイミュ残ればイミュ残しラプ無しで野良くるアホいなくなるから
オバロには同盟ラプだな
デバフはどうせパージで一気に消えるし 戦争だけでなく同盟でレイドとかでも盛り上がるだろう
歌にはメディリニュチャンプ歌
踊りにはウォリファイア踊りあたりが喜ばれるんじゃね
ウォクはPTに一気に¥できる以外はハイエロの下位互換でずっときてたし
良い特色ってねーよな FFクライはもうあるし
殴りでmp回復でもつけときゃいいんでね
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ウォクラは79¥とゲートの存在がハイエロの上位互換だった
なので、プロマイトをPT¥にすればおkだな
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間違えたよ
78だったな
グレートフューリーしてくる
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今更ゲート復活されても微妙だしな
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101ハイエロです。
ヘリ二刀が+10になったのでタウ卒業して
ブラヘリにしたいと思うのですが
基本追尾なので狩り主体でOP付けるとしたら優先はデスですか?
防具は+8カデ軽着てます。
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>>260
基本追尾ならタウでよくね。
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タウで十分。
基本追尾なイースに立派な武器与えても宝の持ち腐れだろ。
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>>261
>>262
お二方ありがとうございます。
たまーにPTとかも行くので変えた方がいいのかなと
思いましたがお二人のご意見を聞いて売る決心がつきました。
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装備で相談です。狩専門
武器+10Bブラ二刀
防具:+8祝ヘル軽
アクセ:+5ワーム・+5バイウムS・+5リンド・+5祝ヴァラ・+5祝アンタ
ベルト:+5権能
タリス:8ベニル・7thタリス・2豊穣・金木・2Bバード
腕輪:Nタウ
シャツ:+6アイン
ブローチ:高貴(サファイヤ3・エメラルド3・バイタル1)
染料:古代Lv5体力*3
アガシオン:射手座
アクセ:+3クリ+体力
ここから狩専なら、+8アイデ軽や腕輪強化で目指す方向であっていますでしょうか。
覚醒以降、転売等でj金策していたのですが、残金20G程だけです。
宝石とか課金専用アイテム抜きでご教授お願いいたします。
Lv99の50%くらいですが、シャツが唯一、月額以外で投資した位です。
出来る限りガチャはしない方向でお願いいたします。
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まずはディナトかグランデかな
8セットでもいいが、どうせなら10以上にしたくなるはず
腕輪はレイドやればすぐだろうし、DB通って6スロ目指してもいい
染料はS+CHAにしたら?
あと牡牛座売ってないの?
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予算からいくと、腕輪>アガシオン>染料>防具ですね。(安い順番で)
こつこつ貯金がんばります。感謝。
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順番は本人次第だけど、100で行ける
要塞IDはヘル軽だとたぶんかなり厳しい。
アシュシャドーもちょい辛いかもしれない。
参考までに。
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課金じゃなくてアデナで宝石買うのも無しなの?
今つけてるの外してルビー、オパール、ダイヤあたりの2〜3に変えるだけでも大分変わると思うけどな
それと逆に質問で申し訳ないのだけど、
サファはヒールに乗るとは聞いてたけど、イースヒールみたいな割合回復にも乗るの?
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そんなの理屈考えればわかるだろw
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セブンタリスとリンド持ちでブラ軽持ってないとか、
ちょっと装備がアンバランスな気もすっけどそれはさておき
狩り専ならメイン武器にクリダメ+15%の精錬、
サブ武器にジャイクリを目指す。
両方付いたら結構な火力UPになると思うよ。
他も色々あるんだけどとりあえずジャイクリ目指すところからスタートかな
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狩り専だしブラアイデ+8先でええやん
精錬は金かかるから最後っしょ、宝石は販売来たときにアデナで買おうや
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アンバランスと言いながら精錬を先に勧めるとかw
頭おかしいわw
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頭おかしいのはお前だw
精錬でも巨人精錬は別、ジャイクリとか費用対効果いいんだからさっさと作っとけ
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20回やってもジャイクリ付かなかった俺にも同じこと言えんの?
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巨人石を300mで買い取って30個で付いたとして12Gでクリダメ15%
最上級魂を60Gで買い取って100個で付いたとして7.5Gでクリダメ15%
リンドは50〜60Gでクリダメ10%
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巨人精錬10種類なんだからそこは普通に10%で計算しろよw
3Gで15%やで
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防具を強化したものは確実に買えるけど、精錬はギャンブル
たまたま上手くいったことを誇張する人が実に多い
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踊からイースエロに変更した4年半ぶりの復帰組なんですが
とりあえず101まで釣り上げするんですが
そのあとに何を優先で揃えるべきですか?
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ちなみに装備は現在+4デス重セット・アクセQAバイウムザケンフリンオルフェン。+7ベスペル二刀。+4sシャツぐらい。
手持ちアデナ4Gほどクランも休眠中と書かれていました。
今回のハイネス釣り販売を機に復帰してます。
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戦争目的なのか狩り専門なのかわからんから、なんとも言いづらい
一番いい水準でいうなら、+15ブラヘリ二刀、+10ディナト軽セット
祝アンタ、ソウルQA、ソウルバイウム、ソウルフリン、リンド耳
金木タリス、7サインタリス、上級豊穣タリス、権能ベルト
他にも宝石とか精錬とかいろいろあるが、
とりあえずこの辺全部そろえるのを目標にしたらいいんじゃね?
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今のレベル次第だけど
まずは安くていいからヘルス武器
アクセをソウル化
それから防具かな
ガチャしないなら釣りも99まで我慢してソロPTカル消化で上げた方がいい
レベルだけ上がっても99以降の狩場だと結構キツいので
援助やガチャ投資無いならゆっくり上げた方がいいよ
防具はとりあえずデイリーミッション85レベルの奴で期間限定の奴貰えるから
しばらくはそれで十分
-
復帰後手に入れた装備品
ガチャでハルナークの変形したネックレス
ベニルのタリスマン6のみ
基本狩り専門で戦争も体験程度ぐらい
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>>280
名前のあがった装備どれも買えそうにないので
アクセのソウル化もしくはソウルかRアクセ化めざします
防具はデイリー。ヘルスR武器取得めざします
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85〜95までは現状ほぼカルしかPT無いから大変だと思うけど
最悪イースいれば後はある程度適当でもなんとかなるから
カル募集自分から出来るならやるといい
もしレイド募集があるならそれにも参加できるといいかな
ヘルス武器必要なのは85カルボスとレイドの範囲くらいだから
後課金じゃないゲーム内の釣りでも経験は貰えるから放置出来るならやるといいね
99未満はどうだったか確認してないけど赤字になることは多分無かったと思うし
ベニルタリスは課金釣りすれば腐る程出るから後からいくらでも上げられるよ
アクセもオクタとかイスティナが邪魔になるくらい出るしね
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公式で2スロットブローチが無料で買えるので買っとく
んでダイヤモンドの宝石が露店で売ってたら一個だけ買ってつけとくといい
あとは上級豊穣タリスマンが性能いいから、安いのを買う
Lv1なら500mくらいで買い取りだせば売って貰えるかも
あとアデンで10日間クエストってのが受けられてクリアすると3スロットブローチやシャツが貰えるよ
狩りクエだからそれなりの装備がないとクリアできないかもだけど
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>>276 巨人精錬はまんべんまく10%でつかない。ソースは公式オフイベ
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1回の精錬で1/10だから 一応10%なんじゃ?
10回で好きなの引ける訳ではないけどさ
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まんべんなく10%でついたら、逆に確率操作を疑うw
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30回やってもつかないときもあれば1回でつくときもある。
そういうのを期待値10%っていってだな、10%で計算するのが普通
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えっ
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期待値なんてそんなものよね
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だから、元からスキルによって確率違うんだってw
1000回くらいの試行でだいたいの確率晒してるブログあったけど、ウィンターとクリダメではかなりの開きがあったよ。分母も大きいしわりかし正解だと思う
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1000回試行って少し前の石相場だと500G〜800Gなのに検証のためだけにそんな使うバカいるわけねーだろ
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トータル100回以上やってるけどつきやすいのとつきにくいのはあるよ
つきやすいのはスリープとかロアーとかウィンターとかかな
反射系などのパッシブスキルは明らかにつきにくい
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俺はジャイクリ、スリ、アンダンが多いな
無敵つけるまでにジャイクリ4回きた
人によって違うんじゃね?
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試行回数一人で1000回なわけ無いだろ。
クランで1人100試行×10人なんてざらにいるだろ
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いねーよw
巨人なんて1人30回もやれば欲しいのたいがい揃うんだし、100回もやるやつって複数キャラでオリンするやつぐらいだろw
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巨人精錬10種類のそれぞれの確率は差があると俺も思う。今まで50回+程度しかしてないが、クラチャやドメチャの会話なども加味すると、全て同じ割合とは思えない。上で言ってるようにウィンターやアンダイン、スリープはつきやすいと思う。俺の場合、50回+の内20回程度はウィンターとアンダインでした。無敵とジャイクリはつきにくいと思う。
実際、雑談などでウィンター、アンダインやよくつくという話は聞くが、ジャイクリがよくつくと言う人は今まで会ったことない。1回でついたとかの話は聞くがそれはまた別の話だし。
ちなみに俺のジャイクリ率は2/50+…。
-
スリープとかサイレンスはここ数十回で一度も見てないわ
昔は付きやすいイメージだったが
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そのときによって偏り方はちがうね
偏るといってもどうでもいいデバフの種類が偏るだけだがねw
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無敵狙いで7回目に無敵きたけど3回クリだったぞ
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分母が小さすぎるわw
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ジャイクリめちゃつくわw
俺、魔法職だから完全にハズレクジなんだが
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なんでイーススレに降臨してんだよ
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複数キャラ/サブ職とかでのぞき見 |д゚)
乗れそうな話題なら顔出し
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祝巨人下層ソロ100匹/h到達
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ソロ修行イースさんまだやってたかw
地味ながらも着々と頑張ってるのな
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下層ソロとかすげーな
どんな装備でやってんすかね
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ハイエロって結局二刀がいいの?
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高OE両手鈍器持って外部シーレンが最強
タイタンだけでなくイースもサマナも変身ヒラもな
シーレンなしで同OE値での比較なら両手剣か二刀
片手剣等は攻撃力が低く速度が速いが、今時両手武器で速度カンスト余裕なので片手のメリットがない
+10軽着て回避狙うし盾シギルもいらん
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自分は16のブラddだけどもうこれ以上は頭打ってる感じ。
さりげに巨人下層は短剣弱点だったきがするから、16両手剣/二刀かつ覚醒パッシブにしたとしても大差ないだろうなー。
攻撃力が怒って50kちょいとかだったかな
平時で大体40〜45s/匹ってかんじ
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自分はシーレン活用は選択肢にないです。
だるすぎです。
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とりあえずタウに刀鈍器でいいか
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ソロしないなら何でもいいだろ、
ソロするならタウじゃだめだろ、
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両手タウでソロしてる貧乏人が通りますよ〜
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両手タウティール付きで、マエストロと使い回してる貧乏人もここに・・・
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本当に貧乏だとタウすら買えないんだ
ショボ装備スレ住人に謝って欲しい
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NGJ「うおおおおまえらかねをよこせえええ」
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昨日間違ってPTメンバータゲった状態でサイハバフ使ったらタゲった相手にかけれるんだな。今更だが自己バフと思いこんでたわ。
メインアタッカーはプロ火、セカンドアタッカーはサイハで
両方バフ時間5分だし、ちょっと仕事増えて昔の歌踊り思い出したわ
次の大型アップデートでくるイースのテコ入れで5分バフ増やして欲しいねぇ
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>>319サイハはレベルによって再使用時間ちがうし
リアルマネーかかってるからな
5分バフ課金で増やしても野良のイースじゃ持たないでしょ
また苦情が増えるだけ
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課金勇者プレイするゲームで支援職の存在が不要だと理解するべき
盾ヒラバフをATKに統合するよう働きかけた方がまだ芽がある
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廃課金じゃなくても、それなりに役にたてるから支援職なんだよ
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そのそれなりの役もハイエロばかり
うちのクランはどいつもこいつもハイエロ
デュアルや2PCまでハイエロ
わざわざ再覚醒して釣りであげてまでハイエロ使いたいらしい
周りがそんなんだからハイエロじゃない自分は萎えた
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今のイースなら再覚醒して釣り上げしてでもハイエロだろw性能違いすぎるわw
次イース何か変わるみたいだからそれに期待じゃね?
また盾マスとかじゃないこと祈る
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バフの専門家が糞緑や元ファイター職なんぞに遅れとる方がおかしいし…
他の二流イースはバフ以外の方向で頑張れると良いね
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全てに置いてうんちのドムクラさんの悪口はそこまで他
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そうだなぁ次のアップデートで
ハイエロはPT全員にかけられる上位プロ火
ダンサーはまさかの3倍界王拳(自己ラプ)
歌は攻撃速度1500突破できる加速装置
緑はPTフレンジー
とか5分バフで実装すればやる気戻るんじゃね?
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ちょっと質問です。
対PCでイースのデバフ(石化、変身、フィアー等)の成功率を上げる方法ってあるのでしょうか?
お教えくださ
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石化はリンド耳とか精錬石化upとか。変身は何の系統だろうね。フィアーなんてあったっけ。
-
フィアーと言うか変身だろうね。
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>>323
俺も似た理由で嫌になって、アカウントごと消したわWW
まぁ、卒業できたけど、したらばは卒業出来んな
リネの終わりが見たいからなW
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終わりみたいならちゃんとinしろよw
日毎減ってくマッチやら飽きて小競り合いすらやめた血盟戦とかまだまだ見所あるで
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リネおわるより、したらば終わるほうが早いだろw
最近のスレ立ての遅さやばいで、たぶん運営者も飽きたんだろう
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飽きたというかたぶんリネ2引退済みなんじゃないのかなw
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ATですが、単騎での連れ回しを想定してダンサー育ててます。アサルトが結構良さそうに見えたので
あ、もちろんハイエロは別垢でいますが・・・
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ハイエロはマイトだけじゃなくディレイ10%減少が強いんだよ
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竜武器だったら何使う?
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2PC側の職次第
戦争なら弓
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>>264です
その後の強化等
・腕輪強化(エーレクエの一環で)
・物理クリダメ精錬15%(最上級で1回目)
・サイハLv2(露店から2個だけ購入)
・アリア精錬(攻撃力200ちょっとup)
そして残金40Gになりました。
過疎で買いたい物(+8アイデ・アガシオン・染料・ルビー宝石等)の売りがない為、
自然と金策だけは捗るようです。
-
ハイエロで、祝福ヴァラ、+8軽、サイハ8あれば、天秤座Lv12スキルがディレイ10秒で使えるよ
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チェーンとディレイ10秒のBLあればもはやエアロだなw
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自分も12乙女座のリリースのディレイ10分、12天秤のBLディレイ7秒でサブヒラやってる
うちの過疎鯖はヒラの絶対数が絶望的なのでこれでヒラ無しで要塞ID行ってる
インフィ10かからないような優秀なATKがいる前提だけどね
後はパージ出れば言うことないな
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>>264に質問です。
12天秤のディレイ7秒にするには、
マジシャン等は入れてある前提として、
その他に、
①ハイエロである。
②+8↑軽セットである。
③スキル再使用軽減-10%のネックレスを着用。
④エヴァルーンの搭載。
↑↑↑ ここまででカウントが8から始まる。
あとは、サイハ8+とか高級アクアマリンあたりで7秒なりますかね?
もしそうならば、現状自分には無理なので諦めます・・・
-
サイハ5だけど、①〜④+アルテイアスク使用で7秒だったよ。
-
>>343
ドワ固有スキルの、デクスタリティーで1%詰めれるぞ
-
金木、+8シャツ、アクセ精錬でもディレイ減ある
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343です。
すいません、サイハ5と金木も装備してました。書き忘れです。
スクと精錬とAPは、俺の場合対象には入れてませんでした。紛らわしくてすいません。
つうことは、残るは8シャツか…8秒のままでいいな!w
-
そこは高級アクアマリンだろ
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高級アクアマリンは現状無理ってはじめに書いてあるぞ。
-
イースの火力自慢の方に質問です。攻撃力ってどれくらい上がるもんなんですか?自分は装備まだまだ発展途上なんですが、火力15k、HP55kほどです。ハイエロ99です。ラプとかスクなしの火力でどれくらい上がるか知りたいです。
-
OEすれば幾つまででもあがるけど
火力自慢は40K-50Kくらいだと思います
-
うはww凄いっすね〜(´・д・`)どーりで野良ptのイースさんたち凄い訳だw頑張ろうw
-
キャスのツキヨミってのあれで英雄とかどうなってんのw
談合だろうけど下手すぎだろ、、、
なにもわかってないな、、、
-
人いないし各鯖ゴミみたいな英雄たくさんいるだろ
-
スク無しbsk怒り無しで50kはもう18+とか竜武器とかの次元だね
-
バフジュンはお菓子に含まれますか?
-
ttp://lineage2.plaync.com/board/update/view?articleId=625223
【クラス改編-スエンチャント]
1.イースエンチャントクラスの基本的なバフ効果を次のように変更しました。
-基本的なバフのために上昇される能力値が再分配された。
-ポエムオブビワとハーフが削除されてバフによる最終的な能力値の上昇分の変化はありません。
-ポエムバフの最大レベルが5レベルに拡張されました。(習得レベル:105)
-関連アイテムのバフ効果も一緒に変更されました。
ポエムオブホーン
(Lv。5) 攻撃力+ 30%、魔法力+ 100%、防御力+ 35%、魔法抵抗力+ 40%
ポエムオブドラム
(Lv。5) 物理クリティカル確率+ 38%、物理クリティカル威力+ 34%、
魔法クリティカル確率+40、物理クリティカル被撃ダメージ-50%、
襲撃時に一定の確率で物理クリティカル威力増加
ポエムオブオルガン
(Lv。5) 最大HP + 45%、最大MP + 70%、最大CP + 45%、
一定確率でヴァンパイアリックレイジ効果
ポエムオブその他
(Lv。5) 攻撃速度+ 64%、魔法速度+ 62%、移動速度+ 15、すべてのスキル消耗MP -10%
コンバットソナタ
(Lv。1) 最大HP + 30%、攻撃力+ 25%、魔法力+ 30%、魔法キャンセル確率-40、
一定確率でヴァンパイアリックレイジ効果
ムービングソナタ
(Lv。1) 攻撃速度+ 25%、魔法速度+ 25%、移動速度+20、ダメージ反射+ 10%、
スキル再使用時間-10%
リラックスソナタ
(Lv。1) HP回復力+ 75%、MP回復力+ 50%、物理/魔法回避+5、
すべてのスキル消耗MP -20%
ガディオンスハーモニー
(Lv。1) 防御力+ 45%、魔法抵抗力+ 15%、シールド防御確率+ 30%、シールド防御力+ 50%、
物理/魔法クリティカル確率+ 100%、物理クリティカル威力+ 35%
バーサーカーハーモニー
(Lv。1) 攻撃力+ 22%、物理クリティカル確率+ 100%、物理クリティカル威力+ 70%、
攻撃速度+ 10%、移動速度が+10
マジシャンスハーモニー
(Lv。1) 魔法力+ 40%、魔法クリティカル確率+ 100%、魔法速度+ 15%、
スキル再使用時間-20%、すべてのスキル消耗MP -15%
-
2.オーク種族エンチャントクラスの固有バフを追加しました。
-イースドゥームクライヤー、イースドミネーターが習得することができます。
-既存のソナタスキルを代替するスキルで持続時間が短いが、より高い効果があります。
変更スキル スキル説明 持続時間->150秒
ドラム櫛・オブ・コンバット
最大HP + 30%、攻撃力+ 30%、魔法力+ 33%、魔法キャンセル確率-40、
一定確率でヴァンパイアリックレイジ効果
ドラム櫛・オブ・ムービング
攻撃速度+ 40%、魔法速度+ 30%、移動速度+20、ダメージ反射+ 10%、
スキル再使用時間-10%
ドラム櫛・オブ・リラックス
HP回復力+ 75%、MP回復力+ 100%、物理/魔法回避+5、
すべてのスキル消耗MP -22%
3.データベースエンチャントクラスの101レベル特化バフ効果を次のように変更しました。
- 101レベルバフの効果がより多様な状況でも役割を発揮できるように改善されました。
変更されたスキル名 スキル説明
プロフェシーオブマイト
選択されたパーティーメンバーの物理/魔法/スキルクリティカル確率と威力+ 25%
、連続して最大2人に詠唱できるように変更
ソング・オブ・アサルト
すべてのパーティーメンバーの物理/魔法/スキルクリティカル確率と威力+ 15%
ダンス・オブ・アサルト
すべてのパーティーメンバーの攻撃力/魔法力+ 25%、物理/魔法スキル威力+ 15%
チャントオブバイソン
すべてのパーティーメンバーの攻撃力/魔法力+ 15%、物理/魔法スキル威力+ 5%
-
3.データベースエンチャントクラス特化スキルを次のように改編しました。
1)データベースハイエロファント:アインハザードの力
-最強のバフを詠唱するイースハイエロファンプログラムは、「プロフェシーオブマイト」を2度使用することができるように変更され、
選択の幅が広がりました。また、基本的な攻撃が強くなって、以前よりも多くの役割をこなせるようになりました。
新規スキル 新規スキル説明 習得レベル
レジャーナントハロー
持続時間の間ラディアントクラッシュ/リジョルビングバッシュが範囲に変更。攻撃力/攻撃速度増加。
85
ガディオンスハーモニー(Lv。2)
防御力+ 45%、魔法抵抗力+ 35%、シールド防御確率/防御力+ 50%、
物理/魔法クリティカル確率+ 100%、物理クリティカル威力+ 35%、
物理/魔法クリティカル被撃確率-25%
103
変更スキル スキル説明 変更前
ハンズ・オブ・アインハザード
持続時間の間攻撃力/魔法力/基本攻撃距離増加の基本攻撃時神聖魔法ダメージ追加
デスストライク
グランドインカネーション・オブ・ライト
魔法力、スキル威力増加。すべてのスキル再使用時間減少
グランドファーストスペルキャスティング
-
2)データベースソードミューズ:精霊と魔法の歌
- "味方はすぐに、敵はゆっくり」というコンセプトで企画されたデータベースソードミューズは急ぐ味方が速くなり
敵を範囲に弱体化させたり、後ろに回避して再突進するなど状況に応じてバフとデバフを選択し、様々な戦闘が可能になりました。
新規スキル 新規スキル説明 習得レベル
トライアド
攻撃スキル3回使用時、自分に発動。攻撃力/攻撃速度増加。 -
メロディ・オブ・リークション 自分と周囲の味方のMPをレベルに応じて回復。
アールルリンコンダクトの残り再使用時間を減少させる。
85
アールルリンコンダクト
前方の敵を攻撃して攻撃速度/魔法速度/防御力/魔法抵抗を減少させる。
また、すべてのスキル再使用時間を増加させる。
85
マジシャンスハーモニー
(Lv。2) 魔法力+ 40%、魔法速度+ 15%、攻撃属性+100、
魔法クリティカル確率+ 100%、魔法クリティカル威力+ 10%、
スキル再使用時間-20%、すべてのスキル消耗MP -15%
103
変更スキル スキル説明 変更前
スポルチャンドスティング
対象に突進して移動速度を減少させる。
味方には攻撃能力が150%上昇するスウィフトフレーズ効果。
アサルトラッシュ
リピートマークサマーソルト
対象を攻撃して防御力/魔法抵抗力/移動速度を減少させる。
200通りの後方に移動。トライアドの状態で詠唱可能。
デスストライク
グランドメロディ・オブ・スピリット
攻撃/魔法速度、攻撃属性増加。
攻撃スキル使用時、自分にシングルノートの効果が発動。
グランドソング・オブ・マスタリー
-
3)データベーススペクトラルダンサー:踊るフクゴムの残影
-最も強いデバフのススペクトラルダンサーは基本攻撃やスキル使用時に発動するスペクトラルスラッシュで
敵を絶えず弱体化させ、強いスキル威力をもとに敵に持続的なダメージを与えるできるようになりました。
新規スキル 新規スキル説明 習得レベル
スペクトラルスラッシュ
対象を攻撃して防御力/魔法抵抗力/移動速度減少させる。
段階に応じて、ファントムスラッシャー/ダンシングファントムブレード使用可能。
-
ダンシングファントムブレード
対象と周辺の敵を攻撃して防御力/魔法抵抗力減少させる。
自分のターゲットを解除。スペクトラルスラッシュ5段階のターゲットに使用可能。
85
バーサーカーハーモニー(Lv。2)
攻撃力+ 22%、物理クリティカル確率+ 100%、物理クリティカル威力+ 70%、
攻撃速度が+ 10%、移動速度+10、
基本攻撃時、一定確率で追加ダメージ
103
変更スキル スキル説明 変更前
ワルツ・オブ・ソード
持続時間の間、自分の攻撃力/攻撃速度/物理クリティカル確率/
移動速度を増加させる。
また、基本的な攻撃時確率で対象にスペクトラルスラッシュ発動。
ダンス・オブ・マイト
ファントムスラッシャー
対象を攻撃して攻撃力/魔法力/防御力/魔法抵抗を減少させる。
スペクトラルスラッシュ3段階のターゲットに使用可能。
デスストライク
グランドダンシングスペクトラルソード
攻撃力、魔法力、物理スキル威力増加。
攻撃スキル使用時にターゲットにスペクトラルスラッシュ効果発動。
グランドダンス・オブ・マスタリー
-
4)スドゥームクライヤー:戦乱と進撃の太鼓の音
-スドゥームクライヤーは、基本的なバフが物理/魔法系列の能力値を同時に上げてくれるのが特徴であり、
全体的な能力が遵守して大きな熟練度を必要としないエンチャントです。特定のバフの持続時間を初期化させてくれる
「ラムフェイザースビット」は、より安定した戦闘を可能にします。
新規スキル 新規スキル説明 習得レベル
クライアースハーモニー(Lv。1)
攻撃力+ 22%、魔法力+ 40%、物理/魔法クリティカル確率+ 100%、
物理クリティカル威力+ 70%、攻撃/魔法速度+ 15%、
スキル再使用時間-20%、すべてのスキル消耗MP -15%
85
レジャーナントハロー
持続時間の間ラディアントクラッシュ/リジョルビングバッシュが範囲に変更。
攻撃力/攻撃速度増加。
85
変更スキル スキル説明 変更前
ラムフェイザースビット
対象を攻撃し、一定の確率で、自分の周りの味方の
戦闘/ムービング/リラックスバフの持続時間を初期化。
デスストライク
グランドソウルクライ
攻撃力、防御力、魔法力、魔法抵抗力、物理スキル威力増加。
ソウルクライ
-
5)イースドミネーター:戦場を輝かせる旗の先鋒
-ドミネーターは血盟のために戦うとき、最も輝くエンチャントです。今回のパッチを介して他のエンチャントのように
パーティーバフを詠唱することができようになり血盟を象徴する旗を召喚すると血盟員たちにバフを与えることができ、
以前よりも強い弱体化スキルを使用できるようになりました。
新規スキル 新規スキル説明 習得レベル
バンガード・オブ・バーラー
ドミナントフラグ召喚。ドミナントフラグの近くにある時ポエム/ドラム櫛/メロディ/ラプソディバフスキルの
適用対象が血盟員に拡張され、糸メジスキルが強化されてプル免疫状態となる。
99
レジャーナントハロー
持続時間の間ラディアントクラッシュ/リジョルビングバッシュが範囲に変更。
攻撃力/攻撃速度増加。
85
変更スキル スキル説明 変更前
グランドバンガード・オブ・バーラー
PvPダメージ、最大MP / CP増加
グランドマジシャンズマスタリー
シールオブエクストーション
対象と周辺の敵の受けるヒール威力を減少させる。
ドミナントフラグの近くでPVP時の最大HP / MP / CP回復を
制限する効果が追加されたシールオブリミットが発動。
ファイナルスコジ
シールオブコンフュージョン
対象と周辺の敵のターゲットを解除。
ドミナントフラグの近くでPVP時、一般攻撃を封鎖する効果が追加されたシールオブロスが発動
ファイナルオブリビオン
シールオブサスペンション
対象と周辺の敵の物理/魔法スキル再使用時間を増加させる。
ドミナントフラグの近くでPVP時の物理/魔法スキル使用を封鎖して
無敵効果を得ることができないシールオブリストリクション効果が発動
ファイナルサスペンション
-
[冒険ヘルパー]
1.冒険ヘルパーに300万アデナまたはフレヤの風スクロール1枚を寄付してバフを受けることができる機能を追加しました。
-アイテムを寄付して頂くバフはキャラクターのレベル制限はなく、無料のバフは、既存と同じように94レベル以下のみ受け取ることができます。
-アイテム寄付後受けることができるバフの種類は次のとおりです。
分類 バフの種類
共通バフ ポエムオブ魂-冒険Lv4
ポエムオブドラム-冒険Lv4
ポエムオブオルガン-冒険Lv4
ポエムオブ他の-冒険Lv4
戦闘ソナタ-冒険Lv1
ムービングソナタ-冒険Lv1
リラックスソナタ-冒険Lv1
選択バフ ガディオンスハーモニー-冒険Lv1
バーサーカーハーモニー-冒険Lv1
マジシャンスハーモニー-冒険Lv1
-
4.データベースエンチャントクラスのみの新規スキルを追加しました。
-既存のバフスキルを一度に詠唱することができるセットバフスキルを追加しました。
-クラスごとに共通スキルとユニークなスキルで区切られます。
ただし、イースドミネータークラスの場合血盟バフにより習得が制限されます。
新規スキル 新規スキル説明 習得レベル
ポエムオブアンサンブル
自分が保有しているポエムオブホーン/ドラム/オルガン/ギターを
同時に詠唱
103
イミューンディレンジベッド
自分が保有しているレジストアトリビュート/デバフ/メンタルを同時に詠唱
99
トリオソナタ
自分が保有している戦闘/ムービング/リラックスソナタを同時に詠唱
101
スピリッツコーラス
自分が保有しているソング・オブ・コンバット/ムービング/リラックスを同時に詠唱
101
ダンス・オブ・トライアンフ
自分が保有しているダンス・オブ・コンバット/ムービング/リラックスを同時に詠唱
101
トリプルストローク
自分が保有しているドラム櫛・オブ・コンバット/ムービング/リラックスを同時に詠唱
101
-
5.データベースエンチャントクラススキルを次のように変更しました。
-対象に適用された弱体化の効果がよりよく見えるように改善しました。
-弱体化スキルの機能を強化しました。
-保護膜の効果が使用者の防御力に影響を受けるように修正しました。
スキル名 スキル効果
テムテイションシンフォニー 対象と周辺の敵を攻撃して防御力/魔法抵抗力と
物理/魔法/スキルクリティカル確率を減少させる、
持続時間の終了時に必ず3秒間魅惑状態に陥りトリム
ディソメンテナンスウェーブ
(ファイナルキャンセル) 対象の周辺に効果範囲増加。
PVP時低確率で戦闘/ムービング/リラックス解除
カース・オブ・モータルライズ
(シールオブインビンシブルビリティ) 効果範囲増加
ラディアントクラッシュ
(アサルトアタック) 物理回避減少値を削除。エフェクトの改善。
リジョルビングバッシュ
(シャドーブレード) 物理命中減少値を削除。エフェクトの改善
ブレッシングバリア 保護膜のダメージ吸収量が使用者防御力の200%、
アクティブスキルに変更
-
5.データベースエンチャントクラススキルを次のように変更しました。
-対象に適用された弱体化の効果がよりよく見えるように改善しました。
-弱体化スキルの機能を強化しました。
-保護膜の効果が使用者の防御力に影響を受けるように修正しました。
スキル名 スキル効果
テムテイションシンフォニー
対象と周辺の敵を攻撃して防御力/魔法抵抗力と
物理/魔法/スキルクリティカル確率を減少させる、
持続時間の終了時に必ず3秒間魅惑状態に陥りトリム
ディソメンテナンスウェーブ(ファイナルキャンセル)
対象の周辺に効果範囲増加。
PVP時低確率で戦闘/ムービング/リラックス解除
カース・オブ・モータルライズ(シールオブインビンシブルビリティ)
効果範囲増加
ラディアントクラッシュ(アサルトアタック)
物理回避減少値を削除。エフェクトの改善。
リジョルビングバッシュ(シャドーブレード)
物理命中減少値を削除。エフェクトの改善
ブレッシングバリア
保護膜のダメージ吸収量が使用者防御力の200%、アクティブスキルに変更
-
以上機械翻訳を貼っただけで適当ですまん
じゃまた!
-
金払えばバフもらえるようになるのか
イース死亡のお知らせ
-
ざっと読んだ限りだとハイエロがプロマイ二人がけできるようになるのに
ドミネはPTバフに変更で旗出した時だけ血盟員にも届くってことか?
PvPデバフも見た限りだと旗出した時にイース共有デバフに既存デバフの効果追加だから消える可能性高いし
血盟ラプソ以外ドミネは弱体化して益々ハイエロ1強になりそうだが
-
ドゥームクライヤーのクライアースハーモニーが強すぎ ?
-
ハイエロ様はもう一人えらんでよい、歌踊りはサボらず働け、うんちドムクラは追尾でおけってことか
-
防御低下の下限でダンサー疎外されない?大丈夫?
-
むぶろぐにもう少し綺麗な日本語で翻訳されてるが、
ドミネは、イース共有サスペとかが固有スキル名シール系に変更と思われ。
血盟旗範囲でシールスキル使用時に追加デバフが入る。
既存スキルが削除かどうかによっては回転上がる上向き修正だね。
ディレイ減込みで5分1回条件無しスキル封鎖と90秒1回使用条件有りのスキル封鎖が出来る。
-
職別掲示板の書き込みによるとアクティブスキルになったバリアは効果10秒ディレイ1分だとさ
-
ダンサー103の固有バサハモのクリ威力70%やべえ、とかおもったら、
ドムクラ85の固有クラハモがぶっ壊れててわろたw
シンガー103の固有マジハモで魔法クリ追加されるのもやべえ。
それでも物理系強くしすぎ。
既存バサハモはクリ威力35%やで?
倍はやりすぎだろw
-
緑の新バフは150秒しか続かない
-
かけ直すだけだから大丈夫
戦争とか面倒くさいけど
-
歌ってなんか悪いことしたんかな?
ここまで冷遇される理由がわからん。
速度とか余裕でカンストなのにこれ以上上げてどうすんの?
バックステップもいいけどそれしかないならドムブリ並みにディレイカットしてくれなきゃ見劣りしすぎ
しかも固有特化の魔法系とかもう遠距離魔法攻撃でもないとやってられんな
Wizが喜ぶ?もういないじゃん
-
>>376
よく見比べるんだ
そのクリ威力、他職のレベル1から上がっとらん
つまり歌踊乙
-
なんだかんだイースはオートバリアがなくなってマニュアル化した点が
大幅にマイナスポイントになってオリンも中位にダウンしてブーブー
言い出しそうだな
-
ハイエロさらに強化か
戦争なら歌だな
あとはいらん
-
ブレッシングバリアの修正はマイナス点だな
死亡率が上がりそうな気がするがはたして
-
クライアースハーモニー強力すぎワロタ
ハイエロ・ドムクラ2強時代か
ドミネはPTに¥かけられるようになって救済はGJ
歌踊りはまぁ、その・・・
-
スキル強制変更でSEがどうなるかが知りたいね
-
ポエム6個から4個になったの?
オリン¥個数変わらんかったらイースきついなおい
冒険¥もLV4で103未満イースいらねってか
-
ポエムLV5は105で取得かw
遠すぎるw
-
冒険者バフあってもPTではデバフが絶対必要だし不要ってことにはならないと思う
ソロアタッカーの人は楽だろうけど
-
イースに備わってるデバフ、ハンズ、ラプ、101¥(プロフとウォクラに限る)があるんだから
これだけでポエムの倍以上の効果あるよ
-
今更職性能かわってももう\かける仲間がいない
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ヒラは居ないと待ちになるけどイースは誰かが2PCでさっと出してくれる
どこで差がついたのか
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常に操作する必要があるか
ながら作業で許される職か の違い
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2PCでもちゃんとデバフしてくれるなら文句ないけどな
ソロばっかしてる奴は\したらイースの仕事終了と思いこんでて
次のソナタ更新まで棒立ち・追尾だけとかで余計に時間かかるわ
-
つまりイース改変でうんちドムクラが追尾イースの最適解と
ごめん火エロでいいわ
-
ドムクラはソナタの時間短く変更されるから追尾には最悪やで
-
エロ様がいるPTに入ってしまったドムクラさんが胸はって「ソナタやります!」って言えるんだぞ
史上最大の強化だわ
-
ドムクラ、オバロは攻撃時にソナタ自動更新させるようになるから短くても問題ないやろ
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>>397
攻撃するたびログにバフ更新メッセージでてくんの?
うざすぎやろw
-
そもそもこのアップが日本にくるまでサービス続いてるかが問題
-
>>398
いや頻度とか表示は知らんけど、むブログにそう書いてあるんや(笑)
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「電通」社員心得“鬼十則”掲載中止
ce2.be/NTiY
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>>400
攻撃時というかランページ スピード(デスストライク変更スキル)で攻撃したときに
一定の確率でソナタ更新な
-
>>402
それ2PCで放置ドムクラ、イースやってるやつ死亡やんwwwwwww
-
ドムクラ、イースちゃう
ドムクラ、ドミネやってるやつw
両方やってるやつは死んでどうぞ
-
特定スキル使用時に一定確率で自動更新されるんだが、デスストライクなんざ時間内に二桁単位で撃つしなぁ
撃たなくても普通に更新すりゃいいし
-
知ってっか?
今マクロはwaitループできるんやで?
つまりPTに居続ける限り手間はないどころか中身入りなら攻撃のついでに更新されるから手間が省けて効果アップという優遇
より簡単、楽々職になったわけや
-
それに引き換えバフ面では効果の薄い速度系特化
唯一のスタンのラッシュが改変剥奪
ハモも優遇物理職に不要
MP回復も乙女座リリースで十分
相対的弱体酷くない?
101スキルどこ行った?
-
>>407
歌イースね
これでぜんぜん不満が上がらんとか歌人口絶滅したんか?
-
ドミネも自動更新って書いてあった?
-
イース改編という名の更なるランカー優遇って認識でいいのかな?
-
バサハモの効果を見るにローグがかなり強くなりそう。
と思ったらそのぶんポエムのクリダメアップが減ってるのか
-
でも短剣も恩恵あるでしょ
-
歌イースは韓国では不満どころか、最強優遇扱いになってます
-
もう過疎化すぎて人いないんだから
またイースエンチャンターに統合すればいいんだよ
-
>>413
日本は歌が少ないからね
それしってるやつだけだよ歌育成してるのは
-
歌は今まで通りマジシャンハモニにしても属性+100が有るんで、攻撃力低下を引いても最終的にはプラスになる
あとアサルトソングのスキルクリが素晴らしい
ドムクラと並んで強化っぽいな
-
ソング・オブ・アサルト
すべてのパーティーメンバーの物理/魔法/スキルクリティカル確率と威力+ 15%
これみてやばさがわからん奴はどうかしてるわな
-
効果30秒ならラプ以下じゃないかそれ?
-
ソングオブアサルトもダンスオブアサルトも効果30秒しかないのよね
-
歌のスフォルツァンド スティングってやばいなw
-
韓国公式から11/17修正・調整分
1.ポエムオブギターの移動速度↑が誤って適用される問題を修正
Lv1 - 10
Lv2 - 15
Lv3 - 20
Lv4 - 25
Lv5 - 30
2.ブレッシングバリアの再使用時間を90秒→60秒に変更
3.スペクトラルスラッシュの成功確率を上向き調整
4.バンガードオブバーラーの詠唱時間を攻撃速度に影響を受けるように修正
5.バーサーカーハーモニーLv2のスキル説明の間違いを修正
6.プロフェッシーオブマイトのスキル説明の中でグレアリング効果の案内を追加
>5分間、選択したパーティーメンバーの物理/魔法/スキルクリティカル確率と威力が25%増加する。
>1回目使用時、自分の攻撃力/魔法力が15%増加するグレアリングが適用されてプロフェシーオブマイトの
>再使用時間が初期化される。2度目に使用の時グレアリングが解除される。
-
ブレッシングバリアのリキャが固定なのかリキャ減できるのかがきになるな。
リキャ減がきくならかなり強化だとおもうんだが・・・
-
オート発動な上リキャスト時間も短い今と比べると
やはり見劣る
-
>>417
101バフは歌も踊りも効果時間5分になるとかか?
-
- テンプテーション シンフォニー
持続時間が終わる時、必ず 3秒間 魅惑 状態にする
-
プレッシングバリアがチートだったのはスタンハメの上からとかでも勝手にかかってくれた所だろ
アクティブになれば行動不能状態からは当然使えないし見劣りどころか一気にカモになるんじゃね
-
いやスタンハメの方がチートだと思うんだが…
ドレッドとか相手だとフル耐性でも何もできないからなぁ、そっちはそのままってのがおかしいよな
-
どこをどう考えてもバリアのほうがチートだから
スタンハメ対策なんていくらでもある
-
スタン30あればどうにもならんのだが、どう対策取れるのか是非知りたい
ハンズとかサハレジとか言うなよ?
俺もスタンハメのみで負けるから是非知りたい
-
昔の駅汁みたいにパペ軽とか着ていけばスタンはもらわないだろうけどなw
-
パピプペパペ軽
-
ggrks
-
スタンなんか解除する手段いくらでもあるだろw
ザコすぎですw
-
ざこすぎ
-
ポエム、ソナタ、自己¥のみでATK40K越える人いる?
34K弱しか行かないんだが、、、
どんな装備なのか教えて下さい
-
ATK値だけでいいなら旧マス持ちハイエロなら行くんじゃね?
-
あー
デュアルスキルとかもATKに振れば行くのか
他を犠牲にしないでATK上げるのはOE以外思いつかん
知恵PLZ
-
>>435が自分のスペック書いて伸び代指摘してもらう方が速くないか
-
攻撃値だけでいいなら、
武器:+16ブラ2刀 防具:+10ディナト軽
アクセ:祝アンタ リンド 祝ヴァラ 太古 ワーム 頭アクセ:S+3 攻撃5%
シャツ:+8アインハザード ブレスレット:改良タウティS+
サブスキルで攻撃上昇Lv4 デュアルスキルで攻撃特化と攻撃力Lv2
AP:バサルートで攻撃力4個 軽装時攻撃上昇2個
染料:S+15 カリスマ+12
あとは血盟\は全部取ってるとしてこれで自己\で45kまで行きます。
バフジューンと亀までいれるなら55kまでいきますよ。
踊りなら60kぐらいまで行くかもしれませんね
-
追記、武器のOPはデス/クリデス/ティールなのでマイトを入れればもうちょっと上がります。
-
初歩的な武器の質問ですが
イースで例えば歌やハイエロで同じ強化値の二刀と両手剣ってオリンとかの対人で差はありますか?
例えば両方+10ダーク3OPのそれぞれのメリットデメリット等
個人的にはあまり差が内容に見えるのですが回りのイースは二刀ばかりなので両手剣がなぜ人気ないのか解らなくて
-
マスタリー見れば分かると思うけどデュアルソードなんだよね
-
>>441
1 覚醒当初はどのイースもデュアルウェポンマスタリーしかなかったため、二刀に乗り換えた人が多い。
2 アップデートでグランドソード/ブランドマスタリーが追加された。対象は『剣/鈍器装備時』で、これは両手剣/両手鈍器も含むが、この事実はあまり認知されていなかった。
3 かつてはR99の祝化スクが異常に高く、R95を二本祝化して作れる二刀はコスパがよかったという説がある。
4 ラプ使用中は、二刀の火力が高く見えるのかもしれない。なお通常時は
5 Pay to Winがもたらす火力インフレを原因としたグラ脳化症候群がイースにも蔓延しており、絶滅の危ぶまれている縁の下の力持ち的なサポート役イースが推奨する片手武器+シギルのスタイルより、OEすると見栄えがよく派手で火力の高そうな二刀が選ばれている。
-
>>441 OPが自由に選択できる現在2刀と両手に差はありません。
ただし、これは自分で検証したわけではありませんが、マスタリに書いてある通常攻撃時に確率で発生する
フィジカルフォースが2刀のほうが手数が多いため発動しやすいと聞いたことがあります。
-
両方持ってるが、同じだよ。
まあ、あのソードブラントマスタリの説明文だと二刀の方が強いって思っちゃうわなぁ。
実際は二刀マスタリと中身一緒なので、与ダメは同じ。フォース、卓越の発動率なんかも違和感感じるほどの差はない。
二刀は手数が多い分、派手で火力高く見えるだけ。
両手も悪くないぞ。上からぶん殴るのも結構爽快です。
-
俺はElf♀だから、両手剣を装備した時の見た目(持ち方)が嫌いなんだよ
竹ヤリ持ってB29撃ち落としに行くんじゃねぇんだからさぁ
もうちょっと持ち方なんとかなんねぇかなぁと思うわけだ
そんな理由で二刀にしてるよ
-
ご教授ありがとうございます
やはりほぼ大差なくて若干手数の点で差が出るみたいですが
今ならデュアルクラスなんかの使い回しで選んでよさそうですね
そうなると両手剣のネックはヒューマンメイジの振り方のダサさだけですねw
-
だが、それがいい
-
イースはハイエロ一択
-
次のイーススキルのUPみてからコメントどうぞ
-
イースVIIIやってくる
-
最高火力一名指名で揉めなくて済む良UPじゃないか
あっウォリさんは座っててください
-
むしろ貰えないATKが悲惨じゃねーかよw
-
盾ヒラ��ATK*4として
現在
火力A(廃)「火あざす」
B(当然Aだよな)
C(まぁAなら仕方ない)
D「ヒラちゃんLINE教えて」
アップ後
A「火あざす」
B「あざーっす!」
C(なんでBなんだよ…ksg)
D「ねぇ、LINEまだ?」
ギスギスオンライン待った無し
-
ダサイモーションに萌えるんだけど少数派なんかね
-
2人目にプロマイ配布しなければ自分に専用バフくるから
それも有りかもな
-
悲報:PTにイースが複数いても許される連装ラプが封じられる!!
-
もうイースメインのやつなんて居ないのかってくらい静かだな
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他のとこも似たようなもんだ
-
さっさとイース改変もってこないと絶滅しちゃうよ
むのコメント見てても危機感煽られる
-
イースメインは確かに殆どいませんね
-
本国13周年の目玉がイース改編なんだ
小日本の豚に前倒しでくれてやる理由が何処にある
-
目玉かどうかは受け取り方次第だろw
-
目玉焼きはトンカツソースであってるよな?
-
あれ?イースポエムとか改変UPって今回来ないの?
-
今回来ないって事はまた一年おあずけだな
-
目玉の眼圧測るやつあれキライ
-
まばたきしないで下さいって無茶だよな
-
最近のはレンズみて眼底の写真撮るだけで一緒に測れる
簡単だよ
-
質問なのですが、これからリネ2(ライブ)に復帰しようと思ってて
¥キャラ用の追尾を作ろうと思ってるんですが、一応リネらぼ様等のwikiなどを
参照しての質問なのですが、追尾イースはハイエロのほうがいいんでしょうか?
よろしくお願いします。
-
yes
-
君のいい、って何かわからんから返答のしようがないでしょ
-
追尾イースならハイエロがいいで意味通じるけどな
-
>>472
どうすればその様に読みとれるのか理解に苦しむ
もっと本でも読んで読解力つけたほうがいい
-
>>474
アスペは黙ってどうぞ
-
今後のUPでハイエロの火が通常殴りの火力アップ効果が無くなるらしいからメインが物理ならウォクラか踊り、魔法系なら歌がいい
-
スキルで狩りする短剣と弓ならハイエロでもいい
-
さらっと嘘教えてて草
-
AP降り直しが面倒臭いんだけど
・゜・(つД`)・゜・
-
アップデート情報に書いてないけどヒドゥンスキルって消滅?
ミストアーマー無くなった?
-
>>480
しれーっとなくなったねー
-
ミストなくなったし啓示スキル強化アビリティは性能ksだから取らなくていい
スキルディレイ減はあるけどスタン強化・性が取りにくくなったのも地味にマイナスだな
-
耐性の耐が抜けてた
-
みんなAPどうした?
ちなみに俺は103で
HPx3、Defx3、属性Defx3
重Defx2、デバフDefx2
HPx4
被クリダメ減x1、ディレイ減x1
PVします。記憶のみで書いてるので多少違うかもw
まだ育成途中だから経験upにするか、またはラプディレイ減を重視するか悩んだけど、結局これにした。中途半端感漂うけど…。
-
Lv103
攻撃力4 属性4 フォカ3 コスト1
デス3 バトル2 リフレッシュ1 経験1
取ったけど
旧に比べて下がったのは攻撃力-3% コスト-5% 属性攻撃-10 属性耐性-50 ミストアーマー
上がったのはクリダメ+2% リフレッシュ-3% EXPSP+10%
変わらないのはフォカ
うーん・・・・・・
-
103
防御3、HP3、属性防御3
軽防御2、弱化魔法耐性2
盾防御1、命中1
リフレ2、経験2
軽装備、片手武器、盾ありの歌イース
戦争は経験をクリダメ防御に変更します
-
なんかそっとミストアーマー無くなっせいと
エーレクエのソロMOBの硬さの無理ゲー感で
そっとマウスを置いたわ
-
10000本ノックのこと?
もしそうなら巨人の入り口付近のMOBでもクエ進むけど、
それすら硬くてやってられないのかな?
-
10000本やれるレベルならソロmob狩るのは大したことないと思うんだが
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堅いかどうかは置いておいてクエアイテムが異常に出にくい上に
他のクエアイテムと干渉しあう(どちらかしか出ない)んじゃなかったか
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エーレクエのMOBそのものよりFVの勢力のクエMOBがヤバい
ソロクエなんてシーレンフィールドのクエMOBくらいのサクサク感でいいだよ
爽快感が足りない
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>478 何が嘘?イースのアップ見てないの?
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ただ見るだけじゃなくて良く見なよ
プロマイの効果は変わらん
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元々pvpやってて防御特化のせいか
巨人入り口のクエMOBすら分単位かかって2〜3匹狩って飽きた
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プロマイって通常攻撃って所がけされてるじゃん。
旧 通常攻撃およびスキル攻撃のクリティカル確率びダメージが25%
新 物理 / 魔法 / スキルクリティカル確率、及び、威力 +25%
連続して最大 2人に詠唱可能
通常攻撃クリティカルダメージアップ消えてるよね?
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あーそういう解釈で読んじゃった?w
困ったなぁ
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>>495
物理(クリティカル)/魔法(クリティカル)/スキルクリティカル
と、全部にかかると読めるが
共通する長い名詞を省くのはよくあることだ
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防御特化で武器タウティでも巨人上層程度なら10秒程度で狩れるでしょ
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それより以前巨人下層自給100とか見たけどイースで巨人下層とかよくできるな
ラプ中なんとか1匹、リンクで無理ゲーだったわ
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エアロでやってるものだけど
105にもなって、Gvしてるときにデバフ、チェーン等のサポートせずに
ゴミカスな火力でひたすら殴ってるイースに優しくかけるアドバイスの言葉教えてくれ。
ATKの人が、それとなくサポートしてあげてと言ってくれてるんだけど・・・・・
一応盟主だから厳しく言えないし手に負えない。
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ストレスに感じるならクラン抜けたほうがいいんじゃね
今さらプレイスタイル変わらんでしょ
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叩いてるんじゃなくデバフ入れてるんじゃ?
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イースもやっぱり装備揃ってくるとスキル撃つより殴ってクリダメ狙う方が火力出るんかね?
もちろん各種デバフは撒く前提で
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対人ならスキル、対MObならクリダメ
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>>504
なるほど対人と対mobだと違うのか勉強になったありがとう
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>>500
殴りだけなのが火力を求めてと言うだけならイース殴りデバフ二種(スタブ・シャドー)だけでもかかりやすいしスキルダメ&その後の殴り火力も上がるとアドバイスするか
ただメンドクサイだけなら戦力にならない脳筋ATKと割り切ってアキラメロン
バフ撒いてくれるだけありがとさんと思った方が気が楽
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と、書いてみたものの
そのイースがなにを求めてるのか次第でアドバイスの仕方なんて千差万別でできないが答えでしたごめんよ
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GV限定ならヒラか主力ATKにハンズ入れて後はチェーンしてくれるかくらいしか言えないだろな
イースが殴り火力と勘違いしてるようなら一度ATKとデバフ無しで正面から殴り合わせてみるといい
全然優しくないが
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うちの鯖に自分にプロマイトとハンズかけて殴りにいく盟主イースがいるけどたぶん別人だよな‥
盟主だから言いにくいってんなら、同盟主とか連合主に言って貰えば?
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自分にハンズ、マイトくそワロタw
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そのイースが自キャラのキルでの活躍>自軍への貢献と考えてるならもう上で挙げたようなATK向けなアドバイスしか無理だよ
イースとしての役割とはずれてるけどね
105なんて簡単になれるものでもないし
擁護するわけじゃないけどそう言うこだわりを持ってて
手遅れ割り切って別のイースの人を入れればいい
そう言うときの便利な言葉を教えよう。
「◯◯さんはイースじゃなくて◯◯って言う職だよ」
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>>509
俺はそう言う奴、嫌いじゃないなw
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そういうバカは外から見るのは楽しいけど、身内になるのは絶対お断りだなw
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俺、そいつ好きだわ
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デバフ入れる為に軽く叩くならわかるけど、
龍武器の多いこの時勢に石化とかサスペとかルーツとか
エアロorエースATKにハンズ、チェーンとか叩く以外にやるべき事は山程ある。
>>500みたいなイースだとGvだと崩壊しやすいな。
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それを全部やりながら叩きにも行けるのがイースだけどね
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>>516
どんだけ小規模なPVP?
1PTくらいか?w
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自分もイースでPVしてるけど、与ダメをログで見ると殴る意味はほぼないと思う。
デバフ目的以外で殴るのは、敵対の2PCかヒラくらい。ヒラはダメ狙いというより、詠唱カットや状況把握を少しでも邪魔するため…。up前はwizも殴ってたけど。
デバフだけ撒いて、狙われない位置取りをキープしつつ、PTのバフソナタを確認しながら、ハンズとヒール補助ってのが一番賢いのかもですね。
話は変わるが弓持ちイースでPVってのはどうなんだろう。
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お前はマジメ君かよ
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>>517
GVだからそんなもんだろ
戦争の話をしたいのか?
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戦争だと交感合戦になったら大活躍できるよね
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過去に下層100/hを書いたものです。
装備変わってないしレベルもかわってないし、倒せる数が半減してそうで現行はまだ試してない。
ミストアーマー無くなった分、ヒール打たなきゃならないだろうなー。。
ちなみに装備完全共用のメイン短剣だと250+/h
火込みにすると400コースです。。
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イースでタウティ両手鈍器はありですか?
なかなか売れなくて、もう自分で使おうかなと。
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本気で聞いてるのか知らんけど今の武器より優秀なら使えw
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普通にありでしょ。
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まだ始めたばかりなもので。無知ですみませんでした。
99までの繋ぎでタウティ使いたいと思います。
デュアルタウティと交換していただけたので、うれしいです。
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それ騙されてるぞ
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交換しないほうがよかったですかね?
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等価交換なら詐欺レベル
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タウティ両手鈍器の方が高価でしたか?
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両手>片手>>>>>>二刀
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クラメンとかだったら抗議してもいいで
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鯖によって違うかも。
テオンは全部等価交換だよ。
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等価で交換してたら需要と供給のバランスおかしくなんねーの?
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両手鈍器はサマナーやマエストロに需要があるし他のウォリやイースでも使える
片手鈍器は盾持てるのでナイトやイースで使う人も多い
だが二刀鈍器だけは駄目だ、鈍器のくせに何故か鈍器特性(門やクリにダメージアップ等)は無い
そのくせ鈍器特有のクリ確率減は適用される
命中率は高くなるが他の鈍器も同じだしそもそも命中上がった所でほとんど影響は無い
今からでも返して貰えるならその方がいい
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テオンではサブやデュアルのイースにお手軽武器として需要がある。
逆にアタッカーでタウティだとちょっと恥ずかしいとゆう風潮がある(そう思ってるのは俺だけかもだか)ので、繋ぎで使う人もいるにはいるけど召喚やウォリでタウティ使う人はあんまりいない。
後は両手より二刀がみためがいいから?両手のイースはあんまり見ない気がする。
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タウ武器は基本的に剣もしくは普通の二刀扱いで、鈍器二刀でもクリ率とかのデメリットはなかったと思う
まあ汎用性から見て両手や片手の方がずっと価値があることに違いはないけど
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ゴスは馬鹿が多いから、未だにイース=二刀と思い込んでるやつが多いらしく、二刀が人気かな。見た目の派手さで選んでるやつが多いのかもしれん。
だからゴスだと両手鈍器の方が高いとかはない。むしろ若干安かったりする。
523さんの鯖事情によると思う。
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ゴミクズ同然のデュアルアックスが高値で捌けるなんて天国みたいな鯖だな
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つーかマスタリーの説明文のわかりづらさもあれ何とかならんのか
あれのせいで二刀じゃないと追加効果が発揮されないと思ってるやつをちょくちょく見る
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うちの鯖だとタウ武器なんてほとんど見かけんし
なんでもいいわ
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上で両手鈍器の話はでてますが
イースで両手剣持ちってのはどうなんでしょうか?
スキルなどわかりませんがイースさんで両手剣持ってる人中々見ないしだめなのかな?
個人的には両手剣使いたいけど皆さんの反応お待ちしてます
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タウ両手鈍器=+10ブラヘリ両手剣属性300WOPぐらいの火力だったかもしれん
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イースなら両手剣=二刀と思えばいいよ
メインウォリでそのまま両手剣使ってるけど普通にパッシブもアクティブスキルも問題なし
強いて言うなら手数の関係でフィジカルフォースの発動率に誤差レベルの違いがあるくらい
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タウ両手そんな強くないよ
ブラ二刀+8デスでも差がわかるレベルで劣る
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うちの鯖だとトップ層は全員二刀だな
そもそも戦争以外で二刀以外の武器使ってる奴いないかもしれん
育成、デュアル、2PC以外でな
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イースに二刀が多いのはヘイストヘルスの流れではないかと。
ただ、手数の違いからトリガースキルの発動率が変わる利点は確かにあるだろうけと。
あとは見た目な気がする。
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>>547
パッシブのpveボーナスがでかいからじゃ?
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イースで武器拳ってあり?
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>>549
ベストを尽くさないならいいんじゃない。
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PTには迷惑はかけないよね?
アルテしかやってこなくて武器ないから拳になってしまうので結構まじめに質問してます。
pTに迷惑かけないなら拳考えてます。
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拳でデバフ打てたっけか?打てるならいいんじゃね?
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>>551
拳だとデバフ打てないから、デバフ用の武器持ってればOK。持ってないなら迷惑かけてると思う。
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>>552>>553ありがと
バフ打つときはR下級武器二刀流で攻撃参加だけは拳でやってみます
イース楽しそうなので頑張ってみます
それと、イースはスキルエンチャントやらないと地雷扱いされそうなのでこれだけはやっておくといいかもってのありますか?
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自分が必要だなと思うものでいいんじゃないの
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何が迷惑か、の基準が人それぞれだから、すべて時と場合による
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PTオンリーなら、マスタリある武器なら何でもいいよ。
OPにヘルス系つけて死ににくくしときゃいい。タウでも問題ない。タウはOPいいし。
イースに火力求めるのがそもそもの間違い。
ついでに言うなら、二刀が人気なのは昔からの流れで+4にするとクリ率アップがつくからじゃ?
両手は攻撃力 だっけか。
今はOP自体は武器を選ばなくなったから違うとすればそれぐらいじゃね?
あくまでも「PTの場合」な。
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持ち替えてデバフとかオススメしないけどな
それこそ火力に関わる部分だしマクロキャンセルとかでもたつくほうが迷惑じゃないかな?
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バフ打つときは二刀って言ってるけど大丈夫か
デバフのたび持ち替えとか現実的でないと思うけど
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えっと、バフは二刀じゃなくても出来るけど
デバフは拳じゃ撃てない
みんな脱字だとおもってスルーしてたんだけど、、、
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どうしても拳がいいならこういうやり方もあるってだけの話だろ
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そうだね
範囲狩りの時にマジハモでディレイごとに
打撃系のデバフを入れることができたら
PTからの不満は出ませんよ
-
範囲二種→テンプ→デバフ漏れたMOBに単体二種→ディレイ回復→範囲二種→以下ループ
持ちかえる暇ないな
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イースの仕事はバフデバフだから火力高い拳より
最大限ヘルス特化したノーマル武器の方がPTだとマシだね
ペアとかならまだしも
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まあそもそも適当にPT用にやっすいアポWOPでも作れば十分なんだよな
拳はソロカルとかで火力出したいときだけ持ち替えすればいい
-
本人がどういうプレイをしたいかによる
イースに限らず
-
PTで殴りデバフ(シャドー・スタブ)を撒かないイースなら2pcの追尾でいいよってなるから
拳使いたいなら武器持ち替え必須
持ち替えするとSS・Spsが無駄消費されて音速でなくなるけどそれでもよければ使えるね
-
まず>>549が旧マス残しのハイエロなのかも分かってないわけだけど
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もう拳ネタは勘弁してやれよw
ランカーあたりがデュアル変更でイースにしようか悩んでたけど仕様知らなかっただけだろ
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もう今は竜武器のwiz弓の範囲で全て決まるから
イースは単体デバフ目的なら一切殴らなくていいよマジで。
チェーンとハンズを100%ディレイ毎に回して、あと石化サスペテンプを余裕あるときに打っとけばおk。
MP8割以上余らせてるイースは地雷だ。
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竜武器と同じPTに入ったことないけどww
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まあ、マイトあるハイエロが優先されてエースPTに組み込まれていくだろう
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メインハイエロ101の+15ブラSPDデス、ヘルス、ティールもって蜃気楼とかのそろだと普通に行けるよ
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なんで、そのオプションなんだよwww
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蜃気楼ソロはそれほどハードル高くないよねw
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火力を伸ばしたいのかHPを増やしたいのか
はっきりしないところが好き
-
つかSpdいらなくね
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職がイースでせっかくティールつけてんなら、
マイト・デス
ctrデス・デス
のどっちかじゃね?
でもまぁ、先にティールつけちゃったけど武器が一個しかねーってんなら、
ヘルス・マイト
ヘルス・デス
あたりにするしかねーのか…
どちらにせよ、spdはいらない気がする。
重しか持ってなくて、速度が気になるって言うなら、spdデスとかじゃなくてカインでヘイストのみつけた方が潔いな(笑)
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ヘイスト(spd)opなんて全くもって無駄だな。
あと、蜃気楼で重とかありえないし。
狩り用にopつけるならデス+マイト+ティールで決まり。
まぁ次点でデス+ctrデス+ティールか。
ヘルスopつけなきゃ行けないような狩場だったら
おとなしく別の狩場行っとけ。
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俺はデス+MPデス+ティールだな
CrtとSpdはカンストしてるしな
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フォカ/デス/シーゲルにしてるのは流石に俺一人しかいないだろなw
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>>581
とっても弱そう。
OPだけじゃなくもろもろ。
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>>582
うん、実際ろくな装備持ってないわw
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実際のところイースで武器opを攻撃特化にすると、防御特化とどれくらい違うんだろね。
PV用のヘルス、ヘルス+フォカ、シーゲルしか持ってないのよね。
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>>580だけど
武器が+14で染料S+15
APも火力振りその他もろもろでDB5Fまでしか行けません
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ソロ修行イースさんの15Fってのは結構すげーよなw
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>>586
槍使わないと根本的に厳しいんだ
だから理想は旧パッシブ残し。
基本は3段階目ポップまでに遠距離を潰して豚なって集めて槍。
ノックダウンうざいから槍時はハンズちゃんといれる。
アーカンは遠距離と同じ対処。
その程度の意識だったよ。当時は。
最終的には16DD/12槍で16F到達が安定したかなーって感じ
単体火力としては、デバフ以外棒立ちなアベンジャー盾2pcとのIHペアが30分切るぐらいの火力だったかな。
以上今じゃ通用しないだろうが参考までに。
今はデュアルリセットで弓にしちゃってます。なんだがごめんなさい。
-
>>587
それさアベンジャーに同じ武器もたせると20分切る
-
アスペかよ
-
ハンズって大事なの?
一度も使ったことないや
てか、いつ使うのか分からん
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常時
-
イースでハンズ使ったことないって
おかしいだろw
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地雷イースって言われたくないなら常時使えw
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脳筋ATK「バフがとぶから変なのかけないで!」
-
それはいまだにメンタルとかエレメンタルとかデバフとしか思えないやつ3種を無条件にかけてくるやつだろw
ハンズは神バフ
-
ペアヘイヴンとかならともかくハンズは普通ヒラにかけるもんじゃね
-
普通はヒラで次点で超火力ATかな。
-
イースのみなさま戦争参加時はHPどんくらいありますか?
AP・染料・武器OP・エメ・ベニル・シャツ・シチュー・金木あとなんかありましたかねー?
HP100k超えたいっす!
-
デュアルスキル
-
加護ありフルバフでHP140kくらい。
-
HPだけで140k?!
-
月額無料で出来るゲームに移動した方がいいよ。
TERA、黒い砂漠、PSO2、ドラゴンズ・ドグマ・オンライン、アーキエイジなど。
月額無料なのにリネージュ2より綺麗なグラフィック、人も多い、運営がユーザーを楽しませる努力をしている。
NCソフトはモバイルでリネージュ・レボリューション2017年に出すけど、そっちに人が流れると思う。
なぜならば基本無料だからね。このゲームも基本無料にしないと過疎が止まらない。
-
巨人精練のバトルロアーは必須やで!
-
>>595
スタンある狩場でご丁寧にサハレジ毎度上書きして消してくれるイースとかな
-
それで100kいくんですかぁ
がんばるかなぁ
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13周年でイース改変来るぞ
念仏は唱え終わったか
-
巨人バトルロアーはもちろん、140kまで上げるなら更にエヴァのルーンも入れてると思うわ。
HP増やすのもそうだが、イースなのでディレイ減少目的もあるだろうが。
あとはCONヘアアクセ。
-
HPカンスト組は宝石オーラ組なんだろ
-
HPにカンストなんてあんの?
-
>>609
150,000でカンスト
-
ttp://ssks.jp/url/?id=1169
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HPなんて37000しかねーわ
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>>595
まじ余計な¥てんこ盛りでマクロ¥してくるやつ多いよな。
メンタルとかエレメンタルは飛んでも良いように最初に入れろって思うわ。
-
いや狩りなら入れる必要がまったくない
まさにデバフ
-
最初でも入れないでw
最初だとリバフされるたび自己\とぶので
-
具体的にどの職で自己¥飛ぶの?
もちろん¥枠は最大に増やしてることを前提で
-
ウォリは飛ぶよ。
27枠あっても普通に飛ぶ。
-
ウォリはほぼ飛ぶと言っていい
その次が弓・短剣
それ以外のATK職でもラプ・宝石¥・豊穣なんかを入れると飛ぶことがある
-
余裕のよっちゃんイカでとぶし
どんだけ重複してかけれるバフあると思ってんだよ
必死にデバフ消しまくってるウォリに謝れ
そして隣のバフ消して申し訳なさそうにかけなおしてくださいと謝るのはオレだが
-
>>619
マクロの最後に「レジ3種不要なら消してね」いれてるわ
-
PTの誰かに必要なら「不要なら消してね」だけど、
メンタルやエレメンタルがまったく必要ない狩場なら最初から入れないほうが親切やね
てかこの話もループしてるけど
-
レジ抜きにするとエアロがサハレジをいれるの法則
-
>>620
戦争とかGv中だとマクロ流しても気づかないのが大半じゃないか?
現状だとドラム入れてから〜っていう戦争と狩りの変化を付けない
工夫もへったくれもないクソイースが90%以上なのは間違いないし
レジ¥は個別にエアロに担当させたほうがいいよ
ドラムから¥入れたら、もう1回最後にドラムいれろ。
アタッカー目線で考えた、最悪飛んでも良い¥の順番をよく考えろ
あと¥枠カツカツなのにフィストとか入れてくるドミネはぶっ飛ばせ。
-
まああれだな
イース人口減るのも分かるわw
-
以前は狩場に合わせたレジ¥を入れられることが脱初心者の要素の一つだった
今はリクエストがない限りレジ¥を入れないのが基本
-
バトルメロディー、弓短剣に入れてるんだけど迷惑なんかな?
-
いらね
-
装備が整ってる人に入れると火力アップ期待できるけどケルビム程度の装備だと入れても無駄
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PVダメ10%でかいだろ
-
入れない理由がない
-
レジみたいなゴミと違って全くの不要でもないからな
掛けて消すかの判断は任せるのがベネ
二度言うけどレジは文句なしのゴミなので掛けてはいけない
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+8ヘル軽から+10グランデにしようかと思うんだけど、重と軽 どっちかしか持てないならどっちがいいですか?血盟戦無 戦争有 狩はIDと勢力クエ位です。
-
軽にして戦争の時は重借りる
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亀ってまだ入れてる?
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ペアとかなら入れても、ウォリ居たら嫌がらせにしかならないからやらない。
ソロでも戦闘解除してまで入れ直すの考えたら面倒でしてない。
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>>634
IDのはじめだけかな?
その時ならウォリも要らなきゃもしくは枠がなければ消す事可能
-
ウォリは極限まで数値あげたいのばっかだから枠さえあれば嫌がらせとはとらないと思うよ。防御は消すだろうけどね
-
緊急避難age
しっかしイースネタないのかなぁ…
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次アップの対象だから一番盛り上がれる職なんだけど
肝心の内容ウンコ過ぎて御通夜
他の古株MMOも店じまいしてるしこれが最後のアップになるかな
-
超遅レスだからもう見てないだろうけど
>>623
えらそうにイース¥のこと語ってるけどフィストの効果全然知らないだろお前
CP15%UPに合わせて15%回復だから、戦争用HP・CP特化にしてれば
エアロヒールとほぼ回復量は変わらない(CPの割合回復はヒーラーにもない)
それが5秒ごとに血盟員全体にかかるから、人数が増えれば増えるほど効果が増す
リチュアル()と違って詠唱時間も一瞬
加えて他のレジスト¥とは違ってSEで防御力・魔法防御力の底上げができる(+20で8.5%増)
魔法防御は上げる方法が限られてるからWIZが強い今の戦争だと有用性は高い
火力しか考えない脳筋ならまだしも、耐久力を求められる盾やヒラ、そしてイースには
1枠割いて入れる価値のある¥だよ
同じ血盟にドミネがいるならお前がぶっ飛ばされろ
-
いつの戦争の話をしてるんだい?
火力しか考えない脳筋に蹂躙されるのが仕様。
耐久力とか言ってて悲しくならないか?
-
初心者イースです
ソロ狩り専用二刀武器にOPを2つ付けようと考えているのですが
マイト、フューリー、フォカ、デスの4つだとどの組み合わせが
一番火力高くなるでしょうか?
PT用には別にヘルス武器を持っていますがLV85なんてPTなんて無いし・・・
-
まずは自己¥入れて各種ステの数値を見てみよう。その上で
マイト 単純に物理攻撃力が上がる。鉄板。
フューリー Lv85ならまだまだ攻撃速度は1500に届いてないだろうからアリ。
フォカ 同じく、バサカ入れて物理クリ率は500に届いてないだろうからアリ。
デス クリダメ上昇のボスアクセ揃えてるならアリ。
将来的に武器を持ち替える(例えばLv99になってヘリ武器持つ)までの繋ぎなら
マイト・フューリー・フォカ・デスの順じゃないかな。
参考までに。
-
>>643
個人的にはフォカ>デス>フューリー>マイトかなあと思ってましたが
目から鱗でした、参考にさせていただきます
ありがとうございました
-
もう装備整えてるかもしれないけど・・・
LV85の初心者ならタウティでも持っておけばいいんじゃない?
見た目にこだわりなければコスパはいいと思うけどねー
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一応アップの目玉のはずなのにお通夜じゃん
プロマイ二枚体制になって超強化なんだから喜ぼうぜ
-
忘れた頃に100%リザ来たか
-
100%リザは何気に嬉しい
-
範囲デバフ打ってかからなかった奴に単体打つってのもできなくなったか。。。
-
ログインした。古代のルーンが鯖内で足りなくなって鯖では今400mまで値上がり中。ガデハモlv2覚える事出来ません。
ハイエロ系イースですがテンプ以外のデバフを範囲系にするのに
トグル系の新スキルonが必要になり消費mp35%増加
-
全体的にmob強くなって巨人デイリー下層で
鬼引き乱獲してたら死者出まくったがイースリザ100%が役に立った。
-
新しいハンズオブアインハザードで聖属性魔力加算もされるため
凶暴タウ武器がかなり弱い武器っていうか高OE二刀聖300必須(魔力分の上昇値分が高い為)でかなりダメが上がります
-
あとSCやマクロの修正がかなりめんどくさい。
それと魔法説明や既存スキルも内容変更されてる。
プロ火はグレアリング?適用され1回目使用時にグレアリング化でディレイ初期化されるので二人までかけれるようになってます。
リミットで60秒間以内だと次のラブの効果時間20%減
-
リミットlv2になるとバフ時間80%減。
あとラブとオーバーローズディグニティが重複できなくなりました
-
ブレッシングバリア
10秒間防御力の200%のダメージ吸収
ディレイ60秒固定
-
色々間違ってるから書く前に内容文を読み直して簡素に纏めた方がいいよ・・・
-
どうやらハイエロ以外のイースを絶滅に追い込みたいらしい。
今回のupはそんな感じ
-
>>656
例えばどこ?
-
ドムクラLV103
ソナタ系、ポエム系が一緒の詠唱で楽にはなった。
また、バサカとマジシャンが一緒の¥になりましたね。
納得いかないのはソナタが150秒でSE+10でも3分ちょっとしか保たない。
普通に5分にしてくれよと・・・・
バイソンとかプロ火はタイムSEしなくても常時掛けれるだろう。
どっちもタイムSE+10で常時更新できた。
バイソンは忘れたがプロ火は5分でディレイ4分40秒だった。
-
ドミネ以外、サスペなくなったのか...
-
ハイエロだけどスカージ、オブリビオン、サスぺが消えた
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普通のソナタもSE10で10分だったのが7分半に減った。
サスペはディレイ1分になったけど、効果時間10秒ですぐ消える
-
休止状態のドミネ104だけど課金してまてま戻らなくてよさそうな感じか。
。
-
>>663
105でポエムバフレベルアップ
-
ポエムの4と5の差が大きすぎてマジ凹む。
ハイエロのガデハモも1と103で覚える2で大幅にちがう。
ドミネや歌踊りドムクラも103でハモ何かレベルあがる?
-
歌→マジハモレベル2
踊り→バサハモレベル2
ドムクラ→バサハモレベル1とマジハモレベル1が合体した新ハモ
ドミネ→特になし
だと思われます。
-
ハイエロのMP自然回復+10が消えたのが地味に痛い
-
まとめがけポエムとかソナタ、一瞬でまとめがけしてくれるのかと思ったら詠唱クソ遅いな
マクロで普通のソナタ3つするのと変わらないんだが、古代のルーンストーンの無駄遣いってことでおk?
-
>>665
ポエム4と5でそんなに差があるのかと思って調べたけど
上昇値が1%違うか2%違うかだけの差じゃないか
-
それよりドムクラ・ドミネのソナタつえーなこれ
攻撃5%速度15%も違うぞw
-
>>668
マクロの段数に限りあるから俺的には即取得してた
-
攻撃速度なんてとっくにカンストしてんのに今さら15%上がってどうすんだよ…
-
>>668
mp消費がまんま1/3や1/4になる
-
MPカツカツにはなったけどポエムやソナタでの消費がへった所で
微々たるものだからなあ
手間を惜しまないならルーン使ってまでまとめ詠唱スキルは取らないほうがいい
普通に個別を手押しでかけるのと時間変わらないし
-
旗立てるのだりぃー
ドミネ
-
ん?凶暴って好きな属性が付けられるだろ?
-
>>676
OE品に比べて絶望的に魔力が低かったはず
-
>>668
俺もそれ思った
金使ってまで取る意味が殆ど無いな
NGJは必ずこういう糞アップを仕掛けてくるからキチ.ガイだ
-
ポエムソナタのマクロ枠が短縮できて2pcでマクロ放置する際に出来ることが増える
と、無理矢理いいところを挙げてみるw
-
NC:マクロ組むのに枠がたりねーとか文句ばかり言いやがって!
-
スキル良く見て無かったわ。
魔力依存の追加ダメージなのね。。。
魔法武器でも持てというのか?
-
OE武器を使えってことだ
無駄に魔力あるから
-
これ殴りでSPSも消費するのな・・・
-
青猫とかサファイアも載るのかな?
-
>>683
ハンズオブアインハザード掛けて1発殴ると1発SPS消費するってこと?
-
Nタウティ叩いてる奴いるな、タウティ、いい武器なのになあ。
-
>>685
ssとspsが同時にのる
オートにしてるとやばい
-
>>686
99までなら間違いなく良い武器だろうね。
HP増加ヘイスト15%クリ確率150UPマイト10%?だっけ。
ソロにも使える
だけど火力差が一気に広がる100以降は生存重視のwボディOP系か3OPにしてくださいって思われてると思う
-
>>685
毎回発動してるのかな?意識してなかったけど魔法クリティカルって文字が並んでる
-
+18祝福されたアポ二刀だわ
バレないように形状変更してある…
ダメかね?
-
>>686
過疎ってんのに新規さんの装備叩く馬鹿ってどうにかならんのかと思うわな>公式
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新規だろうが金払わない奴は叩く
課金ゲーのコミュニティってそういう屑の集まりだろ
愛留おばさん一味とか
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給料も生活スタイルも人それぞれ。
他人の課金にけちを付けるな。
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別にNタウだろうがいいだろ!そこまで気にしてるやつなんていねーよ
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頑張って(笑)課金した自分の装備を誇りたいからdisるんだろう
余裕のなさの表れですわ
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昔ATに言われたんだがイースに火力なんて期待してない!¥とデバフを切らさずにやってくれたほうが貢献あるって
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イースが¥とデバフ入れるなんて当たり前のこと
ヒール補助するのも当たり前のこと
その上で火力期待されてなくとも高みを目指していくべき
ただそれは他人の装備やスキルにどうこう文句つける筋合いのものじゃない
支援職の矜持を持って、自分にできる範囲でいいからやれることをやろう
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火力も耐久も半端な人には耐久優先であげていって欲しいけどね
毎回一撃死するほうが迷惑だろう
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イースに求められるもの
役割(¥・デバフ・ハンズなど)>耐久力>気遣い・性格の良さ>>>>>火力
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アプデ前にたまにID行くのに2PCを出してたけど
メインの装備(15ブラ3op、ルビー5など)で叩いてもクリで1000ダメージとかだったので
イースなんてタウティどころかSS抜いてても俺は全く気にしない。
逆にいくら高火力でも
ハンズもデバフも補助ヒールもアイテム拾いもリザもしない叩くだけのイースは
正直死んでほしい
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669の意見に賛同
あと、一撃死だけは避けてほしいと思っているヒラです。(サブ¥です)
C+染料、ヘルス武器(タウ等でもOK)等、対策はあるのでしてほしい。
ただ、募集でどうしてもLVが低い場合は仕方ないと思っている。
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101歌だが新しいスキルのアリュールコンタクト
リピートマークサルト、メロディオブリフェクションが
ネタスキルになってるが・・・
発動条件のトライアード状態ってなによ?
今だにどのスキルに連動かわからんw
わかった人いる?
クラッシュ、バッシュ、スティングを+7までSEしたが
関連性ないの?
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その3つを連続で叩き込めばトライアードであってるよ。
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ラッシュ→デバフ2種を使用するとトライアード状態になる。
トライアード状態になるとスキルが使えるようになるから村のNPCにでもやって試してみ
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ありがとうございます!
SEは+10をとりあえず目指します。
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tp://ssks.jp/url/?id=1451
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新作オートターゲッティングMMO BLESSオンライン
11月2日オープンベータ開始
上位版MMOの登場
さらなる過疎に備えよ・・・
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歌踊りの新スキル作ったやつ何考えてんやろな
踊りのやつとかスキル使ったらデバフ解除されて連続で使えんから
2つあっても結局範囲の方しか使わねーし
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ダンサーイースでやってみた
シャドーブレードを1回入れるとスペクトラルスラッシュLv1と言うデバフが自動的に付く
それを繰り返して同じ相手にシャドーブレードを3回入れるとスペクトラルスラッシュLv3になる
その状態になるとファントムブレードorスラッシャーが入れれるようになる
シャドーブレードのディレイが長い、スペクトラルスラッシュ消えるの早い
これよほど固い単体mob相手じゃないと使えないんじゃないか・・・
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クラッシュ、バッシュ、スティングを+7まで
チャンスとブレークでSEやってみたんだが
トライアードの発動あまり変わらないような感じ・・・
+7だからから?
チャンスに変えた方がいいかな・・・
意見お願いします!
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いいことを教えて上げよう。
seでトライアドの発動率が変わると思ってるのは君だけです。
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爆笑
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まじかよ〜〜w
アデナが無駄になった(*゚▽゚)ノ
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ドラフト舞台裏
検索 → bit.ly/2kJFRlx
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>>709
バッシュ、トレース(ラッシュ)でもスペクトラルは付く。
だからトレース>シャドー>バッシュの順で使って全部発動すれば早い段階でデバフ入れれる。
まあ、高火力のPTだと入る前に死ぬのは変わらんがなー。
全く別の話だが、短剣にバサLV2かけたら大分喜んでたわ。
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しかし、最短でも三回デバフ重ねなきゃ範囲撃てない
一回範囲打ったらまた始めっからやり直しって事?
ちと歌踊の扱い酷いな
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範囲とかシーレンIDだと、スペクトラルLv3なんてよっぽど低火力でもない限り不可能だよな。
ましてやPt構成で物理火力少ないとテンプでお茶を濁すしかない。
レイドやボス特化と思うしかない。またはソロ特化…。
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イースのバフキャンセル、範囲になってすげー強化じゃんって思ったけど、
これPVPはソナタしか消えないのな
ほんま改悪が目立つのう
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アップ変更についての私見、間違ってたらごめん
ハイエロ:アップ前の一強、プロマイトを同時に
二人にかけられるようになり単純に強化
一方でポエム効果やブレバリの変更やテンプの弱体化で
本体性能はやや後退
イース全員が同じ影響を受けているので迷ったらハイエロを選べば良いのはかわりなし
ドムクラ:バイソンのディレイ短縮で常時かけられるようになり、ドラムソナタでやや強化
それでも劣化ハイエロからは抜け出せない
ドラムの更新もやはり面倒
オリン最強は変わらないか
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歌:おそらく今回のアップで一番強化されたイース
アサルトシャドーは範囲化できないが歌独自のラッシュでかかるバフ効果と、トライアード時の範囲デバフ、リチャが
穴を埋めて有り余る程強力
火力アップ歌も魔力からクリ率・威力アップに変更されたので物理アタックにも良相性に
狩りに関してはドミネ以上のデバッファーに化けた
問題はラッシュをひたすら繰り返すので操作が面倒なのと追尾ではWiZ以外長所が生かせない
踊:歌とは逆にアップで最も弱体化したと思われる
まず範囲デバフがテンプ以外皆無に
歌に追加されたラッシュやデバフもなく何度もデバフを入れないと発動すらできないスラッシュは出すのすら難しい、しかも歌にもなぜかある
唯一の長所バサカレベル2までは棘の道
範囲狩りにダンサーで行くには勇気がいる
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ドミネ:念願の血盟ラプソディーをついに習得
通常ポエムと血盟ポエムのかけわけが出来るようになり野良にも行きやすくなった
・・・が、それだけ
狩りに使える101バフはなく、クラハモとバイソンのない劣化ドムクラで結局身内以外のパーティーだとやはり肩身が狭いまま
対人デバフも効果のでる旗の有効範囲が思ったよりせまく逃げられやすいだけに
一応長所のはずのドラムソナタも血盟バフにすると普通のソナタになってしまうかも?
修正入ったかもしれないが
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家帰ってスキル効果見たらやっぱり一部間違ってた、特にダンサー
>何度もデバフを入れないと発動すらできないスラッシュは出すのすら難しい、しかも歌にもなぜかある
スラッシュはデバフ時にLv1からついていく効果で、LV3まであげて出せるのはダンシング ファントム ブレード、もちろん歌にはない
発動も歌と同じくラッシュからシャドーアサルトをつなげばすぐにLV3になるかも?
ちなみにダンスオブアサルトも魔力や魔法スキル威力もあがるようになって
歌とは逆にWIZとの相性がUPしてますが、歌ラッシュ時にかかるスウィフトフレーズ効果が
同じような効果で連発できる壊れ性能なので・・・
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UP内容を踏まえての各イースの特長ですが
ハイエロ 長所:オールマイティーでクリティカル重視のATK(サマナー以外)との相性抜群
短所:特になし MP管理がやや厳しくなったくらい
ドムクラ 長所:クライアスハモによるスキル回転の早さ、現状一番多いATKであろうランカーに特に喜ばれる
短所:ドラムソナタの更新が面倒、少人数PTになるほどハイエロとの格差が開く
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歌 長所:リチャスキルのおかげで他のイースと比べてMP管理が格段に楽に、WIZとの相性はハイエロを凌ぐかも
短所:ラッシュをひたすら繰り返すので操作が面倒、追尾イースには不向き
踊 長所:現状人数の多い物理ATKに喜ばれるバサハモLV2(ただし103から)、イースの中では火力あるのでソロは向いているか
短所:イースの中で唯一範囲デバフを(ほぼ)持たない
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ドミネ 長所:血盟バフ(ラプソ込)、他イースにはなくなった対人範囲デバフを所持
短所:狩りスキル追加無し、せめてあと2年早くこのUP内容が来ていれば・・・
過疎化で1血盟の人数が多くて5PT程度ではせっかくの血盟ラプソも生かせる血盟が少ない
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野良に行ったら
すごくMPが減るハイエロと、
ぜんぜんMPが減らないハイエロと、
中間くらいのハイエロがいますが、
この違いは何でしょうか?
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>>726
アクアの有無やセット効果、タリスの差など装備面の違いと
テンプやチェーンヒールの使用頻度など立ち回りの違い
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なんつーか、余計な操作が増えただけで不便になった感のが強いよな
マイト二人掛けやドムクラのクラハモはGJだけど、デバフ類の変更は必要なかっただろこれ
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>>726 MPが減ってるから仕事してるイースとは限らない。うまいイースは自分のMPを調節しながらやってるだけ
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MPの消費量は、そのPTの安定度によるからイースだけで比較するのは難しいんじゃないかね
祭りになるようならチェーン多くうつことになるからMP消費量は増える
まあ、今は乙女座アガシみんな持ってるだろうしガシガシ使っていいんじゃないかね
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アップ前はデバフディレイ毎にぶっぱなしてても枯れることはなかったけど
今は同じ事やってるとMP空になるな
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アップ前はディレイ毎に範囲デバフ+テンプ撃つMPの余裕があった
クランスキル要塞スキル消えて範囲トグル入れて範囲撃つだけでMPカツカツ気味になった
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イースはいいよなー、アップデートで仕様変更とかあってもバフ枠節約になったりハンズも相変わらずの便利さだったり。
本来の役割に対して影響ないもんなー。
盾なんてキューブ削除されてーの、UD系全て弱体化されてーの、どばっと引っ張れたチェーンヒドラ削除されてーの・・・削除されっぱなしじゃねーかw
攻撃スキルもらって何すんだよwバカじゃねーの。本来のPT員守ったり硬さを追求したりがどこへやらだ。
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よくねえよ
攻撃(デバフ)スキルが6個→3個に減らされる
歌踊りのデバフは距離あけてから連携いれないと入らない
バフ枠節約とか言ってるが効果も一部無くなってるから実質弱体だろ
狩りじゃ気にならないかもしらんがオリン戦争じゃやりづらくてかなわん
盾もきついと思うが隣の青芝だよ
正直アップ前に戻して欲しいわw
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んだな。そうおもうわww
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つか踊りの悲惨さに泣ける、ソロ専やってろってことか
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いいじゃねーか強化あるだけで
ヒラなんてもっと悲惨だぞ
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同系職の全てが同じ冷遇なら我慢できるけど
イースの場合は区別化が中途半端でハイエロやドムクラが優遇されすぎて 歌踊のアサルトの時間が短く 特化したスキルが無いのが問題だよ
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×ハイエロやドムクラが優遇されすぎて
○ドムクラが優遇されすぎて
過去のアップデートで常にハイエロは下方修正されてきた
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ポエム4個にしてバフ枠節約したアプデなんだよな?
なんで元々1つだったレジメンタルを分解して2つにしたの?w
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この前ダンサーで野良PT入ったら、もっとデバフまいてくれませんか?って言われた。
必死でレジアントクラッシュ入ってない敵をこまめにタゲしてたんだけど、何も言えず。
運営さん、どうして範囲デバフ削除した・・・・
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そんなこと言う奴には
火力なさ過ぎじゃね?
って返してやれw
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ダンサー乙
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ダンサーwwwwwww
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文句言うならPT入るなよ
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イベントで追尾用イースを軒並みダンサーから他に変える人が多いな
ますます絶滅危惧種になるんじゃないか
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追尾なんか元々ハイエロが当たり前だし今更変えるやつなんかいないだろ
101ハイエロ+103ダンサーの2キャラ揃えるのがこれからのトレンドやぞ
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ランカーはそんなめんどくさいことしないよ
スキル回転がものをいうからドムクラのクライアスハモで十分
あってもプロマイト+クライアスハモだな
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まだ102なんだが
クライアスとバサLV2どっちがいいの?
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イベントで踊りドムクラにしたわ、SEもったいね・・・
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>>749
バサ2だよ、ってか移動うpある分物理のみならバサ1のが上、つかクライアスはバサマジの混合でハモ切り替えがいらないのが神すぎる
ってか最初期ってガデもバサもディレイ減あったんよね、元に戻せよカス
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>.>
ってか最初期ってガデもバサもディレイ減あったんよね、元に戻せよカス
最初からねーよw カスはおまえだw
バサハモはMRがさがってマジハモはDEFがさがるのはあった
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ガデもバサもディレイ減あったっけ?
弓か短剣がスキルディレイ減らしたいからマジハモ入れてと
たまーに言われてたのは覚えてるんだが
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テスト鯖の話だね
さすがにそのままは適用されなかった
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>>749
職による
短剣ならバサ2
弓ならクライアス
ランカーとかウォリは人による
常時ディストーションや101スキルが可能な人はクライアスがいいだろう
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739へ
ハイエロしか、個々に対して
的確なバフやヒール入れれる
後衛職は無かったと思う。
重装備着て
前線で這いつくばって
味方の支援に徹する。
いい武器をもてばある程度は、下手な相手でも
倒せる。
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戦場で味方が優勢と判断したら
即リターンだ。
基地やアジトで
ヒーラーの支援に当たればいい。
-
動く基地
空母になればいい。
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それが、役目だ。
-
それが、役目だ。
-
それが、魚の目だ。
-
それ、ツモ 役満ね
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Lv99になったハイエロイースです
まったり狩り専門なのですがLv99からLv105の間に古代のルーンストーンを使って
覚えるスキルでこれは取った方がいい、これは全く不要というのがあれば教えてください
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>>763
99のメロディは対人用なのでなくていい
101のマイトは必須
103のガーディアンハーモニー2は一応取ったほうが良い。
まとめ詠唱スキルは、
耐性3種はいらない。
ポエム4種はあったら楽だが無くてもよい
ソナタ3種はあるといい。
バフ枠拡張はなくてもいい。
もちろん、移動用でメロディをとったりさっさとバフ枠を増やしたりというのもありといえばあり。
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>>764
めちゃくちゃ参考になります、足遅いのでメロディ欲しいな
こうやってみると必須なのはマイトだけですね
細かく教えていただきありがとうございました
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>>765
まとめて詠唱はマクロに組み込みやすくなるだけだから、マクロ狩りするならいるかな、程度だよ
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まとめはソナタだけあればいい
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染料STR+15CHA+15はやばいですかね
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イースに火力は求めてないからCONでいい
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イースのボスアクセについて教えて頂きたいのですがリングで困ってます。
クイーンソウルとバイウムソウルはあるのですが
タウかワームどちらを購入したら狩りの効率上がるのでしょうか?
ちなみに鈍器もってないので自分はアースワームが良いのかなと思うのですが
もしアースワームならクイーンソウルはずす感じでしょうか?よろしくお願いします
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アースワームはクリダメ20% タウ、クイーンソウル、バイウムソウルは15%
クリ率や攻撃速度など考慮して
あとは分かるな?
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771ありがとう。クイーンソウルはずしてワームにします。
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ワームってクリダメ20%だっけ?
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そうだよ。
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なんで、今さら
上がってきてンだ?
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狩り専の101歌ですが、古代ルーン使うシーフとアーチャーのスキルはとった方がいいですか?
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覚醒前に休止に入り、鯖統合で復帰したオバロです。血盟バフってなくなったんですか…?
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>>776
どこまで貢献したいか、アーチャーはシレIDで生存率があがるかもね
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狩専には弓、短剣耐性は不要です
効果時間が短いのでオリンや戦争向きのスキルです
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ダンサー普通に強いだろ
バサlv2になったらスペスラが通常攻撃に乗るから、何もしなくてもPTメンバーがlv3にしてくれる
火力も一番高いし、ATKとしてもやっていける
装備が適当なやつには向かないかもな
おまえら求めすぎ
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通常攻撃何度もいれてからやっと範囲デバフいれられてもな…
あとATKとしてやっていけるって、真面目にATKやってから言ってくれ
ATKの真価はスキル(倍率、特攻、防御力無視etc)にある、ステだけで見ても実際のダメージはまるで違うぞ
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>>780
さすがにバカなの?
ダンサーの火力なんてATKと比べたらほかのイースと大差ねーよ
たまにイースで火力ですとか言ってる馬鹿を野良で見かけるけどこういうやつなのか
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ダンサーが「イースの中では」火力あるのは事実だけどさぁ
底辺ウォリよりマシ程度の火力でATKとしてやっていけるわけないでしょ
そもそも誰もダンサーの話なんかしてないのに、いきなり強いだろって言われても困りますわ
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AT枠で募集しているのに、
イースが入ってくるから不思議
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踊りと歌
あまり範囲デバフ打つ人見かけないんだよね
ダッシュからデバフ2種でだいたい打てるから頑張ってくれよ
踊りはほとんどの人が知らなさそう
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>>785
歌で延々殴ってるやつはアホだよな
PT火力上げてMP回復させてとかなり有用職なのに自分で無駄にしてるやつが多い
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歌真面目にやってる人には申し訳ないけど
デバフほとんど打たない、維持もできないのが多い・・・
デバフ打つのがお仕事ですよ
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踊はまだ他のデバフや通帳殴りでスラッシュ入れれるからともかく
歌はラッシュしなきゃ意味がないのにラッシュもせずに殴り続けるのはなんでだ
まぁどっちもメインでやってる奴はいないんだろ
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歌と踊りはいろいろ考えて工夫するのが好きな人以外は向かない
ハイエロかドムクラやっとけ
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あと統合されてからバフ入れる順番すらろくに考えないイースを頻繁に見る
狩りで不要なレジ系を後ろに入れてバフ押し出しでPTメンバの重要バフを消去する馬鹿が結構いる!
レジ系は先頭に入れろ!
後ろにいれるくらいなら入れん方がマシだぞ
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>>790
不要なbuffくらい自分で消せよ
あんたの枠数なんて知らんだろ
脳筋ティールと呼ばれるぞ?
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バッサリわろ
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狩りとか戦争中に更新するのはいいがゴミ¥入れられたらイラつくわ
¥する毎にいちいち全員止まってやるなら自分で消してるけどな
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レジ入れたくらいで枠溢れるとかティールな上に枠増やしてないアホだけじゃね
自己buff多いんだからイライラする前に枠増やせよw
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リスクの少ない順番でかけるのなんて基本中の基本だろ。意識すらしないレベル
¥枠がいくつだろうとやること変わらんのに、そんなもん言い訳に持ち出すのは自分が無能って宣言してるようなもん
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そうだな、お前の中ではな。ってレベルw
押し出されたら更新すればいい。
消えたからくれ、で済むだろ。
それが嫌なら枠増やせよって話だよ。
たかがゲームになに求めてるんだよw
上手いやつもいれば下手なやつもいる。
こんなことでイラつくならオフゲしてろよw
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そもそもここで要望してないで本人に言えよw
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枠限界まで増やしてもゴミ¥はいらねえんだよ
人に気を使えねーならオフゲーやってろやカス
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ポエムが6つから4つに削減されてるのに
¥枠足りないとか言ってる時点でもうダメだろ
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>>799
宝石¥サイハ¥シャツ¥と
減った以上に課金¥は増えてるから
ゴミ¥を気軽に入れられてたら
ラプ中に無敵パージリチャBLとか重ねられたりすると
余裕で吹き飛ぶ
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飛ばねーやつが殆どだから
飛ぶやつは自分で消せ
お前のためにbuffしてるわけじゃないんだよ
文句あるなら一生FSスクでやってろよ
これでいいだろ?
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誰のためにもならねーんだよまじでアホだな
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昔の戦争では、相手にゴミ¥入れ放題だったのになぁ。レイドにバサカ入れたり。懐かしい。
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この流れホント草
ゴミを先に入れてくれればバフいじる必要ないし、あとにいれるなら消せばいい
これでええやん
バフ消し飛ぶの気にしてるやつなんてpvpしてるところくらいやろ
血盟員に言ったれ
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>>796
ほんこれ
脳筋はオフゲしてたらいいよ
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そうか、すまんかった
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不満があるなら相手が気を悪くしない程度に上手く教えてやれよ
血盟員なら尚更後衛は大事にしとけよ
居ないと狩りもPvも出来ないんだからさ
オンゲなんだから仲良くやろうぜ
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>>790
たぶんはじめはオリン用バフ入れ流用かと思われる。
自分ははじめはレジバフいれるけど更新はソナタとポエム以外言われるまでしない
ただ最近のATKが25枠しか拡張してないほうが甘え。
イースのおれですら28枠拡張済み
戦争なんか常時といわないまでもエアロ無敵宝石バフラプパージBLにフィストとかなり飛んでくるしその辺り考えて自分でバフ調整しろ
-
25枠初級本は最近は見かけなくなったけど昔溢れてたから
トレ板だせば買える品。
古代ルーンで覚える枠も今なら余裕だろ
中級だけ5Gぐらいだけど無駄使いしなけりゃ余裕じゃね?
物理系ATK脳筋なのはわかるが最低27枠確保した上で
基本バフ8自己バフ(ティール系3から5)+臨時バフ7+NBor双子座+巨人系自己バフ+レジ3種から必要な分だけ自分で調整しろ
イースバフは全員PT一斉バフだからレジ必要なメンだけにかけるなんて出来ないんだよ
-
狩りで一切レジれない100%かかる
デバフ耐性とか
高級宝石や課金アイテム特盛じゃないと完全に無意味な弱化魔法耐性とか
欲しい人いねーだろ
枠以前に最初から入れんな}{age
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ははーん‥コイツ‥雑魚だな?
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¥枠とかどうでもいい。レジ系先に入れりゃ全て解決する話だし
それやった上で文句言うようなATKはただのカスだから無視しとけばいいよ
ところでID:G5dL5okg0は何でいちいちID:4U.V/.ZM0とキャラ使い分けてるの?
ヴァラスレや重課金スレでも似たようなことやってたけど、特徴的すぎるからやめた方がいいと思うよ
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いや批判ばかりでなく少し認めるとこもあるだろ、レジ系は属性耐性以外殆ど対人用と考えたら狩り用ではそんなに要らなくないか?と考えたらレジ系先に入れる方が良いかもしれんね
熱くなっちゃいるがイースやってる身としてはなるほどなと思った
まあバフ飛ぶほどフルブーストする人はあんまりお目にかからないから気を使わないのかもしれん
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レジ系をあとに入れることに何のメリットもないしな
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瞬間的に自己BUFF乗せまくる時に飛ぶことがあるからレジは最初に入れて欲しいな
というか、2PCイースを育ててるときにカルで指摘されてからは俺はそうしてる
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大昔のアキュ、バーサク入れてからの¥を入れてたクセかな。今はPTメンバに一瞬で¥入るから、レジ¥から入れるように気をつける。
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おれはオリン用バフ入れマクロ使ってるから不要バフ消してまで組んでる
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人によっちゃメロディーもいるいらないあるから基本全バフかけて不要なのは個人で対処してもらうのが普通。
昔みたいに個体バフと違うのだから受け手が消す手間惜しむなって思う
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狩りも戦争も戦闘しながら更新する事ってよくあるんだが、
更新後ATKがバフ管理怠ってBONが押し出されて
死んだ時バフがすっ飛んだとわめいてるんだよなw
レジスト系は入れないでとか舐めた口聞いてきたから
バフしてやってるんだから不要ならさっさと消せって言ったらダンマリw
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まあレジ系からいれればすべて解決するから、頑なにレジを後ろに入れる必要はない
反論して主要バフから入れてる人は、マイトシールドを最初に入れないと気になる完璧主義者くらいやろ
どちらにしても生産性がない議論
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普段からレジ¥入れるのやめて欲しいといわれた時だけ入れればいい定期
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バフ消すのってAltクリックしかない?
ミスると他のバフ消しちゃうんだよね
バフ終わったかなと思って消そうとすると更新されて順番かわったりして
属性耐性だけでいいよ・・・
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むしろ属性耐性が一番のゴミじゃないの?
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属性10上がれば1%ダメージ変わるって知ってればそんな発言は出ないと思うが
弱化耐性が一番いらないかな
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正直全部いらないかな
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ゴミバフいらねってやつは自分のことしか頭にないんだよ
脳筋だし
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>>825
なんだ ただのグラか
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いつも参考にさせて頂き誠にありがとうございます。
質問がございます。
防御振りでHPが99872あります。CON118、防御力33637です。
ここからHPを上げるにはどうすれば宜しいでしょうか?
デュアル:ウォークライヤーLV106
狩専門、狩場:エルフ村世界樹の影
装備
+10グランデ軽LV1
AP:HP+防御振り
サブクラススキル:ディフェンスLV1、コンディションLV1、アタックLV1
デュアルスキル:ディフェンスLV3、コンディションLV4
ガーディアンズハーモニー
ヘアアクセサリ:体力+魔法抵抗力
耳:改良型イス耳メイジ型、祝アンタ
首:祝ヴァラ
指:バイウムソウル、QAソウル
タリスマン:サイハ7段階、世界樹タリスマン10段階、7サイン、金木、豊穣3、ベニル16
エーレクローク、支配者の権能、+1ドラゴンラインドレザーシャツ
+5アイデオスシギル
タウティワンハンドアックス シーゲル
加護の秘薬、体力シチュー、染料C+5S+1*3
ラヴィアンローズの光り輝くブローチ ルビー、ダイヤ、エメ、パール、バイタ 全部LV3
ここからHPを上げるには、どうすればよいでしょうか?
どうかお知恵をお貸し下さい。
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追記:これから装備の予定
光り輝く加護のサークレット
ペリオスクローク伝説(現在+2)
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簡単なものなら武器変更してOPWボディに変えるとか、巨人精錬のバトルロアーとか
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鯖によっては安いR白券で支配者の権能を+10から+12辺りが
お手軽OEするか買うか別として私は5キャラとも10から12装着させてます
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>>829
Luck振りしてないとクロークは10もキツいかな
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今ヴァルタスやってるから+8祝シギルとか安く買える可能性もある
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ああHPあげるにはか見てなかった。
武器が一番お手軽ですね
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アドバイス頂いた先輩方
色々ためになりました。
武器を調達して、3箇所HPに振ってみます。
本当にありがとうございます。
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>>801
あのね、効果の薄いバフから先にいれることにデメリットはない
それに対して、効果の高いバフから先に入れることにはデメリットしかない
単に先にいれるか後に入れるかだけで大きな違いがある
不要なバフを自分で消せばOKとかいう問題ではない
デメリットしかない行動を取るイースは支援職失格
まあレジ系一切入れるなというのは言い過ぎと思うわ
特にエレメンタルは装備がしょぼい人ほど恩恵あるしな
ただ必ず先頭から入れてほしい、それだけだ
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>>836
飛ばねーやつが殆どだから
飛ぶやつは自分で消せ
お前のためにbuffしてるわけじゃないんだよ
文句あるなら一生FSスクでやってろよ
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>>828
ちょっと気になったんだけど
ハモニがガデで、しかもそのデュアルスキルだったらハンズのディレイ回復がやたら遅いんじゃないか?
主な狩場が世界樹だったら、MOBがトランスフォーム入れてくるので
如何にエアロに切れ間なくハンズ入れ続けられるかがキモになると思うよ
あと最大HP増やしたい意図は何だろう?「なるべく死なないように」ってことなのかな?
個人的には最大HPが100Kもあるんだったら、世界樹ぐらいじゃそうそう死なないと思うんだけどなぁ
-
>>837
イース目線ならレジ¥3つ入れても「飛ばねーやつが殆ど」なのは当然だが、
ATK、特にウォリ・弓は「飛ぶやつが殆ど」なんだが、理解してる?
その上で自分で消せって言ってるなら、自分の2PC入れたほうがずっとマシ。
気遣いのできない支援職なんて迷惑なだけだから、さっさと消えてくれ。
-
そういう奴は2PC連れてソロしとけばいいんじゃね?
欲しい奴と欲しく無い奴がPTにいるときはどうするんだ?俺基準でいれるな!ってか?
-
一生2pcでやってろゴミ
-
おうよ。
自己中の勘違いイースいれるくらいなら2PC¥のほうがはるかにマシだからな。
¥飛ばしてくる役立たずどもは、くそまず野良PTでもつま弾きにならないよう気をつけとけよ。
-
先にレジ入れろってだけで、なんでこんなに必死に拒否するんだろうね?
毎回ラプのたびに殴るのをやめて
「ポエム飛んだので更新してください」って棒立ちしたり
¥のたびに1分ぐらい棒立ちして
「ゴミ¥が後ろに掛かってるので、出発待ってくださいね^^」
とかやるしかないのかな。
-
支援職がATKの事考えないでどうするんだよw
ウォリや弓は自己¥多いんだから枠全部取ってても飛ぶ事もある
イース様にはならないように気をつけような
そんな私はイース様です
-
>>843
わからないでもないんだ。
メインキャラがイースで他の職の事をあまり知らないと、どんな不都合があるのか想像できない。
その上、手塩にかけて育てた自分のキャラのスキルを否定されていると考えれば、反発したくなるほど不愉快なのも仕方ない。
自分自身がイースやってて初めて「レジ¥SCから外してください」って言われたときは、めちゃくちゃ憤慨したしw
¥更新まで棒立ちや、掛けなおしするまで出発待ちもやったことあるわ。
結局、ダメなやつは何回やっても同じだったし、なんで逐一止まるのかも理解されなかった。
それもそのうち面倒になって誘わなくなって、話の分かるやつだけ誘って、いなきゃ2PCが当たり前になってる。
はずれイース増えたよなあ・・・
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仲間にデバフかけてどうすんだよって話
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棒立ちゴミATKがイキってて草
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人がかける¥には文句言うし、
自分ではNB入れないで¥消えて文句言うし、
こういう奴ってタイヘンだよね
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そりゃデバフ入れられたら文句言うし、
¥消えたら掛け直すのイース様なんだからさっさとやれよって文句言うし、
当然だろ
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あんまり言いたくないけど、長いこと2垢で狩りしてるATKの方がそのへんのイースよりまともに動かせるやつ多いよ
イース使うにあたって妙なプライドとか持ってないし、効率最優先で動くから
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お互い喧嘩腰なのが良くない
もっと歩み寄れよ
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ていうかイーススレなのにイースじゃない奴がでしゃばってイキってるのが異常なわけで。
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バフの順番指摘されたくらいでイキってると感じてしまう陰キャ特有の被虐体質
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お前のためにbuffしてるわけじゃないんだよ
文句あるなら一生FSスクでやってろよ
↑
これが全て
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FSじゃLV4じゃないか、基本自分にマジシャン>ソナタ>耐性>強化>各ハモ及びメロディ>ソナタ更新で安定だろ
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レジ¥は入れないのがデフォで注文を受けたときだけ入れるものだと思ってたが
勝手に入れて¥飛ばして、文句あるなら「お前のためにbuffしてるわけじゃないんだよ」って・・・
これがイース様ですか
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そんなにマウントとりたいんかw
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イースに限らず、どの職でも
人のアドバイスを全く受け入れず
地雷化してる奴はいるんだけど
イースの地雷は狩り効率にモロに影響が出るから
風当たりが強くなってしまうのさ。
クライしない引きもしないウォリ
マクロ放置のランカー
地形ダメ無効のシーレンで沼だして無駄に即死する短剣とかが
レジ入れイースと同じくらいのやばさ。
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バフいれて貰ってんだからありがたく思えって豚切りするんではなく、これが良いて形作る口論なんだからいちいち荒れるほどのもんじゃない
レジを後半にいれて飛んだからもう一回入れ直しするより要望通りにすりゃいいだろ
ATKも瞬間火力上げて殲滅速度上げに努力してくれてるんだからサポートもその時々合った動きすればよい
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何年同じ話してんだよw
狩りでレジバフは入れなくていい。
最初に入れれば良いとか言うやついるが、いれなくていい。
最初に入れてもリバフしたら自己バフとぶでしょ?
入れなくていい、何度も言わせるなよ
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>>860
野良だといれる。
自クランなら装備などだいたいわかってるからいれない。
実際装備弱い人達のwisで言ってくる見てるとその泥被りはイースがせにゃならんしとりあえず全バフで不要なの消してまでマクロでいい
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とりあえず入れてる。
レジバフ入れないと死ぬ雑魚居るんだよね。
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レジバフ入れないと死ぬ雑魚は入れても死にそう
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そういう雑魚に限って¥の順番がーとかイキリ出すんだよなあ
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気にしないから雑魚なんだよなぁ
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ゴミATKはイーススレから出てってくれませんかねえ…
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ホント草
あのさぁ、レジを最初に入れればすべて解決だろww
釣る方もめんどくせーからやめろ
釣られる方も責任ある
こんなの普通に考えればわかるやろ
最初にレジ入れてデメリットになるやつなんていねえよ
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ソナタ切れでピンチって事はあってもレジ無いからやばかったなんてないからなあ
まあ更新時に入れるような無能なことしなきゃどっちでもいいんじゃね?
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イースの先輩方に質問です、やっと103になれた初心者プロイースです。
ガデハモがlv2になったのですが、
バサハモはlv2にはならないのでしょうか?
アドバイスと言うか、超低レベルな質問で申し訳ありません。
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レベル2ハーモニーは職固有スキルだよ
ハイエロ:ガーディアン
シンガー:マジシャン
ダンサー:バーサーカー
グリーン:アースクライ(これはレベル1だがハモニの複合型)
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パプリオンなんですがダクーのレアアクセサリーからヴァラカスでたのですがイースでヴァラカスはありでしょうか?
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だからあ、レジ最初に入れるやろ
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だからあ、レジ最初に入れる→自己バフ入れる→リバフでまたレジから入れる→自己バフ飛ぶ
これがデメリットって言ってんの
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せっかくクライアス入れてきたのに、アホなイースが「レジから先に入れればデメリットないから」とか言いながらリバフしたらクライアス飛ぶってはなし
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いらねーなら自分で消せバリアー
2PCでソロってろバリアー
何言っても無駄無駄
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枠増やしてないんですか?ざっこwww
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枠限界まで増やしても飛ぶよ?知らんの?
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ID:cjG/A2gY0
さすがにそんな例外まで面倒見きれんわ
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雑魚atkであればあるほど
枠を使わないから飛ばない。
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>>878
サルベ双子NBも同じ事だぞ。例外でも何でもない。
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27枠
基本ソナタポエムハーモニーで8
メロディー9
サルベ系orNB10
シャツバフ1サイハ10の常時1で12
マント2で14
ウォリならFFとスレイヤーとブレイブと固有とトーテムとbskジャイクリ7で21
エアロからもらうもの常時2+BL無敵パージリチャ4で27
盾1で28
ラプ宝石吸血3で31豊穣1で32
たしかに最大値なら基本バフでも飛ぶなw
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ウォリだけがバフ枠とるだけでランカーや弓やWizはその半分もいらずして高火力なんだよね
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自己管理出来てないだけなのにイースのせいにしてて草
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お前が知る一番装備そろってる弓ランカーにでも聞いてみ?
全員枠たりねーって言うから
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自己バフ飛んだらまたかけなおせばええやろ
交戦開幕にラプとか使うタイミングでリバフするやつなんていねえだろアホか
交戦中にリバフするのはイースが時間管理できてないだけ
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どのATKも最低6枠くらいは自己¥で使うよ。
トグルも¥数に含まれるしな。
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キャンセルってものがありましてね
リバフってのは時間切れだけでするものじゃないんですよ
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いつのまにか狩りから対人の話になってるなw
戦闘中のリバフは確定で消されるソナタくらいじゃね。
はじめに入ってる¥ほど飛びにくいから敵にWLやWIZがいたところでポエムが消されるのは稀。
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¥飛ばされても普通は各自バフアイテム使うでしょ
交戦中にたった一人のためにリバフなんてしてらんねえよ
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で、レジバフ入れるデメリットが分かってもらえたと思うので、
そろそろレジバフ入れるメリット教えてくれるか?w
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レジ抜きにしたいやつってレジ3種全部抜きたいのか?w
さすがに釣りだよな?w
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え?3つとも必要ないのでは?
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狩りだと全部いらねーわw
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対人でも必要ない
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昨日103のハイエロがバトル使ってなかったから気になったんだけど
103になるとバサマジカデLV2覚えると思うけど
バトルとプロテクトて消えるんだろうか?
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ハイエロが覚えるのはガデ2だけな。
バサ2はダンサー。マジ2は歌。
バトルもプロテクトも消えんよ。
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ありがとう。
バトル、プロテクト入れない
イースは雑魚扱いとしとこう。
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属性+10に1枠は、どちらかと言えばデバフの部類。
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おまえらレジメンもいれないのか
ただの野良プレイヤーかw
たしかに狩りだったらデバフだもんな
レベルが違いました
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古代ルーンが高いし売りが少ないとか
移動7や10とpv用バフなんで普段は省く場合もある
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狩りでバトル、プロテクトとか入れねーよw
欲しいやつだけ言ってくれって感じだろ
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今度はメロディーかよwwwwww
好きだなお前らwwwww
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新キャラで復帰をする予定です。公式掲示板やこちらで歌踊の評判があまり良くないのですがドムクラやハイエロじゃないと野良PTには来るなという風潮なのでしょうか?
以前はエルフをずっと使っていたので歌で作ろうと思っていますが辞めておいた方がいいでしょうか?
PvPはやる予定はありません。時間が合えば戦争くらいには参加したいと考えています。
長くなってしまいましたが、よろしくお願い致します。
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たとえ否定されてもどうせ歌でやるんだろうし気にせずプレイしたらいい
実際のところ野良PT程度では何でもウェルカムだしな
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>>903
PVPはしないけど戦争するってどういうこと??
歌踊はデバフ(テンプを除く)を3回打たないと
特別な範囲デバフやら、歌のマスリチャができない。
使いこなせないならハイエロとかドムクラで良いって感じかな。
まあ、現状火力インフレしてるからデバフ3つもいれてる間に多くのmobが死んでることはよくあるし、マスリチャまわさなくてもアガシオンリリースあるから。。
歌と踊だからptに入れてもらえないってことはないと思うけど、101スキルの効果時間とディレイが微妙なのがちょっとね。
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>>903
そのとき限りの仕様や評判でキャラを選ぶと後々後悔するし長続きしない
仕様はNCの気まぐれで大幅な強化や弱化はあるけれど、
エルフの見た目はまずかわらない
辛いときもあるけれど、やりたい職業があるならそれをおすすめする
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現在プレイされてる方々の意見を聞けてとても参考になりました
ありがとうございました
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イミュ二ティが効果10秒になってるんだけどいつから?
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イミュ弱体されたので引退します
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公式に出てるよ>>908
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5年ぶりのプロフ上がりのイースだけど、今もウェポンマスタリー残しって意味あるの?
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>>911
弓・ボウガン・槍・拳を使うなら一応意味あったはずだけど、
片手剣/鈍器・両手剣/両手鈍器・二刀(鈍器除く)だと新マスタリーのほうが良かったはず。
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>912ありがとう!
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>>911
卓越率に影響しちゃうけど自分は旧シギルマス残して片手鈍器でやってるかなー。
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旧マス残したままタウ両手でやってて色々やったが攻撃速度がどーやっても
1200まで行かず最後にもういいやと新マスにしたらあっさりカンストした思い出
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(´ε` )
-
(´ε` )
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戦争特化イースの理想の取得APスキルってどんな感じなの?
重装軽装両方のバージョンで詳しい人教えてください
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>>918
重
ttps://i.imgur.com/HncYQoJ.jpg
軽
ttps://i.imgur.com/ExIjPu3.jpg
ここから好きにアレンジしてどうぞ。
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>>919
MRよりは属性防御優先なのか、wizより弓対策って事なのかな
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ロブに2使うのは無駄だろ、これが普通なのか?w
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スキル覚えて発動する事が
意味あるな。
じゃないとオナ、
おっと、、、
後衛は後衛の仕事すればいい。
ぶっ殺しすぎて、今更相手が
いねーとか言ってるバカな
前衛になんなw
笑えるw
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>>922
ガイジウザいわ
調子にのんなガキが
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ハイエロで質問です。
武器は2刀?
両手に持つタイプの剣or鈍器?
どちらがオススメですか。
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弓、槍、ボウガン、拳以外なら好きなのでおk
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2刀か2刀鈍器。
通常殴りの神指デバフの発動率が全然違うで。
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イースの宝石ってどれがいいですか?
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ダイヤ、パール、黒曜は必須として、
トパーズ、ルビー、赤猫、ルビー、アメジスト、タンザナイト、ガーネット、エメラルド、バイタルストーンは目的に応じて好きなだけ揃えとけ。
猫目も高級なら無駄にはならん。
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オパール抜けたわw
-
アクアマリンはいらないですか?
-
狩りならダイヤ、ルビー、オパール、バイタ、エメ、赤猫(ソロ)orアクア(PT)あたり
戦争ならダイヤ、パール、黒曜、ガネ、タンザ、トパあたり
戦争で全部高級前提ならダイヤ、パール、黒曜、オパール、アクア、ガネかな
オリンは最近やってないんで全然わからん
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>>931
ありがとう。参考にします
-
復帰を考えるイースハイエロです
ソロをすることが多いので火力を上げたいのですが
+16ブラTOP
+10グランデ軽
リンド耳、アンタ耳、+8天使首、バイウム、ワーム
+7クローク
4ルビー4ダイヤ3エメラルド3バイタル
染料C+15
追々は龍武器を視野に入れてるんですが武器はどの種類がいいですか?
-
通常攻撃メインのイースは竜一般よりブラのほうが上だから神指・オパール・赤猫あたりでいいんじゃないか
-
上の人も書いてるけど、イースに竜武器は不要。竜武器はスキルでダメージを出す職用だからね。
なのでイースの火力は通常攻撃でいかにクリダメを叩き出すかに尽きる。
その上で火力面を強化するとしたら、
・宝石赤猫Lv4以上
・武器精練(クリダメ+15%)
・神指いずれか(バイウムと交換、神指はクリダメ+20%)
・光り輝く威勢のサークレット
・+7以上のエルモアのクローク
・ドラゴンラインドレザーシャツ
・サイハタリス7段階以上
思いつくところではこんなとこかな。
>>933さんの装備がもう少し詳しくわかれば他にも挙げられるかもしれない。
-
装備もそうだが、変身魔法
ってないのかな?
ptを守るのが、プロフの役目だ。
だから、アナキム以外全部とったわ。
-
アナキムを取らなかっ理由は
ズドーンバコーンで面白くない
と感じたから。
-
この猫ってやつ本当にゲームやってる?
話の内容がめちゃくちゃすぎてウザい。
ゲームのこと知らないなら無理に書き込みしなくていいと思うよ?
-
アナキムとザケン
どっちが好きかな?
-
変身刻印書はとっくの昔に陳腐化して今ではアナキムを含めゴミ火力なのでネタ以外の何物でもない
って現役プレイヤーには当たり前のことだが一応書いてやろう
-
940へ
まじかー
あれだけ、金使ったのに
陳腐、腐れちんこか?
-
あと、もちろん
害 外国語を話せるヤツいるんだろうな?
-
シーレンソウルストーンみんな何にしました?
-
ディレイ一択
-
938
ふふふ
-
うめ
-
クライアスって、最弱か、次のあっぷ?
-
>>947
y
-
うめ
-
うめ
-
冒険者バフ120まで延長もしくはアデンと同じく自己バフになるのでイースは終了。
-
ソロ殴り火力に特化させたイースはもう誰もいないかな?
-
>>952
るなおりん て人がYouTubeに動画上げてるよ
-
今回のUPで、イースの必要性がかなり低くなったけど、未来はあるんかな?
イースでいるべき意味の少なさ、アタッカーはソロにさらに専念できるし、さらにPT呼ばれなくなった
-
対人においてはイースの重要性がめちゃくちゃ上がったんだけど、スキルちゃんと見たか?
狩もさがったとは言えないし。
-
歌イースはまだ需要ありますか?
-
今なら旅団でハイエロにもダンサーにオークにも変われるから悩むならチェンジしてみれば
-
旅団か、、、
なんとかの旅団
思い出せない、、、
-
金魚のフンとか頭に出てくる
-
すまないが、いけないわw
Rev15なので
-
通称名 R15
-
この名前にピクンときたら、、、
-
にい、
-
ni
-
hua www
-
NO
-
イースを終わらせるつもりか?
テメーがまず、死ね
-
それから、言ってこいや
-
バカか
-
2pc時代の反省も生きてないな
-
今日、300対いくら?
-
うるせえ
ガキども、来いw
-
1円も貰ってないからな
-
自己バフで、拡散したい
-
プロ夫の役目は、なんとなく
家を
-
存続させること?w
-
okpk
ただし、優しくな
-
もう、寝るぞ
-
262 返信:K★[] 投稿日:2019/06/12(水) 12:16:18 ID:???0
>>261
イースエンチャンターPart15
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/7135/1560309347/
-
プロ火回せってか
-
プロ水や風も切らすな
-
15できてたがそれすらも、忘れてた
浮気者だなw すまぬw
-
ここからは、一気にに行くぜw
-
見てるそこの、君!
プロプ、ハイエロ職
なんて、中途半端な職だと
思ってるんだろ。
-
攻撃の要員としてもイマイチ
魔法も、ヒーラーの回復力なし
wizみたいに殲滅的な火力もなし
-
つまり、お荷物だ
この職は
-
もういらね、もうやらねと
何度思ったことかw
-
戦争の時はOLに激しく嫉妬した
羨ましかった
最初は、全体バフあなた、次はあなた
みたいに
-
結果、皆が楽な職に走るようになった
もう、ズドーン、バコーンとpot使えば
あと2アカ支援職追尾させとけばいい
なんてな
-
人が減っていくのは
当然の流れだ。
-
今さら戻ってこい?
戻る分けねえ
だろwwwww
-
ただし、プロフの精神は
受け継いでほしいからな
-
荒れた戦場の時に能力を発揮する
中途半端な職だが、中途半端だから
イロイロできる
-
OLの全体バフきれました
potも切れそう
そんな時に、空母派遣
-
最前線まで
-
だいたい、BN忘れんなのいうのは
この職
飛び出したり、枠何枠?
って言うのも
この職
-
戦場では、あれください、これがない
こっちはヒールにもこないのかよ?
-
さんざんなw
-
言われたよ
-
逆に
言ってやりたい
えっ
????
これがMMO????
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