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グラビティランカー Part4
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グラビティランカーについて語るスレです。
対象となる職業
アルティアファイター、モラウド、ランカー、グラビティランカー
次スレは>>950が申請、または>>951以降で申請
■前スレ
グラビティランカー Part3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/7135/1448806199/
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2Get
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クソスレたてんな
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明日も次元で豚を殺しましょう
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話題がないw前回なにで盛り上がってた?
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話題がないならアゲんなボケ
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(´・ω・`)ここが新しい豚小屋ね
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てめーも豚だがな
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もしかして、俺以外全員豚じゃね?
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いまさらだけど精錬の相談です
スキルクリダメ15%攻撃速度180ついたのですがやはり物理クリダメがいいのでしょうか?
一応APガデルートにしてマイトありで試したらスキルやマインド中は火力あがってるんですが
常時火力上げるならやはり物理クリダメとAPバサがいいんでしょうか?
弓短剣グラなら卒業レベルの精錬と聞いて・・・
詳しい方いましたら御教示お願いします
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>>10
ランカーやってるやつって思考回路死んでる馬鹿しかいないんだな。そんなこともわからないならキャラ消して人生やり直せクズ
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マインド火力に15%とか、通常クリダメよりいいだろ。
しかも攻撃速度180が羨ましいw
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>>10
そのままでいい
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>>10
あと風タリスの物理スキルクリは持っとくといい
その武器対人でも使うの?OPも工夫できそうだから面白い武器だね、裏山
これ以上ここで意見求めても机上論でしか語れないから
武器OPとかAPとかどんなセッティングにするのが一番良いか、自分で考えていくのが良いよ
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物理クリダメで喜んでるのは所詮一般層なんだよ
いい加減理解しろよw
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>>10
嘘か自慢風相談なんだろ?
うぜーまじうぜー
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>>10
バフジューンなしで攻撃速度カンストはでかいぞ、絶対に消さないほうがいい
物理クリダメ精錬欲しいなら、もう一個武器つくってそれを精錬するべき
そんな組み合わせは滅多にお目にかかれないぞ
2000回やって1回でるかどうかじゃね?
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>>11
うちのクランが支援職が多くいままでイースやってたのですが
ランカの強さに惹かれて育成開始した若輩者です・・・バカな質問すみません^^;
ですがキャラ消すのはそうかもしれませんが何故ゲームの事で人生やりなおししなければならないのか意味がわかりません
他の回答くださった方参考になりました!良精錬という事でこのまま残すことにします。
ありがとうございました!!
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PVでも狩りでも、マインド切れたらただの弱ATだからな
マインド中の火力を伸ばせる物理スキルクリダメUPは卒業レベル
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マインド切れたら弱ATKって言ってる時点で量産の極み
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11と16はいつも沸くバカだから相手にしなくていい
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結局Pvで粘るエアロとかに止めさすのは、マインドのスキルクリや
ヘッドブロー、スタンプパンチのスキルクリなんで
最大ダメージ伸ばせるスキルクリダメは良精錬だと思うよ
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最近弓が減ってまたランカー増えたよ
野良PTはいるとだいたい2〜3人ランカーだよな
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なるほど。
やっぱスキルクリダメだよな。ちょっと前から疑問に思ってたよ。
ランカが壊れてる所為はやっぱグラパンだもんな。
並のキャラとかわんねー通常殴りのクリダメを底上げしたところで・・ってね
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グラパンのスキルクリ率ってどれくらいなんだ?
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スキルクリダメついてわざわざ消した俺涙目wwwwwwwwww
物理クリダメ狙おうとして消してしまったんだが二度とどっちもつかなくなった死にたい
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>>24
通常クリダメを伸ばす利点も無いわけじゃない
まず狩で安定した火力を得れるのと
UE入った弓やエンジェル入った短剣の高いスキル回避率に対しては、マインド等のスキル攻撃は無意味
だけど、物理クリダメ伸ばしたランカーならディストーション中であれば攻撃がある程度当たりやすいのと
片手クリでも4桁、カンクリやバフ環境によっては1万オーバーのダメージを与えられる
更に、攻城戦ではGT破壊や陣地破壊でも強い
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アホばっかりだな
クリダメついたことないだろ?
スキルクリダメはない
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ノックダウン30こそ最強
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APのポイントがまだ10Pしかない私には
物理クリダメを取るよりも
物理スキルクリダメを取った方が良いのでしょうか?
攻撃速度l4は取ってます。
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>>30
さっさと16貯めてから考えようね。
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10しかないやつが精錬語るなよ
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わずか30程度でこの殺伐さ
さすがランカースレ今一番熱いwwwwwwwwww
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ランカーに負けたことないな
狩りでは強いけど対人そうでもないよな
マインド中デバフ入りまくるし
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>>30
スキルクリダメを伸ばして効果を得る為には、色々と条件が必要
まず、2PCで101ハイエロ無いなら、APでスキルクリ関連取るのは辞めたほうがいい
そのAP4で普通にマイトとって攻撃力9%上げた方が、純粋にマインドの威力が約9%上がるから
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>>34
それ雑魚ランカーだから
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マインド中でもウィービングできるぞ
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壮大な釣りwwwwwwwwwwwwwwwww
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短剣ならランカーには常勝だろ
シーカでも余裕
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なんでこここんなに熱いの?
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ランカー作ってわかった事
並装備でも火力が高いっつーけど嘘
普通に弓ウォリ下手したら短剣にすらモブ剥がされる
どのぐらいかわからんがやっぱ廃装備必要だわ
並装備じゃヘイブンソロ50分すらきれない
詐欺にあった気分だ
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ランカーでヘイブン50分かかる装備は並装備じゃなくてゴミ装備
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釣りだろw
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Lvにも大きく左右されそうだけどな。99とかだと、どんなにいい装備でもヘイブンキツそうw
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ランカー最強なのにいきなりレベルの言い訳すか?
誰がやっても強いんだろ?
入場できるレベルなのにそれはおかしいな〜
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過去スレで何度か出ているんだがランカーが強いので無く
廃装備とレベルが揃った時に脅威的な火力を発揮する可能性を秘めているというだけ
ヘイブンなんぞ101と104ですら全く違う話で99なんぞで語るなksが
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LV99なら20分余裕で切れるぐらいじゃないと101なっても10分切るの無理だぞ
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おおおおおおおおおお
いいかんじにこのスレ腐ってきたぜええええ
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あれあれあれ ランカー強いっていってた割には急にLV104なんて条件付きっすか?wwwwww
そんなん多職でも強いに決まってんだろwwwww
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LV104ってなんだw
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12ブラヘリ祝アイデ8祝ヴァラ祝タラス特急スタンワームタウ7sタリス金木ルビー3の巨人クリ有りの101でも10分なんて無理やぞ
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>>51
それにリンド&ブラ軽+8にしたところで無理だよ?
バフジューンありの武器OPクリダメ&マイトで武器精錬も
クリダメとかスキルダメ+15%必要。
ここで言ってる人は簡単にいくみたいに言ってるがほとんどはエアプだからねw
実際は10分切れる人なんか鯖でもほんのひとにぎりだわ
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イースフルバフ+バフジューンで40k
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ぐらいが境目で、そっから地味な積み重ねで突き抜けた火力になると思う。
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40kがまず無理 ラプいれたら超えるけどそういうことか?
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まじでメインやる時間捨ててまでランカー作りなおしたんだが廃装備依存とか詐欺師かよ
時間返せ
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力130ぐらいじゃ厳しい。150近くほしい
フューリーとかマイトに替える
いまならミスティックもお手頃価格
武器OE以外で突き詰めれば常時50kまではいくはず。タイタンとかもそうですが
60k超えるとアホみたいな火力になりますよ。
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攻撃力が平時(永続可能なバフ入り)で50k超えるのが
それなりのランカー。
55k超えれば廃。
60k超えればモンスターだ。
少なくともここで言われる様な強いランカーになりたければ、
赤い武器は最低必要だよ。
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量産「赤い武器は最低必要だよ」
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40k以下 量産
38k以下 ゴミ PTの枠の無駄なのでソロ推奨
35k以下 今すぐキャラデリ
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見た目火力だけのためにマイト?
実際殴らせてみたらそんなに強くないと思う
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えw
釣りなのか本気なのかわからん書き込みが増えたよな
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>>10に対するレスあたりからここまでほぼ釣り
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俺は正直>>10も釣り狙いの作り話だと思ってる。
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>>10ってどの辺が釣りなのかすらわからない俺は量産になるの?
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区別して煽って楽しむゲスな方へ
アルテイアを愛せない方はご退場ください
最強職なんていうのは都市伝説です
初期ストーリーでもあるように鳥かごに閉じ込めるとすぐ死んじゃうくらい弱い種族なんです
どうか大事に育てて下さい
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ランカー強すぎる事にしたい奴のお陰で不幸なランカーが量産されてしまったな
マインドって分かりやすいスキルの間に一部のバケモノランカーだけが恐ろしく高い火力を出すんで誤解された結果かな
Lv103ATK55kあたりのランカーでインフィニ適当に子まで処理して8分のスペックなんだが良かったら参考にしてくれ
+8ブラ軽、+12ブラ拳(WOP精錬:物理クリダメ15%)、祝ヴァラアンタ、タウ、ワーム、宝石ALL4、権能、+7アインシャツ、アリアSTR腕輪、祝サソリ座
7S、ベニル16、上級豊穣2、金木、力+物理攻撃、STR145(エーレ達成済み)
これに、バフジューンと101ハイエロ2PC構成だ
正直、上には上がいるからこの程度でソコソコじゃないかね?
過去スレのPart1と2を参考に作ってきたんだが、ここで質問する奴は過去スレ2個読むだけで大抵の疑問は解決する
それでも質問するからスレ荒れさせて為に釣り質問してる様に見えるんじゃないかな
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>>66
最強かどうかはともかく弱くはない
鳥かごに閉じ込めてもSEしてれば最低40秒は死なねーし
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ぶっちゃけると死なないからなんてのはどうでもいいんだよ
死なないからなんなんだっつー話
40秒間死ななくてもデバフくらってちゃ何もできねーしそもそも火力なけりゃ削りもできねえ
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スキルダメつかね 栗ダメでもいいのか?
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>>69
他のアタッカーはそのままHP0になってなにもできずに死ぬしそれが普通。異常に高い近接火力保持しながら死なないっててのは異質な存在だと思うし対人面で嫌われても仕方ない。俺だってこんなのに追いかけ回されたらやだもん
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誰がやっても(同スペックの他職より数ランク)強いのがランカー。
極めれば他職の追随を許さない唯一無二の最強アタッカーになれるが、
職性能に頼ってキャラ強化に手を抜いてると他職のちゃんと強化してる奴に敵わない。
それだけのことだよな。
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>>71
そんなにいやなら同じ事やってみろよ
たぶんお前できないんじゃないかな
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マインドはランカーの代表スキルだからこのままでいいと思ってるが、ウィービングとかグラビティバリア、スポレーションがバランスを壊してる気がする。
タイムSEできるのも終わってる。
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ランカー似たようなもんかなって思ってたけどそうでも無いのね
細かい事積み重ねて無いとやっぱりちょい強止まり
pv、pveで違うけど1パーセントを無視してはいけないよw
さあ目指せ攻撃力80kup!
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雑魚でもマインド中は強いよ
マインドないときはスポレ、無敵とウィービング、マインド中だけ本気だす
これだけで誰でも強くなれちゃうのがランカー
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>>67
典型的な自意識過剰な量産ランカー
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>>76
いやそれが最大の誤解を生んでるところだが
弱いランカーのマインドじゃなんの役にも立たないよまじで
嘘だと思うならやってみ
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>>73
俺の書き込みに蛇足な部分があって申し訳ないが個人的に一番問題だとおもうのは死なない上にマインド終了されたらHP回復されるところが対人面において駄目だと。マインド中でもHP0になって死ぬならこんなにスレも荒れてないよ。弓スレと同レベルの荒れ具合で収まってた。
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雑魚ランカーだろうが死なずに同スペ以下の他職を潰していけるだろ。
強いやつ狙ったら当然落とせない。
普通雑魚って言われるようなキャラは何もできずに流れ弾に当たって即死するだけなんだよ。
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今から作ってTUEEEできるのはそれなりにアデナ持ってるやつかリアルマネー投資できるやつだけだろう。
雑魚はマインド中死なないだけでダメージもそれほどじゃない
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そんなんいったら無敵スキル持ち全員チートって事か?
なんだそりゃw
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ランカーやってると昔ネクロにあったデスリンクを思い出すんだが、マインド中は火力高くなるけど紙装甲になる。HP少ないほど火力が上がるくらいでよかったんちゃうの?
と思う。
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弓なんか比にならない最強職がランカー
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45秒+20秒も無敵だったらチートだろうwww
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マインド中は攻撃できない、攻撃したら効果が消える
これが他職のバランスだぜ?
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ランカーそんなに強いって思うならやればいいだけ
やってみランカーは逃げも隠れもしねえw
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盾のゾンビスキルも効果5分ディレイ1分にしてください。その間は攻撃力と防御力と魔法抵抗と攻撃速度と移動速度を600ぐらいまで落としてくれていいんで。
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「ランカーそんなに強いって思うならやればいいだけ」っていうけどさ
やってみてもつまんねーんだよなw
火力は高いけども、やることってマインドして殴るだけだし、火力高いのもマインド中だけだし
(ちなみに俺のスペックは、ソロインフィ20分のいわゆる「並」ランカーね)
うちのクランのランカーがさ、いっつもイースにラプを合わせるように指示するんよね
うざいやつだなと思ってたが、ランカーを経験した今ならその気持ちもわかるw
だいたいランカーの何が最悪かって、自分でやってみるとつまらん上に、相手にすると死なないから厄介w
死なないスキルが多すぎるw
ランカーを批判してるやつってさ、おそらく火力のことは大して問題にしてないんじゃないかな
マインドも含めて、ウィービング、スポレーションなど、死なないことが問題
火力はそのままでいいから、マインドウィービングスポレーションなどのディレイを長くすれば
狩り専は誰も損しないし、対人でもバランスとれるんじゃないかと思う
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ランカーやってるからこのスレに居るんですけど、、、
前はグラやってた、んでランカー今してるんだけど はっきり言ってチートだぞw
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ランカーやってるやつなら今不満があるやついないだろ
雑魚ランカーが弱いとか言ってるの これから同職増やしたくないだけじゃないかな?
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俺はメインは他職やってて、ランカーは息抜き程度だけどなw
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ランカーがチートと思うなら運営に改善案を言えばいいだけ
たったそれだけのこともできない残念な奴
そうやって悩んでる間に今日もランカーでボコボコにしてやります
ま、運営にいったところで聞いちゃくれねーだろうけどなw
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なんで今優遇されてるのに自ら改善案出さなきゃいけないんだよっwww
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むしろ、ランカーやっててチートって気づかないほうが雑魚なのと違います?www
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>>95
お前みたいなのが去年から急増してるんだよ
ゴミみたいな感想でスレうめんな
みんな迷惑してる
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>>89
たしかに、でもなマインド中は全力で相手も逃げるからそこでKILL稼ぐのも大変なんだよ
マインド切れれば全力で狙われるわけだが、そこでどう動くかっていう駆け引きは楽しい
マインド無くても、ライトサイドとダブルサイドいれて、ヘッドブロー、スタンプパンチがクリった時のダメージは弓並み
職によってプレイスタイルってあるし、それが自分に合うか合わないかの問題っしょ?
マインドして殴るだけとか言ってる奴は、次のUPで死滅するから大丈夫。
マインド中以外でもランカーに強さ見出してる奴は、次のUPは強化要素多いんで楽しみなはず。
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俺短剣。P持ちランカーは餌でしかないw
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全力で逃げるからって、刻印盟主やら盟主にヒールするエアロ、GT破壊中のやつ、逃げれない環境多いだろ、
45秒逃げてるってことは、そいつ45秒無力化してるってことだぜ?相手のエースエアロ45秒無力化させるって殺す以上に効果でかいってわからないかな?
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究極言うと、マインドディレイ戻るまで寝てて
マインド回復したら羽で起きるだけでも十分強い
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マインドに頼ってるのは雑魚だよ
大体相手方ATKに集中放火受けてマインド切れた瞬間死ぬのがおち
戦争した事ないやつが書いてるだろ
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マインド切れる直前にエクセレ 無敵でええやろ 無敵きれたら遠くでスポレしときw
つか、上にあるように死んでてもOKだなw
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スレの伸び具合すごいな、ランカー実装してからまだPart4nの過疎スレだったのにw
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ランカー実装されてもう二年近くになるのに何を今更
二年前の秋からすでに戦争で暴れてるのいたじゃねーか
無知が多すぎる
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実際、ランカーが化けたのはウィービングが3個になってから
だからまだ1年弱じゃね?
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ぶっちゃけリネ人口7割の人間が101+のランカー持ってるよね
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釣りが元凶
ホントあほ運営
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ID:bIuuY3QM0 さんランカースレでも無双してるんですね ウォリスレでもID赤くして忙しいですね 以上
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>>実際、ランカーが化けたのはウィービングが3個になってから
ほんとこれだわ
3秒に3個って・・・なぁ
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ソロインフィってFSスクかよ
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いいスペックの回線じゃないとウィービング発動前にデバフ入るね。
サイドステップのタゲ外しがヤバイと思う。タゲ離れる前に弓の範囲で死ぬけど
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マインドとかキャンセルでとばせよ。
無双スキルがマインドスポレ無敵なんだから
これがケツにある瞬間にキャンセルうてば高確率でとぶだろ。
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浅田マイ 似?
wk.tk/hzokEg
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4回に1回ぐらいキャンセルで飛ぶけど、それを高確率と言っていいのかどうかわかんねw
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キャンセルでマインド解除回避したら、マインド切れるまでにキャンセル撃てないから王手かけたも同然だな
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アルティアじっ
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lv103ランカーでインフィニ子の処理して8分の奴
ATK50kすら届かないからな
スペック晒すならもう少し正確に出してやれw
あのスペックじゃ10分すら怪しいんじゃね?
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今必死にやってるランカー次のアップでどれくらい生き残るんだろ
グラパン修正入るからほとんどがゴミ火力になりそう
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ソースは?
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修正はないよ。いつか来ると思うけどね。
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英雄王:今は右も左もランカーしかいないから微妙だねぇ
まぁマインドいれて殴るだけである程度はころせるから
雑魚でも強いと勘違いしてしまう職なのが問題だな
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↑ 一番勘違いしてるのこいつだけどなw
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弓もそれなりの装備なら101入れて、タゲ解除、ステップだけして攻撃スキルバンバンうってりゃーいいだけで楽だ。
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修正来ないと信じてればいい
韓国じゃ次のアップで来ることになってるからね
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その下方修正がグラパンとマインドだけだから問題にならないよ
高いノックダウン性能と回避性能は衰えない
むしろ攻撃力は105なら今の15%増し、グラビティパワーに正式にスタン耐性+30追加
インサイドポジションの持続時間増加で更に戦いやすくなる
マインド中だけ殴ってキル稼ぐ事はできなくなるが、45秒死なないのは変わらない
範囲スキルが乏しい事が唯一の欠点、その点と射程だけが弓に劣るかもね
次のアップで弓も下方が入るから、単純なスキル攻撃力は弓を超えるよ
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>>121
効きすぎだろw
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因みに俺は次のアップが楽しみで仕方ないんだけどなw
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>>125
正式にスタン耐性って今の表記されてるスタン耐性ってバグってこと?
さすがにマインド中は殴りのみて倒せそうなんだが、マインド中もスキル攻撃メインに変わるほど修正くるのかな
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黒姫も黒弓で中途半端な準廃みたいな装備だから相当殺されまくってんだろw
おまけに最強を常にチョイスするみたいな事言ってるのに、ランカーが強いと公言しながら使わない意味不な主張w
いや実際は上手く使えなくて御蔵入りか?
どちらにせよ御愁傷様です
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>>124
いずれはバランス調整されるだろうよw
韓国の次のアップって日本には1年後以上だろうよwwww
グラパン修正はいるのはあるけど大したことない修正はくるよ
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一年後じゃねえよw
この春のアップだよw
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とりあえずむぶろぐでも見ておいで
次の巨人のアップと同時に修正来るから
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それでも弓ほどの弱体ではねーな
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次のアップで短剣はエンジェルのスキル回避が無くなり
弓短剣はUEのスキル回避が50%になる
ところが、ウィービングのスキル回避は変更無し
マインドの威力が半減したところで、弓短剣がマインドに食われる未来しか見えないんだけどねw
マインドする必要すらないんじゃないかと思うがw
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グラ◎ 他ウォリ◯ WIZ◯ 召喚◯ 盾◯ ドミネ◎
弓▲ 短剣▲ シーア▲ ランカー△
全体的に今の強職が下方修正 弱職が上方修正 まれに見る良UPなんだが
ランカーだけはチート維持
これが今ランカーだらけになってる原因だろ
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相対的にランカー更に強くなりそうだな
101スキル中以外は逃げ回るだけの弓が雑魚なのと同様に、マインド切れたら何もできないランカーも雑魚な
こんなスレで愚痴ってる前に自分で動画でもとって対策考えたほうが有意義だよ?
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グラパンの修正は必ず来るけど、グラビティパワーが強化された分を考えると、レベル103で今の火力と同じ水準らしい
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ドピュ子ちゃん防具+16セットだってよ
ワールドオリンに一本化されたら誰も勝てないな
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>>134
ウィービングなんて2〜3秒じゃねーか
だれもつかわねーよ
その分他のことしろ
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壮大な釣りが、、、
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>>135
グラ◎ってなってるけど、どのへんが??
グラ固有だったクリダメ-35%が全ウォリ共通になるところ見ると、むしろ他ウォリの方が良アップな気がするんだけど。
ドミネもデバフに追加効果あったけど、どうせパージで消されちゃうんでしょ‥。
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次のアップで短弓シア弱体来ないけどな
それ次の次なちゃんとアップ情報みてこような
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韓国でいう12月9日のUPはヘリオスに含まれてるぜ?
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グラはクリダメ減が共通になる代わりに
別で防御MRがアップする。
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韓国だとグラパン強化で5倍がさらに6倍、7倍になるって見たんだが…
見間違いならいいんだが…
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かかし殴ってもダメージがちゃんと計算されてないんだけどなんで?
明らかに少なくなってるんだ
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>>146
マインドとかグラパンみたいな追加ダメージは計算されないみたいだな。
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>>147
やっぱりそうなんだ
魔法系のかかしのほうも試しにやってみたけど、同じく計算されてないし・・・
クリダメやスキルクリダメの有り無しでのダメージ差を簡単に検証したかったんだけどな
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先輩方に質問なのですが、グラパンって何でしょうか?
ランカーのスキル枠にそれらしいスキルがなくて、ずっと気になってます。
初心者な質問ですみませんが、優しい先輩方教えて下さい。
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あるぞ
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たった2スレが読めない奴の為の最強厨スレですねw
グラパン=グラビティパンチ
覚醒後のパッシブスキルで素殴り中に自動発生するスキル扱いのパンチ
アクティブスキルでない
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優しい先輩↑
丁寧に説明して頂きありがとうございました。
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米アップによるとやはり次で弓と同時にランカーも修正入ってるな
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内容的には弓に負けず劣らずの火力低下になるから争わんでも量産は消えると思われる
弓は防御面も落ちるから比べたら大分マシだが
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>>153
北米はまだヘリオスきてないだがw
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アップ内容はでてる。
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でてねーぞ?
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>>156
ごめん。どこにでてる?
URLはってよ
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他職からしたら、修正してほしいのは火力よりもウィービングetcの防御面なんだよな
防御面そのままに、火力だけ落としたんでは
狩り専も嫌だろうし
対人メインにしてる本人も、ランカーを相手に対人するやつも
みんな嫌だろう
誰も得しないとはこのことだ
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実装当時からランカーやってる奴ならわかるだろうけど
ウィービングがディレイ30秒くらい?の時は戦争もオリンもお通夜状態だったんだわ
紙装甲なランカーの救済措置で今の形なんだからウィービングはこのままでいいと思うけどな
ウィービング乙らせたら弓シーアーどころかWIZウォリにも勝てなくなるんじゃね?
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ディレイ30秒はない
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使ってる側からしてもデバフ無効3回は強すぎると思うけど
グラパン弱体させるならこっちはこのままにしてほしいなw
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ウィービングなんて効果2秒くらいだろ
そんなんつかってねーよ
手休めるな
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手動でやってるやついるのかよww
G13で勝手にやらせてるわw
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>>164
手動だろうが13だろうがかんけーねーだろ
その分殴れ
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反復横飛びwww
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ウィービングが乙ったら紙装甲と言うけど
他にも、マインド中は死なないし、スポレーションで遠距離きかないし、自分でデバフ解除できるし
十分すぎるくらい危機回避スキルあるけどな
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軽着る職は、全部同じ紙装甲だろうになw
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ランカー
ディレイ5分のマインド無敵スポレ
ディレイ5秒のスタンノックダウンタゲ解除2種
弓
10分のUE
45秒のフラッシュ
2分固定のハイド(次upで5分?
スタンは耐性つくタイプ
30秒のノックバック
ローグ
10分のUE.AOD
90秒のクロカン
3分のハイド
7秒のスタン
30秒のノックダウン
間違いあるかもだが、むしろ弓がかわいそうだな
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ウィービングはデバフ無効なしくらいでちょうどいいと思う
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>>169
こういうの見るたびに思うんだが
韓国アップでとっくにわかってる情報をなんで今更比較したりする必要あるんだ?
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>>171
日本でもアップデートが近づいてきたからだろ
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マインドのディレイは5分固定が妥当だろうな
盾のUDもディレイ短縮可能にしてやれよ
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今のランカーは、ある意味、盾より死なないからなw
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盾も死なないスキルあるけどあっちは10秒。効果時間逆っちゃ逆だな。
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>>171
ウィービング無いと紙っていう人がいるから、現状の比較を出してるだけだと思うが何を言ってるんだ
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ウィービングなんて使ってるやついねーよ
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169はランカーしか知らない俺には有難いけどなーw これ見ると確かにランカー優遇だね。弓がまた乙るということなのかな。
159の言うように防御面で調整する方がいい気がする。
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短剣と弓はUE弱体化とAOD削除でここから更に乙るね
忘れられてそうだけど、ランカーだけパッシブで防御の%アップがついてるから何もしなくても弓短剣より硬いんだよね
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というかバトルプロシードが優秀
大体反射ダメとかで発動して、20秒 移動UP(10だっけ?)、DEF/MR+20%UP
これだけで他の軽装職より硬くて移動が速い
ウォリと比べるとHPの低さが目立つけどね
後サブスキル無いのがアルテイアの欠点だが、こういうところで補われてる感
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ウォリと比べちゃだめだろ
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物理カンスト1500だよなたしか?
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物理だけじゃ何のカンストかわからねーよ
物理のテストのカンスト点数は100点だったぞ
物理クリティカルの見た目のカンストは500だが(一部職を除く)実際にはバフでそれを越えることもある、フォカデス系バフとかな
物理攻撃速度のカンストは1500だがバフ状況によっては同じ1500でもスキルモーションに差がでるんじゃなかったかね
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そいつマルチだから無視しとけ
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バフジュンなしでヘイブン10分切れない
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雑魚認定おめでとう
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先輩方はバフジュンなしでヘイブン10分切れますか?
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10分きるくらいでいいならバフジューンも庭園¥やAUバサなくても余裕でしたよっと
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べつに自分のペースでやればいいと思うの
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>>189
同意
だけど1F倒してから5F倒すまでにフレアスク時間以内かどうかは
毎日1枚消費で済むかどうかが大事かも
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10分以内に終わらん人は最初の2匹経験値少ないから3匹目倒す前に使ったらいい。
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俺はカルで使ってそのままインフィになだれ込んでるから2枚使うなぁ。
まぁ、バフジュンなしで15分くらいの雑魚だけど。
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バイタなくてフレヤスクつかえないお!
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ソロばっかりしてないでクラメンも連れて行け、このロクデナシどもが!
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範囲PT日頃からやってて全く呼んでくれないのに
こういう時だけ連れてけとか言う奴って多いよなw
どっちが自己中のろくでなしなんだろうなw
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おいおいおいおいおいおいおいおいおい
またソロかよ!
今すぐそのくせー2PCイース外してクラメンを連れて行け、この火力馬鹿どもが!
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他力本願やめろよ
俺はメインヒラだが育成用ランカー作ったら捗ったぞ
だが最近ヒラでインフィソロできるようになって必要なくなったがな
ランカー用にそろえた装備のおかげではあるんだがな・・・
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そもそもクラメンもフレもいない許して
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俺はメインヒラだかヒラを育てるためにウォリをつくり イース作りランカー作り どっぷりりねにはまっちまった…
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>>195
ほんとこれ
覚醒直後からアルテイアアップきた後の半年までずっと範囲マンセーだった雑魚らが今じゃアルテイア相手に卑屈な言い分ばかり
悔しかったらお得意の範囲狩場で募集すりゃいいのになwwwwwww
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wwwwww
人間の醜い部分を集約したようなスレだなwww
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お得意の範囲狩場だった要塞のはずが今じゃ廃ドレッド、廃ランカーしか走ってないらしい
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つか、ランカーの人口比がやばい
今日野良要塞IDにいったんだがランカー4だったw
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覚醒直後 範囲うまーしてたやつも、範囲入れなかったやつも
今はみんな仲良くランカーやってる (たぶんこっちが現実
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いろいろな職がバランスよくいた俺のクランも、いつの間にかランカーだらけになったぞ。
メインヒーラーのやつも2PCランカーと一緒にインフィソロとかしてる。
フレンジー最強のデスト全盛期、ティアトを3秒で討伐する動画がうpされてからすぐにデスト弱体アップがきたけど、
ランカーのマインドも何とかした方がいいんじゃないの?
俺の鯖、アンタラスでも殴り始めて3分とかで終わってるんだけど。
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そもそも竜が弱すぎる
あの図体で要塞の雑魚よりダメージ低いとか意味不
昔みたいに死屍累々になると面白いんだが
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ヴァラカスとかは叩き始めたら後は裏行ってもバレないっていうね・・・
ダメはもらうけど吸うからヒールすらいらんのがなあ
昔は隅っこにSS露店出してるドワとか総力戦だったなw
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ランカー多いならIDすぐ終わっていいことじゃないですかよ
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3人も4人もさほど時間変わらねーけどなw
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狩り、オリン、祭典、戦争、GV すべてのコンテンツにおいてランカーは万能に上位性能すぎるからな
PV用のキャラと狩り用のキャラ分けなくてもランカーひとつあれば事足りる
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あとはランカーに範囲攻撃の爽快感があれば完全無欠
なので槍ウォリが捨てられない
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ほんとランカーだらけ
オリンとかランカー対決おおすぎ
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グラパンがスキル扱いなら、
デュアルスキルはバサカの怒りよりマスターの怒りの方が良いのですか?
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>>213
上昇分だけの比較だと
バーサーカーの怒り 攻撃力が27%上がる(火力上昇によってスキル攻撃力もあがる)
マスターの怒り スキル攻撃力が27%上がる
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しつこいようですがアデンIDのことで一つ
今までアデンID15分くらいかかってたものです
今までは加護を使っていたのですが(魔法が痛かったので)
今回、バフジューンを手に入れたのでOPをヘイストからデスにして試したところ
11分に短縮されましたw
そこで装備を変えずに課金アイテムのみでどれくらい縮むのか
気になってきていろいろ試したので結果報告
まず エヴァルーンを試したところさらに縮まって9分で攻略可能になりました
さらにルビーを3から4にしたら8分に短縮しました
今15分くらいでクリアしてる人で、エヴァとルビー4とバフジューン使ってないなのなら
これくらいまでは短縮できますので参考までにー
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Up後は何倍時間かかるようになるんだろうね
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雑魚は時間かかるようになるがLV高い廃装備な人は同じか短くなると思うぞ
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>>217が答えてる内容も前から言われてるのにな
それすら理解してないから雑魚っていわれるんだよ
永遠の雑魚かよ
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ランカーは金がかかる
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ウォリよりはマシ
上位スペックに持っていくならどの職も同じくらい金かかるんじゃ?
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武器のOPマイトとデス
APは全部バーサーカーズ
デュアルスキルは攻撃力+3%とバサ怒り
ヘアアクセは力+攻撃力5%
ブレスレットはアリアS+3
精錬の攻撃速度上昇なし
バフジューンなし
フィッシュシチューS+3使用
この条件でグラビティパワーのSEをヘイスト+20にしたとして、イースの基本バフのみで攻撃速度はどれくらいまで上げることが可能?
試算だと1400くらいと思うんだけど、1500は無理だよね?
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そうだね
カンストさせるには精錬ないと無理だね。
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あとはアクセかしら
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最強職スレすらこの遅さ。
ガチャ規制とあいまって本格的に終わりだな。
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マスゴミの客引きキャッチコピーだけ見て規制だと勘違いされてるようだけど
ちゃんと改正内容確認しておいでw
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グラビティバリアが発動しない事が多いのですが、キャンセルされやすいんですかね・・?
なにか他の無敵等と被ったりしますか?
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>>226
オリンのときじゃね?
短剣相手のときによくあるわ。
おもにスリープ解除しようとして押したけど出ないって奴。
あと分身中とか超あぶないね。
あとこの無敵ってダメージは無敵だけどなぜかデバフ無効にならないときがある。
この前無敵の20秒中チェイスやブラフではめられまくったよ。
動画であとで確認しなおしたけどホント最初から最後までデバフ食らいまくってて大笑いした。
ようするにバグ含めて全部そういう仕様。
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バリア発動しない事多いね
発動したのにデバフ入るのは判定のタイミングかすぽレーション一緒にやってるかだと思うよ
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>>226
エアロのPT無敵を上書きできない、同様にエコーの間も使用はできるが効果発生しない
それと無敵効果の発生が遅い。バリア使用後1秒後くらいに効果発生する
この1秒間に死亡すると、無敵のバフついてるのに転がってたりする
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ゲームパッドとマウス併用だと同時押しでコンフリクトしてスキル発動しないことは
よくあるにょ。
大抵は発動が遅いのでそれでかからないよいに見えるがFA
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バリア発動になんでか知らんけど0.5~1秒くらいの間があるね
仕様なんやろかねぇ
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あー要塞IDでグラバリの効果出ないことが多いと思ってたけどエコーのせいだったのか。
長き謎が解けた。ありがとう>>229
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最近95まであげたんですが95からどこで狩りするのがおすすめですか?
別垢踊りイース95
装備
+8ヘル軽セット
+7ファンタ拳
イースもあげつつやりたいって思ってます。
アドバイスお願いします
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並んで釣ってろ
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>>234
やさしくしろカス
>>233
95PTカルをイースペアでやりつつ、ギロチンか火炎の沼がいいんじゃないか
最近復帰でもなくマイペースで今95ののんびりならそのままでいいかもだけど、
イースはハイエロとそれ以外がこの先101になったときに差が大きいから、
先を考えてプレイするなら今からでもイースはハイエロに作り直したほうがいい
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>>235
説明ありがとうございます!
ハイエロも2倍イベ中にできる限り育ててみようと思います!
ありがとうございましたー!
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どっちも95だとPTカルペアはきついかもね
97じゃないと最後のボスがペナあるからイースのMPが
もたないかも
ノルニルの地下で3家族いる部屋があるからそこもいいよ
デイリークエもあるしね
もうちょいLVあがれば定番の拳弱点のオルビスおすすめ
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>>237
233です
カル行ってみたけどだめでしたw
ノルニルは行ったことないんですが庭園と洞窟どっちでしょうか?
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地下って書いてんだから洞窟って察してやってあげてほしい
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どのくらい弱体になるんやろ...
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弱体ないはず。
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結局無いんかいっ
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幼女のみなさん、どのくらい弱体化しているのか楽しみでつね。
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ゴミランカー軒並み消えてくれと思ってるので問題無い
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にわかランカー増え過ぎて弱体化されないとおもしろくないよな〜
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弱体化、なし!w
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ワロスwww
つえーままじゃねーか!!!
弓ざまぁー
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何も変わらず笑
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廃ランカー かなり弱くなってる
量産ランカー 空気
萎える奴多そうw 1時間程狩りした感想です 他の職はどうなんだろ・・・
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>>249
デュアルスキルとりなおしたか?
■ライブサービス
・アップデートに伴い、デュアルクラススキルが初期化されます。
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グラパン修正はいった
まだ戦えるレベルだけど瞬殺はできんくなったな
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どう弱くなったのか詳しく
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今までのぶっ壊れ火力が無くなった。
20秒で倒せたボスが、35秒くらいかかる。
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たいしてかわんねーw
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アデンID行ってきた。
いつも10分くらいで、クリアだったのが
12分くらいになってた。
ちなみに102レベルだから103になったら
火力上がるのかなぁ?
-
LV103あればアップ前と変わらないって聞くけど、自己バフ強化は来たんかな?
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インサイドポジション
強化効果維持時間延長
リバースウェイト
魔法詠唱時間短縮
ワープトスペース
範囲ホールド効果に変更
グラビティパワー
レベル5の攻撃力向上、レベル拡張
とくに弱体書いてないけどどうなんだろ
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リネージュ2の公式
ゲーム紹介から
アップデート情報いって
過去のやつの詳細おしてケツのurlを27にしたらいいよ
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前情報通りグラパンとマインドのダメージがめっちゃ少なくなってた。
通常のクリティカルダメージの方がダメージ出るようになってるな。
>>256
103で攻撃力35パーセントUP、105で攻撃力40パーセントUPだけど、それ考慮してもUP前より火力3割は落ちてるだろうな。
>>257
インサイドの持続時間が既存10秒から15秒に上方修正されてた。他は見てないから知らん。
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微妙に弱くなったと思ったら
デュアルスキル初期化してるじゃないかw
取りなをしたら元に戻った。
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明らかに弱くなってるじゃん
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まだ103だけどIDいったらめっちゃ弱くなってた、もうやるきなし。
-
嘘はよくない
さっきIDいってみたが前とほとんどかわらなかった
グラパンだけ少し弱化したが
それ以外は前と同じだった
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おれも狩りしてきたけど、いうほど弱くなったていう気がしないんだがw
つか、まったく気にならなかった
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元の強さが違うとかじゃないの?
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お前らの意見を平均化するとちょっと弱くなったかもしれないって感じか
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間違いなくきてるが、信じたくないのだろうw
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グラパンは片手の20倍は出てたのが10倍程度になってた
攻撃力は上がったから通常時↑マインド時↓
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Gパン弱体化して武器OPをマイトからデスに変えるか悩みどころだな
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あんま弱化してる感じないね
-
>>267
信じたくないというより、ぶっ壊れた火力を今まで経験してないだけじゃないか
知らないものが減っても気付きようがないだろ?
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104ランカーだけど、確実に弱くなってる
アデンIDが3割位時間伸びたよ
通常攻撃がグラビティーパワー35%で5%上がってたけど、これ105になって40%になっても元の強さには程遠いだろうね
-
すくなくとも対モンスは明らかに落ちてる。
おれもIDそんぐらい時間遅くなった。
マインド3回目までかかった。超だるい。
クリダメは生きててこれだから対人だとかなーりおちるんじゃね?
マインド中だけの話だけど。
-
マインド中に火力落ちるとなると
今までマインド切れたら逃げ回るだけのランカーは用無しって事になるなw
釣り上げ量産ランカ乙だわ。
弓も弱体でチョットは正常な状態になってきたな。
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シーアのハイドも修正だし良アップだな
-
仮にアップ前は 通常火力100 瞬間最高火力500として
アップ後は 通常火力105 瞬間最高火力350って感じ?
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弓もランカーも弱体っていうけど
いままでがおかしかった
これが正常
ほんとにヤバい奴はこれからも強いし
何やっても強い
-
>>276
グラパン倍率の修正だと、通常時も火力落ちてるんじゃないかと思うんだけどね
マインド中の火力が500→350はそれくらいだと感じる
対人は確実にもっと弱体の割合は高いね
でもマインド特攻は、ランカーやってる身としても無いなと思うから、この修正は受け入れられるな
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強い人も弱い人も同じ割合で火力下がってると思うんだけどw
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本当に強い人は何しても強いって言葉よく聞くけど
創価の信心さえあれば、どんな試練も乗り越えられるって理屈と一緒だよな
強い弱いなんて変動的で相対的なものなのに、創価で言えば「信心」ここの連中で言えば「本当の」なんて抽象的な概念と関連付けてる。
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割合は一緒だけど数値はちがうよ
かなりの弱体
ハイスペックのランカーでもマインド通常殴りばかりの特攻は効果薄いと思う
前みたいにキルバカスカ取るのは難しいね
他の人書いてたけど火力は概ね3割減少かな
シーアの弱体も短剣、弓も痛いけど同等の弱体と言っても過言じゃ無いと思う
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弓は全てにおいて劣化したからどうだろう、とても同レベルの弱体とは思えんw
短剣やシアと比べるのはわかるけども。
ただ、優遇ATKのうち耐久面で落ちてないのはランカーだけじゃね?
特にwizが戦場に増えた場合、対魔法の性能差は結構響くと思うな
まぁこれは対戦相手しだいだけど、なんにしても戦争楽しみだわw
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マイトをデスに変えたら少し狩り火力は戻ったな、攻撃力特化よりはクリダメ特化にした方が
狩りでは良さそうだ
-
マインド中の爽快感が無くなった。。。
-
ランカーの場合、弓みたいな下方修正じゃなく、いままでがバグってたんだよな
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まぁ他と火力差ありすぎで違うゲームやってる感じだったしな
萎えるけど今までがおかしかったな
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>>283
マイトをデスって今まで何にしてたんだ?
マイトデスのWOPが基本。バフジューンないとかいう人はそもそもがそこまで火力が落ちたとかいうレベルにも達してないと思うんだがの。
>>285
弓の対人も大概バグってる火力だったぞ?
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マイト&デスはバフジューン前提の組み合わせだからな
精錬で速度UPをペアでつけるのはちと無理があるし
バフジューンなしだとマイト&フューリーorSPDデスだろう
このマイトをデスに変えたところで体感はできんと思うけど
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そんな俺はAlmisaelさんとドピュ子ちゃんの発言に注目
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>>285
スキルの説明文は変わっていないからバグってことなんだろうな
これが本来の火力
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>>287
そういう意味じゃなく、ガチなバグです
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これ弓やってた奴らがこぞってランカーに乗り換えるだろうな
弱体とか言ってる奴は乗り換え阻止の工作?
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確実にマインド中の火力が落ちている
狩専仕様のランカーでフルボス(祝竜リンド含む)物理クリダメ15%精錬103グラパワーで何とか要塞ソロはいける程度
量産以外は上方修正とか言われてたが105になってもそう言えるか疑問だ
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量産以外は上方修正っていうのは、マインド中でない状態のことだったんだろう
マインド中以外なら103でアップ前とほぼイーブン、105で約5パーセントの強化だからな
マインド含めた総合火力だったら105にしたところでアップ前の火力には到底及ばんよ
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工作ってwほんとにランカーもってるやつならインフィとかの時間みればわかるだろ。
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攻撃力は上がっているがマインドでのダメージは減っています。
要塞ソロは気にならない程度
レイドは体感できるくらい爽快さがない
オプション選定でアップ前に戻るかは見極めたい
対人はあまり影響ないかも
-
マインド伸ばしたいからがんばって精錬スキルクリつける事にするわ
今精錬クリダメもってるけどなんか違う やっぱスキルクリ欲しいね
まじで金かかりそう泣ける
-
ランカーのスキルクリって、火入りでも15%前後なんだけど、
この15%の確率で発生したクリのダメージが、15%スキルクリダメつけて上がったとして、
通常クリダメ15%よりトータルダメージは低いんじゃないかな。
修正でマインドのスキル攻撃部分が下がってるわけだし。
1発のダメを重視するならスキルクリダメでいいと思うけど。
-
狩りならそうだろうけど対人は通常クリダメ軽減いっぱいあるからなー
-
>>299
そうなんだよクリ通常ダメ軽減があるのがね
やっぱり弱化したところ強化したいわけじゃん
スキルクリダメしかないかなと
通常クリダメ武器はスキルクリついたら精錬はずして金にするわ・・
-
>>300
対人なら、PVダメアップとか狙うのも有りかもね
-
特に変化に気付かないレベルの量産ランカーから一言言わせてくれ
スキルクリとかまったく出ないんだがお前達出てんの?(震声
バックステップぐらいはしっかり入れてるんだが
-
OPとAP、火にインサイドポジション?lv3維持でそこそこクリ出るで
弱いランカーは大体lv3維持が出来てないのが多い
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そうか、強化されたところに目を向けると、インサイドの持続時間が伸びたわけだから、
オリン環境なんかでもレベル3にできる機会が増えたってことだし、以前よりスキルクリのメリットは大きいわけだね
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今後はランカーに火いれるくらいなら短剣にいれるだろうし対人はスタン精錬あたりがいいと思う
-
短剣白と黒つえーな
-
優遇だと思って気持ち悪いマクロ作ってドヤ顔してたランカー達ザマアミロ( ^ω^ )
ほんとに強いランカー以外さっさと本来の職に戻ってくれ
-
もうマインドランカー怖くなくなったなぁ
瞬殺できないからいくらでも逃げられるわ
さて、次は短剣ですか?w
最強厨のみなさんなにに転生するの?www
-
そうか今まで怖かったのか、可哀想に。
相変わらず逃げてばかりで存在している価値も無いお前だが強く生きろよ。
-
短剣作り直すわ 白黒が強いのか?
こうなるなら最初から短剣もつくっときゃよかった
-
当たり前だろwwグラパンおかしいダメ出てたのは誰もが解ってたことだろww
俺も103ランカーもちだバーローww
釣り課金代かえせよwwww
はぁ・・・・
-
この調子で転生ランカー減らしていこうぜ
103だけど要塞ソロもあいかわらず余裕でできるし弱体化部分というのは俺自身いまいち感じれてないw
-
巨人洞窟下はソロでデイリークエこなせるけど
戦艦はかなりきついですね。
テンポ悪いから少数PTがいいかな
経験値は意外と美味しくない
103レイドは1PTでもいけなくないけど転がる
-
短剣は圧倒的に白
黒以上の火力とハイドディレイの短さ
-
結局のところ今一番経験効率いいのって要塞ソロになるのか?
-
シュペの具合によるかもだが
やっぱ要塞範囲が今のところ効率は一番かもな
単体でもさくさくいけるなら
要塞が一番良さげじゃないか?
巨人下層は並ランカーじゃかなり厳しそうだが
-
シュペはちと厳しい、一匹あたりの経験は美味いが殲滅速度と、被ダメがどうもあれだな
-
シュペを同じ廃ランカーのペアでいってみたけどそれだと時間効率が要塞ソロ以下になった
新規狩場駄目じゃん
-
昨晩からさっきまで延々といろんなPTいった感想
やっぱり今まで廃だった奴らは低下とかいわれながらも相変わらず強い おかしいなと思いつつも
逆に量産っぽい奴らの火力低下は本当にだだ下がり
たぶんWOP、精錬がついてない装備揃ってないとかなんだろうけど
まぁあとはあいかわらず量産は動き悪いね
良アプデされたのにいまだステップ3維持できないクソがいるw
今までで要塞ソロできてた人ならこれからも一人で遊べるだろうね
-
シュペソロうまいんだけどダメって人どの辺がダメなのかな?
-
1匹あたりの経験値が多いから、うまいと勘違いしちゃってるんだろうな
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シュペがダメなんじゃなくてシュペでソロできるランカーなら要塞行ったほうがもっと上手いっていう意味でしょ
-
1から10まで説明してやらないと分からない奴って居るよなw
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あれだろ時給計算できない池沼がいるんだろw
-
ksがランカーに集まったのがよく分かる流れw
-
なんだ池沼って?
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>>326
お前みたいな奴のことだから意味を理解しようとしなくて大丈夫、池沼って書いてあったら俺みたいな奴かと思えばok
-
以前と同じくステップ維持スキル回しこなすランカーはやっぱ強いな
それしないやつが酷い状況
つか俺も精錬スキルクリダメほしい
-
どうしたってUP前同等に強い奴はいねーよw
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>>328
このアップから武器精錬はスキルクリダメor物理クリダメのどちらが良いのかな
-
池沼ってなんだよ?わかんねーよ
-
>>330
狩りなら物理クリダメ
対人ならスキルクリダメ
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>>330
狩ならPVEダメ10%UP
対人ならPVPダメ10%UP
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狩でも対人関係なく瞬間火力あげるならスキルクリ一択だろうな
ID通いだけの連中ならなおのことそのほうがいい
対人でも瞬間火力の重要性はいうまでもない
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そう言っちゃうとその瞬間火力が半減したランカーは相当厳しくなったって事になっちゃうけどなw
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量産ランカーならそうじゃね?
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精錬クリダメだけど庭園¥とかなしでもヘイブン5分でいけるし狩り火力は十分だわ
対人は強い相手だと殺しきれなくなった感あるけどup前がやばすぎただけでこんなもんだろ
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昨日オリン出てみたけど火力低すぎだろ
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物理クリダメ15%がダーク拳についたんだがスキルクリ精錬狙った方がいいんだろうか?
過去スレには物理クリダメはスキルにも乗るって話なんだが
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>>337
お前コンサルタントさんか?
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>>339
通常物理クリダメが乗るスキルは短剣のブローだけ
スキルに乗るのは「物理スキルクリティカルダメージ」
-
しかし本当にマインドの爽快感がなくなったな
今のマインドって、MOBのHPの減りがちょうどラプがかかっている時と同じ感じだな
自己ラプみたいな感じ
今までのがバグだったとは分かっていても残念である
-
弓乙アップのはずが、まさかのランカー乙
-
デュアルカバ方が明らかに強くなっった
ペアカルだと5分逆転しました
これからはカバします さようなら〜〜
-
339です
やはりスキルクリダメ精錬狙うことにします
物理攻撃クリダメはブラ武器側に欲しかったな
-
>>345
戦争やオリンでどんな戦い方したいかによるよ
今回のアップで物理攻撃力は向上して通常殴りダメは上がってる。
対して、主要攻撃スキルだったマインドは4割近く下がってる。
ディストーション中であれば、高いクリティカル発生率と後方攻撃ボーナスで通常攻撃でもダメージは出せる。
この場合は、物理クリダメ特化にしないと厳しい。
その上で、カンクリの発動状況をよく監視して攻めるときと攻めない時のメリハリが大事。
味方にウーンド入れてくれる短剣が居るなら物理クリでもいいと思う。
動画でもとって自分のダメージログをよく見た方がいい
クリダメでどの程度ダメージ出してるのか、それを15%落としてもスキルクリ15%あげた方が良いのかを
大抵物理クリ部分のダメージってかなりしょぼいので、対人ならスキルクリ上げで問題ないと感じるけどねw
自分はブラ武器しかないから、狩特化で物理クリダメ特化にしてるけど
戦争、オリンでもそんなに弱いとは感じない。
-
スキルクリダメつかね もう100個以上やってる
糞みたいなのばっかつきやがる
-
こちら新人ランカーで質問なんですが、アップで変わったと思いますが、マインド中はスキルを打つのかそのまま殴るのかどっちがダメ上なんでしょうか?pvpの場合にてお願いします。アップ前は素殴りのほうがダメでましたよね?
-
>>348
1.自分の2pcで確認する
2.クラメンに協力してもらい確認する
3.フレに協力してもらい確認する
4.アデナを払って見知らぬ第三者で確認する
5.4がみつかるまでアデナ報酬を引き上げる
てめーで確認できるだろうが
-
>>348
アデンの倉庫近くいるカカシでやれよ
-
パンチマシーン削除
-
アデン倉庫の近くにいる>>352でためせyアッー
-
マインド中トドメはヘッドで後はす殴り
通常時はスキル主体がいいと俺は思うよ
-
ダーク拳に物理クリダメ精錬が付いた者です
詳しい回答ありがとうございます
もう少し様子を見て次を狙うか判断してみます
-
以前のマインドのぶっ壊れ火力以外 ランカーって魅力なくね?
通常時とか数割あがったとこで劣化ウォリ
-
>>355
かわいい
-
>>352
何言ってんだお前と思ったが・・・想像してみた。
アデン某日 倉庫前にて・・・
348「(あのアルテイアはもしかして・・・)あの・・・もしかして、>>352さんですか?」
352「(この娘が例の新人ランカーね)えぇ、そうよ。初めまして^^」
348「あの・・・ためさせてもらえるんですか?」
352「私でよければ^^ じゃ・・・行きましょうか」
アデンの村外れに移動する二人。
352「じゃ、始めましょうか!マインド オブ スティール!!」
348「え!?」
352「さぁ!貴女も!!」
348「は、はぃっ!!マインド オブ スティール!!」
352&348『テイヤアアアァァァァァァ!!!』(お互いに殴りあう二人)
348「もぅ・・・だめえぇぇぇぇ、いっちゃいますうぅぅぅぅ」
352「ハァ・・・ハァ・・・まだよ!まだ終わらないわ!!」
パタッ・・・
348「352・・・さん?」
352「あなたの拳・・・よかったわ・・・」(先にマインドを発動した352が力尽きる)
348「352さん・・・・352さああぁぁぁぁん、うわーーーーーん、わからないよ!!」
マジレスすると、マインドの追加攻撃ダメージとヘッドブローのダメージを比較して高い方を優先すればいい。
マインドの追加攻撃は攻撃力に比例するから、攻撃力が高ければ高いほど、マインド時は通常攻撃を連打した方が良い事になる。
-
良いとこってのは人それぞれの主観で決めるもんでしよ
-
質問の趣旨はどっちの方がダメージが上かでしょw
最大ダメージなのか、時間ダメージなのかによるけど
スキル連打じゃスキルディレイが戻らないから、ぜったいマインド中の通常攻撃連打に勝る時間ダメージは出せない。
最大ダメージの場合、ヘッドブローかスタンプパンチのスキルクリと
マインドの追加ダメージのスキルクリ、どっちがダメージ高いかっていう問題だから
マインドの追加ダメージが、ヘッドブローorスタンプパンチのダメージを超えるくらい、攻撃力が高くなれば
マインド中にヘッドブロー打つ意味は無くなる。
ただ、マインド中はスキルクリダメが上がるから、フォーカスSEしてるヘッドブローorスタンプの方が高ダメージ狙いやすい場合もある。
客観的に考察してもこんな感じでしょ?w
主観的ってなにw
宗教的な何か?
-
みんなダメージ見てるのかな。
面倒なので時間決めて取得経験値がどれだけ変わるか見てます。
AP オプション コンボなど色々試してみるとこれはというような秘伝が見つかるかもしれないですよ。
-
>>348
ヘッドブローとスタンプがスキルクリした場合はマインド素殴りよりダメージが出る
とにかくまずはノックダウンで押し倒してからスキルクリさせて残りHPをマインド素殴りで削り切るのが良いと思うよ
マインド素殴りのみじゃ、POT連打しながら逃げる相手はもう倒せない
新人さんってことなのでアドバイスしとくと、狩と同じでインサイドのレベル3を必ず維持して戦うことと、
デバフ2種類をきっちり入れてから攻撃すること
これが自然にできるようになったら上級者に近いと言っても過言ではない
装備はよくても基本が身についてなくてKILL取れないランカーがいかに多いことか
-
マインドのダメが103レベルでアップ前の4割低下してるけど、ちゃんと動かせたらランカーは強いです
アップ前の弓と同じでお手軽KILLはできなくなったが今こそ腕の見せ所
がんばれ
-
ステップ必須になった分も含めたら5割ぐらい下がってるね。PVPだともっとかも
どぴゅこですら一撃では無理になったんじゃないかな
-
自分で読み直してみたら何か分かりにくいなw
まーマインド中も素殴りのみじゃなくてヘッドブローとスタンプは混ぜた方がいいよってことです
スキルディレイの間、仕方ないので素殴りを混ぜる感じです
-
ヘッドブローとスタンプのクリがマインド通常殴打と追加ダメージを超えるのは当たり前、
重要なのはマインドの追加ダメージのスキルクリです。
いくら、威力が4割下がったとはいえ、アホみたいな威力のスキル攻撃を、馬鹿みたいな速度で連打できるのがマインド。
デバフ入れるなんて基本、ノックダウンで行動封じるのも基本。
ノックダウン入ったからって、惰性でスタンプいれるのは、マインド中は無駄。
たしかに、大ダメージ出しやすくて、止めの一撃って感じになりがちなのは分かる。
でもそれこそ、主観的なものであって客観性を欠いてるとおもうがいかがか?
別に否定したいわけじゃなくて、考察としてこういう議論が活発になるのは面白いので。
-
相手によって変えるのが基本だよw
熱く語ってるところ悪いのだが
ローブはす殴り、ティルはす殴り削りからのベッド 軽は自分の命中と相手の状態によるが当たるならす殴り、当たらないならスキル
命中取らなあかんで?
-
>>357
シーゲルなのでスティール無いですごめんなさい
-
>>367
あきらめんなよ!熱くなれよ!
-
>>365
>いくら、威力が4割下がったとはいえ、アホみたいな威力のスキル攻撃を、馬鹿みたいな速度で連打できるのがマインド
ここがすでにおかしい
4割低下でも確かに威力は高いが、アホみたいな威力は言い過ぎ
マインド素殴りのみじゃもう二回り格下しか殺せんはずだ
マインドのスキルクリはもちろん強力だが発生確率が低すぎる
ちなみに俺は+14ダーク拳で他の装備もほとんど揃ってる状態だけど、これが+16ダーク拳になったところで大して変わらんのは間違いない
今はマインド中もスキルクリを期待してヘッドブローとスタンプを使った方が倒しやすいよ
どちらのスキルも卓越すれば連続で出せるのも強みだ
しかしスキルクリ出ても盾はもちろん重ウォリももう倒せないなw
-
そもそも盾ウォリが瞬殺さるのがおかしかっただけであってな・・・w
今回はいいバランス調整だと思うでw
回避性能含めまだまだ強職なんだから量産以外はまだまだやれるさ!
量産はおつかれしたー!にわかが増えすぎてたから調度いいわw
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しかしこのマインド弱化についてなんでアップデート情報に乗せてないんだ?
アップデート情報すらまともに記載できなくなったのか
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弓とかの修正と違って元々バグだったからじゃね
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じゃぁなんで不具合一覧にのってなかったんだ
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量産おつかれって言うけど、量産は他のキャラも所詮量産だから、やっぱりランカーやめないと思うの
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>>373
不具合じゃないからじゃね
設定してみたが強すぎたから修正するってだけで
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じゃぁ結局最初にもどるが修正一覧に載せろよwwwww
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お前らの体感がおかしいんじゃね! って運営のスタンスだろw
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最初から強かった事をなかった事にしたいからに決まってるじゃん
ランカーが強いなんて寝言は寝て言えレベル
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韓国では報告あった 日本ではない
韓国ではPowerWikiがある 日本ではない
韓国ではアシストアプリがある 日本ではない
結局なめられてるんすよ
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あー逆もあるね
韓国ではガチャがない 日本ではある
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そもそも、新種族のカマエルとかアルティア追加時や、スキルやステ調整で
強キャラの噂が出るたびにキャラ乗り換えてたやつは、何やってもそのうち
愚痴りはじめるな。
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大昔、そういう人はプロフに多かったね
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Lv101 武器ブラ10マイトフューリー 宝石なし 染料S15D3 S3腕輪
7タリス 金木タリス ベニル14 アクセはソウル3種 祝アンタ 祭典ノクバ
2PC火プロフ有り デュアルバサカ怒り攻撃力 APバサカ振り
巨人クリダメウィークネス有り
この状態でIH30分以上かかります・・・
インサイド3維持はしてイースデバフも適度にいれています。
みなさんのタイムに遠く及ばないのはどこがだめでしょうか?
改善点や強化していく方向を御指摘ください><;
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ルビー エメラルド あたりかなぁ?あとはOPデスとか
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追記:防具は8ブラ軽です。
宝石は売りがまったく無いので再販待ちです;w;
バフジュンないのでフューリーにしてますが、その場合でもデスのほうが火力でますか?
予算は売るもの売ればある程度用意できます。
対人は戦争オリンくらいです。
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>>383
宝石が結構大きいんじゃないかな
ヘイブンだと攻撃属性値もほしいし、バフジューンもオパールもないならそれだけでかなりマイナス
OPも別で速度上げてデスにしたいところ
あと、祝ヴァラ・タウティ指 これも大きい
期限制のレアアクセでもいいし、とりあえず取り入れてみたら
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横浜市立子安小学校二年目の新米教師、石垣めぐみの馬鹿教師の実態
この教師は子供への指導力と学習指導力が著しく欠けていて、加えて
指導力がないので、授業が成立しないばかりか、いつも授業中はうるさい。
こんな馬鹿な教師は子安小学校でぬきんでて無能な教師ですので、
担任はおろか、即首にしてほしいと思います。
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エヴァのルーンは課金アイテムなので
強く勧めにくいですがあるといいですよ
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>>383
今の環境でもジューン使って庭園バフも入れていけば20分は切れると思う
あとは他レスにもあるようにアクセや宝石揃えて、精錬やってないならクリダメ15%か最低でも属性70くらいはつける
OPに関してはフュリなしでいくつくらいかにもよるけど、ジューンをケチっていくならそのままでいいんじゃないかな
ただ、ジューンなしランカーはこの手の話題では正直スタートラインにすら立ってないと思った方がいい、それくらい火力違ってくるからね
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今回の牡牛座もATK必須になってしまうんやろか
あれ、韓国では釣りで出てるアイテムちゃうの?
なんか納得いかんわ
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この調子で行くと自己リリースの乙女座もガチャで登場だなw
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貧乏には辛いげーむだわぁ
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牡牛座でイースペアアデンが快適になった
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>>390
アタッカーで装備とくに火力ベクトルでのばせるアイテムが出た以上手をださないわけにいかなくなった
もともとアタッカーは金かかるんだよそれがいやならやめるしかない
もしくは永遠にソロするかだ
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>>394
そだね
今後もセブンサイン魂石、新宝石もあるしなあ…
アデナ貯めとこ…
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みんな戦争時のアクセってどういうセッティングしてる?
狩りは祝ヴァラ祝アンタリンドタウワームなんだけど、どこまでスタンつけるか悩むところ・・・
スタンPOTサハレジある環境で火力も維持したいと考えるとどのくらいがいいんだろうかw
いつもは指だけ変えてるんだけど結構くらってしまうw肉体とかAPとかも悩ましい・・・
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ソロインフィ要塞は105目指すには最高だった
けど気付いたら盾と支援がほとんど移籍引退して戦争激弱w
せいぜい2PTくらいの相手しか戦えないクランになってしまったw
牡牛座実装で同じ経験をするクランが増えるだろうな
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おうし座メチャ強いな
結構バラまかれてるからGETしとけよ
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>>397
ソロウマーしてるヤツがいるクランは人いなくなるよ。
お前のせいで弱体したなw
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>>396
スタン撒いてるのは精錬ショック30%持ちだから耐性なんぞ意味ねーよ
それ以外はサハレジで充分
ATKがショックPOTなんて愚の骨頂
そこに火力UPの¥もらって少しでも多く敵倒せっつーの
POTで枠ないから火力¥いらないとか言ってる雑魚が多すぎるんだよな
オリン2位〜5位は大体これ言うだろ?w
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ソロするにも\いるから2PCやな。
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祭典優勝血盟のエンチャが入ってない、精錬30のスタン攻撃なら
フルスタンアクセとサハレジ、アリアスタン5と10、ヘアアクセ5と3で防げるはず
相手肉体ありAP2種でこっち肉体なしAPスタン1種類ぐらいの条件だけど
アリアない場合は肉体とればいいと思う、それでかからない
ヘアアクセは安いからないならつけて
WLが多いクランとやるときはフルスタン、それ以外は火力特化
-
相手se20してあれば入るんじゃない?
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んースタン精錬あるようなWLと短剣のスタンスキルは
se20が最近だとデフォだし、上記の条件で入らないと思うけどな
血盟のスタン耐性パッシブスキルももちろんmaxある前提です
もし入るようなら要塞と城でランダム交換できるスタン耐性10のタリス2個出して戦争中つけて
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ちなみにブラッフはスタンじゃないので、スタン耐性いくら上げても入ります
チェイスがスタンです
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ブラッフは精神だっけ?
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ブラッフは特殊だったような
SEとか弱化魔法耐性くらいでしか変わらんと思う
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104からってシュペリオンが良いのかな?
要塞が青ネームでペナの関係ですんごく不味くなった気がしちゃうんだけども。
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ブラフはブラフ属性だよ
スタンでも精神でもない
むブログ見れ
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>>408
104で薄青になるのは101のモブで、Lv差3以内だからペナルティ無いよ
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新米ランカーなのですが、質問です。
ディストレーションとマインドは同時に使うのがいいのでしょうか?
ディレイごとに各自使ったほうがいいですか?
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>>411
相乗効果があるから基本は同時に使う
最初の発動以降は次のマインドの発動時間を計算してディストーションを使うこと
マインドのディレイ戻ったが、ディストーションも使えない、なんて状況にならないようにな
ディレイごとに各自使うのは、火力がそんなに必要でない狩場のときくらい
-
対人だとスキルクリダメがいいって話が前も出てたけど、
OPはハンター・ファイアでFA?
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新アガシオンもでただろ
対人じゃなくてもスキルクリダメが一番になった
マインドがよけい活きるようになったからな
都度都度変化する状況ぐらい対応しろ
-
偉そうなこと言ってる人はグラパンのスキルクリ率までちゃんと把握してるんだよな?
-
グラパン自体の発生率と、グラパンのスキルクリ率を考えれば
グラパンのスキルクリダメを伸ばそうだなんてのは、短剣がHKに頼るようなもの
特に狩りにおいてはね
レイドとかならともかく、普通の狩りでスキルクリダメ伸ばす意味はねぇ
>>413
スキル攻撃主体で戦うならあり
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マインドが乙った今
オプションはスキルクリダメがいいのでは
と言ってみる
ジャイアントクリダメは絶対必要
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精錬スキルクリダメ15%ついたのですが、ディストーションにも乗るのでしょうか?
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>>418
何回でついた?
俺のクリダメと交換してくれ
まじでつかない
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俺のはダーク拳+13 マイト8ファイヤ8シーゲル
精錬スキルクリダメ15%
OE値低くて参考にならんかwwwww
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三回でついたわ
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>>418
ディストーションはスキル攻撃ではなく只の自己バフです
マインドの追加ダメージ部分はスキル攻撃なので乗りますよ
-
デストしながらマインドしたときにスキルクリがあるかないかで別物になることぐらい
ランカーやってるやつには常識だと思ってたわ
クリダメで喜んでる奴みると可哀想になってくる
足ひっぱるなら他職やっててくれ
-
最初から知識豊富なわけじゃないだろ
自分と同じ事出来ない奴は他職やれとか性格歪みすぎや
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>>423
おまえの方こそ本当にランカーやってる?
俺から言わせればどっちのクリダメも有用だアホ
要は自身の戦い方次第だろ
PVダメ10%が一番良いと思うわ
-
フィールドで敵対のシーアによく襲撃されるんだが
おまえらはどーやって戦ってる?
-
グラパン、マインドのスキルクリの率って実際プロマイト、AUバサとかないと15パーもいかねえよ?
それのダメ伸ばすより、弱体したとはいえグラパンとマインドのスキル威力あげるのにマイトのほうがいいよw
精錬の話だと率伸ばす方が遥かにダメあがるからやってみるといい
これだけは論外だと断言できるけどダークに通常クリダメ15付けて喜んでるのは量産以外のなにものでもないからねw
-
ランカーはアンリコもらってもマインドや無敵してれば余裕で60秒消化できるし気が楽だわ。
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リセットされろ!
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>>427
さすが量産ランカー様の言うことは違うわ
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>>427
さあすが かっこいい
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>>427
インファイターの40%スキルクリ率あるからな
その状態だとスキルクリ率18%前後になるよ
まぁその状態が低いと捉えるかどうかだけど、
精錬はスキルクリダメよりスキルクリ率のほうがダメ上がるのはあってそうだ
WOPはマイト・ハンターが一番マインド中の火力伸びそうな気がするんだけどな・・・
インファイター入れつつ時間当たりの火力を測定できる手段あれば知りたいわ
-
>>426
無限に逃げ場のあるフィールドでシーアを捉えることはほぼ不可能
まずタゲマクロと閃光花火は必須
その上で相手が大きなミスを犯したならチャンスはあるかも?くらい
シンバルからノックダウンやサイレンスで封鎖している間に瞬殺できないシーアが相手なら時間の無駄だからBでいいよ
-
グラビティヘッドブローのダメージが100、スキルクリ確率を50%とします。
2回スキルを撃った時のダメージが確率通りなら
100+200=合計300ダメージ
スキルクリ確率を100%上げた場合(元のスキルクリ確率50%+50%)
200+200=合計400ダメージ
スキルクリダメージを100%上げた場合
100+400=合計500ダメージ
理論上ではスキルクリ確率よりスキルクリダメを上げた方が強いんじゃないの?
まあ確率の問題だから例の場合だと5回連続で100ダメージとかもあり得るわけだがw
おいら算数苦手だから間違ってたら直してネ(はぁと
-
その辺の内藤捕まえて死ぬまでの時間でも測定させてもらえよ
-
弓じゃあるまいしスキルクリが50%で出るわけないだろw
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計算しやすい数値にしただけだよw
要するに精錬クリ確率15より精錬スキルクリダメ15の方がいいんじゃないのっていう話だw
-
精錬スキルクリ確率15より精錬スキルクリダメ15の方がいいんじゃないの
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殺せる相手を増やすクリダメか
殺せる確率を増やすクリ率かって選択でしょ
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なにいってんの?
グラパン、マインドの話してるのにw
50パーも有ったらダメ伸ばしたほうがいいの多分みんなわかってるよw
グラパン、マインドのスキルクリ率が低いからどっちだ?って話してるんだけどw
頭完全におかしい
-
グラパンは過剰なダメでてたのを修正されてクリダメ倍率適用がいになったはずだが?
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バーツの 鹿乃娘のあそこが濡れてる件。
-
>>440
だから計算しやすいようにスキルクリ率を50に設定したと書いてるだろw
スキルクリ率が50じゃなくて10でも結果は同じ、スキルクリ確率とスキルクリダメのどちらかを同じ数値で選ぶなら、スキルクリダメに軍配が上がるのよ
あと人を馬鹿にするならちゃんと計算式くらい乗せろやw
>>439
なるほど、それはあるね
トータルダメージだとスキルクリダメだが、スキルクリ確率上げの方が火力出るの早い場合が多いもんな
-
10%に3%加算されるのと、50%に3%加算されるのだと、増加分の割合がぜんぜん違うだろ
-
ダメージNのスキル攻撃をX回試行したときのダメージ式を作る。
基本スキルクリ率を i(0〜1) とする。
バフ等で強化されるスキルクリ率補正をA
バフ等で強化されるスキルクリダメ倍率補正をBとする。
N回スキル攻撃を行った時のダメージの総和は
通常スキルダメージとスキルクリティカルダメージ部分からなる。
(通常スキルダメージ部)+(スキルクリティカルダメージ部)=総ダメージ
通常スキルダメージ部は次の式で表すことができる。
NX(1-i)
これに、クリ率補正を加えると
NX(1-Ai)
スキルクリティカルダメージ部は次の式で表すことができる。
2NXi
2はスキルクリダメの基本倍率の2倍、これにクリ率補正Aとクリダメ補正Bを考慮すると
2NXABi
つまり、ダメージXのスキルをN回試行したときのダメージは
NX(1-Ai)+2NXABi = NX(1-Ai+2ABi)
後はこの式とエクセルでも使って、クリダメとクリ率どっち上げたほうが良いか計算すればいい。
俺も最初は、クリ率上げるのがベターと思ってたんだけど、結果的にはダメ上げた方がいい。
クリ率のが部があると思ってたのは、インサイドの上昇率が率40%、ダメ20%と率の方が高く、
相乗効果が見込めると思ったからなのだが見込み違いだった。
基本スキルクリ率iを変動させても、スキルクリダメ上げた方が、スキルダメージの期待値は高い。
-
>>445
完璧な証明ありがとう!
>>444
トータルダメージでどちらが優れているかって話だから増加分の割合は関係ないよ
同じ割合で上げるなら、スキルクリ確率よりスキルクリダメージの方が期待値では優れている
んで、元のスキルクリ確率が10とか低い場合は両者の差はあまりないが、高くなるほどその差はどんどん開いてく
-
>>445>>446までの説明がないとわからん奴がいるのか
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期待値で戦ってるんなら属性70で良いんじゃない。
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割合厨はアホだから上昇率だけしか見てない奴多いよ
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んでもって、WOPは何がFAなの?
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人による 以上
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装備が最強として対人だと?狩りだと?
ついでなんでAPは?知りたいの〜
誰か教えてくれ〜
-
スペック低い人ほどTOPダメ増やさないといけないから必然的にスキルクリダメのファイアになると思う
逆にスペック高くなるほどスキルクリ率の方が良くなるのでハンター
もしくはマイト
戦争GVの話だけどね。オリン考えるとフューリーとボディは絶対あった方がいい。
どうなりたいかによるんじゃないかな
-
ありがとうございます
スペックが高いといかにスキルクリを出すかってことが重要になるわけですな?
対人で相手に多くのダメ与えるとしても同様なのですね?参考になりました
-
そんなの無関係でスキルクリいったくだって何回このスレで皆が答えたらわかるんだよw
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スキルクリダメなw
-
そのスキルクリダメって数字上の根拠が知りたいから、度々議題に出るんだろ
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スキルクリダメ押しの人はAPどうしてますか?
-
フィールドのバーンスタインソロアタックをベンチマークにデスからファイアに変更してみた。
アップ前+デス=30秒くらい
アップ後+デス=55秒くらいorz
アップ後+ファイア=40秒くらい
アップ後マインド中に倒せなくなってショックでした。オプション1つだけ変えてみた感じですが
バフジューンなしプロ火巨人クリダメあり
条件は人それぞれなので参考になるかどうかはあなた次第
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狩りだとデスしかないだろw
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ミミルとかでお願いしますw
バースタインじゃちょっと参考にしづらいかなw
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>>461
時間での比較なんたから、MOBはなんでもええやろw
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よくないよ
操作次第で数秒のズレは有るだろ?
トータル秒数が40秒とかのmobだと困るじゃん?
ズレの割合がでかすぎる
ある程度時間かかるのじゃ無いと。あげといてなんだけどミミル麻痺あるなw
なんか良いの無いか?
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バーンスタインは自己バフやデバフがきついし、入るタイミングで討伐時間はかなり変わるね
アポ拳でOPつけて、アデンIDの1匹目で検証とかどう?
1日1回しかできんけどw
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そこまで言うなら自分でやれよ…
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>>463
自分で納得のいくMOBでやりなさいな
また、>>459にデスに戻せって言うのかよw
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間違った
ファイアか
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違う デスだ
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ミミルとか湧き狩りされてるし
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スキルクリが優位なのは対人だっつってるのになんで、MOBで試さなきゃいけないんだよw
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参考にならない奴は黙っときゃいいじゃん
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狩りはデス対人はファイア
その常識はアップ後でも通用するのかな
マインド中の火力低下を補う方法はない?
狩りの人でもopをこうするといいよというある種の提示ですよね
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じゃ、狩りも戦争等の対人でもどっちでも使用するような感じの人は
先に精錬でクリダメ15%ついたらファイヤつけて、スキルクリダメ15%ついたら
デスつけりゃーいいじゃん?w
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そんな中途半端なゴミみたいな武器はイラネw
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>>474 じゃぁお前はどんなOPと精錬つけてるんだ?w
ゴミとよばれないOPはどんなセッティングか言ってみろよw
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みんなミミルソロできんの??
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俺はダーク拳+15精錬スキルクリダメ15%マイト8ファイヤ8シーゲル属性地です。
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>>475
精錬クリダメ15%OPマイトデステイルだ
戦争出ないけど出るならもう1本用意して精錬スキルクリダメ15%OPマイトファイアシゲorテイルじゃねーの?
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クリダメにファイアとかスキルクリダメにデスとか謎だなw
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俺、+16ブラの精錬スキルクリダメ15%のマイト、デスだけどあんまり狩では困らんけどなぁ
まぁ、風タリスにバフジュン使ってるからか?
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狩りはデスや物理クリダメがいい
アップで物理攻撃力が純増、対してマインドの威力が落ちたから通常クリダメを伸ばすのが最も効果的
スキルクリ上げはマインド中のスキルクリで、昔のような瞬間火力が戻ったような錯覚がするだけ
狩りだとマインドより、ディストーション中の高クリ率での火力がかなり上がってる
ディストーションの+20タイムSEとエヴァルーン、+8輝シャツ等をそろえて常時ディストーションできるようにしたランカーは化ける
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そんだけやってりゃスキルクリダメのが伸びるってさんざん式までかいてくれてた人がいるだろ
何もみてねーんだな
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結論。
狩り:マイト デス 精錬物理クリダメ15%ティル
対人:マイト ファイヤ精錬スキルクリダメ15%シーゲル
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対人ってよりはオリン向けだろうなそれ。
対人なら火力振りでいい。
オリンだとマインドも不死身なだけで無敵ではないから、防御力上げて被ダメ軽減が重要になってくる。
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PVダメのがいいだろ
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オリンはバフジューンもソナタもないからspdファイアのが良くないか?
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オリンだとフューリー必須じゃね?
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精錬の1行目に攻撃速度UPつくまでやればいい
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狩り用、オリン用、戦争用3本用意しろ
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あと保存用と布教用も用意するんだ。
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観賞用わすれんな
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ランカーの先輩方知恵を貸してください
武器購入で+16ヘリ拳を買おうか悩んでいます
その旨をクラチャで話すとメンバーから「+15→+16にするには神聖DAIでOEしたものだと(その他のDAIで上げた場合より)攻撃力が上がるから、身元の分からな+16を買うのなら+15を買って自分で神聖DAIで+16にした方がいいよ」とアドバイスされました
アイテムの記述を調べてみたのですが、神聖DAIはOEの際に成功率が+10%されること、失敗しても強化値が下がらないという点以外は普通のDAIと同じ記述に見えました
実際のところどうなのでしょうか?
装備者のその他のステ、武器自体の祝化等、強化値過程以外は全て同じという前提として
1.神聖DAIだろうがノーマルDAIだろうが祝DAIだろうが強化値+nが同じならばどの過程を経ても同じ攻撃力になる
2.+15→+16にする場合のみ神聖DAIでOEした方が攻撃力の上昇が高い
3.実は神聖DAIは攻撃力上昇値が他の方法より高い 値段も高いから誰もやらないだけ
4.神聖DAI、破滅DAI、フレヤ補助、赤チケ、風補助、ドノーマルetc色々な状況によって例え強化値+nは同じでも攻撃力は変わる
5.高OEに限り、ある領域から特定の条件で上昇値が変わる
6.その他
考えついたのはこんなところです
個人的には1だと思うのですが、2が成り立つなら3はどうなの?とも思ってしまいます
どうぞお力添えください
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1
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1
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1ゲット
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>>493 >>494
回答ありがとうございます
やはり過程は関係ないのですね
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1が正解だけど
7. クラメン(((俺が代行に出してる神聖DAI買ってくれ )))
が大正解
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15→16だけど、フレヤで私はやってます。過去に4つ作りましたが、コスパはいいです。
神聖買って失敗したらショック大きいですよw
それぞれやり方はあると思うので頑張って下さいね
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フレヤは失敗しちゃうときついからなぁ。14>13>12とかよくある話だし。
メイン武器が別にあるならフレヤでいっちゃうけど、メインに貼るなら神聖しかない
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ダーク化してたり良精錬がついてたら悪い事いわない神聖にしとけ
ノーマルヘリならフレヤでいい
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レフトとライトステップのSEが今ディスタンスなんだけど戦争等考えるとチャンスのがいいのかなぁ?皆さんどうしてる?チャンスの人の使用感など聞いてみたいです
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気になるならチャンスに変更すりゃいいだけじゃん
何いってんだ?
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>>502 だまれハゲ
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チャンスだけど、逆にチャンスの恩恵感じないからディスタンスに変えるか迷い中。。
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気になるならチャンスに変更すりゃいいだけじゃん
何いってんだ?
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>>505 だまれハゲ
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あ?ハゲじゃねーよ クールビズ仕様なんだよハゲ
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落ち着けスーパークールビズ
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また髪の話してる・・
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気になるならチャンスに変更すりゃいいだけじゃん
何いってんだ?
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>>510
しつこいんだよハゲ
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>>510 もう来るなハゲ
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ハゲしかいないと聞いて哀れみに来ました
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気になるならカツラに変更すりゃいいだけじゃん
何いってんだ?
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一回被ったら辞めれないだろ、その辺考えて書き込みしろや フサフサ
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気になるなら植毛に変更すりゃいいだけじゃん
何いってんだ?
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>>516
自分はハゲ丸出しのカツラのくせに
何いってんだ?
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カツラとか脱ぐために被るんだろ?
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>>517
気になるならハゲに変更すりゃいいだけじゃん
何いってんだ?
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>>519 流れ止めんなやハゲ
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>>519
実行中
彡 ノ ヽ
ノ ミ
ノノ ヽ 彡
〆⌒ ヽ彡 彡ミミミ
(´・ω・`) (´・ω・`)
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これだからハゲは困る
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生えてるわハゲ
ヨコだけナ
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わいオリン3位前後の雑魚ランカー
AUドムクラに100%勝てない。
何か手は無いものか・・・
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ランカー使ってイースに勝てないとかもうやめたほうがいいよ
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最上級が安くなってたから精錬やって
ようやく物理スキルクリダメ15ついたわ
属性70から変えたけどスティール中は目に見えて火力あがったわ
昔ほどじゃないけど爽快感は多少戻ったきがする
+14ブラについたんだが
狩り8割 戦争2割で遊んでるんだがもう卒業でいいよな?
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精錬は卒業でいいが、武器はあと2だね
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スキルクリダメ全然つかね・・・
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精錬PVPダメアップはなかなかつかない?
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>>529 つかない
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>>530 1000回くらいやったらつきます?
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19回でつくかもしれないし10,000回でもつかないかもしれない
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付くかか付かないかの50%の確率やな(白目
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そんなに確率低いんですね。魂の値段考えると狙ってつけるものじゃないですね。
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>>534
最上級魂の石で付く、第二オプションの種類がいくつあるか知ってる?
黄色(クリダメとか)が60種類
青色(属性攻撃)が10種類
紫色(デバフ成功上昇)が99種類(デバフ11種類、各9段階)
赤色(スキル類)が155種類
赤色を引いて、スキル155種の中にPvPダメ増加は3つ(8% 9% 10%)
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赤色が100回に一回として、さらに50分の1かあ。
平均5000回としても、20000回やってもつかないときは
つかないね。
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Almisaelってブラ拳だしリンド持ってないって言ってんのに
なんであんな火力あるんだ?105ってだけであんな強いもん?
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そんな火力あるように見えないけど有るの?
ヘイブンやらの動画見てもネタ使ってないのは普通だよ
次元で戦ったがダメもそんなでも無かったけどな。
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>>538
火力あるように見えないってマジで言ってる?
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538の普通はちょっと言い過ぎだが、少し強いくらいの感じだとは思うよ
対人の話だけの事だけど。あれくらいのなら各鯖3人くらいいるんじゃないか?
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スペックはオリン上位クラスの中では普通だけど、
あのスペックであそこまで火力を引き出せる工夫が俺はすごいと思う。
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本人降臨乙。
そいつは自分のブログでRMTをほのめかしたり、他人を馬鹿にしたりと、自鯖で各血盟を月単位で渡り歩いている嫌われ者だよ。更にリオナ掲示板に自身で無職と発言する等、相当頭が緩い痛い子だね
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>>542がそう思うならそうなんじゃね?お前の中ではなw
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で、そいつはワールドオリンでれるの?
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ワールドオリン、全鯖ランカーやっぱいるのかね。
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職ごとなんだからシーアとランカーが確定で残りがWIZか弓ってとこだろ
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短剣じゃないんだ。
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精錬PVE狙ってるんだけど、これ本当に付くのかよ。
この精錬が其処まで良い精錬なのか?って思えて来たぜ。
-
ランカー、シーア、短剣以外が出てくる鯖はレベルが低い
-
PVEはPVPとおなじくらいの確率なんじゃまいか?
-
pvp.pve増加は結構?1000回に一回くらいは付いたと思うけど。
pvp.pveの減少のほうは最上級で3000弱くらいやってるけど付いたこと無い
-
1000回に一回でも、大変ですねー。
オリンだと
スタン30
ノックダウン30
PVP10
このあたりですかね。
-
ハゲハゲいうな、毟るぞはげ!
-
そろそろ99なるけど祝アポ12WOPをブラ拳にしたいけど
祝ブラ拳+8 シングルOPくらいで同等くらい??
-
+5か+4ブラ拳程度じゃね?
ブラが付いているならな
-
>>548
今のマインドよわっちいから無理に狙う必要性はない
狩武器なら普通に物理クリダメ15つければいいよ
もっと追求したいならペアでつく速度とか攻撃力狙うといい
>551
1000回に1回なわけがない
それはたまたま
1万回に1回くらいだよ
-
狩りなら 物理スキルクリダメ、物理クリダメ、PVEダメUPのどれかついたら
普通なら卒業でいいと思うよ。
それに速度UPセットしようと思うと
それこそ100や200できかないからね。
-
>>557
その精錬3種で1番火力出るのはpve10%で間違い無いのかな?
-
職にもよるだろ
-
ランカーのスレじゃねーのかよ
-
>>559
バーカ
-
狩りなら15%物理クリのが上なんじゃないかな。
-
>>557
中級以上のランカーなら
マインドのためにディレイ短縮する工夫してんだからそのマインドいかせるのがどれなのかすらいわねーとわかんねーの?
一番頻度の高いIDのボスを1マインドでたおせるか倒せないかってでかいよ?
倒せるにしても1秒でもさっさとおわらせて次いったほうがいい
-
>>558へな
-
>>557
お前が何を言いたいのかよくわかんねーよ。
俺はあほだからさぁ。
つまり何つけたらいいのか教えてくれ!
-
>>554 拳じゃなくて両手剣ならやったことがあるんだけど、単純な攻撃力だと+7祝ヘリ<+12祝アポ<+8祝ヘリくらいだったと思う。
ブラ化してないならWOP分+8ヘリよりアポのがいいかもね。
ブラ化したらヘリかなあ。
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>>554
>>566
SSボーナスの差もあるしね
+10ブラ拳くらいまでは劇的な変化無いと思う
それまでは、+12アポでつなげば良いと思うけどな
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>>558
マインド中はpve10%
非マインド中は物理クリダメ15%
物理スキルクリダメ15%は妥協ラインではあるがpvpしない人は付け直しを勧める
物理クリダメ15%は300回精錬やれば大抵つく
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せっかく物理クリダメついた奴がいたが、ここでの話を真に受けて付け直ししてたの見て笑ってしまった
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物理スキルクリダメは充分卒業レベルだぞ?
物理クリダメとそこまで違いはない。
PVEは9が付いたがこれもそこまで変わらん。
ようはこの辺りが妥協点で
上を目指すなら攻撃速度とこのどれかのセットだな。
俺は運よく、1000回くらいで攻撃速度UPと物理クリダメ15のセットがついたわ
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×せっかく物理クリダメついた奴がいたが、ここでの話を真に受けて付け直ししてたの見て笑ってしまった
○せっかく物理スキルクリダメついた奴がいたが、ここでの話を真に受けて付け直ししてたの見て笑ってしまった
だったわw
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アデンIDとかでは、スティール中は物理スキルクリダメのが敵のHP溶けるの早い。
全部のトータルの討伐時間は
物理クリダメとあんまかわらんけどね。
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マインド中はpveってちょっと違うと思うよw
マインド+グラパン+栗ダメ マインド中の最大ログは一回の攻撃で3つね
物理クリが乗るのはその中の一つだけ
pveはそのすべてに乗る
トップダメは圧倒的にpve精錬
通常時はクリダメ+グラパンになるけど
まず両方発生した時のトップダメは説明する必要無いほどにpveが上
クリ率500でクリ発生五割だけどくりダメ精錬はその五割にしか乗らないけど、pveは全部乗る。もちろん通常攻撃及び発生率二割のグラパンにも乗る
あと検証するのが装備同じ物用意する必要があるから難しいが、ブラのpveアップと精錬のpveアップは乗算ね
ちなみにティールopとも乗算
こんだけ教えてわからないならもう何やってもわからないだろうからこれ以上は言わないがどんな状況でも対mobにて火力はpve精錬以上の精錬は無いよ
俺凄い優しいだろ?
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>>572
それはお気の毒様だ・・
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>>573
16+武器2つ用意できるならそれでもいいがそうでないなら物理スキルクリダメしかないだろ
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こいつ最高にアホ
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>>573
> マインド+グラパン+栗ダメ マインド中の最大ログは一回の攻撃で3つね
このグラパンとクリダメはわかるんだけど最初のマインドってなんだろ?
どういう攻撃なんかな?
マインド実装直後ぐらいだけど以前にマインド中のダメージログ全部エクセルにおとして
ダメージ検証したことあるんだけど2系統のダメージしか見つけられなかった。
そんときは、通常ダメージ非クリ、通常ダメージクリティカル、スキル非クリ、スキルクリティカルの4つがあると認識した。
なのでマインドって通常殴りとグラパン?(スキル攻撃)が同時に出るものだと判断したんだけど違うのか。
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そこからー・・・?
通常時は殴り+グラパン20%だけど
マインド中は殴り+グラパン20%+グラパン100%になるんだよ
率が違うだけでグラパン自体は同じだから2系統しかないのは当然
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で、アルミシールはワールドオリン出れるの?
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>>573
>通常時はクリダメ+グラパンになるけど
>まず両方発生した時のトップダメは説明する必要無いほどにpveが上
アップ前ならその通りだったんだけど今は違うよ
マインドなしで両者を比較した場合、クリ発生時にクリダメ15%に対してPVE10%はクリダメ発生の度に5%ずつ負けてく
発動2割、ダメージがクリダメとほぼ同じ(装備によるが)のグラパンで10%取り返すが、これではクリダメ15%には追いつけない
非クリ時の通常攻撃のダメージなんてゴミすぎて、こんなもののダメージが10%上がったところでやはり取り返せない
>クリ率500でクリ発生五割だけどくりダメ精錬はその五割にしか乗らないけど、pveは全部乗る。もちろん通常攻撃及び発生率二割のグラパンにも乗る
揚げ足取ってるわけじゃないけど、ほとんど常時使用可能なディストーション中は、ほぼ全部クリにならね?
>あと検証するのが装備同じ物用意する必要があるから難しいが、ブラのpveアップと精錬のpveアップは乗算ね
クリダメ15%も乗算だから、リンドとか全部揃うとグラパン1発よりクリダメ1発の方がダメージ出るようになるよ
要するにクリダメ装備が揃うほどPVE10%がクリダメ15%に追いつくのが難しくなる
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>>578
通常殴り中のグラパンを別枠にしてるだけですね。
それなら認識同じです。
自分は狩りにおいては物理クリ15%推しです。
ただ、クリティカルダメージに依存するので装備とバフ環境で変ってきますし
物理クリダメ15%とPve10%ならどっちでも十分いいと思いますw
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む、むずかしい・・・・
脳筋の俺にはお前らの言葉が理解できない・・・
お前ら頭いいなぁ
脳筋の俺の質問に答えてくれるとありがたいんだが
マインド中(ディス込)はダメージ量として
10点満点がダメージの総量としたら
マインド何点 グラパン何点 クリダメ何点 なんだ?
もちろん装備によっても違うとは思うんだがクリダメ完備の
精錬無しの状態での話で教えてください
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>>582
対象物によってダメージ変わるし答えられない。
自分で好きな設定で試してみるしかない。
動画とってログをエクセルに書き写すとかすれば平均ダメージや発生確率は概算レベルでわかる。
わたしはそうやって自分が納得いく設定にしました。
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っつーか教えてクレクレ君しかいないな
少しは自分で試せよ
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>>583
なるほど動画を取ってみてみるのは私でもできそうですね
ありがとうございました
>>584
不快な思いをさせてしまって申し訳ありませんでした。
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>>584
お前みたいなやつ沸くとスレが、一気に止まるわ。
そんなしょうもないこと書いてないでアドバイスしてやれよw
583と比べて明らかに人間が小さいぞw
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通常100 クリダメ500 グラパン500 グラクリダメ2500をベースとした死ぬほど適当な計算。
クリ率50%、グラパン率20%、グラパンクリ率10%でやってます。
◆通常100回殴ったときの各ダメージ総量
通常100*50=5000 クリダメ500*50=25000 グラパン500*18=9000 グラクリ2500*2=5000
クリダメ15%、+3750
PvE10%、+4400
スキルクリダメ15%、+750
◆マインドディストーション状態
※クリダメ650 グラパン575 グラクリ3300 クリ発生率を8割(めちゃ適当) グラパン率120%で計算。
通常100*20=2000 クリダメ650*80=52000 グラパン500*108=62100 グラクリ3300*12=39600
クリダメ15%、+7800(クリ発生率100%で計算すると9750)
PvE10%、+15570(クリ発生率100%で計算すると16670)
スキルクリダメ15%、+5940
◆ディストーションのみ
※クリダメ575 グラパン575 グラクリ2875 クリ発生率8割(適当)
通常100*20=2000 クリダメ575*80=46000 グラパン575*18=10350 グラクリ2875*2=5750
クリダメ15%、+6900(クリ発生率100%で計算すると8625)
PvE10%、+6410(クリ発生率100%で計算すると7360)
スキルクリダメ15%、862
うーん、たぶん自分は知らないことが多すぎるんだが、何となく知ってる知識で計算してみた。
ぱっと見PvEが強いね、ディストーションが常時だとしても、マインド中の差を埋めれるようには見えないな。
コスパは圧倒的にクリダメだろうけどね。
ただしクリ発生率を8割にしてるのが死ぬほど適当な数字なのでモヤモヤ感がすごい。
ってかおもったよりスキルクリダメは伸びないね。
PvPだとクリダメ軽減とかスタンプとかもあってスキル依存度が上がるから強そうだけど。
そもそもベースのクリダメ500、グラパン500からして適当なのでお察し。
ベースとしてより相応しい数字だとか、この計算に足りてない要素があれば教えてくれると嬉しいです。
長文失礼
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今の計算を踏まえて、ディストーション常時&マインド40秒(ディレイ200秒)とした場合のそれぞれのダメージアップを計算してみた。
クリダメ15%の恩恵(クリ発生100%計算)
9750+(8625×4)=44250
PvE10%の恩恵(クリ発生100%計算)
16670+(7360×4)=46110
外出したのでスマホで書き込み。
てかマインドディレイってこんなもんでしたっけ?
なんにせよもとの計算があってなかったら意味ありませんがね。
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カンクリのこと忘れてた笑 だめだこりゃw
あと、今FVの雑魚殴ってみたけど クリダメが通常の11倍くらい、グラパンが8〜9倍くらいですね。
これにさらにカンクリが加わる事になるぽい。
こんだけずれがあるとクリダメが逆転しそうです。
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なんかいろいろとレベル低いな
一人で計算してろ
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>>590
じゃあ、おまえが出せば?
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グラパンのスキルクリダメの倍率が基本で5倍なのはなぜ?
普通は2倍、インサイド3で+20%、プロマイで+25%、マインドで+15%、風タリスで+10%
現実的なのはこの程度で3.3倍
通常クリダメの倍率が低すぎる、これじゃギターもプロマイも無いような状況
イースフル¥、プロマイ、インサイド3、15%指2個、巨人クリとかで9倍
精錬クリダメ等もあれば10倍近くなる、APもとれば11倍くらいかねぇ
1回の攻撃の定義が曖昧、拳武器なので1回の攻撃で2回の通常ダメージが発生する。
グラビティパンチは1回の攻撃ごとに発生判定があるが、
マインドは1回の攻撃で発生する2回の通常ダメージの双方で発生する。
だから、マインド中のグラパン発生回数が正しくない。
例:
--- 1回の攻撃ここから ---
通常ダメ
マインド追加ダメージ(マインド時発生)
通常ダメ
マインド追加ダメージ(マインド時発生)
グラビティパンチ(確立)
--- ここまで ---
また、マインドとグラビティパンチの追加ダメージはスキル攻撃扱いで
金木タリス、アイデ軽強化系セット効果、祝ヴァラ、タウ指などのスキル威力向上系アイテムでダメージが変る為
通常攻撃ダメージとの比率には個人差がある
スキルクリダメ精錬は、スキル攻撃回数が爆発的に増加するマインド中のみ有効。
それ以外だと対人向け。
PvEは悪くないけど良くも無い。
ヘリオスアップが来て、グラビティパンチのダメージが落ちたため通常クリダメの比率が上がっている。
だから精錬クリダメとPvE10%だと今は精錬クリダメの方が分が有る。
ただし精錬クリダメをより活かす為には、巨人クリダメ等の他の要素も重要。
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あそう
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>>590
知識薄い計算だってのは自覚してますよ。
自分で計算してわかってる人に価値がない書き込みなのはわかる。
でも実際にここではどっちが優れているかの討論がされていたし、
自分も興味あったから計算してみただけ。
ここで薄い討論がされるのが嫌なら、ここを見ないか全て正しい計算を出すか黙ってるのがお互い無駄がないと思う。
なぜ5倍か?って質問に答えると、マジで適当に設定しただけ。
グラパンとクリダメが近いって書き込みがあったから試算用に設定しただけ、
どうせ実際は違うだろうし、指摘を受けてから変えればいいかなと思ったわけです。
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>>592
グラパンて1セットの攻撃に1回しか判定ないのか、
しらなかったですありがとう。
それ反映して、常時ディストーションかつクリ率100%、全体の3分の1がカンクリ状態で計算した結果
クリダメ+15%だと+129,800、PvE10%だと+109,117となりました。
ディストマインド無し状態での クリダメ11倍、グラパン9倍、グラクリがグラパンの5倍で計算してます。
たぶんまだズレてるとこはあるんだろうけど、なんとなくわかってきた。
やっぱ対MOBではクリダメが強いのと、スキルクリダメが予想よりはるかにゴミでしたw
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ランカーのスキルクリ倍率は英雄バサ使っても5倍は無理
>>592も書いてるけどインサイド3とプロマイトで3倍ってとこだな
5倍じゃなく、3倍で計算するよろし
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ディストーションってバサはもでディレイなしで回せてますか??
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ディレイ3分のスキルをバサハモで回すのは無理
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ん?じゃ同じ武器でヘイブンがクリダメ15とpve10で1分位早くなるのはなぜ?
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速度木理もカンスト状態でジャイクリ有り
クリダメ6分ちょいでpveは5分30秒程度
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日本語でおk
でも頑張ってエスパー的な能力を使って読解したぞ
それはマインド中はPVE10の方が強いからだ
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さすが、俺のエスパー能力
ID:urgTC.OY0の思考に潜入することに成功していたようだ
とりあえず結論として言えることは
苦労して+20ブラ拳にPVE10精錬つけたドピュ子ちゃん、マインド切れたら逝ったー!
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移動中にマインドとかは使わないからじゃないですかね?
あとラプ牡牛もマインドに合わせますよね?
マインド中を効率的に動けば動くほどクリダメ依存は下がることになるはず。
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>>573
お前息してるか?
あんなに偉そうにしてたのにクリダメのが強いって
結論になったんだけど反論ある?www
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>>604
いいんだよ雑魚にはお似合いのOPつけて喜ばせてたらいいんだからw
みながら笑っとこうぜ
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昨日の自分の計算はあくまでマインド40秒とディストーションのみ160秒殴り続けた場合の数値なので、クリアタイムによって数値がずれますね。
例えばクリアタイムが5分なら、その内80秒はマインドなのでクリダメ依存は下がりますよね。
あとは、さっきも書いたけど移動のロスもありますし、
ラプと牡牛をマインドに合わせることも考慮すると、逆転することも充分考えられると思います。
クリ発生率も、誰かがほぼ100%って言ったのをそのまま反映して100%で計算してるし(
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環境によるから一概にはいえないよね。
短時間ですますIDならマインド依存だからPVEのが優秀かもしれない。
でも、まんべんなく火力がほしい普通の狩りだとそうじゃなくクリダメのが優秀だと思う。
ディレイをどこまで減少させてるかでも変わってくる。
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あいまいな部分があるから実際両方精練持ってる人が試してみるしかないんだよな・・
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ディレイ減少とスキル威力増加、スキルクリダメ スキルクリ率増加
タウ指 祝ヴァラ を まず考慮に入れよう
プロマイトもね
さらに言うと使う奴は狩りで魔法秘薬+戦士秘薬
AUならAUバサ
以上の事を 基本値 マインド45秒 通常クリ5割 グラパン発生率18から20パー グラクリ発生率全体の4パーセント が基本でやりなおしてみなさい
あと最大の突っ込みはティール+PVE10+ブラ武器でのPVE増加は+ベルト8パの増加の差は
精錬PVEは1,39パーセント
PVEのぞいた数字の増加は1.26パーセント
差が13パーつくの無視してるね
数字出して検証してる風にすんのはあまり好きじゃないよ
結局つけたことない奴の空論だよ
こんなくそ低レベルの板みないで自分で時間かけて検証しなさい
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>>609
まあまあ、落ち着いてw
ほー、じゃあマインド切れても両者の差はほぼなくて、マインド時に圧勝な分PVE10の方がいいかもな
くそ低レベルの板でもすごく参考になったぞ、これは良い流れw
苦労して+20ブラ拳にPVE10精錬つけたドピュ子ちゃん逝ってなかったねwwwww
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流し読みしただけだけどクリダメ倍率が適当過ぎるよ。
クリダメ倍率は
通常2、武器マスタリー1.45、指1.15、ワーム1.2、耳1.1、
インサイド1.2、ディスト1.15、巨人1.15、プロマイ1.25
ギター1.35、バサ1.35、ドラム1.2、AP1.05
これで20倍
精錬付けてたら23倍
更にマインド中は26.5倍
更にカンクリ発動したら驚きの53倍
ちなみに背後からのクリ率は71.4%、正面なら55.6%な。
スキルクリダメ倍率は
通常2、AP1.1、風タリス1.1、プロマイ1.25、インサイド1.2で3.63倍
精錬付けてたら4.2倍
更にマインド中は5倍
APとか取ってなかったら抜いてくれ。
火力計算はめんどくさそうなのでパス。
-
掛け算足し算ならっても使い方が間違えたら意味ないっていう感じ
-
実際に動画とってみてみた。
確認できてあっていたのは、
マインド中は通常攻撃両手毎にマインドで追加スキルが乗る。
攻撃1セットごとにグラパン判定がある。
また片手が空振りした場合にはその分の追加スキルは乗らない。
グラパンは片手が当たれば判定される。
NPCなぐったわけだが
平均で通常クリ252:スキル198ぐらいのダメージ比率だった。
スキルはスキルクリ込みの平均でスキルクリの発生率は16%ちょいでした。
あとさ
攻撃って、通常片手1、通常片手2、スキル1、スキル2、グラパン判定のMAX5発なんだが
SSがさ、基本スキル1にしか乗ってなかった。
たま〜〜〜に(10%以下ぐらいの確率で)通常とかスキル2にも乗ってた。
もちろん通常分はSSのれば両手とも乗る。でもスキルはそれぞれにSS判定あるような感じ。
まあダメージの読み取り方が間違ってるだけで実はSS乗ってるのかもしれないw
でもきっちりSS分(ルビー込み)のダメージ違ってたね。
たまたまなのかもしれないのでまたやってみるけどw
今度はレイドなぐってやってみるかなw
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みんなインフィ何分で終わります?
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5分以上かかる奴はゴミ
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イースと短剣とランカーで10分かかるんだけど。。どうやって火力だすんだw
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大体3分台かな
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3分とかw1F何秒で終わるんだよw
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庭園¥とか貰いに行く時間含めたら10分以上かかってる
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アデンIDの動画でログみてみた。
今回はきっちりダメージログを落として数値だしたわけではないです。
数分ログ眺めてみただけの感想。
やっぱりSSの乗り方はNPC殴ったときと同じでした。
ステップした直後だけ通常分にSSが乗ってダメージが跳ね上がりますw
これが自分だけなのか仕様なのかはわかりません。
また通常クリティカルはざっとみで7-8割程度の発生に感じました(理論値通り?)。
通常とスキルのダメージ比率はNPCのときと同じだと感じました。
カンクリがあるので実際には思ってるよりスキル分の比率は小さいかもです。
それでも私の場合はSSが通常に乗らないこともありマインド中はPVE10%の方が余裕でダメージ効率はよくなりそうです。
またマインド切れたら通常クリ15%のほうが3%前後上になる計算になりました。
直感的な答えであってそうです。
気になる方は一度ログをみてみることをおすすめします。
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>>620
逆じゃない?
自分の環境だと、通常攻撃2発と最初のマインド追加ダメージにはSS乗るけど
2回目のマインド追加ダメージとグラビティパンチにはSSが乗らない
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まじすか、、、
環境によるってことですねw
おわってるわオレwwwwww
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もう1回みてみたけどやっぱり乗ってないや。
そういえば狩りではディストとマインド別々でつかってるんだけど
ディストもマインドも体感火力大差なかったのはこれが原因だったってわけですね。
SS詰まりみたいなもんですかねぇ・・・自分だけとは悲しい。
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やることすべてやれば誰でもはええよ
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ランカーのクリダメ倍率ってすげえんだな
環境そろうとほぼ常時20倍かよ
-
つまり
ランカーの廃装備 精錬ランキング
狩り
1位 クリダメ15、PVE10
3位 スキルクリダメ
4位 攻撃属性70
5位 攻撃力UP
でOK?
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通常殴りのみの狩りを前提条件とする
1位 クリダメ15% PvE10%
3位 攻撃力10%
4位 属性70
5位 スキルクリダメ15%
・クリダメ15%とPvE10%はマインド中かそうでないかで逆転する
・攻撃力10%はマスタリーの攻撃力固定値増加部分にはかからないものの
通常クリ、グラパンマインドの追加ダメージ両方に乗るのが強み
武器OE値が高かったり、ラプソやその他自己バフ中にはにマスタリーの比重が小さくなるため
割合的に効果が大きくなる
・属性70は扱いが難しい 条件次第で最大で7%弱火力UPするが最低では0%
オパールLv5を持っていないなら一考の余地あり
メリットは安く済むこと お金があるなら精錬しなおすべき
・スキルクリダメ15%は狩りではイマイチ スキル重視でのPvP向きの精錬
グラパンマインドの追加ダメージがクリったときしか効果が出ない
スキルクリ率20%として、追加ダメージ部分だけを考えても火力3%しか上がらない
実際は通常クリダメ部分もあるのでトータルでは1〜2%がいいところか
マインド中に連続でスキルクリが出た場合の瞬間火力だけは高い
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廃装備で属性はほぼ必要ない
スキルクリダメのが全然火力上がるよ
属性70からスキルクリダメにしてアデンIDの時間 1分くらい縮まった俺が言うんだから
間違いない
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まぁそのあとクリダメにしてさらに30秒縮まったけどな・・・・
あ
アデンIDの話ね
-
俺も戦争するから属性からスキルクリダメに変えたけど
狩りの時のマインド中の火力はかなり違うようになったわ。
ディレイ短縮とかつければつけるほどスキルクリダメのが
火力上がる気がした。
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ザコモンスは意味ないのわかるけどレイドも意味ないんかな。
まあ明日オパール3にして試してみるかw
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廃装備の話してるから
オパールレベル5とかは完備してるのが
当然の事なんだろう。
装備がまだまだの人は属性70でも効果は充分あると思いますよ。
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雑魚の場合は属性攻撃550くらいで頭打ち
レイドは属性耐性が雑魚より100高いって言われているから650くらい
バフジューンがあって、オパール5を持ってる人は大体頭打ちになる。
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ランカーの皆様に質問です。
魂石で、スキルクリ率15パーが付いたのですがどうでしょうか?
良精錬トップ20くらいには入りますか?
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富士登山で例えたら6合目
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新宝石きたけど、これマインド貫通したり解除されたりするんか?
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>>635
ありがとう!まだまだ上がある
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新宝石の赤猫でたからPVE精錬よりクリダメ系精錬のほうが上がる感じかね?コレ
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そうだな、非マインド状態なら体感不能レベルでクリダメ系の方がダメージ増える
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トパーズはマインド貫通で殺されたりするのかな?
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大丈夫
1のままで食らっても1でキープw
どんだけバランス壊すんだか サスガNC
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トパーズはウィービングで回避可能だが
スポレーションは突き抜けるから注意しろよ
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ウィービングでも回避できねーよ。スポレも回避できねーしトパーズで死にたくなかったらマインドしかない
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ウィービング中あたんねーじゃん
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普通に当たるぞ なに打ってんだ?w
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ウィービングは当たる UEは当たらない
これが仕様かバグかわからんが
まあこれで一気にオリンはきつくなった
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一応、タンザで軽減できるんだが、俺らタンザとか持たねーよな〜
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ウィービングで回避したけど?
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トパーズはタンザでは軽減できんぞ
ウィービングも情報が錯綜してるし、せめて10回は試せ
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トパーズはUEとウィービング確率で避ける。
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ウィーピングは回避率大幅アップなだけで完全に回避する訳じゃない
まだ試してないけど回避もしたりしなかったりは当たり前
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マインド時間以外、たいして仕事ねーしなw
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ウィービングの仕様も知らないランカーに草
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テオン鯖のユールって人が動画で出してるよ
ウィービング中は回避できるみたいだな
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って事は、対人ならpv10%が一番優秀ってことか?
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それは前から分かってるだろ。ただ付かないだけで…
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スキルクリダメ15% + 攻撃速度180狙ってたが
スキルクリダメ15% + 命中率8upが付いたからここら辺で妥協するしかないかな・・・
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スキルクリダメついたのか羨ましいな
俺まだつかんもう300回はやったぞ
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妥協した方がいい気がする
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俺はパッシブ反射のままだな…。
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少し前の検証で物理クリダメのが火力出るって結論でたのに
なんでみんなスキルクリダメ狙ってんの?
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>>661
あほ
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>>661
お前は永遠に物理クリダメでもつかっとけ
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狩り用ブラ武器>物理クリダメ15orPVE10%
対人用ダーク武器>スキルクリダメ15%orPVP10%
これでFAだろ?
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pveはクリダメ
pvpはスキルクリダメ
ってことだろう。
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俺狩り専だけどマインドでつえーしてみたいからスキルクリダメすごくほしいわ・・・
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狩りならマインド中でも通常クリダメ>スキルクリダメ
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スキルダメもってるやつにマインドいれて殴ってもらってみ
減り方えぐいぞw
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で、結局物理クリダメとスキルクリダメどっちがええの?w
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>>668
きみはNPCじゃなくてPCやん、
クリダメ軽減いっぱいあるけど、そこ考慮してる?
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ダークのほうってOPなににしてる?
今デススピードとマイトだけど、ハンターとかファイアのほうが火力でるんやろか
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ハンターファイアつけてみたいけど検証めんどくさくて変える勇気がないw
ダークならSpdデスじゃなくてSpdハンターorファイア結構良い気がするな
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キルとるなら全力スキルクリダメにしてノックダウンコンボの火力あげるのがいいんじゃね?
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>>673
当然だろ
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ダーク武器にデスなんてつける馬鹿がまだいるんだなw
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まだって言うか、もともとデスは無いだろ
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ランカー壊れwアルティア優遇しすぎwアルティアさんのおかげでバランス壊れすぎwもうみんなランカーでいんんじゃね?wイスとかヒラとか盾とかウォリもういらんやんw
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ランカー壊れ!ランカー壊れ!ランカー使えば装備へっちょいアホでも余裕で戦争でキルとれる〜ランカー壊れ!ランカー壊れ!
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>>678 お前のほうが壊れてねーか?
ぼちぼちリアルでキルとってしまうんじゃね?
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装備揃ってないOE拳だけのランカーとかカスぐらいの火力しかない
狩りだろうがPVPだろうがね
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それでも、そのランカーに殺されまくるんだよなーw
俺自身も弱いとは、わかってるけど、なんとかしたいんだよなーw
ランカーの苦手職ってなに?w
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しーあ
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>>682
よしw
シーアで憂さ晴らししてこようw
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韓国のオリン勝率みてきたんだが、ランカー弱いね
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仕様がいくつもちがうしね
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韓国はタンザナイトのディレイが30秒で
噂だとエヴァルーンもないらしいからな
オリンのスキル繋ぎが日本みたいにできないんじゃないの
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でも、韓国のシーアも無限ハイドしてるよね? ディレイ減少は同程度できてるんじゃないかなー
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タンザのディレイ30秒だとそらトパーズゲーになるわw
だから日本だと思ったほどトパーズの影響はなかったわけだ
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ちゃうな、
韓国にトパーズが実装されなのはlv99カンスト時代で今よりHPが断然低い
トパの威力は変わってねーから、それこそ3〜4発で死んでたんだ
今の韓国はタンザもそうだがセブンスOPのスタンが凶悪
それでも日本のみ実装されてる高級宝石バフのほうがバランスぶっこわれてる
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やっぱり103にならないと攻撃力って5万超えないですよね?
今101でS141(シチュー入れると144)だけど攻撃力42000しかないです。
これ103なったら50kとか超えるのか不安なんですが・・・
バフジューンなしで42kです。
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武器ぐらいかこうぜ
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クリダメ +5% と、 攻撃力 +10% これってさ、クリティカルダメージは同じになりますか?
クリダメって(通常攻撃ダメージ)x2x(クリティカルダメージ倍率) だったと思うんで、同じになるだろうと考えているのですが、検証が楽な方法ありますか?
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>>692
ランカースレで聞く内容じゃないと思うんだけど。
通常攻撃ダメージは攻撃力に比例
攻撃力が10%上がるならクリダメも10%あがる
ただし、本当はマスタリ等があるから攻撃力10%は単純に10%あがるわけじゃない。
ランカースレ的には、攻撃力上昇で通常攻撃とマインド、グラビティパンチ、スキル攻撃のダメージが伸びる
クリダメは通常攻撃のクリダメだけしか上がらない。
その選択肢があるとすれば、普通は攻撃力10%を取る。
>同じになるだろうと考えているのですが
同じにはならない、それなら攻撃力10%のほうが強いです。
>検証が楽な方法ありますか?
クリダメ5%って条件と攻撃力10%って条件を作り出すのは難しいので無理じゃない?
武器¥環境を共通にして、APでデス+5%取った状態と、マイトLv3+軽マイトLv2とって+6%+4%の状態
この二つで通常クリダメの差を確認する。ただしこれだと、厳密に攻撃力+10%ではない。
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>>690
武器のOE値次第では行くと思います。
101→103だと、マスタリでちょっととグラパワが30%→35%になるだけだから、今42Kなら103時は44〜45Kくらいじゃないかな。
今の武器OE値がわからないけど、もう+2できれば103で50K見えてくるかもです。
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ランカースレでも伸びなくなっちゃったか
寂しいな
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戦争でのランカーの存在感なくなったよな
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>>694
レスありがと、D拳+12だから+14のOEでそこまで違うのか。
ちょと考えてみまする
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正確には量産型ランカーを見なくなったなw
自分のタイミングでラプ出来るようになってるし俺はあんまり弱体化したとは感じていない
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>>697
Lv103の自分がB拳+14マイトデスティールを持って、51Kとかだったと思います。
シーゲルだと届かないかもしれません。
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黒姫のランカーは攻撃力約1.6Mだとさ
ttp://www.ncsoft.jp/lineage2/community/lineage2Board/view?bbsNo=3204&articleNo=25669&uid=5410776
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何するとそんなに上がるの?
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宝石バグ
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バグで上がった攻撃力を公式コミュに載せるのかよ.........
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だって内容見てそれが異常かどうかを判断できる人間がもうあちら側にいないだろw w w w w w w w w w w w w w
FSいないんだぜ?w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w
管理者とガチャの商品どうしようっかな〜〜〜???
って考えるだけの人間しかいないというw w w w w w w w w w w w w
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そのくらいなら装備揃えばいくよ
16武器やら高級バフやら合わせたらだけどね
実際その攻撃力維持できるの3秒くらいだと思うよ
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ランカーの竜武器持ちって強いの?
4鯖のAUランカーが次元攻城戦動画出してるの見たが、大したことなさそうだったw
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弓とか槍みたいに範囲じゃないからな
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そりゃー強いだろうが、範囲じゃない時点で戦争では強いランカーの一人くらい。
圧倒的火力には程遠い
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+16ダーク、高級ルビー持ってればランカーは充分強い。龍武器それも拳は持ちぐされだわw
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龍武器ランカーの動画またけどありゃー龍武器なしドピュ子のが火力高いわw
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竜武器は鯖の資産だからな今は
弓以外にするのはもったいない
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この龍武器ランカーのスペックって並?廃?
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並かと思います
ブラ武器15で宝石は4。この程度の装備なのに竜武器よく作れたな〜って思いますw
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>ブラ武器15で宝石は4。この程度の装備なのに竜武器よく作れたな〜って思いますw
やっぱり、みんな同じこと思ってるのねww何かがオカシイ気がするよねww
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タブリスはしたらばに反応してブログで火病る残念な奴なんだぞ
もうそろそろやめてさしあげろ
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まぁ、竜武器で拳はもったいないね・・・
狩りにはいいかもだがw
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タブリス君がブログで金策をお披露目。
ズバリ言わせてもらうと、そのDBのドロップ量じゃ売っても素材分のアデナにはなりませんよwww
買取金額がまず高い!8割店売り価格で入手したとあるがありえない。
素直に図を用意したのはすごいと思います。あとおめでとうとも言いたい。が、、、ちとムキになるのは残念
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素材なんか金かかんねーだろうが
数集めるのがたいへんなだけでさ
Lv4素材が各3万個もあればいいだけ
3ケタGにすら届かない
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ドピュ子ってなんであんなに硬いの?
なんかもう+10セットくらいじゃ紙の気がするわ
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そういえば上位防具なってから防具OEしてないなー
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>>719
それは、+10 ではないからさ
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リオナスレみたが、そのランカーは鯖では嫌われ者で凄え叩かれてるな。過去ログみたらRMTもしてる様だし、不正利用者かな?何故あんなに嫌われてるのがブログ見たら自己解決したわ。俺もあんな物言いする奴は苦手だな
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>>711
その通り
>>706
ハーモニーがマジだから
竜武器の性能を引き出せてない
強い武器になるほど火力極振りしかありえんわ
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いや、最終的に今の装備で龍武器込みの最強だとハモはマジになると思うよ
その火力に近づけば近づくほどそう思う。1マインドで15人以上殺すとなるとステップのディレイがかなり足引っ張る
ただあのランカーはまだハモマジにするのは早いね
実験の段階なんだろうけどね。
宝石状況がでかい?と思うが見えない部分がまだ揃ってないの多いと思うよ
あくまで単体アタッカーとしての話しだけどね
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リオナの池沼がスレを荒らしてすみません
>>723
リオナは連合という性質上、竜弓にすれば良いという問題ではありません。
竜弓の真価はその範囲攻撃による面制圧でしょう?
この連合という形にとって竜拳はそこそこ良い働きが出来ると思っていますよ。
リオナスレで
>じゃあ弓キャラ作れよ、お前が頑張ったところでどうやってバーツの竜弓×2に勝てるというの?
とか書かれてますが、今回シュツでLTとも戦ってますので動画みてね
竜拳は竜武器を狩る為の竜武器になりえると思っていますよ。
敵盟主や竜武器、廃エアロ、こういう厄介なキャラを迅速に殴殺できるかが勝負でしょう。
その価値を証明できるように頑張るだけです。
マジハモにしているのは、ブログにも書いたように切替るのが面倒だったのと、耐久重視。
ゲストPTだったので突出しすぎるわけにも行かなかった事と、戦況的にも敵が少なく
火力を無理に上げる必要がなかったこと。
まだまだ伸びしろはあります、マイトもなかったしね。
それに今は、抵抗タリスの影響で全体的に火力落ちてますし。
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>>725
話の流れ見た感じ本人様か?
まずお前誰だかしらねぇしブログに書いてあるとかお前のブログ知らねぇよ
あとリオナスレで書かれた事をここで書いてんじゃねぇよリオナスレに書けや
つーか本人が沸いて発言するのが更に荒れるとか考えられないのか?
>リオナの池沼がスレを荒らしてすいません
こういう発言だよ考えろ。わかるまでレスすんな
スレチ失礼
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>>726
そうだね、すまんかった。俺が悪かった。スレチかきこさせて申し訳ない。
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全鯖が見れるブログを書いてるんだし
あなたを嫌ってるのがリオナ民だけと思わないことだね
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>>725
おいアスペさっさと巣にもどれよ
リオナの恥さらしが
よそ様にまで迷惑かけてんじゃねぇよ
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Almiseal?本人かは知らんが書いた奴自身がアスペなのは間違いない
とんでもないキチがいるもんだ、それはそれとして龍武器とはいえ通常殴りはそれほどでもないんだなとは思った
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他の鯖のランカーのみなさん、リオナのゴミランカーが迷惑かけてすいません。
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凄いなこいつw真性だわ
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ガチの奴じゃん
寒気したわ
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真正ランカーさんの動画見たが、言うほど排除できてないよね?
特に対6鯖の交換台上での攻防とか見たら、各鯖の英雄クラスの
ランカーの方が仕事できるレベル。
1鯖のお断りを数人で一時的に封じてるけど、でもそれって
どこの鯖でもLT対策でやってる事と同じなんだよね。
別に竜弓対策に竜拳必須ってわけじゃないし、シュツの動画見てね!
って強く推すほどのものはありませんでした。
連合でも単体でも、強い弓の数が勢力の強さに直結します。
下手すれば連合下の弓師さんを否定していると取られかねない
表現も控えた方がいいかもしれませんね。
鯖の為に作ったと言うのなら、やはり竜拳はないんじゃないかなー
と思います。
そんな恩着せがましく言うより、自分の火力向上の為に作ったと
素直に言った方がいいですよ。
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竜武器なんて1人1本が限界だろ
職性能なんてものはUPのたびに上下するものやし、自分の好きな職の武器選べばいい
攻撃力がダイレクトに火力に直結するランカーの拳は良い選択だと思うで
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真性ランカーは動画だすのやめたがいいよ
まぁすぐに情けなくなって自分で出すのやめると思うけどな
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大体そのランカーってワールドオリンに1回戦敗退したんだろ?WIZ相手にwwww
そんなザコが龍武器自慢すんなっての
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>>737
何どさくさに紛れてWIZ馬鹿にしてんだよ
雑魚ランカー氏ねよ
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ワールドオリンの時点だとWIZはランカーに対しては優位性があったんだけどね
強いWIZが希少なだけです。
ただし、マインド中に削られて無敵キャンセルされて即死は論外。
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4月のアップからトパーズ実装までの3ヶ月間だけはWIZが優位だった。
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くそ雑魚どもが何いってんだ
武器なんてすきにつくりゃいいんだよ
鯖の為とか抜かすやつは弓にしとけ
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個人の金で鯖のために弓作れとかわけわからない
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誰も作れとは言ってない
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ワールドオリン時のwiz対ランカーって、
ランカーが下手で、wizがうまくないと、wiz側詰んでなかったか?
最低でも精錬ワープはないと5分戦えないぞ
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wIZのマジスピ防御力upとランカーのマインド火力下がって
その短い期間だけはWIZ優位だったよ
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今はマインド、スポレつなぎながらトパーズ打ってれば簡単に勝てる
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オリンもつまらなくなったな
各職のスキルよりも、課金アイテムがメインの戦いって・・・
トパーズ実装にGOサイン出したやつはマジで頭おかしいわ
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トパーズはヒラ盾イースの固有スキルにしてやればよかったのにね
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高級が糞
バランス崩壊もはなはだしい。OEやらアクセ他全ての要素ぶちこわした
そういえば責任とって最近やめたやついるじゃん
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ttp://almimajitenshi.blog.fc2.com/
ワールドオリンでランカー唯一の一回戦敗退した血盟コンサルタントさんが龍武器でオリンTUEEEEE動画をあげてくれたから
見てあげるといいぞ
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鯖資産の無駄遣いが多いなwリオナはw
黒弓もド下手、ランカーもド下手w
自分が強いと思い込んでいるようだが、それはランカーの職が強いのであってお前じゃねーよw
アデナは持ってるけどPスキルなさすぎなカスランカーはいるだけで迷惑なw
宝の持ち腐れって言葉知ってるか?
下手なら下手装備でいいんだよ
貴重な素材使い込んで役に立たないとか迷惑以外の何者でもないわw
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ブログでえらそーに「自分の目標は次元でリオナが戦えること」なら、なおさらお前が拳持っても貢献度小さいって気づけよw
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下手だから強い武器を持つんやぞ
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ここはランカースレだろ。
リオナのバカの文句なら鯖板に行ってくれよ……
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ああん?全鯖最強ランカーあるみん様やぞ???
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>>755
全鯖の中で最弱の英雄ランカーじゃね?w
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現状で英雄も取れない雑魚ランカーが竜武器持ってたら腹筋崩壊するわwww
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>>750
一応見たけど、("´_ゝ`)フーンて感じだな
竜武器持ってたら勝って当たり前だな〜って感想
ゴリ押しばっかりでプレイニングはどんどん下手になりそう
高級宝石バフもそうだけど、こんなオリンやって楽しいのかしら?
なんでこんなもんオリンで使用可能になってるのかね
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竜武器が絶対じゃないことは次元オリン実装されればわかるさ
鯖によってレベルが全然違うしね、過疎鯖の低レベルさはひどい
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みんなどんな武器使ってるか教えて!
私 D拳+12 マイト+spdファイア+シーゲル 精錬 属性+70・S+2
精錬変えたいなーOEもちょっとしたいなーって思ってます
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16ブラ拳マイトデスティール クリダメ15%
16ダーク拳マイト、デス、シーゲル クリダメ15%
龍武器なんかいらないです。
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みんなヘイストOPつけないでもカンストするんだね
APで速度MAXとってOPヘイストでもぎりぎり届かない
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OPヘイストで届かないってことはないだろ。
俺APでヘイスト2取ってOPはマイトデスで1400だぞ。
リオナのハーフヘイストでギリギリ届かないくらいと思う。
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爪を鯖資産とかいうやつって何だろうなw
それ言ったら一番の鯖資産はRMでガチャ、宝石、ルアー買って鯖にばら撒いてるやつだよね?
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そういうのはリオナ板でやれ
他鯖に迷惑かけんな粘着ゴミ虫が
リオナの馬鹿がスレ荒らしてて本当にすみません
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お前ワザとやってんだろ、死ねよ
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俺もOPヘイストで速度カンスト届かないなあ
やっぱりヘイストSE20とか行かないとキツイんかなあ
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OPヘイストなら余裕でカンストじゃない?
今試してみたけどヘイストOPなしの精錬速度63で1456
タウをバイウムに変えたら1500
イース¥バサハモ、グラパワSE13のみLv103
APは速度一個も取ってない
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APなし ヘイストOPなしでそこまでいくのか
何が違うんだろ レベル??
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金木憧憬ベニル等のd+ エーレになることによるd+ リンドd+3 課金シャツd+3 伝説力3箇所d+3
d+1による速度増加は僅かだがこれだけ上げる手段があると全く無い奴と全てそろってる奴じゃかなりの差になるだろ
他には金木タリス等の固定速度アップ グラパワSE 精錬の速度アップ
バフジューンやパアグリオの祝福
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まず、同じサバの攻撃速度カンストしてる人と、お話しが出来る様になることが重要かと・・
周りに、攻撃速度カンストしていないランカばかりしかいなければ、
攻撃速度がカンストしない装備や、SEや、精錬が、そのグループの当たり前で、
それ以上の装備や、SEや、精錬って、「みんなやってない高級装備!そこまでしなくても・・」みたいな感覚なんじゃないかな?
カンストしてる人だと、カンストする装備や、SEや、精錬が当たり前の、常識装備なんだよ。
だから、まず、常識を変えるために、同じサバで、カンストしてる人と話をすると、良いと思いますよ。
でも、正直な話し、わたしは、攻撃速度がカンストしただけでは、体感で、凄い!って思えるほど、変化を感じなかったけどね
カンストさせた所からが、スタート地点くらいの気持ちで、頑張ってみてください^^
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きもちわる
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ジューンなしでカンストしてるやつは本物
中堅スペックでも精錬で速度100+付ければなしでカンストいけるが
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バフジュンなしでカンストしてんなら、ジュン有りの時オーバースペックで無駄ステになってんだろ?
そのぶん火力にまわせよ、頭わるいな
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俺SEサボってるからグラパワは+10で止まってるけど、それでも1400は行くなー。
アクセはタウとワーム。
ジューンあればもちろんカンストだけど、ジューンない時でも不便はそれほど感じないな。
ジューンとOPヘイストなしでカンストしてるのはあんまりいないんじゃないかな。
出来るとしてもAPでヘイスト4取ってたりしてる可能性があるからそれよりはバサ系に振った方がいいと思う
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もう、休止してて、だいぶ経つので、記憶が不確かだが、防具下半身OEでも、攻撃速度上がったはず。
確かバフジュン無しで、攻撃速度カンストするには、下半身+12以上のOEが必修だった記憶があるのだが
私は、+10までしかしなかったので、APと、武器OPは、火力に振ってたので、
バフジュン無しでは、攻撃速度カンストしなかったけどね
一応、参考になれば、幸いです。、
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下防具で上がるのはクリ率だ。攻撃速度は上がらん
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防具OEでは攻撃速度は上がらないな。
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ぁぁ〜クリカンストだった、ごめん間違えた。すみません
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>>774
火力に回せるような部分ってどこだよ
まさかOPやAPで速度に振るようなレベルの話してるわけじゃないよな?
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いや、お前のスペック書かないと答えようないだろ
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なんかお前ズレたことばっか言ってるし、もう絡んでくるなよ
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4鯖のアルミサイルさんという方が、全鯖で最初の竜武器持ちランカーとなったそうで、まずはおめでとうございます。
竜武器が真価を発揮するのはPVPでしょうが、その圧倒的な攻撃力は狩りにおいても絶大な効果があることかと思います。
そこでふと疑問に思ったのですが、ブラッディ拳をどこまでOEすれば狩りにおいて竜拳に迫れるのだろうか?
単純に攻撃力だけを比較すると、
竜拳:攻撃力2611 +15ブラッディ拳:攻撃力1370
90%もの差がありますね。
さらに竜拳固有のボーナスがスキルクリ確率とスキルクリダメ+30%
ですが、竜拳になくて+15ブラ拳にあるもの・・・。
・PVEボーナス 15%
・SSボーナス 10.5%
・OPその1、マイト8段階 攻撃力+9%
・OPその2、デス8段階 クリダメ+10%
・OPその3、ティール 攻撃力+5%、PVEボーナス2%
・精練クリダメ+15%
以上で60%くらいは追いつけているのだろうか?
あと30%ほどの差を埋めるには・・・+22ブラ拳くらい・・・?
数字に強い方、教えてくださいw
なお、ブラ拳側の速度、クリはカンスト状態で、属性攻撃600以上。
狩りの対象MOBは、ドラゴン種族以外の一般MOBとします。
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こういうの書くからきしょいって言われるんじゃないの?
もうここのスレに来なくて良いよ
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>>783
だから…アルミサイルじゃのうて、アルミサエルだ言うとるやろがーw
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つか何で使徒の名前つけんだよ
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15ブラ買い戻して検証したらええやん
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あるみさえる叩かれてんなー
嫉妬すげー
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嫉妬つうかマジで気持ちわりぃよ?
ファッションリーダーとかアホかと思うw
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どんなやつか話したことないから知らんけど、職スレで個人ここまで叩くって
短剣スレの公式に嘘ばっか書く精錬厨以来だろ?
妬みか私怨としか思えね
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ビッグマウスは嫌われる
でもそれなりに知名度あるってことだし、よかったじゃん?
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竜拳2611、ブラ拳1370で90%の差?算数苦手な僕にその計算方法教えてくらはい
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そのアルミって奴は自鯖だと嫌われ者で不正行為利用者だから相手しない方がいいですよ。
最近は自鯖でかまってもらえないから、他鯖の人のブログや掲示板に下ネタを書き込み冷ややかな目で見られてる童貞無職の自宅警備員です。
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高級宝石もない人間がどうやって竜武器の素材そろえれたの?
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>>790
本人にも問題あるが、単発IDの粘着ストーカーが毎日妄想垂れ流してる
いい加減リオナ板以外に迷惑かけんなって何度言っても聞かない。
他鯖の害の話なんて糞程の興味も持たれないことが理解できないようで申し訳ない。
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ブログで自分のキャラ撮って「猫巫女です。かわいいでしょw」とか書いちゃう痛い子だからなぁ。
猫巫女って何だよwww
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いつまで言うてんねん、アホばっかか。
粘着はサバスレでやれや
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あるみ叩くレスが全部「僕も竜武器欲しい」に見えてしまう
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そもそもランカーに竜武器とかもったいなさすぎだろ。
竜武器作れる段階までいってるなら弓作るわ間違いなく。
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別になんの武器でもいいだろ、片手剣 鈍器 よりはいいだろ
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>>799 マインドの特殊なダメ計算が竜武器の性能を100%生かせるから拳はアリだろう
>>800 いろいろな職で使い回したいなら片手剣もなくはない
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目的の違いだろうな
戦争での貢献度で考えたら弓しかないし
狩りやオリン重視なら職にあった武器ならなんでもチート級になるわな
そういうことだよ
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魔法武器忘れんといて‥‥
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NCの気まぐれで弓職が弱体したら竜弓は一瞬でゴミになるのがね
拳はまだタイタンという逃げ道がある。
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タイタン間違え カバタリ
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>>802 それ言ったら、普通の武器でも貢献度は弓ってことだろ?
それでもお前はランカーやってるわけで、つまりそういうことだろJK
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>>801
拳もアリとかいう話じゃなくて、竜武器で拳か弓かという選択肢なら
貢献度を重視するなら弓しかありえないってことだろ
確かにキル数だけ考えるならどう考えても弓に軍配が上がる
>>806
そういうことでいいよ、普通ならね
その竜拳持ちが叩かれているのは貢献度を重視すると公言しつつも竜拳を選んだ矛盾があるからです
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好きな職を極めて、自分の職で出来るかぎりのことをする。
キル数だけで職を選ぶより好感度高いけどな
そのランカーのことよく知らねーけど、私怨が混ざってんじゃねーの?
竜に限らず、16ダーク作るなら弓で作るわって言ってるのとなんの差も感じられない
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807は、結局 竜拳を否定してるんじゃなく、持主の人格を否定してるだけだろ?
それだったら全力で言わせてもらう
スレチ
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リオナの英雄ランカーはアニヲタ無職の自慢厨で気持ち悪い!
っていうならスレに合ってる。
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合ってるわけねえだろ 消えろ粘着カス
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今って105カンスト?106ランカーっている?
-
無知が多すぎる
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今レベルにカンストはないが、〜106は〜105の10倍経験が必要。
24時間課金課金ルアーでしても3年かかると言われているぐらいハードルが高い。
韓国では106がチラホラいるみたいだが、あっちは経験テーブル自体が違うので参考にはならない。
こんな感じ
-
蛇足
バイタ、200%ルーン、フレアスク使用で、2回インフィニティソロすると0.01%あがる
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>>808
同感
でも戦争の貢献度なら拳は弓に勝てません
クリ破壊や門破壊は優秀だが、そんなものはウォリにしてもらえばいいし
>>809
言いたいことは戦争の貢献度なら拳は弓に勝てないということ
まあ人格の否定ってのはあるかも
その竜拳持ちも弓の貢献度にかなうわけがないと分かってるだろうし?
そんなやつに俺の主導でリオナを次元で勝てる鯖にするとか言って欲しくないからね
-
戦争で拳でも弓より貢献できるんだという人は、まず同じスペックの弓で戦争してみてください
-
持ち主、高級宝石もってないみたいだけど、
高級\+ラプソ+マインドの火力知ってるかな?
弓みたいに範囲はないけど死なない超火力すげーぞ?
-
>>820
下手ならなおさら弓ですよ、マインド中しか倒せない雑魚ランカーと
101スキル中しか倒せない弓
比較すると弓の方が多くのキルを取れますね
弓は卓越もしやすいし効果時間が長い
-
>>818
知ってますよ、うまくはまれば一人で2PT全滅させますね
ランカーなら2PTは無理ですね、リザが間に合うので
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一人で2PT全滅させられるようなら全滅される側に問題があると思う。
複数でその弓攻撃すれば弓が死にますよ。30sも宝石入った弓放置してるほうが悪い
ランカーの強さは弓と違って簡単に止めることができないからですよ?
-
竜武器なんてもってたら戦争では完全にマークされるだろ?
弓だとまともにスキルすらなかなか撃たせてもらえないと思うぜ?
-
どっちも集中したらかわんねーとおもうけどw
マインドとばせばおわりだよね
-
そういうと思って「簡単には」って付けたんだよ。
飛ばせば〜を言い出したら弓の101スキルも宝石バフも一緒ですw
-
超火力だす弓を簡単に倒せるのがランカーだってわかってるかな?
敵対の雑魚を範囲で一掃する弓と、敵対のキーとなるキャラを倒すランカー
役割が違うだけで、どちらが貢献度高いとかはないと思うぜ?
-
>>821
普通は宝石の30秒間はフラッシュやエクセレでタゲできない状況です
うまく一回倒すことができてもすぐに起き上がってきます
そうこうしてる間に敵側のPTは半壊しているでしょう
ランカーは確かに簡単には止まらないけど、それで勝てますかね?
自分が死なないだけで仲間がどんどん倒れていく、負けが先延ばしになるだけでは?
今の環境では弓の火力で速攻で殲滅制圧するのが最も効果があります
>>822
盾やイース、エアロが専属で護衛しているのでスキルすら撃てないってことはないですね
-
おまえ、ほんとネガだなw
隣の芝がそんな青く見えるなら弓やれよw
俺はランカーに満足してるからランカー続けるけどな、じゃあなw
-
>>盾やイース、エアロが専属で護衛しているのでスキルすら撃てないってことはないですね
その状況つくらせてる時点で、おまえ負けてる。
それは竜武器が強いんじゃなくて、盾イースエアロが強いんやw
-
ランカーと弓でどちらがやってて楽しいか?ならランカーですよ
ただ戦争は勝ちたいので弓で出ています
言いたいことは戦争においては拳より弓の方が貢献できる、それだけですね
-
貢献という言葉が曖昧だから答えが難しいんだが、
見方有利時に青文字の数どっちが出せるかという質問なら弓で間違えないよ思うよ?w
-
>>824
だからかわんねーっていったのよw
集中して狙われたらどっちも同じ
もういいだろこれ、弓のほうがキルとれるのはあきらかなんだし
ランカーはその弓単体に粘着して無効化できるでいいじゃん、後ろ向きだけど
-
極端な例で申し訳ないんだが
PT2つ同じ職構成で、盾、、ヒラ、イース、弓、ランカー、WIZ、ウォリだとしよう
1PT目は竜弓、アポ拳
2PT目は竜拳、アポ弓
俺なら2PT目を勝利に導く自信あるけどなw
-
わかりずらいな、
もっと極端に、
1PT目 盾ヒライース弓弓弓弓
2PT目 盾ヒライースララララ
余裕で2PT目が勝つのはわかるでしょ?
-
弓のほうがキルとれる、わかる
で、実際キルとられてるのは誰かというと、他でもない 敵対の弓だという事実
-
横槍だが戦争の話でランカーとセンティネル、どっちがkill取れるかって話なら、場所によるって答えだな。
城外の広い場所なら弓、城内戦ならランカー。
どっちも得手不得手があるから、優劣つけるのは難しいと思うな。
-
はい答え出ましたね
終了
-
戦争じゃどんだけ火力あっても単体近接は効率悪い
弓と張り合う必要もない
-
おまえ、しつこい
もともと竜拳に嫉妬するやつの言い出しっぺだし、終わりにしようや
-
その竜拳持ちのAlmisaelのクラメンが竜弓持ちなんだけど、当然竜弓の方が沢山キル取ってるし
Almisael自身が主役は竜弓だって言ってるよ。
-
まだやってんのかこの流れ...
-
ほんとまだやってのか。。。
竜拳は要らないでFAだろ。特定のやつ止めるなら+16ダークで十分。
-
あほかw 竜拳の持ち主が宝石弱すぎるのが原因
-
終わりにしろ言っといて出てくんなよあほ
-
実際の竜武器持ちで考えてみると
盾ヒライース お断りします×4のPTと
盾ヒライース Almisael×4のPTで戦うとAlmisaelPTが勝つかもしれない
盾ヒライース mimir×4のPTと
盾ヒライース Almisael×4のPTではmimirPTが勝つと思う
拳より弓の方が戦争では役立つが、どちらも強いことには変わりはないし、使い手も重要
-
すごい素朴な疑問
なんで竜武器もってて高級宝石もってないの?
-
どちらを優先して揃えたかだけだろ
何も不思議じゃないけどな
あと、弓4とランカー4なら、よっぽど下手じゃなけりゃランカーが勝つね
(弓がずっと逃げ続けるっていうのは無しにして)
-
>>844 罰民だけど、mimirとかオリンでランカーに9割負けてるけどな
-
とりま、Almisealの話題ばかりでドピュ子とか完全に影薄くなったね
唯一 竜拳を手に入れたやつの勝ちだわ、素直におめでとう
-
ドピュ子もうinすらほとんどしてないからね
ドピュコに限らずうちはそういう奴多いよ
大体別げーじゃないかなぁ
-
ドピュコもヘル軽に負けたやつっていうイメージしかなくなってたからな。
ランカーが弓より弱いっつうより廃スペランカーがいないんだろう、
少なくてもドピュ子のほうが黒姫の弓とかより圧倒的に戦場で貢献してましたよ。
-
>>847
オリンなら弓は職性能上ランカーに勝てない
事故って1発即死やシャツエクセレ等の不発ででたまに負ける
-
1対1で勝てないのに、4対4だったらさらに絶望的だろw
ランカー4人ともマインド、スポレ、無敵できるんだぞwww
-
最初から読んだけど、お題は「次元戦争で勝利するために求められる竜武器は、弓か拳か?」だろ?
途中から「弓とランカーどっちが有能か?」に変化してるぞw
竜武器に求められるのは火力だろ、1秒でも早く1人でも多く相手を倒すことが求められてる
次元戦争でそれを満足させるのは竜弓だろう、
超単体火力の竜拳が勝利のカギになるのは1PT同士みたいな少数の戦いのみ
だが遠距離範囲超火力の竜弓はいるかいないかで勝敗が決するレベルのプレッシャーを相手に与える
>>841も言ってるけど相手側の竜弓をマークするキャラは別に竜拳じゃなくてもいいし、
場合によってはスタン特化の丼やDNの方がいい仕事ができるかもしれん
竜拳持ちの代わりができるキャラは他にもいるわけで、きつい言い方すると居ても居なくても勝敗には直結しない
-
竜拳なららぷマインドディスくらいあれば範囲で殺せるよ
今は抵抗タリスマンあるから錯覚してるだけだと思うよ
驚愕のくそ仕様ですからね
バリアスクは抵抗とは仕様違うからたいしたことない
もちろん龍武器だけじゃダメダメ
他も揃っての話しです
リオナのランカーがどの程度かは知りませんが龍武器以外が並ならそこまで脅威になるのは難しいね
鯖の在庫にもよるだろうけど今は宝石上げるの難しいしよほどのイカれたアイテムでなきゃ1鯖の弓みたい殺しまくるってのは無理だと思うよ
あ、長文キモい
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ドピュ子乙
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ヒンデ四本目の竜武器はドピュだよ
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まだやってんのかwww
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別に隠して書いてないけど乙って言われたらありがとうと言いたい
龍武器の爪集めてるけどサービス終了までに揃わなそうですよw
そんなことより今回の紫式部チケット貼れるのかどうか知りたいんだけどどうですか?
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ランカースレなのにランカーネガる奴なんなのw
昔から弓が沸くスレだから仕方ないのかな
狩じゃ勝てないから対人でその優位性を証明できなきゃ困るんだろう
龍弓があれば他のどの職よりも圧倒的な範囲性能を誇る、確かに
しかしランカーに範囲火力がないと思っている奴はにわか
それにランカーの強みは火力だけでなくその生存能力
120秒に1回、45秒の不死身、20秒の無敵、45秒の遠距離無敵、常時ウィービングによる70%スキル回避
インスティンクトに比べて2倍の回転を誇るマインド
結局弓はどんなに重介護状態にしてもそれを破られれば死ぬ
ハンズ入れてるイース、エアロ、サクリ盾、どれかが死ねばその安定性が揺らぐ
>>858
16には使えるっぽい
20に使えるかはわかりません
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戦争じゃ射程が大きいんだよ
戦争以外じゃランカーのがすべて上なのはわかりきってる
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みんな竜弓を過大評価しすぎだとおもうよ
竜弓のダメは多く見積もっても+15ダークの1.4倍
1.4倍はもちろんデカイんだけど、ケル弓が2人タゲしっかり合わせてきたと思えばいい程度
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>>860
その通り。
対人においては射程こそ最大の武器。
いくら上等な武器を持ってたとしても、その武器で殴れないなら意味は無し。
ただ>>960が1点違うのは
ランカーは全てにおいて、最強の2番手って事だ。
WOでもドピュ子の無様な負け方で証明されただろう。
それを自覚してないランカーはいつまでたっても40秒戦士のまま。
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おまえら、弓人口どんだけいんのかわかってるのか?
ランカーの4倍はいるだろ?
そのうち、こいつの攻撃やべーって思えるやつ何人いんだよ?
バーツの竜弓とか痛いよな?ただ、そこまでスペックそろえたランカーは日本に一人もいない
一番スペック高いであろうドピュ子と同程度のスペックで弓やっても黒姫ぐらいにしかなれないぜ?
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竜持ったドピュコ、高級宝石4個もったAlumisealが存在したら意見は180度かわるとおもうぜ?
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>>861
竜弓がダーク弓15の1.4倍強いって謎計算すぎるだろ
16ティール付と比べても2倍以上強いんだが
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2倍もいくの??
たしかに弓は火力上昇率高いとおもうけどそんなに違うんけ
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弓はスキル重視だから、2倍もいくわけないだろw
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竜武器の火力上昇率は
素殴り ランカーマインド>>>弓>その他 やで?
ダメージ計算式ぐらい理解してから出直してこい
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属性対策ができないだけでも十分痛い
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一番威力の高いピンポイントでも2倍近く、それ以外のスキルならもっと火力上がるんじゃないかな。
ラプや宝石バフで攻撃力上がれば上がるほどスキル威力の割合も小さくなるしそうなれば差はもっと開く。
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ピンポで2倍でるわけねーだろwww 武器攻撃力自体が2倍もないのにwwww
あとな、竜はPVダメ30%スキルクリダメ30%属性+200で
OP分で1.3*1.3*1.2=2.028倍のダメしかでないのに対して
ヘリの場合、ダーク15% OP5% OP5% カインファイア13% リオナファイア7% SSボーナス10%
精錬15%が全て乗算されるので 1.939倍
なので、属性含めOPのアドバンテージはほとんどない。
スキルである以上、2倍に届くことは絶対ない
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対して、ランカーのマインド殴りの場合
攻撃力にスキルクリダメがのるからマジ2倍いく
この差はでかいで?
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ランカーのヤバイところは、防御無視の単体スキルが3種類あることな
スタンプ、ヘッドブロー、バックスピン
その上、インサイドが弓で言う常時インテンス入ってる様なもんで
ランカーは全ての攻撃スキルにフォーカスSEがあるから極めるとスキルクリ率がヤバイ
マインドもヤバイんだが、マインド以外の単体スキル火力も総じてヤバイ
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わかってるやつはスキルクリつけるからな
精錬ノーマル物理クリダメ(失笑)
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ノーマルクリダメの計算は1個も入ってないだろ、よく見ろよ
精錬も当然スキルクリダメでしょ
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>>874 精錬はスキルクリダメ15%に決まってんだろwww
あとな、厳密にいうと+16ダークのSSボーナスは11.2%
竜の属性も多めに20%で計算してやってるけど、実際バフジュンやらオパールやら入ってると20%も効果出せる場面はマレだぞ?
OPのの期待値は16ダーク>竜ですよ?
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精錬に物理クリダメつけて喜んでる雑魚おるの?
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竜だとスキルクリ率アップもついてなかったっけか
素殴りってMOB相手はいいけど対人じゃダメージソースとしては小さいよね
もしかしてグラパンのスキル計算式が攻撃力に大きく依存するとかなのかな?
だとしたら竜武器だと2倍近くの効果発揮するかもしれんが・・・
試せばわかるけど面倒くせーしどうでもいいわ
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>>878
グラビティパンチとマインドは攻撃力の5倍の威力のスキル攻撃が発生するスキル
正確にはそれにLv補正やスキルクリ判定、スキル威力増加系バフやアイテムの効果が乗る
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グラパンの火力向上が攻撃力直結なんやね。
これだと竜武器での火力上昇率はTOPだよね。
マインド中限定だけど。
竜武器で拳はアリというか弓か拳かってレベルだろ。
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マインド中限定って縛りの時点で拳はないわ。
kill取るなら弓以外ありえない。
いい加減コンサルタントさんはこのスレから出ていってください
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もうすでに上の方で、小規模戦闘なら止めにくいというランカーの性質上、竜拳もアリ、
大規模戦闘を制するには竜弓って結論出てるやんw
ドピュ子ちゃんがランカーの範囲でも殺せるって書いてるけど、弓の範囲の半分も火力ないしディレイ長すぎて弓と比較にもならんだろw
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アルミなんちゃらよりドピュ子の方が強い件について。
あのダーク拳+25くらいじゃねーのか。
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OEボーナスによるSSダメージボーナスって10%だとしても実質上昇率は5%じゃないの?
最終ダメージに2倍、100%のSSダメージボーナスが入るとしてそれが10%上昇したとしても実質5%じゃない?
同じくルビーもそういう考え方だったけど違うんかな?
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便所の落書き信用しても仕方ないだろ
自分で試すべき
3分もあれば結果出る
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羊のo御法川oってランカーが竜拳と高級宝石\持ちって噂はほんとうなのか?
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御法川は高級宝石6個持ちだけどもうinしてないよ
ブログ止まってるし
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>>886
竜拳は全鯖でも我らがコンサルさんしか持ってないはず。
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すぐに出てくるよ。
図入手で即3〜4個作られるしな。
最上級も可能な気がするけどそこまで爪寡占してる鯖ないか・・・。
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そのコンサルタントさんだけど、竜拳手に入れた直後はすげーはしゃいで
動画やブログを頻繁に更新してたのが、今は全然なんだが何かあったの?
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RMTとか詐欺がばれて沈静化まちっぽい
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>>891
RMTがばれるもくそもあれを用意するのにRMT以外の自力なんてありえんからwwww
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ブログ更新しないだけで叩かれるとか、竜武器持ちも大変だなおい
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あるなんとか 早く次元動画UPせろよ
雑魚が いい時しかあげないなこいつ
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バーツでも竜拳はすでにあるからな。ラスハのやつが持ってる
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ラスハ?のだれ
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>>893
まあ更新してもしなくても叩かれるんだけどなw
>>894
更新きてたぞ、急いで見てこいw
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>>849
今は黒い砂漠で遊んでるみたいだね
思わず発射しそうになるランカーの動画楽しみにしてたんだが別ゲーの動画上げてたわw
あんなに装備揃ったのにもったいない
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武器OPって物理クリダメとスキルクリダメどっちがいいの?
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今更その話題かよ
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オリンピア前提でランカーの苦手職ってなにかな?
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シーア
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1発当て逃げハイド短剣
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なるほど、ということはそれ以外で英雄ランカーにかってるひとは、うまいってことかな?
他鯖見学の参考にします、ありがとう。
あ、おすすめとかあればどの鯖でもいいのでお願いします。
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オリンまともに稼働するのってバーツぐらいしかないんじゃない?
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Alumisealって誰?
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血盟コンサルタントさんの別名
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精錬で単体麻痺ついたんだけどリキャ15秒だしスキルクリダメよりこっちのが神でない?
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pv目的なら卒業かな
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w
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麻痺ほとんど効かないよ
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>>911
麻痺アクセ揃えたら、廃人相手でもはいるけどランカーは攻撃して何ぼだと思う。
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その麻痺武器をサブ武器にして、新しくメイン武器にスキルクリダメかPVダメつけたら卒業
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オリンピアでシーアがランカーに勝てるとしたらどんなパターンがありますか?
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>>914
操作ミス
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一発当て逃げ
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連続宝石クリダメ
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あるなんとか 早くブログ更新せろよ
雑魚が 気が向いた時しか更新しないなこいつ
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ランカーさんに質問!
オリンでHP1から減らないスキル使った時にトパーズ使われたら負けるの?
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負けない
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>>919
無敵と不死身は全く別物ってのを知った方がいいよ。
無敵が無敵じゃないってツッコミはともかく。
と思ったけど昔ってイグノアデス状態でHP0になったら負け扱いになってたんだよなwwww
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巨人精錬のジャイアントアンダイングウィルも、説明文やアイコンからすると不死身であるべきなんだが
何の変哲もない只の無敵で、マインド状態でHP1→巨人アンダとつなぐとトパーズで瞬殺なんだよな。
つまらん世の中になったものだ。
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いや、それはマインドのHP回復とウィービングを利用しないお前がヘタクソなだけだろw
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くそわろたw
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ウィーバンクきらすとか初歩ミスすぎんよ!
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単にスキル効果に対するツッコミで実際にそうしてるってことではないんじゃ?
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>>923
マインド中にHPが1になった状態で、ウィービングの回避に期待してマインド終了のHP回復を待つの?
それは3割の確率で殺される悪手じゃね?
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あー勘違いトパをウィービングで回避するってことね
すまんかった
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>>928
は?あたま悪いなら黙ってろよゴミ
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いや、そういうことじゃなくて
マインドHP1状態→マインド効果で回復→仮にウィービングで回避しきれなくてトパーズを食らう←大抵トパーズで即死まではしない
マインドHP1状態→そのまま無敵入れてマインドのHP回復を弾く→トパーズで死亡←最高にアホ
ってことじゃないの?w
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>>927
まさかとは思うがマインド中にトパで殺されるとでも思ってるのか?
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時と場合じゃねーかな
HP回復捨ててでもアンダ繋げて押しきらなければいけない時もある
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インフィペアで入場、イースはラプのみで
101レベルで10分切れるかたスペック教えてください。
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>>933
量産装備だけど10分かかってない
+15ダーク拳3OP
+10ディナト軽
祝竜2種ワームタウ
S+15染料
ルビー4オパール4
金木、7サイン、上級豊穣1、ベニル16、サイハ6
というかラプのみって・・・
ランカーをマクロで自動攻撃させて、
イースを操作してデバフ入れれば短縮できるんじゃない?
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短縮が目的じゃなく、どれぐらいの装備だと10分なのか目安のためだろ
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エスパー伊藤かお前は
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そんなの量産装備じゃねーよって言われるのを待ってんだろw
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いやいや太古もリンドもないしカリスマ染料もない高級宝石オーラもない
量産そのものだよ
昨日今日始めたならともかく
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あー廃廃。
わかったわかった。一回死んでこい
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934の装備で、10分切れないと思うよ。
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余裕で切れるだろ。
12ブラ拳、8軽、クリダメ指x2+祝ヴァラ、AP・デュアルスキルは攻撃振り、宝石は3程度でも可
S+15、上級豊穣1以上、牡牛座アガシオン、プロ火
このくらいでいけるんじゃねーの。バフジューンがあればもっと楽だが。
イースの動きの方も重要だからある程度慣れはいると思う。
でも1PC2垢起動でも余裕でやれるよ。
ラプだけはさすがにない。テンプとアサルトとハンズくらいはやるんだ
-
勝手に条件変えないように。934の書いてる条件じゃ10分は切れないから。
-
勝手に条件変えないように。934の書いてる条件じゃ10分は切れないから。
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+15ダークでも切れるとか凄いと思ってたらきれないのか。
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>>930
マインドHP1状態→マインド効果で回復→仮にウィービングで回避しきれなくてトパーズを食らう←大抵トパーズで即死まではしない
これは慣れてる人が相手だと無理だよ
マインド終了からマインド効果でHP回復するまでに隙があるから、そこに攻撃あわされて終わり
要するにマインドで回復する前に殺される
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>>942
10分切れる条件はこんなところじゃないかって提示しただけで934の条件を変えた話しじゃないんだが。
15ダークなら12ブラ程度はあるし10分は余裕と思うけど。
>>945
それは食らう方が下手なんじゃないの?マインド終了間際に無防備過ぎるだけwwww
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ちょうど10分クリアの俺のスペック
103ランカー
+12ブラ拳 サブ武器に巨人クリダメと巨人ウィークネス +10グランデ軽
祝ヴァラ祝アンタリンドタウワーム セブンサイン 豊穣3 サイハ5 金木 ベニル14
アリアs+3 牡牛座12 染料s+15d+3 攻撃力+5%ヘアアクセ 権能ベルト
5スロブローチ オパール5 エメルビーダイヤ4 AP火力全振り デュアルバサカ怒り+攻撃力
2アカハイエロ101
巨人ウィークネスあり +8ヘル軽 ソウルフリン ベニル12とサイハ5 金木
デバフとハンズあり 殴り火力は無し
俺も>>934や>>941の装備だけでは10分切れないと思う
他に書いてない高額装備があるはず
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ちなみに庭園¥や外部シーレン等は無し
庭園¥いれる奴は入れに行って帰ってくるのも含めた時間にしてくれ
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あ、ごめん。俺の条件にはエヴァルーンもつけといてw
何か確かに10分はきつそうな気がしてきた。11〜2分ならいけると思う。
具体的には1匹目で豊穣、最後でも豊穣。
後は1、3、4、5でラプマインド
2匹目倒す寸前にフレヤスク使えば効果維持したままクリア出来ると思う。
-
権能ベルトと、牡牛座アガシオンと、巨人クリダメと、巨人ウィークネス書くの忘れてたよ
リフレッシュもあるね
ヘアアクセは攻撃力+5%、アリアS+3の腕輪、+6アインシャツ
APはバサルート火力振りで、デュアルスキルバサカ怒り
2PCは101ハイエロで、+8ヘル軽、フリンソウル、金木、ベニル13、サイハ5
巨人ウィークネス有り、デバフハンズ有り
2キャラともエヴァルーン有り
いつも亀¥入れて入場して、ちょうど切れる頃に終わるよ
-
おまえらそんないい装備で10分もかかるんかw
やり方わるいんじゃねww
1分以内に入れて戻ってこれるからフリーテレポ庭園に設定しておけよw
まあ10分以内で倒せる奴には不要かな
微妙な奴は庭園とべw
竜拳あれば1分台で終わるとおもう
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>>933
暇だからさっきやってみたけど普段大体5分くらいなんだがラプのみでイースデバフとハンズなしだと8分20秒かかった
104レベルで16ダーク拳で宝石全部4でリンドなしで+6アインシャツとサイハ5段階、バフジューンエヴァルンあり
その他の装備は大体ある
イースデバフなしの101レベルってことなので、俺の装備でもギリかもしれない
庭園バフ取れば行けると思うが、かなりの高水準の装備が必要なのは間違いないので2PC操作を練習しましょう
ハンズもなしだと日によってかなりタイム違ってくるよ
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ハンズ入れててもディレイの間隙縫って的確にスタンとかバインド入れられる時あるよな。すげーいらつく
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イースデバフなしの理由が、できないからなのか比較用にわざわざ条件指定してるのかわからんけど、
操作できない人は「メインタゲハンズ→敵タゲDEF低下単体→範囲→ディレイ20」ぐらいのマクロ作って自動にしとけば勝手にそれなりの仕事してくれるんじゃないの?
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少しでもイースに経験吸われたくないだけだと思うんだが
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>>955
せこい
-
せこすぎる(´༎ຶོρ༎ຶོ`)
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933の条件にLv101とあるのを意識せずにレスしてるから変な流れになってるんじゃないかな。
934の追加情報こみの条件でも101だと難しくないか?
装備ももちろん重要だけどLvでかなり時間は変わる。933の条件で10分切るのはデバフ一回もくらわなかったとしてもかなり難しいと思う。
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じゃあ追加としてバフジューン。
これなら余裕だろ
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つーかタイムアタックならジューン前提の話じゃないのかよ
庭園バフも入れない理由がわからん
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>>960
これタイムアタックの話なんだっけ?
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10分切るには101ではどれくらいのスペックがいるかって話。
最速を競うわけじゃないからバフジューン前提じゃない。
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質問者 「101でラプソのみで10分きるにはどれぐらいの装備が必要ですか?」
A 「デバフ入れたほうがはやいよ」
B 「バフジューンや庭園バフいれないとかありえない」
質問者 「。。。。。。」
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>>963
ほんとこれ
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ちゃんとした回答が欲しいならちゃんと条件を指定して自分の意図が伝わるようにきっちり文章を書け
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>>965
お前ゆとりにもほどがあるぞw
>>933 これ読んでその答えならお前には何言っても伝わらないよ
とりあえず日本語勉強してこい
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イースデバフなんていれて当たり前と言っていいもんだしそれなしでやるってんならそこに疑問が出るのは当然
あえてなしの条件にしてるんだったらそう書かないと伝わらないよ
あとは途中の基本¥更新はできるのかできないのか(マインド前のハモ変えはできるのか)もこの質問じゃわからんし
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それなら普通、 イースデバフはあり? なし?ってなるだろw
解答者がイースの動きも大事、慣れればデバフいれれるようになる、丁寧にデバフマクロの説明とかし始めるからオイオイって言ってんだろ
-
どうでもいいけどイースのサポートなかったら2倍以上時間かかるとおもうよ。
ハンズ、ハモ書き換え、デバフ、どれも超重要。
やるやらないはご自由にw
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イース連れてペアするくらいなら、101ランカーもう1人連れて行ったほうが早い。
ランカー+ランカーのソロが最速。
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それはない
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喧嘩すんなよw
10分切るのにそんなに目くじら立てないで、時間足りないなら最初の1、2ひきフレヤ待てば解決だろ?マジでたいして変わらないからヘイブンなんて鼻くそほじってやりゃ良いよw
-
お前らすぐ喧嘩するよなw
カルシウム不足なんじゃねーのかw
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課金でさいきょうになったはずなのにカス呼ばわりされたら悔しいです!
-
イースデバフは抜きだとかバフジューンは無しだとか俺ルールかまってくん多過ぎ
結局自分都合でどこまでいけるとかそんなの誰も聞いてないっつーの
イースデバフ禁止ならラプも禁止だろうがw ついでにいうならソナタも禁止でイースバフも禁止ね?
バフジューンも禁止ならバフアイテムも禁止な
文字通り素でがんばれとしかいいようがない 一人でがんばれ
-
無理なく入れられるものは入れてる前提で話した方が楽だよなぁ
縛りプレイのタイムなんぞ聞いても仕方ない
-
そもそもタイム競ってんじゃなくて101ランカーで10分切るにはどれくらいのスペックが必要かって話だからな。
-
もっというと、101で10分切れる人スペック教えてくださいだったな
条件に合わない人は答えなければいいのに
-
>> インフィペアで入場、イースはラプのみで
101レベルで10分切れるかたスペック教えてください
これが質問者の文章。
これのどこに40レスも費やす必要があんだよw おまえらいったい何と戦ってんだよww
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別に質問者への回答の範囲内でしか話題にしちゃいけない決まりもない
質問をネタに話が更に広がるのは極普通の流れだろ
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101だけど16ブラ拳で10分切れるよ。
はい、答えたから次の話題行こうぜ。
-
若い頃の小泉今日子って今でも通用するよな
-
>>981
動画up
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イースはラプのみでってバフ無しかよw
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バフ無しワロタ
バフ無しなら15分くらいかな???
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イース連れて言っときながらデバフとハンズをやらない理由がないだろ
2pc操作もまともにできない奴の基準に合わせる必要ないで
インフィ行く前に操作から覚えろ
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まだやんのかよ気持ち悪いなw
-
最善の方法があるのにそれをしない理由が知りたいだけじゃね?
操作できない池沼か知識がないガイジか
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知らねえよどうでもいいだろw
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イースなんかいなくていい
メイン垢FS¥ランカー
サブ垢FS¥ランカーorタイタン
この二垢2PCなら99でも10分切る
これが最速
異論は認めない
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>>990
それならタイタン削ってカバたりにしたほうがはやいだろ
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もうフル装備FS\で一人で7キャラ操作したらいいんじゃないですかね。
それで5分もかからないでしょう。
無駄とかガイジとかじゃなくて質問者に
合わせて答えてやればいいじゃない。
-
101スキルのないカバとかぶっちゃけ雑魚だから
-
それいったら、シーレン+FSバフのタイタンだろ
-
ランカーですらなくなったなww
毎回FSスクとかもったいないしょ
10分かからないのだから外でイースにバフさせていきますよ
装備まともならランカー+ヒラとかランカー+寄生とかもできるよ!
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>>993
カバたり優遇になるランカーのスキルもしらんのはエアプ丸出しだな
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カバ入れるくらいならランカー連れてくし
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イースいないわけだから、アーマーデストラクションあるだけでもカバだろw
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突っ込み待ちかな?
-
ほんまもんのエアプが現れたところで終了
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